【MHR:SB】ランススレ 196突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
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・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 195突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660715581/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1スレ盾乙
とりあえずスキル優先順位としては
最優先:攻撃4以上、会心合計100、超会心3、守勢3、ガ性3以上
次点 :属性強化5、達人芸3or業物3or剛刃3or砥石3、供応
三番手:連撃1以上、狂竜1以上、業鎧1以上、災禍1以上
四番手:スキルや使うランスとシナジーある系のその他
ってルール決めてやってると錬成でわけわかめになりにくいな
二個も三個も同じ防具作るから管理大変や ガ性落としてみるかと思ったがガ性3にしたところで積めるスキルにたいしたものが無かった
ガ性5最強! 業物3積んだナンニデモ=パゴスが便利すぎてやばい
ストレスフリーは何者にも変え難いと実感するわ >>6
俺くらいになるとナンニデモ=スパルカに達人芸3積んじゃうもんね
怪異化100モンスでも弱点攻撃を間違えなければ一度も研がずに済むわガハハ
エリア移動時に研げるじゃんとか言ってはいけない ガ性3に落とさないと属性5が積めんわ
まだカタカタが足りんな 錬成で2スロ空くとガ性3にすれば他スキル増えるってなって
さらにスロ空くとガ性5にできるやんってなって
さらにさらにスロ空くとガ性3にすれば 守勢とかいう悩ましいスキルが最初から無ければみんな幸せだった 最終的にやっぱ神おまが必要になってくるっていうね
確率緩和してくんねーかなぁ >>9
蛙叩いた感じガ性落としてまで属性5積む価値ないと思うけど 属性5はスロが余った時に詰むもので優先するべき性能じゃないからな 理論上
ボロス腕にガ性5
インゴット脚にガ強3がつく可能性はある 属性5っておまけで付けられるから付けるもんであって狙うものではなくない 属性特化装備まだ作れてないから知らんけどそんなもんなの?
属性5より攻撃見切りを優先した方が良さげ? 守勢s1カイザー頭と守勢s2インゴット足は用意できた
足なんかインゴットしかひっかからなくなった >>7
古い機械って意味だから文字通り古代の遺物だよ
つまり時代遅れのゴミってこった 属性5は1スロ5個相当でモーション値にボーナス入る高性能スキルと捉えてるから属性肉質20越えの部位狙える敵には優先的につけたいわ でもスロで付けるなら各属性使いまわせるから1セットは持ってた方がいい >>17
今から蛙叩いてみたらいいよ上段280ダメ出せる状態から属性5積んでもダメージ5も上がらない
マルチならひるみ軽減3とかにしたほうが絶対にお得 なんで上段で試すのか
ピストンが1番属性乗るでしょ >>17
ランスに置いては属性“特化”と言うものは今はまだ存在しないと思っといていいぞ
他と競合しない属性強化だけ付けておけば属性会心とか弱特属性とかは要らない
スキル優先順位としては俺も>>4と似たような感じでやってるわ >>24
>>24
比較対象が悪くない?
属性積むなら補正の高い溜め薙ぎか飛び込み突きで比較しないと まあモーション値関係ないから属性20の箇所にピストンワンヒット10くらい上がるかもって考えれば…やっぱ優先するもんでもないな 属性はあくまでも物理スキルを積んだ後に更にダメ押しするスキルやね
飛び込み突きですらダメージ割合は物理70%属性30%
伸ばすのは当然コスパの良い物理優先で、
ただ30%も蔑ろにはできないから物理だけに特化することもなく程よいところで属性強化くらいは付けたい 属性よりランス作ろうとすると序盤モンスとか鉱石武器になるので楽 >>28
上突きも三段目には溜め薙ぎより強い属性補正かかる
飛び込み突きの属性補正も初段の一回だけだしコンボ単位ならダメージ割合はそこまで変わらない
と言うかコンボ単位なら溜め薙ぎが属性火力一番弱いまであるな ちょっとでも火力上がるならと思ったけどたしかにひるみ3もアリだな
大剣とかハンマーとか腹立つし 俺も怨マガ腰は推してる
今当面の錬成ガチャ目標は怨マガ腰に達人芸かスロ1→2かそのどっちも 怨マガ腰いいよ業鎧と災禍のセットは馬鹿にできない火力 >>29
ピストンのワンヒット10っていうと7~10%くらいの変化だぞ
超会心込みの会心率で言えば75%と100%くらいの差になる
それが些細なことだと思うなら知らん >>40
俺の書き方が悪るかったけどワンセットのことだ
3ヒットで30も上がるわけないだろ >>37
あれはスロ421だったはずだから一番後ろのスロ1を2にするにはスロ3つ増やす必要があるよ
スロは左のほうから埋まっていく仕組みになってるので
T6でのマイナスなしスロ3は引けなくはないけどそれなりに大変なので、達人芸足すほうがはるかに楽だと思う 砥石ひるみ気絶属耐防御etc…それぞれに優先順位があるからね
属性珠は積んどきゃ間違いなく威力上がる1スロだけど、それを微々たるもんだからって他の生存スキルに回すのが間違いってわけじゃない 属性はガルクが麻痺させたギザミの頭に昇天入れてる瞬間が一番気持ちいい 怨マガ腰確かにいいな
スロ+3守勢1があれば今のスキルに業鎧組み込めるか… カタカタしてれば属性5くらい入れるスロット余裕あるし入れとけば良いんだよ
ガ性5とかガ強3みたいに最大まで付けてるやつは知らん 怨マガに守勢とスロ3はめちゃくちゃ難易度が高いなw
ゴルルナ腕とかフルチャマイナスのスロ3が現実的な装備としてよく言われるのに 軽装腰に守勢+回避距離付いたもんだから外すに外せん ゴルルナはフルチャ生贄にできるけど怨マガはスキル消したくないから厳選きっついぞ 俺はメルゼナ腰
血気発動がここ
胴は連撃のためにララスボスだから ゴルルナは現状だとスロ4がそんな必要じゃ無いしなぁ
4スロに2スロ珠入れてる今の環境だと頭をひねるけど今後のアプデで珠増えるの待ちな感あるよね 俺も血氣欲しいからメルゼ腰だが装飾品で血氣付けられるようになったら脱ぐから軽装を今のうちに練成しとくか これすごない?スロ+Lv4守勢のボロス腕
https://i.imgur.com/UNfBNtK.jpg
ちなツイッターで拾った赤の他人の画像 スロットってそんな上がるんか
滑走とかの宴会芸スキルとか、ガンナー用の要らんスキル付いてたりする装備の価値急に上がったな錬成は やめろそんな見せられたら掘りたくなる
軽装腰守勢ガ性ピンポイントも大分沼ったのに 前スレで武器スロなしで773331達芸3ガ性5ガ強3達成してる人らスクショおくれー
文章で構成書いてあったけど頭が回らん
武器スロなしで773331達芸3ガ性3ガ強1までしか辿り着けん
ちなみにお守りは攻撃3スロ4 ランサーの為の錬成コスト表
基本項
スロットは+1につきコスト消費6
スキルが-されると1につきコスト10増加
防御や耐性も+ならコスト消費、-ならコスト増加
スキルコスト
3(5属性攻撃強化、X耐性、怯み軽減)
6(ガード性能、ガード強化、回避距離、破壊王)
9(剛刃研磨、研磨術鋭、攻めの守勢)
12(連撃、匠、災禍転覆)
15(見切り、攻撃、弱点特攻、超会心、業物、達人芸)
防具初期コスト
20 ボロス 狗竜の革
18 インゴット
16 軽装騎士
14 ゼクス レウス
12 アーク カイザー バゼル メルゼ
10 シルソル ゴルルナ 冥淵 禍鎧怨 月光
個人的にまとめた奴だけど抜けとか追加あったら教えて欲しい >>59
前スレで紹介してた違う人だけどこれで行けた
カイザー 超会心1 スロ211
ラスボス スロ421
ボロス スロ421
軽装騎士 守勢1ガ性1
インゴット 弱特1 スロ211
護石 攻撃3スロ31 龍属性攻撃マイナスファルメル胴でスロ211は出来たけど
防御+20とか耐性も+の方が多いからスロ222くらいは狙えるんだろうか ドスフロギィ強すぎない?毒ブレスガードしてもごりごり削られるわ >>59
紹介した人と違うけどこんな感じで組めてるよ
https://i.imgur.com/XATrKyF.jpg
カイザー頭 守勢1 スロ1
カイザー鎧 ガ性1 スロ2 弾道強化マイナス1
ゴルルナ腕 弱特1
軽装腰 ガ強1 守勢1 砥石1
インゴット足 達芸1 心眼1
お守り 攻撃3 スロ3-1
一番沼ったのはカイザー頭だよ、他はそのおまけで出来た良さそうなのを適当に付けた
こう見ると頭と腰の難易度が高いな 大事にしてた弱特2s4のお守りなんて
もう何の価値もないんだろな 蜂蜜ゆうた氏のTA見てると回避距離3が必須スキルに思えてくる ウマ撃刃鱗で回避とジャスガ併用するのめちゃくちゃ楽しくてやめられない
ガ性切っても何とかなるもんだね(強いとは言ってない) >>65
まず攻撃3 s3-1-0がなかったw
手持ちが2-1-0や3-0-0なんだよなあ
護石ガチャは当たりを引ける気がしないわ カタカタと武器チラのおかげで
7733 達芸3 守勢3 ガ性5 ガ強3 連撃1 破壊王1 スロ1空き7
武器スロなしで組めた なんか会心撃属性も弱点特効属性もいらない属性攻撃強化だけでいいみたいな風潮だけど
流石にナルガくらい弱点狙いやすくて雷通る相手だとナルハタ槍に上記スキル盛りの方が圧倒的にダメージ出るね
錬成次第だけども
攻撃4見切り7弱特3超会心3属性5会心撃3弱特属性1連撃3匠2達人芸3守勢2まで盛れば… >>69
攻撃3スロ21でも組めるよ
カイザーラスボスボロス軽装インゴット
カイザー211+スキル1、ボロス421、インゴット211+スキル1、他はスキル1 なんでチーターって自分の中で完結させればいいのにわざわざアピールするんだろうな
一種の厨二病か? >>73
ごめんお守りにガ強1ついてるの忘れてた
ちょっときついけど軽装に2スキルつければ足りる >>62
全体として1個ぐらいは神錬成ないときつい
全体に手持ちで4種類くらい作れたけど1番常識的な範囲にあった奴晒すと
カイザー/冥淵/ボロス/軽装/インゴット/攻撃3s4
頭胴脚の錬成でガード性能1強化1攻めの守勢1を付ける
カイザー頭は加えてスロ1増
ボロス腕は加えてスロ3増
インゴット脚は加えてスロ2増
冥淵胴と軽装腰にコスト15の見切りor弱点特攻or超会心のうち2個付ける
組み合わせ自体はそれなりにあるだろうから割愛 連撃と攻めの守勢両方つけれる錬成がボロス(というか多分T1類)に来た
スロット増えてないのが気になるが多分ランサーにとっては相当いい部類だよね何に付けようかな
錬成はこの何に付けるか悩んでる時が一番楽しいわ ランスは守勢がコスパよく付けれるし >>76
間違えた>>59宛
ついでに冥淵と軽装のところは見切り2or弱特1or超会心1or達人芸1の2スロ系×5の中から2引ける組み合わせでもいける レグルスダオラ装備完成
会心はデフォ10%+見切7+弱特2+恐竜1=会心100%
火力は攻撃6+氷強化5+超会心3+守勢3+狂竜1&逆恨み1+業鎧1+災禍1+連撃1+供応1
匠2&達人芸3を完備で100%会心なので実質紫ゲージ100
ガ性3
最強の氷装備や
俺の、”勝ち”やな 狂竜の+20%最初半信半疑だったけど、
なんやかんやで克服時間>感染時間は間違いないから結構当てに出来そうだよな
感染中は感染中で火力アップ+逆恨みもあるし
業鎧2とか3をもっと手軽に採用したいわ >>75
ありがとう
神おまを引くほどの運はなさそうだから
カタカタを粘るわw Theパラディンで会心特化達人芸構成組んだけどバルクはおろかメルゼナな足元にも及ばなかった
・素の攻撃低すぎ
・属性値も僅差で劣る
・素紫短すぎて匠でケアしないときつい
・スロット無し
・百竜も①
なんなんだこの武器
開発はなにを考えてんだ >>67
実際慣れたら離れられなくなりもうしたぜ
常にモンスターを画面奥に置いとける視野が確保できてヨキ マガドと戦ってる時は距離3欲しいとは思うわ
尻尾二連をジャスガしながらステップで詰めて十字入れられのは強いと思う みんなありがとう
自分の装備だと腕と脚を頑張れば良さそう 2スロ守勢インゴット引き当てたぜ滑走強化いらんから防御マイナス少し軽くしてほしかった
https://i.imgur.com/bQOtbUX.jpg >>86
それはいつも思うんだけど瞬時に早替え切り替えられないんだよね いや疾替えは自分もやってないというか尻尾みてから間に合うかな
マガドはアンカー使ってるの?流転結構相性いいと思うけど、割りと動き回るやつだし ガーダで守勢回収してそのまま飛び込み突きのループが生存面も攻撃面もかなり優秀 武器スロなし1スロ6個余りで達人芸装備に血気1も積めるなゴルルナ腕のフルチャ消えてるのもったいないけど
https://i.imgur.com/P8USr14.png 773335に属性気絶耐衝耐属つんでもスパルカなら4スロが丸々余った
スタ急でも詰むかシルチャ連発する時スタミナ足りんし >>82
早めに100%届いた分他に回せる火力ってしれてるのん?
