【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン140回
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MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン139回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660535526/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3〜)
・ゴルム・ソード(MR3〜、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5〜、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70〜、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10〜)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。 ■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。 ■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう カニtaで穿ちナルハタ剣使われてるじゃん
今の環境面白いな 1乙
今のところ片手剣が1番フレーム回避で遊べてるから楽しい ナルハタは属性ましましの剛刃型で使ってるわ
せっかくだしあの高属性値を伸ばして遊びたくなる 剛刃研磨と達人芸の境界ってどこだろう?
ナルハタは剛刃として、紫20組は強化で延長して達人芸かな? なんでもアクルスマンだったけどオウガ剣とガロ剣に変えたら楽しさ倍増した
火はスロ足りなくて属性強化妥協のエヴォルにしたけど満足
水はキリカエシなんだけどアガメのほうがよかったかな~?
アフィ様であればアドセンスです! あまり意識したことないな
スムラ20や30は気分や構成で剛刃だったり達人芸だったり
ただマルチだと結構雑に研げるタイミングがあって弱点以外でも遠慮なく斬れる剛刃
ソロだと戦闘中にあまり研ぎたくないから達人芸使うことが最近多い 剛刃研磨のいいところは切れ味ケアスキル達の中でぶっちぎりで傀異錬成コストが安い点だけ
ゴミではないけどピーキーで使いにくい 水は蟹さん担いでるな
他の装備と使いまわせる無難な性能、何より見た目のシュールさが良い 剛刃使ってる人はすげえ意識高いと思う
せっかく儀式のない片手使ってるのにわざわざ自分から儀式を追加しにいくなんて俺には出来ねえ
重いの承知で匠達人芸で脳死したくなる 業物も剛刃も達人芸もどれも使ってるぞ
構成次第だわ 紫10武器でta紛いの事する時は剛刃で遊んでる
タイム早ければ研ぐの2回程度で済むし大した負担にならんよ 🐚🦑だとなかなか移動しなくて紫50達人芸でも白突入することある 結構皆使ってるのな
剛刃って仮に3積んだとして90秒経って斬れ味が1段落ちたら即研ぐもの?
それとも気にせず戦って操竜タイミングで研ぐくらいの緩い感じなのか? 剛刃で研ぐのどのタイミングでしてる?
マルチだと紫無くなってタゲ向いてなきゃすぐ研いじゃう 剛刃は維持スキルじゃなくて長いゲージ感覚で使ってる 片手なら剛刃は3運用よりも1か2運用がベタな気がする 剛刃2止めは鋭との差30秒で白の火力ダウンを抑えつつ青まで落とす為のものだっけか
マキヒコは青まですぐ落ちるから3でいいよな? マキヒコでも剛刃は2で止めてるなこの選択がタイムにどう影響してるのかは知らん >>31
ゲージの色や長さ関係なく常に鋭の効果発動させるためにやるんじゃないの? 剛刃強いのはわかってるんだけど意地がちょっとめんどくさい ルナロを達人芸運用してるとそれ以外マジで切れ味落ちるの速く感じる 飛び影や昇竜の追加ってXAのが属性が乗って火力が高いとかって無いのかな? 飛影落下突きバッタスタイルは結構切れ味の削りえぐいぞ シャトルランするディアの尻尾に氷飛影XAはよくやる 見れば見るほどアクルスの倍率340は高すぎだと思う
低倍率高会心系が息してない 辻元「お前らがナルガ武器まみれの環境をどうにかしろって言ったんじゃん」
そも低倍率高会心武器は伸び代が少ない代わりにその武器の最大火力が出やすいデザインなんだし、大量にスキルが盛れる(特に錬成実装後の)現在の環境じゃ頭打ちになるのが目に見えてたのに開発は何を考えてこんな調整してんだよ
会心以外の強みを悉く潰されたニンジャも大概だけど、一番可愛そうなのは新規実装された癖に二言目には「アクルスでよくね?」がちらつくシャロック君という シャロック君の何がかわいそうってスキル一切積んでない素の状態で既にアクルスに負けてんのよね…… ずっとバンプ使ってて久々に飛影使うと強すぎてびっくりする
ゲージ管理も簡単だしこっちがサンブレ追加技ですって言われても違和感がない 高会心武器以外は本当に調整がうまいだけに惜しいわ
刃薬で会心60盛れたxxより弱いってどういう事? みんな片手剣でショウグン狩る時どうやって気持ちよくなってる?あいつ弱点狙いにくくていまいちなんだよな あれ?普通のMRライゼクスってこんなに体力低かったっけ?
>>48
真正面に陣取ってひたすら頭を盾で殴り続けるお仕事してる お前らマガラマガラどうしてる
弱特がきく頭首なぐれやしねぇ ドグラマガラは4の癖で前脚に貼り付いてるな
タイム的には絶対良くないだろうけど懐の安心感がケタ違い 夢野久作は頭に張り付く絶対無理だから、昇竜とか風車を雑に張りまくってる
麻痺、操竜、罠を大タル昇竜に繋げてなるべく動かさず倒すしかないと思う
こんなでも盟友使えば2〜3分で削り切れるしな 7733挑戦者5フルチャ3達人芸3蟲3連撃1業鎧1まできた 管理人刻みは後ろで殻殴ってたら高確率で振り向き厨してくるからそこを狙って昇竜してるけどダメかね はよ風車を蟲1にしろ
ルナガロンにバンプで飛び込んでたらバースト警告出されても蟲足りんねん バンプ重すぎるんだよなガード判定なくしていいから5秒にしてくれ ガード判定なくされると傀異バーストのぐるぐるに突っ込めなくなるのでダメです
あとラングロバッティングセンター 回避距離で一生悩んでる
1入れると明らかに被弾が減る
ただ上手い人はみんなつけてないし知り合いの片手使いも位置調整の邪魔になると言う…
片手自信ニキで距離盛ってる人いますか? そんなん自分のプレイスタイルによるだろ
ありなしの装備併用したら距離感狂うかもだが うまいTA勢で一人回避距離積んでる人知ってるぞ
積んでる影響で上手くならないなんてことはないから当面はやりやすい方で遊んでればいい。
そんでそのうちバクステ、位置取り、糸技での防御に慣れてくれば距離に依存しなくなるから、その時にもう一回外すかどうか考えればいい。 >>12
紫20組を達人芸運用しようとして火力期待値落とすと普通に達人芸運用できる奴と与ダメ変わらない上に切れ味落ちやすくて扱いにくいだけの微妙構成になるから達人芸構成はなしかな
火は達人芸向けの強い武器ないからワンチャンあるが 自分に合ってるってわかってるなら積めばええやん
別に周りに合わせる必要もないTAやるわけでもないんだろうし 回避距離積んでないから上手いとか付けてるから下手とか全く無いから安心して付けなされ そもそも距離なしで貼り付いて手数出す戦闘スタイルは被弾少ないことが大前提だしな
距離ないと被弾率多いなら回復のための離脱行動で手数減りすぎて距離付けないことで稼げる手数上昇上回れないという意味で距離付けない理由がない ガルクだといちいち着地モーション取るせいでイラッとさせられる中途半端な段差を
距離積んだ疾翔け回避で飛び越えてく事でより速くストレスなく抜けられるエリアもあるし
戦闘と同等以上プレイ時間を占める移動が快適になる事も踏まえて絶対つける 属性片手剣って連撃1属性強化5より連撃を3にするほうがいい気がしてきた 今更すぎるが昇竜のカメラもうちょい見やすくできないのかな
ズームよりカメラが引く演出にして欲しい ルナロのフレーム回避毒攻勢構成が俺のサンブレイク結論構成かもしれない
ありがとう片手剣 バクステ回避の練習でおすすめいますか?
コロリンで逃げちゃって張り付いて火力だせない 距離抜いてその分火力スキルを少し積んだところで被弾が増えたらdps減って本末転倒なんよね 距離1は完全に積み得なので抜く理由ないと自分も思うな
たとえば攻撃7を距離1のために攻撃6へ落としたとしても、それで被弾がクエスト中に1回減る、もしくは手数が数回増えるでもすればそれでペイできてる
片手の距離を避ける風潮は正直ソロTAのスキル構成に毒されすぎなのではと邪推している 回避性能でやってると距離は邪魔だなぁ
1スロで回避距離0.5とかあったらつけるかも バルクで遊んでた時距離0だとビーム避けれなかったから俺は1はないと無理 距離はそれぞれの得意なスタイルによるから自分で試してみろって結論になりがちな気がする 闘技場のラージャンが得意武器一切なくて倒せなくて初めて触った片手剣のバンプから1~2回殴るのでなんとか倒せた。ヒットアンドアウェイ戦法いいねと思って練習してるけどバクステで華麗に避ける武器なのか ルナロ回避性能5うま撃刃鱗異常確定で飛影下突きが熱い >>79
でもつける人が多いからテンプレに入ったんだし…… 状態確定が実質毒しか生きてないのが勿体無い。
爆破が麻痺武器が強化されれば… 俺は1ないとキツイけどなくてもいらないって人もいるから優先スキルじゃなくてお好みのほうに入れた方がいいと思う どっちかというと斬れ味ケアの方が優先の枠な気はするな >>83
テンプレ否定するつもりはないよ!
自分も距離1つけて被弾減った口だから付けるのオススメしたい 片手はある程度の必須スキル組めれば何が良いとか悪いとかが無いから結構幅が広いスキル構成出来るから人それぞれで組んだらいいかと
それもまた楽しみ方だし 被弾が減るというより移動した敵に早く追い付ける火力スキルだろ?回避距離って
飛び影とかバンプをリキャスト無しで打てるならいらんけどさ
二連続で使いたくないときだってある マスターニンジャ攻撃7巧撃3死中3鬼火4業鎧1狂竜1災禍1でギリギリ使える
狂竜克服の会心UPが無駄になってしまうが 距離ついてると回避性能の無敵部分がかすらずにうま撃系発動しないときあるのがね 距離3で大きく避けてバンプで密着する磁石プレイ楽しいです 距離は本当に距離で避ける用だから性能積んでフレーム回避したい時は付けない 片手剣初心者なんだけど、開幕咆哮に昇竜→スタンしたら回転ループだけ覚えたんだけど普段モンスターが動き回ってる時の立ち回りがわからんので教えてくれ 攻撃避けてコロリンやバンプや飛影で追いかけて殴るだけ >>94
気合ではりつくだけよ
とりあえず歩きでモンスターにちかよってAA、まだいけそうならそこからX押す(剣2連コンボ)、モンスターとの距離が遠すぎるならZL+X(飛影、もしくはバンプ)で詰めること
攻撃くるの見えたら範囲外に回避、逃げられそうにないならスティックうしろに倒してA(バクステ)、どうしようもない、もしくは判断が追いつかないならZR(ガード)
tawiki片手の動画見るのが手っ取り早い 基本の立ち回りはtaめっちゃ参考になる
時々チャートが洗練されすぎて常時拘束してて参考にならないやつもあるけど モンスターの細かい後退や首振りに回転斬りとか剣二連の振り向き合わせるとちょっと上手くなった気分になれる リアンに似合う片手教えろ下さいアフィ大麻アドセンス モノトーンにしてレイピア
オリジナルカラーなら氷斧 >>98
技名まで書いてくれてめっちゃありがたい
てっきりバックステップでかわしながら戦うのかと思ってたけど普通の回避の方が使うのね
ta動画みてみますありがとう! 使ってるのはデフォカラーだけどモノトーンもいいな
ありがとうございますやがれアフィ なんかリアン頭が麦わら帽子にしか見えんからいまいちだわ 上位での強みを潰されまくった上にMRのスキル事情的な意味でも逆風ビュンビュン吹いてるのにそれでも会心100%に魅せられた模索勢が居るだけある意味ニンジャって恵まれてるよね
救い難い性能してるけど使おうと思えば役割が無くはないんだし https://youtu.be/Q2MOX3B2RCA
顔から咆哮出る奴まとめありがてえ
…いや腹から声出すのが普通なのおかしいだろ 最近は距離1入れてる
ティガやマガドがだいぶ楽になる 腹でもいいからせめて統一しろってCAPCOMに言いたい Fやったことないけど会心率100%超えると強化されるスキルあったじゃん、あれがきたらニンジャが復権する可能性ないかな >>115
ダメージえぐいな
もうTAは行くところまで行ってるわ コンパクトな武器からは想像もできない火力
片手ハンターの体躯は化け物だな 間違いない >>116
そもそもデフォの期待値で負けてる上に百竜スロ1以上だから
そのスキルがよほどぶっ壊れた倍率じゃないと無理だろう 今は7733達芸蟲3巧撃2業鎧1連撃1はとりあえずつけてそこから武器や立ち回りにあったスキルをプラスアルファって感じかな 錬成で渾身と一緒に距離がついちゃったから
外したくても外せない >>119
F基準の数値だから参考にもならんけども7×√(会心率-100)だな
そのスキル自体でも会心30上がるからニンジャで見切り7弱特3にすると会心220
倍率76上がるな 城塞100レベ25分ジンオウガを11分で倒せた
武器はシュドゼロ
良い感じ!と思ったけどオウガにはゴシャとか、それこそバルクとかのが速いのかな >>124
そんだけ上がっても青なのが足引っ張ってアクルスに勝てなそうだな… >>125
ナイス
オウガは属性渋いし流石に物理優先の方がいいかもな というか氷弱点のモンスで属性重視のほうがいい相手ってほぼいなくない? ディアは属性ガバガバじゃん
物理もそれなりにガバガバだけど 物理が強いっていうかゴシャが強い
スムラで武器倍率350は破格だからなぁ
俺の錬成環境でゴシャ以外を比較した場合剣主体で戦うならジンオウガ相手でもルナガロよりクシャルの方がダメージ通るわ
けどまあ昇竜回数で誤差レベルになるから好みと立ち回りの問題になるかな
ディア紅蓮バゼルラー激ラー辺りになるとゴシャよりクシャルの方が剣ダメージ明らかに高くなった マイナス会心の伸び代はあるけどやっぱ属性値は大事よ 初めて狂竜症使ってみたけど、これ敵の大技で被弾しなくてもカスりダメやカウンターの削りやらでガリガリ削れていくな
上手く立ち回るの難しそう 狂竜症克服早いし大したデメリットにならないけどHP減っていくのが地味にストレスでつけてないな 業鎧は好き 狂竜症は体力減るスキルの中では一番汎用性高くて安定運用できるからお団子防護術も併用すると致命傷受けにくくなっていい感じ
まあ採用理由トップは合気と併用できることに尽きるが 克服すると会心20%もデカいよな
見切り4レベ分だもの スキル積みまくれるようになったしカタフニア時代ある? >>126
かたや300青の物理、かたや340白で最高の龍属性値だからなー
会心100が普通の環境だし調整ミスってるとしか思えない カイザー頭に納刀距離剛刃スキルマイナス無しが出た
なんか使えそうだけど片手には微妙だよなあ 見切り5の7533で挑戦者5なんだけど挑戦者切って7733のがいいかな >>138
弱特対策持ちかつ属性も全然通らないクソ蜘蛛相手なら普通に選択肢になるんじゃね
逆に言えばそこまで極端な攻撃アップなしじゃ有利な条件でも選択肢に上がらないってことだが >>140
挑戦者2落として見切り5→7ならさすがに見切りやろ
狂竜1入ってるなら見切り6にするし、他のスキル次第でもある なるほど
ゴシャはまだ作ってないから次はゴシャでやろうかな
というかもしかしてゼロ使ってる人って皆無なのかな 剣期待値強くても滅昇竜に大きな差があると実践だと逆転しがちなんだよね
激昂ラーとかまさにその典型的存在で滅昇竜で取ったダウンに水平旋ジャスラが的確に頭のみ殴れる関係上実践だとゴシャルナガロが強くなってる うま撃3にしたいけど、2の方が攻撃見切りが圧倒的に詰めるなあ。インゴット強すぎるわ。 >>143
紫出せばディアの腹にとんでもないダメージでるから使ってる
トップ取れる場面結構あるよ ライズの廃ニンジャは匠で一個上の切れ味出したら達人芸で簡単に維持できるのもアイデンティティの一つだったはずなのに白ゲ出ないのがなぁ
まあ出たところで現環境では使い物にならないだろうけど
伸び白すら無い柔らかいカタナ 逆に会心マイナス100の武器が欲しい無属性340スシロ100とかで 会心0で340素白140で属性も高い武器があるのにどうやって使うんだそれ 多分痛恨会心運用したいんだろうけど過去の風化武器の事を考えても、もっと倍率高くしないと第2のシャロックが生まれるだけだと思う 蟹相手に穿ちナルハタかなり強い
属性補正高い且つ頭にフルヒットする攻撃は穿ちしかないしどうせ剛刃しか選択肢ないから切れ味消費も気にならない
穿ちを強く使えるのってこれ意外にあるのかな 常闇トワ👾9/5から夏休み❗
@tokoyamitowa
16:00~ 集合!
