【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形201回
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【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形200回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661311998/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google....9S8/edit?usp=sharing ■!extend:on:vvvvvv:1000:512
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【MHRise】スラッシュアックススレ 変回目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1655477560/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
ID:GV4YLwrQM(1/8) これかな
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【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形200回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661311998/ >>1乙牙剣斧
今更斧ブンからステップや回避出来るの気付いた 属性武器で伏魔使ってる人って、朱と蒼どっちで運用してますか? 伏魔は1なら倍率的に物理>属性じゃないか?
強属性でも物理ダメのほうが大きいだろうし 野良でハンマーとランスはもう全く見てないな
次回から廃止して新武器作ろう みんな特定の武器種しか見かけないって言ってるが個人的に今作は結構色んな武器種を満遍なく見かけるけどまだトウキュウ100になってないのもあるんかな
でも虫棒はダントツで見ない、大きく離れるが時点で片手剣、他は満遍なく見かける
スラアクは無論、ハンマー、ランス、ガンス、笛、チャアクはライズの時よりかなり見るようになったが虫棒はマジで遭遇率低い 虫棒から渡ってくると欲しいスキルの多さでアタマおかしくなっちゃうのぉ❤って感じ 会心の優先度落として高速変形つけるだけだよ
セミやるなら気絶の優先度が上がるけど 全強属性ビン装備に狂竜症付けるようにしたけど
高レベイカだとドス鳥竜のタックル食うだけでも死ねるからメッチャ緊張するな 強撃にワイヤー属性に剛刃採用した
錬成も終わったし死角はない そろそろスラアク以外使いたいと思ってた矢先に高速変形3回避性能2スロ2×2スロ1の護石がきたわ
汎用性ある攻撃の護石の方が良かった 強撃ビン5属性77335高速変形3強化持続3蟲3距離2連撃1弱特属性1組みおわった
くぅつかれました にはたづみの長所活かして会心ビルド組んでみてもカニに勝てねえ
匠不要の差はあっても攻撃力30は埋まらない
蟹の見た目やっぱつれぇわ 性能は防具に多めについてることが多いからあんまりお守りでつけてもって感じはする
特にセットで使ううま撃に回避ついてるし 回避性能は甘えかなと思って回避性能-2の月光腕を使ってるわ
結果、ウマ撃より逆襲の方が強いかなという感じになってる モンスターは基本怒ってるから残り1スロは
防御5→6より顕如3→4が正解か なんかわけわからんスキル構成の奴増えたな
高速変形ない奴とかいたし 闘技大会は殆どエアプが作ったような装備だけどゴルムだけ距離無い以外割とガチなのはなんでだ カイイカ2人制限クエで
見切り弱特超会心の強撃ビンでやってることがパンパンゼミとかいうの居たな
陽動付けてるわけでもねぇのにずっとワイが狙われてたから
全然火力出てないんだろうなって察した 大粉塵調合分使い切ってもシムタス君のハットトリック止められなんだ
逃げなかったメンタルは買うがLv100オウガ相手に ツイッター見てると5chの各種武器スレとの温度差が凄くあるように感じるわ
まぁどちらかというとツイッターの方が一般的な感覚なんだろうけど https://i.imgur.com/ZVF8zXM.png
うおおおおおおお!!初めてシルソル444来たああああああ!!!1!1
もう諦めるか シルソル胴は442高速変形で妥協した
属性会心消えたけど別にいいや 弱特属性消すくらいなら442の方が強そうだけどなあ あなたが落としたのはこの金の442腕ですか?
それとも銀の444胴ですか? そもそも小タル逆襲以前に1分に一回ぐらい何かしら被弾してる気がするわ
となると割と半分ぐらいの時間逆襲し続けてる事に
クエスト終わる7~8分ぐらいでグレート5個ぐらい飲んでる事あるんだもの ゴア斧でナルハタ行くの楽しぃ
600とか普通に出るの気持ち良すぎ ワイヤー使ってると他武器の回避技の方が優秀じゃんってなって結局はセミに戻ってくるわ
変形二連とセミ擦ってるだけでガンナーに追い付くぐらいDPS高いのは結構イカれてる 444ほんと出ないから狙うようなもんじゃないぞ
その挙句に弱特属性が引かれる1/3になったら心折れる ちょうど今初めてスロ4引いて、シルソルにつけたからタイムリーな話題
運良く属性会心−だった
水龍が−3で防御+2だったけど、全部防御だとこんな引かれるんだね >>48
これ、月光脚につけたらワンチャン装填拡張マイナスになるかも シルソル胴は会心属性消えた443ならあるけどカタカタ消えたし粘る気にならん >>30
剛刃3と気絶耐性砥石高速くらいは積んでるわ テンプレにはないけど今の環境ってスラアクは弱点属性特攻が必須になった? 弱点属性特攻はシルソル胴が優秀だし1で効果を発揮するからとりあえず付けとくかって感じだと思う 武器スレって意外に装備自慢とか少ないよな
錬成ガチった自慢の装備見てみたいわ 防御スキル盛り盛り装備なら作ってみた
火力は攻撃7弱特3高速3攻勢3研磨術3連撃2フルチャ2
武器?開陽だよ
俺はまだ諦めてねぇからな……
パンパンメインになるからうま撃は外した スラアク装備は戦い方によってスキル変わるし万人にとっての正解ないから貼っても良くて無反応
ほとんどの場合批評されて終わりやろ https://i.imgur.com/yvcPJqH.jpg
やっと回避型完成したー
アプデしちゃって焦ったけど別テーブル3個法でまだ錬成リセマラできたわ >>79
俺もほぼ同じ感じになってるけど属性珠はどうすんのこれ アプデいれる前に最期のカタカタやってたらシルソル444を防御-11火-1で引いちまったぜ
何に使えるかわからんが心置きなくカタカタ卒業できるわ >>80
血気外せばいけるけど血気大好きだから属性は回避型じゃなくていいや 匠2珠が出ればシルソル胴は強属性のユニフォームになれる https://i.imgur.com/uktkwUz.jpg
うま撃シムタスとかにめっちゃ使えそうだけど
どうなんだろうか こうげきじんりんみがき使ってみたいけどスキル重すぎだろこれ 月光にじんりんつけるしかないのか ジンオウガ練習中なんだけど大技のお手お手アッパーってどう対応したらいいんだろうか
初手にカウンター間に合えばそれでやり過ごせるんだけど初手を移動で回避すると2発目のお手が必中するはどうしょうもない?
こう動けば2発目避けられるってのあったら教えて下さい
ちなみに距離2で性能無しワイヤー無しです 臆することなく初撃のお手にゼロ距離ブッ刺してパンパンすんだy[力尽きました] ひきつけて位置避けで2発目もいけるくない?早すぎると軸合わせされて当たるような お手の軸合わせは叩き付けるギリギリまでやってくるから引きつけて回避&アッパーを斜め横コロリンでいい
普段やってないけどアッパーにカウンター間に合うんかな? 避けてすぐカンウタすれば間に合ったような
マガドかなんかのやつも同じようにやってる ジンオウガは判定が身体にも生えてるP2G仕様だしホーミングはフロムゲーみてぇな過剰なホーミングだしやたらバックステップするせいでガンナーいなくてもシャトルラン強要されるしクソ肉質すぎるしでストレスしかないのがすごいわ
オロがクソモンスクソモンス言われてるけどこっちの方がよっぽどクソモンス 強属性ビルドは大方完成したが強撃瓶の方が全然組めないぜ…攻撃見切り超会心弱特連撃フルで入れると他のスキルが高速変形と回避距離しかつけらんねぇ
持ってるお守りが貧弱すぎるんだ…
ライズ時代から更新されてないし そもそもスラアクに超会心が必要か?と問われるとかなり微妙 >>96
EX5組でオウガが1番嫌いだわ
オロ神は亜も含めてレベル100ですら並ハンの俺でも10分〜15分で狩れる神モンスだ もとよりサンブレイクでは属性偏重の傾向があって
従来ほど高会心率&超会心の恩恵すくないってバランスになってるところに
スラアクは高出力追撃ってのが加味されるから オウガ対策色々ありがとう
避けるの早すぎってのはそうかもしれない
ぎりぎり引きつけてとかフレーム回避はできないから距離2で大きめに動くようにしてるけどそれが駄目なのか
どうせ零距離もあんまりできないし竜剣も切って金剛ありな気がしてきた…! >>99
せっかくだからつけたくなっちゃうんだよ
狂竜災禍転覆死中活路線に切り替えるか… 冗談抜きに会心系は弱特だけで十分
響打ある笛も全く同じで会心積むなら属性武器で連撃を3にした方がいい >>102
フレーム回避レベルまで引き付けなくても振り下ろし始めくらいにコロリンすれば範囲外にいけると思うよ 属性強撃瓶なら属強盛ったほうが期待値高かったり高くなかったりする
シムタスとかなら普通に会心盛りでいいんじゃん 強撃ビンは強撃ビンで攻撃盛った後は業鎧狂竜災禍とかのが良くね
伏魔1逆恨み5できればそれが一番だけど流石にきついし 錬成いいやつ全然出ない
メルゼナ腰は破壊王+1で妥協したけどオロ頭がうまくいかない ゴシャハゲ戦でスラアク4人揃ってやったぜ!と思って装備みたら1人Dイレクトロでワロタ デストロと見ため同じだから間違えちゃったんだな! メルゼ腰はスロ追加はないけど連撃と剛刃ついたからそれ使ってるわ シルソル火属性が1下がったけどチャージマスターと連撃がついた441なら当たりか? メルゼ腰は使い道に困ったs4と破壊王s2を移植したやつ残してあるな
血愾は基本使わないんだけど プルニーマ使ってる人いる?
紫長いから業物刃鱗巧撃でステップ張り付きで運用したいと思う 弱点属性はあくまでも弱点に属性が20以上通る奴ら用だから
属性渋い連中とか尾先や腕だけ通るような連中には積んでもいまいちだよね >>116
ソロかマルチかは分からんけどうま撃使うなら匠2も自動で付いてくるしプルニーマなら業物いらんくない?
特にソロなら刃鱗で補完できそうな気がするけど 研磨鋭鬼火狂狂竜全部詰め込んだらギミック多すぎて頭テンパりそうになったからもうちょい減らそうと思う… 刃鱗は過信したらあかんからほぼどんな武器でも業物が必要だと思うぞ
そしてうまげき使うってことは匠が2~3をデフォルトで持ってるから同じビルドで氷ならダオラのが良いぞ
見た目重視?それならなにも言わないぞ >>118
足は狂竜症使いたいからフィリア固定なんだ
甲プルマニは見た目いいからマルチでも担ぎたい >>116
見た目好きすぎて僅かでも氷通るやつなら担いでる
7733にしてるわ >>117
弱点に弱特属性通らないのはジンオウガミツネくらいだぞ もう回避5を捨てられない
泡沫も組めるけど泡沫は最大で回避3みたいだから下手ハンの自分では使えない 強撃はうま撃鱗にしてるから弱特狂竜の70で限界だから業者にしてるよ 業物刃鱗の味を知ってしまったらもう剛刃には戻れない >>123
怪異クエ氷弱点ソコソコ多いから行けるよね 金が足りん
まさか水没林で炭鉱夫することになるとは >>124
金銀とかにも弱点属性つけてった方が良いんかな 剛刃研磨切って無駄に回避して攻撃機会逃すアホいそう サブキャラでストーリー駆け上がってるけどコンクエがマジ主人公
けど回避して巧撃ログないと違和感…いつの間にか月光教に入信してたようだ >>133
卵も村ストーン系も売り切った
マルチやってると琥珀にたいして報酬金が少なすぎる ソロでやっても所詮4倍だからお金はいずれ足りなくなると思うぞ ファルクに行く時ってどのスラアク担いでる?
