【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形200回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形199回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661167212/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google....9S8/edit?usp=sharing オルドマキナは毒ビンでカウンターせずとも一瞬で覚醒するから距離切って2スロに特効嵌めて業物刃鱗攻勢ワイヤーチャージャーでヌルヌル立ち回ると上手ぶれて楽しいんじゃないかな 新スレ乙
マキナは毒ビンなのに属性値13しかないのがすげぇわ
真上の麻痺斧ですら14あるぞ?
同じ毒ビンで元々毒がないのに何故か毒が生えてくる熊斧ですら34あるんだぜ
しかも攻撃力も白ゲ止まりとはいえ340の熊斧に負けてる ヤーステ着地時にやけに硬直する事あるんだけどバグ?仕様? 仕様です
連続ワイヤーか変形切りなら動けるオロ
>>1乙変形200回メモリアル やけに硬直ってのがよくわからんけど硬直は仕様だよ、それが普段よりめちゃくちゃ長いとかならわからん 同じ武器ばっかり飽きたからなんとかジンオウガとかシャガルとかタマミツネとかアケノシルムスラアクが輝いたりしないかな ヤーステからコロリンに派生できないのはうまく調整したなって思う 装備組んでて高速変形入れ忘れる事は無いが怯み軽減はよく入れ忘れる
マルチでビクンビクンって事象が起きない限り入れ忘れに全く気付かないわ ヤーステ終了後の硬直がもし無かったら流石に優遇し過ぎだと思う
あの微妙な硬直でバランス取れてると思うんよ 業物に磨きついてる人いいなぁ
せめてLv2でいいから付けたいわ ヤーステ民って竜剣とか回避性能とかどうしてるの?
俺も最初はヤーステだったけど早替えしないと竜剣使えないし回避性能積めばコロコロやステップでかわせるから使わなくなったんだよな ずっとセミしてるわけでもないならいるときだけ切り替えてるよ なんかたまに突進縦切りくらいの硬直あるような気がするんよね
段差かなんかにひっかかってんのかな たまにやけに硬直するなーって思うのはあるな
気のせいだと思ってたけど違うのかな 定期的にヤーステ使ってる人は竜剣どうしてんのって疑問出るけど疾替え以外に答えある、もしくは竜剣を完全封印してると思っているのだろうか ワイヤーの後硬直はいいけど最速で変形斬りやると
踏み込まない方の変形斬りになるから微ディレイでボタン押さなきゃならんのが面倒 昔は早替えしてたけど今はめんどくさくなって張り付きすらしなくなった ダルクメルツェの見た目大嫌いなんだけどこいつ強いのウザイわ
ウィル、俺を助けてくれ 一応疾替えで青に竜剣いれてるけどめんどくてヤーステ使うときは竜剣基本封印してるわ >>30
封印してると思ってるし実際そういう人もいるみたいね ころりんとステップで回避できないのも回避できて絶えずモンスに張り付けるからいいんじゃん
一番だりいのはうおおヤーステや!って思ったら竜剣出て被弾することくらい
早替えはメリハリがあって戦闘がたのしいよ ヤーステ使うから竜剣封印っていうか零距離竜剣使うと死ぬような攻撃力の高レベル傀異とかにはヤーステで避けながら戦うのが適するって感じじゃない 早替えは隙がちょっとあるからダウン復帰にしか撃たない
🐚🦑100だろうとそのあとの張り付き中の攻撃で死んだりはせんけどな やらなきゃ火力出ないってのならともかく封印しても別に困らないからな 装備の関係で回避5あるのと現状の怪異化連中慣れたから逆にワイヤー使わなくなった民もいるよ
古龍だとワイヤー欲しいけども ダルクかっこいいだろ
カニが苦痛すぎる。フルフルも割と嫌いだけどナルハタはまぁ…普通かな 多少強いの弱いのは護石と錬成でどうにでもなるし好きな見た目の奴穴拡張して使や良いんだよ
1スロ?知らん ヤーステメインだけど竜剣も使えるなら使いたいしなんなら金剛も使いたい スロ1空けてひるみ軽減つけたら防御が22も落ちたわ
これ許容していいのか・・・? うま撃系ヤーステタイプの戦い方なら防御系全部捨ててもOK 見切り超会心まで積んだ強撃使ったら火力伸びすぎてビビったわ
お前今まで力をセーブしていたのか… >>46
猫飯の1枠どうせ大したの無いしそこでひるみ軽減つければイージャン ここの熟練のスラアク使いは怪異ドスバギィどれくらいのタイムで討伐できるん? 熟練でもなんでもないけど適当にオロぶん回してたら4分前後で終わるだろ やっぱ3分くらいか
自分も3分くらいだけど火力スキルもっと詰めれば2分行けるかもしれん ギルドカードに最多狩猟ドスバギィとか出てたら目も当てられないからほどほどにねー オロ亜スラアクで行けば2分台出せるよ
ビン追撃で140〜150とか出て最高に気持ちいんじゃ というか鳥竜種あんま楽しくないからそれほど狩りたくないくない? パンパンの各ヒットで変形切りくらいのダメが出れば文句ないんだが 3分ちょいだけどドスバギィはながらでクエ回す対象として見てる 別の武器を触りだした結果尻を向けてカウンターを構える現象が起きたんだが
まるでバグったダメジャーみたい 今確認したら最多オロミドロだった
ディアが猛追してるから調整しなきゃ ドスバギィにネーヴェスレで行ったら3!分で討伐できたったはwww
ドスバギィの真の弱点は氷属性 バギィ虐待は事故死とか起こり得ないからストレスフリーで助かる 見切り3s211のお守りしかないんですけど攻撃4で止めていいですか... ドスバギィあいつ大技のバクステ睡眠弾連発するムーブに入ると一転ストレスマッハになるよな バ虐は盤石3ならそれを睡眠耐性に置き換えれば事故がマジでなくなるな 一番多く狩ってるのはバゼルギウスとかマキヒコナルハタってやつらばかりだろうよ ドスバギィくん、相手が眠らなかったら威嚇するってどうなんよ
そんなことしてる暇ないやろ ヌシタマミツネが1番狩ってるわ早く傀異討究に出てきて大技にカウンターキメさせてくり〜 ライズの時に最小でめっちゃハマったオサイズチでした…163 強属性でも会心モリモリしたい 持続切れば盛れるな… そんなの嫌! ドスバギィ100TAは最速2:38平均3:10って感じっす
デストロとシルソルの組み合わせ、気持ち良すぎだろ!!! 研磨開陽でレイアの顔にパンパンしたら1ヒット140出て可能性を感じた 30分4乙のティガバゼル(紅蓮でない)を周回しています 久々にドス古龍行ったら回復薬使い過ぎた
傀異化やり過ぎて被弾しても殴れば回復できるつもりで戦ってしまった 怪異化やりすぎると豪傑やられならない通常モンスに物足りなく感じるのあるある ナルハタカッコいいから作ろ!🤗
↓
錬成で百竜3にしたから早速試すぞ!😤
↓
えっ何このダサい二又は…😰 闇討ちやっててうま撃発動するこれそんなに危なかったんかってことがそれなりにあるの怖すぎるだろ フレーム回避成功したらデフォで表示して欲しいと巧撃やって思うな 属性担ぐ時、攻撃属性巧撃連撃つんだ後弱特か狂竜災禍転福か挑戦者つむのどれがいいかな? Fだと巧撃は発動すると赤いオーラ纏うんだっけ
何にしても発動してるのかが少しでも視認しやすくなるといいとは思う ルナガロ斧は百竜3にすればまだ使えるけどメルゼ斧どーすりゃいいのこの産廃 いずれスロ拡張Ⅱが来るやろ...来ることを祈ろう
オロンディー神を信じるものは救われるのです
最近はみんなオロの防具もロンの防具も使ってないような気もするけど 百竜スロ拡張重すぎだろ
1番軽くていいだろこれ何考えてんだマジで 全部2スロ減らしていいわ
重すぎ、上がらなさすぎでカスタマイズしている感皆無 >>100
はっさく君は見た目性能ピカイチだから… スロ拡張すると残り1枠になにも入れられない武器あるのやばすぎ うま撃と逆襲と災禍は切れたときにも通知欲しいわ
あえて発動狙うかどうかが分からん シムタスとか百竜スロ拡張したら何も付けられねえからな
こんなん怪異スロ1でええやろ何考えて実装したんだ 百竜スロ1→3で4スロ使うならわかるけど
百竜スロ2→3で4スロ使う意味がわからん
こんなのスラアク狙い撃ちだろと言われても仕方ないぞ スロ拡張は4なのがダメなんだよなぁ
3なら攻撃5は詰めるからまだ何かしらね
カギスロット残してるのが気持ち悪い ディグニ胴錬成に剛刃重なった
同じのが2つ付くこともあるんやね サンブレになってスラアク内でのバランスめっちゃ悪くなったよな
ハゲ返ってきてくれんかの シムたそはそもそも拡張より特効のほうが強いだろなんのための物理特化だ でもよぅ
変撃のゲージ回復量に慣れたらもうあかんわ
無しじゃ考えられない いやRISEのバランスの悪さのが終わってるだろ
ガイア、レックス、百竜減気カスタム以外マトモな武器あったか? ライズでも火はジャナフレウス雷はオウガキンタマ氷はゴアジャナフ水はジュラ龍はバルクしまき使えたと思うけど ライズ時代は百竜もあったしな
どのスタイルにしても2番手3番手は狙えた もうライズでやることないのに何故かやめれないからひたすらバルク狩ってた悲しきハンターなんでしょ
俺もそうだった 百竜スロ2増加できるようになったら八つ裂きとか海洋とか使ってやらんこともない >>122
ゴア(ゴアじゃない)ジャナフ(ジャナフじゃない) 欲しけりゃくれてやる!俺の会心の全てをそこに置いてきた! ライズ当時から属性の択は14武器内でも一二争うぐらい充実してたよね
減気瓶が今思えば全盛期かってぐらい輝いてたから瓶の択もあったし ライズ減気の栄光は単純に物理面優等な奴が減気だったこともあるけど 物理の打点高い変形2連に強撃のらないのもある
今は変撃つけるとかカウンターとか他の手が増えたから強くなったけど >>132
俺は回避距離とスロ2で一旦妥協した
スロ4拡張狙うとキリ無いわ 状態武器の百竜拡張したら絶対余るの欠陥としか思えんし
まあスロ数さらに拡張できるんやろな 月光腕にデメ無し刃鱗スロ2付いた
ダマスク法やっぱいけるわ
スキル1+スロ増を引きやすくなってるんだろうな IBの時は2〜3回ぐらい拡張したよ
会心Lv1も中途半端だし確実だと思う マルチのシムタス
研磨鋭無し覚醒維持無しのろくでもねぇのばっかや
快適スキルとか積むなら尚更属性の方がええやろ そういやジャナフ亜種の存在忘れてたけど来ないんかな(雷武器) 百竜スロットのことを考えるとなんで看板モンスターの武器を冷遇するのかマジで分からん
どうせ龍属性強撃のトップが空位になるならフォルターに花持たせてやれば良かったのによう >>133
変形2連コンボの強撃乗らない部分90に対して強撃乗るのは137だから変撃は4%弱の恩恵想定になって特効による全体に5%のほうが強い
使い勝手まで含めたら拡張もあり そもそも変撃じゃないと剣を振る機会がゲージの関係で減るから
クエスト全体の火力で見たらそんな単純じゃないと思うが ドラへはボルシュと比べて百竜スロ2な分通常スロが1多いんだけどそれで釣り合い取ったつもりなのかもしれない
実際はそこでとんでもない格差が生まれてしまってるのに ビン変形強化より特効の方が実ダメージで勝るとしてもゲージ管理関連がトロくなりすぎて使えないわ
ライズの頃はそんな事なかったのにチャージャー使う時間がすごいロスタイムに感じる エアプウィズが会心装備無かった事にしてて草
どうした!もっと自信持てよ!! スキル盛れるようになったアプデ後にこそ会心構成が持てはやされそうなのにな
>>146
どこまでやれたら期待に応えれるんだ? ドラッヘ君はボルニキと同じスロじゃ駄目だったの?