【モンスターハンターライズ:サンブレイク】参加型!みんな~!スッキリしたい!【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tokoyamitowa/status/1565914807706198016
@YouTube
より
https://i.imgur.com/djMlP7H.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 業鎧採用してるのと錬成で耐性値終わってるから防御7積んでるんだけど過剰なのかな 氷はとりあえずガロンダオラ作ってみたわ
待ってろよジンオウガ頭ぼこぼこにしたるからな XX時代はジンオウガがお得意様だったんだが今回大分苦手意識あるな…
何というかお手の際の身体の判定に刈られる 上位オウガは殴ってればアオンアオンひるんで楽々だったけどMRオウガは調子に乗るとフルボッコにされる 今のスラアクもうよくわからん
P3の頃は使ってたけど >>156
片手民の俺だが、効率求めるときだけボウガンです^^b ジンオウガは回避5で行くとマジで楽しい
バクステ昇竜の練習にもなる 伏魔血氣片手ってどうでしょうか
77533に+で付けられるし他に必須スキルもないから結構いいと思うのですが スラアク1300回の俺が言うけど
片手も同じくらい強いと思うから無視して良いぞそんな妄言 スラアクはほぼ剛刃研磨必須なのが俺にはきつい。剛刃研磨発動すると90秒のうちにいっぱい殴らないと...て焦る。あと変なゲージ貯めないと行けないのが面倒。 達人芸3+業物3か麻薬販売芸3+匠2
ってどっちのが切れ味持つの?体感だと変わらないんだけど >>161
ワイ使ってるが慣れれば強い結構強いけど錬成とか護石で結構スキルがかつかつになる >>164
素の斬れ味によるとしか言えないんだが
素が長いなら業物のほうが持つし短いなら匠のほうが持つ
維持したいゲージの素の長さ>匠で伸びる量なら業物のほうが上 >>166
なるほどねー
フルフル剣から王牙剣に鞍替えしてどっちも試せるからやってたけど20だとどっちでも変わらなそうだ 試しにスラアク使ったら片手だと7分で終わるのが13分かかった
何かガチャガチャ難しいやんゲージとか無理や 馬撃人倫使ったけど狙いすぎて結局殴るタイミング減っちゃったから俺には扱えんわ やっぱ最終的に片手に落ち着く
儀式なんざくそくらえじゃ >>169
俺は逆だなw
最初に片手触ったのが闘技場でチャアクと同じくらい火力出すのに予備知識必要な難しい武器だと思ったもん
本腰いれて触ったら楽しすぎてたまらん 自分が片手に渡った理由はコンボルートと選択肢の多さだな 一番忙しい武器。そして楽しい
最終片手に行き着く人みんなアクションゲー大好きでしょ P3で最終的に片手にたどり着いた
それ以来ずっと片手剣メイン 状態異常確定蓄積とルナロが来て片手剣また触り始めた
1番フレーム回避してて楽しい武器だわ片手 回転ループで指痛くなるのどうにかならんかと考えた末ジョイコンをバラして持つと楽なことに気づいた 剣と盾スタイルが一番かっこいいと思ってるから初めてモンハン触った時から片手一筋だわ
こういう人はゼルダとかドラクエも好きだと思う みんなしっかりした考えで片手剣使ってるんだな。
単純に初期装備だからだわ。多分ライズが初モンハンなら太刀使ってたと思う スキル構成で変なとこあったら教えて欲しいんだけど
攻撃7見切り5挑戦者4死中に活3超心3弱特3號鎧1 災禍1恐竜1
磐石3 ひるみ2 蟲使い1 >>180
恐竜→狂竜
號鎧→業鎧
いや冗談よ。鬼火死中挑戦者はシナジーあって良いと思う! アイテムが使いやすいから片手使ってるな
猟具生物ががどれもこれも強くて楽しい >>180
ひるみ2は一つ供応にしたほうがいいと思う >>183
あ!ついてなかった… ありがとうございます! 結構火力がある気がして楽しい 脚斬ったり頭殴ったりして転ばす
下がった背中や尻尾攻撃して
罠やら猟具生物、閃光玉やら使って
一番狩人のロールプレイできる、疲れるけど ジャナフ腰の421 弱特+1引いて跳ね回って喜んだのにシュミレーターに全然引っかからねえ
初期に雑に回して出たレウス腰の連撃1が強すぎる
一週間もかけたのに徒労だったのか…… 攻撃2超会心1スロ421よりも弱特属性1体術3連撃1スロ411のが強いのか
他の部位の錬成が凄そうな感じなのか 連撃が他の部位についていればジャナフの方が引っかかると思う アクションの面白さ:片手剣
ダメージの爽快感:スラアク
周回効率:状態異常と罠ハメ
強さとは一体… アフィルスの白ですら短いと感じ始めてきた
達人芸積むかな… >>188
試したら大正解だったわサンクス
もうひと頑張りしてくる >>189
まあ昔からそれは変わらんよ
閃光ハメとか超絶一門とかの時代から壁殴りハメが最高効率 鬼火纏ってる片手未だに一人も見ない
ヒューヒュー聴こえても大体ガンスだわ 7733に鬼火窮地災禍1積もうとしたときに匠もとなるとハードル高い
ウマ撃や業鎧もいれると防御が500近くまで落ちてしまう あれ鬼火の音だったのかw
謎の環境音だと思ってたわw 琥珀集めは結局どれがいいんだ?
・ドスバギィ
・ダイミョウサザミ
・ディア&バゼル カムラノルナロアクルス辺りは鬼火死中災禍しやすいから使ってるわ
特にカダキ相手にする時は特効入らねぇ属性入らねぇで鬼火死中災禍ルナロに怨魂竜珠つっこんで使ってる 業物芸快適過ぎワロタ
ついでに匠4も出せたから蟹以外の水属性がヤバい。 鬼火はヒューヒュー音が苦手でなぁ
カタフニアだと会心の恩恵でかいから狂竜死中災禍にしてナンニデモだな カイザー胴に見切りと渾身付いた
なんか悪さ出来そう 琥珀集めバギィは弱いんだけど昇竜のタイミング難しくて気持ちよくなれないから嫌い
やっぱレイアがナンバーワン >>202
すまん流石に攻撃を切らざるを得なかったんだ。0733だからはっきりいってネタに近いぞ
0733匠4芸3業物3回復速度3気絶3蟲3ひるみ1闇討ち1連撃1供応1防御5
上からテオ、クシャナ、ゴルナ、月光、クルル、見切り2蟲3s1 ディア&バゼルを救難ありでやって琥珀15~20個/15分
1時間4セットで70個くらい
ダイミョウサザミだと琥珀9個前後/12分くらいでダメダメ
ドスバギィならもう少しスコア出るのかね? ドスバソロは3分前後で尖最大9個
武器変えればもちっと早い ザザミ漁はいつも伏魔ナルハタ笛使ってるわ
蟹系に片手で行く気にならないんだよな >>186
ジャナフ腰はゼナ腕と合わせるとあまりヒットしない感じがする
ゴルルナ腕スロ442フルチャ抜きとかと合わせるとレウス腰はまずヒットしなくなる 蟹がカウンター構えてるところに盾の心眼活かして一発入れてから昇竜でカウンター返しできる数少ない武器だよ
多分 片手だとギザミよりザザミの方が辛い感覚はある
回転攻撃含め物理攻撃の出が速すぎて対処きつい ルナガロ武器だとジンオウガに13分もかかっちまったわ...
まあ初期位置も違うしジンオウガの行動ガチャも他のモンスが来るのも運ゲーだけど2分も差が出てショック
ダオラはゼロと同じ11分だった >>212
早い行動は怯み軽減3でノーリアクションにできるぞ
怪異化なら劫血やられでダメージも相殺できるし フリクエで気絶と尻尾出ても笑顔で受けられる片手が大好きです
渾身カタアフィニアって天啓降りてきたんだけど弱点属性相手にまくれることあるかな?
例えばゼクス相手にガロ剣とかアシラ相手にエヴォルとか
倍率330に対して350で属性ダメなしでもアドセンス取れることあるなら何にでもカタフニア説ない?
渾身だけじゃマイナス会心埋まらないから比べるスタートラインにも立ってない説もあるが 近接いっぱい来るし楽しいからレイアかナルガでやってる
報酬はうまくない 血氣破壊王連撃翔虫性能距離と入れたいスキル入れてたら見切り入れる隙間なくて7033になってる >>211
それよくやるやる
カウンターという名の土下座で自分から頭下げてくれるから昇竜美味しいありがとうだわ
音爆弾投げるよりこっちの方が楽しい >>215
属性の通りが厳しい相手でもゴシャザクウとロギンシーカあるし厳しいかな
今のアクルスよりはナンニデモ適性あると思うけどね 鬼火使ってるが野良では確かに会わないな
強くて好きなんだけど お試しでノーブル作ったんですが片手楽しいですね!
物理片手と、ティガセルレギオス用の雷片手のおすすめありますか?
達人芸運用予定です ティガレギオス用の雷ならブナハ剣、ゼクス剣、オウガ剣が強い
右に行くほど錬成が大変だから進捗に合わせて考えるとよい
物理は色々候補あるけどバルク剣が無難。 >>223
ありがとうございます!
