【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン139回
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン138回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660536066/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノまたはカタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→X→X→A→A→…
高火力でループ可能な基本コンボ。
・バッ旋JR
ダウン中の斬れ味消費軽減とスタン値稼ぎ。 ■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
■突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
■滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
■ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
■穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
■剣盾コンボ【使用禁止】
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
■剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
■飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
■シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
■風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
■滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放ち攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなる効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう テンプレ見えるあたりだと刃薬の効果も目に入るけどあの程度の効果で45秒ってのも普通にクソだよな もし刃薬が強かったらモーション値の上方なんて無かったぞ
罪を背負って倉庫に眠る刃薬に感謝しろ 刃薬が儀式にならない調整ってなんなんだろ
やっぱ心眼とか切れ味回復ぐらいかな 効果量が低くていいから持続が長ければ緩和されるんじゃない?
例えば会心10上乗せで5分とか
これならスキルで補えるなら無視もできるし使うにしても戦闘中に何度も使うことはないから儀式感は薄れる気がする 切れ味回復して砥石代わりになれば研磨術で使えるのに >>8
どんな武器とスキル構成にしてるのか教えてくれ バフ目当てじゃなくて切れ味回復する攻撃技として生まれ変わろう バフ効果消してハイパーアーマーで怯ませ力高い突き技にでもした方がまだマシ 刃薬突いたら確定で怯みとかあれば面白そう
ソロならそうでもないがマルチで片手4人集まればハメできてぶっ壊れ 飛距離伸ばして虫回復速度も早めて剣版バンプとして復活しようず
さながらスティンガーのように 他武器はバフ技が普通に使えるレベルで良いよな
そのうえで大剣の強化納刀やライトボウガンの扇回避は
モーション自体に活用法があるし 双剣は刃鱗磨きの強化版貰ったんだから片手は守勢の強化版みたいなやつくれよ 少し質問なんですがレベル100で25分の密林レイアに何分くらいのタイムが出せれば及第点と言えるでしょうか? >>24
片手剣は技じゃないバフを死ぬほど貰ってるんだよなぁ >>27
TA勢じゃないんでわからんけど
10分切れればいいんじゃないすか? 並ハンだからどんなやつでもカイイカ10分針前後くらいかかるわ
錬成でスキルの力を借りても元の動きから直していかんとだめそうだな・・ 刃薬さんのおかげで片手はヤケクソ火力をもらってるんだから刃薬さんに感謝すべき! 早替えしないスキル構成だから早替えボタンを入れ替え技に対応させてほしい。XAで刃薬 並ハンなら10分前後が目安じゃない?
12分だとちょっと手間取った感。
ドーピングマシマシ等、TA意識しなければそんくらい。 1.4倍で破壊王と乗算でほぼ倍!ならちょっと面白そう いっそのこと4種類の刃薬の中からランダムで1種類発動する真・混沌の刃薬にしてネタ方面に振り切ろう ゴネりゃ対応してくれると信じて
皆でカプコンの要望ページに刃薬なんとかしてくれって言おう 穿ちと刃薬は問い合わせても良いだろ
選択肢が増えるのは嬉しい 刃薬で切れ味回復とか発動中は切れ味減らないとかならまあ 溜め斬りがJR最終段位の威力になってくれたら溜め斬り感も出るし嬉しい 穿ちのギャリギャリ!って感じは好き、切れ味もガリガリ削れるけど 達人芸虫剣流石に斬れ味過剰なんで匠3積んだアスタロフィ作った
攻撃7から6に落ちたけど虫剣雷よりダメージ出て良いね! 傀異化で開幕スタンが取れなくなってから昇竜もあんまり使わなくなったわ レイアのタイム訊いた者ですが皆さん質問への回答ありがとうございました
てっきり5分代じゃないと何度もソロ周回はキツいと悩んでたので安心しました 伏魔血気研磨狂竜禄存楽し過ぎる
部位破壊後の全能感がたまらん 虫剣虫剣言うけどちゃんとノワールも使ってやれよな。まさか使ってないとは言わさねえよ? >>51
モーション値高いから打てるなら素で打つのもあり
旋刈りの後に打てるからダウン時のフィニッシュに使っても良い >>51
カウンターチャンス少なめのマルチとかなら単発で出すのも十分火力貢献出来るくらいには火力あるぞ モンスターが寝てる所に後から追いついたら野良のスラアクと太刀が起こさないでジャグラス殴ってて、大技出すと思って待ってたら太刀が俺の方見てから抜刀で起こしてたんだけど俺の爆弾昇竜待ってたのか? >>57
意外とマルチじゃ睡眠時爆弾昇竜待ちしてくれる人多いぞ 爆弾勿体ない病だから寝てるモンスに旋刈り当てる練習したわ ウマ撃構成の回避性能って5まで積むべき?
3にしたり4にしたりして試したけどイマイチよく分からん 穿ち、盾コン、刃薬と使い道の無い入れ替えをテコ入れしてほしいよ >>58
マジか
2、3回しかやったことないんだよなあ 誰か一個爆弾置いたら即昇竜してるわw
ヒットストップの兼ね合いでたまに失敗するんだよな >>60
積むべきかどうかなんて、積んだほうがいいに決まってる
フィーリングによる部分が大きくて答えも人それぞれなんだから自分が納得できるところまで積んだらいい
まず対象モンスターとか合わせたい攻撃を絞ってどのくらい無敵F必要か考えてみるとか
そうして試行回数重ねていくとこれは予備動作わかりやすくて無敵短くても回避しやすいとか、これは持続長いからできるだけ積みたいとかが見えてくるし
目的と理由付けができてないからブレるんだよ ルナルガ腕に回避性能3が着いてるしな
それで不自由するなら5まで伸ばせば良いだけの話 爆弾めっちゃバラバラに置かれてどこからやっても被弾するって時にさあ昇竜どうぞって顔で待たれると困る そう?大抵置いてる途中でカスライトが貫通撃ってきて味方数人吹っ飛ぶ事のが多いよ バラバラだったらもう素の昇竜で起こしつつ起爆&自爆でいいと思う あのガバガバ回避のバクステですら無敵19Fなのに
回避性能5付けた先駆けの無敵30Fとか笑う
咄嗟に出せないものの刃鱗巧撃も発動するし距離付けてると高速移動できるし最近のマイブーム マルチで拘束するとき普通にスタン1回→🐚🦑解除に合わせて落とし穴設置→落とし穴発動に合わせて雷やられ→拘束解除に合わせてボムカエルって流れでやってるんだけどもっと効率いい方法ないかな
主なマップは大社と密林、相手はナルガかレイアでやることが多い 麻痺ガルク→操竜ダウン→スタン→オニクグツ→落とし穴とか? 樽GにA滅めっちゃ失敗するからマルチでやらかすと恥ずかしい
A押した後は滅連打より滅目押しのほうがいいのかな ああ、オニクグツが抜けてたか
開幕オニクグツやればぐだった時に2回目の操竜の可能性が残せるな バックステップがZR押しながら↓+Aでも発動するようになったからコンボ中危険だと思ったらZR押しておくと安定するね バラバラ爆弾昇竜で俺も困ってたが抜刀時にマイ爆弾設置からの昇竜で真後ろに爆弾あろうがなんだろうが決まるぞ >>30
スラアクチャアクなら余裕でもっと早く狩れるぞw サンブレになってからソロの爆弾昇竜ですら失敗する時あるんだけど何か変わったとこある? >>76
落とし穴抜ける時の閃光って成功率クソ低いんだけどコツってある? ボロス胴で防御+41、スロ2スロ1追加、防御なしが出来たんだけど泥雪なしなら神だったなあ... >>60
4-5積んであれば良し。4で足りないと思ったら5
3-0.23
4-0.27
5-0.3
で4がちょっと伸びがいい。 それは四捨五入の都合でみため大きく見えてるだけなのでは プログラム的に四捨五入されてるんなら錯覚や思い込みでなく事実だからその指摘は何の意味もないよ 怪異錬成で選択肢増えすぎた結果逆に何やるか困るんだけどとりあえずゴルルナ腕インゴット脚に2スロ2個分つくくらい回せばいいかなアフィ >>87
無と全属性で攻撃見切り弱特超会心達人芸虫使いフルに積める様になったからまずはそこ目指してみたら
そこから気になった構成やらネタ装備試すときにガチャってく感じ 腕はメルゼ腕もいいぞ
属性やられマイナスのスロ421とか出る 翼胴翼💣
頭💣
💣
こんな感じで睡眠時に爆弾置かれて昇竜待ちされたことあるわ
どないせえと 片手のガード範囲とか他の武器じゃ知らんだろう、一点に纏めてくれんと厳しいよな
そういう時は蟲を無駄にしたくないし落とし穴設置して普通に爆破してるわ マルチで研磨鋭使ってる人いる?
なんかうまく噛み合わないわ 昇竜は少しガード広く感じるけど素のガード範囲は狭い
ラングやクマのデンプシーパンチは少しでも角度ずれると喰らう >>88
イイネ
達人芸装備作りつつ各属性剣も作っていくようにしてみます >>53
俺は使ってるぞ。スロットで装備選ぶタイプだし
それはそれとして禄存って強いのか?毒に出来るのかこれ… 今まで昇竜待ちみたいなのされたことないわ
てか傾斜によっては爆弾昇竜できないのが辛い 狂竜蝕、死中、災禍が普通に強い
ただスキル積みにくいなあ 触と伏魔は血気ないとやってられんわ
昇竜のガード削りがなければ少しはマシになってたんだけどな 最低でも劫血やられ貰わんとだからサブモンスターの方が油断したら乙る >>98
毒はおまけ、と言えるくらい本体性能が良ければここまで不評でもなかったんだが
現状のコンセプトっぽい研磨鋭前提としても強物理、高会心、無属性みたいな感じなら差別化も出来たろうに ゴシャ剣めっちゃ強くないか?
スロ拡張鋼魂で会心0まで持って行けるし >>103
やっぱ中途半端っていう感じが強いよなぁ
研磨術と合わせてみようかと思ったけどそこまでせんでもルナロで良いかってなるし
やっぱルナロが一番か 水武器全体的に弱いから皇剣アークカリオン来てくれないかな
物理寄りの属性武器って今作に合ってるだろ MR3のマガイマガドに苦戦中
ハイニンジャソード
ヨツミXシリーズ
盾攻撃でやってるけど30分位戦って3乙
やる気なくすわ 流石にニンジャバッ旋主体はMRじゃ通用しないからゴルムソードとか使った方がいいぞ >>107
MRまで来たらニンジャソードはもう捨てるでござるよ まだござるとか言ってるやつおるんやなwまじでひきこもってそうw >>18
>>19
すまん今気が付いた
ティガ剣に攻撃会心錬成して特効乗せてスキルは7733業物達人芸渾身連擊業鎧
おだんごで短期催眠Lv3以上にしてフルバフすると1000超える
紫20でも業物達人芸ならかなり長持ちするし伏魔や狂竜症で勝手に体力減って危険ゾーンに突入することもないから安心して普段使いもできる
出先だから錬成の詳細は必要なら帰宅後になるわ
後はカムラノかルナルガで鬼火死中災禍しても1000超えるけど斬れ味問題がティガより悪いから実用性ではティガ剣に軍配が上がるかな 私はお嬢様なので日常生活でも〜ですわって言ってますわ
もちろん引きこもってなどおりませんわ >>113
忍者はゴミだからスラアクかチャアクで殴ってる方が火力出る スレにまで来るくらいなのに何でまだニンジャで盾なんてしてるのかコレガワカラナイ >>116
7733に業物達人芸や匠達人芸積めるところまでいくとスムラ勢がくっそつよい
マイナス会心勢は渾身も積む必要があるけど頑張る価値があるくらいつよい
個人的にはゴシャ剣も鋼龍じゃなくて特効にして渾身採用がオススメ 見た目が好きでアルファルド振り回してる
穴の小ささ以外気に入ってる >>118
渾身ってそんなに発動する?
