【MHR:SB】ランススレ 197突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
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・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 196突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661144590/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ランスにテンプレは不要。
何故なら全部強いから。
古参も新参もウェルカムだから。 ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
△ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
△百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
(1599~1664 フランス) 通常ガードとジャストガードならどちらの方が強いの? 研磨鋭って3コストの割に効果対した事ないんだよな守勢もだけど
研磨鋭も守勢も2スロにするべきもしくは4スロ2効果来ないかなぁ 守勢の1.15倍が弱いなら、殆どの条件発動の攻撃力UPスキルは更に弱いって話になるな。 盾乙
ランススレで守勢の効果が大したことないって意見は流石にちょっと…エアプと言われてもしゃーないレベルでっせ? 偶に守勢大した事ない認識の人がいるけど守勢って条件が条件ならどの武器種でも欲しがるような倍率よね
実際使えるのがランスチャアクと片手(知らんけど滅昇龍に守勢判定あるなら?)ぐらいだろうけど
ガンスはケツの無敵時間中心だろうからいらんだろうけど
どちらにしてもスキル盛々時代だし大した事ないは全くない
むしろボロス腕(守勢+1 ガ性+1 スロ211錬成)が脱げる気がしない ジャスガ主体だとほぼ常時発動してるようなもんだから楽
ただ、発動SE変えて効果発動したら通知するとかさ分かりやすくして欲しい 守勢大したことないはきっとガンナーの弾強化系と比較してるんじゃね ガンナーは何故か時間制限も無く1.2倍するからガンナー出身からしたらしょっぱいと感じるかもな ボロス腕の421目指してるがあと一歩が遠いわ。討究も軒並みレベル上がっちゃって琥珀上が枯渇気味だし
傀異素材消費しても良いから任意のクエのレベルを固定化したくなる どの武器もクソ短小紫
剛刃研磨にでもビビってんのかね
このスキル自体無くして欲しいのだが ガンナーがあんなならむしろ達人芸は100%に戻していいと思うというか戻して然るべき
火力と手軽さでここまで大差つくのならせめて快適さ(継戦能力)ぐらいは圧倒的に近接有利にしてくれ
砥いでる時間分も結局DPS落としてんだしなんならドスキレアジ常備(というか砥ぎ1回で終わり)でいい ていうか対人ゲーじゃなくて協力ゲーなんだし、ガンナーだって味方なんだから心強いと考えよう
ランススレでくらいはギスギスしないようにしようぜ! このシリーズの遠距離武器は総じて初心者救済用だから気にしちゃいけません うるせぇモンハンの最強武器はヘビィと弓って決まってるんだよ
ライトが強いのはまぁはい ランス1貫通速射ライト3のパーティで無限ガード編がはじまって泣いちゃった 自分でやってもつまらないけど味方にいてもつまらなくなる奇跡の存在だよなガンナー
ホストになってガンナー蹴り続けて近接だけ揃えるの良くやる 嫌われすぎてて草
俺の最強シルプロ装備でもみて落ち着けよ >>26
俺の業物付いてない代わりに見切り7ガ性5災禍3連撃2挑戦者1供応ついてるわ >>26
つええ
シルプロデフォで35%、見切6で30%、弱特1で15%、狂竜で20%で会心100か
こういうの流行ってるけど狂竜感染時の20%足りない分は達人芸大丈夫なんか
シルプロならそんな気にするほど斬れ味短くないか 拡散弓は近接と同じ距離でハイリスクハイリターンの立ち回りするから面白いと反論したい。
まあそこまで自分の望むメンバーがいいなら
同意してくれて一緒にやってくれる友達作って頑張って シルプロは白長めだし達人芸3は会心80%でも業物より全然高性能だしな
業物1は多分アーク脚に付いてるだけっぽい
>>27
見切勿体なくて草 錬成のおかげでガ強積みやすくなったのデカいな
対応攻撃をジャスガ出来ると結構違う相手がいるし >>30
見切り7と狂竜で弱特無し95%で十分じゃね?と思ってたら弱特が勝手についてきた カタカタ剥奪された今はなかなかこのレベルの装備作れなくなっちまったな
もっと早く狂竜災禍業鎧連撃構成に出会いたかった ガンナー3のPTに入ったことあるけど無限ガードなんて起こったことないぞ
敵が怯みまくってるからやくめするか
敵が走り回って流転で追いかけまくってるかのどっちかだ T6に守勢2付いたけど意外と何に付けるか悩むな…ボロス腕が優秀なせいでゴルルナ腕に付けても検索変わらん
皆なら何に付ける? T6なんて言われてもわからないから錬成スレでどうぞ 今ドスバギィ周回用の自慢の火属性ランスビルド大会してる? 傀異クエで火弱点てドスバギィ、ロアル、フルフル、オロミドロ、ゴシャハギくらいでしょ?ガ性3も要らんでしょ 雷汎用装備でナルガ25分をギリ5分台なんだが狂竜症や伏魔響命装備で4分台とかになるんかね 混沌ゴアが来るなら狂竜の価値が上がって色々装備の幅が広がるけどどうだろうな >>41
カエルにはほとんど効果ないから実戦で確かめるといいよ
ドスバギィとかに入れると目に見えて火力が上がってる ランスってベテランから初心者までウェルカムの懐の広さあるよな
脳筋でもそれなりに強いし 守勢って一番肝心なラッシュの時発動しなくね?ソロで真面目に狩るなら守勢良いけどどーせマルチで拘束してタコ殴りしてんだろ でも初心者やキッズはすぐ大剣や太刀や双剣に流れたがるから… 派手さに欠けるとよく言われるが、個人的には十字払いやため薙ぎのダメージは十分派手なんだよな 気刃斬りと十字払い並べてどっち使いたいかと問われたらそりゃ気刃斬りでしょうね ジャスガのキィィン音気持ちいいじゃん!
え?太刀の方が気持ちいい?
…… >>49
ランスはソロが基本
マルチでもまじめにジャスガして十字の火力底上げが守勢のやくめかな 常に安定した火力を出せる飛び込み突きこそランスの王道という感じがするわ まじで必須スキル多すぎるこの武器
7733まで積もうとしたらラー槍じゃないと無理だ そんなあなたに渾身でシルタ流転
ノートンでレイジや流転のバフ消えなければ最高だったんだが ランスは最大火力は微妙だけど火力出す敷居は低いと思うんだ
ガイジが使ってもマシになりやすい https://i.imgur.com/cvwBuz2.jpg
根性採用のランス装備できた(武器スロ0)
属性強化か盤石3詰みてぇけど、並みおまではこれが限界か >>49
マルチだったら頭らへんでピストンしとけば味方の攻撃でオート発動するよ >>57
ガード性能3くらいしか必須ないけど(それも人による) ガ強は別に必須じゃないしガ性はPS磨けばレベル落とせるぞ
守勢も守勢より火力盛れるスキルあるならほれ積めば? 守勢は必須と思われがちだけど
7733の次くらいに用意するスキル 傀異錬成が面倒くさ過ぎてナンニデモガ強マンになったわ 守勢不要勢はスラアクに高速変形が不要くらいの暴論に聞こえるわ
もっと守勢の判定がシビアとか倍率が低いとかなら分かるけど
錬成でも装飾品でも簡単に盛れる今守勢外してでも盛りたいスキルがあれば逆に教えてほしい ジャスガなんかフリーからじゃないと出せないしそんな狙えるもんでもないからガ性はいるっしょ
ガ強は機動力カスだからいる 自分が付けたいスキルを必須スキルと言ってるならもうどうしようもない >>72
必須かどうかの話だから
このスキルがないと立ち回りが行き詰まるとかそんなスキルの話だぞ
火力スキル含めるなら7733も必須とか言われんで 胴装備が微妙なのも嫌だ
ディア胴スロットカスすぎる ガード性能要らん相手も結構いるけどほしい相手も結構いるから普段2にしといてほしい相手にだけ一つ追加して3にしてるわ
錬成がんばるのが一番なんだろうけど ガ性は無いと普通に反撃しにくくなる相手多いから普通にあった方が強い
ガ強は無くても問題ないけどあると楽
守勢は間違いなく有用スキルだけど3つ積むのが重くなってくる
>>77
それならガ性1で良くないか? ガ性ガ強守勢が装備だけでMaxになる
ガンキン胴装備とか欲しいな
その代わりこれだけ重ね着も不可で 強壁珠出た強者のみ脱ぐことを許されたガンキンロボはもういいです… 守勢は必須という訳ではない。7733の次に優先すべき火力スキルではあるけど。まあ普通なら7733守勢3ガ性5ぐらい組めるから実質確定枠みたいなもんだからな。
ナンニデモガ強マンは知らん デュエル刺す手間さえ気にしなければガ性1で3、3で5以上に底上げできるけど、
あの隙さえなければな
あれのせいで密着したらすぐつけたいのにタイミング考えないといけない
消費も軽くてガ性抑えて火力積めてガードも高められるかなりの性能ではあるんだけど デュエル刺す手間さえ気にしなければガ性1で3、3で5以上に底上げできるけど、
あの隙さえなければな
あれのせいで密着したらすぐつけたいのにタイミング考えないといけない
消費も軽くてガ性抑えて火力積めてガードも高められるかなりの性能ではあるんだけど ガ強はあると楽になるにカダキくらいか?
あいつの為に付けることもないし普通は外すわな ナンニデモ=スパルカ完成したぜ
切れ味ケア考えずに脳死でスキル詰むの楽しい
攻撃Lv7
見切りLv7
ガード性能Lv5
気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3
攻めの守勢Lv3
超会心Lv3
破壊王Lv3
属性やられ耐性Lv3
回避距離UPLv1
血氣Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1 ノートンとか言う神技のおかげだなガ強がほぼ要らなくなったのは ガ強はカイイカ回しならつけるのは一応アリ
どっかで必ずバースト事故発生するから 達人芸3のうち2まで錬成で付けられてからもうスパルカ使わなくなっちゃったな ガ強は真正面からビームに突っ込んでいくロマンの為に入れる 今スパルカ使うなら血気フルチャした方がいいぞ
スパルカなら血気2連撃3フルチャ3つめる フルチャ採用してる人って劫血やられにスリップダメージあるの知らなそう 血やられのスリップクソ遅いから殴ってればフルチャ維持できるんだけどな シルプロの35%ってシルファとの倍率20の差埋められるもの?それほどまでに達人芸が快適ってことかな…?
TAするでもない限り大して変わらないから好きな方使っていいっていうのは分かるんだけど一応気になっちゃうよね まあ35%あれば弱特減らして達人芸の安定感上がる=火力も上がるってことだからな
シルファレンでも渾身とかなら良いけど弱特3はサンブレイクでは実は結構な相手に微妙なスキルやね 弱特3が結構な相手に微妙スキル…????????? シルプロ35%をカイイカ錬成で40%にして見切7狂竜1と合わせて100%達人芸にするか
攻撃力強化して会心は弱特1見切6狂竜1とかで100にするか
悩ましいわ ワールドやアイボー感覚だと弱特は間違いなく弱体化しとるぞ
詳しくはハンターノートの大型モンスターの肉質で >>97
普通に使う分にはシルファレンの方が強いと思う
達人芸運用するとしても今は錬成で会心盛りやすいから
シルファレンでも普通に切れ味良く保つ、もともと素白が長いし
そうなると素の数値差がなかなか重い 腕の問題関係なく弱特が発動する部位の少なさが頭から抜けてる奴多そうだな
オレンジダメ出れば弱特発動するとか思ってる奴とか未だにいる ライズで増えた肉質43とかの弱特対策の嫌がらせ肉質嫌い 頭殴ってればだいたい弱特発動するんじゃない?
ランスは割と得意かと 金銀以外は基本頭殴ってれば弱特発動するもんな
シルタもあるからスタン狙うし
弱特が結構な相手に微妙スキルってマルチでしかやらないなら百歩譲ってわからなくもないが… アイボーの傷付け前提肉質も酷い、特にオドガロン亜種 その達人芸が弱点外しても狙わなくても使えるんよ
武器に最初から付いてる会心が高ければ見切とあわせて 次のアプデで環境どう変わるんやろ
4スロ火力枠の追加か武器にもガチャ追加か そもそもアイボーの弱特は傷つけないと会心率が50%にならないからシリーズで一番弱いまであるんだよなぁ
カウンタークラッチあるランスは割と相性良かったけど 弱特無しで70%くらい会心あれば無条件に業物より達人芸のが強くなる感じかね カダキは弱特機能しないからスラアクでぶん殴ってるわ。
専用にガード強化用意するのも面倒くさい >>115
計算上は会心62.5%で達人芸つけると業物と同率
つまりシルプロなら見切6以上で業物より達人芸やな ハンターノート見てたら金レイアの尻尾肉質44に火薬草生える
あいつ何気に尻尾の先っぽ以外は一切弱特通らなかったんだな みんな言ってる通り弱特への依存度減らしつつ100%達人芸も現実的なのは差別化できる点だしおもしろいな〜と
(ほぼ)研がなくていいなら快適なのはスパルカで経験済みだし一発組んでみようかな! >>54
マガド腰か
朱流転蒼昇天で運用してるから敬遠してたけどちょっとやってみるかー
ありがと! 金銀は真面目に頭に睡爆してしまう
おともの睡眠で1回のみだけど >>115
シルファレンだと基本は業物のが良いのだけど
力の解放つけて途中から切れ味もスタミナもなかなか減らなくなるのが面白くてハマってる
数値はよくわからないけどなんかピストンやってると解放速い気がする https://i.imgur.com/zgt4G7u.jpg
わいもこのスレの装備真似てミツネ槍で達人芸の業1狂1災1連1を組んでみたけど
攻撃7が無理ヤワ
どうやって7まで稼いどんのや カイイカ錬金でも攻撃や見切も付けられるから錬金やりながらおまガチャも回す
両方やらないといけないのがハンターの辛いところだ 俺は攻撃切って生存スキルにまわしてるな攻撃はスロ4来てからで良いやかいいかレベル200とか上限上げて欲しいわ お守りは攻撃31持ってるからもうそれで手を打った
良おま排出率上がらない限り二度と回さないと決めた まあミツネ槍で匠2で紫出しながら
達人芸で弱特2で控えながら100%いけてるんだからもう十分だよな
ひとまずそれで完成 カイイカ錬成で攻撃もやっぱつくのか
達人芸とかはたまに付いてテンション上がるけど攻撃はまだ見たことすらない なんか護石の排出内容変わってね?