属性違うんだからもうそれでいいでしょうに 一周回って持続が火力スキルに思えてきた
攻撃弱特属強連撃まで盛ったらもう上昇幅の少ない超会心とかデメありスキルしかないし 龍強撃は他属性と比較するとどれも一歩劣る性能なのに強属性のダルクが一線級の性能してるから強撃含めて全部食ってしまってるんだよな
現状だとほぼ無属性としてだけど研磨鋭マキヒコ斧がギリ実用圏内なくらいか 強化持続と回避距離(と回避性能)は火力スキル
古事記にもそう書いてある
遠慮するな盛っていけ 特にマルチなら持続は2~3でいいのでは
いつも2~3なんですけどね 回避距離1は最強
無いとお前のころりんカスすぎね!?ってなる
なぜか距離1抜けてるマイセットと気付かなくて実践で度肝抜かれたわ 最後のスキル枠に挑戦者ねじ込めねーかなとちょっと考える
スロ4珠来ないかな 持続どれだけ付けるかは人それぞれだろうけど俺はどのビンでも3以外考えられないな
覚醒長いのはやっぱ快適だよ ハイリュビやカニがスロ3ならこれもスロ3でいいだろって奴がちょくちょくある ウィルオブソウル担いで全身オロ重ね着見かけたなぁ
まさかここの奴じゃなかろうな 持続3あると気持ち的には楽だしね
2は昂揚Ⅱでなんとでもだけどあと1足すかは錬成次第かなぁ
とりあえず武器重ね着はよしてくれ 金剛連斧滅多に使ってなかったけど楽しいな
カウンター間に合わなそうな咆哮で雑に突っ込んでいけるし多少の被弾覚悟で殴り続けられるのサイコーや 持続はもう2以上がデフォっしょ
強いからというより4スロ埋めるのが主な理由だけどw オロミドロ頭に高速変形+1付いただけで満足してしまった 点滅見てから二段変形するだけでほぼ再度覚醒出来る強属性の方に3は過剰じゃないかなとは思うが
もちろん他スキル犠牲にしてないなら好きにして良いと思うが
持続3にするために攻撃4にしてたりとか超会心1も入れられないとか刃鱗1にしてたりとか剛刃2にしてたりとかの話 シミュまでスロ4持て余してて速変Ⅱ二つ詰めるビルド出てくる時ある >>178
一瞬新武器かと思ったぞ
火力求めるなら紫出して剛刃だけどその方向だとオロ亜スラアクの壁が高すぎるから達人芸で良いと思う 強属は持続1でもマルチやってられるぐらいゲージの回転率が破格 >>177
まあ期待値的には1個積むのすごくいいぞ 持続は錬成コスト9だから防具に付きやすいんだよな
デスギア脚更新できなくて持続付きっぱなしだわ >>182
超会心1は会心の倍率1.25倍を1.3倍に引き上げるスキルだぞ
会心のダメージを1.3倍にするわけじゃないぞ デスギア脚は持続が一番いいんだよ
これ一つで変形剛刃持続全部スロ4で最大にできる 会心ダメージがもともと1倍だと思ってるやつが1.3倍を過度に持ち上げてるやつも居るだろうな
それはそれとして超会心1は良いぞ 超会心の仕様未だに勘違いしてるやついるのかよ…別に1はコスパ良くない それに持続3にするためにって枕詞を言ってるやん...?
別にあの会心厨離婚厨みたいに超会心だけの話してるわけちゃうって 弱特だけの超会心1ってクソ微妙だろ
見切り7まで行ってるならそもそも超会心3にするし 弱特3の超会心1でやってます
レウス腰で勝手についてくるのでしゃーない 超会心はともかく弱特は肉質依存だからナンニデモって訳には行かないのがな
銀とか羽しか通らんし 装飾でわざわざ付けるほどではないかなぁ
スラアクだと素会心0武器で弱特3超会心1と弱特3見切り1がトントンくらいかな多分 会心100や7733にやたら拘るの特に他所で見かけるけど別に弱特3超会心1でもそれなりに強い
もちろんおまけで付いてくる場合や余ったスロに超会心を追加する場合であって盛れるなら盛るに越したことはないのはそう 尻尾は狙いにくいけど頭は割とすぐに壊せるぞ
セミしたら頭か翼に張り付くし カイザーゴルルナレウスで勝手に超会心3になってるわ スロ換算の期待値で言うなら弱特の次に盛るべきは見切りじゃなくて超会心だぞ
弱特3超会心3見切り0でもいいくらい
見切りは防具で盛りやすいのと弱特がご存じの通り肉質依存だからその辺は人それぞれ(丸投げ) うーん業鎧積んでも意外に火力伸びないなぁ
結局メルゼ怨マガよりゴルルナジャナフの方がつよいんだよね現状
ゴルルナ怨マガ組めればいいんだけど 金銀は頭やわらかくなるまでは尻尾の尖端切り刻んで尻尾切断できることには頭柔らかくなるからその間に頭の部位破壊おわってあとは流れでクエスト終了するもんじゃねーの
マルチは知らん ちなみにだけど超会心を通常の1.25倍に換算するときは会心率×(1+0.2×超会心のレベル)で出るよ
弱点3超会心1だと50×1.2=60だから見切り2の価値はあるよ(常に弱点狙えるなら) 攻撃を盛り、会心率を盛り、超会心を盛り、さらに持続も盛る、尻も盛るペコ 尻尾斬るのと業炎以降の間に微妙に間があるイメージ
あの時はどうするのが最適なのかいまいちわからん
まぁ頭に張り付くのがいいんだろうけど あまり役には立たない比較だがダメシミュで
強撃340/肉質不問、攻撃7弱特3連撃1(会心50%)で追撃ダメージありという前提で
二連ループのダメージが超会心2と業鎧1がちょうど同じぐらい
ここに両者狂竜1を追加して会心70%になると超会心2>業鎧1になる
かなりザックリとした比較だが会心スキルが弱特3だけでも超会心2は業鎧1と同じぐらいの火力ではある
弱点を殴る回数が少ないなら業鎧の方が上だけど 最近竜剣って単体でも出せる技だと思い出した
対空攻撃として使うの楽しい 翼に張り付き続けたらいい
間違って頭に吸い付いてもブレス当たらないとか完全に接待されてる リオみたいな微妙に浮いてるやつ足元斬ればちゃんと当たるけど龍拳でかっこよく殴りたくなる 竜剣使うとエリアル思い出してなんか嫌な気分になるんだよなぁ 属性防具揃えるのって珠入れ換えで属性変えられるように使いまわししてる?
武器スロ違うのはどうしてんのか気になる ついに攻撃3s4おま引けたけど第2スキルが何もない… ゴルルナ重ね着とリコン合わせると黄金の鉄の塊って感じでカッコいい >>220
普通にマイセットでそれぞれ分けてるけど >>220
素紫強撃族と匠3強属性族はスロットが一番少ない奴に合わせてる
陽動入れたり供応抜いたりで調整してる
カニとか神成は個別で組む マイセットいっぱい作れるからモンスター毎に作るのもありですぞ 1スロの個数とか超会心1が変わるだけだから一個ベースの属性作れば流用できる シルソル胴が火属性3持ってるおかげで火だけ多めにスキル盛れるんだよなぁ クククク…シルソル胴は火属性強化・弱特属性・スロット・防御力が揃った完全無欠防具だァ デスオロY素の性能が強いのにシルソル胴がセルフ属性ブーストしてくれるからやめられん 会心撃さんのことも時々でいいから思い出してあげてください 会心撃属性はなんであんな倍率渋くしたんすかね
現状カススキルにも程がある 選択肢には入るレベルでしょ
スラアクだと絶対に使わないけど 今作はスキルてんこ盛りにできるよう辻Pから指示あったからとりあえず入れときました感 会心撃は強いよ
俺の全属性装備レベル1付けてるもん 属性それぞれと弱特入らないモンスター用でマイセットは分けてる うま撃に飽きたから狂竜+伏魔+血気やってみたけど思ったよりも快適ね
狂竜克服で赤ゲージ回復するしさっさと部位破壊すれば回復できるし だけどスキルがそんなに盛れない… 色々やってたら達人芸も入れてみたくなってきた
あれこれ欲が止まらねえ シルソルのスロ穴こじ開けるにあたって会心撃消えちまったけど普通に諦めつくレベルだった みんな大好き弱特属性さんの一応半分は効果あるスキルだぞまあ実際の期待値は弱特3で弱点殴れてようやく1/4だけどなブヘヘヘヘ 「お前本当終わってるよな」って嘲りながら余ったスロに珠入れて2にしてる 今夜ジャナフ腰にスロと有用スキル付けようと100回以上回したけど
ガンナーにいいらしい腰ができただけでほかには何も得られませんでした…
お前らってどんなジャナフ腰錬成したの?
スロ+攻撃とかスロ+弱特なんかが追加されたの使ってたりする? 元が411だからスロは421くらいで欲しいスキル直接付けた方がいいんでない
441なら作れる?けど現状4スロそんなにたくさんいらんし 自分のジャナフ腰441の剛刃追加だったわ
4スロ攻撃・弱特2が来てから本気出す装備多すぎ問題 >>245
スロ+高速変形とスロ+匠使ってる
攻撃と弱特はこの二つよりランク一つ上だね 錬廃的には421+有用スキル2種か442が最低ラインらしいけどしんどいから441+蛇足スキルで妥協した >>243
会心撃1会心100%は追撃分に乗らないから属肉質20↑弱特属性1の約1/4、会心撃1会心50%だと約1/8かな 421攻撃+1のジャナフ腰と211剛刃+1が攻撃見切りのエースだな ジンオウガカウンターチャンス多くて楽しいな
ちょいちょい回避も挟むからうま撃も発動してモチベも上がるし >>251
ウ…ウソやろこ…こんなことがこ…こんなことが許されていいのか 覚醒を早くさせる意識は身についたけどゲージ何それ状態
パンパン楽しんでると地面に斧が刺さる初心者なんですがゲージ不穏になってきたら何してればいいの? スラッシュゲージの話なら二段変形斬り連繋の一段目やるだけでかなり回復するからそれやるか隙が大きくないならZR連打で良いのでは
あとは割り切りリロードっていう手もある まずは亜ミドロを倒して変撃竜珠を百竜スロットに嵌めるんだ 超会心で盛り上がってるから銀レウス斧の話でもしますかっと
こいつは期待値込みで2.5倍だから実は結構スラアクの中で好き
最近渡り多いし >>245
421匠毒耐性の使ってる
毒耐性要らんから他の実用性有るスキルなら最高だったな ZR連打でいいのねありがとう
覚醒中すぐパンパン狙うのやめるのが一番いいんだろうけどもせっかく会心構成にしてるから楽しくてやめられない >>263
ZRでもいいけど剣に変形できる分のゲージ残ってないとリロードになるから注意な オロスラアクみたいな強属性って物理より属性盛ったほうがいい? 強化ボルシュと拡張オウガのダメージってほんと誤差だな
ティガ頭とかに同条件だとちょっとだけオウガのがダメージ高いけどスロットの差で付けれるスキル一つ分でボルシュのが上になるレベルの差しかない 属性瓶でも業鎧は赤のが強いんか?スキル1の属性倍率ひくいから バギィって基本飯食わずのながらでやるもんだと思ってるから早くても3分台だなぁ バギィだと思ってナメてるとLv100の暴力で死んだりするから一応ね 飛び掛かりは痛いからな
まあはりついてると滅多にやってこないんだけど >>269
ボルシュは剛刃研磨切れるとすぐ青まで落ちちゃうからオロはオウガ使ってるオロ バギィハンター増えて絶滅危惧種に
カプンコならその内イベでジョー並の強化個体出すかもよ 見た目で武器選んでるけど氷強撃だけはベリオが不甲斐ないせいで兎だわ…
百龍2スロなら拡張して使うんだが 数も少ない氷のなかでひとりだけスロ1のギガワロスさんかわいそう 「攻撃避けれない追いかけるの大変…」
ってライズの頃に嘆いてた渡りの俺に距離つけて変形切りを上手く使えと助言をくれたスラアクスレの人らへの恩、今でも忘れていない(特に何かするわけでもないけど…) 弱特前提なところあるけど
俺弱点殴るの苦手だから弱特抜いて防御と回避性能積みますね
お前ら火力は任せた ディアみたいなでかくて動作分かりやすいやつはカウンターとりやすいけどカスレ違いになるとウンター自体があんまりフルヒットしなくていまいち気持ちよさが足りんな
いい塩梅のモンスターはいないものか 2スロ4枠に見切り入れてるけど思ったより恩恵少なそう、でも他に積みたい火力スキルがねえ! >>286
強化持続やらで快適を持ってみては?