構成考えながらゼクスかオウガにします
バルクって龍弱点以外でも運用できるんですね〜 >>215
ルナガロとの比較だと属性値がそんなに高くないのもあって意外と接戦になるな
属性ガバガバなディアとか相手でも物理も柔らかい部位だとそこまで変わらないから昇竜回数で捲れる
レウス相手だと水平斬り1発あたり10前後でかいと20前後の差がつくから難しい
武器倍率20の差だと昇竜で50ダメージ変わるくらいだから流石に片手剣で合間に5発も殴れないなんてことはないし >>214
あいつ削り攻撃にやられ付いてないから一回吹っ飛ばされるの必須だしなあ
数回連続で削り攻撃連打してきて体力溶けたりするし本当にウザい 業鎧属性運用するのは構わないがマルチで使うならせめてブレスに被弾するのだけは止めてくれと言いたい
レウスの滑空ブレスで毎回乙るやついたから何事かと思ったわ >>222
達人芸なんだからクリティカル率の高いゼクス剣1択 意外と達人芸使うと会心90と100の差が大きいように感じる 武器傀異錬成で会心レベル2が来て残り10%の為に皆つける中、素会心10%のおかげで攻撃に全振りできるレギオス片手さんが輝く未来があるって本当ですか!? >>231
そんなの当たり前だろ・・・
会心率100%→切れ味消費確率20%
会心率90%→切れ味消費確率28%
前者が100回斬れるとしたら後者は71回しか斬れず効果激減して当然じゃん 切れ味落ちない確率を引き続ければ100%切れ味落ちないが? 俺ほどの豪運があれば会心率1%でも全部会心にして切れ味も落ちない😎 カイザー出なさすぎてマクロに浮気しそう
スロ4はアホみたいに出るんだが マルチ怪異討究80〜ににゃんにゃん棒担いで潜ってたけど案外蹴られないんだな 蹴られる時は内容ではなくそもそも近接担いでる時点で蹴られるよ うま撃虫麻痺剣にブロッサムで行ってるけど蹴られたことはない
大体4麻痺取る前くらいには終わるから属性剣で殴る方が結果的に速い マルチは相手次第じゃ弱点殴り難いし状態異常に逃げたくなる気持ちは分かる 多頭クエで皆と合わせず一人で特攻して乙る勇者様はさすがに蹴った
2乙まで我慢したけどさすがに酷い マルチ狩りを追放された俺が一人でモンスターを瞬殺するなろう系ゆうた 自分が救難主催してるときは武器は気にしないな、というかいちいちチェックしない
けど自動チャットがあまりに痛い時は無言で蹴る >>251
蹴る奴にとっては片手剣なんて全部同じだ
「ライトボウガンか弓でなければキック」といった雑な分類しかしないよ 弱点属性突くために単独行動したりはする
弱点バラバラの多頭クエで救難出す方が悪い😤 蹴りはしないけどにゃんにゃん棒担いでるやつがいたらコイツ正気かよって思う 麻痺で止めて全員で弱点を殴れば火力が出せる
そう思っていた時期が私にもありました 拘束したいならバナーリディでも担ぐ方が良いんじゃねえかな シャロックって百竜1なのかよ...
この武器4gxxでも弱かったし何のために存在してるの? タゲ散りまくって弱点殴れないのもどかしいから実質ソロでやれる単独行動したくなるのは分かる
だけどマルチ体力と火力を捌き切るのもそうだがオトモも一匹減ってるからソロと勝手が違って事故りかねないので大人しく集団行動したほうがマシだったりする
それでも単独行動に固執するならソロに籠もってた方が良いよ ホストの方に来ない参加者は何考えてんだろうとは思う >>264
一応ラスボスには最適解だから…
デュークバゼラードのことは言うな 多頭クエで一番に着いたら何故か単独行動になってる時はちょっと切ない
なんかイキった感じ出てないか?とか思いつつもそのモンスと戦うけど… ホストで多頭貼った時に俺以外がキャンプに近くに移動した別の対象攻撃してる時は泣いた ヌシ含む3頭クエで一目散で通常種にいくのはモヤッとする
先にヌシ倒して後から出てきた🐚🦑に操竜使いたいのに >>272
ヌシと傀異化の弱点属性が同じだったら通常種から行くかな
あとヌシは強いから供応でヒトダマドリ溜まってから戦いたいっていうのもある 他のオウガ武器はかっこいいのにオウガ片手はなんでこんなダサいの… オウガ太刀は雷を纏うイケメン演出があるからなあ
片手はおもちゃみたい 今でこそ雷は使い分け出来てるけど4スロ装飾品来たらオウガ剣が主流になるぞ
今のうちに慣れておけ 見た目は細身のレイピア型が好みなんだけど
グランジャみたいなヒット判定そのまんまみたいな方が使いやすいんだよな 個人的に
はよ武器重ね着きておくれ 武器の見た目ダサいの多いから
MODに手出しちゃったよ
もうこれ無しじゃやってけないわ むしろオウガやカニみたいなまさにモンスターの素材から作りました的な武器は格好良さとは違った方向で好きだわ タマミツネ武器は亜種だか希少種で鉄扇から変えてくれんかな
せめて鉄扇閉じてくれ 野良で入った部屋が9乙の恐らく改造クエだったんだけどわざと9乙してる奴がいたわ 抜けた方が早いだろと…つーか主も蹴ればいいのに何にもしないしどうなってんだよ そういや改造クエなんてのが出回ってるんだったね
いつもクエの内容なんてわざわざ確認しないでやっちゃってるから
気付かないうちに遭遇してるかも >>221
そりゃ弱いからな
強く感じるのはお前さんが鬼火の火力すら出せてない証拠 片手で鬼火は使った事ないな
初手怒り移行の鬼火ダウンとスタン蓄積調節してハメる倒すスタイルなんかな
災禍のトリガー役も兼ねてるだろうけど 伏魔みたいなデメリットがでかいスキルを避けて火力伸ばそうとすると鬼火災禍死中は有力な候補になる
鬼火単体で評価するならそこまで強力ではない 贅沢言わないからコロリン後だけでと旋回斬りやらせてくれ
アイボー以来に片手使ったら違和感半端ないわ
スラアクは方向転換できるようになってかなり使いやすくなったのになー XXAAの回転ループってどこで方向調整すればいいの?
めっちゃ進んで当たらなくなってしまう 当たらなくなりそうな時点で向き変えて良い
コマンドに固執はしなくて大丈夫 鬼火は確定ダウンがあるからソロよりマルチ向きな事に気づいた 剣二連いいぞ
回転ループ差し置いて使う意味はあまり無いけど アクルス前提で7733業鎧2巧撃3回避性能3連撃1虫使い3作りてえなぁ。
錬成頑張れば更に災禍1だの刃鱗磨き1だの回避距離2だの盛ればゴールやな。
業鎧1にして達芸3と回避性能盛るのも良いし。 一応剣二連からAAに繋げられるからたまに出ちゃってもそこまで気にしてない クシャとかダウン中に暴れる上に弱点小さい奴は剣ニ連の方が当てやすいし結果的に回転ループよりダメージ稼げる
...と思ってる >>293
一応、死中災禍セットで使ってるよ
鬼火単体が弱いのは分かってる 回転ループちょっとくらいミスっても別に気にしないし気にならないからマルチで多少ミスった人いても指疲れるしそらそーなるわくらいにしか思わんのよなぁ
まあ自分も片手メインだからそう思うんだろうけども 渡り始めの頃は頑張ってジャスラとか組み込んでたけど
切れ味気にしなければもう全部回転ループでええかってなった 正直アクルスでも業物2くらい付けたい
あとちょっと足りない 俺も最初はスタンのバッシュ&JRと火力の回転ループ!って喜んでたけど
慣れるにつれて回転ループしか使わんようになるな
マルチで見る片手剣って大体JRブッパしてるイメージはある というかアクルスでも業物無かったら足りなくないか?
特にマルチは壁殴り時間多い関係で赤ゲなることもままある
盾使いまくるのは本末転倒だし 研磨マキヒコのtaでバッ旋連打してる人もいるから
回転ループ一択ってわけでもないぞ >>314
切れ味温存しながら旋回に近いDPSだせるから…… >>316
それって剛刃と研磨鋭つけて回転ループよりも強いん?
剛刃を発動させない分増やせる火力スキルが
回転とバッセンのDPS差を埋めるほど強いって事なんだろうか >>320
>>115みたいに切れ味減らす為に回転ループ使って
その後は爆弾昇竜jrバッセンで強引に切れ味持たせてる
属性が有利な >>322
肉質じゃなければスタンも取れるし選択肢としてはありな気もする A→A→XA→A→A→X→以下AAXでループってやってるけどこれ合ってる?連打癖とスティック倒し癖あるからAがたまに盾殴りになっちゃうけど >>315
足りないからジャスラを混ぜて移動とか操竜のときまで切れ味保つように調整してる >>327
回転斬り後はAでもXでも斬り下ろしが出るから剣二連に繋げる前にもう一回A入る アクルスにも達人芸付けたら研ぐ事自体ほぼ無くなった気がする 通常時は回転ループより水平旋でしめてコロリンした方が与ダメ高いしダウン時は水平旋JRでいいしで回転ループつかいたいタイミングなくねとは思ってたりする 達人芸ついてるよい装備が見当たらなかったんでアクルスは業物ついてるアークフィリア脚にしたわ 回転ループメインだけど指疲れるからマルチじゃ結構ジャスラメインになる
あると思います マルチでほかの片手と一緒にJRすると気持ちいいから
JRメインでやってるわ。みんな案外一緒にやってくれるしな 片手剣ってライズの方が武器選びや立ち回り楽しくなかった?
バッセンが強いから切れ味最低限のやつが使えたり
とはいえ回転ループが最強だから切れ味次第で立ち回りガラッと変わったり
穿ちで犬火山回しまくったり
今って必要なライン決まってて惰性で属性合わせてるだけじゃない?属性武器も特化型が少ないから物理のおまけでしかないし
何が言いたいかというとオロとオロ亜とイソ亜武器よこせ >>334
回転ループでDPSが明確に勝るのって3〜4ループくらいできるときじゃなかったっけ
あと回転ループはダウン時の身じろぎ程度でも何発かスカることがあるのが気になる
地味にJRとどっこいどっこいだろ >>334
もちろんわかってるよ
たしかに水平旋はよく見るdpsの測定結果だとすごく低いとこにあるけどあれガード切り上げが弱いだけに見えるんだよな
だって水平旋からのジャスラは回転ループと並ぶぐらいなんだよ?ほんとに水平旋がすごく弱いなら、その場バクステからのジャスラの方がdps高くなるはずじゃん?
これは水平旋もほんとはすごく強いんだけど、dpsの計測するときコンボを数セットするためにガード切り上げしたせいでdpsがボロボロになったとしか考えられない 別にずっと回転ループって言ったってモンスターの攻撃来るのがあからさまなときは旋で締めたりするだろ?
…おれだけ? コンボ区切るって決め打つタイミングなら穿ち旋してるしダウン時は回転ループしてるが最適解かは知らね状態だわ。穿ち使いたいだけってのもあるし 回転ループも水平旋も二連旋もJRも使ってるしそろそろスタン取れそうと思ったらバッ旋も使ってるわ
何より色んな技使った方が戦ってる感あって楽しい ダウン終わりは旋で締めるのが基本じゃないのか?
ディレイかけられるから敵の動きに対応しやすいし 相手と現在の切れ味に合わせて都度コンボ変えるのが片手の面白さの一つや JRにしろループにしろある程度ディレイ掛けられるのは強みよね 欲を言うと剣2連の代わりに高さに強い縦振り連携が欲しかった ダウン時はバッ旋JRから回転する作業に戻るのが切れ味にも優しいんだ😡 ジャストラッシュのモーションって凄いよな
全てがカッコ良くない 唯一カッコよかった最後の引っこ抜きも消えちゃって辛い ボルボルボが案外極端な性能してて使ってて楽しかったからもっと極端な性能のタバール使ってみっかぁ!!…と勇んで研磨鋭ビルド組もうと思ったらこれ強い運用するの死ぬほどキツくないすかね… >>359
最低でも7733匠3研磨剛刃狂竜渾身組まなきゃいけないのか
剛刃と鋭の差30秒で青に落とせるかわからないけど面白そうだな かいいか90Lv越えゴジャハギって比較的楽に倒せるようになるのかな
キツすぎる 君らアクルス今どんな感じ?
