【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン141回
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MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン140回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661996086/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。 ■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。 ■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう ドスバギィ特化装備を悩んでる
エヴォル達人芸77335が多いのかな
このスレ見てると上記に加えて死中災禍鬼火まで積んでる人とか居そうだが、武器にスロ無しだし無理か >>6
エヴォルで74335渾身会心撃属性達人芸業物睡眠気絶連撃3ひるみ災禍弱特属性1
紫ゲージはギリギリ足りるかどうかってとこ 一乙
>>ドスバギィ用は77335鬼火4達人芸死中睡眠3弱特属性業鎧災禍渾身連撃供応1で組んでる
鬼火死中抜いて連撃3にしたり炎王龍積めるように錬成した方がいいのか悩んではいる >>8
どうやったらこんなくめんだよ…
77335入れたら達人芸とかギリギリじゃね 乙
アルクスの火力スキルを7733蟲3龍5連撃1で止めて、回避5うま撃2耐絶3供応ひるみとおまけに達人芸2積んだら精神的にすごく楽になった
伏魔や業鎧でレイア早く狩るよりこれでレウスやティガと遊ぶ方が長続きしそうな気がするな >>11
気絶とか砥石いれないのか
匠も砥石もなかったら達人芸あっても切れ味もたなくないか? ドスバギィ100は達人芸だけで充分よ
渾身維持すればの話だけど >>12
脳死で殴ってても気絶したことはないから入れようとは思わない
切れ味はだいたい怪異解除ダウン終わりくらいで白になるから、そのまま研がずに白で倒しきっちゃう >>14
なるほどなーソロなら全然もつのか
ありがとう 1乙
ドスバギィレベルでもなんやかんや物理が重要やからな
基本はやっぱり77335の達人芸。そこから連撃1>シルソル胴採用(属会1弱属1)>会心ちょい足りない分のケア
カイザー腰(炎鱗2)や連撃1→3は片手剣では正直趣味のレベルで、錬成ガチ勢がやるにしても業鎧(朱)なり転福なりで物理面を伸ばす方が強い
ちなみに百竜装飾も基本的に竜種特効で良い イフリート達人芸って会心90斬れ味3.5×20の紫70だけどこれで倒せるのか?
鬼火シチュー煌竜剣で2〜3分周回してるがイフリートだと1分とか出たりするのか...? 10%の補填とはいえ渾身あんまり信用してないんだよなぁ まぁ物は試しでやってみるわサンガツ 斬れ味ケアのためなら渾身より刃鱗入れろ
>>17
5ってなんのことやねん たまに属性強化入れてない編成見るけどなんでや
使ってる武器も属性値が低いわけじゃないのに 顕如で咆哮中ガン無視で殴れるのが強いと思ってるから枠がない モンスにもよるけど 属強5は割と積み得だけど競合相手が盤石とかの軽くて優秀な生存スキルなのが痛い 今はうま撃が主流っぽいから属強詰める余地ありそうだけどな 毒武器好きだけどマルチだと人気ない
結構強いと思うんだけどイマイチなのかな マルチは耐性強化のせいで毒で与えられる総ダメージも下がるし基本属性でよくね
人数割での体力も下がってるから物理ダメージとの割合は変わらんかもしれないが
身内で毒漬け攻勢特化チーム作れば強いかもしれない程度 >>19
攻撃7弱特3超会心3火攻5にシルソル胴で弱属1属会1、あとは竜種特効まで前提として
・白ゲ煌竜剣(攻撃Lv1/属性Lv3)見切り3+死中3+災禍転福1+業鎧(朱)1
・紫ゲイフリート(切れ味Lv1/属性Lv2)見切り7+渾身1
がほぼ同等の火力。煌竜剣に3スロついてること考えてもさすがに下の方が組みやすそう。
もちろんイフリートは白ゲに落ちたらかなり火力下がるからそこは懸案事項だけど
というか2分台出せるの結構すごくね
並ハンの俺はイフリートでだいたい3分半かかってるわ 毒攻勢は霞皮の恩恵3つけたいけど、それをマルチでやろうとすると
そこいらの野良の恩恵無し毒武器とか、下手するとガルクに毒武器持たせてる奴がいて発動をそっちにとられちゃうんだよな
金レイアのスラアクに確定蓄積あり(恩恵無し)の野良と当たった時はさすがにキャンプで持ち替えた >>29
耐性爆上がりするから相対的に属性の方が強くなるでしょ >>29
行く機会がほぼ無いが、普通の大連続クエスト(かつ弱点バラバラ)には毒担ぐよ
毒になってる間の秒間30ダメって属性ダメと比較しても高いだろうし
カイイカの複数頭は素直に属性かつぐ さっきイフリートで3分27秒だったドスバギィLv100
ダーティ毒攻勢担いだら3分57秒になった
あれ?属性肉質40の相手にこの差なら思ったほど悪くないな? 見た目が好きだからナンニデモ=ルナロだわ
虫武器は使いたくないよー >>32
参考にさせてもらいました。
煌竜剣だと見切り3に下げられるから装備が楽に組めた。
タイムは2回とも3分半 自分もソロだとルナロと属性武器で討伐タイムに意外と差が出ないわ。
大体タイム差は1割前後とか。TAするPSがある人はシラネ。
マルチはどうなんだろうね。こういう時、PCのダメージMODが羨ましい。 1番差が出るのは立ち回りとスキルだな
守勢の爆弾昇竜で上手く拘束できた時は1分近く速くなったりするし ソロマルチ問わず麻痺ガルクにしてるけど昇竜の拘束力考えたら睡眠の方がいい? 火力1.1倍スキルとかが強いって言われるゲームでタイムが1.15倍変わるのを誤差と思えるなら火力気にせず好きな武器スキル使う方が楽しめるぞ >>44
うーん、それは話がずれてるような…
たしかに弱点属性の装備を作れば1分縮むとしても、その装備を作るのに10分かけたら結果としてクリアタイムが9分伸びてるのといっしょだよね?
たまにしかいかないモンスターにいちいち最適装備を組むほど時間がある人は少ないからこそ汎用装備でどれぐらい通用するか気にする人がおおいわけで 普通時間がどうとかじゃなくて面倒だから作らないだけだと思うんだけど >>46
いやおれに聞くなよ…
じぶんは少なくともちょっとだけ素材必要なモンスターにいちいち装備組むならその時間で汎用装備で狩っちゃうよ 誰もちょっとだけ素材必要なモンスターに専用装備組む話とかしてなくね >>49
そもそもマルチとか大連続とかで毒武器つかうことの話をしていたから、「ちょっとだけ」狩ると表現した
まあ異論は認める けっこうふつうの意見書いたつもりだがこれだけ突っ込まれるというのは少数派なのかなこの意見 >>51
いやごめんじぶんも何話してたんだかわかんなくなってきたわ… 面倒かどうかでしょ
拘らなければマイセット5つで良いんだし仮に装備組む時間があったとしてもペイできてる 色んな武器種使いたいから割と一つの武器種で装備沢山作るの面倒に感じちゃうタイプだわ
それでも片手だけで結構作ってるが このゲーム装備組むの嫌がったらそもそもやることなくならない?
怪異錬成だって装備作成の一環なんだし
というか汎用性で言えばアクルスの一強だよな 別にモンハンやり続けなきゃいけない訳じゃないからねぇ 最終的には全モンス分作りたいけどーまだアプデあるしなー 普段片手ばっかだけど気分転換に他武器使いたいってなった時はレア素材や競合多い傀異素材使わずカムラ武器程度の性能持ってる入門武器欲しいってなるわ
武器種変えたいって時に準備に手間かかりすぎだよこのゲーム 各属性ごとに8セットずつ作ってるわ
8セット越えるとページが分かれて探すの面倒になるから8セットに納めてるとも言える ルナロは攻勢で見切り一才積む必要ないのが強いな
アクルスみたいに切れ味補助もなしという訳には流石にいかやいが 7733匠5業物3芸3が組めたらもうサンブレイク辞めるつもり
つまり終わらないと思う 虫武器の見た目好きじゃないけどスロ優秀過ぎるんよ
つまり茶ナス武器頼むぞ! 怪異錬成で武器スロの価値はだいぶ下がったしわざわざ期待値低い武器使う場面あるん? ちょっと思いついて試したい構成あってもいちいち錬成すんのめんどくさくてやりたくない
そんな時にカムラや蟲剣は助かる SBになって初めて野良でニンジャ使ってる片手使いに出会ったわ
闇討ち型だった >>45
「最適装備で狩場に来た」という満足感のために作るのであってよほどしつこく周回するものではない限り特化装備に価値はない
というか最適化を追求すると片手剣を捨ててライトボウガン使えにいきつく 前回アプデ武器が微妙だったから今回もあんま期待値は高くない
何なら防具の新スキルが優秀だけど他積みづらくてアクルス虫が覇権取るまである 武器重ね着来たか
これで見た目だけつよつよのシャロックさんも報われる DLCの武器がクソかっこいいからオルドマキナも出番無さそう ケルツィエ(アクルス)
アンクofシーカー(アクルス)
シャロック(アクルス)
龍属性武器のバリエーションが増えるな! 希ツネ:爆発
茶ナス:毒
とかあり得そうでちょっと怖い
頼むからどちらかは使い勝手のいい火属性になってくれ 希ツネが属性全振りの火属性か?
違和感が物凄いんだが 誰もナズチ武器に触れてないのなんでや
レイピアを超える万能毒武器になる可能性一応あるやろ ミツネ希少種には水武器に足りない武器倍率330素紫の枠を埋めてほしかった
火がエヴォルイフリート1強なのは変わりそうにないし 火はエヴォルに勝てないからxxのさにつらうが欲しかったんだよな DLC武器重ね着チャアクの方が剣細身でカッコいいんだけど💢💢💢 あっちは細くて真っ直ぐじゃないと合体ギミックできないから仕方がないね 片手にはナズチ武器そもそもないじゃん
紅蓮バゼルとか金銀夫妻と一緒で元モンスターの武器がない武器種には追加されんでしょ 重ね着は剣振ったときの音も変わるのかな
ゴルツニートブンブン振り回す音好きだから変わっててほしい ミツネ希少種に対する希ツネっていい方がかなり合ってていいなw
俺も真似させてもらお >>8
8を真似しようとしたら虫剣のスロット421を使っても組めなくてワロタ
エヴォルでこれは錬成凄まじいな ドスバギィ装備、色々シミュ試してたら
74335、蟲3守勢3渾身3達人芸3弱特属性1会心属性1連撃1ひるみ1までは乗せられそう
というかドスバギィ相手に蟲3守勢3でカウンター狙いってしたことないな、位置避けばっかしてた ミツネって亜種いないよね?
亜種飛ばして希少種実装されるモンスターってもしかしてシリーズ史上初めて? ドスバギィには割と真面目に伏魔が相性良いぞ
回転ループしてればSAのおかげで勝手に劫血貰えるから余裕で回復間に合う 天眼とかヌシみたいな特殊個体はいるからそこまで特別感はないかも ゴシャギガゴザクゥ、会心率の低さをカバーすれば錬成込み攻撃力360紫はやっぱ強いね
肉断ち包丁みたいな見た目もユニーク
あとシミュってる感じ属性値が低めだから氷5積むより業鎧の方がダメージ伸びやすいな、肉質次第だけど 火と龍と雷は充実してるからもういいよ
水氷のエヴォルオウガ枠くれ >>100
本家シリーズではないけどヒプノックがいる
まあ実質繁殖期が亜種みたいなものだけど >>100
ナルガも亜種が無かったことになってるみたいなもんだし…… ミツネ希少種って初めて見たけどただの亜種感がすごいな 金銀ときたら次は銅だろ!