連撃とか赤ゲージの逆恨みとか >>94
護石の敷居が終わってるけどガ性3に落とせば組みやすくなるしスパルカなら血気フルチャおすすめ
https://i.imgur.com/Q5OmvAE.png ようやっと溜め薙ぎを離すタイミングが身に付いてきた…
早く離しすぎて溜め完了してないモヤモヤともおさらばや ジンオウガ時間掛かるわ
何なんほんとこいつピストンうざすぎる 7733守勢3属性強化5耐衝1達人芸3連撃1業鎧1積んでから、追加できるスキルに会心撃属性3と連撃3が出てきて迷ってる
会心撃属性3の場合は連撃が1に、連撃3の場合は会心撃属性が1になるんだけどどっちにするべきかな 双剣ですら微妙といわれる会心撃属性つけてカエル叩いてみたらいい
二度と使う気無くなるから ゴルルナ腕を442にするのとボロス腕を431にするのってどっちが優先度高いんだろうか。お守りは見切り3スロ2or攻撃3スロ3とする。 ボロス421とゴルルナ443あるけど特殊な構成しない限りゴルルナ出てこないし、連撃必要でも連撃1ボロスや他部位でよかったりする
ゴルルナは基本4スロ珠追加された時用だよ >>101
両方作って殴ってみたら確かに連撃3の方がほんの僅かに高かったわ、ありがとう >>103
インゴット脚に連撃付いてるし大人しくボロス腕を穴だらけにしとくわ。サンガツ 773331ガ性5属性5達人芸3作れたー
ディアのタイムも10%弱くらい縮まったしみんなありがとう
カタカタ無かったら多分カイザー頭で2週間くらい沼ってる計算だ 蛙は物理特化の肉質だから属性系スキルの有効度を計る指標としてはあんまり機能しない気がする
相手何パターンか変えてダメシミュ使うほうがいいよ トレモのサンドバッグはいい加減肉質を自由に設定できるようにならんものか
あと形が複雑なのも面倒だから柱でいいし 防具ガチャで匠達人芸が一つに付いたけど匠って過去スレ見た感じだと属性運用になるのか?
雷はナルハタで氷はダオラ槍で良さそうだけど他の属性はどれがいいかどうにも判断出来ないな… 属性運用というか紫維持しないと競合相手に勝てない武器用 >>110
それもよくわからないな…
例えばシルファレンとか白の中でも最強だけど紫になれば普通にそれ以上伸びるわけで
「白→紫で火力約6%増」っていう素直な理解でいいのでは
実用レベルの紫を確保するまでの匠レベルはまちまちすぎるからそれは個別の判断で インゴット足 キャパ18
-3+9+6+6=18
無駄が無さ過ぎる
火耐性要らないので防御返してください
https://i.imgur.com/Ltd0sQk.jpg ナルハタ槍とダオラ槍は匠1レベルで紫出るから良いけどシルファレンとかそうもいかなそうだからよくわからんね
しかもナルハタもダオラも武器スロ寂しいし スキルマイナスないなら軽装騎士腰が最有力
ボロス腕でもいいけどあっちはスキルマイナス許容できるので 新モンスの武器がイマイチなのは伝統
パゴスが使えるのにびびったくらいだ 今作は新モンスターの武器に限らずどの武器使ってもポテンシャル感じる
素晴らしい 2ndG以来ランス触ってなかったけど今作のランス強いし楽しいな
唯一の欠点だった機動力を蟲で補完できてるんだからこれで人口増えなかったら終わりと言われるのも頷ける >>120
使用率上位になる要素なんかどんなに強くなろうがないんだよなぁ… >>79
作れそうだなと思ったら業鎧もついてて草
俺の"負け"や 上位にはなれないかもしれないけど
ワールドでガードダッシュと飛び込み突き貰えてウヒョーってなってた なるほどね ノートン術って回避というより移動技だったんすね ノートンはガー不技回避にも使えるし距離詰めにも使える便利技
CTがもっと短かったり振り向き無しで360度自由に跳べたら強すぎたのかな? 守勢のせいでスキル構成大分狭まってないか?血気とか伏魔みたい
性能積まずにジャスガにするなら守勢良いけど性能と守勢の両立はスキル構成大分狭まる ノートン先生のおかげで傀異バーストとか当たる気がしない ラスボス腰に守勢と陽動ついて業鎧とさよならしてしまった
体感で陽動ありの回復>>PTメンバーの回復>陽動ありの攻撃くらいのタゲ取り力
デュエルヴァインも刺さなきゃだめかー ノートンに早食い付けてからは一度も乙ってない
なんかガード手段が色々あり過ぎて結局シールドタックルで突っ込んどけば良いやってなっちゃうもーちょい差別化が欲しかったな 激ラー槍便利だなとちょいちょい使ってたけどもロストバベル改に持ち代えてからモチベが上がりまくってる
おぉ導きのバベル 武器スロ1で7733守勢3ガ性3距離1達人芸3連撃1匠1災禍1業鎧1気絶3供応1怯み1空きスロ5まで組めた
腰錬成前でこれだけ積めるランス夢ありすぎ 昔は大バクステあったから機動力困らなかったけどなあ 少し間開けてきたけど、ランスだと顕如盤石はそんな必要ない感じ? ピストンがお手軽火力でガーダ使い続けてるけどシルタも覚えなきゃなぁ
カウンター突きとシルタでベタベタに張り付き続けるとかできるようになりたい 俺と真逆だわ
シルタに慣れすぎてガーダが全く使えなくなったから、最近リハビリの為に疾替え青にガーダ積んだ >>137
不要っちゃ不要だけど便利
咆哮前にバクステで逃げる輩も居るから
ジャスガ決めても十字払い届かなくてもやもやするケースがある シルタをつけると一生○を連打してしまう呪いにかかる シルタだとモンスによってはすり抜けて張り付きづらかったり、逆にガーダだと咄嗟に振り向きたい相手につらかったり、対象によって入れ替えるのがベターかなー
練習しなきゃなあ 蜂蜜ゆうた氏の怨マガTAみたいに常に黄色レイジ決めながらシルタとジャスガでモンスターを真っ向からボコボコにしたい
レイジの後にシルタとかガーダとかのGP派生無いの地味に怖いな 金銀の劫炎になる時の咆哮とか見てからガード無理だけど盤石積んどくと無効化できて便利
ただ怒り時じゃないと意味ないのがたまにキズ でも実際モンスターによってシルタとガーダ使い分けるってできる気がしないわ
虫技は必殺技って感じで頻度多くないから可能だけど、シルタガーダは移動技って感じで使用頻度が多すぎて脳が咄嗟に切り替え出来ない 昇天みたいに極端に有利不利つくわけじゃないから全部ガーダ >>139
シルタ上突きも濫用すれば脳死だし火力も変わらん
チキン早出しシルタの硬直咎められてそう
ガードダッシュ→飛び込み突きの後
早めバクステ→ジャスガ→十字払い覚えた方が良いかもな
ナルガやティガ、レイアなんかはバクステ1回分の距離だと見てからジャスガ取りやすいから練習にもってこい >>82
300届いてるだけゾルベよりマシw
いっそこういう武器はシャガルの特性を何かしら発揮する
特殊武器にして欲しい シルタは頭が低くて弱点のモンスターをついでにスタン取れるのが気持ちいい
ガーダ飛び込みはお手軽便利でプレイングが甘いからガーダに使わされる感じする レギオス武器がただの無属性武器になっちまったからもう特殊ギミックには期待できねぇ >>151
チート、堂々と話してるアホいるけど非常識 >>129
バースト避けるのってどうやるのが1番?
引きつけて出したつもりでも上昇後に食らっちゃう
早めに出すのもティガとか咆哮と勘違いして手遅れになっちゃう カタカタはチートじゃなくて、仕様の穴をついた裏技的なアレ
怪異錬成スレ行けば詳細は載ってるからそっちに行きなさい カタカタは知りたければぐぐれ
流石に修正待ったなしのバグだな 守勢付く装備少なすぎて困る
傀異錬成頑張るしかないのか カタカタ楽しー♪スロ4付いた時マジでケツ浮いたw次回のアプデで出来なくなるからやるなら今のうちだよ
チートコードとかでは無いから違法では無いどちらかと言うとグリッジかな 英語での原義はともかく、現代日本における「チート」は「ゲームデータの不正改造」を指す言葉になってるはず
カタカタはどう見てもバグだけど「バグの活用」と「チート」は意味が全然違う 守勢単体であれば、付けたい対象防具のコストにもよるけど1時間あれば付けれる程度のもんだよ
怪異錬成は全てを解決する チートって和訳するとずるって意味だからあながち間違いでは無いwなろうのせいでチートの定義が変わり過ぎ グリッチやバグ利用でキレてるということはお守り理論値等の解析情報は全く享受してないんだよな? 単純にプレイ時間狭めるだけだし解析とか見る気起きんな チートとチートコードを打ち込むではまったく意味合いが変わって来ると思うのだが
それに作品によっては強過ぎる奴をチートって言ったりチートに関しては定義ははっきりしないよ 何とか荒れる方向に持ってこうとする努力に竜の涙が出てくる >>154
ガ強付けた上で、ノートン>空中でシルチャしバーストをガード
ってやると、バーストをカッコよくガードしつつすぐ攻撃に転じれるからオススメ
ただしガ強1でこれをやると割とシャレにならない削りをもらう PCコンプ刺激
近接煽り
錬成はチート←New
嵐も大変だね >>160
見返したらスタミナ消費してないしガード成立してないわ
いつもこの立ち位置でガード出来てるからギリギリ捲られたのか 上段突き一発でダメージ10万とか出るようにでも別に好きにすれば良い、ただここで話すことじゃないだけ
ここはランスのことを話すスレ
それ専用スレはいくらでもあるでしょ、それやってる時点でもう普通の遊び方はしてないんだから
さすがに普通の武器スレで話題にすることじゃない 怪異錬成にあたってランスに有用なスキルや錬成の理論値を聞くのは武器スレで語るのが正しいのでは?🤔 バーストはエスカトンジャッジメントの亜種だと思ってるから発動された時点で負け ほぼ錬成の話題で埋まってんのにここで錬成の話するなはちょっと あーカタカタしてんのにカイザー胴のスロ2+αがでねー いやカタカタは分類で言うとバグでもチートでもなく乱数調整だろ
ポケモンの厳選とか他ゲーのTAの乱数調整と比べるとかなり原始的だし乱数解析されてないから狙ったものを出すとかはできないけど レイアに三連突進を五連続でやられてバーストされたわ
意地でもバーストしてやろうっていう発狂モードでもあるのか? >>182
一部位で攻撃15上がるからコスパはいい
錬成でスロ442以上にできるから拡張性よし >>185
慣れた被弾しない相手に使うとか適材適所極論即死しなければ防御いくら下がろうがあまり関係ないし
個人的には野良には着ていかない方がいいかな -50程度は気にならない
と思ったけど錬成ガチ勢は気になるのかもなスキル1個追加で喜んでる勢はコスパいいし付け特だと思う 今の時点で錬成でかなり防御下がってるけどとりあえず試してみるか
ありがとう ランスは守勢+α+スロまで狙えるから業鎧カバー出来るよ
防御500しかないけど何の問題もない 王国ランスを業鎧で攻撃力+15しても激ラー槍には勝てないですか? 自分は護符積め込みで防御600以下にならないように調整してる 初心者なもんで何かで見た上からルナガロ、ディアブロ、ボロス、軽装騎士、インゴットのテンプレにしてるんだけどこの次のステップに進むとしたらどんな装備がいいんでしょ?
カイザー頭、ラスボス鎧みたいな感じのよく見ますけどおススメあったら教えてくだしゃあ >>192
錬成とお守り次第だけど無いと仮定してガ性3or5守勢3距離無しor好み→攻撃弱特見切り超会心みたいな感じでシミュ回して追加していけば良いと思う
ラスボス胴やカイザーはその過程で引っ掛かる筈だから調整で モンスにあわせて属性槍かつぐの覚えるの大変だけど楽しい
ナルハタ槍でギザミ突いたら一突き目で200オーバーでてたまらねえ
属性通りにくい相手がいて物理槍が死んでないのも良調整 守勢が成功してる時ってダメージ表示以外で判別できる方法ってあります? ガードした時に赤くバァッって光るの、あれ守勢じゃないの? 守勢発動してるのかよくわからんよな
でもジャスガミスって通常ガードになった時に大体赤くなるの分かるわ
守勢1にしたわ 雑にガードしても、なんなら味方の攻撃ですら発動する超お手軽高性能火力スキルなのに切る意味が全くない
ジャスガはともかく守勢すら満足に発動させれないのは正直槍向いてないレベルよな 音もするしエフェクトもある
てかランス使ってたら、ダウン追撃中とかマルチでガンナーにタゲ分散しまくってる状況じゃない限りほぼ常時発動状態だから、発動してるしてないなんてあんまり気にしなくてもいい気がするが IBは右のログに守勢が発動したのと終了したって出たから分かりやすかったな
まあ何回も出て若干ウザかったけど 攻撃アップバフが他に無ければHPバーのバフ欄の剣マークでも一応わかる
まあ鬼神薬飲んでない時などないと思うが
攻撃バフアイコンも別カテゴリのやつは分けて欲しいよな 守勢のエフェクトって赤いポワポワしてるやつかな?
なんかジャスガミスっても発動するからよくわかんね… 基本的にターン性のこのゲームにおいては ガード成功=自分のターンが来る ってことだからハメとかじゃない限り攻撃してる時は大体発動してる
まぁ仮に半分しか発動してなくても7.5%増加はかなり美味しい 守勢ちゃんはジャスガミスってるタイミングでも発動して慰めてくれるガバガバ判定の、献身系ママみ深め幼馴染ちゃんだから… >>206
じゃあ種でも粉塵でもええわ
とにかく汎用攻撃アップバフと同じアイコンとエフェクトが出る
>>207
ジャスガより守勢のほうがガバガバだからジャスガミスっても守勢発動するよ
んで発動時は汎用攻撃バフと同じアイコンエフェクト 属性ランスどれにしてる?
