【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形199回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形197回
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1660960386
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google....9S8/edit?usp=sharing ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 7733連撃3剛刃3属性強化5強化持続2になんとかして弱特属性を乗せたぞ...
その代わり1スロだけで属性強化5埋めたから砥石が2止まりで盤石0だけどw 属性会心いらん気もする
積みたいなら止めはしないが 強撃カウンターマンだったけど属性便の溜まりやすさヤバいな
カウンター切った方がいいレベル 属性肉質20↑会心100%高出力状態2連ループ時で
弱特属性1が属性ダメ約10%↑ 属性会心1が追撃に乗らないので属性ダメ実質約2.5%↑だから
弱特属性1で合計ダメ約3%↑の場合で 属性会心0→1が約0.75%↑ 属性会心1→3が約1.43%↑ 7733無理にやるより狂竜転福3で持続3つけて快適装備する方が性に合ってるな
見切りや攻撃4スロ来たら7733組む シルソル足に翔虫と距離1がついたから渾身男になるわよ MR4スラックサーぼく、コロリン癖が抜けずカウンター使わないので蟲に困らない 伏魔デストロと汎用デストロ組めたわ
ドスバギィ解体が捗る 匠抜きの白ゲなら7733連撃3弱特属性1組めたけどなんとかして匠入れたさあるな ランダム野良救援ディアブロバゼルばっかでつまんねーな
お前らは何とバトりたいんだ? 発売以来竜剣カウンターでしかやってなかったんだけどうま撃刃鱗のヤーステカウンターを初めて使ってみたら別世界が広がっていた
確かにこれは話題になるわって感じ 🐚🦑+ヌシ+古龍みたいなやつ
弱点が一貫してると尚良し ナズチ使ってみようかな可愛いから
って思ったらいかつい刃出てきてワロタ 剛人玉作ろうとしたら銀レウスの尻尾が足りなくて3回倒して尻尾0天鱗2
久々にセンサー感じてる デストロ=Yってひょっとして強いのか?
🦀苦手だったのタイム縮んだ おぉ…高速変形3スロ32の御守りきた
MRにしては普通止まりだろうけど、上位から使ってた距離2スロ32とかいう御守りやっと更新できそう うま擊刃鱗ワイヤーは酒飲みながらやるには最適すぎる、キッズが最高効率火力とか主張しだしたらめんどくさいから黙る 野良ランダムは最高レベル99に設定すればディアあんまこない感じがする
氷貫通ヘビィでディアバゼ周回はソロでやるか身内か4人部屋でチャート組まないと霜降り草無駄に減らすだけなのになんで救援多いのか不思議 低ランクの戦い方が抜けなくてカウンターもだし疾替え疾駆けも使えないカラダになってしもうとる
熟練スラックサー各位は疾駆けのために紅と蒼に同じ技セットしたりしてるん? 誰でも簡単!ぶっ壊れ!とかどっかのYouTuberがやってたんでしょ ガンナーホストのディアだったらもうリタイアしちゃうな
あとオトモシャガル付きのクエ欲しいんだけどサブタゲ検索とか粋なことやってくれんだろうなぁ >>38
ザザミは変形2連だと爪に攻撃吸われるからデストロは強いで サブタゲ検索はマジで欲しいな
せめて多頭か単体かだけでも選ばせてほしい >>42
スラアクだと駆けいらなくね?
距離付けてコロリンで十分なような うぉぉ!シャガル足441キターー!
でも詰める4スロねーからアプデあくしろ >>42
強いて言えばカウンターとチャージャー使い分けるかも知れないが面倒だし赤青同じで俺の中では疾替えは息吹専用アクションになってる >>47
いらないんかな?
コロリンZRしか使えないMR4だけど俺はこのままでいいんだなッ >>50
やっぱ疾駆け使うにしても紅蒼同じなのか
まあひとまずそこから練習すっかなー
おもしろくてたまらんぜよ 組み合わせの都合で使ってるシルソル腰におまけで付いてる体術3が意外と助かるなこれ ゼクス442は出たけど4スロ珠が充実してからが本番よなぁ
カウンターでディア捌くのは楽しいけどガンナー居ると大体閃光飛んでくるからなぁ
たまに他の武器に浮気しようかと思うけど錬成とか考えると装備組むの面倒くせぇってなる 竜剣セットしてないほうで零距離フィニッシュしちゃったときに
疾替え→先駆け(→スラチャ)で詰め直したりするよ!
それ以外で使ったことないな・・・ 性能0うまげきは楽しい
ただうまげき無い時もフレーム回避で脳内にうまげきが発動しましたとなるのが玉に瑕 こんなん出来たけど白ゲだから強いのかわからんし防御582とかいう紙になって笑っちゃった
https://i.imgur.com/nm1hXMF.png デストロY担ぐのにシルソル胴使わない手はない
ただそれ以外だと火属性強化が気持ちもったいないので別のものを採用したい いまだにスラチャ多用してる人ってもしかしてあんまいないのかな
カウンターですり減らしたゲージ回復でいつもやってるんだけど パンパンゼミのプロならスラチャ必須だけどカウンター待機でゲージ無くなるのは構えが早すぎると思う ライズの頃スラチャ滅茶苦茶使ってたから今更外せなくなった 強撃は蟹だけ研磨にしてるからワイヤーと竜剣勘違いしてポト乙する時しんみりしちゃう
剛刃型の立ち回りがまだまだ難しいね ルナガロン「カウンター構え見てからウロウロ余裕でした」 7攻撃
5属性
3弱特、匠、剛刃、気絶、砥石、翔蟲、変形、顕如、連撃
2回避性能、回避距離
1供応
攻撃盛りする度胸がないからここら辺が落とし所になった
うま撃用にナルガ錬成したい 薙ぎ払いブレスを飛翔竜剣の上昇で躱しながら突進斬りで反撃とか常用したいなぁ
戦ってる時IQ低くなってて忘れること多い
パンパン後にしか竜剣使わないの勿体ない 竜剣避けは睨み撃ちくらい滞空長くないと回避できる気がしない 回避性能3が快適すぎて月光腕が外せなくなってしまった うま撃は発動してから持続するけど刃鱗は避けたその時だけ効果があるからこの2つの使用感は実は結構違うと思ってる
うま撃はそれなりに維持できるけど刃鱗は期待したほど発動しないから結局剛刃だわ >>74
カイザー211攻撃
シルソル442回復up
ゴルルナ422フルチャ0
ラスボス41距離1
インゴット211刃麟
おま攻撃3弱特2
1スロ4空いてるから磐石3供応1にしてるけど一応好きにできる アプデ後からほとんどやってなかったから未だにディグニメルゼセットを🐚🦑強化させたくらいしかやってないんだけどとりあえず作っておいたほうがいい防具ってある? シムタソだと匠も属性強化もいらないから火力盛りまくれるんだけどやっぱ属性合わせた方が強いんかね
爆破強くしてくれ~ 刃鱗は剛刃の代わりじゃなくて砥石代わりだと考えた方が良い
匠+業物である程度切れ味を確保した上で使わないとソロでも維持はキツい つまり汎用属性としても優秀な雷で物理が高いボルシュってわけだ
尚何故か流行らない模様 キマロエーは作ったら負けだと思ってたけど見た目確認したくて作っちゃった
平たくて細めなのかと思ってたけどいい塩梅にゴツくて格好いいじゃない
武器重ね着はよ来んかな 属性はさすがにいるけど匠無くても普通にシムタソより火力出るから採用理由は見た目だけ ゴルルナ月光併用でナズチ斧担いでるけどモンスターが戦闘の5〜6割ぐらいの時間毒状態になってて楽しいわ
状態異常属性かつ回避前提のスキルだから体力も耐性も増えてヘイトも分散するマルチに着ていく勇気はないが お前等マルチやってないよね?マルチでみるスラアクは微妙スキルのリコンばっかりだわ 確定蓄積刃鱗うま撃攻勢全部乗せのナズチスラアク好き 🦀に🦀重ね着で全身カニ娘にしたら思ったより可愛いかった そういや一時期リコン推しすごかったな
まあ使ったことないから知らんけど >>91
自分は練成が全然詰めれてないから刃鱗は積めてないけど月光の匠のお陰で業物があればエリア移動まではなんとか白ゲ維持できる程度に快適だわ
でも犬麻痺や傀異鈍化やらが重なってダウンしまくると青に突入するのが悩み コンクエは攻略段階なら間違いなく強武器なんだけどねえ
鈍化で勝手に疲労になる傀異化と噛み合ってないし、減気ひるみがやけに大袈裟に動く連中が多いから空振りするのも気になる
ガンナーパーティに紛れ込んだ時は怯ませ要因として活躍できたりするのかね? まぁ作りやすくて各種属性充実するまでは強いからなリコン
🐚🦑回す今の環境じゃお役御免になっただけで
たまに蟹しばきに今でも俺は担ぐわ リコンは🐚🦑との相性が悪いから現状だとあまり採用理由がないけど
減気が効く相手にサポート用として持ってくなら別に悪くはない
野良だと味方がバタバタ死ぬし >>95
ラッシュ時の切れ味維持は辛い…頭に攻勢付与できたから胴体自由になってるけどそれでもキツキツ
>>96
露龍の恩恵は載せたいけど枠がないです🥺 錬成でジャナフ腰に研磨鋭2来てこのまま付けるか別防具に移植を試みるか迷う
ジャナフ腰でも良さそうな気はするが… オレのジャナフ腰は穴4-4-2の汎用型
ただし、攻撃が-1される >>105
ジャナフでいんじゃね?攻撃7はほぼ確定みたいなもんだから 武器の怪異錬成の百竜スロ拡張で化けた武器ってないんかいな
ルナルガの七世はどうなんよ?毒属性だけど強撃やん ドスバギィ虐待用のセット組んだけど火が通る連中なら大概ボコボコに出来て楽しいな >>105
そんなジャナフ腰2日間粘ったけどみたことねぇ
どんだけたったん? うまげきワイヤーステップばっかして普通の戦い方忘れた >>112
寝る前に遊びで未来視してたらたまたま出ただけだぞ
そんなに錬成ガチってはいない >>115
未来視でもすげぇよどんだけ運いいんだよ うま撃は回避中にモンスの攻撃に重なると発動するだけで回避しろとは言っていないのがすげーよ
ガバガバや >>111
研磨鋭ビルドで会心積んで4スロ腐らせそうならレウスのほうがいいかな
1スロで入れたいスキル結構多いから4スロ活かせるならジャナフおすすめしとく >>110
ショウグンとかも爪が火35も通るからダウン1回で爪を1本ずつ壊せたりして楽しいよね
リーチも威力も下がるからその後の戦闘も快適だし
ベリオもだけど部位破壊でしっかり有利になるのはいいことだ シルソル444作れたからどこまで限界目指せるかシミュかけたらバケモン出来たわ
ルナルガ脚厳選するか…
https://i.imgur.com/4yoSd7a.png >>119
レウス腰だとレア度違うから移植出来るか分からんなぁ
明日試してみる
実は剛刃2が付いたメルゼ腕もあるので研磨鋭遊びがだいぶ捗りそう >>110
イソネミクニ亜種行こうぜ
スラアクはヤーステあればほとんど攻撃回避できて楽だけど気付くまで死闘しかなかったなあ >>121
444凄ぇな
スロ4スキル増えたらヤベェ事になりそうど >>113
ベリオやらイソネ亜種やら苦手だった連中がずっとビクンビクンしてて面白い
この味を知ったらシムタスじゃ勿体無いよなそりゃ >>121
444は草
逆に攻撃珠とか2止まり詰めにくくて困りそう 伏魔入れてないドスバギィ虐待装備はこんな感じだな
持続2にすれば他属性に流用効く
https://i.imgur.com/nRa4jsT.png >>126
この構成なら無駄スロ無しでギリギリ組めた
ヤーステと鬼火天福のシナジーが強い やっとの思いで作った会心シムタソ、全然強くなくて草
なんでこんなのが散々騒がれてたんだよ
快適性っつっても普通に属性武器に快適スキル積めるしなぁ 顕如用に1スロ3つ確保してるからドスバギドスフロ行く時はそこに毒耐性や睡眠耐性詰め込んでる 開幕寝てるエスピナス相手に大樽カウンター決めようとしてるけど何回やっても成功しないなぁ
修練場では何回やっても成功してるのに何が違うんだろう ちゃんと見てなかったけど武器説明文オモロイな
誉れ高き偉人の証リコン
限界を超えた電力を獲得したボルシュ
ネコの心は鋼の心
修羅の道を往くシムタス
訪れる静寂は絶世の句となる開陽 今更知ったけど滅龍ビンの属性値にも龍属性強化乗るのね
あんまり変わらん気もするけど ソロでデストロYとリュビリオンの使い分け悩ましいな
ルナガロンくらいの肉質でリュビリオンの出番か? >>134
高速変形も強化持続もスロ4埋めるのに使いたいからこのオロヘッド使い道ないのよな シムタスが強いってより研磨鋭が強くて攻撃会心研磨鋭快適スキル全部積めるのがシムタスって話ではなかったか?