前転回避しまくるからダウンにラッシュかける時くらいだわ ナンニデモしたいなら鋼龍でいいけど火力求めるなら特効の方が強いのでは >>121
発動するかどうかより渾身くらいしかお手軽会心アップが残ってないから…… >>121
ぶっちゃけそのくらいの認識でいいと思う
下手に渾身意識して回避を疎かにすると被弾したりするし
ティガゴシャなら攻撃会心錬成で80だから結構実用的だし回転ループしてると勝手に発動するから火力上げる目的としては優秀な部類だと考えてる
ただ回避動作の増えるソロだとちょっと効率は悪くなるかなぁ
ソロなら同じスムラでも会心0勢を使った方が気持ち良いと思う >>119
俺もだわ
血氣もいいけどマルチだと部位破壊気にしない人多いから破壊王が便利 >>93
しばらく使って使いづらいと思ってたけど一回発動させて90秒殴ればその後青ゲ効果切れで同じくらいの時間殴り続けてやっと普通に紫維持し続けた火力に並ぶと考えたらだいぶ楽に運用できるようになった
常時維持にこだわらなきゃ他の切れ味ケア無くせばスロも重くないし火力も出るから楽しいよ 後は物理期待値1000超えててもちゃんと弱点属性に合わせてレウスとかクシャルとか使った方が火力が出るケースの方が多いのも注意点かも
多頭クエとかでナンニデモするなら悪くない選択肢に入るし肉質によっては滅茶苦茶楽しくなる
真ナルハタのキンタマに旋650ダメージ昇竜800ダメージとか出るのを見ると草生えるぞ >>123
個人的には力の解放1挿しの方が安定してるわ
>>124
マルチならアリか
氷片手のスムラ会心0だとルナガロになるけど切れ味特化しすぎて面白くないんだよねえ
会心80でもまあ実用範囲内だから鋼魂外した構成も試してみるわ 流石にスキル自由度上がりすぎたからナンニデモアクルスは卒業するか
達人芸3アクルス流石に過剰すぎるよな >>127
ああクシャナか
あれも攻撃属性盛って剛刃研磨するだけで雑に強いからいいよなあ
ゴシャは虫剣でそんなに火力出なかったジンオウガ用に使ったら結構いい線行ってて気に入ったのよ
連投スマン >>108-109
もう片手盾は廃れたんか・・・
ハイニンジャソード改作ろうと思ってたんだがもしかして作らない方がいいのか? ニンジャは散々な評価ですが実際マルチで当たる片手は大体マスニン
やはり会心100の魅力は罪なのですわね >>131
ニンジャが廃れただけで片手剣自体はむしろ強くなってるから安心して他の武器作れ >>131
片手盾は廃れたというか剣が強化されすぎて相対的に弱体化した
MR攻略段階のハイニンジャソード改は強いけどラスボスクリア後のマスターオブニンジャは弱いって言った方が正しい クシャ剣ナルハタ剣クソ雑魚だと思ってたけど素の期待値はトップクラスなんだよな
紫の属性補正が強いんだろうな >>130
ゴシャは俺も好きだぞ
同じく火属性のジャナフも好きマイナス会心がちょっとキツいけど
ゴシャ攻撃会心錬成だと7733で足りない会心が20ピッタリだから狂竜症災禍って選択肢もある
デメリットを許容できるならこっちのが楽しいかもしれん 紫属性剣が強いのはわかるけどクシャ剣は流石に物理低すぎて煌竜剣と同じ悲しみを背負ってる気がしてる
氷は攻撃力330紫50のプレリューネが使いやすすぎるのもあるし >>137
プレリューネは達人芸だけで斬れ味ケア済むのが偉すぎる
7733連撃ウマ撃業鎧がギリギリ組めるから愛用してる >>136
ファイト猫って手もあるんだよな
会心-15勢は錬成で1番輝いてるよ
>>139
余った2スロにlv1だけ差したり勝手についてくる分には結構便利だよ
攻撃回数でクールタイムが短縮するから手数武器と相性がいい
スタミナ消費も減るから渾身併用も強いかも? 犬からファイト猫にするだけでDPS30近く落ちるんだけど
これハンターの会心率が70から100になった程度で埋め合わせ出来る差じゃないよ >>105
片手は研磨術かなり使いやすい部類だし研磨禄存強いよ
ルナロより手軽だし火力出る だが待って欲しい
確かに猫に変えるとDPSが下がるのは事実かもしれない
だけどファイト猫なら犬には出来ない高火力100%会心構成でハンターが気持ち良くなれるから実質アドということにならないか? カタフニア装備組んだけど傀異強化に会心入れて狂竜で-会心消す方がいいのかな今は適当に鋼龍突っ込んでる 火属性はビッグビークがいいと思うんだけどお前ら使ってないの? 猫は蟲供給してくれるだけでもありがたい
犬より効率落ちてるのかもしれんが蟲技使いやすくなって気持ちいい 力の解放3とネコ咆哮いれて30%と換算してあとは会心70%取るだけだからかなりスキルの構成幅増える
ダブル発動してるときはどこにでも会心80%なので達人芸がかなり仕事するから切れ味も40あれば間違いなく持つからメルゼナ使っていろいろ組んでるわ
でも片手剣ってスキルの構成変わってもやることは回転ループだけだから正直今回のは面白くないんだよな
だからみんな期待値最大のテンプレ装備なんだろう
強化撃ちでもありゃ楽しそうだったのに マタタビ
開幕咆哮
遅れて力の解放発動
咆哮終了
咆哮再開
力の解放終了
だいたいこんな感じでしばらく持つよ >>149
力の解放3って30%だから重複しても60%じゃないか? >>153
30ネコ
30解放
20恐竜か見切り
50弱特 破壊王詰んでいるせいでスキル半端になる私は火弱点には煌竜剣 >>137
素紫あるだけプラチナムドーンよりはマシよ
というかドーンは素紫かせめて匠1紫くらい持ってればまだマシだった >>157
攻撃7見切り7弱特3超会心3じゃないのか 7733って攻撃見切り弱特超会心の最大レベル全部積みでしょ >>154
会心0武器でそれ使ってるんだよな?
見切り7弱特3に鋼魂なり狂竜災禍なり差した方が楽じゃねえの……
スタミナ消費の恩恵が少ない片手剣に解放3以上は勝手についてこない限り結構重たいし
>>155
虫剣はどうだい
見た目は悪いけど ただの数字の羅列なのに界隈では説明しなくても大体通じてしまう高度な暗号 マルチの野良の片手使いで攻め守勢付けてる人結構いるんだけどあれ重い割に効果微妙じゃね?
皆つけてんの? 連撃と同じく1ならコスパいいってここのお兄さんに聞いた
錬成で付きやすいし1箇所はあってもいいのかもしれん >>163
回避ウマ撃とか合気とか色々積んでいるせいもあり、
煌だと攻撃7見切り4属強5、虫だと攻撃7見切り7属強1が限界
これだとダメシミュによると回転ループ1回で煌の方が約3〜10くらい上回るそうな
それと見た目でいえば煌もあまりよいとは思えん
ペーパーナイフみたいな丸い切っ先が気に入らん >>86
プログラム的には1秒30フレームということを考えたらまぁ分かるよね
この手の勘違いは早くなくなって欲しい 攻撃、見切り、巧撃以外は早食い、満足感とかの快適スキル入れてる。
TAしてる訳でもないし満足です。 >>143
それなら1回作ってみた方が良さそうだな、物は試し!
>>166
守勢って1でも良いのか。 絶対使いこなせないと思ってたけど巧撃楽しいな
回避5まで積めば流石に安定するわ
フレーム回避とバクステの使い分けで立ち回りも強くなったし、やっぱ食わず嫌いするもんじゃねえな 回避距離環境のライズ以降でフレーム回避ここまで使うようになるとは思わなかった
スキルが積みやすくなったものあるけど いろいろ使ってみたけど結局攻撃7見切り7挑戦5に蟲3達人芸3に落ち着いたわ デフォでは回避しにくいからこそ強めのスキルにしてる可能性はあるな 研磨禄存の物理火力の部分は現実的な範囲だと結構上位の方じゃないかな。
組み方は7733に研磨と研鋭と剛刃積むだけだからなんも難しい事ないよ。
加えて自分のはフルチャ3渾身1連撃1供応1。渾身外すと毒強化が3にできる。
毒はスキルと団子で盛れば最大28まで上がるから毒も重視するなら好みで。 >>179
俺は7733研磨セットと虫3盤石3連撃2フルチャ1渾身1ガ性1守勢1距離1業鎧1でやってるけどもうナンニデモ禄存でいい気がしてる 七星剣紫から白は落ちるの早いんだけど白から青微妙に切れ味あるからちょいめんどい うちの禄存は7733鋭3剛刃2虫3連撃1供応血気2狂竜1伏魔1だ
武器スロのおかげでかなりスキル盛れるんだよな 自分の装備で修練場のカエルにダメージ比較してるんだけど研磨七星剣結構いいダメージだすんだよな 百竜スロ1なのが気になって使ってなかったけど俺も装備組んでみるかなー 禄存たしかにつえーな
カエルの腹相手だとアクルスといい勝負しやがる >>185
175でレスくれてたのに気づかなかったわ、スキルは180のに怯み軽減とおまけで陽動と災禍で研磨セットってのは研磨鋭3と剛刃2と砥石使用高速化をまとめた
剛刃は2にしておくと研磨鋭が発動してない時間が短くなるからそっちの方がいい感じ 禄存に積みたいスキルが個々のスレのお兄さん達とまるで違うから7733どころか4003だわ
攻勢3守勢3うま撃3とか積みたいんだよなぁ、まあ好きなの積めばいっか。ルナロより良くなるかはさておき 守勢とうま撃は発動条件的に噛み合わせ悪くない?
二つ揃ったロマン火力は楽しそうだけど持続時間短いしどちらか切って攻撃積んだ方が安定しそう 自分も龍が通る相手はアクルス、それ以外は禄存で良い気がしてる。
剛刃をあえて2にするのは考え付かなかったわ。ちょっと試してみよう。
それはそうと、良いなーみんな良おまと良錬成なんだろうなーとか思いながら眺めてたら、
ちょっと錬成を頑張れば虫3付くことに気が付いて試したら早々にできたわ。やったぜ。
7733研磨セットに虫3渾身1フルチャ1業鎧1連撃1供応1になった。 元々好きなスキル積みやすい片手剣が錬成のおかげでさらに幅が広がり良き
傀異ディア相手に回避性能功撃積むのが楽しい 追加の金銀月の武器って結局
禄存微妙
煌竜剣名前の件含めあらゆる意味でゴミ
ルナロ普通
って感じなんかな。最初に言われてたまんまだけど。 今の流行はアフィ星剣を研磨術運用するやつなのか
変わり果てた昔の相棒を使う時が来たか >>189
ロマンスキル好きでこうなるんだわ…
超会心も積めないし火力よりロマン装備だな カタフニアに7733翔虫業物渾身積もうと思ったら無理だったわ
連撃と距離1は外せないなあ 昼間に猫の話してたから試しに手持ちの装備で火力に全振りしてみた
ティガ攻撃会心錬成で7733鬼火4匠達人芸死中気絶ひるみ3災禍連擊業鎧1
護符爪フルバフ短期催眠Lv4強化咆哮で100%会心期待値1072!つよい! まぁ七星は百竜スロ拡張分攻撃力10不利だけど、それ込みでもそれなりのダメージだよ。一回毒にすればマガツの爆破全部足してもダメージで上回るから、研磨術絡めるなら普通に張れる
メルゼナ剣もそうだけど、アプデ前よりずっと立場良いよ百竜スロ1組 >>199
自前の討究クエストやってる
傀異ナルガ+レイアヌシレイア、傀異ミツネ+レウス、調整やウォーミングアップで傀異レイア単騎とかなり偏って来てるからそろそろランダム参加しなきゃなとも思ってる 回避と合気の練習かねて傀異ルナガロンやってるぜ
昼前に部屋たてた時に来た野良の高ランクの片手がローゼン被りでちょっと嬉しかったんだぜ 距離2欲しいから研磨組めないな・・・
攻撃か見切りを切るか >>201
>>202
ありがとうな答えてくれて
ティガとかで見かけたからそこかと思ったがまあバラけるよな
おっしゃ突撃となりの片手剣だ 片手の武器だしアイテムとうま擊刃鱗相性いいなこれでダウン時も安心
https://i.imgur.com/BuW6u8z.gif ディアブロスバゼルギウスで自分以外ガンナーだと昇竜見せつけたりして気持ちいいぜ
近接か...としか思われてないだろうが いろいろ火力装備作ったけど鋭マキヒコは頭一つ抜けてんな ディアバゼルくんどっちも柔らかくて氷弱点で頭地面に突っ込む攻撃してくるから昇竜気持ちよくてすき
どっちも咆哮するときに頭高く持ち上げるのはゴミ 禄存は格好良くて研磨運用してるわ
色味が格好良すぎる >>196
禄存って錬成でスロ広げて使うものでは? 片手ってひょっとしてティガ得意じゃない?
傀異レウス、ティガ、ヌシレイアのクエスト美味いと思って周回してたけどティガが1番つらいや ティガ骨格は基本有利なはずだけど多分ナルガ狩りまくっててティガのタイミングに慣れてないだけじゃないかな せっかく状態異常確定蓄積なんておあつらえむきなスキルきたからオルドマキナ使ってみたが見た目性能高くて楽しいな
あとSEもカッコいい ティガはなんか咆哮以外に滅昇竜入れるとこがわかんない…
突進→無理
ぐるん→しょぼい当たり方する
岩投げ→連続判定でくらっちゃう
噛みつき→2連噛みつきだとくらっちゃう
ジャンプ→飛びすぎ
振りかぶってお手→その後すぐ動くので無理 クソでかいティガは片手キツいかもって思ったけど全武器キツいわ 自分もティガ苦手だけど合気でガンガンパリィして昇竜をねじ込みまくるという脳筋戦法に落ち着いた
後は樹液沼に沈めてお祈り キティちゃん来るんかな?
爆破うんこすぎて誰も使わんだろうけど >>221
白長が今までで1番輝いてるし活躍できる可能性はある
禄存みたいに魔改造されるのがオチだと思うが 今後一回くらいアプデでうおおおこの新武器めっちゃつえええええってなりたいな
今回があれ?なんか思ったより…ってなったから でかいティガの突進って回避距離つけてないと
避け切れなくない?ティガに向かってバクステで避け切れる? 状態異常確定蓄積で装備作ってたけど、自分の構成だとクラリチェレイピアが一番期待値高くなりそう
狂竜症【蝕】って克服状態でいる時間のほうが長いのか? 火属性の希望はペルレゲダイエンだから。ノハノシも使いたいけどミラオス実装難しそうだし ノハノシは一戦級だったけどペルレゲダイエンって強かったの?
Fやってないから分からん ずっとノーブル使ってたけど属性のエフェクトないと物足りなくなってきた 回避の選択肢が豊富だからモーションごとの対処が分かればティガは楽だよ 怪異錬成でガ性5にしてみたけどまたひとつ楽しくなったわ。カウンター切り出来ないなら昇竜なりバクステするなりすればいいだけやからモンスターの攻撃がますますこっちの攻撃の機会になって気持ちええ 血気破壊王のおすすめ装備ない?
