【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形206回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形205回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662556300/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:神成・風雲黒業★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、
幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
スロ2 各種特効
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシュミレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing デストロやイレクトロ剛刃で担いでたけど
匠3で業物3、刃鱗1構成はやっぱきついかな?
剛刃3ですらたまに青ゲまで行くし そもそも20回復するのに紫10しかないのは厳しくない? セルレギオスが苦手過ぎる
モーションを理解してないんだろうが、何の武器担いでも被弾多くなりがち
被弾すると回復だけでなくしゃがむ時間もあるからクリアタイムが飛び抜けて長い 刃鱗業物運用するなら最低でも紫20は欲しいかな
マルチだともうちょっと必要かも まじか、自分はEX5組の中ならセルレギオスが1番楽だわ。バギィは作業感強すぎるからセルレギオス単体よく回ってる ライダーキック後の動作派生がほぼ決まってるからカウンターも楽だよな
たまに違うことしてくるけど >>8
俺はEX5だとティガが楽だなー
セルレギオス簡単って意見もあるし勉強するしかねえか >>1乙
>>6
モーション何となくでも派生覚えると結構カウンター決まって楽しい
マルチはセミしていけ
あと業鎧や伏魔してないなら裂傷は息吹つかっとけば快適ぞ 意外と得意不得意分かれるんだなぁ
俺はティガとディアが楽
あいつら見てから行動でも間に合う攻撃多いから 今回裂傷無効ないもんなぁ
俺もレギオス嫌いだわ
レギオスとギザミ行く時は息吹つけてる >>16
裂傷直すのに座るか食い物かじるかしないといかんのがなぁ
早食いで魚食うのも手かも知れんな ティガは大咆哮や回転攻撃に金剛連斧合わせると刧血やられのおかげで回復しながら一生ぶん殴れるから気持ちがいい
つかティガ以外でも飛ばなくて攻撃当てやすいモーション出してくる奴相手なら傀異化クエストだと金剛連斧がデメリット無しの無敵技と化してるからクソ強い >>18
さすがにそこは金剛やるより竜剣かカウンター空振りでもいいと思うぞ 4Gのレギオスは足切ってたらずっと転げてた。
極限も足はじかれないから楽だった。
レギオスも随分出世したもんだw セルレギオスは初見でいきなり最大金冠来て
特大範囲ライダーキック被弾しすぎて苦手意識が刷り込まれてしまったわ... >>19
カウンターできる時はするけどリチャージ遅いからポンポンは出せんのよ
避けなきゃいけないガンガンぶん殴れるようになって楽しいからいっぺんやってみ >>22
なるほど
俺はワイヤーうま撃もやるからなぁ >>18
まじか
攻撃食らわない立ち回りしてたから参考になるわ 裂傷相手には息吹きもってくわ
それでだいたいの状態異常対策になるんだからコスパよすぎ マルチやってるとフゲンもどきがいっぱいいるから疾之息吹あると便利
麻痺?聞こえんな 攻撃7
弱特3
超会心3
回避性能3
狂竜1
災禍転覆3
業鎧【修羅】1
巧撃2
剛刃2
強化持続3
研磨術鋭3
砥石3
高速3
シムタスルト
これ全部盛れてるけど火力やばくない? >>33
ショボい追撃ダメとテンプレ強属性並止まりの殴りダメに震えろ 会心研磨マキヒコなら斬60/属20とか50/15あたりからビン込みで紫強属性を超え出すぞ 圧縮解放は素養は悪くなかったと思うんだよな
ゼロ距離以外の選択肢も欲しいしね
ただ根本的にダメージが低すぎるのと無印で吹き飛ばし付いてたのがあかんかった シムタスなのに追加で見切り7すら盛れないとか笑わせんな どんくらい火力盛ったら強属性で鋭しむたそ並の殴り火力出せるんだ? >>40
傀異化みたいに体力多いモンスだと爆破が腐っていくからなー
試しにlv100行ってみるといい明らかにタイム変わるよ 77533匠3連1弱属1あたり積んだら基本強属性有利だぞ
マキヒコに7733研磨鋭3業鎧1連1あたり積み出したら属性通る敵にも強属性よりダメージが出る場面は割と出てくる 今作で爆破武器ってほとんど趣味レベルじゃないのか
爆破無視してもほぼヤツカダ亜種一強のガンス除いて 爆破は趣味だけど無属性武器として最も優秀な部類だから人気なんや >>41
追撃込みで属性合わせた強属性のほうが強いのはわかってるが殴り部分で鋭しむたそ並のダメ出すとなったら相当盛らないと無理じゃない? 多分>>34に反論したかったのかな?
流れがわからんと合計では負けてるけど覚醒考慮しなければ勝ってるって主張する変な人に見える 流れを読まずに横槍だけ入れてくるオロミドロ多いよな ていうかギミックスキルと7733両立は無理だわ
錬成理論値5部位と神オマならいけんか 多分思ってる程シムタスは強くないよ
変形2連とかで高い数字出るからそう思いがちだけどトータルで見ると未覚醒でも強属性とそんなに差はない
覚醒すれば当然勝てないし 強属性担いでいきたい奴にダメージ負けるのは前提じゃないか?
属性通らない奴とか大連続とかランダムに雑に遊びに行く時に輝く武器だと思う
素紫でスロット優秀だからびみょおま弱錬成でも大体やりたいこと出来るのもよき 放置してたライズ時代のチャレンジクエストとかやってるんだが
それだとスラアクが別の装備に思える
まったく操作できんw 闘技場のはヌラアクって武器だぞ
水没林の手記にも書いてある まあ複数対象のクエで武器変えるのめんどい時に使う武器だし相手に噛み合う武器と比べたら当然劣る >>54
俺も何故か今ハマってやってるけどステップキャンセル転がりをちゃんと使って覚醒パンパンゼミでごり押すゲームだよ 「最強!超火力!ぶっ壊れ!!」じゃなくて「これ一本で大体OK」だという事は伝えたい どれくらいの肉質ならシムタス有利になるか知りたいところではあるなあ これ一本で大体OKのハードルが高すぎるんだよなー…
初心者に持たせたら強撃ビンの覚醒が大変
普通のスラアク使いなら相手に合わせた属性武器担ぐから出番無し
だからまあ相手を選ばずランダムに多頭クエに狩りに行きたい!って思うモンハン上級者向けの武器ってイメージ 相手によって使い分けしない奴は上級者じゃなく怠け者
個人的にはそのスタンスを否定するつもりはないけどそれを「俺は悪くねぇ!」って正当化しようとする奴が多かったからシムタス(やリコン)が嫌われがちなのよ 全然関係ないけど毒をすごく好きな人たまにいるよねw
愛を感じるw ちなみに誰も突っ込んでないから言うけど
裂傷は武器抜刀状態でも移動しなければ治るからわざわざ納刀してしゃがむ必要はないぞ! リコン使おうがゴルオーンだろうが悪くないのはたしかだけどな 毒々大好きマンやビリビリ大好きマンいるいる
そもそも属性合わせとかなくても別に体力が回復したりするわけじゃねーしぜんぜんおk 渡ってきたんだけどとりあえず属性強化5属性作ったら良いのですかい? 開陽だって…あれは…いいものなんです
使い方によってはこの世をよりよくできる力なんです
それだけはわかってほしかった >>59
物理:属性=10:3あたりがシムタス有利のボーダー
ミツネや通常バゼルの頭等が該当する >>66
まずは強属性5本でいいと思う
百竜装飾品の変撃竜珠も忘れずにな >>66
装備の前に武器やな
強属性5種から始めるといい
集めつつスラアク練習するのらリ=コンクエスタ作ると良いぞ >>49
そう
最初にアンカ付けなかった俺も悪いけど殴りダメ並ぶとか未覚醒でもそんなに差はないとか火力も話も盛りすぎでしょって感じ >>68
なるほど
割と納得できる指標
カエルの肉質いじることできればなあ
自分の盛れるスキルでちゃんとダメ検証してみたいわ >>72
サンクス
属性強化じゃなくて強化属性ビンの間違いでした
慣れたら強撃作ってみます なんで頑なに圧縮解放の威力を上げないのかわからない
チャージャーの一定時間ゲージ消費無しと組み合わせて連発したいよ 属性肉質どれくらいやったら強属性ビン斧かつぐべきなん?
MR80でシムタスまだ出てないぼくに教えてくだちい
ロイヤル斧すこすこ 有利肉質こんな感じじゃない?スキルにもよるけど
物理9:属性1でシムタソ
物理8:属性2で強撃ビン(属性有)
物理7:属性3で強属性ビン 敵の狙いやすい弱点が属性肉質25以上ならまあ強属性担いどいて問題ない
フルフルだのプケプケだの物理もアホみたいに柔らかい奴とか物理属性両方微妙な肉質の奴なんかには強撃 ライゼクス、タマミツネ、ルナガロンは強撃でいってる
あと氷弱点はウルク斧が微妙だから基本強撃 からくり蛙の腹を対象に変形ループでシミュ
7733+高速変形3連撃1+ビン変形強化+爪護符を基本として
研磨術3シムタス(武器強化はスロ拡張)
未覚醒:1180.3
覚醒:1427.3
匠3デストロ(武器強化は攻撃1属性3)
未覚醒:1132.9
覚醒:1494.9
こんな感じ
確かに約50ダメをそんなに差はないは言い過ぎたかもしれない >>81
プケプケはオウガ斧だけどフルフルは強属性というかデストロでやってる
強属性の中でも別格だからな 圧縮解放くんは気持ちよさでもカウンターに負けてるのが辛い >>85
フルフルは確かマキヒコでも紫77533デストロ超えてたから流石にレウス斧有利な気がするぞ
デストロが優秀なのはそう
というかマジで全属性シルソルくれ まあ爆破ダメージ考慮しなきゃただの無属性だしな
なお考慮しても…… 今のスキル盛り盛り属性環境でこそ低物理超高属性値の武器で遊びたいんだ 今度来る茶ナスは肉質どうなんだろう?
イレクトロとダイカイタイまだ作ってないんだよなー そういえばもうそろそろ茶ナス以外の追加モンス発表される頃合いだろうか >>84
属性強化の5は書き忘れかな?
デストロならカイザー腰つけたくなるな
代わりにシムタスは業鎧で火力向上かな…まあ実戦なら血気かもなー
それはともかく研ぐタイミングを制限された研磨鋭+強撃ビンのなかなか大変な組み合わせでこの結果か
なかなかにマゾいな 自分のじゃなくて拾い物だけど汎用シルソル胴こんなのもあるみたいだからすごくほしいわ
これきたらデストロ以外でも使いやすいんだけどなあ
https://i.imgur.com/NbvwoNH.jpg >>90
Fから変更ないなら弱点属性が水になるくらいで肉質は原種とあまり変わりないからカニでいいはず >>93
modでも入れない限り一生出ないだろそれ なんか必要以上に強属性持ち上げてんのがいるが
実際にはそんなことは無い
確かにオロ兄弟の斧は強いが、強属性全体が強い訳じゃない
シミュるか実際に使い比べるとすぐ分かるはずなんだが 7733だとさあ刃鱗巧撃3捨てることになるよね
見切り2くらい落として刃鱗巧撃が至高じゃね? もっと背中とか尻尾とか後ろが弱点のモンス増えてくれ
闇討ちパンパンで気持ち良くなりたい 物理9:属性1でシムタソ
物理8:属性2で強撃ビン(属性有)
物理7:属性3で強属性ビン
この概念が正しいならほとんどは強属性ビンになると思うんだよなぁ
属性は弱点ならクソ肉質モンスター以外は20~25は通るけど
物理肉質が60以上は割と特定の場所しかない気がするし んなことなったら正面立つ意味薄まるからケツからえぐい攻撃してくるやつ増えそう 強属性と減気しか使ってないわ
カウンター構えるより受け身して殴りにいきたい あとオロ兄弟は属性値高いからアレだけどフルフル斧とダオラだとダオラのが強くねえ?