俺自身も火力スキルをどこまで積むか迷ってるけど >>280
アドバイスした者じゃ無いけどそいつは良かったオロ
元々回避と変形切りだけでモンスの攻撃捌いて立ち回る武器だったんで、その基本出来てりゃ今ならワイヤーとカウンター足す動きで対応できない相手はいなくなるオロよ バギィの強化がこようが既存のバギィやるから関係ない 剛刃砥石は業物と匠を必要以上に積まなくていいのがいいよな 研磨鋭のいい護石出たから使ってみたけどなかなか面倒くさいスキルだなこれ
青になったら戦闘中に隙を見て研がないといけないのがね 結局刃鱗だけじゃ足りないから業物もいくつか積むのでは
匠+剛刃も刃鱗+業物も重さあんまり変わんなく無い?
しらんけど ルナガロンよくわかんねえ…
まだ慣れてないだけだろうけど咆哮のタイミングが癖あったり、ここでカウンター入れられる!ってタイミングもわからん
何よりいつの間にかコツコツ削られてる攻撃多くて戦ってる気がしないw
こいつの立ち回りで参考になるサイトとか動画ないかな? >>294
匠刃鱗やってたけど、ラッシュタイミングが怪異だと割とすぐ来るので切れ味が紫は
10や20しかない武器も多いので業物もないと厳しい
ただ刃鱗業物となるとクソ重いので剛刃のが結果的にやりやすい 怪異討究ならタコ殴り何回もするんだから回避絡みのスキル全部切って持続強化いれて余りに会心系入れていいと思うけどな
うま撃ワイヤーが活きるのってタコ殴り機会少ない古龍くらいじゃないかな >>297
刃鱗業物は素紫が30以上はないときつい
白で良いなら構わんけど 刃鱗業物ってその刃鱗つける分匠で元の切れ味伸ばした方が使いやすいきがする >>287
コスパ最強の災禍が常に発動してるしワイヤーなら2回目の鬼火ダウンも簡単に取れてマジで強いこれ マルチのカニジュラ特化リコンを77333で作りたいが
切れ味を何で維持するか悩ましい 刃鱗は切れ味20回復なんだから10しか伸びない匠の方が使いやすいかというとうーん >>308
それが故に紫をギリギリ出せる武器がスラアクは多い
錬成と月光脚でカニもオロもオロ亜もダルクもウサギもフルマークも
ちょうど紫が出てくるドンピシャ仕様
ただ刃鱗だとこれらがすぐさま白になる上に刃鱗の回復量と紫が噛み合わん >>312
錬成で切れ味足すと書いてる
それが嫌なら匠追加するしかないが 茶ナス武器ってFだと会心持ち火属性なんか
火属性斧は正直もう足りてるのにどんどん追加されてくな >>310
業物だと匠一つで延びる10は実質20になる と言うか書いてて思ったが錬成切れ味ってどうなんだろうな
強撃ビンならともかく強属性の場合は属性1.45倍があるから
切れ味と属性3プラスより属性9攻撃5の錬成にして匠を珠で足す方がいいのか
防具の穴次第ではあるが難しいなぁ エスピナス亜種とナンカ希少種の他にも追加モンスいるの確定か 攻撃5属性9が属性6匠1になるのか
スロット足らんならありかもな 火属性はオロ亜でもレウスでもどちらでも火力出るしもったいないよなぁ
龍の強撃ビンはいいのがないのに
強いていうならマキヒコだけどあれは龍属性というより無属性にオマケ龍属性だしなぁ 別に使う分には白でもいいんだけどほんの少し紫が出るとそれを活かしたい欲が出てくる >>318
足りるなら前者、足りないなら後者でイケるのも強属性スロ3組の良いところだな 剛刃は業物いらん代わりに砥石は欲しくなる
犬連れてりゃ乗って研ぐけどマルチだと猫も欲しくなるからなぁ
主に蟲補給のためにだけど
マルチで他の奴に自分の猫のだした蟲取られるとすごいイラつく問題はあるが >>315
その理屈なら刃鱗の回復も40になるやろ 業物3に匠2なら刃鱗2の方が、刃鱗3なら匠3(+砥石)か匠刃鱗のが使いやすいかな マルチは剛刃砥石
ソロは業物刃鱗
傀異化は解除ダウンで殴りたい放題だから業物刃鱗だとスムラ20とかならラッシュ中に消費されてしまうけど >>324
そうなるけどそもそも匠業物と刃鱗業物だと運用が異なるし比べるもんじゃなかったなワイヤーなしで使うのが匠業物だし 普通ならモンスター逃げたところで即研げるのに剛刃研磨あるとモンスターギリギリのところで研がないといけないのがストレス 斬れ味30の武器があったとして、匠3でも業物3でも斬れ味60
刃鱗は20固定回復だから業物3の場合、回復するのは20だけど実際は40使える
で合ってるよね? 剛刃研磨は砥石とセットだが本当にどうしようもなくスキルカツカツならキレアジ持てばなんとかなるのも良い ドス切れ痔は3個持てるからまぁ何とかなる
供給は知らん >>330
合ってるよ
ただ紫20とかだと白に下がってからじゃないと最大の20回復はしないみたいなのはある イチジク食ったほうがよさそうな奴いるな...ケツは大事にしろよ 巧撃使うんならせっかくだし刃鱗業物使いたくなっちゃう 刃鱗も業物もたまに組んで使ってみるけどなんだかんだ匠剛刃に戻るわ 切れ味に焦点当てて組んでくと
やっぱり糞長素紫が欲しくなる
キマロェ……お前なのか >>338
ありがとう
剛刃砥石がダルくてSIM+を匠2業物3刃鱗2あたりで組んでみる >>343
属性15で強属性とか舐めてんのか?
強撃だったら良武器だったよね… 良武器どころか切れ味ケアの分火力詰めるから龍強撃はキマロエ一択になってた 素晴らしいビルドだなキマロエー火力特化
......強撃ではないことを除けばよぉ 無印の頃は一切興味を示されなかった強撃がここまで求められるとは
変撃二段とカウンターは偉大だなー 悩んだ末に見切り4切って狂竜1付けたけど前者の方が良かった気がする 克服前の攻撃&属性強化部分も強いからいいんでない? キマロエーは低属性値で変撃がゴミになるせいでせっかくの百竜スロ3が死んでるのが情けない
そのスロットフォルターに分けてやれよ 強属性組が皆匠3でちょい紫出るから剛刃になる
強撃はスムラだから剛刃か刃鱗どっちもありかと
おれは混在するとどっちだか混乱するから剛刃統一 >>353
強撃はカニが匠3でないと紫出ないのがなぁ 今のとこザザミとコンクエしかないんだが
ナンニデモ○○でザザミより物理優秀なのある?
まだ素材数的に各種属性すぐ揃えるのが難しい感じ 茶茄子のチャージブレスも今となっちゃ脅威になるかな?
大技の前にハンターが警告してくれるし、長い溜めの間にさっさと距離取ればいいよな キマロエーは素ムラに全振り
ゴルオーンはスロットと攻撃力に全振り
潰瘍は過去に全振り
偏ると結果的にアカン感じになるよね… カニが嫌ならにはたを使えばいいじゃない
カニとオロに挟まれて担ぐ場面無いけど 結局雷強属性はナルハタかフルマークか
俺はナルハタに乗り換えたぜ
匠重いんだもん… >>337
>>339
ケツ穴と髪の毛の話はやめろ
ワシは今メチャメチャ機嫌が悪いんや 蟹でデストロ=Yを作ってD=イレクトロ、フルマーク、ネーヴェスレを作る
砂原に隠密隊を送り込んでおけば今日から君もエレメンタルマスターだ これだけ防具もイジれるようになったんだから武器も百竜みたいなやつじゃないとどうも噛み合わんわ
俺の装備だと匠は軽いから匠3で紫になる強撃で全属性揃えたい スラアクは金冠集めの雑魚狩り周回に最高だな
属性通るやつなら1分で終わるしストレスフリー
サンブレで金冠出やすくなって集めるの楽しい(楽しくない) ルナルガ脚でいい錬成出ないとクシャ胴から離れられない クシャ胴に匠1雷強化1s321着いたけど火強化だったらなぁ…デストロに1スロないのが地味に痛い ルナルガ腕と脚に回避性能1ずつ付いただけでかなり快適になった🤗 いい加減防御切って火力積みたいオロ
プロハンへの道は険しい表情オロ 胴はうま撃ならナルガ、そうじゃないならシルソルで固定化されてきたわ
うま撃じゃないシムたそとかなら他が候補かも知らないが クシャ胴よりも武器スロ、フィリア頭、お守りで3×3スロ用意する方が盛れる気がする 無駄に4スロ余ってるから防御積んでるだけだ
オロは悪くない4スロが悪いんや 鋼殻の恩恵+体力回復量+早食い+こんがり魚+逆襲
で攻撃食らってもええわwの気分で脳死変形二連切連打が思ったより強いわ
どうせ爆速でHP回復するし、吹き飛んでも攻撃力あがるし 色々サンキュー
とりあえず無属性は現状ザザミでいいかな
ザザミで各種属性作ればいいか🤔
今作は強撃一択でもなさそうな感じなんだな >>381
最悪被弾してもええわスタイルだとうま撃や刃鱗が噛み合うから鋼龍使いにくいんだよなぁ スラアクって高速変形絡みの神おま出て始める人多そうだよな
必須スキル2スロ換算6以上そこそこ出る武器他にあるのかな 高速変形3早食い2スロ211の並オマ使ってる
早食いが以外と快適 知ってるかい?護石が死んでるとロン胴距離-1が今でも神器なんだぜ(血涙) ショトカで回復するの反応悪くてショトカの意味を成してないからもう設定で一定以下の体力になったら自動で秘薬飲むようにしてくんねえかな 全部攻撃2s2使ってるけど編成幅狭まってしゃあない 攻撃弱特○属性連撃までは組み込んでるけどさらに充実させるとしたら会心系盛るといいのかな…
カイザー頭とか鍛えたりシミュ回してる人居る? 大型武器だからって睡眠のとき全員こっち見るのやめろ 高速変形3距離1スロ221使ってるけどもっともっといいやつ欲しい
怪異錬成は2スロ作成+良スキルみたいなのいっぱい作ったけどおまもりリセマラできなくなったのが不満 テオ頭は211+攻撃が欲しいっつってんのに311ばっかよこしてくる 4スロ過多の現状だと高速変形は装飾品で埋めたい
翔蟲速変持続剛刃
理想的には砥石は1スロ3つ それ以上のオマってどんなのだ
リセマラ飽きてほとんどしてないから分からん 顕如磐石って常用しとる人いる?