ミツネは全身カッパー色に染めるべき 水のエヴォル枠ホントに欲しいよな
虫武器枠もないしロアルやメノン紫はさすがに匠が重いし 基本モーション流用できるし、プケプケ亜種実装してくれないかな
IBと似た性能ならロアル剣よりは使いやすい水武器になりそうなんだが 武器重ね着のエフェクトはどうなんだろうか
百竜ってどうなんだっけ 武器重ね着って「ほぼ」って付いてるけど除外は多分百竜でいいんだよな >>116
亜プケ知らないゆうた達が小便引っ掛けられて乙る様は見てみたな! 武器の着せ替えによってクソダサなアクルスを捨ててニンジャマスターを担ぐことができるな 亜🍆も希ツネも火属性なのかな
尖った性能とかじゃなくて330属性そこそこ会心スロット0で良いから斬れ味長めで使いやすいのお願いします お願いします言われても亜種武器なんだから
鳳凰扇とローゼンの属性変えたやつなだけでは 武器の重ね着で虫剣かっこよくできるの嬉しい
レムオルニスナイフの見た目にするぜ俺は 片手剣は性能の良さとデザインのダサさが比例している欠陥があったから武器の着せ替えマジで嬉しい
高性能片手剣がことごとくダサくて辛かった 今まで見向きもされなかったTHEシャロック(の皮)が大量発生すると予想しよう ずっとメルゼナ剣使ってたけど、流石に着せ替え有りなら出番終わりかな
悪いけどこれからは中身アクルスになって貰おう >>127
つまり性能もよくて見た目も行けてるゼクス片手が最高の一振りか...わかってるじゃん 片手剣のロストコードなんかちょっとダサいなぁ
いちいち横太くて縦短いデザインにするのやめてほしい
他の武器種はかっこいいのになんで・・・? >>135
細身の剣は太刀や双剣に
直剣的なのはチャアクに取られちゃうんだよね ニンジャとゲイシャに盾は不要なのだよ
個性的な盾だとゴアとラージャンかなぁ... カニ片手の圧倒的汎用性だいすき
攻略段階からずっとお世話になったまま結局使い続けてるわ 滅昇龍を入手したばかりです。
TA動画見てると、大タル爆弾と昇龍やるパターンが多いんですが、通常プレイでもチャンス時はその運用が良いんでしょうか? 煌竜剣(プラチナムドーン)の見た目のエヴォルイフリートが流行るな!わけ分かんねぇ 禄存を癖の少ない構成で使えるようになるのも嬉しい
3Gの性能を知ってるとサンブレの性能は強いけどコレジャナイ感がすごい 水属性片手剣はカッパ剣もいいな
オルドマキナもなかなかイケメン 武器重ね着ありがてぇ
これで蟲剣の上にいろいろ被せられるな! エヴォルにプラチナム被せたいけどエヴォルも好きだから悩ましいな 片手に限らんけどラージャン武器ようやく解禁って所だわ 煌竜剣の皮を被ったプラチナムドーンの皮を被った虫剣 回転ループって今まで大麻脳死でA→A→XAしてたけど、A→XAの方が良かったりするアフィ? ナズチ片手が来たとしても絶対毒で
ナスも火か毒だろうに
ミツネ希少種の武器まで火だったらマジでそれしか追加されない事になっちゃうよ >>101
アドバイス取り入れ中
攻撃とフクマと逆恨みのバランスで悩む
とりあえず攻撃7先に積んで、余ったスロにフクマ1、逆恨み積めるだけで良いのかな… 今作の武器はコスト制で調整されてるっぽいしエヴォルより強い火武器出ないと思う
330素紫高属性が配分として完璧過ぎる 例えば見た目アガメム→中身蟹剣みたいに属性だけは合わせた方が違和感少ないかなと思ってたんだけど、水属性剣のガワにゴルツニート使うとかは結構アリな気がしてきたな。アプデが楽しみだ 白ゲ運用で我慢するのでアルクスの属性違いをください... 克服古龍に新武器くれるんならテオは火属性にしてほしいな。もともと火属性だったんだし。
でも火属性多すぎない?茶ナスが毒だったとしても希ツネは火だろうし 銀レウス 火
金レイア 毒
ナルガ希 毒
ミツネ希 火(爆?)
エスピ亜 火毒
ナズチ克 毒
バカなの? >>166
ミツネが爆破だとしても既にバゼルがいるからそれはそれで被りまくりという フロンティア民は二度と世に出るな
とっくに消えた幻影を求めて電子の海を永遠に彷徨い続けてろ ナス剣の会心10%まで下げて攻撃力か属性値10あげたの出して ミツネは無理に属性変えないで水のままで良いと思うんだけどなロドス泥ミツネってラインナップでミツネ抜いたら辛いだろ 3g希少種みたいにモンスそのままの魅力を掘り下げたほうが良いと思うんだけどな
原種が完成されてるのからこそ属性変えて奇抜にするしかなかったのかね ミツネに関しては希少種出す前に特殊個体作りすぎた感ある うろ覚えだけど天眼ミツネも爆破じゃなかったっけ?
さすがに既視感が… このあともしティガ希少種来ても爆破だし笑っちまうな
火毒爆破オンライン 火と毒はまぁいいとして爆破はなんかしら救済やれよ
爆破ダメ一律上昇とかでいいから
ガンナー環境よく知らんけどそれしたら強すぎるとかあるの? >>176
火属性やられになるけど爆破やられはなかったはず
因みに天眼武器は水属性 >>180
水武器だったか……うろ覚えが過ぎたわ
ありがとう
今作もそうならんかな >>181
天眼は蒔いた泡が爆発するだけで後は水属性中心だったんだけど、希少種は地面炎上させてるせいで余計火属性っぽいんだよなぁ… 怨嗟マガドの武器は結構強いんだけど、実際ダメージで見るとほぼカムラだからね
330の紫でスキル沢山積めるから武器としては強いけど、爆破が無属性の次に弱いってのはもう疑いようが無い ティガ希少きたら爆破か
物理特化爆破になるだろうが いっそ天眼ミツネを「これは希少種です!」って強引にそのまま出すのでも良かったのにな
でもXXでの性能的に高会心高属性倍率低切れ味低の煌竜剣みたいな性能にされそうだが 爆破は基本的に毒の劣化になりがちなのが辛い
部位破壊できるとか属性値特化運用の価値があるとか差別化はできるけど、それなら5属性どれかでいいってのがもう...
キャンプで装備変更できなければ万能属性としての価値があったかもしれないのに >>146
アレって攻めの守勢とかまで積んでるゴリゴリTA用構成なんじゃないの 今100レベテンゴ3回やって
3回とも救難出してんのに
誰一人こなくて悲しくなった もし水強撃が来たら🦀はリストラかぁ
あんなに一緒だったのに 今後カイイカ克服個体が実装されるんかね?そこから作成するソウビ品 >>190
今しがた入ったPTには自分以外の片手剣はいなかったな 天眼ミツネ武器は高倍率会心20%属性普通に切れ味優秀とか言うバグ武器だからな
そのままの性能で来ることは流石に無いよな 今作の原種武器が既に近い性能してるしな
完全上位互換は出せないだろうし望み薄 希少種素材を使ってもう一段階原種武器が強化できれば御の字かなぁ >>199
既にある希少種武器はレア11じゃなく別ツリーの派生になってるのに今更…… ミドロ亜の溶岩玉爆発を風車でギリギリやり過ごせるの知ってからこいつ楽しくなった >>190
人気ないよなテンゴ
俺んときもペアで討伐したわ
甲殻組がロクなモンスターいなくて困るわ
ジュラなら来るけども >>204
甲殻はイソネミクニが1番いいぞ
睡眠耐性さえ付けてれば回転ループで尻尾切ってるだけで終わるから楽 >>206
あー専用装備作るのか
それでやるかな、確かにあいつ睡眠無効にしたらただの雑魚だなw ついに理想のゼクス剣装備が完成した
ここまで長かった ネタでノーブルに防御7各属性耐性3組んでみたら意外にも4731連撃1達人芸3までは積めて普通に戦える感じになった >>209
7233雷回避性能5泡沫死中翔虫3巧撃防御2狂竜災禍ひるみ供応刃鱗連撃1 泡沫発動で性能+2になるから自然になっちゃうのでなければ回避性能は3止めでよくないか? >>213
5相当より上にならないだけで性能3なら発動中合算されて性能5相当になるぞ 達人芸書き忘れたならすまんけど紫20で刃鱗1だけだとマッハで白だけど白運用ならフルレイザーでいい気がする >>217
あぁ普通に達人芸書き忘れてた
全然理想の装備じゃなかった 防御2から見えてくるボロス胴感
どんな錬成とお守り使ってるのかよければ見せてくれよ シールドバンプのが速いし張り付きもしやすいんだろうけどどうしてもリキャストの差で飛び影にしちゃうわ
つかバンプ10秒って遅くない?8秒にしてくれ 7233蟲達人芸死中回避巧撃3会心撃匠2刃鱗守勢連撃災禍狂竜渾身1まで盛れた
代償として1スロは2つしかない 7733表記は7733という数字になる時以外は使うなとあれほど >>221
頭フィリア 4スロ
胴ボロス 3スロ+刃鱗
腕月光 1スロ+泡沫回避
腰ジャナフ 1スロ+弱特回避
足インゴット 2スロ+連撃
お守り 翔虫2泡沫2 s2s2 うま撃回避スタイルに達人芸3刃鱗1が最近のお気に入り >>226
手と腰羨ましいw
複合+1スロ出ないんだよなー… >>228
俺もそのスタイルお気に入りだわ
更にスキル盛るために月光腕に死中泡沫刃鱗連撃守勢災禍の中から2つ付くの狙ってる 基本回転ループ
指が疲れたら二連、水平
脱気がしたいバッセン、JR(相手ダウン時)
こんなイメージであってる? 疲れてるときはXA同時押し連打という簡単回転ループ使ってるわ 同時押し連打ってむしろ疲れないか?
今やってみたけど... >>231
敵がダウンしたら頭に駆け寄ってガード→バクステ→ジャスラとすると切れ味消費を抑えつつ大ダメージとスタン値蓄積が得られる
逆にジャスラはこれ以外の使い方はあんまりない、動いてる敵には全然当たらん >>236
ありがとう
ダウンしたときに使うのか
操作と位置調整難しいけど使ってみる
ころりんバクステも練習してみようかな 旋刈りキャンセルバクステかバクステ回避かガード斬りカウンター以外の状況ではバクステしてる間に普通に殴れたダメージをJRやってもペイできないのでNG >>239
それはDPSしか見てない考えだろ
切れ味節約やスタン値を稼ぐことにも価値はあるしまずは一番扱いやすいジャスラの使い方として「ダウン中の敵に当てる」からマスターした方がいい FBでスタン取った時に回避バクステJRってやると動きが綺麗で好き 今作は旋刈り→JR以外でJR出す機会ないから他のルートはあんま覚えなくていいよ
素出しJRはバクステの隙があるから弱すぎる スタンや切れ味節約にしてもバッセンがあるし
ガードバクステJRとかIBの頃ならまだしも今作なら曲芸みたいなもん 雷属性片手剣
ジンオウガとライゼクスどっち持ったらいいん?
MR60です オウガ剣も悪くないぞ!
素材の味がいいじゃないか(´・ω・`) オルドマキナの皮被せよう
というかなぜあの見た目で睡眠なのか 最近はガ性守勢ニンジャがお気に入り
下手ハンの俺でも金レイア5分台だからお前らなら5分切りだな 王牙剣かっこ悪いって思う人多くて真面目に驚愕してるんだが普通にかっこよくない?
雷虫の被せもの第一候補なんだけど オウガ剣かっこ悪いとは思わないけどかっこいいとも思わないなぁ
ゼクス剣がイケメンすぎてな・・・
と言いつつも雷はオウガ剣メインで使ってるけどね スロ節約したい時は見切り切れるゼクス剣でいいからそもそも雷虫使わん オウガ片手は太刀の見た目のを片手サイズにするだけでよかったのに 上手い片手剣使いのギルカ欲しいのにバグのせいで交換できんわ オウガとゼクスは方向性が違う感じだわ
オウガはモンハンらしい格好良さでゼクスはSF的な格好良さ
どっちも良いけど個人的にはオウガが好き 逆に紫維持できればスシロよりちゃんと強いのは各属性良いバランスよな
龍属性は知らん >>255
てかなんで雷まで虫剣使ってんだ
フルフル剣で良くないか フルフル片手は柄の部分はかっこいいっすよねぇ~
刃の部分は見たくねぇけど オウガ剣は刃物にも鈍器にもならなそうなところがすこぢゃない 匠運用してるとアスタロフィの下位互換なんだよなフルレイザー フルレイザーは盾のデザインも良い
でかい釘の刺さった狂気みのあるデザインすこ >>266
あの無骨な感じがいいんじゃん
雷んなかじゃ神源の次に好き 過去作まで目を向けると雷はインドラが一番好きだった
アレくらいシンプルなのでいいんだよ オウガ剣はあのギャリギャリ感がいいんじゃん
ゼクス剣はやっぱモーション的にあれで斬るのはおかしい オウガ剣嫌いな人ってアフティも嫌いなん?
