【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形202回
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【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形201回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661505010/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google....9S8/edit?usp=sharing なんかゲージ溜まるの遅いなーって思ってたら氷だけ強撃瓶使ってた
強属性はウサギ…ウサギなのかよ…!? >>950
リンク切れてないテンプレ貼っておくオロ
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【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形200回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661311998/ ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing ウサギさんの民芸品みたいな見た目そんな好きじゃない
でも使ってる ウサギのソロットじゃないとうまくはまらねぇんだ
すまねぇなダオラ ウサギはなあダオラ以下の属性値かつ強属性で微妙に噛み合わない+攻撃10とスロ3しか勝ってないのはちょっとキツいっす
紫運用するならスロの差なんて負けに等しいし、そもそも氷特化したい奴があまりいない 武器スロも百竜スロも渋い、強化時期も遅いベリオ斧はどうしてこうなったんだろうな
セルレギオス斧は思い入れと見た目好きだからビンと百竜スロがイマイチがだめならせめて武器スロは潤沢にして欲しかったぜ しかしロアル斧は水属性じゃ無ければマジで逸品だったのに誠に残念、白ゲ長くて、武器スロも他より多い、属性も低い訳でも無いし攻撃力も普通にある、作成時期や難度も良いのに勿体無えわ、武器の怪異錬成の怪異素材コストがもう少しマシなら強化しようかと思うけど結構大変なんよな… 氷といえばディアは尻尾が斬50水龍20氷15だからダオラより🦀で弱属発動させた方が良さそう
尻尾は安全にセミ出来るしダウン中も一番殴りやすい弱点だしで 氷弱点はカウンターのおもちゃだからダオラであまり困らん
バゼルは弾のでるスラアクでやるわ 水強撃はタマ斧使ってるわ
性能が良くてもあんな薄気味悪いカニ爪握りたく無いんやすまんな ウサギのスラアクはフルフルが笑ってる顔に見えるから好き オフライン用にチート解禁して理論値鬼火シムタス組んでみたけど
大事なのは敵の動き見ることで装備じゃないって良くわかったわ
https://i.imgur.com/C6QT3Bl.jpg
https://i.imgur.com/GGkkdMq.jpg 錬成しまくって防御力が護符込650切ると怖くて仕方ない >>20
弱特属性は強撃だと微妙だぞ
属性肉質20に対して弁慶二連ループのダメージが属性値が強撃で一番高いダオラでも1%しか上がらん
ダオラより属性低い蟹なら上昇量は1%未満
弱特属性は強属性向けやな >>1乙変形切り下がり
元々操作は簡単だけど立ち回りがムズい武器で今作は蟲枯渇時のW回避や快適スキルに変形位置避け大事 強撃で闇討ち使ってみようかな
尻尾が弱いディアに刺さる気がする シムタスっていう程つよいか?
属性合わせた方があきらかに討伐はやいんだけど >>31
ちょうど昨日試してみたけどディアの尻尾高すぎてダウン中くらいしかまともに狙えんかったわ
微妙かもしれん >>32
属性の方が圧倒的に早い
全部カウンター決まるなら強襲ビンの方が強いのかもしれんけど
マルチだったり並ハンなら絶対強属性の方が強い どこまでいっても爆破が足を引っ張るのがシムタスだし
バルクぐらい属性遮断するやつじゃないと属性強撃のがつよい シムタスはいわゆるナンニデモ武器だからな
持っていける相手は多いけど間違っても最強ではない 属性強撃って属性強化5と弱特3の片方しか積めない場合等どっちが有効なんだろう、武器の素の属性値にもよるだろうけどそこそこ弱点狙えてる状況なら弱特優先のが良いのかね? >>37
腕前に寄るけどビンに会心乗らないから属性優先 >>37
戦い方にもよるがスラアクの追撃は会心が乗らないが属性補正が1.0なので属性優先になる場合が多い
特にゼロ距離入れるなら間違いなく属性
弱点を常に剣2連斧変形のコンボで壁殴りするなら
弱特だけどそんな場面はなかなかないからなぁ 強撃の場合属性肉質20を属性値60紫で殴って15ダメージなんだよな... >>40
追撃に会心載らないのは知ってたけど強撃ビンでもそんな属性ダメのウエイトデカいね…せっかくの強撃ビン、ようやく弱特で弱点付ける楽しさが解ってきたから弱特で会心エフェクトの効果音とかでテンション上げて楽しみたいけど快適スキル優先してるから片方しか積めないんよな… テンプレの火力スキル、現環境は錬成でスキル盛り放題なんだからさらに火力盛る用として他の候補をもっと書いてほしい 高速変形→攻撃→匠→剛刃→属性強化→弱特→見切り→超会心→弱特属性
こんな順番じゃね 爆破どんどん弱くなるし調整困るくらいならもうオミットでいいんじゃねって思う 強撃の場合流石に弱特の方が火力は増えるのでは?
全ダメージ中の属性ダメージの比率って10%~20%でしょ
強属性なら属性強化一択だけど 攻撃7 見切り7 各属性5 超会心3 弱特3 変形3 回避距離2
とりあえず重いスキル盛れたけど
強属性武器でいらなくて入れたらいいスキルある? >>42
戦い方次第だよ
ゼロ距離は一回入れれば張り付きダメージが7回、フィニッシュ1回、つまり追撃入れて16回ダメージ通すことになるので
そこに属性が全部減衰せずに入るのは相当デカい
ただこれは属性値の元の数字次第でもある
30とかしかない武器の場合は属性珠の1.2倍の価値や
切れ味補正の1.25倍の価値が薄くなってしまうからなぁ
60以上あれば強撃でもバカにならん >>48
いやゼロ距離のパンパン部分全13ヒットは0.7倍の補正がかかるよ
その代わりフィニッシュと竜剣に2倍補正があるので合わせて13.1だから総合的には馬鹿にならないけどね 頭肉質属性10モンスに属性強撃は弱特3スロ1余り分属性強化にしてる 強撃ビンの属性武器ってもしかして紫出さずに他の火力スキル盛ったほうがいいのか?
匠消した分何が盛れるかにもよるんだろうけど ななみさんに距離だの持続だの磐石、加護、性能あたりがバランス良く付けられないうちは俺には高嶺の花なのがつらい 77335333333211111
最強スラアク装備できたわ
誰か評価してくれ >>58
攻撃見切り弱特超会心属性強化高速匠剛刃強化持続翔蟲回避距離連撃フルチャまでわかった 強属性で匠剛刃の枠を業物に変えてギチギチまで火力スキルつめたら7753333が実現して期待値も75333伏魔より5%だけ強くなったけど属性の差も考慮したら大したことないし何より伏魔構成は持続に血氣もつくからな....
やっぱ紫ゲージって偉大だわ 何かよくゲージ切れるなと思ってたらビン変形強化がなかったわ
オロ亜神の加護は偉大やね スキルチェックはGamewithのシミュレーターに
装備スキル一蘭を画像でまとめてくれる機能あるからそれ通してくれ 高速変形はつけない意味が一切ないし省略してもいい説 スラアクは回避張り付きスタイルやら脳筋セミやらカウンターマンやら戦術の幅が広いんだけど
一通り火力スキル盛りましたって人が戦闘スタイルに影響するスキル何も積んで無かったりするのが気になる そういや防具錬成で龍気活性に攻撃7積めるんかな
アプデ前だと他のスキル入れられなくて断念したが 強さは置いておいてうま撃楽しい
最初はワイヤー使ってたけどステップ回避でうま撃発動させて、弱点に張り付いて攻撃し続けると最高
慣れてない状態でも短いタイム出るから、本職に戻れなくなる 他の装備殿兼ね合いを考えると
回避性能幾つくらい付けられるん?
素の回避だと「ウマゲキが発動しました(ボコォ!」なんだけど 自分は月光腕でうま撃発動させるから、それについてる回避性能3だけ、火力積んで4スロ余ったら回避距離2入れてる >>50
あれ?属性補正は追撃にかからないと思ってたけどゼロ距離はかかるの?知らなかった >>72
うま撃付ける時点で3付くからそれだけだな
それ以上積むには結構穴が足りない 攻撃7回避性能5弱特3うま撃3攻勢3刃鱗3確定蓄積3毒強化3高速変形3持続3蟲3気絶3匠2闇討ち1連撃1距離1
ロマン溢れるうちのザリエラちゃんだぜ
回避したらなんか一気にスキル3個くらい発動して楽しい 毒麻痺滅龍爆破ビンの存在意義
ライズ無印では毒滅龍はまだ使えたが... 闇討ち3付けたいが腰と胴が正直使いにくいんだよなぁ
特に胴 麻痺ビン毒ビン滅龍ビンどれもこれも属性値低いの謎すぎる
滅龍ビンは属性値さえ普通なら使えるはずなのに セルレギオスの特殊個体が来て従来通りの強撃ビンのバラクレギオンが復活しないかな、斬れ味回復と百竜スロは目を瞑るからさ…
せめて滅龍の属性値と武器スロはなんとかしてもろて 闇討ち構成だと匠4がつく
しかし闇討ちは物理にしか乗らない
うーん、🦀 巧撃が発動しました
参加要請を中止しました
観測拠点へ戻ります >>83
うま撃は回避無敵フレームに敵の攻撃が重なったら発動するからな
故に無敵フレームが終わってもまだ敵の攻撃が続いてたら食らってしまう
そんなあなたに逆襲をどうぞ
食らったのに攻撃が55増加するという奇跡が 伏魔つけてるやつ乙りすぎ
身の丈に合わんことしようとすんならソロでやれよ そもそも伏魔の1とかキュリア3個ついても逆襲と同じ攻撃力でしかない
乙るほど食らうなら逆襲付けとけよとマジで思う ロードマップの特殊個体って
どうせ混沌マガラなんだろうなと思ってる >>980
> 今まで白ゲ運用だったけどざっくりダメシミュった感じやっぱ紫の補正は偉大だなと思った
前スレの980さん居たら前提のスキル構成と数値知りたい
物理は誤差だが属性武器が強くて紫の影響デカい説と
属性ダメなんて全体の2割程度だからやっぱり誤差説を両方見かけるから良く分からん
現時点では俺は紫維持は大切だと思ってるが匠珠を積んでまでは紫要らん、って中間の意見です 個人的には月光足か月光腰、クシャ胴のどれか一つでも装備するなら
匠2が自然に付くので後は武器錬成で切れ味足せば紫は出るから匠を珠で付ける必要はないと思う 白→紫で物理1.053倍だからだいたい攻撃力+20でフルチャに相当する
属性は1.111倍だからだいたい属性強化5に相当する 強属性運用の時点でシルソル胴外す理由がほぼ無いからクシャ胴採用は無いだろう
態々ルナルガ脚採用するなら切れ味は刃鱗で維持した方が効率いいから匠3でやっと紫の強属性とはいまいち噛み合いが悪い
匠3は普通に重いよ 蛙腹2連ループダメシミュ デストロ爪護符攻撃7弱特3連撃1ビン傀異錬成属性LV2変形強化高速変形3火属5弱属1会心属1高出力
匠紫ゲ1407.5ダメ 白ゲなら攻撃+38で1407ダメ スラアク初心者が武器スロ0仮定の強属性運用のスキル考えました
ご教授ください
あと連撃1と距離1が付いてます
https://i.imgur.com/8KfZQXN.jpg 個人的には刃鱗はうま撃と条件同じで出せるしーって人は多いけど
業物と同時運用ってスタンスになりやすいから俺は剛刃3刃鱗1という組み合わせ推奨してる
剛刃ならラッシュ時にも研いであればずっと切れるし
刃鱗1だけでも入れとけば割と発動しないでもないからね 弱特属性入れようとするとスキルが欠けてしまうので入れられない悔しさ うま撃の判定がガバガバすぎて刃鱗発動しない時割とあるから剛刃うま撃になったわ シルソル胴がベストなんだろうけどスロ変動無し、匠1、回復量アップ1、砥石高速1追加されて防御低下が許せる範囲で収まったクシャ胴が脱げないわ ラッシュ時に切れ味落ちるケアで剛刃つけるくらいならハナから7733にして錬成で匠つけた方がいいと思うけどな
見切り切った巧撃型で巧撃発動させっぱなしでやっと7733に近づけるくらいの火力しかないし絶対に研ぎたく無い人が使うイメージだったが わざわざ業物刃鱗してる人はそもそも研ぎたくない人だろうし剛刃使う人は刃鱗入れないのでは 刃鱗とうま撃は条件同じだよ
刃鱗3なら100%だから同時発動しか存在しえない
ただし刃鱗は抜刀でしか発動しないがうま撃は納刀でも発動するから
そこで片方しか発動しないって事はあり得る
その事じゃねーのか? 最近スラアクに渡ってきたけど何気に火力おかしくね?この武器
しかもガチャガチャ変形楽しいし今まで使ってこなかったのが悔やまれるわ MRナルハタきつすぎた
二度とやらねえわ、次も勝てるぜなんて思わんもん
ナルハタ斧?