スペック的に使ってみたいけど1スロ余らんすぎない? 攻撃3距離2s3出たからもう距離2から逃げられない シルソルの素材がなくなったから銀レウス狩る
444全く出る気がしないけどもし出ても弱特属性がマイナスされたら心折れるなこれ >>399
盤石3マルチで快適すぎて多少火力下げてでも採用してる >>403
弱属消し444出たらプライド腕に移植して耳栓消し431作れるんじゃない? スラアク使わん人からすれば高速変形の神おまとか倉庫で埃かぶってそうだから一個分けてくれんかねえ、代わりに見切り4あげるからさ >>399
足らないスロは錬成で増やせばいいんじゃよ
磐石3あると快適よ
なんならスロ4で砥石3にして砥石入れてた穴に磐石詰めるとか >>402
眠ってるモンスの周りを高速旋回キメてる奴いたら笑うわw
>>404
そこまで便利なのか
やっぱりスキル落としてでも付けてみるかな >>399
s1はあんま余らんけど顕如+1ゴルルナ胴でチキン装備作って結構使ってる 攻撃Ⅱか弱特Ⅱが来てくれれば攻撃7まで積めるんだが茶ナス素材で作らせてくれんか? お守りは攻撃3+スラアク用スキルs2以上が出れば幅広がるな
じゃないとジャギィ腕とジャナフ腰に一生呪われてるわ 磐石供応は外したくない
まあ磐石は咆哮にカウンター安定して取れるならいらんかもだけど、ムズいやつとか間に合わない時は助かるんだよな 攻撃Ⅱ弱特Ⅱさえくればお前なんて俺のシルソル444でイチコロよ 昔のモンハンは耳栓必須みたいに言われてたのに久々のモンハンライズで軽視されててカルチャーショックだったわ 余りで盤石3入れたいけど大体3つも余らない 攻撃3弱特2S311の方が色んな武器で使えるから欲しい >>418
4スロ珠がないスキル 或いは珠自体がないスキルの絡む32s311が最強
攻撃3弱特2s311とかそのあたり
高速変形はその点微妙 見切り3s4は普通に強いし俺ならまだ使うレベルだけど良おまあれば取り替えるレベルだしこの武器はデスギアあるからマシだけど他所でカイザーインゴット使うと溢れるから使い勝手悪い 最終的に攻撃とかも珠が出たらどんなのが最適解になるのかなあ
それでも攻撃や見切りは7までつけないといけないからやっぱこれかね? ヌシディアも咆哮後確定じゃないもんな
昔はそんなんばっかだったけど 昔は咆哮から即死もあったし、耳栓無いとやってられないほどうるせぇ奴もいたから事情が違う >>429
あいつフルフルの次にうるせえ
予備モーション短すぎて最初以外カウンターなんてできんし フルフルは耳栓推奨だわ
あいつ傀異化相手に伏魔殴りしづらくて面倒だった 昔は咆哮に対抗する手段が限られてたからね
咆哮からタックルが確定するコンボまであったし >>425
防具でそのスキルを含んだ優秀な部位がないスキル
とかになるだろうけど錬成ある今となっては
攻撃連擊超会心弱特見切りとかの2P珠なんか出たら
もはやスロ数換算同じならどの護石つけても同じって状況になるんじゃね >>287
ちょっと興味ある
どのスラアク担いでスキルはどんな感じでやってるの? >>434
固有スキル抱える防具についてるスキルは若干不利になるんじゃないかな?
伏魔とかうま撃とか 変形3 虫3 気絶3 昂揚3 剛刃3 砥石3 盤石3 血気2 距離 ひるみ 供応
ここまで標準搭載(シミュレータにマイセット登録)
さらに武器ごとに必要な匠載せたうえでようやく火力スキルの検討だぞ 攻撃とかも4スロのが出たらたぶん3スロのスキルが積みにくくなるから匠を素で盛れるのが強いことになる? 俺もそんな感じやな
火力スキル攻撃4弱特3巧撃3連撃1しかないわ
つーかこれが限界 攻撃見切り痛撃超会心の4スロは最後まで出さないと思う 2スロ+1の4スロ+2が軒並み実装されたら3スロ+1のスキルが一番大事になる
のかなあ?攻撃や見切りは最大値が7だから脳死で付けても無駄が出にくいという点も大きいからなあ 匠は錬成適正高いよ
俺の装備の錬成は匠匠連撃連撃ばっかやもん 高速3不屈1s22使ってる
ソロなら神器
…おまけでつくならともかく、わざわざ付けるもんじゃないしね シルソル胴に匠と2スロ追加した物は結構シミュに出てきて愛用してる 攻撃弱特高速変形は怪異錬成で付けにくいからその辺だな 今のLv100傀異環境じゃどんな防御耐性だろうが1確技は1確
2確は2確で変わらんしもうなんも意味ない
下がるだけ下がってもらって錬成コスト稼ぐのが最良 1確2確変わらんおじさん定期的に湧くけど別のゲームやってるんだろうか
ガンナーならともかく近接で1確の攻撃今のところ食らったことないぞ 討究100のバルファルクのゲロビで即死したことあるぞ
龍耐性低いせいもあったけど 錬成で防御下がる当たりパターン一切選ばないとか
防御積み増ししてるとかでもなければ
緑ヒトダマドリ集まってない状況で剣士で1擊死する技なんかいくつもあるぞ 流石に緑鳥無しで死んで防御耐性意味ないは議論する前提にすら立ってないと思うわ…… 2確とか言うけどその間に豪傑で回復したり周りが粉塵まいたりとかいくらでもHP変動する要素があるから防御あげる意味はあるよな
回復と脳みそ縛りでやってるのかな >>455
それは防御上げてないやつも同じだし
結局リカバリー含めて同条件下で被弾したときの死亡確定被弾数が変わらないと防御や耐性の意味がない
というか開幕ヒトダマドリ集めに行ったり
火力スキル犠牲にして防御集めにしなきゃ安定して立ち回れないなら
傀異Lv100に近接なんか背負ってこないで素直にボウガン持って来いってのが実情 >>452
確証はないけど鳥団子で20分前ぐらいだったしMAXだと思う 毎回確定数変わらん変わらん言うけどどのモンスのどの攻撃のことか何も言わんよな
小技で減らされた時の許容量も変わるし確定2発で死ぬような大技を回復もできずに連続で食らうようなら尚更火力じゃなく生存スキル積むべきだと思うが ただでさえガンナーに火力で水をあけられてる近接が
開幕鳥集めだの防御優先の錬成装備とかやったらもう終わりなんよ
現状の武器バランスじゃ近接なんてもう趣味の領域なんだから
それでもやりたいならそれなりの努力は必要
特にマルチでなら尚更 >>460
それで結局死んで余計水をあけられてもしょうがないしスラアクスレでそんなこと言ってもしょうがないでしょ ルナルガ大技ぐるぐる回転アタックで腕に張り付くと防御800超えでも無事セミ死
快適寄り野良魔境民でワンパンは経験無いけど稀に防壁笛外人いるし多段のが怖いよ 回復する間もなく大技2発食らって死ぬ奴に
根性ならともかく防御積ませたら2発目も生存できるかって言ったらほとんどNoなわけで... >>458
サンクス
耐性も気にしといたほうがよさそうだな
俺の強属性用装備氷-17になっとるわ マルチなんてお遊びなんだからゆっくり鳥集めて死なない装備でいいじゃん
そこまで気にするなら固定を組む努力をしろ 耐性を甘く見るゆうたたちを焼き尽くした青電主さんが今こそ必要とされている >>460
どんだけ頑張っても趣味の近接なんだし別に火力火力に振り切る必要なんてどこにもないだろうに
マルチなんて死なずに殴れてたらそれで良いわ >>435
俺のやつはあんま参考にならんと思う
シルソル444をフル活用した型や
強属性想定だけどダオラなら剛刃2にして持続3
月光脚4スロにすれば鬼火4に出来る
弱特効かない相手にはこれやな
https://i.imgur.com/rFFxgQt.png WのHR50開放門番のワンパン雷キリン様も忘れるな
アレも魔境で楽しかった思い出 カイイカ相手なら鬼火4にしたい
あいつら仕様上すぐ怒り消えるし ぶっちゃけマルチで死んでもいいと思うぞ
適度な乙がないと飽きる 「ごめんなさい」「ドンマイ!」「ドンマイ!」「ドンマイ!」
ログ流れて後何乙かわからんぬ・・・ >>473
これはまぁある。野良はカオスだからこそ楽しいしたまには刺激がないとな
でも死にまくられて失敗続きだと流石に萎えるし上の奴らみたいに開き直られても困る 災禍転覆とか泡沫とか死中に活とか
面白い変わり種スキルで装備組んでは見たけど
結局攻撃7属性5弱特3巧撃3業鎧1に落ち着いてしまって自分の面白味の無さにがっかりしてしまう
もっと創造性の豊かな人間になりたかった シルソル胴の火属性+3のところを任意の属性に変えさせろ(強欲) 開始2分で2乙で(ダメだろうな……)ってところからクリアパターンは熱い 馬鹿にしてる防御の軽減率は確定数変えるから普通に回復量()上げるよりは強いからな 鬼火シチュー転覆割と強い気がするんだけどな
挑戦者でよくね?って言われたら返す言葉も無いが 他の人が乙した時の定型文を責めるようなのにしてるガイジが乙った時はニヤニヤしちゃう、恥ずかしくなって抜けると最高 同じ人が連続で2乙してからメンバーが閃光や罠使いまくり出して半分ハメでゴリ押してクリアしときは妙な一体感を感じたわ >>480
確定数変えるほど積んだらかなりの量の火力スキル枠が犠牲になるから
それなら根性積むなり食うなりするか大人しく
ガンナーでもやってろって話だろ まさに今日!闘技場での激ラー2体クエスト配信開始!
カオスで楽しいからみんな救援やろうぜ 霞皮の恩恵採用した攻勢ザリエラ使ってるけど結構楽しい
毒絶やしたら負けみたいな違うゲームになってる 防御は正直根性飯頼りなところはあるけど茶ナス来たらヤバそうだなぁ毒あるし 1乙クエで入った瞬間ホストが乙ってる時は笑ってしまった 「近接で無被弾かそれに準ずる動きが出来ないならガンナーやってろや」って空気は
現実問題かなりのプレイヤーが受け入れた結果が今のガンナーオンラインなんだよな
なんでこんないつまで経っても調整下手くそなのか 紅蓮バゼルの耳栓ウンコやなぁと思ってたけど生贄にする発想は無かった
なんでおもいつかなかったのか… >>486
4一つ突っ込むだけで6割削られる技2発耐えるくらいに変わるぞ
そのくらいの被ダメ多いだろ >>493
そらそうよ
俺も今言われるまで気付かなかったけど 6割削られる被弾は防御積まなくても受け身でさっさとモンスターに掛けよって
傀異相手なら受けた劫血で数発殴ったらすぐに即死ラインから脱するからなあ
劫血やられの存在も色々歪にしてるわ今回
討究が戦いやすい相手選んでいくだけって仕様もそれに拍車を掛けてる スキル根性は1でも確定発動だから付け得よ
飯と違って耐えた後ミリ回復しないから小パンで死ぬ危険はあるけど 確定二発が三発になる攻撃をそんな連続で食らうこともないし根性と防護術?の団子で事足りると思うわ それなりの技を2発以上受けるレベルなら
攻撃スキルや防御みたいな生存スキルより快適スキルちゃんと積んだり
攻撃回数減らしてモンスターのモーション見て覚える時間を作るほうがいいと思います >>500
そんなこと言い出すとどんなクエも無乙だろ 怪異化クエやるなら、死中に活は有りなのかな?