今俺は7633災禍1狂竜1業鎧1守勢1連撃1蟲3業物3まで漕ぎ着けたんだけど、次どこ目指すべきか悩んでるわ
一旦ゴールしていいかな?鬼火災禍とか試す価値ある? >>363
それに守勢3死中2加えた奴を使ってる
克服前の爆弾昇竜で凄い火力出て楽しい >>343
そもそも回転ループは物理だけじゃなく属性も通常攻撃のDPSトップだからな
水平旋JRFBで物理DPSを回転ループ並に出したところで属性DPSが倍近い差が出るから今の属性でダメ補強する環境だとそれなり以上に属性通るなら回転ループでいいし
旋〆は確かに物理DPSは回転上回るけど回転ループのDPS維持したまま都合よく旋〆入れるのが困難で下手に旋〆狙って手数落としたら意味ないから
TAレベルで立ち回りガチガチに詰めれてないなら回転ループ安定としか言えない そもそも盾にも属性乗っていいんじゃないっすかねカプコンさん
切れなきゃ属性入らないってんならハンマー笛に属性乗ってる意味がわからんし、素材も同じモンスの使ってるんだからさぁ >>367
ハンマー笛は切れ味ゲージとかいう謎エネルギーを消費して属性を生み出しているので… >>365
そんな盛れるのか。錬成大変なことになってそうだな
まあこれ以上はじりじり上げ続ける作業になりそうだし他に移るわ。ありがとう参考になった 7433で攻撃の分快適系に振ってるけどそれでもマルチだとヘイト結構取れる位には火力出るよね
つかお試しで使い始めた片手剣だけどこんな面白いもは思ってなかったわ 回転ループ盲信してる人多いけどカエル殴ってるわけじゃあるまいし回転ループみたいなアホみたいに前身するクセに判定も弱いコンボで的確に弱点殴り抜けるモンスターなんて限られてるでしょ
このコンボは上方向に対する判定が貧弱すぎるのに横判定強すぎて真正面の弱点殴れず真横の腕に攻撃吸われるみたいな事もよくある
1ループ中1回でも弱点外吸われるなら真正面にしか判定無くて的確に弱点殴りぬけるJRの方がダメージ出てるよ >>371
回転ループはだいたい当たるけどJRはクソほどスカる俺はどうすればいいんだ 昔から片手使ってるから片手で指疲れたことなんてない >>363 7733属強5死中泡沫回避性能蟲3巧撃2災禍連撃業鎧渾身刃鱗達人芸1
鬼火死中もいいけど災禍入れるなら泡沫死中も効果切れが分かりやすくていいよ 片手はほんと恵まれてるよ強いし面白いし
双剣試しにやったらもうね…彼ら良く文句言わないな
太刀は凄い騒いでるのに どの連携でもそこまで絶望的な差はつかんし好きなの使えでいいよな スラアク双剣太刀と渡ってきたが双剣は面白くね?
無敵押し付けまくれるしリヴァイごっこがたくさん出来る大きいモンスには双剣が気持ちいい
バサルモスと金玉には双剣で行くわ
気持ちよさが違う JRはSA付くから大剣ハンマーガンスあたりがいたらJRするわ
マルチでは自分だけDPS気にしても仕方ないしこれでOK 回転斬りも持続型のSA付くから普通にやってれば回転ループ中SA維持できるぞ
まあDPSの関係で水平始動すると回転までに隙できるけど分かってるなら突進始動で初手持続SA付ければいいしな
ディレイや派生ルート調整しないとスカったり弱点以外に刺さるのはどの攻撃も抱えてる問題だから結局は脳死で安定して殴り続けられるの選ぶのが一番ではある
尻尾のウネ具合や接触判定によって剣2連ループや水平旋ガード斬り上げ採用することもあるし なんかつむじ刈りまで出し切って切り上げからまたコンボ始まる、一回途切れるルートが自分的に気持ち良くなってしもたんですけど、他のルートに比べてすごく弱かったりします?つむじ刈りが大きいダメージでるし決め技感があっていい >>384
ハンマーは吹っ飛ばしてくるからJRでも無理じゃないか? 討究来る前MR野良で金冠集めしてた頃は村上並みに飛ばしてきたけど最近は全然カチ上げられないな
てかハンマー自体滅多に見かけない 各属性何でもいいってあるけど選び方が分からん
片手剣は属性値より攻撃力重視で選べばいいんだよね? ハンマーはマルチだとこかしてしまう技がメインになるからこかし対策で合ってる かち上げハンマーFBFガンス竜撃弾ヘビィはそれ以前の問題だな マルチだと片手はいつも被害者なんですよ
なお盾コンゆうた >>389
取り敢えず何か1本なら物理の高いやつにしておけば無難
複数本作る気があるなら肉質によっては属性高いやつの方が総ダメージ高くなるのもあるからダメ計算して使い分ける
でもぶっちゃけ物理重視にせよ属性重視にせよ大きな差は出ないから見た目が好きとかでもええよ 尻もち攻撃が主力技って武器案外あるもんで、調べてみると結構意外なやつが尻もちだったりして面白いよ
降竜にコカされる事ないべ、と思ってたけど昨日初めてコケたわ。ピンポイントに当たった >>393
ナンニデモアルクスから卒業したかったんだよね
属性武器での比較なら属性値より攻撃力高いやつのほうが強いんかなって思ったけどそうでもないのか >>389
無論中には産廃もあるけど基本的に本当になんでもいいぞ。
紫が重いアガメムノンやロアルドロスも運用考えれば充分強いしマイナス会心なんて簡単に相殺できるからゴシャギガゴザクゥ、ロギンシーカあたりも普通に強い
シャロック、煌竜剣、ネヴァイヴェントあたりは本当にどうしようもないけど 仮に期待値2割違うとかでも10分が12分になる程度と考えれば名前とか見た目で選んでいけ シャロックさんの悪口はやめろ!って言おうかと思ったけど本当に救いよう無いからなんとも言えぬ… >>395
こればっかりはマジでモンスターの肉質によるからな
後はソロで弱点昇竜が当てやすいとかマルチで剣攻撃が多いとかでも変わってくるけど
あんまり細かく考えるよりはこの剣かっけー使ってみよーくらいの気持ちで選んでも大丈夫よ こ、煌竜剣さんは匠剛刃で紫どこでも会心100%属性運用ができるから……
素で特効も積めるから攻撃や属性錬成できるから……
それも含めてレウスでよくね?って言われたらノーコメントさせてもらうがな! >>387
吹っ飛ばしてくるやつはどうしようもないから諦める ルナロのおかげでやっとアクルスから解放されて楽しくなってきた 剣火力変わるって言っても守勢付けた滅昇竜メインの立ち回りだとそんなタイム差無くてナンニデモ運用出来ちゃうんだよね 運用によっても変わってくるのか
風車しか使わないから属性値重視で見るか >>389
とりあえず挙げるなら
エヴォルイフリート
オウガ剣
マキヒコ剣
この辺は間違いないと思う錬成終わってないなら虫でもいいぞ あかん回避距離2ないと遊べない身体になってしもうた 7733回避性能5防御4蟲達芸耐絶3風圧巧撃2業鎧1守勢1刃鱗1連撃1供応1
これにノーブル一択よ マルチでもブレスに横からコロリンして拾いに行くことあるよ 煌竜剣は会心5%載せたら見切り7と同等あるし、その分でウマ撃3とか弱特【属性】載せやすいから充分な性能あると思うけどなぁ 他の劣化の範疇を出られないだけで単体で見たら普通に強いよ ハンマーにこかされる度にクソ野郎をキックして部屋から追放したくなる 最近はゴシャとオウガ剣ばかり使ってる
雷万能すぎる 前に外野へのノック練習かってぐらいカチあげてくるハンマーに遭遇したから飛ばされるたびに「ありがとう」のスタンプ送ってたら同じく飛ばされまくってる太刀もスタンプ送り始めて、一見すると和やかな部屋になったことあるなぁ 前にどの配信者だったかは伏せるがガンスやハンマーに吹っ飛ばされたらむしろご褒美ありがとうと思えとか言ってるやついたな
しかもリスナーも同調しててゾッとしたからそれ以降その配信者の動画は一切見ないことにした
中にはまじで吹っ飛ばして当然むしろ楽しいことをしてると思ってる輩もいるらしい 配信に関しては話題の流れや時と場合もあるからその場面だけの発言見ても何とも言えんな それか野良やるならそれぐらいの精神でやってアンガーマネジメントしろってことちゃうか知らんけど 確かにな
内輪ノリとかでその場だけの空気だったってことで信じておく
スレチな話題をしてしまって申し訳なかった やっぱりキックしてブロック登録までこなして二度とマッチングしないようにしないとダメかぁ >>412
7733鬼火4死中3災禍1業鎧1連撃2虫1耐絶3ひるみ供応で組んでやってる
アクルス以外だと厳しい カチアゲされてもそこからFB出来るならまだ許せなくもない FFされても片手ならすぐに小樽で反撃できるから許すよ WIBではFF弱者だったけど抜刀小タル投げによってFF強者に返り咲いたな
真上に投げて自分だけ自演昇竜合わせたり出来るし 特に納刀縛りとか儀式とかないし機動力も高いから基本片手剣なら吹っ飛ばされても別にだな
何回も繰り返すようだと残り2人に迷惑かかるかもしれんから蹴るけど これでふっ飛ばした人達より火力出せるならまだマシだったんだろうけど全然そんなことはないっていう
まともにやってるハンマー使いはホントかわいそう 部位破壊に拘るせいで破壊王および弱点部位以外を殴る機会が多いから会心率が半端になる私には
煌竜剣は普通に選択肢に上がる カチアゲとかが意図せずに出ちゃうのは許してる、操作ミス0なんてできないから仕方ない
FBFはマルチでセットしてくるな >>426
やっぱ切れ味ケア積めないか
ありがとう >>参考にはならないと思うけど、ノーブルで7733鬼火4達人芸蟲死中回避性能気絶磐石3巧撃2災禍業鎧連撃ひるみ1までなら積めてる 龍属性の片手剣色々作ったけど結局切れ味ケアが緩いアクルスかカタフニア使うんだよなぁ… 実害はそれほど大きくはないんだけど体感ストレスは大きい
こちらが遠慮・配慮しないといけない武器を担いで来る人とはそもそも同席したくないというのがウソ偽りのない本音だ
XXで太刀と一緒に戦っていて楽しくなかったのと全く同じ スタンの役割りがハンマーなのは分かるけど片手のがスタンとってしまうと言うね…
FBFガンス…うん邪魔! 吹っ飛ばされたら討伐後に小樽で襲撃するよ
戦闘中ライトに飛ばされまくったから小樽で吹き飛ばして全力で逃げてたら遠距離からやり返されたわ
やっぱ遠隔武器は強いんだね マルチでFBFされようがカチアゲされようが何とも思わんな
わちゃわちゃやってるだけで楽しいもの マルチでハンマーにかち上げされてからの空中切りモンスターに当てるの連携技っぽくて好き フォールバッシュやれるなら連携って言ってもいいけどよぉ
やっぱハンマーは要らん ハンマーのアフィ上げやガンスのFBFとかヤク中極まった大剣に比べたら可愛いモンだよ
受け身や攻撃しなければずっと無敵なんだから
あいつら真溜め欲しさに小タルどころか麻薬ガスガエルをガンガンばら撒きやがるからな
野良とはいえナチュラルに味方を殺すようなフゲンプレイを見るとは思わなかった >>448
ボイチャあり身内プレイならそら笑える楽しいシチュだ、ひえーとか言いつつゲラゲラ笑って済ませるさ
しかしただ同席しただけのハンマー使いに無神経プレイでカチ上げられたらイラッとするじゃん!
「こいつ邪魔ァ!」っていう感想しか浮かばないぞ 片手剣使おうかなと思ってる笛民なのですが、傀異錬成でよく使う防具って皆さんどんななんでしょう?
笛は会心の優先度が低いせいで7733どころか7の次には連撃が来るような始末でして、残りの733向きの防具がなんなのかさっぱり分からず…
とりあえずカイザー頭は回してます ちまちま進めてようやく傀異化まで来たけど最終強化の虫片手どれも強すぎて草
もう虫片手だけで全部事足りるやんけ 頭:カイザー
胴:ヤツカダ、シルソル、ラスボス
腕:ゴルルナ、ベリオ、メルゼ、ボロス
腰:ジャナフ、レウス
脚:インゴット、シルソル お守りにもよるけどカイザー頭に7733+s1、ジャナフ腰に見切り超会心弱特+s1、インゴット脚にs2+テンプレにあるスキルを付けるのが一番楽だと思う 盾コンと刃薬と溜め切りと穿ちってもはや誰も使ってないだろうけど剣2連も使い道ってほぼないよね? 剣2連は盾コン暴発を防ぐという片手剣にとって最も重要な役割がある 回転斬りだと攻撃したい部位に当たらないけど剣二連なら当たるって場面がそこそこあるから普通に使うわ
突きの踏み込みとリーチが偉すぎ 刃薬さんは片手のバ火力の犠牲になった偉大な蟲技盾コンは昔から邪魔な存在この違いよ!
まぁ刃薬さんは永久お蔵入りなんですがね! 最終強化で一本だけ倍率300を切る武器があるって本当ですか? >>464
里守「しょうがねえだろ上位で強化終わってるんだから」 >>465
里守
百竜
シャロックの3本あったわ
ん? シャロックはもう一回強化くるんだろ?シャガルマガラ特殊個体でも来るんだよな? アクルスはシャロックくんに攻撃力20ぐらい分けてあげて 笛民です
ご教授ありがとうございました。片手に邁進していきます 巧撃使わない俺はゴルルナ固定だわ
442か421+c15かの違いはあるけど 高会心勢は武器倍率一律プラス20ぐらいくれてもいいよな
プラチナムドーン330、ネヴァイヴェント320、シャロック310
紫の長さ的にもこんなもんでは? ダーティ強いのに使ってる人みないな
やっぱ対抗馬のルナロの方が使いやすいしデザインも人気だからかね ジャナフ腰421弱特回避性能がでたからシミュったら
7733雷属性回避5達人芸翔虫刃鱗3巧撃砥石2ひるみ供応連撃1が組めちまった 腕はメルゼ腕以外に選択肢あんの?って思うくらいにはメルゼ優秀 メルゼ腕はスロットが...