野良の東急でたまにファルクいるけど毎回うーんてなってる 錬成極まってくると1スロの数が減って砥石や気絶を入れるところが無くなるのが地味に悩みの種 >>135
溜まりにたまったバゼルとディア素材があるだろ 泡沫は回避性能Lv2相当
泡沫Lv3+回避性能Lv3で回避性能Lv5と同等 匠剛刃で砥石切りって選択も無くは無いのかぁ
確かに戦闘前とエリチェンくらいしか研がないしその時間さえ我慢できるなら…なのかな 剛刃はセイラー腰を脱がないと心に誓えば割と軽い部類のスキルだから 砥石を磁石というアレか?業物バージョンは見たことなかったわ 久々に復帰するんだが、怪異錬成って何を優先すればいいんだ? >>156
とりあえず深く考えずに主要装備にスロ増加でええんじゃね
1スロが各部位1個増えるだけでも盤石3と供応と耐衝1を積めるわけだし 錬成は装備を最適化するコンテンツだから理想の装備を組んでみて足りないものを追加していくのが理想
何も考えずスロやスキルを増やしてもデメリットが結構キツい とりあえず今使ってる装備でやるのがいいと思う、1スロ追加とか1スロ→2スロくらいのささやかな強化ならすぐに出るし盤石やらで効果も出る
巷に流れてるようなスロット大量追加みたいなの狙うと人生が短く思えてくるからおすすめしない パンピーのリアフレはスロ1追加になにかスキルおまけついてるだけで大喜びなので正味一部位につきスロ2追加程度でも十分
というか3以上はスキル捧げないと無理だから特定の防具かつ学生ニートの狙うもの 組みたいスキル指定したら錬成でスロ○個とこのスキル付けてこいって提案してくれるシミュレータください >>161
ちゃんと上限加えないと全部位ドラゴン化要求してくるぞ 大喜びのくだりわかるわ
初錬成時にスロ+2相当が付いた防具5,6品貰った時がビルド爆更新できて一番楽しかった >>162
それはそれで錬成のモチベになるからいいかも知れんw
まぁ自分で現実的と思えるラインまでスキル調整すればいいんだけど
理論値構成が見えるっていうのも面白いかなって 苦行に片足突っ込んだのなんてカイザー頭の弱特とスロ拡張くらいだわ
sソルに連撃拡張ほしいけど現実味がない シルソル胴に強化持続1s2が来て神器と化した
つよ撃ってデメリットスキル除けばうま撃くらいしか無いのでは? 今からやるならもう錬成カタカタもやれないし、ある意味ではいいかもな
レベル2装飾品スキルが1付くだけでも万々歳でしょ 錬成するために討究行って討究を楽にクリアするために錬成をする…
…あれ?装備強くして何をするんだろう… 自慢の装備は完全に弱体化した芸人枠置くものじゃないのか >>176
錬成にかけてた情熱をお友達作りに注げば余裕よ 友達いないのでこのスレで錬成してできた装備自慢してもいいですか?
攻撃7見切り7・・・ まあ実際のところスキルの組み合わせとかシナジーとかの情報なら関心はあるけどこんな錬成できましたは参考にしたとて手に入らんしなあって感じはある 7733物理火力は高いんだが重すぎて
あと連撃3積むのがやっとだわ 7733は強化持続や回避距離性能などへの悪影響ありすぎて
無きゃ無いで何とでもなるスキルではあるがそれは同時に
火力にもいえまして アプデで編成変わることを考えると今頑張りすぎて燃え尽きるのも良くないな ななみさんはⅡ珠が増えて後ちょっとスキル枠に余裕が出れば十分積み放題になるんだがな
現状は1スロ不足が甚だしいので... ゴルルナ441+高速変形とかいう化け物出たんだけどもう442追うのやめていい?なお防御耐性 ゴルルナ441+高速変形とかいう化け物出たんだけどもう442追うのやめていい?なお防御耐性 もしかして手持ち防具の中では442ゴルルナ腕が一番貧弱? 既存の連撃3属性特攻の組み合わせに前のスレで教えて貰った鬼火/災禍を4/2で組み込んだ上に狂竜症も追加できた
大概バフが掛かってるし何より画面にメッセ出まくって面白い 亜ナス防具にうま撃刃鱗付いてるとか見たんやが腕以外に付いてるとええな フロンティアの時についてたから今作でもそうかもねって噂やね ワイヤーステップなら回避距離無くして張り付きがいいかなと思ってたけど、やっぱりワイヤーと言えども回避距離2付けた方が安全であり殴れるわ 白ナスもいずれ来るんかね
ここ逃したらもうチャンス薄そうだし Fやったことないけどエスピばかり増やされても…とも思う
偶には新規で希少種作ってもいいんだぞ
でも希少種ってそれ以外だともうティガしかいないのか 基本的なスキル構成でスロ4と3を持て余した、コンクエ前提で候補絞ったけど迷う
自分の感覚で間違いがあればアドバイス下さい
業物3→刃鱗1しか切れ味ケアが無いので採用候補
泡沫3→弱特3を捨てたら泡沫3死中3付く、悪くない?
強化持続3→強撃ビン以外は不用、火力4%くらい上がる? なんだかんだ手持ちだと7733属性5連撃3が一番ダメ出てるからこれにしてるけど匠3いれてぇ 茶ナスに零距離したら絶対死ぬからやるなよ!絶対だぞ! 好みとしか言えんな
俺はどの便でも3積むけど1.2に落とすことで別のスキル載せられるならそっちがいい人もいるし 茶ナスはチャージブレスが危ないから予兆見たらすぐに罠で阻止しろって教えてもらった >>202
泡沫に災禍つけて息吹つけたらいつでも災禍発動できる 匠3攻撃7属性5弱特3超会1弱属1連撃3剛刃3砥石3翔蟲3持続3気絶3変形3距離1怯み1盤石3供応1息吹1
スムラ強撃組は連撃1に下げて見切り3超会心2
持続3、盤石、息吹は過剰かもしれんが快適すぎてスタメンだわ >>202
渡りガンナー?
コンクエは匠で紫出さないなら業物でいいよ
紫運用するなら剛刃一択、刃鱗は捨てろ
持続は火力スキル
スラアク不馴れならビンが何であれ3付
けとけ 今はハンターが大技前に警告してくれるしチャージ長そうだしその間にさっさと蟲使って離脱出来そうだけど
あんなん食らうやついるのか?(フラグ >>214
真面目な話銀レウスの青い広範囲爆発とかガイアのキュリア破壊失敗爆発で死ぬ奴めちゃくちゃいるし…… カタカタスレの移植先おすすめに乗ってないスラアク特有の優秀な防具ってなにある?
やることないから7733の4珠想定で穴開けようかなあって 巧撃付けるとそれ以外のスキル盛りが難しいし
付けないと回避無しで回避スラアクして被弾してしまう 1スロが足りないよね
属性強化5>砥石2>盤石3>砥石3って感じにしてる >>217
ディグニ胴
デスギア脚
とか
欲しいスキルの詰め合わせだから
うまく錬成されれば呪物とまではいかないけど
組合せの幅が広がって楽しいゾ >>215
https://i.imgur.com/49NyVuJ.png
4スロ1個空いてるとはいえ気絶と研石高速抜いてるけどね
シルソルとかゴルルナ穴開けるより高速変形とかついたほうがはまったりすることもある ソロなら盤石抜いても良いかも
今まではそうやって生きてきたし >>220
>>221
ありがとう移植考えるときに候補にするカタ
オロオロオロオロオロオロオロ >>208
麻痺中早めシビレ罠とかあった気するなぁ シルソル胴とかゴルルナ腕つけてると4スロ余りまくる ディアバゼが流行ってるからなのか
ディアの地中飛び出しを閃光で撃墜する光景よく見るな
外してそのまま死ぬガンナーも多いが >>202
匠1剛刃3持続3砥石3でいいんじゃね?
砥石はガルク乗ってのんびり研いでも良いなら下げて良いかもだが
強化持続は積めるだけ積んだ方が良いよ、まぁ強撃ビンでも無ければ2くらいでも物足りなさはそんな感じ無いけど1だと結構短い
それにしても一時期は強化持続なんぞ要らねって人が多かったけど以前より付けやすい環境になって改めて増やしてみると強化持続って良いスキルってみんな思ってくれて嬉しいよ カタカタの息抜きにライゼクスやってるけど、こいつが妙に人気ある理由わかるわ
動き読みやすくてカウンターガンガン入るね 根性ってマルチ用だよね
飯で一回分だけで十分に思えるガンナーじゃないし 大剣に飽きてきたからスラアクやってみようと思ったけどやること多そうね
練習台モンスってええのおる? XX時代でもゼクスやディノはカウンターというかブレ太刀のおやつだった スラアクは④の選択肢に恵まれてるほうだけどそれでももて余してるから火力系の④来たらまた軽視されるかもね強化持続 >>239
修練場のカエル相手にループの練習しろ
そのあとカウンターでバッティングセンターしろ まぁ根性はマルチ用っちゃマルチなのかな
ソロなら不屈のが結果的に好転しそう 根性発動圏内なら強引に攻められるからソロでも実質火力スキルや
殴り回復と相性もいいしね 錬成試して見たけどプライド腕に結局良いのつかずに放置してるわ
腕防具なのかは知らんけど錬成して根性付きの防具使ってる人はどんな錬成結果になってるのか気になるな >>246
脚 421 不屈早食+、スタミナ奪取-
胴 411 剛刃研磨+
頭 421 抜刀力+、耳栓-
かな 銀レウス斧の会心の高さを生かせないかと思ったけどオロ亜種斧の方がやっぱり強かったわ
まぁ見た目好きだから銀レウス斧使うけど 性能5距離2構成だとかいい錬成をもってしても攻撃見切り超会心maxはきついなー >>248
サンクス、腕は使わない感じなのか…残念
というか腕は元々ついてるスキルが良い部分錬成が厳しいんかな 見切り超心までいくならスロガバなシムスタルトなんだろうけどこ持続蟲切れ味維持も欲しいしあるし攻撃とか見切りの4スロ出てもも現実的じゃなさそう ガンナー調べてる時にプライドアームうんぬん見かけたけど使ってないからわからない
耳栓外して連撃かなんか入れてたような 色々アドバイス聞けてありがてえ
持続強化、ライズ時代にあんま良い評価聞かんかったけど余裕あれば積むラインか
業物で紫維持か持続強化かで試してみます 持続3に慣れてしまうと外したときに「え?もう覚醒切れたの?」って驚愕するレベルで依存してしまう
結果として完全に火力スキルよな まぁ強属性ならすぐに再覚醒出来るから切ることも出来るちゃできるんだけど
外す代わりによほどいい火力スキル積めないとなぁ スロ拡張のおまけで付いた満足感10%が発動するとほんの少しだけ嬉しさを感じられて結果モチベーションの向上、ひいては火力に繋がるから実質火力スキル >>256
攻略レシピ見てるけど根性は胴腕足になってますね 持続は過去作からずっ友
難易度高くなる程ありがたみが出ると思うよ スラアクを担ぐと頭上でガチャコンしながらぶった斬ってる姿にンンホッってなってモチベアップし火力に繋がる >>259
ああ、ほんまや、つくってあった
腕 411 耳栓- >>262
エエなぁ、スロ1追加しかなった事が無いよ 強化持続はソロでカウンターとれるモンス相手なら1止めで十分
マルチなら3積め プライドヘルム 118(-17)30-2-3-1 Lv4(+1)-4(+2)-1(+1) 飛び込み+1(+1) 耳栓+0(-1) 力の解放+2 攻撃+1
プライドアーム 142(+7)0(-3)0-2-6(-3)-1 Lv4(+1)-2(+1)-1(+1) 耳栓+0(-1) 根性+1 弱点特効+1
プライドいくつか作ったつもりだったけど2つしかなかった。頭は力の解放に可能性を感じて作った記憶がある >>263
シルソルとかゴルルナに目がいってあんまみんなやってなさそうよね
他に根性つくシリーズでそうではあるけど マルチで強属性で持続3の人いたらまだ使い慣れてないのかなって思うレベルではある 高出力なりやすいとはいえ無い時間があるのは確かなので持続はあるに越したことはない 中途半端な火力スキルが付いてるくらいなら強属性だろうが持続付いてたほうが強いわな
覚醒しやすいとは言っても、個人的には持続なしだと切れ目が多くて気になるよ 今のスキル盛れる環境ならマルチ強属性でも持続積んでいいと思うわ
すぐ覚醒するとはいえ強属性のビンダメージはかなりのダメージソースだし切れ目もできる限り無くしたい 討究90↑の野良にいるスラアクほとんどシムタソだな...マジで
仕舞いにはシムタソなのにシルソル装備してるやつとかまでいる始末
マジでひでぇ 大体参加要請はシムタスかリコンが8~9割位いて弱点属性合わせてる人は少ない
後オロミドとダルクは強属性の中で割と見かけるほうかな いや案外エンジョイ勢だとそんなもんだぞ
俺のリアフレでも弱特属性が爆破に乗るって思ってた奴数人いたもん 俺の場合持続1あれば維持安定する
ないとできない雑魚とも言う 誰に吹き込まれたらそうなるんだよ
初心者だろうからいいんだけどね 最適化されたソロプレイなら必要ないかもだが、ガンナーが多いマルチでは追いかけっこになりがちで思うように斬れない事もあるから、持続の優先度は高いね 状態異常と5属性の区別が教えるまでついてなかった奴だっていたんだぞ 俺は最近までマタタビ持ってないとマタタビ玉強化できないと思ってアイテムポーチに入れてたぞ! 属性武器の強属性5つは作るの少しめんどくさいからワタリはなかなか手出さないよね 属性装備、スキル構成どうしたらいいかわかりにくいのもあるしなあ スラアクって突進縦斬り頭に決めたときが脳汁の4割占めてるよね? 残り6割は対ジャナフ時で咆哮読み置きカウンター決めた時 変形斧2段目が9割パンパン後飛翔変形チャージャーが綺麗に決まった時が1割だぞ >>294
突進縦のモーションが良すぎて突進斬りじゃもう満足できねえぞ! ワイヤー使用
「人鱗磨き」が発動しました
「巧撃」が発動しました
「災禍転覆」が発動しました
気持ちよすぎだろ >>293
セミはワイヤーに浮気したのでもう要らナイ! >>296
マキヒコ斧使ってるとそこに研磨術鋭も入れられるぞ ダメージ受けない部位に張りついてる時にすごい虫の気持ちになる
モンハンにあるまじきカメラのブレ そろそろ違う武器と思ってチャアクの入門動画見たら、まず最初にX→X+A→X+A→ZRで盾強化を行います(必須)って説明見てそっ閉じした
いかにスラアクが簡単な武器かを再認識したわ >>302
スラアクは高出力無しでも元が強いからね。チャアクは高出力前提で剣モードが溜めるだけの斧だよ 零距離やワイヤーや金剛で誤魔化さないで
時間かかっても良いから一手ずつ攻撃の対処方法身につけようと思ったけど全然だめだわ
1、2発殴って距離取って様子見しててもどの攻撃がどのタイミングでどこまで届くのか全くわからん
きれいな戦い方なんて諦めて脳死セミ竜剣ゴリ押し金剛お願いワイヤーで生きて行くしかない 奇遇だな俺も昨日チャアクやってみようかなって動画見てから太刀の方にしよって今太刀使ってるよ
チャアクのコンボもある程度はカエル相手にやったけど...普通に挙動に爽快感がないのがキツいわ
これしてああして強化して次はまたこれしてああして強化して解放!!!!はまあ解放は気持ちいいだろうとは思うけどさ
あとノコギリは気持ちよかったか... >>308
ノコギリはダメージが重なりすぎて低く「見える」から嫌い ライズのモンスターはわかりにくい攻撃モーションが多いから仕方ないよ
何度も何度も行って覚えるしかない 片手は割と楽しかった
見た目に反して火力高いわ
あと笛が意外とスラアクに操作感似てて使いやすい
ガード武器も使ってみたいけどランスガンスも機動力上がってるからもうガードを主に使う武器って無さそう とりあえず瓶関係なく属性5種は
炎水→オロ
雷→ボルシュレッド
氷→ダオラ
龍→お好み
でいいんかね
みんなテンプレの通り強撃と強属性で10セット作ってるの? >>313
8割ぐらい間違ってるけどどうしてそんなふうに思ったのか知りたい
煽りなしに純粋な疑問 チャアクって操作複雑そうだけど使ってみると簡単なもんだ
瓶貯めて、チャージして、高出力撃つ途中でキャンセルして斧強化してまた瓶貯めてチャージして高出力ブッパするだけもしくは斧ガリするだけ 強属性で有用のなのだけだな
マルチしかやらんから強撃の維持がしんどい 俺のギルカにはスラアク以外の使用履歴がないです
かといってスラアクも別に上手くないがなw
スラアク愛だけは負けない >>302
実はそのコンボが斧強化チャアクで一番難しい要素なんだ
あとは変形2連打ち放題のスラアクっぽい動きできて立ち回りは楽 >>314
8割ってことは、テンプレ違うのか?