ただ研磨鋭すげーめんどくさいから使うとしたら俺ならマキヒコ斧を選ぶ 渡りの質問です
スラアクの高速変形って怪異錬成で引いたほうがええんか?意外と回してたら出るんだけど 高速変形はオロ頭か護石か装飾品で付けるから要らない
将来的には護石がスロット稼げるだろうからそっちだろうし今ならオロ頭と攻撃護石のセットあたりが強いんじゃない?
メルゼナ腕に弱特付いてホクホクだわ 一個出しておくと4スロ1つかオロ頭で完結するから楽ではあるぞ
4スロ珠が出たおかげで変形お守り捨てられるしね 変形お守り死んだ結果、高速変形3剛刃1 S4の護石が死んで攻撃2 S3-1が我が家の覇権になって悲しい ベリューラが完成したがひるみ軽減が入らねぇ……
どこか穴空けねぇと 攻撃3s311はあるけど最近蟲使い3変形1s22がひっかかるわ
変形1なのがえらい 最近使ってないけどそんなに変形護石死んでるのかスキル数的に変形3おまけ2s321やs4は一生死なんと思ってたのに 攻撃の良おまなんて一つもないから、うちのフンターは快楽装備しか着ない体になってしまった >>149
攻撃が重すぎるのと変形は4スロ玉出たからね >>151
ということは攻撃達人あたりの4珠が出たらまた復権する…? ボチボチの火力スキルに回避性能、うま撃、業物刃鱗盛れて満足しちゃったからもう錬成で何目指せばいいかわからんくなったわ 強属性は弱点属性1と連撃1どっち優先すればええの? おはようございます
ついに武器s3前提便利系全部盛り属性最終装備できた
たぶん7733より期待値高いと思いんか?
http://i.imgur.com/Nq4nx8f.png 錬成で揃えるのは無駄じゃないだろいつの話してるんだ >>160
無駄だよ、他にいくらでも期待値高いスキルがあるんだから 業鎧とか言うなよそのスキルの並びで
弱特入ってないのは気になるけど >>156
錬成の割にはあまり盛れてないな
エアプウィズ使ってるのか 強属性なら連撃3優先してもいいぞ
まあでも持続か蟲あたりを1に落とすか狂竜切るかで弱特つけるかな? 最近は傀異バゼルをしばくのがトレンドらしくてライズから時代が一周した感あるけどスラアクでバゼルってどれ担げばいいんだろうね
一応雷が第一弱点だからボルシュ君になるのかな レベル100ランダムで入ってもディアバゼルしか飛ばねえな 刃鱗は下振れさえ引かなきゃ1で良いやんになった
でも慣れたモンス相手だとそもそも回避しないから3欲しくなるね 連撃は1でも効果が高いって意味ではいいが、所詮攻撃10に属性8、3まで上げても15と15って考えると
弱特は50%を計算に入れても1.125倍で今の武器倍率なら余裕で攻撃40盛ってるぐらいの効果はあるから
弱特のが優先すべきだろ 弱特属性の積むために武器の錬成を攻撃切れ味にしてたけどこれ本末転倒だな
とりあえずクシャナ胴に戻して武器は攻撃1属性3にして快適スキルもう一個盛るわ >>172
俺は流行を遠巻きに眺めてる人間なんでよく知らんで適当な事言ったかも
適当に物言うなってのはそれはそうですね… その幻の傀異バゼルのクエ出るようになってから装備決めればいいんじゃねw >>174
流行について話したいならせめて調べなさいな
多分カイイカバゼルでなくて紅蓮バゼルだろ
バゼルはカイイカしとらんからな
あとバゼル単体でなくディアバゼルが流行ってるってだけ
どっちも氷結貫通でボウガンで穴だらけにするだけで簡単に周回できるからな
素材効率が段違い >>171
スラアクの会心はその6割で考えろ
会心物理:追撃:属性が3:1:1の割合だ
そこからカウンター、変形2連、非覚醒で殴ると会心物理が増えて零距離使うと下がる
後は自分のプレイスタイルと腕に相談しろ 口が適当なんだから装備も適当でいいんじゃないですかね
どうせまともにやってないだろ >>180
いや数字だけで言っただけで実際会心かからない攻撃もあるスラアクで会心盛るのは非効率だというのは分かってるけど
連撃3積むのはかなり難しいというか難易度高いし
弱特のがコスパ的にはよいだろうと言いたかっただけだ 例えば縦斬りの剣のモーション値32で追撃がモーション値10、
属性は両方に乗るのでそこを比率で表すのは主観に寄るけど
弱特超会心で物理36:追撃物理10:属性はスキル次第だな
変形2連は物理67.5:追撃物理10:属性 >>169
99以上以下指定してランダム救援すると色々楽しいな
100指定はディアバゼばかりだな
そもそも4人orソロで回す物だろうにあれ 連撃3は強いのかもそれないけど3まで入れるとスキルの幅が大幅に縮まって他の快適系スキルが入らないから1でいい スラアクは入れたいスキルが多すぎて困る
底が楽しくもあるが 見た目で毛嫌いしてたカニで組んでみたらアプデ前のテンプレ装備に回避3加護3逆襲3巧撃3追加出来て草
最強ぶっ壊れ装備のカニスラアクがヤバすぎた!!!!って広めたら人減りそう いい加減対バルファルク装備を作るべきか
TA勢はリコン使ってるんだよな 対ドスバギィ用のデストロシルソル火炎特化のビルドだけは最強ぶっ壊れ!!!って宣伝してもいい
あれはマジで適当に振ってりゃ怪異レベル100でも3分台余裕だし 2人クエならカウンター取りやすくて仲間にもよく見てもらえて気持ちよさそう!
って思ってランダム結構行ったけど大体クエスト開始から5〜10分以上経過しててモンスター弱っちゃってる
募集に対して入る人が少ないとこうなるのかな 火特化でドスバギィ殴ったらどれが追撃ダメージかわからなくなる >>190
何分くらい出る?
うちの銀レウスで平均3'30くらい ドスバギィより俺の怪異ジンオウガ+激ラー狩りに行こうぜ
作業よりアクション楽しむのが醍醐味 ライトとか言うてそんな火力出ないんでしょ思ってたら配信見てちびった ヤーステの方全然使わないから聞きたいんだけど、ローリングとかで避けるのと全然違う感じ?張り付くならローリングで良いと思ってるんだけど移動距離とかが快適なのかな >>196
マルチはみんなで協力して火力出すのに貢献できるハンターが一番えらいから…もちろんガッツリ拘束なりしてくれるライト使いは素晴らしいけどね 渡り渡りとキャッキャしてるやつは古参ぶってる老害感が凄いけどな
古くから使ってるからなんだっていう >>199
考え方が古いよライト様は火力出すのがお仕事だから ガンナーと張り合っても馬鹿見るだけだぞやめとけやめとけ 古参ぶりたいなら零距離で張り付く部位で差をつけろ💪
とはいえ今は防護4で脳死でも良くなってしまったな ドスバギィはタックル以外は怯み3で耐えられるし属性40だから最適解なんだよなぁ ディアバゼやディア単頭周回をスラアクでやる気は起きないけど気分転換で周回するときはドスバギィだなぁ
特化で出せるダメージ見るのはちょっと楽しいし 刧血やられのせいで完全にサンドバッグと化したドスバギィくんかわいそう ディア単体はソロでやる分にはカウンターやりやすいし個人的に楽しい部類だな
マルチだとタゲ分散するし巻き込まれ事故多くなるしで散々だけど 怪異モンス+ドスバギィの2頭クエって誰か持ってたりする? >>212
地中突進はカウンターの餌なんだけど
マルチだと大抵閃光で叩き落とされるよね 俺はライゼクス周回してる
カウンターし放題だし張り付きやすいし肉質も柔らかい ドスバギィってレウス斧よりデストロのほうがいいのか >>217
レウス武器でバギィにカウンターするのめんどくさくね
どうせタコ殴りにするんだし火属性肉質壊れてるんだからオロで良いでしょ
レウス使うのはアシラの方 スキルの盛りにくさで考えるとお守りは攻撃3連撃2みたいなのが理想なのかな 夜なら単体25分ドスバギィあげられるんだけど今は無理じゃ ドスバギィの頭に斧2連フィニッシュダメージ500とか出るとゥンホォォってなる 攻撃3おま無いからなんにでもシムタスしかできねえよ! 猫武器作ろうとしたらスタンプが4枚しかなかったニャ… サンブレ攻略中に出た攻撃3弱特1のスロ1-1おまにずっと助けられてるわ
回す回数少ないのもあるけどゴミみたいなおましか出ない
1スロ2つも何だかんだ盤石やらで大いに助かってる 百竜装飾品スロ3しか人権ないんか?
武器の傀異錬成でスロ3にしてテンプレ以外を運用しとる奴おる? 俺なんて攻撃はボロス胴メルゼ腕腰と装飾品で無理やり着けてるわ、ほかのスキル減るだろうが攻撃7と属性5だけでもシムタソ以上の最低限の火力は出るし血気破壊王や狂竜災禍転覆も積めるぞ >>224
猫の紅玉欲しくて虐殺してたからたっぷりある
ガラクタ置き場にあるって知らなかったんだよ!調べてからやりゃよかった…… >>229
フルフルからナルハタに変えた
フルフルは匠3から紫でナルハタは匠1で紫出て属性値も高いから
ただスロットはフルフル優位なんで好みの問題
まぁ一番はフルフル武器の見た目あんま好きじゃないからだけど >>229
ナルハタ斧やベリューラあたりはスロ3にしてもまぁまぁ使えるんちゃうかな
趣味枠だと銀レ斧やプルニーマ、ゴア斧とか >>229
強撃は特効のほうが強いけどビン管理投げ捨てられる上に火力差も小さい >>210
攻撃0だとすごい積めて楽しいぞ
100まできてるけど直行でまだ乙0だしええやろ精神 弱特渾身と会心20%武器で会心100%だからスラアクで超会心組みたいなら悪くないよ
研磨術ナスとかそこそこ火力も出て遊べる 百竜スロ拡張で使うスロ数がもう少し低かったらなぁ…
5スロ全部使おうとすると百竜2スロ強属スラアクぐらいしか候補に挙がらない アプデ後の変遷
うま撃刃鱗ワイヤー→すぐやめた
うま撃剛刃→すぐやめた
シムタス匠→すぐやめた
シムタス研磨鋭→すぐやめた
マキヒコ研磨鋭→割と使ったが物理通りにくい敵に弱い
強属性ビン火力盛り→追撃値大きいけど素の火力値が不満
強撃ビン火力盛り→今ここ
無属性は研磨鋭マキヒコ、4属性は強撃ビン、龍属性だけ強属性ビンに落ち着いた まあいずれスロ10とかになってくれそうではあるがな
そんで百竜拡張Ⅱも追加されて
まあなったらなったで素で百竜3の子らは攻撃2属性3切れ味つけられるから差が増えるが >>228
オトモにぶんどらせるといいみたいだからちょっとコレクトさんに手を汚してもらってくる >>241
マジか!?モツ抜き猫使えるのか
🐚🦑の息抜きに俺も集めるわ 弱点特効入れた狂竜災禍で2スロ一つ分の空きができたから災禍2か超会心1か雑にシミュったら超会心での期待値の伸び方凄いってなった
20%会心も生かせるしこれでいっか >>239
強属性ってトータルでまずまずだけど本体火力がパッとしないんだよな、強撃だとディアバゼに本体ダメージ500から追撃とかだもんな
おまけに匠必須でスキルも圧迫されるし俺も強撃担いでるわ ナルガ脚を匠3にすればそれだけで行けるな!
まあ剛刃じゃなくて業物と刃鱗になるからそれこそナルガ2部位は強撃担ぐのがいいんだが 錬成で匠割とコスパ良いから匠付けるのはそんなに苦じゃないな
紫ちょっとでも出れば剛刃いけるし
それに武器怪異強化で切れ味+と属性+するし 弾の出るスラアクでの月光厳選が完了して
うま撃マンになろうとしてるけど被弾しすぎてうま撃より逆襲の方がいいんじゃないかになってるわ 武器🐚🦑で切れ味もったいなくないか?