個人的には同じラインに見えるがアフティは見た目好きな人多いよな オウガ剣は甲殻そのまま剣状にした見た目が
棍棒にも剣にもなれない中途半端さでダサいと感じる >>278
そこがいいんだけどなぁ
好みの問題なんだしあんまり批判しないでほしいわ ゼクスもオウガも相互互換だしいいじゃん
片方しか使わないし片方をけなす必要もあるまいて ジンオウガの武器って他はかっこいいのにな
太刀とか調和砲とか オウガ太刀の雷纏うエフェクトさえあれば王牙剣もここまで言われてないだろうに
ああいう属性纏う特殊ギミックかっこいいからもっと出して欲しい >>277
むしろエントラルの方がお土産コーナーの剣のキーホルダー過ぎてヤバいと思います まぁなにを言われようと王牙剣つかうけどな。俺にとってはエヴォルイフリートと並ぶ最高の武器だから。 >>281
あれかなり強いよ
ダメシミュしない人がコロドライドより弱いとか言ってるけども ロストコードより発掘青発光ヒドゥンエッジの皮が欲しい >>248
これ前も見たけど動画出てこないしどうせバクステ回避派生か怯み値調整辺りなんだろうなあと思ってるわ 雷片手の話題のときナルハタが話に上がってこないのってなんでなん?
自分の錬成状況だとダメシミュしてもギザミ・ナルガ・ティガ・レギオスあたりはナルハタ剣で全然良さそうなんだが 売名とか宣伝とか言われるだろうから名前は出さないけど割と再生数あるTA勢でダウンに素でJRしてる人はいるぞ
それが最適解かは知らんけども >>292
だってかっこいいかどーかしか話してないし むしろ他属性からしたらなんでナルハタが空気になるんだよってぐらい層が厚すぎるんだよな雷属性
スムラのバランス型が二本ある時点で厚いのにスロットの虫物理のラー白長のフルフル属性特化ナルハタと頭おかしすぎる。
火属性や水属性にもなんかくれ >>288
ご苦労相手だと頭殴るなら毒無しの禄存とほぼ同値、足殴るならコロドライトに負けてねえか
そしてご苦労相手でないならみんなブラキか禄存でいいし >>293
せめて何のモンスターか分からんと探す気にならんわ
ナンニデモ素JRしてるならともかく 素JR採用の理由は当たり判定だと思う
水平旋より横判定が強くて移動も少ないから倒れたモンスの暴れ方とか自身の立ち位置によっては使い所がある
それか斬れ味維持のため >>296
ジンオウガの後脚は紫で考えない感じか?
それと頭にはコロドライドじゃあんまりダメージ出ないのも気になる
まあ実際片手の獄門は足殴りが9割だから大きな差にはならないと思うが 飛影やバンプがあるサンブレこそあのラストぶっ刺して吹っ飛ぶJRにして欲しかったな >>299
エントラルが匠・業物・攻撃大
コロドライトが業物・攻撃中・属性強化
護符爪・鬼人薬G・種あり
平時の後ろ足はダメージ1だけエントラルが勝ってるけども
他の足は平時・帯電時全部コロドライトが勝ってねえか
帯電してれば後ろ足は勿論のこと頭すらコロドライトが勝ってる
コロドライトの攻撃を小に落として業物を匠に変えても帯電時は足も頭もコロドライト勝利 >>301
コロコロ側に属性強化盛って比較するの忘れてた
あいつ帯電阻止できないから尚更差がついてボロ負けだわエアプ晒してすまん
制作難度といい完全にコレクション目的の武器だな >>302
蒼天鱗!蒼天鱗!天玉!雷魂!天玉!
…ほんとラギアくんさぁ… 言うほど突き刺して飛ぶJRいいか?
定点攻撃続かんじゃん モーション値さえ高ければDPSはどうとでもなるから吹っ飛んだ方が楽しくていい 定点攻撃続かない代わりに
バ火力でるようにすればよいのだ スラアクから渡ってきました
盾コンが切り替え技になっててカプコンの有情に涙が出ますね 脳死連打で何とかなっちゃうライト双剣に飽きて最近片手始めたけどムズいなぁ面白いけど
的確な場所に的確なタイミングで的確な攻撃を当てるという狩りの基礎の基礎を改めて思い知らされる
あ、レイアさんもう天鱗要らないッス Lv100タマミツネに素出しJR使ってるのは見たわ 討究ミドロ亜種やっと5分切り見えてきた
意外に肉質やわやわでダメージクソ通るから気持ちいいな ミドロ亜種は前足破壊後なら溶熱状態でなくとも弱特通るのが偉い
原種はまじで見習ってどうぞ 片手でオロミドロって両種とも苦手意識あって未だに10分くらいかかるわ
亜種は速い攻撃モーション避けきれず当たると6〜7割持ってかれるのきつい
昇竜ポイントもよくわからんから風車にしてる 硬化ラージャンダウンした時は素出しだな
他はギザミ麻痺とか地味に打点高くてムカつく奴 むしろ片手剣でミドロ亜種苦手だわ
スラアク雑に振り回した方がストレス無かった
ミドロ亜種はタイミング合わせるカウンターより構えて置くカウンターの方が狩りやすかったな ミドロ亜種は判定広いし長いからフレ回昇竜辛いんで風車使ってる
半身浴から超高速で尻尾叩きつけしてくる以外はのろまだし距離つけて位置避けか風車で大体何とかなると思う
原種はライトでいいよもう二度とこいつ出すな 今作のモンスターで文句言ってんのはハンター側の甘えだと思ってる
オロミドロの謎タワー建築でさえあの行動後一定ダメージ与えると特殊ダウンとか用意されてるんだぞ 戦闘テンポ速くなってる中にウンコタワーみたくあからさまな遅延行為入れるセンスがすごいわ オロミド原種は慣れても(片手では)クソモンスの印象だな
亜種は別物レベルでマシになってる
ヤツカダキといいこのへんは制作陣もちゃんと原種の不評を気にしながら調整してるんだろうなって思う 片手での糞モンスはバサルだけやなぁ
あれだけは無理
ボウガンは宗教上使えないのでスラアクか双剣に逃げます 4GもIBも未プレイの身からするとミドロ原種なんか屁でもないと言われる極限化とナナクシャ蒼レウスはなんなんだってなる >>325
何考えてあんなクソつまらんモンス作ったんだろうな
マルチ討究 親愛なる兄貴たち、ようやくジャスラの癖がついてきた新参に教えてほしい
チャージマスターって使えます? マジレスすると片手剣のチャージマスターは溜め斬りに効果あるけどそれしかない上に溜め斬りが完全に死に技だからいらない
無駄に倍率高いけどそれでも焼け石に水というか雀の涙というか >>330
>>331
なるほど
ありがとうございます ここって片手剣の話題なら過去作の質問もありなのかな スレタイと>>1の最初の文章見てみ?
ま過去作の話するなとまではならんけどね 片手以外の装備もそこそこ仕上がってきたが結局数回使って片手に戻ってくるわ 紅蓮滾るバゼルギウスと戦う場合っておすすめスキルって何ある?
通常よりも鱗よけと爆発が激しすぎて生存系スキル積んでもなんか回避距離と強化以外は違うような気がするんで何が良いのかわからなくなってきた >>329
タメ切りに乗るぞ
そんなのに貴重なスロ使う意味無いけどな 溜め斬りは巣に帰ったモンスが寝てた時に一応使ってる
まあ相手寝てるからチャージマスターはいらないけど モンス拘束時に回転ループすると位置ズレひどくて弱点部位を定点攻撃出来ないんだけど、兄貴達は何を使ってます?
そういう時こそJRの出番? >>336
スキルというより頭と尻尾と光ってる方交互に殴ってるとだいたい続けてダウン取れるから、火力上げてダウン狙って 旋刈り→JRってバクステ部分無しで出せるの・・?軽く試しても出ない 確定蓄積後に風車すれば全段で状態異常蓄積します?
初弾と最後だけ? >>339
モンスに引っかかる位置でやるかこまめに位置調整するか
位置ズレ問題は地味にストレス溜まるわ >>339
回転ループの方が回転斬りで微調整出来るから定点攻撃しやすいと思ってる >>325
ただ無限に転がってるだけのクソモンスはNGです >>341
そもそもJR自体はバクステ挟まないと出なくね? ようやっと100レイア5分討伐行けたわ
これで俺も片手剣初級者だ >>341
ガード斬り成功派生以外はバクステ挟まないと出ないよ
旋刈りは出した瞬間は高火力だけどその後が繋がらないからDPSが低い(ただしバクステと虫技には連携できる)
ジャスラは出てからは高火力だけどその前にバクステしないといけないからDPSが低い
「ジャスラは旋刈りからの派生でしか使わない」言説をもうちょい嚙み砕くと
「わざわざバクステするなら最低限その前に旋刈り出してないとDPS損失でかすぎ」って意味
>>342
確定蓄積の確定ってどういう意味だと思ってんだよ……
というか修練場のカエル殴ったら一瞬でわかることなので自分で確認してどうぞ >>349
風車の切れ味が見直されてから2~6段目の扱いがよく分からなくて気になったのさ
まあ自分で検証してきて、結論は「する」でした >>340
なるほど光ってる方を殴るとダウン取りやすいのね
じゃあ、KO術とかスタミナ奪取付けて殴る方がベストかな それは繋がるというか何故かガーキャンできるというか…… >>351
光ってる頭と尻尾を殴って発生するダウンは部位ダメージによる特殊ダウンだからスタンや減気は関係ない
>>340がアドバイスしてくれてるように火力を上げた方が特殊ダウンが取りやすくなって結果的に拘束しやすくなる
スタンはダウン中に爆弾昇竜するだけでも3回くらい取れるし火力盛りならその頃には瀕死になってるからKO術積むよりはその分火力スキル盛るとよろし
慣れるとスタン→操竜→犬2匹の麻痺→特殊ダウン→スタンとループさせることになるから個人的にはスタミナ奪取も減気ひるみの機会がなくて腐りやすいかなとも思う 旋刈り後のガーキャンは定点攻撃したい時に必須だよな >>325
火属性で殴っても赤熱化しない
頭部位破壊しても弱特通らないし白ゲで心眼も通らない悔し過ぎる肉質
属性の通りもそこまで良くない
マジでゴミすぎるわ でも今ってそもそも定点攻撃に旋刈りの出番なくね?
あるとしたら最後の最後の〆だけだから、そこからのガード切り上げもバクステジャスラも実用する機会はほぼ無い気がする 切れ味ヤベーって時は旋まで出してジャスラにする事は稀に良くある バサルの救難3回出して参加者0人で草
なんでバハリショップに岩竜の天殻ないんだよ単体テストはどうなってんだ単体テストは! 野良でスタン取りたい時とかにバッ旋からバンプに繋げる使い方はあるかも >>360
ラスボスのレアなくてクソだなと思ってたけど他にもない奴あるんか…
ラスボスだけなら新種だからとか理由付けして納得できたのに >>362
ラスボスはショップに並ぶぞ、条件は知らないが
バサルは多分ない いやむしろ無いのはバサルくらいだよ、他のレア素材は最新追加分(朧月)除き全部あるんじゃないか?
さすがに設定ミスだろうし次のアプデで追加されることを期待したい
ラスボスがないとかオロ亜がないとかは定期的に話題になるけど10頭狩猟が条件なんで
さすがにそれくらいは狩ってもろて >>364
あれ出現条件とかあったのかよ
早々に武器作れて全然戦ってないからそのせいか >>365
曖昧だから違ったらすまんが確か一度ショップに並ぶレア素材をゲットが条件だった気がした 達人芸装備で傀異化クエ行く時って弱点に張り付いてる?