今、炎水:オロ、雷:フルマーク、氷:ダオラ、龍:デスギア斧→研磨術マキヒコでやってたから雷だけ変えようと思っただけ 錬成きてから強属性使ってないな、ドスバギィ行く時だけ使う ミツネにナルハタ斧で挑んだあとにボルシュ担いでいったら火力高すぎてビビった
やっぱ肉質で使い分けねぇとな
でもミツネの爪とかナルガの羽は属性パンパンがいいんだよねぇ… >>316
>>318
だよね
ソロでもマルチでもそこそこでいいから、やっぱり強属性多めがいいか
フルフルだけ使っててわかりづらいから変えよ >>320
テンプレはちょっと古いだけで間違ってはいないけど(傀異錬成実装前の情報だから)
それを読んだ上で>>313の結論に至るのはおかしくない? うまステ型はマルチでは微妙かなぁ
距離入れたら飛びすぎ、抜いたら振り回されてお荷物 >>324
誤解させたら申し訳ないけど、別に決めつけたわけじゃないよ
一番はみんな10セット組んでるのかなと思っただけ
プレイスタイルによって変わるから最適解ないだろうし
ちなみにあなたの最適解は? 距離1なら飛びすぎないぞ
少し離れても踏み込み変形斬りやればいいし テンプレの武器は古いけど百竜素ロ3武器は今でも全部一線級だから作って損はない 強そうに見えるけど、よく考えたら剛人研磨って4スロあるから2個つけてもあんま旨味すくなかったかも知れん
https://i.imgur.com/hlXF8s0.jpg バルク武器でも切れ味足りなくて草生える
業物かなんか詰んだ方がいいんかね 巧撃は雑に回避して失敗しても発動する上に、そこそこ持続時間長いからF回避の成功率がそれなりならマルチでも全然ありよ >>327
10セット組んでるよ
あとは
カニ狩り用にコンクエ
多頭用にシムタス
快適プレイ用にバルク
あたり
使ってて楽しいの最優先だから最適解とか考えたことないな >>331
シャガル足を履いて狂竜・業物教に入ろう マルチジュラ用に装備に悩んでいるんだけど
普通に雷属強と破壊王コンクエとどっちが良いかな >>330
研磨鋭運用なら2止めがいいし強いんじゃね? 火はYユウ、水はダイカイ、氷はネーヴェ、雷はフルフル、龍はマキヒコ使ってるわ
10種もめんどくさくて作ってないな
いうてカウンターを使うか使わんかくらいしか差が無いし >>333
参考になります、ありがとう
バルク斧は埃被ってから今度触ってみますわ 今のところお気に入りの構成
渾身難しい問題と強撃試してみたい県
回避性能も入れたい斧
https://i.imgur.com/f80sPFE.jpg 武器錬成しょぼくて大して使う武器アプデ前と変わらんのよな
次以降のアプデでもう少し拡張はされると思うけど‥ 渾身はつけようかどうか迷うんだよね
ダウン時ラッシュかけるときは足止めて殴ってるし
でも普段は常にコロコロしてるし >>341
弱点特効超会心だけで止めるのもありだよね。 みんなカメラ設定ってみなぎる速さなの?
動画見てたら割とすごい速さに見える タゲカメ使えば追えるから速度はそんなはやくしなくてもいける 脳死で匠3付けてたけどもしかして剛刃ならちょっと紫出ればいい感じか
ダオラだと過剰だったし… 匠2にして怪異強化で切れ味上げてもいいのかな?
匠を4スロに入れるの気持ち悪いわ いいけどやるほどの価値あるか?って話
覚醒切らす人が持続とトレードならペイできそうだけど 俺ナス嫌いなんだよなぁ
あの紫色の感じが何ともそそられない・・・ 白がめちゃくちゃ短いとかならともかく剛刃研磨なら紫そんな長く出す必要はないだろう 防具錬成卒業したから武器やってるけど
どんなに属性低い武器でも、よほど属性肉質低くない限り、攻撃1属性3で錬成するほうがよさそうか
会心は論外だし、まあ竜スロ3にできるやつもナルハタタが使えるかも?なんだっけ 安定した結果が得られる武器錬成を後回しにしてたんかよ >>353
強撃は攻撃10属性3のがダメシミュでは高い
肉質によるがな スラアクやってるとディアやティガやリオ夫妻のように事前にやりますよーしてくれるモンスターと
気晴らしに戦いたくなる不思議な症状が出てくる ドスバギィ殴って比べてみたが、デストロよりリュビリオンのが最大火力は高いわ、覚醒までの手間はデストロのが少ないけどな
強撃もまだまだ捨てたもんでもない 尻尾切りたいなあと思って笛から乗り換えてきだけど
そもそも後ろを取れないことに気付いた カタカタしてたから安定結果の武器は後回しだったわ
案の定修正きたから、防具に集中してたおかげで駆け込みで終わらせれたし
ヤーナムウマ娘撃型でやってたけど、キレアジケア捨ててるせいでキレアジ黄色とかになっちまうわ
これキレアジケアしたほうがダメ伸びるもしかして? レウスは疲れてる時突進ダイブ連続でかましてくるからきらい 現在のメインコンテンツであるかいいかクエは鈍化状態で属性ダメージがガクッと落ちるから属性構成が微妙な気がしてきたな
全部テオか、マガドでいいような >>359
2スロ一個だけ刃鱗にするだけでだいぶ違う
剛刃詰めるならそれのがいい 斬れ味黄色は流石に斬れ味管理舐めすぎじゃね?
武器錬成の火力最適解とか考える前に考える事沢山あると思う キレアジどうこうの前に考えることあんだろって突っ込みたい流石に
普通そこまで行く前に研ぐだろ 黄色は1.00倍で紫は1.39倍だからな
攻撃力で120違うぐらい差があるから論外だろう
緑ですら1.05倍だからマスターランクでは青以下は使うべきではない 他人のスキルなんて好きにしたら良いけど黄色なるまで研がないとかさすがにカタカタしてる場合じゃないだろうと思う 後もう少しで終わりそうな時はめんどくさいからそのまま斬り倒すかな
流石に黄色まではやらんけど ソロで研ぐ暇なかったら閃光を投げてみよう
マルチなら他を攻撃してる時、操竜、離れた時等にまめに研ぐ癖を >>370
右上付いてて青になりそうぐらいならそのままいくが
緑で斬ったことはさすがにサンブレイクになってからはないなぁ
黄色はさすがにない
ゼロ距離主体でもならんだろ マルチは普通に誰かにタゲってる時に研ぐか操竜で研ぐ
ソロは犬連れてるだろうから移動の時に犬で研ぐ
移動なかなかしなくても犬に乗って研ぐ 青や緑や黄色が嫌だって?
それならいい武器あるバルよ? バルクさんさー
ダルクに勝てる要素どこにあんのよ…
ダルクは紫もあるし白も長いからさすがに移動までに青にならんのよ
だから出番が見当たらんのよ まじかよキレアジ舐めすぎてたわ
カイイカだと移動まで研がないで殴りまくってた緑はいくよな?黄色はほんとケツ殴りまくってる時ぐらいだけど、お前ら移動前に研いでるの?
そりゃ砥石高速化とかあれば研ぐけどさ
そう言うことじゃなくて、攻撃とか他を捨ててでもキレアジケアしとけってことか
見切りとか弱特、超会心すててでもキレアジ入れておいた方がいいのかね
とりあえず超会心すてて刀鱗いれてみるわ、うま撃ともあってるしな 何使ってるか知らんがゲージが黄色になるまで殴り続けて研ぐ暇ないとか
ある意味めっちゃ理想的な立ち回りしてるだろ
匠2業物のクシャ斧でカイイカディアの腹下ループしまくっても青で収まるわ バルクはイケメンだから担ぐ事が多いな
言うてもそこまで他と差はないし足りない分は腕でカバー でもたまに青ゲとかで零距離やるとパパパパパパンって感じで楽しいよね 切れ味青になった時点で研ぐこと考えながら動くやろ。武器にもよるが、ソロなら閃光ですぐ研ぐわ マルチだな、使ってるのはデストロYだった
こいつ緑のすぐ横に黄色なんだな、そのせいだったかもしれん
で刀鱗いれてみたけど、たしかにシャキシャキ発動していっても青にちょいぐらいまで済むようになったわ
シムタスマガドのほうだと属性盛らないぶんキ
研磨鋭と剛刃と砥石高速化いれるといいってツ弓仲間に教わったから今からそれ試してくる 斬れ味管理怠ると弱特が発動する範囲も変わるぞ
せっかく会心盛っても発動しなきゃ意味ない 釣りかそうでないか判断しにくい書き込みはやめろって >>378
いやスキルでの切れ味ケア以前に立ち回りとして研げという話
怪異であろうが移動までに緑まで行かないことのが多いし
そもそも戦ってる最中でも俺は白が残り少ないぐらいで研ぐこと考える
いいか?例えば砥石入れてなくても犬に乗って研ぐ時間なんて長くても20秒もかからん
スラアクはきっちり殴れてれば剣縦、2連、変形2連のコンボだけで高出力なら1500超えるわけで
少なく見積もっても切れ味が青と紫だと1.19倍違うからダメが300近くは変わる
これが1分ぐらいの間に下手くそでも3回4回は入るコンボだったりするわけで
そうなるとどんだけダメが違うか分かるよな?
黄色なんて1.39倍だからもはや考えるわけもないダメ差になる
属性は紫1.45倍だからもっとデカい
超会心をネタにしてるが超会心は1増えても会心の時に1.05倍しか変わらん
そもそもケツ殴ってたら超会心は何の役にも立たん
とりあえず青になる直前には例え乱戦中でも研げ
これが結論だ >>384
緑の隣には常に黄色だ
緑の隣に赤とか白とかいたら黄色ちゃんがかわいそうだろ いや緑で殴る場面などいらん
緑ですら1.05倍で紫の1.39倍とは天と地の差ぐらいあるわ
青ですら俺は基本的に殴らん
まぁ基本は剛刃運用だから青になる前に移動するからだけども デストロYは属性値がめちゃくちゃ高い
切れ味は属性のが影響大きいんだよ
紫が1.45倍だからな
デストロY使うなら匠3の剛刃運用か刃鱗業物で出来るだけ紫キープしないと
火力ががた落ちするよ 切れ味青以下なら相手ダウンしてる時に殴るよりも研いだ方がいいよ
剛刃付けてるなら白でもダウンの時に研ぐ やっぱガチャコンテンツやって「狩りはミニゲーム」とかドヤってる奴って障害児なんだな
切れ味黄色で戦ってたらどんな錬成引いても意味無いで >>385
自己訂正
弱特は斬れ味関係ないわ
心眼とごっちゃになった 切れ味黄色と紫じゃ火事場発動してるくらいの火力差出るよね
zrのみで切り続けても黄色になる前にモンスター移動しちゃうと思うけどむしろどうやってんのか気になる 1.33倍ってことは、研がないのと比べて75%くらい流れてればお得ってことか
んー、研いでる時間で剣2連2コンボはいられるだろうから、あと10コンボも決まらないで移動するようなら押し切った方が良さそうだけど
スキル一切なしで、本当に研いだ方がいいか?