切れ味つけるために属性1攻撃1減らしてるわけだし >>205
怯み3どころかスラアクの一連の攻撃はアーマー付きだからいつもの1で十分だぞ 防御7抜く勇気がでないんだが
怪異錬成もあってケアしないとペラペラすぎねー? 渡り用にテンプレ装備にコレ加えてくれ
🦀発動スキル
7 攻撃 見切り
3 弱特 超会心 高速変形 匠 剛刃研磨 強化持続 砥石使用高速化 顕如盤石 連撃
1 翔蟲使い 回避距離UP フルチャージ
🦀武器(傀異錬成)
巨爪ダイカイタイ(攻撃2属性1)
🦀防具(傀異錬成)
頭 カイザーXクラウン(211弱点特効)
胴 冥淵纏鎧イレバウロ(回避距離UP、弱点特効、逆恨み−)
腕 ゴールドルナアーム(442)
腰 ジャナフXコイル(421連撃)
脚 インゴットXグリーヴ(211匠)
お守り 攻撃3スロ31 7733は確かに渡り用だな
武器がシムタスなら完璧だった 改造するなら武器をシムたそにして匠の代わりに研磨鋭入れれば良いよ
その場合は別の211インゴが要るけどね
上の🦀テンプレの良いところは全てのスロットにピッタリサイズの装飾品を入れられて凄いスッキリすること 渡りじゃなくてもカイザーのスロ2やジャナフの錬成出ないんじゃが
🦀スラアクの道は遠い 錬成のおかげで渡りは逆にしづらくなったわな
上のやつなんてほぼ理想的な効果付与と効果マイナス
これカタカタ厨じゃなきゃ無理だろ テンプレを組めて初めてスラアクへと渡る権利があるのだ、それまでは元の武器で錬成したまえ
元々スラアク使ってるなら別にいいけど まあ野良で🦀見たことないんだけどね
リコンも減ってきてシムタスが増えた気がする
属性スラアクはまあ見ない シムたそverも組もうと思ったけど凶鱗足りないからやめた
🦀はカタカタしまくってSwitch版で組んだよ 体感だと6割シムタス2割リコン1割猫1割その他って感じだな
何故かやたらと猫は見かける そろそろバルク用のシムタソ作るか
研磨術引かないと始まらないが 理想錬成は沼だと思ったから適当にスロ開けたりちょっと良い感じのスキル付いたら切り上げてる >>251
あくまで体感だけど鳥4防護3食って開幕体力250集めて供応で鳥集まれば変な受け身しなければ即死はしない
あと変なタイミングで剣Aしない 鳥4と根性食っとけば即死はしないしHP管理も楽やな
もう一切鳥集めしたくない直行したいって人は知らんけど 鈍器心眼は死んだけど闇討ち心眼にワンチャンないかな
ワイヤー使えば割と後の方殴れるし 攻勢3+確定蓄積3で遊んでる子は居ないのかな?
ゴルルナ頭とゴルルナ腰で簡単に組めるし(攻勢+1は必要)
それなりに強いと思うんだけどな
最近は攻勢タナトスと研磨鋭マキヒコばかり使ってる 防御は600切ってても鳥集めてれば案外死なない
ゴリ押しで金剛とかパンパンしたいなら積んだほうが良いんだろうけど 討究は鳥4食って緑鳥2~3匹回収してから向かってる
砂原はBC近くに2つあって楽ちん 攻勢や研磨鋭みたいな趣味構成なら力の解放もオススメ
上に同じく一時的な超パワー系でしかないが >>257
なんでお前がそんなもん規定すんねん偉そうに
渡りの権利くらい誰にでもあるわ 7733薦めてるからネタかと思ったけどガチっぽいのな カタカタしまくって理想組めたから嬉しそうに貼ってるんだぞ
察してやれオロ 7733組めたら他に強い武器いくらでもあるのになんでスラアクに来るんや? 本気を出せば
ゼクス442
シルソル444
ゴルルナ442
ジャナフ421
メルゼ442
の全身4スロ人間になれる >>275
自分で言うのも恥ずかしいけど渡り向けっぽいテンプレなのに要求がクソ高いっていうネタのつもりでしたまる ザザミの会敵時に🐚🦑で赤くなるの茹でられてるようだなって 毒スラアクって強属性ハイライトグリーズ改くんはイマイチな子なん? 装備スレの略語を当然のように出さないでほしい
少し考えたらわかったけど、一瞬わからんかったぞ 少なくともスラアクスレで33って言ったら高速変形3回避距離3だよな 7743研磨シムタソも微妙、ヤーステも微妙、属性盛り強属性も微妙
やっぱり火力盛り強撃なんですわ >>283
距離3なんてありえねえわ
それなら強化持続 >>282
わかってもらう気がないんだからわかってあげる必要もないんだよ 33と言えば剛刃研磨3砥石高速3だろうが!!
高速変形3は書くまでもない大前提すぎるスキル >>263
鳥集めれば即死しないとしてもやっぱ防御積むと多少ガバッてもいけるからなかなか外せんのよな 鬼火死中いいぞ~
4スロ3枠2スロ1枠で完成するからコスパめっちゃいい 攻勢使ってる人おらなんだか…
開陽がもっとマシなら流行ったんだろうか この前斬れ味切れて青ゲで剣振り回してたらめっちゃスパスパ切れて笑った
ヒットストップって結構デカかったんだな 狂竜の代わりに鬼火使ってるビルド見てなるほどなと
そのうち試してみたい 攻勢だとネコ込みで会心入れてるのか
W犬なのか気になる
犬にも毒武器持たせるとか色々ありそうだが 硬い部位にパンパンするとヒットストップの差がすごいどころじゃない 狂竜転福で防護4発動しやすくしてるから鬼火は怖くて使えないわ
根性貫通するし >>296
うちは基本ファイト猫+遠隔犬だなぁ
素材欲しい時はファイト猫+コレクト猫
両方とも毒武器(レッドバスケット)持たせて
猫咆哮+攻勢3+弱特の超会心100%でやってる
うま撃も使ってみたいが装備ないあるよ 火力盛り錬成も飽きてきたからそろそろ「僕の考えた最強のガチムチ金剛ビルド」作りたいんだけど暇な方知恵貸してください
ただ単に防御上げるだけも面白味無いから属性もそこそこの火力も盛りたい コンクエスタ使ってるけど属性別に乗り換えた方がいいの? 強撃なんて普通にやってたら貯まるの遅すぎだし
カウンターはモンスターによってまちまちだし
俺には難しいわ ザザミTAで金剛使ってる人いてなるほどなって思った
ジャンププレスとか含めて吹っ飛ばされる技全てに金剛が刺さる
あとヒットストップといえばザザミはデストロに心眼3つけて鋏殴るのがDPS最も高そう
ダメージもちゃんと出つつ変形二連が鬼のように速い コンクエ<<属性武器<<シムたそ
こんな感じか
コンクエはギザミキラーなのは変わらず 金剛スタイルは劫血やられや血氣を積極的に使いたいし防御7気絶3に血氣2回復量up3死中に活とかはどう?
死中のついでに鬼火纏っても良い 離婚とか素の殴りが強属性未満でビン追撃が強撃未満だろ
弱い部分寄せ集めたオワコン
ジュラトドスみたいにひるみが意味をなす敵以外担ぐ気なし 志牟田刷るとで
研磨鋭3超会心3業鎧1狂竜1災禍1組めたけど
アーク脚の業物1が邪魔だわぁ
やっぱ俺にはマキヒコが合うっぽい 何にでもオルドマキナって言えるようになりませんか!?
睡眠ですけど… そもそもシムたそって特効やら研磨鋭やらつけて属性カチカチマンを殴り殺すための武器でしょ、金玉とか
特効も鋭も使わないなら🦀の下位互換 渡り🦀発見
マキナ雑に使う分には毒だし覚醒早いしで
趣味としちゃ悪く無いんだが
実際組むと切れ味伸びないのとスロ無いのが痛い カニってスラアク民に満場一致で強いって言われてるのにどうして人気ないんですか? 自分なりの着せ替えでかっこよく決めてその手の中には🦀!
(。´Д⊂) バハリの宿題こなす為に色々討究行ってるけどEX☆低いと同業者多くて楽しい
見間違いじゃなけりゃ今作時間差零距離で全く同じ場所に貼り付けるの初めて知った しむたそはクエ埋めするときの3頭クエとかで便利だな 金玉はそれこそダオラかダルクでええんちゃいますかね シムタスは一応77433とかの匠1剛刃3運用とかもあるんだが
あんなスキル常人には組めん
バルファルクやガランゴルムに持ってく人は見るな むしろカニはスレで過大評価気味だろ
流石にシムタスルトを差し置いてナンニデモ枠になれる武器じゃないし水弱点の強撃担ぐモンスも多くないから見かけないのは単に出番が少ないから 好きなの担ごうぜ!😆
MR4からは以上です
リアフレとキャッキャやるの最高にたのちい そもそも白ゲ運用するならカニよりデルクス斧の方がナンニデモ適正あるだろ 属性武器が復権した今ナンニデモ枠同士の殴り合いとか虚しいものよ
攻勢研磨術ザリエラはまあまあ強かったけど霞龍が欲しくなる うま撃とかシチューと転覆とか鬼火入れるんで会心全部捨てた キャンプで装備変えられるしナンニデモは作ってないな
浮気武器とかならナンニデモが欲しくなるけど 攻勢とか確定蓄積とか積むと攻撃が途端に重くなるんだよなあと地味に翔蟲使い そもそもナンニデモは弱点違うのとかランダムでテント行くのめんどくさい用だろ
特化と比較すんのがそもそもおかしい ライズの頃はオロオロ言ってた平和なスレだったのに使ってる武器罵られる殺伐とした地獄に変わってる シムタソ作ってみたけど破壊王詰んでヤツカダキ専用武器になりました🙋 問題はシムタス作れるMR100行く頃には大抵多頭クエ全部終わっちまってるってことなんだ 傀異錬成後の属性強撃ビンってなんか立ち位置が中途半端だよな
ナンニデモ・力でシムタスに負け、対単体性能で強属性に負け、取り回しの悪さは相変わらず
見た目がイケメンなだけの棒っきよ ファストトラベルで行けるのにめんどくさいのか
俺は研磨鋭と剛刃60調整のがめんどくさいわ 最強でなくても実用に耐える程度のスペックがあって見た目が良ければもうそれで良いのでは
性能厨は見た目なんて気にしないだろうし 亜神の天鱗か玉かと淵源の龍神玉に沼ったから終わらなかったぞ モンハンのネタwikiでナンニデモの語源調べたら割と近い状況で笑った 火力ガー武器ガーが本当に目につくようになった
好きにすりゃええやん太刀プロサマはめんどくさいな ほんとにな
それ言ったら何でライトヘビィでやらないんだって話だし メインモンスターなのに実用レベルに達してないメルゼナくん不遇すぎやろ
能力もいまいちパッとしないし 火力にしたって伏魔火事場しない限りは劇的な変化は無いしな
好きにしようぜ まあスラアクに関する攻略情報なんてテンプレでほぼ間に合ってるしな
テンプレ読んだらあとは好きにすればいい 属性耐性ガバガバなら強属性有利で
そこそこなら強撃のデメリットだけ目立って
イマイチなら強撃有利
多頭で2匹目が隣のエリアに来てる時は強属性だと困る
って感じだからギリギリバランスは取れてる気がする
個人的には強撃会心20%武器を全属性くれと言いたい
特に毒 >>342
そういう事言ってるのほとんど渡りだと思うわ
武器なんか自分の好きなの担げばいいオロよ 氷強属性はスペックは悪くないのに主な氷弱点モンスターと
ダオラが強すぎて使われない悲しみ
火水雷は強属性と強撃共存できてるのに ライズ時代はカオスレックス百竜減気、各属性武器や
状態異常武器といろんな武器使ってても
特に文句出てこなかったのに、サンブレイクで
火力しか見ない奴がたくさん流れてきちまった 武器とか装備の火力より各モンスターごとの立ち回りのがまずは重要なんじゃないかなぁ?
素材集めでアオアシラとかドロスとか延々と狩り続けてるけど、結構自分の雑なとこに気が付いたりして楽しいわ
少しずつ相手を強くしながら上達感じるのは新しく使った武器種ならではだな 討究クエの定番モンスに火弱点が多い+軒並み属性30以上通るからデスオロの破壊力がやばい 火力しか見ないとスラアクから弾が出るようになっちまうんだ
鈍出力属性貫通突きは最高だぜ >>365
スラアクの場合は割と百竜武器が使えたしな 零距離や高速変形でめちゃ進化したし今が一番スラアク楽しいでしょ
それこそナンニデモならライトあるし カニは基本楽なんだけどザンギエフ状態入るとまぁしんどい 効率考えたらガンナー一択だし好きにしよう
最近🦀+🦀重ね着にハマって🦀から抜け出せない ライズの頃から結構使い分けできてた武器種だったけどジャナフとかジュラとかゴア最近持ってないから重ね着復活してほしい しむたそ厨だけど流石にデストロyだけは作っとこうかな
コイツだけは刺さる相手への特効具合半端ないし >>370
百竜麻痺も元気も行けたし見た目変えれたし好きだったわ ガンナーにしない=好きにするって発想もなあ
スラアクで頑張りたいって思うのは別におかしな考えではないし 頑張りたいのはそれで好きにすれば良い
〇〇が最強!使わないやつはバカ!みたいな極論言う人が増えたのが問題 そのモンスターにシムタスが最適なのもいるし
そうでないのもいるし基本使い分けだよなぁ
攻勢とか面白い型もあるし >>380
あー、すまん
極論いうバカことごとくNGにいれてるからそんなバカが湧いてることに気付いてなかったわ
そういうことね 蟹剛刃に攻撃弱特以外に攻撃スキル何積もうか迷って結局見切り超会心にしてる
正直思いつかないの… 電気弱点相手の構成組んでシミュったらこれ基本はフルマーク改で蟹くらい電気に弱いやつにはナルハタで良いみたいだな
ボルシュレッドよりダメージ出る
ジンオウガとライゼクスは快適スキル詰めなくなるから俺には厳しい 同条件で付けられるのが災禍転覆+狂竜症or弱点特効3
この場合だと弱特3のがだいたいの場合強いでおk?