切れ味の事も考えると継戦ダメージなら間違いなくダオラだろうし >>100
発動させる手間でカウンター決めろwwwそっちのがダメージ出るぞwww 自分にはぜってー活かせねーと思ってた回避性能、思ったよりありがたい
うまげきはもういいやと思い始めたのにこっちが手放せない・・ 会心盛るなら弱特込みで90%以上にする方がいい
物理火力部分が驚異的に伸びるから スキル構成を見ていただきたいんですけどこの板に書き込んでも大丈夫ですか? 圧縮解放ってどんな設定だったっけ
1回も使ったことないからモーションすら分からん スキル構成を見ていただきたいんですけどこの板に書き込んでも大丈夫ですか? 111です、間違えて2回投稿してますね、すみません…
https://imgur.com/a/Kt3y6nL
こんな感じで組もうと思ってるんですが、何かアドバイスとかありますか? 一応使用武器は鎧怨鬼斧シムタスルトを想定してます。 属性25か30だとほぼほぼ強属性だね
金玉袋ですらダルクはほぼ劣らない >>103
覚醒状態の変形斬り→剣2連斬り→変形2連斬りのコンボだとそんな感じ
マガイマガドとかルナガロンは弱点狙えるなら強撃ビンだし
弱点外すなら強属性ビンのが火力出たりなんで絶妙なバランスしてる
マルチなら強属性を推します 伏魔は詳しくないから細かいところは分からんけどいいスキル構成だと思うぞ
ただシムタスは覚醒おっそいから強化持続は欲しい >>116
とりあえず斬れ味関係が無茶苦茶って印象、素直に剛刃、砥石共にレベル3で良いと思う >>120
了解です!業物切って剛刃詰め込みます!
>>121
属性特化ってわけでもないので確かに伏魔いらないかもですね… 武器のことはまじめに考えないのにスキルのことはまじめに考えるってチグハグで面白いな 伏魔付けるのはいいけど被弾せずに立ち回れる自信あるんか?
出来ないならやめとけと強く言いたい
あとそれ付ける為に2部位固定されるのも痛い 属性合わせるのすら面倒くさがるのに火力特化の滅茶苦茶扱いにくそうな防具使ってる人は全員ユーチューバーの犠牲者だと思ってる >>6,17
ちゃんと>>16,28読んでる?息吹付けたらヨユーで治るんだよ ハイリスクハイリターンスキルのハイリスクの部分が見えてない奴一定数いるよなぁ
属性貫通ガンナーなら兎も角、近接でキュリア纏っててコイツ大丈夫か?って思ってると案の定あっさり逝く よほど腕に自信がない限り、人にスキル構成聞いてるうちは伏魔なんか積まない方がいい ボルシュレッドの見た目が好きという理由だけでスラアク触りだしたんだけど巧撃って必須スキル扱いなんか?
防具縛られて距離や持続積みにくいし虫は充填カウンターのために温存したいしでわざわざ巧撃貰うために距離避けできる攻撃をワイヤーで拾うのそんなに肌に合わないんだよな 充填カウンターするより巧撃拾った方が強いんなら付ける >>134
おれは付けてないし付けてない人も沢山居る、自分の性質にあったスキル選んどきゃ間違い無い
快適安全に狩れりゃ問題無い >>103
実際ほとんど強属性でいいぞ
ウルク斧とか低く見られがちだけどディアバゼとかもダオラより速いしな。まぁスラアクでやる意味があるかはともかく野良ランダムでジンオウガとかより遭遇率高いし >>138
ありがとう、高速変形ばりのマストアイテムになってるなら練習しなきゃと思ってたけどそのくらいの位置付けなんだね >>134
他に積むスキル無くなったらとか回避多めの敵の場合に1か2積むかなー
地味に3は重いからね
結局77533をベースにするのが安定だと思うよ >>140
騒がれてたのは防具実装直後だけ
もちろん回避で躱してって戦い方が向いてるなら付けた方が良いし、範囲外に逃げるって戦い方が良くて無理して攻撃に飛び込んで避ける感覚なら付けない方が良いんじゃねって感じ うま撃付ける為に2箇所固定されるのも痛い
錬成頑張らないと盛れない ワイヤー巧撃刀鱗とか実際やってみると能動的に判定貰いに行かなきゃならないからめんどくて使わなくなっちゃった てかモンスが壁殴り状態じゃないときは基本張り付くためにころりんなりヤーステなりカウンターなりするやろ
それでバフれるから強いだけで無理に貰いに行ったりするもんちゃうと思うが... 巧とは名ばかりの判定ゆるゆるだから欲しい他のスキル積む余裕あるならどうぞ 巧撃と刃鱗発動表示と共にキャンプに運ばれるのがぼく >>140
誰もが認める最強スキルを教えてあげる
カウンターを多く決めるため虫3
それに火力スキル攻撃7弱特3逆恨1高速変形3
切れ味ケア剛刃3砥石3
そしてダメ押しの伏魔1火事場5不屈1
良おまでできるからお試しアレ!モンハンは2乙から! 今作は犬猫操竜で割と拘束時間があるからそれと巧撃刀鱗研磨鋭のかみ合わせが気になるならおススメしない 3の者だけどアドバイスサンキュー
スマホ回線規制されてるから遅れたわ
流石にあの斬れ味で業物刃鱗はきついか
剛刃3刃鱗1ならうまげきも2付くみたいだからこっちにする >>148
下手くそのために不屈をいれている
+650肉質無視ダメージ うま撃とかヤーステ積まないなら距離2積んどけって思うのは宗教か? 闘技大会で使ってて思うけど距離無くても戦えるように作られてるよ
剣斬りステップキャンセル転がりキャンセル変形斬りとか他武器と比べてもかなり移動力高い 距離は他の武器との兼ね合いというか足並みを揃えたいから1かなぁ
スラアクも片手も太刀も1で使ってる
双剣とかは0でいいけど 金玉は流石に強撃龍スラアクのがダメージ出るよね?
ナルハタはダルクより八裂のがはえーから
采配珠突っ込んだ八裂担いでるわ スラアク一筋なのにお守りに恵まれなくて常に何かを削る毎日
スタートラインにすら立てない
もしかして変形2スロ2×2てハードル高い? ハードルはわからんが普通に初期の頃に引けたな
それに蟲使い1とかあるけど リセマラされるのが悔しくて潰した結果オワコンになった錬金 ライズの良おまですら更新できないレベルに確率渋いからな
プレイ時間でしか解決できない 錬金のシステム上仕方ないけど素材がゴミに変わるのを見てるとなんか疲れてくるわ
サブレになってもライズと護石のスキル事情がそこまで変わらないし結局錬金自体全然やってない 距離2の良ハシシとついてないガンジャどっち手押ししようか迷ってただけだよw
一時期距離2をよく見た気がするが宗教だったのか、ありがと 今の今
操虫3変形1スロ4のみが出た
でもスロ足りなくていわゆるテンプレ装備すら組めないわ >>168
解決できるプレイ時間をどれくらいだと踏んでの発言か気になるぜ
ちなみに俺が攻撃のまともな護石を手に入れたのはライズ無印から通算で2500時間超えたくらいだったよ 俺は距離2だよ地上竜剣が片手のバンプみたいな突進技だったらよかったんだが >>174
そっちのほうか隙なくて強いんだろうけどライダーキックのほうがかっこいいからなあ >>173
うちライズで2200時間だと分からんがサブレでなら初期にはリセマラ出来たんだし
良おまぐらいは手に入るだろ >>175
牙突もかっこいいでしょ!ライダーキックはハンマーさんに協力してもろて 竜剣はたまにゼロ距離の後、モンスターにひらりと交わされると
めちゃくちゃ悲しくなる
乗ってる最中に左手でカメラ動かして出来るだけ正面に向かえるようしてるんだけど
バタバタ動き回るモンスターの場合向き変えられまくってめんどくせえわ
10回に1回か2回は外すから割ともったいない >>176
まさにそのリセマラでやっと出したんだよ
つまりもうプレイ時間なんかでは解決できないというのが俺の感想だなあ 距離2のないスラアクはスラアクに非ず
P3とか古より昔から距離2付けっぱなしだからもう矯正は不可能だわ >>174
飛び影みたいに斜め上に突き刺せればいいのにな >>178
乗ってる時に合わせても飛ぶときのカメラが移動するからあんま意味ない
モンスターに対してそのまま後ろに飛ぶからスティック倒さずそのまま出せばまっすぐ飛びかかるよ ボルシュカウンターでティガレックス凌辱するのやめられん 強撃面倒くさいから属性通らんモンスとは戦いたくねぇなぁ 斬撃が一番通る部位と有効属性が一番通る部位がバラバラなのも気持ち良く無いからやめろ 部位破壊限定素材とかないなら物理通らないけど属性通るみたいなのはちょっと見てみたいかも
ヤツカダキの爪みたいな肉質じゃなく物理15属性65みたいなぶっ飛んだ感じの ボルボロスの頭とかフルフルの特選アルビノとか持ってない素材がキツイ 現実的に可能なのはハンマーぐらいだしなぁ
笛ですら攻撃の半分程度が音波だし >>191
ハンマーで頭狙って攻撃し続けたら壊れる前に死んだんだが
あれ破壊王付けたハンマーじゃないと無理だと思うわ >>191
ボルボ頭は溜めてカチ上げできるスラアクでカチ割るといいらしいぞ 本職ハンマー使いでも頭割るより捕獲しろというからな ボロス頭は物理より属性肉質の方が大きいから火属性ハンマーで行けばすぐぶっ壊れるぞ 破壊王付けたハンマーなら割とあっさり壊れるイメージだが無いとそんな厳しいのか 強属性で77533って見るけどそれに匠3で紫ゲージも出すのってきつくない? >>199
意外とそこまでは組めるよ
ただ快適スキルとかはどうしても削らないといけないし覚醒時火力は見切り切って弱属積んだ方が火力出たりするから正直微妙 サンブレイク開始当初はおまえら、うおぉぉぉ!カウンター!強撃サイコー!って言ってたのに最近は強属性に手のひらクルーやん >>200だけど計算間違えてた
流石に見切りある方が強い 強撃が使いやすくなって喜んでたけど手のひらクルーってほど崇拝してなくね?
皆使い分けてたと思うが 77533匠3剛刃3はもちろん弱属1連撃1は前提やね 77533自分の錬成だと持続も蟲も3積めんし防御ボロボロになるから使えんわ 別にそこまで強撃使う流れになってなかったと思うけど
存在しない記憶作るのやめろ 武器スロ2以上で7733変形3死中3うたかた3達人芸3or業物3気絶3災禍1連撃1距離1供応1 1スロ×3 組めた〜
達人芸or業物はフルチャ3にも換装可能
結構いい感じで満足だけどここにうまげきとか刃鱗とか持続とか考えるときりがないな あと匠442シルソルさえ来れば持続3蟲3までいけるのに弱属消された状態で出てきて発狂したわ ナンニデモ=カニと渡りにシムタスが流行った程度で
ライズ時代から肉質で使い分けろってのは何ら変わらなくない?