挑戦者だと4スロ装飾品ないけど、死中なら4スロあるからlv3
付けれるんだよね。
災禍転覆と組み合わせたら、状態異常時に+、解除時に+になるからどうなのかと。 死ぬことをロスと考えてるから防御詰めって言う答えに至ってるのだと思うが、そもそも被弾してるのが一番のロスだからな
そういう考えなら原因である被弾を減らすスキルを積んだほうが良いんじゃないのか 防御盛り盛り研究したことあるけど、2パンから3パンに減らすと防護術4の発動率落ちで乙るケースもあって最適なカチカチ度は存在しないという結論に至った 茶ナス斧は今の所誰もいない火強撃高会心枠で来るのかな
会心高い武器って総合性能微妙にされるからなぁ >>502
狂竜とか鬼火纏とかとセットならありかなぁ
回数こなすと慣れて被弾少なくなるし発動してない時間が増えてくると思うよ 戦闘が終わってショトカ見ると大体回復薬系が2~3個減ってるんだけどここのプロハンは全く減ってなさそうで恐ろしいっすね😱 会心取り上げられたまま微妙にされた武器があるらしい
もはや産廃 >>508
朧気ながら浮かんできたんです火属性毒瓶という文字が >>503
生存スキルで個人的に一番大事なのは安心感だなぁ
1回無被弾でやれって言われたらできるけど連戦前提のゲームなわけで100回やって無被弾は集中力保たないから一撃食らっても「後がない」じゃなく「まだヘーキ」って思える余裕が一番のメリットだわ
あと防御に限らずだけど「意味が無い」とか大袈裟な言い方する人が単純に嫌いなのもある >>507
2~3個で済むなら上手いのでは
個人的にマルチで一番減るのは大粉塵 >>505
火属性高会心はもう銀レウスでやってるからないでしょ
瓶の種類なんてスラアク専用の事情は考慮されん 生存スキル意味ない勢って攻撃食らわなければ同じとか無茶苦茶なこと言う癖にへーじゃあ普段から火事場でやってるんだねって言うとそれは極論すぎるとか言い出すからな 基本被弾しないと事故を減らすを対立煽りしてるのアホなのか >>512
おーこわかった🥶
ずっと無被弾前提で話が進むことあってイメージ膨らんでそうとは思った PSによるで終わりの話を擦ってる延々と奴がいるな
距離2派閥の俺も混ぜてくれよ、そもそも被弾率減るぜ? こんなところの話や議論()なんて話半分か四分の一くらいでいいぞ 生存スキル意味ないなんて言ったこと今までで一度もないからそういう話になるなら好きにしろとしか言えんわ 火だと銀レウスと被る
毒だと金レイアと被る
どうやって差別化するんだろうな
マイナス会心でクソ高攻撃力の属性武器だったら百竜スロやビンによっては面白そうだけど 属性特化でもオロ亜種の高い壁があって厳しい
最低限百竜スロ3ないとなー ガチの話をするなら耐久を犠牲にしてスキルを盛るっていうガンナーの為のエンドコンテンツが実装された時点で真面目に考えてはいけない
近接✕とか言い出さない限りはまだ遊べる よく考えたらドスキレアジ使えばいいから高速化いらなかったわ 防護術たまに小型のパンチで剥がされることあるのムカつく 火も毒ももう十分すぎるぐらいあるからな
>>513で気づいたが瓶ない他の武器だとどの属性ももう飽和してるよな 傀異Lv100は小型いなきゃ実際火事場常用したいわ >>524
怪異レウス+メルゼナ流してるけど入ってくるライトが毎回乙る
今ですらコレならアプデで更に高難易度来たらモンスの攻撃捌けず遠距離担いでる層の環境変わると思われ 近接ホストなのに居座り続けようとするライトは100%地雷だから放散ばら撒かれる前に蹴っとけ EX6以降の傀異が来るとして
既存のEX5と琥珀の量でとんでもない差でも設けてない限り
変わらずディアバゼ最高率でガンナー達はそれやるだけや
そしてEX4と5の差を考えたらそんな琥珀大放出やるとは到底思えない >>532
キャンパーと放散拡散は流石に他の参加者にも迷惑だから蹴るけど、高確率で来るボウガン全てとなると狩りじゃなくキックゲーになるのよ… できることなら氷強属性の武器ほしいんですけどまだっすかね 激ラーのサイコクラッシャーにセミしてるとハンターもグルグル回るん?
楽しそう >>534
そうだよ、救援はもうキックゲーだよ
まともにマルチやりたいなら集会所立てて入ってくる奴全員に近接オンリー部屋でーすっていうゲームだよ
諦めろ 野良でクエスト欲しい時適当に採取してから向かうわすまんな 基本キックされるやつって名前か発言が気持ち悪いんだよね Fの茶ナス武器は属性値そこそこで会心高めなんだな
銀と思いっきり被ってるんですがそれは… エスピ原種が火だから亜種は毒でくるとみた
双属性はないだろうし 茶ナススラアクなかったし怖いわ
ゴシャハギやヤツガタキも結局スラアクなかったし不安の方が強い >>549
フロンティアは置いといてライズになってまで原種がいるのに亜種は無しってパターンは無いだろ 金銀は元のレイアレウス武器がないやつは引き続きハブられてたね
茶ナスに関しては元の武器あるし大丈夫だろ >>470
ありがとう!
ただ気絶3無いと怖くない!?そのへんも含め手持ちのブツと相談してシミュってみるよ ギザミ来るかと思ったらザザミ武器が環境とってるの面白かったな キマロエーって属性が強い今作だと例え強撃だったとしても属性値とマイナス会心が終わってるからそんな強くなってなかっただろ >>555
ウィルofソウルよりは使われてたんじゃないかなたぶん
まあウィルofソウルも使われてないけど そもそも金銀武器の会心が謎
アイボーもそうだったんか?? ダルクとは物理重視で差別化出来るし
ライバルが研磨鋭のマキヒコぐらいだしでキマロエの生きる道はあったはず 上限がある会心と引き換えに攻撃力を控え目にされるの普通に割に合わんのよね キマロエ強撃だったら使われてたでしょ百竜3スロだし切れ味優秀だし キマロエーの斬れ味だけはガチ
なんなら砥石高速だけで実用できる 防御は事故死防ぐためのものでもある
マルチは特に事故りやすいし被弾するなってのは無理があったりする >>460
モンハン自体お遊びの趣味なんだから各々好きにすりゃいいだろ
近接は趣味とか頭おかしいこと言ってないで働け ストレスフリー龍武器は超シロナガスのべリューラバルねぇ ライゼクス100参加要請出してみたら俺含めてみんなルナガロ斧でなんか嬉しくなったわ スラアクはオロミドロよりもディノバルドに感謝するべきだと思う ディノの回転斬りにカウンター合わせたいけど1ヒットしかしなさそうだな KNTとかトラヴァーとか諸行無常とか作るだけで大変だったよな 傀異素材が解放される前、ガイアくん撃破直後に覗いた工房でキマロエーくんを見た瞬間の気持ちは忘れないでいたい >>574
強属性ビン見てから属性値もっかい見て溜め息つくけどとりあえず作るとこまでだいたいテンプレ 攻撃力と切れ味で一瞬テンション上がって直後に低い属性値で冷静になって強属性ビンで絶望した シャガル、メルゼナ、ガイア
滅龍ビンの方々
ゴミの数だけは多いぜ! メルゼナくんの武器も最終強化かなり遅い割に性能アレだけど
防具が優秀だから許すよ メルゼナはロード画面に出てくる羽の破れたやつが特殊個体で追加されてそこでフォルターがぶっ壊れるよ シャガル君今回存在感薄いな
ゴアのほうが目立っとる 恐竜症はゴアのが似合ってる
シャガル防具はフルチャージと相性いいスキルにしてほしかった 近接で死ぬなら遠距離やれって意見よく耳にするけど、近接で死ぬやつが慣れてない遠距離やったらもっと簡単に死ぬぞ
オススメするならランスとかにしとけよ ゴア胴つかっとるMR5ぼく
雰囲気とクエに出てくるメンツで、あー次の緊急がラスボスやなと察する >>589
近接で死ぬ奴と遠距離で死ぬ奴は種類が違うから
遠距離やれもおかしいし遠距離のが余計死ぬもおかしい
近接で死ぬ奴は大体欲張った結果で遠距離で死ぬ奴はモンスターの攻撃を見てない奴だからな 属性充填カウンターがあるおかげで嫌でもモンスターの行動を予測しなければいけなくなったから昔より上手くなった気がする TAや強撃縛りしてなきゃいうほどカウンター狙わなくてもいけるんだよな
反撃かなり強いから狙いたくなるが 攻撃把握してカウンターバシバシ決められるようになると俺UMEEEEE感が8割増しになるで カウンターめちゃくちゃ入るから操竜までは5分かからないけどその先沼る淵源嫌い
俺のせいなのはまあそう 傀異討究用で弱特超会心切って災禍転福、死中に活、フルチャガン積みのビルドってどう?攻撃7属性5はつんでる ゴリラの動きだけはもう手に取るようにわかる
ゴリラだけわかりやすすぎる ゴリラはテレフォンパンチ&ダイブでカウンター修練場 下手くそ過ぎてカウンター早めに構えて撃ったはいいが、ゲージ使い過ぎてリロードかますのが俺 >>600
基本マルチしかしないから巧撃つんでワイステで立ち回るの嫌いで巧撃分の火力何で盛ろうかと思ったらフルチャ相性いいかなと思ったけど微妙かな >>604
忘れがちだけど劫血やられは徐々に体力へるのでフルチャはあまり相性良くない >>604
劫血やられは1秒ごとに赤ゲージ(赤が無い場合は緑ゲージ)が減っていくからフルチャと相性良くない
死中災禍を採用するなら自発的に状態異常になる狂竜か鬼火が欲しい >>610 >>611
あ本当だ装備見直すわありがとう
狂竜もつんでるけどフルチャ外して何候補に上がるかな
巧撃装備ばかりで参考にできるもの少ないのよね... >>612
狂竜積んでるなら窮地がいいぞ
劫血でダブルチャンスあるからな 今回フルチャは環境に嫌われてるよね
キュリアも引っ付けられないし 野良のディアバゼは魔鏡だな
ハットトリックかます猛者がザラにいて笑う 攻撃7属性強化5弱点特効3超会心3を積んだ上で狂竜1災禍1か見切り5が付けれるんだけどどっちの方がいいかな? >>619
スラアクは想定してる武器も書かんとノイズが交ざるぞ 竜剣飛び上がった瞬間からXで突きに移行できたらいいのにな 怨マガ腰が破格の高スロットすぎてちょっと持続とか付いただけで脱げなくなった
アークのスロットが酷いから付けにくい狂竜とは対照的だ ゴルルナ442来たけど超会心0…
劫血やられで体力回復するしと思って一応キープしたけどそうか実は微妙に減り続けてるんだったな
血氣と合わせるしかないか 野良ディアバゼは文字通りガンナーがワンパンされる光景を見れるよな
あれって250フルヘルスでも即死なのかね フィリアに3スロ追加出来たけど狂竜症を失ったわ
どうすんだよこれ ヤステ刃鱗うま撃鬼火めっちゃ楽しいわ
シナジー凄すぎる >>626
穴空けすぎてガラクタになっちゃったね…… 私は
ハイリュビリオン
にはたづみ
王牙剣斧
エジニハダオラ
ウィルofソウル
の5本でいこうと思います。異論はありますか。 ゴルオーンいいデザインしてるのに、コンクエスタとのスロットの差を切れ味で潰してくのがなんとも…
剛刃きれて青に落ちたら心眼闇討ちマンになるか…月光は匠ついてくるし 東急でプラチナ卵手に入るようにしてくれ原珠もういらんから
今のペースで錬成続けたらそのうちお金尽きる それならEX5の報酬にプラチナ卵多めに排出するようにして琥珀の東急、金策のEX5って差別化した方がよくね
EX5が現状腕試しでしかないし 強撃ビンの黄色いバチバチより強属性ビンの緑のバチバチのがかっこよくてついつい強属性ばかり担いでしまう
氷はネーヴェよりダオラ担いだ方がいいのはよくわかるんだが ガレオスはそろそろチケットじゃなくてお金になるもん寄越せ
もしくはチケットを売れるようにしろ 今の汎用ってリコンじゃなくなったって聞いたけどマジか? ソロで狩ってると金溜まるで
野良パーティーよりソロのが早いこと多いし リコンは汎用というか減気枠
怪異ゲーになった今はボルシュのが汎用枠してる 百竜増やせるようになったのにレックスラッシュさんのスロまだ拡張してなかった😨 いい加減、汎用スラアクなど無いという結論には至らないのだろうか?
というか汎用ってなんだ?最適解じゃないけど我慢出来る的な意味なのか?