汎用を火レウス、水ミツネ、雷カガチ、氷ルナガロン、龍バルクにしようとしたけど雷はゼクスの方が良かったかもしれんと作ったあとに 雷って汎用枠ならナルハタ一択と思ってたけど、そんなこともないの? 何かしらバフかかったらFの笛の旋律みたいに糞デカSEで教えてくれねえかな 火シルプロ水ドロス雷ラー氷ピエナ龍スパルカ
TAでも目指す訳でもないなら見た目の好みで選んでいいと思うぞ
俺も新しく作り直す予定ゼクス槍かっこいいし笑 やっぱ1択みたいなのないよな
龍はバルクで良さげだが 火シルファレン 水ドロス 雷ナルハタ 氷ダオラ 龍撃竜
氷は鮫でもいいけど紫確保するためのスロが他武器と比べて少しだけ足りなかった 匠剛刃運用なら火レウス水ミツネ雷ナルハタ氷ゴシャ龍イブシ 雷は最近は万雷を愛用
紫でゲージ量もそこそこあって会心もあってスロ2もあるから 雷は有効な奴が大体属性耐性ガバガバだしナルハタでいいやとなったな。 こないだ野良で三人ランスに遭遇して嬉しかったけどそれよりも奇跡だったのが全員別の雷武器担いでた事だな
良おま出るより感動したね 火はやっぱり会心と達人芸がクッソ快適なシルプロ
水も達人芸使ったミツネ
雷はスロット潤沢な達人芸激ラー
氷は匠と達人芸使ったクシャ
龍も達人芸使った撃竜槍
達人芸達人芸達人芸
やっぱ達人芸って神だわ 達人芸の効率が業物越えるのは65%以上からだからわざわざ使わんでえーわって俺の中では結論が出た
コストも業物と同じだし >>225
激ラーって属性値が低すぎて弱点ついてる感ないからナルハタ使ってる
あくまで印象であって検証してないから激ラー槍のほうが強いのかもしれないけど どうせ会心率上げまくるのに達人芸積まない理由ってなんじゃい
剛刃向きな武器なら分かるけど どうせ火力のために会心もりもりにするから達人芸の条件なんて無いようなもんなんだよなぁ 達人芸3に業物3も加えて切れ味無限マンの完成じゃい! 激ラーとナルハタでシミュした
・相手はナルガ
・攻撃7 見切り7 弱特3 超会心3 達人芸3
・激ラー…スロ拡張と属性① ※達人芸
・ナルハタ1…攻撃①と属性③ ※達人芸
・ナルハタ2…属性②と切れ味 ※剛刃研磨
激ラー
https://i.imgur.com/MbFWaij.png
ナルハタ1
https://i.imgur.com/Yd9Igps.png
ナルハタ2
https://i.imgur.com/RHYLoeH.png
属性値ってすごい ピストンのダメ差がしゅごい
属性ランス担ぐならピストンしまくりが正解ムーブなのが確定しちゃったねぇ
逆にシルタ型だと属性値はあんまり乗ってくれないんだろうか PC版なら守勢のSEをガキィンに戻すMODとかありそう ピストンまであんまガーダ使ってこなかったけど(W時も)ピストンしだしてからガーダの扱いもこなれてきたわ
ガーダ入門編としてはピストンの動きは優秀ね
シルタも好きだけどガーダ小慣れてきたら属性遊び好きだしガーダ中心でいこうかな 無理にどっちも使う必要は無いけどな
好きな方でいいぞ 逆に今まで確定してなかったことに驚きだわ
wiki作るか? 傀異ゼクス非火事場5分切れんわ突進しない個体引くゲームになりつつある 属性といえば突進も属性補正上がったってどっかで見た気がしたんだけど違かったっけ? マガマガとか世界最速がシルタしか使ってないしな
同時に使う必要はない
相手によってどっちかみたいな使い分けやな
まあ属性ダメージがよっぽどやわやわ以外はTA見るとシルタ採用が多い ランスのTA動画全然あがらなくなったな
みんなの最適解みるの好きなんだが 最近は最適解とかよりノートン空中樽爆投げ回避で巧撃発動させる面白スタイルでやってるTA勢とか出てきてわろた
真っ当に装備揃えるならまず錬金ガチャから始まるからTAのスタートラインが遠そう 草
錬金ガチャが楽しいのにそれがTAに活かせないのか
やる気自体がなくなりそうやな 4gのレギュも生産部門なかったっけ?どうでもいいけど シルタとかってガ性3で使うとガード性能+2されんのな
ガ性5の棒立ちガードとガ性3シルタのガード性能同じなんか
そう考えたらガ性5までもらんでええか🤔
スロ3が一個空くわ😄 よく勘違いされてるけどガーダやシルタはガード性能が上がる訳ではなく、ノックバック中を小に下げる効果があるんだぞ
ノックバック大の攻撃はガーダとかで受けてもそのまま大で軽減されないからな >>249
錬成来てからランスに限らずTA減った気がする
みんな狩る暇も惜しんでカタカタしてんのかな >>258
こういう分かりにくい仕様まとめてテンプレにして欲しい どんどん渡ってけ
そしてメイン武器に戻れなくなろうぜ^〜 傀異lv100だとメイン武器よりもサブのランスの方が圧倒的に安定するし火力も十二分 7733って攻撃か見切りのlv3のお守りないときつい? 7733守勢3ガ性3達人芸3連撃1なら錬成がんばればお守りいらないくらい
そこに業鎧狂竜、匠4〜5、挑戦4〜5、ガ性5ガ強3あたり追加したいならお守りも必要 攻撃3相当ならそこそこ出るけど4相当は一気に出なくなるな 挑戦者はいらん今作クソ雑魚それよりも調整入った力の解放の方が全然強い 双剣からの渡りなんだけど入れ替え技とかって何使えばいいの? 属性肉質15とかでもパゴスより属性槍で突いたほうがダメージ期待値高いんだね
属性さんのこと舐めてたわ 挑戦者は討究なら6割発動してるからそこそこ使えるみたいな検証あったよね レベル5まで積んでもたかだか15%じゃん力の解放は50%だぞ
力の解放は発動までの時間段々早くなってくし半分以上は確実に発動してる 今はお守りの見切りや攻撃の価値が弱特、守勢、超会心より上だからなぁ
見切り3や攻撃3のおまもりとか単体でついてるのならそこそこ出るよね つまり弱特と力の解放で会心100にすればいいんですね!!! ランスで力の開放ってめっちゃ付け辛そう
挑戦者はバゼルでいけそうだけど >>273
使用感の好みやプレイスタイルで決めていいくらい死んでる入れ替え技はない
強いていうなら突進よりはシールドチャージが人気
あと昇天は高さのあるモンスにのみ活きるから相手を選ぼう カイザー頭とインゴ脚に見切り3おま使うと溢れるから攻撃3おまが汎用性では一歩勝るな
見切り3ガ性1s4の護石におれは呪われてるからカイザーかインゴのどちらかが縛られてる 未だにライズ時代の攻撃3s3-1が現役だわ
サンブレに移行したらこんなの見向きもしないくらいお守り進化するもんだとワクワクしてたのに 時間だけじゃなくて被ダメ量も発動条件にあって
攻撃する毎に自傷ダメージ受けるスキルがあったIBでは使ってたが
ライズの力の解放は使う気にならんな 力の解放強くなったけど現状会心持て余し気味だしな
見切りや弱特切って力の解放入れるほど安定性は無いし 守勢も挑戦者も力の開放も発動したらログ表示してほしいわ 挑戦者と力の解放同時に使えるようになったのに腕光らないの寂しいわ フルチャとかhpゲージで発動してるか大体わかるのに腕光るんだよな
わけわからん >>273
最初はガードダッシュかシールドタックルの気に入った方を集中的に使うと良いぞ
どちらも数多くの行動から即派生できて
ガード判定持ったままステップするので
敵を突きまくって攻撃が来そうになったら派生させてガードの流れが攻防一体
ガードダッシュは派生先の飛び込み突きが強いので
突き→後ろガードダッシュ→飛び込み突きを繰り返す通称ピストンが便利
シールドタックルは攻撃とガード判定両方ある前ステで弱いわけがない
終わり際に無防備な一瞬があるのでビビって早く出しすぎないよう注意 盤石発動して腕がオレンジに光ったのを見てなんじゃこりゃってなったのは俺だけじゃないはず 今作から初めてモンハンやってガイアデルムまで来たんだけどうねうね弱点動きまくって倒しきれない
ランスで殺す場合どうすればいいの? >>294
そこまで来たなら自分の力だけで頑張りなよ
足元取られるのは耐震でなんとかなる >>294
私は地道に納刀or納盾して頭部や前腕へ近づいて攻撃。
妄想ですが、回避距離アプや流転突きで位置調整出来るかもしれません。 7733に業鎧付けてる人に聞きたいんだけど部位って胴?腰? >>280
>>292
詳しく教えてくれてありがとう 血気が敵の硬さとごうけつやられと相まって空気になってくる ラスボスが崖から落ちてくるとき昔のモンハンみたいなクッソ不自然な挙動するの好き ラスボスは作業だし真面目にやる気になれない近接ならマルチの方が良いよ
ソロなら遠距離武器で貫通ぶっぱ安定 ナス槍を研磨術鋭で活かしてみたいけど攻撃力320とスロの貧弱さが枷か みんなありがとう!
さっきようやくラスボスぶっ倒せた
ノートンとお願いシルタで誤魔化しつつチクチクやってやっと死んでくれた >>308
可能性はあるってことか
会心20%分火力スキル積むために神おま、錬成を頑張ってみるわ >>307
おめ何分位かかった?
高属性きっちり合わせるならピストン強いけど物理メインならシールドタックル上段突きループの方が強く無いか?
物理ランスでピストンは微妙な気がする 相手によるかな
ゴシャハギみたいな弱点上の方にある相手だと飛び込み付き当たらんからシルタ 十字斬りもうちょいリーチあればなあ十字斬りじゃ無くて普通に踏み込み強突きで良かったのに
ジャスガ決めて十字斬りスカるとモヤモヤする >>311
無我夢中で時間見てなかったけど30~40分くらい?
第一形態はすごく早く終わってそこから結構掛かったけど被弾減らすこと優先して動いたら乙らずに行けた シルタが万能過ぎて全部これで良いじゃんってなる弓の身躱し斬りをスタミナ消費無しでしかもガードモーションまであるって事でしょ
ゆうた渡りに定評のあるエアダッシュより遥かに壊れてるよ 今日の朝、ランスの薙ぎ払いで背中を斬りこりょされる夢で目覚めた。アカン >>314
やっぱその位かかるよね今度時間ある時俺もやってみるよ参考タイムありがとー デュエルヴァイン追いかけっこになりがちなマルチだとかなり強いと思うんだけど自分以外に使ってる人見たことない
納遁付けててもほぼ使ってない人は一回使ってみて欲しい マルチだとガーダからの飛び込みで距離詰める事多いからガーダ
ソロだと頭こっち向くこと多いからスタン狙いシルタにしてる >>313
モーション値が上がって許されてるけどモッサリしすぎよな
パワガ突きみたいなモーションでズバッと反撃できたらどれだけ気持ち良いか 属性ランス担ぐとピストンばかりになってしまうな
属性だと目に見えてダメージ違うわ 昨日スレ見て作った怨マガ腰442
軽装にかわり活躍中 ランサーの怨マガ腰の錬成が知りたいんだけど武器スレでやらない方が良いんだっけ?
スロ無しガ性連撃とか付けて良いもんかな 好きにしろとしか
個人的に今後アプデで色々追加されるだろうから程々に妥協した方が精神的に幸せだと思うけどね ランスは払うより突く方が強い
この事に開発がいつ気がつくのか FEの天空よろしく、空中に投げて(払い)遠心力保ったままの威力で兜割しよう >>323
錬成やスキル自体の話は良いだろ
話がカタカタやら乱数調整やらってなったら専用スレで話せば良い
そこは別にいちいち話題にせんでも成り立つ話な訳で 今晩ソロでやる元気がなかったんで野良マルチに出かけたらえらいカクカクで普段絶対外さないジャスガも全くタイミング分からんくなった
うちの通信環境はわりといい方なんだけどこれが噂にきくマルチでジャスガ無理ってやつなのかと納得したわ 海外勢と当たったときはカクカクでショートワープ頻発したことある
まぁ距離があるからしゃーないね 2クエストでカクカクだったんだけど自動チャットが英語だったから多分海外かな?
前一回だけガクガクだった時にホストの護石みたらS411でなんか察したこともあった クエ主次第ではモンスターが攻撃直前でピタッと動きとめてズラしてきて難易度跳ね上がる マルチでジャスガ無理は味方の攻撃をジャスガしてしまったときのことじゃない?
まあジャスガはそんなでもないけどアンカーレイジはほんとに失敗すること多い 今は即死ししないからいいけど即死クラスの難易度になったらガンナーのいるマルチでアンカーするのは最低でもジャスガ並のタイミングで発動する必要があるな ジャスガはソロ用マルチでは大人しく性能積んどけそもそもランスって機動力無いしタゲ散ると弱点狙えないしマルチ向けでは無い
俺はマルチだと虫棍だなー やっと773331達人芸3ガ性3に匠4〜5積めるようになったけど氷はルナガロに業鎧か挑戦4積んだほうが全然いいな
撃竜槍が使えるようになったのは嬉しい 今作のランスはマルチ性能別に低く無いけどな
ジャスガやアンカーがマルチだとリスクが増えるだけ マルチも普通に流転ピストンしてりゃそれなりに火力出るしな 適当に動く貫通ガンナーが2人以上いる時は追いかけるのでいっぱいいっぱいになるけどまあそれはどの近接も同じよな 怪異錬成は沼だしアプデ後で環境変わりそうだしそろそろ勲章やるか
サンブレイクはMRだと10%で最大 6%で最小だからかなり現実的だし ノートンが汎用性高いのと特にガーダがマルチ性能高いから生存能力と安定した火力でマルチ適正は高いまである
上にもあるけどガンナーシャトルランは全ての近接が死ぬしな マルチ適正ってチャンス時にいち早く弱点に辿り着いて最高火力出す事じゃないの?シャトルランで全ての近接が死ぬ?虫棍とか双剣とかいち早くモンスまで辿り着けるのだが
不遇時代長過ぎてちょっと強化入ったからっていちいち持ち上げ過ぎ
だったらランスよりマルチ向けでは無い武器教えてくれよ そら高機動力武器に比べりゃ低いかもしれんが悲観して武器変える程でも無いってだけの話
諦めずにマルチで使い続けてみ?なんとなく戦い方わかって来るから 蟲のおかげで機動力上がったし、蟲あり短距離走比べ・近接の部とか楽しそうだな
ランスだと流転連打や方向調整シルタノートン回避あたりが有力なのかな ソロとはまた違う立ち回りになるマルチ楽しい
味方気にしないといけないから暴発もないパワガが輝いたりとか
そういやパワガ突きも音とエフェクト前のに戻して欲しいなぁ ノートンであっという間に頭やんこかすの気にしないなら流転でもいいし 野良はあんまやらんけどリアフレと4人マルチとかしてて、マルチ辛いと思ったことないわ。4人全員近接ってのもあるだろうけど。偶にやる野良マルチもガンナーの弾吸ってモンスダウンしてるのに守勢常時発動ウェーイとか出来て楽しいし >>343
流転ガーダで速攻たどり着く
そこはライズだって同じ
前の問題はそこから貢献ができんかったが
今はピストンで十分火力出るぞ 抜刀時限定シャトルラン対決は楽しそうだなww
マルチで変な所でモンス倒れて弱点辿り着けずに仕方ないから足殴ってた事はあるけどね ソロではあんまりやらんがマルチでノートンを移動に細かく使う立ち回り便利よね
隙もほぼ無いし派生も出来るから雑に使える マルチで動き回るの面倒だからデュエル陽動でタゲ取ったろ!って思って使ったけど期待してた程効果なかったから大人しくノートンに戻しました みんな精気琥珀尖なにで集めてるの?
