【MHR:SB】ランススレ 195突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 194突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660406731/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 縦乙
マガドの突進からの鬼火放出を真正面で受けちゃうと
その時に設置された鬼火爆発にめくられまくってめっちゃイライラするわ 盾乙。
ボロス腕ってレア8な上に要らないスキル含んでるから上振れ幅が1番でかい気がするな。滑走散弾強化消えて有用スキル特盛セットになった人とかいるんかな 散弾消えてスロ421になったけど、まだ上狙えそうか? こっちは滑走が消えてスロが431になったからここから弾丸強化が消えて同コストの攻撃見切り弱特超会心達人芸どれかが付く可能性もある ボロスとかスロット増えるだけじゃ並よ
実際スキル積む際にはスロット増えたボロスより有用スキルついたボロスの方が使いやすいし 縦乙
マガドの突進からの鬼火放出を真正面で受けちゃうと
その時に設置された鬼火爆発にめくられまくってめっちゃイライラするわ 今更だがイソネはガ強つけるより睡眠耐性付けた方が安い気がする 多スロ+気絶耐性目的で使ってたゼクス頭が、連撃消えた代わりに431になってガ性1と距離1が付いて
使うかどうか滅茶苦茶悩む・・・。 >>8
と思ったらスキルは何でも1個引かれたらコスト-10だからこれにガ性ガ強守成のどれかがつくぐらいか
そうなると滑走弾丸強化両方消えてやっと有能スキルが1つ付くって感じなんだな
後は防御力と耐性2つ最低値まで下がればもう一つ有能スキル追加できる可能性がでてくる ランスにテンプレは不要。
何故なら全部強いから。
古参も新参もウェルカムだから。 無い方がいいという結論に至ったにすぎない
太刀スレもテンプレ無いよ どっかのスレみたいなクソ長テンプレ作るか全く読む気しないけど むしろ浜に棄てられてるゴッチはコッチで保護するかを悩むレベル
ガ強で防げるテンプレは稀に良く見る >>21
一応、残しておいては見たんだけど連撃(Lv1だけど)火力結構良いって聞くから抜いて快適性取るべきなのかいろいろ悩んでたり。 ここにテンプレが無かったらググったり動画みたりするだけだからな
テンプレ作るとしてもよくある質問とか地雷になる行動をちょっとだけ書いとけば良さそう なんか火力上がるとそれ以上に時間短縮できるよな
ある装備で600secかかるクエストがあるとして、火力を1.05倍にすると単純計算だと570secくらいに縮まるけど実際には550secぐらいになる感じ
やっぱガ強もガ性も削れるとこは削った方が良いよなぁ 似た質問が同スレ内で何回も出てくるんだからテンプレとして残しておくくらいはいいと思うだろ?
でも俺たちはテンプレがないことに誇りを持ってるんだ ランスに狂竜症&災禍転覆と弱特属性&会心撃属性って相性いい?
両方積もうとしたら攻撃を4までしか積めないから、そんなに火力に影響ないならいっそのこと切って快適スキル積もうかと思ってるけど、どうだろう
一応他の必須スキルはマックスまで積んでる前提ね イベントくるけど高難度くるだけで別にコラボとか何も言われてないよね
いい加減ああいうのは全武器平等に用意して欲しいわ
ランスてなんか昨今モンハンであったけ? >>27
同じ手数でボスが怯んだりダウンすれば更に殴れるのがデカい
それにより被弾リスクや走り回って遅延行為される事も減る
TA動画なんてボスが頭をヘコヘコしながら死ぬまでの様子が視聴出来るだけやしな 俺みたいなナンニデモスパルカのニワカランサーでさえdps140出せるくらいには強い武器や >>30
会心撃は微妙だけど、怨マガTAでトップだったのが攻撃7超会心3狂竜1災禍1連撃1で会心100%の王国槍だったな
アプデ前だから今だともっと盛れるはず 男でデカい槍と盾を持ったキャラってなんかいる?
槍のみしか持ってないパターンなのが多過ぎる チャージマスターなんだけどランスの倍率エグくない?
肝心の飛び込み突きには適用されないんだけど >>32
確かファミ通コラボのブレインフォックスじゃなかったっけ?
あの槍イケメンだから来てくれたらいいなぁ 槍と盾持ってるのはダクソとモンハンくらいだよな、俺は魔界村アーサーで行くけど >>39
でもよく考えてみ
チャージマスター3で属性ダメージ1.75倍で、
元の溜め薙ぎにも1.2倍補正ついてるから合わせて2.1倍だけど
これは普通の突きを2回したのと同じくらいの属性火力でしかない
わざわざ溜めてそれだけって考えたらショボくない? 基本ゲームでのランスって槍だけ持って、突くだけじゃなくブンブン振り回したりするタイプの方が多いしな ぶっちゃけコラボなんかなりきりじゃなくて捏造でいいんだよな
うしとら好きだからまたコラボしたら獣の大槍とか捏造して、
盾は石化したアザフセで頼むわ 突進してるランスってモンハンとダクソ2くらいでしか見たことないな 🍄マイセティズムやばくね?攻撃カスタムで380いくんだが... チャージマスターってパワガ派生の強カウンターにも乗るんだよね
レベル3で2.6倍ぐらいか モンハンのランスは騎兵用の槍だからな
普通は馬上で使うタイプのやつ 属性ランス童貞なんだけど
武器って匠で紫出すより攻撃7見切り7属性5達人芸3とかでシンプルに火力盛って白ゲ運用するほうがセオリー? >>55
セオリーかは知らんけど俺はそうしてる
匠剛刃積むより会心達人芸のがスキル漏れるし 盾まで含めた槍キャラみたいなのあんまり多くないから難しいわな
俺はデュークモンくらいしか思いつかない 匠と比較してるスキルがてんこ盛り過ぎじゃね?