傀異核が硬い時が結構あるから使い勝手が微妙に感じる >>367
レイアの翼とかギザミの鋏とかの傀異核2回分くらいで部位破壊できる部位ならそこ殴ってる
フルフルの尻尾みたいな硬くて壊せないとこはスルー 怪異核はボーナスダメージみたいなもんだから硬い部位を無理して殴ってもあんま意味ないぞ >>366
いや武器作れてって言ってるのにレア素材入手できてないわけないだろ…
解決済みだしどうでもいいが >>360
怪異モンスの取り巻きでバサル居るクエで募集して釣ろうぜ! >>368
流石にフルフルの尻尾みたいなカチカチ部位は殴ってないけど肉質40の箇所とかどうしてるかなと思ってな
部位破壊優先かあなるほど 数ヶ月ぶりに戻ってきたけどプラチナムドーーーンないやん! >>373
見た目がよく似た虫未満の残念なやつならあるよ アルクス装備
7733、連撃3、龍属性5、属性会心3、翔蟲使い3まで積んで2スロ一個余ってるけど何入れたら良いんだろうか
カイザー頭に挑戦者1付いてるから2に伸ばすのが良いのかな 火事場とか使ってないのに修練所の頭に昇竜の初撃800出る
のやばい。旋狩りも650とかでるのやばい。片手の火力ぶっこわれてる。 >>375
挑戦者がクセがなくてオススメ
スロットをたくさん使いたいなら鬼火&転福コンボがいい >>375
属性会心外せるなら外して全て挑戦に差し替えた方が良いかも。
出来たらフルチャ3か業鎧積むのおすすめ。回避に自信がないなら逆襲3でも。 鬼火転福自体は強いんだが転福をつけるのにおそらくいちばんいいシャガル頭があまり錬成に向いていないのがネック 片手ビギナーです。
ナンニデモバルクでしたがナンニデモルナルガにしてみたらこっちの方が火力出てるような気がするんですがルナルガの検証とかありますか?
立ち回りはバッ旋主体、百竜はアクルスは鋼龍、ルナルガは采配です バッセン主体かつルナルガの切れ味で満足できるなら特攻ティガが1番火力出るよ 片手で鬼火運用した事ないんだけどどこまで積むの?
7733+鬼火4死中3転覆1がベースになる感じ?
死中3積むなら狂竜1も積みたくなるけど重そう、、 泡沫は回避性能、体術もついてくるから巧撃、渾身と相性が良くて好き 錬成コストも軽いし4スロと1箇所の錬成でのでちょうどよく収まるからいいよな >>386
個人的に鬼火災禍のいいところは水平旋バンプっていういつもは使わないコンボが強いところなんだよね
死中積んだら結局回転ループばっかりになっていつもと同じことになっちゃうから俺はあまり好きじゃない
業鎧1で攻撃15増えたから……って言い訳して死中の20は捨ててる 毒剣を使うなら、っていう前提でいくとプケプケ剣が一番優秀なんかな? 強さで見るならダーティー1強
快適求めるならルナロ フロギィ剣見逃してたわ…フロギィの分際でつえーのか、やるな 強いのは禄存かダーティーだろうけどどっちがいいかまでは分からんな
匠クラリチェはそれこそ禄存でよくね?で終わるので... そういえば七星も毒だった
属性値低すぎて素で忘れてたわ >>400
禄存は百竜スロの拡張重いし毒属性低すぎるだろ >>386
アクルスでここまで積めた。
7733属強5鬼火4死中翔蟲気絶砥石3
業鎧渾身フルチャ連撃ひるみ供応1 毒は普通にフロギイかなスキルで快適さを良くしたいならプケプケだと思うがそしてルナルガ武器は性能が微妙すぎる 毒武器は結局ダーティの見切りを6に落として霞皮3攻勢3でやってる
攻勢使いたくて確定蓄積+巧撃ルナロと霞皮ダーティ両方試したけど
俺が使う限りでは後者の方が基本的に討伐が早い
なお普通に弱点属性の77533担いだ方が早いのは言うまでもない
いいんだよ趣味だから…… 初代とか3gみたいに他を食うよりはいいんじゃない? ルナロは素の白ゲ長いのと会心30の快適性が本当に優秀
あとはもうすぐメリット無くなるけど見た目がいい(個人差) アクルスが強すぎるので対抗馬がいないことをのぞくとバランスいいよね というか弱特の属性版なんてもんできてたのね
素直に真属性会心一本にした方がスキル的にも軽そうな気がするけど 立ち回りを変えたりデメリットを負いたくない時の火力補強には弱特属性と属性会心は悪くない
メインで積むものではないけど余裕があるなら積んどいてもいいかなって感じ シルソル胴のスロットが強いから無理なく弱特属性積みやすいのが大きい
1積みのコスパも良いしそれ以上積む必要もない 月末のアプデでアクルス一強環境も終わるぞ
俺はTHEシャロック使う 煌竜剣の銘がプラチナムドーンに修正されて性能もエヴォルイフリートと同等のものに強化されるらしいな なおシャロックさんは会心強化2のせいでさらに立場が無くなる模様 その分武器重ね着のガワとして立場が向上するからセーフ ランスとか大きい武器は良かったが片手剣は微妙だと感じた
なんなら多分1番ださいな 正直片手云々関係なくいきなりアレだけ出されても大麻
せめて防具も同時にアドセンスクリックお願いします ロストコードは変身ヒロイン同人ゲーに有りがちなデザインにしか見えない 抜刀納刀攻撃に凝ってる特殊エフェクト付いてるスキン出せ 最近片手剣使い始めたけど、ジャストラッシュってもしかしてわざわざ使わんでもいいレベルのロマン技なのか?
スレ見る限り回転ループの方が火力出る? 重ね着化には武器最終強化か必要です だと労力が無駄にならなくていいかな
武器錬成素材はしかたないかなぁ >>427
「片手剣、コンボ、dps」とかで検索
片手のコンボはどれも一長一短なのでどれかだけを振るという考えは早めに捨てて性能を理解することに努めた方が上達できる >>427
切れ味消費を節約しつつ高めのDPSとスタン値が得られるのでジャスラはきちんと全弾ヒットできるなら役に立つ
が、当てにくいし要練習だし別に回転ループやバッ旋との使い分けでもいいのでわざわざ使わんでも感はある
どうせ練習するなら昇竜擊カウンターやソロ用爆弾昇竜の練習した方がいいよね感もある ホント今回の片手剣は自由だな
コンボも一長一短(当てることが大事)
武器も一長一短 スキルも好きにしろだし
スタンも取れるし尻尾も切れるし ホントアドセンスクリック
シャロックとアルファルドは強化してくれ JRは大技として終了までのモーションを長くして最後の突きをダメージ属性ひるみ値を爆上げしてほしい 穿ちとかいう切れ味を消費する為だけの技哀れすぎんか 穿ちは点の判定かつコンボ中にハンターがうごかないから最適解になる場面がけっこうある
それはそれとしてモーション値あげてほしいけど… 他武器専だったのがアプデまでの暇つぶしで何となく片手選んだんだけど正直自由度高すぎて元のに戻りたくないくらい使ってて楽しい やれること多いっていいよなホント
武器も一択で戦法も一択の某武器とかホント飽きるのはえんだわ 穿ちとため斬りさえ強化してくれたらもう要求点がないわ。
薬は逆に強化しないでほしいけど 伏魔血氣は片手と相性良くて強いね
朱を風車にして属性特化、蒼を昇竜にして物理特化みたいに遊べるのがいいわ チャマス補正をもっと上げてさらに溜め斬りからの駆け上がり斬り・落下突きにもチャマス補正かかることにしよう
さらに落下突き着地から突き→穿ち斬りに直派生できるようにするんだ
属性有利な肉質にはバクステ込みでもこっちのほうが回転ループより火力出るくらいの調整で
剣盾コンボは……なんも改善策が思いつかん…… >>441
いっそバッシュとの差別化で気絶値上げるのはどうだ
まぁバッシュ以上になったとてバッシュでいいやの未来が見えるが。しかしそこで穿ちを強化すればまた違った可能性が… そういえば刃薬って部位破壊効果のる?
riseから怯み値と部位破壊耐久値が別になったらしいから、乗らないように思えるんだが実際どうなんだろうか ザザミのサイズがデカくて水平ループが顔と体に当たらない時ってどうしてる?
打点高いコンボみたいなのあるんかな 蟹相手は盾がでかくて剣が細長い片手剣で飛び込み突きブッパしてるわ もしかして敵がダウンしたときって
爆弾昇竜よりもずっとループしてたほうがいいよな? やっぱ飛び影なんだわ
バンプくんもリキャストくらい見習ったら? >>449
「修練所のカエルの目の前に立っているところからはじめた」爆弾昇竜と回転ループはほぼdps同じ
だけど爆弾昇竜の場合は成功させるために位置調整しなくちゃいけなかったりダウン時にすっ飛んでいったモンスターを追いかけるための飛影やバンプがつかえなくなったりで実戦でのdpsはおそらくボロボロになってる
ぶっちゃけクソ雑魚技なんじゃないかと疑ってる 飛影バッシュ足殴りか
ありがとう
DPS的には足殴りのがマシそうかな 位置調整なんざ傾斜避ける以外大して要らないしイカれたスタン値叩き込んで総スタン回数増やせるしスタン蓄積管理しやすいし爆弾昇竜がクソ雑魚は流石にない
好みの問題で使いたくないって言うならわかる >>455
あくまで「スタン中の爆弾昇竜」の話だから
つかこれ前から気になってたんだけどダウンって昇竜でとるもんじゃないか?
なんでモンスターがダウンしてるのに蟲余ってるの?
操竜おわって降りたときぐらいしかダウン中の爆弾昇竜する場面なくない? >>456
傀異化の解除ダウンなり各モンスターの特殊ダウンなり撃墜なり虫余った状態でダウンする機会はいくらでもあるでしょ
好み分かれるし使う使わないは自由だけどな ずっと6分前後だった100ティガで初めて5分台出せたのは守勢3爆弾昇竜のおかげだわ 爆弾昇竜儀式感あってあんま好きじゃなかったから普通に殴っても強くなって嬉しい マルチで使えない戦法は好きじゃないな
ソロだろうと多分使わんわ
でも使う人が楽しければオッケーです ゴシャマルチで爆弾昇竜やってる奴いたな
しかも設置した時の定型文が当たっても責任は取りませーんwで引いたわ
ネタのつもりでやってるのかガチのヤバい奴なのかわからなくて怖かった ダウンするたび「小タル威糸(?)いきまーす♪」って大剣ならいたな
どんな技か知らんけど小タルが脅威なのは知ってる 大剣のカウンターは一気に真溜めまで持っていける上に威力が上がって守勢も乗るから火力を出すためにはやるしかない ただマルチだと大剣が1発小樽呵成真溜めしてる間に全員でタコ殴りにした方がダメージが出る罠 爆風が小さいとはいえチャットで予告するってことは他人に迷惑がかかるのをわかったうえでやってるってことだしな それが一番ムカつくんだよな
迷惑かかることを自覚してて他人に避けることを強要するその図々しさ
腹が立つわ いうだけマシだけどな
転倒中に大タル置くテロリストにも遭遇したし そもそもダウン中なら普通に真溜めまで持っていけるのにわざわざ火力補正分のカスダメだけのために周り巻き込むのは論外なんだわ 業鎧を胴で補って攻撃が余る場合腰何装備したらいいかな? >>477
ありがとう
2sスキル2つ付与目指して錬成頑張ってみる バンプに浮気してたがやっぱ飛影楽しいわ
リキャストアホみたいに短いのも良い 飛影とバンプ両立させてくれー両方使いたい状況多すぎるんじゃ 飛影はXAで降りた時カメラが下向きすぎるのが地味にストレス >>440
納刀しなくても回復できる片手でやる意義薄くね?