気のせいな気がしないんだけど気のせいなのか マガマガとか意外にガ性1でもいける説が俺の中で出てきた
シルタしたいような出の早い攻撃もガ性0では受けられないけどガ性1ならだいたい大丈夫で、
それで受けられないような攻撃はだいたいジャスガ取る余裕ある 錬成しまくったら防御が護符爪込みで600くらいになってしまった
この武器でこの防御力は命取りだろうか アプデしたらテーブル変わるんだよな
今唯一出来るマカ錬金のテーブル変更がアプデ 属性ランスの装備考えてるけどスキルがカッツカツになってしまう
連撃3 属性強化5 は欲しいとして
攻撃7 弱特3 超会心3 ガ性3 ガ強1 守勢3 が今の装備についてるんだけど
これ以上どのスキル切れば良いんだろう…… >>135
そうやって個々のモンスに合わせてガ性調整してく能力が一番の火力スキルだと思うわ デュエリストになればガ性は切れるぞ
糸が繋がっている間は
ガ性0→ガ性3
ガ性1→ガ性5
ガ性3→ガ性7
ガ性5→ガ性9 >>144
ノートン好きだから外したくないのじゃ
やっぱりその辺のこだわり捨てないとスキルは追求できんのかなぁ…… 連撃2以上って積みたいスキル一通り積んだあと最後にシミュに入れてみて溢れなければ付ける感じだわ 難しい事考えずにカイザー頭胴、ボロス手、ジャナフorレウス腰、インゴ足の
攻撃6見切り7を土台にした後にお守りと錬成結果で
欲しいスキルを+αして行くのが手っ取り早く感じる。 伸び幅小さいっていうか3秒間攻撃途切れるだけでLv1とLv2とLv3が一切差がなるなるのがな
3秒なんてガーダピストンだったら一回ガーダタイミング噛み合わなかっただけでもう途切れる
そらLv1積みになりますよ 当たり前のように7733弱点属性連撃守勢ガ性3付けれるからそこから火力伸ばそうとすると伏魔業鎧とかデメリット付きの奴になって使いづらくなるんすよね PS上げるのが火力上げるのに最適解なのに今日も怪異錬成やめられん 弱点属性いる?
そのためにシルプロ採用する価値あるんかね 弱点属性3積んでそのスキル全部積める人このスレで何人いるんだ ガ性と守勢だけ3ね
弱点属性は1
属性会心も弱い弱い言われてるけどランスと相性良いし他に使いやすいのないからいれてる 自分はナンニデモ性能1でそれも流転GP使う時と割り切ってるんだけど、3以上積んだ方がやりやすい奴ってどういうのが入る?ジャスガ取りにくいやつってことよね? >>154
火力モリモリにしてからPS磨きたいですよねえ…わかります 弱点属性は1のコスパがいいしシルソル胴使えば勝手についてくるから使うだけや ゴルルナ腕シルソル胴の将来性〇みたいなやつのランスで使える足防具ってなんかありまっか? >>161
それを知るために俺たちは今日もランスを担いでる 紫20達人芸、視覚的に健康に悪いんだけどみんなそうしてんのかな
せめて30欲しかったわ >>163
現状微妙だけど将来性に期待って感じの脚は特に思いつかない…
強いていえばメルゼを442とかにできたら将来性ありそうだけど >>166
やっぱみんなインゴットあたりだよなぁ
余裕出来たらって感じでメルゼもやってみる、ありがとう シャガル頭のスキルとスロットそこそこ優秀だけど、競争相手がカイザー頭だから脚がシャガルになってしまう >>167
もし7733の4スロレベル2が来たらメルゼ脚スロ4-4-2はインゴット7733スロ2-1-1を超えるね
インゴットはマジでキツいから目指すならメルゼ脚442の方が現実的かも
ていうか別にランスに限ったことじゃないなこれ 脚は4スロ見切りとか来るなら
理論値的には属性2消せるメルゼも強い
狂竜症ならシャガル
考えるのめんどくさい人はインゴットって感じ うおーボロス421来たけど
スキル消えてない上に回避性能付いてきたから防御と耐性だだ下がりなのキモすぎ 最強の火力スキルは幸運やな
ゲームの寿命すら縮められる 戦う度に思う
ヤツカダキのブレスの削りおかしいだろ ブレスまともにガードしてる時点であかんぞ
ジャスガか回避のみだ ジャスガしろしろいうけど棒立ちしてんの?突きからジャスガ派生できんよね? そもそもガ強がないとガードできないタイプのブレスは、ジャスガしても削られます
ガ強無しでガードできるブレスで、かつガーダシルタを合わせられずに仰け反ってるんなら知らん ランスでマルチに行きたいんだけどラングロトラのランス担いでれば大丈夫だよね? >>178
フレとのエンジョイプレイならいいんじゃない? 状態異常はオトモ1匹いればもう十分だから実質状態異常武器が死んでる気がする ジャスガなんて使ってまじめに戦う必要ないよ
相手のターンになったらガードダッシュして、やばいと思ったらノートンしてれば大抵なんとかなるだろ 武器スロ2で77533、ガ性3、守勢3、砥石3、逆恨み2、破壊王2、血気2、ひるみ軽減1、伏魔1、供応1、連撃1がやっと出来た
防御も爪護符込みで705
破壊王を3にしたいけどこれ以上は心が折れそう >>181 いろんなスタイルを楽しめるのがランスの良い所
勿論君のスタイルも尊重されるよ 飛び込み突きってなんでこんなダメージに揺らぎあるの? 攻撃の硬直終わる待つより一回ステップ挟んだ方がすぐジャスガに持ってける >>176
シルタなら突き連携に組みつつタイミング見てジャスガへ派生できる
基本どこまで突いてどこでカウンターやステップを挟むか見極める武器だから棒立ちは基本ないと思う マキヒコ研磨鋭刃鱗巧撃回避ランスにしたいんだけど、守勢3まで入れられないわ
研磨鋭+巧撃+アンカーレイジバフ+守勢ついたジャスガ十字カウンターをしたいんだよ >>187
いまは棒立ちのほうが早くジャスガできるってここで見たんだけど 早くジャスガできるってなんだ…?
モンスターの攻撃のタイミングでしかガードできない以上、早いも遅いもないと思うんだけど
棒立ちした方がジャスガに早く慣れることができるって意味か? >>192
ツンツン中にモンスの攻撃を察知したとき、どうすれば早くジャスガ準備状態(つまりは棒立ち)になれるかって話でしょ
突きの硬直がとけるまで待つかステップでキャンセルしたほうが早いかってことを言ってる、はず >>193
ああすまん、187見てなかったわ そういう意味なら理解
でも測ったことないけど実際どっちが早いんだろね?突き終わったあとの棒立ちからガード出るのが意外と早いってレスは見た気がするけど、実際に棒立ちの方が早いって確認してる検証結果は見たことないかも >>191
すまん、あれはできる状態する棒立ちじゃなくジャスガ狙うために結構手を止めてしまう棒立ちを指しているように思えたんだ
だから攻撃しつつもジャスガは狙えるし、粘ってそのタイミングを見る武器と言いたかった
派生せずにしたほうが早いって意見があるのは知ってるよ 突きのまま終わるより横ステップ挟んだ方が速い
ただ当然ステップの無敵はそう長くないので準備が遅すぎれば直撃を喰らう
なお突きにガーダ挟むとステップより遅いものの、ガードボタン押し直せば
突き→ガーダ→通ガ→ジャスガと隙無く行けるので
遅くてもガードになるだけでお手軽にジャスガが狙える
あとガードボタン押しっぱなしだとジャスガが発動せずにガードに移行するので暴発も少ない >>195
あれ?なんかレス間違えてるわ…
いかん、もう大人しく寝ておきます 修練場で素振りしたけどステップ挟んでも棒立ちでも対して変わらんように感じるわ 回答してくださった方ありがとうございます
いまはMR3で、護石とか装飾品もまだ揃ってない状態ですけどとりあえず拘束狙えるラングロトラランスで行きます >>187
自分が調べた場合(Steam版60f環境)だと
前ステップを挟むと突きのままジャスガ以降した場合より3f早く
後or横ステップを挟んだ場合3f遅い結果になりました
後or横ステップを挟んだ場合遅くなったのはショック 突きからのニュートラルジャスガ待ちだとカウンター入力で
硬直解けてる→ジャスガ
硬直解けてない→カウンター
になるのがいいよね デルクスに小突かれるの微妙にストレスなんだが怯み軽減3にしたら無力化できるよね? 怯まなくなるけど討伐モンスのワンパン圏内には入れてくるから気づかず死ぬ
小型つよすぎんよ〜 視界ジャック&毒状態にしてくるガブラスが最クソだと思う ライズでランス触ってなかったせいでワールドランスの癖が抜けん
ガーダでカサカサすることしかできねえ 今作小型は殺意高いと思うわ
クソ邪魔だけどあそこまでしないといる意味もないしな
ただ開幕咆哮ジャスガ狙いたいのに攻撃仕掛けて
未発見状態解除だけまじやめろお前のことだよブルファンゴ 防護術をストックして安心してるときに小型に潰されるのもなかなかイラっとする ティガクシャとか言う流転練習用クエみたいなのあるから流転用装備考えてるんだが流石に連撃は流転と相性悪いかな。それでも1は入れとくべきか >>203
ありがとうワンパン食らわないように細心の注意を払っておくわ
みんな小型モンスにイライラしてるんだねぇやっぱり ライゼクスのバクステ挟む2連お手は
ジャスガ十字のあと横ステすると2回目のお手もジャスガ間に合うけど、バクステだと間に合わない 2連お手がジャスガとかのチャンスなのはわかるが普通にガードしてしまう。だって怖いんだもんw ゼクスの2連お手は1発目ジャスガ十字、2発目レイジから突き2なぎ払いほぼ確定のボーナス行動じゃね。
解除した後の突進が一番ダルいまである ライゼクスはジャスガとレイジのおもちゃで楽しいから好き
ハキハキと動いてジャスガのタイミング掴みやすいし、レイジも黄色取れる技多いしな もしかして味方の攻撃でカウンター誤爆するのって自衛手段ない?
ガンナーいるとレイジで事故りまくるんだけど やっぱないんか…
スタミナもゴリゴリ削られるしひどい目に遭った
ランダム参加専門だからガーダで安全取るか素直に着替えるかするよありがとう ゼクスの連続お手ってたまにバクステしないときあるけどなんか条件あるの? 攻撃対象が前方に居ると間髪入れずお手
側面や足元に居るとバクステで位置調整してからお手
クロスの頃からこうだった記憶 >>225
手持ちの護石兼ね合いがあるからそれ無駄なんよ 守勢+1ついたボロス腕がガンナースキル消えて防御+50されてるからデメリット無いな
まぁあっても50なんて誤差だがな 改めて比べてみるとやっぱりシルタ使ってるとガーダ使ってる時より気持ち5倍くらいジャスガ取れるな
黄色レイジ維持しながらシルタで密着つんつんして、隙あらばジャスガ十字叩き込むスタイルめちゃくちゃ強いわ 火力スキルって 守勢 攻撃4 弱特 超会心 恐竜 災禍 連撃1積んだらその後見切り伸ばすか属性伸ばすかどっちがいいんだ?よくわからん なぜ攻撃を7まで上げないのか?
俺たちはお前のことが良くわからんよ >>231,232
4止めがコスパ良いって聞いたんだけどそんなことないの? >>230
クリア準拠なら今の時代はまず会心を100%近くまであげてから超会心積むのが前提だな
見切についてはシルプロとか以外は7まで必須
攻撃と見切と超会心がまず最優先
守勢やガ性とかはその次、連撃とかは更にその次 >>233
マジレスすると攻撃見切超会心弱特守勢を全マックスにして更に、
挑戦者業鎧狂竜災禍連撃とか全盛りにしてる奴はほぼほぼPC版でガチャチートしてるやつらだからその認識でまあ合ってる
攻撃4=会心100%=超会心>守勢、業鎧、連撃>攻撃5以上>その他って感じやね
期待値の上昇率は5以降低下する >>230
属性攻撃力30の肉質20だと基本6ダメ加算
これに1.1倍つけました!とかやっても空気
今作の属性武器は物理武器が弱すぎて
6ダメ加算されるだけマシと使う程度のもの
物理が強いとナンニデモこれ一本になるからね 攻撃って4以降だと4→5が一番ショボくて、6→7は結構強いんだっけ
7まで盛れないなら4かそうでなくても6って感じかね
攻撃5止めにするくらいなら業物珠1個でも追加した方がマシそう 狂竜症発症後の会心率+20%を見込んで見切りを合わせるのもいいと思うよ
ナンニデモガ強おじさん達よりは理解がありそう >>229
ガーダもガーダから派生せずにジャスガってやってると結構取れるよ
適当にガーダで飛び込んでジャスガ仕込んどくと
ガーダ→ジャスガとなって速すぎても遅すぎても喰らわない低リスクピストンファジージャスガになる >>229
シルタは少ない隙から角度360度変えられるからジャスガ取れる機会増えるよな ご意見ください
攻撃Lv7見切りLv4攻めの守勢Lv3死中に活Lv3超会心Lv3弱点特効Lv3ガード性能Lv3泡沫の舞Lv3気絶耐性Lv3達人芸Lv2翔蟲使いLv1狂竜症【蝕】Lv1連撃Lv1氷属性攻撃強化Lv1ガード強化Lv1災禍転福Lv1
こんなの組んだんだけど、下手なのでイマイチわかんなくて、泡沫と狂竜と死中ってどうでしょうか コンセプトが良く分からん。泡沫で回避ランスしたいのか、それにしてはガ性3ガ強1とか付いてるし死中や災禍活かしたいなら狂竜で十分な気もする 条件付きスキルも盛ってるのはだいたい渡りでしょうな
生粋ランサーの思考だと前提スキルとして優先順位そんなに上に来ない 泡沫シチューはうまげきの完全劣化なのでやめましょう たくさんありがとうございます。まず、基本何にでものつもりで王国槍で、ガ強は怪異爆発が怖いから。コンセプトは恐竜克服までは死中で攻撃up、克服後も泡沫で死中発動させたら強いんじゃね?と。プレイ中は画面の数字とかあんまり見る余裕無くて、上手い人なら使いこなすんかなーと 王国槍ならいわゆる7733でいいよな、カイイバーストガードするならガ強は3ないとダメだぞ ランス難しいやないか。ジャスガ十字払いだけしとけばいいって思ってたわ めちゃくちゃ運が良いと自負してる俺は会心50%くらいであえて止めてる
50%積んどけば体感90%以上は会心出る 攻撃スキルレベル4,6,7で
武器攻撃力300で22,33,40上昇
武器攻撃力350で25,37,45上昇
3以下と5は上昇値薄いので省略
4で止めた場合に他のスキルが盛れて7の上昇値超えることもあるから色々試してみると良き
ご参考までに >>253
ただ脳死プレイするなら火力とガ性だけ積んでピストンでいいから簡単やで
その先の奥深いランスの世界は難解になっていくだけや
シルタorガーダ、ジャスガ、カウンター、流転orレイジ、ノートン
あらゆる防御手段から最適解を選び続けて手数を増やしていくんやね 災禍はレベ3で18upが30秒、死中はレベ3、異常中ずっと20up。泡沫の切れ目に災禍1発動させてまた泡沫被せて〜とか。巧撃使えるスキルがないので、攻撃力上げつつジャスガ決めれたら強いと思うんだわ。7433なのは王国の会心10と見切り20、狂竜の20です。守勢3も付けてます。怪異バーストは、まぁ、死ななきゃいいか、くらいです 激ラー槍とコーディネートが合う重ね着は怒天くらいしかないだろ! 激ラー槍用でラー系装備使わずに全身被らないで似合う重ね着を作ってある https://i.imgur.com/aiMavZK.jpg
この偉容を見よ!