そりゃ後者だよ 属性の紫補正はデカいからな
匠盛りやすくなったし
プレイスタイルと錬成とお守りに相談して 最近は錬成で勝手に匠が揃ったりもするから達人芸紫運用なんかもできなくはないけどな
100%達人芸なら理論上は紫20あれば紫100相当の持続になる モンハンみたいなランス持ってるキャラは筆頭ランサーしかいないんじゃね? なるほどね!みなさんありがとう
目標は錬成で両立させるとして一旦はハードルの低い77333にしてみるわ
飽きたら回避巧撃構成とかで遊んでみる 錬金で匠はかなり付きやすい方だから結構あるな
攻撃7見切り7超会心3守勢3属性5達人芸3のテンプレに匠だけ加えて紫+白の両運用 ミツネ槍みたいなのは切れ味カスタムしたとしても匠欲しいわ
せめて30は欲しい レグルスダオラとか匠1で紫出るの本当えらい
ボロス腕と軽装腰に匠1ずつ付けて匠2達人芸で紫ダオラ装備愛用してる
別に紫使い切っても必ずしも研ぐ必要ないのがポイント 最近ソロ多頭クエが多いから毒ランスばっかり使ってるんだけど七星の数値を見るたびにため息が出る
百竜スロ1はオトモで誤魔化せるけど毒15って絶対おかしいだろ、本当に他の武器やったのと同じ人間が調整したのか
プケは当然としてネウランツェと比べても下位互換感がすごい 初心者からするとテンプレなくても良いが
笛とか弓のwikiのような充実したやつみると
あると助かるね
企業wikiみたいなサラっとしたものじゃなくて実際使ってる人の意見だからスゲー参考になる
例えばランスで渾身とかここ見るまで思いもしなかったしね 紫10なら剛刃研磨にしちゃうな
匠で伸ばしてそこから更に切れ味ケアも考えるとスキル盛れないから 錬金でスロ増やして匠つければ達人芸も会心も攻撃7も盛れるで 匠自体がカイイカ錬成でAランクスキルだかBランクスキルだかって格付けなのが優しいな
達人芸とかみたいにSランクと比べて断然付きやすい >>67
七星は数字よりナルガ希少の消える特性を何かで活かして欲しかった
レギオスの切れ味回復なくしちゃったり最近は武器の個性化が物足りない シルソル頭に匠1ついてスロ1がスロ2に、ボロス腕に守勢2がついてゲームクリアしてしまった
激ラー槍だとガ性5に7733と連撃 達芸 匠 息吹 供応 気絶3までついてマジでチートだ 傀異討究の多頭やってると通常モンスでも殴って回復したくなってくるな。ただ今の火力を落とすのもなんだかなってなる。 殴って回復したい?そんなあなたに伏魔+血気だ!(試したことなし) ずっと俺のターンできるランスには悪くないかもしれんが…同じく試したことはない まず血気自体が部位固すぎて発動まで時間かかるからどんどん使われ無くなってるし 伏魔血気ガンナーでしかやったことないな
あまり騒がれてないって事はそういう事なんだろうけど 伏魔より赤ゲ回復できる狂竜症の方が良くね?
何狙いの伏魔なの 俺が下手なのもあるけど伏魔血気は全然安定しなかった
部位破壊までが辛いや ボロス腕がスロ421に気絶耐性1もついて神器きたーと思ったらもっとスロが拡張する可能性あるのかよ 今、ボロス一式でどこまで強化できるかっってのが楽しいわ
ボロス使わずに上位装備でマスターランク駆け抜けたから惜しいことをした >>91
合気1で無理矢理被弾すれば低リスクで劫血やられになれるぞ マムタロト決戦ステージだけでDLC500円とかで売ってくれねえかな
錬成とかどうでもええねん >>89
今回のボロスはマジでつえーよ
素の性能もあのランクでは抜けてるけど、錬成しまくった時の上限スペックがやばくて上腕あたりは普通に最終装備になる >>94
頭胴腕まで生け贄スキル持ってるのがまた強みだね 効率は置いといてディアバゼはランスでもやりやすそうではある。 傀異錬成でボロスから逃げれると思ったら逆に侵食されてる件 いつの間にかMハシが大物YouTuber化してて草、ワールドの頃ってライブやっても同接数百人だったろ ランス使ってるのにボロスの良さがわからなかった俺はにわかだったわ サイトの表の見方合ってるかわからんけどボロス腕は理論上は要らんスキル
1個消えてガ性5とか
2個消えて守勢超会心弱特もありえるんだよな?
スロは210で2番目を中スロにするのにコスト24だから直で複数スキルつくの狙う方が良さそう ボロス腕に雑につけた守勢+ガ強のやつが仕事しすぎて脱げなくなってて辛い >>82
火力が高い
逆恨みもセットでついてくるから逆恨み1と伏魔1で攻撃力が+30される
シルタの場合はスタン値も補正がかかる
あと必要なスキルを取り切っても枠が余るような場合に逆恨みを追加して攻撃力を伸ばす余地もある なぎ払い組み込む方が火力高いらしいが変なとこに吸われるし使いにくいな
みんな使ってる? 明らかに当てられる時は使ってるよ
吸われそうと思えば三連突きでもピストンより火力出る いろいろ試したけど守勢2(3)、ガ性1、ガ強1、連撃1を練成で付けるのがコスパ良いね
残りコストはスロットが汎用的 ブレ抑制に4スロでUとVがあるし、次回アプデぐらいには4スロの鉄壁Vが出てくれると信じてる。それ出たら大分装備組みやすくなるな〜 そのうち攻撃珠Ⅱとか出そうな気がするしスロ4付けたい 美しいスキル一覧だ
匠3達人芸3砥石3の贅沢っぷりがたまらないね 防具錬成の話題ばっかだけど武器の方はみんな何付けてるよ
無難に属性上げてるけど達人芸付けるなら切れ味伸ばした方が良いんだろうか 基本何も考えずに攻撃上げてるけど、プファールは百龍スロ、シルプロは会心と攻撃上げて狂竜と合わせて100%達人芸で遊んでる 深く考えずに各属性で属性強化5の装備使ってるから属性値上げた方が火力伸びると思ってたけど攻撃上げた方が良かったのか…?
明日あたり起動したら付け替えてダメージ見てこよう 基本の7733ガード系53気絶3砥石3供応に俺のジャスティス属性やられ3を武器スロ無しで付けられたから、取り敢えずゴールだ
攻めの守勢とか他にあったらなぁってスキルも多いけど良き良き シルプロと激ラーの達人芸めっちゃやりたいのにスパルカ距離2が呪いになってて手が出せない
距離2と達人芸の両立はまともな護石の入荷待ちになりそうだわ スキル盛ろうとすると防御力犠牲になってく
自分の腕前なら使えない犠牲スキル込みで防御上げたほうが良さそうだ まだティガ65レベとかだけど既に10分針(15分弱)かかって震えてる 消していいスキルのある防具なら+3スロまでなら防御や耐性も+にできるというか実際なってるわ
ボロス腕は最終的には+2~4スロ(4以上はあまりにも沼)に+守勢したいなぁ 防具ガチャ修正されるらしいしアプデしてもらうために緩和あるかも? ないと思う
多分ひたすら渋くすればいいと思ってるから 緩和あると思ってるなら今の完全テーブル固定のオワコン化してるマカ錬金の惨状を思い出すといい
ある種ライズ初期と同じかそれより酷い有様ぞ まあ次のアプデではリセマラは修正されると思うから
回すなら今のうちだよなあ いざ修正されて出来んくなってから