ドスバギィ100でが4分くらいになったからそれで回してるんだけど
弱い奴2頭のクエとか出るもんなのかね 脳死なら10025フロギィを氷速射ランスで3分
ガッツリやるならディアバゼルじゃね カタカタするか弾の出るランスつかうか倍の時間周回するか選べ デュエル試してるけどパワガの削りも抑えられるんだな
怪異オウガのボディプレスをガ性5でデュエル有り無しを比較してみたら、
無しだと2〜3割は軽く飛ぶのに有りだと弱い攻撃受けた時より少し減るくらいだった
ガ性の影響受けるから当然か 周回のためにボウガン担いでるのに速射ランスと言い張るのクッソ見苦しくてすき >>359
デュエルは無料ジャンプが本体だと思ってる 防具ガチャするためにライト担いでデァア周回してるその時間ほど虚無なものは無いと思う
カタカタしないと気が狂うわ ジャンプで距離詰めもそうだけど糸があるからジャスガ取りやすくなって
練習に丁度いいと思ってるんだけど俺だけかな ガ性5+デュエルでもノックバックする攻撃って有るのかな >>337
似たような装備だけど業鎧1〜2(3は無理)で鮫との属性値差23を覆すのはけっこう苦しいと思う
ライゼクスくらいなんちゃって氷弱点なら勝てるかもしれないけど >>372
威力値89までのモンスターの攻撃に耐えられるらしいけど
どのモンスターの技が89かが分からないわ パワガは画面外からの攻撃をとっさに防御するときとかディアとかレイアの突進に合わせてカウンターを尻尾に当てたりしてる ツンツンしててモンスが逆側にすっ転んだ時に
パワガからキャンセル突きの方向転換はたまにするかな
捲られ対策技だけどシルタもガーダも優秀であんまり使う機会ないよな
やばい時はノートン先生もいるし ワールドでジョーやるときにめっちゃパワガ使ってたから指に染み付いちゃってるわ >>227
え……達人7の会心40%で斬れ味倍だと思って使ってたわ……
まあ今更変えないがw パワガはジャスガ失敗時のノックバック中によくする
しかしガ性落とさないと意外にもジャスガ失敗してもそんなノックバックしないもんだよな 相手の動きが完全に分かってるかつ自分がウッカリ突き過ぎた時に瞬間的にキャンセル付きをキャンセルしてパワガってのをよくやる 火力盛り盛りのランサーに野良で出会うとすげえなぁって思う俺なんか性能強化距離外せないわ ガ性なしだとノックバックパワガはかなり使うかな
本当に使ってないのはガード突きくらいで他はなんだかんだピンポイントで役に立つ なんか色々勘違いしてる人いるけどジャスガメインで立ち回るとしてもガ性は火力スキルだぞ
特にシルタ運用の時は ライゼクス100の25分をよくランスソロで回したりしてんなあ。
カモなモーション多いしノートンする箇所もあってメリハリがあるからやってて面白い。
弓でドス連中やったりもするけど効率と面白さは比例しない 溜めたら強攻撃という理屈の都合で薙ぎが強いより長溜めカウンター突きが強い方がランスらしいのに何故…という気持ちが拭えない マンネリ打破するためにランス触ってみたけど戦闘で出せる選択肢が多くて頭パンクしそうになるわ >>388
その分、指は楽な気がするな
ピストンはちょっと慣れがいるけど カニ二匹のトウキュウが神過ぎる
脳死でジャスガとガーダと昇天するだけ 死んでる技ってガード突きとかくらいじゃないか
入れ替え技も蟲技も全部使う上、蟲技依存しないゲージ管理も儀式も無い神調整武器 ランスのガード突きっていつも弱いから死んでるって言われても気にならんしな >>390
ZLとZRごっちゃになって早替えしまくってる 咄嗟の疾替えは合気ガンスで鍛えた
十字キーがおすすめ >>396
次の4スロ珠追加がそれだけだったらまあ使うかなって感じ 4スロガ性がきちゃったらまた怪異錬成を練り直さなきゃいけなくなっちゃう 楽しいんだけど名称ごっちゃにならない?ガーダシルタ強突きとか頭こんがらがって来るw シルタはSEがシルタッて感じで
ガーダはSEがガーッダッて感じ ガードダッシュ
シールドタックル
シールドチャージ うーん分かりにくい
リアフレと会話してる時に、まれにシルタのことをガータって言っちゃうことはある シールドチャージはシルチャで良いのか?略称って難しいよな
他ゲーで申し訳ないがウィンドウズオブオポチュニティってスキルの略称3年以上経つがまだ決まって無いしw ガード突きはたまに壁際に追い込まれた時で劫血やられの時にやることある やる意味あるかはわからん
あと2Gの時はティガの突進をガードしてすぐに後ろ向いてガード突きすると尻尾に当たったりして意外と使ってた
カウンター実装されてからはゴミモーションと言っても過言ではない パワガってレウスの空中薙ぎ払いブレスに良さそう角度ちょっとズレると被弾するし ガード突きはモンスが寝たときに誰かが爆弾を置いたらなんとなく起爆に使ってる
使う意味があるのかわからないしそんな場面に出会うこともめったにない 薙ぎ払いブレスはシルタもしくはガーダでしか対処したことない
そのあと若干下がって着地するから、距離詰めれるぶん殴れるし 百竜スロが3の武器ってなに入れてる?
脳死で鋼龍つかってたんだけど2スロの特効つかいわけたほうがいいのではと疑問に感じはじめた パワガはガード方向わからない時とか裏周りされて操作間に合わない時に咄嗟に出せると被害を最小限に抑えられる
360°ガードだし >>411
馬鹿みたいな倍率だからランスは特効一択になってる
付け替えやマイセット面倒なだけ ピストンやってるときに攻撃読んでガーダで受けたまま一旦止めたけど
やっぱりまた横や後ろガーダに派生したい時に
ガード突きから派生させる事がたまにある
パワガに派生して好きな方向に飛び込み突きで方向修正したりもする >>413
属性だけならまだしも特効つけかえはめんどうだなあ覚えるの大変だし
もうモンスの名前でマイセット全部用意したほうが早い気がしてきた MHWだと実際俺もモンスの名前でマイセット登録してたな
今作はまだ属性各種が取り揃えられてないから作ってないけど、ある程度整ったら作るつもり ランス初心者の俺
3乙したくないので生存スキルとガード性能と強化を積む
これってありだよな?
火力でないが・・・ >>415
それやるやん?錬成して1箇所いい装備できたら全部登録しなおしな 生存スキルとガ性、ガ強に合わせて火力スキルを付ければ全てが解決するぞ!
怪異錬成がんばろうね!!!! >>418
うわああああああああ
おええええええええ >>417
最初は生存盛って慣れたら次第に削って火力に回すでええよ >>417
鬼人粉塵とか怪力種とかで補えば問題なし!
むしろ生存に振って回復回数減らしたほうが実質火力になってる 百竜は面倒だから何にでも采配つけて犬強化ってのも案外効果大きい ランスは最初から最後までチクチクしてればやってる感でるからガードスキルが基本だ ソロなら並の腕なら特効と犬強化は大体同じくらいの期待値になるはずマルチなら半分だけど
てか犬2匹の火力がマジで頭おかしい
ソロの方が早いのはこいつらの存在もかなり大きい 鳥寄せ4供応で大体何とかなるけど
城塞だけはどのルートがいいのかいまいちわからん。
緑はすぐカンストするけど弓使った時に黄色が少なくて毎回スロースターターになる 倍率1.5倍とかいうぶっ壊れ強化の上に百竜スロ1の神特攻がありましてね… ヤツガタキだけは専用マイセットにヤツガタキ八つ裂きって名前つけて取っておいてるわ
弱特なしの闇討ち混ざりで 今回ライズの百竜特効と違って種類毎の性能差がないから、
羽生えてれば破空特効とか雑に覚えても大丈夫そう 初心者ほどガ強は外した方が良くないか?
どのモンスのどの攻撃にガ強が必要かわかるし 乙らないことを第一に考えると付けた方がいいでしょ
どの攻撃がそうなのかは、ガードした時の削りダメみりゃ分かるし スロ1なら采配おすすめガルクにしまき装備つけるとえげつないダメージでる
ヒトダマドリ倍化って発動率10%位だったような10回に1回倍になるだけだからほとんど意味ないよ わかりました試しにヤツカダキにガ強なしで行ってみます >>373
ちゃんとシミュし直したら業鎧ルナガロが勝るのは流転くらいだったありがとう
鮫かダオラ担ぐわ 初心者は削りダメージなんて見れないけどな
初心者に限らず今回はヤツカダキ二種類以外はガ強無しのがええね 最近ランス使ってる人よく見るわ
ナルガ希少種の槍ばっかだけど ほんとランサー増えたよね
ボウガン二種弓太刀双剣を除くと一番いるんじゃないかってレベルで見かける いや流石にチャアクの方が多いかな? マルチメインならガ強付けてた方が無難だと思う
ソロなら避けられるように頑張ってみて、ダメならキャンプで外せばいいね ランスは日に日に増えてる大剣は相変わらず見ないそろそろライトに飽きて来た奴らがゆうた渡りしてくる頃だろう
最近ユウチューバー達がランス使い始めてるから怪しいんだよなあ どんなゆうたであろうと、ランスなら乙りづらいしいいんじゃない?
ぶっ飛ばしたりで迷惑かける武器でもないし、ニュービー増加はむしろ歓迎できる
人口が多いと次回作で性能が優遇される可能性もあるしな! チャアクってエアダッシュ最強とか書いてある割にはそこまで強く無いし操作複雑だし斧強化すると攻撃以外出来ないしかなり玄人向けの武器
その点ランスは地味だけど操作簡単で強いよな地味だけど なるほど!ついにランスがメイン武器としてパッケージ飾る日が来るのか! ガンナーで雑に立ち回って消し炭になるよりはマシかな
ランスは相手の動きを観察出来る生存率高い武器(ジャスガは除く)だし初心者ならむしろ使って モンハンゼロ的な番外編みたいな感じで竜大戦編作ってくれないかなー戦争だとみんなランスのイメージだし
イコールドラゴンウエポンの動いてる所見てみたいわ 最近ルナルガの大技回転グルグルアタックに3連ジャスガ決めてる時に生を感じる
連続ジャスガでしか得られない栄養素は確かに存在する ランス地味だから人気無いんだろうけどやってると楽しいなぁ
シルタとカウンター突きでベタベタに張り付いてるだけでも楽しい
ただセルレギオス、おめーはダメだ ジャスガはストリートファイター3のブロッキングみたいな感じが良かったな十字斬りが微妙 セルレは大技をジャスガしたところでご褒美十文字が当たんないのがほんまくそ
やれて流転で距離詰めるくらいだもんね 流転頼りだったり槍なのに突きが弱かったり物理槍しか息してなかったりと
ライズのランスは自分の中では面白くなかったけどサンブレイクではほんと良いとおもう、人増えてるのも納得 レギオスの超ライダーキックにレイジ当てるためだけに距離つけてバクステ連打してる
それでも届かん時ある でもレギオス慣れたらジャスガ自体は取り放題で苦戦する要素もないから別に何も苦手でもない ライダーキックを横流転GPで取るとうまいね
そのまま足元に直行できる シルチャ出そうとして薙ぎ払いが暴発すること多いんだけど、コツとかある? >>458
3ボタン同時押ししてる?
Zrはトリガーに遊びがあるから気持ち早く入力する感じ シルチャに派生できない攻撃から無理に出そうとするとそうなるんだろうなと思ってる
確実に出すにはR入力をしっかり入力した上でX+Aを押すことなんだろうけど、ジャスガ入れてるとクルクルが暴発するジレンマ
何が言いたいかというと、俺も教えて欲しい ライズぶりにランス使ったらジャスガ簡単になってて楽しかった
後もしかして距離離された時はランスも尻向けて敵に飛んでいくべきなの? >>459
わかってはいるけどなーんか暴発すること多いんだよね
修練場だとミスらないのに、なんでだろう 自分もシルチャたまにミスるな
薙ぎ払い後に2回目入力したら問題なく出るんだけど >>461
基本は近距離ならシルチャとかガーダとか流転だけど、
かなり離れたなら真後ろにシルタしてケツ向けてからノートンするとスムーズだな ジャスガ選択してるときのシルチャはガードと他のボタン完全同時押しだと薙ぎがでるみたい
ずらし押しの要領でガードを少しだけ先に押すと安定して出せるよ セルレギオスの流れで誰か教えて欲しいんだが、ガード不可キックて存在する?モーションは溜めて飛んでキーックってわかりやすいんだけど、ジャスガできなかったしレイジも吹き飛ばされる(気がしてる)ちなみに食らうと虫ゲージがXXになって受身とれない >>467
この攻撃以外はジャスガちゃんと取れるとして、と思ってほしい。 俺もシルチャ不発多いなと思ってたけどこれシルタかステップから撃とうとしてたせいな気がしてきた ギザミ苦手でどの武器が安定するかなと色々試してたらランスのピストンが1番安定したわ
もう何も怖くない >>467
ガードできるし捲られてるんじゃね?
少なくともレギオスかなりやってるけど捲り以外でガード貫通されたことはない ギザミはシルタやってもジャスガ取り放題だし、犬が麻痺させたら昇天顔に叩き込み放題
ありとあらゆる方法でランスを楽しませてくれる接待モンスターよ EX6でテオきたらやだな
アイスボーンだとランスのカモだったけど
SBマスターのテオはキモいわ シャガルのブレスガ性5でもゴリゴリ削ってきて苦手なんだが >>467
かなり高く飛んでからキックしてくる攻撃は真下にいるとめくられやすい気がするからそれでは? マスターテオは慣れたら楽しいよ
ディアテオをソロで回してたら楽しくなった セルレギオスキックの質問に答えてくれた人たちありがとう。なるほど、捲られてるのか。あれが来るなって思ったら位置変えて横で受けるようにしてみるわ モンハン界隈の最高のランサーと言ったらワタワタ氏
YouTube名 ワタワタな炊き込みご飯で検索な!