今気づいたけど上位の集会所終わってなかった 王国担ぐ時は匠1と業物3にするとエリチェンまで紫維持できる印象。もちろんひたすら3突きとかしたらダメだけど どのシリーズか忘れたけどヴァルハラってランス好きだったな シルプロ使って7333でガ性5ガ強3守勢3距離2連撃1で快適に遊んでるわ ランスで泡沫は発動も維持も面倒だからどうしてもやるなら鬼火の方がいいんじゃないかな
鬼火なら転覆も実質常時発動だし 死中3がつえーんだよな
狂竜は胴で発動させるからだいたい付けてる ベリオロスのノーモーション噛み付き反応するの難しいな 何度も失礼。鬼火にしてないのは怒り時だけなのと自爆するから。巧撃とか災禍とか30秒なんてオロオロしてたらすぐに効果終わってない? まあなんというかプレイスキルを磨いたほうが良いと思う 泡まみれも30秒じゃなかったっけ
そのたびに4回ステップはさすがに忙しないな まあマジでガ性5積んだら鉄壁に近いしガードしまくってモンスのモーション覚えるのが近道だよな、他武器でも活かせるし 傀異調査のライゼクスに勝てないまま一日終わってしまった 普段は何にでもガ性5ガ強つけて周回するヤツだけ専用装備組んでるわ >>280
ライゼクスはランスのお得意様だろう
ジャスガ取り放題で上手くなった気になれる
ゼクスナルガの二頭クエを一番回してるわ ディレイだらけでジャスガなんて無理だろ
本当にやったことあるんか? 多段完全同時ヒットでジャスガ無理っていうんなら分かるけど、ディレイがキツイからジャスガ無理っていうのは完全に練度不足だよ…他人を攻撃する前にまず自分が練習しようね ディレイって同じ攻撃なのにタイミングずらしてくることだと思ってたんだけど違うの?サンブレイクにそんなのなくね?
溜めみたいなのはあるけど同じ攻撃は全部同じタイミングだからそういうモーションってだけじゃないの? エアプ多いなー
ライゼクスで分かりやすいのなんて2連叩きぐらいだろ
それとも全部ジャスガするプロか?w 軸合わせキツめと思ったことは沢山あるけど、
ディレイキツイと思ったのはゴシャ以外で感じたことないわ オウガラー密林30分貰ったからおもろくて10分切り目標にやってるけど全く切れないわ大体11分前後
プロハンにやらせて動画見てみたい さすがに慣れたが初見ジンオウガのディレイは悪意感じた >>287
ピストン良いぞピストン
ジャスガはお手と尻尾刺しボカーンだけで良いよ
後はガーダでいなしまくり飛び込み突き刺しまくり ジンオウガは許さない一番嫌いぴょんぴょんしやがってよー オウガのアッパーとかゴシャハギをまだかまだかと待つ時間ほんと嫌い >>295
ピストンは最大コンボよりちょい悪くらい かすっても3ヒットするし手を出さなければガードするっていうほんと便利な技 見切り5と狂竜症で45%、弱特50%で残りの5%を武器錬成で埋めるか迷ってる ゴシャハギ楽しいよね
100が6分とか7分かかって立ち回りがまだ確立しないけど カダキ用にシルタ渾身型作ったけど俺には無理だったわ
力の解放にしたけどどっちみち殴ってて絶望的に気持ち良くない バルファルク虫棍ソロの時はひいひい言いながら狩ったけどランスだと安定してびっくりやっぱ強いわ
彗星アタックってガード不可なのかな?ガ性ガ強で普通に食らったのだが ランス渡りだからシルタ運用で三回チクチクメインでやってるんだけど、切れ味系スキルって達人と業物どっちがオススメ?
弱点殴りやすいから達人の方今は使ってる >>307
どっちでも可
狂竜採用してる時は業物で見切り弱特フルで積んでる時は達人芸の人が多いと思う >>306
ガ強あってもガー不なので素直に飛び込みましょう
バルファルクくんは赤くなった羽にひたすら昇天突きするだけで気持ち良くなれるぞ! やっぱ少しくらいはスキルテンプレあった方が良い気がする
弓使い始めたけど向こうのテンプレに結構助けられたし。
まぁテンプレって言っても
ランスは弱点属性を担ぐと良い
必須スキル ガ性3 or 5 (全部ジャスガできるプロハンは無用3と5はモンスターによって変える。面倒なら5推薦)
何がなんでも乙りたくない人 気絶耐性
残りは火力スキル 見切り、攻撃、超会心、弱特、各属性強化
ガ強 ヤツカダキとヤツカダキ亜種以外は非推薦
怪異化バーストは納遁術で避ける
他火力スキル 余裕があったらつける
とかこういうレベルでいいと思うけど >>311
今作のランスって別に必須スキル無くね?弱点属性とか別にランスだけの事では無いしそのテンプレ案他の近接テンプレそのままじゃん別にランスのテンプレにする必要はない
ランスって愛好家多いから個人の攻略サイト充実してるしこの板別に初心者多い訳では無いしテンプレいらんだろ
初心者が沢山渡って来て質問多くなって来てから考えれば良いんじゃね? まぁ確かにガ性有ればぶっちゃけなんでも良いしこれかはランス使おうって人がガ性抜くわけもないしテンプレいらんか いくらなんでもガードメインでランス使おうと思ってガード性能知らない超超初心者はいないと思うぞ仮に居たとしても全力行くでしょ 改めて考えたらゼクスで安定してジャスガ取れるの翼叩きつけと尻尾ビームぐらいで後は大体レイジしてるな。 テンプレかは分からんけどガ強は基本要らない、付けるなら1だけはやめとけぐらいは有っても良いんじゃない?ここでもなんか無駄にガ強1だけ付けたビルド晒してる奴ちょくちょく居るし ガ強1でいいのはイソネミとドスフロギィくらいだろ
まあガ強自体付けないけど スキルはもうどこまで行っても好みだしテンプレとか無理だろう
各技の解説とかも毎度質問あるからそっちの方がまだ需要ありそう
特に入れ替え技 条件なしで発動する火力系全部盛っても(匠はさすがにちょっときつい)スロ余るようになってきたな
スパルカだと切れ味ケアすらいらんからより一掃あまりがちっていう
これ以上火力系盛るなら何がいいのかなー、挑戦者とかがやっぱデメリットはないし気楽なんだろうか ガ性だって相手によっては定番の3じゃなくて1で十分だったりするしテンプレ議論は不毛よね 血気フルチャが追加火力としては安全安定な部類なんじゃないかな
ノーミスで全部さばければ常時+20は強い 力の解放面白い
達芸と合わせると途中から急に切れ味もスタミナも落ちなくなる ガ強不要派の人ってデュエルヴァイン装備してる時は傀異バーストどうやって避けてるの? ガ強無し→ガ性5+ノートン
ガ強有り→ガ性3+デュエル
で運用してるの俺だけ?ガ強入れた分をガ性下げれば他のスキルを犠牲にしなくて良い感じなんだが
あと、ライゼクスはジャスガ取りやすいだろ?二連が間に合わん?二連目をレイジで受けろよ… >>326
ノートンで避けてるんだから前提が間違ってるぞ >>326
そもそもデュエルバイン使わない…
怪異バーストの避け方は予兆の音が鳴った20秒後に咆哮モーション来たらすぐにノートンする様に意識付けとくだけで簡単に範囲外に脱出できる
不安ならそもそも攻撃せずに逃げてりゃしなけりゃいいしな ライゼの話題になってるからちょっと気になるんだけど、ライゼみたいに属性の通りが極端に悪い相手にもみんな属性武器担いでるの?
自分は普段からあんまり属性武器担がないから気になる ガ性は1だけどガ強は2か3だわ。カイイカ爆発もびりびりもガスも極太ビームも全部ジャスガしないと気が済まない 攻撃4どめで業鎧狂竜災禍だと4→7の上昇超えれるけど、疾替え縛られるからシルタガーダとか流転昇天クエ中に切り替えて遊びたい人だと合わないんだった
伏魔1も積んで赤青どっちでも物理上昇入る様にしとけるけど流石にネタ…てか素直に攻撃7にした方が良いか 俺ガ強1だけど悪いのか?のけぞる感じのモーション好きだから1にしてるんだけど
別にガ強1にしたって誰に迷惑かける訳でも無いし別に良いじゃん守勢は必須スキルとかこのスレ押し付けマン多過ぎ なんというか…勝手にどうぞ
そんな人を相手にしてる訳ではないので >>333
ガ強はのけぞりには影響しない
ガ強1はダメージ30%軽減するだけだから直撃食らうよりちょっとマシくらいしか減らせないから危険だよ
ちなみにジャスガしようが削り食らう スラアクちょっと使ってみたけど傀異バーストをガ強無しでカウンターできるの感動した
ランスも盾使わないでレイジすればガ強つけなく良いんじゃね >>330
ゼクスは電荷状態だと属性の通り良くなるよ 333はガ強じゃなくてガ性って書くつもりだったのでは疑惑 言うほど良くなるかな?
尻尾先端が氷25になるだけで他は全部15以下とかだった カイイ爆発ガ強3の時のけぞらなかったからのけぞりも効果あるのかとそれは申し訳ない
30%軽減出来て吹っ飛ばなくなる訳でしょ多段攻撃は危険だけどラー砲とかカイイ爆発とかには普通に無いよりかはマシなんじゃないの?なんで100%食らって吹き飛ぶのと70%食らってガードするので後者の方が危険な訳? 食らって翔蟲受け身ですぐ回復出来るし回避距離にして避けた方が丸いと思う >>345
15は普通くらい
まあ無属性がいいってんならどうぞ >>347
誰も食らったほうがいいとは言ってないと思うが
1は危ないから2以上にしといた方がいいよとは言ってるが >>350
ハンターノートの全部10とかからしたら良くなってるか
15はそんなに通らないとしても属性を手放す程では無いラインだと思うけど肉質変化してる割には渋いなと思う 773を前提とするとスパルカみたいにあまり会心に拘らないなら超会心3より守勢3にしたほうがよい?
超会心と守勢両方3にはできなくて2と3の組合せしかウチの構成じゃないとできないんだわ 属性肉質は割と人によって認識に差があるっぽいな
個人的には20に届かないなら属性あるのもないのも一緒な認識だけど15で普通(有効って意味?)って人もいるし面白い
ちなみにタマミツネとかガランゴルム、テオみたいに状態によって属性の通りやすさが変化したり有効属性が変化するやつはどうしてるん? 見た目色々変えたいし攻撃エフェクト好きだから積極的に属性担いでる
特に火属性が好き
ダメは正直そんな気にしてない >>357
属性肉質5%違っても実ダメージ差は3とかだから細かい差はそこまで気のしてないってのが実際のところ
もちろん属性肉質20%違いますよとか言われたら話は違うが >>347
ランスは納刀が遅いから武器出してるけど後一撃で乙るって状況が一番危険なんだけどガ強1で大技防ぐとその状況がおきやすい
もちろんノートンでカバー出来るけどそれなら最初からノートンでかわせばよくないって話 マルチやるなら火力スキルを攻撃7から4に落とすくらいで
早食い3翔蟲3広域化5詰めてノートンサポートマンもいいぞ >>347
傀異バーストは爆発後の玉でダメ押しされてそのまま消し飛ぶ可能性もあるんで…吹っ飛べば脳死受身さえしなければ立て直せる分マシ(気絶耐性3前提) ゼクスカリバーをノートン回避するの簡単でカッコよくて好き >>347
ガ強必要な連続攻撃(バルファルクビーム、ナルハタ紫雷等)をガ強1で受けてきたら分かるよ ライゼクスは怨嗟槍担ぐとボコボコ爆発して楽しいぞ
氷特化より強いかどうかは知らなーい 今他の武器に渡ってるんだけど、致命的な攻撃避けようとしてランスの感覚でノートン出そうとして死ぬ事がたまにある
ノートンてほんと便利よね ノートンだけ急にランスぽくないよね
動きがスタイリッシュというか
便利で使ってるんだけど ノートンは無敵時間自体は長いほうじゃないからカウンタースキル持ちの武器なら
それ合わせれば特に問題ないはず
名前通り武器しまえて次の動きが幅広いのが本領だね
大剣にあったら抜刀型復権してたくらい良い >>374
それを言いはじめたらため薙ぎ払いとか流転突きも大概… >>369
>>371
勘違いしてたわ
訂正ありがとう
誤情報すまない 「今作のランスはどの入れ替え技も基本的に強いので、自分の好みで組もう!」の一言くらいはテンプレとしてあってもいいんじゃない?それと、各入れ替え技が具体的にどういう点が強いのか、とか(ガーダは飛び込み突きの火力、シルタはめくり攻撃に対する対応力とジャスガが発動させやすい、とか)
それ以外だと要ガ強の攻撃一覧とか、モンスの攻撃に対する各ガ性レベル+デュエルヴァイン状態でののけぞり一覧とかくらいはテンプレとしてあってもいいんじゃないかなーとは思う >>377
後ろに逃げる技だから、どの武器もあったら便利な気がするね ガ性と入れ替え技の説明なんてあるに越したことはないわな >>379
明言すると何々型みたいな想像力の欠如とやってみたら楽しいが無くなるのでNG
おまえさんがまとめサイトやらパクリ企業wikiに見えて仕方ないぜ 威力値ってどうやって知るんだと思ってたがhyperWikiって所で見れるんだな ガ強3連撃1出来てガ強無しで連撃3も出来たけど伸び幅でモヤモヤする 突進だけは明確に弱いのでシルチャ使おう以外特に明記したいことないかもしれん お守りのおまけでナンニデモガ強1ついてるけど邪魔になるのはヨツミワドウくらいでイソネバサルあたりでは役立つから好きにしたらいい
自分はおまけじゃなかったら付けないけど >>382
アフィとかじゃなくても基本どこの武器スレにも載ってることじゃないか?技の説明くらいは 別にガード型、回避型とかそこまで詳細に説明しろとは言っていない
なんならパクリ企業wikiに載ってる入れ替え技の説明を丸々転記するとかでも全然いいんだけど
ていうか、ランスの新人増える嬉しい、って人が多い割にテンプレ増やすのに難色示す人が多いのはマジでちょっとよくわからん、テンプレあった方が新人は増えるだろうに 確かにボウガンの弾道とか反動とかテンプレ便利だしな
専門用語位はテンプレ作っても良いかもしんないピストンとかガーダとかシルタとかノートンとか 突進とかむしろ今作で初めて使うようになったわ
記憶にある突進と違ってスタミナ全然減らないし、距離詰めとかすぐ隣のエリアまで走っていったり使ってて楽しい ランス使い始めの頃にランススレ来た時略称多過ぎで訳わからなかったしピストンは流石にググった ピストンってそんなにか
初めて見た時もすぐわかったけど 昔からランス使ってた人は気付くけど今作から入ってシルタ使ってる人からするとピストンは気付かないよ スレ立てする人が面倒くさくなるからテンプレいらないと思います
本気でこれからランス始めようとする人ならwikiなり動画なり見て自力で情報探すでしょ こういうのはな、言い出しっぺが作るという法則があるんやで どれがガードできないか覚えるの面倒だから全部ガ強つける テンプレに書く書かないはともかく
似たムーブ多いからそれぞれのメリットデメリットのまとめはあると便利かもね
時々変なマウントとってくるのが湧くから >>394
😥
そのうち作って貼るから、添削はしてね?