ああ…もっとやっときゃよかったって思うことになりそう
マカ錬金もそうやった 自分のボロス腕は匠+守勢になった
あとはタイムアップまでに軽装騎士が呪われてくれれば… いざとなったらMOD使えばええやん
俺はスキル何かどうでもいいけど マカ錬金はリセマラ(闘技場ラー)を殆どしてない(4、5回して飽きた)自分に見切り3スロ2と攻撃3スロ3を授けてくれたから下手に悪いこと言えない。
攻撃3見切り2スロ2くれ さすがテーブル変更不可能はだるすぎる
どっちみち未来視は修正できないんだからゆるめにして欲しい
むしろ今のままでいい もう傀異レベルの最大値上げてカンストしたら自由に付け替えられるようにしてくれ… どの道妥協錬成で勝てない相手は来ないからちゃちゃっとやって別ゲー行くだけですけど カタカタは消えるだろうけど
未来視移植まで消えたら無理だわ アイボーは勲章コンプしたところで力尽きて追加コンテンツ全然やってなかったから、今回は気長にやるよ modで好きなスキル付けろよってのは改造に限りなく近いから好かん
だからswitch版を遊んでるんだな 修正前にリセマラを〜って言うんならって事や
そこまでやるなら変わらん
普通にやって飽きたら辞めたらええやん 次回どうなるんだろうな、次はワールドベースの続編て噂されてるが
ヒノミノやフィオレーネなんて人気でた相棒ヒロインののち
あのワールドベースのケバ顔ヒロイン出してきたら・・・ ワールドベースじゃないかね
知名度抜群の受付嬢も続投、ハンターはおばさまと別の場所を調査してて 新たな相棒を探してるところに‥‥みたいなw アンカーって採用する価値ある?流転でいいと思うんだが 何故両方使うっていう選択肢が無いんだ
アンカーバフと流転バフでキラキラさせてけ 流転は尻もちつかせるって一点で不採用
マルチやりたいし絶対味方にあてないプロでもないから わりとどれも使うタイミングあってなんだかんだ全部使ってる気がするな
あ、デュエルヴァインさんはほとんど使うこと無くなってしまったな…基本ソロでしかやらんから ジャスガとアンカーでのその場で動かず防ぎきってからのカウンターいぶし銀
ガーダと流転で機動重視に暴れる
どっちも楽しいぞ 普段は表アンカーで裏流転or昇天だな
流転の制御は相変わらず難しい >>153
だね
ライズの時はしゃーなしに使ってたけどサンブレイクからは他にダメージ出す方法できたから使ってないね
マルチ行った時の尻もち乱発される鬱陶しさは大剣にやられてみに染みてるから使いたくないね セルレギオスの2連キックの2発目を流転GPして距離詰めるのが結構楽しい アンカー狙うぐらいならジャスガで良くね?ってなっちまってなあ こかされたくないならひるみ3積んでこい
私はそう教わりました むしろアンカーのバフ乗せてから最大打点の十字を叩き込むんだが 効率狩りに拍車がかかる現状で近接使うなら
せめて相手に嫌な思いをさせない配慮くらいはしていきたい サンブレイクのギルカ渡すのなんか重くない?この前野良ランサーさんいたからウキウキでギルカ渡そうとしたら通信中のままで延々と渡せんかった アンカーは狙うというより突きをキャンセルして即出せるから流れるように発動させやすい
むしろジャスガのほうがキャンセルでは出せないので狙ってる感ある まあどちらもそんな大差無くなってしまったから好みだよね正直 アンカー成功後のバンザーイはキャンセルできないもんかね…結構バンザーイに差し込まれて被弾すんねんムッキー 流転の一段目を単に移動手段として使うのもアリな気がしてきた 流転ってコケさせない初段だけでも強いから結局1番使うな アンカーは削りがある攻撃に対して緊急ガードとか猶予が長いジャスガみたいなイメージで使ってる
特にバルクの3回目のちょっとディレイ掛けてくるブレスとか 流転の1段目ってこかせないのか…今知ったわ
なら普通に移動用として優秀だな 今作の突進はたしか味方を吹っ飛ばしたり尻もちさせなくなってるんだよね?
ランサー大歓喜で使われるはずだったのに… 基本ジャスガ主体で戦って黄バフ維持やジャスガ間に合わない時だけレイジ使うわ
蟲節約できるから翔蟲使いは積まなくて楽や スタミナ急速回復ないとダメな身体になってしまいそうだ。あと耐震も。便利で助かるのだ ワールドで愛用してたカウンター突きがゴミカスだから
代わりに登場したレイジ使ってるわ 流転って確か属性補正がそんな無かった気がする。そんでサンブレでは属性環境になって自然にレイジ昇天構成になってった。激ラー槍とかみたいな物理槍なら強いだろうけど 一見迷惑なさそうなアンカーのカウンター突きも尻もちだった気がする
気にし過ぎても仕方ないと思われる レイジバフ切らさないように立ち回るようにしたら目に見えてdps上がったからもはや手放せなくなったわ
槍が黄色く光ってないだけで腕が震えてくる ジャスガ間に合わない時に択でアンカーかガーダ使ってるよ バフ切らさないのは大事に思えるけどレイジのバフ分を一発のジャスガ十字でほぼ回収できてしまう気がするな
ガードが間に合わなくなった時の保険か弱点に思いっきりぶっ刺さる時しか使わなくなってしまった お前ら薙ぎ払いはランスっぽく無くて嫌だって言ってたけど、よく考えると十字切りも思いっきり薙ぎ払ってるよな……
ジャスガ後の派生モーションに突きも追加して欲しいわ 初手咆哮にレイジ合わせてるけどこれジャスガ十時の方がいい? モンスターにすら当たらないことも多いアンカーの突きがハンターに当たるわけないだろ! 咆哮は大体赤バフだし蟲勿体ないからジャスガでいいと思う
ティガぐらいじゃないか咆哮でレイジ使う時は 皆それぞれ自分に合ったやり方で気持ちよくやりぁいい
とりあえず自分があまり使わないモーションを下げるのはやめとけ 通常ガード使ってるからアンカーだわ
てか通常ガード使ってる人少ない? まぁしかしそれにしても突進はもうちょっとなんとかしてほしいとは思うけどね・・・ スタミナ消費半分にしてガルクのドリフトダッシュより速くしろ >>194
ジャスガ失敗で受け止めちゃったときですら、ここはガードのほうがいいなと感じたことがないからなあ
失敗ペナルティ弱すぎてガードが食われ気味だと思う >>194
どっちも使ったけどガードの方がストレスなかったからガード使ってる さっきマルチでランサーにあったけど、ジャスガ全然決まらなくてシルタでチキンプレイしてて恥ずかしくなったわ
あっちの方はジャスガバンバン決めてたのに
狩猟の終わりにジャスガランサーに爆弾投げられたのは泣いた
もっと上手くなるわ マルチじゃぼくもチキチキシルタマンだからよろしくな 逆にノックバックあるほうがパワガ使う機会も増えるし楽しくなる 俺はサンブレになってから通常使ったことないけどマルチだと半々だね
シルタとガーダも同じくらいの割合で見る
ただ流転ランサーだけは1度も見てない ランス用みたいな防具が錬成で複数できたからランスやろうと思うんだがテンプレある?