スラアクだと属性盛った方が強いかな ボルシュレッド君は見た目がイケメンだから使う価値がある 狂竜業鎧はやだ!見切り積む!
見切りは弱いぞ!
シムタスで7733組めた!汎用最強!
属性の方が強いぞ!リコンシムタスは渡り!
頭おかしくならんのか? ドスバギィ屠殺ビルドには会心もりもりした上に業物と達人芸までつけてるよ!快適! >>384
なんだかんだ白→紫の物理1.05倍は強いなーって見てて思うわ
ボルシュが攻撃力360あっても白止まりなのが思ってたより足を引っ張る
素の攻撃力差は火力盛れる環境だと余裕で巻き返せるしインフレ環境だと倍率アップ系は正義 雷はボルシュはどうも見た目が気に入らんしフルフルは斧だか剣だか分からんくなるし金玉オウガはスロ無いし困り果てる アプデ前
80のリソースを火力スキル全振り
アプデ後
80のリソース → 火力
+20のリソース → 防御系や快適系スキル
めちゃめちゃ楽しんでます そんなんでいいと思います!(盤石3や供応が増えただけのマイセットを眺めながら) アプデ後1つの武器に3~4マイセット作ってるから
最高に楽しんでるぞ
レウス斧とか4つはある タマミツネみたいな肉質ならボルシュが最適だろうな
他はだいたいナルハタ担いでるわ 1つの武器というか狩り対象毎に対策装備組むからマイセット既にパンパン気味 うま撃刃鱗は発動するたびに気持ちよくなれるから好き ソロは強撃マルチは基本属性たまにカニたそで良いだろ!何が不満なんだ! 皆そんなに組んでるのか
各属性で武器変えて4セットずつ組んでたけどまだ少ない方なんだな 本スレ曰く崩壊寸前だそうだぞ!
泥には埋まってるけど崩壊してんの?え?どこ?
520 名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM8b-uYO3 [133.106.246.142]) sage 2022/08/23(火) 13:32:08.94 ID:Zc/7bb3xM
スラアクスレとランススレが荒れ果てて崩壊間近なんだけどどうしてこうなった?? 4以来のスラアクだけどもう斧でゲージ貯めて剣でコロコロする武器はいなくなったんだね
もう儀式はいらない快適すぎる 強撃強属性は基本としてうま撃型とセミカウンター型とか
伏魔や業鎧火力特化とか特定モンスター用とか色々組むと
自然に1つの武器に3~4枚セット埋まっちゃうな
スラアクだけで4ページ使ってる フレイヤードで会心100の攻撃7超心3連撃3うま撃業鎧属弱積めたけど結局アレで良い感が否めない 汎用型、血気&破壊王型とかあれこれビルドを組む
↓
試し斬り
↓
微調整の繰り返しですね スラアクメインサブ双剣、ティガベリオナルガとフルフルとレウスはランスガンスって感じで今までのシリーズやってきたのに錬成のせいでスラアクとそれ以外の装備格差がひどすぎてスラアク一択になったんですけど! 集中3積んだ装備が快適すぎて
マルチでも強撃しか握らなくなっちまったわ >>413
確か3積んでも二連切り一回分くらいしか変わらんぞ >>412
わかるマン
まだスラアクの錬成終わってなくてサブ武器が完成に置いてけぼり 激ラーの頃からやった物勝ちだぞ
お前もカタカタマンになれ >>417
それの腕と脚月光にしたやつで落ち着きそうやわ うま撃刃鱗に目覚めてからは強撃専になったよ
カニだけは剛刃研磨にしてるけど うま撃したかったからフレーム回避が息してそうなスラアクに渡ってきたけど最初はツベ見てシムタスだったな
最近ちょっとわかってきたから強属性の属性一通り作ったけど
カウンターは構えんの遅過ぎんねん太刀も長く使ってたからよっしゃカウンターやと思って構えても間に合わんこと多い多い うま撃の仕様が差別的だからなそれで渡ってきた人も多そう
ハンマーとかスウェイに乗れば絶対楽しいのに 太刀のカウンターはスロットの目押し
スラアクのカウンターは野球のバッティング 防御と強化持続と翔蟲だけは付けさせてくれ
俺はお前たちみたいに上手くねぇからよ >>417
これと似た構成で超会心3見切り7入れたら重いとか強属性向きじゃないとか言われてぶっ叩かれたから良いと思う >>423
だが俺のもとには出てないんだ
これが事実だ >>427
カウンターはどこで使えてどこで使えないか自分の中で見極めがついてくるのよ
最近ナルガ尻尾ビターンの1発のあとに構えて2発目にあわせられたり >>430
マルチなら持続は個人的に攻撃より火力スキル
ほぼ追撃発生と零距離の選択肢がいつでもなのはデカいオロ ナルハタは匠1で紫出るし他の強属性よりむしろ楽じゃない? >>429
相手によっては確定でカウンターとれる行動あるのは良いよね
ただ相手によっては対策されてて辛い
適当にカウンター構えるとマガマガとか遠くに逃げて尻尾ビーム撃ってくる時あるし
まあビームに飛び込んで延長するんだけどさ 切れ味強化錬成前提の匠2連撃3持続1より、錬成で属性3攻撃1積んだ連撃1持続3のがいいかしら
ベースは攻撃7弱特3巧撃3弱特属性剛刃の強属性です。 月光腕派と月光脚派と月光腕脚派
どれが正解なんだよ 性能を活かせるならネタではなくなるぞ
ヤーステとかもう過去の遺物よ うま撃はオナヌー装備だよ
皆でボコる場合拘束時間長いからどうしても発動途切れる >>437
一撃目の尻尾にカウンター!二撃目はアーマーとダメージカットでライフで受ける!
生を実感する瞬間なんだ カウンターはアーマーついてるからえらい
他武器のカウンターは連続攻撃で死ぬゴミ多いから 俺の構成だと見切り2とうま撃1で確か期待値一緒だったから見切り付けてるわ
うま撃強えけど怪異だと発動率低そうだからなぁ
>>436
確かにそうか
錬成カスで全部珠でつけてたからあんまり違いわからんかったわ 野良行くとガンナー3スラアク1とかちょいちょいあるけどエフェクト眩しくてやりにくくて被弾する(言い訳) ガンナーで放散や散弾使ってる奴いると、目にダメージ入るからやめてほしい
エフェクト設定25%の控えめにしてもきつい >>437
RZガチャガチャしててもモーション見てからカウンター間に合う奴は優しいね
まだそんなにいくつも覚えてないけど スラアクの進化(カウンターやヤーステ)によってティガナルガの苦手意識なくなりました
むしろやりやすいまである 闇討ち3にすると匠5うま撃3がセットで付いてくるのウマー あの辺の昔のモンスターは今からこの攻撃出すぞってちゃんと教えてくれるから好き ティガ楽だけど3連突進の最後に寸止めするの嫌い
ちゃんと回転まで出し切ってくれ つーかうまげき要らんから普通に回避性能戻せボケ
クセでフレーム回避するけどきついんじゃ
しっぽなぎ払いぐらい避けさせろ 錬成やり込むにしても生贄スキルを消してスロかスキルを増やすくらいでいいと思う
インゴやカイザーみたいな有用スキルしかないヤツをガバ穴化してスキル追加したら耐久ボロボロになるし今はギリギリ使えても後に倉庫番不可避 防護4積んどけば防御なんてあってないようなものだぞ >>454
あれ見るたびにお前はそんな小賢しいことする奴じゃないだろと言いたくなる >>456
5まで積めば割とフレーム回避出来るよ
敵によっては3でも
まぁそれでも5まで積んでまだXX以前の回避性能1以下なのは確かだけども
俺は竜剣使いたいことが多いからフレーム回避割としてるし
うま撃も案外発動するので悪くない
ソロなら爆弾で自発的に発動出来るから何ら問題ないし
マルチはそもそもそこまで火力を一人で出そうとするもんではないから
ワイヤーステップでヒラヒラノンビリ戦う事にしてる いつも防護4鳥寄せ3でスマン
これが自分の中での結論なんだ 俺はシャーロットカタカタ
男の錬成に薄っぺらい修正などするな! 剣ステップで避けたい時は性能5必要そう
でも3→5で大して変わらない気もする 火がオロ亜斧だから見た目の違う
水はロアル斧にしてるけど
オロ斧と比較してそこまで弱くないよね? ティガディアはマルチでもカウンター決めやすくてええわあ >>465
たった2フレームと考えるか、7フレームから9フレームの無敵時間の増加、
つまり1.3倍ぐらいと考えるかでだいぶ変わる 性能3あってもデフォステップでナルガティガの回転薙ぎ払いまぁまぁ引っかかるのほんとうんち
だいたい剣モだったらステップロリで判定外に逃げちゃう
本体付近にめっちゃ判定残ってるよな 一通りかつげるスラアク全部作って装備組んだからバゼルハート作ったけどこれスロット足りなくてスキル組みづらすぎる >>470
差別点であって勝ってるとこではないだろ >>417
無駄が無くて良いな
俺のも似たようなもんだけど無駄なスキル山盛り過ぎて辛い
ゴルルナ頭に連撃付けると連撃3にするの楽だけど微妙だ
https://i.imgur.com/qFjkfI6.png 強さだけでなく見た目にもこだわりたいですよね
お気持ち、わかりますよぉ…
残念ながらオロ斧には性能ではまず勝てないので愛でカバーしよう 火スラアクとして、ハイリュビリオンってどうなの?
弱特3、超会心3、連撃3、属会2、弱属1を無理なく組むためには匠を入れる余地が無いんだよなあ
オロよりスキル的に豪華に出来る
強さは知らんけど 最近竜剣セットしてても蟲やゲージ2種の状況次第では零距離打ち切らないで簡易で止める選択取るの意識してる
・フィニッシュで枯渇して竜剣打てないだろうゲージ量の時に簡易で止めて変形切りで強制変形回避
・蟲2個しかなくて覚醒切れそうな時にカウンターすぐ打つ為に竜剣せず簡易で止めて蟲の温存しつつ次の動きに備える
みたいな >>451
ティガはほんと楽しいよなー
前まではその場の回転攻撃警戒して手数減ってたけど今はカウンター置いておけば良いもんね
虫足りなきゃヤーステで逃げりゃ良いしw シルソル胴ってハイリュビリオンのためにあるんじゃないかって最近思ってる
匠3だとクシャ胴から離れられないんだよなあ ハイリュビリオンの有能さはみんな知ってるから話題にしないだけともいう 研磨鋭ビルドの時って剛刃2の方が良いよねたぶん?
あとウマゲキたーのしー >>482
そうだったのか
アプデ後は属性と言えばオロみたいな会話が多くてな ハイリュビオンは強いよ?
デストロイが更に強いだけで うーんアーク脚の強いの手に入ったから装備更新しようと思ったけど悩む
見切り5砥石3剛刃研磨3匠3
見切り2狂竜症1業物3匠5
お前らどっちの方が強いと思う? ハイリュビリオン見てオロ亜見たら
うーん…オロ亜でいいかなって ハイリュビオンはオロで使ってた匠3の代わりに火力積めるから伸び代はありそう 結局、シムタスには
①7733みたいな攻撃モリモリ
②うま撃、刃鱗、攻撃7、弱特
これに翔蟲、高速変形、強化持続で残りは好みって感じ?
ちなみに②を採用してる人は回避性能と距離はどれくらい盛ってるの? 怪異ゴシャハギとかはリュビリオンでいいけど
回しやすいドスバギィやウルクはデストロYの方が早いからな オロ亜斧のYってなんだよ
デストロイかと思ったらユウだしもう訳が分からん >>494
YOU つまりお前だよ
お前もオロミドロになるんだよ ドスバギィ虐待用のデストロ装備作りたいんだけどなんかいいのある? 睡眠耐性とひるみ軽減付けたら後はなんでもいい
好きなだけ火力盛ってけ >>482
これ
弱特、弱特属まで入れて🦀は終わりだけど
匠不要&シルソル胴の属火の分でリビュは超会心が入れられる
完成度としては頭1つ抜けてるわ 皆が公開してる装備大体翔蟲使い3ついてるけど必須寄りのスキルなの?
あってもいいけど割といらない寄りのスキルな印象なんだけど >>500
それなんだよな
実際の強さよりビルドの完成度、無駄の無さ、シナジーを求めてしまう
俺だけじゃ無いはずだ 同じ人だろうけど定期的にタナトス推してくる人いるから攻撃7攻勢3霞龍恩恵3毒強化3積んだ装備たまに使ってる カウンター使うならいるんじゃね
ワイヤーならいらね >>502
カウンター構える頻度によるから個人の好み
自分の狩りスタイル次第なので好きにするよろし
でもまあ1は欲しい >>495
亜種って予想されてたより全然クソモンスじゃないよな
俺はルナガロンのほうが嫌い 虫3信者だったけどぶっちゃけ竜剣使いまくろうと3の恩恵というか外したときのデメリットは感じなかったわ
1を外すと(あれここで跳躍出来ないの...)ってなるが
まぁ慣れれば外せるけど ルナガロンヤツカダキみたいな強いわけではないけど戦ってて面白くない肉質きらい ジンオウガは楽しいだろ?