なんなら強属性の方が用途多いと言われていたぐらい >>212
俺も連撃442で弱属消されて発狂したから気持ちが分かるぞ 必須→高速変形3
欲しい→匠3、距離3、剛刃3、持続3、気絶3、研磨3
できれば→蟲3、業物3、回復量UP3、盤石3
こんな俺には77533無理だわ
特に切れ味系スキル切ると研ぐ時間でDPSめっちゃ下がってる気がする 錬成まぁまぁやったんで77533組めるけど、
血気2と巧撃2+回避3を組み込む装備のほうが俺には合ってるんで、
結局ほとんど使ってないわ 未だにライズからお守り更新出来てないから77533無理だ ライズの時はずっとレックスラッシャー使ってたな
後はナルハタにバルクもってくくらいだった グランドカオスもそうだけど2段変形ないカウンターないでライズは物理高けりゃ
覚醒が早いってだけでも減気ビンの価値あったな 相対的に価値が下がって誰も使ってなさそうな龍気の話 77533をベースに匠剛刃砥石変形持続気絶翔蟲盤石を3積みして連撃怯み供応を1積みたいんだが並錬成じゃきついな
妥協して弱属切ってるけどそれでも見切りが5までしかいかん オロは会心は弱特狂竜で充分だと思うオロ
カイザーは邪教オロ 何の為に匠剛刃するのか考えたら弱属切りは勿体なさすぎる まぁ結論から言うと見切り超会心の強撃は強いぞ
もたつかず覚醒できるならって条件つきだけどな
強属性のが使いやすいのはそうかもしれない
カウンターが実装されても覚醒のハードルを越えられる人が
意外と少なかったんだろう 7733ってブランドみたいなもんだろ
機能的には7633 7533でもいいが7733であることに意味があるみたいな 強撃か属性ビンかはカウンターの腕次第でしょ
覚醒出来なきゃ強撃弱いわ 斧強化で遊んでみたらちょっと気づいたことあるのでメモ
効果は知っての通り怯み値1.15倍と覚醒値1.3倍
通常ぶん回し二段連携は15+35で3回ループすると強撃が覚醒するんだけど
強化の場合は2回で終わってアレ?ってなったんよね
(25+35)*1.3*2>150でつじつまが合ったから一段目の覚醒値が25になってる模様
まぁ強化持続かカウンター積めば終わる話だけど 7733ってどこまで盛れるんだ
御守りも錬成も糞雑魚だから俺は早々に忘れることにしたけど、これに匠剛刃砥石翔蟲持続変形連撃弱属等々必要なもの多すぎて 腕が良くてもマルチではソロのように強撃維持出来ないからなぁ
なんかしむたず担いでる人多いけど 会心率は渾身乗せれば30%稼げるし見切りよりそっち使ってる
スラアクは変形攻撃で回避後隙キャンセルできるから回避1回では渾身が切れない
ぶん回し3回以上か斧後方コロリンで切れるけどそもそも地雷選択だし
なんやかんやで乗せ得なんじゃないかなぁと思うよ 俺は覚醒状態で殴ってないと罰ゲームやってるような気持ちになるから効果持続つけて強属担いでる >>238
匠211カイザー、匠442シルソル、持続+剛刃ゴルルナ、蟲211レウス、攻撃211インゴット、高速変形3蟲2s32護石くらいまでやってやっと蟲3持続3連撃1弱属1距離2砥石3くらいは水氷でも積めるようになる
錬成もおまもまだ上があるから気絶や供応も積めてるやついるかもな すまん気絶までなら上ので積めたわ
匠422シルソルはよ… 気絶積めないし欲しいのは匠442シルソルだった
モウロクオロミドロですまん >>237
テンプレの突進セットのコンボと斧強化2段変形2回どっちが早いかな?
あんまり時間差を感じなかった
自分で試したら零距離につなげたいなら前者
零距離したくないなら後者のほうが最後に追撃乗るからいいかなとは思ったけど >>246 やっぱり突進始動テンプレと大差ない感じするね モーション値も
いちおうゲージ不足の時に補充できるから差別化はできそう
零距離竜剣後のゲージ瀕死から9割まで持っていけた 明日情報解禁か?
まぁ他の希少種ってどうせティガ なんだろうけど 正直アプデ2回とも色違いの追加だけってちょっとがっかりなんだけど
深くやり込んだりシリーズ長い人はカラバリ増えるのが嬉しいもんなのかな
ライズは新しいモンスター色々追加してくれたからサンブレイクも期待してたんだけどな なんだよまたリークされてんのか
コンプラはどうなってんだコンプラは(ワッカ 個人的にはディノバルドさん復活してほしい
スラアク的にも良モンスだと思うんだ ディノの居合に充填カウンター合わせたいな
絶対気持ちいいわ 前回の金銀紅蓮はアイスボーンで飽きるほど戦ったから追加するなら前作にいないやつにしてほしいわ >>261
爆破は二つ名の方だったかなノーマルは火
まあディノさん復活したらミツネライゼクスバルファルクとXXのメンバー全部揃うな シムタスルトとデストロ=Yで同一ダメージの出る物理:属性の肉質比計算してみました。
スキル、バフなしで計算するとこんな感じ
変形斬り→剣2連斬り→変形2連斬りコンボ
シムタスルト デストロ=Y 蛙頭肉質
物理 1218 物理 995 物理 100
属性 0 属性 366 属性 30
合計 1218 合計 1361
物理割合 85% 物理肉質 0 28 57 85 113 142 170
属性割合 15% 属性肉質 0 5 10 15 20 25 30 >>263
ズレたので…
シムタスルト デストロ=Y 蛙頭肉質
物理 1218 物理 995 物理 100
属性 0 属性 366 属性 30
合計 1218 合計 1361
物理割合 85% 物理肉質 0 28 57 85 113 142 170
属性割合 15% 属性肉質 0 5 10 15 20 25 30 どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ もうおこったぞう
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄ ガムートさんはどう立ち回ることを想定されてたのか最後までよく分かんなかった
頭周りは事故るしケツカチカチだし属性肉質もそんなに柔くない サンブレイクの追加新モンスが3公だけなのは正直終わってると思う ガムートはエリアルで比較的柔らかい背中殴ってくださいってモンスターじゃねーの? 新モンスより復活モンスの方が受けがいいんだろうなとは思う エリアルクソ強かったなあ…
というか基本モッサリのスラアクが突然スタイリッシュになったのは草だったわ 銀嶺は慣れれば柔らかい正面に立って殴り合える良モンスだぞ
なお動き覚えるまではデカ過ぎて何してるかわからな過ぎる模様 ネロとイヴェルカーナ来てくれ頼む
イヴェルカーナスラアクは強属性に変更してくれ頼む ネロのデザインはモンスターの中で一番センスあると思ってる シムタスなんて脳死でどのモンスターにも担げるそこそこの火力ってだけだし
武器変える暇のない連続狩猟やナニくるかもわからんランダム要請でしか使えんわ
使い勝手はいいが弱点属性武器に勝てるわけない勝ってはいけない なに来るかわからんってベースキャンプからスタートするんだからそこで武器替えられますよね...? 要請で来るやつ武器変えずに突っ込む脳死多いがな
おめーらはちゃんと変えるんだね、見直してやるわw 汎用枠マキヒコ派だけどランダム救援は何も考えずに遊びたい時に潜ってるから変えないわ
すまんな キャンプに入った奴は即キックするホストというのも存在するらしいよ
なぜか爆破武器使いは頻繁にそういうホストに当たるそうだ 3体クエの場合は何がくるかすぐ分からんけど見ても何考えてそんなクエ募集してるのかまるで分からんような組み合わせが殆どだから3体だった瞬間即抜けする 古龍金銀激ラーバゼル入りの多頭すき
まあ大体主レイアと主アシラが入ってるんだけど ティガ激ラーバゼは持ってるな
3頭クエは1乙クエばかり集めてるわ
使うことはない気がするが 快適スキル盛りシムタスは楽したいんだなって分かるけど火力盛りシムタスは何か勘違いしてそうでモヤる >>263
変形斬り→剣2連斬り→変形2連斬りコンボ
スキル、バフ無し
蛙頭 物理 100 属性 30
シムタスルト 物理 1218 属性 0 合計 1218
デストロ=Y 物理 995 属性 366 合計 1361
物理 85 % 属性 15 %
物理 100 属性 18
物理 57 属性 10
これで見えるか…
スキル込みも計算したいが昼休みオワタ たまに3頭クソクエに出会えるからランダムやってるまである
作業じゃなく生を実感できる クソクエいいよな
いちいちキャンプに戻りはせずにアクションゲームとして楽しんでるわ 確かに現時点ではサンブレで一番楽しいのは3頭のクソクエかもしれん。 弱点一貫してる多頭クエ集めるのが目的になってるわ
傀異レギオスマガド童貞マガドの雷弱点クエストが今のお気に入り 傀異ウルクススドスバギィフルフルとかいうクソ面倒くさいのなら持ってる
一度もやった事ないが 氷武器はお預けって事?
俺はいつまで雪兎かついでなきゃならんのだ・・ ブサイクノルマがあるからなカプコンには
だからフィオレーネが出たときは驚いた いくら可愛くてもビキニアーマーやb乳ポロリがなければ意味ない どうせプレイヤーはフルフェイスにするから受付だけ可愛くしてくれ
ジョーは野生に帰れ >>290
同一ダメージの出る物理:属性の肉質比計算(スキルあり版)
変形斬り→剣2連斬り→変形2連斬りコンボ
バフ(共通) 爪、護符、種、粉塵
シムタスルト 攻撃7見切り7弱特3超会心3高速変形3連撃1業鎧1強化持続3翔蟲3業物3/百竜:スロ拡張 変撃珠
デストロ=Y 攻撃7見切り7弱特3超会心3高速変形3連撃1火属性攻撃強化5弱特属性1会心撃属性1強化持続2翔蟲3業物3/百竜:攻撃1属性3 変撃珠
蛙頭 物理 100 属性 30
シムタスルト 物理 2474.3 属性 0 合計 2474.3
デストロ=Y 物理 1858.4 属性 666.4 合計 2524.8
物理 78.3 % 属性 21.7 %
物理 100 属性 28
物理 36 属性 10
属性肉質10で物理36以上の肉質探すとルナガロンしか出てこないんだよな〜
バフとスキルでダメージが2倍に伸びたのが驚き 団子食う時もフルフェイスメットのままの方が面白いから脱がないでほしいオロ ロビンマスクみたいにフルフェイスでドリンク飲んでるのか みんなバフに鬼人薬G入れないけど飲んでないのか…? 鬼人薬Gはポーチがいっぱいなので…
ショートカットもいっぱいなので… 開幕に一本飲むだけなのにショートカットに入れる意味なくね >>311
ポーチ整理すればいらないのね
>>312
秘薬調合と痺れ罠調合とか 最初に飲むだけとはいえモーション長いよな
早食い入れたいけど枠が… 武器によって換えるけど基本は鳥寄せ、短期催眠、ふんばり(射撃)使ってる
グレートも持ってるけど、医療術に裂く余裕はない >>316
そこまでするなら笛で旋律もして着替える 鬼人グレートとか飲んでる人偉いなぁ・・
何も飲まず申し訳ない 秘薬調合はマルチで回復なくなったとき恥ずかしいから持ってるだけで普段は使わないよ
グレートと秘薬で被ダメに応じて飲み分けてる えらいっつうかさぁ
77533!業鎧!狂竜!伏魔!とかやって攻撃力あげてるのにお手軽に攻撃力あげられるグレートや種使わない理由って特にないよね
めんどくさい以外で アイテムバフすらしない奴が見切り批判してんのかフゥン… 飲んでからテント入って秘薬調合込のマイセットに変えたらいいな 鬼人グレートは飲まないけど、種と粉塵はエリチェンのときとかにかけなおしはしてるぞ
かけなおしおさぼりしてる人のが多いと思うのよ 消費アイテムは補充がめんどくてな
捕獲もほとんどやらんかったしな スキルガン積みするより鬼神怪力3種飲んで快適入れた方が、、、 >>329
短期催眠食わないバフしないのないない尽くしが伏魔やってるような時代だからな
俺は防護術食って逆襲発動させてるよ 移動しながら鬼神硬化G飲んでエリアついたらマタタビ使って戦闘開始してるけど
弓担いでる時は強壮飲んで剛力もそれにプラスされるから時々到着までに終わらなくて現地でモタモタやっててすいません ソロだと特に初見は多少タイム気になるからバフやるかなあ
マルチは気が向いたらかな 一応ポーチに入れてるけどほとんど使わない
野良でこのパーティやべぇって思ったときに鬼神とか硬化を分け分けしてる 古のモンハンからずっと飲む習慣が無いからこれからもやらないだろうな
いざ毎回やろうとすると交易枠も取られるだろうし
属性貫通の素材で既にカツカツなんよ コレクト猫連れてたときは業物信者だったが、サンブレイクで犬を連れていくようになってから匠3剛刃に改宗した、あと犬に乗って怪力の種も食べるようになった
焼き魚は流石に面倒すぎて食わない 薬は飲むし粉塵も撒くけど罠の調合分とか護符爪とかで枠がないから種だけ🦋使うな
大体通り道にいるし 見切り5付けたまま、連撃怯み供応付けたいって言ってたから
見切りいらねと言ったまでで、別に付ける事がダメって言ったわけじゃないぞ
俺は連撃怯み供応どれも1付けてるし 魚はエリチェンの合間に回復G飲まんでいいぐらいの微妙なダメージ残ってる時気が向いたら食う でもお団子券もらうのに焼き魚だらけにならない?