其処のモデの「てんNHはな」と参加者の「木龍」も猛者ランサー
是非とも見てコメント書いたってな〜
Mハシを配信中に糞バカにしてるぐらいやからwこの三人相当ランス上手いで! >>474
あやつはジャスガ一択
普通にガードすると削られる上、位置調整ミスったら6発分削られてストレスホッハ 昇天突きがバルファルクにめっちゃ効きますが、他に有効なモンスターっていますか? >>251とか前スレで話題出てたノートン空中タル投げ回避巧撃って参考動画とかあります?
気になって夜しか眠れない レイア(サマソのジャスガ後の羽狙い)
マキヒコ(言わずもがな)
ナルハタ(同上)
ライゼクス(尻尾地面突き刺し→ドームビリビリをジャスガ後)
ギザミ(拘束中に頭のとんがってるところへ)
シャガル(咆哮前に飛ぶが、それをジャスガして昇天すると股間も昇天する)
パッと思いつくのはこんなもんかなぁ ヤマツカミに昇天してみたいっす。今回参戦は厳しいのかな。 >>487
ノートン一択
ガ性ガ強が十分なら、流転GPで取るのもありかも やったことはないけど ラージャンはガ強3+血気にしてるな
3あればブレスも軽い削りダメくらいで済むし、角が割とすぐ破壊できるから血気も活きる ガ性5ガ強3守勢3積んでも7733入るようになってきたしそろそろノートン卒業したい >>490
余った4スロでガ強2積んでシルタしてるけどラーはビームの頻度そんなに高くないから勿体ないと感じてた
ノートンで避けれるなら試してみる 77331に匠3以上、さらに達人芸持ってる人上にいたけどどんな化け物錬成防具もってんだ? ラージャンは距離が離れたら素直に納刀するか横向きにガーダかシルチャできる準備しておけ クシャナ胴に匠+2ついてる化け物錬成マンは前スレにいた ナンニデモガ強やってる人ってもれなく百龍装飾もナンニデモなんでしょ?それなのに火力や快適性云々言い出すのはちょっと… 錬成の最初の頃、ボロスグリーブに付けた匠+連撃をかなり後悔してる
ボロスグリーブ使わねぇよ!それボロス手につけときゃ良かった 二人クエならランスもかなり楽しめるのでは!?と二人クエ行ってみるけど魔境だな… >>498
カイザー 守勢1スロ311
クシャナ 匠1
ボロス スロ421
軽装 匠1ガ性1
インゴット 弱特1連撃1
お守り 攻撃3ガ強1スロ211
これで武器スロなし匠4、武器スロ2以上で匠5にしてる
匠2クシャナ持ちの人が羨ましい みんないつから属性ランス握った?
まだストーリー終わってないけど属性遊びしたくてムラムラする 何か悪いことでも言いましたかね?
ガ強に汎用性が無いのはランスをちゃんと使ってれば一目瞭然なわけで、それを必須スキルとしてナンニデモガ強してるってことはたとえ属性ごとに装備変えてたとしても脳死で付けてるんでしょ
そういう人ほど防具錬成アホほど粘ってガ強付いて喜んでスレに報告してたりして、なんというか微笑ましいというか頭悪いのかなって 77331って攻撃7見切7超会心3守勢3までは分かるけど1ってなんや? ほんまか?w
連撃や狂竜なんて特定されないもんをそんな前提スキルの略語に含むのやめえや なんなら33の段階ですら超会心と守勢か、超会心と弱特かで人によって分かれそう
狂竜とか会心武器使ってれば弱特は2か1に減るし
そうでないなら3前提だしあやふやだな 77はわかる、攻撃と見切りしかないもんな
33も分かる、痛撃と超会心だろ?
1はわからん、連撃・狂竜・怯み・属性痛撃と候補が多過ぎる
ランスならガ性入れて77533にしたほうが良いと思う
ガ性0運用してるやつなんているの? いや痛撃はシルプロ登場と蜂蜜ゆうたモデル広まってから2か1
33には含まれないこととする
よって33は守勢と超会心や 77以外何も一致してなくて草
全員アンジャッシュでスレ進んでたのか そういや前はガ強必要なモンスターと攻撃のまとめがテンプレにあった気がしたけどサンブレでは作らないの? 1は連撃やろ
7733のなかに守勢入ってるとは思わなかったわw 77だって狂竜症採用してたら76や75に落とすけどな ガーダピストンだろうがシルタだろうがジャスガだろうが
ランスを使う限り守勢は必ず発動するからな
そら必須よ
そんな中に連撃の方が違和感あるな
まだ饗応のが必須感ある 773331だと
攻撃
見切り
弱特
超会心
守勢
連撃
の順だと思ってるけどどうよ >>492
腰かぁなら軽装外さないとダメなのか
悩むな 読み手側がこれはこのスキルの数値かどうかってので悩まないといけないから
攻撃見切り弱特超会心の7733以外はやめてほしいな~ 大抵の場合7733守勢3連撃1までは確定としてガ性落としたりして狂竜や業鎧入れるものだし 俺だって最近は狂竜採用して見切り落としてるけど773331って書かれたらああ守勢と連撃かなって察することぐらいはできるぞ 連撃1より業鎧1のが強いよな
防御のマイナスなんてランスってかカイイカ高レベルでは合ってないようなもんだしこっちのが必須やろ >>537
攻撃
見切り
属性上昇系
ガ性
弱特
超会心
ガ強
守勢
連撃
供応
怯み耐性
狂竜症
あってる?狂竜症だけ自信ない >>538
いや試しに双剣スレで7733でレス抽出したら向こうでもそれでレスバしてた レウスも滞空引っ掻きや空中3連ブレスの時は昇天チャンスや ガチャでどこにでも付くスキルと特定の防具にしかないスキルだからな
わざわざ連撃省いて狂竜や業鎧採用というケースの方が少ないから1とだけ書いてあったら連撃だと察せるんだよなあ >>537
切れ味系入れるとシルファレンぐらいしか現実味なさそう セイバートゥースカッコいいのに百竜スロと低攻撃力と切れ味の短さが辛い セイバートゥース君は特殊個体という可能性を残してるから期待しよう… 尻尾切れるの俺だけみたいなマルチにそこそこ会うから血気破壊王の出番が多い
やくめだけやったらなんか満足感ある >>507
まあまあ作るの大変そうな強錬成だな
これ目指すわ。ありがとう >>542
チャアクスレでも一人で勝手に変な数字の並び言いだして荒れたぞ 激ラーやルナルガの例見ると色違いでも百竜スロ変わらん可能性高いよなぁ >>554
他の武器はエアプだからその数字にどれだけの共通性があるのかわからないけど、少なくともここでは俺含め複数人が察せるんだから別に773331は「一人で勝手に変な数字を言い出した」とは感じないな
わざと捻くれた解釈して狂竜だのなんだの言い出してる奴らの方が変な数字言ってるわ ゴシャ槍使いたいけど微妙に使いにくい切れ味と会心なんだよなぁ シルタデビューしたけどこれ使いこなせてる人凄いわ 突っ込みすぎて捲られるし、ガーダの癖でケツ向けるしで俺には手に余る
回避距離つけてステップ調整したら多少はマシになるのかね >>487
くの字に流転が意外と1番楽で反撃もバッチリ ランスだけは角槍やレイジングテンペストが常に最強であってほしいのに シルタメインだから見切り3弱特2渾身3で会心100%積んでるけど、違うスキルのがええ?渾身運用してる人あまりみない >>558
無敵時間がガードに置き換わったステップみたいな感覚で使うといいぞ
捲られると思ったらその方向にシルタで間に合うことは多い
突っ込み過ぎた場合はステップ、なんなら派生でキャンセル突き→パワガでもいい 久しぶりにシャガル狩ったけどやっぱりデュエリストにならないと削りキツいな >>558
別にシルタのほうが難しいわけではないと思うよ
逆にガーダむずかしいわーって人もいるだろうし
疾替えで両方使うひとはすごい ずっとソロでやってMRになってから要請に参加するようになったんだけど4人いるとわちゃわちゃしてジャスガやカウンターどころじゃなくなってしまう >>561
見切り7渾身3狂竜1(弱特1or武器カスタム)で考えてるけどよくわからん
攻撃は4でいいけど超心3ガ性5ガ強3守勢3達人芸連撃1は積みたい スタヌーがランス使ってるな相手エスピナス
あれ?ランス強くね?って状態になってる 攻撃7
見切り7
弱特3
超会3
これ以外略す必要ないような >>514
ずっとガ性0でやってるよ
火力を突き詰めてるとかじゃなくて敵によってはガ性が過剰になるのがもにょるからナンニデモガ性0ってだけだけど
昔のシリーズはきつかったけどライズ以降はどうとでもなるから助かる ルナルガさん15回やっても朧月の欠片ゼロ、ワイのランスは物欲センサー付きか ガーダオンリーに慣れるとシルタのタイミング難しく感じたり、
シルタオンリーに慣れるとガーダは窮屈に感じて動きにくくなったり、偏るとなんか自分が下手くそになっていくのが分かる
赤にシルタ、青にガーダ付けてどっちも使えるように鍛錬積むわ いつになったらDPSメーターは飛び込み突きに対応するんだ ランス始めたばかりなんだが、ピストンが全然安定して出ない
ガードダッシュが必ずといっていいほどバクステじゃなくてこちら側を向いてから前にステップになってしまう
どうやってんのベテランの方々は >>575
たぶん手前向いてガーダしちゃうってことだよね?
ガーダはただ立ってる状態からだと前にしか出せない
攻撃かステップ後の派生で前後左右に出せるようになるから
最初は前ガーダからか突いてから後ろガーダする >>576
あーなるほど
まずは一突きしてからスタートなのか
頑張ってみるわ >>573
窮屈って言うのわかりやすいわ
まさにその状態
シルタと最後まで遂げる事に決めた >>577
硬直する行動の後は4方向ガードダッシュが可能になるので
前後ステップからでも大丈夫だぞ
被弾してパニック状態
突きすら出したくなくて盾構えながら下がりたい場合は
普通にバクステから後ろガードダッシュできる ゴルルナ月光ミズハの回避ランスそこそこ強く殴れて面白いわ 回避してバフもらったら何しても良い やっと武器錬成できるようになったけど攻撃2属性1でいいのかな
単にスロ換算で見てなんだけど >>509
ガ強3積んだって火力盛り盛りに出来るんだから
すきにやればいいんだよ
みんなおんなじスキル構成じゃつまらないだろ? ショウグンギザミで練習してるんだが楽しすぎる
ランス魅力的すぎだろ 見切り7弱点特効3超会心3攻撃7攻めの守勢3まで積んで更に火力を盛りたい場合はどのスキルがオススメ?
防御力とか体力が減るものは使いたくない 攻撃切って属性会心とか付けてるけど攻撃7のほうがやっぱり火力出るんかな
シルソルとゴルルナのスロット優秀だからそっちに合わせたんだけど何にもわからん… 属性強化ってどれくらい火力上がってるんだろ
ほとんど上がってなかったりして >>588
ダメ計した時は普通の突きとかはそこまで変わんなかったと思った 性能0ジャスガピストン族と性能5シルタチクチク族に別れる気がする 属性揃えるならピストンだけど各モンス毎に属性揃えるのめんどい
属性装備揃えるなら弓にするしなあ ガ強3のナンニデモガ強は分からんでも無いがガ強1を惰性で付けてるのはそれなんか意味ある?って気分にはなる 鉄壁のガードこそこの武器の醍醐味だし
付けないわけがない >>574
DPSメーターってのはよく知らないけど、調べた限り通常コンボでは「飛び込み→上段23」が一番DPS高かった
対象の属性肉質と武器の属性値で変動するけど、基本的に溜めなぎやシルタ絡みはMPSでは並べるもののDPSでは若干水を開けられてた ジャスガ楽しいんだけど明らかに手数が減ってる
モンスが攻撃モーション入ったらタイミング取りに行ってしまう 今日のイベクエ捕獲のために納刀した瞬間攻撃の捌き方が分からなくなって一乙した
盾中毒かもしれん 回復しようとしてる時に攻撃来てガードすれば助かるのに回避ミスって乙はたまによくある プロハンじゃなければ素直にガ性能積んで攻撃いなしながら、大技とかジャスガが最適解のだけ十字で対応した方が安定すると思う
つまり俺はプロハンじゃないのでそうしてる… 激ラー2匹闘技場って激うまイベントでびっくりした
素材死ぬほど手に入るな ビビってたけど蓋開けてみりゃ激ラー2体もヌルゲーだったな さすがランス エスピナス亜種から作れる武器って火属性?それとも毒?? ランサーは激ラーの心臓を大量に保有しているという風潮 >>595
性能3シルタ族でガ強はいれないな
毒でもガスでもシルタすれば良い脳筋 火と毒の双属性だったかな
通常個体より毒が強いから
物理面も一級の毒ランス来てくれると嬉しいな 銀レウスで火、ルナルガで毒だったし麻痺の強いランスこないかなー ルナルガさんは大切な会心をどこかに置き忘れてるから…
ランスの斬打自動選択も返して Fの時は原種がバランス、亜種が毒属性寄り、希少種が火属性寄りだったね
あと茶ナス溜め攻撃、Fではガ性最大でギリギリ耐えれた気がするけど今回はガードするのと素直にノートンとジャンプで逃げるのとどっちがマシになるか ランサーA君は25匹のルナルガを狩猟し、朧月の欠片を1個手に入れることができました。ランサーB君は2匹のルナルガを狩猟して朧月の欠片を3個入手しました。このときのA君の心情を述べよ。 A君「B君の10倍以上も意味ある狩猟を楽しめた僕はなんて幸運なんだ!モンハン最高!!」 毒も爆発ももう少しだけ効果高まると多頭クエストで採用する選択肢に入るんだけどなぁ 見切り7攻撃4弱特3超会心3でガ性強3にしてるわバースト怖いんや… >>617
あと2回やったら6個手に入るかも!