とりあえずメルゼ腰で錬成してるけど他のアフィは何がいいかわからん >>233
パリィからのジャスラがそんなに強くない上に不自由で、俺には向いてなかったわ 業鎧ノーブル愛用してたんだけどもしかして激ラーの下位互換なのでは? >>229
でも煌竜剣(プラチナムドーン)だって最強武器だった時期もあるし… >>236
百竜枠と素会心の差でむしろ上位互換なんやが >>234
カイザーメルゼ月光ジャナフガイアで伏魔うま撃血気構成やってるわ 破壊王2までしか盛れない 7733挑戦者5蟲3連撃2渾身1フルチャ1達人芸3まで盛れたぞ 純粋な火力スキル全盛りできる片手より、それらを削って立ち回り強化スキル盛らないといけないライトのほうが火力出るのなんなん?しかも1スロスキルで盛りやすいし
pvpじゃないのわかってるけど萎えちゃった >>241
もうガンナーは見るな
あれは武器じゃなく兵器だから ティガは距離2ないと引っかかる
上手い人は知らない ガンナーとかカメラ振り回されない、被弾しにくい、攻撃安定して当てられる優位性あるのにどの武器種も火力は近接より高いとかいう謎調整だからなw
カプコンも使った時の面白さ重視で真面目に調整する気はないんやろ ちゃんと棒立ちでカエル殴った時の火力は近接より低いようになってるよ
対モンスターだと近接が上手い人でも4割減位するのにガンナーは並程度の実力あれば8割出せるし上手い人なら10割引き出せるから意味無いけど え、レベル100ディアブロス1分台で討伐してるヘヴィみて何だこの火力…って思ったけど蛙殴りなら他近接の方が火力出るのか 属性貫通弾はずっと素材溜め込んで奴しか周回で使えないからな
クエ1回の消費素材>交易の素材なんだよなアレ 弾自体は店売りされてて値段も1クエ行けばカンスト分買える程度だし調合分とか3枠超セカセカ使ってれば逆に余ってくるんだけどエアプなんか? 近接だと普通のターン制バトルだけど
ガンナーはずっと俺のターンだからな
そりゃ強いでっせ・・・ フレーム回避誘発のスキル空中爆弾から回避するだけで簡単に誘発できるしスタイリッシュボマーの時代来てるだろこれ 飯枠1つ潰すけど620ダメージの早駆け始動バフ攻撃切れ味も回復しますとか相当やばいことやってる気がするw >>262
飛影の駆け上がり斬りから抜刀大樽出来れば、面白いことが出来たのにね ラギアクルスからラギを抜いてアクルスと覚えてついでに地震の元凶ラギアクルスを狩ってほしいナバ バックステップで避けて張り付いたりもっと綺麗に立ち回りたいけど回避距離2ついたコロリンに甘えてしまう 片手剣でどんだけ張り付いてもまともなライトには勝てない
属性速射の一発と片手の振り下ろしが同じ威力ってどうなってんの?三倍だよ三倍 体力10万クラスになってんのにダメージ620程度で何が出来るというのだ 回避型と渾身型って共存できる?
かくゆう自分はうま撃みたいのは下手くそなので使えませんです できませんね渾身維持するには歩いて位置避けできないときつい 言うてルナロなら素で70%あるからさほど気にならんで
常にコロリンしてる訳でもないし 渾身は維持するものじゃなくて火力の底上げぐらいのイメージ なんだかんだ攻撃見切り弱特超会心達芸業鎧のノーブルがどんな相手にも安定して強いわ 合気型の話題あんま出ない気がするけど回避と比べて火力盛りにくいからかな
攻撃の合間に疾替え差し込むタイミング多くて使いやすいんだが そもそも合気避け自体が普通に回避するより難易度高いから話題にならんのではないだろーか 開幕スタンとるとワンコが麻痺操竜待機のコンボ決めて
ドヤ顔でチャンス潰してくるんだが操竜蓄積はいらないと思うなあ
みなさんはどう思いますか ガンナーの為だろうか 禄存ってマルチで2回いける?
試し斬りしてきたけど1回でなんか悲しい ナンニデモアルクス卒業して各属性集め始めたけど素材の調達が大変だぁ… その各種素材集め中はナンニデモアクルス化していたワイ… >>277
合気で昇竜の蟲回収して守勢を昇竜で取れるから合気型メインにしてる
バクステが体に馴染みすぎてフレーム回避出来ない体にされた(無意識でバクステしてしまう)から巧撃が全然使えなかったのもあるけど… 研磨禄存強いなめんどくさがらなければナンニデモ枠になるのでは 百竜枠解放に囚われる禄存ってダーティに物理期待値で負けてるんだよね
スロ枠でも差がついてるし毒回数も禄存が1回入れてる間にダーティは2回入れて次の蓄積終えてるし ガンナー向けに3スロ複数空いてる防具錬成してたら副次的に疾替え絡まない汎用火力全盛りした研磨禄存作れたわ
テオ頭シャガル胴金レイア腕ジャナフ腰インゴット脚で護石の有用スキルが痛撃2しかない状態だけど
7733に研鋭3剛刃2狂竜1死中3連撃1付いておまけで翔蟲1供応1怯み1磐石3も入るぞ
多少火力落とすかもっとガチの護石あれば合気2や翔蟲3も付けれるはず ダーティは切れ味が心許ない、匠で伸ばした上で達人芸とかで補佐してやっと安心できる 良くみたら砥石3ないわこれ
磐石3は砥石3に読み替えてくれ 7733に匠3達人芸か業物達人芸はデフォルトになってるわ
気絶顕如3回避距離ひるみ2連擊供応1も全セットデフォルト
後は業鎧連擊鬼火死中災禍やら属性強化弱特属性を盛れるだけ盛る感じだなぁ >>291
禄存は長くない分研磨鋭使えるメリットがあるじゃん >>292
剛刃型の90秒周期更新に超火力アップがおまけで付いてくるようなもんだしな
しかも周期的に剛刃2にした方が都合がいいから意外と研磨鋭3まで入れやすかったりするし >>292
個人的には研磨術は色々意識すること増えるからそんなに好きではないし
あと研磨術を付けるなら禄存の百竜スロット強化に必要な分を攻撃会心に回せるあかしま剣の方が強くねーかって思うけど 研磨キヒコほんとに楽しい
アプデ前の攻撃4から7733に単純昇華したし
研磨3剛刃2で距離1連撃翔虫業鎧2まで欲張って積んじゃった
傀異錬成さまさまだねーほんと 業鎧そんなに強いのか
なんかデメリットなあるやつ使えないわ 業鎧はデメリットありスキルの中でもかなり使いやすい方だと思う
何度も話題に出てるように1までならノーブルで打ち消しつつ現実的なカスタムで遊べるし >>287
同じ防具構成で7733研鋭砥石翔蟲死中気絶3剛刃2狂竜連撃供応災禍回避距離1まで盛れたわ 錬成で守勢のレベル2が一気に付く事あるの良いな
メルゼ腰だったから汎用性それなりにありそう 業鎧のデメリット打ち消すために空きスロでなんとか防御6まで積んだけど錬成の防御低下もあって防御600ギリ超えるくらいにしかならなくてキツかったわ
回避距離1くらいつけたほうがいいかな マキヒコとはスロ数違うからな
初見ら産廃だと思ったけど使うといい感じに調整されてる気がする >>298
やっぱめっちゃスキル積めるよなこの防具構成
別の武器でも防具構成そのままで研鋭3剛刃2切って属性強化5達人芸3or剛刃3に切り替えもできるし完全にナンニデモ化してるわ
狂竜が気になるなら胴をナルガに置き換えてその分快適スキル盛ってもいいし大体何でもカバー出きるようになった おだんご防御大と防護術発動すれば業鎧の防御ダウンとか屁みたいなもんだぞ 業鎧も血気も試したいけど、他の装備の錬成の関係で呪われちゃって腰がガイアで固定されちゃってるのが辛いわ(連撃1確保の為)
早く連撃の装飾品来ねぇかなぁ 俺はテオ頭s211渾身テオ胴s211弱特インゴットs211超会心で3部位呪われてるぞ
4スロと連擊のため腕もゴルルナs442でほぼ固定だけど
腰だけ完全フリーだから連擊3にしたり業鎧にしたりで付け替えてるけど 他の武器だと剛刃して研磨するのも気にならないけど片手だとマジで研ぎたくないのは何故だろう
割といつでも殴れる武器だから止まりたくないのだろうか >>309
剛刃中に盾で殴ると損した気分になるから
切れ味消費していいから属性乗るようにして欲しいわ インゴット脚に連撃のスロ+1付いてからほぼ呪いの装備と化している 確か攻撃とか超会心よりもひとつかふたつくらい下のランクに連撃があるから出やすい +αの火力スキル盛れても剛刃か達人芸だけで切れ味維持する必要があるのがキツイ
無限にスパスパ斬りたいんじゃ〜 そろそろ殺意の波動に目覚めようと思ってるんだけど、
龍肉質20以上→アクルス
雷肉質20以上→グランジャ
その他→業鎧ノーブル
その他②→研磨術禄存
ここらへん作っとけばいいかな
7733基本とするなら大体同じくらいの火力出るんかな
各属性と虫剣までは作る気おきん
うまげきと相性いい武器とかあるのかが気になる
うまげき用にもう一本作るなら何がいいかしら >>315
グランジャ作るくらいならドレッドフルにしとけ エヴォルイフリート振り回すために錬成頑張ってるまである 風車全然使ってこなかったけどこれはこれでずっと俺のターン!出来て楽しいな >>319
風車前提でやってると、やり過ごせる攻撃が結構あって楽しいよね 7733
匠剛刃翔虫気絶砥石3
守勢距離連撃盤石供応1
タバールさん用装備できたよー)^o^(
盤石3にしたいけど無理 業鎧ノーブルって業鎧アクルスの下位互換な気がするけどどうなん >>323
ドスバギィしばいてきた体感で悪いけどノーブル業鎧とか研鋭七星剣でいいんじゃね感が...
でもかっこいいからいいんだ)^o^( >>310
そこで損しないようにするための穿ちやぞ
他の盾攻撃は知らんが アクルス斬れ味ケアなしだと他の達人芸より持たなくて達人芸業物積むとめっちゃ過剰に感じてあまり使わなくなっちまった
それこそうま撃刃鱗とかならちょうどいいのかもしれんが なんも需要無さそうだけど小樽上に投げて早駆け回避すれば回避性能3でも楽にうまげき発動できるね >>328
それ自体は有用なんだけどちょっとした段差でタイミング変わってぶっ飛ばされたりするのがな >>324
達人芸型にしてる
まだ調製してるところで匠増やしたり色々試してるけど盤石削らないといけなかったり武器スロはやっぱ大事だ 武器スロないやつにこそかいいれんせーで足させてほしいよな
1スロでもあれば助かるケースが多々あるんだよなぁエヴォルイフリートさんとか 武器の錬成スロって絶対アプデで追加されるよな
装飾品スロとかも追加できるようになるだろうか
なってほしいよね 巧撃型、研磨鋭型、業鎧型、血気破壊王型と色々試したけど
結局7733達芸挑戦者守勢のありきたり型に戻ってきちゃうな
デバフ・前提条件なしでスムラ5属性振り回してるのが楽ちんで楽しいや せやね
武器スレで元も子もないこと言うけど装備より練習の方が火力上昇幅大きいと思った 巧撃型が好き
というか回避性能5が快適すぎてこれなしには戻れない スキルをピンポイントで狙うのはある程度煮詰まってからだね
欲しいスキル取ったりスロット拡張してれば自然とシミュに上がってくる >>338
3スロスキルってシミュるとかなり盛りにくいからみんなどうしてるんだろうと思ってた
ゴルルナ腕442から443にすれば多少楽になるかねえ 7733回避5気絶蟲3うま撃刃鱗2距離業鎧供応連撃1でアクルス担いでるわ
広場のステータス画面で防御力615もあるからナンニデモになりそう 片手始めようと思って試しに会心100%ラスボス武器で殴ってみたけどかなり火力出てる気がする
属性武器ならもっと強いのかこれ >>339
匠をガッツリ盛りたくて胴にこだわりなければクシャに匠プラス何か狙うかな
将来的に考えたら厳選ゴルルナは持っててもいいと思うけど 色々錬成したが7733ならカイザー頭は外れなかったわ
脚はインゴットアークガイアデルムコロコロ要求される >>342
手持ちで研磨キヒコ作ろうとすると見切りか攻撃が5になっちゃうからインゴットかジャナフに研磨術狙ってみるわ
匠剛剛刃くらいならクシャ胴じゃなくても盛れるんだけどね
>>343
うちはたまにメルぜ脚もヒットするな 巧撃はスキルの自由度がある2止めだと微妙だから達人芸のがいいんだろうなあと思いながらも
楽しいからいいかと自分を納得させている カタフニア好きなんだけど装備組むの難しいな
会心ケアすると元のスペック活かせてない気がして結局他の装備と変わらない火力になっちゃう 会心伸ばさないでスキル組んで他と変わらないってどんな装備使ってんの もしかして研磨キヒコって白ゲージ無いから研磨術1でいいのか……? うま撃3だとルナロくらいしかいい装備作れなかったんだよな ネタっぽいていうか攻撃切ってるからネタだけど絶対毒らせるマンができたよー^q^
0733に回避5巧撃3確定3刃鱗3毒3匠2達人芸2攻勢2連撃2闇討1供応1。武器はダーティー。
装飾品変えれば刃鱗3を切って達人芸3砥石3の安定版も可能
3巧撃3確定3刃鱗3を発動させながら毒らせるの楽しいれす^q^
・・・毒じゃ攻撃7の分補えないよね? >>349
アスタロフィとかの見切り切れる武器ならウマ撃3業鎧組めるよ 攻撃力350だと攻撃7で45だから巧撃と攻勢40ならまあいい感じなんじゃない? >>333
わかる
巧撃とか研磨も楽しいんだけどずっと使うには立ち回りが強制されるから疲れるのよね
7733に斬れ味ケア付けて気分で属性剣取っ替え引っ替えするのが一番楽しいわ わかる 回避しなきゃ…ってなるのだるい
7733匠達人芸、さらに必要なら業物がすき 巧撃刃鱗で楽しいのはナルガくらいだから専用装備として割り切った方がいいな 7733水強化5回避性能4翔蟲気絶達人芸連撃業物3巧撃2距離供応ひるみ1の快適重視の蟹さん装備がやっと出来たわ 返事くれた人ありがとね。数字で説明されると分かりやすいわ。実は意外といける気がしてきた。
・・・実は0733に回避5霞皮3確定3毒3達人芸3砥石3攻勢2連撃2フルチャ1供応1のもっと絶毒マン(ry
こっちは狩猟の大半を毒漬にできるけど実用性はしらん^q^ いつもの4つ+翔蟲3達人芸3連撃1業鎧1その他1スロスキル積んで腕が余ったからおまけでうま撃積んだわ
おまけ感覚だからたまたま発動すりゃラッキーくらいで 攻撃会心で怪異強化してる人いないのか?