一応持ってってモンスター追いかけるときとかに消化するようにしてる >>151
不屈って味方死んでも発動するの?
自分が死んだ時だけだと思ってた 魚や鬼神薬の常用をすると真面目に早食い採用を検討したくなる そういえばお前ら食料ってポーチに常備してるの?
だいたい支給品で事足りるから何も持たずに行くんだけど、マルチで後に入ったときにオレの分が無いと殺意が湧く >>347
独り占めくんがいる場合だけじゃなくキックされたやつがいて自分が5人目の場合もあるから箱が空でもしゃーないと思うほうがいいよ >>347
してる
支給品全部取るやつが結構いるからな 支給品ボックスでアイテムとるときの重さでホストの回線わかる側面もある いつもソロでやってるからたまに気分で救難出した時に間違って薬全部取っちゃってすまんな >>353
戻せないの?
マルチ怖いから一回も行ったことない >>352
あーあるね
そこでヤバいと感じたら抜けることにしてる
1つは取らないと分からないから、次に来た人の分無くなるのは申し訳ないけど なんで戻せないんだろうな
※ついてるアイテムくらい戻させればいいのに、増殖バグとか警戒してる感じか 中途半端に追加で火力積むくらいなら早食いとか入れたほうがストレス減っていいと思うし限界まで火力積めても最低限の快適スキルも積めないなら窮屈なだけ
結局バランスだと思う
俺の錬成とPSだと77533組んでも使いこなせん 火弱点の相手検索して参加要請に潜ったら複数クエで、味方が群がってる相手が火属性のやつとかだと、おおぉん😭ってなる
着替えるけどめんどい 基本秘薬しか飲まないからボックスはほとんど見なくなったなあ >>348
すまん、ちゃんと組めてたんやなw
組めないのに見切り詰んでるのかと勘違いしてたわごめんな 弱点が揃ってない複数クエの場合には業物達人芸傑剣斧の封印を解かせてもらう 傀異ギザミと通常ザザミのクエ出てボルシュでビリビリしとんやけど、ザザミが思いのほかウザいんや😠 ライズ始めたときから支給品とかみたことないわ、持ち込み不可の二つ名クエとかもう無いから尚更よな 77533組めるし弱特属性1回避3巧撃2業物3蟲3高速変形3強化持続2も乗せたし強いのもわかるけど、他の武器種と同じ防具になるのがちょっと嫌だ
前はスラアクだけ特別な防具使ってます感あったのに… ザザミは片手剣でいってるわ
まあボルシュでもええんやけど 支給品ボックス見ないってことは、ポーチにおやつ常備してるってことだよな?
狩中におやつ全く食べないやつなんておりゃんよな? ソロやりすぎてマルチでうっかり支給品全取りしそうになって焦ることがよくある スラアクでソロなら終わるまでにスタミナ上限1回しか減らないし携帯食料持たなくなったわ うーむ疲れてる時は見てからカウンターの成功率が低い 微妙な錬成だけど3段目のスキルマイナスして弱特1供応1がつく
シルソル胴、フィリア脚、クシャ胴あたりどれが無難だろう ポーチには元気ドリンコ入れてるから携帯食料などいらん
元気ドリンコは食事のチケット増産すると勝手にバカみたいに増えるからな
回復も結局グレート持ってるし取る必要なんかないわけでな
例外として闘技場や塔なんかの戻り玉だけは取る 支給用携帯食料いらんはわかるが携帯食料いらんはわからん… 携帯食料よろず焼きですぐ数百個になるしそれやればいいよ小型モンスの皮とか勝手に溜まってるから 元気ドリンコは目覚まし用でスタミナ用は携帯食料だわ
あんなのんびり飲んでられん 鳥飯食って集めるようになってから一発で上限までいくこんがり肉普通に食ってるわ 元気ドリンコは肉食った方が早いんじゃね?ってくらい飲むの遅いよね
携帯食料とか普通に店売りしても良いと思うわ >>383
おう鳥分含めて上限までいくなら考えてやるよ いにしえ10個持ち出しできるようになればそんでええで
並ハンのわしにはたった2個は心許ないんじゃ ぶっちゃけ秘薬の上限突破効果削除はやりすぎな気がする
あれじゃ回復薬G2みたいなもんだし
鳥集めさせたいなら戦闘エリアにももう少し配置するなりして欲しい 元気ドリンコはあのスキのデカさなら今の倍はスタミナ回復しないとマジで睡眠を貰った時以外は話にならん
昔の仕様だと有能だったんだけどなぁ 真面目に応急薬グレート支給品であるから秘薬使ったことないわ 傀異化単品だと回復薬秘薬使うことほとんどないな
普通の奴のが強く感じるレベルだしゴーケツの回復量調整ミスだと思う つーか秘薬で団子分の体力上がらん意味がわからん誰得だよ 食らうと大体ピンチだからむしろ楽に全回復できる秘薬の方が使う事多くなったのはオロだけ?
まあ錬成マイナスとか業鎧が悪いんだけどさ もう秘薬って枠無駄に埋めてるだけなんじゃないかなって
回復量上がってれば支給品で間に合うし ヤッベ秘薬使わないと……って状況でも普段使い慣れてないからオロオロして結局グレートで済ませるのがオロだ まぁ、秘薬は応急薬と違って飲んですぐコロリンしても回復量減らないからいいんだけど、一応持ってても使わないのはみんな同じだな
モンハンに飽きるまでに飲むのはせいぜい1個か2個だわ 秘薬飲まない人ってめちゃくちゃ上手いのかラストエリクサー症候群なのかどっちだ 昔は多用してたけどサンブレイクで回復したいときってだいたい劫血やられだから回復量めちゃくちゃ減ってかなしい スラアクは儀式ほとんど無用だから回復にはアイテムを使うことが多いけど、納刀が面倒な武器は疾替で回復済ませるからな
今作マジでアイテム減らん 強撃つかうとカウンター必須なのがツラミ
マルチ特に どっち使ってもカウンターで覚醒維持するの目指すし肉質で選ぶわ 最近は水5以上通るならカニでいけるか?とか脳裏よぎることがたまにある 蟹って紫出すには匠3必要だし言うほど万能じゃなくねっていう
どちらかというとボルシュの方がナンニデモ適正高いとアプデ前からずっと思ってる ボルシュはイロヅキムシで雷やられ狙えるのが大きいからね
水やられも悪くはないけど結局スタン取って弱点殴るのが楽だし 業物刃鱗や達人芸運用なら白30で戦うボルシュで剛刃運用なら紫出せるカニじゃない? そうりゅうしないから気にもしなかったがあいつ属性武器で殴ったら色変えられるのかよ初めて知ったわ 昔から雷は割とどんな相手にも通るからねえ
p3なんかはほぼサキイカ一強だったし 業鎧マキヒコはカエルの腹くらいなら余裕で77533紫強属性を上回ってくるよな
もはや神々の遊びだが 今のところセミ使っても平気だけど討究レベル解放で被ダメ激増したら巧撃ワイヤー&カウンター狙いで変形殴り主体になる?
ライズの時の事変ヌシオウガみたいにセミ封印レベルになっちゃうんかな そういえば次のアプデで防具の強化上限解放あったな
手持ちの全防具強化したらお金が吹っ飛びそうで震える
いや使うやつだけ強化すればいいってのはそうだけどなんかもにょる 巧撃3使ってる人、どのくらい火力スキル盛ってる?
スレ見てると巧撃自体が弱い扱いっぽいが、スラアク特有のビルドなんで組んでみたいんだよな >>419 シムタスでゴル禍鎧月光禍鎧月光のやつは作った
巧撃の回避モチベを保つ・拘束しない・スロ豊富・匠2を活かす
を考えて確定蓄積爆破構築に至った
2,3スロは豊富だから攻撃盛るか見切り盛るかは好みかなという感じ
攻撃4弱特超心33は乗せられたけど渾身や解放は錬成頼りでツラい なんやかんや属性合わせた方が早いからめんどくさがらずに変えることにした
さようならシムタス 🐚🦑は爆破耐性が序盤でMAXになってからズルズル戦わんといかんからねぇ
属性肉質が30から中盤以降3になるようなイメージ リノプロスの胴だと充填カウンターできるけど頭だとできないのね
肉質30〜35の間に閾値がある感じかね? マルチでのカウンター成功率を上げるべく研究してるけど、意外と見てから間に合うモーションが多いな
F回避のレベルで一瞬を逃したらダメってのも多いけど
見てからカウンター出来ないモーションを見極めて、F回避がワイヤーか位置避けする必要があるが >>424
数字は知らんけど自発睡眠のエスピナスの足になら爆弾カウンター出来るんだろう? 巧撃は2に落として7733刃鱗3達人芸3高速変形3持続3蟲3連撃1回避性能4距離1気絶3盤石3みたいな感じで組んでるな
火力目的なら業鎧や研磨術に劣るけど研がなくていいのは快適 爆弾カウンターはカウンター判定部分がモンスターの肉質によるヒットストップで延長されると爆弾の判定が間に合い成功する
肉質×切れ味補正が45以上ならヒットストップがかかる(エスピ脚40×紫切れ味1.39=55.6)
45未満だとヒットストップが発生せずカウンター判定が爆弾より先に消失する
寝てるエスピの脚に当てると成功するのはこのため 会心100でも達人芸は研がなきゃでしょ!って思ってる人は多いと思うw
業物2刃鱗2で維持できるって言ってた人と同じぐらい信用できない! 睡眠毒や麻痺毒に耐性があるのはわかるけど爆破耐性ってなんだよ 敵の寝るモーション中にカウンター空振りしてアピールしてるスラアク使いがいたから爆弾置いて待ってたら
結局お互い何もしないままモンスが起きてしまった
どうすりゃよかったんだ >>415
どんな錬成でどんな護石使ってる?
鋭マキヒコ7733目指すと強化持続が付けられなくなる…
見切りが重いから代わりに
狂竜とか渾身、力の解放で誤魔化してるのが現状だわ… >>144
同じく
なんかめんどくさいよな 優秀なスキルなのは間違いないけど イベクエ金銀何担ぐ?