アドセンスクリックお願いいたします >>197
いや食われ気味ってことは全くないな
自分はガードシルタアンカーの構成でジャスガより2~3分早くなった上にほとんど被弾しなくなったから普通に強い
さすがにラージャンゴシャハギとかにはジャスガの方がいいけど 傀異レイアで同じシールドorレイジ使ってる人いて感動したわ >>205
7733、守勢、お好みガ、その他火力怯み等好きなのを添えるアフィよ シルタカウンターループがサンブレイクで一番チキン
俺も疲れた時はよくやる ジャスガを完璧に決めるのは確かにランサーの華かも知れないけど
ジャスガ失敗で吹き飛んで回復薬グレート飲みながら走り回ってる悲惨な光景に比べれば
ガーダでもシルタでも完封するだけで十分格好良いよ >>210
7733が武器かな
調べてみる、ありがとう >>213
7733は攻撃見切り弱特超会心の4スキルのことだぞ
武器は取り敢えずバルファルクでいいよ アカンわ
完全にシルタに依存してしまった
3連突きの硬直のカバーや、モンスターの攻撃に雑にあわせて使ってしまう
これ以上シルタに依存してしまうと次回作でなくなったときに不安でしょうがない
ガータに戻してみたけど違和感すごいわ
虚空に向かって突きまくってしまう
何かいいリハビリ方法教えてくれ ジャスガのガード部分と普通のガードって、ガード性能同じかな? >>214
ああ、そういうことか
バルファルクたまが一杯あるから作ってみる、ありがとうー カウンター突きマジで弱いよな
ガーダの威力が上がったのもあってガーダに完全に喰われてる
突進と同じくらい空気 回避ランス楽しいわ。モンスのどや攻撃を赤い彗星の様に避けてバシバシ決めるのがめちゃくちゃ楽しい。 カウンター感覚でアンカー使ってる
流転昇天の必殺技を撃てずに遊ばせる感じだったので
底上げでザクザクと レイジ、ガーダ、パワガ、ジャスガのリターンが改善されて
シルタ、納遁無敵、クローズドジャンプの択も追加されて
ただしカウンターは据置、では流石に使う機会は減るよね ガード突きとかスーパー死に技だしあれをシルタとの入れ替えにすればよかったのに >>205
武器スロ2
ルナガロヘルム
ナルガXメイル
ボロスXアーム
軽装騎士【帯甲】
インゴットXグリーヴ
おまもり3-2-0
7 見切り
5 ガード性能
4 攻撃
3 弱点特効 攻めの守勢 気絶耐性
1 超改心 ひるみ軽減 翔虫使い 回避距離 回避性能 供応 滑走強化
ランス初心者向けオススメ装備
快適寄りだから超改心と攻撃は上げられるなら上げてくれ
距離や翔虫は好みで、性能と滑走はオマケ カウンターはパワガ派生のために使ってるくらいだわ
カウンター突きを決めたことがほぼない カウンター突きに関してはむしろ誤爆で出たらイラってする いろいろ試したけどやっぱ腰は禍鎧だわ連撃と業鎧と災禍のセットは強いし外せねえ
カイザー
イレバウロ
ボロス
禍鎧
インゴット
自分はこの構成でいく 別にジャスガズレてもガーダキャンセルすればいいでしょ アンカーはジャスガの十字当たらない時に使う
ディアの突進とか ジャスガ失敗=被弾とかいう謎の論理が働いてるやつ定期的に湧くよな
ガ性が落ちるわけでも無いのに ジャスがは棒立ちからシルタとシルチャが出しにくいから採用出来ないわ。 基本マルチしかしないんだけどシルタで無限に殴るの気持ち良すぎてアンカーも流転も昇天も使うのすっかり忘れてる
納刀術も怪異バースト避けるくらいでしか使わん >>235
昇天だけは何がなんでもする
ダメージでないなって分かっててもする 基本ガ性に補正が入るガーダかシルタで受けるから通常ガードは使わなくなるのよね
どうせ使わないなら取りやすい行動で択になるジャスガで良いかなって >>110
すげーな、77533達人芸連撃守勢3は詰めたけど、匠3は無理だ
装備教えてくれ >>115
参考までにどんな装備か教えて貰えないだろうか
殺してでも奪い取りたい >>77
研磨術鋭で意外と気持ちいい数字でるしスロ数豊富でマキヒコ武器とかと差別化できるし思ったよりは産廃では無かったという印象
コレジャナイ感はあるけど >>241
横からだけど足にメルゼつけたら守勢切れば難しくない構成だと思うぞ
上の方にある匠3連撃3とかは何十時間もカタカタした上で装備も固定の組み合わせだろうけど バルク君ぜんぜん素直に攻撃してくれんからジャスガ無理ぽ ガードが安定するとかジャスガだと効率がーとか全然考えてない
ただ単純にガードした時のキンッて音聞きたいからジャスガ採用してる もう普通のジャスガは気持ち良さ減ってきたわ
バルクビーム3連、ルナルガベイブレード3連、ダイソン5連とかじゃないと汁出ない ルナルガベイブレードってジャスガとれるんか
練習しよ ジャスガ嫌いな人は要するに失敗云々より
ガード押しただけで腕グルンがストレスなんでしょ、そこはもう平行線よ
俺はもう無いのは考えられないけど
むしろ各高威力技をジャスガで凌ぐのに慣れちゃって無いと困る 別に嫌いなわけじゃないけど
ジャスガは常にフレーム回避決めてるみたいで神経使って疲れるから通ガにした
それだけ ランス使うのがソロ主体かマルチ主体かってだけじゃね ジャスガって名前がちょっと気を遣わせるってのはあるかもね
早めに構えたらジャスガの意味ないからって引きつけて引きつけて被弾みたいなの繰り返しちゃうとジャスガを使うこと自体嫌になることもあるだろうし
気負いなくガッチリ構えて攻撃を受けたいと思うなら通常ガードにした方が安心感があるかも >>257
今回ランス使うきっかけになったのが闘技場のそれなんだ
革命的だった
シルタ連打じゃなくもっと頭の悪いR押しっぱの△連打だけど 通常ガードに頼ると守勢が腐りそうな気がするんだけど採用してる人は守勢切ったりしてるんかな >>260
設定通常ガードでガーダやシルタにカウンターって感じでしょ
全部ガシッとガードしてるわけではなく ピストン中にガンナーに撃たれるだけで簡単に発動するし守勢は入れ得 ガ性なしだとなんだかんだカウンター突きも必要な時があるからいい調整な気がしてきた
ジャスガレイジでいいとはいえそれぞれ撃てないタイミングはあるしシルタガーダはノックバック大だと止められちゃうし >>242
回避で鋭発動させるのめちゃ強いね。
レイアとやるのめちゃ楽しいわ。 この前久しぶりにアイスボーンやってら守勢の音気持ちよすぎて昇天ないのに昇天した コラボで騎士ガンダムの電磁スピアと鎧一式来ないかな 錬成で防御が下がっていくのが気になるんだけどみんな防御どれくらいある? 余った1スロに防御詰めればギリギリ600
砥石積んだら600切る
けどランス的には防御なんてたいして重要じゃないから500もあれば問題ないと思ってる >>269
ちなみにカエルの腹に溜め薙ぎ払い当てたとき
・天枢(鋭の効果なし)…386
・天枢(鋭の効果あり)…425
・王国(7733)…384
・バルク(77533)…401
・激ラー(77533)…403 研磨鋭も良さそうだな、俺の研磨鋭1弱特2スロ3おまが輝く時がくるのか >>269