攻撃ブッパと比べてダメージ期待値1しか変わらなったから達人芸運用だと会心の方がいいと思うんだが >>365
素の会心が-15とかなら使ってる
武器によるけど達人芸だけだと物足りなくて匠で延長してるか業物併用だし達人芸目的で会心強化は乗せてないな 確定毒構成だとルナロに金レイア頭腰月光腕に汎用のナルガ胴インゴット脚付けて7423に回避5確定3巧撃2刃鱗2攻勢3連撃2とおまけの達芸3翔蟲1供応1怯み1までは盛れたな
攻勢込みで会心100だから毒維持できないと弱いって問題はあるが
砥石いらずにするために達芸3刃鱗2にしてるから立ち回り工夫して削れればもう少し盛れるかも シャロックに会心つけてお手軽会心武器にしようと思ったけどなかなか酷いと感じてやめた 早く会心10%盛らせてくれよー
ライズの頃は初っぱなからやらせてくれてたのにさ 会心100%の為に積んでた渾身を切れるのが大きいな ここ見てると狂竜症とかと合わせる場合でも見切り7にしてる人が多いのかな?
狂竜症克服時に弱特合わせて会心が100%を超えるともったいない気がしてたから100%ピッタリになるよう見切りを落として他のスキルに充ててたけど、気にせず7のほうがダメ効率いいんだろうか
もちろん達人芸の時は見切り7にしてるけど >>372
オトモにスチーム使わせたりすると良さそう
確定毒構成って事は禄存? >>377
見切6死中3より見切7死中2の方が安定して強いからな
どちらも克服時に効果が消失して感染中は会心+10と攻撃+10から選択するなら前者の方が強いし
死中には克服中でも劫血やられとかで見切りより強くなるケースあるにはあるけど
そもそも傀異化モンスター相手だと部位破壊ポイントや傀異核の関係で弱点以外を能動的に殴る機会多いから弱特機能しないタイミングで死中より強くなるから見切りでいいって結論になった 結局7733+切れ味ケア+合気翔蟲に戻ってきてしまった
癖のある火力アップスキル狙おうとしすぎちゃうわ 雑にカエル殴ってきた結果血氣破壊王にいつもの火力スキル積んだだけのアクルスが安定して強そうだったな...
比較対象はノーブル業鎧2やら紫タバールやら 東急クエで1乙制限はよくあるけど逆に増える上限ていくつなんだろう
ドスフロギィで9乙までできるやつ持ってるけど2桁あるのかな? カエル殴って気付くアフティの強さ
爆破とか言うクソ付きでアルクルスに迫る火力出る 爆破耐性最低値な上に耐性上昇無しなカエルで爆破が弱かったらもう終わりだよ 龍属性通らないモンスター相手で紫ゲージ維持すればアクルスより強いから……
スムラ弱点属性剣で良くねって言われたらそれはそう 330 紫 爆破って話にならないだろ
特攻の差があるグランジャにすら勝てなそう 330 紫 爆破って話にならないだろ
特攻の差があるグランジャにすら勝てなそう ライズ時代はトレンドにすら載ってたのに名前すら挙がらなくなったニンジャくん >>394
初めてってのは衝撃がでかいけど慣れたらそうでもないからな 防御って7まで積むと結構重いな
でもアスクルならいけちゃうね! >>394
流石に300青ゲじゃ選ばれんよ
特にMRになってから見切りが素で7まで付く構成が容易だし例え改心100生かして大量にスロ余らせたとしてもあの攻撃力差を埋められるような重いが効果大みたいな火力スキルが無い 緑のまま攻撃350とかなら鈍器で使い道あったかもな 煌竜剣やシャロックにネヴァイヴェントもだけど開発って会心武器を過剰に怖がってない?
7733を前提にしたら産廃になるの目に見えてるのになんであんなに火力低くしたんだ ナルガ希にいつも20分近くかかる・・・
15分ぐらいで終わるようになりたいなぁ >>401
弓はあのステータスで普通に強いんだよな
レベル 錬成素材厚めがてらレイアを33回狩って参加武器種の統計とってみたわ
https://i.imgur.com/rJhktU2.jpg
レイア相手というバイアスが多分に含まれているといえ片手の使用率はかなり高くなったように見える
まあ他は弓ライト太刀は当然ながら多く見かけるし想像通りかな
面白いのがランスの利用率がちょっと上がっているのとヘビィと操虫棍がかなり低いことだわ
特に操虫棍なんて一回にしか見なかったしレイアは相性悪いんかな? あと意外と片手のバリエーションが豊富だってことも意外だった
麻痺かアクルス以外いないと思っていたけど特にルナガロン片手もいて面白かった 風車でFBFスカすの好きだったのに
最近FBFガンサー見ないんだよね >>405
各スレ見た感じじゃどうも今回ヘビィは虫技が悉く使えずつまらんらしい
虫棒は正直単なる不人気だと思う。マルチ平均DPSで言えば実は片手の倍くらい出てるらしいけど >>412
かなり減ったのはそうかもしれない
一時期は9割FBFでひどかったけど今は25%で当たったって感じだし 虫棒シャガルで見た時は画面斜め上から顔面に繰り返し突き刺さってて笑った
完全に別ゲーやってらっしゃる 回転ループって回転斬りの後にA→A→A→XAでループするのが主流になってるのってマジ?
俺はテンプレにある回転ループしか使ってないんだけど >>419
百竜武器みたいに重ね着実装して欲しいよな
そしたらノーブルにするのに 武器重ね着来たらゴルツニートを振りたい
あんなぶっとい剣振り回す感覚は片手じゃなかなか得られない マルチで片手いんじゃーん
ってお前睡眠時に若干離れたところに爆弾おくんじゃねーよ
わかるだろお前 インゴット足で7733系+2スロがマジで出ねぇ
出てくれたらカタフニア装備で、
7733翔蟲死中業物気絶3早食い2距離狂竜供応ひるみ連撃1に災禍転覆追加できるのに… 風車ってちゃんと弱点にクリーンヒットすれば760もダメージ出るんだな 剛刃と研磨鋭組み合わせた装備作ったけどお守りショボいのしかもってなくて全然スキル積めねぇ >>405
そのシャロック俺だわ。俺だろ?俺以外にいるわけがない。普通はアクルスだしそうじゃないにしてもノワールかシーカーだろ? >>429
麻痺虫片手に当たった?
だとしたらそうかもしれない アクルス担いでる野良片手と当たったことないんだよな
俺が出会うのは大体属性担いでる >>426
インゴッド脚だけでスキル違いの+2スロ5つ作ったわ
攻撃、連撃、攻勢、匠、破壊王
比較的作りやすいイメージ 毎日ブンブンアクルス振り回してるけどお前ら何時に潜ってんだ 野良救難で毎日ぶんぶんしてるぞ
ティガ片手剣振り回してたら俺だ >>433
3まで積む派だから連撃羨ましい 全然出ないわ ボロス腕が覚醒したおかげで禄存で7733蟲3剛刃2研磨術3砥石3連撃1守勢3業鎧1渾身1顕如3供応1滑走1ができた強そう楽しみ
スロ4×1と1×3が余ってるから気絶と防御Vでも入れようかしら 野良片手は8割型ルナロだわ
youtuberの影響かな? >>439
ぶっちゃけ使ってる感想としては普通に使えるって感じ
前にもちょっと載せたけど7733業物達人芸気絶顕如3回避距離渾身2連擊業鎧ひるみ供応1でフルバフ物理期待値1000超え構成
業鎧を抜いて翔蟲使い3にしたりもできるからモンスターによって変えてる ナンニデモはアクルスよりルナロか激ラーのがよく見る印象 基本相手によって持ち替えてるけど完全にランダムの時はアクルス持ってる >>441
ルナロってまぁ優秀ではあるけどそこまで取り立てて一択レベルになる武器でもないんだけどなぁ
遊びで片手触るって人には扱いやすいんかもしれんけど マルチだと常に弱点殴れるわけじゃないから相対的に毒が強くて斬れ味も他の毒武器と比較してもかなり楽なルナロは安定するな >>441
斬れ味と会心のバランスと毒
あと見た目
YouTuberの影響つってもいろいろやってるよ片手は 見た目が好きだからノーブルとルナロとケルツィエばっかり使ってる 傀異の下位素材不足で虫蟹以外の属性武器作って試す余裕ないわ
EX5やってると全く集まらないしマカ錬金で下位素材に変換できるようになってくれねーかな 見た目が好きだからが理由になるなら煌竜剣やシャロックも問題ないですよね ルナロって攻勢活かせる装備にしないと他に勝ってる点なくない? 自分は弱特とか込みの100%は信用してない派だから見切り7にしてからそういうの入れてるな 弱特は信じられても自分の立ち回りが信用できない人だっているんですよ! それ信用できないのは弱特じゃなくて自分の腕なのでは ルナロ攻勢巧撃でもそんなに火力は高くない…
でも楽しい 攻勢は錬成で結構簡単に出てくれる
カイザー頭+攻勢s1
ジャナフ腰+攻勢s1
インゴッド脚+攻勢s2
は狙い目 そんなあなたにどこ切っても必ず会心なニンジャでござるよ! 闇討ち心眼忍者っていう響は好きだけど仮に組んだとして誰相手に担げばいいんだ…? インゴットはスロは増えなかったが回避距離と匠が同時についたからかなり重宝してる 匠で紫出した金獣棍の期待値凄くない?
会心の刃薬あったら環境取ってたと思うわ 毒がよく効くやつ以外にはノーブルのほうが強いからノーブル使ってるよ ノーブルは見切り弱特だけで100%にできたりちょうど業鎧打ち消したり何かと都合がいい
やや長めの紫だしとにかく快適 ノーブルは330で良かっただろ
物理武器にしてはちょっと物足りない 片手剣のバルク剣強すぎて属性武器担ぐラインが難しいんですけど皆さんどうしてますか?
ラージャンの頭みたいな極端な肉質の場合なら簡単ですけど下手に弱点ぽい属性担ぐ方がDPS落ちる場面が多そうで。 属性装備完成してるならそっちの方が火力出るよ
いつもの攻撃見切り弱特超会心連撃に追加で積みやすい火力スキルって属性強化以外でなかなかないし、怪異錬成とお守り次第で切れ味もケアできる >>479
アプデ前はそんな感じだったけど今は属性使い分けた方が火力出るよ
エヴォルとかは達人芸業物でも明らかに火力高い 使い分けの方が強いとの情報感謝です
具体的にどの敵にはバルク剣担がないかみたいなの教えてくれると助かります
当然バルク剣にも空いたスロに龍属性は積めるので属性肉質差10程度じゃ明らかにバルク剣有利だと思うんですが
☆4以上で龍0って中々見なくて。やっぱどこで担げばいいのか難しいです。 >>482
今シミュ叩いてみたけど属性肉質が10以上離れてれば採用できると思う
7733守勢業鎧のプレリューネとアクルスで
達人芸の分アクルスだけ挑戦者3つけて回転ループで勝負させたけどアクルス敗北だった 正直アクルスと他の弱点属性武器とで討伐タイムに差を感じたことがない... レイアレウスメルゼナくらいかなアクルス担ぐのは
錬成で切れ味ケアできるようになったのがやっぱ大きいね 属性肉質10の差って20→30でも1.5倍だから属性値のみに着目するならいくらでも覆るけど、そもそもアプデ前のアクルスって物理武器としても評価されてたからな
まだ錬成装備が整ってない状態なら全然アクルスも入ってくる
他の属性試してみたいなら虫剣や蟹剣の武器スロに達人芸入れるのがアクルスと使用感似てるよ レウスレイア希少種用にオウガ剣と蟹剣作って、炎もカッコいいレウス剣作って、さらにラージャン用に氷剣用意したら全種揃ってしまう
ついでに怪異素材集めてたら序盤の龍通らないやつ相手にするからかなり役立ってるよ いっそアクルスを封印してみたらいい。極端に言えば売るといい。
選択肢はめちゃくちゃ広がるぞ アクルスを1つ売ってもまだ手元に1つ残るんですよ
そう、上位で作ったの忘れて無駄にMRになってから2本作ったから… 片手剣の立ち回りトレンドってどんなのになってんの? >>493
原点回帰しとるんだねありがとう
ひたすら盾でどつくのに違和感あって離れてたけどまたやろうかな >>494
盾は盾で使うけどね。なんだかんだスタンも取りやすい部類の武器だから
個人的には死んでる入れ替え技が前作より増えたのが寂しいかな >>495-496
おお丁寧にありがとう
楽しみだわ、ちょこちょこよさげなの作って遊んでみるよ 現環境になってスキル積みまくりの結果色んな剣が実用的なレベルで運用できるようになった訳だが
それでも使われない剣ってあるかな?折角だから野良救難で振り回したい
ちなみにアルファルド君はアプデ前にも使ったし現環境だと可もなく不可もなく使えるレベルだった 研磨マキヒコはかなり強いんだが研ぐのがどうにも億劫
ナンニデモならティガやルナルガの方が人気か オウガのお手に昇竜めくられると流石に悲しくなる
右手お手に昇竜頭ヒット狙うの結構シビアだな めくりが強いアクションには合気がいいぞ!
自動先駆けで距離が離れればめくられない位置につけれるかもしれんしそうでなくても間合いを詰め直す、間合いをとると選択肢が増えてかなりやりやすい 切れ味スキル積みやすくなったって言っても回避性能5に巧撃2入れたら切れ味スキル積む余裕なくない?
誰か積んでる人いる? >>504
切れ味ケアは達人芸3+刃鱗1使ってる
刃鱗だけだとタコ殴りタイムが心許ない 切れ味ケアが不要な武器を使うという選択肢もあるぞ!