第2弱点属性も通りが悪そうだし >>435
雷担いでレイア狩って戻り玉で戻って水に着替えるが無難な気がする…
実際金と銀どっち先に倒すべきかはピンと来てない 本スレによると先に金が出てきてあとから銀が合流らしい 金銀やってきた
最初フルマーク担いで合流した銀を閃光でごまかしてる間に金捕獲
戻ってオロ斧担いでクリア >>433
カイザー頭 高速変形s1 怨嗟マガド胴 強化持続s2
ゴルルナ腕 研磨鋭×2 ジャナフ腰 弱特s1
インゴ脚 攻撃s2 おま攻撃2距離2s3-1-1
鋭ビルドはとにかく外付けで鋭つけるしかない
ゴルルナ腕、ルナルガ腕、ラスボス胴あたりが不要スキルもあってスロ優秀なので外付けしやすい >>445
ありがとう
ゴルルナ腕良いなぁ
錬成頑張ってみる! 強撃でも斧強化すればカウンターしないで普通に殴っても割と貯まるぞ むしろ秘薬しか飲まんわ調合込み持ち込み7個で足りるし >>449
斧強化してりゃカウンターに拘らんでもええよな、思った以上に覚醒たまる 斧ぶんぶんするならカウンター取った方が楽じゃないか? >>421
確定蓄積爆破はロマン溢れてて良いな
追撃エフェクトと爆破エフェクトで画面凄いことになりそう
そのスキルだったら超会心捨てて攻撃7にしても良いかも(シミュってないのでダメージ下がったらすまぬ) カウンターの発動もうちょい早けりゃな、よっこいせモーションのせいで間に合わないことも多くて
まぁ発動早いとブッコワなのはわかるけどさ モーション早かったら昇龍の上位互換になっちまうだろーが 敵ダウン中に覚醒が切れた時なんかは強化斧から二段変形×2で無理矢理覚醒まで持っていける >>458
マルチでそれやらんやろ
ソロならカウンターし放題なんだし >>455
さすがに小タル置いて爆発する前に構えられるイッシカセイと同じ速さはダメだろ
とは言えあの構えの遅さはもう少し…とは感じるときあるな 威糸呵成は真溜めの激遅発生で釣り合い取れてるから、充填カウンターの発生を呵成並にしたらいよいよ大剣使い泣いちゃうよ 充填カウンターの性能で文句言うのは求めすぎだわ
こんな高火力で多段攻撃に対応してるのに1発覚醒までできるのに モーション値は高いけど性質上狙った位置に当てられるわけではないから火力が高いかと言われるとなんとも言えない
あくまで覚醒維持のおまけとして与えられるダメージと見れば十分 パッと見の構える速さは納刀術抜き居合抜刀ぐらいに見えるのに、そこから実際に撃てるまでがやたら長いんだよな >>459
斧強化からの二段変形×2回マンに皮肉で言ったつもりだぞ
覚醒する為にぶん回しとかいう面白ムーブ3回も挟むくらいなら未覚醒でガシャガシャやってた方がまだ火力出る 初見じゃないんだからモンスの動き覚えたらいいんだわ
学習せずになんとなく狩るならカウンター封印した方がいいまであるからな
そら強属性も大人気だわな >>468
面白ムーブは2回でいいからそこ修整しとくね 左右ぶんぶんからの叩きつけのこと指してるのかと読んでたわ、あれ3回以上から2回で良くなったし 斧強化で2回、二段変形で1回の計3回じゃね
二段変形2セットやるなら4回か 素直に間違ってたわごめんなさいすればいいのに謝れない人っているよね
変な言い訳重ねる方が余計見苦しいのに 切り上げと変形切り下がりからの叩きつけはブンブン一回から可能ではある ヤーステからブンブン叩きつけ変形3連斬り
ダメージ高くないけどモーションかっこいいからついやっちゃう 忘れられがちだけど未覚醒のままだと覚醒ゲージ減っていくから
強撃で変形斧2連ばかりだといつまでも覚醒出来ず低火力のままなんだよな 斧ブンブンの面白ムーブは手数で属性通るとこには有効だったりとかそういうのないの 神おまってのは存在するのですか?🤤
ごはん食べたら討究クエとMR上げつつ錬成を煮込む… >>478
覚醒ゲージの減少調べたけど具体的な時間とかは大事典に載ってないな
強属性使ってると蓄積70のコンボでちょうど覚醒するから蓄積する攻撃当てたら減少までの時間リセットされるとかあるのかな? >>481
そもそも振り回すのもトロくさいからなぁ……
マルチのタコ殴りループで敵が動けない時の最終手段にしかならんと思う 斧強化百龍珠追加からの斧運用スラアク追加待ってるぞ 斧から充填カウンターは高速変形の適用範囲にしようぜ(壊 猫スラアク作ってみた
シールドヘビィ担ぐハメになるとは思わなかった・・ >>453
2連ループシミュ 会心70%時の攻撃7→攻撃4超会心3で約1.027倍前後 会心100%時の攻撃7→攻撃4超会心3で約1.052倍とかになってるし
弱特肉質に2連ループ多めとかなら好きな方で良さげ 次回作はハゲージ付きそうだなスラアク
剣で攻撃するたびにハゲージが溜まり8割くらい貯めたところで属性解放フィニッシュを決めれば覚醒状態に
ゲージMAX以上剣で攻撃してしまうとお仕置きタイム笑 >>491
ハゲージって名前はよく聞くんだけどどういうシステムか全然理解出来んのよな
当然クロス系のガンランスは訳が分からなくて触らなかった 剣と斧で多用してない側の威力が上がっていくシーソーゲージシステム
うんちやね 普通はゲージMAXにしたら強化されてフィーバータイムだろ?
なんだちょうどいい所で止めろ、みたいな
何をさせたいのかどういう目的で作られたゲージなのかそこからして不明
弱くても使いこなせるやつはすげーよスレチすまん アレがどう面白さに繋がるのか全く分からない謎システムだったなハゲージは バゼルハートとか使ってる人初めて見た
ばゼル武器全部ゴミなの笑える ゲージ振りきれたら強制的に覚醒モード終わった上に一定時間剣への変形が封印されるとかだったら俺はゲームやめてると思う スロット切れ味会心率
どれか一つでもシムタスに勝ってりゃバゼルもワンチャンあったんだけどな >>499
昔のモンハンならあり得なくもないな
不便さや制限を難易度と取り違えてるフシあったし
サンライズで超久々のモンハンライフ送ってるけど本当に良くなったもんだと思いますはい イベクエ消化してきた
やっぱペンキ屋よりこっちの方が楽しいわ俺 バゼルハートは某配信者が動画で紹介してたからだろうな 別に紹介するのは悪くない
明らかに上位互換がいるのにステータス見てそれが分からない視聴者が悪い 昔はスラアクモーションにも味方の吹っ飛ばしあったけど軒並み削除されたよな
マルチで不評なだけだしやめたんかと思ったら他武器はまだけっこう残ってたりするし、どういう基準で吹っ飛ばし残す残さないを決めてるんかね? バゼルハートの動画見たとおもうけど
まあ強いとは言ってるが最強とかこれ一本とか言ってないからええんちゃうか 笛のテオ笛とか弱い言われまくってるのにYouTuberが汎用狩猟笛ならコレ!みたいにこぞって紹介してるからな 笛のシムタソもあれ地雷なのにそーいう系で紹介されてたりするしな
もはや逆張りなのか?と思うわ バゼルハート匠1で紫出せば物理期待値が一番高いのにボロクソ言われてるんだな
シムタス素紫だけど切れ味スキル積まない訳でもないから好きなの使えば良くないか?自分はどちらも価値を見いだせないけど バゼルハートの配信者はねこスラアクをマルチ汎用装備として紹介していたが、強撃だし汎用いうほど使い勝手いいかね 偶におだんご強化延長術出てたらLV4で注文するからその時用にバゼルハートで組んでみても面白いかもなぁ 斧切り上げとかどうせ使わんし吹っ飛ばし復活させろ
麻痺した味方とばせん まあ怪異化でモンスの体力上がってるのに毒とか爆破とかの仕様がそれに追い付いてない感あるからねえ
属性みたいに追撃にも効果ないし
まあそんなことよりカワイイ女ハンター重ね着出してくれよ!マジでそっち頼むわ! そもそも斧切り上げ自体なくしてしまえと思ってる人が大半なのに
マイナス要素追加されても困る バゼルハートはマイナス会心がキツいしそれなら研磨シムタスでいいです 前置きに麻痺はガルクでいいですって言ってなかったか
違う動画かもだが 動画見た感じ剛刃ならけっこうアリなんちゃうかと思った
ただ水耐性があまりにも貧弱なのでケアするかレーザーワンパンになりそう
ジャナフ腰で攻撃7よりも攻撃4+業鎧+防御6のほうが水耐性5増えて災禍付いてお得 >>524
野良の民が猫担いでるとかマジ?
おおかたリコン良くてシムタス属性合わせた強属性と強撃ビンなんてひと握りだと思ってたわ
純粋な攻撃特化ビルドはあらかた出てると思うけど個人的にモンスターごとの専用装備を見てみたいな
たとえばヤツカダキとか破壊王と研磨鋭かなとは考えてるんだけどいい感じのあったら頼むよ 猫スラアク使うときは最初に確定蓄積を小タル投擲で発動させてるけど
たぶんこれマルチでやったらクソ地雷行為なんだろうなと思ってる チャアクの切り上げは吹っ飛ばし無くした意味はでかいけどスラアクはそもそも切り上げ使わんしな
ハンマーの方消してやればいいのに >>526
うちの破壊王研磨鋭マキヒコはこんなんだわ
力の解放5と渾身1と強化咆哮で90%超会心
もう一声欲しいところ
https://i.imgur.com/T854GbD.png 調整してる奴がその武器のオタクかどうかで全てが決まる
スラアクは優遇されてるよ ヤツカダキは属性が通ったり通らなかったりだしよくわからんから弱特抜き見切り渾身超会心のバルファルクで適当に斬ってるけど多分弱い >>531
おお、弱特入れたくないのに思いつかなくて入れてたから助かる
力の解放とか渾身とかで盛るのも良いな
氷属性なんて通らんようなもんだからけんまきひこにするつもりだったんよ >>532
ハゲージとかオタクのこだわりが悪い方に出た例だからそれは当てにならん >>531
研磨鋭興味無いけどお守りがなんか好感持てるわ 一歩間違えたらスラアクも剣先にハナクソつけて高出力状態!とか言ってたかもしれんな あれだけ全盛期だった太刀が作品も変わらないうちにああなってしまったのはあまりにも恐ろしい スキルの虫使い3ってヤーステ使わないなら無くても大丈夫な感じでしょうか? >>539
カウンター頻繁に使いたいならあった方が良いけど無くても困らん
ヤーステだと有無でほとんど変わらん >>540
即レスありがとう、とても助かりました
それなら切ることにします モンハンはお前これ何作目だよってクソ調整定期的にしてくるからなぁ オルドマキナがようやく活用できるようになったな
皮として とりあえず金銀を心眼ボルシュで8分でクリアできたわ
ボルシュは良いなやはり
最高の武器だと思うわ 太刀がライズで無双したからって蟲のCT回復を大幅に遅くしたりとかほんと極端なナーフしてくるよな 武器重ね着出るならナンニデモシムタソ(皮)ができるな ミツネ希少種と傀異克服ナズチか
ナスも克服個体なんだろうか カニとかもう使ってないだろ正直
物理の紫とか意識する必要ないし
2スロ2個無いと組めないビルドでもあるならいざ知らず足りないなら錬成でつけろって環境だし もうこれで穴の大きさがどうのこうのなんて気にする事は無くなった
良かったなフォルターくん やっと俺のフォルターやら開陽やらが(ガワとして)動き出すんやなって 武器も色変えられるんだったら全属性オロミドロにしたんだけどなぁ 覚醒した時のビリビリや追撃も変えた色に変わるのかな? 今日はフルマークとウルクススにプルニーマ被せて使って良いのか!? >>565
流石にそれはビン依存だから変わらんのじゃない
百竜剣斧もそうだったし 開陽が産廃だったのはワンドに強化先があるからだったのけ? DLCの武器の重ね着カッコ良さそうだから買おうかな 傀異克服ってメルゼナと同じような状態ならまたガイアくんの株が下がったような気がする 既にフィオレーネが克服してガイアデルム特攻持ってるから ミツネ希少種ってこれジェネリック天眼じゃないんか?