いやスキルでケアする意味はわかるよ、超会心よりずっと良くなったし
けど、デストロYでスキルなしの時
本当に研いだほうが得か? そもそもデストロYは白かなり長い武器だし青もそこそこあるから
緑に行くのは相当難しい
そこまでモンスターって移動しないもんかね バギィとかアオアシラとかウルクススの話ね
あいつらずっとこっちのターンで殴れるから、調子いいと緑一瞬で終わって黄色になることあったんだと思う
別にいつでも黄色で殴ってんじゃねーぞ
オロミドロとかならデストロ青で移動されるわ 前提がマルチで雑魚をタコ殴りしてる時だろ?
黄色が殴ろうが殴るまいが対して変わらないから好きにしたらいいんじゃない? >>395
論外
そもそも黄色に至るまでに青と緑で殴ってる間ずっと差が出てるんだよ
この間だけで切れ味的には40以上ある
ここで失うダメージは仮に上のコンボで考えたら8回分、
恐らくどんな少なく見積もっても2000ダメージ以上だ
高出力で属性強いデストロYなら3000ではきかない差が付く
ちゃんと計算してないがもっと付くかも知れないが
さらにそこから10コンボもするならもっと開くだろうし
相手の肉質によってはまたもっと差が開く
まぁこの辺説明するより蛙殴って確かめてこいよとしか うま撃型なら匠3刃鱗3で紫キープできるやん
うま撃だけ入れてるとかもったいないわ いっちょ前にグリッチ利用するくせに斬るたびに出てる数字一切見ないのかな
流石にこんなのがマルチに来られたら迷惑だから一生旧バージョンでカタカタやっててほしい アシラは知らんがバギィ100はマルチでもソロでもやるが移動もしなけりゃ緑になる前に死ぬけど
どういう状況で黄色になってんだ?
スキルなしって事は縛りプレイの話か?
マルチなら他の奴はキャンプで待機してる話なのか? もしかしてすぐハゲ散らかす潔癖症を釣る為のネタなんか 砥石絶対入れない前提ならダウンの時は殴り優先した方がいいかもなガルク乗ってでも先に研げよと思うが
みんなで頭殴ってるど真ん中でいきなり武器研ぎ始めるやつ見るとこいつわかってるなって思って楽しい 本人が持論を曲げる気が無いなら言っても無駄
相手すんな そう叩き合わない
ただ紫から白に落ちただけでも数字の変化がすごい気になるぐらいだから
緑や黄色は明らかに見て分かるぐらい激減してるはずで
研ぎたくならないもんかなとは思う
特に変形2段の2発目とか
ここが600が560になるだけでもすげー気になるからなぁ 普段から硬いとこばっか叩いてんでしょ
そしたら紫でも大したダメージ出てないから攻撃力低下も小さく感じるだろうし 覚醒維持の関係で砥石高速化つけたりしたから普段の装備じゃないけど
蛙の足の付け根、頭には攻撃当たらないように殴ってきたぞ
切れ味緑到達まで
18000ダメ
169ヒット
切れ味青になったらすぐ研ぐ
18126ダメ
140ヒット(合計ダメージの表示途切れたから合算した)
大体剣2連コンボ2回分殴る回数が変わったから
ほとんど変わらないな
雑魚相手のマルチだとカウンターも決めづらいので、
ほとんど差がないし、キュリア狙うからもう少し切れ味減ると考えたら
スキル積んでないならデストロなら緑まで研ぐ必要なしだ
もちろん業物とかケアスキルで白長持ちされると良いことははっきりしてるから
刀鱗は3積んできたよ
7733狂竜業鎧ほかもろもろとか積んで切れ味スキル一切捨ててるような構成なら
無理に研ぐ必要はない
相手のターンに隙ついてとかは問題ないけど、タコ殴りなら研いでる時間で殴っとけ んで、
巧撃そもそもタコ殴りのとき発動してないから全部取っ払ってたりして、
ふと気がついたんだけど
シムタス剛刃研磨鋭が優秀すぎることがわかった
シムタスで青になったら高速研磨で研磨術鋭発動して、剛刃研磨で紫+維持したらめっちゃつええな
月光装備捨ててきたよ >>361
鈍化中にそんな属性カットするような補正あったか? >>410
弱点殴らないなら弱点特効も超会心もいらないんだけど?
何で蛙の足殴ってんの?
あとYouTubeで検証してたけどキュリア狙うより弱点殴り続けた方がダメージは出るよ まぁバギィとかは全身弱点だからって話なら必要か
と言うかバギィやアシラをマルチでなぜか移動させないまま黄色や緑まで殴れるという
奇抜なシチュエーションだけの対応なんか知っててもあまり意味がないような 逆に7733に狂竜業鎧まで積んで、うま撃なら匠2付いてる状態でデストロ使って
バギィやアシラを緑まで殴って死なないとかマルチの他の奴らはもはや殴ってないって事では… >>417
なるほど、他の奴らが鳥を集めてる間、自分だけは殴り合いさせられるというシチュエーションなら分からんでもない バギィフルフルカッパの三連きたから単品バギィ探しに狩ってたが全然でない
先にオサイズチ91の25分きたからしばしこいつで我慢するか
火力盛らず4分で終わったからまだまだ縮めそう 砥石高速付けてコンボ二回分も変わるか?
武器しまって研いでるとかじゃないよね? ラッシュ一回分逃すなら砥がない方が良いな
研ぐのは操龍されてる時かエリア移動の時くらいにしてるわ >>422
普通はそのときに研ぐしそれまでに緑になったりしない 弱特超会心搭載した属性武器なのに切れ味黄色で弱点殴らず変わらないと思うならそれでいいと思う
しかもタコ殴り前提なのに刃鱗とか無意味だし ソロばっかか、マルチで寄生してるの?
切れ味へらなすぎでね?
業物とか達人芸入れてない前提だぞ MR6になりまちた!
キマロエーさんがこのスレのニュアンスで語られる理由がようやくわかりましたよ… ずっとパンパンしてんじゃね?
>>427
よかおめ
キマロエーは繋ぎとして本当に良い武器だよ ガランって腕纏い時は左右それぞれ異なる属性が有効になるんだな
今までは研磨シムタス使ってたけど右腕か左腕のどっちか的を絞って属性強撃担ぐのが良さそうか
また数少ないシムタスの打席が減ってしまった モドリ玉使えないと帰れない場所なら分からんでもないが
通常クエなら戻って装備変えろよ >>425
普通はマルチなら他の火力もあるからバギィやアシラごときは黄色になる前に死ぬか
逆にそこまで与えられないなら移動すんのよ
てかもうそんなバギィやアシラ限定のクソシチュに合わせた議論しても仕方ない >>428
おめでとうにありがとう😭
スラアク楽しいですぅ 起きてスレ見たら話通じないホンモノっぽい奴が出現してて怖くなったぞ
切れ味黄色とかマジで何言ってんのってレベル >>410
そもそもこの検証がおかしいわ 自分で試しちゃったよ
こんなことするならドスバギィと戯れてれば良かった ガチャ回そうと思うとデストロでドスバギィしばくのが楽なんだけどそればっかしてると飽きてきちゃうね… 骨皮ハンターなら個人的には正直好きにしろだが凶や古龍相手に緑黄色で餅つきしてんの見たら緊張感MAXで楽しくなりそう(魔境民感) シルソル胴444全然来ないわ
高速1s442来たからアプデしていいか?
パトラッシュ、僕はもう疲れたよ リセマラで完成品作っちゃったらもうゲームする必要ないじゃん 俺はもうアプデしちまったけど
未来視100回近くやってゴミしかないの判明してるのに
これからはこの100回分琥珀使って消費してかないといけないんだよな… まぁ444なんてゴール品があると分かってたら回したくなるしね
お気持ち、分かりますよ 各部位に2スロスキルひとつ、1スロスキルひとつ程度あれば充分って思ってる 限界までスロガバガバにした結果1スロ足りないなんてアホみたいな事になりかねないから程々がええ スロ444の防具に何のスキルが残ってるのかにもよるけど、3LvMAXのスキルが2Lvで止まりまくる事態になって結局2スロ1スロの珠詰めることにならねえかな だよね
普通に444すごいと思うけど、俺だと虚無顔で耐衝珠III詰むことになりそう カウンター練習中ぼく、ワイヤー受身をとるクセが大いなる問題だと気づく
これ熟練スラックサー各位は受身とらない方針でやってるん?
それかアレか、そもそも被弾するなってことなのか? 状況に応じて受け身取るか取らないか考える癖をつけとけ 拾えてなくてスキルの虫3ないなら技にもよるけど取らない
虫3あるのに追いつかないなら被弾しすぎ ダウン中に追撃くる攻撃は蟲受け身取るけどそれ以外は受け身取らなくなったなぁ
道端で野良蟲拾ってるならケースバイケース 脊髄反射で受け身取る癖は直したほうがいいだろうね
場合によっては吹っ飛ばされてそのまま地面に転がってた方が安全な時もあるから 俺もダウン中追撃くるやつ以外はほぼ受け身しなくなったな、受け身したくなるけどあまりいい結果にならない 受け身取らず地面に転がってたところに華麗に追撃の尻尾とマグマ飛ばして確実に仕留めにくるオロ亜神はやはり凶悪 受け身狩る二段構えの攻撃も多いからな
地面舐めてた方がいいこと多い >>439
どこかで折り合いつけないとゲームの目的が変わっちまうぜ
楽しくやろうぜ 青に落ちそうだと不安で不安で仕方がないおれには関係ない話だった >>390
紫ゲ物理1.39倍属性1.25倍、強属性ビン属性1.45倍じゃないかな 有用なのに何故かランクが低い剛刃 刃鱗 研磨術 強化持続 回避性能距離 気絶 砥石 盤石辺りが複数ついてる装備がアフィりだぞ
ガバ穴にスキル追加なしだと攻撃U待ちだとしても思ったよりスキル積めない 追撃の有無は考えて受身とるけど、「虫ゲージ節約のために受身やめとく」って選択肢が自分の中にまだ無いんだよなー、これをとっさに判断思考に含めるようにせなあかんな
蟲使いスキルや野良蟲のことがスレでしばしば取り沙汰されてるのがようやく分かってきたぜ
野良蟲拾っていくわ 匠3剛刃が重い
でも匠がないと紫が出ねえ
みんな何の装備で匠積んでるんよ >>465
大抵はクシャ胴じゃね?
巧撃運用なら勝手についてくるし 錬成してるよおおおおお
カイザー、シルソル、ゴルルナ、メルゼ、インゴ
で組んだら匠入らなくね?
4スロに匠入れてんの?やだよおおおおお どんなスキルセット目指してるのか知らんけどその穴ガバセットなら4スロだろうが匠入れるしかねえだろ紫欲しいなら 実は匠3剛刃3が重いと思ったことない
それに見合った火力と切れ味があるから 強属性なら見切り超心より業鎧や狂竜転覆入れた方がスキル軽いし強いって思うんだが
計算とかしてないから知らんけど 強属性なら見切り超会心は妥協してもええやろ、野良とかシムタソで攻撃すらまともに積んでこないのに 業鎧ってソロで使うもの?
耐久の下がり方がえぐくて躊躇してるんだが マルチでも使えるけど被弾が怖いなら鳥集めるしかない 属性通りやすいモンスターは弟担いで超高出ばっかり打ってる…
気持ちいいから 朱Lv1の攻撃+15がかなり効率良いんでスロ優秀な腰で発動させるなら有能
与ダメで考えるとシルソル腰あたりが競合してくるがあっちが211に対して素で422あるし
災禍生贄にして何かC15スキルゲットするだけでもいい 業鎧1程度ならそんなに問題なく無い?