真面目な話だと業物が達人芸の片方だけなら4スロ防具使うか錬成で拡張すれば割と入れやすい部類だと思う >>503
7733にうまげき2回避5虫3達人芸3刃鱗1はつけれたからガチャを回そう >>508
ほぇ〜すごい
月光腕に怯み軽減つけて満足してたからガチャるわありがとう マキヒコ剣結構いいけど物理面でアクルスに勝ったところで属性ダメージで逆転される
そもそも龍持ってく相手が少ない
クシャとかミツネ相手ならいいかも 巧撃は3積むと重すぎるかといって2だと物足りないジレンマ 巧撃は3にすると一気に15上がるようになるけど俺の使ってるインゴット足が呪いの装備すぎてどれほど上手く使おうとしても期待値下がっちまうわ 剣2連と水平斬りのループしてるとワールドを思い出して懐かしくなる、なお出癖でしょっちゅうJRに派生する模様 >>513
達人芸で紫10や20の武器使う時に刃鱗とセット運用するのに使うよ
スラアクみたいに攻撃さえ上げれば良いみたいな武器なら会心捨てて使う価値あるだろうけど片手剣で3にしても他部位全て錬成で理想値付いてるとかじゃなきゃ厳しい いっそ巧撃2構成なら泡沫死中災禍で盛るのも有りか?
カムラノかルナルガとかなら7733回避性能5達人芸泡沫死中気絶顕如3巧撃2災禍刃鱗ひるみ供応1まで盛れた 巧撃3も積んだら人権火力ラインの7733すら怪しくなっちゃう さらに火力盛るなら鬼火4災禍1が一番安定してるかな
錬成地獄だが 傀異討究高レベルのリオレイアとか狩ってると斬れ味ケア入れないとアクルスでも全然もたなくない? 鬼火3災禍1にするなら挑戦者3のほうがいいかな
鬼火4なら怪異ダウン中も発動するし 鬼火4の方がいいかね?
コロコロ転がってたら勝手に解除されるし泡沫も相性いいかなと思ったけど
取り敢えずどちらも組めるから試してみるか 7733鬼火4蟲3死中3性能3ウマ撃2災禍1業鎧1連撃1までいけた
カイザー頭とインゴット脚で2スロ分稼げばギリギリ組める 組めるのか、、錬成がんばったな
鬼火ダウン取れるのもデカい >>527
一応錬成と構成載せとく
カイザーXスロ211見切り1
カイザーXスロ211弱特
月光スロ22
ジャナフXスロ421超会心
メルゼ442
攻撃3スロ211護石
これで武器の42スロ合わせたらいける
月光腕錬成してないからここも頑張ればもう少し何かしら積めそうな気がする >>521
持たないけどTAじゃないなら途中で研げばいいだけだし 意外とバンプ飛影使っても気にならないくらい火がつくよ
ルナロで鬼火4死中3狂竜1災禍1で遊んでるけど常に何か発動してて結構楽しい ルナガロ +弱特1
禍 +スロ2
ゴルルナ +達人芸1
レウス +業物1
インゴッド +スロ3
攻撃3 3-1-1
7733達人芸業物蟲3修羅1連撃1 スロ1×7
素紫20くらいのやつは全部これ
鬼火4災禍1にするにはゴルルナと禍防具を442にした上で
インゴッドにさらに鬼火か災禍をつけないといけない… そこまでするほど強いスキルじゃないからできればラッキー程度で回してる
正直連撃増やしたり渾身とかで会心補うほうがいい気がする まあダメージだけで言えば7733に渾身と連擊乗せたティガの方が高くなるからなぁ
回避性能と刃鱗での生存継戦能力とルナルガなら毒がはまればいい線いく感じかな? 7733、渾身3、達人芸3、属性値UP5/会心3/弱特1まで積めると流石にアクルスより属性武器の方が断然強いな 武器スロ無し7633蟲使い3匠2達人芸3狂竜1災禍2連撃1気絶3砥石2供応1まで組めた
これでやっと虫から卒業できる 最近ランスから片手剣使い出したけど、技の派生が多くて難しい。テンプレもコンボも上手く出せなくて混乱してついX連打してしまう
でもそれでも意外と火力出て楽しい 回転ループだけやってりゃとりあえずダメージ出るよ
ダウン時に動く奴相手にx混ぜるぐらいだわ 咄嗟にバクステで避けられない俺みたいな下手には、回避5がありがたい
巧撃は回避のオマケだと考えれば十分すぎるメリット バンプで距離積めるの楽すぎて全然昇竜回せないんだけどいいかな バクステじゃなく古の回避型もあるんか
ついでに刃鱗磨きも入れてやってみよ バンプは敵の横をすり抜けてどっかいくから封印だわ
…ツッコミは無用だ うまげき3刃鱗磨きで強い武器って何?
自動的に匠2付くし禄存か? >>548
どうせやるなら攻勢までつけてルナロじゃね せっかくカウンターしてもなんか途中までしか当たんないからバンプでいい バクステして唾ぺぇっ!してくるドスバギィに合わせてバンプで張り付くの楽しい そういや災禍って装飾品追加されたから鬼火4災禍1って結構お手軽に盛れるんだな
災禍は相変わらず1のコスパ凄いし効果時間の関係で狂竜とは併用してなかったけど鬼火込みなら災禍採用してもいいかもしれない
ウイルスやら鬼火やらでハンターさんが滅茶苦茶になるけど仕方ないな ドス古龍組は相変わらずダウン時頭動かしまくるから嫌い
特にクシャなんかただでさえ頭小さいのに ある意味お手軽な劫血やられがあるから死中1災禍1は入れ得な感じある 今後のアプデでレア11の武器って来るのかな?
もしくはレア10のまま追加の強化先とか 蟹は減気ダウンあるから盾使いたいからジャスラ多様した結果物理盛りバルクかダーティが強くて
激昂ラージャンは剣2連と回転斬りがかなりの割合で腕に吸われるからジャスラ使う事になって物理盛りバルクかダーティのが強い >>559
怪異強化の条件が武器派生最終強化だからこれ以上ない気がする
アプデで怪異強化枠拡張やるくらいじゃない? 傀異強化は最終強化された武器だけだと言ったな
あれは嘘だ 今の環境で物理バルクやるよりかはティガ剣紫運用の方が強そう
攻勢ダーティが強いのはわかるけど 今の環境で物理バルクやるよりかはティガ剣紫運用の方が強そう
攻勢ダーティが強いのはわかるけど 武器の傀異強化って百竜スロが2ならスロ拡張して鋼龍詰めるようにして属性1強化で
百竜スロが1とか3なら好きに強化する感じであってる? 利便性をかなぐり捨てて良いならおそらく一番火力が出るのは伏魔逆恨鬼火死中災禍カムラノな気がする
物理期待値1100近くになるこれを超えられる構成は今のところ組めてないや
ティガも肉薄するけど伏魔構成だと素会心とスロ数の関係で鬼火死中災禍が積めないからちょっと下になる
ちなみにお察しの通り使い勝手は滅茶苦茶悪いから一度試して肥やしにしたわ ……と思ってたけどふと思い付いてルナルガで伏魔逆恨剛刃研磨術組んでみたら物理期待値1150くらいになってワロタ
砥石高速気絶耐性3供応1も積めるからおだんごでひるみ軽減付ければ使えるなこれ 実用性度外視なら渾身ティガ剣に研磨鋭付ければ1100超えるでしょ 物理武器としてのバルクはもう微妙な気がする
属性を活かさないなら基本の火力スキル以外に攻撃+20できるスキルつけないと
マキヒコ剣にも負ける >>295の構成で満足してたけど死中とか面白そうと感じる今日この頃
2スロをあと一枠ってなったらこれが一番かな 確かに……ティガだと白が微妙に長いから剛刃は切って7733伏魔逆恨研磨術渾身連擊で最大期待値が1200近くになるな
白ゲージでも研磨術発動時は1140くらいあるからロマンを求めるなら悪くないかも モーション選択も楽しいし怪異錬成で属性武器も活躍してるしで今作の片手剣は歴代1楽しい 合気装備の人に聞きたいんだがどんな構成になってる?
アフィルス装備で7733渾身2守勢3陽動1属性5連撃1攻勢1合気2翔虫3
ここから相手によって息吹つけたり属性会心2つけたりしてるがこれ以上火力なり立ち回りスキルなりアドセンスクリックする余地があるか参考にしたい 死中に活かなり使い勝手いいよな
劫血貰いまくるなら逆襲も使えそうなんだけど何となく入れる気にならない 新規さんはA A XAループさえ覚えればなんとかなる。 死中泡沫災禍組んでみたけど泡沫30秒は短すぎたわ
巧撃と違ってじぶんで発動できるし15秒くらいは災禍と死中どっちも発動する 鬼火だと20秒毎に鬼火更新判定入るからマルチでバンプ連発するとかでもない限りほぼ常時どっちも発動してるよ 鬼火は回避とか被弾で消えて20秒待たないといけないからなー
一長一短だわ アクルスに研磨術1積んでみたらバカみたいな火力出て草生える
錬成で研磨術出たらキープしといていいかもな
発動機会少ないから所詮オマケだけど 片手剣って怪異化相手の属性武器でも物理重視で選んだほうがいい? 攻勢が好きすぎて禄存が手放せないんだが
攻勢より手軽な火力UPスキルを紹介してくれないか
合わせて使ってるのは巧撃、連撃が確か2だったか ハンターノート見て物理45以上かつ属性20以上の弱点部位があれば対応した属性武器つかった方がいい
注意点としては、これはあくまで武器の話で、装備はもちろん物理盛りでよろしい なんかバンプと昇竜振ってたら雑に発動するからどれくらい上がってんのかよくわからんけど盛ってる >>583
基本物理重視でOK
属性寄りの武器選ぶべきなのはカニ系バギィフロギィくらいだな
切れ味とかスロットも考えると物理・属性バランス型の虫剣も強い 死中泡沫災禍はデメリット無いし常に攻撃+32なのは強いけど、ひたすらコロリンしなきゃならんからチョイ忙しいよな
4スロ装飾品かなたらウマ撃も乗せれるから未来がある
あとミツネ狩りが楽 腕前次第で常時発動可能な逆襲がおすすめ
なんなら巧撃といっしょに発動もできる ニンジャが死んだ今こそ復活すべきだと思うんですがアカム片手さんまだ時間掛かりそうですかね? アカム片手息してたことあったか?ハキュン以外はゴミなイメージなんだが >>588
ありがとう
虫武器はシミュで色々試してみるわ いろいろ組み合わせやってもマジでどれも大してタイム変わらんのはバランスいいのか面白みがないのか 結局のところ何発叩き込めるかが一番大事やろうし腕前のウェイトが大きいと思う 逆襲とうま撃か!なるほどなー、そういう使い方があるのか
傀異化モンスならそのまま攻撃したら回復出来るし面白そう! アンジャナフはにゃんにゃんで脚を斬って麻痺したら飛影で顔面砕く 片手剣って1スロが3つ余ったら属性強化か顕如盤石どっち入れるべき 属性強化は3から5でモリモリ上がるからそこまで盛れないならいらないと思う マルチやってたらラスボス防具じゃないのに風雷合一でありえんくらいスキル盛ってる人居たけどチーターだよなこれ >>593
そらおめぇ鈍器と弱特と心眼着けて…って思ったけどごめんやっぱナシ
素で会心100緑だったからこそ出来た芸当の鈍器心眼も素で60%以上無きゃ現実的じゃないし、どちらにしろスキルに矛盾が生じる可能性が高い以上なまくら武器に未来は無いじゃんちくしょうめ… セルレギオスの咆哮って頭から出てるよな?
頭狙うとたまにミスってイライラする アクルス業鎧2防御7とノーブル業鎧2達芸3作ったんだけどどっちでもよくね感がすごい 研磨術装備作って最初は火力たけーと楽しかったけどいちいち研ぐの正直面倒臭いな 研磨術は切れ味落としやすくて儀式もない片手だから強いけど他武器ではちょっと無理だな 禄存×研磨術試したけどマジで強いな
探求ミツネであっさり自己ベスト出たわ
気に入った 穿ちって毒の属性値も増えるのか?
毒維持できてるなら絶対いらんよあれは属性なら強いけど 属性でも別に強くはないから状態異常の方がまだ出番がある(使うとは言ってない) ヘタクソだから突き刺しだけ当たって抜くところで当たらん事多い
穿つってんだから突き刺しで大ダメージだして マルチで片手いんじゃーんと思ったら
ひるみなし、ルナロでバッ旋連発という謎生物だった なんとも言えない感じか
使ってみて引き抜きあんま当てられないようならやめとこ 属性補正ももっと壊していいと思う
片手はもう属性後進国に片足突っ込んでるし、バッシュと対等になるにはそれくらい必要じゃないか ガンナーが渇愛超える属性値の弾を貫通させて連射出来るせいで属性肉質クソ渋いのに何故か近接だけ警戒されて武器の属性値も渋いからな >>625
脚と頭は他が強すぎて胴は単純にアークが弱いから入れようとすると他が下がっちゃうんだよね
錬成で着くようなら確実に1つけてたけど メルゼナって結構しつこくストーキングしてくるんだな
虫剣の素材集めに大社の素材ツアー行ったらイズチとメルゼが鉢合わせしてて折角だから操竜でおちょくって落し物もらったんだが
エリア9→エリア11→ファストトラベルでエリア1まで飛んだのにずっとついてきて3つのエリアのブナハブラ全部粉々にしていきやがった モンスターが疲労状態や氷やられになった途端合気がきまらない
あると思います ついつい困るとガードに頼ってしまうからガ強1とガ性2ぐらいが外せない
回避距離も2は欲しくて攻撃積めないわ ライトスレの方の一部抜粋
片手はバッ旋してれば火力出るからそうゆう意味ではやりやすいかも
怯みなしバッ旋マンこれ見たんかな ライト基準で火力のでる片手の行動がまずないと思うんですがそれは 該当スレ見たけどそれ剣士に渡る時のおすすめ武器の話じゃないの 研磨は管理する儀式がなく、武器出し砥石使える片手が一番活かせると思ってるよ。あんま人気ないのかね。 バッセンと昇竜しか使わない属性剣持ちはわりと見る
他武器から見たらいまだにそういうイメージなんだろう
お前らだって突然虫棒使えって言われたらナルガ棒で飛円するだろきっと ライズの回避性能は弱いって聞いたけど普通に巧擊におまけで付いてくる回避3でも適当に攻撃に飛び込むだけで避けられるな >>625
普段は合気中心の立ち回りだからめっちゃお世話になってるわ
業鎧も伏魔も疾替え縛られるから扱いにくくてかなわんし狂竜は1で付く効果が強くて胴換装だけで確実に火力伸ばせるのがデカイ
デメリットは感染中の体力の減りがまあまあ痛いから鳥なし体力150で直行するのが辛いことだけどこれは業鎧や伏魔も同じことだしな 過去作の回避性能+3とかブシドーに慣れすぎていたけどライズの回避性能も十分ガバいわ まだラスボス倒したくらいの進捗だけどレギオス胴の回避性能3刃鱗が快適すぎて手放せない >>595
うまげき合気みたいに立ち回り変わるスキル入れても火力出るのは良いバランスしてる
うまげきだと切れ味短くて使えるから楽しい マルチのひるみ軽減なしってふんばり飯レベル1積んでるオチとかではない? ライズは回避の性能下がってるせいで難易度こそ上がってるけどモンスターの攻撃判定がすごく短くなってるし
無敵潰しの判定持続技も回避による無敵でスカせば判定消滅させるものが多い 目指してたルナロ用装備↓が完成して満足!