よっしゃがんばろう! 回避麻痺合気変態型ランス装備作ってみたけどすんげぇ楽しかった
流石にマルチには持っていける性能ではないけど、怪異100のレイアが5回麻痺るのはたまらんものがあるね 麻痺させまくって火力出るかは他の味方の腕に依存する状況多くて難しいよね
部屋とかで連携取れたら出したい所 少なくとも野良部屋で使える装備ではないかなぁと思う
リアフレと遊ぶ時専用の装備だねこれは
続けて毒と爆破の装備も作ってみたいなー、状態異常系装備がマイブームになりそう ガルク2匹にそれぞれ麻痺と睡眠武器付けて自分は毒特化のソロはどうか 金レイアの片手剣使ってるとランスにもこれあったら会心火力と毒の両方楽しめたのになぁって思う メインコンテンツの怪異化でゴミになるのでやめたわそれ みんなガ強無しでバースト来た時どうやって避けてるん?必ず喰らうんだけど 属性会心そんなでもないのかな
素直に攻撃伸ばすほうがええんやろか >>632
ガ強ないならバースト前の予兆を見逃さないようにして早めノートンして距離離すのが安パイじゃないかな
予兆見逃して、ノートンで距離回避が出来ない距離で発動されたらノートンジャスト回避に祈りを捧げるのだ 持続が長いから早めノートンだと当たる >>633
会心撃に関してはクソ弱いって記事を見た気がする
弱特属性は普通に強そう >>632
俺はジャスガ使い出したら自然とノートン間に合うようになったよ、多分モンスターの予備動作をよく見るようになったのかも
適当ゴリ押しシルタばっかやってたときは被弾しまくりだったね
ジャスガ使ってたら申し訳ない ランススレで属性ランス強いと言ってる割に
最上位勢は誰も属性強化しない時点でお察し
無属性ランスの攻撃力がカス過ぎてがっかりってだけだよね >>632
ジャストタイミングで納遁からの前転回避
虫切らしてないかぎり当たることはないぜ >>632
流転で範囲外行ってしまうのが楽
360°向けて瞬間移動とも言えるスピードだからほとんど状況にかかわらず避けられる
ただ流転でもノートンでも避けてから戻ってくるまでで結構ロスがあるんで
ガ強つけて何事もなく経戦した方が楽で速いと判断してガ強つけてる うーん、氷肉質30にこの上がり幅かぁ 絶妙!
枠が余るなら付けるべきだけど、余ってないなら7733を優先した方が良さげだねこりゃ 試したこと無いのだけれど傀異化バーストってパワガで防げる? パワガって別にガ強がつくわけじゃないぞ?どちらかというとガ性よりの効果
よって、ガ強がないとガードできないバーストは普通にくらいます
ガ強ついてるなら防げるけど、ガ強ついててもただでさえ削りがまぁまぁ痛いバーストに対して、別途削りダメがついちゃうパワガを使うのは全くおすすめできない 属性武器も息してる理由は属性武器の物理が無属性に迫っていてそこに更に属性がついてるおかげだから
まずは物理スキルを無属性武器並みに盛らないと意味が無いのじゃよ
1スロあまったら属性強化つけとくぐらいでいい >>644
>>646
さんきゅ、スッキリした
午後の仕事も励んで早く帰ってカタカタやるわ ワールドだけだっけしばらくパワガするとガ強効果あったの >>648
調べたけどワールドだけらしい
つーかワールドでもランスしょってたけど、パワガ維持でガ強が付くって仕様があった事実を今初めて知ったわ
エアプが過ぎる ワールドのパワガはガ強が付いちゃってるばっかりに
かえってパワガしちゃうと即死する技とかあったな 属性ってモンスターによって効いたり効かなかったりそれに肉質によっても変わってくるしめんどくさくてやってらんない
つーかモンハンって無駄に属性多すぎなんだよな火と氷と雷位で良いのに氷と水の差がいまいちわからん ガ性0だとジャスガでも辛い?
数年ぶりに回避ランス運用してみたかったんだけど積めるなら積んだ方がいい? まだ光属性闇属性とかの方がわかりやすくて良いのにイメージで弱点属性わからないモンスが多過ぎて狩りに行く前に弱点属性調べなきゃいけないのがめんどい 別に弱点調べるだけならまだ良いけど
ハンターノートのボス多すぎ問題
下キーずーっと押しっぱなしにしてる時間が非常に無駄だし億劫になる >>656
おお、左スティックでページ切り替えになるんやな
加工屋の武器画面は非対応で残念だったがかなり楽になるわ
ありがとう >>653
ジャスガは成功さえすればどんな攻撃でも一切ノックバック無しでガードできる技だから、全技ジャスガできる自信があるならガ性は不要
回避ランス運用するならガ性はいらないんじゃない?ていうか回避ランス防具組もうとすると、付与したいスキルが多すぎてガ性ガ強に振る枠が全くないからね… ガ強は油断してると削りで確1圏内入るからそんなら食らって良いかってなってるわ
スキルつけ放題ってなったらつけると思うけどそんな余裕は今のところない 回避ランス組もうとすると、7733に合わせて下のがいれたくなるからマジでスキル枠全く足りない
怪異錬成が地獄ってレベルじゃない(てか理論値踏めたんだけど誰かフルで組めた神おらんのか
回避防具に必須なスキル
・回避性能
・回避距離(好み)
あると嬉しいスキル
・泡沫の舞
・巧撃
・状態異常確定蓄積
・刃鱗磨き
・守勢(レイジのバフに合わせて発動する用)
状態異常確定蓄積に合わせたいスキル
・攻勢
・霞龍の恩恵
・状態異常強化系 ランス使ってるとめっちゃ味方の弾のガードしてる音が聞こえるのですが、ガンナーのDPS下げてたりするの? >>660
途中で送っちゃった
(理論値踏めたところで全スキル付与できるのかわからん)と書いている >>658
ありがとう!ここの先輩に負けないよう頑張るよ! >>660
泡は性能ゴミだし回避性能に加算されるわけじゃないんじゃないっけ? 泡は性能に加算されるけど上限が5のまま
性能4に泡で+2だと6にはならずに5みたいな
てか回避ランスなら少なくともうま撃は必須枠じゃねえのエアプだけど 回避性能は回避性能+3時代が凄過ぎたなあランスのステップは完全に無敵だった >>665
lv3の攻撃30増しはめちゃくちゃ美味しいけど、状態異常確定とかと両立しようと思うとハゲる
霞龍の恩恵+状態異常確定蓄積との両立は不可能(巧撃lv3の場合)で、lv2だと上がり幅が+15だから流石に必須級とは言えないかな、ということで必須からは外しました
だからまぁ、巧撃型か状態異常確定蓄積型か、選択式みたいな感じになるのかな?巧撃lv3にこだわらなければ両立できる気はするが 回避ランスなんてどうせ遊びなんだし見切り超会心とか切り捨てて自由なスキル構成してるわ
4大スキル限界まで盛るとかいろいろ犠牲にしないと無理だろ 久々ステップ回避型やってみたけど判定切れでの被弾が多いわ
もうガードでしか狩れないハンターになっちまった >>664
改めて調べたけど泡くんはゴミみたいね
脳内で除外しといてくれ >>668
でも、巧撃3と守勢3とレイジバフかかってるときの火力の上がり方を見た感じ、上手く組めばガード型への下克上がワンチャンありそうな気がしてるんだよね
うまく組めれば、なんだけども…7733との両立がほんま無理 ガーダと飛び込み突き繰り返すだけやぞ
シルタじゃできない 後ろにガードダッシュするのね
即レスありがと
回避ランス楽しそうだから2ndGぶりにランス復帰してみるわ ただでさえガード型だけでも入れ替え技の選択肢が多くて楽しいのに、ここに来て回避型が実用レベルになったらいよいよ神武器になっちゃうじゃん
実際のところ回避型の火力検証とかしてる動画ってないのかね >>675
だからこそ月光ガチャが捗ってモチベに繋がってしまってるわ お前ら嫌いっぽいけど○ハシは属性回避ランスのために月光ガチャ回しまくってる 回避は守勢の発動率無茶苦茶下がるだろうし常時守勢してるようなもんのランスにとってはどうなんだろね >>679
そこを、「守勢代わりの巧撃」とするか更なる火力ロマンを求めて巧撃+レイジ+守勢3にするかが好みで別れそう
巧撃の効果時間が30秒だから、巧撃発動→レイジ発動ってやれば、バフ時間は一応両立可能
レイジならガ性0でも問題ないし、噛み合ってないわけではない気がする >>677
気持ちはわかる
ああいう防具はスロ増加がいいのか有用スキルがいいのか…
まあ両方がベストだけど茨の道だな そもそもライズは回避の無敵フレームくっそ減ってるしな
回避性能3で過去作の性能なし回避と同等で
そして5まで上げても2フレームしか無敵増えないと聞いた
回避距離3にして無敵時間中に動ける距離も稼がないと相当辛そう みんな防具どんな感じなの
シミュ回しても頭のカイザー以外水色になって怖いんだけど
レア10の防具も442とか見た目理想的なのは出せてるんだけど最適装備では除外されるわ >>683
どんなスキル構成にしてるのか分からんからなんも言えんて 4スロ増やしは今後4枠装飾品増えたときへの投資だぞ ついこの前回避巧撃確定蓄積攻勢狂竜症災禍みたいな盛り盛り毒ランス作ったらあまりの弱さにビックリして泣いちゃったんだけどなんか上方入ったりしたの? >>683
シルソル
ラスボス
ボロス
メルゼ
インゴット
だわ
一応7733
俺も最初は水色だらけで防御600切ってたが流石に痛すぎだからレア10採用増やした >>683
青とかボロスアームくらいしかないわ…
攻撃盛りとかにしたら錬成成功した王国腰やインゴッドになるのかな? こんな感じ
ラスボス胴が442なれば翔虫1落として連撃3にはできるかも
https://i.imgur.com/96NVk9K.jpg >>686
それって7733入ってる?
入った上で弱かったのかどうかが気になる >>691
攻撃7は入ってたと思うけど733まで盛るセットは組めてなかった気がする
ちなみに巧撃とか攻勢のバフ乗った状態でやっと3桁出るくらいのダメージだった記憶 弱点殴って3桁乗らないのは考えにくいから会心100%になってなさそう >>692
なるほど
うーん、帰ったら色々検証してみるかな 回避ランスはどうも過去作での思い出補正みたいのがね…
距離付けたらスゴい動くから楽しそうだし動画にしたらサムネで人釣れそう カウンターがない時代とか3突き目からカウンターが出せない時代は活躍してたけど、今だとリスクに対してリターンもあまり無いからなぁ
ガード不可攻撃もノートンで対処出来る事も多いし 傀異錬成でスロupと回避距離1付いたから使ってるな
1の大ケツステだけでもかなり移動するのに3とかどうなってしまうのか ガ性5構成のゴールに辿り着けたランサーっている?
お願いだから装備構成見せてくれ >>683
カイザー
ボロス
ゴルルナ
軽装
インゴット
だな俺は
武器スロ無しで7733ガ53守勢3逹芸3連撃1気絶3砥石3ひるみ1供応まで組めるようになったわ 一般的なガード型も、守勢巧撃刃鱗の回避型も両方使ってるけど
回避の違った面白さがあるってことと刃鱗の全く研がなくていいって快適さを除けばガード型のが安定感も強さもあるなと思った >>699
達人芸切って 攻撃6に落としたのが精一杯だわ
全防具スロガバ+理想スキル付いてる感じ? シミュってないけどみんな攻撃3スロ2以上のお守り必要だと思う 見切りを落とせることもあって暫く狂竜災禍構成でやってたけど、ふと狂竜ナシでやったら体力吸われない安心感にほっこりしてしまった。伏魔構成とかやってる人すげえな >>704
羨ましいなー
おれは空き②×2あれば完成するけどかなり難しそうだわ
正直自分の中では達人芸付けるなら最悪砥石は外れるかなーと思ってるからそしたら②をあと1つ作るだけで行けそうではある やはりお守り次第なのか…達人芸は入れて見たらクッソ快適でビビっちゃうわね 外せなくなっちまった 錬成に比べたらお守りは影響度低いから2スロスキル1つ分錬成で余計に盛るだけでなんとかなるよ
基本セットに達人芸3までは色んな組み合わせでつくはず
そこに匠とかガ強とか挑戦者とか連撃1→3とか盛ろうとすると沼る ランス堅実過ぎて若干飽きて来たなワンパターンでひたすら強過ぎる
どのモンスにも対応出来るから飽きが早いって言うかどのモンスに対しても戦い方変わらないんだよな モンハンはサンブレから始めたんだけど武器種の分だけ楽しめると思うとマジやべえな
かと言ってまだランス以外触る気にならないけど モンハンはサンブレから始めたんだけど武器種の分だけ楽しめると思うとマジやべえな
かと言ってまだランス以外触る気にならないけど 過去ログ見たが激ラーそんなヌルイか?
今3乙した所 守勢フルチャのボロス腕引けたから達人芸装備に血気フルチャ突っ込んでみたけど武器スロ2必要だから氷槍で使えないのがもどかしい
https://i.imgur.com/TBgpbtp.png 過去ログ見たが激ラーそんなヌルイか?