まぁ自分で言っといてなんだけど、どのモンスにどれくらいのガ性が必要なのかは気になってたし、一覧は欲しいと思ってたからちょうどいいわ テンプレ作るのに必要なのは書いたの次スレ踏んだ人に任せるんじゃなくて970付近で話をぶり返して自分で踏みに行く精神だ >>396
どこにでも
俺様の行動が最高、やらないやつはヘタクソ
って思考のやつはおるからね 多様性を持たせると
ガ性は0.1.3.5に落ち着きがち
ガ強は基本0、付けるなら3、イソネミ等のガス系は1でも可
みたいなガバガバテンプレになりそう 片手剣の剣盾コンボみたいにそれは使うなこっち一択っていうゴミがほとんどないからテンプレ難しいよね
ガーダとシルタの特徴を懇切丁寧に記したところで、それでどっちがおすすめなんですか?って訊いてくる奴は減らないだろうし テンプレなら
ガ性ガ強積めるだけ積んでそこから7733積む。くらいでいい
テンプレ以上が欲しいなら自分でカスタマイズ この段階で破綻してるからやっぱテンプレなんて無理よ 昇天突きが気持ち良く入るタイミングとかテンプレで教えて下さい(他力本願) ガードダッシュからのピストンって昔からあるやり方? ワールドやアイボーでも優秀な距離詰めモーションだったけど今みたいな火力は無かった ワールドの飛び込み突きは威力低い、切れ味無駄に消費する、味方転ばすで距離詰め目的で使うだけだったな スキルの火力期待値だけど
見切り7つんでる状態で超会心より攻めの守の方が高く出るんだけど
7733優先とかうそだろ? ガ性5デュエルでも削られる攻撃って結構あるよな…イソミネ亜種とか どっちが強いとかじゃ無くて淡々と説明するだけで良くね?テンプレなんて誰かが勝手に貼って良ければ定着するし悪ければ消えるし
テンプレ必要か論争は無駄
必要と思ってる奴が勝手に貼ればいいじゃん テンプレといえば前スレで自分が書いた闘技ナス誰でも3分以内クッキングのテンプレ、結局誰も使ってくれなかったぽくて1人でさめざめ泣いたわ。ほぼPS要らないしやるべき事少ないからお勧めなのに 何々優先とか必須スキルとかそんなの個人の勝手じゃん攻撃削って快適スキル付けたいって人もいるかもしれないし
ワールドの時なんて攻撃至上主義だった奴らがミラボレアス来てから生存スキル重視乙るのが一番の火力ダウンとか言ってて笑ったわ 必須じゃなくておススメって書き方にしましょうかね
その辺は言い方次第でどうにでもなる気がする >>406
昔から出来るけど今作から急に破壊力3倍、切れ味消費3分の1になった
なのでこれ主体で戦える立ち回りは今作が初みたいなもんで新鮮で楽しんでる
シルタの方が新技だけど使い方は割とスタンダードなランスになるし >>414
別にお前のおすすめとかどうでも良いんだが質問されて答えるのは良いけど何でお前のおすすめがテンプレになるんだよw >>418
お前のほうが何言ってんだコイツなんだが 1レス目からトラブルメーカーっぽい雰囲気を感じるからIP毎NGぶち込んどくのがヨロシ
多分無意識に人と合わないタイプの人間 ランススレってテンプレ絶対作らせたくない性根が歪んだ人が張り付いてるよね なんで裏火竜はモンハン本かかなくなっちゃったんだろうね
ザザミ娘ムチムチで良かったのに 例えばガ強でガード出来るようになる攻撃とかモーション値であるとか、誰がどうしようとも絶対動かない情報ならあると嬉しいけど
スキル構成とか十人十色のものをテンプレ化されても困る テンプレなんてガ強つけないと防げない攻撃リストだけでいいだろ >>428
昔のガンランススレがそんな感じだったけどゴッチがジェットケツシバきに目覚めてしまった https://www.mhrspeedrun.com/ja/sbfree/summary/7/tawiki/all
拾い物でこんなのあったわ
ランスの標準火力比は0.81
ただ、データの中身を見るとラージャンメルゼナとかいわゆる強モンスターに対しては良いタイムが出て、ヨツミとか弱いモンスターはかなり遅いことがわかる
単純に弱モンスでタイム詰めようとしてる人がいないのと壁殴りDPSは今作でも低いの2つが考えられる >>430
フルフルとか大剣に負けんの!?
ランスならガ強着けてりゃ殴り放題だと思うんだが スラアクの75%しか火力ないハンマー辛いな
立ち回りが強いわけでもないのに 流石にガンナーの方がお手軽で火力あるのおかしいって気付いてほしいよな >>434
それ言い出すと遠距離武器自体を削除しないとどうしようもならんぞ やっぱ近接の中じゃ充分な立ち位置の火力でてるな
今作だとマルチだからといって極端に下がることもないし多分こんなもんだろうって位置だ
てかスラアクつっよ >>435
別に火力下げたら良くね?
簡単で楽なのに火力もあるのがおかしいんであって 必須スキルって言うのはボウガンの〇〇弾強化反動とか弓体術とか笛の笛強化とかガンスの砲術とかでしょ
そう言う意味ではランスって別に必須スキル無くね?性能だってジャスガ運用なら要らんし ジャスガ守勢アンカー流転バフ縛られてる壁殴りが高かったらそれこそぶっ壊れだししょうがないね(ガンナーから目を逸らしながら) >>425
425のオカズがザザミっ娘なのはわかった >>425
ある程度実力あるならグレーな二次創作よりオリジナルの方が大手振って活動できるからね 錬成のおまけだけで剛刃2までついちゃって水槍がドロスからミツネに、嬉しい誤算 ここまで攻守一体で戦えるランスにしてくれた開発に感謝したいわ。
ワールド・アイスボーン・ライズで足りなかった部分が見事に補完されたと思ってる。 アイボとライズのランスはホントつらかった記憶しか無い IBも火力面以外はかなり整ってた記憶あるけど
モンスターの装衣メタの巻き添えが酷かったからな... ワールドでうんざりしてアイボ買わなかった(隙自語)
テンプレって何が知りたいんだろう
ランサーは長い間ソロに引きこもってろとなじられたおかげで渡りが何を知りたいのか思いつかないんだ ぐぐれば8割判ることを何故テンプレテンプレ言うのかも理解できん ググってもまともな情報が出なくなったのが今の世の中だよ ワールドでうんざりってどういうことだ
アクション最高だったと思うけどな
ガ強の装飾品がレア過ぎてガンキンに呪われたのもいい思い出 ワールドのランスは楽しかったよ
アイスボーンはストレスを感じたよ
ライズはゴミカスうんち
サンブレイクはランスはとてもいい調整ですが武器関係なくマルチ周りが終わってるのが気になりますね マルチはほんとどうにかならんのかね
剣士歓迎!ガンナー歓迎!のコメント追加するだけでだいぶ住むわけできると思うんだが
まさか4並にオンライン周りがゴミだとは思わなかった イソネミクニとかモーション見てても何してくるか分かんねーからジャスが無理 大辞典のランスのところに
デュエル+ガ性3は89、デュエル+ガ性は99ってあるけど
なし+デュエルは69、ガ性1+デュエルは79であってる?
って事はデュエル>ガ性3ってことよね?
それとも大辞典が間違っててデュエル効果-10のが正しい? ワールドのランスってうんざりするようなランスだったか…? 当時強すぎて無敵だろと思って使いまくっていたパワガもインフレの波に取り残されてしまった 個人的には前ステ追加かな
それがなかったらランスやってなかったわ アイボーも言うほどランスでストレス感じた記憶ないわ ランスはクラッチ強者だったしな
傷付け自体がつまらないからワールドに比べて全武器つまらなくなったけど他武器と比較するとランスは面白い方だったと思う
カウンタークラッチ自体は楽しかったし 一発で傷付けられるのはいいんだが後隙デカすぎてね…
アプデ最後に削撃珠搭載されて弱者になってしまったのも悲しかった ワールドからライズまでのずっとあった不満点は火力不足だな
適当に使っただけのサブ武器にクリア時間すぐ負けることが多々あった
サンブレはそういうことがほぼないのが良い
頑張って精度上げた分成果上がってる カウンタークローはめっちゃ楽しかったけど、ガ性5あってもノックバック大かつ多段ばっかでガード殺しの環境が最悪だった ワールドはガ性1でだいたいノックバック無しだったから落差がきつかったな ランサーはめんどくさがり屋、ソースは俺
渡りとかじゃなくてずっとランス握ってたやつが多いからそらテンプレもできんわな ジャスガの音さえ聞ければスキル構成なんて何でもイインダ😤 デュエルヴァインにガ強つけばいいんだがなあと思ったがそうなるとますますガ強いらなくなる >>457
バゼル2頭の緊急クリア出来なくて俺のワールドはそこで終わった >>471
あれバゼル同士の戦闘見てれば終わったやんけ ランサーの年齢層が高いのもベテランが使うのではなく、単にMHGやMH3の強武器だった頃から使い続けてる+新規が入ってこないから順当に高齢化してるだけだしな モンハンプレイヤー自体が高齢化してるし、新規プレイヤーがまず使わない武器だし限界集落化も仕方ない ランスってチャンスのときに
ドッドッドッ(3連突き)ヒュッ(バックステップ)ドッドッドッ以下ループって古の地味なイメージ強くて避けてる人多いと思う、俺もメインは別の武器だけどずっとそんなイメージだったから遊びで触ってみたらなんじゃこりゃぁ!ってなった これも古のスラアク縦連や縦横と同じで連打より目押しが若干速いんだよね、1チャンスに1回攻撃回数が増えるか増えないか、というか増えないときの方が多いぐらいの差だけど 流転棒嫌でライズじゃほぼ触らなかったから
サブレで触り始めてから一時は3連とカウンター突きとパワガのW準拠(ガーダはつかってなかった)な動きだったわ
今は…属性遊び中心なのもあってピストン中心ですハイ 自分ライズからの新規だけどふと握った槍を離さず3000クエほどこなしたぞ
闘技のために別武器も触ったけどライズの頃からランスが最高やね(錯乱) 血氣1だとこれ回復してる?ってなるな
医療団子3食べれば変わる…のか? >>480
食ったところで大して変わらないよ
血気の効果を実感したいなら2は必要 >>456
雑に検証したら大辞典はあってて
なし、ガ性1の時は+20で
ガ性3、ガ性5の時は+30なる感じか 一般人のランスのイメージってステキャンで高火力で斬打100%の武器だよね 血気1付けてフルチャ運用してる
ランスくらい被弾減らせる武器だと良い感じ 血気はなぁ部位がもっと破壊しやすければありなんだけど
あと現在のメインコンテンツだとごうけつやられという最強バフがあるから使う気がしない
それとやっぱマルチと相性よくない ずっとカタカタしてたら王国完成した
7733 ガ性5 ガ強3 守勢3 達人3 砥石3 気絶3 ひるみ1 連撃1 供応1
見切りは無駄に8ある 今日のマルチやべえ
レベル低めのカイイカとテオクシャバルク怨マガドあたりで野良参加してるけどまじで4回に1回くらいしかクエストクリアできてないぞ
クリア出来てもやたら時間かかるし、魔境化してる 伏魔でダメージ食らわない時にHP半分以上真っ赤な時あるから血気欲しくなる というか回避性能弱体化したの許せん
誰も得してない オロミー亜種ちゃんやってるとクソミドロってやっぱクソモンスなんだと実感できるわ 海竜種はタマちゃん以外ろくなのいないから…
と思ってたらロアルいたの思い出した ロアルは骨格的に仕方がないのか攻撃という攻撃が全身判定なんだよな
カウンターできる武器なら有利だけど操虫棍だとハゲそうだった 回避性能じゃなくて素のフレーム回避が弱体化したんだよ
回避性能を積む恩恵はむしろ大きくなってる(それでも過去作より判定短いが) 避けても攻撃判定残ってるから結局食らうのやめて欲しい
うま撃や刃鱗発動してんのに食らうのは納得いかん
まぁこれに関しては修正来ないだろうなぁ 月光腕使うまで気づかないけど回避殺してるのってゲームとして機能不全なんだよな
最悪の調整の一つだと思うわこれ
回避の出だし途中で被弾するからわけわかんねぇよ >>501
それもうブシドーのジャスト回避じゃないか
そこで攻撃判定消せてしまったらガードの立場がなくなる訳で
ここで言うことではないな ガードなんか消えていいんだよ
kbtitランスかえせよ ガード消えていいって、それ最早動きの遅い操虫棍なのでは…? 流転昇天の裏で埃かぶってたアンカーレイジ引っ張り出してきたけど
ジャスガ多用するようになったせいかメチャ強く感じる >>507
今回のランスは素の攻撃力が強いから
レイジのバフ強も効果十分なんだよね 回避性能Lv5積んでも従来の回避性能+1未満の無敵時間しかないのがクソ 昇天は相手を選びましょうって全うな入れ換え技してるわ アンカー笑点で入れ替えてたけど気付いたらアンカーばっかだわ… 昇天は身体のどこかに当たってくれ!って気持ちで適当にぶっ放すのが楽しい アンカーと昇天は付け替えするけど
どうしても流転は必ずつけてるわ
やっぱりなんだかんだ万能 ジンオウガの大技の2連お手からの雷撃波打つやつあるじゃん?あれ3つ目出るの早いのと少しためて時間差つける時と2種類あるよね?ジャスガ×2のあと十字払い差し込めない時あるんだけど気のせいか? 流転は火力技としてというより武器出したまま追いかけたい時の移動技としてしか使ってないな最近は
昇天は楽しいし好きだけど汎用的じゃないからそういうのが好きじゃない人は使わんだろね >>518
俺も同じくライズで散々使ったし
せっかく他が強くなったんだからもういいやと思って
最初あまり使わなかったんだけど
一通り落ち着いてきて強くなった今の戦術と組み合わせると
なんか楽しくなってまた使ってる
単発の高速移動攻撃と考えるとやっぱほんと使い勝手良いので 今までレイジ昇天の組み合わせだったけど
昇天刺さる相手やらなくなったし流転にしたな。
アクション弱い奴らは無視でもいいが、通り道にラージャンいた場合は流石に初手操竜で入りたい ランスってチャーマス倍率高いのかよ試してみるかと思ったけど、そんなもん積んでる余裕が無かった
せめて4スロ珠があれば… 回避が糞化したのはロースペックなSwitch基準のせいですし >>516
三発目だけは失敗することが多いな
あれだけ無印の4Fジャスガと錯覚する
単発の方は普通にとれるがようわからん ステップ完全無敵だったってことは3DSはハイスペックだったんだな Switchあるある
よく知らんけどとりあえずスペックのせいにされがち >>516
2種類あるね
判別方法は分からんから十字打ってないわ 30FPSで4Fという基準何なんだろうな
どこに根拠があって、これがライズで丁度いいと感じたんだろう
switchだと入力遅延で2~3F、そのうえ状況によってはフレームレートが低下するという
弓でマルチの怨嗟マガド行って三河氏成功することないわ
三河氏2Fとかになってんじゃないのかこれ >>525
◯ボタンナーフはアイスボーンのときだっけ?