しばらくこれで腕を磨くかー
7723.死中.達人芸.気絶.翔蟲3早食2業鎧.狂竜.災禍.連撃.攻勢.ひるみ.供応.顕如.回復量1 7733表記はどれか落として7733じゃなくなくなってるのに使われるとすげーわかりづらいな >>653
すまんその通りやね
弱特が2だわ まぁ超会心を2で止めることは普通ないからなんとなくわかってほしい ところで この攻撃はガードすると決めている ってのある?
とりあえずおもいつくのは
虫なしティガのその場回転
虫なしバサルモスの転がり攻撃
マガイマガドの左右に振る二連噛みつき
は、もうガードと決めてる特にマガドの回避無理じゃね 弱特も2で止めんだろ
なんで見切りじゃなくコスパ良い方下げるんだ まぁルナロだから弱特かなとは思ったけど双剣スレみたいにほぼ全て数字表記で書き始めるやつが出てきて大変なことになっても困るからな 7733は大前提として全て積み込むから略称として意味がある ルナロに狂竜ってつむ必要あるの?克服前のバフ用ってこと? 業鎧狂竜かなり使いづらくないか?
昇竜の赤ゲージ削りと防御力が600切るせいで全く安定しない >>655
ティガのその場回転はバクステで対処してる
あるいは位置によっては後方回避でもなんとかなるかも 狂竜だけだと死中維持出来なくないか?劫血やられをくらう前提ってことか? >>657
まぁそういう考え方もあるけど、弱特は条件発動だから
弱点3でピッタリ100%の構成って、5回に1回弱点以外殴るったと仮定すると4%くらい損してしまうし、出来るだけ常時発動の割合は上げたい
スキルを積むコスパより、超会心を積んでる状態で非会心攻撃していることのコスパの悪さを見てるわ >>665
劫血やられをくらう前提ではないけど、自分くらいのスキルだと実際食らってる場面は多いかなー
もうちょい錬成頑張れば、早食2達人芸1を犠牲に鬼火4積めるから、それも視野には入れてる 会心65%程度に超会心つけてるけど超会心に代わる火力伸びるスキルってあったかしら… うま撃3まで積むとスキル枠きついと思ってたけどうま撃2業鎧1にしたら割と余裕できた
錬成で無理矢理拡張していく感じ楽しいわ うま撃3だと7433でうま撃2だと7733だからなぁ…
うま撃2だと15で物足りなさ感じるしかと言ってうま撃3だと攻撃4止まりにするからなぁ…自分的な結論言うとビルド考える上でうま撃入れない方が悩まずにすむからうま撃は考え無いようにしたわ… >>673
脚がメルゼもインゴットも強いけど月光は弱いから3まで入れると犠牲が大きいんだよね
2→3で上がり幅デカいのがいやらしい うま撃は錬成でつかんのは確定なのかね。だとしたらいやらしいのう 7733に渾身3が積めるようになったからボルボルボとギガゴザクゥで遊べるようになったぜ バルファルクの頭なかなか剣が届かない… 尻尾ばっか切ってるとすぐ切れちゃうし >>665
シャガル胴で勝手に死中2付くから条件付きとはいえ2スロ1つで死中3にして攻撃+10は有力候補になるよ
>>652についてはルナロだから弱特3に上げる意味もないしな >>657
呪い化しやすいカイザー頭とインゴ脚だけで見切り5付いちゃうから下手に見切り落とせないってのもあるわ
見切り4弱特3にするためにカイザーやインゴ外すと積めるスキル数下がって逆に弱くなるまであるし >>669
7 攻撃、見切り
5 属強
3 弱特、超心、連撃 、属会
1 弱属 マキヒコ片手、持ってみると結構いいデザインだな
白くて丸いおもちがシールドに挟まってる 本スレで片手はライゼクスがクソって言ってる人いてん?って思ったけどライゼクスってきつい?
滅昇竜チャンスが少ない気はするけど風車持ってたらタコ殴りに出来るイメージだった
滅昇竜にしても尻尾地面に突き刺す動作見てから疾替えで間に合うし ・全体的に非電荷は肉質が硬い、特に脚
・尻尾の位置高い
・頭に陣取ってるとどんどん体力が削られてく
・電荷状態のお手はたまに滅昇竜めくられる ゴミ 等級100を達人芸ダーティで7分前後位で狩れるから個人的にEX5の中では相性良い方だと思う
クソ肉質もシビレ罠使えば良いだけだしこいつ対空狩りしょぼいから電荷状態の翼に飛影ぶっ刺さって楽しいし ローリスクハイリターンはモンスターさんサイドが浮かばれないからね 渾身の効果勘違いしてたわ。
1秒は累積でリセットされないのね。 攻勢ダーティ使っている人いる?
攻撃と切れ味スキルどれくらい盛っているか教えてほしい 7733血氣達人芸の汎用装備に錬成で連撃攻勢付いたの使ってる ライゼクスは肉質アレだけど攻撃まったく食らわないから楽チンな印象しかなかったな ダーティ7733に達人芸と巧撃2で使ってるわ、攻勢は不安定なのが怖くてなあ 攻勢ってあれ効果時間どれくらいなんだ?
なんかステータス見てもHPバーの上のアイコンも反映されてない気がしてよく分からん >>663
まだ怪異100とか行ってないならわからんけど安定しなかったら狂竜を鬼火に変えることも考えてる
ちなみに自分のは拠点でも防御620はあるよ >>697
アレは弱特みたいなモンだろ
殴った時に特定の条件を満たしていれば火力が上がるってだけ >>694 レスありがとう
達人芸だけで1エリア切れ味もつ? >>699
ああ……その攻撃だけってことか……
毒
敵が状態異常限定でさらに1/3ってなったら微妙だな…… まあ毒でも麻痺でもやられでも発動するから思ったよりは発動してる
麻痺に関しては犬様様 とりあえず属性コロガシ拾ってから戦闘開始して属性やられ切れる前に毒にできたらあとはだいたいなんとかなるでしょ 攻勢はヤツカダキに使いたいんだけどアイツ毒すら微妙なのがマジでなんとかならんのか 攻勢は遠隔犬が麻痺させてる間も発動するしダーティの毒属性値なら毒切れるまでに次の毒蓄積終えるのは容易だから戦闘中はほぼ発動してるよ 禄存いい感じなら作ってみようかな
ルナルガ武器は別武器で使ってるけど研磨術適用してるならたしかに気持ちいい数字出してくれる 達人芸に匠盛りたいなーってなったらルナルガ脚が丸いんかな
ダマスク脚とかに錬成でいらんスキル消えてスロ増えでもしねーかなと思ってるんだけど クシャル胴が一番引っ掛かるな
脚は高性能なものが多いからそっちが使われやすい セルレギオスの咆哮に昇竜捲られるんだけど
コイツ咆哮時に顔前に出すから思ったより判定が出前に来てんのかな? 毒武器使う時の攻勢1毒3ひるみ2ついてるエスピナ足が有能過ぎる
スロ開ける時の犠牲スキルでひるみ1持ってかれてもセーフなのがまた素晴らしい 胴装備は他と比べて特に弱い気がする
ガイアデルムクシャカイザー怨嗟くらいしか使われない 腹から声出すタイプと口から声出すタイプまとめたいな 同じ骨格でも腹から出してる奴と頭から出してる奴が居るから覚えるの面倒だよね 胴はヤツカダZばっかり引っ掛かるわ
渾身入れなくてもヒットするレベル 連撃は他で付けてるからラスボス胴よりナルガ胴の方が使ってる 未だに錬成そこまで進んでないから連撃のためにラスボス胴にお世話になってるわ 旋回ループをX→A→A→XAでやってる人いたけど
これはX→X→A→A→XAと比べてDPS下がるけど切れ味ちょっと伸びる版という認識で大丈夫? A Aのがdps高い印象だった
X X A AはXのとき前に動かないからあまり動き回りたく無い時だけ使ってた 横切りのdps大したことないからX→A→A→XAで水平と回転を早く回した方がdps高くなると思ってたんだがどうなんだろう xxの方が動きが小刻みになるぶん属性ダメージが稼げる 昔ながらの突進切り~旋切りフィニッシュ好きなんだけどあれやっぱダメージ効率悪いの? 前測ったらX1回の方が単位時間当たりのモーション値が高くてヒット数は同等だった
まあモーション値も僅かな差だから当たる方がベストだし気まぐれで変えてもいい タン、タン、タタンよりタン、タタン、タタンのほうがリズム感よくて好き X X A A XAが一番混乱しなくてやりやすいからこれにしてる 鬼火は災禍に死中も付けないとイマイチだな、逆に両方付けると両方発動すらも狙える
鈍化中のラッシュタイムが鬼火4の怒り後延長1分に大体ハマるからなかなか良い もうカタフニアって語られんの?
狂竜前提の運用なら物理最強クラスの座に返り咲けんものかね やっぱり7733派が多いね
俺はゼクスとかミツネ剣で会心100%にしてるわ
狂竜症入れてるから見切りは2か3しか積んでない A、A、A、XAまで当てて蟲があれば滅・昇竜擊、無ければRZ+Xでよくね?
こまめに向き調整できるこの方が当てやすい X X A A XA ループと A A A XA ループはぶっちゃけ気分で選んでるけど
ダウン暴れが激しいモンスターにはDPSより当て易さ重視で X XA ループ使ってる
素滅はダメ押しでスタン取れそうな時以外はやらないかな >>733
狂竜症があるからって会心落とすと達人芸安定しなさそうだけど大丈夫なのか ランスとハンマーもメインで使ってるけど片手とスラアクはマジでマルチとソロ両方火力も立ち回りも安定してる
ハンマーがダウン中に出せる餅つきのダメージ片手はループ技繰り返してるだけでいつでも稼げるからな
強化されたとはいえ泣けてくるで ドスバギィをボコボコにしてるとどうしても火力不足を感じるけど他の武器はもっと苦労してんだな 煌竜剣で弱特属性会心撃鬼火死中災禍とかいう頭悪い装備できたわ
攻撃7火属性強化5鬼火4死中見切り超会心弱特会心撃達人芸気絶顕如3回避距離ひるみ2災禍弱特属性連擊供応1とスキルレベル数だけは凄いことになったぞ!
なおここまでやっても紫ゲージレウスに勝てない模様 儀式せずにXXAAXA…ってやってるだけで最高火力出ちゃうからね
儀式せずにZR押してるだけで最高出る武器には流石に勝てないけど ハンマーは高い頭殴れるからまだマシ
太刀なんかあんまりにあんまりだぞ
片手剣はただでさえ火力上がったのにバンプで張り付けるからマルチ近接最強クラスだと思ってる 煌竜剣なぁ・・・
会心なんてどの武器でも簡単に100%にできちゃうからなぁ
いくら素の会心が高くても
素の攻撃力が低かったらどうしようもない
せめて属性値がもっと高けりゃなぁ・・・ 煌竜剣はエヴォルイフリートが無ければ使われてたかもな
原種に食われる希少種武器... プラチナムドーンと呼べプラチナムドーンと
修正も確約されてる以上あれは煌竜剣ではない
いっそ火属性を攻撃力に移して火属性2攻撃力350とかだったら使い所あったかもしれない 禄存研磨鋭の火力凄いな
回転ループで一気に切れ味を消耗できるからすぐに剛刃研磨鋭を発動させやすいのも強いね ライズの頃のほとんどの武器種がナルガだった反省からか会心ある武器はやたら他下げられてるイメージ >>739
見切り盛らなくていい分で匠うま撃刃鱗に回せるし紫の維持はむしろしやすいよ XX以来に触ろうと思うんだけどコンボ何から練習したほうがいい?参考動画とかない? それな
だからどうにかして使えないかと見切りを削れる分スキルを詰め込みまくってみたらこうなった
綺麗に4スロ使いきってるから装飾品画面が綺麗で個人的に満足 >>734
こういう表たまに見るけどこれって例えば体力90000の敵を10分で倒したらDPS150みたいな単純計算の値なのか? そもそもプラチナムドーンて高会心だったことないしなんでわざわざこんな特徴づけしたのか
やっぱり煌竜剣なんじゃね?グラフィックなおすんだよ。
Fの煌竜剣と性能そっくりだし。 片手でライゼクスが無理すぎる
心眼ゴルツニートなら早く倒せたりするのかな >>753
画像左下にソースとしてTA記録から割り出してる的なこと書いてあるじゃん >>713
シルソル胴いいぞ
火属性強化3が邪魔だが シルソル胴は傀異錬成で火属性消えればノーリスクでかなりのスロット増やせるよ
俺は442ができた >>758
他のスキルも全部邪魔じゃない?