50減ったところでそんなに確殺ライン変わらんでしょ
3積む修羅の者は頑張れとしか そういえば水弱点には🦀とオロ斧ってどっちが火力出るんだろう 駆け抜けたサブでガイア倒して属性武器作るとなるとカニが作りやすそう→カニの甲羅二段階破壊が必要→カニすぐ召される→重撃珠作るために上位部位破壊狙いながら素材集め
古のモンハン思い出したわ 自分で言っといてあれだけど
狂竜1転覆1と業鎧1積むならどっち積んだ方がいいのか悩んでる
克服前攻撃+10属性+5、克服後会心+20%&攻撃+12属性+2、ただし転覆の部分は30秒
常に攻撃+15、防御-50
どっちも体感被弾した時の脆さは変わらん気がするけど
狂竜はゴウケツと重なると怖い場面が多々あったなと思う 業鎧積んだらというか防御600程度なら普通に1パン喰らうので猫の防御飯おすすめ精霊も欲しいがちと重い ワンパンする話はhpいくらからどの敵のどの攻撃で乙ったかの情報が必要だぞ! 体感だけど超会心3も業鎧も狂竜災禍も組み合わせない限りは上下はあれどそんなに差は無い
被弾するかとか事故怖いとかでどれ採用するか決めるがよろし レウスとかヤツ亜とかってランダムだとあんま当たらんから狂竜業鎧でもわりと余裕ある A.どっちも積む
冗談は置いといて狂竜は属性武器なら100%活かせるけど物理なら業鎧だけにするか伏魔マンするのがいいぞ 被弾しない腕と自信あるなら両方積みが一番いいよな
業鎧と狂竜はお互いを邪魔しないし 鳥集めない業鎧でレベル100ディアの大技受けたらワンパンされた😭とか言われても困るしな ワイヤーステップが抜刀中の緊急回避過ぎて大技さっぱり食らわないんだよね レイアの翼に張り付こうとしたらスルッと頭に移動して三連ブレスくらって消し炭になったわ あれはやっぱり剣先から一番近い張り付きポイントにくっつくでええんかね
ダウンしてる熊のケツに密着状態でぶち込んだら絶対頭にヌルッと移動するし カウンターってたまに発動しないことあるよね?あれなんでなん?
どっかのゲージで使える時判断できるのかな >>377
切れ味スキル切れるからスキル盛れるよね もし俺が理想の装備揃えたとしても、妥協装備した熟練スラックサーおまえらの方が強いから心配すんなよ
かっこいいオノとかっこいい防具でいこうぜ、ぶっちゃけ「勝てない」って相手はもういないだろおまえら 業鎧とか積んで乙らない自信無いから7733のデメなし構成しか使えない
錬成しまくってもなんやかんや650程度はあるし 所々で見るスラックサーは勘弁して
スラアク使いでオナシャス まぁ攻撃7属性強化5連撃3弱特属性1まで積んで
残り何積むってなったら会心系スキルド安定ですし・・・ 克服の会心はおまけだから…むしろ火力は克復前の方があるしわずかな属性+の方が重要だよ
でもそれ差し引いても業鎧と弱特属性や連撃積む方が優先度高いので狂竜は残り1枠余った時用が一番近いよ 場合によってはは属性構成より攻撃見切り弱特超会心max属性なしのバルクの方が上回る場合もあるから侮れない >>510
そこに高速変形、回避距離、強化持続、匠、砥石、気絶、剛刃などなど積むと
不確定かつ追撃に乗らない会心は後回しになりがち カウンター頻繁に決めれる自信あるなら蟲使い3も視野じゃね スラアク初心者なのですが、テンプレ読むにスラアクは会心はあまり重視されないんですか?
他武器だと見切り弱特超会心!ってイメージ強いけど他のスキルを盛った方が良いのでしょうか どんなに火力積んでもシコシコ変形連打からヤーステとかしてたら意味ないしな
立ち回りでもゴリゴリ剣二連擦って吹っ飛んでも何事もなかったかのように虫受け身して殴ってれば大体の相手に剣士最高レベルの火力出る 基本スラアクでも会心積んだほうが火力は出る
他武器よりかは上がらない&他に入れたいスキルが多いから弱特だけ積んで他は後回しになりやすい 見切り超会心積むと何かが犠牲になるからな
俺は匠と気絶研石は投げた
見切り2珠くれば匠2は入るんだけど >>514
悪気ないのは分かるんだけどライトにライターとかチャアク使いにチャアックサーと言ってる感じなので違和感が… 超会心と弱点特効つければ期待値1.2倍!
スラアクに見切りは重いから要らナイ! PCのmodかなんかで全ダメージ中の会心乗らない攻撃ダメージの割合調べられないかな あれ、属性装備に属性会心って必須じゃないのか?
なんか勘違いしてるかな 錬成のせいで装備を用意する手間があるし他の武器から使い回しで何とかしたいって気持ちは分からんでもないけどね
>>533
倍率低すぎ&追撃属性ダメには乗らないので生贄スキル候補 火力スキルなんて攻撃7属性5連撃3しか積んでないけど十分だよな? >>515
>>531
すまん必須スキル積んだ上で、だわ ざっくり計算したけど最大火力である剣変形→剣二連→変形二連が高速変形込みでモーション値210くらい、追撃は5回で50
追撃ダメが全体の20%とすると会心90で超会心3なら火力は元の1.288倍になる
会心50なら1.16倍 7533に変形匠剛刃砥石とか行くと会心系キツい
その代わり血氣伏魔が実現出来る 会心系つむのだったらウマ撃か伏魔か狂竜災禍あたりつむわ だいたい短期催眠とか合わせれば攻撃力400以上だろうからうま撃は発動中1.075倍と言い換えられる 個人的には連撃3もいるかなって思うが
錬成で付いたとしても他を狙いたいな 連撃は1と3の差が大きいのは属性だからなぁ
属性が効きやすいモンスターなら価値があるけど
物理は1と3で5発目以降が5上がるだけなのでほとんどの場合は1でいいと思う
属性も5発目以降が7の違いだから珠がない今の時点で装備縛られる事考えると
2以上付けるのは効率的ではない気がするわ 連撃3は強属性なら欲しい、あと防具でつけ過ぎて飽和してる 連撃1+他の有用スキル+スロットみたいな神引きだったらいいけど
俺は連撃1より攻撃1+スロットとかの方がありがたくてそっちにしてしまった ゴルルナ頭に連撃+されたの使って強属性セットを連撃3にしたんだけど
確定蓄積と攻勢が全く無意味なのがもにょる
でもマルチ向けでデメリットスキル無しだと他に積むものないのよね・・・ そんなあなたに逆襲
なぁに定期的にちょこっと殴って貰うか小タル踏むだけさ 攻撃7属性5痛撃3超会心3巧撃3匠4変形3業物3持続3蟲1距離1刃鱗2弱属1連撃1以上に積むのはキツいんだが >>554
持続抜いても4スロが余るだけなんだよな
持続1は魔改造したオロ頭のおまけだから消えないし え、紫10を刃鱗で維持できるとかプロか?
怪異疲労中どうすんの そもそも属性スラアクの短い紫なら刃鱗より剛刃だと思ってるから剛刃つけてるわ俺は 流石に強属型こ匠3紫は剛刃3で維持せんとキツい
刃鱗だとダウン時に速攻白になるし 紫20+業物3なら紫40だからな
これなら刃鱗が100%じゃなくてもまず白にならん 刃鱗使うなら基本的には業物もセットよ
その分で火力積みたいって人はそもそも剛刃使ったほうが良い スラクサには刃鱗で適度に切れ味落としていって緑で研磨鋭するというパターンもあるぞ ジュラトドスとロアルドロスは素直に刃鱗以外の切れ味スキル使った方がいいな 釣りじゃ無い方が怖いわ
黄色ゲージで殴ってる奴がマルチでいたらブルっちゃうよ >>569
まあ数字見えない頃はしょうがないんじゃないか マルチで黄色で殴ってる人いても傍目にはわからんかもなw
斧に変形する度にやたら弾かれてるな?って思うぐらいか >>568
カタカタやってるとか言ってたしマルチには来ないだろ
頭おかしいやつがオフに隔離されるのはカタカタ唯一の功績かもしれない 蛙殴ったとか言って一丁前に検証した気になってるのも笑いどころ 泡沫3翔虫2スロ22ってお守り出たから泡沫装備組んでみるか
災禍転福と合わせたらけっこうな火力アップも見込めそうだ 釣りじゃないけど嘘松してたわ
デストロで気がつかない間に黄色になってたタグの忘れてたテヘペロってしただけなのに
青になったら何がなんでも研ぐみたいな話出てたので、
青でも研ぐってうせそやろって極論を嘘松交えてかいたら
なにがなんでも研ぐ派と状況によるだろ派が居たのでさらに極論を適当に書いて様子見
ってしてただけだ
ex☆1の100レベルカイイカマルチでも、白維持できるくらいしか殴ってないか、相手は死ぬって環境の人が多いのも嘘松だと思ってる
ソロならわかるけどいまの野良マルチいきゃそんな早く移動するか、相手が死ぬような環境じゃないのは明らかだしな
それともうちのモンハンだけそう言うマルチとマッチングするのか?
本当は、業物2で切れ味持つぞーとか、どこまで切れ味スキル積んでるか聞きたかっただけなんや
徹夜テンションですまんことをした 匠4ゴリラ斧なかなか強い気がしてきた
攻撃力370白はなかやかやばい 雷属性付き360白ゲでフォルムもイケメンな奴もおるんすよ、おまけに防御30も付いてきます 泡は時間で解除か被弾するしかないから能動的に災禍を発動させづらいのか
組み合わせるなら死中の方が良さそう? セミで張り付いて泡割ってもらいながら災禍発動しつつ血やられ貰って更に災禍チャンスや! コロリン3回で泡→息吹で災禍→狂竜でまた災禍とかな 鬼火シチュー転覆がシナジー強くて辞められなくなってきた
自動更新待たずともスラアクの場合転がってて勝手に剥がれてしまうときも多いが >>584
全体でどんなビルドなん?
興味あるから教えて兄貴 タイミング間違えたパンパンでポトッと落ちて乙るとき俺スラアク使ってる!って感じない? >>585
シムタス前提だしマガドになりきるネタ構成のつもりだからそこまで実際は火力出てないかもしれない
https://i.imgur.com/7KetVgx.png
これに今はフィリア胴にシチュー1渾身1付いた状態 >>587
ありがとさん
研磨術諦めたら真似できたから遊んでくるわ! ようやく初めでた...俺はもうここまでかも知れん...
シルソル444持ってる人ステータスどんなもんになるの?神錬成した人おせーて
https://i.imgur.com/uOvUSji.jpg 泡沫の舞と狂竜症1と死中に活レベル3なら攻撃力+30
災禍転福が重なれば+18
いったん息吹なしの運用してみようかな 武器:スロット【3】
頭:ゴールドルナ【4】【2】【1】
( スロット + 3, 状態異常確定蓄積 - 1 )
胴:シルバーソル【4】【3】【1】
( 匠 + 1 )
腕:狗竜の革X【1】【1】
( 剛刃研磨 + 1, 早食い + 1 )
腰:メルゼ【2】【1】【1】
( スロット + 2, 腹減り耐性 + 1 )
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
( 連撃 + 1, 龍属性攻撃強化 + 1 )
護石:【3】
①高速変形Lv3
②攻撃Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:566, 強化後:644
火:5 水:-2 雷:-9 氷:2 龍:-5
-----スキル-----
攻撃Lv7
火属性攻撃強化Lv5
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
匠Lv3
砥石使用高速化Lv3
連撃Lv3
強化持続Lv2
血氣Lv2
会心撃【属性】Lv1
回避距離UPLv1
攻勢Lv1
逆恨みLv1
弱点特効【属性】Lv1
状態異常確定蓄積Lv1
破壊王Lv1
早食いLv1
腹減り耐性Lv1
ひるみ軽減Lv1
伏魔響命Lv1
龍属性攻撃強化Lv1
これで勝つる 伏魔って1だろうが3だろうが体力減るスピード変わんないんだよな?
ひょっとしてどうせ付けるならMAXまでつけた方が良いスキルなのか? >>571
黄色なら剣モードでも弾かれるんじゃね?剣モードでも弾かれるのは橙からだけっかな この構成どうですか?ってアドバイス求められるならともかく、ただ貼られても何も言えないよな 伏魔は属性メインなら3、物理メインなら1止めして他盛るのがいいと思ってる チャアクでジンオウガが属性クソすぎて苦手でスラアク触ってるんですが武器はダオラでいいでしょうか?