私には見えませんね… パターン化しなくても火力出やすいしパターン化しないと当てづらい大技とかもないからムラが出難くて使いやすい 近接だと大剣の次点に位置するからなな>TAサイトのランキング
カウンターとヤーステ手に入れて完成した 最近挑戦者が気になってる
7733より見切り減らして挑戦者積んだ方がいい気がしてきたんだ MRナルハタなんて強くなりすぎたハンターさんなら両アイルーでも6分半くらいで沈んだぞ 強撃ビン7733に巧撃2が理想だけど無理なので俺は7033巧撃3で行くぜ
これも全部高速変形が必要なのが悪いそんなもん素で持っとけ素で どの敵にも持っていけるし火力も高いから近接の中では頭一つ抜けてると思う
難しいこともないしね ヤーステと金剛連斧で鬼火剥がせるよ
でもセミ竜剣使うなら微妙 >>107
今作は強いが前まではイマイチだったからな
まあ前作でもセミは強かったけど 挑戦者はめちゃくちゃ弱いぞ
重い割に傀異化と相性悪いし物理面伸ばしたいならゴウケツやられもあって割と発動してるフルチャのがマシ 7733って斬れ味ケア積めるのか?
錬成やりまくったらできる感じなのか? るなるがで回避性能3つくからワイヤーしなくなったな
コロリンで十分だし
刃鱗もありかもしれんと思い始めた >>43
ネタとしては面白いけどもうテンプレ編集合戦は飽きた
初心者向け火力スキルセット
◎必須 ○なるべくほしい △積めるなら
強属性ビン(匠紫)
◎攻撃7、属性強化5、匠3、剛刃3
○弱特3、持続3、連撃1
△連撃3、弱特属性1、盤石3
強撃ビン(素紫)
◎攻撃7、剛刃3、弱特3
○属性強化5、持続3、連撃1、超会心3
△会心7、業鎧1、盤石3
強撃ビン(ウマ撃)
◎攻撃7、巧撃3、回避性能3〜5、弱特3、刃鱗3(剛刃3)
○(匠3、属性強化5)、持続3、連撃1、超会心3
△連撃3、業鎧1、盤石3
その他
◎攻撃7
○狂竜災禍業鎧死中鬼火伏魔攻勢異常確定蓄積
△盤石3
高速変形は省略、回避距離はお好きにどーぞ スラアクではやったこと無いけど他武器でも7733+匠+達人芸+気絶砥石ひるみくらいはできるからなんとかなるんじゃないか >>121
ワイヤー使うとどうしても手数減るからね
敵と重なったり見失ったときしかワイヤー使わん
でも通常回避安定させるには回避性能5無いと俺は無理でした >>120
錬成頑張れば🦀で7733高速3連撃1に斬れ味フォローの匠剛刃と快適枠の距離1持続3積んで属性強化4盤石3砥石高速2とかは行ける
1スロがひたすら足りない >>120
火属性強撃だと7733に属性5弱特属性1剛刃3高速変形3持続3蟲3距離2砥石3気絶3連撃2会心撃属性1フルチャ1積んでもまだ余るから装飾品で渾身とかつけてるレベル
強属性で匠3まで積むなら割と見切り7がキツい >>125
マジか
現状会心系スキルが弱特3しか盛れない状況だからもう少し頑張ってみるわ しかしまぁ修正後から錬成に本腰入れる後発の人たちは頑張れとしか言えんな
カタカタしまくった人とそうでない人でかなり格差あるわ 錬成頑張ったら所の構成じゃなくて草
pc勢なら安易だろうけど 俺より強いカタカタに会いに行く精神で野良の装備見る時あるけどただ一人だけ4スロ追加を見ただけで終わった
本物達はカタカタ世界線に閉じ込められて出てこれないと見た 頑張ればここまではいける
もっと頑張ればもうちょい積めるだろうが
https://i.imgur.com/3H8itG5.png 追加装備で既存の装備ゴミにすれば皆平等だから大丈夫です ナルガコイル有能だよな
錬成無しの状態でスロ開けたジャナフ腰と同じくらいの力がある 火属性以外だとシルソル胴の火強化3を生贄に捧げて別スキルを特殊召喚したくなる 水レウス希少種と雷レウス希少種と氷レウス希少種と龍レウス希少種はよ ティガ相手にパンパンするより成功率半分程度のカウンターの方が速くて脳の血管切れそう
妙に仰け反りまくるせいでパンパンチャンス少ないんじゃ >>135
火属性マイナス1で連撃s2みたいなの見たわ
1万回くらい錬成すれば出そう >>140
なんならマイナススキルなしでもコスト12のスキル2個ついてる人もいる😭 ティガみたくカウンターチャンス多いと蟲使いが選択肢に入ってくる
カウンターキメまくり覚醒しっ放しですげー気持ち良くなれる 4スロ装飾品追加されればかなり便利に使えそうな錬成できたから自慢しに来たオロ
攻撃の4スロはよ
https://i.imgur.com/q0GGsT0.jpg >>146
そうそう、むき出しチェーンソーかっこE チェーンソーなんて1本あれば十分だぞ
あの手の見た目は好きなやつは好きなんだろうけどスマートな見た目が好きな奴からは毛嫌いされるの間違いないしな それにしてもエジニハはスロットが貧弱だなあ
小スロで良いから3つよこせ 双剣のダオラは2スロ百竜3で優秀だったぞ
エジニハも見習え ルナガロンは斬れ味の全振りしすぎて攻撃力と属性が中途半端なのがな
剛刃ダオラでよくねってなっちゃう
イソネ亜種斧がありゃ氷にも属性70台武器あっただろうなぁ >>154
代わりに攻撃力10下がるけどよろしいか? >>143
ウチ装填拡張-2になってsl 3-1-1程度で喜んでいたのにやっぱsl4と雲泥だなぁ
回す素材集めなきゃ スロはないけど攻撃高い紫長い百竜3スロ
流石ラスボス武器だぁ… 7733やると他のスキルどれだけ積めてる?
強撃でやるとして、高速変形は当然3、距離は最低1、持続と剛刃と気絶あたりは3欲しいけど皆そこまで積めてるのかな 王カーナ中毒性あったしニーズウォッグのいかにも氷武器!っていう見た目大好物だったしエルガドに来て欲しい アプデの内容みるに悉ネギはワンチャンだけどカーナの可能性はなさそう
特殊個体カーナが出るなら別だけど >>161
7733まで積むと多分難しい
見切りは捨てるならまぁ
猫の強化咆哮とかでカバーするとか狂竜入れるとかかなぁ 張り付きスタイル用の回避性能
パンパンセミ用に防御
カウンター用に虫
7733やってる人これ全部抜けてるから動かない壁だけ殴るんか?って思っちゃう >>161
持続と気絶が積めなくて俺は諦めた
神おまあればいけるんだろうな
火力欲しいときは狂竜業鎧使うわ 火力特化構成はプロハン用装備なんだろう
俺はそこまで腕はないのでヤーステうま撃スタイルでいくわ
今さっきもディア単体レベ100で気晴らししてきたけど8分15秒かかったわ
5分とかで沈める奴らはホントすげーなと思う反面、3分削るためにそこまでスキルシビアになれるかってーと難しいなぁ >>161
733属性5業鎧1高速、強化持続、剛刃、砥石、気絶、属性やられ3くらいならやれるが見切り7が重いなあ 強属性で77533と剛刃匠3砥石気絶ひるみ1までは詰めるけどそれやると持続も距離も詰めんから個人的には無し、見切り落とすわ >>161
俺もそれが気になって昨日ここで質問してたんだけど実際有用スキル全く落とさずに組めてる人もいるから錬成死ぬほどやり込めば組めるっぽい ディアブロスならカウンター決めて腹の下で変形2連するだけなんだが
ソロならヘイトが常にこっち向くしカウンター決めやすい
ただまぁ、マルチだと大技食らって乙るハンターだらけだけど 新しく回避刃鱗でスキル組んでみたけど翔虫3付けれなくて切ったんだがやっぱりワイヤー多用だと間に合わなくなる感じかね? これからどうなるんだろうな
現状でもかなりスキル量インフレしてるしドラゴン来てもそこまでインパクトなさそうだし >>171
錬成よりも攻撃3おま持ってるかどうかが大きい
持ってればたいして苦労しなくても組めるよ よくよく考えると竜剣の蟲消費1なのおかしくない?
飛び上がりと突進を一匹で賄ってるの? 近接で操作が単純な武器1位は大剣→スラアクになった
並ハンはパンパン飛翔金剛しないし百竜2以上武器ならゲージも脳死
覚醒と変形コンボしてヤーステするだけ
カウンターも無理してやらんでいい サンブレイク最初はとりあえず翔虫3して今も強撃カウンターな3のまま、強属性なら1で落ち着いたな
0はあまりにもスグ居なくなるから無理だった 百竜2スロ強撃と百竜3スロ強属性は違う武器と言い切れる程度には操作難易度違うね スロ4珠があるから強化持続は2から3にすると途端に重くなるね 俺は錬成で持続強化付けれるからむしろ持続3のハードルは下がった感覚 他で使えなくなるけど強化持続は
コスト重くないから回避距離の次に位錬成でつけたいね 距離1変形1s1付与したオロ頭がスタメンだから持続1も3も自由自在 >>178
突進部分って虫使ってるんだっけ?
剣エネルギーで突進してると思ってた
それならそれで空中にいるとき虫消費するのおかしいけど 見切り7積むには攻撃見切りのおまとかカイザーとかのあたり錬成とかいるんだろうなあ カイザーシルソルゴルルナナルガインゴットとかになるのかな
1スロ全然足りなさそう かっこいいお気に入り装備でいけばプレイヤーの回避性能や連撃性も上がりなんなら会心率も高まるのさ☺
オロ頭かっこいいれしゅ >>180
単純の定義が色々ある
スラアクもやろうと思えば色んな立ち回りがあるし
今作で言えばランスと虫棒も俺は使ってるがそっちのが単純に火力出せる
虫なんか粉塵爆発するだけで火力出せるし簡単よ?
どの武器も複雑な事やろうとしたら複雑になるし
単純なやり方しようとすれば単純に出来るだけ
大剣も使うけど大剣は練度で強さが全然違うのは確かだな
モンスターによって集中1~3を使い分ける必要があるぐらい繊細だしね >>189
むしろ蟲要素ないんだから空中からの竜剣はセットしなくても使えるようにして欲しいわ
ヤーステ入れてるとセミしたら吹き飛んでロス多いから結局セミしなくなるのがもったいない 今の大剣は歴代全武器含めて史上最高難易度だと思う
ついでに本スレも消えて久しい >>195
さすがにそれはない
と言うかやれる立ち回りが多いしややこしい戦い方しないといけない側面が多いから練度がいるって書いたけど
歴代全武器とかになると不便な頃の忙しい操作も含んでになるから話が変わってくる
走りながら一発ずつ弾を調合しながら調合に失敗もしながらエイムして撃ってたボウガンとか忙しかったし
4GやWのチャアクは儀式がクソめんどくさかったりとかもあったし
弓とかも今ほど溜め維持簡単じゃなかったから練度めちゃくちゃいる武器だったしな
どの武器も簡単な使い方しようと思えばある程度は可能なんだよ
大剣も流斬り主体にしていってイッシカセイ真溜め狙うとかしないと決めつけてしまえば
単純化は可能だぞ
まぁ流斬りも派生が3種3段使い分けるとややこしいが
使いどころのない派生はないものと考えれば単純に出来るしな とうとう弱特2高速変形2スロ21を引いてしまった
装備更新楽しみすぎる 今持ってるおまで出来るスラアク構成を作る
攻撃見切り弱特超会心以外の使われてる2スロの珠を見る
そいつを防具に錬成する
これだけで単純に2スロ5個空くんだ 向こう100回ろくな錬成が来ない虚無感
カタカタ禁止するなら別の手段で乱数進めさせてよ >>200
違う、錬成だけではハードルが高くなりすぎる
手を出さないのもあり クエストクリアで乱数進んだら開発的になんか不都合あるんだろうか リセマラされるのが嫌なんじゃない?