無意味とは言わないけど他武器の方が相性よくないか? >>482
殴りながら回復薬飲めるわけじゃあるまいし 爆弾昇竜はスタンを蓄積しつつ守勢を発動しながら殴れるのが強いのであって、爆弾昇竜そのものをDPS目的で使うもんじゃないぞ。
守勢は好みとしても使えればスタンが格段に取り易くなる。 普段罠しっかり使っているかにもよると思うな爆弾昇竜の評価
スタン罠スタン罠スタンって計画的に拘束パターン組むなら爆弾昇竜のスタン値活用しない手はないし
ハメ狙いつまらんって人だと水平旋素昇竜でいいじゃんってなる ところで旋刈りのスキを爆弾設置で上書きってできたっけ? 飛影もだけど風車も強いよなあ
ただ玄人感出したいから今日もお願い昇竜でいく 開幕咆哮に昇竜 犬麻痺 操竜待機に爆弾昇竜 スタンの流れ毎回やってる 気持ち良く頭に昇竜させてくれる相手の時は罠爆弾なしでプロレス楽しんでるわ
気持ち良くさせてくれる気のない相手は面倒だから罠爆弾昇竜でハメてさっさと終わらせるに限る >>489
到達火力は昇竜より低いかもしれんけどリキャストが大技にしてはかなり早い方だからな。
飛影もだけどポンポン振っていけるのがいい。 >>483
453なんで返信
モンスターの攻撃に昇竜するとか確定威嚇に爆弾昇竜するとかで十分という考えかな
いちばん不味いのはダウン中に爆弾昇竜しちゃったりして復帰時の攻撃に蟲足りなくて昇竜できないことだからわざわざdpsさげてまでダウン中に蟲消費したくない 守勢3盛るくらい昇竜活用する人にとってはKO飯はマストなん? 怨嗟の必殺ってどうするのが正解なのん?
なんか罠で止めるのは味気ない気がしてきた IB基準で考えてたから最初見た時おってなったけど実際使われることはなかったもうひとつのカウンターパリィくん tgsのエスピナス亜種クエも配信してくれ。スキルは微妙だけど片手でやりたい 属性片手使う場合はなるべく盾攻撃使わないようにしてるけど、火力的にはどうなんだろう
てかフォールバッシュとか大技は大抵盾絡む癖に属性は載らないのモヤモヤするわ まぁバッシュや昇竜のスタン値、モーション値で属性まで乗ったら打撃武器の立つ瀬が無いからね
……と思ったけど、片手の盾に属性乗せるついでに打撃武器強化した方が寧ろバランス良い気がしてきた 昇竜とFBは使う
バッシュは後は1~2発でスタン取れる時は使うけどそれ以外は剣振った方が早いから使わない
というか属性剣じゃなくて物理でも基本的に地上アクションは剣振ってた方が早い スタン蓄積も馬鹿にならんから属性武器でも盾振っていいと思う
状況によって落下突きとFB使い分けれたらいいんだろうけど 安定してパリィできるようになってから楽しくてガ性欲しくなってきちゃった 目を覚ませ 盾は何のためにあるんだ
殴るためだろう! その盾はモンスターを殴るためでなく攻撃を防ぐため
殲劣
滅等 他武器種から来たんだけどテンプレに武器は龍属性以外はなんでもOKって書いてるから実際に見てみたらその理由が何となく理解できた
属性特化だけでも各種二本くらいチョイスできて沼りそうなんだけどこういう触り方で合ってるのかな片手剣 好きなの使えという意味ではあってる
属性特化なんて別に要らないという意味では間違ってる 茶ナス片手見た目格好いいな
仮に産廃性能でもガワだけ重宝しそう ほぼすべての武器に役割があるから沼りやすいんだよなぁ。ホント良調整で嬉しい。 テンプレにも属性特化する価値は低いと書いてるのにどうして >>510
それはスキルの重要度の話な。属性が重要じゃないとは言ってない >>511
俺はスキルの重要度の事しか言ってないよ 穿ち斬り連携…もーちょっとどうにかなりませんかねカプコンさーん あれそんな火力あったっけ
定点で狙いやすいから採用されてるとかじゃないの? 轟剣が思いのほか強くてビックリ。剛刃や達人芸と合わせたらそれこそナンニデモ。
属性肉質10とかなら属性武器とダメージほぼ一緒じゃん。
なんで誰も担がないんだろ。やっぱ見た目か・・・次のアプデに期待。
ところで蟲3合気1スロ22とかいう護石が出たんで合気型をやってみたいんだけど、
合気型って昇竜カウンターして合気で蟲回収って感じの立ち回りで良いのかな?
あと属性武器なら風車も汎用性が高くてよさげに思えるんだけどどうなんだろう >>516
見た目だろうな
かなり前からおすすめしてるけど毎回見た目が悪いで断られてる
俺はあの見た目好きだしマルチで無属性担ぐ時は毎回孫の手使ってる 正直よく使われるルナロアクルスより豪剣ダーティの方がよっぽどナンニデモ性能高いよね
重ね着来たらもっと評価されて欲しいな ダーティ愛用してるな
ノリ乗ってティガも組んでみるか >>506だけどスキル的には物理優先なのは理解したとして武器そのものはもちろん属性重視して選んでも充分一戦級なんだよね?
色々見てたら属性寄りの白ゲ長めでも物によってスロ優遇とか物理属性優遇とか特徴あったりして結構楽しめるな
とりあえず物理の作って操作に慣れるわサンキュ >>521
龍以外の属性武器はバランスいいから好きなやつを使えばいいぞ
厳密にダメージ計算するならモンスターによって物理寄りの方がいいとか属性寄りの方がいいとかあるけどTAで天辺目指すとかでなければ誤差レベル
自分がどんなスキル構成にしたいかどんな立ち回りをしたいかで斬れ味やスロットを見ながら組んでいくと楽しめる 龍もまぁアクルス(とシャロック)が無ければわりとバランスいいんだけどな。
物理のラスボス、スロットのノワール、切れ味のケルツィエ、バランスの風雲、会心のシーカーと。 物理特化だと昇竜とかバッセンとかJRのダメージが高いのも良いね。
回転ループだと属性武器に負けるのに上記だと上回るケースがあるのが面白い。
守勢も攻撃力乗算だから効果も高いんだっけ?
あと轟剣は紫短いからバッセンからJR多用すると切れ味が節約できて良き。 今更だけど剣コンボのニ撃目ってボタン押さなくても勝手に出るの初めて知った 会心マイナス15か
達人芸で使えないなら俺には縁がないな 野良の片手が何握ってるかメモしてるけどアクルスルナロ2強に次点でゼクス剣はわかるとしてその次がニンジャなのは解せぬ 会心マイナス15でも虎眼なら達人芸いけるぞ
JR爆弾昇竜多めの立ち回りにはなるけど 高攻撃力が魅力の轟剣で切れ味気にしてわざわざ低DPSのバッ旋使うの勿体なくね?
実用したことないから机上論だけど、剛刃でガンガン剣使う運用以外ないように見える 虎眼でも現環境なら渾身3積んで会心100いけるね。
それでも剛刃運用するかな。無属性はめっきり触ってないや 轟剣試しに組もうとしたけど案外キツいな
わざわざこれ担ぐからには攻撃7守勢3で乗算盛って昇竜のロマンを追いたいけど >>528
正直ルナロが2強に入るのが個人的に謎だわ
あくまで性能面だけでの話だから見た目が好きとかなら分かる >>470
予告されなくても、小タル置かれたら昇竜合わせればいいんじゃねーの? カウンターなんてめんどくせえ 納刀してシャキシャキ音がしたらバックステップしてオタ芸すればええねん いきなり置かれたら昇竜合わせるなりバクステするなりでどうにかするけど
それはそれとしてマナー違反だし迷惑だから蹴る ルナロはプラスαで鬼火セットや泡沫巧撃まで積めるようになるとダーティーに引けを取らなくなるけど、
野良マッチングでそこまでやってる人を見たことないわ。 そもそも状態異常がマルチに向いてないし鬼火も泡沫もマルチで使わないだろ マルチで鬼火ダメな理由ありましっけ?使ってないけど >>536
そもそも属性握れってのは置いといて毒ならダーティのがいいだろとは思うけど会心とスロットでスキル盛りやすいのがいいんだと思う
他にもカニ剣虫剣>ロア剣エヴォルだったりしてスロット多い方が人気な印象で錬成ガチ勢とそうでない人の人口比が表れてる感じ むしろ鬼火はパーティに1人いたほうがクリア速いんじゃね?多頭クエならなおさら
メルゼナ、マガド族、バゼル族や金銀夫妻みたいな肉質変化する相手に狙ったタイミングで確定ダウン取れるのは偉い
泡沫も特にダメな理由は無いだろ 鬼火のクソ地雷効果の修正知らない説
それにしたって泡沫がダメな理由がわからんが 何がダメなのか気になって夜とお昼寝タイムしか寝れません なんか基本セット以外の準備がいるスキルをわざわざマルチで使うのは非効率じゃねって思ってた…… 鬼火は準備いらんし
7733切れ味ケア連撃入れてももう一つ火力系統スキル盛れるやろ
🐴撃なり伏魔なり鬼火泡沫死中災禍なり 俺、克服ナズチ防具来たら毒特化攻勢作るのが夢なんだ… すまんな、ソロでもマルチでも体に泡纏ってないと落ち着かなくなっちまってな 片手に限った話じゃないけど妙に鬼火に拘ってる人ってガンス出身なのかなって
トルチ一択のガンスと違って5属性使い分けが強くて龍以外は各属性3本くらい選択肢があるのに条件付き火力の鬼火に執着するのは思考ロックされてません?
って各武器スレに現れる鬼火や泡使いの方々を見てて思う
ゼクスミツネバルクみたいな属性が微妙な相手ならわかるけど 確定ダウンも初回ぐらいだろ?って思ってたけど実際に使うとわりと便利だからな
特にヤツカダキみたいなクソ野郎とか 7733に鬼火セット入れて切れ味ケアまでするのはかな錬成と護石の難易度が高いよ。並の装備じゃ切れ味ケアまで盛れない。はい俺の事です。
そう言う意味でもアクルスとルナロは装備組みやすいから人気なのかもね。 鬼火死中はスキルに余裕あるけど攻撃力足りない武器を強引に底上げしたい時ぐらいしか使ってないな
お前のことだぞ煌竜剣 >>555
プラチナムドーンやぞ
問い合わせしたら名前と説明文がミスと言われた 鬼火死中災禍は狩猟時間の7割くらいしか発動しないのがな
ibならまだしも今作は疲労中に手数稼げるからスキルの重さの割に微妙 鬼火セットの話題がよく上がるのは錬成でスキルに余裕ができた人が増えてきて、さらに何積もうってかって人が増えたんだと思うよ。
実際、重いけど使い勝手は良いしね。4スロ持て余し気味ってのもありそう。 >>556
それは知ってるけど残念性能だからあえてそう言った 鬼火死中災禍は7733積み終わってもう少し盛りたい時の選択肢だしな
100%発動を求めるなら業鎧や伏魔にすればいい訳で100%発動じゃなくていいからデメリットなしで火力を盛りたい時は鬼火死中災禍って感じ >>552
思考ロックもなにも普通に強いからな
攻撃7→前提
伏魔→PS求められる
🐴→それなりのPSと錬成が必要(回避性能のおまけとしては優秀)
闇討ち→特定モンスのみ
挑戦者→🐚🦑ダウン時意味無し
フルチャ→PSが必要&雑魚ウザいとストレス
業鎧→強い
鬼火死中災禍→災禍はほぼ常時、死中はPSと立ち回りにより変わる
泡沫死中災禍→能動的に発動できるが割と3回回避条件がきつい
特定モンス専用じゃないなら鬼火型が最も癖なくて汎用性あると感じる人多いんじゃね?