怪異克服は極限化みてぇだなおい むーえミラー配信してるのやばいな
開き直ってるし終わってるわ 傀異スロ8個まで増えたらナルガスラアク気炎万丈ですよ
知らんけど まさかイカ克服体はナズチだけなのか
小出しなら攻撃も見切りも4スロ装飾品はこないかもな >>575
猫スラアク紹介するような奴は流石に倫理観バグってるな 何のために公式が公認配信者決めてんのか考えたらやってることおかしいだろ スロ追加ってどこで紹介された?動画見返してるけどわからん >>581
アプデ紹介の切り抜きには入ってなくてtgsの動画の6:13辺り 折り鶴ってネタ武器枠だったんだなって
いや折り紙が武器はまぁネタと言えばネタだけどネタ武器ならなんかカジキマグロやモロコシや団子みたいなパッと見でアホちゃうか?みたいなインパクトが欲しかった
その点カニは完璧 傀異スロット拡張LV3や攻撃強化LV3までは出てたから今回百竜スロLV2実装の線は厳しいかもだけど
斬れ味強化LV2とか各種LV1段階分追加とかはあるかもなぁ フォルター君スロット3に出来ても既存の3組とはより大きな差ができちゃうねえ悲しいねえ 武器スキンがそもそも世界観とマッチしてないのよね
デザインのコンセプト自体は変形武器と相性よさそうなんだけどね 14種セットはお安いがスラアク以外担がないからなぁ
スラアクだけでいいか
しかし百竜スロ1斧の息の根を
丁寧にかつ念入りに止めに来たのはホント笑うわ
ラージャン斧使いたかったなぁ……
フルマークに被せるか(* ゚∀゚) 砲撃レベルしかり百竜スロしかり、死に武器枠を作ってくるのは何かの拘りなのだろうか
開発リソースも無限じゃないだろうに しかし小出しは予想できたとはいえ6個は刻んできたな >>590
余白的にあと4枠ぐらい拡張できそう
これ以上解放したら俺はキャリアになってしまう 怪異枠が8まで拡張されたら百竜枠拡張2個付けでワンチャンあるで!
なおデフォ百竜スロ3はその枠で好き放題できる模様 正直武器重ね着来るなら産廃を救済する必要もなくなるな
強い武器に被せればいいんだから 仮に最後はスロット数10になって百竜スロも1→3ができるようになったとしても、デフォ3連中は火力スキルをガン積み出来るんだから結局差は埋まらないわ 真面目に頑張ってきたブサメンに外見のいいクズを被せる行為 追加モンスでスロ3期待できそうなのいないのもきついな
原種→希少種でスロ増えてるのないし
亜種はビシュテンゴが増えてるけど茶ナスは火だとデストロリュビリオンの激戦区 百竜スロ拡張を4スロにしちゃうのが本当にセンスない
2スロが妥当やろ 茶ナス、キツネどっちも火属性っぽいのがなぁ
まあどの属性も飽和してるんだが氷強属とか龍強撃とか期待が持てる所に欲しかったな 龍強撃って今のカイイカ周回ゲームだと来てもあんま使い道なさそう >>600
会社も儲かってでかくなると受付に可愛い女の子置けるようになんねんな
アイボーは知らん ミツネは火と見せかけて爆破だったりして
装備に鬼火纏と泡沫両方付いてそう >>539 ダウン時以外脳死セミスタイルなら、虫3は必須。 アプデより人口が心配
steam版9000人ぐらいでワールドとあんま変わらんけど大丈夫かよ ソロ専はいいだろうな
マルチしかやらないから心配だよ
見る度にがっつり減ってるし いつまでもここでYouTuberのヲチしてるガイジウザいから他所行けよ >>613
キミもソロ専になろうよ!
っていうかマルチって基本固定チームでやってるのかと思ってた まぁでも6スロットになるのはスロット増加した奴に攻撃5付け足し出来るからいい
属性以外足せなかったしな
あと切れ味20増やしも出来るだろうし 固定マルチなんかやりたくないよ
野良で一期一会の出会いがいいのよ
マルチやりたくてモンハンやってるからね
Pシリーズ初期ぐらいだなソロでやってたのは ワールドくらいからのモンハンはモンスターの動きがアグレッシブだから4人だとワチャワチャしてよくわからなくなる 9000人って十分いるように思えるけどダメなんか?
繁盛してるって基準は何処だよ
アプデ後にまた戻ってくるやろ知らんけど 基準は別にないが、steam版は地域ごとに鯖がわかれていてソロプレイヤーも含まれるので、という話 氷を増やせ氷を
刺さるモンスター結構居るのに現状4本しかねえじゃねーか
ベリオ斧が終わってるから実質3本だ
寒冷群島にオロミドロ出て来てもええんやで 希ツネ氷でもよかったよな
火はもういらんし水も吐いてたから水強撃で頼むオロ 多頭クエで装備変めんどいから折り紙使いたかったけどだせぇからいやだったけどやっとか・・・ イソネ亜のスラアクは真面目に欲しい
チャアク見ると羨ましくなってくる 武器着せ替え来たらオルドマキナとかロイヤルとか使うの楽しみだなぁ やっとフルマークの見た目変えられるわ
ガワだけゼクスにしてやろ 折り紙を重ねて「峰うちじゃ…安心せい…
って言ってみたいw 滅龍ビンは覚醒の赤色がカッコいいというアドがあるから
かっこいい滅龍セルレ武器しかないけども すっかり忘れてたけどエスピってストーリーじゃキュリアウイルスに対抗するための薬か何か作るために狩ったんじゃなかったか
なんで負けてカイイカしてんの 他にも混ぜものしてようやく対抗用の薬作ったみたいなこと言ってなかったっけ
ナスの耐性だけじゃまだ足りないんちゃう >>637
あれはコネ入社みたいなもん
モンハンも辻本がプロデューサーしてるだろ? エフェクトあるスラアクってボルシュとドラッヘ以外何かある? 剣モードのギミック?
オルドマキナが割れて光る
フルマークと竜姫系列は覚醒時光が漏れる
ザリエラがなんかカッコいい 刃が回転するみたいなギミックのこと言いたいんだろうけどボルシュより派手なのはないオロ
発光部が点滅する程度のエフェクトがある武器なら大量にあるオロ オルドマキナって素材見たら作る気なくなって作ってないw かわいそうだよなドルチとかいうのしか使い物にならないって
まあ重ね着させられるからってそれが解決したことにはならんが いやまてよ
あの兎も見た目変えられるのか
バイバイプルニーマ
ようそこプルニーマ(兎) スムラーでも業物運用だと匠2くらいは欲しいよねぇ?
7733にスラアクの基礎+蟲とか諸々入れたら武器スロ無しで匠1が限界だった
匠2入れるとなると強化持続蟲付けたゴルルナ腕とかいう一点物が必要になる(白目) 10や20程度のスムラなら剛刃にしてるわ…
プルニーマレベルでようやく業物や達人芸の出番かなあ スラアクだと業物って刃鱗と併用するかキマロエー並みの斬れ味がないと厳しいよね
やはり剛刃しか勝たんわ 次回アプデで武器錬成の枠が一つ増えるのか
属性武器なら切れ味強化+1、属性+3ができるようになるからスキルが少し楽になりそうね むしろ剛刃なら匠2まで積めちゃうんだよなぁ
基本は匠1にして剛刃切れた後の経線能力を少し上げた上でs1を3個確保して盤石とか入れてる 正直武器重ね着来てもビンの色は性能依存だからやっぱり毒麻痺滅龍なんとかして欲しい その辺のビンは強撃強属性組より素の属性値高くするだけで解決するのになぜ負けているのか
滅龍なんか何かしらの古龍特効とかあればまだ使えるのに 滅龍ビンは今度来るオオナズチに何か効果あったりして… 抗竜石「いやいや俺の出番でしょ。また会いたいよね?」 何も考えるな
全部属性値盛ってメガネ足せ
それでいいんだよ滅龍ビン おまえら 属性毎にどの重ね着にするか聞かせてくれよ
みんな全属性作ってるだろ? 表皮を剥ぎ取られたライエムロード「アッ…アッ…アッ…」 属性解放突きの属性がなんなのかトライのころからわからないのですがどなたか教えてください ビンに溜めた属性エネルギーを解放してるんじゃろ知らんけど オルドマキナとかフォルターは被せてえなあ
あと王国武器とか 金じゃないならリコンの見た目割と好きなんだけどなぁ
もうちょい暗色系の渋い感じにしてほしい あんまゲームしてなかったからか
モンハン再開してから左手の親指の付け根が痛い これ以上変形してしまうと
オロは怪異克服体になってしまう >>635
ぺリューラは切れ味が長いだけで覚醒の早さだけじゃなくて百竜スロも勝ってるぞ よその武器スレでも武器重ね着でオルドマキナが挙がってるわね アプデで会心100にできないかな
95でも対して変わらないけどやっぱ100がいいよね >>696
別に何もやらかしてないけど、動画で紹介した装備が微妙じゃね?って一瞬ざわついただけ 無断ミラーの件だろ
ガイチューバーの使用武器がたまたまスラアクだっただけで
スレ違いの教えて君沸くとかつくづく有害だなむーえとかいうゴミ
アカ凍って死ね >>686
リーチは武器ごと固定で見た目関係ねえわ >>702
火 ザリエラ(泥)
水 キマロエー(泥)
雷 雷火豊(アルビノ)
氷 プルニーマ(兎)
龍 フォルター(ダルク)
🦀は……どうしようかな スラアク初心者のぼく、覚えたてのコンボを一生懸命繰り返しモンスターを討伐して回るも
回避のタイミングとかがさっぱりわからない ZR2~3回刻めば大体ターン変わるからそこらへんで適当に回避すればいいぞ
せっかく覚えたコンボはダウン時だけだ >>713
血気ゼロ距離で回避しないという選択肢もあるゼヨw 変形切りの途中で被弾が多いってことは
欲張りすぎ? そりゃキャンセル不可の攻撃を考え無しに出すのはアンポンタンでしょ >>716
攻撃の切れ目が体に沁み込んでいないんだと思われる
一撃離脱型か、攻撃スパンがもっと短い武器しか使ってこなかったから
でもwikiどおりに装備組んで、テキトーに振り回してるだけで結構早いタイムが出るんで
かなり火力が高いのは分かる >>718
こら
滅多なことを言うんじゃない、スラアクは火力低い、いいね? 風俗のお気に隠しみたいなことすんな
強いよスラアクは でも今作は近接はいい意味でドングリの背比べだと思う
バランスいいんじゃない?スラアクしか使ってないけど 発売したての頃は下の方って言われてたのに出世したもんだぜ 普通の変形斬りは隙少ないけど変形二連は微妙に隙が大きいからな
出すまでが遅いのもあって欲張ると喰らう なあに困ったらヤーステで逃げればいいさ
でも変形2連中にダメ貰うようなら攻撃差し込むタイミング間違ってるだけかもね >>711
全部同じで感動している
一緒に酒でも飲みたいわ ザリエラは克服で更に強化されるんか
ナンニデモザリエラいくべ 剣2連と変形斧2連のモーションは下手したら大剣より隙が大きいぐらいだから
よほど安全な時以外は封印するぐらいのが被弾考えるとよいのだけど
あれが火力出るもんでどうしてもついつい使ってしまう人が多いんだよなぁ
実際は変撃積んでるならひたすらZRでもそこまでDPS落ちないし
ゼロ距離も挟みたい人はゲージ考えてもZR連打を多用した方がよい
間に回避なり挟みやすいからめちゃくちゃ死ぬ事が減る スラアクは仮にすべての近接をTAできるレベルに極めるとするなら他と比べてどんぐりの背比べだろうけどすべての近接を10時間ずつ練習、とするならたぶんスラアクが一番強いという人多いと思う
逆にすべての近接を1時間程度ずつ触るぐらいだと他の武器が上手く扱えそう
触り始めだけ難しくて慣れたら誰でもある程度のレベルまでは簡単に行ける、そんな感じだと思う 1000時間使っても10時間触った程度の初心者と同じところで被弾するのがぼく 克服で新規武器は来なそうじゃね?でも防具はあるのかうーん 斧切り上げ以外はすごい使い勝手いいんだよな
斧ぶんが二段変形になってくれたから >>734
モンハンはその武器を使いこなすのも必要だけど最も大事なのはモンスターの動きを覚えることだから
全ての近接を10時間練習してやるなら最後にやった武器が一番速くなる可能性が高いわ スラアク振り回してる時はカッコいいんだが折りたたんで背負ってるとき普通にダサいからロストコードの納刀仕様めちゃくちゃ嬉しい
欲を言えばロストコードのカラー変えれるようにして色んな重ね着に合うようにしてほしいけど >>739
折りたたんでもダサいとは思わないけど大剣みたいに担ぎたい気持ちも分かるわ
ずっと剣モードだと抜刀した時リロードから始まりそうだけどなw 俺は強くて美人な開陽ちゃんを指名したのに出てきたのは潰瘍だったんだが? アプデのナズチ武器でゴルルナルガザリエラ使ってる俺が勝ち組になるようやな ロストコードかっこいいんだけどモンハンの世界ではめちゃ浮いてるな…
どちらかというとPSO2あたりの見た目だよこれ 神おまを待ち侘びていたぼくのもとに
高速変形2
研磨術鋭2
スロ1,1
が降ってきました!