なんで嫌なのかは知らないけど Switch版カタカタ民だけど、7733積んでさらに他のスキルを十分盛るためには全5部位に2スロ×2以上に相当する錬成をつけて、さらに攻撃3スロ31相当のお守りがいるよ
しかも↑を満たしてもまだ少し足りないよ 超会心は削れなくて勝手に付いて…来るんだろうな、まぁ会心盛ってたら期待値的には良いんだろうけど
見切りは積むならやっぱ7にしたいわ
関係無いけど龍気活性って錬成コスト的にはどのレベルなんだろう、バルク腕の龍気無くしていい感じに出来ねぇかな >>208
スキルレベルダウンは火属性強化とか攻撃とかどういうのでも一律+10 >>207
2スロ×2までいけるなら、7733以外は過去の装備になるわ
実用化するだけならそんなに極端なとこまでいらないよ
7733+連顕砥剛昴3くらいで火力はでるぞ
ちな強属性には恩恵が薄いんで無理しなくていい >>178
ライダーキックだって突然ベクトルと速度変えて突っ込んでくるしあれと同じ原理だよ でも属性に会心盛ってドスバギィの頭殴るの気持ちいいぞ
あれは癖になる >7733に匠剛刃と高速変形3連撃1強化持続3蟲3回避距離1砥石高速3属性強化5盤石3まで積むのが目標 高速変形スロ2フルチャ無しゴルルナ腕手に入ったオロ
嬉しいオロ〜 >>161
強撃武器スロ1で
7 攻撃 見切り
5 属性
3 弱特 超会心 剛刃 持続 気絶 変形 砥石
1 距離 虫 連撃 会心属性 盤石
までつめた
錬成がんばれば盤石3みえるけど、虫はこれ以上キツそう 剛刃型にしようと思ったけど
匠3剛刃3砥石3重すぎる
見切り7超会心1達人芸3スロ1が3落ちるんだけど
ここまでする価値あるかね? >>206
とにかく猿のごとくクエ周回させたいんだろうね 匠3ってことは強属性?
ならそもそも会心盛るのが間違ってる
まず紫70305の連撃3にしてから超会心→見切りの方がいい 強属性用の装備作ろうと伏魔試してみたけどHP減少多すぎて俺には無理だったので
代わりの装備作ろうと思うんだけど、おすすめのベースになる防具の頭と腕と足を教えてください
今のところ決まっているのは連撃付いたシルソル胴と血気欲しいのでメルぜ腰です 連撃3にすると一気に他スキル盛れなくなるから1で十分じゃね 今手持ちの防具でシミュったら武器スロ1で
7733高速変形3に加えて
【斬れ味】
剛刃3 砥石2
【火力】
連撃1 氷属性強化5
【快適】
回避距離1 強化持続3 翔蟲3 盤石3
まで盛れた 強属性でも会心盛れるんなら盛っていいけど匠入れられないなら匠3連撃3でいいよ
そっちのが楽 ちょっと間違ってた
今フルマークで
7 攻撃 見切り
5 属性
3 弱特 超会心 連撃 変形 芸 持続
1 ひるみ 虫 会心属性 属性特攻
なんだけど
ここから匠3剛刃3砥石3にすると
見切り7芸3虫が落ちてスロ1が2開く
見切り7虫と匠3砥石3+研ぎ手間のトレードになるんだけど
どうだろうかと思って >>225
俺もそー思ってたわ
蛙と睨めっこしてきたらわかるよ… イベクエのラー2頭5分行けたぁ
やっぱ、ダオラなんだわ... >>230
見切り7維持で連撃1にできないのかそれ
匠3と連撃3なら流石に匠のが少し上になるはず >>230
達人芸で斬れ味保つならそのままで良いのでは?剛刃だって結構白ゲで戦うし
強属性なら持続1に押さえてもいいかも 変形斬り連打でカチャカチャしてたら指痛くなってくるわ
スラアク楽しいけどこれだけはアイスボーンの時みたいに△△△○の方が指に優しかった >>219
スゲえな、構成どんなもん…?神おま神錬成無いと無理そうだが。。。 >>235
設定でRとRZ入れ替えると楽になるかもよ
俺はRZの押し心地が気に入らないから変えた 連撃3破壊王1と連撃1破壊王3で迷うぐらいには今作の部位破壊がキツい スキル&スロ盛り錬成防御7なしって下手すると防御力500後半くらいでしょ?
それで回避性能も根性もなしって絶対俺には使いこなせんわ >>239
630くらいあるから防御不足になることありません
終わり マルチで部位破壊はもう諦めた方が精神衛生上いいと思う
諦めた >>239
護符とか込みで650くらいあるよ
耐性がまんべんなく死んでるけど アドバイスありがとう
帰ってから自分で色々試してみる
下手したら剛刃砥石で研ぐ手間がストレスでそもそも無理な可能性もあるし
>>233
連撃1にすると見切り4までなら残る
連撃2分と見切り4ならどっちがいいかは蛙殴ってみるわ
>>234
持続は1回3にしてから使用感的に下げづらくてそのまま
下げて試してみるわ ミツネの溜めブレスで即死してる剣士とか見ると錬成頑張ったんだなって思う 強撃で回避性能載せないなら
研磨術付けたほうが火力出る気がする 600前半くらいはあるならなんとかなる……んか?
800に耐性盛り盛りでもそこそこ痛い攻撃あるからワンミス即死ありそうやな >>239
別にスキル盛りとプレイの上手さは比例しないぞ。当たり前だけど
傀異化は捕獲できないからヒマ&参考に装備覗くの前より増えたけど錬成ガチで立ち回り上手いって思えたの数人しかいない
スキルの2つや3つ程度立ち回りでひっくり返るしいつだって自分の腕こそが最強のスキルだ(適当) 犬2匹じゃないとかそれだけで火力落ちすぎて話にならん なにを想定してるかによるけど結局全てクリアタイムよ
だからドスバギィみたいに簡単なやつから高難易度表記の色んなクエのタイムが何分とかやってるやつらが居るわけで 火力ムキムキ装備できたぜぇ!ってドヤるが
実際のクエには快適スキル積んだ装備で行ってる奴もいそう タイム効率云々はアレだけどオトモなしの方がゲームとしては楽しいね 防御雑魚勢は今後等級上がったらバタバタ死んでいくぞ 確かに弾の出るスラアク担いで快適にやってるわ
なぜわかった >>248
カタカタしてるやつは上手くなる要素ないからそらそう ボウガンの話しはするな
ワシは今めちゃくちゃ機嫌が悪いんじゃ >>251
オロのことかーっ!
錬成と装備組むことが目的になって実戦装備は大して更新されてないわ
まだ理想が完成してないってのもある。そして永遠に完成しないだろうな そら修正された時点でそれは不具合の利用だったわけだから嫌われて当然でしょ
しかもいまだにアプデせずしがみついてるやつとかは異常者だよ
テーブル変更する手段潰しといて別の手段を増やさないのも異常だがそれは別の話 まあ未だにカタカタしてる奴らはアプデ前カタカタサボってた奴らくらい ノーアイテム一派なので流行りのデァアバゼルもダオラで10分かかっちゃう クリアタイムが全てとか言い放ってカタカタに未練たらたらってつまりはそういうことか 飽きる予定でスプラ3予約したのにちっとも飽きひんやん 武器錬成カタカタしたら結果変わるなんて明らかな不具合を意図的に利用するのはどう考えてもアウトだわ
悪いことをしてたって自覚くらいはせめて持つべき
なのでごめんなさい 万が一未来予知が実現したときにスナイプする為にアプデしてない
ソロしかできない分PS上がりそう 理論値上等でシムタス装備いじってるけど見切り切って防御と回避性能取ったのが要らない気がする
回避性能捨てて早食いのほうが有効だろうか
https://i.imgur.com/JIa8Gis.jpg
https://i.imgur.com/fFPBX46.jpg 未来予知と移植はそのままだよ
武器チラで微妙な調整は潰されたけど
未来にワープする方法が潰されたから
虚無に琥珀を突っ込まなきゃならなくなっただけ
バギィ消し炭にしてくるわ >>272
いや、リセットによる未来予知じゃなくて乱数解析による未来予知
1000回先とかが見通せる方 S+2研鋭インゴ足出たから個人的に研磨鋭シムタス完成したわ エピタフできないキングクリムゾンよりは強いからセーフセーフ お守り弱者なぼくは4733で切れ味系回避系とその他必須系詰んで繋いでます🥹 攻撃5って攻撃4以降でもっとも倍率がしょぼいハズレポジじゃね? >>236
装備はこんなん
気絶と盤石抜けば虫3いけるけど、うーん
錬成でスロ1+スキルを頑張れれば、虫3+気絶3or盤石3残せそう
武器:スロット【1】
頭:ルナガロ【2】【2】
( 攻撃 + 1 )
胴:ロワーガX/ファルメルX【1】【1】
( 弱点特効 + 1 )
腕:ゴールドルナ【4】【4】【2】
( スロット + 3, フルチャージ - 1 )
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
( スロット + 1, 剛刃研磨 + 1 )
脚:インゴットX【2】【1】【1】
( スロット + 2, 強化持続 + 1 )
護石:【3】【2】
@回避距離UPLv1
A高速変形Lv3 攻撃積めるだけと
5属性強化
3連撃 気絶耐性 匠 高速変形 剛刃研磨 弱点特攻 1スロスキル(敵に合わせて耐性とか)
2耳栓 血気 強化持続
1回避距離 弱特属性 会心撃属性 根性 破壊王 ふくま 逆恨み
かなり快適に寄せてるつもりだけど野良マルチガルク込でDPS100-200出せて相手とメンバー次第では200以上出せてて楽しい 錬成は同程度だから結局は護石なんだと脱力する1レスだった
錬成ドリーム崩壊 会心50でもさすがに攻撃4か6止めで超会心入れた方が期待値高いっしょ
微差すぎてマルチまで考えたら攻撃でいいかってなるのがスラアクのスキル選択難しいところだな他武器だと超会心一択なのに 匠3外してスキルもっと積むつもりでシムタス組むと匠4つく不思議 攻撃4,6止め超会心は弱特にかなり依存するからなあ
やっぱり攻撃7は前提で超会心はスロ余ったらってなった 期待値上はそうでも常に振って攻撃当ててる都合上実際頭だけ狙えるなんてことはないのがスラアクなんだ 激ラーのサイコクラッシャーにカウンター決めた直後に戻りクラッシャーに轢かれるのもスラアクなんだ
ナルガの尻尾ビタンは前方踏み込みで2発目ふっ飛ばされずに済んだんだけどなぁ むーえは狂竜を異常に推してたけどここでは全く話題になってないな ラージャンはゴム毬みたいに3回跳ねるイメージが強いわ 狂竜は普通に強いで終わりだから話題になるほどでもない感じ
会心は仕様的に落とし所が人それぞれだから議論になる
錬成で積みやすくなったけど余裕でもないからなおさら むーえが何か知らんけど克服より死中に活が強いと思う 話題とゆーか当たり前だからいちいち話さないんじゃやない? ゴムまり...
ラージャンはオウム信徒だった...? 狂竜とか業鎧とかが強いんやろ?とよく考えずデストロYにぶち込んだ結果がこれ、計算なんかしてない
7攻撃
5火属性攻撃強化、匠
3業物、弱点特効、高速変形
2強化持続、回避距離UP、災禍転福
1供応、連撃、狂竜症【蝕】、会心撃【属性】、弱点特効【属性】、翔蟲使い、業鎧【修羅】 狂竜入れようとすると
シャガル頭か脚を魔改造するハードルが高い
スロさえガバなら盛れる死中鬼火のがお手軽でなぁ いきなり出てくる聞いたことない人名は大体YouTuber
そして大体ぶっ壊れ!とかこれ一本でOK!とか言ってる カニがボルシュに勝ってるところ無いからじゃね
見た目も性能も... ダオラ構成だが、メルゼグリーブ信者なので見切りはカイザーのみ
攻撃7
属性5
見切り3・弱特3・超会心3・剛刃3・砥石3・変形3・持続3・気絶3・盤石3
怯み1・供応1・弱属1・連撃1・距離1
護石 変形3距離1 s3-2
3スロがひとつ空くから匠詰めたり自由枠 >>304
盤石3はモンスが咆哮してる間に変形ループ1回以上殴れるから火力スキル 回避5無いと攻撃避けられない雑魚だから回避3+泡沫シチュービルド目指してるけど他のスキル積みにくいから微妙だな スキル貼ってもだいたい同じような火力重視装備だからうんまあそうだねとしか 先週の土曜くらいにスキル貼る人少ないなって誰かが言ってから
増えたような気もする スキル構成貼りたいけどただの火力モリモリの錬成自慢なんだわ
貼ってもいいか? 伏魔は死にかける(死んだ!)ってなる事あるけど狂竜は意外と大丈夫な感じだよ
最近コイツが出来たので狂竜&災禍にしてるけどメッセージがピョコピョコ出て楽しい
https://i.imgur.com/qaOyxm9.jpg 空中からの突進軌道ができるなら地上でもできるんじゃないの?
武器の爆発で急突進してエネルギーブレードを叩きつける技とかあっていいよな 極論、御守りと錬成でもはやナンデモ=アリだから
参考にすらならんのよな >>236
錬成もおまも良い感じだなー俺には真似出来ん!!! >>280
錬成もおまも良い感じだなー俺には真似出来ん! マスターランク250越えてもゴミおましかでてない悲しみ 4スロが実質2スロふたつみたいな感じだからスロ321が欲しいけど全然出ねえ 4スロばっかで剛刃研磨、強化持続、高速変形あたりが1足りない現象起きない?