ゴルルナのがヒットするわ ボロス腕固定だわ
錬成で攻撃と守勢ついちゃったからもう外せん >>476 ダーティたまに使ってるよ ルナロの方が見た目とスキル構成しやすいのは間違いない
https://i.imgur.com/LkOpHog.png 月光メルゼゴルルナボロス全部使ってるな
アプデ来たら月光以外はゴルルナに食われそう >>479
2スロットスキル数換算でゴルルナ腕に勝ち目なくね? >>481
おぉ同士がいて良かった
そして錬成無駄がなくて美しいな 羨ましい ルナロはやっぱ見切りに縛られず確定蓄積積めるところが好き 業鎧採用してて防御500台に耐性も平均マイナス5になってるんだが流石にやばいよな?
片手で乙るなんてほぼなかったけど最近よく事故る メルゼ足は属性やられ2つ消えてコスト最大まで使えばインゴット足抜けるポテンシャルあるけど腕はどうあがいてもゴルルナ超えなくね
Cランクがたくさん付く形なら2スロ換算で超えなくもないけど距離ぐらいしかないし汎用性が死ぬ 心配性な自分はノーブルを使った7733に加えて防御7と加護3で防御力は丁度800!そこから防護飯と防御飯を食べて最低限の火力を確保しつつ絶対死なないマンの完成だ!!
なお慢心した結果試運転で一度メルゼに殺された模様 起こしちゃっていいから眠りそうになっても殴り続けてくれ
爆弾昇竜させたいならまばらに置かないでくれ
それで失敗しても俺のせいにしないでくれ 快適スキル入れるとゴルルナ腕で攻撃スキルをガン積みするとメルゼ腕って感じなのかな
メルゼ腕は属性やられマイナスの421程度しか持ってないけど片手装備はほとんどこっちだ 痛風産の蟲3早食い2から卒業出来ないからゴルルナ腕使ってるな 討究2頭で25分は改造クエなのか・・・
ディアバゼ25分持ってたから消したわ・・・ >>483
連撃1は2スロ3個より勝るからな
つーかそもそもボロス胴とジャナフ腰とインゴ脚で攻撃6だからメルゼ腕だと余るし 片手は必須スキルが無い以上ほぼ業鎧採用されるし胴か腰のどっちかはマガドになるんじゃないかな >>494
おっとこんなところに俺がいる
虫付きってだけで使えなくなるの寂しい みんな錬成すげーな
2スロ1個ついたら満足で運良く2スロ2個つくだけでめちゃくちゃ舞い上がるわ >>492
大量のスロだけじゃなく超会心と連撃まで付くからゴルルナ腕は火力特化ビルド向けだぞ
メルゼナ腕は火力特化だとゴルルナに勝てなくて全然引っ掛からないし4スロ一個分の快適スキル付いたから快適向けに全振りしたわ すまん腕は月光腕しか使ってねンだわ
うま撃装飾品が3スロでもなんなら4スロでも問題ない装備完成してるからどんとこい
装飾品自体が来なかったら漏らす 腰装備ならレウスX腰に連撃付いたせいで外せないのよなぁ…スロより連撃優先して腰はこれで妥協しとる…これ以上腰を沼にしたくないわ… >>497
メルゼ腕がスコア高いのにも関わらず余らせてしまうのは他部位のチョイスが悪いとしか言えないよ
ボロス鎧ではなく同格以上の存在としてテオ鎧やラスボス鎧、マガド鎧があるし、
インゴット足ではなく同格以上の存在としてメルゼ足やルナルガ足がある
総合点がもっとも高くなるよう群を抜く部位の防具を優先的につけつつ、互角な部位はスキル溢れが起きないよう調整してこそじゃないか
取捨選択の優先順位がおかしい >>505
チョイスが悪いとか言われてもシミュでメルゼ腕出てこないし… いうて護石が攻撃ならインゴ脚ジャナフ腰でメルゼ腕使わないとかは全然余裕であるでしょ ゴルルナ442 ボロス連撃攻撃持ってるけど普通にメルゼ421シミュかかるよ うま撃刃鱗やってると月光脚の錬成が渋すぎて禿げる
せめて7733のどれかが付いてくれれば文句ないんだが メルゼ腕とゴルルナ腕どちらをよく使うかは所持してるお守りによるだろうけど
少なくとも現状の装飾品じゃインゴ脚にメルゼ脚は勝ってないでしょ。442あるけどシミュにインゴ差し置いて引っかかることあまりないぞ 片手で欲しい四珠が切れ味ケアと虫くらいしかないからなあ虫は防具によく付いてくるし 俺もメルゼ脚は442あるけど使ってないなぁ
4スロ装飾品来ても1スロスキル積みたいならインゴ脚使うことはあるかもしれん 紫出したロア剣火力えぐいわ、担ぐ相手いないが
通常ラー剣も紫出して遊ぶと脳汁出る ずっとカニ使ってたが紫ロアの話聞いて使いたくなってきた 紫ロア剛刃か巧撃3刃鱗になっちゃうけど火力は水の中では圧倒的よ ラングロ相手に白ロア使うことならある
アガメムノンのが火力は出るけど武器スロの差で装備組めなかったわ メルゼナ腕は翔蟲1が錬成事情と相性悪いのもシミュに引っ掛かりにくい原因な気がするな
片手的には汎用性と錬成コストに優れるけど合気構成なら1止めでも十分だから
有用スキル+スロ2とか狙うと自然に他部位で翔蟲1が付いちゃってメルゼナ腕使うと翔蟲1or4スロ追加で翔蟲3のパターン組めなくなる問題ある 金銀テオの傀異化来ると信じて剛刃紫ロア剣も作ってみるか
たまにスラアクに浮気してると剛刃に抵抗無くなって来た ロアとゼロの紫剛刃の絶妙なバランス好き
同じ運用でも物理と属性値の差でモンスターによってちゃんと使い分けできるから水属性は専らこの2本だわ アーク足に達人芸と砥石高速化付いたぜぇ!と思ったら2ページ目でひっそりと狂竜症消えてたわ
クソわよ >>505
メルゼ腕がシミュに引っかかるスキル構成ってどんな感じ? 翔蟲使い入れたらわりとメルぜアーム顔出してくる
5属性作ったけどうち三つはメルぜアームだわ
シミュがゴルルナ腕とどう使い分けてるかは俺も分からん それぞれの防具の使用目的を交換した連撃1ついたメルゼ腕とかけりむし1ついたゴルルナで比較してもスロの差でゴルルナのが引っ掛かる
攻撃3お守り使ってるからかな 腕防具ってゴルルナ腕、怨マガ腕、ラスボス腕、月光腕の腕防具四天王が幅を利かせてるし、その下にボロスX腕、挑戦者ならルナガロ腕が常にしのぎを削ってる激戦区だからね
メルゼ腕は大分厳しいと思う うまげきが気持ち良すぎるから腕は月光から逃げられないわ 巧撃使いすぎて回避性能3に慣れちゃったせいで月光腕離れできなくなってるのはある 昔ながらのフレーム回避しながら張り付くが好きだからウマ撃はスタメン 1回回避で巧撃と刃鱗が発動して3回回避で泡沫と死中に活が発動して合気と疾之息吹で
即災禍転福が発動して翔虫使い3で昇竜してまた回避して巧撃と刃鱗 月光腕ってどこまで粘れば良いんだろうか
連撃刃鱗とか付くのかな 巧撃−で連撃と鬼火付いたことがあったから同じコストのその組み合わせは付くと思うよ。俺も今そういうの狙って錬成してる 巧撃ってダウン中とか発動できないから狙って付けるべきスキルじゃなくない?
オマケなら強いと思うけど ウマ撃楽しいけど発動させるために当たらない攻撃をわざわざ回避するっていうのはなんか違うなって思う
位置避けが最強であってほしい 汎用装備だと他に付けるものがなくて月光腕採用しがちだな 昔から回避性能に手を出したくないってのがあるので馬撃は使えませんすみません メルゼ腕が生きるのは他の装備に連撃付いてるパターン(もしくはラスボス胴が良錬成なパターン)だと思うよ
それ+メイン護石が攻撃1以下翔蟲2以下の場合かな
この条件なら巧撃合気伏魔守勢辺り非採用ならかなり優先度高くなる
実際鬼火派の俺は結構使ってる バクステに乗るようにしてくれればいいんだよ
して(はーと) みんながみんな攻撃おまを持ってると思うなよ
弱特2とか超会2とか使ってるならメルゼもままありじゃないの
連撃わりと錬成で来るし 次のアプデでうま撃がバクステでも乗る仕様になったらいいのになぁ… >>562
今プロコンやたら高いよな
ホリの携帯モード用グリップコントローラーってどうなんだろ まさにそれ使ってるけど最初はデカい割に持ちにくいと思った
慣れたらどうってことないけどにしてもでかい >>564
そんなでかいのか
よさげと思ったが値段もそこそこするしな… どうせなら買う前に分解してスティック掃除するといいよ 前それで直ったし 錬成でs+4の第3スキルマイナスきたけど何に付けようかな
シルソル頭442とか使える? 純正プロコンが転売ヤーのせいで値が爆上がりとかなんとか
プロコンは確かに純正プロコンのが長持ちするけどホリのプロコンとか安いプロコンでも最悪使い捨てと考えて買うのも手だね
まあ安いから左スティック問題すぐ起こるけど分解して白い粉拭き取って左スティックのセンサーを綺麗にしてあげればすぐ直るから使い捨てって程にまではいかないかもだけど 純正持ってんなら修理出すのも手じゃね
戻ってくるまではジョイコンでなんかこう頑張る >>574
純正プロコンは確か一年保証じゃなかったかな?一年過ぎてたら修理費用かかるけど…純正なら修理出した方がいいか 普通にシルソル頭442でいいじゃない 7733のII珠きたらカイザーこえるし バクステ強すぎる
強すぎて俺レベルになると二回に一回は身体から青い光が揺らぐ シルソル頭442は4スロ追加後に片手装備の第一候補になりそう
超会心余るから錬成で調整しなきゃだけど シルソル頭に移植したよレスありがとう
>>577
大丈夫?それアプデ前じゃない? 錬成込みで近い性能のやつと比べても会心10%あるから別に >>577
見切り切り太刀くんと一緒に下がるのすき ノーブルは見た目が良いことでハンターの士気が向上し、結果、手数の増加につながる。 紫50で素会心10%で攻撃錬成に全ツッパできると考えれば悪くはない…かも ノーブルの強みは融通の利く快適な性能であって純粋に火力を求めてる人なんかとうの昔に卒業してるでしょ
7733確保した上なら何やっても許してくれる素敵な武器 マイナス会心武器で渾身積み試してみたけど転がって避けるの癖になってて全然ダメだったわ 武器の怪異錬成スロット、不自然にスペース空いてるしあれも今後アプデで追加・解放されるんかなぁ 今更だけど7733に達人芸3砥石3、虫3守勢3合気2、供応ひるみ1ていういい感じの合気守勢が組めたけど
合気自体が難しいのに昇竜やら虫管理やら守勢発動やらバクステとの使い分けやらで大変だ。
いやはや、Pスキルが圧倒的に足りない。
まあ、片手剣の合気はガードで保険が効くのが幸いか。合気モーションも早いし。 合気で蟲回転早めて昇竜&守勢は気持ちいいぞ
相性悪いかどうかはPS次第だな 合気で離れバンプ使えないからテクテク近づいて昇竜
俺は風車を回し始めた 合気で蟲回収して守勢昇竜って流れは強いぞ
蟲の回転が速くなるから雑にカウンター使っても問題なくなって守勢が発動してる時間が増える
合気は昇竜のCT待ちに使う感じになるけど判定の向きが分かりづらいときにも使える 守勢は3スロスキルだから装飾だと絶妙に重いけど錬成では非レアスキルだからインゴット脚やカイザー胴の2s拡張のついでに狙うといいんじゃない? >>605
まさにそのインゴット足に守勢2が付いて守勢構成の時は呪いと化してる。
あ上記のに連撃1と渾身1が抜けてた。
正しくは7733に連撃1渾身1、達人芸3砥石3、虫3守勢3合気2、供応ひるみ1だわ。
ちなみに武器スロ2必要ね。渾身抜けば無しでもいける。 7733匠4蟲剛刃3守勢災禍業鎧狂竜連撃1の金獣棍装備作ってみたけど
数回100ティガ狩ったけど巧撃3業鎧オウガ剣の方が速くて絶望した マルチは弱特より渾身のが好み
見切り7渾身3弱特2で運用してるわ マルチだと守勢の稼働率落ちるし、錬成の関係もあって守勢アウト泡沫死中インした >>610
巧撃と刃鱗も楽しい
アナウンス出ると気持ち良くなっちゃう レギオス剣の設定したやつはフィオ剣の存在が頭から抹消されてたんか
ここまで完全劣化なのこの武器だけだろ… すまん持ってたノーブル改(攻10)と比較してたわ
良かった劣化じゃなかったんだね… やっと50分ティガ5分切れた
上手く行った時って殆ど拘束してるから巧撃構成より守勢のほうが早くなるな レギオス剣は武器スロ強かったら使ってたかもしれない 体験版でバッ旋してた時がレギオスの全盛期だったな...