あとワイヤーステップの回る方向を任意にかえる方向あったら教えてください 気合いを入れてオロ神様に祈ると好きな方向にヤーステできるよ >>600
任意ではないが基本は右に回る
左スティックを左に倒してれば左に回る
スラアクのモーションは右から左に回すモノが多いので左に行く方が殴りやすいはずなのになぜ基本が右なのかって点は気になるが仕方ない >>589
持ってる奴だと防御−11火属性強化−1だよ 左ヤーステは攻撃の後隙ならしやすいけどニュートラルからはやりづらいかも 金レイア頭+うま撃3+イルフェムフェレス使って見たけど結構強いね
切れ味紫にならないけど340強撃で殴れる時間増えるおかげで十分火力ある 月光腕は刃鱗1スロ2
月光脚は刃鱗1スロ2装填-1の素晴らしいのがあるわ 左ワイヤーは入力シビアすぎるから武器振った後とかに使う程度が良いと思う 2スロ追加だけの月光腰がジャナフと並んで選出されること多くて可能性を感じる
うま撃派はいらんだろうけど 左ワイヤーの入力はロックマンエグゼのシールド系のコマンド入力思い出すわ
あれもやたらシビアだった 達人芸ランスに飽きたのでスラアク始めてみたが
剛刃で戦闘前に研ぐのめんどくさいなと思い、うま撃に変えてみたらもっとめんどくさかったでござる・・
みんな良くこの儀式やってられるな・・ >>618
匠5業物砥石オススメ
あんまりタイム落ちないし快適 >>618
剛刀は砥石高速とセットで使ってる
5秒くらいだしちょっとした間にシコシコするよ 古の時代からモンハンやってるから砥石で研ぐのが面倒くさいって感覚がよく分からない
ライズだと地上ダッシュが異常に遅い事の方が気になる 剛刃は青に落ちたら研ぐくらいの気持ちでいつつも隙あらば研磨
紫切れたら研がねばの強迫観念が眼を曇らせる 俺もそうだな
今じゃ犬に乗って動きながら研げるってのに面倒って間隔が分からない 切れ味減ってもないのに接触直前に研ぐのが面倒(癖が付いてない)ってことじゃね?、 剛刃だからって90秒毎に研いでる訳じゃないからな
戦闘開始前、誰かが操竜してるとき、エリチェン
これだけで十分な気はするよ 盾は飾りと云われたランスも今は昔か…
うま撃刃鱗はモンスターに突っ込んでいくのよ
スラアク担いでるヤツの移動方法は回避距離ついた前転だから
気づけば発動してる オトモですぐに操龍待機とか睡眠になるし別に無理して接敵前に研がずともいい気はする
20もあれば保つでしょ多分 ショートカットで砥石設定してRスティック倒すだけの動作の何が無理なのかって話 剛刃は性質上ある程度うまくないとひたすらに回数殖える苦行なところあるから ショートカット無き昔のモンハンは回復アイテムとかに合わせてる間に敵への注意おろそかになって乙ったりしてた俺の場合 剛刃の場合業物入れない都合上90秒過ぎると即白になるのが嫌だってのならわかるがね うまステ型でやる場合、はやがえしてまで飛翔竜やらない、そもそもパンパンしない方が火力出ると言う結論に至った
大剣より頭使わない武器になっちまった 切れ味にいっさい気を使いたくないならナンニデモバルクやるしかねぇだろ 属性は伏魔3が強いと聞いて自分の持ってる錬成装備でダメシミュしたら伏魔1~2+αより伏魔3の方が確かに火力高かった
属性強化瓶は全属性組み直しだわ >>622
おれもXからの古参だが業物+臨戦って快適だったじゃん? めんどくさく思う人がいる、ってくらいはわかるわ
ガルクの上で飲めるとはいえ鬼人薬飲むのおっそいなぁっていつも思うし Xが古参ってマ?
Pからの俺はおじいちゃんか?お? >>640
まぁデメリット有りだから安定性とトレードオフよ 猫はなんかよくわからない技能でオートでこちらの武器研いでくれんか?
あと虫も武器しまわないで補充してくれんか? 全スラアク作ろうと思ったら今更下位オロ神様のうんこがよっつも足りないって言われた 1頭目を倒して剥ぎ取りしてるときに虫を設置する猫はなんなんだよ おっさんP2からやぞ、当時は耳栓ないと咆哮からの即死コンボだったわ 傀異化はいぬ4になることも多いけどいぬ3ねこ1くらいがちょうどよさげに感じる
麻痺数は多分変わらんだろうし電転虫やら環境生物発射やらサポの恩恵大きそう >>653
咆哮からの即死っていうと鏖魔ディアブロスを思いだす
ソロ超特殊はブシドースラアクで乗り切ったなー
イナシだと削りがやばくて超特殊は全部ブシドーだったなー 2Gなら上位G級の名もなきフルフルが即死コンボやってくるな 犬をお供にカイイカばっかりやってたら錬金素材枯渇してきた…
コレクト猫は露骨に時間かかるし… P2G根性は回数制限なかったぶっ壊れスキルだったな
根性ないと剣士でもほぼワンパン持っていくボレアス系とまともに戦えなかったな 耐性ダウンはどれがまだマシなんだろ
大体シリーズ通して重要な火雷はともかく他3つだと龍>氷>水? >>663
使われて致命傷になりやすいのは火とか龍とか雷だけど氷とか水はそもそも使う敵が少ないよね 匠3剛刃しかやってなかったからシムタスに会心うま撃連撃モリモリにできるの楽しい 戦闘よりシミュレーターが楽しい 大技の泥団子叩きつけでなったような記憶
破壊したり閃光投げたりでMRではめったに見なくなったような気がする >>599
1で他盛る方が強かったのか知らなかったわありがとう これ以上スキル盛れたら万能構成になってしまうから
枠増えるなら新スキルも増えなきゃクソゲー化してしまう オロロミドロさんはサンブレイクであんまり強くなくなったよね
ライズの時はあんなに強かったのに オロミドロ様は何かモーションが素直になった気がする >>499
本体とバット両方に当たる感じじゃないとスカるんじゃなかったかな MRモーションが下位よりやる気なくて、しかも(振れ方にもよるけど)頻度も少なくないから
その分上位までの強技の頻度が減って相対的に貧弱になった 泥団子投げてこんかい!
カウンターで打ち返したるわい 仕事忙しくて1週間くらいモンハンやれてなかったけどなんかありましたかなね メルゼナの尻尾攻撃見てるとオロミドロ思い出して優しい気持ちになれる 真横にいても90°くらいクルって殴ってきた尻尾泥団子パンチの精度が落ちたとか遅延行為泥撒きトルネードの頻度が落ちたとかそもそもそれ以外でもあまり泥を撒かなくなった 吹っ飛ばしてくる泥波を謎の坂使って避けさせる攻撃あんまりしてこなくなったよね 原種の肉質改善までしたオロ亜は最早糞要素もない良モンスになってしまった ミドロ名乗っといてガワ以外正統派とか恥ずかしくないの カタカタ修正きたのか
自分はやってなかったけどガチ勢はもう粗方カタカタ終わってんじゃないの? オロ亜はまだ動きがよくわからん
業鎧鬼火シチューシムタスできた
強いかわからんが何となく楽しいからこれでいいや
もう月光錬成の当り掘るの疲れた(ヽ´ω`) もうアプデはしたけど、他武器に渡る時その武器に合う錬成持ってないからもうちょいカタカタしとけば…と思うも後の祭り 月光脚は連撃ついたからもういいやってなった
ガチャ辛すぎるわ 基本的にほとんどの防具で気付いたら龍に弱い気がする
まぁ龍に弱くて困るのはイブシガイアバルク辺りかね
氷はクシャぐらいだし水はミツネぐらい
やはり火が一番危ない気がするわ 距離1でワイヤー運用してると細長いモンスだと変形での踏み込みだと届かんのだが
みんなは突進斧縦とか使ってるの?
変形2段のために突進切りにしてしまってるから斧縦戻そうか思案中 龍はダメージはねあがるからな
なんで龍やられのままほっとけるのかわからん 効果変わってたもクソも龍やられがダメージ増加効果になったことは一度もない >>701
現在 武器の属性が消える
過去 会心マイナス50%
なるほどわからん 爆破の粉はついたままぶん殴られるとダメージ増えたっけ そういやゴーヤやアカムいないから防御ダウンと忍耐の種がほぼ死んでるな
オルタロスが使ってくるらしいのと茶ナスが使うらしいけど どっちにしろ属性ダメージがメインなスラアクには龍やられは無視できないからさっさと種食うに限る >>708
燃えやすい糸まとってるのにヤツカダキの脚についてるときは火属性肉質ゼロなんだよなぁ 今回ご紹介するのはメルゼのおまけで付いてくる属性やられ耐性
今ならLv2でも75%OFFの大特価で 錬成前はメルゼ腕脚で勝手に3になってたから失って意外と助けられてたことに気付いたぞ 属性やられは2で止めておくとサブクエの状態異常解消簡単にこなせてお得 >>698
ワイヤーのために距離2から1にしようか考えてたけど
距離1でも離れてしまうのか
やっぱワイヤーは緊急用と割り切るしかねえかなぁ お守りに距離2ついてきたからもう呪われて外れません 刃鱗巧撃組んでみたけど位置避けばっかしててたから全然上手く使えんかった… 初めて攻撃3のお守りきたああああ後思ったらスロ111…
これ纏めてスロ3にしてくれないか? うま撃使いたいんだけど匠がおもすぎる
3じゃ10しかでないから刃鱗で追い付かねー
白ゲ運用にするなら匠2が無駄になるしぐぬぬ オロ亜種は最初は不可避の連撃を死ぬまで擦ってくるクソモンスに見えたけど慣れるとカウンターチャンス多くて楽しい みんな強属性スラアクの怪異強化何にしてるの?
属性3に攻撃1でいいのかね >>727
雷はナルハタがうま撃で紫20でるから百龍スロにしてる >>729
+10じゃあんま意味なくね
匠切って錬成の+10でやつはそれでもいいだろうけど 亜神はタイミングさえわかれば単発しかないからカウンター系のカモ 剛刃にうまげきついてるタイプならよくやるし業物うまげぎじんりんだとダウン復帰の時に余裕あればするくらいかな 傀異の斬れ味なあ
空いたスロ3一つで何ができるか次第だからなあ
スロ3一つで攻撃と属性上がると考えたら斬れ味は使わなくなった
防具の錬成で余裕も出てくるしな 剛刃に疲れて匠5、業物、歯磨き1で運用したら快適快適
匠4でもいいかもしれんな ワイヤー巧撃ソロなら強いけどマルチだと噛み合わないでストレス溜まる展開多いな
やっぱマルチは強属性ビンでさっさと覚醒してセミとZR連打しつつカウンター混ぜてくのが雑に最強って感じだ 剛刃は研ぎ忘れ多くてな
開幕モンスター見つけた!やってやるぜえ!(研ぎ忘れ
ワールドは達人ゲイか業者で良かったしな >>726
攻撃3距離2s3だもん
これ以上の引ける気しないわ つよ属性は匠3で紫出るやつおおいから武器に匠つけておくとスロが有効活用できる テンプレオナニーマンがいたのは覚えてるけどなんでスプシ消したのに1にすらないの? 強属性ビンの武器怪異化錬成は
切れ味+と攻撃がベストなのかな?
匠4積んでるけど紫短くて切れ味ほしい 切れ味属性3と属性3攻撃の2本作れば解決!匠がもう少し軽くなれば匠5業物刃鱗も現実味を帯びるのに 切れ味方面に錬成ガチれば今でもいけてるのかな 鬼火4災禍2研磨鋭3シムタス作ってみた
操作わけわからなくて死んだ >>745
錬成斬れ味て3スロ持ってかれるから属性2までしか積めんぞ アプデで順次スロットは解放されそうな気はするんだよね 攻撃7見切り7弱特3超会3達芸3の物理盛り盛りコンクエと各属性の匠4攻撃7弱特3属会3属強5業物3巧撃3刃鱗2性能3作ってみたけどナンニデモ=コンクエで良くねになってきた
属性の構成悪いのかな 防具性能でスキル盛りまくるせいで噛み合う武器が案外少なく感じる
研磨術防具にしちゃったからテンプレ強属性組が使えなくなってしまった 普通オートセーブ切っていい奴来たらリセットして防具もう一個作るよね スキル盛りまくれるのは良いけどガチャだからある意味Fよか強化に時間かかるのがね 研磨術鋭使う人割といるけど1.1倍って割と微妙に感じるんだよなぁ
条件がめんどくさいので パッと見の数字がデカくなってちょっと楽しいくらいで実際割とネタ運用寄りよ
その火力を常に維持できるわけでもないし状況に左右されて噛み合わないパターンも多い
TAみたいにダメ計算してチャート組んで最適化できるならともかくそこまでやってる人はほぼいないだろうし
まぁ使ってて楽しいかどうかが一番 研磨鋭自体が重いからシムタスとマキヒコ、あとはバルクのおまけ枠で1積むぐらいしか使い所さんないのよね 翔蟲使い3にしてても翔蟲拾えてないとカウンター用の蟲が足りんなあ…
もういっそ蟲使いは1にして合気で回復させるべきか >>761
合気で回復はそもそも攻撃を回避しなけりゃ発動しないだろ?
蟲3個でないとカウンター連発してたら足りなくなるが
逆に翔蟲使い1でも蟲3個なら間に合うよ
被弾したときに受け身をあんまり取らない事が大事
足りない足りない言ってる人はほとんどが被弾したときに受け身取ってる
まぁ被弾自体をまず減らさないとなんだけども 弟と双剣に飽きて渡ってきたけど7733、属性強化、高速変形3が基本?