研磨術鋭を使うなら、剛刃は2に落とした方がいいと思う
3だと研磨術鋭が切れてから白紫を使い切らなきゃいけないけど、2なら差分の30秒で使い切って再発動ができる ボロスなら少々穴開けても700以上あるな
スキル捨てたら1000くらいいきそう ソロばっかだったけど討究二人クエ検索という楽しいの知ってしまった 不備が有れば教えて欲しい
■マルチプレイで味方に尻もちを付かせてしまうモーション
・フィニッシュ2連突き
・流転突きの2段目
■モーション値
・中段突きⅠ、Ⅱ…24
・中段突きⅢ…33(属性補正×1.4)
・上段突きⅠ、Ⅱ…27
・上段突きⅢ…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30 >>277
シルチャ突きもこけてた気がするけどあれって2連突き扱いなんかな 自分も最初剛刃3にしてたけど前に2の方が使いやすくなるって聞いて2にしたら使いやすくなったから研磨術と合わせるならマジでおすすめ https://i.imgur.com/VbW8FH7.jpg
手持ちの錬成装備でここまで組めた新たなナンニデモ枠に良いんじゃね?業鎧まで積みたいけど強錬成ないと無理そうだな ルナルガランスって傀異錬成はスロ拡張して特効付けるんだよね? まあ他の能力値あげるより特効の5%アップの方が恩恵でかいしね 特殊マガド槍(攻撃+10)を研磨術3剛刃1で運用した方が良い気がする 武器強化で紫出したクシャとナルハタに可能性感じてたけど見切り弱特超会心属性強化あたりまでもったとして
それぞれルナガロンオウガに及ばないっぽいと気づいてしまった… ルナルガ槍ってスロ多いからいろんな装備作れてわりと悪くないのでは…? バルファルク倒すためだけにランス使ってみたら意外と楽しかった
こんな機動力あるんすねランス 4人だと結局ほぼハメにしかならんし2人クエ楽しいよな 属性遊びしたいから7733に属性会心3と弱点属性1を付けてみたけど
このゲーム物理のほうが強いなって結果だった知ってた
いっそ状態異常確定からの爆破属性飛び込み付きで実質ガンランスとか作るか 野良4人でハメになる事なんて殆ど無いけどお前らどこに生息してるんだ
タイムだけ見るならソロの方が早いってのが9割くらいだぞ 魔法使いバトルじゃあるまいし鉄の塊で殴るのが戦闘スタイルである以上付与属性はあくまで物理の補助扱いなんだろう
そう考えると絶一門クラスの属性偏重武器でもなけりゃ物理伸ばした方がいいのは必然で
それでも無属性一強にならずモンスターに合わせた属性武器を担いだ方がいいってのが嬉しいバランス 右手にランスの大盾、左手にバゼル腕の小盾
てっぺき!!よって無敵!! 攻撃2見切り2挑戦者2の4スロ装飾品来たら、攻撃見切り弱特超会心守勢連撃フルチャ挑戦者をすべてマックスで組めそうだからさっさと装飾品アップデートしてほしいわ 見切り弱特挑戦者全盛りしたら会心105%でなんかやだ 属性装備作る上で会心属性も弱特属性も優先度下の下だしそりゃそうなるとしか言えんわな。
属性ランスは7433属強5連撃1までテンプレで後は4(攻撃)部分を何処まで伸ばせるか。会属と弱属はおまけで付けれたらラッキー程度だと思う ほんとサンブレイクのランス楽しいよな、選択肢が多くてプレイスタイルに合わせて色々楽しめる
Wの時はガイラ爪、IBは腕とか黒龍槍、Rは独虎一択になりがちだったけど、
パゴスパルカラー槍天枢ラコレシルプロ、なんでも楽しめるもんな
昇天流転レイジノートンヴァイン
ジャスガ通ガ
ガーダシタ
技の選択肢もどれも正解だし、ほんと飽きない
ありがとうカプンコ ディアブロ槍のビルド思いつかんなー
痛恨会心活かしたいけど会心盛った方が火力出るし、会心系以外の火力スキルは癖が強くてな… レベル上がってくると自分の苦手モンスターの時間が露骨に長くなってくるわ
マガマガレギオスゴシャハギ辺りは練習しないといかんわ >>277
流転の一段目は尻もちじゃなかったのか
ずっと尻もちつくと思ってたわ 突進追加入力の突きだよ
加速してから撃つとフィニッシュ2段突きになる >>277
加速してないときのフィニッシュ突きとシルチャの飛び込み突きも尻もちかな 錬成頑張ってたけどそんなに積みたいスキルが無いことに気がついた
会心率95%が気持ち悪いから見切りとは別枠の見切りが欲しい 達人芸じゃないなら見切り6弱特3で恐竜症は?武器スロ多かったり強錬成持ってたら災禍まで積めて目に見えて火力伸びるよ >>311
達人芸なんだよね
ただ恐竜症面白そうだから今のビルドは残しといて考えてみる 紫維持じゃなければ業物3でも十分持つから俺は業物3狂竜症使ってる 狂竜憧れるけど達人芸前提で錬成したから別の防具を厳選し直すのがキツい…
達人芸ビルドももうちょい詰めたい部分あるし… 恐竜症は気持ちが急ぐようになってプレイが雑になったので自分は不採用
従来の見切り7達人芸3の安定感とバランスの方が良い >>308
スロットに余裕があれば力の解放積んでる ミツネ槍とかゴシャ槍の研磨術鋭運用はどうなんだろう 調べた感じ
エスピ槍(白20紫20)
怨マガ槍(白20紫20)
イブシ槍(白00紫20)
ここらへんも鋭は使えそう 闇討ち3で匠が勝手に4ついてくるから7733にしてゴシャ槍使ってるけど楽しい
ウルク腕も使えば氷属性強化も盛れる ランスムズい…
ジャスガは成功したように見えて十字に繋がらなかったら失敗ってことか いや十字は絶対出すもんじゃないよ
成功したように見えるって言うのがよく分からない、明らかにキィーンてなるのに
多段やガー不を食らってるのか入れ替えしてなくて通常ガードでやろうとしているのか 単にジャスガ→ガードになってるだけじゃね?
ボタンを連打しなければ良い 通常ガードのままだったり守勢が成功しただけだったりな たぶんそうじゃなくてジャスガを取る意味・意義の話だと思う >>334
この手の言葉が足りない感じの人の考えを真面目にくんであげる必要はないぞ
本当にただの馬鹿だったりするからな 告知もされたから早いうちに錬成リセマラ修正されそうだし今は狩りをやめて厳選してるわ
贅沢は言わないから守勢とスロ付いて ガランゴルムやゴシャハギの腕払い&地面隆起
イソネミクニ亜種のダイブ&氷爆発
ここらへんは早めにガード出して通常受けしてる 狂竜症採用しただけでメンタル日和るような人にバカ呼ばわりされて可哀想 🐚🦑高レベルやアプデで来るだろう強敵に備えてプライドシリーズの根性に着目してるが、ランス的には胸、腕、脚のどこに装備した方がいいんかなぁ
レベル1だけ積もうと思っても重いわ 根性と言えばスキルの根性、猫飯根性、ヌリカメは重複するらしいよ 紅蓮バゼルでジャスガやるとウンコじゃまだけど
通常ガードだと煙の中から無傷のハンター出てきてやったか!→やってないみたいになる タマミツネ苦手意識あったけど傀異化したらダウン祭りで草 久しぶりにランス使いたいんだけど普通に上突き3回からのステップかキャンセル突きで戦って良いの?