頭突きとかいう最強行動は死ねって感じだが ジンオウガみたいな速い奴相手だと
ZR連打マンにしかなれないお
みんなよー戦えるわ 犬嫌いじゃないけどヌシの出来が良すぎて相対的に微妙 ルナガロもカダキもそんなに嫌いじゃないけどジンオウガは苦手 敵による手持ちの錬成によってリオブレとデストロブレそうなのはわかるけど
>>514のデストロはあまりにもスキル弱いと思う 速いとはいうけど行動わかりやすいじゃん
特に怒ったあとはバクステされたらカウンター構えれば全ての択にカウンター決められるし
怒ってないときに多い3段お手も途中でカウンター決められちゃうから3回目にカウンター決められるし
バクステ前の頭突きだけは無理 ヤツカダキの攻撃、うま撃刃鱗やってると勝手についてくる回避性能で
避けられるものばっかだし、カウンターチャンスもそこそこあって楽しい
簡悔肉質は擁護のしようがないけど >>514
デストロの火属が3止まりなの草
後1歩がんばれ ジンオウはフルチャージしないと🐚🦑モードにならないから
そういう意味では時間かかるわ
常に🐚🦑になれ >>518
これ以上積めないんだよ
剛刃研磨3と匠3が重すぎる
高速変形強化持続翔蟲使いは快適性で共通にした
回避距離は2が無理だから1に妥協 素紫の長さが気持ちいいからハイリュビ使ってる
あと見た目がかっこいい >>515
好きなだけで早く倒せるとは言っていない
カウンター差し込むタイミングが割とあって気持ちよくなれるのと肉質がメリハリあるから弱点殴る意識が強くなるから楽しい
ヌシの方が出来が良かったのはその通り上限解放が待たれる オウガのお手は狭間の地の生物みたいなめちゃくちゃなホーミングしてくるのがクソ
あとなんかのけぞってから地面両手でバーンするモーションもクソ
クッソすっとろくて移動してるだけにしか見えない体当たりもクソ >>523
ボロスとデスギアにスロ①空いたら届くか
やってみる >>514
スロ1二つ増えたと仮定して火属性強化5にしたらデストロが上回ったわ
ただ剛刃研磨と達人芸なら個人的には達人芸のが楽だからこのくらいの差ならリオブレ使うことにする
https://i.imgur.com/L8DDdVY.png >>507
あいつは巧撃のおもちゃだよ
どの攻撃も判定一瞬だからスイスイ発動する ジンオウガはアイスボーンでお手ステップフレーム回避して合間に2連切り差し込んでる方が楽しかったわ
前脚ダウン無くなったのか分からんが全然コケないし ブレイアードは見切り3弱特で完結する分弱特属性積めそう
あとめちゃくちゃカッコいい うま撃刃鱗のせいでレウスクシャボルシュドラッヘに固定されたわ >>532
P3とかMH4とかしかやってないけど性能1あれば全部避けつつ攻撃差し込めたからなー
尻尾サマソもサマソの回る方向に回避しても避けれるから楽しいもんだった 会心をスキルで盛るの簡単だからぶっちゃけ素で会心持ってる武器は微妙 >>537
20とかならそうだけどリオブレみたいに35%となると話が変わるよ
見切り3で済むのはでかい >>539
何の行動とっても強くて低リスクみたいな感覚あるよな
カウンターも失敗恐れないから萎えポイントが無いのもいい >>500
匠不要の素ムラ強撃は、火力スキルまで込みだとやっぱり強いんだよなぁ 手軽に超会心積めると考えたら見た目よりは強いんだよな銀レウス斧
なんで強撃じゃないんだ ダルクは龍強撃全部喰っちゃってるのがな
オウガ亜種早くきてくれ 会心系スキルは竜剣の爆発にまんま乗らないのを考えると損した気分になる 逆に考えるんだ、ここからパンパンや竜剣の爆発、ビン追撃全てに会心適用されるように強化される可能性があるんだ、と まあ全部は無理にしてもビン追撃に会心適用されたら嬉しいね シムタスに業鎧付けるより研磨3積んだ方がいい感じ? 追撃で会心出たら130ダメージが150ダメージくらいになるな ただでさえサンブレで近接最強って言われてるのに更にアッパー調整とかカプンコそこまで脳みそお花畑じゃないだろ 劫血もらいながら他の連中が指くわえて見てる時にパンパンするの気持ちよすぎるだろ
めんどくさいけどやっぱ剛刃だわ 会心発生するようになったらそれありきのダメージになるだけでしょ
現にライズでは会心出なくなったから属性の補正が撤廃されたんだし >>553
いや、サンブレでもガンナー最強なんですが >>468
5フレームくらい持続ある攻撃の場合に猶予2Fと猶予4Fで2倍ぐらいみたいに考えてるなぁ 近接で最強ゆうてるのにガンナー最強だもんってもんもちゃんかわいいな >>514
属性強化軽視してる人多いのかね
攻撃なんかより最優先スキルなのに ずっとガンナー最強なのにナーフされてないじゃんって話でしょ 接近最強はSランクのチャアクだろ?
エアプウィズのエアプランキングに書いてあるぞ
スラアクはどこのランキング()見ても大抵Aだな 良い位置じゃないか
弟が強くて兄は鼻が高いよ
チャージアックス最強!チャージアックス最強! ランク付けしてる奴って他人のプレイでしか評価してない下手ハンよな
プレイ時間より動画見てる時間のほうが長そう スラアクは近接の中では異次元の火力じゃ
ガンナーがいなければ最強と言っていい >>471
今作の回避性能3はWの回避性能なし、XX以前の回避性能なしより1Fだけ長い程度だから
回避性能なしで回避できてた人でないとナルガの尻尾みたいな
交わしやすいものでも難しいからなー
>>491
うま撃入れる時点で勝手に3ついてくるからそれで 話の流れがわからん奴に限って話に割り込んできたがるやつ >>558
さすがに判定が長い敵の攻撃の時はワイヤーで 最強までいかんでいいのよ
4系で必死で発掘して弱さの穴埋めしようとしてたスラアク民からしたら
今の強さは十分過ぎるほどなんよ
何ならライズ無印時点でも十分弱点は補強されてたぐらいだわ シムタソは7743研磨術やったとこで大したことないよ 4のスラアクって二連を追加した代わりにただでさえ下げられ気味だった斧モーション値をさらに低くされたんだっけ
ひたすらラージャンのケツをゲージの限り二連してた記憶あるわ 地味になぎ払いフィニッシュさんのデビュー作でもあるぞ
当時は単発で50ぐらいのモーション値だが 4は煽り抜きで抜刀溜めできるスラアクと能動的に飛んで乗りできるスラアク以外近接人権なかったしな 会心乗ってほしいって言ってるのは会心装備をカタカタ集めた渡りが流用したくてじゃねーの?
せっかく渡って来たんならスラアク専用装備作ろうぜ!
カタカタカタカタオロオロオロオロ… Xのエネループは強かったけれどXXで超絶ナーフされたな クロスもブシドーとかこれじゃない感がやばかったな
エリアルは別ゲーてもうスラアクじゃねーしあれ >>576
それだけじゃなく剣のモーション値も色々下げてたよ
例えば一番出番が多い剣縦が32から30にとかね
まぁ縦ループでなく縦と2連でループするんだから
縦は下げてもいいだろ的な感じだったのかも知れないが
あと3からP3でも斧は下げられてるし斧での足の速さも遅くされたりしてたな
3Gは弱体化したままだったけどエクリクシーと開陽の二つの武器だけで戦えたけど
IB以降はスラアクを弱いという奴はいない程度には強い
4Gの時はスラアクは無条件でキックしろとまで言われてたんだぜ Xのあれはスラッシュアックスじゃなくてスラッシュソードだからな エリアルスラアクはなんかもう剣とか斧というよりモンスター蹴ってたんではないかと思うぐらい武器が違ってたな ハイリビュリオン君は火属性でさえなければ最強の強撃斧だっただけにまこと惜しい
お前も龍属性にならないか? xxエネループはエネチャ2にすれば問題なかったし
壁殴り火力はトップだったけどいかんせんつまらん
スラアクF極型はまごう事なきスラッシュソードだったけど
アクション多めであれはあれで楽しかった XXはブレイヴスラアクが一番好き 変形切りにテコ入れし始めたのあれが最初じゃないかな 絶対回避臨戦→エネチャ→剣鬼形態
無駄に格好良かった 切り上げジャンプから兜割りできたのエリアルスラアクだけだっけ? Xはスラッシュソードを推し進めた作品だったけどXXになってからは変形武器として少しずつ進歩し始めたよね お仕事終わりました
カウンターの練習で死にながらレウスX作ってMR5目指すぞ 3G気分味わいし頼むから開陽を元の性能に戻すか武器重ね着実装してくれ頼むおねがい! 剣を振る権利を得る為に斧を使わされるよりは今みたいにガチャンガチャンしてる方が楽しいな >>572
お前と一緒にひたすらジョー狩って激流斧発掘した日々忘れてないぜ 開陽は爆破全盛期に覚醒毒という渋さがロマンでもあったし
ライバルの爆破属性が鳴りを潜めた今作においてはあのぐらいの性能で隠居するのも仕方ないのかもしれない
今後また新要素が暴れるようなことがあったら毒属性で復権してほしいけど 高速変形おまばっか出てくるから仕方なくスラアク握り始めたら深い深い泥の沼だったオロ 昔すぎて記憶曖昧だった3G開陽さんをwikiで見たら
ナルガ武器としては高めの攻撃力1150
ナルガ武器らしい会心率30%
素で長い紫ゲージ50
剣モードでは強撃ビンがさらにそれらを強化
覚醒により毒属性240
おまけのスロット1
改めて化け物 >>587
ねー
2連爆発も楽しかったw
動画であったジンオウガ2連爆殺ハメおれにもできたときには感動したw ジョーさん復活しないかな
スラアクで奴と殺し合うのがアツイのに >>600
当時ツレが開陽のみ使ってて他に作らないの?って聞いたことあったけど野暮な質問だったな 開陽のことはもう忘れろ
お前らサキイカの失墜は速攻忘れ去れただろ バルクTAのリコンKO構成の発想が革命的過ぎて最近仮想敵の無いスキルとか武器の強い弱いにあまり心ときめかない
大事なのは多少のスキルの差じゃなくて仮想敵討伐までの基本的構想なんだよな 今作のスラアクはもうひと押しで🐚🦑錬成で装着ビン変更したい 弱くてもいいからそれなりの強さでバラクレギオン持ちたい🥺 >>600
レジェンドすぎる
まじでこれ以外担いだ記憶ない 最初はランスとか片手のが強いとかインフレに置いてかれてるとか言われてたのにどうしてこうなった
いや強い武器になるのは大歓迎だけど >>600
1150ってサンブレだと320か330相当ぐらい? >>607
流石に言い過ぎじゃね?
万能のエクリクシー担いでる時間のが長かったやろ?