他はお好みで快適と斬れ味ケア盛る感じ? >>763
見切り弱特超会心より持続と蟲と属性のが大事
余裕あったら弱特だけは付ける
後は基本のは全部付けよう
切れ味ケア高速変形耐絶 1でも十分なのに蟲使い3積んで足りないってんなら被弾した時無駄に受け身使いすぎなんだと思う ささみさん@弱特属性
武器スロ無しでここまで盛れるようになった。あと空きスロ5個あるから各属性5も積める
胴体もう少し頑張って強化持続も積んだら完成かなー
武器:スロット【0】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
( スロット + 1, 翔蟲使い + 1 )
胴:シルバーソル【4】【3】【1】
( 攻撃 + 1 )
腕:ゴールドルナ【4】【4】【2】
( スロット + 3, 乗り名人 + 1, フルチャージ - 1 )
腰:レウスX【2】
( 回避距離UP + 1, 剛刃研磨 + 1 )
脚:インゴットX【2】【1】【1】
( スロット + 2, 渾身 + 1 )
護石:【1】【1】【1】
①攻撃Lv2
②見切りLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:570, 通常強化後:644
火:13 水:-11 雷:-7 氷:-3 龍:-1
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
火属性攻撃強化Lv3
風圧耐性Lv3
匠Lv2
会心撃【属性】Lv1
回避距離UPLv1
翔蟲使いLv1
渾身Lv1
弱点特効【属性】Lv1
乗り名人Lv1
連撃Lv1 >>764 >>765
ありがとう。会心ケアあんまりなのか
まずは強化持続とか盛ってカエル殴ってみるわ 虫1あれば猫の環境生物呼び寄せと合わせて困らないな
なおマルチの虫泥棒 回避距離2蟲3s211しか碌なお守りないから勝手に蟲3ついてくるわ
攻撃3とか全く出ない ライゼクス楽しすぎてこいつしかやってない
スラアクと相性良すぎなんよ 7733だと強撃の火力がクソ伸びるぞ
強属性しか使わないなら会心にこだわらなくていい
一律に会心いらない論は間違い 高速変形3虫2s31だけどスラアクは虫なくてもいけそうだから虫2のままだわ
はよ攻撃おまほしい アプデ前は基本必須スキルだけで枠キチキチだったけど今は色々積める余裕ができたしね
会心伸ばして火力追求するもよし快適さ重視したり鬼火や巧撃で遊ぶもよし
新技のカウンターとワイヤーのCT短いスラアクは蟲の依存度低いのも良い
片手の滅昇竜とかカウンターと同じ2個消費でCTは3倍近くかかるし うまげき3にしたら会心に回す枠無くなって弱特だけだわ
2にすればなんとかって感じだけど3で快適スキルも込み込みがしっくり来た >>779
だから誰も会心不要とは言ってないよ
積めるなら積んだほうがいいけど他に優先するスキルがあるだけ
アプデ前の環境は枠がキツかっただけでアプデ後ならどうにかなる カウンター打率4割位でマルチなら2~3回取れるようになってきた
ホストしかやらんしタゲ集めやすいのもあるんだけどやっぱ開幕咆哮欲しい えホストってタゲ集めやすいの!? 今まで全く知らなかった 確かにプラシーポ効果かもしれないけどね
体感ではタゲ上がってる気はする 虫は必須だって脳死してたけど強属性なら確かにいらないかも
虫抜いたら連撃3詰め込めた いつも嫁と2人でやってていつも嫁ホストだけどホストの方がタゲられること多い気がする
たまに俺のこと見えてないのか?って思うときもあるが感覚でしかないからデマだと言われたらそうなのかも…
だからソロでやるとカウンター決まりまくって気持ちいい 嫁がホストじゃないときに俺にタゲ多いとかまでやってから言ってくれ
それだと嫁の方が火力出してるとしか読めん 蟲3積んでたけど防御ペラペラだったので防御5蟲1にしたら精神衛生上よろしくなった
500台は流石に不安になる 嫁主に双剣だな
飛んで頭から尻尾までグルグルするやつばっかやってる
手数が多い方が狙われやすいとかもあるんだっけ? 俺の嫁は笛使いなんだけど全然タゲとってくれねえ
うさ団子の話しかしねえし 回避スラアクというのを入門で始めたが
カシャカシャと変形コンボだけ覚えて初実戦ルナルガ10分
1000回使ってきた大剣で12分
悲しくなる 大剣に愛想つかして
スラアク使いになる人よく見るな 大技に頼らないといけない武器種はどうしてもそういう傾向有るわね
スラアクのカウンターも上手くやった時のメリットは大きいが、それを当てられないとクソザコって訳じゃないからありがたい うま撃3なら余裕あるが連撃3は入れづらないな…そんな変わる? スラアクも斧ぶん回し10回やった後に真叩き付け(モーション値360程度)が繰り出せるが他のモーション全て下方修正なんて事になったら大騒ぎになるだろうしな 手持ちの防具とお守りだと攻撃7属性5弱特3変形3持続3連撃1匠3剛刃3砥石3積んだら他のスキルもう積めないわ パンパンで意図的に切れ味落とせるから研磨術使いやすい方なんだわスラアク
ただ適当に組んだボルシュとタイムは変わらんかったから特別強い訳でもなく
火力スキルとしてはちょっと手間だけどそこそこ使えるネタスキルって感じ 鬼火研磨鋭シムタスはカウンターバッチリ決めれば属性に勝るとも劣らない程度の火力は出る
マルチではお察し >>801
武器錬成する分ぐらいの火力貢献
正直なところ、デメリット無しで付けやすい方だし
妥協錬成で連撃増やせるならいいかなって >>803
匠2で武器錬成で切れ味3にする手段もあるぞ 連撃は錬成でやたら付く上に強いから妥協枠で量産されたわ
その結果俺の手持ちの中だと連撃3がめちゃくちゃ軽くなったからほとんどのマイセットに付いてる 嫁とやってる人意外といてなんだか親近感、だいたいホスト嫁だよね >>806
なるほどねえ、まだ防具強化ちゃんと出来てないが防具錬成で付ければいいか >>808
多分夏休み終わったからだゾ
オロは詳しいんだ 息抜きに最初からやってみてるけど里守武器が減気なのは担当者よくわかってんじゃんって感じ
あと里クエばっかやってるけど5分かかんねーのなやっぱスラアク強えわ 彼女とモンハンやろうと思ってプロコン1本追加したけど彼女がいないせいで余ってるわ・・・
修理から帰ってきたの含めて3本もあるけどどうしよ・・・ クリスマス前みたいな妄想はやめろッ
ヌシアシラのケツにでもパンパンして目を覚ませッ プロコン壊れやすくない?
SB購入とあわせて買ったやつのLスティックが既に反応怪しくなってきてる
個体差はあるだろうけどPS4コンよりガタくるの早いとはね
たまたま悪い個体引いただけだと思いたいが >>822
新しいのは改善されてるらしいけど古いのはすぐスティックイカれるよ
修理出したらよくなるけどしばらくしたらまたおかしくなる
俺は分解して接点復活剤ぶっかけたら跳ね返りがヤバくてスマブラできなくなったけどモンハンは特に問題なし スマブラ発売に合わせて買ったプロコンはまだ生きてるな、まあ個人差もあるんじゃない?
もちろん落としたり裸のままカバンに放り込んだりしてるやつは論外だが >>818
そう思うじゃん?双剣とかゴミだぜ、せめて爆破か毒つけろやと
ライトボウガンも初期レベルだと通常弾1速射でなんの冗談かと思うわ >>822
そうなのかな?
PCゲーとかスプラでも使って使用頻度高いせいだと思いたいわ
去年最初に買ったプロコンは2回とも左のアナログスティックの入力がチャタるような挙動になったし
新旧の差で壊れやすさ違いのかもね・・・
変えてしまいたいけど、変えるとキーコンフィグも変えるの面倒なんだよな >>823
やっぱそうだよな
雑な扱い方や強く握ったりはしてないはずだし
あとゲームの特性上仕方ないけどスティック押し込みの多用はコントローラー的にあんまり良くないんだろうな そろそろプロコン的なのほしいなと思って比較的評判のいいPDPコン輸入してる最中だわ コントローラーはとにかく丈夫が一番なんだけどどのコントローラーが一番丈夫なんだろうな? >>831
無難なのはホリコンじゃない?連射もついてくるし 社外はジャイロの調整出来ないからガンナーもやるならksやぞ >>836
ホリかぁ
RAPくらいの性能と値段で出して欲しいんだけどなぁ 掛け軸オロミドロにしたらオロ頭匠1ひるみ軽減1s321きた
オロミドロ教再入信するわ PS4コンあるなら無線付きコンバーターもなかなかあり、ジャイロも使えるし ホリパッドfpsとか言うのが少し気になった次はこれにしてみるか 複数クエ用に状態異常確定2と攻勢2-3で毒武器っての考えたんだけど毒武器の使い勝手どう?
麻痺とは違って毒中も次の毒蓄積されるとか聞いた気がするんだけど連続で毒まみれはやっぱ無理/厳しいかな 同じくコンバーターでアイボーから変わらぬPS4コン操作で快適
ライズ発売前後はコンバーターが転売ヤーに買われたのか品薄で店舗ハシゴしたの思い出した あーまぁ毒まみれにできたころで総ダメージは…ってのは確かに
新しい遊び方をと思ったけどシステム変わらない事には毒爆発はダメかなぁ残念 なんだかんだでPS4コンは使いやすいよな
今のところ故障もないし押し込みの強さもちょうどいい ソロならいいけどマルチだと耐性高すぎて常時は無理だな ザリエラとか毒に期待しないで物理運用すればまあ弱くはないと思う switchのプロコン使って実感したけどPS4のデュアルショック4は完成されてると思う
グリップ部分の握りやすさ、L2とR2の押し込んだときの感触とか絶妙
switchの方はちょっと硬く感じる ここで7733とか言ってるのは所詮理論値だから
10%火力理論値上がるより1回被弾減らして殴る方が火力貢献できるのよね 被弾を減らした時の火力上昇は凄いけど話として7733を積んだ上で被弾減らすのは両立出来なくはないのでは?
回避スキルを盛る方面の話だったらすまん 無属性扱いでシムたそを超えるのを探して色々つくってるけど壁が高いわ
シムたその完成度高すぎる 2018年くらいに買ったプロコンまだ何もガタきてないわ
スプラとかスマブラもやりまくってたのに無事だから相当当たりひいたんかな ディアやってると尻尾にセミするつもりで翼や角にくっつく時あるよね
セミを全て尻尾に当てられればなぁ アシラ体型とか後ろからケツに刺したつもりが頭にセミする時がある
どこの判定拾ってんだ 金銀とか脚に刺して翼に張り付く時と頭に張り付く時があってよくわからん
頭に行った時はセミ死率高めになっちゃう 持ちやすさなら箱コンがベストだけどスティックの配置はPS系の方が使いやすいのが悩みどころだわ
PS4のはなぜか長時間持ってると手が痛くなる シムたその最適解はなんなんだあ
ウマゲキも鋭も相手選んでイマイチ 根性血氣回復アップでごり押し可能ラインが見えるから結果的にタイムが縮んだわ
「そろそろ危ないから回復しとこうかな」が「あと1発殴ればまだ攻められる」になる 弓みたいにTA最先端にいる訳じゃないからな
それぞれ好きにスキル組めばいいんだわ 討究100の大連続ばかりやるようになってそろそろ血氣外そうかなと思うときもあるけど血氣を差し置いて付けるようなスキルもないのでメルゼ腰が永遠に脱げないゼナ プロコン解体したらわかると思うけど、
髪の毛とか埃がたくさん巻き付いて入ってたから
多分これが不具合の原因
綺麗な環境でやってる人やハゲはプロコンが壊れにくいと思う 会心構成は見切り2の装飾品がこないとそんなにスキル積めないから自分の構成だと業鎧や狂竜積んだ方が期待値高くなる そういえば肉質無視ダメージってどういう計算なんだろ
ダメージ量からして肉質100として計算する感じかな 今夏は外出多めで太陽から髪質無視のダメを頭皮に受け続けてたから心配になってきた
肉質無視ダメは言われてみれば武器攻撃力位出てるね、100なのかな? ふと思い立ってフトンにコロコロかけると引くくらい頭髪陰毛ついてくるよね 地味に肉質無視系は怒り補正が乗ったりしない?
リオレイアとか補正高いし セミ主体なら攻撃力盛りたいんだけどセミと相性が良い攻撃力上昇スキルがほぼ無いんだよな、しいて言うなら百竜特効だけどゲージ管理が厳しくなるし...
いっそ挑戦者積むか? 攻勢は毒耐性何故かクソ雑魚のシャガルだったらワンチャンあるけど
ほぼ専用になりそうなのが シムたそ7733に研磨術3連撃1変形3持続3蟲3距離2砥石3気絶3剛刃1積んでまだ血氣2か業鎧1かフルチャ3か防御7息吹供応積む余裕あるのアプデ前からしたら考えられんな 普通の物理ダメージ計算式は攻撃力×(モーション値/100)×(斬れ味補正)×(1.25*会心率)×(肉質/100)×強撃ビン補正だけど
フィニッシュとかの場合は会心無しと肉質無視なので攻撃力×(モーション値/100)×(斬れ味補正)×強撃ビン補正
なのでモーション値100の属性解放フィニッシュとかは攻撃力に近い値が出る だんだん虚無ってきた
スラアク並みに覚えることの少ない入門しやすい武器って他にないかな?ライト以外で 覚えることは少ないがエイムとステップがプロハン難易度の弓とか ワイは双剣太刀片手と渡って来たで
双剣は200回こなせるくらい楽しかった
太刀は50回使ったところでギブアップした
片手は覚えること多いけど太刀より楽しいし火力もスラアクに近しい
双剣と片手おすすめやで 片手剣て火力高いんや、古のモンハンからクソ久しぶりに復帰した者としては意外すぎる
味見しちゃおうかしらね
双剣も楽しそうだなあ
スラックスもまだまだ楽しいしなあ
ああ早く帰りたいぜ ランスはモンスの攻撃をガードで防いでツンツンしてりゃ良い
色々出来るけど本当にコレだけしてても強い
ガンスはトルチでひたすらフルバ狙うムーヴがさいきょーなのでこれも楽
フルバ差し込めない隙でもリバブラフルバで無理矢理叩き込むのだ
蟲棒も共闘蟲使ってピエンするだけなら覚えること少ない
タイプ別の蟲活かそうと考え始めると覚えることめっちゃ増えてく 双剣はまだモンハン始めたばかりのころ使ってみたときに、鬼神化?したときに被弾に全然気づかなくって乙ることが多くて向いてないってやめちゃった以来だなぁ、やってみるか 4のとき弓使いまくってたのにライズで久々に担いでみたら全然変わっててちょっと触ってやめちゃったわ
難易度高いのはそうだと思うけど、野良でも弓ってけっこう見るんだよな、みんなプロパンなんだな、すげぇわ 錬成やってると連撃ばっか付くから連撃1から3にしようか悩んでるが
そのために犠牲にするスキルが蟲か持続か…
連撃1が攻撃10、属性8、
連撃3が攻撃15、属性15だよね?