なんかチラッと動画見たらシールドタックルからの薙ぎ払いとか後ろガードダッシュからの突進突き連打とか色々やってて昔の戦い方で良いのか不安になった 疾之息吹積んでの疾替えで狂竜症の進行を減少させることが出来る
裂傷などのウザイ状態異常も納刀せず回復できるし
LV1おだんご疾替え術をつけておけば殴りながら隙消しに疾替え挟んで回復できる
結構快適 >>347
上突き3回からのシルタでいい
切れ味消費が気になったら要所で溜め薙ぎ使うといい 薙ぎ払いてダウン拘束時以外は避けられやすい、ダウン時でもモンスによっては他部位に座れやすいから
結局定点突きやすい3連突きや飛び込み突きのが安定なのよね >>347
何をどうやっても強いから安心しろ
普通の3連突きもちゃんと強いし普通に使う
ガードダッシュからの飛び込み突きは
3hitの癖に切れ味消費1発分で威力も中々高く
全体動作の半分にガードが付いてる意味不明の連携になってるが どの行動も強いから
状況判断して取捨選択する楽しみが深い今作 >>347
基本的な考え方はそれでいい
その突き3回を状況に応じて薙ぎ払いとかガードダッシュからの飛び込み突きに置換していくイメージかな デュエル君飛びたい相手に限って糸切れやすいからちょっと頼りない 状況で使い分けサイコーに楽しい
ガード付き君は...うん ガーダが便利すぎてシルタに移行できない
皆ようガーダ無しで立ち回れるな
距離詰める手段なくね >>357
それもだけどスタンしてない相手に飛び込み突きってわりとすぐに差し込めるけど溜め薙ぎ払い弱点に当てるのムズすぎる ガード突きって名前の割に攻撃してる時は普通にダメージ受けるから使えなさすぎる 今のランスで露骨に弱いのはカウンターとガード突きくらいやろな
あとは何しても大体強い ガーダ便利すぎ
シルタ便利すぎ
レイジ便利すぎ
流転便利すぎ
昇天便利すぎ
デュエル便利すぎ
納遁術便利すぎ
自分が気に入った組み合わせでいいよ(´・ω・`) 距離詰めるもなにもソロなら向こうから近づいてくるだろ… >>364
ガーダからの飛び込み突きならすぐに届くけどシルタだと届かない距離になることなんてソロでもいくらでもあるだろ >>365
散々言われてるけど回避距離1積むんだぞ 錬成のおかげで距離も付けやすくなって採用しやすくなった パゴスとスパルカ以外はすぐ青落ちするのがしんどい
3連突き使わなくてもすぐ落ちる 短いのは剛刃
中は達人芸
長めは業物
回避ランスで刃鱗
よりどりみどり? >>372
長かろうと7733は前提だから達人芸だなあ 確かにシルチャは距離積める時くらいしか使ってない上に届かないこと結構あるんだよな。もしかして原点回帰で突進の方がいいのか? 怪異錬成と4スロ装飾のおかげで剛刃研磨か達人芸の2択になったな
業物君はよくがんばったよ どうせ蟲余ってるしノートンで近づいてるわ
レイジ切れちゃうけど 7733 属性強化 ガ性5ガ強 切れ味スキルの両立の難しさよ
ガ性を3に落としてガ強を消せば良いんだろうけど デュエルバインはやればできる子だってかーちゃん信じてたよ 水ランスをどうするか迷った結果、ミツネ槍を採用したけどなかなかいいな
匠3で紫伸ばして狂竜症と業物のビルドにしてみたけどかなり使いやすい モンスと距離があるときだけ回避距離3が発動する、そんなスキルがほしい あーなるほど突き3回からのシールドタックルとかもあるのか
普通の突きが強いみたいで良かった ディアにデュエル付けるとめちゃくちゃ楽になるな
突進をレイジで吸って、バフ維持したまま近づける
しかもノートンよりも速い >>277
レイジのカウンター突きも尻もちだった気がする >>385
1~3回状況に合わせて突いて
敵の攻撃に合わせたり位置調整にシルタ挟んでずーっと突いてられるのが非常に楽しい
ジャブとダッキング繰り返すボクサーっぽい戦い方ができる
上手く頭にシルタ多めに当てるとKOも奪える 達人芸付けようと思うとマガドランスになるんだけど
それするくらいならパゴスでいいような?ってなるわ ゲイの快適さに慣れると
パゴスはもう持つ気にならない ラコレと天枢って実質期待値同じだよな?
ラコレは攻撃×2
天枢は百竜スロ強化 アンカーレイジってマルチで一方的にボコってたら使う機会ないな… >>394
分かりやすい黄色もらえる攻撃とかに使うよ
ガランゴルムのボディプレスとかガード可能なブレスとか >>383
自分もそれやってる。業物がアークにあるからやりやすいよね ライゼクス楽しすぎる
翼攻撃をジャスガして連続で来ないかどうかの駆け引きとか格闘技やってるみたいで楽しい
あとゼクスカリバーに対してタイミングよくノートンして避けるのも楽しい 敵の攻撃に合わせてシルタしてるから未だにジャスガ使ったことない やっと7733達芸守勢ガ性5強1スロ11個出来た…アプデでゴミにならなければ良いが 現状でもスロ無しで7733達芸3守勢3ガ性5ガ強3連撃1怯み軽減1供応1+1スロ空き3ぐらいまでは更新できるしこれ以上いくと何積めば良いかわからなくなってくる 竜騎槍は最終強化の名称からボルガって呼んでた記憶が 普通にクエスト回したらテーブルかわるだけ良いのに変なことするからカタカタとか生まれるンだわ 錬成素材集めが作業すぎて虚無ってる
イベントもっと気合いれてくれ・・・ どの道ミラボレアス来たところで錬成せんでも勝てるから ボルガと聞くとオフ会で女性陣から持って行くだけでセクハラと言われた俺のピンク発光の発掘神器を思い出した
https://i.imgur.com/XeCSpxH.jpg 武器スロなしで773331達芸3ガ性5ガ強3はすげえな
良おまかつ錬成相当頑張らないと無理そう 7733はわかるけど773331はさすがにわかりづれえわ 武器スロ無しで76331守勢2剛刃3ガ性5属性5属弱1属会3匠1研磨3供応まで行けたぜ もういちいち守勢連撃って書くの面倒なンだわどうせ積むし めんどくさいのはわかるけどちゃんと書いたほうが伝わるぞ
どの装備使ってどんな錬成結果なのかも詳しく表記してくれたほうが武器スレの為にはなる 見切り7
攻撃7
属性強化5
ガ性5
ガ強3
攻めの守勢3
超会心3
弱点特効3
(達人芸)(業物)(剛刃研磨)3
気絶耐性3
これだけでずっと戦えるんだ ルナガロ武器に2スロがないせいで攻撃が6になっちゃうよ〜涙 簡単にカウンターされたら悔しいのか知らんが多段多すぎてイラつくわ 攻めの守勢着いたのに間違えてセーブせず終了して以来まったくつかなくなった ボウガン3と一緒になったがもうわけわからん
意図してないジャスガ出まくって被弾がホント有頂天だぜ
まぁわちゃわちゃしてて楽しいけど ボウガンまみれになる場合も想定して
陽動付けておきたいが
意味あるのかイマイチわからんよねこれ 弱特のらない傀異部位って積極的に攻撃してる?