今3乙した所 >>71
ボウガンは最後にした方が良いワンパターン最高火力の極み ダメージシミュレーターとスキルシミュレーター回すの面白いぞ
今まで使わなかった方の武器が強いとかよくある 斬れ味で騙されるのは結構ある気がする
紫、思うほどは強くないんだよね 今日のイベクエはガード53で亀してれば勝手に片方死ぬ神クエ イベクエ1回クリアしたら終わりって味気なさすぎんか? かといって昔みたいに倒したくもないモンスターを10周以上させられるのもだるいけどな >>720
つっても片手やスラアク刃鱗で紫キープしてボコるとなんだかんだ紫ツエーって思うよ 一応激ラー2体だからマカポイント効率は良い。ディアバゼで十分?そうだね 野良とやってると8割くらいの人たち結構スキル適当なんだよな。
そのゴミスキル構成でよくオンラインで出来るなーとは思うけど、適当な方が多数派なんだよな。
2ch見てると感覚狂う。 >>728
適当スキルの人達はたぶん他のメンバーのスキル構成なんて見ることないと思う オンラインは自分が納得する装備出来るまで行く気しないわ蹴りとか地雷認定されたく無いし 今までずっとシルチャだったけどなんか突進に戻ってきてしまった
あえて突進使ってる人いるんだろうか? ランスの斬れ味結構気になっちゃって業物が外せないんだけど火力積んでるランサーはみんなその辺どうカバーしてるんかね? ボロス腕についた災禍を活かしたくて7733達人芸3守勢3連撃狂竜症災禍のガ性積まない構成作ってみたら純粋に火力クソ上がって超楽しい
ジャスガに全集中するから緊張感もあって更にランス沼にハマりそう >>732
ライズからは急加速して逃げて悲しいわ
使ってて思ったが空中制御は突進がやりやすいな >>734
大抵は火力積みつつ切れ味ケア入れてんじゃね
切れ味ケアすら外すレベルで火力積むってもうスパルカパゴスかTA用じゃん >>735
ガ性0はいいぞ
大技がくるのにジャスガもレイジも無理!って時にカウンター突きを使えるようになるとさらに楽しくなる 長時間やってるとボタン同時押し辛いからピストン連打してるわ カイイカは耐性高いからシルチャでスタン狙う気も起きなくて追いかけるのにしか使ってないし
突進でいいんじゃね?と思い始めた。
でも派生無しでガード移行出来るのも捨て難いと感じる >>734
スラアクみたいに見切り優先度が低い近接以外は
大体カイザー頭胴インゴ足orメルゼ足に呪われてるから達人芸運用に行き着くんじゃないかな。
カイザー胴は他が良ければ達人芸マイナス引いても
4スロ珠でカバー出来るからほんと強い ある程度妥協錬成装備作ったから装備適当に組んでみたが匠達人芸で紫維持か連撃3にするかで悩むな
倍率とか覚えきれとらんからあれだけど属性遊び中心ならやっぱ連撃なのかなー
あっ、伏魔はさすがにドスバギィぐらいでしか無理ですハイ… ジンオウガでジャスガ練習したけどジンオウガに対してだけ上手くなっただけという事に気付いた ちまちま育てていた毒攻勢装備が7633まで到達してようやく完成した
アプデ前のを見直すと0333だったみたいだから単純に2スロスキル10個分伸びた計算になるって錬成すごいな
敵のHPが上がって毒の火力自体は相対的に弱体化してるのが残念だけど、多頭クエならまあまあ遊べそう 全武器使ったけど近接では最強じゃないかな勿論瞬間DPSは他武器に負けるけどこの火力と安定感は他武器には無いよ
ただもーちょい煮詰めて欲しかったな十字斬りとかガード斬りとかガード手段の使い訳とか他武器は今作細かい所も神調整来てるのにランス・ガンランスはまだまだ粗削りだわ 最強格に引っ張っていかれたら
逆にランス使ってるだけで渡りに見られそうでやだな 飛び込み突き上突き上突きループしてたらふと思った
これGP付いたギルドスタイルじゃね? 荒削り君の必死見たらガンススレで煽り倒してて引いた
このスレでも歓迎されてないからね君 >>750
ガード手段は殆どの奴に用途があってバランス良いけどな。単純に君が使いこなせていないだけじゃないの。完全に死んでるのはガード突きぐらいでそれ以外の全てのガードは何かしら使うタイミングある 十字斬りの判定とかガード手段は多いが使い分ける必要性とか特にカウンター突きは息してないし
あれだな幕之内一歩的な強さがある荒削りだけど最強のワンパターン的な強さ >>760
じゃあシルタとガードダッシュとジャスガとカウンター突きの使い分け教えてよ
性能積んだシルタあれば充分じゃん 見ただけで大して使ってないとわかる文章
まあ全武器使ってりゃ一つ一つはクッソ浅くなるわな
こんな感じでどの武器スレでも浅い評価書き込んでそう 錬成しまくってたら7733ガ性5守勢3業物3連撃1してもまだスキル盛れるようになってしまった
ここからは何盛ればいいのか悩むわ ランサーはバインですぐに引っ張られて飛んでいっちまうんだ >>762
シルタ使いならカウンター(キャンセル)突きも使いこなしてやれよ。シルタ後の後隙を完全に消せる唯一のモーションやぞ。ガーダ(飛び込み突き)は属性ランス使うなら必須レベルで属性補正高いしシルタより移動距離長いからマルチでも使いやすい。ガード判定も長い上に追加操作しなくても途切れないから使いやすい。
ジャスガ(十字払い)は言わずもがなのハイ(?)リスクハイリターンの強技。完全に見切ってる技なら積極的に使っていきたい。 >>747
やることはモーション覚えてタイミング合わせて追撃こないやつには十字って繰り返すだけだから正常進化ってやつなのでは?
マルチにいくとガンナーにころされてソロにひっこむようになるかもならないかも サンブレから始めた初心者だけどマルチでボウガンいるとしんどいのはタゲがそっちにいってあっちこっち走らされるって認識でオッケー?
弓はけっこう近くにいるからそんなに気にならないんだけどなぁ 原点回帰とも言えるかもしれない
流転棒と呼ばれてた時が過去作に比べたら一番異質だった 最近のマルチの死因が味方の攻撃ジャスガからの被弾なの考えると
ノーマルガードにするのも有りなのかと思うわ >>773
ガンスのジェットや虫棒飛行に引っ張られる奴らが見れるのか >>735
それに業鎧つけて防御620の構成で怨嗟マガ楽しんでるわ
爆発のジャスガミスって消し飛ぶ >>770
アンカーとかジャスガした時に味方の攻撃を拾ってそっちにガード判定をとられて、モンスターのは脳天直撃で乙というのが一番多いかな。あと盾に弾なり矢を吸ってスタミナ一瞬でゼロになるとか
タゲ散るについては、移動手段が豊富だからむしろランスが一番追いかけるの早いまであるかも? ボウガン居てもノートン先生のお陰でガンスに次いでだいぶ楽な方ではある
他に近接が居なければ閃光で止めてしまうか、罠ハメ脳死ピストンに徹する事が多いかな 研磨鋭発動時のダメージすげえな、剛刃2との噛み合いもいいけど…研ぐのめんどくさいよお マルチで乱戦会場はピストン、シャトルランだったら流転しとけばよろしい
ソロとは立ち回り変えた方が無難 研磨術鋭適用したルナルガ槍は気持ちいい数字出してくれるから好き うまげき闇討ち属弱連撃の装飾品は来るんかなぁ
攻撃見切り痛撃超会心4スロには全く期待してないけどこっちには期待したい 連撃はもはや専用スキルでも何でもないからそのうち装飾品来そうではある 攻勢の装飾品もおくれ
茶ナスの素材で作れたりしそうだけど そもそも普段からジャスガ成功率半分以下なのでマルチでも問題なかった 普段シルタなんだけど、ガーダ使ってる人は長い拘束の時どうしてる?
飛び込み溜め薙ぎ上段とか? 達人2はエスピナス亜種あたりの素材で出来そうな気がしてるわ
そうしたら2スロカイザーより4-4-2ゴルルナの方が使われるようになるのかね >>787
水平位置なら溜め薙ぎ混ぜたピストン
上方なら昇天か上上上ステッポの基本コンボ ガーダに慣れすぎて、シルタだと距離詰めるためにわざわざシルチャしなきゃならないのが億劫に感じるし、独特な使用感で隙なく殴り続けるのが難しい…
俺も兄貴たちのように使い分けられるようになりてえ ガーダシルタは入れ替え技はこうあるべきというお手本
ガーダの欠点はシルタが使えないこと(その逆も然り)というのが悩ましくて楽しい
というわけで突進くんの強化アプデはまだですか? R+方向キーXでガーダが、R+方向キー◯でシルタが出るようにしよう >>793
シルタ使いの兄貴たちはみなさん距離積んでるのか
距離のある生活は中毒になりそうで怖い…けど積んで使ってみるか
ありがとう、使いこなせば便利そうなので頑張るぜ >>796
俺もシルタメインで使ってるけど、距離は積んでないな
距離離れた時は流転か、シルタ前ステシルタ前ステ…で地道に詰めてる 詰められるまで時間かかるけど 昨日ふと気づいたけどガーダ飛び込み溜め薙ぎ上段突きのループって突きが三段目扱いになるからDPS高いんだな
考えれば当たり前だけどなんか腑に落ちたわ ピストンしたいけど往復突進系技の一段目をガーダすると硬直解け→向き反転が間に合わずに轢かれるのでシルタが徐々に多くなってきた >>797
流転を移動で使うの、なんとなくもったいないと感じてうーんだったけど、食わず嫌いではあるし想像したらびゅんびゅん近づくのかっこいいのでそれも同様に試してみる
兄貴たち優しいかよ…ありがとう
ランサーは槍と盾と心がでけえな エスピナス希少種に備えてナス全モーションでジャスガを取れるよう修行する >>799
ワールドだとそういう時はガーダ>パワガでなんとかしてた気がするけど、もうシルタが手癖になっててやれる気がせんな うま撃珠来たところでランスに採用するか?回避性能付けないと運用できんし素直にジャスガやレイジしとけば感が
アイボーのドラゴン防具みたいなのが来たら話は別だろうけど現状月光すら採用するのキツイからなぁ >>743
突進も動き出してからは無派生ガードできるよ
なんならブレス程度は横ステップで回避もできる デュエルヴァインで距離詰めするマンここだとあんまり見かけないけどやっぱり少ないのかなあ デュエル面倒で刺さなくなった
ガ性5付けてるからそれでいいかなと シルタ使ってる時はデュエル便利なんだけど、刺すのがめんどくせえ
精々あのガッツポーズやめろ デュエル悪くはないと思うけど刺すモーションが遅く感じる上に割とすぐ切れちゃう(マルチ)から使わなくなったな
悪い技じゃないけどガンナー超優遇で野良いけば大体1人はいるゲーム環境じゃソロ+ガンナーいない身内ぐらいじゃないと使えんわ
秘境ぐらい狭いなら時間いっぱい切らさずにいけるだろうけどそれはそれでそっちに意識割かれて手元狂うから駄目だった
いい技なのは闘技大会のナスやってるから十分知ってる デュエル楽しいけど刺すのが面倒なのとノートンが有能だから使ってないな デュエルはリーチと有効距離をもっと伸ばせ
無料ジャンプはすき ガックルがあるからシックルだと思ってたらシルタなんだ 属性飛び込み突きが雑に強くて立ち回りが単調になってきてる自覚がある どうしたものか 大体ジャスガしちゃって蟲余るから接近は後ろ向きノートンだなー
デュエルはクナイ当たらない事多いのが辛い… みなさんありがとうございます
やっぱりデュエルは便利なこともあるけど刺しづらい・出が遅い・千切れるストレスに対するリターンが微妙かあ
薄々感じてはいたけどそうだよねって改めて思いました
ノートン慣れてみます 唯一無二の効果だし決して弱くはないんだけどねぇ
ソロならモンス次第ではあるけど千切れることは少ないし
ただ、ノートンの汎用性が高過ぎてね… 近付くだけなら流転の方が使い勝手いいしね
おまけにGP取ればバフまで得れる マイナス会心武器はガーダ使いと合わないな
ティガランスを使いたいけど渾身使えないから、解放もしくは狂竜になるからマイナス会心解消が安定しないんだよなあ
ティガだけシルタ運用に切り替えるかなあ 属性強化系装備だとシルタラッシュよりガッシュ飛び込み突きメインのほうがいいの?もしかして むしろ渾身自体がランスとの相性微妙じゃない?
ていうか見切り7弱特3狂竜症で110%、武器怪異錬成で115%だからマイナス武器だろうと別にガーダでも問題気がするけど >>821
ガッシュ派はそのままその略称を流行らせていけ
真面目な話すると飛び込み突きの属性モーション値が高いから、シルタより飛び込み突きの方が伸びるね モンスター毎の必要ガ性数値表みたいなのってない?
ダイミョウ専用装備組みたい もともとランスで採用なんてあり得なかった渾身を
採用可能にした革命児がシルタだからな
そらシルタ無しで渾身なんか無理よ 渾身採用するくらいなら挑戦者採用した方が良くないすか
傀異化なら半分以上は発動してるんだし 渾身ランスはただシルタ使えばいいってだけじゃなくそれなりに立ち回り気を使うから練習はいるな
ただ流転で追えてスタミナ削られない奴なら弱特減らして渾身で会心稼ぐのはめちゃくちゃ安定する
弱特はワールド時代の感覚では実は全然使えないから弱特アテにしない会心稼ぎは結構重要やね 連撃1がコスパいいとか思って1のまま他スキル盛ってたけどたけど、普通に3にするほうが強いことが多いな属性もあがるからか ずっと渾身シルタ使ってるけどめっちゃ強いと思う
シルタ使うなら渾身込みで使いこなせなきゃ意味ないと思わせてくれるレベル 渾身は強いけど積むにはちと重いんよな
2スロ枠激戦区すぎるし デュエルヴァインも便利なんだろうけどノートン術が快適すぎてなぁ 入れ替え技の話題は、ランスほぼ唯一の死に技である突進君が泣いちゃうぞ 連撃は3秒ルール結構つらいのがね
ガーダなら発動は簡単だけど一回ピストンのリズム噛み合わなかったらそこで終わるし
シルタなら密着してる限り維持できるけど一回離れたら5ヒットまでちょっとラグがある
やっきになって維持する事もないと割り切っても良さそうだけど連撃3揃えるなら業鎧とか付けた方が良さそうな感もある 連撃はlv2lv3で初期値も上がるなら積みやすいんだけどなー
なんだかんだと試してるけど最初に広まった連撃1災禍1業鎧1が結局強そう >>767
おっさんか句読点多いなw攻める上での使い分けはわかるよ純粋なガード手段での話しジャスガがハイリターンとか言ってる時点でお前とは話しにならない半年ROMってろよwブロックしたからもう絡んで来るなよw スキルシミュのゲームウィズのやつなんでおすすめが回避ランスだらけなんだ
しかもガードある装備にガード装備ってつけてるからまるで回避ランスが普通みたいだ ナンニデモパゴスしたいときは渾身3乗っけてる
ベリオ腕シルソル足が優秀だからマイナス会心補うなら便利 ゲームウィズだのエイトだのなんて今時キッズでもクソって分かってるぞ エスピナス希少種きたらベギールデくんいよいよ救われるのかな
果たしてシルプロやシルファレンを越えられるのか 火じゃなくて毒槍の可能性もある
攻勢ビルド流行るで 火も毒も最近出たばっかだしミネーれさん魔改造で属性変えてくれんかね Fの双属性を導入する気はないんかね
ナス武器がそうなるかと思ってたのに >>848
毒自体が息してないのがね
攻勢も大分微妙だし 属性会心とか属性弱点?とか出てきてもあんまり新装備の動画どころか回避ランスが出てくるあたり実は微妙なのか…?