カプコンは技術があるんだかないんだかよくわからん 実際Steam版の方がジャスガも三河氏もやりやすいらしいね >>526だよね
よかった気のせいじゃなかった
十字うつのやめて動きみるようにします オウガの2連お手からの昇竜拳は安牌レイジで締めてるわ。というか超帯電オウガはもう全攻撃黄色なんじゃないかって思うぐらいレイジが楽しい switchは討究クエが水没林ってだけでハズレ扱いされてるのを見て一瞬理解出来なかったしなぁ
ちょっと考えて水面のfps低下辛いのかなとわかったし
そらfpsがそんなばらつく環境ならタイミングをぎりぎり取る系はしんどいわな ナンニデモなら王国の方が良いな
スキル同じで王国と激ラーでナルガの頭ピストンしたけど2ダメージしか変わらんかった 密林が外れマップ?聞いたこともねーな
寧ろ1番当たりマップ扱いされてるしモンハン如きでどんなシビアな操作してんだ 水没林かすまんかったな
でもあそこが人気ないのって落下多発する地形だったりアクセス悪かったりする部分だろ 視界がクソだからなんじゃないのか?
密林みたいに近づいたら木消えてくれ これみよがしにタックルかましてくるフロギィもいるからね ジャスガ使ってる人に質問いいですか?
今日試しにジャスガ使ってみたんだけど全然決まらなくて
被弾しまくりでタイムも伸びるしでストレス溜まったから
やっぱ自分には通常ガードのほうがストレスフリーで合ってるなって思いました >>542
最初は無理になんでもジャスガ取ろうとせず、
基本ガーダorシルタ、カウンターでいなしながら、
ジャスガ取りやすい大技(単発でディレイかけてこないような)だけ
チャレンジするといいよ ジャスガ無理
モンスターの挙動わかりにくい
特に新しめのモンスはくそ
イソネミクニとか嫌がらせだろこれ ジャスガは修練場でブレスと四股踏みに何回か合わせられたらレイアのブレスとサマソって練習してけばいいと思う
どうしても取りにくい技はあるね
取れるやつだけ取ってけばいいんじゃない 初めてランス使ってみてるけどこの武器入れ替え技は好みで選択する感じなんか?
どう動いたらいいか結構難しいね 突進はシールドチャージにする人が多い
あとは好みだね
複雑な動きの技は少ないから三突きステップガードの基本動作に足して試していく感じで戦えると思います ジャスガ余り使えてない勢だけど、通常ガードは皆さんもう付けてないの? 普段ジャスガしか使わんけど先週のイベントは通常ガードで行ったよ 反射神経に自信無くてもラージャン、ナルガ、ライゼクス辺りは9割ジャスガ取れるようになるよ
練習練習 デュエル刺すのが苦手でマガドや闘技場エスピナス相手に通常ガードで攻略するのに苦労してからジャスガを練習するようになって慣れた ガーダピストンは殴り続けられるから無理してジャスガ決める為にガン待ちするより火力は出る 流転のバフ時間2倍にならないかな
咆哮を流転するのが好きなんだ デュエリスト結構面白そうだな
ノートンはレイジバフリセされるの嫌だったしガ性1積みで良くなるし >>555
シルタでも一緒よ
技の威力を知った上でガ性レベルを吟味し適切な防御手段を取るのがランスの醍醐味であり最大限火力を出すコツ
ナンニデモジャスガは慣れてくると逆に楽だけど最適解にはならないしナンニデモガ性5も同様 ノートンてほんとにガ性4相当上がるのかな
ガ性5とガ性1ノートンでルナルガの尻尾とか比べると前者は削りないけど後者は削られたんだよなあ デュエルとノートン間違えるとかどんだけゆうた渡りが起きてるんだよ >>516
ジャスガからバクステ上突きアンカーが猶予的に限界だと思うよ まあまあ
14種類の武器種を試してみるのもモンハンの醍醐味なので
…とかいいつつ自分は4辺りからずっとランス1本だな… ジャスガ安定しない自分的にはノックバック無いほうが快適だからガ性は5積んでおくと安心
怪異バーストもノートン離脱が面倒くさいからガ性3積んでその場で受けて即反撃してる デュエルとノートンやガ性とガ強ごちゃごちゃになってんじゃねえか ラージャン2頭クエで味方3人が1頭を相手して
ワイ1人でタイマン気持ちいぃぃぃぃってやってたら
味方が閃光玉投げてぐちゃぐちゃになった;;
ランス専用の強力な陽動珠はよ 本当にテンプレ無くていいのか?
初心者ばっかでわけわからんくなっとるやん >>546
>>555
ガーダでピストン派生せずにガード移動中って途中でガードボタンを離してもガーダが終わるまではガードが自動で継続する
でガーダ終わり際にガードボタンを押すとガーダ終わった直後にジャスガ発動する
これを利用するとガーダ中に適当にジャスガを仕込んでジャストじゃなければ速くても遅くてもただのガードになるだけのお手軽ジャスガができるので
ジャスガ苦手な人が試すのにお勧め
攻撃自体が来ないなと思ったらピストン派生するだけ
あと多段攻撃とかジャスガしたくない技が来たときはガーダ移動中にガード押しっぱなしでジャスガ発動しない通常ガードになるので安全 >>542
ジャスガは気持ち早めに出さないとダメなんでそれ意識してやってみ
猶予はかなりあるからガードタイミング分かってる技なら行けると思うよ >>570
あった方がいいとは思うけど作るのは面倒なんだ☺ >>570
テンプレの話になるとガ強を標準でおすすめするようなやつが湧いてくるから収拾がつかない
しかもやたら声がデカいし テンプレ作ったほうが良いって言うけどだいたい他力本願だよね
自分でテンプレ案出してみてよ 1、ガード性能とガード強化の仕様は前作と違います質問する前に調べてみましょう
2、ピストンとは後ろガーダ飛び込み突き後ろガーダループの定点コンボです
案だぞ
確定事項だけでいいでしょオススメとかもめるし Q:ピストンって?
ガードダッシュ後ろ→飛び込み突きを繰り返すこと
Q:どの入れ替え技がおすすめ?
全部一長一短なので使ってみてお好きなのをどうぞ
Q:必須スキルは?
ないです
戦ってみて足りないと思ったものをスキルで強化しましょう
ほいよ どうしても切れ味系積みたくなるから7733が4733になるわ 世の中には7733連撃守勢ガ性5ガ強3で匠まで積める人間もいるらしい ガ強信者とノートン信者、シルタク信者とガーダ信者……まるで宗教だな!
共通するのはどれも自分が正しく相手が間違ってると主張する声がデカいことだ
それぞれ好きにすりゃよかろうにな 必須スキルは無いけど推奨スキルはモンスターごとに細分化するから、事実上書ききれんね
ガ性はいらないor1or3or何も考えないなら5で分かれるし、ガ強はノートンとかステップで避けるならいらないが、安定狙うなら付けろになるし 逆に切れ味ケア積まないことなんかバルクしかないだろ >>542
最初はそんなもんだよ
同じモンスを何度も狩って攻撃パターンや対処法を把握してジャスガを取れるようになるのはその次の段階 ピストンってのがネ~ミングセンス無いよなぁ
誰かが使ってたガッシュ突ループがかっこええ 今はバンバンジャスガとれるけど俺もストーリー攻略中は開幕1分で乙ってから2乙も即効やらかしてから本番みたいなところあったしそんなもん >>586
ピストン本田かっこいいやろ
テンプレつくろうとしても
俺の戦法が最強のテンプレ戦法ってやつが湧くから
みんな違ってみんないいの環境だと無理かな
ジャスガ無理だから通常ガードって話すら
ジャスガにしておいて普通のガードすりゃいいってバトルになるしな
かく言う私もジャスガでね
ジャスガ間に合わないなら通常ガードも間に合わない(隙をキャンセルできるタイミングは変わらない)し
通常ガード間に合ってるなら、それジャスガできるぞって話だからな
ディレイでタイミングずらされてノックバック食らうのは、ガ性5つむ、デュエルするとか色々あるしな
面倒だから通常ガード、とかなら同意できるのに
ジャスガ間に合わないってトンチキな意見が出るのがなあ
ジャスガ受付はボタン入力後すぐから7フレームなんだから、押したのにガードできないやつは通常ガードもできないんだよなあ
ガード切り連打しかしてないってんなら納得なんだけど
とか、そういうバトルになる あ、これ真面目なレスなのか
なんかのコピペ改変かと思った ネーミングセンスが無いことをドヤる文化って昔からあるしそれやろ?これとか
武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。 これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだ
がねぇ。 まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか? いかんでしょ ゲーム会社への問い合わせに多いらしいな
○○っていう設定使ってくださいとか一方的に送りつけるやつ
で、ありきたりなやつですらあれは俺のアイディア。無断でパクられただのなんだの騒ぎ出す >>584
バルクの急襲ってダメじゃなかったっけ?
足りないのは適宜追加しないとな
他あったか覚えてないけど 襲撃はガー不だけど自分で試してみて乙ればいいじゃん
そんなこと言い出したら襲撃は回避できるとかの話にならん?
回避型のテンプレも作るの? >>588
そんな貴方に>>571
ジャスガが遅すぎた場合はただのガード
ジャスガが速すぎたらガーダのガード
ジャスガになってればジャスガ
適当にガーダの終わりを敵の攻撃に合わせてガードボタンポンポンするだけ! >>597
ガーダ終わりの通常ガードの硬直解けてからジャスガ張り直すってこと?
ガード途切れてるしいくらなんでも悠長すぎるだろ ミラオス武器が出たときに時代が形容鉄塊に追いついたとかとかは言われてたな というかテンプレにテクニカルな部分はいらない
ゆうたでも出来るようなスキル構成と立ち回りで十分
ヘビィはそれで成功してるぞ
シールド散弾ヘビィな テンプレある武器スレのが少なくない?ちょっと他の武器に興味でたときスレ見に行くとテンプレ無さすぎてwiki見に行ってるわ
質問うざいと感じるなら無視すればいいし、それでも優しいランサーが答えてくれるし ワールドみたいにサークル実装されたら、「聖十字払い騎士団」ってサークル作るからみんな入ってくれ これぐらいは有っても文句ないだろ?