ゴシャの足ツンツンしてたけど気持ちよくないわ達人芸ものらんわだけどダウン狙った方がいいのかどうしようって悩んでしまって >>436
ソロなら弱点殴ってれば解除できるから狙わない
マルチならつんつんする 上突き3連ループを弱点に撃ち続ける。それだけでランスの極意になる。 破裂ダメージで弱点とのダメージ差をペイできるかどうかじゃないのか
まあ達人芸型なら止めといた方が無難じゃない? マルチの意図せぬジャスガは怖いよな
咄嗟にもう一回押すのは中々難しいし
意図せぬレイジカウンターも怖いしやっぱ圧倒的ソロ向き武器だわ 近接の中じゃマルチ適正は悪くない方だと思うけどな
蟲技とかジャスガ使いまくらないとDPS出ないわけでもないし フルフルの電撃レイジで取ろうと思ったら誰かの攻撃取っちゃって食らったりするからな 距離詰めにシルチャから突進に替えて何回かクエスト行ってみたけど、やっぱりガードしながら突っ込めるシルチャの安心感が俺には必要だったわ。初速も速いし。
シルチャで届かなそうな場合は納遁術使う癖つけることにする。 カイザー頭とインゴット足だけスキル+スロ211にして他はスキルつけとけば大体組める
業鎧入れない時のスロ4確保はボロス腕421が便利 攻撃付き211カイザー頭持ってるけどこれしかシミュにでてこないわ 昔のランスや笛の癖で敵に背を向けたくなる衝動に駆られることあるから敵に背を向けてノートンを使うと落ち着く 上段突き1、2が中段よりモーション値高いのって何故なんだろう
昔からそうってだけで特に理由なさそうだし統一してほしい カイザー頭は衝撃のアルベルトに見えてしまってどうもな…
スキンつけてるけどふとした時に見えてしまう >>445
アンカーレイジが好きすぎて流転はライズ時代から一度も使ったことないんだよね… 最近のランサーはあまりバックステップで敵に接近しなくなったよね
ノートン便利だけどガンスのリバブラみたいスティック後ろ倒し入力で前行ってほしいわ
ノートンで咄嗟に前行きたい時はシルタで後ろ向かないとね 後ろ向きノートンだと翔虫で一回ブランコしないと遠くない? >>414
カイザー スロ1増+守勢1
冥淵 超会心1
ボロス スロ3増+ガ性1
軽装 見切り1
インゴット スロ2増+ガ強1
お守り攻撃3 スロ4
付与はガ性ガ強守勢はコスト6で安いからスキルに加えてスロ+とセットで2スロ以上に拡張狙い
スロ1増につきコスト+6だから防御ダウン次第では収まることある
冥淵と軽装はスロ増やしても1スロにしかならないからコスト15の見切りとか超会心とか狙った感じだわ ノートンはレイジバフ消えるのがもったいなくて回避距離積んで先駆け?つかってるわ
シールドタックルがあるからステップ無しでも位置調整には困らないんだよね >>455
腰禍鎧だけど護符爪込で防御600ジャストだわ
錬成でスキル増やしすぎると防御終わっちゃうから考えものだね >>82
実際に伏魔1血気2攻撃7守勢3弱特3見切り0超会心0破壊王3回復UP2みたいな装備で運用してたけど
どうせ胴はイレバウロだから逆恨み最低2ついて
逆恨みも常時発動するから攻撃力はかなりアップする。
おだんご超回復4つけるとスリップダメージはかなり軽減されるしこんがり魚も併用すればスリップはほぼなくなる
そしておだんご防護術との相性が抜群でかなりの頻度で発動するし
いざというときのキュリア消費疾替え回復でアイテム使うより爆速で回復できるから意外なほど安定感あるよ
気軽に疾替えができずほぼ蒼固定になるのがネックだが。 回復量アップってもしかして劫血やられにも乗る?
適当に作った血気破壊王がかいいか特攻になるな >>458
防護術の発想は無かったから試してみたけど確かにいいな
ずっと鳥寄せにしてたけど伏魔ならこっちの方がいいかもしれん >>450
ゲーム的な理由だったら単純にリーチが少し短いからじゃ無いかな。まあこのゲームリーチ最長が最強火力持ってるから説得力皆無だけどさ。 話題に上がった研磨術天枢に、錬成でたまたま乗った攻勢を積んでみたけどこの属性値じゃなかなかのらないね…
ただ諸々バフもらってため薙ぎ払い800でたのはたまげた 天枢みたいなランスって傀異錬成で2スロきして特攻使えるようにするか1スロのままガルクに頑張ってもらうかどちらが良いんだろう ナンニデモしたいから装備に合わせて物理か切れ味伸ばしてる 攻撃7 見切り7 弱特3 超会心3
ガ性5 ガ強3 守勢3 達人芸3
〇属性攻撃5 気絶耐性3 ひるみ1 供応1
とりあえず満足いくランス装備完成した
1スロ10個あるから無属性担ぐときは〇属性攻撃の所に盤石珠か防御珠放り込んどくか カイザーラスボスボロス軽装インゴット攻撃3スロ31
で俺も似たようなの作れてるわ
1スロ7つだけど、さらにプラス距離1連撃1ある
ちな武器は王国槍 頭カイザー211 2スロ相当スキル
腕ボロス421 1スロ相当スキル
足インゴット211 2スロ相当スキル
最低こういう錬成引いてれば後はどうにでもなるでしょう
今のうちに複数バリエーション叩いておくと良い 武器スロなきゃガード性能2しか積めないんだが... ガ性3スロ3くらいあると便利なんだけどね
お守りでガ性5にできるし
お守りも救済錬金来るといいな 攻撃見切り7超会心弱特達人芸ガ性ひるみ守勢3連撃陽動修羅転覆恐竜1を組みたいけど現状どうしても守勢を2にせざるを得ない上にガチャで都合良く大当たりを引いた想定でシミュ回しても該当無しで泣きそう >>473
業鎧狂竜は達人芸→業物にすれば組みやすくなるよ >>473
狂竜症使うなら見切り落として狂竜症込みの100でいいんじゃない?
あとアーク脚に業物付いてるし克服前も考慮すると達人芸より業物の方がいい 達人芸激ラー担いでみたけどひたすら弱点狙わないとわりとすぐ切れ味青になっちゃうね
俺にはこれでナンニデモは使いこなせそうにないわ 武器スロ無し7733守勢3属性5達人芸3ガ性5ガ強2連撃1供応1まできたけどガ強3の壁が厚すぎる ここ見て自分も狂竜構成組んでみようとアーク錬成してたらスロとガ性付いたの出て悩む
ジャスガ型を想定してたのに >>478
達人芸と業物は計算したことあるけど弱特込みで会心90%の場合は弱点部位を45%以上の割合で殴らないと業物を上回れない ガ強そんなにいるかなー?