それならスラアクウィキで物理期待値高い強撃探せばよくない?質問する必要ある? 離婚で頭殴ってくれてるやつマルチで見たことないしなぁ
🐚🦑行って減気サポートしたいなら離婚よりサポート出来る笛でも担げよといつも思う 汎用と言うよりは入門用、最初の一本と言う方が正確だろうな リコンは悲しいぐらい火力低い
こんなんカニにすら担がんわ 鬼火ワイヤー転福作るの面倒なだけあって楽しいわ
火力は他に劣るけどすっごく楽しい ここのテンプレにもリコンは汎用の最終候補に名前上がってるしなぁ
誰も変えないし 攻略中ならリコンで間違いないんだけど最終段階でどれと言われると難しいな 無属性強撃が不甲斐ないのが悪い
バラクレギオンはどこ…? リコンはバイクでいうスーパーカブみたいなもん
入門用ならこれほど良い武器もない とりあえずリコンと猫とテンプレの強属性5種は作れたわ
スキルは
攻撃見切り7
属性強化5
連撃弱特超会心3
剛刃+砥石
回避距離2
供応ひるみ軽減息吹
まで付けれたけど翔蟲使いを入れるかどうか迷う いや全然良くないだろ
研磨鋭を的確にやれて初めて適正属性斧に一歩劣るくらいだぞシムタスなんて
なにも考えなくて良いためのナンニデモな癖にスラアクで一番ダルいのが現実 刃鱗うま撃鬼火にゴルルナ頭腰も入れたいがあんまいいのないな
亜ナスはどうなんだろ シルソル錬成してたら攻撃見切り超会心とかあの辺のコストのスキル引くとほぼ防御-12のみになるな
コストの辻褄合わせなら組み合わせ他にいくらでもあるだろうにどういう仕組みなんだろ久しぶりに勉強しに行こうかな >>657
素の物理期待値ウィキ調べだとバゼル→ボルシュ(白)→カニ(紫)=シムタス=マキヒコだけどホントにシムタスが物理最強で良いの? お遊びでうま撃確定蓄積麻痺スラアク作ったけどなかなか麻痺するもんだね
さすがに火力落ちるからフレとのマルチでしか使わないけど 汎用っていうか弱点が全く異なる三匹を相手にする時に担ぐ武器だな
属性揃えてるけど雑に担ぎたい武器がテンプレのままだとリコンになる 鬼火災禍ワイヤー積みたいのが多すぎてスキルが妥協だらけになっちゃう うま撃と刃鱗も入れたいし 災禍って1でも充分なのかな なぜか離婚で延びるクエスト時間よりファストトラベルの数十秒を毛嫌いする人 ソロでブンブンするなら何でもええし野良マルチで文句言われる事なんて100パー無いし好きなのブン回してええんやで マルチだと一人あたりの武器差の影響力少なくなるし流石に武器変えは効率悪そう
とくに城砦都市とか 幸運つけてるからキャンプで装備変えられないだけだぞ 密林でサブキャンプに武器を替えにいって出口を間違ってそのままソウナンしてグッドを貰えなかったわ >>659
高速変形と紫出すための匠がないけど大丈夫か? シムタスは自分じゃ担がないから他人の見て見た目カッコイイなぁ、覚醒溜めるのに一生懸命で微笑ましいなぁとホッコリする斧
好きなのでいいんよ 単純に火力だけ見てもな
武器スロ優秀だし素紫もそれなりにあるし
とりあえず最初に作ればいいよしむたそ 特殊マガドがMR100でスロ拡張にも東急素材いるんだから最初に作るよう勧めるもんじゃないでしょ
あくまで趣味枠 最初の一本のシムタス作る前に各属強が作れちゃう不具合 ちょっと前まで野良で全員別のスラアク担いでたとかキャッキャしてたのが今ではこれ
俺悲しいよ シムタスは破壊王つけてヤツカダキをひん剥くための武器だっつってんだろ というかスラアク天鱗系無しでも割と各属性揃うでしょ 錬成が一点狙いになると凄く精神的につれぇな
シャガル脚に攻撃か弱特か剛刃1のスロ1さえつけば今の強属性装備に狂竜と転覆足せることに気付いて回してんだけどつれぇ バハリコイン1000枚で怪異錬成自由に設定できる精気琥珀追加される夢見た アプデ来るたびに装備更新あると思うからスロ増やすくらいの気持ちで素材貯める方針の方が気が楽
複数武器使うなら尚更 カウンターほとんどキめれない俺でもシムタスは使えるのか?竜剣運用? 救援貼ったら次々と入ってくるヘビィがみんなスラアクに持ち替えてくれてな
たまにある野良スラアク4人はやっぱ楽しいね 多頭と怪異ランダムのマルチは属性持ってってないわすまん >>682
いやいや強属性はレア素材要求されるっしょ >>688
強撃はカウンター必須!とか言われるけどマルチだとちゃんと斧強化しとけばカウンターなんかせんでも割とすぐ覚醒するぞ
誰かが操竜したときとか雑にカウンター出しときゃそれもそれで覚醒(上書)できるし 俺はルナガロン狩ってたら救援の3人が全員双剣で困ったわ
双剣も練習したいんだけどなあ >>694
素早くてちょこまか動いてウザいルナガロンは双剣だと楽よ マルチのスラアクはカウンターより変形でビリビリさせてるわ 装備変えてファストトラベルからまたモンスターに行く時間のロス分をナンニデモ武器なら殴れて火力になると考えると案外バカにできんとは思うよ >>697
研磨鋭と剛刃60秒の縛りのせいでフルに火力出ねーからバカに出来ると思うわ 次のモンスのところへ行くためにファストトラベル使うパターンも多いし有利な状況を限定しようとすればいくらでもできる
別にリコンやらシムタス自体が悪い武器だと思ってる奴はそう多くはないでしょ
楽したいから担ぎたいってスタンスなら別にいいと思うし好きにすればいいと思うけど火力で負けてないことにしたがったりこれあれば他はいらねーやみたいな言動がアウトなんよ大体の場合 >>700
ナンニデモといってもシムタスじゃなくてボルシュとかの話な 強属性ほんと楽に火力出せるからナンニデモ目指すほうがかえってめんどくさくなる 別にシムタスだろうとボルシュだろうと変わらん
弱点属性の方が強いでFA いや弱点属性担いだらそらナンニデモより早いのは当然の話だよ
多頭クエの場合キャンプに戻ってまた移動する時間分多頭適正ある武器で殴ってた方が速いパターンもあるんじゃないかって話で ダメージ表示のせいでしょぼい数字じゃ気持ちよくなれなくなってしまった ついでに準弱点属性の場合もどうなのか教えて欲しいな~ 多頭クエの合間にアイス食ってる俺には縁のない話だな 闘技場の四頭クエみたいなのならしゃーなしの減気爆破毒はあるかもしれない ボルシュだけはナンニデモアリだと思うよ
攻撃360と高くて物理なら白ゲありゃ良いし
まあそれでもマガマガくらいにしか持ってかねーな あ、でも研ぎたくないし二頭以上に通ればベリューラはありかもな 強属性でナンニデモは無理だろ...普通に
研ぎたくないなら刃鱗業物にしとけ ソロだと属性使うけどマルチなら趣味武器使ってるわ
どうせカウンターも狙いづらいしスキルも快適寄り
野良に効率求めてる人なんてそうそういないでしょ、気に入らないならキックしてくれればいいし 討究対象モンスの中で頭肉質が雷10↑あるのは全体の7~8割くらいかな >>662
防御-12でコスト+5で累計15
その後C15抽選で残りコスト0で抽選終了じゃないのか? フルマーク微妙そうに見えて雷20↑だと紫補正と属性値でボルシュよりダメージ出るから侮れない 回避スラアク使い始めたけどやべぇなこれ
今までで1番しっくりくるわ
他の武器もう使えない ドロスプラッシュ 330水57 s311 百竜3 匠3紫10白90
フルマーク 330雷55 s31 百竜3 匠3紫10白70
ネーヴェスレ 330氷54 s31 百竜3 匠3紫10白90
フルフルと兎は現役なのにこの2つの属性違い上位互換とも言えるロアル武器が使われてないっておかしくないドロス? >>726
とりあえず三人とも見た目のダサさをなんとかしてきてくれ >>730
フルマークはかっこいいだろ
一番好きまであるぞ フルマークの剣モードは好き
斧モードは先端から鼻毛出てるみたいなシルエットでアレだけど ドロスもしDイレクトロが無かったら水強属性の覇権取るポテンシャルはあった
ちょうど兎斧みたいな感じで フルマーク改って装備画面だと十特ナイフみたいだよね 雷はナルハタでよかろう
強撃も雷弱点相手ならジンオウガで紫出してる方が火力出る
維持が大変だが 強撃の最大火力病みつきになるな
ドスバギィ殴って540!追撃95!とか楽しすぎ
昴揚2あればだいたい覚醒してるしな ミツネゼクス参加要請で入ったら延々ホストと2番目がトリ集めててどっちから行くかわからなくてリコンに持ち替えて俺もトリ集めてたわ >>673
高速変形入れてます
匠入れてなかったので組み直してみます シムタスの強撃期待値って爆破ダメージ抜きでしょ?
研磨術とか爆破強化とか蓄積確定とかうま撃とか趣味で色々構成作れて最高の武器だわ 多頭クエでキャンプ戻って変え時間が無駄って言うけど皆の多頭クエって倒した時に都合よく次のモンスター来てるの?
それとも操竜で移動してからとどめ? だいたいそのまんま殴りに行った方が早いだろ
都合よくキャンプから近いエリアにいる方が少ない こういうのは大体主観での話だからあんまり強く主張しない方が良い
どっちの立場でも うーん…状況は毎回同じじゃないしたらればになるし結論は出ない問題か 弱点バラバラならとりあえず強撃、それ以外ならそこそこ通る強属性とかでいいじゃん
ソロ多頭なら体力低すぎて何でもいいまである >>737
デストロシルソルで固めると520 170とか出せるぜ 主観じゃなくて可能性の話な
最初から属性担いでたら1匹目倒した後2匹目がすぐ近くにいる、途中で戦う相手が入れ替わるといった状況に対応出来ないが
爆破毒とか担いでてもキャンプ経由する場合は2匹目は属性に着替えるという選択肢を取れるからな 最近MR4に上がったんですが、属性充填カウンターってランスとかのガード強化的なものなくても、全ての攻撃をカウンターできるって認識で合ってますか?? >>747
途中で入れ替わるのまれにあるから多頭で弱点被ってなかったら初手シムタスいいよね ソロなら勝手にしろ
野良マルチならどうせ効率変わらないので勝手にしろ 武器はお好きにだけどLv100レウスや古龍クラスは対策無しで乙抜けかキャンプ放置が一定割合いるから生存面での対策はして欲しいかな
一発で7割以上削れるのがいると粉塵が足らん 毒攻勢は一回仕切り直された時点でマズイんじゃなかったっけ? 実は隠してたんですけどネーヴェスレのデザイン好きです
重ね着もうさぎの使ってる 狂竜鬼火シチュービルド組んでみたけどこれ組むなら業鎧でいいのではってなってしまった 実は隠してたんですけど睡眠貝斧の一見なんの武器か分からない所好きなんです
修練場位しか担げないけど >>748
ここだけの話
集中付けると構えるのが早くならないし
ガード強化付けると 多段ダメージが軽減されない
振ったバット部分がモンスの攻撃判定に当たらないと発動しないぐらいかな
相手の攻撃範囲がせまいとか、ハンターの背面からの攻撃にはスカりやすいぐらい みんな巧撃は3運用してる?2で業鎧とか他の火力積んだほうがいいかな? 粉塵連打しても何回も何回も同じ奴が死にそうになってるとああこれ無理だなってなる ダメージを追求した結果DとYの一族になった
水弱点と火弱点だけで討究クエの半分以上占めてるの笑っちゃうんすよね ちゃんとソロで1度はやってないと自分が狙われた時にどう避けるか身につかないからな…
携帯機のマルチ専よろしくそういう人種は意外と多い 雷属性のオロミドロ希少種と氷属性のオロミドロ特殊個体と龍属性の二つ名オロミドロを出せ >>764
3で運用してるけど多分2にして他のスキル積んだ方が総合的な火力は上がる 氷ミドロ来たら色々捗りそうだなあ…是非是非来てくれぇーっ。 >>764
7733の時は2
快適スキル盛り盛りの時は3でやってる 巧撃みたいなのは積むなら3にしないと気分的に収まりがよくない オロ亜斧の立場を脅かせるとしたらミラオス斧がきたらかな ジンオウガの斧の存在を思い出したから穴拡張して使ってみたけどこれボルシュより強いな 氷はイソネミクニ亜種の武器あればよかったのにな
他武器見る感じだと百竜スロ2っぽいし拡張含めて氷の救世主になって欲しかった 紫補正が結構大きい事を🦀で再確認した
サンブレイクから強属性は全然触ってないけど 状態異常確定蓄積爆破武器というネタにもなりきれない装備を作ってしまった 通常の3倍の効率でゴミみたいな爆破ダメが発生する武器? >>778
そう、ゴミみたいなダメージをたくさん出せるぞ >>769
>>771
サンクス!参考にさせてもらいます! 拡張オウガと強化ボルシュは素だとオウガのがダメ高いけどスロット差分で盛れるスキル分で逆転するレベルだから僅差だで >>779
爆破強化1付けたテオスラアクなら傀異化でも蓄積回数1-2-3……で爆破起こすから最初だけは強いぞ
ダメージ弱すぎて無理だけど >>782
てことは錬成とそれなりのお守りで火力は盛れるだけ盛ってる俺の場合だとジンオウガのが良くなるってことか 狂竜症付けて高レベルイカクエ行ったらマジで緊張感ある狩りが出来るな
ほとんどイキかけました ミクニ武器ビカビカ光ってカッコいいからスラアクにも欲しかったな 紫補正の差で火力盛れば盛るほど総ダメージはオウガが勝つ(それでも純物理ではオウガに勝つのがボルシュの魅力) >>785
猫防護4つけると狂竜のデメリット活かせて快適な狩りになっちまうんだ
業鎧もいいぞ 通常ミクニの武器はあまり魅力感じないけど亜種の色合いだと割とカッコいい 最近ナンニデモデストロ/イレクトロ/フル/ネーヴェ/ダルクになってきた 最低限各強撃とつよ属性スラアクは満足いく装備
つくったけどカタカタ禁止して代替手段なし
テーブル完全固定は簡悔精神極まりすぎて安心した
これぞモンハンスタッフオロ うま撃3刃鱗1業物3匠5属性5弱特属性1
に今更手を出してみたいんだけど
火以外強化持続を入れる余裕がない…
皆どんなスキル構成してるアフィ?