片手は2スロが枯渇するから443にしても大してシミュレーターにヒットしなくて悲しい シルソルはスキルマイナスなしでも442は作れるぞ
全属性扱うことを考えるとマイナスなし442か火強化マイナス444がほしいところ 昇竜怯んだり移動でフルヒットしねぇ風車でいいや→風車威力もっと欲しいわ昇竜使おう、でループしてる シルソル胴はマイナスなし442と火属性マイナス444と両方作ってるわ 片手剣なのになんで属性伸ばそうとしてんだよ
胴はボルボも何気に便利だな >>765
いや火属性強化マイナス2と防御マイナス2でスロ4雷属性強化1だった ルナロで回避系モリモリ組んでみたけどアナウンスいっぱい流れて楽しい
火力はお察し
https://i.imgur.com/IOkYUon.png >>766
いや伸ばせるなら伸ばした方がいいだろ
攻撃や改心犠牲にしてまで盛るのは愚かだが 伸ばせるなら伸ばした方がいいのはそうかもしれんが業鎧やらうま撃やら積んでると流石に属性入る余裕はないな 属性強化5はカエル腹に大体4ダメくらい伸びるんだが
会心撃属性は3持って同等かそれ以下だから本当に終わってる 攻撃+10と同じくらい伸びるって考えると1スロの属性強化強いわ 火力もりもり錬成装備でキャッキャしてたら防御力650とかになったんだけどまぁバクステで全部避ければいいからマルチに乗り込んでも大丈夫だよな >>774
お団子防御、防護で600そこらでもワンパンされないから余裕だぞ >>766
まだ作ってないけど泥耐性-1で防御ボーナス稼ぎつつ1部位防御7で極限まで防御高めた特化部位検討してるわ
胴のスロなしでも7733+有用スキルくらいは積めてるし被ダメ抑えて鳥の呪縛から解放されるなら実質時短火力スキルになるかもしれない なんなんだろうな
太刀がお手軽つよつよ武器じゃなくなって渡りが増えたんかな?
自分はサンブレイクの片手楽しいから片手しか触ってない >>777
5回行ったら4回片手おったわ。
覚えてる限りアクルス、ノーブル、煌竜剣、蟹だった。全部違ってて驚いたわ
かいいかにランダムで入ったから狩猟対象がなんだったかは覚えてない 昨日ハイニンジャ全身メルゼで超会心2止まりとか言う謎の人物に遭遇したで・・・ 片手自体はちょくちょく見るようになったけどバッ旋6割回転ループ3割その他穿ち等1割ぐらいの比率で立ち回り分かれてる気がする
ライズ時代の片手盾の印象って未だに残ってるのかな 業鎧含めて拠点での防御590だけど特に問題ないかな 煌竜剣とグランジャは目立つからよく見る
アクルス物理運用してる奴も結構見かける いうて回転ループも初心者にはむずいからね
A連打がやりやすいのはわかる マルチだとスタンとるの役目やと思ってるから2回気絶するまではバッ旋で立ち回ってるんだけど効率落ちてるかね? 回転ループ指が疲れるからケツの方攻撃する時しか使ってないわ >>786
もう少しでスタンしそうだなって時はダメ押しで入れるけど基本的にみんなメデュレト犬猫連れてるからそこまで意識しなくてもいいっちゃいい
ダウン時にジャスラFB入れるだけでもだいぶ違うし 五連休ずっと回転ループしてたら終わり頃には指がこんがらがってモンハンできんくなってワロタ 色々やってみてるけど回転がやっぱ一番いいんかな。
水平とか2連とか戯れにやってるけど。
脱気は役目の一つと思ってるからダウン時はジャスラFB一択 つべの動画でXを使う回転ループはSwitch版だとXからのAの繋ぎにラグがあるからXを使わないループがいいって言ってたけどほんまかいな >>786
他に打撃武器居なかったらうぉぉぉオレの手柄ぁぁぁってなるからスタンは積極的に狙いに行っちゃう 昇竜撃JRの瞬間的な蓄積で減少する前にスタン取れるのが強いのであってバッ旋の蓄積はあんまり偉くない気がする 某動画投稿者の切り抜きでサンブレでおもんない武器で片手剣上げてて流石に??ってなったわ
片手の動画上がってたの見たけどお世辞にも上手いとは言えないレベルだったのにそりゃない 回転ループX挟まんほうが云々って方々で見かけるけどよくわからん >>795
うまく立ち回れないからおもんないのでは?って思うわ
まあその動画見たこと無いからなんとも言えないけど >>796
ダウン中の上下左右にちょこまか動く尻尾にはAAX+A型の方がスカりにくい気がする 片手一筋からしたらガンナーのほうがよっぽどおもんないと思ってしまうんだけどそれはそれで先入観なんかな
使ってみてもいいけど紙装甲ってだけでもう無理だわ 回転ループは敵の頭と首の間でうまく固定しないと位置がズレ続けるからXを挟んでレバー入れAやXAで頭の方に向きを変えながらループしてるわ
浮き気味の尻尾とか頭とか潜りながら振り向き回転切りとかしょっちゅうよ 研磨鋭のビルド組んでる人はマキヒコと禄存どっち使ってる?
出来れば理由も教えて欲しい
自分は見た目とスロ差で禄存使ってる どうにかこうにかニンジャに存在価値を見出したくて破壊血気フルチャ合気を積んで手持ちのレイア、ティガ、ジャナフの25分Lv.100で試運転してきた
レイアは6分代出せたしティガとジャナフもクソグダった割には両方9分針と思ったより悪くはなかった
血気フルチャというコンセプト上本領発揮までに微妙に時間が掛かるから実用的ではない(白目) 両方作って両方使ってる
イブシの方は盾にお餅が挟まっててかわいいぞ >>751
今はA A XAループだけ覚えればいい。
ジャストラッシュはループより威力が低いし
バッ旋は8割も出ない
AA(ニュートラル) XA(レバー)で向き変えれるから距離調節にもXA 片手剣は抜刀中にアイテム使えるから猟具生物とかバンバン使って楽しんでる。 >>809
マルチで他のプレイヤーに投げてみな?
飛ぶぞ >>809
砂原エリア最北のオトモキャンプからエリア10への崖上る時に使う
それだけのためのカニ たまには子泣きキジの事も思い出してあげてくださいね >>813
大社跡にしかいないのが残念
私は演出好きだから使う 片手剣ってすぐ大粉塵使えるから味方死ににくいのが好き
調合分まで使うから落葉草の花消費きついけど グランジャ振り回してオサイズチ周回してるのはわたしです >>808
というか使わん奴が多すぎる
罠も然りあんなの使うだけで時計なんか平気で数分縮むと思うんだけど ループの方が強いんだけど必殺技のセリフ言うからジャストラッシュ使っちゃう SA付くからマルチで大剣ハンマーガンスが居るときだけダウン時にジャスラ使う >>819
🦑タフくて中々エリチェンもしないから剛刃運用以外ならマルチなんかだとジャスラ使うわ
鋭禄存はここぞとばかりに回転しにいくけどな 回転ループとXXAAXAって後者のほうが火力は出るのか?
誤差? 片手剣増えてるの?
なら教えておくが回転ループは基本4連撃が一セットだぞ
ワザワザ切れ味無駄に消費してDPS0.5%しか上がらない5連撃運用してる奴は要注意な
切れ味段階低下により最終的なDPS下がるんだわ5連撃
その真逆を行くバッ旋は切れ味守るために10%もDPS落としてるのでこっちも要注意
昔のライズみたいに切れ味白から青になるとダメージ10%下がるので切れ味守る価値あったが
サンブレイクからは紫から白は5%だから切れ味守るためにDPS10%落とすのは損だぞ
あとダウン中の水平旋狩りジャストラッシュフォールバッシュあれは回転ループよりも1%火力高いからどっちでも良いって言われるが
ジャストラッシュとフォールバッシュは打撃属性含むからハンターノートの頭の肉質みて打撃と斬撃どっちが聞くかで使い分けるのもありだぞ XXAAXAがリズム感つかみやすいからずっとそれだわ 初心者や他武器渡りは余計なこと考えないで適当に殴ってる方が火力出るぞ >>799
何にでも貫通速射ライトとかならマジでつまらんよ タイムアタックやるんじゃなけりゃ好きに殴ってよくね?
リーチ無いから攻撃すかることあるし誤差だから
野良がループせずに旋風で締めてても特に何も気にならん たまにA押しすぎて旋刈り出ちゃうわ
とっさにガードとか疾替えのキャンセルが出せなくて棒立ちになっちゃう 研磨鋭型だと切れ味消費の多さはほぼメリットにしか働かないから5連撃でよくね? >>809
砂原の地下→地上のエリチェンにはちょっと便利 あんまり聞かないけどAAXはどうなのよ
属性とか異常蓄積目的ならありなんかね んなもん計測誤差だからなんでもいい
属性ダメ稼ぐなら剣、斬れ味維持なら旋JRよ >>836
剣2連がモーション長いからか物理も属性も回転ループに劣る
までも空振り1回ですぐ覆るような差だから当たるモーション選ぶのが正解 >>836
水平剣2連は確か5%くらいDPS低い変わりに状態異常値にボーナスある(剣2連に乗ってる)
にゃんにゃん棒を49の麻痺にして回転ループすると5回麻痺エフェクトでメカヨツミが麻痺るのに対して
剣2連は4回でいけるから試してみ
どこまであがるかはめんどくさいから検証してない
どうせ猫が麻痺させるし麻痺武器弱いし 結局空振りしないのが一番なんだよな
ハンターさん左手に持つの太刀にしません? >>836
タマミツネの頭みたいに的確に狙いたいときに使ったりする事はある 正直しんどいから当たり判定少し伸ばしてほしい、プレイヤー側の判定なんてちょっと亜空間なくらいがちょうどいいんだよ
フロンティアだって後期はリーチ長が標準で通常リーチだとちょっと火力高めみたいな調整になってたしな ダウン中にまで気持ち良く殴らせてくれないのは改善して欲しいよな
何でもがく動きだけでリーチ外になるくらい距離離されるんだか 麻痺武器「そんなあなたに最高の獲物があるんだが?」 >>833
すごくわかる
うっかり旋出しちゃったとき、虫が余ってるなら昇龍、無いときは切り上げからコンボ再スタートしてるんだけどもっと良い手ある? ダウン中のメルゼナの頭殴ってたら頭と手の動きで胸まで後退させられて笑った むしろ痛がってジタバタしてるだけのほうが不自然で
モンスターも生き残るためにハンターを遠ざけようと必死にあがいてるんだ 最近開幕昇竜とったら風車に替えてる
カイイカバーストにも無敵中で凌げるから咄嗟に便利
そもそもバーストさせるなってなしで マルチで片手と出会ってモンスの咆哮前に2人していそいそと頭の下に潜り込んで行く瞬間と、ベストポジション確保してから咆哮来るまでの1秒ぐらいの時間が大好き リーチ長い近接武器は弱点以外に吸われやすいから
ダウン時はリーチ短いほうが有利だと思う >>851
綺麗に並んだろと思って微調整してたら俺だけ失敗した事あるわ 途中送信失礼
水平旋はディレイかけやすくて動き激しいやつには多用してる ダウン中レウスの尻尾に回転ループした後、ナルガの尻尾に同じことやろうとするとなんだこのクソモンスってなる うねうねする奴はめんどくさいからXA連打の方が安定する どうしても尻尾切りたい時は両手に片手剣もって行っちゃう うま撃強いけど3まで積まないと効果薄いし、3まで積んだら7733積めなくて本末転倒にならない?
素の会心高い武器専用と考えたほうが良いのかな >>854
顕如付けて「成功しましたけど?」みたいな動きするのも好き 泡沫死中災禍よりも鬼火死中災禍の方がかいいとうきゅうなら扱いやすいな。
泡沫だとダウン時とかここぞというときに未発動の時があって、回避行動3回すると時間ロスがあるのが微妙に感じる。
一方で鬼火纏だと4まで積めば怒り終了+1分は20秒毎の再纏あるし、最後の纏判定から1分で爆発するけどそれまでにまた怒り状態へ移行することが結構あったように感じた。 >>860
うま撃3は色々考えてるけどなかなかいい装備が組めない
うま撃3修羅0よりうま撃2修羅1のがいいからうま撃3修羅1にしたいけどそうなると素会心高い武器じゃないと会心確保がキツイ 何より戦闘中の半分くらいしか発動してない災禍をほぼ常時にできるのが偉いんだよね 鬼火童貞なんだがマルチでも使える?味方吹き飛ばすとか聞いた事あるけど 鬼火まといまくってるけど業鎧入れる時以外怨嗟マガド装備がお呼びにかかったことがないっていう 巧撃の+15は大きいけど自発的に発動できないから総合で見ると誤差よ相手も選ぶし
同じくらいのスキルの重さで災禍1を活かす構成も作れるからオススメ 鬼火爆発の味方ふっとばしはSBで削除されたから問題ない。
早翔けなり虫技で鬼火置いて災禍発動させてもそんなにタイムラグなく鬼火纏い直すから重複させやすくていいわ。 見切りとかの4スロがない現状だと鬼火は装備より装飾品で盛った方がいいと思う スキル鬼火のFFはサンブレイクで修正されてなかったかな?