しかも5回目の攻撃以降だけ
この差がどれぐらい影響あるのか微妙に判断付かん >>899
3から始めて弓と大剣とスラアクとチャアク(4G以降)をずっとやってるけど
弓と大剣は戦い方がだいぶ変わったな
これだけやってるとナンバリングによってはどれかが弱いって時期があるけど
弓と大剣は何だかんだ弱い時期はなかった
使いにくい時期はあったけど 今のガチャガチャしてヤーステするのが好きなら双剣は合うような気はする >>893
斧ガリさ、儀式の手間と被弾後の虫復帰できない(やると斧強化解除される)の異常に辛くね?
でもCFCで儀式簡略化と即妙でしっかりガードしていけばそれぞれ対応できるんだっけ?
だから敵の攻撃に合わせたガード方法と疾替えを駆使しなきゃないけないイメージあって難しく感じますわ ライズのチャアク斧強化は実質斧のトロさでガード不可の苦行だったけどサンブレイクは即妙がめちゃくちゃ強いしエアダも有るから別物と言っていいほど強化されたよ
スラアク兄さんとはベクトルは違えど面白い パンパン多様なら連撃有用そうだから3付けてるな(実際どのくらい変わるかは知らない) >>895
高いねぇ
旋の一撃でスラアクの変形二連二撃目と同じような火力出る
あと昇竜のカウンターが充填カウンターみたいにきもちええのもポイント高いわ オレの中で片手剣は、眠らせて爆弾置く係のイメージ
ずいぶん変わったのね ミノトの頭に回避距離1、スロ+2 したら色々盛れるようになったぜ 俺のターン!で踏み込み変形斬り→剣2連の追撃から連撃発動
そのまま斧変形2連しても零距離しても連撃乗り続けるから連撃効果は結構高い認識よ >>913
変形の神おま持ってないと翔蟲3血気2の再現キツいな
参考になったサンクス >>913
頑張ればいけそうな構成
カイザーとインゴは良い落とし所見つけたねえ 片手は火力だけで見ればアイスボーンのヤケクソ調整されたJRの方が高かったろうけど
SBのは正統派な立ち回りでちゃんと火力が出せて本来の片手剣として仕上がってるな うま撃型と剛刃型で悩むわ
剛刃型のほうに距離積んでるから快適だけど火力はうま撃のほうが出てる気がする 武器は3gとxxでハンマー、4gでチャアク、riseはハンマー→片手→スラアクだったな
こうしてみるとシンプルな武器が多いな
チャアクは高出超出しかしてなかったし 強撃組はうま撃刃鱗磨き、匠3ちょい紫族の強属組は剛刃研磨だと個人的には思ってる >>917
ちゃんとそれぞれ弱特2s211と攻撃1s211完備してるぞ
防御面も妥協したくないからな ふぉるたーの見た目気に入りすぎたからこいつをがんばってつかうか さっき野良で一緒になった人はエジニハ使ってたな爆弾カウンター一緒にできて楽しかったわ >>923
それあったら研磨いらんくね?
カタカタの候補に必要かちょっと気になった スロ1は確かに置いてかれてるけど
愛さえあれば使えるレベルだと思う
スラチャは使わなきゃいけなくなると思うけど
やっぱめんどくさいな
俺に愛は無かった スラアクずっと使ってると頭オロミドロになって分からなくなるけど実際客観的に見てスラアクって簡単なの? 片手はワールドでも強かったがジャスラの難易度きつくて諦めたな、たまに使うと楽しかったが 他の武器種使ってる人はこぞって難しそうとは言う
イメージってもんもあるが 開陽頑張って使ってるけど火力はなんとでもなる
スラチャは無いとしぬ いざ触れればライズ徹甲の次に簡単だけどぱっと見の管理要素の数だけで食わず敬遠されやすいイメージ 元々操作単純で使いやすかったけどステップ変形とかで更に簡単になった ゲージ管理も楽になったしな
モンスターの目の前でリロードするというやらかしは稀にあるけど… どうも、ハンマーの民です。ドスバギィを殴る為にスラアクを使ってみようと思うのですが、強撃と強属性どっちがいいんですか?強属性の方が手軽っていうのはなんとなく分かるのですが… ドスバギィを殴りに行く時点で手軽さを求めているのだから答えは一つ ドスバギィはカウンターしにくい&属性肉質やわやわだから強属性のがいいオロア 属性・減気を入口に覚えてきたら強撃って道筋できてるのが取っつきやすいところだと思うというか自分はそうだった
強撃&カウンター運用は結構難しい部類に入ると感じるわ セミしてるだけでドスバギィ3分で回せるのは美味しい ドスバギィくんよりオサイズチの方がよほど怖いってどういうことだ 操虫棍から渡ろうとして見に来たけどここ雰囲気めっちゃいいな
もしかしてこの武器変形攻撃が本体?
昔使ってた時のクセで踏み込み突きとかしちゃうけどゆうた行動っぽいかな >>803
これ強属性のテンプレと言っていいくらいまとまってると思う >>803
そんだけあれば十分だと思うけどな
錬成ガチ勢のスキル盛り盛りを見てしまうと劣ってるように見えるだろうけど実際はそんだけあれば余裕なんだよ といってもそれって錬成来る前から積めてたような気するぞ >>928
基本いらんぞ
c15スキルだと防御力減少が痛いから研磨術の方使ってるだけ そうだっけ
まぁ強いて言えば距離や気絶や供応が入ってないからその辺をお好みでどうぞって感じかね >>937
双剣も充分早いから装備流用するなら双剣も見てみると良いかもね 攻撃7属性5弱特3変形3持続3連撃1匠3剛刃3砥石3距離1気絶3
この辺が強属性初心者テンプレかと思てたが
持続減らしたり翔蟲1とか3とかは最大公約数的にどうなんかと 件のハンマー民です。様々なご意見を頂き感謝です!こんなに反応があると思わなかったよ…一先ずスラアクは強属性,属性弱凸で試しつつ、他武器も検討してみます! 錬成のおかげで主に4スロ珠があるスキルがすげえ盛りやすくなったのは感じるな
防御も全体で50くらい落ちてしまったけど… 弱特と攻撃の4スロ珠が来ないと装備更新しようがない
次のアプデでなんか有用なスキル来たら話変わるけど ワイヤーステップ楽しいけど火力求めるなら基本封印でな
ソロならカウンター>剣二連>変形二連>カウンターのループしつつ虫2になったらセミ竜剣
マルチなら適当に二連と死なないとこにセミ竜剣擦っとけばガンナー並にDPS出る 持続はどうだろうな
強属性なら2あれば充分な気もする
錬成でおまけにあるならともかく2スロ枠使ってまで3にするか?って感じ ダウンしたモンスの頭に変形ザクザクしてたら目の前をファンゴが通り過ぎて行った
2連斬り当たっても怯みもしねえあいつら >>956
【強属性】
火力:攻撃7属性5弱特3変形3弱特属性1連撃1-3
切味:匠3剛刃3砥石3
快適:距離1-2気絶0-3持続1-2蟲0-3 変形二連コンボのDPS求めるなら会心ななみさん、セミ竜剣メインなら攻撃盛りがベスト説
どっちも弱特3は欲しいけど チャンスタイムに覚醒途切れるだけでたとえ強属性でもまあまあなロスだしこんだけ盛りやすいんだから盛れるだけ盛っていいと思うけどなあ持続
カウンターとの相性がすこぶる良いティガとかオロ亜なんかはなくていいけど 攻撃7属5変形3弱特3連撃1を最低ラインとしてそこから強属性は匠3 剛刃3とかいき出すと会心盛る余裕ないな
てか会心諦めて手に入るスキルが多すぎて無理に入れなくても強いしいいかな感 覚醒速い強属性でも持続は3でいいと思うけどね
長いにこしたことはないし
持続落として代わりに何か火力積めるならいいけど 武器傀異で切れ味付けて匠2でやってるけど俺異端なん? 強いか知らんけどウマ撃大好きだから弱特以外の会心系切ってるわ 適用される肉質に制限は出てくるといえ白ゲに弱特属性1つけるだけで匠3剛刃3と属性ダメの上がり幅ほぼ変わらないよな?
弱特属性つけて空いた枠で物理盛った白ゲ運用の方が火力出るしい研ぐ手間減るしで良い説ない? 弱特属性に関しては人によって積み安さが違うので...
シルソル胴444or442+強スキルがあればホイホイ積めるけど素のシルソル胴はクソ雑魚だから そもそもセミやらんなら剛刃いらないしセミするなら100ぐらい一瞬で溶けて業物程度じゃ青落ちまであるから効率良い紫剛刃にしてるだけなんよな 強属性は紫にした上で弱属盛るんだよ!
アプデ後から7733に手を出す人増えたのは余裕ができたってのがもちろん一番大きいけどそれ以外に盛るスキル何よ?ってのも割と大きい
手軽に火力付け足したいってなった時にじゃあ何付けるってなると案外付けるスキルないのよね……
じゃあ切れ味紫にした方が結局手軽だと思う派 匠3剛刃3積むより弱点特攻属性1積む方が圧倒的に楽だとは思うがな
余ったから剛刃ついてきたけど剛刃抜いたら火以外でもそれなりの白ゲ運用できそうだわ
https://i.imgur.com/yPxlG9n.jpg 錬成次第でビルドは人それぞれ違うから具体的なスキル構成で比較しない限りなんとも言えん
強属性ビンで物理50/属性20に対して2連ループのダメが白→紫で6%上昇、弱特属性1だと3%上昇
匠3剛刃3にしても狂竜1災禍1業鎧1ぐらいは盛れるしな
ほんと人によるだろうけど 以前は攻撃7弱特3属性強化5連撃1持続1-2だったのが
錬成後は追加で属性特攻1連撃3鬼火4災禍1で場合により持続を狂竜にしたりしてる 今の錬成環境で他人の編成なんて何の役にも立たないから「頑張ったからこんなのできたよ!褒めて!」って言った方がまだ可愛げあるし相手してもらえると思うぞ 今まで白ゲ運用だったけどざっくりダメシミュった感じやっぱ紫の補正は偉大だなと思った >>980
どの武器も紫ゲ短いしor無いのが多いからオレは専ら白ゲでいいや派だな
言うほど倍率も変わらんし 錬成のせいで装備の自由度って本当落ちたな
どいつもこいつも7733弱属目指してカイザーシルソルゴルルナジャナフインゴット
そして俺も同じ 火力スキルは複数積み重ねないと大差無いけど快適スキルは有無でかなり変わる
重い火力スキルってだけでまず選択肢から外しちゃう
軽い快適スキルの方が討伐時間も速くなる場合が多いと思う 錬成で切れ味や回避距離や蟲を確保したらあとは高速変形だの納刀術だのスタミナ急速回復だのはそのテンプレに装飾品でつければいいもんな
どの武器使おうとしてもそんな感じの装備になるわ >>984
会心系は特定の武器(シムタソ)の時だけで固定スキル組み混んだり錬成の穴あけ具合によるけどスラアクは割と防具のジユウあるほうだと思う 7733で連撃3にしてたけど連撃1にして匠3なんとか生やしたけどやっぱり紫ゲのほうが少しだけ上になるな
あと白運用やっぱり変なとこ切りまくってるとたまに青になる
達人芸で大分マシにはなってたけど アプデ前は見切りなんて誰も視野に入れてなかったのは確かだが今7733目指してないやつは何をつけてるのか気にはなる >>985
この考え方は一理あるよな
カプコンもワールドで同じことを思ったのか早食いキノコ回復量upとかの装飾品サイズを1→2に上げてきよったが
気絶3が最後の良心よ あああったなそんなの
うまげきつけたら会心まで盛るの相当きついもんな 火力上げたいなら業鎧とか狂竜であとは快適に振ってるんじゃないか
7733は余計なもん付けてる余裕ないし
満足はしてるけどなんだかんだ巧撃とか血気とか楽しかったしな うまげきは強い弱いかは別にして楽しい
でもヘタクソな俺はカウンターする場面でワイヤーする癖がつきそうでやめた 逆に7733て研磨シムタスマキヒコぐらいしか目指さないでしょ
強撃でも属性盛るし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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