全部が1ついてる装備か運よく錬成でどっかに1付いてくれないとうまくまとまらん >>323
デスギア脚に強化持続つけるのおすすめ
全部1になって4スロ埋めやすい 逆に錬成+装備で2ついちゃって4スロに2スロ珠はめるか他の4スロ珠はめるか悩む現象もあるな 最近弾丸節約生贄にスロット+5のフィリア脚が出来たので狂竜症ばっか使ってる 現状だとソロでEX5レベル100を5分切れるかどうかが火力出てる指針みたいな感じよな
1エリア討伐安定するような構成なら工夫ありそうだし参考になりそう 大体そんなもんだぞ
5分くらいと抜かしてるのは頭のおかしいTA勢の動画観てイキってるチンパンジーだから無視していい 時間気にせずやってるけどマルチで100レウス+古龍とか流すと早くて20分切り遅いと30分の魔境の出来上がり ネット「4〜5分ぐらいかな」
俺「まあまあ…スタンダード」 おれカイイカのレウスとかなら15分切ったらまあ満足だわ
ディアとかカウンター撃ってたらすぐ死ぬから、各モンスターごとにカウンターのチャンス見極めればもっと早くなるんだろうけど タイムの話する時は基本みんな盛ってるからな
人間は盛りたがる生き物だからね 傀異レウスはずっと頭にパンパンしてられるからスラッシュチャージャー欲しくなる 装備もプレイも適当でも鳥回収と軽く採取して7~8分ぐらいで終わるっしょ
そんなん誰でも出来るから5分切れるぐらいの構成じゃないと参考にならんなって話 怪異錬成のテーブル進めるのって低ランク装備を3回回せば良いって聞いたから試してるけど
特に変わってる気がしないんだけど、こんなもんなのかな? こういう人にプレイ動画晒して!って言ったら実際に超絶上手プレイが返って来たの虫棒スレで見た
期待してるよ😚 テオ頭回してたら蟲使い1距離1が付いたんで、ゼクス頭に移植出来ないかとやってみたら無理だった
無念 まぁでも6〜8分ならさがせば割と居そう
マジでアベレージ5分なら変態だわ タマミツネみたいに一生すっ転んでるやつとかライゼクスティガディアみたいなカウンターのおやつは8分くらいだけどルナガロンとかセルレギオスあたりは10分かかるな 単体ディアブロス25分なら遠距離麻痺ガルク2体で調子が良くて8分悪くて10分↑くらい
ディアバゼ?20分... 防御血氣加護回復みたいな構成でも柔らかい所にパンパン出来る相手なら7分くらいでいける
正直レウスやディアよりフルフルとかの方が時間かかる 浄血足りなくて昨日フルフルやってたけど6:30くらいなら行けたぞ 100ゼクスは5.6分でいける
ルナガロンほんと苦手 ドスバギィ100火属性武器タコ殴り状態ソロで04:00くらいだったぞ、盛りに盛ってないか?
ゼロ距離はしてない ルナガロンはそもそも肉質が嫌いだわ
せっかくのダウンも氷纏い剥げるからクソ肉質に戻るし ちなみにYouTubeのスラアクTAとか見ても傀異化EX5相手に5分はまじでいないよ ホントだよな、ルナガロって一見隙だらけに見えて殴りにくいことこの上ない
傀異バーストさせてしまうモンスNo.1だわ バーストさせてしまうと言えばバサルだな
潜水艦連打モードに入ったらまず爆発する タイムでレスバする感じ厨武器らしくて懐かしいな
ライズ太刀もしょっちゅうこんなんだった 1乙で終了クエストを無駄に集めて育ててるけど趣味以外で価値あんのかこれ 何故か本スレじゃ壊れ扱いのスラアク
そんなに強くねーよ! 51~99で回してる暇人もいるからどんどん流してくれ >>364
おっしゃる通り俺がやってるのは25分クエなんやけどなブヘヘヘヘ 他武器触り始めて感じたけど普通に近接だとトップクラスだと思うわ バサルの赤くなるかの運ゲー大嫌い
毒ガスはやめろくださいそっちじゃない >>367
スラアクスレじゃあんま無いけどアイボーの時にインコちゃん祭りというのがあったよ
渡り配信者のタイムを傘に着た渡りゼミがスレ民に動画出せって言ってきたの なんで近接で分ける必要があるんや?
太刀でそれやった結果がサンブレなわけで
無意味 今作近接は全武器横並びで良い感じだと思うわ
ガンナーが全て台無しにしてるけど 次回作でも変撃続投してくれないかなぁ
防具スキルとかで セミ竜剣のdps以上はなかなか出せないから爆発的なタイムは出しにくいよね セミを使ったらターン制を無視できるから強いってのは分かってるけど
そんなに効率的に貼り付けんわ 3ガンナーは当然、大剣は呵成前提の近接最難だからこの位置でもいい
スラアクはダメでしょ
https://i.imgur.com/ztw7Ekn.jpg そのグラフってTA見てるだけじゃなかったか
スラアクのTAって化け物がいただろ 他人が出したタイムで語り合ってんの笑う
結局その人が上手いだけちゃうんか スラアクは基本中堅か上の下ってのが定位置ではあるでしょ
特に昨今は変形が主体になって振り回すようになったので
プロが弱点だけをしばきまくるって煮詰めた行動が苦手になったし
ただ誰がやっても相応に火力は出すと 大剣が上位なの見るにこのグラフはTA基準だと思うが、カウンターの追加がでかいんじゃね
まあ大剣と違って野良で強属性ぶん回してるだけでもかなり強い部類ではあると断言出来るが 元々簡単な武器だったのが覚醒維持しやすくなって専用火力スキルもらってパンパンも変形も快適にされたらそら強くもなりますよねって感じ ぶっちゃけ大剣のアベレージなんて下から数えたほうが早いレベルだろ
上澄みだけにフォーカスした偏った見方だよな 本スレでスラアクはチンパン武器なんてこと言うやつも居たけどそんな簡単で強いか?
まあ…間違っては無さそうだが… 変形竜珠のおかげで新たなゆうた専用武器として太刀から引き継いだスラアクさん
しかも強いバーサーカーゆうた
操作は簡単、変形攻撃ブンブンするだけ >>393
スラアクの優れたところは初心者でもある程度操作方法覚えた程度で
相当な火力だせるようになる点なんだよな
てか操作面での火力はほぼ天井
そっから先はビルドと回避などを学んでいかに攻撃途切れさせないかになるわけで 大剣が強すぎて欠陥...?
じゃあそれよりTAタイムやばくて相手ずっと怯ませてる遠距離3種はいったい何なんだ 他人のTA動画掲げて騒ぎ立ててんのがもう惨めでしかない ほんまそれ
上手い人は何使っても上手いよ
虚しくならねえのかな なあゼロ距離ぶっぱよりカシャカシャしてた方が強くないか? スラアクのマルチ適正は高いのは事実やと思う
タゲとってなくても戦えて隙あればパンパンを差し込める
ソロだと普通やろ 定点ループ一周で1000前後ダメージ出すべ
どう考えてもお手軽 おすすめスキルに個人差あって面倒くさいという点以外は初心者向けだと思う 果たして並のスラアクのDPSを超えられる大剣使いがどれほどいるのかw 上手い人は何使っても上手いよ
やめてくれ
その文章は俺に効く ゆうたでもいっぱしの火力を出せると考えると最強かはともかく最良の武器かもしれんな
まあライトさんはもっとお手軽に火力出せるんやけどなブヘヘヘヘ ガンナー様と比較するのは非常識だぞ
近接内だとマルチ適正や操作難度等考慮したら最強武器だとは思う 100レベなら近接もガンナーも変わらんわ
どっちも死ぬ 今は壁殴り出来ても最終アプデが来る頃にゃ立ち回りが重要になる禁忌辺りで環境変わるっしょ
現状100凶野良ですら弱点属性担いでる割合半分程度(俺調べ)で乙って他武器に着替えるか抜けるのもチラホラ ガンナーは弾切れるから無理や
毎回クエスト前に補充する儀式とかやっとられん 剣士でも補充しないと罠が無くて捕獲できなくて焦ることあるでしょ(n敗) やっぱザリエラは弱えかなゴルルナとルナルガに刃鱗ついたから最近愛用してるんだが エンジョイ勢の自分は4Gからスラアク使わせてもらってますが
腱鞘炎になりにくい操作頻度が決め手ですわ
プレイヤースキルは言うまでもなくゆうたレベルです ロンディーネちゃんの「ガァ゛!」って迫真ボイスすこ
サンブレのアイドルはオロミドではなく間違いなくロンディーネだロンね
特に胴と脚が有能だロン でもちょっと一本調子だよねロンの人
声優詳しくないけど... >>422
要らない
ロンディーネ装備は最初おおっ!?って思ったけど最終的には結局1部位も使ってねーな G薬種粉塵使わないやつが、もし火力云々とか言ってたらやべーよなぁ…… >>422
今までスラアク史上で集中が実用的だった事一度も無いな
もっと効果高かったらワンチャンあっただろうけどいつの時代もコスパ悪い テーブル変わらなくて絶望してたがとある動画のコメント欄に書いてた
テーブル移動のやり方試したら本当にテーブル変わって感動した
世界線移動できないオカリンの絶望感を味わっていたところだった シビレ罠は閃光から確定しやすいし解除モーション2回やるから零距離も合わせやすいから調合分も持ち込んでる >>427
それって一回無駄なスキルつけるってやつ? >>429
俺が見たのはウルクスス頭を4回くらい回すってやつだった >>430
へーそれは知らんわ...
良かったらどんな内容か教えてもらえない? >>430
錬成で付いたスキルと元から付いてるスキル数が合わせて5を超える場合
最後の錬成のスキル部分が再抽選されて、次から別の結果になるらしい
ウルクスス頭で錬成してるのはコストが多くて、かつ元から付いてるスキルが多いから再抽選されやすいからとのこと 錬成し過ぎたのか知らんけどシミュに高速変形3供応スロ221が浮上してきた
お前...まだやれるのか...? 泡沫付けてると巧撃発生しない?
効果無いならハズすんだが >>441
何それってググってみたらなるほどキモすぎw >>440
自己レス
単に巧撃付けるの忘れてただけだったわ失礼致した 闇討ち3付けたらヤーステスタイルがやたら強った
カウンターもすれ違いで後半闇討ちかかるしヤーステで回り込んで殴ると
闇討ち発動するしディアやバゼルは弱点がそもそも後ろから殴れるし
尻尾斬るのもやりやすくなるしで案外闇討ちって壊れスキルじゃね?と思った 鬼火はええぞ死中ならワイヤー型じゃなくてもいいし自動更新で災禍も起動するしでええことまみれや
4スロ装飾品くるまで鬼火で遊ぼう 鬼火ダウンって2回目以降何発必要なん?初回は確定の大盤振る舞いなのに スラアクエアプだけどワイヤーステップが楽しそうで適当にスキル組んでみた
欠陥があったら教えてくれ
武器は取り敢えずコンクエスタ想定
攻撃Lv7 回避性能Lv5 気絶耐性Lv3 強化持続Lv3 顕如盤石Lv3 巧撃Lv3 高速変形Lv3 スタミナ奪取Lv3 回避距離UPLv2 翔蟲使いLv2 刃鱗磨きLv2 装填拡張Lv2 匠Lv2 供応Lv1 業鎧【修羅】Lv1 ひるみ軽減Lv1 闇討ちLv1 連撃Lv1 >>449
スタ奪ってことはリコンだろうけどクソ弱いから属性かシムタスにしとけ 蟲2は副産物なんだろーけど無くて組めるなら無くて良い
俺は3使ってたけど切った >>449
よう数日前の俺
ソロは知らんけどマルチでやってみたら分かるけど業物ないときっついぞ
逆に業物あったらクッソ快適でもうランスには戻りたくなくなってしまった
あと、上の人も言ってる通り距離は1でいいぞ。2だと飛びすぎて移動だるい みんなありがとう
強属性武器揃えて組める気しないけど属性強化と弱属と業物盛ってみる
距離1でいいのは有難い 変撃竜珠て他の効果はともかくゲージ回復量はmhw時に戻ってるだけだよな 距離については自分に合うところを見つけた方がいいぞ
2使ってるけどもう1には戻れないわ 距離3派の俺でもワイステ使うときは距離ゼロが一番使いやすいと思う >>456
剣の時は2が最高だけど斧の時に転がりすぎるのがしんどいから俺は1派
ところで上のグラフだけど弟もっと強いんじゃねえの?そんなもんだっけ? ヤーステをリキャストなく無限に打てるなら0でもいいんだけどな
結局ころりんはするから1や
2と1の差はころりん半分か1回分だから好みで >>449
距離2を1にして刃鱗3にしたほうがいい >>449
翔虫は0か1か3がいいよ。2は翔虫受け身の時間短縮だから要らない。 >>447
クールタイムとかあるんじゃないかな、知らんけど >>449
強撃瓶じゃないなら強化持続減らしてよい 突進縦と突進突きいつも悩む
しっくりくるのは縦なんだが 強撃ビンでも持続は2でいいと思うなー
マルチでも持続2あれば大体は充填で更新できるタイミングがある >>464
縦の方が圧倒的に気持ちいいから縦にしてる 縦からの3連切りの変形攻撃がすごい好き
力の限りブンブンしてる感 突進縦から変形する時のちょっと一息みたいな間が気になる ワイヤー側には突進縦でじゃない方は突進
突進はゲージない時に納刀しても最速で二段変形に入れる みんなの意見を取り入れて強属性用の装備組んだ
使えそうな護石が攻撃3のスロ1しか無いの辛いわ
錬成頑張れば刃鱗あと1盛れる
攻撃Lv7 回避性能Lv5 火属性攻撃強化Lv5 気絶耐性Lv3 巧撃Lv3 高速変形Lv3 匠Lv3 業物Lv3 回避距離UPLv1 強化持続Lv2 刃鱗磨きLv2 装填拡張Lv2 会心撃【属性】Lv1 弱点特効【属性】Lv1 ひるみ軽減Lv1 闇討ちLv1 連撃Lv1 供応Lv1 ずっと付けっぱなしだったけど冷静に考えたら縦斬り使わねえんだよな
なんなら嫌々出してるまである状況のほうが多い
特にゲージ無いときの二段変形 銀レウス斧の見た目好きだから装備色々こねくってるんだけど
あなたのお気に入りの構成教えろください フルマークの見た目キモすぎてウチの子が振り回すの耐えられなかったけど
ナルハタスラアクに変撃積めるようになったおかげで気に入ってる >>474
刃鱗運用だから業物にしてるんじゃないの?