片手としては暗黒期だったけど その頃はスレの空気が終わりすぎててしばらく離れてたな 片手剣は回避性能積んで避けて当てる戦法だったのにな 今も避けてるぞ
主に飛び影の無敵時間で双剣みたいな感じだが 今からでも遅くないからアルファルドくんに刃鱗磨き3付けてあげて
素で刃鱗付いてれば割と使える気がする ダメシミュするとアルフォルド意外と上にいるから○ャロックみたいなのと違って2番手3番手ぐらいにくる可能性は全然ある
でもすげー弱く見えるよねなんでだろね ボクは錬成も弱いし並おまもありませんこれまで激しいリセマラはしたことがありません
それでも強くなれますか? >>626
直回し、アプデしてるし厳選はもうできんわ >>629
泡沫死中災禍巧撃刃鱗で気持ちよくなろう >>624
カムラやノーブルっていう分かりやすい上がいるからじゃないか そいつらはちょっと斬れ味長くてスロが優秀で防御ボーナス付いたりしてるだけじゃん ノーブルとか武器スロの分で業鎧積むのも無理ないし勝ち目なさそう アルファルドは今の性能プラス刃鱗磨きならノーブルやカムラと違った個性が持たせられたのに 盾コンは正直どうでもいいけど
重撃と穿ちは絶対テコいれ必要 重撃は片手剣のすべての業を背負ってくれてるんやぞ
そっとしておくのが一番やろがい どの技を使っても片手剣では弱すぎるから強化くれというなら分かるけど、
弱い技だけを強化してくれと願う意味なくね?
他の技を使い倒せばいいだけではないか というかバクステ後の択を増やす意味でため斬りをどうにかしてくれ。あれJR最終段ぐらい出たっていいだろ 重撃は攻略本によると移動攻撃するからコンボの起点に使えるらしい >>641
コンボの起点って言うならせめて突進斬り始動よりDPSカスになるような無駄モーションとバンプより長くて論外なリキャどうにかしろ フルチャージマスターであらゆる攻撃をバクステでいなし溜め切りで蹴散らそう() 重撃は初撃確定怯みくらいあってもよかったんじゃねえの >>645
訓練された4人で怯みハメする動画とか出てきそう >>638
遊びの幅が増えるやん
他の武器みたいに入れ替え技を悩むくらいの楽しみは欲しい >>647
こんなん草生えるわ
どうせなら早食いも3積みたいところだな ゴールドルナ胴いいよね
加護と防御飯が重複すると大技喰らってもカスみたいな被ダメになって笑える >>647
自分は死なないけど敵も死なないみたいな仙水の気持ちになりそう 大量の被弾前提のスキルの中で一際目立つフルチャージがなんとも 俺もゴルルナ胴使ってるわ
不意な被弾で加護や防御飯発動すると嬉しい どうせなら錬成駆使して防御も900越えしてほしいな >>647
絶対乙らないと言う強い意志を感じるスキル構成 こんだけスキル盛っても魚食って伏魔防護付けてる方が生存率高いんだよね アーマー受けが前提の攻撃がある武器でもないのにやりすぎでしょ、ネタにしても寒いよ
大剣や笛のスレでやりなよ ニンジャもこれくらい振り切ってたら面白いけど実際に会うのはキメラか鈍器や弱特3にしてるアレな人なんだよな 俺は面白いと思ったよ
まぁ実用的な話をするとノーブルに早食い3回復量3加護3とかの方が火力も積めて生き残りやすそうだけど笑 血気1と弱特1という事は胴がメルゼナだとは思うんだけどその心は? 4スロ活かしたかったから😭
あと討究多頭だと拘束増えて削り切りやすいしほぼ常時発動してる災禍1もコスパいい
合気は守勢の発動機会増やすためにデフォで付けてる
血氣は中毒なだけ >>677
フルチャはわかるけど伏魔は逆恨みとセットだろ🤔 確かに鬼火ビルドというには余分なもの多すぎるし合気と血氣削って死中+αぐらい入れるべきか...
出直してきます やりたいこととっちらかってるけど別にいいビルドだと思うけど
血気はともかく合気使えるなら外したほうが弱くなりそう >>680
血気伏魔は割と定番だと思ったけど違うの? >>671
コンセプトが不明すぎる
血気いれるなら先ず鬼火より破壊王のばすやろ >>683
フルチャ維持しやすい血氣と逆恨み常時発動できる伏魔で長所潰し合ってない?
攻撃力+25なら他の手段のが良さそう 吹っ飛ばされて鬼火解除されるのを防げそうだし合気1ぐらいは残してもいいんじゃね? 合気1って凄い中途半端な気がする
回避としての優先度低すぎて存在忘れそう 合気1入れるということは合気受けして劫血貰って回復するって事だから実質的に血氣も腐るっていう悪循環 錬成回してたら渾身1ついたんだけど守勢1消さなくていいよな?
弱特超会心で会心90だから渾身もいいなって思ったけど回避癖ついてるから使いこなせないだろうなぁ 渾身が優先なのは見切り弱特で90%かつ達人芸採用の時だね
1.4倍切れ味伸びる 必須系7733を全部盛りした上で、
余力枠として鬼火からスタートするなら死中や転福を併用してとことん活用する方向に倒すべきだろう
血気や合気を入れる余裕なんてないだろ 定期的にニンジャを何とか使おうとする人が出てくるあたり、愛されてるなあと思うわ ライズでもニンジャ追加されたあたりから目に見えて片手の使用率上がってたからな 攻撃力500、会心率-100%、ゲージ緑といった心眼鈍器を前提とした裏ニンジャソードが出て欲しい >>691
鬼火も死中もフルチャも全部積むんだよなぁ >>697
今なら災禍も連撃も業鎧も血気も全部つけちゃう! シミュったらルナロとアクルスで実用的に全盛できて吹いた。
フルチャージを蟲にしてちょっと試してみよう。 威嚇で吠えた瞬間に気絶してるモンスターはどんな気分なんじゃろ ルナロで7433蟲3匠1業鎧1連撃1距離1鬼火4死中3災禍1守勢3砥石3供応ひるみ1まで組込めたんで許されますか? 鬼火災禍VS泡姫災禍VS狂竜災禍VSうま撃VS血気フルチャVS伏魔逆恨
7733した上でどれが良いんかねー
今はうま撃してるけどマイナス会心武器に狂竜は可能性感じてる
アフィ!アドセンスゥ!とか 狂竜か業鎧合わせた
回避巧撃型が環境って感じはする
バクステなんかするより通常回避で捌いた方が明らかに手数増えるし貼り付けるからなぁ 色んなビルド試したが武器スロない素紫の属性武器に7733蟲巧撃達人芸3業鎧刃鱗が強かったわ
伏魔守勢とか研磨マキヒコも限定的だがかなり火力出る >>645
怯むとコンボが届かなくてバンプか前ステせざるを得なくて逆に辛くない?
テクニックが足りないからか怯まれるのは苦手だわ
ちなみに重撃さんは効果中死中発動したとしても使わないクラスに救いようがないと思う ルナロで見切り無しの733回避5鬼火4災禍死中達人芸属性やられ耐性砥石3巧撃2供応連撃距離ひるみ1まで組んだけど武器錬成込みで会心率が85しかないのに気づいて絶望してる >>707
業鎧が抜けてたけどそれでも85止まりや >>707
何故そこまで火力求めてわざわざルナロを握るんだ
毒ならダーティ良くないか? ダーティに似合う重ね着が作れてないので未だにルナロ振ってる ルナロって快適性重視のイメージがあるけど、鬼火死中災禍や泡沫死中災禍巧撃にすると
ダーティーに比べて毒こそ劣るけど火力で並んだ上で白ゲージは長くなるから十分選択肢に入るよ。
・・・ぬるぬるお嬢様とメラメラお嬢様か 怪異化ジンオウガを遊び始めたけどめっちゃムズイ時間掛かっちゃう
雷チャージ中に顔を殴ろうとしても半分くらい胴体に当たってしまう。足を殴るのが一番いいのか? 密着すると前足にかなり吸われるから頭の先端に位置取ると良いよ
チャージ中は頭に合わせてバッシュか回転斬り、昇竜当てたりしてる 隙が少ない時は後ろ足安定 >>712
ほとんどの場合盛ってるよ 書かなくてすまん
一発当たり3〜4ダメ簡単に伸ばせるのはやっぱり破格だと思う 属性強化はそろそろまとめてほしい
いちいち付け替えるの面倒くさい ダーティごっついよな
質量上げると攻撃力も上がる説 元々属性強化ってまとめてたよね
それに加えて各属性強化って感じだったのにいつのまにか各属性強化だけになったよな 連撃3にしてる人多いけど重い割にそんな変わらなくない?
状態異常には効果ないし 攻撃7まで盛ったら他スキルは条件付きが主だけどその中で条件無しの2(or3)スロ×2で物理5の属性7はかなりコスパいい
錬成でスキル直付けするんならc12だから7733よりつけやすいから錬成粘ってる人ほど副産物の連撃付き持ってるはずだし 属性武器ならいいけど確定蓄積攻勢のゴルナ頭に連撃2もいらないね >>695
それがもしあったら百竜装飾品は痛恨竜珠で呪われる事になるな 片手剣の武器錬成って他武器みたいに属性3攻撃1じゃなくて攻撃2属性1が基本でいい?片手は物理重視と聞いたので >>731
攻撃1属性3 攻撃2属性1 攻撃1会心1 どれも期待値大して変わらん
マイナス会心の武器は会心入れた方が良いくらいか 俺の環境下では属性と攻撃入れ替えても1ダメも変わらんかった
FBとか考慮して攻撃2属性1安定だと思う え、誤差みたいなもんなんだねありがとう
他武器でも誤差なのかもね 研磨鋭有りなら特効なしでも結構簡単に1000越えるよな つえー!切れ味管理たのちー!ってやってたけ10戦くらいでめんどくさくなって倉庫に入れたわ 当初は武器の錬成もランダムだったらしいから固定でつけられるだけマシ…?
まあランダムだったとしても愚痴りながら回してたんだろうけどな 発掘武器的なの追加されると思ってるんだけど
流石にもう望み薄…? カイイカ★5の推しモンスがルナガロン、ティガ、亜種ミドロ
気づいたら凶骨だけ増えてたw 武器の怪異スロット拡張は攻略本情報で確定してるみたいだから発掘武器とかはないんじゃないかな 百竜武器なり強化なり毎度システム投げっぱなしなのやめろ
全載せできたら悔しいんか? 未だにジュラトドスに何担いでいけばいいかが分からん
取り敢えず泥纏い時でもダメージ出せるように鬼火死中災禍フルフルにしてるけど他に何かあるだろうか お守り、防具×欲しい数でもうガチャガチャゲームなのにまだガチャを望んでいくのか…… ミドロ亜種はクソ要素ほぼオミットされてて楽しいから好き
次回作からはこっちを原種にして泥遊び遅延野郎は消して欲しい 回避性能5のうま撃装備組んでみたけど
やっぱり回避のフレーム足んねぇよ
更に6フレーム位追加してくれ
全体的に敵の攻撃の当たり判定長すぎるんよ 回避フレームの短さは翔蟲ありきのバランス調整だと思うけど
でも別に短くする必要ないだろうとも思う
ワールドと同じでも特にバランス崩壊なんかしないでしょ 個人的に今作回避性能3でも意外と困らないんだけど
5で避けれない攻撃とかあったっけ 俺の場合は見た目と当たり判定が微妙に一致してない攻撃で引っかかってるのかも知れん
あとマルチだと画面がワチャワチャなのもある
とりあえず回避性能5とか激重なんだから雑に避けてもオッケーな位のゆとり対応フレームが欲しい スロ4に2スロ装飾品詰めたりするの嫌だから
回避性能とか防御は結構優先的に入れてるわ しばらく巧撃刃鱗使ったけど、コロリンに慣れなさすぎて
結局バクステ達人芸に戻ってきてしまった
環境の変化に脳がついていけねぇ 巧撃とか刃鱗は「フレーム回避成功しましたよ」って教えてくれるからそれが気持ちよくてつかってる 鬼火ダウン、オニクグツ、スタンで連続でダウン取りまくるのほんと脳汁出る アシラの後ろに立ってる時にやってくる薙ぎ払いに昇竜がほとんど成功しない
正面から構えてもダメ、横の判定がキツいのかと思って横向きにやってみてもダメ
あれってもしかして2重判定の類なのか アシラの後ろに立ってる時にやってくる薙ぎ払いに昇竜がほとんど成功しない
正面から構えてもダメ、横の判定がキツいのかと思って横向きにやってみてもダメ
あれってもしかして2重判定の類なのか ミクニ亜種チマチマした攻撃多い割に氷の爆発全般が異常に判定長いせいでコロリンの相性いいようで最悪なのムカつく レギオスと戦う時風車がめちゃくちゃ相性良い事に気づいてからこいつと殴り合うの楽しくなった
色々使ってみるべきやね 回避3と5は明らかに使用感違うけど4と5はあまり気にならない お、見違えたじゃん。しかし鬼火合気守勢とは中途半端から一転して渋いチョイスだな! いや血氣生かすためのスキル入れろって言われてたのに取るんかーい 血気があれば張り付いて破壊された箇所殴るだけで回復するから乙りにくくなるし。火力は上がらないけど便利とは思う どんなに上手くいっても昇竜で削りダメ貰い続けるから血気あるだけで安定するし回復回数も激減するよな メルゼ腰421とか211+c15とか持ってたら血気採用してた >>767
これは強そうだ
龍弱点の相手ならば大ダメージを叩き出しそう >>773
アプデで火力上がったせいか大ダメージ受けても普通にリゲイン間に合うから劫血付いてない攻撃の方が怖いまであるよな
団子防護仕込んでおくと頻繁に安全に劫血受けできるチャンス来るし
硬くて回復しにくい・劫血付かない削りや大ダメージブレス持ちのカダキ辺りはあまり過信できんが ガロン斧で激ラーの顔にJR突き刺し500ダメ入るの気持ち良すぎんだろ 怪異錬成ありでも7733に蟲使い3属強5で精一杯だわ。鬼火4死中5攻守3はすごい 金レイア4:30の壁が切れないんだが雷か水でイロヅキムシ活用かどっちがいいんだろうか 誰だよ刃燐は1で十分とか言ったやつ
全然足りねーじゃねぇか ルドロス片手で水属性作ったが切れ味マッハでなくなるな…
弱特属性外して切れ味ケアした方がいいのか >>779
カイザー 攻撃s1
ヤツカダZ 翔蟲、合気
ボロス 守勢、弱特
ジャナフ 守勢、連撃s1
メルゼ s4
見切り3災禍1s3-1
守勢と合気は好みなんでそのへんで調整したら多分組みやすいっす 錬成のレベルもだけど防具選択すごいな
汎用防具から選んでったら多分できなそう 属性装備、7733砥石気絶虫属性5弱特属性1いれたらもう他入れにくいんだが皆どうしてるの…
アドセンスクリックお願いします 属性装備なら風車?