・モーション値
・ガード強化が必要な攻撃
・味方に尻もちをつかせる攻撃
・大辞典のリンク >>609
100人が100同じ答えを言うものならもめんだろうね
がんばってくれ テンプレは初心者向けなんだから入れ替え技の簡単な注釈ぐらいあってもいい気がする
・デュエルヴァイン
ガ性が大幅上昇し常にインファイトできるが傀異バースト対策にガ強必須
・納遁術
後方への納刀ジャンプ。緊急回避、位置変え、アイテム使用と汎用性が高い
ヴァインエアプだけどこの程度ならありでは 切れ味落ちてきたら鈍器使いとかいって道具使い始めるぞ >>970
取り敢えず置いとくわ
テンプレ作りの参考にしてくれ
■マルチプレイで味方に尻もちを付かせてしまうモーション
・フィニッシュ突き(2連突き)
・シールドチャージ派生の飛び込み突き
・アンカーレイジ成功時の突き
・流転突きの2段目
■モーション値
・中段突きⅠ、Ⅱ…24
・中段突きⅢ…33(属性補正×1.4)
・上段突きⅠ、Ⅱ…27
・上段突きⅢ…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30
■その他の細かい仕様はこの記事で確認のこと
モンスターハンター大辞典 Wiki*「武器/ランス」
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E6%AD%A6%E5%99%A8/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9 >>616
そこまで説明してあげる義理は無いでしょ
スマホ持ってないやつおらんやろうし調べ方くらい分かるでしょうよ >>614
余計な主観を入れずただデータを列挙するテンプレの鑑 右のショートフックで打ち抜いて撃墜できなかった事はない 渡りたい身としては属性武器のテンプレが欲しい
動画検索しても人によっておすすめ違うからようわからん
ギザミにはナルハタ、龍はバルクくらいしか >>627
あなたの言う通り人によっておすすめが違う程度の差しかないのよ バゼルロケットカッコいいから使いたいけど会心マイナスとスロがなぁ
百竜強化で会心上げてカバーするか攻撃上げて脳筋にするか迷うな 火→アケノシルム
水→ロアルドロス
雷→ジンオウガ
氷→鮫
龍→バルク
匠剛刃積めるなら変わってくるけど >>600
もちろんガーダ止める時点で悠長にやってる感じだし厳密にはともかくガード判定は途切れないよ
ガーダ中に1回離すだけでガーダ後すぐジャスガが出るから
利点は自分からジャスガしに飛び込めて速すぎてもガードになるから適当にばら撒ける点
連携中にピンポイントで読み切って反撃するシルタ→ジャスガと違って
通常のピストンやってるとここは飛び込めないなって状況の時があるからガーダ止めるついでに置いておく、光ったら十字って感じ
棒立ちから狙うよりはるかに簡単だからまずジャスガの感覚掴むのに良いかと思う 4スロ余るし達人芸積みやすいからシルプロにしてる自分みたいのもいるしな
まぁ実際似たような装備でアケノに戻したらそっちのが火力出てる可能性もあるけど
切れ味ケアは極力楽なの積みたいんよね、その辺も結局趣味の範囲でしかないし クソみたいな切れ味の武器ばっかりでこっちがキレそう 回避ランスするなら距離3回避5欲しくなる
距離2回避3でやってるけどもうちょっとほしいな 研磨術鋭だとラージャンのほうが雷最強だったりするのか?
研磨術鋭が重いけどどうなんだろ ガ性はどの攻撃にどう対応するかで決めれば良い。何回来てもジャスガ余裕って攻撃にガ性気にしないだろ? ジャスガ狙いか知らんがガード性能強化も無しで削り死んでるランス多くてクソダサいな。
2chを真に受けすぎだわ。一般人は被弾するんだから素直にガードモリモリにしとけ。 ここを真に受けてもさすがにガ性は3は積むのが普通の流れになってないか?
ただ単に自信を持ちすぎたアホか迷惑考えずマルチで練習しにきてるだけの人でしょ 見切り7攻撃4弱特3超会3ガ性3ガ強3回避性能5回避距離1刃鱗3巧撃2守勢2デュエルアンカーで何でも捌くランサーやってるがちょっとダメ低いけど楽しいし満足してる 自信持って削り殺されてても別に良い
このスレでナンニデモガ性ガ強盛るのを変に揶揄しなければなんでも良い >>633
ガーダから直接ジャスガに派生できるような書き方してるけどそんな技あったらぶっ壊れるわ
ガーダのち通常ガードの硬直解けって2~3秒は待つでしょ 削りで死ぬランスが多いとか、ガ性3が普通とかみんなそんなにランスに出会ってるのか… >>650
そうなんだ
マルチはたまに救援行くぐらいしかしないから知らなかった
二人ランスとかちょっと意識してしまうな
ありがとう。覚えておくよ 頭にハンマーがおったらほぼほぼかちあげられるんだけど譲った方がいいのか ハンマーは頭狙ってなんぼの武器だし仕方ないと割り切る。
大剣は飛び込みなぎ払いループで尻餅対策出来る。
ガンスは後ろから飛んできて吹っ飛ばされるので事故にあったと諦める >>646
普通にガーダ→ガード→ジャスガだよ
さすがに通常ガードの硬直もそこまで長くないし
その硬直中もガードになるだけでまず喰らわないからただジャスガとって十字したいだけならかなりローリスクで狙える
ただガーダ自体がシルタほど小回り効かない上にガーダだけじゃ攻撃自体してないわけで
上でも言ってる通りだいぶ悠長な事で
やってる事はただの前半自動ガード+移動の補助輪付きジャスガ狙いってだけ、壊れでもなんでも無い
ピストンメインならたまに置いとくと便利ぐらいの実用性
ただジャスガ苦手だって人がまず実戦でジャスガ取る感覚掴むのには良いんじゃないかなってくらい ダメージシミュレーター回したらシルプロよりシルファレンが強かったり雷はナルハタ槍がバカ強かったりしておもろいぞ 血氣構成初めて使ってみたけどこれ気持ちいい…雑に戦っても回復薬飲むための納刀要らないまである
回復オトモ要らずやん! 各所でランスでライゼクスソロ面白いって見たからやったけど本当に面白い ガチの殴り合いさせてくれるのね
だんだんコツ掴んできたけど翼の左フックのジャスガのタイミングがどうしてもわからないぜ…微妙に範囲狭いし ゴシャハギなんかよくわからんなぁ
金冠集めに普通のMR単体やってたけど最速でも4分台でうーんって感じ >>656
鋼殻の恩恵も付ければ完璧
ナンニデモゾンビランスの完成 ガチャによって血気装備は快適装備として復権したところはある レイジと流転の金青バフをなるべく維持したいんだけど(かっこいいから)、コツある?
なんか効果時間が一定じゃない気がするんだけど 破壊者レベル3の2.2スロってお守り出てきたから血気装備作ってみよかな
でも血気装備に破壊者って付属してたような気がする… ゴシャハギくんほとんどの攻撃ジャスガできるから楽しい
2連ひっかきを2連ジャスガで捌けるとさらに良し
でも地面えぐりだけは勘弁してください あんまり鬼火死中災禍ランス見かけないな。
怒り終了後も1分鬼火再纏いするし、その後1分後に爆発だけど爆発前にまた怒るから、ほぼ常時死中と災禍同時発動できるんだけど。
今は何がトレンドなん? 傀異化モンス倒すのがメインになってるから血気付けるの勿体ない気がするな
ノーマルモンス行くと劫血やられないから回復するのクソほどだるく感じるけど 泡沫死中災禍で組むと回避も積んで巧撃も盛りたくなるから盛り盛りになるね。あれはあれで面白そう。 血気だの災禍だのやれるほどスキルに余裕なくない?
俺は練成頑張って防御力死んでやっと達芸も積めるようになったくらい
弱特2ガ強1スロなしのゴミおましか持ってないから余裕ないわ >>667
劫血くれない攻撃もかなりあるから血気つけといた方が安心だ
血気は大した装備負荷でもないし メルゼナランスの方がバルファルクランスより火力あると思うんだけど。
見た目もかっこいいし。 >>671
弱突か攻撃もついとるやろがい
それに破壊王は血気発動させやすくするから無駄スキルではない どことなく可愛さも内包したカガチ槍は至高
問題は自分以外担いでるの見たこと無いことだけど ガチャ追加前は攻撃見切り削ってまで積むものではなかったが今となってはな 血気災禍載せてる人は、錬成で2スロスキルか守勢がつくだけで十分なメルゼ胴と1スロ増でも便利なマガ腰で血気業鎧災禍のせてるんじゃないかと
体感では削りダメでもクエスト中2回くらい薬飲みに待避して回復G飲んで戻ってくるくらいなら↑の構成で殴りっぱなし薬0のが早い
緊急退避にノートン使って蟲消費してる人ならわざと喰らいながら他の蟲技入れてダメ稼げるようになったりもするから尚更 武器スロ2使うけど
7733守勢3ガ性5達人芸3血気2破壊王3連撃1小スロ8
護石は攻撃2破壊王3スロ2で防御は爪護符650くらい
途中でカタカタし出したけどメルぜ腰にs2守勢のみじゃないと無理であまりにも出なくて吐きそうやった エンドコンテンツが怪異化じゃ無くてもっと強いノーマルモンスター相手だったら血気も使ったかもな >>672
達人芸のせてからスパルカからプファールに変えた
錬成で余裕が出来たのが大きい どの武器もだいたい攻撃力2属性1上げてるわ
無条件で攻撃力10上がるのは正義だわ プファールより攻撃拡張したスパルカの方が普通に強い悲しみ 見た目と切れ味の色的な満足度ではプファール担ぎたいのにどう見てもスパルカのが強いの悲しみ
多分7733辺りの4スロ装飾品来ても覆らない
…というか錬成で4スロ作れてるからそれで必要十分すぎるし 属性は紫補正でかいからスロ拡張したとしても相手によってはプファール勝つんじゃないの
計算してないから知らんけど 尻尾を模してるからしょうがないけどプファールが平たくて二又だったらもっと弱くても無理やり使ってた プファールは攻撃、見切り、弱特、超会心あたりの4スロ装飾品が来れば化ける可能性はある 4スロ余りがちだよな
シミュ回しても4スロ枠に3スロ珠ぶちこめと言ってくる 龍は匠激竜槍が至高
というか飛び込みメインなら匠なしの白比較ですらスパルカに僅差で勝ってるような
スキル盛り放題になったからスパルカの切れ味的な優位性はかなりなくなってると思う プファールは傀異スロの拡張できそうな部分が
右側のスペースにあって、そこで攻撃力強化突っ込めれば…なので
今後のアプデに期待 見た目で選んじゃってもいいじゃない
僕はベリオランスかっこよくて好きです スパルカはフルチャ乗せられるようになったからプファーる
達人芸しても結局差が埋まらない >>665
鬼火災禍ランスは流転使ってて鬼火あったら面白そうだなと思って今錬成回してる。ただ攻撃4止めだとしても結構錬成頑張らないといけない感じはしてる >>694
見た目は大事よね
僕はフルフルのランスが欲しかったです 龍は7733守3ガ3連1に匠5達人芸3撃竜槍とフルチャ3業鎧1血氣1スパルカ使ってるな
スパルカは業鎧狂竜パゴスや狂竜ゴシャと同じくらい多頭クエでも便利 俺は龍は伏魔血気にスパルカで使ってる
7733に守勢3、ガ性3で伏魔血気積むと達人芸とか匠なんて積めないから切れ味の長いスパルカになる 巧撃ランス試したけどジャスガレイジで守勢回収とフレーム回避と忙しい割に火力微妙すぎた 氷にまともなランスをくれ
妙にスロット渋いのしかない 伏魔血気スパルカ怪異ゼクスで試し切りしてみたけどかなり好感触です
https://i.imgur.com/bCZ0Xli.jpg 無属性武器の傀異強化欄が寂しすぎるのなんとかして欲しい
無属性強化をおくれ 属性ランスは7733に守勢3達人芸3匠2連撃で紫維持が1番楽だった
雷は超絶ブサイクナルハタ槍とさよなら出来るのがデカすぎるありがとう錬成 >>705
それ同じ装備でナルハタ使った方がダメージ出るのでは…
雷弱点はタマミツネ以外ほぼ特効レベルで属性通る相手ばかりだからナルハタの壁は厚い 武器重ね着来るまではブサイク担ぎたくないんだ!!! 正直百龍1スロってソロならオトモのやつつけとけばよくない? もうソロでモンハンやってるやつとかサンブレイクに残ってないだろ デュエル地味に使いにくいけどノートンよりは面白くなるな 正直友達でもない人とモンハンやっても面白くないかな 正直救援で野良やっても味方NPCぐらいにしか思えない たまにクエスト5分ぐらいで報酬なしで終わらす敵NPCいるし >>718
野良じゃなくて適当な部屋でやるってこと? 救援ってモンスターがフィールドに6体出現するクエストのことだろ? >>720
野良マルチの二人検索
こっちのアクションの行き先が自分って分かるから色々返してくれる人多いよ
二人だとやりやすいし マルチ部屋解散しやした
みんな強かったので快適にプレイできた サブレになってからランスがお手軽武器と言われてて悲しい 実際儀式は一切ないしかといって同じ儀式なし武器の片手より操作複雑でもないし
ただ死なない事は簡単だけどそれなりのDPS出すのは難しい 正直ピストンはやってても作業感強いしお手軽と言われても仕方ない気もする
ただ本当にお手軽求めてるならさっさとガンナーになればいいのにと思う 機動力カスだからマルチでまともに張り付こうとしたらチンパンには無理だろうね マルチだとお手軽なんて言えないけど、ソロだと正直言われても仕方ないとこあるよね
楽しいから満足はしてるんだけど、ちょいと引っかかってしまうw
もう少し難しい要素足してほしい(贅沢言い過ぎ) 火力出すために精密な操作が要求される流転時代まで戻りたくないので、今作くらいのレベルでいいよ サブレでランスハマって
使用回数ちょうど100回くらいの時に追加された金銀夫妻を初見で完封5分針できたとは流石にやってんなとは思った ルナルガにはめった打ちにされたけど レイジは十字払いできないタイミングで差し込む程度にしておいた方がいいのか? >>734
どうせ虫あまり気味だしせっかくレイジ選んでるなら積極的に狙えばいい
ツンツンも強くなるし十字払いのリターンも増えて気持ちよさが加速する モーション値、バフ効果的に死に技ってわけではないんだな
まぁ重い技受け止める価値はあるのか 安心していいけど他武器も十分簡単だから大丈夫だよ
ライズ時代は被弾しやすい武器筆頭のチャアクスラアクも立ち回り強化されたし、ランスだけが進化してるわけじゃない 今作の操作が簡単って感覚麻痺し過ぎ
ちゃんとゲーム慣れしてる人にサブレやらせたら難しすぎて禿げてたよ
覚えることも多いし 今どきの初心者はカエルで武器決める人多いのかね
実際あれでランスを選ぶ人はいないよな 初めて触る武器は装備調べたり練習しないとまともにダメージ出せない俺は雑魚だった…? ランスがお手軽と言われても初心者にランスやれっていうベテランはいないしね ガードしとけば死なない点は初心者に優しいけどとにかく火力が全然出ない
初心者動画見て基礎だけおさえて25分の討究行ってみたけど制限時間ギリギリでなんとかクリア
他武器の初陣の時よりダメージ出すのが難しい印象だったね 人数二人の怪異クエスト
参加要請しても一回も来た事ないんだが カプコン公認初心者武器である片手剣より操作簡単だろ ○ハシ見てたんだけどノックバックなくてもパワガに移行出来ることを初めて知った
ジャスガ失敗時に使えないし移行のタイミングがシビアでジャスガ勢には実用性ないけど
通常ガード勢ならもしかしたら使えるかもしれんね >>744
クエスト検索がデフォで4人以下だからかね
あれって多分2人以下は対象外なんじゃね >>747
マジかよ
単にオトモ一人減らしただけになってたのか シルタから入って安定感はあるんだけど、イマイチタイムが伸びないです。
特にダウン時のラッシュなシルタ溜め切りの繰り返ししてるんだけど、他に火力でる方法ないですかね? ランスってどのコンボ使うのが一番火力出るんですか?3連突きの最後は薙ぎ払いのほうが良いのでしょうか?