業物と刃鱗で足りるのかは刃鱗運用したことないから知らないけど 業物3積めば足りるな
砥石使う生活にはもう戻れない 護符込みで防御700キープしつつ良い感じに強属性用のスキル積めた
耐性も許容範囲内だし盤石とかで調整できる範囲だし満足 使う前は回復しても精々5くらいと思ってたが4倍で驚いた 421刃磨1距離1のジャナフ腰手に入った
311攻撃1距離-1のディグニとで距離2にするよくわからん装備になってるの悲しい 泡沫シチュー組んでお試しディア100が6分4秒で思ったより強かった
でも攻撃で泡割られた場合は災禍発動しないのね 泡は被弾上等の立ち回りになりがちなスラアクとはいまいちシナジーなさそう
回避性能アップも含めて一番活かせるのは拡散弓か ごめんやっぱり攻撃で泡解除されても災禍発動するわ
効果残ってたから発動しましたログが出ないだけだった 業鎧災禍恐竜ビルドの強属性組、あらかたスキルを組み終わったあとの追加火力スキルなにがいいんだろう
とりあえず手っ取り早く連撃3にしてるけど、ゴウケツや泡沫、鬼火でシチューか
逆恨みは狂竜症発症してるときだけだし微妙かなー 強属性ビン7733紫弱特属性すら無理だわ匠入れると弱特なくなるし弱特入れると匠3が無理だし カイザー
シルソル
ゴルルナ
ジャナフorナルガ
インゴット
7733属性はこれにどっかに匠1~2付ければそこそこは入ると思う
特にシルソルかゴルルナどっちかはスロット増やさなくていいから匠 超会心抜くなら見切り抜いて狂竜つけたい
そこまで抜くと業鎧つける余裕あるはず >>493
ドスバギィ相手の時だけ伏魔3付けてるぜ プケプケも基本殴り放題だから何でも乗せられるの楽しい >>487
アプデがきて攻撃or痛撃珠来たら2s一つと4s2つ開くからシチュー3フルチャ3にしてみようかなって思ってる 次は挑戦者や力の解放辺りで攻撃見切りはまだ引っ張るぞ >>493
伏魔3でオウガやってるがたまーに伏魔3みるよ SBから始めたから詳しくないがライズの超心珠とか結構後の方だったんだろ?
痛撃2実装は半年後とかここの運営なら普通にありえそう 後の方っつっても発売から2ヵ月とかその辺じゃなかったか?
そもそもライズ無印は発売時はラスボス実装されてなかったレベルだしなぁ 2ヵ月ぐらいでドス古龍withバゼルの追加がきてそこで攻撃痛撃超心匠珠とか来てたはず
それまで匠とかお守りなしで5積めなかったはず RISEのころは白剛刃とか作るとだいたいマガトハンドがスタメンと化していたイメージ 3ヵ月ぐらいたったら気付いたら周りの近接が全身バルクになってた記憶
そこからはヌシ以外実装されなくてあっという間に人がいなくなったな >>497
オロ亜斧の見た目好きじゃないから銀レウス使ってる、ドスバギィの時だけ 次の希少種何が来るんだろうと思って調べたけどF含めてもそんなに数多くないんだな、何か意外だった
Fはもっといるかと思った
これ新規で作らない限りティガ 希少種が来るんじゃないの?
エスピ希少種もいるけど亜種と同時に来ても、エスピばっかじゃねーかって突っ込み喰らいそうだし ナス亜種ティガ希少種ミツネ亜種に花京院の魂をかける 希少種はほとんど微妙性能にされてる気がする
金レイアヘビィは強いか アイテムショートカットって8個×4あるけど
これ全部別々の当てはめて使いこなしてる人いる?
戦闘中に使うアイテムは8個あれば十分かなってのが個人の意見
あと覚えきれないってのもあるが >>516
武器種が一つなら別に
他の武器も使うなら複数使い分けになるさ
特にガンナーは全く違うし 回復Gとか砥石とか種めちゃくちゃ使うものは全ページ同じ箇所にいれて
奇数ページは魚とか漢方薬とか魚とか粉塵とかの回復系、
偶数ページは罠2種とか樽とかオニクグツとか捕獲玉とか便利グッズでまとめて交互にくるようにしたわ うちのオロミドXは匠と強化持続がついてるけど、速変2珠が使えなくなって逆に使いづらい… >>516
アイテム・スタンプ(戦闘中用)・スタンプ(戦闘後用)・ジェスチャー(戦闘後用)でショトカ使い分けてる
ついでに大粉塵のモーション中にスライダーにセットした「大粉塵撒きまーす」のスタンプ使ってる オロオロ言ってるけど正直マイセットに1つもオロミドヘルム入ってないわ
会心盛れるようになったから長いことカイザー固定テオね 錬成もお守りもろくなの出ないしオロミド一式に生存スキルと不屈詰めて遊んでるソロ専です
多頭クエ以外ならだいたい10分以内で終わるんで火力とかいいかなって… ワイヤーステップって回避性能無くても楽勝で避けれるから月光は回避性能落とす怪異錬成がいいよな? 何も巧撃はワイヤーステップで発動しなくてもいいんだぞ
コロリンで流れるように発動できればそっちの方が強いし回避性能も捨てるもんじゃないと思うが サンブレだとフルバルクの龍気死中ってあまり見かけないけどサンブレだとあまり強くないの? 属性が強いからな
ライズ環境だとキメラより圧倒的に防御高かったから8割キープでも戦えたけど今はキメラと防御面大差ないから心許ない エンドコンテンツの傀異化・血やられとの相性が悪い、各部位に1しか付いてないから全身固定、他のスキルやスロットもそんなに凄いわけではない
この辺りがネック 月光腕の回避性能は落としたくないけど優秀なスキルやスロがついたらキープ安定 むしろ回避をさらに持って竜剣スタイルで使う人も結構いるからな 意外とオロミドロ頭使われてない理由は高速変形を護石で発動させてるか余りがちな4穴にはめて発動させてるって感じだろうか
あと頭はカイザーとかゼクスとか優秀な装備と競合してるのもあるか >>534
錬成で生贄にするスキルがないのもあると思うよ >>497
自分はめちゃくちゃ愛用してるよ言うてオロ亜とそんなに性能変わらんし、なんなら期待値3倍の銀レウスの方が楽しいまである 連撃3のために頭ゴルルナです
スロ穴空けまくってて連撃ねんだわ 龍気は一部位だけ入れてLV1で運用ってのがほぼ意味ないからなぁ 業鎧や伏魔は疾替えができなくなるから狂竜と鬼火で常時シチューってのどうなんだろ 龍気1はHP大幅に減って回復するだけで災禍発動するからあればそこそこ便利 ッシュアッ!スロ4ゼク・ス頭ッ!!!
気絶-1だったから完璧や!!! 泡沫×疾之息吹であれば理論上常に死中災禍発動させ続けられるぞ
めちゃ忙しいと思うけど 睡爆でハンマー大剣が叩いた直後の爆発にカウンター合わせるのが最近のマイブーム
誰もイカなきゃ自分で起こしに行くしヤリたい奴がやればいいとは思うけど、カウンターの総ダメ分かり辛いし起爆優先順位がよく分からんオロ いっそ各種耐性3防御7にしたい
でも殴られると痛いんだよなぁ 強属性は匠で紫出して剛刃が一般的?
業物白で業鎧狂竜災禍とかより大人しく剛刃してた方がいいんかな? >>547
以外と近接は控えめな人が多い印象
ガンナーが起爆したがるか誰も起爆しようとせずにカウンタック起爆する事も多い
よく知らないが大剣は流れ斬りスタイル打と溜め3とか真溜めとか出来ない感じなのかね、別に真溜めじゃ無くても溜め3ブチ込めば良いと見てて思うけどそもそも撃てないスタイルなんだろうか スロット換算16のオロ頭作っちゃったからもう泥でくっついて取れない 大タルGの爆発に圧縮カウンターできるのは分かるけど
起爆してない大タルにバントしたらどうなるの?それでも吹っ飛ばされず覚醒する? >>554
爆弾起爆しただけならふっ飛ばされないけど覚醒しない
モンスターのヒットストップする箇所に爆弾置いて起爆すれば覚醒もする へー位置を考えれば充填可能なんだ、今度誰も起爆しようとしなかったr試してみようアリガトウ
>>555
俺と敵との愛の共同作業で
エネルギーをギュッと詰め込んでるイメージだったから間違えたわw >>558
てかからくりかえるの前に爆弾置いてやってみたら感覚掴めると思うよ
ちなみにブンブジナは素でカウンター当てるだけで覚醒するボーナス生物 >>556
狂竜症「見切りなんて捨ててかかってこいよ!」
脱げなくなるレベルの錬成って
カイザーに何付きました? >>561
高速変形1 スロ2-2-1やで
別に自慢じゃなくてこれ以上の錬成にならんの >>562
俺のカッコイイオロミドロヘルムと交換するオロ、新品オロ 持続2供応1スロ1気絶-1のゼクスヘルムが最高記録ゼクス >>564
評価もらえて嬉しいオロ!
家宝にするオロ >>563
2スロスキル+スロ1あたりがやはり落としどころか
サンキュー >>568
スロ1-1-1が2-2-1になったって意味だぞ エアプにしてももうちょっと勉強しないと記事にならないよアフィくん カイザーは見切りとスロ1ついてから呪いになってるわ 巧撃型刃鱗型・業鎧狂竜鬼火型も試したけどどっちも良さがあって迷う…
スラアク選択肢多すぎる 3方向からの銃撃の中1人腹の下で斧振り回す楽しさよ
マガドの尻尾も怖くない 太刀は強い強くないじゃなくてライズにできたことができなくなる面白くない調整にされたのがね
引っ越した人多そう そういや円月のHIT数落ちるバグってんのまだ治ってないのか
まともに機能したら強いんじゃねとは思ったけど 太刀はライズで散々暴れたし太刀様味わったんやからもうええやろ >>585
快適性取られるのはどの武器も辛いと思うぞ
スラアク今回強かったから次回から変形関係全部撤廃なとか嫌じゃん 強がりやなそれ
変撃と高速変形没収されて充填カウンターのハイパーアーマー没収モーション値ダウンとかされたらスラアクやめると思うわ 強がりウケル
別に違う武器に変えるのも自由だし次回作せずずっとサンブレイクするでも自由じゃん
変に凝り固まるなよ なんかかっこつけてるけどただの奴隷体質で草
安泰だなカプウンコ そして太刀はその例レベルのナーフはされてないっていうね >>590
毎作これ言ってるやつみるけどナーフされてるから辞めたなんてやつみたことないんだよなあ 太刀が強さ云々じゃなくできてたことが出来なくなったって何が出来なくなったん?火力的なナーフ以外って事よな おそらくかつて縦斧と剣ループだけで戦ってきた者達だ
面構えが違う アルバトリオンにバスチオンバスターで解放キャンセルして麻痺とってた話をして良いのか 高速変形没収するなら剣鬼エネチャをくれ
アレならマジで釣り合う >>593
兜割の虫のリキャスト増やされたのキツくない?