風車だと虫いらなくね派だからその枠に達人芸か剛刃いれるとか? なるほど?達人芸いれたら大分かわりそうだな
昇龍脳すぎて虫に固執してたわ
しかし、やっぱ見切りって結構おもいんだな 砥石気絶抜いて属性会心と達人芸くらいは積めるけど
錬成とお守り頑張るしかないね 砥石はともかく気絶は怖いな…
色々試してみるわありがとう 今後スキル構成晒す場合はスキルポイント内訳の画像にしたほうがいいかも?
数字の位置や色でその防具がある程度予想出来るし、一度に表示される発動スキルの数が通常のステータス画面より多い(縦に長い)ので投稿する画像も減らせるし、分からん場合だけ本人に聞くとかすればレス消費も抑えられそう 錬成でゴルルナ頭に守勢+ガ強来たけど片手ってガ強使う?あれば安心程度かね? 大剣だとガ強あったら傀異バーストにいっしできるようになるが、片手はどうなんやろ バーストでガ強構えで即死して、ガ強昇竜でも同じ目に遭って、それからは避けるようにしている
中途半端はダメだね盛るならしっかり盛らんと 物理伸ばした方が良いって分かってるけど属性値にロマン感じちゃう
雷はやっぱりオウガ片手剣が無難なのかな ガチガチにTAするでもなければ大した差にはならんからロマンを求めても良いと思うぞ
アガメナルハタゼロに属性盛り盛りするの滅茶苦茶楽しいし バーストはそもそも予兆でモンスが周りから🐚🦑エネルギーみたいなの集めてるのわかるじゃん
それ見てなくても気を付けて!から風車に早替えしてぶっぱすればいいだけでは 茶ナスでも白ナスでも良いからぶっ飛んだ火属性値の片手剣が欲しい 装備はロマンでも何でもいい
乙って戦犯にならなければそれでOK
逆にどんなにベスト装備だろうが乙ったら足手まとい 属性片手、虫使いから達人芸にしたら大分よくなったわ、ありがとう
エスピ片手カッコいい 7733環境の都合上、達人芸は弱点を沢山叩く前提のスキルでもあるからソロならともかくマルチで弱点叩けない場合は業物の方が良い事もある
マルチでも達人芸採用したいなら弱特に頼らず会心確保する工夫も必要だね 片手剣は常に弱点を殴り続ける想定でいいと思う
殴れない場合は他の武器使った方が強いし ソロなら基本弱点狙うけどガンナーが混じった野良マルチは弱点殴るチャンスがほぼないから業物の方が切れ味もつ事が割とあったのよ フィリア足に合気+攻めの守勢がついてしまった
合気して昇竜しまくるぞ ホストガンナーだと弱点殴るどころか追いつくことすらままならないときあるな 片手剣はリーチ短いから弱点狙いにくいって言う人たまにいるけど
むしろリーチ短い方が弱点殴りやすいよな
スラアクとか弱点の目の前で振っても横の翼に座れたりするじゃん
片手剣は絶対に自分の正面の部位に攻撃を当てられる安心感がある ふむ…それでは業物と達人芸両方付けてみてはどうだろうか? >>822
両方使ってるからわかるよ
スラアクは絶対モンス目線で見て右側で頭攻撃しないとあかん
片手は頭の右だろーが左だろーが正面だろーがいい
その片手でマルチだろうと弱点殴れないはちょっと... 弱点を狙わなくても、達人芸が発動する武器があるらしい。でござる。 弱点をなるべく殴るけど敵がでかすぎとか、敵の姿勢の都合上頭の位置が高いとかで片手剣では届かないケースがちらほらあるんだよな
こう、縦方向をカバーしてくれるコンボが片手剣に欲しい
剣を下から天へ切り上げ、エビ反り姿勢から振り下ろし、しゃがんでカエル跳びアッパー、かかと落とし・・・みたいな 弱点を殴るか、リーチ短くてスカるかの二択な気がする ニンジャ73に功撃3鬼火4死中3でしばらく遊んでみたけど趣味の域は出ないな・・・ そもそも片手の基本的な立ち回りって「気合で弱点に貼り付いて斬れ」だから>>824さんや>>826さんの言うとおり消極的な言葉が出てくる時点で片手剣としては失格なんだよな
思い返せば昇竜狙いすぎて飛影バンプ使わずに蟲温存して結果弱点に貼り付けなくて…もうちょっと立ち回り考えてみます
ありがとうございました まあ失格ってことはないと思うが
達人芸やるならって話な! 達人芸<業物になる時点で超会心も活かせてないから弱特積まずに会心伸ばす方向にすればいいじゃん マルチでも安定して弱点殴れるよという人は5chだとすごく多いよね
ガンナー追いかけて動き回ってるモンスを見るたびに
これでいつでも弱点殴れるんだ、すごいなあ、自分はまだまだだなあ
と尊敬の念に堪えません >>831
失格もなにも届かないものは届かないわけで気合で何とかなるものじゃないでしょ
飛影を顔面にぺちぺち当てるのが関の山でこんなんじゃDPSは適当な部位を斬りまくるのと大差ないやん モンスにもよる
ミドロ原種なんかだとソロなら尻尾殴り放題だけどマルチは地獄を見るし 直線に追うとシャトルランが終わらないからガンナーの移動先に回り込むと後隙にバンプ+ワンコンボ入ったり昇竜で割り込めたりする
でも貫通ガンナーがガチで距離取りまくる人だと立ち回りではどうしようもないからその時は罠とかかけてる ヤツカダキは専用装備で業物にしてるな
他モンスならソロマルチ問わず達人芸の方が確実に切れ味もってる感じするからそっち使ってる
希少種夫妻も業物装備にするか迷い中 ヤツカダキはもう変形する氷片手でいってるわ…あいつホント楽しくない 金銀はうま撃刃鱗取り放題だからそのまま達人芸流用してる 金銀は水武器担いでイロヅキ青にしてから爆弾昇竜で頭ぶっ壊してるわ
盟友でやる時は泥団子あるから雷も担ぐけど 90%達人芸で紫30は1エリア持たんよなぁ流石に
錬成で切れ味足すか…? 金火竜さん頭破壊すりゃ通るとはいえ脚44はいかんでしょ 問題なのは属性の通りがゴミクズなことだと思うの
XXの頃は破壊前の頭に30とか35とか通ってたのに何だこの体たらくは にもかかわらずワールドでもストスリと水ライトで狩られてたんだよな…調整下手すぎる 金レイアに水イロヅキムシは必須だけど水武器は全体的に性能低いし第二弱点で担ぐのはな..
ミツネ希少種でさにつらうなんとか実装してくれ 殴れない弱点に固執して被弾したり手数減るくらいなら渾身付けて安全に殴れる部位殴れば良いと思うけどな 物理肉質渋るなら属性肉質ガバれってマジで思うわ
オロミドロはちゃんと腕は堅いけど属性通るから肉質だけ見たら良い塩梅なんだよねモーションはうんちだけど
ヤツカダキ原種はや金レイアはマジで嫌がらせとしか思えないわ 正直7733を削る必要が出たとき真っ先に削るの攻撃だわ
まぁそんなこと滅多にないんだけど強いて言えばね
どうしても匠を出したいなら4733とかにするかな 落陽草の花集めダルすぎるから野良用に大粉塵持ってくのはやめよ
広域化5回復グレートで死なないでくれぇ モタスポ板も見てるから一瞬混乱したわw
野良で他武器見てるとつくづくふっ飛ばし技とか視界妨害技持ってなくて良かったと思いながら今日も竜撃でふっ飛ばされる >>852
弱特が頭くらいしか通らないモンスターなんかそんな多くないしさらに頭殴り拒否してくるのなんか極一部しかいなくね
弱点じゃないってことはそもそもダメージ伸ばしにくいってことだからダウン時含めて徹底的に弱点避けでもしなければ弱特付けない方がマシな状況なんかまず起きない
そもそもマルチで動き回って弱点殴りにくいって前提じゃ渾身もまともに機能しないってことだし色んな意味で破綻してるぞ >>860
いやだからそれが出来るならそうすりゃ良いじゃんw
弱点殴れないなくて無理に殴るくらいならって話だよ
それと渾身の発動はそこまでシビアじゃないよ 渾身って発動しているようで発動していなかったことが多いイメージだわ >>861
ちゃんと推敲しろよ
全然伝わってないぞ >>861
単に殴れる状況で棒立ちするなってこと?
そんなの言うまでもなく当たり前のようにやることじゃん
このモーション中は頭持ち上げるから下がるまで近くの前脚殴りながら待つとかやってる内にパターン化されていくでしょ >>865
待っている間の近くの前足殴る立ち回りで斬れ味維持はどうやってるの?