あとは属性意識するなら連撃1~3と弱属が入るから鬼火よりこっち優先したほうがいい相手いるのはそう 汎用性なら狂竜一択だわ
鬼火は4スロ2個2スロ1個持ってかれるのが重すぎる
アクルスなら狂竜のおまけで鬼火積めるけど普通に弱点担げばよくねってなる アクルスかそれ以外で話が噛み合ってないのでは
アクルスなら7433連撃盛った後に狂竜鬼火死中災禍が実現できるから使うだけ >>567
74だと狂撃でも会心100いかないから流石に微妙だわ… >>563
鬼火死中災禍使うってことは概ねアクルスだと思うんだけど、
龍弱点or属性が微妙な相手に使うならともかく4属性が有効な相手にまでナンニデモ鬼火は言うほど強いのか?って言いたかった
今作の片手は選択肢が多くて武器やビルドを使い分ける楽しさがあるのにもったいよねっていう 7733と77533以外の数字を使うのはやめろって何億回も言ってるでしょ! テンプレみたいにおすすめ装備も作って入れといて欲しい
■ オススメ装備
【ストーリー攻略中】
・(MR3~) 鬼火死中災禍はマルチで開幕咆哮昇竜から鬼火ダウン初回スタンまでの流れが作れるのが好き
リズム掴みやすくなるし多頭クエとも相性いい ええかげんプラチナムドーン直せや。テキストの修正だけだし傀異錬成リセマラ修正のついでにでもすると思っとったのに。
いっそ趣向を変えてグラフィックを修正してくれ。煌竜剣使いたいんじゃ あー、アクルス使うからなのね
鬼火死中災禍のためにアクルス振り回さなきゃいけないのか いやべつにアクルスじゃなくても組めるけど
7733蟲3達芸3連撃1は良おまあれば錬成なくても組めるんだから当然錬成してるならプラスして鬼火死中災禍もいける(錬成ちょっとがんばる必要はある)
結局おまもりとか錬成のガチャありきなのでなぜ積むのかわからない人がいるのはしかたない 武器スロなしでも7733属性強化5鬼火4翔蟲達人芸死中3連擊災禍1は組めるから全属性作れるな
他に積みたいスキルがあれば武器スロや素会心のある武器を選んであれこれすればいけるから業鎧や伏魔が苦手なら十分有りじゃね? >>568
見切り4弱特狂竜で90%、克服時でも鬼火死中で攻撃+20盛れるけど微妙かね
渾身1積むにしてもダメシミュでこれ上回るビルド出なかったわ >>580
それマガドやフィリアを錬成してる前提か? >>570
あーそういうことね
錬成とおまが極まってれば属性でも鬼火型はできるっちゃできるけどまあハードルは高いわね
あとナンニデモじゃないけど選択肢ありすぎると逆にストレスになる人もいるし癖のない鬼火は人気でやすいわね
まあアプデきて4スロ珠いいのきたらいなくなるかもだけど >>582
俺の環境だとマガドフィリアは使ってないな
一応構成はルナガロカイザーゴルルナジャナフインゴットで護石が攻撃3スロ4
錬成はルナガロジャナフがスロ1+スキルでカイザーインゴットがスロ2+スキルでゴルルナがフルチャ落としのスロ3 >>583
ルナロに使ってる人全然いないっていうのが話の発端だけど人気あるんか? >>584
そうなのか……
俺の装備じゃ武器スロ42は無いと組めなかったわ >>585
人気は盛ったかも知らんわw
ただ自分の最初のレス先は片手含む武器問わずって言ってたから必須スキル少ない武器で火力スキル盛れる武器だと割と鬼火型って採用されがちだよねって話 ミツネ希少種武器の活躍する未来が見えない
属性特化ならエヴォルに駆逐されて終わる 片手剣で1番イケメンな武器なんだと思う?俺には闘士の剣が1番 俺ハンターナイフは好きだけど闘士の剣は好きじゃないんだ何故か >>581
いや普通に狂撃込みで会心100にすりゃいいでしょ…
渾身盛る余裕あるなら尚更4とめする理由がない Fの装備中途半端にエロ受けのいいのじゃなくて普通の武器防具も入れて欲しい
そういう訳でエクエスナイフがザ・普通って感じでイケメンなので追加して欲しいです 個人的に麻痺の実用的な片手剣が欲しい
毒はリオレイアのおかげである程度地位確保されてるけど 麻痺片手2本しかないのか...
虫の方は悪くない性能してるけど 贅沢は言わないから倍率350、属性値34、スロ421百竜2素紫50の麻痺片手ください 麻痺は犬猫いるし物理部分で頭一つ抜けてないと使い物にならん バンプを使い始めて、2だった回避距離を1か0に削ってもいいかなと思えてきた
削ったところで鬼火とかには届かないけど・・ 興味がわいて麻痺構成をやろうと思ったら麻痺強化の装飾品が2スロで絶望した。1スロでいいだろ。
ついでにマルチに麻痺特化で行ってもあんまり麻痺らなくてさらに絶望した。
もう言われてるけど麻痺剣2本はもう少し攻撃力が欲しいね。 あそこまでいっちゃうと明確に人権武器になっちゃうからなあ
今のカプコンはそれを避けるやろな マルチで麻痺担いでもモンスターの増加値が高すぎるのがな
麻痺犬がいないとかなら話は変わるけど現状だと麻痺回数が大して変わらんのが悲しい
状態異常確定蓄積を使えば流石に増えるけどそこまでして麻痺を取ったとして総火力が増えるかと言われると……うん……
固定メンバーで他3人が火力出せるならワンチャンあるくらいか? 先輩方に聞きたいんだが、レイアとかマガドくらいのちょっと高い位置が標準な尻尾を狙うときってどうしとるん? ダウン時だけにした方がいいと思う
俺は片手剣使いたいし尻尾も切りたいしで破壊王が手放せない ボロスとかクシャのダウン時のしっぽの切られたくない必死感が凄まじい >>615
シャガル見習って欲しいわ
本体「ギエーww」
尻尾「...」 ドス古龍組のダウンした時の痛いンゴォォォォォみたいなモーションほんと嫌い 部位破壊したいなら忘れてはならん存在がいるよなぁ!? チャアクのエアダにハマってるから刃薬くんもゴリゴリ多段Hitする突き技になってみないか >>621
サイズデカすぎるとキツイけど普通のサイズなら楽だった気がする 1クエスト1回のみ使用可能な
確定部位破壊技にしようそうしよう 刃薬の良いところは使い道なさすぎて選択肢にいれなくていいところ >>627
使い道がないどころか虫を消費するゴミスキルだぞ
虫のリキャスト中は攻撃1.25倍のスキルとかが来ない限り使われない >>628
それ来ても尚バンプでよくねのオチだからな むしろ飛び影でよくね
バンプのリキャストなげぇンだわ バンプは少しだけリキャストが長いことも含めて飛影とバランス取れてると思うな。
いっそX飛影Aバンプにしてほしいぐらいだわ。正直開幕以外昇竜使わんし風車もまぁ無くても別に、って感じだし 風車は野良でバーストしたときに咄嗟に回避できて気持ちが良いから使ってない方にしのばせる >>617
無知乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2連突は高い位置にヒットするけ鉄板なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 要請入ったらMR999片手剣さんがいて同じ片手剣使いだ〜!ってワクワクしてたらお散歩してモンスに来ないしひるみ軽減なし回転ループなしひたすら風車だけ振り回しててゾッとした ちょっと前にMR900台でニンジャなうえに謎のルートで旋刈りしてはコロリンするDPSアンチが居たけど同一人物かも
そんなにやり込んでるのにここまで色んなことに無頓着なのはよくわからない >>640
MR上げマクロというものがありましてね ソロでやってる上手い人はランク上がる速度がゆっくりだから今カンストしてるのは大半がディアバゼばかりやってる人でしょ アンジャナフとイビルジョーはボルボロスサイズにして頭斬りやすくしろよな 渾身は自分にはだめだぁ
7733エヴォルの残り会心10%はなかなか迷う 挑戦者4という選択肢もある
攻撃も盛れる代わりに微妙に重いのと傀異鈍化中は役に立たないという欠点があるけど 挑戦者は4スロ珠が来たら評価されるかねぇ?
あと力の解放はダメなのか? と思ったら鋼龍竜珠あるやん と思ったらちょっと心許ないやん(5回殴るまでは会心5%)
ちょっと左手だけジンオウガになってみるthx 普通モンスターってのは動き回っていて、それを捌くのにバクステやコロリンでスタミナを消費する
つまり「狩猟時間ベースで見ると渾身はしょっちゅう途切れてあまり発動していないように感じる」
だけど実際こっちが大ダメージを与えられる機会、つまりダウンやスタンなどのタコ殴りチャンスには渾身はほぼ必ず効いている
つまり「与ダメージベースで見ると思ったより多くのダメージに渾身が乗っている」
弱特や渾身は確かに条件付きの火力スキルだが、その条件はチャンスタイムにはほぼ自動的に達成されているからダメージ貢献度が高い
一方で力の開放はチャンスタイムに必ず発動してるとは限らないのが問題
スタミナ軽減効果が火力に直結してる武器種はまた別だが、片手剣だと当然渾身より評価が渋くなる >>647
8レベル以降の見切りとして挑戦者は現状でも使えるほうだよ その点ゼクスさんって最高だよな
見切り6でいいんだもん 業鎧2つも積めて会心100%で気持ちよくなれるノーブルが最強なんだ😁 怪異スロットが1枠拡張されるらしいけど伸びるのは禄存くらいか
ほかの百竜スロ1武器はそもそも弱いし 渾身や鬼火死中も試してみたいがうま撃(回避性能)じゃないとダメな体になっちまった
ちなみに単純な期待値は巧3>渾身>巧1であってる? スロットだけじゃなくて項目も増えるらしい、が
何が増えたら嬉しいだろう 会心lv2来たら嬉しいけどその代わり錬成でつけた渾身の価値が低くなるな 百竜スロ拡張しかできない武器が錬成枠増加で他の部分も伸ばせるようになるんじゃなくてただ置いていかれるだけなのがな 挑戦者フルチャとかうま撃とか試したけど結局鬼火死中が一番タイム良かったわ 自分は守勢入りの構成がタイム早い
爆弾昇竜の立ち回りがTAに向いてるからだとは思うけども スロと斬れ味の都合で龍片手だけスキル多く積めるんだけど77533+渾身うま撃回避性能のあとなに積んでる?鎧は積めなかった
効果大きいだと蟲使いくらいしか積めないんだけど1つだけ蟲3積むと感覚狂いそう 龍片手が虫なのかバルクなのかカタフニアなのか
渾身はカタフニア以外なら1として巧撃が2なのか3なのか回避性能が3なのか5まで積むのかで変わってくる >>669
アクルスだからちょっと余裕あるって意味だと思うけど
全開挑戦破壊体術あたりがいいんじゃない?連撃あるならだけど ごめん条件が曖昧だった
アクルスでうま2性能5連撃1積んである
性能は他属性で5まで積みたかったから3止めは考えてない
会心100超えちゃうけど渾身発動しない時のケアで会心盛るのはありだなあ 怪異化★4で一番ちょろいモンスターってどれだろう
どれも苦戦しそうなメンツで怖い >>673
自分の環境だと77533に巧撃2回避性能5連撃1渾身1から業鎧1蟲使い3積めたわ
ルナガロ(攻撃+1)
禍鎧怨
月光(連撃+1)
レウス(弱特+1)
インゴット(スロ+2、211)
見切り3s3
お守りは胴の禍鎧に7733のどれか付ければ7733のどれか2+スロ2くらいに下がる >>676
そこから更に逆襲3積めて回避に失敗しても幸せになれる装備できた笑 俗属性片手作り始めたんだが
これ水と氷はバルクでいいんじゃ… そもそもバルクを無属性運用するくらいなら虎眼担ぐかな 研磨マキヒコの可能性
攻撃Lv7
見切りLv7
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
研磨術【鋭】Lv3
顕如盤石Lv3
弱点特効Lv3
攻めの守勢Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
回避距離UPLv2
剛刃研磨Lv2
業鎧【修羅】Lv1
ひるみ軽減Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1 研磨術は強いは強いけど研ぐタイミングを強制されるのが面倒くさすぎて何回か使ったら終わる 青になったら研ぐだけだし何も面倒な事ないけどな
風圧掠っただけで誤発動する刃鱗は流石に採用しないわ >>675
ベリオおすすめ
しっぽビターンだけ注意しとけばいいんでないかな 災禍を積まないなら鬼火死中攻撃4よりただの攻撃7の方が攻撃力高くならないか? 4スロに攻撃珠入れると負けた気がするのはまあ分かる
災禍はついてるみたいだが 研鋭3剛刃2は普通の剛刃3と使用感変わらんから剛刃アレルギーじゃなきゃ特に困らんよ 立ち回りを色々工夫する必要あるが研磨マキヒコは強いよね
錬成実装前からアクルスの枠奪って採用されてただけある プロハンかつバンプも飛影もほとんど使わずに鬼火維持できるなら強いんじゃない?