テンプレになかったのでわかる方いたらお願いします シルタ運用なら薙ぎ払いと突き、シルタを組み合わせてれば定点コンボは問題ないと思うけど
攻めの守勢が上手く発動出来てなかったりするのでは?
ダウン時も守勢発動中かどうかでかなり火力変わってくる ワールドの時点でスレでもお手軽武器ってよく言ってただろ何を今更 イビルジョー実装時大量に渡りが増えたの懐かしいなぁ 思ったより火力出ない人はアンカーと攻めの守勢を出来るだけ継続するように動くと良い >>749
ダウン時は薙ぎ払い突き薙ぎ払いシルタのループが良いんじゃないかな 他の武器使ってないから比較してどのくらいの火力かわかんないんだよな
チャアクでも始めてみようかしら >>758
ぶっちゃけ今回も遠距離武器とそれ以外、程度の差
遠距離武器が強すぎて下の方がなんかごちゃごちゃやっとるわ程度でしかない 他近接と比較するとだいたいカエル殴りだとちょっと負ける感じあるけど、ピストンやシルタで張り付いてターン制半分無視して殴り続ければクエスト自体は早く終わるしストレスレス >>757
味方の攻撃でカウンター取る時がよくあるから事故りやすい 前作は流転連打でどうにかって感じだったが
今作はレイジピストンで他武器と変わらないタイム出せるわ
堅実な立ち回りで安定感あるし、ノートンで機動力も上がって、どんなモンスター相手でも対応できる 怪異素材集めるためにもボウガン使ってディアバゼルとか勧められるんだけど結局それやっちまうとなんの為に近接してるんだっけ?ってなっちゃう気がしてガンナーやる気にならないんだよな やるべきなのは分かるんだけど >>756
自分の調査では、属性がまったく通らない相手はともかく大半の敵に対しては「飛び込み→上段23→ガーダ」のほうがDPS出る
溜めなぎは寝起きドッキリや頭が下がって来るのを待つときとかには使えるけど、EPSが低すぎるせいで継続DPSはあまり高くない
「溜めなぎ上段溜めなぎシルタ」と「上段123シルタ」を比べても、MPSなら前者が若干上になるけどDPSだと後者が逆転する。もちろん武器や肉質によるけど ダウン時は3発上段突きシルタループでよくね?って最近思うんだが…溜めなぎ払いは同時押しがうまく行かん >>763
別にガンナーの倍時間掛かっても楽しめるならそれでいいでしょ
それを何十とやっても気にならないならね 溜め薙ぎは弱点に当てるのも簡単じゃないからねマルチだと特に
シルタ運用なら上段中段突きもうまく絡めた方いい ずっとナルガやり続けてるガンナー装備もクエも無いからだけど ディアブロス流すとやたらガンナーが入ってくるのはそういう事情があったのか ボウガン担いで延々とディアバぜ回すのって、本来楽しむためにモンハンやるはずだったのになにかベクトルが間違っている気がする。それって遊戯じゃなくて作業じゃね? もっと遡れば紅玉狙いの尻尾切りリタマラ作業とか
まぁガチャは否定しないけど、その確率が渋すぎるのは中々改善してくれないね >>770
他人がとやかく言うことではない
さっと集めたいんだろうし
効率的にやるのを楽しむ人もいる 燃石炭掘って戦闘すらしなかった頃よりはマシではある 上段中段使いまくると斬れ味消費エグいからダウン中は薙ぎ払い使っちゃうな 業務用ライトボウガンだけど密かに楽しんでるわ
正反対の武器だから息抜きに良い 未だに定期的に調査ポイントの為にお団子と溶岩洞の特産品がアップしている時探索してしまうことがある 修練所のカエルの肉質は変更可能にして欲しいね
そうでなくとも現実に即した肉質にしてほしい 匠積めるようになったから無属性はセルレギ槍使ってたけどひょっとして怨マガ槍でも使った方が強いかこれ 一応龍属性やられのブレスでダメージ計算簡単になったけど
そもそもプレイヤーがカエルの基本肉質把握してる前提の開発やべぇよ ランスって結局どんな殴り方すればダメージ稼げるの? 溜め薙ぎの数字見るのが好きだからガーダでも飛び込み溜め薙ぎ上段でやってるわ
あとはせっかく溜め薙ぎをジャストタイミングでボタン離すの練習したから無駄にしたくない気持ちもある
とはいえ立ち位置悪くて足に吸われそうとかだと変えてるけど 1番ダメージとるにはかなりシビアにアンカーとる行動、ジャスガとる行動、昇天使う行動覚えてシルタやピストンや溜め薙ぎはらいの使い分けしなくちゃいけない
使い分けなくてもそれなりに早くて行動毎の差が少ないから逆にシビアに行動しないと一段上には行けない
結論上手くなって自分で考えて下さい まぁTA勢の真似するのが一番楽
ランスは再現性高い方だからちゃんと練習すれば並ハンでも×2〜×1.5くらいのタイムは狙えるはず 属性だとピストン→溜め薙ぎ払いやるのがいいね
ただTAは何回も失敗した中で1番いい結果を公開してるからな Q どのコンボがDPS高いの?
A 相手による。きちんと弱点に当てられるなら溜め薙ぎ払い→上段突き(シールドタックル)→溜め薙ぎ払いのループ。弱点が他の部位に吸われやすいモンスターの場合飛び込み突きループが良い。使い分け推奨。 すみません渡ってきたばかりなんですが質問いいでしょうか
シルタ→ジャスガは可能だけどガーダからはガード維持のみでジャスガは不可能であってますでしょうか >>787
あってる
ガーダからジャスガするには少し待つか他の行動挟む必要がある どうでもいいけどデュエルヴァインって声に出したい技だよな
デュエルヴァイン!! 腰の入ってない薙ぎ払いのダメージが高いのがマジで納得いかない
ランスの構造上でも、どう考えても突くための機構なのに
凪ぐのがどうしてダメージが出るのか
答えろ辻本 渡りですまん
TAでよく見る溜め薙ぎ払い→飛び込みのループってDPS最高ってわけじゃないの? 見たか?直近のレスでDPSに関して書いても読まないんだからテンプレなんてやっぱり必要ねーんだよ とあるランスTA動画のコメントで弓使いがこんなに火力出ないの見て驚いたとかあったけどあいつらどんだけ火力あるんや >>792
じゃなくてそのレス見たからTAでよく見る溜め飛び込みのループは最高DPSじゃないのかなと気になった
飛び込みが多段ヒットだから属性の通りとかによるのかな? テンプレはどっちでもいいけど
用語集は欲しい
ピストンって最初何のことか分からなくて付いていけなかった >>794
それはすまなかったごめんな
DPSがどちらが高いかは相手の肉質にもよるけど、溜め薙ぎ払い→飛び込み突きは軸がズレにくいから正確に当てやすいってのはあると思う 弓はリアルハンターのスタミナを代償にした別ゲーだから…
溜め4ループしながら弱点狙い続けつつ攻撃避けつつスタミナ管理しつつ、ってのはおっさんには辛くて一狩終えるとどっと疲れる 初心者です
盛り上がって行こうぜぇぇ!って何の技のことですか? >>797
わざわざすまん、と言うか最初に相手によるって書いてくれてたね >>787
不可能じゃないよ
ガーダの後に一瞬だけ通常ガードに戻るけど
その間にガードボタンポンポン押すと割とすぐジャスガ出る
まずガーダで至近距離飛び込んでこれやってジャスガ取るのはそれなりに狙える >>793
趣味で弓も使ってるけど龍属性拡散だとレイア頭に溜め4と剛射をパンパン!だけで1000は軽く超えちまう… >>801
いやこちらこそすまなかった唐突に暴言吐いて
ガードダッシュで溜め薙ぎ払い→上段突き→溜め薙ぎ払いをやるとするとどうしてもズレて他の部位に吸われることがあるのよね
だからTA勢は飛び込みと薙ぎ払いを組み合わせてると思う、つか俺もやる そんな話聞くとやっぱりガンナー触るのアホらしくなっちゃうな
遊び方狭めてんじゃんか… マルチだと弓クソ簡単だけどソロだと雑魚モンス以外は結構難しいよね
位置避けか身躱しくらいしか防御手段ないし
ランス使ってるとダメージ食らうとイラつくようになるから弓だとタイムは早いけどなんかもやもやするんだよな ガーダは向き変えられないの嫌だわシルタにしよ、ジャスガもシルタの方が取りやすいわ→シルタジャスガのガードの切れ目気になるな飛び込み突きの火力も恋しいガーダにしよう
で無限ループしてる 今まで流転毛嫌ってきたけどマルチのマラソン対策に使ってみたら快適すぎた
まだ方向転換のコツ掴めてないけどこの武器選択肢が多い
錬成で翔虫使い積もうか迷うレベル 流転も昇天も使いこなせないから疾替えでガーダシルタ使いわけてる
明らかにシルタで張り付くほうが簡単なモンスいるよね?頭硬いやつとか マラソン対策は回避距離とノートンで事足りてるなあ
ノートンからの空中回避でだいぶ距離稼げるし >>804
飛び込みが常に狙った位置に攻撃できて調整がしやすいのね
わざわざありがとう、渡ったばかりの俺のランスが少し進歩しそう >>807
判るわ、俺はもうサンブレは頑張ってシルタとガーダを裏表で使っていくと決めてたら
業鎧みたいなの出て来てもうね
>>808
威力やバフ置いとくとしても
テレポート並みのスピードでいきなり動けて攻撃できる技はそれだけで便利
この技でどの漫画を思い浮かべるかで年代バレそう >>794
密着状態からワンループだけなら溜め薙ぎ払い→突き→溜め薙ぎ払いの方が上になる
距離が空いてる場合は距離を詰める必要があるから必然的に飛び込み突き→溜め薙ぎ払い→突きになる
それからガーダでループさせる場合は溜め薙ぎ払い→突き→溜め薙ぎ払いだとステップを挟まないといけない
飛び込み突き→溜め薙ぎ払い→突きの場合はステップを挟まずにループ出来るし定点で攻撃出来るからそっちの方が上になる 横軸秒数 縦軸火力のグラフ作ったら需要ありそうだなって思ったけどスイッチの録画環境ねーから作っても誤差大きそうだから無理だわ デュエルはクナイ投げてくれマジで
刺すのおっせえわ >>817
こけるようなスキル構成でマルチ来るなよ >>808
流転は移動メインで考えると追加で攻撃も付いてくる素晴らしい技
1段目なら尻もち無いし2段目まで活用するとしても向きや狙う位置調整すればいいし
流転も昇天もレイジも使いたいからデュエルとレイジの位置変えて欲しい ダウンしている最中に使うつもりはなくて、移動用に使ってるだけなんや•••
今日セルレギオス回して流転方向転換が少しできるようになったのに 移動用ならデュエル使え
レイジのバフ切ってまでやることじゃない 疾替えがあるのに馬鹿の一つ覚えでレイジレイジ言ってるチンパンがいるってマジ? なぜ流転だけ味方に当てるの前提なのか、これがわからない
自己紹介か? みんなが密集してる弱点部位で流転ループしてる馬鹿が以前いたのでマルチでは移動技としても封印してます 選択肢が多い故に野良だとスタイル被ること少ないから、同じ立ち回りになったら少し嬉しい
ひるみ軽減のお陰で昔みたいにランサー最大の敵がランサーにもならないし レイジ中に敵が走っていった時たしかにちょっと迷う
速替えステップ!流転!速替えステップ! >>820
レイジのカウンター突きも転かすぞ
むしろ流転の1段目は転かさないぞ レイジって方向指定できるけど判定弱くてすぐスカるからなあ てかデュエルチンカスだな
これで改善された方とかアホだろ 飛び込み突きや十字の強化の比じゃないデュエルは2倍だぞ ピストン、溜め突き、流転初段→パワガ
転かさない、転かされない、弾かれない、威力なかなか、切れ味も減りにくい
そして簡単、怯み軽減も要らない
マルチはこれの組み合わせが1番他者に迷惑かけずに貢献出来ると思われる
つまんない?と思うなら自分の好きなのやりましょう
>>833
結局それ言っちゃうなら何だって良いと思う
真面目に戦ってりゃランスが出来る迷惑行為なんてたかが知れてる デュエルがカスって言うより円月デュエルの範囲外まで移動するモンスターがカスだよね まずクナイのリーチがカス
刺したあとの無駄に長いモーションもカス
モンスター踏んだら飛び上がるのもカス エリア移動時にクナイ刺さってたら一緒に飛んでいくくらい強い糸だったらな ノートンと比べるとデュエルはここもうちよっと…って点が目立つからなー
これで大幅強化されてるというおそろしさ ランスの尻もちとか気にしてる人、大剣ハンマー使ったら発狂するんとちゃう
ここまで尻もち多いなら嫌なら怯み軽減3付けろで終わりやん(尻もちなくせとカプコンには思うが) >>842
流転したいんだからみんな怯み軽減3つけろはさすがに地雷扱いされるわ マルチで流転別に使ってもいいけど周囲確認して上手く制御しろな
こかす奴はランサーじゃなくてブルファンゴ >>844
いや流転したいから付けろっつーか、ランス以外にも主力技が尻もちの武器とかわんさかいるわけで嫌なら自分で対策するのが普通やろって話だが。そもそも俺流転使ってねぇし、食らう側として書いてるんだわ マルチで流転普通に使ってるわバフも取れるし敵も追えるし楽なんだよな 錬成で1スロつけやすくなったし、マルチするなら怯み3まで入れてるなぁ
まぁ自分が入れてるからと故意に転ばせようとはしないけども まずそこまで気にされる程ランスの技は周知されてんのかね、ランス使ってる側が勝手に流転だけ気にしすぎてる事無いか?
レイジのカウンター突きも弱点ぶつけるから気にしないで撃ってると味方にもそこそこ当たるけど
ランス使ってる側が気にしてないと使われてる側も気付かないんじゃないか?