爆破で部位破壊して優位に立てる相手も少なくなかったし 近接最強は個人的にはチャアクだと思ってるぞ
まあちょっとだけの差 火って銀レウスの装飾品拡張よりタイヤのがまだ強いの? 自決した、250ね
3Gって他の最終武器もこれぐらいだった? 強撃ビンで会心30%くらいあって素紫長かったら使われてたんかな
どうしてあんな魔改造を TAやるならチャート組まないとね今バルクTAするなら鬼火纏とかも入ってきそう スラッシュソード!!!超低出力属性封印斬り!!モワッ
斧兄弟暗黒時代だろクロス、スラッシュソードはガチだったが... >>605
あの動画よく見るとヒットストップ全くなくて変なんだよね
PCでmod入ってると思う
それ抜きにしても上手いのは確かだけど 弱特属性の積むために武器の錬成を攻撃切れ味にしてたけどこれ本末転倒だな
とりあえずクシャナ胴に戻して武器は攻撃1属性3にして快適スキルもう一個盛るわ >>613
攻撃力一番高いガイアでも290なんでまあそのぐらい
インフレして300超え当たり前になったのはXXからだな
トノトが攻撃力220火46とか今見ると上位武器かよって性能だな >>620
そんな強いのかと思って攻略サイト見てたんだけど切れ味に難があったり会心マイナスの武器で290とか280とかみたいだから確かに1強レベルだよね レウス斧は物理60くらい通るならデストロイに勝てるぞ >>617
TAのルールよくわからないからモッドの是非はよくわからないな
リコンのダメの少なさをスタンで補ってTA動画上げてくれたのは評価してる 基本的に強属性使ってるんだけどフルフルの武器だけ余りにもダサすぎてボルシュレッドに乗り換えたい、でも属性によって瓶がバラバラなのこんがらがりそうで怖い リコンですらどこに担いで行っても十分やれてしまう辺りがスラアクが今作近接最強候補たる所以だと思う >>625
動き変わらないから別に平気だぞ
強属性だからカウンターしないとか無いし
覚醒用のコンボルートを変えるとうまぶれるけどね 海陽作るまではエクリクシーでおkなのが3Gじゃなかったか 火力はかなり終わってるが減気は攻略性能めちゃくちゃ高いと思うよ、やたらとナンニデモって言い出すバカが多いから武器ごと嫌われてるだけで そういえばリコン貶して玄人ぶってるゆうたもTAのおかげで消えたな >>626
怪異に向いてないという意見があって疲労の意味ではそうなのかもしれないけど
リコンの強みは怯みにあると思う
強引気味に殴っても被弾しにくい スタン値管理して最大数スタン取れる場合に限って傀異化や古龍でコンクエスタ使えばいいと思うよ >>627
マルチだと開幕とめちゃくちゃ狙いやすいの以外二段変形に頼ってるから強撃の立ち回り練習するわ
>>628
お守りと錬成弱者だから武器スロなしな上に百龍スロ2はキツいっす… >>625
カウンターするか、強化叩きつけからの変形二連斬り連携するかだよ エンドコンテンツで無効は流石に酷い気がするけどね
減気効果を無効にするなら怪異解除状態を延長するとかあってもいいのに あれゴルム話題に上がってた気がして作ってみたけどあがってないな
リコンの方がよかったんかな >>552
追撃の物理ダメージは高めに見積もっても50ちょいだから会心1.4倍でも+20ダメージくらいであってる >>641
趣味か!これが答えなんだなありがとう諦めていくわ >>639
攻略中なら悪くない
最終武器としては青ゲばっかで白ゲもうんちなのがね
素白だったらワンチャンリコン超えあった 武器重ね着は終盤のアプデまでお預けだろうな
埃まみれのフォルター…マスキュラー… >>635
誰かが効率の良いルート考えてくれたから参考にどうぞ
二段は二段目ミスりやすいから飛天を最初の方に持って来たほうが時間かかるけど安定する
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い おれ、武器重ね着来たらフルフルにロイヤル着せるんだ… フルマーク改不人気なんか
剣モードかっこいいと思うけどな >>648
フルマークきもかっこいいよなジャキーン感ご良い >>650
じゃあなおあかんな
心眼運用は無理やんね 青80くらいならすぐ吹っ飛ばせそうだけどそうすると緑を維持できねえ フルマークとネーヴェスレの見た目あんま好きじゃないんだよなぁ つよ属性から選ぶなら普通の人はフルマークなんじゃないの
拡張性高いし
俺は中二説明文が好きだからナルハタの3にして使ってるけど 思った以上に剛刃人気だ めんどくさいと思う人が多いタイプのめんどくささってイメージだったけど 攻撃7属性5匠3剛刃3簡単に組めるようになったな
怪異錬成でかなり強くなったのスラアク以外だとどれなんだろ? >>656
好きじゃなかったが匠3紫ばっかりだから慣らした バラクレギオンの堕ち方はあまりにも悲しいわ
まあ4g以外大して強くなかったが… >>652
素の青ゲージでも肉質37以下なら心眼発動するから意外と範囲広いのよ
まあメインは弾かれ無効による快適狩猟だな
どこ殴っても安定するのはメリット >>658
武器の話ならスラアクは百竜スロ3の呪いがあるから
錬成で強くはなってない
防具の話ならどの武器もスキル盛れて強くなったじゃろ 適当な錬成だけど攻撃7に血気破壊王匠3剛刃砥石が両立できた
錬成前は血気捨てるかか攻撃4にしないとだったから嬉しい 強属性愛用してる人ってマルチ連続狩猟で何か担いでる?1体1体キャンプ戻る?
ソロならいいけどマルチだとキャンプ戻るのなんか戸惑う 強属性、オロ亜オロフルネーヴェダルク全部匠3で紫出るから匠3剛刃3砥石3がやはりベターなのかな
それと絞った(つもりの)スキルとでシミュに相談したら大激怒されたけど >>664
キャンプ戻る
それとは別に安定して物理出る強撃持っていく >>666
やっぱ戻るのかぁ自分も戻ろうかな
たまに強撃持つと覚醒の遅さに驚くんだよね >>665
つよ属性は攻撃7匠3剛刃砥石がベターだと思う
お守り事情が厳しいなら武器で切れ味を伸ばしてスロ3はいっこ空けるのもあり
ハナクソみたいな紫だから刃鱗とか業物達人芸じゃ維持できない 血気はおまけで着いてくるスキルとスロットが軒並み微妙だからなんとも採用しにくい >>667
強撃で属性合わないなら戻るしかあるまいよ
状況によってはそのまま戦うしか無いけどね >>672
スラッシュゲージ減りすぎて駄目でした今後の貴殿の活躍をお祈り申し上げます 圧縮解放は溜まりやすい言うけど量は38で
飛天が合計33、二段変形が合計50だから言うほど突出してる訳でもないっていう モンスターカイイ鈍化中、剛刃発動中、高出力状態のボーナスタイム感ほんとすき 🐚🦑状態でノーモーション突進はやめれ
てめーだよリオレイア >>667
世の中には未だに1頭相手にリコン担いでくるやつもいる
スタンも取らねえで15分針になることだってあるからなあ
火弱点にデストロ担いでくれる人いると安心するよ
無理せず着替えてくれ 集中がもっと強ければ色々違ったかもしれないのにな
スラッシュゲージ回復も覚醒もゴミすぎる マルチで2スタン取れればリコンでも良い気がするけど2スタンとれるものなの?
多頭クエで各モンスター2スタン取れば結構貢献してる感出ると思う >>679
まぁブン回しFは草葉の陰で泣いてるだろうなスペックだけ見たらライズから超強化されてるのに選択肢に上がらない 攻撃Lv7
属性攻撃強化Lv5
匠Lv5
回避性能Lv3
回復速度Lv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
巧撃Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
刃鱗磨きLv3
装填拡張Lv3
業物Lv3
回避距離UPLv1
供応Lv1
闇討ちLv1
連撃Lv1
快適こんな感じで落ち着いた >>682
ワールドだと割と強かったよスラッシュゲージ回復が楽になるし気持ち覚醒も早い
スラッシュゲージ回復手段が変形とリロードしか無いしね 昔はずっと剣でしばいてたしゲージ回復手段リロードと時間経過しかないから需要あったよ >>685
そろそろ夏休み終わりだから稼ぎ時も終わりなんだろ夏と冬は何時もこんな感じだったと思う >>683
>>646にあがってない?
きのせいかな なぎ払いFは二段変形の入れ替え前の奴や
ダメージがW並みになってハイパーアーマーまで付くようになったんだが
高速変形込みだと二段のほうがダメ高いし追加効果も二段のほうが便利なのでまあね >>689
叩きつけのことならそのコンボルートだとダウン連続でギリギリだからあんまり成立しない >>684
すごいなあ 装備とおまもりどんな感じか教えてほしい >>689
ぶん回しから変形攻撃をだした時に今は2段変形を使うけど昔はブン回しフィニッシュと言う別の技が出ていたのじゃ
通称ブンF
ワールドの頃は一番モーション値が強くて割とゲージない時使っていたけど高速変形関係のせいでライズで弱体化をもらい今回で復活したかと思ったら二段変形強すぎでやっぱり復活してなかった
コンボに乗ってるのはぶん回しから三角で出せる斧強化叩きつけ >>609
スラアクの3Gの武器倍率は4.6なのでサンブレイクというか
武器倍率がないシリーズでいう250だな >>694
ほー、ぶんまわしヒニッシュと強化叩きつけは別なんやね!賢くなったわありがとう 圧縮解放君のモーションはイケメンだけど発動前の「パンパンしようと思ったけどやっぱやめた」部分ダサくて嫌い 何でブンFで斧強化されないんだろうな
それくらいあっても良くない?
今2段1択ですよカプコンさん >>693
武器:スロット【3】【1】
頭:ゼクス【4】【4】【2】
( スロット + 3 )
胴:クシャナX【2】【2】
( 攻撃 + 1, 供応 + 1 )
腕:月光【2】【2】
( 高速変形 + 1 )
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
( スロット + 1, 匠 + 1 )
脚:月光【3】
( 攻撃 + 1 )
護石:【3】【1】
①攻撃Lv3
②回避距離UPLv1 もう使わんようになったモーションはなくしてくれていいわ
ブンFとか斧切り上げとか叩きつけとかマジでサンブレイクになって一回として使おうとしたことない
切り上げは誤爆で出るというか転がってから変形2段に繋げたい時の邪魔
むしろ転がってから変形2段出すときわざわざ歩いてるのがイライラ 圧縮フィニッシュはよくネタにされるけど
もうぶん回しフィニッシュと斧の突きは話題にすらならないよな
そう考えるとある意味この武器死に技多いかもしれない 今、QAのモーション表見てて気が付いたけど斧の○で出るあれをぶん回しって言うのもしかして自分だけ?薙ぎ払いが正式名称なの?コンボ説明でブン1→2段ってもしかして通じて無かったの?
ヤバイかなり恥ずかしい ぶん回しフィニッシュはワールドの時代モーション値が脅威の35+70だったな
見た目も豪快だし剣三連と並んでスラアクのDPSトップで好きだったわ
ゲージ回復もついてきたし >>702
移動突きは斧モード時ステップから速やかに薙ぎ払いをだす際に繋ぎに挟む人もいるから完全に死に技って訳でも無いぞ
微歩き薙ぎ払い派とどちらが多いか分からないがラグの影響で切り上げ出るとストレスだから確実なのは移動突き A連打で出すのは「振り回し」、そこからZRで出すのは「なぎ払い」が正式名称や
実は「フィニッシュ」は付かなくなってるんやな >>704
ゲージ回収しつつゴリっとダメージでて気持ちイイ技だったんだよな
ワールドはまだセミあんまり強く無かったし 小回り効いて使いやすいから突進斬り派です
圧縮となぎ払いは使ってないです >>706
なるほど
とりあえず振り回しだからブンでも良さそうだなヨシ! >>710
明らかに2段が強いけどアーマーと怯み補正と部位破壊補正と高モーション値で弱くは無い薙ぎ払いとマジで使用方法が無い圧縮はちと違うと思う >>703
○とか△とかPSコントローラーで話されてもSwitch民は分からんようになるぞー >>709
敵によるけど一回変形2連斬りが限界
スキ少ない敵だと突進縦のみも多くなる
モーション値は優秀なのと打点高いから痒いとこに手が届く感じ 斧は入れ替え技の斬り下ろし?がキャンセル出来ない時間多いから
コンパクトな斧突きにしてるわ 実はスラアクがPSで出たのはP3とワールドIB(と一応F)だけ 突進縦斬りはメリットとしては走って距離を詰められる事の方だと思う >>646
突進切り→二段変形は直接出せないよな? W:IBやりすぎて突進縦が隙だらけに感じて突き一択
逆に突進縦使いこなせてる人凄いわ >>670
>>677
ありがとう、随時キャンプ戻ることにする >>722
突進縦は距離を詰めて殴るので例えばヤーステで回ったときにモンスターと自分の位置取りによっては変形縦が届かないとかの時に
ヤーステからの連携で使うとかそういう感じに使う人はいるみたい >>724
そうなんかありがとう!
確かにワイヤー後のモンスとの位置調整に良さそう
今修練場で久々に縦使ったら二段変形【弐】後も距離詰めに良かったし暫く狩りで試してみるよ 傀異錬成ってひたすらやりゃいいのか?
一度だけゼクス頭に441が降りてきたけど付いてきたスキルが飛び込みだったんで流したくらいでカスしか来ない 突進斬りにしろ突進縦にしろ頻繁に使うアクションじゃないから
小回りの突進斬りか差し込みの突進縦かって感じ 弱点特効3前提なら災禍3にするより災禍1超会心1の方が狂竜克服時の期待値高くなるのか >>721
ステップから直接振り回しを出そうとすると切り上げが出るから突進を挟んで振り回しだと安定して振り回しが出せる
微歩きのほうが早く振り回しに移行出来るけど急いでたりラグったりすると切り上げがでちゃうから好みかな 匠強属性5弱属2連撃3属会心3組んだけどそんなに強いと思わなかったわw 強擊功撃が最強って訳? >>731
しーーーーねっ!!!!! 誰がアフィカスだ渡りゆうたがよお!!!!! 強撃でうまうま脱法ハーブきめて当サイトはアドセンスクリックをお願いしております じんりんって使った事ないアフィ ステップ使わないから剛刃でいいや ステップにじんりんとうまげきのるやん りゅうけんとおわかれか ミツネで匠3抜いた分スキル盛っても匠3蟹に届かないの純粋に物理部分の暴力の凄まじさを感じる
というか匠3抜いてもロクにスキル盛れない 弱くても見た目で使いたいからナルハタとゼクスとミツネを使ってるよ
野良マルチもTAもしないし >>742
その2つはそこまで弱くは無いから普通にマルチで使えるのと思うの
なるべく武器の特性を活かしてスキル組めばその武器使いたいんだなくらいにしか思わないけどなぁ
弱点属性じゃないならどうかと思うが オウガも大抵の雷弱点にはボルシュより強く出れるしスムラが快適なのでオススメだ さっき野良討究Lv100プケプケでゴルオーンやベリューラの外人さん居たし割と自由に担いでるから遠慮せず好きなので宜しいかと 月光だと3スロがホンマにいらん
錬成でついたところで使い道がいない オウガけっこう使ってる
3rd思い出してノスタルジー レア素材が一切必要ないフルマークで十分だけどね
ナルハタは上位の時点で玉2つ必要なのに加えて最終強化でさらに天鱗が要求されるからな >>729
ありがと、当然振り回し挟んでの二段変形だよね
知らないコンボルートがあるのかと思っちゃったよ 錬成でわりとどこにでも高速変形+距離つけられるんだけどどこにつける? >>756
そうじゃなくて、どのテーブルにもつけられる高速変形と距離のセットが出たの どこに付けたところで他との兼ね合いだからなんとも言えんな
強いて言うならスロット追加のコスパが悪い防具に付けるくらいだが MR5という高みに到達😎
カウンターの練習はあとまわしや…
ところでマカ油ってより高ランクの錬金のために貯蓄しといた方がいい?
