【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形207回

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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。

◆モンスターハンターライズ
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形206回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662968866/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured


元気ドリンコ(意味深)

好きなものは好きといえる気持ち抱いていたい()

そしていつか誰かを愛し

愛などいらぬ

ダッフンダ

オロかな…

>>952
たておつ
これうごく?

77533て蟲でも抜いてるんか?
余程の特化パーツ作ってるのか…?

強化持続抜いてる

>>960
マルチを捨てろ

虫って要らなくね
金剛でも使ってるんか?

カウンターの試行回数増やすから

>>950
本当の初心者は弱点に移動するよりもダウンした時一番近いところを殴ってるから心眼のほうが良いぞ

フレンドマイナスで77533付いたわ

ザリエラの切れ味ケアスキルって何つけてる? 今は剛刃なんだけど割と紫長いしなんかもったいない気がしてる

確定蓄積するなら業物刃鱗でええんちゃう

自分が要らないから他人も要らない
俺が正義だ

つまり
ズール皇帝が正義か...

ものすごいおっさんが混じっている気をつけろ

>>971
あたかも自分は違うみたいなこと言ってるけどお前もおっさんじゃんw

敬意払おうや

双剣飽きたからスラアク始めたけど難しすぎないかこの武器

>>974
カウンターに頼らなくても良い
攻撃はライフで受けていけ

逆に双剣始めたけど双剣難しすぎるぞ
空舞でヒャッハー!してると叩き落されるし

双剣の朧と空舞に依存というか慣れているとスラアクは重いし隙だらけに感じるのかもな

おかしい…スラアク民はJKの筈だが…

双剣からスラアクだと攻撃欲張って被弾が多発しそうだな

翔蟲3でカウンターの回転率上げると言ってもCTは10秒→8.4秒で1.6秒しか変わらんからなー

蟲3の恩恵は意外と受け身のCTを短縮できることにあると思うんだよな、カウンターに蟲が2個必要なスラアクにとっては
軽視されがちだけど受け身のCTは5.5秒も短縮されるから

0981名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fbdf-Rm6u [218.220.14.19])2022/09/24(土) 13:14:28.32ID:Dxa44j/e0
ウチらスラアク民の絆は永遠だし

何?スラアクにとってのカウンターとは金剛のことではないのか!?

実際、絶望的なタイミングから飛んできた攻撃をライフで受けて反撃するのはそれ「だけ」見れば最高にカッコいいわけだが
立ち回りを先になんとかしろよってツッコミは野暮な

>>978
J(十分に)K(高齢者)?

受け身のクールタイムが早くなるということはカウンターにも繋がってるから、結果的に手数の増加に繋がる

JSだぞ

Just(ちょうど)Syorou(初老)かな

>>982
絶望的なタイミングの攻撃はヤーステで緊急回避するのが楽しいゾ

合気スラアクって弱いの?

回りのいいカウンターあるのに合気いれる意味がない

ステップ金剛ヤーステと回避手段豊富だから
合気使うほど困ってないというか
狩り中のIQ下がったスラアクサーに
合気使えと言われても困るというか

合気はいらんな
ガンスとかみたいにフルバとかした後にズザり中の隙に合気使うもんだし
他の人が言ってるよう回避手段がスラアクは豊富だから火力スキルに回す方がいい

ガンスだと合気めっちゃ使ってるわ

カウンターが優秀すぎるよカウンターが
太刀の飛翔や桜花のCTが30秒以上かかるとか調整バカじゃねえの

合気でいなすのはかっこいいけど
スラアクには無駄だからな

仮にカウンターのCTの為に合気するとしてもそんなんしてる間に回復してるからな

個人的に今のところスラアク最大の良さはヤーステで効果盛り盛りにできるところだな
単なる翔技回避でさらに得した気分になる
だから刃鱗磨きの切れ味回復に研磨術乗って❤

合気は楽しいしカッコいいけどリターンが無さすぎる

合気はおまけでつく事も結構あるから性能切って入れるという選択肢もなくはない

0999名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d755-JEMU [220.99.252.86])2022/09/24(土) 14:09:05.06ID:Is2JN18t0
高速質問いいですか?

だめです

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