充填カウンターのリキャスト2倍なって言われたらやる気なくなる 今のビン追撃ありで剣鬼エネチャはかなりやばいだろうなあ
パンパンゼミのゲージ管理不用で火力爆上げになるし
そして変形ゲージ回復あるならエネチャ間に合わなくても剣鬼維持できてえぐい 変形に制限つけるぐらいならやってもいい
モード変換したら殴ってゲージ貯めないと変形できないとか スラソ(X、XX)やセミ(IB)は強かったけど楽しさは今のサブレスラアクがぶっちぎり1番だから何も没収しないでください…
てかほんとサブレスラアク楽しすぎて次回作のスラアクどんな仕様でも文句でちゃいそうだわ >>568
防具の怪異錬成でスロットがつくとき
まず0があるならそこが1になり
それが終わったら次は左詰めで4になるまで増え
4になったら(あるいはもとから4なら)一個右に行く
それが大原則だから111のカイザーがスロ2個増えるなら
311以外は改造してない限りありえんのだよ あ、レス先間違えちまった。大人しくromっとくことにします >>605
なるほどそうなのか
多分2-1-1なんだろうな、サンキュー 高速変形と竜剣さえ残れば平気なんだけど竜剣が難しそうなのがなあ アプデ以降スラアクに触ってなかったんだけど、シルソル胴に会心属性−で高速変形とスロ2追加は使い物になる? 過去作でも強さ関係なく楽しい見た目がカッコいいってだけで使ってたからカウンター竜剣ヤーステ変激撤廃されても使い続けるわ 定点攻撃の剣、一撃離脱の斧って使い分けれるスラアクをずっと待ってる 攻撃7 属性5 弱特3 連撃3 弱属1 他必須スキル全積みまでできてるんだが、2スロ余って何入れるか迷う
とりあえず超会心1だけ入れてるけど他何かある? 入ってないなら回避距離1
必須スキルに回避距離入ってるなら超でええんちゃいますか どの武器種でも距離1は必須な気がするんだよな
闘技大会で距離なしのときなんじゃこりゃってなる バギィ25持ってないからオサイ25分かフロギィ50分で錬成素材集めてる
オサイは4:30前後 フロギィは3:50前後かかる どちらも乗りon
バギィならタックルモーションさせることなく戦えるのとシルソル胴かみ合うから出てないの辛たん 斧モードにハンマーみたいな溜めが求められているんだ! スラアクは高速変形と変形2連さえ残ればずっと安泰よ 俺は35分しか持ってないが25分だとそんなに変わるんか? バギィやった後でフロギィ行くと横向きタックル連発で発狂しそうになるあるある
まあ閃光投げときゃいんだけど 兜のクールタイムが長くなったナーフが変撃と高速変形没収されて充填カウンターのハイパーアーマー没収モーション値ダウン相当って兜割りどんだけやばかったんてなるよな >>617
属性強化に1スロ使ってるなら2スロに移して1スロで盤石 諦めずに野良潜ってみよう
私は運良く25分バギィ貰えたよ
分けてあげたいがカタカタもやってるので早くても9月末かな🙄 >>77
闇討ち3と確定蓄積3って腰が被る気がするけど錬成で増やせたっけ? ワイもカタカタありやからオンいけない
てか任天堂オンライン契約すらしてない 修正された不具合利用してますって当然のように言うなよ...恥ずかしいな バギィ25分は救援じゃなくて部屋検索で周回部屋探すのもよいかと
ディアバゼの次位に周回されてるだろ多分 >>635
あー闇討ち3じゃなくてウマ撃3か
失礼した >>630
兜割りはCT1.6倍もだけどモーション値が2割くらい下げられてんだ >>618
>>632
距離1盤石3は必須スキルに入れてるわ
スキル羅列はうざいかと思って火力スキル以外は省略したがアドバイス受けるには必要だったなすまん
>>624
災禍2スロか
討究しかしないし血やられあるしこれ試してみます 業物刃鱗ワイステ運用が快適すぎて脳が溶けそう 砥石とか高速化させててもだるいわ >>631
毒吐き後 確定タックル 軸合わせ
慣れてない人へのカウンター教室として超優秀なフロギィ先生 高速化3積んだら薬みたいに歩きながらできるようにしろ 静止状態で変形攻撃出せるオプションつけてくれ1人でガッシャンガッシャン遊んでて恥ずかしかったわ ドスバギィがここまでの出世モンスターになるとは思わなんだ 剣から斧への変形切りもその場でさせて欲しい
斧から剣はその場変形切りあるのに カタカタしすぎてヤワヤワになってるの草
ってネタ使いたいから等級レベル開放はよして 同じ脳死なのに報酬多いディアバゼではなくバギィやるのはソロカタカタ民かヘビィライトの使用回数を増やしたくない民かどちらかかな? >>612
同じの使ってる
他の部位で高速変形1ついてないなら444より便利 コンボかコロリンからしか変形攻撃出せないのが普通だったんですけど! 今ソロじゃないカタカタ民がいる世界線ってアプデしてない同士のマルチだけでは ディアバゼは稀に事故ったり遅延重ねられたりするけどバギィは事故りようが無いからね >>655
ネットは弾かれなかったっけ?ローカルならいけるか リコンで怪異ダイミョウザザミ行ったらほとんどハメになるくらいダウンしてたんだけどなんなんあれ スタミナ奪うとダウン取れる
属性と奪気を両立できる笛や剛射絶弓いると起き上がれないまま終わる サンブレイクになってもバルファルク以上のセミ殺しに会ったことがない >>642
わかる
手持ちと錬成的に火力はどうしても下がるが快適すぎる へぇそんな仕様が
ナルハタ笛でボコる方が早そうだな 面倒くさいというより戦闘中に研げるかそうでないかで考えると最低でも研ぎ時間半分になる砥石2必要で積めるなら砥石3みたいに考えてる
刃鱗うま撃は最初楽しいんだけどチャンス時に連続で殴る関係で絶対に火力が落ちる瞬間が頻繁に来るのがハゲる >>662
100ゴシャが鬱入ったから零距離確変キタァって奇声あげながら張り付いたら二連引っ掻きで即死した >>652 なるほど、まだスラアク用の錬成してないからいろいろやってみる!サンクス! 昔はクイーンランゴとかいたんだしここでまた大型蟲系モンスター欲しいな
蝉みてえなモンスターを 猫スラアクで麻痺取るの意外と楽しい県。3回は麻痺取れるしディアなら麻痺だけで終わる マジレスすると女性プレイヤーが増えたせいでキモい虫モンスターは減ったとか >>661
カニにはゴリラ斧で行こうぜ
攻撃力370白は正義 PSPの解像度でもキモかったのに現代のグラフィックで作り込んだら相当キモそうだな >>671
ヤツカダキおるけどあいつ良い意味で蟲っぽさ感じないもんな
ゲネルやカマキリ辺りもだけど最近の大型蟲はカッコいい路線に逃げちまった 蟹以外はどいつもこいつもゲンキ怯みで斧2連を華麗にスウェー回避しやがる アルセルタスが足ピクピクしてるの思い出した
虫、セミ……盾虫……うっ頭が 火力もりもりリコンで傀異化ザザミ殴ってみたけど気持ちええなぁ
逃げられたり乱入2回来たりで5分超えてしもたけどこれはこれで安定していいわ 4あたりの開発裏でネルスキュラデザイン時にいかに嫌悪感を感じさせないように虫っぽさを出すか苦労したって言ってたな
その経験がカダキにも活かされてると思われ 半数ぐらいの敵のよろけはとっさに身をひいて続くコンボを避けて己の身を守るための行為だからな 金レ装備で毒攻勢強いんじゃないかと思った試したが全然だったわ
普通に属性積んだ方がいいな ヤツカダキはゴツイ四脚で鈍重な動きのお陰で露骨な蜘蛛っぽさがないからそこまでキモく感じないんだろうな
あれが細長い八脚でカサカサ迫ってくるようならさぶいぼ不可避 攻勢試したが毒使うにしてもまだ霞龍の方がいいと思ったな
攻勢維持できないし重さの割に微妙
霞龍と攻勢両立したビルド作ってみたさあるけど錬成が面倒だし属性特化に基本勝てるわけないしな 大型の虫モンスはかなり気を遣ってデザインされてるよな最近のモンハン 今の技術でクイーンランゴがリメイクされたらマイルドになるんだろうか モンハンはネタに困ったらムシ出しとけって考えてると思ってたから意外だわ
雷のムシと共生してるからとかムシの糸でひっぱってもらうとかムシにエキス持ってきてもらうとか ずっと強属性使っていて、巧撃を採用したいけど、スキルをうまく組めなくて…
皆さんご自慢の巧撃ビルド、教えてください! うまげきア装備晒してもテンプレのようなスキルしかついてなフィ >>692
錬成で複雑化しとるんだから素直にスキルシミュレーター使った方がいいと思うよ
装備の登録だって簡単だし 巧激って2運用よく見るけど3の伸びしろも馬鹿にならないよな >>689
ミツバチの綿毛みたいなんで関節の付け根隠されそう 他人の装備なんて完コピ無理なんだから優先するスキルとか聞いた方が建設的 >>694
スキルシミュは常時回しているが、
そもそも刃鱗、虫使いなどどこまで入れたらいいかわからない。。。
そもそも強属性+巧撃って、錬成してもスロ厳しいね >>695
ていうか巧撃は基本3運用だと思うよ
2と3で倍違うんだから
ただ2なら腕だけで良いけど3にするには脚も付いてくるから構成の幅が一気に狭くなる
ちなみにこんな感じアフィ
https://i.imgur.com/pJjCyWs.png >>695
ウマ撃3運用は腕脚がうまるから他スキルがね… 虫気持ち悪い言うけど殻割った後の蟹のち◯こアレどうなんよ 偶にP2G引っ張り出してシェンガオレンのケツから貫通ぶっ放したくなる 虫系をガチで作るとエルデンリングのアリみたいにやばいことになりそう >>704
もっと回せばいいんだろうけど今はこれしか無いんだからしゃあない >>700
ありがとう!
刃鱗は使わないのか、自分もずっと剛刃だったけと、せっかく巧撃さいよなら、刃鱗も入れたいよね 定番火力以外に何を付けるかは自分がやりたい戦術次第
パンパンマンの俺は研磨術防御血氣加護回復が外せない 今話題になってるヤツカダ君だけどスラアクの民はどうやって戦ってる?
属性いまいち通らねぇし弱特取れないしでセミしたらたまに連続攻撃でセミ死するしでなかなかストレス…
なんかオススメの殺し方あったら教えて欲しい >>698
攻撃7 属性5 高変3 弱特3 巧撃2~3 持続3、連撃1 気絶3
この辺が必須であとは狂竜、血気、伏魔、鬼火を採用するかで好みが分かれると思う
>>713
翔虫3っている? >>708
紫運用するには刃鱗じゃ心許ないから切っただけよ それじゃ自慢にならんから教える側が気持ちよくないだろ 幅が狭まるとかでうまげき2運用するくらいならそもそもうまげき切って他の防具でスキル盛った方がいいよなって一万年と二千年前から思ってる >>715
ありがとう!