弱特物理とか抜いてるカダフィ? 単純にカタカタで乱数消費できなくなっただけでseed固定じゃないオロねえ
固定ならそれはただの痛風テーブルオロ
乱数消費できるなら乱数調整の可能性があったから残念オロ ・素の攻撃力が高くて属性値が低く物理に特化したボルシュ(白)
・攻撃力と属性値が両方そこそこで紫によって最終的な火力が伸びるオウガ(素紫)
・ボルシュほどではない攻撃力にオウガより高い属性値のフルマーク(匠3紫)
・四者の中で一番攻撃力が低いが最も属性に特化したナルハタ(匠1紫)
ほんと絶妙にバランス取れてると思う
できるだけ一強化しないように色々調整考えたんだろうな なんでアフィ臭ぇレスに限ってアフィアフィ語尾につけてんだろうな アフィ臭い内容って分かってるから疑われないように先手打ってるんだろ ドスバギィ道場でlv100まで上げ切っちゃったので茄子素材でも集めてようかな 雷属性は素の性能が百竜3組より高い武器があったから拡張でどっこいどっこいになってるけど火とか水なんて追いつける気配もないのがな レウスとデストロイとか追いつけるわけねえだろ過ぎる
ナルハタはフルマークを紫にする限り勝てないからそこのスキル負荷でなんとかするしかない
ボルシュレッドは7733達人芸とかそっちに振ることでまだ余裕でやれる トライGからずーっとスラアクしか使ってない。他の武器は一回も使ったことないわ。 強属性はマルチの時と眠気で頭おかしくなったソロに使うとすげー強い レウススラアクの剣モードが一番見た目好きなんだが分かるか?
もう全属性、減気、麻痺、毒それぞれのレウス亜種群が出てそれぞれ色違いのレウススラアクがほしいわ マルチだろうと部位破壊重視なハンターにとって破壊王は重要な攻撃スキル
尻尾切るのは役目 >>802
ウィルofソウルといい会心貰った武器はカタログスペックがパッとしない... (でも雷弱点にはフルマークやナルハタのが有効なのはナイショ) てことは雷効く相手にはフルマークで属性渋いミツネとかゴリラにはボルシュか
あれ? マガドの尻尾は斬るというか先端を砕いただけという感じで納得がいかん
根本からぶった斬らせろ 全モンスタープケプケを見習ってもっと尻尾をがっつり切断されるべき >>810
属性渋いというか物理60以上が強撃が強属性に勝てる目安 腕破壊したら腕の根本から千切れろって言ってるようなもんやで
R-18もんや >>812
なんか切断とかの表現に問題でもあるのか、新しいモンスターは先っぽがかけるだけのやつ多いよな
レウスレイアなんかは今でもがっつり落ちるけど 尻尾が一番の斬弱点で切ると相手の尻尾技の脅威が下がる代わりに一番の弱点が無くなる位のバランスにしてほしい
もしくはクエスト報酬から尻尾無し ジョーの切断とか朝凪かナナシがいいですと思ったけどイビルの方だったわ バルクは尻尾が1番大きい弱点なのにすぐバッサリ切れるの悔しさ感じる スマブラにゲスト出演したレウスも本当は尻尾もがせたかったけど
うるさ方のせいで「全年齢」に差し支えるらしく泣く泣く断念したってスマブラのディレクターが言ってたな モンハンの場合はレウスレイアみたいな旧作モンスは尻尾切りでスパっと切れるんだからそれは関係ないぞ
尻尾の判定小さくなるの悔しいだけだぞ >>815
新しいモンスターは尻尾が武器なのが多いから欠けるだけにしてるだけだと思う
プケプケやガイアなんか新しくてもバッサリ切れるし そういや昔のレイアって出し始めだけじゃなく一周した後のサマソにも判定残ってた記憶あるけど今作どうだっけ当たった記憶ない ゼクス頭に連撃が+2されて頭装備しただけで連撃3つくようになってしまった 大昔にナズチの尻尾初めて切った時のガッカリ感は今でも忘れない 大きめの殻が剥がれる感じでいいやん尻尾
バサルとか中身見えてるんだぞ バサルさんはバサル武器の方がよほどグロいからセーフ マルチは尻尾切らせる気ないレベルの耐久だからもう狙ってないわ
切ったら切ったで戦闘中に剥ぎ取りに行くアホばっかだし
そもそもまともな面子だと切れる前にモンスが死んでしまう 戦闘ちゅうにはぎとるやつなんかみたことないわ
Switch? うろ覚えだけどナルガ希少種とか体力4万で尻尾1万くらいあった気がするわ >>830
なんか知らんが一瞬アナル希少種って見えたわ >>831
P2Gの時は1段階破壊(傷つく)後に怒り時のみ切断可能だった 普通にカウンター擦っても切れないことのほうが多いから諦めたわ
ダウン時は頭殴ってるからなのはまあそうなんだが カタカタ修正されたな
ずっとスリープにしてて良かった IBで切断済みガルルガの残り尻尾部分に零距離で何もない空間に張り付いて空振りピストン見せつけてフィニッシュだけ本体にダメ入る不具合 修正されても粗方錬成終わってるしクソクエ厳選に戻るだけなんだな
3連戦1乙とかもっと欲しい 強属性ヤーステ巧撃マンデビューしようと思う
攻撃7属性5匠4超会心3弱特3業者3変形3刃鱗3巧撃3連撃1弱属1持続1蟲1ひるみ1供応1距離1広告収入強化1までは組めたけどいいかな
ちなみに刃鱗3と距離1は防具に直接付与されてるから下げられないし匠4なのは刃鱗の20回復と合わせるためです ナス武器の会心消して属性増やした武器が欲しい
要するに研磨術向き強属性 >>841
業者は攻撃お守りのおまけについてるからこれも消せないんだよね >>820
なんだそれ現実とゲームの区別付いてなさすぎだろ病院行ったほうが良さそう 確かFF14のレウスもレーティングで尻尾切断なかった気がするわ >>840
ソロかマルチかどのモンス狩るのか知らないけどワイヤー多用する=殴れない時間増えるならドレか削って持続3推奨オロ
定期的にカウンター取れるならその限りじゃないオロ >>846
なら匠3にして武器錬成で切れ味伸ばして持続3にすることも検討するオロ 尻尾は鮮度が命だからキレたら速攻で取りに行くのか当たり前なんだよなあ ヤーステやってて殴れる時間が減るって理論がようわからんのだが
攻撃モーション中全てにセミかカウンターが決まる極論が前提なのか ラスボスの尻尾切って3人が群がったところにキレイに合掌~~決まってクエスト終わったのは面白すぎたw せっかく怪異討究の依頼があるんだから部屋で共通にしてこれをエンドコンテンツにすれば良かったとは思う >>849
相手次第にもなるけど慣れるとステップコロリンのオマケでうま撃発動する感じになると思うよ
個人的にワイヤーは武器出し緊急回避で攻撃テンポ崩れるし乱発するのはどうかと 業物3磨き1にしてたけど業者切って磨き3にしようかな 回避性能5積んで基本ステップ回避で張り付きながら刃鱗巧撃発動させるスタイルだわ
これだと虫をカウンターに回せるまぁステップで避けれない持続のある攻撃はヤーステ使うけど 回避を試みた上で失敗すれば逆恨みと逆襲も得られちまうんだ 月光腕の回避3がマジで強い
俺は刃鱗もヤーステも使ってないが、腕は月光で固定されてる 距離2つけてるとヤーステ飛びすぎる
けどないと近づけねぇ >>855
ころりんの数倍の無敵時間あるんだからそれこそころりんで回避できないものも吹っ飛ばされずに張り付けるんよ
ころりんで回避出来る技ばかりじゃないじゃん >>860
わかる
自分も移動のストレス解消に距離2付けてるけど
ころりん回避とワイヤーステップが移動距離長すぎて位置調整にぐだることある
敵に張り付いてステップしてる時は距離0がいいんだけど移動するときは2欲しい
なかなかちょうどいいところに落ち着かないわ >>860
これなんだよな
普段は距離2が快適なんだけどヤーステには過剰でヤーステ使わないでいる… 距離1でいいじゃん
ころりんもある程度伸びるから2と比べても1回ころりん数増えるか増えないかだし、ヤーステも踏み込み斬り出せば問題なく張り付ける
1に慣れると2が過剰だったのがわかる
それこそうまげき来るまでずーーーーっと2でやってたけど、2はもう要らん 性能5ヤーステが30F(約0.9秒)無敵だから相当適当に使っても回避できる 2乙状態だと失敗の恐れがあるからしっぽ剥ぎ取りはするなあ ライズ時代は抜刀を踏み込み斧縦ギリにすることで
間合いはだいぶ稼げてたんだが
さすがにサンブレイクからの猛攻にあれ持ち込むのはかなり勇気いる スラアクの距離は好みの分かれるところだからなー
それぞれの主張をリスペクトすべき
無くてもなんとかなるっちゃなるけど、俺個人は1固定かつ必須だわ 自分も1固定だわ
装備的に2以上つめるってケースでも装備によって距離というプレイ感覚に直結する部分変えたくないからあえて1で押さえる事も(スロ4に距離1ぶっこむとか) 距離3でワイヤーステップもゴリゴリ使う派
諸々の回避アクション組み合わせるとフィールドを狭く感じるほど飛び回れて気持ちいい 性能5ヤーステうまげき刃鱗でプロプレイヤー気分になって気持ちいいからのセミ死 >>871
ライズの時はやってた
後ずさり斬りもあわせてまさに縦横無尽のアニメ的な戦いが出来てたのしかった
ただサンブレイクは中間距離から金剛HAつっこみがほぼ使う機会なくなったが
有能糸技が多すぎて排他が辛いってのは贅沢な悩みなんだろうが 超心3強撃の会心枠が弱特だけは足りなくない?