俺なら攻撃7選ぶけど >>691
一応操竜タイムやエリチェンで更新できるとかダウン時に白ゲで殴る選択肢取れるとかの利点はあるけど研磨鋭のダメージ見たらそんなもんどうでも良くなるよな 旋回ループ地味過ぎない?
アイボーのジャスラが気持ちよすぎて未だに毒が抜けないんだけど皆は旋回ループの方が好みだったりするの? >>693
これなら攻撃7派もニッコリ
切れ味系ほとんど積まなくていいアクルスしか出来ないけど
https://i.imgur.com/DhfStS4.png そんなあなたに轟剣。物理特化はモーション値の高い攻撃(と盾攻撃)が活かしやすい。カタフニアもいけるか。 >>698
護石バグってて草
これだよこれこれって感じ >>698
アクルス以外でも使いたくてこれに回避距離落とした武器スロ0達人芸3刃鱗1組もうとしてるんだがどうしても2スロが1個足りない 鬼火死中アルクスはこんなんにしてる
っぱ守勢よ
攻撃Lv7
見切りLv7
鬼火纏Lv4
回避距離UPLv3
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
死中に活Lv3
弱点特効Lv3
攻めの守勢Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
業鎧【修羅】Lv1
災禍転福Lv1
連撃Lv1 地震の元凶ラギ"アクルス"と同じアクルスと覚えるといいデウス ハモンに盾に属性乗せるように頼んだら改造してくれない?ダメ? ナバルさん罪なすり付けてる暇あるならサンブレイクに来てくれ
高倍率の水武器が欲しい ナバルさん罪なすり付けてる暇あるならサンブレイクに来てくれ
高倍率の水武器が欲しい 水餃子結局来なさそうだな
ライズの頃はあんなに来そう来そう言われてたのに だからアクルスだっつってんだろパリーンガシャーン アクルス
アスクル
アルクス
後はアクスルとアスルクとアルスクが来れば網羅だな https://i.imgur.com/4xxHziF.png
攻撃4は火力低かったので泣く泣く防御と息吹消したら攻撃7になりました。 最初と最後があってれば読めるっていうから、アルクスは間違えるのわかるがアルクスはどうなんだ?w 鬼火シチュー装備やろうとしたら
手持ちだと防御555とかになって泣いた 重ね着と言えば有料のやつ片手短小でデザインダサすぎ
チャアクの剣はカッコいいのに 定期的にある片手剣とチャアクのデザイン逆じゃね?ってなるやつ
剣なのに斧の方が剣らしいのはどうかと思うぜ! チャアクは構造上直剣じゃないと云々
ルナガロの最適解が未だに分かんねえ アイコンからして片手盾は丸でチャアク盾はホームベースなんだから
片手がホームベースでチャアクが輪切りブラッドオレンジなテオ武器は絶対に逆 未だにアクルスが作れないんだがいい加減バルファルク飽きたわ。
もう一回コイン貯めるかなどうしよ。 DLCの重ね着専用武器、片手はクッソださいよね
機械っぽい剣の時点でオルドマキナがハードル上げてるのに、ハードルどころか地面の下潜って行きやがった 氷はともかく火を微妙って思った理由を教えてくれ
見た目の話? 流れ的に見た目かな
ってなんでや、エヴォルかっこいいやろ! ゲダイエンとプレリューネというイケメンがいるじゃないか 見た目だけなら煌竜剣好きだよ
エヴォルはクソダサい 見た目の話なら圧倒的存在感の煌竜剣(プラチナムドーン)がいるしゲダイエンもエヴォルも普通にかっこいいやろがい
そういう意味じゃ一番終わってるのは水では?アガメムノンあるけど逆に言えばそれ以外は… エヴォルは剣というか肉切り包丁…?
片手剣は好きな人は好きだろうなってデザインがやたら多い
武器としては王道中の王道のはずなんだけどな 火はもう少し細いのが欲しいと思うことはある
虫はコンパチだし他は太いのか斧かだからね
氷で見た目に不満あるのは割と贅沢だと思う
貴重な直剣盾構成のミストラルを崇めよ レイピアかっこいいけどモーション的に突き以外はプレリューネみたいな斧のほうがしっくりくるんだよなあ 水は水刻ロアルドロス、割と好き
逆に直剣とか王道なのが苦手まである
あきるんだよね〜
ちょっと個性あるほうが愛着湧いてきて長続きする印象 個人的意見 カノレムダスナイフのシンプルながら厳ついデザインが好き
百竜剣でお世話になったし武器重ね着でまた振れるのが嬉しいわ グランジャのデザインは好きになれないけど
サイズ感はめちゃくちゃ良い
振ってるだけで楽しい ぶっとい無骨な剣が好きだからプラチナムドーンがドストライクなんだよな
他には王牙剣とかアヴァイシュドゼロとか ガノフィンショテルとデスパライズとポイズンタバルジン帰ってこないかな… >>685
攻撃落としてでも死中付けるのか?
攻撃7のせたあとに火力スキル付けるもんだと思ってたわ 災禍落としても攻撃7無理だしかといって鬼火(泡沫)死中が一つでも崩れるなら組む意味なくなるしなあ 明日には火属性どれがいい論争に終止符が打たれるんだな
頼むぞ茶ナス武器 見た目的にグランジャやオウガ剣が斬れ味紫でフルフル剣が白なの違和感ある 今回ないし見た目も焼けたこん棒みたいな感じだったが
納刀したときに熱が蒸発する音がするグラビ片手剣のギミックが地味に好きだった思い出 エスピナス亜種をミツネ希少種弓で攻撃してる時火属性エフェクト出てるから火属性2種追加されるってことか
レウスに勝てんの? イソネカダキ亜種とか見て思ってたけど最近のモンスの開発ほんとセンスない 追加モンスが良かったのってtri3rdくらいまでだし今に始まったことじゃないでしょ >>767
重ね着でガワだけ使われてる可能性がまだあるから… 弓が火だからって片手も火とは限らんだろ一応
エスピナ武器が火か毒か武器種によって異なるし、ナズチも太刀だけ無属性だったりする
まぁ毒武器もこれ以上増えても……って感じだが ミツネ希少種武器が火だったらお腹いっぱいだし爆破ならいらないしもう詰みだよこのキツネ 勘だけど、エスピ亜は火毒の双属性 ミツネ希は火爆の双属性
倍率320のスムラ20で会心10属性30ってとこだな ナズチの片手剣楽しだなぁって思ってたけどそういやナズチの片手ないやん・・・
Fのナズチ片手剣輸入してくれよ >>777
FのよりMHOにあったやつの方がいいな見た目的に 武器重ね着で見た目火はプラチナム水はミツネ毒はナス剣にする あまりに弱すぎてプラチナムドーンを名乗って欲しくないわ >>782
夜明けのソルナやアニュラ・ソルならOK? >>783
わからんけどどっかの同じデータ引用してるんやろ >>786
これは治ること決まったからもう言うけど、これ煌竜剣じゃねえだろって問い合わせした時に「また間違えてんじゃねえか3度目はないぞ」みたいなのを穏便な文体で送ったら「お恥ずかしい限りです」みたいな感じで返答された
もし本当に次やらかしたらその時もネタにしてやるか 大きいギザミとクソ戦いにくかったから地味に助かるけど通常サイズのカニの判定から見直してほしいよ そもそもなんでプラチナムドーンなんだよIBから思ってたけどさ。最上位なんだしアニュラ・ソルとか夜明けのソルナ名乗れや 何気に遠距離ガルク調整入るんだな
片手はガルク相性良かったから弱体化になりそう そこで属性穿ち傘ガルクの可能性
いや穿ちのDPSだと代替には程遠いか……まじで穿ちのDPS上げてくれんか? 遠隔ガルクはまあしゃーないわな
目に見えて火力出てるのは選択の幅狭まるし >>790
バグ修正以外で強化されてる武器あるの? ガルク相性良くても虫いた方が圧倒的に快適だから犬2匹にはしなくない? >>790
現状でも上方修正された後なのにこれ以上なにを求めるのか あまり虫使わない立ち回りしてるからずっと犬2匹だわ
昇竜の回転率は悪いけどそもそもの基本コンボが火力高くなったしその分犬が火力出してくれてたからこっちのが早かったし
もし遠隔犬が完全に下方だったらアプデ後は犬猫にするかも なんで虫なんだ?と思ったら呼び寄せあったなw
使わなすぎて忘れてたわ… レイアみたいな昇竜チャンスの塊が相手だと猫に虫出してもらった方がタイム良くなりやすいと思う
変えるのめんどくさいのがネックだけど 猟犬具は確定即時発動(操竜待機値を貯められないナルハタマキヒコをのぞく)だから気にしなくてよかったんだが傘もファイトネコも発動タイミングが不安定なんでストレスたまりそうだなぁ…
スキルほぼ変えなくていいし大手裏剣にするかな 穿ちとため切りさえどうにかしてくれたらもう直すとこがないんだがな
勿論盾コン強化とかいう斜め上をやってくれてもいいけど 儀式化の関係で強化されないのが一番喜ばれる刃薬さん悲しすぎるわ IBでは発売から3ヶ月後くらいにちょうど超強化きてお祭り状態だったな 元が酷すぎたのもあるけど >>751
全然
張り付くときは2連で360度回転できるし蟲温存しながら離れた奴に追いつくいたりダウン時にすぐ頭に行く時便利 >>803
今回は3か月後どころか発売日に超強化が来たじゃん >>786
だがそれが良い それが我々が愛したモンスターハンター 盾に属性付与とバクステで巧撃発動してくれたらもう文句ない プラチナムドーンとロクに差別化できなさそう
ルナロ強化パッチで終わりか 追加片手はこれだけだわ
分かってたけどどれもエヴォルに勝てる未来が見えない 無駄に火増やした挙句どれも劣化エヴォルなんてことはないって信じてる マジかよ
スロットと会心的にはまあまあいいけどこれならエヴォルどころか虫で良くねになりかねんレベルやん 頭金レイアにして確定蓄積2後は克服ナズチ3部位で蓄積時強化は楽しそうだけど流石に7733がおざなりになりすぎるか? 茶ナス片手のフレーバーテキストに何か書いてあった
一定確率で毒も蓄積するらしい
https://i.imgur.com/FJ6MV5l.jpg ミツネ希少種の脚やばいひるみ3弱特2攻めの守勢2スロ4wさよならインゴット脚 マジで火ばっか追加しといてこの性能かよ
追加装備なんて頭一つ抜けてるくらいじゃなきゃ使わないだろ >>827
距離じゃなくて性能なら最高だったのになぁ 蓄積攻撃強化は結構面白そうだな
確定蓄積でちゃんと倍率乗るのかわからんが まぁバッシュや昇竜のスタン値、モーション値で属性まで乗ったら打撃武器の立つ瀬が無いからね
……と思ったけど、片手の盾に属性乗せるついでに打撃武器強化した方が寧ろバランス良い気がしてきた やっぱりエヴォルに勝てないのか
ゼクス剣くらいの性能であって欲しかったよ 確定蓄積なくても3で大雑把に1.06倍くらいの期待値かね
流石に3部位は重すぎるから1部位だけ採用の方が総合力は上がりそうだけど >>814
てか希ツネ武器よくよく見たら百竜スロ1なのか
折角のアプデで追加された新希少種の新片手剣がシャロック枠とか開発は頭シャロックか? 克服ナズチ装備ゴルルナ頭腰と一緒に使えと言わんばかりのスキルで草 >>831
属性まで乗せると今度は斬れ味消費も復活しそう 高会心でしっかり属性値も高いゼクス剣を見習ってくれよ 連撃珠が2スロだったから結構つけやすくなったが…それだけか今回 属性値50超える火片手出さないとかイジメかよ
モンス追加すんのは良いけど揃いも揃ってダダ被りなのはセンスない ナズチ魂珠のおかげで毒武器は実質強化だね。1スロなのが良い。
蓄積攻撃強化は確定蓄積が乗るのかと組める装備次第かねぇ。シミュ待ち。 希ツネは武器だけでも水にするか原種の強化できるかにするべきだっただろ カクトスは攻撃力があと10高ければ火属性版ゼクス剣になれたかもしれない
素紫あるのは偉いけど物理がなあ ゴールドルナ頭腰とミズハ醒はセットで想定されてるよな 片手剣は修正する必要ない完成された武器ということか
刃薬「」 うま撃切って回避毒ルナロ用装備作ってみようかな
毒自体が強くなるよりこういう形のほうがナンニデモには良いのかもしれないちょっと寂しいけど >>852
刃薬は儀式的に使う必要がないのが強みだからな ゴルルナズチやってみたけど普通に強いな
攻撃ダメは若干属性武器に劣るけど毒で結構稼げてるみたい うま撃珠がどんな大きさで来てもいいようにスロ4余した装備作ってたけど来なかったわ… カクトス説明文にある通り毒も蓄積するからゴルルナ頭腰とナズチ胴で遊んでるけど毒と火のエフェクト同時に出て面白いな
強いかどうかはようわからん >>861
蓄積値によっては強そうだけどねあの武器
火属性と同じ数値で毒属性付いてれば、ナンニデモ枠がワンチャン狙えたり……流石にしないか レウスで良い
物理低すぎやし会心が中途半端なのが地味に嫌 切られて焼かれて毒で爛れてと志々雄真実より酷い事しやがる カクトスの毒蓄積次第って感じか
ますますキツネかプラチナムドーンを火属性全盛りにすべきだったろこれ。何考えてんの? まだ作ってないゴルルナ頭とナズチに手持ちの琥珀尖4.5kで果たしてどれほどのものが付けられるやら
頑張って溜めたつもりだがいざ使うとなると不安だ 盾に属性乗らないのとバクステスキル対象外がここにきて響いてきたなぁ やっぱり330素紫20高属性が今作の正解なんだ
水氷はそれが無いから痛い >>869
氷は属性妥協してプレリューネか物理妥協してミストラルでいいんじゃない?