まだマカ錬金幽玄までしかないんだけど、今の油じゃ貯蓄しといても大して足しにはならんのかな マジで武器重ね着ほしい
フルマークにゼクス🐰にルナガロ被せたいわ 聞いといて嫌だって小学生じゃないんだからさぁ
キッズ向けゲームだから仕方ないか 護石の数値+1かスロット拡張できるアプデ来てくれ〜 どこでもいいならシルソルだの月光だのでいいんじゃね(てきとう) 月光脚のスロットが4-2にならなくてうんち漏れそう どうでもいいけどちょっと無茶なパンパン仕掛けてポトッて落ちて乙る時がスラアク使ってると感じる瞬間ベスト3には入る マルチとソロは兼用してるからアブまで来てから業鎧使えないわ
錬成の紙耐久にさらにマイナス食らったら怖くてパンパンできないよぉ… 普通に鎧つけてパンパンするけど
死んだらそんときはそんときだろ
まあゴウケツの回復もあるから死なんけど レベル100のジンオウガの怒り時に顔パンパンするのスリルあっていいよね! イソネ亜種ドスバギィ30分というデストロが輝きそうなクエ出た
イソネでイラついた分をバギィが癒してくれるんだやったね 雑に聞いちゃうオロが、武器カイイ錬成は
攻撃lv2+属性lv1
と
攻撃lv1+属性lv3
のどっちが良いアフィ?
フルマーク、オロ武器2種あたりの強属性ビン武器をアフィリエイトクリックしたいオロ。 リコンでマルチジュラドトスって何度もビチビチさせられるかな
やっぱキツい? 零距離刺しまくれるなら余裕よ
気分は日本昔ばなしよ 業鎧で防御が600→550に下がると軽減率が11.7%→12.6%に下がる
被ダメージの増加は1割弱
そんなにリスク大きいわけじゃないけどそもそも攻撃も+15だからメリットもたいしたことないんだよな 🐚🦑レベリングしてるけどジンオウタフいな
というかチャージ終わらないと🐚🦑モードにならないから
余計時間かかる気がする デメリットスキル積んでる人結構見かけるけど、もれなく乙率高いで
高確率でバゼルに狩られまくるんでキックしたい… マルチでも防御7積んで緑鳥しっかり集めてりゃほぼ乙ることないんだけどな
火力盛りウハウハして紙装甲になってる人多そう ワイヤーで鬼火設置出来るって聞いて面白そうだからシムタス前提で組んでみたらなかなか面白そうなのが出来た
このまま鬼火を纏ったら俺はマガドになってしまいそうだ
ついでに狂竜もキメれる
https://i.imgur.com/q6gx71J.png >>790
紫ゲ運用の攻撃LV7がLV1毎平均にすると攻撃+6前後あたり どの武器も複雑になりすぎてスラアクか脳死ライト位しか使えなくなってしまった Lv100お供メルゼナにゃ気軽にセミ出来ないってかモーション速いし痛いし粉塵撒いても助けきれない事あるわガンナー逃げ回るわでちょっとした魔境だった
アプデで討究上限開放来たらもっとヤバくなるとか楽しみだ バゼルはまあまあカウンター決めやすくて楽しいけどカウンター決めてもなんかめっちゃHP減ってたりするからマルチだとびびってめちゃくちゃ慎重に立ち回ってしまう 強属性が完成したから7733研磨鋭シムタス作ったけどしっくりこない…
SEのせいかな 俺はまだ開陽を諦めてねぇからな
とりあえず毒の存在は忘れて攻勢を外したらちょっと使いやすくなった
研磨術マキヒコの劣化版でしかないけど武器スロ多いから(震え) 攻撃見切り7、弱特超会心蟲高変研磨気絶業物3、連撃持続刃鱗2、会心撃弱特(属性)転福業鎧恐竜回避距離感供応1
を武器スロ1のジャナフでくんでる人いたけどここまでつめるものなのか。鳥とっとると思うけど防御力も660ぐらいあったわ 丁寧に全部スキル晒されたところで他人のスキルなんて興味ないし長すぎるから大概読まない 狩猟後なんとなくネムリガエル使用したらちょうど砂時計終わるタイミングだったみたいでエラー落ちした
1番楽しみの取得素材見れなかったし当然セーブもできてない
たった一回の狩猟のことだけど、なんか一気に冷めたわ‥ >>806
並護石しかないから同じくだし火力盛りでドスバギィ狩る話出てたからスキル構成晒し=ドスバギィハンターなのかと思っちゃう >>798
怒り中しか鬼火できないんだし挑戦者のが強くね?ってなって鬼火災禍から挑戦者に変更した
鬼火ダウンとれるのは楽しい ドスバギィハンターは属性追撃の数値をもっと高めたくなるからな
ある意味間違ってないぞ 錬成頑張ったマンのゴール装備だぞ
火力も耐久も快適も全部盛りわがままボディダイマックスや
武器:スロット【3】【2】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
【弱点特効 + 1】
胴:ボロスX【4】【4】【1】
【泥雪耐性 - 1】
腕:ゴールドルナ【4】【2】【1】
【強化持続 + 1, 剛刃研磨 + 1】
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
【攻撃 + 1】
脚:インゴットX【2】【1】【1】
【研磨術【鋭】 + 1】
護石:【3】【2】
①高速変形Lv3
②翔蟲使いLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:614, 強化後:717
火:11 水:-7 雷:5 氷:1 龍:4
-----スキル-----
攻撃Lv7
防御Lv7
見切りLv7
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
研磨術【鋭】Lv3
顕如盤石Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
回避距離UPLv2
供応Lv1
剛刃研磨Lv1
泥雪耐性Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
昂揚珠Ⅱ【4】× 1 ,研磨珠Ⅲ【4】× 1 ,防御珠Ⅴ【4】× 1
跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,研鋭珠【3】× 2 ,達人珠【2】× 2
翔蟲珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 2 ,超心珠【2】× 1
耐絶珠【1】× 3 ,盤石珠【1】× 3 ,供応珠【1】× 1 >>812
ゴールどころかスタートラインって感じだな カウンターの使い方覚えてから苦手な敵がどんどん戦いやすくなるの楽しいな ウマ技ワイヤーとカウンターを使いこなしたいけどタイミングで頭バグってくる 強属性の怪異錬成って攻撃2属性1か攻撃1属性3のどっちがメジャー? カイイカ回してると時々虚無感に襲われるんだが
みんな錬成ガチャでモチベ保ってるのかな 俺は攻撃3弱特2s311のお守りが出てから傀異錬成本気でやるって決めてるんだ 実際護石だけでもガチャ要素で構成組むのかなり左右されるのに。怪異錬成なんてものも追加されたら人の装備とか理想の装備の実現するの無理やからなぁ。未だに研究レベル80で止まってるわ、やる気にならない >>755
スラアク使いならその組み合わせをミドロ頭以外につける選択肢ってある? >>826
めっちゃわかる
途方も無いと萎えるよな
だから錬成は+αの進捗100%を超える為のものと割り切ったわ >>822
弱特は上限低くて装備次第だと溢れる可能性あるから攻撃+見切りにしとき 7733は二連目のダメージが気持ちいい
それが理由 多分見切り>弱特って言いたいんじゃなくて防具のポイントで溢れさせるくらいなら見切りでいいってことが言いたいんだと思うんですけど 蟹スラアク作るための真紅の角、部位破壊終わる前に蟹が死んでしまう問題 >>826
錬成はやり込める人はとことんやり込めるけど別に妥協程度ならすぐ出るから今の装備に欲しいスキルをとりあえず付ける程度でも良いしそんなに難しいことは無いよ >>835
ほんまこれ
やらないよりはやったほうが強くなる
剛刃や刃鱗くらいならデメリットなしで+1できるし やる気にならないっていってるんだしそっとしといてもろて 紙錬成してる人達は被弾はしないけど条件付きスキルを使いこなせない設定だから近いステにするのは意外と難しくない
お守りの差はどうにもならんけど 全部位に有用スキル+1くらいなら難しく無いし防御もそんな下がらないんだよな
それより上を狙うと一気に作業感と紙装甲化が進む 有用スキル+1スロとか2スロ増加くらいならわりと見かける
3スロ以上増加はマジで全然見ない スロ開けるよりスキルつけたほう強くなること多いから3スロ相当以上の錬成できれば十分 >>830
なるほど確かに
攻撃3見切り2s311出すことにするわ 仕事終わったら功撃付けた属性強撃vs弱属+連撃3の強属性どっちが強いか試すの楽しみだ 装備なんか貼らんほうがいいぞ
クソ護石クソ錬成しか持ってない奴らが見切りより防御がいいとか、デメリットスキル詰めとかダメ出ししてくるから 自慢したいやつとマウントとりたい子供の空中戦だからほっといたらいい ぼくのかんがえたさいきょうのスラアク構成を発表するのは構わんけどめちゃくちゃ長文でめちゃくちゃ見にくいから邪魔なんよ、もう少しまとめてくれ オルドマキナ
フォルター
煌戦の金剣斧
イケメン三斧士を連れてきたよ 色見はオロ亜防具のほうがいいかな
泥じゃなくて溶岩使ってるのもかっこいいオロ亜 いい加減ガチャで時間稼ぎする以外の方法考えろとは思う 見慣れてしまってるだけでオロ斧2種も普通にイケメンだと思いますオロ 昨日ようやく傀異ランク(?)100なったとこなんだが次どこ目指せばいいの?lv100クエに育てていきゃええのん? >>862
素材は現実的に狙えるし苦行になるほど出ないことはまずないじゃん デスギア脚使ってる人あんまいないのかな
錬成でスロ3簡単に空くから匠詰め込めるし強属性スラアク運用に必要なスキル詰まってると個人的には思うんだが お手々繋いでみんなで1位みたいなエンドコンテンツ流行らんやろ デスギアはよく使ってるわ
錬成はあんま進んでないからもっといいのがあるのかもだけど >>864
古のモンハンは時間切れも普通にありえる世界でレア素材を狙ってたんだぜ……
幸運な人だと一発で手に入れてやる事が無くなったりもした ごみ拾いとレベル上限以外は導き嫌いじゃなかった
落とし物はオトモが回収してくれてついでに未鑑定品も拾えてキャンプで鑑定できたなら延々と遊んでられたはず
たしかサブレにもエンドコンテツ専用マップの噂あったよね? モンハンに限らずガチャ以外で時間稼ぎしようと思ったら
リアル時間制限しかないぞ
1日1回とか週に1回しか報酬貰えないみたいな
ガチャもなく制限もかけずに「やること」作ろうとしたら
ユーザーがコンテンツ食い尽くすのを上回る速度で新コンテンツを投下し続けるしかない
モンハンなら3日に1回新モンス追加とかそのレベルのことしなきゃ無理や
或いはプロハンでも初クリアまでに数週間とか数ヶ月かかるような超絶難易度モンスを出すとかくらいか
この3要素全部放り込んで無限に延命して覇権取ってるのがFF14や
そんなんやりたいか? 72時間に一回ポップする希少種のクエストとかかww マイクラ無限にやれる人は多分ガチャ無いモンハンでも無限にやれるよ 強モンス&ガチャモンスを期間限定イベクエで出してたワールドが最強なんだよ ガチャ云々というより
結局ディアとバゼルを氷結貫通でハメ殺して
鍛冶屋でカタカタするのが安定っていう
根本的なコンテンツのしょーもなさが問題あるわ >>865
デスギア付のスキルは球で代替出来るから
穴空けまくってると他の有用な脚に蹴落とされるかなぁ
脚は激戦区だし
まあ結局、他防具の錬成結果次第じゃないかな
個人的には月光腕脚に合わせる用のディグニ胴をもうちょい頑張りたい はじめは誰でもオロ頭とデスギア脚に呪われるだろ
後は錬成次第 どこに楽しみを見出すかは人それぞれだろうけど
効率を求めまくった結果
自分で楽しみの幅を狭められてもねえ お守りで高速変形付けちゃってるから、スラアク用に
設計されてる装備を使えないのが少し悲しい 速変Ⅱが出たからねぇ
まあそれでもスラアクは他の4スロ珠も需要あるからオロ頭と錬成で高速変形一つけるとかは全然あると思う
デスギア脚は...月光やらアークフィリアやら変えがたいのが居るのがね ぶっちゃけボウカンという武器は廃止した方が脳死ハメはなくなると思うの まぁガンナーの存在は間違いなくモンハンをつまらなくしてるな、消せとは思わんけど快適さが増しすぎてる ガンナーはオーケストラの指揮者みたいなもんだから必要だよ ランダム救難で溶けまくってるガンナー見るとこれくらいで丁度良い気がしてくるから困る ギルクエみたいに発掘で直接錬成された防具ドロップされてたらカタカタやって文句とかも生まれなかったよな やるならカタカタはよ修正せんともう取り返しつかんくなるぞ
もうなってるか もう手遅れやろ
暇人の装備はディアバゼルを1000回くらいクリアした質に仕上がってる 1000回じゃ2つくらいゴール品出来るかどうかってところやな >>860
多少は仕方ないけどどうせガチャなら当たりの中に大当たり混ぜてくれれば良いのにねゴミの中に小当り混ぜて大当たりは宝くじ並なの辞めて欲しい お守りの現状惨状を見るにただできなくしましたとかやると最悪手だろうからなぁ
向こうも頭悩ませてそう キラーン!からのクソみたいな防具出してくるのは何なのあれ >>893
アプデ後から1回もマカ錬金してないんだけど今の護石事情ってそんなひどいの? レアA以上スキルとスロ2アップはキラーンだから大当たり判定としては有効
HPと耐性をキラーンの対象から外せばいいと思う >>895
そういうアプデ後から錬金触れてないとかそういう層が出てる時点でアカンやろって話 おまも採掘とクリア報酬でだったらこんないたちごっこしなくて済んだのにね >>897
安くないポイントと素材要求するくせにゴミ確定みたいな確率なのが良くないんよ
カプコンだし最悪手だろうが普通にカタカタも出来なくしましたで終わらせるんじゃないかな スラアク初めてみたんだけど、いまの状態が斧なのか剣なのか一目でわかるアイコンとかない?