同じ理由で流転も1段目は当てても平気なの知らないランサー多いんじゃないか?ライズから同じなのに
使ってる本人さえ曖昧なのに他武器の人らがそこまで気にしてるんだろうか? 移動する時流転で転ばす程度誰も怒らん
ダウン時に流転使わなければどうでもいい いままで散々こかされてきたから他人なぞどうでもいい 俺らもやられたんだからお前らも~って昭和脳の体罰理論と同じじゃん 令和のマルチランスはピストン溜め薙ぎ流転初段パワガで忖度すれば解決って事ですね 本気で移動時の流転ダメとか言ってるなら相当ズレてるぞ
コンボ中でも溜め中でもない時にキレるようやつはそもそも野良来ない サンブレからモンハン始めたけど流転の制御難しくて泣いた
一段目出した時点で切り返しの方向入力するといいんかね
なんというか空間把握が問われる技やんね… ナンニデモスパルカ組めた
7633ガ性5守勢3距離1連撃狂竜シチューにカツ3逆恨み1災禍1 1スロ余り8 スパルカはサクサク感が良いね。何か他のランスと比べてザクザクしてる手触りがある。あれは何でなの?ヒットストップが少ないとかそういう事なん? ランサーが味方こかす事に過剰に忌避感持ってるのはあるな、昔ランサーが被害者率高かったからか
あと流転の性質上轢かれるやつは乱戦中じゃなくて孤立してる時が多いから印象に残りやすいってのもあるとお思う >>859
私もそう感じます
実は音が他槍と異なるのか、ただの錯覚なのか。気持ち良いですよね ナルガに飛び込み突きで230とか出ると気持ちええな
伏魔とか狂竜構成ならもっと出るんか? レイジバフ惜しいけど遠く行った敵にさっさと追いつかず攻撃遅れるなら本末転倒だなと思って
背を向けノートンで宙を舞う きっとこれで良いんだ いかにもな大技はいらんから片手のジャスラみたいなコンボ欲しい 敏感くらいでいいんだよ
チャンス時に頭に竜撃弾ぶち込むような怪物になるな >>857
むしろ1撃目と2撃目の間はスティックニュートラルにするとやりやすいぞ
ちょっとディレイかける感じで パワガ、軽くググっても企業サイトじゃどこから派生して出せるか載ってないけど複数あるのかな
カウンターから出すのうまくできそうにないので現在実戦でパワガした回数堂々の0だ・・ 糸付け使ってる人おらんのか?
変態軌道できて楽しいぞ デュエルヴァインのクナイのアクションとかは気にならんのだけどジャンプ後の何かこう引っかかって着地遅れるのはどうにかならんのか デュエルは蟲2個でいいから持続時間と距離倍に伸ばして 遅い機動力と納刀が解決して上方向の攻撃も上チクより上に攻撃出来る様になって後はダウン時の高火力技があれば完璧なんだけどな >>871
狂竜症採用してる時は業物
そうじゃない時は達人芸
だいたいいつも狂竜症つけるようになったからほぼ業物になった 溜め薙ぎ飛び込み突き、流転突き、樽G自爆アンカーから選ぶんだ
平常時めちゃくちゃ叩けるからダウン時の火力の出しにくさはそんな感じないかな
オロ亜種とか近づいて罠設置すらできんレベルで範囲攻撃しまくるのを捌けるしな 狂竜症で業物採用は発症時と克服時とで会心率の安定性が変わるから業物のほうが良いよなってこと? 流転GPむずいなー
タイミングがジャスガやレイジと違うから狂う 脚インゴット外せないから狂竜症採用時は胴採用してるわシチューにカツもつくし やばい回避巧撃ランス面白い
回避性能5もつめばさすがに楽だな
ジャスガよりフレーム長いし >>886
狂竜症単体や狂竜症+業鎧はあっても業鎧単体のマイセットはないかな俺は 誤爆した
業鎧は普通に積めるようになったから積んでる
無属性運用なら狂竜とかも積んでる 小1の息子にやらせたらヌシジンオウガの攻撃全てジャスガしやがる。天才かもしれん。 常闇トワ👾9/5から夏休み❗
@tokoyamitowa
16:00~ 集合!
【モンスターハンターライズ:サンブレイク】参加型!みんな~!スッキリしたい!【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tokoyamitowa/status/1565914807706198016
@YouTube
より
https://i.imgur.com/o9mKwls.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 狂竜症+業鎧で怪異化行くと結構乙っちゃう
ソロでしか行かんけど マルチしてる時点でアンチに決まってるだろ
荒らしなんだから無視しましょ 噂の改造クエのせいで討究クエマルチで貰える確率下がった? >>890
初見ならガチの天才じゃね?
本人が嫌じゃないならモンハンに限らず色々やらせてみるといい
腐らせるには勿体無い才能 ジンオウガの名前が出るだけでイライラが募るわ
マジクソモンスジンオウガ ジンオウガ戦いやすい印象だったのにいつの間にこんなに微妙な感じになったんだろなぁ
討究のが微妙にでかい感じでサイズ固定されてるからなんだろうか
前面も頭以外硬いしWじゃ前脚も柔らかめだったからだろうか 前面に立つと頭以外固め
頭が微妙に高い位置にあって攻撃しにくい&小さい
ディレイモーションとかで慣れないと不意に攻撃食らいやすい
激しく動き回るから定点で弱点狙うチャンスが少ない
正直そんな強いとは思わんけど他より時間かかること多いかも 後ろ足殴っても転ばなくなったし硬化したから基本頭殴る一択になったのクソ
昔の作品の動画見たら面白いぐらい転んでた ジンオウガって上突きで弱点にピンポイントで狙えるからランスと相性いいイメージだったわ
ジャスガも狙いやすいし
こんなに嫌われてるとは思わなかった ジンオウガもそうだけどテオとかも着して頭殴ってると胴に吸われて白ダメ見えるのが嫌なんだよな
もうちょっと頭の当たり判定広くしてよ 傀異個体がタフなだけでモーションわかりやすいし普通に楽しくないかジンオウガ
ジャスガめっちゃ取りやすいし 3連続お手を後ろガードダッシュと飛び込み突きで処理してる人がいて
目からウロコトル オウガは音ゲーするなら最初は楽しいけど溜め薙ぎで頭殴りにくいから面倒なだけ ジャスガ楽しいだけならもっと楽しいモンスいるしなぁ
ダウンしてない時上段突き以外頭にコンスタントに当てる手段ないしなんか無駄に時間かかるよね
腕がせめて帯電時ぐらいは弱特通ればまだよかったんだけども
後は純粋に氷武器が弱いってのもあるか、前作はカーナいてくれたし ジンオウガ最初はアッパーで浮かされまくったが慣れたら楽しいぞ ヌシジンオウガ好きだったから強化個体出して欲しいわ >>911
ガードダッシュ使わなかったから知識として知らないから驚いただけ カイイ化オウガごうけつやられにしてくれる攻撃少なすぎてめんどいよね 肉質見比べてみたけど圧倒的に新大陸産ジンオウガの方が近接はやってて楽しいだろうなってのは分かった
そりゃ劫血やられ攻撃少なくて肉質も悪くなってた(従来に戻っただけっぽいけど前作の記憶が強い)ら面白く感じられない訳だわ 討究の複数クエで出るヌシは今の所レイアとアシラだから
今後のアプデによる上限解放で出てくるの期待>ヌシジン ジンオウガはこれからもずっと新大陸肉質にしてほしかったよ
攻撃しやすい部位が堅いと楽しさは減る 肉質でいうと同じ牙竜ほルナガロンのほうが酷くね
ヤツカダ並に殴ってて気持ちよくないわ オウガは頭で怯み取りやすいから弓で行ってるな。
問題は凶角集めるなら他の行った方が神経も使わないし楽な所。 レベル48だけどナルガ単品25分5乙密林とかいうランスの為の理論値クエみたいなの出たわ 王域三公がそもそもメルゼナ以外いらないと思ってるからなぁ
ガランゴルムとルナガロンもやってて楽しくないんよ… なんか妙にパワー抑えられてるよなそいつら。特にルナガロン
特殊個体来る可能性が? ルナガロンはまだ好きだけどガランゴルムだけはほんまに楽しくない
他のランサーがどう戦ってるのか知りたいわ モーションくっそわかりやすくて頭両腕に弱特入るガランゴルムが嫌いって単純に経験が足りてないだけじゃないの🙄 ガランゴルムは攻撃がすかりまくるから嫌い
ちゃんと当ててこい その場ジャンプジャスガすると気持ちいいから好きだよ 最近ランス練習してるんだけど激昂ラージャンめっちゃ楽しいな… 言ってることこそ辛辣に見えるけど「経験が足りてない」って言葉が出てくるあたりランサーってやっぱ民度高いよ、太刀スレなら間違いなくお前が下手くそなだけ、って言い方してる ランスで行くの面倒な敵はスラッシュランスとかランスボウガン使うのがストレスフリーよ 東急2人クエでランサーと当たったのは嬉しいんだけど相手がヤツカダキ
お互いガ強装備組んでなかったからグダリまくっててワロタ カムラエルガドはヤツカダキのブレス研究すべき
最強兵器の一つでしょこれ 回避距離外したらライゼクスのガー不のやつ避けられなくなっちゃった…あれって簡単な避け方あります? へへへ 避けようとしたら蟲無いってこともありましてね…その他何かあればと思ったんだけど レイジで全部受けてたり被弾が多すぎたりしない限りライゼクス相手に蟲切らすことあんまないと思うけどな
見てから納刀してライゼクス側に寄って走れば避けられるんじゃないの ガーダの入れ替え技微妙じゃね?特に後ろに下がると前に向き直せないのが不便すぎて どっちも強いと言いたい所だけど属性環境でガーダが一段階上いってる感ある 双剣使ってガードできないから弱いって言ってるようなもんだぞそれ ガーダは定点攻撃できる、切れ味消費が少ない、隙がでかいで攻撃的選択肢
シルタはガード判定のまま攻撃できる代わりに定点攻撃はどうしてもバクステが要るからDPSが落ちる上に突き突きで切れ味がゴリゴリに減る守りの選択肢 飛び込み突きは3ヒットだけど切れ味消費1回分だから
シルタの方が突き連打する分切れ味落ちやすいんじゃない? ガーダは咄嗟は無理だけど別にニュートラル状態にすれば好きな方向に出せるしなあ うぬ・・手持ちの琥珀が尖ばかりでレア8の錬成が意外としづらい 尖だとおまかせ選択が効かないのがめんどいんだよね
カイザー錬成からの付け替えばかりになったぜ シルタで定点攻撃にバクステいるとかシルタ使ったことないんだろうな ずっとレイジ使ってたから他の入れ替え技も試してみたいんだけど
流転がどういうシーンで強いのか分からなくて教えてほしい
昇天の方は縦に長いモンス相手とか身体を持ち上げたときとか滞空時とかに強いのはなんとなくわかるんだけど よくこんなんで武器スレで偉そうに語れるな
弱特より力の解放採用したいとかランスじゃ有り得ないわ
42 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 55bf-XKc1 [116.81.60.131])[sage]:2022/09/04(日) 10:27:09.59 ID:q2PnEczI0
攻撃と見切りはPSに依存しないから必須だけど弱特が常に発動しないから力の解放採用したいんだよなあ
力の解放レベル3上限で今のレベル5の性能にしてくれませんかね… 他の武器も使ってるかも知れんし弱点難しいのかもしれないんだから 流転のGPは多段でも受けてくれる
レイジと違って咆哮とかの軽い攻撃でもバフ量が同じだから受ける攻撃を選ばない 実際ランスですら弱特が使いにくいモンスターはいるからな 弱特より解放採用したいは理屈としてはまだ分かるわ
特にマルチ専としては弱点殴れる機会グッと減るし クールタイムが有るからマルチでも大して変わらないと思うけどな ガーダ派はシルタまともに使ってないからガーダが無条件に強いと思ってる奴が多い印象
どっちも強いから使い分けろ ああなんか本スレから拾われてる
力の解放は流石に別武器の採用だよランスでスタミナ要らんの分かるだろ
100%弱特で殴れない下手くそなのも確かだけど シルタでステップはもちろん使うけど定点攻撃にステップは必要ないよね >>978
真面目な話ほとんど使ってないわ
100%ではないけど1クエ中1回も使わない時もあるぞ シルタ前進しかしないからナルガの尻尾とか上下する系の頭とか殴るときに通り越してステップで位置調整してたわ
突き3シルタとガーダ飛込み連打のDPSがほぼ横並びだから位置調整するたびにDPSが下がるくらいのつもりでレスしてた
すまん浅かったわ >>980
その立ち回りやろうとしてもただのシルタマシーンになって変なとこ殴っちゃうんだよね
シルタ後正面にしか突き出来ないのどうやってカバーすればいいの シルタおじさんもガーダおじさんもよわよわざぁこ
あの超有名攻略サイトである某エイトが一番推してるステップ回避ランス使えないなんてカッコわる~ エイトじゃなかったwithだった
わからせられちゃう… >>982
突きじゃなくて薙ぎ払いの範囲を活かすようにしてる
後ろ側にも判定あるから上手く使えれば頭の正面で見つめ合う必要もないよ 両方アンカーノートンのままガーダシルタ使い分けるのもアリよね?
流転、昇天使いこなせんのもあるけど やべぇ、ずっとガーダ→飛び込み突き→バクステのループがピストンだと思ってた
後ろガーダなんてものがあるんだな、くっそ回転速くてわろた おじさん達は昔、皆こぞって回避ランスやってたがもうあの頃には戻れない・・
シルタはやけくそみたいな強さだけど
飛び込み突き強化したガーダと釣り合わせた結果なんだよな 属性槍みたいにモンスによってガーダシルタを選んで使いこなせるのが個人的な理想だなー
こいつは回り込まれるからシルタ、あいつはすり抜けやすいからガーダだな、みたいな感じで 基本ガーダだけど、さっき話題になったオウガやマガマガはシルタにしてる
連続お手にシルタして、最後のお手はジャスガ十字でよしよし良い子してる 最初混乱したけど今はガーダシルタを裏表で戦闘中に切り替えて運用してる
楽しいし便利だよ、ガーダで飛び込んでシルタに切り替えてラッシュしたり
ガーダに切り替えて距離取ったり ランスのピストンってどの技のことですか?
突進後とか流転の最後に出るあの強い突き? 属性特化はガーダ
渾身3で会心稼いで他の便利スキル色々入れたい時はシルタ薙ぎ払い運用
俺のプレイだとシルタ薙ぎ払いやスタンとって薙ぎ払いの割合が増えて突き連打自体は少ないから斬れ味の減りはトントン
道中はめちゃめちゃシルタのお世話になったけど、シルプロ追加や錬成でスキル色々つけやすくなってガーダの割合も増えてきた
そろそろ併用したい シルタ薙ぎ払い主体なら無属性の方が強かったりするのかな? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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