巧撃はさすが3にしたいね 刃鱗業物でやれば剛刃と同じ1:30くらいは紫維持出来るときもあるけどね
いつも思うが刃鱗は1:30終わった剛刃と違って操竜とかエリア移動みたいな不確定要素必要なく戦闘中に回復して紫に戻ることが全然あるがそれ考慮してる人あんま居ないよね
研ぐのが面倒面倒じゃないって話しばかりしてる >>715
すまんテキトーだった
伏魔と巧撃共存しないわ、変撃竜珠が必須だから鬼火の採用もないな
フィリア・メルゼ・月光・メルゼ・月光だと狂竜も血気も載せられる
どれかの装備で連撃を錬成すれば形になると思う 俺は頭腰金レイア胴ボロスで>>77にしてる
攻勢ほぼ途切れないし胴以外はせいぜいスキル1個追加くらいの錬成で組めてるぞ みんな回答あざす
やっぱ足と腹殴るしかねぇのか…あいつ出る数字ショボイから殴ってて気持ちよくないんだよなぁ…
ヤツカダ殺すためだけに闇討型作ってみようかな >>722
血氣3はいらんからメルゼ胴リストラしてラスボス胴でええやろ モンス毎に専用装備を作る民、ガチャ更新の度に泣きを見る模様 >>710
話題になった記憶はねーな
クエ取得目的なら採取だけしてクエ終了の方が楽で早い 誰相手に回避多用するかって話だよなあ
慣れてくると立ち位置とカウンターで立ち回るからフレーム回避狙わなくなるんだよなー…
てかfpsの関係か回避安定しないこと多いからヤーステしか信用できないのが辛い ヤツカダキが話題って部位破壊で討究クエストが~ってやつ? ウマ撃回避慣れてくるとカウンターのやり方がわからなくなる ヤツカダキはダウン時にしか出てこない頭が75くらいならまだしも大して殴れないのに60なのが
事故とかはないけどひたすらにタフで戦って楽しくないから戦わないのが一番の護身という結論になった
戦うなら破壊王付ける ヤツカダキは雷やられになっても頭が出ない限りスタン取れないのもストレス要素
雷やられになった瞬間エリア移動するAIの方がイラつくけど >>730
シルソル胴だけじゃないな、月光脚もなかなかいいやつじゃん >>723
俺もこれ作ってみたんだけど、
属性と比べて殴ってる時の火力がかなり低くないか
楽しいのは間違いないが 正直モンスターにあわせて武器変えるのめんどいから4Gみたいにナバル武器一択とかにしてくれた方が楽チン >>738
代わりに物理肉質がカチカチだから期待はしない方がいい >>741
火力出したいだけならハナから巧撃なんて使わんな
大連続や属性通りにくい奴ら相手には実用性割とあるくらいには火力出るし楽しい 巧撃はおまけでついてくる回避性能3が優秀だから2はつけちゃうなぁむしろおまけが本体まである そして泡沫で実質回避5にしてついでにシチュー入れるという
各属性スラアク装備マイセットがシチューまみれ スラアク初心者なんだけど、強撃ビンと強属性ビンってモンスによって使い分けてるんか? 錬成100連やって何もいいものが無いことを確認してガックリ
適当なレア8で回して100連進めないといけないから金が足りんわこれ >>737
そうなんよ強い弱いじゃないくてストレスなんよねあいつ…
確かにカイイカで無理に戦う理由ないし基本戦わない方針で俺も行こう >>747
基準色々だけどその時々で使い分けるのは基本。 獰猛化と違ってモンスそれぞれに固有の素材が無くて良かったな スラアクで属性値100超えると謎の達成感あるな
超えるだけで強いかは知らんけど 泡まみれでツルツルすんのイヤだからミツネ専用に泡沫入れたんだが、シチューも入れんのが良いのか? マガドティガミツネオロ亜種等々ソロなら強撃有利なモンスターの方が多いんじゃね
氷は性能差で常に強撃だし 強撃か強属性かはビルド次第でもあるけど肉質で最適解変わるからちゃんと使い分ける
シミュしたらすぐ分かるしな
もちろんカウンターの取りやすさとかも考慮してるぞ 火は通りがいいからデストロの出番が多いけど
雷氷は肉質だったり武器性能だったりで強撃ピックも多い 俺も泡やられに困ってるからいっそミツネ用の装備作りたいな、でも泡沫って結構スキル付けるの重いんよね
泡やられになると消散剤使うまで結構な時間滑りまくってるし、勝手に滑って動くしマジで厄介(泡やられになるのが悪いと言われると辛い)
泡やられ気にならんくなるスキルレベルってどの辺りからなんだろ
てかスラアクとほぼ関係無いなスマン 匠3必須なぶんやや強属性不利じゃないのか
同じスキル構成でシミュると強属性がやや有利だから錯覚するけど 火は銀レウス(好み)
水はイレクトロ
雷はフルマーク
氷はルナルガ
龍はデスギア >>763
研ぐ必要が本当にない
ダメージは僅差で負ける程度
だから書いてる通り好み >>761
覚醒のしやすさもあるからね
カウンターも考慮よ 見た目がかっこよくてモチベが上がって火力が増えるという理由で雷はナルハタ使ってるわ
しっかりダメシミュ回してないからなんともだけど正直強撃と強属性の与ダメ差をそこまで感じれてないわせっかくだから真面目にシミュ回して見ようかな アオアシラは断然強撃有利
セルレギオスとかライゼクスも強撃有利だと思う 会心は錬成でいくらでも盛れる環境だからナルガとか銀レウスみたいに基礎会心高い武器はもうオワコンだよね 強属性はオロ、オロ、ナルハタ、兎、ダルク
強撃はレウス、ミツネ、ゼクス、ダオラ、ゴア
性能より見た目で使ってる でも骨集めはラングロトラ派
カウンターもらっただけで楽だし楽しいんだあいつ >>773
こう見ると強撃のメンツは王道をいってるなぁ雷のもうひとつの候補もジンオウガでしょ? >>772
スラアクでそいつらくらい会心盛るのってどんな傀異錬成したら可能なんだ 泡やられ含めた状態異常解除のために疾ノ息吹マストにしてるから
傀異錬成稼ぎはシムタス担いでタマミツネばかり行ってるわ
どうせ誰に迷惑かけねえしスロ3ガバガバだからかまへんかまへん マルチばかりだから強属性しか使ってないな
ちょっと装備を見直すか サンクス、息吹かぁ…相手によってスキル見直すより息吹使いたい相手には早替えの内容を朱と蒼おなじ構成に刷る方が捗るかもしれん… マルチでも氷はダオラしか見ないなぁ
ジンオウガとかはマルチでもカウンター決めやすいしねぇ SB発売前は戦闘中に技変えられる何で最高とか思ってたけど
いざやってみると結局両方同じ技で埋めたりそもそも疾替えしなくて全然使いこなせなかった ていうか強属性の氷がね…
ネーヴェスレって別に弱くはないのになんだかね 好きな人にはわりーけどかっこよくないしなぁ
斧も剣もパッとせん テンプレの龍強撃にゴア入ってないのってなんでなんだ?
アプデ前でさえシャガルTAに採用されてたし変撃つけられる今なら性能としては申し分ないと思うんだが 兎もふもふでかわいいじゃん
雪山っぽい重ね着で担いでるわ
防寒着で氷属性担ぐってシチュエーション考えたらおかしいけど 氷武器は太刀や片手にある刀身が全部氷みたいなんが欲しかったぜ 俺兎しか使ってねーぞ
武器スロの関係でこれ一択になる フルフルとかが好み分かれるのはわかるけど兎が割と好み分かれるの意外だった >>790
匠3にしないならわかるけど、するならスロも実質負けじゃい? 匠錬成で割と付くから軽いんだよな
強属性の強さの一因 匠3積んでも77533に剛刃3弱特属性1連撃1持続1蟲1砥石3気絶3供応1くらいまでは盛れるようになったからいよいよ強属性ばっかり使ってるな
強撃だと蟲と持続を両方1から3に増やせるくらい 強撃はスロ余ったら雑に超会心入れてるわ
弱特3は最低限積んでるし、蟲召喚目的でファイト猫1入れてるからちょうどいいと勝手に思い込んでる モンスによってはスラアクよりランスや片手剣が狩りやすいから他武器担いでる
スラアクで倒しやすい奴をまず絞る→そいつに有効なスキルや各スラアクをビルド
って流れで組んでるから氷,水スラアク全くノータッチだった メインモンスター系は強撃が多いよな
ディノバルド原種は強属性だったけど 気分転換のリヴァイで長距離滑り台になって楽しませてくれるオロ神はやはり神 スラアクで狩りやすい相手かぁ……うーん、自分だとジュラトドスかなぁ後は正直双剣やボウガンのほうがやりやすいんだよね
動きが素早いのが好きってのもある 圧倒的にドス系
序盤でこいつら狩るのにまずスラアク担ぐわ リオレウスタマミツネジンオウガクシャルダオラゴアマガラと強撃5属性を今までのメインモンスターで固められるのすごく好き
カニ爪は捨ててきた 性能も大体似てるから装備も使いまわせるし
何よりビジュアルがいい
まぁ蟹とマキヒコつかうんですけどね >>809
たぶんこれ読み飛ばしとるやろ
>まず0があるならそこが1になり >>809
それは元が3-0-0だから0のとこが1になるのは当然
カイザーは元が1-1-1だからまず最初の1が4になるのが優先じゃないといけない 素会心20%組は切れ味が研磨術向きだから構成によっては選択肢に入る
特別強くはないけど 全属性ワイヤー巧撃仕様
攻撃7 各種属性5 見切り4 弱特3 匠3 剛刃3 弾導3 回避性能3 変形3 装填2 砥石2 アイテム強化2 逆恨み1 超会心1 翔蟲1 闇1 供応1 蓮撃1
強属性でこれいらねーってスキルある?
張り付き型なんで距離不用 研磨鋭って実際どうなんだろうなぁ偶に遊ぶけども
発動までの準備考えると例えマキヒコであっても素直に他の火力積んだ方がいい気がするし >>805
ジュラトドス糞だからリコンで水揚げビチビチさせるんよ
イソネミクニ亜種は頭から髪(ヒレ)部分を通常弾でペチペチ撃てばすぐ死ぬからなんとも思わんな バフとラッシュの時間合わせ出来る腕があるなら強かろうが
雑に狩りするなら他スキルのがよろしおすなぁと
結局、使い方次第じゃないかしら 研磨鋭は発動までの時間とか手間とか考えたらまぁ普通にバルクに業物使うよなっていう 研磨鋭は手段であって目的じゃないから無理に使わなくていい
シムタスやマキヒコのポテンシャルを引き出すために使うものであってだな ふと思ったがうま撃に強化持続って乗るんかな
やっぱ乗らんかな
なんで乗らんのかな 研鋭導入したらシムタ担ぐのを体が徐々に拒みだして段々担がなくなっちった
特にマルチ ヤツカダキ相手には闇討ち剛刃研磨術鋭いしてる
ケツ切ってるとお子さんたちのおかげで切れ味ガンガン落ちるからそれを逆手に取るのだ 並ハンだけど、結局強撃使ってもカウンターで覚醒にすぐできないなら強属性の方がトータル快適だよな。
カウンター捨てれば強化持続と翔蟲使い切りやすいから並おまでもそこそこのスキル好みで盛れるし。 研磨術は錬成だけで3確保出来たら採用を考えるくらいでいいと思うよ
3スロ×3も使う価値はない 研磨術が面倒という感覚が分からない
マキヒコなんて切れ味落ちたら研ぐっていうよくあるムーブとやること変わらんし開幕研ぐ剛刃型より快適まであると思うんだが 並ハンだけど強属性でもカウンターは可能な限り狙うから虫は3にしてる
カウンター当てて気持ちよくなりたいじゃん? 例えばだけど途中まで使ったところでエリチェンとかされるとそれだけでだるいよな 研磨鋭は面倒というよりタイミングが悪い時が目立つって言うのが気になるんよね
チャンスタイム中に斬れ味青になったり研磨したと思ったら移動されたりそういうのが滅茶苦茶気になる カウンターとか抜きにして常時覚醒でも相手や状況次第で強撃と使い分けられる、優位に立てることもあるくらいには強属性優秀よ
昔の強撃一択時代の印象が強過ぎるからそのイメージが焼き付いて拭えてない人も多い印象ある 面白いスキルではあると思うんだけど
それ積むくらいなら他のスキル積めない?って思っちまうんだよな
バフかかったりときにナルハの腹とか殴ると気持ち良すぎだろってなるけども 泡沫と42活案外良いかも
ミツネほとんど転がってた 研磨鋭は他の武器だとルナルガ装備が有効なんだけどスラアクだと百竜がほんとネックになる 研磨鋭は塔なんかの固定マップで輝くスキルだと思ってる 剛刃やじんりんは下がらなくても発動させていいけど研磨鋭は確実に青に下げてからじゃないと発動させてもらえないからな
マジでめんどいだろ普通に ゆうてカウンター失敗しても構え中にリロ開始してるから虫0でもそんな困ったことないな 青ゲになったらこやし玉投げてマップ移動させるってのはどうよ? マキヒコなら最初に紫消費したらほぼ発動しっぱなしだけどな
移動なんてせいぜい15秒で追いつくしチャンスタイムに効果時間切れが重なるのは剛刃も変わらんと思うが 研磨術発動中の白ゲージ=紫ゲージだからまだ慌てる時間じゃない
匠不要かつ剛刃2でいいから重いようで意外と軽い
強そうに見えるけどそんなに強くない
大体そんな感じ >>843
わざわざ積む攻撃力高めるスキルのためにわざわざエリチェンさせてクリアタイム増やす意味よ 通常の剛刃はマルチの操竜とかで延長できるけど研磨はそうもいかないのが辛いね 鋭ちゃんボロクソでワロタ
合計期待値で見たら他の火力スキルの半分も無いしそりゃいらんわな 血気は安全のために必要と思ってたが怪異はどうせカウンターしてたら
劫血やられになってて回復するからいらないという結論になったわ 鋭ちゃんは刃鱗運用だとそもそも切れ味落ちるまで回避できなくなるし
したら回復して切れ味落ちないから発動出来ないし
剛刃だと操竜待機やマルチのフレンド操竜やらの研ぎたいときに落ちきってないと研げないし
落ちたら落ちたで乱戦中は研ぎにくいしで思ったより発動手間がすごいんだよ 自分はごうけつやられ前提でパンパンしてるとならなくて死ぬことがあったので血気採用したわ 3スロ3つで1.1倍のスキルなんて他にそうないと思うが レウスダオラみたいな武器に研磨鋭しようとするのは流石に無駄だけど紫だけとか紫20白10.20レベルなら普通に有用 >>855
1周して古典に帰るものなのだ
ルネッサーンス 錬成で1だけつけてバルク武器にドスキレアジがいいのかもしれない 俺は逆襲貰うために軽いの一発貰いつつ劫血やられになってパンパンすると
火力盛った上で乗ったまま食らうダメージもゾンビ出来るという一粒で二度とおいしい
戦闘開始前に小タルで突入する古典的な戦い方もするしな ティガってやってくる攻撃ほとんどが豪傑やられだから気絶だけ避けてれば防御捨てて殴っててもほぼ死なないな ティガの攻撃はとてつもなく分かりやすい事前動作がほぼあるからカウンターの的みたいなもんなので
防御捨てるというか常に殴ってる印象になる
カイイカのくせにすぐヘロヘロになって殴りタイムが多いせいで切れ味がすぐなくなる ベリューラに鋭つけて赤になったら研ぐやつシミュってみたら
剛刃紫ダルクと鋭ベリューラで研いだ直後も白ゲもほぼ同じ(白ゲはベリューラちょい負け)
いつでも研げるから流石にダルクのが強いけど べりゅーらは業物つけて一生セミしたい病が発症したときに担いで発散するとよい ティガの突進避けて後ろから殴ろうとしたら思いっきり上体捻って反転しながら悔しさ溢れる突進してきたのっていつのモンハンだっけ? 研磨術鋭飽きた要因は数字しか変わらないからだわ
あんな小さいアイコンじゃなくて斬れ味ゲージの色を専用色にするとかして欲しかった 切れ味ゲージと武器が虹色にピッカピカ光ってくれたら絶対使う >>846
これよくある勘違いでゲージの色関係なく物理1.1倍属性1.07倍らしい 減気ビンについての質問いい?