構えとかで判断するの? ガンナーが快適って主張するならpb縛りでヘビィ百戦やってきてくれ >>900
横に振ったら斧、縦に振ったら剣と思う
あとはA押したときにあっこれ斧だってなったらZR押して変形二連斬りするだけ ブサイクボルシュレッド使いたくないからイケメンゼクス武器使うわ
素で会心20%あるから超会心3入り同じスキルにした時にオウガより強くなりそう多分そう 回避うま撃刃鱗でやってる人に聞きたいんだけどゼロ距離したら斬れ味マッハならんか?
それともゼロ距離は封印してしまうのか? 零距離竜剣しまくるし緑まで落ちたら研いでる
マルチならバレないバレない 基本的には匠+業物で最低限の切れ味は確保しといて刃鱗はあくまでおまけ程度に考えてる
常に回避してないと維持できないと壁殴り中に切れ味落ちちゃうし 巧撃刃鱗なら水属性はミツネ武器でもいいかもしれん
百竜装飾品増やすから攻撃盛ったダイカイタイに勝てない気がするけど見切り弱特で会心70%の超会心3なら良い勝負出来るだろう見た目なら圧倒的に勝ちだし ボルシュはメカメカしくてかっこいいと思うんだけどな
なんにでもボルシュになりつつある
https://i.imgur.com/po2QlxX.png ゼロ距離やる時はウマ技剛刃だわ
ゼウス相手ならバルファルク武器に業物だけど >>906
パンパンが弾かれてカンカンになると自分が気持ちよくないからマルチだと特に剛刃に寄っていっちゃうわ
強撃と強属性の使い分けも含めてまだまだ模索中や… >>903
なるほど。そこらへん意識して使ってみます。
カウンター慣れないとむずいけど一瞬で覚醒するの強くて楽しい 実用性は兎も角、鬼火プレイ面白いやん
百竜スロにマガドの魂も付けたくなる みんなでワイワイかれりゃいいんだから運ゲーによる時間稼ぎは要らんだろ
大集会所作れ 鉱石武器の見た目好きだわ
またディーエッジ掘りたい ライエムロードにはたづみプルニーマウィルofソウルでライバルと差をつけろ >>911
確かにカンカンはヤダなぁ
ソロラーとかモンス次第で刃鱗白維持くらいは出来るけど最近切れ味管理開き直ったら気が楽になったオロ カエル使えばいつでもカウンター覚醒できるの知らなかったわ
ガルク登録で場所覚えなくてもすぐ手に入るし アイルーがブンブジナを呼び出してくれたら解決するよな >>919
おもろそう
フレンドとやるときフゲンになってみるわ 16人入れる大集会所作れるようになったらチャットの合間に狩りに行く感じでずっと接続してると思う タナトスの斧状態の見た目めっちゃ好きなんだけど剣にしたらガノトトスの背びれみたいな見た目になるの残念すぎる ボルシュはイケメンやろオロミド防具との組み合わせすげえカッコいいぞ、俺はスラアク使いの正装だと思ってる >>919
マルチでそれ見て感心したわ
3人寝たけどな 回避型はメリハリなくて単調になって飽きる
モンスターに対して練度高まるほど性能要らんわってなってくるし 回避性能は3くらいあるといいんだよね。
だってさぁ、判定の長い攻撃とかに引っかかるスラアクいっぱいいてかわいそうじゃん! カエルテロアカンやろ強いというだけでスラアクにヘイト向けたがってる連中が食い付いてくるぞ >>870
絶ミラルーツをクリアした選ばれし者にのみぶっ壊れ武器配るとかええやんか
中堅プレイヤーにはリオレウス零式にひぃひぃ言ってもらおう レウス、ミツネ、ゼクス、ルナガロンのイケメン武器たまんねえや!
龍は 回避性能は生贄に捧げてコスト上限+10するためだけのスキル ウィルかっこいいだろ!
素会心あるから7733組みやすくて会心連打気持ちいいんだぞ ワイヤー使ってて虫使い切ってる人いる?
シムタスでバルク用のシムタスで773まで入れたけど超心入らん
個人的に虫は必須だと思ってるからなるべく切りたくない
超心諦めるべきか 回避盛ると剣ステップで避けまくれるから俺UMeee感を味わえる ククク…蟹は攻撃力・防御力・紫ゲージ…そして強撃ビンが含まれている完全食だァ… んほぉ、火特化装備でバギィにパンパンするとパンパンが一発100ダメ超えて気持ち良すぎる
最後のフィニッシュで700くらい出てほぼイく >>931
ナナ剛種みたいにソロ専用追加して強装備作れるのとかな 性能盛ってフレーム回避出来るようになるとモンスターにずっと貼り付けるから楽しいぞ クラブ・ファクトリーの門を開けろ!
完全なる蟹の誕生だっ 龍はダルクが見た目も性能も最高
武器重ね着来たら全属性ダルクにしたい >>931
絶クリアpt全員遠距離武器になってそう 昔に比べて性能弱体言われるけどモンスター側の判定もゆるくなってるから結構躱せるよな 一周回って古のスラアクの立ち回りになってるナルガね
白疾風マンを思い出す オロ亜スラアクで攻撃7属性4弱特3変形3 剛刃3匠3砥石3持続2災禍2狂1距離1弱属1伏魔1連撃1まで組めたけど頭と足に連撃つかなさ過ぎていつまでもゴールできんw
アーク頭がクソ錬成おおすぎる アーク脚くんはまず捨てたいスキルどちらかに条件が合う確率とスロ増えたり有用なスキルが付く確率をそれぞれ乗り越えないといけないから…
消えるのが狂竜症の時もあればせめてもう片方の方が無くなってれば神錬成なのにって事態が普通に起きる 虫3使ってたけど切ったよ
つか竜剣使ってた頃から要らんかったわマジで
虫1あるとネコつれてきた時に移動しやすいくらい
クナイみたいに1消費リキャスト30秒とかの技でもないと意味ないわあのスキル 7733なら虫3はありだよ
あれ一生カウンターし続けるなら一応最適解だし パンパンチャージだけしてたら虫はいらないと思う
ジンリン1でも行けるから剛刃も切った >>943
こんなふざけた外見の武器でモンスターをグチャグチャに崩壊させるんだ
これはもうセックス以上の快楽だっ >>953
乙ミドロ
とうとう200スレか、アイボー初期辺りに100辺りだったっけ?(うろ覚え) >>946
斬撃2打撃1遠隔1でロールボーナスとクリア率の低い武器種にはダメージボーナス付きます はやく装備ガチャまでいきたい…ような、そうでないような😂
今日は帰ったら盟友クエやるんだ
ロンディーネさんの棒読み気味なセリフを堪能するんだ >>950
アーク脚くん弾丸節約を犠牲にしてs441になったのでゴールします 集中が機能してないから実質覚醒速めるスキルはないってことでいいんかな? >>964
いえあ
覚醒はプレイヤースキルでどうぞ 強化持続3が覚醒時間2倍になるから実質覚醒速めたようなもん
ダメ?ダメか… >>953
オツ変形強化
ライズ発売が96スレ目と記憶してるからこの一年ちょっとで大分伸びたね 巧撃ヤーステスラアク今のところここまで組めたけどもう少し強化したいわ
顕如盤石×3は砥石に変えたり供応に変えたりと自由枠
なお錬成素材集めに弓とヘビィを担いでる模様
武器:スロット【3】【1】
頭:ウツシ裏・真/神凪・洸【1】
( 弾導強化 + 1, 攻撃 + 1 )
胴:クシャナX【2】【2】【1】
( スロット + 1, 刃鱗磨き + 1 )
腕:月光【2】【2】
( 刃鱗磨き + 1 )
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
( スロット + 1, 攻撃 + 1 )
脚:月光【3】【1】
( スロット + 1, 刃鱗磨き + 1 )
護石:【3】【1】【1】
①高速変形Lv3
②連撃Lv1
-----スキル-----
攻撃Lv7
雷属性攻撃強化Lv5
匠Lv4
回避性能Lv3
回復速度Lv3
気絶耐性Lv3
顕如盤石Lv3
巧撃Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
刃鱗磨きLv3
装填拡張Lv3
業物Lv3
強化持続Lv2
弾丸節約Lv2
回避距離UPLv1
翔蟲使いLv1
弾導強化Lv1
ひるみ軽減Lv1
闇討ちLv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
昂揚珠Ⅱ【4】× 1 ,雷光珠Ⅲ【3】× 1 ,雷光珠Ⅱ【2】× 1
痛撃珠【2】× 3 ,斬鉄珠【2】× 1 ,跳躍珠【2】× 1
攻撃珠【2】× 1 ,盤石珠【1】× 3 ,耐衝珠【1】× 1
耐絶珠【1】× 3 高速変形が実質覚醒早めるスキル筆頭やろ
もう前提になりすぎて高速変形の存在をみんな逆に忘れてそう オロ武器の見た目が好きじゃないのに強いので担いでしまう
くやしい >>953
乙ガレアス
持続は4珠あって入れやすいからとりあえず全部3積んじゃってるな 俺はオロ武器の見た目けっこう好きだわ、この前フルフルのやつ気持ち悪いって言ったけど好きなやつもいたし満場一致で良デザインとされる武器ってなかなか無いもんだな
ワールド時代のコンテスト大剣とか見た目クソかっこよくて性能もピカイチで勇者の剣だったか 高速変形使わないってのは服着てないようなもんだからなあ ここに高速変形2蟲使い3スロ4の護石があるじゃろ?ワシのじゃ >>975
まぁアパレルもそうだけどいかに数多くにウケるかだけであって
万人にってのは無理だからな
まぁ今作で言えばシムタスとかは割とやってるゲーマー層考えたら人気になりそうな見た目
マキナもそうだろうけど
>>978
俺もそれお守りリセマラで出たんだけど65個も先だから放流した
今となっては後悔してる >>965
サンキュサンキュ
強撃ビンスラアクも揃えたくなってきたけどなんか強撃なら付けとくべきスキルって特になかったよなと気になったから助かる >>966
あった方が確かにいいな、サンキュ
>>967
知りたいのはスキルだからそこらへんは大丈夫よ >>982
強撃はとにかくカウンターで一発覚醒を常に挟んでいく運用しかない 何かしらギミックがついてるとアツいわ
造形的にはシムタスルトのが好きだけど発光ギミック込みでデストロyのが見た目好き 新しい装備組んだ時、妙にスロットに余裕あると思ったら速変抜けてることあるある >>985
マイセット作成の心配だけだから立ち回りは気にかけてもらわなくて大丈夫だからね~ なんか剣ゲージすぐ減るなと思ったら百竜スロに変撃じゃなくて属痛入れたときあったわ プルニーマの納刀中だけ出てくる謎の鎖いいぞ…
>>992
俺は色が同じ破水珠だったことあるわ オロ武器の斧モードよくみると刃が斜めに向いてて1回攻撃するだけで壊れそうで不安になる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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