そういうことしてたら会心率足りずに達人芸で斬れ味維持追いつかないから気になってた もうみんな匠業物芸で平和になろうぜ
なお他のスキルは何もつめなくなる模様 そうなんよな
達人芸で弱特込みで会心100%とかやると無駄に殴りたくなる気持ちは分かるから弱特で100%なら達人芸は外したい派だわ >>865
>>864
深く考えずに軽い気持ちで呟いちゃった
許して😊
斬れ味ケアのスキル、対象モンスターによって色々変わってくる話だわ 巧撃3達人芸刃鱗なら弱点以外殴っても意外と紫維持できる
達人芸のジレンマに悩まされてる人はおすすめ 塔の金レイアってどれ位で終われば並ハン?レギュレーションは何でもあり マルチなら剛刃研磨でええやんになってるな俺は
ソロと違って気軽に研げるタイミングがあるし好きなだけ殴れるから重用してる
研ぐタイミングも研磨術との併用でなければ強制されんしな 斬れ味維持もっと考えてみないとあかんなあ
みんな色々工夫しながら頑張ってるんだね
レスありがと >>872
一般ライト層含めての並みなら15分切るくらいじゃない?並ハンならマルチの方が早いとか聞くし 金レイアほんと肉質ウンチだからなあ
狩っててあんまり楽しくない ボマー昇竜で頭さっさと壊したいからマルチで全然やってないわ希少種リオ夫妻 武器種変わっちゃうけど遠距離ガルク連れて遠くから速攻型の操虫溜め攻撃のみ(操竜も無し)
という超チキンプレイでも12分台で討伐出来たから遠距離ガルク使えば15分かからない気がする マルチだと弱点殴れない云々はとらえ方の差なんだろう
マルチでの狩りの1つの動画を見て
(ソロと比べると)弱点殴れてない。やっぱりきつくね
(マルチなんだから)こんな感じ。十分弱点殴れてる
どっちに感じるかの差
俺は前者寄りだからここの論調は違和感大きいけど、感じ方の差だと分かったからすっきりした モンスターに与える総ダメージはけっきょく柔らかい弱点を攻撃しているとき(スタンや撃墜、麻痺などの時間)がほぼ占めてる
弱特が発動しない部位≒硬い部位で会心になってもそもそものダメージが低いからあまり火力は上がらないと思うなー…
ただ完全に間違い、ってわけでもないからお互い納得は難しいかもね(じぶんなら渾身なんかより心眼積むけどね、その戦い方するなら) そのクエスト中に出した合計ダメージに大きな違いがあるとは思えないし好みの差でしかないだろ正直
今んとこマルチでも弱時が多数派だろうけど渾身布教しても絶対大差ねえわ 結局のところ気軽に会心率50%盛れるスキルが他にないって話だと思うよ
力を解放でもするかい? 相手次第だけどソロは達人芸、マルチは業物の方が良いケースもあるで良いじゃない。
所で闇討ち心眼ニンジャという構成があってだね。 ッぱ対戦ゲームよ!ってなるけどイライラして戻ってくるマン 対戦ゲーはたまにゲームを楽しんでるのか相手を負かすのを楽しんでるのかわからなくなる どれだけ推されても日本人の気質的に対戦が流行るわけない、実際流行らない >>890
そう思ってたんだけどスプラトゥーンがむっちゃ売れてるから
見せ方なのもしれない >>891
血が出ないのもあるがあれはキル稼いだり最終まで生き残るゲームじゃないからな
対人の皮被った塗り絵ゲーム スプラがキルゲーじゃないってイメージで語ってねえか? スプラは命中しなかった弾が完全にムダとはならない点が評価されたんだろうね
上級卓になるにつれ最終的にはキルレシオに行き着くとは思うけど たとえゲームでも他人と争いたくないマン
PvPじゃないPvEのモンハン大好き! まぁキッズ間でもスマブラ,スプラ,フォトナあたりが人気なのに対戦が流行るわけないは無理があるわな
ってよりは人気出るにはやっぱPvPかPvEかというより友達と一緒に遊べるかどうかやろ、モンハンもそれで人気なところあるし 結局>>881なんよね
非弱点ペチペチする手数よりも、ダメージ取れるチャンスにガッツリ稼げることが重要
力の開放はそんなチャンス時に発動してるとは限らないところが問題
逆に言えば弱点特攻はチャンス時にこそ絶対発動している火力スキルだから >>893
高ランク帯のイメージだけで見てる?
遊んでる奴が皆高ランクではないよ
>>894
その通り
>>896
スマブラは血もでないしアイテムもあるお祭りゲー
スプラは半分塗り絵だしキャラが見えるTPSで見た目もキャッチー
フォトナも撃ち合い以外もウケてる要因
対人要素が全てではないからこそウケてる 硬派なスト5やCoDなんてオジサンしかやってないんじゃなかろうか >>899
何時間プレイして塗り絵ゲーという結論に至ったのか参考に教えてくれ 対人要素自体もウケてるっていうところを都合よく無視してるし全部イメージで語ってるんやろ
つい反応しちゃったけど片手スレでする話でもないしもう無視よ無視 >>901
シリーズ1作目からやってる
ていうかプレイ時間が長くても短くても上手くても下手でも本質が塗り絵なのは変わらないだろそういうコンセプトなんだから
わざわざこの塗り絵の仕組み作るために内部処理を2Dにし軽くして、その上で見た目は3DのTPSに落とし込んでるんだぞ
対人特化して塗り絵の要素無くしても売れると思うか?俺は売れないと思うね スプラに入るきっかけって絶対に対人要素からじゃない
どう考えてもキャラと世界観、その特殊なゲーム性から
相手撃ち殺すのが楽しいってだけならCoDもBFももっと流行ってる
モンハンだってTAやってたり錬成アホみたいにやる層なんて全体の5%くらいだろ
大体の層はソロで楽しんでるかマルチでワイワイ狩りしてるんだよ
スイッチからモンハン始めましたなんて普通に周りにいっぱいおったわ 回避巧撃刃鱗装備の余った1スロって何がいいんだろう
防御600もないからとりあえず防御詰めとけばいいんかな あとスマブラ、フォトナ、スプラ全部言えることはスイッチで遊べるからってのが圧倒的な理由
入り口が1番簡単なんだよ、だからぶっちゃけ対人とかゲーム性以前の話なんだけどゲーム性でも圧倒的だわな
他のハードが情けなさすぎる
スイッチが廃れるまで良い物作っても絶対売れんからな >>905
供応
顕如
ひるみ
陽動
は確定で入れてる >>907
それは日本市場しか見てない視点での話では? >>908,909
殴るにも安定して回避するにも陽動は良さそうだな
サンクス これだからアウアウは嫌いスプとかドコモ回線で書こうとしたら規制されてたわ
なんでauはお咎めなしなんだ どっちかというとさ
モンスになってお前ら討伐したい あの速度でサマーソルト連打されたら俺はクリアを諦める >>830
ニンジャに挑戦者5、死中に活3、災渦3、伏魔3、狂竜1、超改心3 鬼火3つけたけど微妙だわ ニンジャはどうあがいても産廃や…
武器重ね着をまて 素の会心率が高い武器ほど伸び代が小さく弱い時代だから、会心率100%のニンジャマスターはどうしようもない産廃になった
忍者らしく翔蟲移動使い放題とかなにしらの恩恵が欲しいな 心眼の仕様面白いからいい感じに差別化できてたのに...
どうして青ゲージ あんな脳死物理武器が強い環境の方が歪だからニンジャは今のままでいいよ 今更ながら、巧撃ビルドはソロの方が圧倒的に楽ですね ゼクス片手って同じ枠であろうローゼンミツネゴアと比べて性能高いよね うま撃3欲しいけど護石がしょぼ過ぎて月光足着けると7733が死ぬ
攻撃3スロ311護石が欲しい マルチで攻撃7見切り7のスロ411の護石おった
今まで何人か見てきたけど大体ちうごくのひと とりあえず武器の重ね着は百竜とかだけでも良いから出してほしい
ハンターナイフ使いたいんよ 火はなんか他属性に比べて見劣りするな
なのでミドロ亜種武器ください エヴォルある時点で龍以外よりは強いぞ
むしろ期待値抜けてる武器ない水がちょっと物足りない アガメムノンとアヴァイシュドゼロのイケメン二振り好き ルナガロン肉質ゴミなんだからもっと火属性効いても良いやろ
護石はライズ時代からずっと攻撃3スロ31
結局サンブレイクになってもスキル最大値自体は増えなかったし天変地異みたいな神おま引かない限りずっとこの護石使っていきそうだわ +αで火力盛る時泡沫シチューにしてたけど鬼火の方が楽でいいかもしれない
泡沫維持しなきゃって無駄にコロリンして被弾とかアホなことしてたけど鬼火は自動更新だからストレスフリー スティック方向入力癖連打癖のある俺は旋回斬りループ中に頻繁にBSからのJRが暴発する
この癖矯正したい… ローゼンにはもうちょい頑張って貰いたかった
亜種は派生だろうしなぁ 今の片手って言うほど属性武器でもなかろ
もっと属性寄りの狩猟笛とか、さらに属性一辺倒のチャアクとかにもミドロ武器ないんだしそんなもんさね P3のクソ補正判明するまで片手=属性のイメージだったけど12年も前かよ
3DSエアプなんだけどその頃は復権してたアフィ? 片手に属性特化武器があったとしてエヴォルイフリートや王牙剣に勝てる未来が見えない
火属性は一応ドスバギィ専用が組みやすくなるか 片手はもうしばらく物理重視よ属性イメージ持ってるのはジジイだけ
武器の攻撃力大事でスキルも物理盛りで属性武器自体は使うけどな 昔は属性が強かったというより物理が弱かっただけなような気もする シャロックみたいな攻撃力にされたらあれだけどアガメやゼロくらいの攻撃力と属性値の火属性武器なら十分選択肢に入るから欲しい アフティが爆破とかいう架空の属性が設定されてる不具合はいつ直りますかね >>948
mhxxの斬り上げ始動の5連でモーション値が81
サンブレイクの水平斬りから旋狩りで155だからそりゃ物理重視になるわね >>948
言うて昔は昔で斬れ味補正の強化があったし
属性のシステム自体がぶっ壊れだった初代以外は大体物理重視の武器なのでは 刃薬使ってるやつ自分含め見たことないな
今後のアプデで強化とかあるんかね
儀式強要だけは勘弁だけど 重撃の刃薬とか最初から使ってもらおうと思ってないのが腹立つんだよね 刃薬はジンオウガとヤツカダキ相手には積極的に使ってるわ まず刃薬エフェクトの見た目が地味すぎてダメなんだよな 剣の部分と盾の部分で別々に作れて装備できるようにしたら楽しそう 風車は攻撃範囲の中から一番肉質弱い部分に自動で当たってくれるのね 別に薬も塗ってないのに過去の技名流用する根性がムカつく 踏み逃げとかいうゴミがいつまでも変わらない不具合はいつ直りますかね 刃薬は持続1分で儀式にならない程度の倍率で切れ味補正付けてやっても良いと思うわ。
そしたら合気と合わせて捗りそう。いや管理大変か。 >>962
1分しか持たないのに有用だったら完全に儀式強要だろそれ
そうならないためには10分くらい持続して欲しい、むしろクエストスタート時に自動発動して欲しい ダブクロやってないんだけど
混沌の刃薬とやらはバランスどうやったん?
あと次スレ >>964
鬼畜難易度クエストをクリアしないと混沌の刃薬の最高レベルを習得できない点を除いて完璧だった 片手剣は盾あるけどガード系のスキルは特に要らないのでしょうか >>964
混沌と会心の両方を維持し続けてようやく中堅上位ぐらいの強さ つまり今と同じぐらい
ぶっちゃけ儀式ゲーだった 混沌そのものは良狩技だとは思うけど >>968
乙
>>970
討究100ティガにガ性ガ強弱特心眼鈍器積んだニンジャがいたので真似してみては?
守勢と蟲使いは不要その人も積んでなかったので >>972
なんだその地雷
>>970
積まなくていい 回避不能の緊急時に使うか使わないかくらい 技によっては被弾した方がマシ >>974
高レベルの討究でもたまにニンジャいる上に全員快適装備でも火力全振りでもないゴミスキルでバッ旋回避バッ旋してるから不思議でたまらんわ
しかもキッズ少なそうなSteam版 野良だと7733すら付けない人ばっかよ
盤石5防御7みたいなのいっぱいいる 実力に見合わない火力特化で鳥も集めず乙してるよりは盤石なり積んでる方が良いと思うが
人の装備見ないから内訳は知らんけど ライトユーザーはスキルシミュとか最適スキルに辿り着かんからな
楽しんでるならそれでいいと思うけど
考えなしの伏魔業鎧より防御付いてるのはむしろいい方 チューバーのマネして伏魔みたいな火力装備作って乙りまくる人より大分良い
効率求めるなら野良なんていかんしクエ成功すればええねん 狂竜とか伏魔つけて乙るやつめっちゃ目立つよな
泡アイコンついてるやつは逆に死んでるイメージない 7733は必須とまでは言わなくても優先してたらそうなってしまったり
4733とかになることもしばしば スキルは揃ってるのに盾コンマンはさすがに思うところはある >>937
わかる
水属性はオデッセイ、氷属性はフロストエッジ、火属性はアグニ、雷属性はインドラ
イケメン片手剣好きです ルナロで7433、蟲3フルチャ3守勢3、ガ強1業鎧1連撃1、鬼火4死中3災禍1、砥石3おまけで破壊王1の
ほしい物を全盛した欲張りセットが組めたぜ。ガ強いらない相手は毒強化が盛れる。
これでルナロは火力無いとは・・・うん。これでも中〜中上くらいだな!毒込みでワンチャンか?
俺のPSじゃ守勢やフルチャあたりを回復量UPにしたほうが安定するのはヒミツ。 >>987
懐かしいラインナップだな
p2gから片手触り始めたからそのへんの武器大好きだわ >>989
氷属性はダオラも捨てがたい、火属性はコロナ系統もいいけど、レッドサーベルも悪くないんだよね
爆破はテオ剣かな
麻痺は、虫剣も良いけど、タツジンソードかなぁ
早いとこ武器の重ね着実装してくれ! インドラじゃなくてヴァジュラじゃなかったっけ
Pだけか? 火エヴォルイフリート
水アガメムノン
氷アヴァイシュドゼロ
雷王牙剣
うーんよく使う武器が大体古参な件 >>987
P2の取説だか攻略本だかに載ってたバサル装備+フロストエッジかっこよくて好き
P2Gのクソダサ氷牙嫌い 今作の3系の武器ださいのばっかりで困る
アークカリオンとギルタナス戻って来てくれ ジンオウガ戦で他武器が超帯電しそうで離れてる中1人だけカウンター昇竜決める片手剣くんかっこよすぎ >>990
レウス系統だとシンヴァルツマロウの見た目が好きだわ
鮮やかな橙色のごつい片刃が堪らんのよ このスレッドは1000を超えました。
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