研磨術ってどうなんよ、使ったことないが 強いちゃ強いが武器も選ぶしセットで必要なスキルも多いし開幕からは効果発揮できないスロースターターなので好みが分かれる >>749
研磨術鋭の話だぞ?
開幕から2段階切れ味が落ちてる武器なんかねえよ 研磨鋭はガンス位でしか使ったことないや
マキヒコ剣斧に刃鱗と併せて青→紫に回復したらバフ乗るのかな
乗るならヤーステ特化戦法とかできそう >>751
乗るけど青の1.1倍って白と同じだから青の時間が長いなら普通に紫維持した方が強いよ >>746
エアプだけどフリーダムウォーズとかにありそう うーむ、どうやら研磨術はぼくにはまだ早いな
引き続き傀異クエのレベル上げつつ錬金するぜ あれほどの発動難度・手間・重さで得られるのが90秒1.1倍ってのも何だかなあ ずっと思ってたんだがスラアクって砥石どこ研いでるんだろうな
剣?斧? 打撃武器はどこ研いでるんだよってなるから気にしてはいけない 軸研いでるように見えるけどなんの意味があるんだろ
汚れ拭いてる? 研磨術鋭はグダグダになると微妙だけどセットプレイが決めやすい時とかなら悪くない感じだったかな 今さらなんだけど
モンハン世界のビンって万能過ぎひん? マガド腰に攻勢2付いたからネタで確定蓄積2巧撃2組んでみたら意外と強かった
lv100オロミドロ5分で沈んだわ 強撃でも強属性でもどちらでもいいけど、弱点合わせた属性武器のダメージ見りゃ猫とか離婚とか使う気失せるはずなんだけどな… セルレギオススラアク好きだから氷属性と雷属性のやつに被せるか リコン、猫、シムタス辺りを使うやつに文句言いたいのも分かるがみんながみんな最適を追い求めたり細かく使い分けしたいとは限らないんじゃない
とりあえずスラアクに慣れるところから始めてる奴もいるだろう
武器種は使い分けたいけど武器内で使い分けるのは面倒な奴もいるだろう 浮気先の武器ではナンニデモ担いじゃうしなぁ
錬成で浮気すらしなくなったけど 毒武器は許されたのか
なんかマルチで頑張って火力ビルドしてもたいして変わらんのではと
東急は火力スキル削って生存スキルに振ってる
死なずに殴ってりゃ何担いでも同じじゃねーかな 立ち回りと火力と生存の3点ぐらいで見るなら簡単なのは火力ガン積みで鳥集めてモーション値高い攻撃擦りまくる事かな
2つ満たしてれば正直何でもいいと思う まずその武器でソロで倒したことあるのかだけ知りたいわ モスト・マキュラーさんとデル・クスとメル・ゼナは見た目いいぞ
今のうちに作っとくのがエエでブヘヘヘ >>775
武器使い始めたばかりだったり時々使うぐらいだったら敵のモーション見切るのと攻撃の手を緩めないことにリソース使ってダメージ見る余裕は意外と無かったりする
スラアクメインで使い続けてる人じゃなけりゃダメージ差とか気付かんもんよ フルフル斧をそのままの見た目で使うやつもう居なくなりそう 下段にある睡眠の貝のスラアク、クッソゴツくて笑ったわ 公式の有料重ね着のサイト見ててさ
デザイナーは頑張ってんだけど実際動いてる動画見るとちょっと違うんだよな感がある
これならXXの時のUSJ装備そのまま持ってきてくれたほうが嬉しい モストマスキュラーってゴリマッチョを連想させる名前のくせに実際は細マッチョだよな
でも好き 全属性の見た目をシムタスに変えてなんちゃってナンニデモするつもり >>773
試し斬りで貼った銀レウスで10分越えたからなんでや?と思ったら猫ですら無い麻痺スラアクと爆破双剣が混ざってたわ 77533で他にスキルたくさん積めてる人ってベースはなんの防具使ってるの?
匠剛刃砥石高速変形とか積んでたら回避距離とか強化持続とかの快適スキルとてもじゃないが積めないや >>796
ロイヤル斧でナンニデモしてました😂
ようやく各属性斧そろってきたわー
傀異素材がほどよく出ない、昔のモンハンと比べたらマラソンも楽なもんだけどね 同じく
色んな武器使ってみようかなと思いはするけど 構想だけで終わってしまって結局スラアクしか担がない人になってるわ
スラアク内では事細かにマイセット使い分けてるんだけどモンハン全体で見るとナンニデモ=スラアク >>796
試し切りって普通ソロでやらね?
何でマルチいって判断しにくい情報混ぜるの? スラアクだけのスキルなんて高速変形くらいしかないんだから高速変形をつけてる錬成防具くらいやろ他武器で使えないなんてのは >>800
マルチ想定での快適性追求装備でもあったからしゃーない 他武器とのDPSの差を見てしまうとアックス兄妹以外近接は使う気が起きなくてな...。
正直な話マルチでもMOD入れてダメージ見てて、他武器でうまい動きしてる人よりダメージ出ちゃってる 自分のダメージだけ注視してればマルチでも試し切りになるしマルチしかやりたくない やっと高速変形3絡みの護石が出たおかげで装備更新できそうだ、出るまで長かったよ・・・ 僕の高速変形3おまはカタカタで防具に1がついた事でシミュから消えました
うんち! 結局のところ攻撃弱特見切りあたりのいいお守りじゃないとね。錬成で変形蟲持続は簡単に付くし >>797
上からカイザー・シルソル・ゴルルナ・ジャナフ・インゴット・攻撃2~3おま
これをベースにスロ増やしたりスキルつけたり、別防具差し替えたりするかな なるほど
高速変形4スロも出たから高速変形3護石の必要度は下がってるのか >>797
追加で付けたいスキルにもよるだろうけどカイザー、ジャナフ、インゴットあたりはほぼ間違いなく入るはずだし
腕もジャギィ、ボロス、ウツシ裏(神凪)、メルゼナ、ゴルルナくらい胴はもう少し選択肢広がりそう
当たり前みたいに盛り盛りにしてるここの連中がおかしいだけだから気にしなくて良いと思うが 構成次第だわな
高速3気絶1 311はよく候補に上がるし 高速変形3おまは今こそ鳴りを潜めてるけど、攻撃見切りの4スロ珠来た時はスロ換算高くなるので復権すると思う 傀異克服防具はどういう方向性になるんだろう
既存の正当進化か別方向か
開国テオクシャに期待 ぼくの高速変形2弱特2s4のお守りが活躍できる日はきますか? あのナズチ強そうだったな
久しぶりに炎鱗恩恵の世話になるかもしれん
カイザー生贄に出来るスキル少なくてめんどくせえ >>797
強撃用だけどカイザーナルガゴルルナジャナフインゴットで積めるようにはなった 克服ナズチはMR110だからそれ相応だろうな
茶ナスとミツ希はヌルめだろう 強い(バ火力クソ肉質)だけだったら笑う
モンハンはそういう調整やりがちだから笑えない ナズチには業物心眼うまげき刃鱗匠2ボルシュで行くわ
あいつは一番心眼なきゃやってられん 原種ならデカめの尻尾も切りやすいし頭降りてきたらくっついてセミやってりゃいいから相性良好だったけどどうかな >>804
さらっとチャアクが妹にされててきゅんてなった >>823
丁寧に扱わなきゃ火力出せないチャアクは女の子そのもの
適当に殴ればなんとかなるスラアクは扱い雑でOKなヤロウって感じ 久々に来てみたら7733とか77533とかよく見るけど
スラアクって会心率を盛るの微妙なんじゃなかったっけ? ところで掲示板見てると猫スラアクの評価が芳しくないみたいだけどこの武器ダメなん?
火力はそりゃ落ちるけど、マルチで麻痺させてパーティ火力底上げ出来てると思ってたが デメリットなしで盛れるなかでコスパいいからじゃない? ちゃんと麻痺しっかりとろうとすると状態異常確定発動しっぱなしくらいはいるから下手くそが使うなら火力低いゴミ 会心は盛れるほど余裕があるかつ強撃なら盛って良いと思うぞとしか
ワイはそれこそなにも考えずにすむボルシュにしか積んでないな >>829
このスレの評価なんて全く気にする必要ないからw
自分の好きなスラアク使えよ >>828
他の価値の高いスキルよりは重要度低いってだけで錬成で何でもかんでも盛り込める装備が整い始めたら
火力の基本である会心も積み込む人が増えたってだけ
攻撃や高速変形や持続なんかを犠牲にしなくても簡単に積み込めるようになってきたしね >>831 >>834
ヨシ。猫スラアクもうちょい突き詰めるわ >>832
つまり超高で出てるあの光は涙ということか 強撃なら見切り積むけど強属性なら狂竜とか連撃3盛る認識 >>837
俺は大体コンスタントに4回麻痺るけどうまい人はもっととりそう 王国の+50の防御好きだけど
今度防具のレベル底上げされるならアプデで+100してくれよ >>841
それはソロの話?マルチの話?あと狩る対象は傀異モンス? >>843
ソロだとやっぱそれくらい取れるよね。6回以上からかなり難しいイメージ。マルチだと
私は傀異モンスに4回が限界 4回目入った後くらいに死んでるってことは私のダメージ足りてないのか
ちゃんと弱点殴る練習しなきゃね たまに猫以外でいって他に猫2とかいるのに麻痺1とかだとびっくりする
寝てんの? >>847
いや多分私があんまり確定発動できてないせい >>848
・覚醒状態が維持できてない
・確定蓄積を発動するムーブしてない(もしくはそもそもつけてない)
・どっかの動画主みたいに麻痺はオトモに任せるとか寝言言ってる
のどれかじゃないかな >>849
うま撃2と確定2を両立してるから多分私の実力不足 マルチってみんなマヒ犬ばっかだから麻痺はオトモでいいと思うけどな >>852
猫スラアクを担いで麻痺強化も確定蓄積も入れない構成紹介して、
動画タイトル「麻痺はオトモに任せるべし」だからね マルチの傀異モンスに対して4人とも麻痺犬でよくて2回が限度だけど、
それを4回以上に増やせたらええなって 動画タイトル「爆破属性を救いたい!