せめて狂竜積みたい 開放の積みすぎでジンオウガになってしまうのなら距離3のヤーステはさしずめナルガクルガか 弱特しかないのに超会心3やるくらいなら見切り2超会心1のほうがマシじゃなかったっけ カタカタなくなったのか
なんかもうどんどんめんどくさくなってるしそのままプレイしなくなりそうだ カタカタなくてもクソクエ厳選やるから別に
粗方錬成やったしな 素人質問ですみません
オススメスキルの連撃が1なのは2以上積んでもあまり恩恵がないからでしょうか?
また、集中がオススメスキルに入っていないのは、集中がなくても減気ビンぐらいまでならすぐ覚醒ゲージが貯まるからでしょうか?
(強撃ビンなら恩恵あり?) カタカタ削除は今今は大した差を生まないけど
今後7733スキルの4スロ珠きたら取り返しの付かない差が生まれるな 7733と同時にドラゴン装備実装とかじゃなきゃ、カタカタと無カタには大きな差が生まれる マルチなければ更新切ればいいけどマルチなかったら錬成の使い道も消え失せるジレンマ
錬成自体を目的にするには精神がまともすぎた >>880
集中が必要になるのは覚醒までの30秒未満だから死ぬほど弱い
テンプレは知らんが連撃は3でも最強で代わりの他のスキルで超えることはほぼない ヤーステは1手欲張れるようになる火力サポートなので手数が減るとか抜かしてるのは謎でしかない ヤーステ自体は強いが竜剣との入れ替えなのが攻撃チャンス減るって言われてる理由じゃないか
疾替えからのパンパンじゃ後隙に差し込むには間に合わな 回避系の技はLZ+Bでよかったんじゃないかと
そして竜剣は空中限定にしてしまえばカウンター、ヤーステorチャーステ、金剛、竜剣全部使えるのに >>886
あんま言いたくないが使ってない人間ほど下に見てると思うわ
刃鱗とヤーステは
俺がそうだったし
うまげき来るまではセミ竜剣してこそスラアクとかTAでは剛刃だからそっちのが強いとかヤーステで回避する必要ないとかなんとかいって使わずに評価してた
使ってたら諸々の発言でねーってのが身をもってわかったよ ヤーステは使い始めると強いんだけど、うまげきについてくる回避性能3活かして普通にステップ回避できることに気づくとセミ竜剣うまげきになる >>888
ワイヤーはZL+Bの共通蟲技でよかった
スラアクにだけ便利な回避技があるのは違和感あるし
あとランスの納遁術もZL+Yで出せる共通技で 一手欲張ってヤーステするか一手抑えてカウンター構えるかの二択が中々咄嗟に判断できないからヤーステ切ったのが私です M○シ並に良錬成出ないのでヤーステデビューはできませんでした
サンブレ完! 朧鉄柱糸滑走強化納刀キープスウェイ飛影
みんな違ってみんないい コロリンうまげきを楽しみつつ
セミ竜剣スタイルも楽しむのが健全なスラアク ビン非覚醒時:竜剣カウンター
覚醒時:ヤーステカウンター
モンス非怒り時:竜剣カウンター
怒り時:ヤーステカウンター
で疾替えしてる 状況に合わせて全部使えてスラアク楽しすぎる状態になる
まあどっちにしろカウンターはどれにも入ってくる感はある >>865
30Fが0.9秒ってどゆこと?家ゴミ基準でもなさそうだし 充填の競合がチャージャーだからねぇ
TAならチャージャーありだけどあんな精密な動きのパターンまで追い求めないし 基本ヤーステ使わない立ち回りでカウンター狙い
咄嗟の時だけヤーステ
そうしないと虫が持たないし覚醒も維持し辛いかなー
でもカウンター狙い辛かったり強撃ビンが強い武器ならヤーステメインになるかな だから武器、モンスター、得手不得手によって立ち回り変わるからナンニデモって発想は難しいんじゃないかな?
レベル100まで上げつつ面白そうなクエスト探せるエンドコンテンツあるから練習できるのは幸いよね 別にワイヤーなしでも巧撃のオマケについてくる回避3のおかげでステップで普通に一手欲張れるし
結局ワイヤーはあくまで補助輪にすぎんよ
ただ今のlv100傀異環境だと竜剣なし=張り付きなしで立ち回ることのデメリットもそんなにないから
好きな方にしたらええ って感じなだけ かいい100前提だとターン無視して防護4セミスタイルが便利すぎる
むしろ通常クエよりセミしやすいからそこら辺で差別化図りたい 今作のゴアマガラ隙ほとんどなくてきついんだけどなんかコツとかない? >>904
肉質とか無視して死なないように立ち回るだけなら腹の下潜って後ろ脚 >>904
スラアクでゴアマガラを早く狩りたいってなったらひたすら頭に零距離連打しかない
カウンターぶっぱだとまだ若干綺麗な立ち回りができる >>905
>>906
頭前に陣取って弱点狙いみたいな尋常の戦法はきつい相手なんだなやっぱ……thx >>885
ありがとうございます
集中は不要、連撃は余裕があれば2以上積むようにしてみます どっちもターン制みたいな動きしてるし狩るだけなら雑魚でしょ
普通に頭狙えるし >>909
連撃2はコスパが悪いから1か3がいいオロ 錬成でつい連撃が付いちゃうから気付けば3になってしまう
それよりも攻撃弱特が欲しいんだけどな・・・ シャガル隙多すぎだしな
4のときにおま掘りでシャガルレベル100弓ソロで狩りまくってたいい思ひ出 ダウン時に翼のもがきで頭からずらされることあるの嫌い 過去作はどうなのか知らないけどあのブレス着弾後の爆発の感じなんか納得いかなくて嫌い ゴマちゃんは4で散々狩ったから初見でも割と余裕だった シャガルってもっと白くなかったかな…
なんか今回の汚いな 最近しまき剣斧で研磨鋭はごろもうま撃にハマってる、匠いらなくなるし悪くない
次のアップデートで4スロはごろも来てくんないかなぁ シャガルマガラって翼腕のビラビラ増量してない?あんな派手だったっけ 最近スラアクはじめたんだけど集中と持続ならどっちの方が良いんかしら?強撃ビンはなかなかゲージたまらないから集中つけてるんだけど 強撃で貯まらんならカウンターするか叩きつけて変形二連斬りやら飛天やら解放突きやで 集中って今のスラアクではあまり機能せんぞ
昔みたいに剣でチマチマためるのもやりはするけど
カウンターや斧二連でドンドンと景気よく一気に溜めるから
集中つけてもオーバーフローしてしまいがち 攻撃強化2は結構変わるけど属性3は微妙じゃん!
強属性は斬れ味1属性2にするか >>929
なるほど確かに集中つけてもあんまり気持ち程度しか変わった気しないや
カウンターは分かるけど斧二連とは? 斧ぶんまわしから始める二段変形斬り連携
これはどっちかというとマルチ向けかもしれん
ソロだとこれキチンと当てるのある意味カウンターより大変 ぶん回しから始めて2段変形を全弾当てるのは難しい
その前にモンスが何かしら行動するから被弾する 中堅ハンターだった俺が秒で覚醒~斧ぶんまわしから始める二段変形斬り連携~ >>801
色々な武器使った方が楽しいらしいぞ。
俺もスラアクしか使わんが。闘技場もスラアクのみ。それ以外はやってない。 チャアクも楽しいぞ
斧しか受け付けない体になってしまった... ボウガンやると別ゲーやってるくらいけっこう変わるから、ほんとにスラアクしかやってないならたまにライト使ってみるのオヌヌメ スラアクからわたるなら弓のほうがしっくりくるかもね
あっちの戦闘テンポがスラアクとにてる
身かわし矢ぎりの近接拡散は避けると攻撃がセットになってる
ヤーステスラアクを彷彿とさせる うま撃って実際どうなの
月光に良い錬成来ないから積んでないけどソロだと火力出る感じなのか ライトはちょっとやったけどヘビィはもう闘技場で触れてそして投げたよ
ブレイヴヘビィじゃないともう嫌だね クソモーションモンスだらけだとガンナーもやりたくなるけど今作はそんなにストレスないから全然やってないな 俺の自慢のフルコース(錬成装備)を見せたいのにギルカ送る相手居ないかなしみ うま撃使ってると逆にヤーステしなくなるな
おまけで付いてくる回避性能3がめっちゃ強い
これのお陰で昔のスラアクみたいにステップで避けて張り付いて攻撃出来てめっちゃ楽しいわ 手当たり次第に送りつけろ
わりと野良でも返ってくる >>945
攻撃スキルとしては高性能だよ
上昇値も高いし条件も緩い
一緒についてくるスキルも活かしやすいから防具としても優秀
ソロじゃなくても意識してフレーム回避すればもりもり発動する カウンターは強撃ビン使ってく内に苦手意識減っていった(成功率は…)のは自分だけじゃ無いから強撃ビンの溜まりにくさはある意味経験すべきだね
溜まりやすいビンだと頼らなくても良いかってなるけど強撃ビンだとカウンターに対する意気込みは溜まりやすいビン使用時より上がるしそれなりにカウンターに慣れたら楽しいしカウンターのおかげで安全に立ち回れる事もあるよね >>952
なるほどね
なんとかしてうま撃積みつつ7733積めないかな 割と便利そうで羨ましい
一部位で属性強化フルは最高じゃないか この振り向きはもう俺殴ってくるやろ!からの隣のやつ引っ掻く(カウンター判定不発) 俺狙いの拳をカウンター見てからスカしてくる糞猿
2,3回立て続けにやられた時は流石に台パンする前に竜剣に切り替えたわ カウンター不発したんじゃない
属性解放バーストをぶち当てたかっただけだ ヤーステって書かれるとヤーナムステップに見えるからワーステって書いて欲しい カタカタ頑張ったおかげで
オロ斧火水で攻撃7属性5 剛刃3高速3弱特3砥石3匠3連撃3 持続2血氣2 距離1弱属1伏魔1 その他オマケが組めた〜
マルチやりたいしアプデするか... 俺もカタカタがんばったからマキヒコで会心100%超会心研磨術できるようになったわ
https://i.imgur.com/gSNm1se.png お守りも掘ろうぜ
カタカタ極めたらこっちしか進化はないぞ ヤーナムの語源知らんけど好きに呼べばいいと思うけどな
ヤーステも別にどこも捩ってもいないし無理矢理感は全く感じない、語源知らんから違和感感じないかもだが FF14の用語かなんかで聞いたことある
大半が知らんやろうしスルーでいいだろ 錬成スレにも同じの貼ってるしよほど自慢したかったんだろうw 会心特化強撃なのに気絶無効なしはパンパンセミ的によろしくないから厳選やり直そう 気絶無効無視して盤石優先はよくわからん
気絶無効最優先でしょ 咆哮無視してスラシュシュシュ!
攻撃食らわなきゃ気絶しなかろうなのだあ! マルチ行くなら気絶3必須だな
ソロならまぁ好きにしろと セミ切るならいいかもしれんが零距離するなら
気絶無効はソロでも必須じゃろ 気絶無効は最早パッシブスキルだと思ってる
なきゃ困る せめてワーステにしてくれw
最近ライズ始めてこのスレ見たが暫くヤーステってどういう意味だよってわからんかったぞ ヤーステを見るたびにドリームキャストをムキャって略してた人を思い出すが
年寄りだとバレるのでなかなか言い出せない 新スレリンク切れ問題誰か解決できる?
テンプレの方はあるんだけど1のコピーは流石に持ってない >>987
セガなんてだっせーよな!
プレステやろーぜー! セガネタはある意味時代の最先端だぞ(某アニメを見ながら) 向こうでも言ったけどナイスゥ
やっぱこのスレは有能なオロが多いオロ 3日ぶりにやったら
激オコ2頭来ててスリルあった
回避ばかりで時間掛かっちゃったけどあいつら体力少ないのか? DSがもうレトロゲーの域に入ってると聞いた時はびっくりしたわ
ドリキャスなんてもう化石みたいな扱いになってそう とりあえず防御なし気絶無効なし回避性能なしだとどういうスタイルで戦うのか見えて来ない
クリア出来ないって事は無いだろうけどせっかくの火力は活きないと思った >>996
体験版メルゼナがそれに加えて距離ナシだったじゃろ このスレッドは1000を超えました。
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