今の拠点BGMがカムラ祓え歌サマーバージョンなんだけど明日から何かおすすめある? >>874
うん
上体捻ってダバダバ突進して大咆哮のイメージやね そういやなんで防具の虹色カラー無くなったんだろうな
アレ好きだったんだけど >>876
あぁ思い出したわ
すっきり眠れそう、あざす 初心者の内は変撃付けるってテンプレにあるけど、これは慣れたら外してOKなものってことなの?
そうなるとテンプレの武器が一番強いわけではないのか 5連ヘアピンを連続ドリフトで追ってくる豆腐屋ハチロクのイメージなのが希ティ >>882
TAやるんでもなければ基本的に百竜スキルは変撃1択 マキヒコ斧はいいぞ
斧変形2段目が金玉の金玉に880くらい入るの気持ち良すぎる >>882
結局皆変撃つかってるよ
百竜2以下の武器の性能が特段良いってわけでもないし ジンオウガほんとイライラするわ
P3の時は看板の恥さらしみたいな雑魚だったくせによぉ ジンオウガだけ4G時代の後隙の無さとライズの超ホーミング両立してる ジンオウガは
非怒り時はホーミングお手を回避して二回目やってきたら回避後即カウンター構えてZR連打で三回目をカウンター確定させる
怒り時はバクステダッシュされたら背中落下攻撃一点読みでダッシュされた方にカウンター構えてカウンターする
このカウンター確定ポイントだけ覚えとけばだいたいなんとかなる これ以上強くされたら俺はマガイマガドになってしまう 今作のジンオウガやっぱ嫌いな人多いのか、昔は好きだったけど今回のはなんか楽しくない 今後怪異クエのオトモでヌシジンオウガ出てくるんだろうな 武器の錬成って強属性=攻撃1属性3、強撃=攻撃2属性1で良いんかね?
どれも大差ないと言われればそれまでだけど、他に組み合わせないし ジンオウガは傀異化のシステムと合ってないだけでモーション自体はいつもの可愛いジンオウガって感じ ジンオウガは肉質が楽しくない
数字見えるようになったせいかな セットで居た通常ナルガにも手こずった
血気卒業だと思っていたんだがなぁ ジンオウガはP3の時のお手本のようなターン制が大好きだったのに
4Gの極限ジンオウガとかいうクソの終着点みたいな奴のせいで嫌いになったわ 距離取るように手前に逃げるとキモイほど滑ってくるからな オウガは頭が高いからなー
帯電で前脚も弱点になったらまだ良かったのに 鋭ちゃん微妙なのか
君はファンキーモンキーベイベー! 原種は上位から既に面白くはなかったからセーフ
ヌシ帰ってきて 傀異化タイミングのせいでタフすぎる
レギオスの倍かかるわ 怪異ディアブロス何分かかる?こいつカウンター当てたって大体カス当たりだし走り回ってるし時間かかるんだけど モンハンデビューがP3で乱入演出にビビりジンオウガに嬲られたのは良い思い出
今作お手すらエフェクト派手で攻撃範囲分かり辛いんだよなー ぶっちゃけ凶角はディアバゼで腐るほど貯まるからオウガ行く理由が遊び以外で無いんだよね オウガ殴ってて気持ち良くないの分かるわ
パンパンしても煮え切らんし
そういやパンパン勢に聞きたいんだけどパンパン振り落とされる攻撃ある?襲撃やらエリア移動除いて
連打足りないだけ? >>913
あと知ってるのは壁にめり込んだりして進入できないとこに行ったときかな パンパン特化する時はスラチャ併用してゲージ管理してるから大丈夫だと思うけどゲージ切れたらポロリするのか なんか落ちたなと思ったらゲージ切れてたことがあったような気がする 俺以外もそのへん曖昧でなんか安心したわ笑
バルク襲撃にパンパンしたい
高高度で大ダメージ食らって死んでもいいから星になりたい
出来ることなら死ぬ寸前でフィニッシュしてドヤ顔で着地したい ルナルガの毒棘同心円に降らせてくるやつウザすぎる
と思ったんだが、長時間に及ぶ戦いの後でカウンターの狙い目だったのかと気づいた
まだカウンターが頭に定着しねえぜこんちくしょう 今修練場で試したら突き刺しの部分でゲージ0になるとそのまま刺さらなくて終わる
少しでもゲージ残れば刺さって最後まで出しきれたその後竜剣できないからどっちにしろやらないほうがいいけど 仕掛けてくるぞ!からの遅延からの尻尾超絶ビターンにカウンター取るとマジで脳汁でる スラアクのカウンターの最大の魅力は失敗しても十分なダメージソースになるのがいい
外したのに!?300、200みたいな2ヒット最高
もはやこのダメージソースありきでコンボに組み込むのもアリ
外してもダメージソース、成功したら最高、みたい、な >>926
確かにそれもあったな、マジでスラアクのカウンター最高すぎる
太刀とは違う路線で強すぎる 虫使わないという点以外ほぼあらゆる面で負けている圧縮解放さんの未来は 金レイアにうま撃ボルシュで挑んでるけど5分切れねえ
属性弱特抜いたフルマークとかのがいいんかなこいつ 圧縮解放は無敵じゃないのを逆手に取って安全に劫血貰うとかなら一応使い道はなくはない
なくはないが… アーマーもゲージ稼ぎももう変わりが居るんで、、諸々剥奪されそうな次回作で弾けてほしいが圧縮も虫技ってのがもうね 周りに迷惑かけてる時点でダメだわ
圧縮君は悪いが二度とセットする事はない うーん、攻撃7に拘るとどうしても攻撃2スロ210っていう弱いお守りでしか実現出来ん……
攻撃3スロ豊富みたいなの欲しいぜ スラアクで次回作でも続投してほしい技ってある?取り敢えず変撃竜珠は次回作でもそのままきてくれ >>936
というか集中の効果上げればいい気もするが 変撃は無くなってもゲージ回復量がWに戻ればまぁなんとかなるっしょ ゲージ回復量ナーフされて変激強要されてるだけなんだよね 人によるだろうけど吹っ飛ばし→尻餅はむしろ悪化してるように感じる
吹っ飛ばしはやられてムカつくだけで済むけど尻餅は死ぬ危険性が出てくる ジンオウガばっかりやってて気付いたけど背中ビターンは走りだす前ちょっと顔上げるからやってくるかどうか判別できるんだな 巧撃3に見切り7弱特超会心3積むとLv1スロ足りなくなって属性強化盛れないから
結局ナンニデモ=シムタスになる🥺 >>945
属性強化は32とかでもいいんだから汎用性高いだろ 巧撃3抜けばいい
そんなかだとコスパ的にも一番優先度高いのが属性強化なのに最後に属性強化入れようとしてるのがおかしい そーいや王域三公のスラアク1本も作ってねーな
ろくな錬成出来ないし気分転換に全スラアク作成やるか ルナルガ装備捨ててもうちょい傀異錬成頑張れば
蟲3属性5攻撃4見切り7弱特3超会心3刃鱗2業者3高変3距離2組めそうだわ
頑張ろ🥺 なんとなく計算してみたんだけど、ボルシュよりスロ拡張したオウガ斧の方が僅差で勝ってない?
本当に僅差だけども ボルシュとオウガは属性肉質次第だなあ
ミツネはボルシュでティガはオウガとかで使い分けてる 雷強撃はオウガ斧使ってるわ
ノコギリは見た目と白ゲが気に入らないからカニ爪と一緒に捨ててきた ナルガとザザミのペアのクエあるんだけど雷なら何が良いかなあ
何でも良いって話もあるからナルハタ担いでるんだけどねw ミツネは基本的に頭しか殴らないぐらい頭を殴りやすいから属性なんかあってないようなもんなので
シムタスで殴ってるわ 爆破ダメなんか期待しないとは言うけど弱い弱い言われてる毒と比べてもさらに飛び抜けて弱いのは流石にどうにかしてやれと思う 派手だからいいじゃん爆破
見た目に課金したと思えば 忘れた頃にポンッ!って爆発するだけやん!
前が見えなくなるくらい大爆発起こすなら我慢するけどさぁ!! マルチのジュラをリコンで漁するのたのちいね
ソロはノーサンキュー パンパンしてるときに何度かイカバースト食らったけど
爆心地にいたのに案外死なないもんだな 王国武器の見た目が一番好きやから使って行きたい
攻撃7見切り7弱点超会心3災禍2翔1狂竜1までは盛れるとはいえどねえ
ここに個人的に最低限息吹足したいねんけどレウス腰にスロット3拡張目指すかなあ ミツネとかガランみたいなのにはボルシュが最適だけどそれより電気通る相手にはオウガよりフルフルのがいい気がしてきた
中途半端なんだよなオウガ シムタス強い強いいわれてるから火力スキルできる限り積んだけど属性強撃のが全然強いやん
またゆーちゅーばーに騙されたわ >>943
見てからカウンター構えるか判断しても間に合う感じ? オウガの背中ビターンの時周りに雷落ちてくるのっていつからだっけ?
あれ悔しさ溢れてると思うんだけど シムタスねえ?
スムラで匠と属性強化積まなくて良いってだけだなアレ シムタスはクソ肉質用で闇討ち心眼うま撃研磨術にしたら属性と使い分ける意味が出てくる 金レイアとか楽しい シムタスにはバカの一つ覚えみてーに見切り系火力全部降りしてるんだろどうせ
ワイステ確定蓄積刃磨巧撃全部盛りを楽しむ武器だからアレ シムタスはそもそも素の物理期待値が蟹やボルシュのが上だからな まぁ見た目はカッコいいから担ぎたくなる気持ちは分かるけどな
でも爆破ダメージと追撃のダメージ数字見ると虚しくなるわ クソクエで毎回キャンプに戻りたくない気分の時用だなあ
気分が良い時はモンスターごとに持ち替えるし俺にとってはズボラ武器 テンプレの汎用最終でリコン勧めるよりはいいんじゃねシムたそ >>967
突進のあと背中ビターンだからカウンターは突進避けた後余裕でまにあう >>973
シムタスは蟹の匠スペースで研磨鋭積めるし、紫340は白360にしたボルシュより攻撃スキル込みの物理期待値は上だぜ
もしバルクみたいに全属性無効マンに担ぐならシムタスよ クリア後からスラアク使い始めるならシムタスの選択はあるけど、ゲームスタートからスラアク使ってると各属性作ってるからシムタスわざわざ作らなくてもってなる 火力マシマシシムタスが属性77533に勝てるシチュエーションってほぼないよな
研磨術入れればワンチャンだけどあのスキル重いし使いづらいから苦手 スロット優秀なのと属性強化や弱特属性積まないからむしろ軽いまであると思うが
少なくとも研磨鋭シムタスは属性通る状態でもバルク相手にカニより余裕で火力出るぞ シムタスは研磨術鋭込みで属性に並べるなら、もう普通に属性使えば良いと思った
リビュリオンなら研磨術諦めれば装備流用できるし シムタスが各属性には劣るが万能でスキルカスタムして楽しめるのは上手く作ってあると思う
属性が産廃でナンニデモシムタス環境では面白くない 属性効く単品クエに属性持ってったのが強いのは当然よ
バルクとか大連続に持ってく武器
ナルハタとかも属性武器より火力出るしな
まあそれは研磨鋭マキヒコ武器でいいが もしかしてシムタスも開陽も大した差はないんじゃないか ジンオウガってなんか定期的に変な強化入って悪さしてる気がする
極限の時とかかなり酷かったような >>991
変撃さえ我慢できるなら普通に開陽の方が強い もしこの先百竜スロ拡張LV2が来たとしても海陽は救われないよな
会心無しの時点で… スロ拡張2がきた時は他の武器は攻撃力10上がってると考えたらきつそう 変撃に依存してる限り元からスロ3装備には一生追い付けないからなぁ
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