動画サムネ「救えない…
って動画に感化されたんじゃねwwww いるから装備紹介系tuberがいなくならないんだろ モンハンの設定とか小ネタ解説してた奴が突然装備紹介し始めて悲しかった ここチューバーを目の敵にしてるの多いよな
対人でもないし人がどんな装備にしようがどうでもいいのに 他人の装備どうでもいいなら音の防壁撒き散らしても文句言わないでよね! どうせ動画作るなら、強撃瓶の優先火力スキル分析して欲しいわ
今作条件付き火力スキル多すぎなのと、スラアクが追撃に会心のらないせいで分かりづらいねん
お守り状況とか、斬れ味スキルどれかによって変わるんだろうけど >>866
普通に自分で試せばよくね
覚醒してオニクグツで寝かせて頭叩いて数字みて帰るくらい楽でしょ 火力特化にするのに回避距離つけないのを初心者に勧めるなとは思うわ
特にライトボウガンで回避距離無しの伏魔装備 火力はそこそこでいいわ
上手くなれば火力で負けてても余裕でひっくり返せるし立ち回りに拘る モンハン板の歴史
ねらー「あれもアフィ! これもアフィ!」
初心者「あのー質問いいですか?」
ねらー「お前もアフィ!!! アドセンスクリックお願いします! 大麻大麻!!」
初心者(うわ、キチガイやん近寄らんとこ)
youtuber「モンハンの事なら私達が詳しく解説します! ぶっ壊れ装備はこれ!!!」
初心者「なるほど!!!」
ねらー「いやああああ!!! youtuberが変な装備紹介して地雷量産してるううううううう!!!!」 対人じゃなくても味方に変な奴いたら普通に嫌だけどな~ 初心者に伏魔装備勧めるのもアレだけど
かといって火力オミットしすぎてる装備勧めるのも違うから難しいよね…
下手な人って討伐時間伸びれば伸びるほど被弾増えてくから…
下手な人ほど火力は盛るべきもちろん生存も盛るべき スラアクは結構ダメージ食らうから伏魔よりかはまだ業鎧派だわ
弓とか回避武器なら伏魔だけど >>873
そのレベルだと、常に敵をカメラに収めるとか、大ダメージを食らっても
慌てて回復するのではなく敵の動きを見て安全なタイミングで回復するとかの
初心者向け動画をまず見るべきだな 弓とボウガンの敵はファンゴとデルクスとブナハブラで大型モンスターはあくまでターゲットだからな
スラアクの敵派ちゃんと大型だけど 慣れてないうちはとにかく気絶体勢供応鳥寄せをつけて体力をmaxにしてからスタートすればなんとかなるでしょ 不屈はいいぞ攻防上がる
結局最終は不屈火事場になるだろ >>876
おまえは大社跡のクソさを何も分かっちゃいない そういや強属性つよつよ環境なのに伏魔ビルド組んでる奴ここですらあんまみねぇな 大社跡9番とかいうクソ猪ゾーン
オウガやマガトはよくここにいるから困るんだわ 何度密林のクソ猪に開幕咆哮カウンターを妨害されたことか そりゃ高速変形と同じで伏魔狂竜災禍の3点セットはマストだからわざわざ言うことじゃないんじゃない?
ってモンハン大辞典の伏魔の項目に書いてあった!(こう書けばおれの発言っぽくなくなるだろう 猪ってライズのころ滅多に妨害してこなかったよな
なんでサンブレイクで悪化させたんだろ いろいろ試した結果、スラアクは業鎧>恐竜>血気>福間くらいの優先度に落ち着いて福間いらんなった
プレイスタイルにもよるだろうが福間大正義の武器種ではない 野党ではダメなんですか?っていうネットでの返しに笑ったな 火力スキルの+αなんて回復薬飲む回数次第でひっくり返る程度の差だからね
1秒でもタイムを短縮したいTAならともかく普通の狩りなら無理して積む必要はない 狂竜災禍業鎧弱特弱属属強連撃剛刃匠超会心その他構成は手持ちだと攻撃4or伏魔2とかになる 伏魔付けてる人の乙率は異常
ホストの時はキックするレベルだわ割とマジで >>888
プレイスタイルっていうか錬成ガチャ次第じゃない?
そりゃリスクなしのスキルがポンポンついたら伏魔狂竜災禍逆恨みなんてやらないよう!
リアル幸運+10ぐらいつけてくれい!!! 武器重ね着ないままもありえると思ったんだけどなあ
今作どの武器もバランスよく性能設定してあって色々な武器の専用装備組むのも楽しめたから ぼくは磐石5☺
そろそろ防具もバリエーション増やしていくかー くっそー
t2s5チャレンジしたけどメルゼ腰にはs4までしかいかんかったわ >>905
武器重ねは百竜武器の特権でよかったかもね バギィに伏魔炎鱗積んで行ったけどキャリア集結し終わってから殴る時間1分程度しかないし汎用火力と炎鱗で組んだ方が早かったわ >>908
事実上百竜武器への死刑宣告やな武器重ね着 >>911
伏魔は狂竜と組み合わせるといい
克服すると伏魔やらなんやらの自傷ダメは全回復するからイイ感じ
で自傷ダメある間は逆恨みもあるし克服したら災禍もあるからシナジーある
7733の方がリスクはないがリアルラックじゃん
伏魔狂竜逆恨み災禍+αはガチャ運ない人の味方だよただしPS スラアクは脳死ガシャガシャでもダメ貰っても容易にある程度の火力が出てしまうってところが強みでもある武器なので無理に火力に寄せる必要もないよね
スラアク→立ち回りイマイチやったな→あれ意外とタイム早いな
その他近接武器→立ち回りイケてんな→あれ意外とタイム遅いな 伏魔つけてる奴が雑魚に殺されてるのたまに見るけどあれはださい >>914
魚は最低早食い2ないときつくない?犬に乗っててもそう思う まぁそこは個々人の練度とかもあると思うが...
スラアクで100ジンオウ9分で片手だと11分だったから実際俺のなかではスラアクのが強いとは思うけど、片手からスタートしてたら違ったかもだ
楽しさはイーブンか最近は片手の方にお熱だが 411守勢カイザー頭とかいう意味不明なの出来たから剣と盾で戦うスラアクも興味あるけどやっぱ普通のスラアクぶんぶんしちゃう 今の構成にもう少しスキル足したいけど中スロ有用スキルが異常なほどでない >>902
ちなみに何担いで伏魔3点のほかにはどんな構成になってるんだ? 武器重ね着解禁は嬉しいけどまさか百竜武器の強化がほぼこないことに驚いたよ >>922
そんなもん来たらまたやらされるだろうが
あの祭りを >>921
もっぱらディアブロス先生にノーダメチャレンジしてるから氷では
ダオラ攻撃2属性1で攻撃7氷5弱3業物3虫3高変3刃鱗3逆恨2回性2災禍2匠2伏魔1狂竜1供応1連撃1
これでヒトダマ回収しても乱入されてグダラなきゃ6-8分ぐらいかな >>926
結構いろいろ付けられるんだな伏魔3逆恨みとかよりそっちのが良いのか >>926
そこまでテクニカルな運用出来てて且つ錬成が現実的な範囲内に留まっているのであれば福間の選択肢になるのは分かる
ただ現実的にはスラアクって殴り愛してる人が多いから恐竜克服でちゃんと回復出来る人は少ないんだぜ >>927
伏魔3はヤバいぐらい体力減るから3なら火事場入れたほうがいいと思う
火事場5なら物理も属性も全部1.3倍になるからあとは全部快適スキルに降ってもいいんじゃないかな
ソロなら不屈開幕2乙も視野に入るかも >>928
スラアクの神様はケチでしみったれなんだ
あれもこれもどれも全て差し出すものにしか本物はくれねぇよ
って枕元にご先祖様総立ちでした本当にありがとうございました 早食いは火力スキルってのはわかるところもあるが、
コスパ最強というのは少し首を傾げる >>929
なるほどなー
伏魔エアプだから1と3で減り方違うことすら初知りだったわ
慣れてる奴なら通せるかもしれんからちょっと組めるか試してみるかなあ >>927
装備いうの忘れたけど上からフィリア冥淵神凪ジャナフ冥淵です
フフみんな伏魔狂竜災禍になーあれ! ここで唐突に私のマキピコ装備貼ります
カタカタばんじゃ~い^p^
翔蟲使いLv3, 気絶耐性Lv3, 顕如盤石Lv3, 攻撃Lv7, 強化持続Lv2, 砥石使用高速化Lv3, 高速変形Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 供応Lv1, 研磨術【鋭】Lv3, 剛刃研磨Lv2, 渾身Lv3, 回避距離UPLv1, 連撃Lv1 >>937
う、うらやましいがちょっと待ってほしい
伏魔は錬成では絶対につかないスキル
冥淵に連撃早食いつくまで粘るべきではなかろうか
べ、別におれはガイアデルムのまわしモノじゃないんだからねっ!/// やっと調査lv51になったニュービーだけど
抜刀してるとは思えない機動力心強いし、回避重視でガチャガチャ、大きめの隙に2連差し込むって動きが凄くしっくりきて好きになった
周りがバタバタ死んでても自分は死ぬ気がしないわ 更にこの戦いが終わったら彼女にプロポーズするんだな、わかるぞニュービー >>936
仮に77533蟲3持続3砥石3気絶3の最大値装備組めるならそれら落としてまで早食い積むわけ無いやろ
大してスキル盛れないからせめて死なないようにとの想いで早食い積んでるんだぞ
雑魚に配慮してもの喋れやカス >>935
サンキュー錬成も見せてくれるとなお有難いが無理にとは言わない
というか結構盛れてる気がするんだけど何が無くてそんなにリアルラックが無いって言ってるんだ? >>942
防御面での恩恵より
鬼人G、種、粉塵(には効果ないけど)毎回使ってるから
ほんのちょっとモーション短縮されるの嬉しい >>943
リアルラックあったらリスクなしの7733+切れ味ケアになってるっしょ
あと胴腕腰に刃鱗ついちゃったから業物運用してるだけだしマジでガチャっすよ
それよりもPSだよう
今だタックル以下なのは自分に許せん 節食はライズの時愛用してた
サンブレは応急グレートになった&ライズの時点でモンスターの動きをある程度知ってるからなくても全く困らなくなったけど ここの連中の大して盛れないは三味線だって知ってるからな
どうせどいつもこいつも77533盛って持続が1足りないだの翔蟲が1足りないだの言ってるような奴ばかりさ >>947
組めたところで爪護符込み600切るかもしれないような装備はなあ
ちょっと野良には着て行きづらいなw 伏魔とかカウンターと飛翔使い分けるスラアクと相性終わりすぎてるスキル筆頭やん
バギィとかフロギィ脳死で殴るときはつけるけど >>950
9/29のアプデで防御が変わるらしいし続報待ちっすね! カウンターと竜剣入れ替えられる別のゲームやってるやついるな バルファルクに強撃だと全然覚醒できないんどけど強属性持ってくならテスカになるんだろうか
いやもういっそ滅龍?アルダバラン…? そもそも攻撃をくらうようなカウンターが間違っている >>958
マルチならともかくソロならカウンター祭りじゃね
予備動作でかくて攻撃するまでに間があるモーション多いし 忙しくてお礼出来なかったけどお昼ベース防具教えてくれた人ありがとね >>961
だいたい2連続攻撃してくるけど一発目避けたあとニ発目向けのカウンターほとんど間に合わないんだよなぁ
あとたまに間に合っても爆発でゴリゴリいくし先読みで構えるとビームで死亡確定だし… >>965
俺一発目からカウンターするわ
二発目はやり過ごすかハイパーアーマーで耐えてる たとえお守りと錬成全部理論値でも77533に必須スキルと快適スキル積むの厳しくね?
2スロが余りまくるわ ↑
二行目は関係ないわなんか前書き込もうとしたレスの残骸が入っちゃった 二段変形斬り壱の右切り上げから剣三連斬りに派生できるの初めてしった。スラアク使いでも知ってる人少なそう?? >>966
その発想はなかった!
すごいな一気に一分半も縮んだよ
発想が無かったというか最初の頃に一発目にカウンター合わせられなくてそれっきり無理なものと思ってたよ
この頭の硬さが駄目なんだろうな… >>938
これ防具何?俺も見切り7を削って渾身3試したい >>977
頭 シルソルS442
胴体ラスボスS431
腕 革手袋 攻撃4 S211
腰ジャナフ S441 虫使い1追加
脚 シルソル 渾身1追加
お守り 高速2 弱特1 S311
シルソル足の錬成かお守り次第でもうちょい盛れる 久しぶりに真ナルハタやったら支給品の回復3つくらい使う間に3乙したんだがこいつこんなに受け身殺し連発してくるやつだったっけ?
3乙全部受け身狩りだった 伏魔3だったら体力の減りえぐいって>>929のレス見たけど伏魔ってレベル関係なく毎秒1ダメージ固定だよな?
なんか誰も指摘してないから自分が間違ってるのかと疑ったが >>981
あーやっぱり?俺もそう思ったけど誰も触れないからそうだったのかなって笑
ライトでは福間3使ってるけどあんま気にしたことねぇや スラアクでディア全然やってないな
ああいうのはもう5分切れないと戦う気起きんわガンナー2分台とかでしょ 攻撃7
見切り7
属性攻撃強化5
超会心3
弱点特攻3
他武器のテンプレにもあるけど
五は当然無属性武器には意味がないから77(5)33って感じ 防御7
見切り7
体術5
満足感3
早食い3の汎用生存セットだぞ このスレッドは1000を超えました。
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