シルソル胴とかゴルルナ腕超強く見えたんやが… 原種武器が火と毒に別れてるから逆の奴が実装されるとかかな なにこの地雷ゴミスキル…って思ったら自分で地雷ってかいてたわ スイッチなら画像送るの地味にめんどいので気持ちはわかる カイザー頭にスロ2と攻撃1ついたけど
防御マイナス29
キープ? フルチャジャスガランス装備は完成したけど、巧撃回避ランス装備を完成させる前にカタカタ終わっちまったな
闇討ちは装飾品にはならなそうだけど巧撃ならワンチャンあるかなあ エスピ茄子も慣れたらジャスガくっそ楽しい系だなこいつ
ランスほんまやればやるほど楽しいわ 関っていう配信者がランスで2万人集めてるな始まったなランス ガ性ガ強入れると7433にしかできない、錬成と護石をもっと回すしかないのか。 フルチャージを付けることにより回復への意識が上がり生存率が上がる
でもなんか削られてるなと思ってたら自分の装備をよく見ると狂竜症もついてた >>864
ガ強はいらなくね?
ガ強必要なモンスター自体少ない上に、実際にガ強必要な攻撃を1クエストで何回してくるかと考えたらほぼ死にスキルになるよ ずっと闘技場みたいなMAPで出てくるモンスター固定ならさすがにガ強外すわ >>863
もう10年以上前に完結したと思ったが
復活したのか いやガ強常備マンも大概や
付けたら他に盛れない言うなら勝手に自分で外してどうぞ ナンニデモガ強はマジでもったいないと思う
ナンニデモガ強マンにこれを言ったところで意味ないが 錬成で攻撃2とか付くんやな
元のスキル消えて防御めちゃくちゃ下がったけど神錬金やん ガ強入ってると字面からして硬そうだろう?
つまりそういうことよ 俺の盾はガードが強化されてるんだ、と認識することでモチベーション及び立ち回りに変化が生まれ、5%程度の火力アップが見込まれるからな
とりあえずガードを強化しておくといい そういえばアイボーだとパワーガード持続してるとガード強化の効果があったけど今作どうなんだっけ ガ強ありなら今回の激ラー2頭も楽だったんじゃないかと勝手に思ってる
まぁ普通に柵使えって話ではある ガ強3入れても77533出来て守勢3怯み3連撃1供応1ぐらいまでならつくんだから
もう好きにしろとしかいえない ガ強1だけ入れてるけどバサルの毒ガス防ぐ以外にどこで必要なのかわかってない ガ強1入れるだけでゼクスカリバー完封できるから入れない選択肢ないぞ 傀異錬成でリセマラしたことない者だけがナンニデモガ強マンに石を投げなさい したことないから石投げるわ
誰もが皆グリッチ使うと思うなよ ガ強は必要な奴にだけ付けるのが当たり前だと思うが…
何をどう考えても要らない奴につける意味が分からなくね? 傀異バーストがあるせいで「特定の相手」が激増してるからね
1戦1,2度のバーストから逃げずに殴り続けられるのがスキルコストに釣り合うかは微妙だけど 完全不要論者なんていなくね?要るのはヤツカダキくらいだよねって話よ 基本ガ強込みで組んでるけどいらない相手には抜いてる
攻撃2の装飾品くればその分攻撃7に出来るんだけどなあ 錬成厳選して火力スキル2つ3つ追加できたけど実際狩りに行ったらタイム全然縮まってなかった
プレイヤースキルを上げる方が先だったわ・・・ >>892
いるいらないをわざわざ調べてつけかえるのがね
おじさんそういうの覚えられない 歳のせいにしてるおじさん多いけど単純に地頭悪いから今より20歳若くても覚えられてないよね ティガはバックステップ多いし頭の上でピストンするしパンチ外すし嫌い ティガは流転がものすごい気持ちよく決まるから好き
流転GPから手に流転2,3段目ヒットの手羽壊してダウン取った時の気分はヤバい ランサー的には錬成の伸び代があるのは軽装かジャナフどっち? >>908
軽装じゃない?てかアンジャ腰って採用したことないな
でもまぁ442+有用なスキルとか付けば、アンジャの方がいいとは思うけど、カタカタが消えた今そんな苦行はマジでやめた方がいい気がする オサイズチ100試してみたけど本人はカウンター取り楽しいしドスバギィより良いんだけど
イズチが劫血やられくれないから回復出来ねぇ >>884
武器スロ0でも20件ヒットしたけど「普通」に格差が出来るやっぱり錬成ってクソだな 次回作出た後ぐらいには錬成って最高のエンドコンテンツだったよなとか持ち上げられるからダイジョーブ >>908
将来的にはジャナフの方が少し強くなりそうだけど作りやすくて十分強い軽装もオススメ出来る 77533守勢3怯み3連撃供応に強化3で性能いくつかわかんないけど3ぐらい?
うん、俺じゃ無理だわ 軽装腰のガ性+匠がいくらやっても出ない…
別に匠じゃなくても連撃でも見切りでも超会心でもなんでもいいんだけど、ガ性+定番火力の何かが出ない
ガ性+ガ性とかガ性+ガ強とかも出たけどそうじゃないんだ…。あとこれだけで完成するから頼む 軽装ガ性1ガ強1泣シミュに登録したら中途半端にガ強付けてくる困りものと化したわ >>916
自分も同じで後は腰だけ
インゴット脚4-2-1でも可能なんだけど
どちらにしても茨の道なのは間違いないw ティガが頭の上でピストンするってどういうことだ…記憶を辿ったが思いつかねえ ガ強が必要な奴が分からない?簡単だぞ、サンブレイクでガ強が必要なのは蜘蛛で要らないのは蜘蛛以外だ
後は全部ノートンで事足りる ガ強はスロに入れて調整できるようにしたほうが後々楽 >>921
たまにランス使うけどライゼにガ強欲しい
追尾が切れないまま被弾する >>922
まあこれ
ガ強必要な技は威力強めだし
レイジで取りやすいのが良いよね >>926
ライゼクスの尻尾にが強は要らんぞ
ジャスガ取ろうとして尻尾と電撃で2hitしてるってオチならガ強付けても変わらん
ライゼクスの攻撃受けるのにガ強必要なのは回避余裕のゼクスカリバーだけ 現状でもここ10年で一番素直に楽しめるエンドコンテンツだわ錬成
あとは高難易度だな
レベル100でもカイイカじゃ足りん まあムフェトだのマムタロトだの周回するよりは全然楽しいな ワイカタカタ民、7733ガ性5守勢3達人芸3連撃1回避距離1力の解放1バン石1 一スロ余り6
の装備が組めた
戻っていいかなもう疲れた >>931
そっから狂竜か業鎧か連撃3までいけるけど
疲れたならさっさとアプデしていいんじゃね >>932
このレス見ながら錬成してたらスロ4増え第二スキルマイナス1でてきたよ
フィリア頭に移植できたわ
なんだこの奇跡 >>908
現実的な範囲のゴールは
軽装腰:2〜3スロスキル*2追加
ジャナフ腰:2〜3スロスキル*1+スロット1追加(421になる)
ジャナフの4スロに2スキル詰められない限りは
軽装の方が2〜3スロスキルを1個多く盛れて有利。
ガ強2積む場合や、将来的に攻撃2見切り2匠2あたりが
実装されるとジャナフ有利になると思ってる。 >>928
そのガリバーの追尾が切れずに被弾するw >>828
俺もだわ、回以下だと特に常に発動出来てる。
採用してる人ほとんど見かけないのが意外だわ 最初からカタカタせずに2スロスキルついただけで大はしゃぎしてる俺はこのゲーム終わりそうにない >おれも血気フルチャ愛用者だ傀異多頭の一般モンスも部位破壊までの繋ぎの間にこんがり魚食っておけば削りも気にならなくなるし元々被弾の少ないランスだと安定した攻撃20バフになる https://i.imgur.com/XJELcJU.jpeg
だいぶカタカタに頼ったけどこれはカタカタしたにしても割と見事やろ
武器スロ2あれば水強化を付け替えることで全属性対応の会心100や カタカタなんかよりも護石がぶっ壊れてるから参考にならない やりなおし 武器スロ2で組んでるわりに匠2と傀異強化で匠3にしても達芸で紫維持できる相性のいい槍少ないし突っ込みどころが多い >>947
全属性対応つってるから使いまわし想定してるっぽいじゃん
そもそもドロス槍匠3で紫10だから達芸運用も微妙という 業鎧 災禍 狂竜つけるとどんくらいタイム短くなるもんなのか分からん お守りと脚がぶっ飛んでるけど他は割とよく見るレベルじゃない?
脚単体の画像は何スレか前で見た気がする
頭が守勢2s
胴腰に匠
手に関してはガ性1s1だろうしだいぶ妥協してるでしょこれ コスト15の同スキル2個付与とかそれこそライズ時代の理論値おまレベルじゃないのか? 修羅か弱点特効属性どっちかだったらどっちいれる?
属性40↑だったら弱点特効のほうがいいのかな >>941
ここまで揃えてる人のプレイヤースキル知りたいわ
まぁコレクター的な感じでカタカタしてるのかもしれないけど 4スロはそもそもどう頑張っても消費しきれないというか
4スロに4スロ珠なんかハメたら逆に劣化するからな ぶっ壊れ茶ナス装備実装してカタカタ民の脳を破壊しろ 守勢や鉄壁2が嵌められる3スロ以上あればいい感じやね
>>949
そこ自体はアーク脚怨マガ胴のテンプレ構成じゃね
実際強い わからんなら実際に自分で試してみようって発想にはならないのねん 自分は常時怯み3入れてるからスレで報告ある装備はほとんど組めない。
バカなこだわりと解っちゃいるが尻餅 モーションがほんとダメなんだ
そのために猫飯枠割くのも馬鹿らしいしな… アプデ後からマルチでディアバゼ確率ぐっと下がってない? 自分のスタイルに合ってるならひるみ軽減3もアリ
上でガ強が話題になったりしたけど自分が欲しいと思うなら積めばいいだけだよ 俺は早食いが外せないノートンこんがり魚早食いでほぼ乙らなくなったし 回復速度3とおだんご生命力4が基本になってるわ
実質削り無効になるし、回復アイテム使う必要なくなるから快適 ひるみ抜いたところに積める火力スキルなんてたかが知れてるし 追加防具は結構スロットデカいから案外属性強化5積むと砥石3とかは無理やわ
達人芸揃えて会心も100%計算にしたら砥石は捨てる 攻略中にスロット余ったから怯み3使ってたけど、すごく快適な代わりに気が付いたらごっそり削られてるのが続いてビビって抜いたわ
周回するときならいいと思うけど マルチでよく遊ぶから俺も怯み3は常備してる
あとはデルクスとかいう便所のウジムシより存在価値の分からない奴から解放される為に 錬成はそれなりだけどお守りがゴミしかないからきついわ 火力求めるならマジで七星槍を鋭く研磨してみろって、錬成頑張るよりお手軽で強いぞ
多分 ランスに渡ってきてざっと調べたんどけど、属性武器担ぐならガードダッシュ連打、シールドダッシュ使いたいなら物理寄りの属性武器を使うって理解でOK? >>972
渡ってきて属性武器揃えるのめんどいだろうしとりあえずパゴスかスパルカあたりを作って色々試せばいいんじゃないだろうか ルナルガ槍使ってる人はどうやって研磨術鋭発動させてるの? 切れ味激減させる手段持ってる武器がかなり限られるから機能しないよね研磨鋭 >>974
スパルカ作ってシルタたのしーってなってたところにピストンなるものの存在を知ったところ
属性武器使うならシルタは不向きなんだよな >>977
ピストンやってると切れ味もかなり節約されるんで
スパルカの利点とかみ合ってない感じはある >>978
切れ味の兼ね合いもあるのね
剛刃に抵抗無いならそこまでピストンに拘らなくてもいいんだろうか 武器スロ2×1想定で見た目の収まりがいいスキル構成つくれたわ
ガンナースキルがないのがデカイ
https://i.imgur.com/Q0aGPwr.jpg >>979
剛刃はむしろ短い紫維持に便利なスキルで、時間内だけで戦う訳じゃないから
切れ味節約になるピストンはむしろ便利だったりする
スキル盛りやすくなって達人芸とかも機能させやすくなって
属性武器が強くなってピストンとの相性も上がった印象ある
ただまあ変わらずシルタも強いから無理してピストンしなくても良いと思うけど >>977
なんか誤解してそう
ランスは現状どう使っても属性武器が強い ランスにおいて属性は常に弱点を担ぐもので、無属性武器は現状ほぼあり得ない状況よな
ピストンが属性!シルタは属性に向かない!なんてどこのエアプまとめの影響か知らんけど
シルタも密着して手数が増えるから当然のように属性も重要
3突きも最終段に属性補正付いてる 確かにピストンは属性に優れてるけど
それが広まって次第にピストン以外は属性不向きって変化したのかね あれだけ強かった轟槍ドッコとか全然見なくなっちゃったな やっと軽装腰に守勢とガ強付いた
血氣がこの先珠で付けれるようになったらこいつの出番だ 狂竜災禍業鎧でやる時は防御補正欲しさに王国担ぐわ。見た目も最高 >>987
希少種きて爆破ついて最強になると信じてる 意図的に属性強くしてるだろうしキティとか来ても無属性爆破毒が火力効率で属性を上回ることは最終アプデくらいになるまで無さそう 無属性毒爆破のどれか一強にするとナンニデモになるからつまらんので今のバランス維持したまま最後まで突っ走ってほしいんだが 無属性武器があり得ないってのも中々にエアプ感あるけどな
まあTAでもやらん限りそんなに差が出るわけでもなし、好きなの使うといい 色んな武器使えるからなんだ?っていうのはある
見た目なら武器外見変更実装すりゃいいし
ティガで突っ走ったライズ時代は嫌いじゃかったよ いろんな武器使えることにあまり魅力を感じないんだよな
このゲームの属性ってただのじゃんけん要素だし変えなくて良いならそれに越したことはない 爆破は双剣ですら現環境で確定蓄積とか積んでも救いようないしキティとかいらんかな
まぁティガの防具も武器も微妙だからティガを救うって意味では防具にワンチャンかけて出た方がいいのかもしれんが
属性遊びしないMHは飽きの早さも1.3倍ぐらいされるし属性は強くていいよ、属性貫通ガンナーはやりすぎだけど
ナンニデモは火力突き詰めないなら好きにすればいいんじゃないかな ゲーム性的に色んな武器が欲しいと思えないとダメじゃん?
素材集めて武器作って、その武器で新しいモンスター狩ってまた新しい武器作る、ってのがモンハンの基本サイクルだったはずでは このスレッドは1000を超えました。
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