マガドに食らったやつは吹っ飛ぶと思う ありがとう吹き飛ばしなくなったんだね
これで心置き無く卒業できるありがとう 現状の火力スキルに加えるなら
鬼火災禍が一番実用的で
次に泡沫死中災禍と血気フルチャが候補になるかな
守勢攻勢巧撃は相手依存だから安定感はないけど鬼火災禍よりは軽めに組める 巧撃2は禄存で
7733 回避性能3 砥石高速3 翔蟲3 盤石3 研磨鋭3 剛刃2 巧撃2 連撃2 渾身1 回避距離1 怯み1 業鎧1 災禍1でやってる うま撃2業鎧1いいよな俺もそうだわ
快適スキルも盛りやすいし 顕如つけてから明らかに昇竜下手くそになった気がする 紫~青ぐらいまでの斬れ味でバッ旋と水平旋あたりをそれぞれ比べてみればわかると思う 先に他のプレイヤーが戦闘開始して昇竜間に合わんけど顕如あるしへーきへーきで突っ込んで耳を押さえる
あると思います >>881
ノーブル カエル腹
バッ旋 682 682 682 682 682
xxaaxa 627 627 627 627 627
検証方法これでいいのか分からんけどバッ旋でいいってことでしゅか...? みんな滅きめてる中自分だけ吹っ飛ばされがちだし
隙をついた回転ループでも欲張って逃げ遅れがち
滅はともかく被弾多すぎだから拘束以外のループコンボは控えた方がいいのかな 野良で3人以上片手剣になることはまずないね
下手したら笛より人口少ないかもしれない >>892
バッ旋からZR+XはDPSに優れてる訳ではないけどダウンが取れるからマルチで特に使えるぞ
要は使い分けだよ 野良で片手に会ったらどんな錬成つけてるか舐め回すように見てる 片手剣使いちらほら見かけるけど属性片手剣使ってる人全然いなくて寂しいよ 7733をさも前提であるかのように言ってるけど色々つけようと思ったらきつくない?
つい攻撃妥協しちゃう 片手剣がこの火力出るとは使ったり調べたりしないとわからんと思う
たしかにめっちゃ弱そうだもん 片手増えてる気がするよ
さっき旋回ループばっちりシンクロして吹いた
盆踊りやね 刃鱗を回避性能0の先駆けで使えるよう練習してるが
つい合気の感覚でやってしまう先駆けの出もう少し早くできんか 正直片手のペシで200とか出るならこっちが初心者向け名乗って良い気がするわ >>863
15なら鬼火死中災禍のほうがいいと思っちゃうから薄いって表現にしたのよ
後出しですまん
>>865
そうそう、修羅うま撃3にすると7733絶対に無理だよね
うま2なら自然に発動する鬼火のほうが楽
うま撃3なら7733諦めて匠回避に意味求めないとダメかもな~ 野良の殆どは防御盛りルナロだから新鮮味が無い
1回だけオウガ剣担いでる奴に会えたがスキル爆盛りで
面白かった 暴れる頭に剣二連ループはよくやる
前方に判定強いからスカるよりはいいと思っている
旋出した後にバンプでキャンセルするとDPS上がるそうだが、ヒット後敵の体すり抜けて反対側に居るのが解せぬ >>900
いうて錬成頑張れば7733に業物達人芸連擊業鎧くらいさくっと付けられるし
ついでに翔蟲や回避距離も入れて属性剣なら属性強化積んで気絶ひるみ顕如供応積んだりもできるからそう困らなくないか?
他に付けたいものがあればどこかを削ればいいだけだし >>907
甲殻集めでイソネミクニいく時にオウガ剣担いでるわ
プケプケX一式の男だったら俺かもしれん 7733鋭3伏魔3逆恨み3連撃1剛刃2砥石3防御5盤石3距離2供応1の禄存がナンニデモと化して次は何を目指せばいいのかわからなくなってる >>906 修羅巧撃3くらいなら武器スロ無しでも7733蟲3出来るぞ
そこから達人芸業物とかは武器スロ無いとキツイけど 刺突用にしか見えないレイピアをブンブン振り回してるから弱く見えるんだぞ TAだと禄存よりマキヒコ剣の方が人気なんだな
アクルスに虐められてた武器が出世できて良かった AA剣二連、DPS的には少し弱いけど動く的には当てやすいな 禄存は強いよマキヒコ剣がなかったら、な
スロットなくても必須スキルはつけられる環境だし
鬼火災禍してようやく同等、切れ味事情もマキヒコ以上に厳しい 一番火力出るのはスペック高い武器をどうにか切れ味持たせて斬り続けることだから
スロット優秀でもそれらの武器にはどうしても一歩及ばんのよな ティガ「つまり俺の出番だな!」
いや真面目にティガ結構いいんだけど皆も使わんか? すまん禄存とマキヒコ剣ってそんなに差あるのか?
どっちも攻撃340紫20だろ?
百竜装飾品加味しても攻撃10の差だけだし、スロットで逆転する場面多そうじゃないか? マキシコには微量な龍属性があるし意外と貢献してるのかもしれない
TAするなら僅かでも攻撃力に差がつくなら大事なはず 特効スキルは1.05倍だから+17の差だぞ
うま撃2じゃ超えられんし3だったとしてもうま撃の発動率考えれば覆すのは難しい 禄存がスロット拡張して、そのスペースでマキヒコが攻撃10盛るから差は10 低属性値でも紫ならある程度ダメージソースになるよ
TAでプレリューネの採用が多いのが証明してる 禄存だって毒あるし、+4-2で埋められない時ってそれなりに龍通る時だけじゃね?
プレリューネも氷通る相手にしか担がれてないし こういうのを見ると煌竜剣にも可能性はあるんじゃないかと思うんだけど紫までが遠い >>929
紫の属性補正も実ダメージで見ると維持するメリット無い
って主張見かけた覚えあるけどどうなんだろうね
自分は剛刃で紫維持するの好きだけど 煌竜剣には紫諦めてもらって会心盛り辛い俺の闇討ち装備でウルクのケツ割り用武器になってもらってる みんなが火力追求してる中、俺は未だにクシャルリジェネを使い続けるのであった
773までは行けるけど超会心が積めなくてつらい >>935
それ面白そうだな
今の環境だとゾンビ装備でどの辺りまで火力も盛れるか気になる バッ旋とXXAA XAで比べるなら後者もXAXAでしょ
大麻ー用意して蛙30秒殴り続けりゃ簡単なDPSでるでしょ。 >>931
taするようなモンスは大体龍効くから多く使われてるってだけかもしれない 鬼火災禍ならマキヒコ超えるとは思うが錬成難易度高いし、超えても+2程度じゃん
マキヒコは匠1積んで達人芸業物で運用できるけど
鬼火災禍でスロット使う禄存は剛刃運用になるから持久力もないし
研磨術使うにしても鬼火災禍まで発動は禄存でも難しいでしょ 研磨鋭って、90秒しか持たないから結局は普通の武器並みに研ぎまくる?
銀の尻尾集めして珠作らなきゃ 達人芸匠ならマキヒコ使う意味なくね?
鬼火災禍とか何と何で比較してるのかもちょっとよくわからない
研磨鋭同士じゃないの? >>936
赤ゲージ8割団子lv3食って早食いこんがり魚で十分事足りるからこっちの方がコストかからず強いよ
lv4なら赤ゲージ10割なので魚食ったら全回復
リジェネ効果もあるしね 切れ味20だと達人芸つらいから業物と併用して疑似200にしてる 達人芸3業物3とかやるよりは
業物の枠に刃鱗と回避性能積める方が快適に狩れるのでは 匠業物達人芸併用を使う意味って1エリア持つよ
スロット42で積める+10できるスキルは鬼火災禍くらいだから比較したんだが
マキヒコと同等の切れ味ケアしつつ+10は無理だろって言いたいんや
マキヒコも剛刃使えば鬼火災禍できるから永遠に埋められん
研磨術もマキヒコ超えるには+10必要でそれをスロット42でできるんか?ってこと >>945
俺の場合ですまんけど、研磨術運用だと禄存はイブシマから見切り1削って業鎧+狂竜+災禍まで盛れる。
7633研磨術3剛刃2狂竜1災禍1業鎧1連撃1蟲3な
進捗次第だけど禄存がマキヒコより明確に弱いってのは過言だと思う 匠2来ねぇかな。s4のプラス3ぐらいで
攻撃や達人でもいいけどそれなら別の盛るし >>929
5%の差だから攻撃力400なら攻撃力20が切れ時効果でブーストされてる
この切味維持するために達人芸とか入れてるならフルチャージで攻撃力20上昇させれば同じ火力になるとも言えるが
達人芸が80%発動するため紫ゲージが30でもあれば150あるのと同じなので白ゲージで150も持ってる武器との比較が必要となる
ちなみに切れ味はあらゆる効果に5%なので味方のバフや火事場の1.35倍やネコのバフにもしっかり5%乗るので
装備してるスキル以外で攻撃力もりもりできるなら切味優先だね >>945
意味なくね?は研磨術使わないならアクルスでいいじゃんって事
スロ差って単純に4と2に何入れるかじゃなくて4と2があることによって組めるスキル変わってくるよねって話でしょ? >>942
確かにそっちの方がコスパが良さそう
ただぶっちゃけた話強いかどうかより面白そう装備組んでみたいって好奇心が強いからそれはそれでゾンビ装備のために錬成してみる >>950
基礎火力はスロなくても組めるしそこからスロ42で追加できる火力スキルで
鬼火災禍以上のやつないでしょ逆に何積むんや
アクルスはクシャやミツネみたいな龍少ししか通さないやつには微妙だから
それ用にマキヒコの作ってる 色々試したけどウマ撃3達人芸3業鎧刃鱗構成が1番強かった
一切研がずに100ティガ5〜7分で周回できて楽しい >>954
それも研磨鋭じゃないマキヒコ剣使う意味あるのか微妙だけど
上で言われてる通り装備でつけるものを装飾品に回して業鎧やら狂竜とか >>952
多分だけどどっちでも大差ないと思う
俺の場合は見切り6or7が災禍狂竜積めるかどうかの分水嶺になってたから大喜びで1切ったけど、狂竜×死中は極端にDPS伸びるわけじゃないしな。
実戦で両方試せれば手っ取り早いんだけど、俺にはそんな装備組めないから力になれない。すまんな >>956
狂竜1だけで常時攻撃+10以上火力上がるしな(感染中攻撃+10+死中、克服中会心+20)
マキヒコ比だと実質スロ422のシャガル胴でナルガ胴置換できるようなもんだし武器の傀異錬成の差なんか容易に覆る 7733達人芸業物蟲3匠1刃鱗1修羅1連撃1 1スロ×8
でマキヒコは組んでる1エリア切れ味持つ。
狂竜は100の削りが痛すぎるから不採用 剛刃アレルギーだから過剰反応したわ
おれはマキヒコ剣使うで終わりやな >>959
研磨術使わないならティガ剣でいいのでは >>967
ティガ剣の会心-15痛くない?
剛刃使いたくないから達人芸使ってるけどティガの会心じゃ難しい
渾身とか使うんか? 色々試したけど結局アクルスが頭空っぽに運用出来て楽に強かったわ 何担いでもあまり討伐時間に差は感じないわ
気分とか重ね着に合わせて色々使ってる 普段片手剣ばっかりだから他武器使ってる時にアイテム使おうとすると一回武器しまうのが気になってしまう ナンニデモ汎用アクルスもまあいいんだが
龍効かない相手に最初の△△で100ダメ下回ると萎える >>971
片手の最大の強みと言ってもいい部分が抜刀でのアイテム使用だと思うわ
特に猟具生物の使い勝手が大幅に上がるから拘束しやすくて楽しい >>973
欲を言えば抜刀状態で拾えるようにもしてほしいけど流石にそれはやりすぎだろうか >>968
会心80の達人芸でもまあそれなりに斬れ味保つと思うし別に気にしないかな
刃鱗あるなら尚更 片手剣だと回避距離1か2どっちが良いんだろうかなぁ
2だとちょっと長いか 豪人90秒はやっぱ短いわ
副産物でごうじん1ついたから3まで上げてみたけど早いなー 防具のせいで距離2だったけど
錬成のおかげでめでたく1にできたわ アクルスで切れ味系全部抜いて合気蟲使いで滅龍することしか考えられなくなっちまった アクルスの切れ味ケアは砥石だけでなんとかなるのいいよなあ
血氣破壊王が快適で火力も欲しいと思ったら業鎧まで積めちゃえたわ ナンニデモアクルス
ナンニデモカタフニア
ナンニデモ禄存
この辺をローテしている
ルナティックとアフティはなんかあんま使わなくなったな
あとたまにギガゴザクゥも使う コロリンの機動力が桁違いに高くなるし地味に移動時の疾駆けの距離も伸びるから自分は2派
でも防御5を潰してまで4スロ消費することもあるから錬成で1で抑えておくのが賢い気がする 煽りとかじゃなくてみんなよく業鎧つめるよなーって思うよ
試しに組んでみたら防御力580とかになってワンパン怖くてやめちゃった… 回避距離に関しては自分に合う距離が正解だからな
他人がこうだからとか気にしなくて良いと思う >>983
拠点でそのぐらいならやってみると意外と大丈夫だぞ >>983
拠点で584だけど修練場で630はあるわ
なんでかは知らんし調べてもない 今フィールドで見たら584だったわ
でも今んとこなんとかなってる... 580で80レベル以上だとかなりワンパンあるぞ
1スロ使って防御3まで盛ったら結構マシになった どうせ防御600とか700とかあたりからダメージ減らなくなるし、ちょっとくらい減ってもいいかってなったわ
そのぶん火力スキルや回復量UP積んだり秘薬がぶ飲みしてる あとお団子ド根性あるし >>985
マジかー
まあ今作は大技使ってくる時は分かりやすい予備動作とかアナウンスあるし被弾しないように気をつければ大丈夫かな?
>>986
>>988の言った通り鳥の効果っぽいね知らなかった… 回避距離があるとマルチでそっぽ向いて怒り咆哮されてもコロリンからの反転昇竜で気持ちよくなれる >>988
なるほどー
逆にどうせそこそこ鳥集めてから狩り始めるしなんとかなるか マガ腰4スロ多いから防御5の珠突っ込んでる
びっくりするほど防御あがる
4スロどうせあまるじゃん 現状4スロ余るから防御珠突っ込むのいいよねなんなら錬成前より防御高くなるときあるし 業鎧発動したら防御力518しか無くなった
流石に怖いな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 9時間 53分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。