水は代用品が思い付かん 火片手をアシラ倒す位にしか使わないから闇討ち3でいいんだよね カエルの腹に攻撃4連撃1エヴォルと攻撃7連撃3ヒメヒカゲで水平斬りが7ダメージの差でエヴォルの勝ち
うーん 扇はガワ好きだから性能はまぁ許す
なお武器重ね着の仕様 そういや太刀とかに克服ナヅチの武器きてんの?
少なくとも克服クシャルと克服テオは来るだろうしそうなら期待したいんだが >>858
飽きないよう色んな火武器持って克服ナズチ乱獲してね! 茶ナス武器はボルボロス絶対狩るマンみたいな武器なんだな ミツネ脚片手の呪いだね
メルゼ442を上回るとは思わんかった 確定蓄積使ってみて思ったんだけど回避から回転斬りには派生できないんだな >>885
守勢そんなに欲しいか?
あっても1で良いしインゴットでええわ感 >>887
爆弾昇竜中心の立ち回りするなら業鎧伏魔の次に欲しくなる
TAだと3まで盛ってる人も多いよ 守勢型は業鎧伏魔なしでも金銀単体クエ3分台で捕獲できるから手順構築してはまると強い
マルチメインだとそもそもの守勢が腐りやすいから回避型と同じで使いにくいけど ソロでTAやるなら採用するかもだけどマルチなら優先度は低い 呪いは言い過ぎたわ
片手はそもそも呪い防具が存在するかわからんが強いて言うならボロス442くらいか? お前らは守勢積まないと死ぬ呪いにでもかかってるのか ボロス胴442も普通に構成によっては外れるからなぁ
攻撃は腰脚護石で埋まるし代わりに見切り護石使うにはカイザー頭が強すぎたりする
もし呪いの装備になるとしたら倍率1.2くらいの斬撃・打撃強化スキルとかくればあり得るかなくらいじゃね? 片手が呪われてる装備あったら多分剣士の過半数も呪われてる 俺もミツネ希少種脚使いたいが、インゴット抜くと色々スキル盛りつつ攻撃達人77にするのがなかなかきつい
攻撃と達人の4スロ珠来たらなぁ 昇竜撃気持ちいいマンの俺からしたら守勢積みたいのは分かる 錬成無しの段階でも物理バルク装備更新できたからミツネ足は強いと思う
元の錬成がショボかったのもあるけど守勢2伸ばして他据え置きのビルド組めた 前回今回の追加武器見るに最後まで大した武器出なさそう あれなんかアプデ来たはずなのに別に装備更新なかったな… 開国クシャ用に茶ナス装備くんどけ
毒発生の確率は普通の異常武器と同じく1/3なんだろうか 言葉足らずだった
茶ナス武器装備な
まぁ初見はアクルスで行くけど ラージャン棒7733匠5業物剛刃砥石3連撃狂竜災禍1できちまった…剛刃を達人芸に変えることもできるが…練習するか
これだけで今回のアプデは満足だわ 蓄積時攻撃強化で状態異常運用ワンチャンあったりする? ここに来て風車が昇竜と違って状態異常が発生するという優位点できちゃったけど
状態異常確定蓄積+蓄積攻撃強化+うま撃で昇竜越えられるかな? ゴミミゴミは7733のとこ全部ないから組むのきつすぎる あれは確蓄じゃなくて減気スラックスで使うもんだと思ってる 開国ナズチ頭に攻撃当てにくいし時間ばっかりかかるな まだアプデしていないんだがプラチナムドーン(煌竜剣)は修正されたんかい? >>919
無事に修正されたんすね
なんでIBと同じ過ち犯しているのかそもそもなんで名前を間違うのかわからない いい加減普通に煌竜剣も作ってくれねぇかな
Fみたいに火属性捏造していいから 俺の装備火属性虫剣のままやし防具業鎧狂竜シチュー構成のままなんやが >>922
同じく業鎧狂竜死中構成は完成されとる
後はスロ4装飾品くらいしか伸び代無いよな うま撃装備は希ツネ腰で更新出来るかな
ルナルガ足が錬成渋くなりやすかったからありがたい 前回のアプデも含めたら3本も火属性片手剣追加されてるのにどれも微妙ってそれはそれで凄い エヴォルさんの性能にスロ1でも付くだけで勝てるのに エヴォルと虫と毒付与で辛うじて生きてるカクトスって感じか。個人的にはギロンシーカもギリ息してると思う 火属性はこのまま最後までエヴォル一強になりそう
もしかしたら攻撃マシマシになって最強になったノハノシとか来るかもしれんが ルナロで蓄積攻撃強化を色々試してみたけど装備更新とまではいかなそう。
同じルナロでも慣れもあるけどスキルモリモリ鬼火の方が討伐タイムが早いわ。
業鎧、守勢、フルチャ、鬼火セットは偉大。1スロのナズチ魂も良い感じ。
攻勢、確定蓄積発動中とか条件が揃ったときは愉快なダメージがでるんだけどね。
確定蓄積を高頻度で発動できるPSの人だとまた違うかもね。 茶ナスはバックジャンプブレスしない分原種より楽だったわ
せっかくだしジェネリック双属性で遊んでみようかな 傀異ラージャンくっそ楽しいな
EX6で一番楽しいのはこいつだわ 茶ナス剣に確定蓄積2蓄積強化1積んでみたけどなかなか楽しいな、割とナンニデモ持ってける 蓄光の1.2倍ってやばくない?
昇竜とFBは常に効果発動でしょ? 剛心積んでみたら多段で即死みたいなのが何回かあって草
錬成で消した方がいいわ ゴミゴミ毒片手は属性と比較してどうなんだろうか
研磨守勢マキヒコには勝てなそうな感じはした 煽衛+回避性能は合算だけど9フレの上限に引っ掛かる。でもガ性は上限無いからレベル5以上のガード性能になるんだとか
これなら片手も現実的にガ斬りのパリィが組み込めるのでは?まぁ重過ぎるからネタにしかならんだろうけどさ 茶茄子剣の見た目好きだから俺は担ぐよ。
着せ替えでいい?うるせー 改めて新防具眺めてたら茶ナス腕結構強い気がしてきた
業物採用するなら攻撃と業物で2スロ3レベル分
錬成で剛心や弾丸節約落としてスロ4引ければ442だから業物達人芸更新できそう ゴミゴミ茶ナス剣はカエル殴って火属性ダメージ込みで研磨禄存よりすこしだけ高いくらいか
使えなくはないかな ゴミミゴミ試したいけどミヅハ3部位錬成する気力がどうしても湧かない 10回くらいまとめて錬成していいのあったら選ぶ感じにしてほしい 煽衛挑戦者百竜鋼龍武器錬成会心でカフタニア会心100%にできる!
強いかどうかわからんけどピッタリ100%にしないとスッキリしない病だからしばらくこれわよ… 無理に確定蓄積運用するより火属性武器として普通に運用した方が良くね? ルナロでゴミミゴミに7033でカエルの腹に80、攻勢中は83、蓄積攻撃発動中は97、攻勢合わせて100
普通にスキル盛りまくったルナロが96、轟剣が101、アクルスが109、うーむ、弱くはない気がするが・・・
しかしゴミミゴミだのゴミゴミだの語呂が最悪だな! そもそもルナロの単発火力は紫運用しなきゃ大したことないよね
7733できるならダーティとかでやってみたいけど流石に無理か バグでもいいから刃薬に蓄積攻撃乗ってくれ
たとえ一時でも日の目を見させてあげたい >>964
あーそういうことか。ごめんありがとう。 確定蓄積は普段やらないフレーム回避をふんだんに使うからすごい新鮮で楽しいなw >>947
書いてあったわ…減気が無理なら爆破目当てでアフティか?
330スムラが常に1.1倍ならアフィルス超えたろ ミズハ削って月光とミツネ希少種で巧撃積むってのはどうなんだろね 霞皮が1スロスキルなのがバレてしまったからミヅハ胴がスロットのぼったくりに思えてきた それでなくても毒強化がLv3必要なのが地味に重いクシャテオはLv2で良いのに ゴミ月陰ミで回避5にしつつ確定蓄積2と蓄積強化2と巧撃3が同時に積めるね。
ちょっと錬成頑張ればルナロで7033、蟲3、攻勢3、霞皮3くらいはいけそう。
楽しそうだが実用性があるかまではわからんね。 7733煽衛3鬼火4シチュー3いけるかな
挑戦5構成はいけそう サブレになってからFBのあと棒立ちすることがよくあるんだけど俺だけじゃないよな? >>980
おま環かと思ってたけど入力しても反映されないことがチマチマある
ポージング連打できないようにしたのが関係してんじゃなかろうな >>821
>>885
強化でミツネ脚スロット411出たけど現在装備のメルゼ脚のスロット真ん中2で盾強化と速食いまで付いてるからどうするか悩んでる >>976
盾乙
カクトス前提なら確定蓄積は2、蓄積強化は1でも十分かなって思ってる ゴルルナ
ミズハ
月光
ミツネ
インゴット
で状態異常と攻撃見切り欲張りに行く構成とか良さげ 見切りいうほど積めなかったから、足は挑戦者伸ばせるウツシ裏とかの方がいいか 俺は>>984の腰ゴルルナで組んだわ
回避5攻撃4見切り3弱特3超会心3達人芸3霞皮3蟲3連撃3確定蓄積3距離2うま撃2刃鱗1蓄積強化1 7733に巧撃を乗せた着せ替えアクルスに戻ってきました・・・ よくよく考えてたら1.2倍の強化の為にいらんスキル積むとかアホくさくなってきたわ 会心が高いとそれだけ武器の伸び代がないって事でもある
そん中でもゼクスはようやっとる 水期待値トップのミツネの完全上位互換だからな
エヴォルオウガと張り合うにはあのくらい必要 このスレッドは1000を超えました。
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