必要な敵には専用装備組めばいいし、汎用装備にはもったいない気がするけどな 斬れ味ゲージが2倍と思ったらなんだそれツエーってなるけど50%の確率で消費しないって書き方だとおおーん?ってなるんよね 7733系で武器スロなしで組めるようになってからの更新がマジできつい
ゲロ吐く ガ強を組みたいというか4スロ+2スロスキルをつけれるようになりたいだけなんだわ
まあもう最低限は組めてるから今後の追加装飾品用だな インゴット足回してたら攻めの守勢とガード強化きたんだけど他にこれにつけた方がいいってのある? >>489
軽装腰かレウス腰とかじゃね
インゴット足はスキル+2スロで拡張出来るけど腰とかはスキル二つじゃないと広がらないから >>487
パゴスじゃなくてもいいがルナガロ槍ミツネ槍みたいな2スロがない武器だとスロ無し武器構成とたいして変わらないから半端でモヤる >>480
アーク脚は節約を消した10コストでスロ2とガ性か強か虫も着けるのがゴール
頑張れ(血眼になりながら) >>489
全く同じの軽装腰に付いてて呪いの装備と化してるわ 傀異化ザザミにナルガとレイアの3頭クエストが
ジャスガで気持ちよくなれてそこそこの報酬もらえて楽しいからこればっかりやってる >>491
ありがとう軽装腰につけた!
ちょっとナルガ胴もいいかな?と思ったけど
>>495
一緒に呪われようぜ 入れ替え技を「ガードダッシュ」にしてると、飛び込み突きばっかりやる戦い方になってしまう
俺以外のランサーは満遍なく色んな技を駆使して効率よく戦ってそうで気になる >>496
全く一緒だわ、雷弱点も統一で楽なんよね
ただEX低いからか全然EX5のやつこないけど・・・やっぱイカEX4回してないとダメなんだろうか >>499
確かに出づらいかも
同じパターンでナルガ傀異化出たらそっちに移ったほうが良いかもしれんな ラージャンやシャガルみたい弱点が他部位に吸われるようなモンスには基本ガーダ
あとは基本シルタだな自分は カイザー頭は消せるスキル無くて211スロ2相当作るの辛い気がしたからカイザー胴に肩代わりして貰ってるわ。まだ211しか出てないけどそれで弾道消えてないから希望が持てる カイザー頭はガ性という低コストスキルがあるからスロ+ガ性は簡単だぞ マガドミツネ、オウガナルガ傀異化クエでジャスガオナニーするの気持ちいい略してジャスニー 通ガシルタアンカーのスタイルでやってるけど、マガドの2連ビームどうやっていなせばいいか全くわからん
ジャスガ使うしかないのか… ライズの頃色々探したけどマガマガのビームは結局ジャスガが最適解だったな
今だとノートンで避けられるかも あれは普通に2回ジャスガ→シルチャか流転でいいだろ 狂竜構成を試してみたら作りたて生アーク3部位と生ボロス腕でいつもの錬成しまくり装備から表示ダメージちょっと減っただけだった
これしっかり錬成したらかなり強くなる気がするわ
災禍と死中も3積んでみたけど効果はよくわからなかった パゴスなら見切り7弱特3に狂竜1と挑戦者3まで乗っけた紫の物理槍として使えちまうんだ
ガンナーにびびった属性系スキルが伸びしろ少なすぎてランスまで物理環境に寄ってきたな やっと満足いくランス装備が作れたので錬成はいったん卒業
7733ガ5守3属5の基本セットに匠4-5芸3まで行けたから属性白組も紫30くらいまでは出せた
スパルカに食われ気味だった撃龍がここに来てまた下剋上するのが面白い
連撃が1なのが心残りだけどあとはボロス腕で神錬成引くくらいしかないから気長にやろう マガの2連ビームもだけど
通常ガードだと削られる攻撃結構あるよね
もはやジャスガの方がリスク低いまである >>512
頭 カイザー:s1匠or弱特
上 クシャナ:匠+匠
腕 ボロス:s4
下 軽装騎士:ガ性+守勢
足 インゴット:s2連撃
護石:攻撃3s3
神錬成なのは不要なスキル互換で匠2引けたクシャ上くらいで後はコスト的にもそこそこだと思う
クシャ匠1でもガ性3にするとかすれば同じ構成になる
ちなみにほぼ全部位ボロス上から移植した。ボロスは全てを生み出す母なる大地 ジャスガもゥまぢ無理
なんかディレイかけてくるから予兆モーション見えても全然わかんねーよ
構えたらとっとと襲ってこいモンスターのくせに小賢しい ランサーいたからとりあえず全員にギルカ送ったら全員返してくれた、奇跡だろこれ >>513
クシャかあ
クシャ胴匠2で頭おかしくなりそうだけど頑張ってみるか… >>513
錬成しすぎて感覚が麻痺してるでしょ
そんな装備の奴そうそういないから カダキの2連続前脚薙ぎ払い、1回目ジャスガすると2回目被弾するんですがコツありますか? 匠2は無理だろー
アプデ来るまでずっとリセマラするハメになるわ 昨日売れてないVtuber がランス練習配信したら囲いが揃ってランス担いできて冷めた笑いが出た ガードとジャスガ悩ましいな
各モンス必ずジャスガ取れるモーションがそこまで多くないからな俺ほぼ普通のガードでやってるみたいなもんだし >>521
ごめん全然共感できないし
なぜ笑えたのかも理解できない >>505
やったことはないけどカウンター突き→レイジで捌けない? アンカーはまぁ蟲使うんだし強制突きいかないで2連アンカーとかできてもいいよねぇ アイスボーンから復帰しようと思ってるけど蜂蜜ゆうたより上手いランサーで動画出してる人いたら教えてほしいです 自分で検索すらしないのって売名なのかな?ゆうた氏にも迷惑かかるからやめとけよ レイジは派生が少ないな
ガーダくらいにはつなげさせてほしい 匠2クシャ胴は無理すぎだけど匠1でも武器スロ無し7733達人芸3ガ3守3属5業鎧1連撃1は組めるな
レウスミツネオウガ槍が快適に使えそう ラスボス倒すまでネットの情報遮断して我流でランス使ってたわ
基本飛び込み突きばっかりしてたんだが、DPS的にはもっと良いのがあるんだろうか >>537
匠1程度だと達人芸運用キツくね
攻撃4にして匠3積んでカスタム切れ味にして使ってるわ ミツネやオウガは匠1でも紫20じゃなかったっけ
素直に剛刃研磨でいい気が
研ぐのが面倒臭いとかは言わない 武器としての表面積が広い都合上、ランスは使用武器ごとの重ね着メイクが捗るなぁ >>521
そんなのみてるお前もキモイから出ていけよ豚野郎 すまんクシャ胴匠1だから匠3に7733達人芸3ガ3守3属5業鎧1連撃1 翔蟲使いってやっぱいらんかな
納遁のリキャストが長いから積んだ方がいいかなと思ったけど
それだけなんだよね ランスは虫依存度高くない武器だからオマケで積めたらラッキーぐらいの認識だなぁ 業鎧って腰で4スロ増+災禍転覆とか抜いて4-4-2にしてるの? シルタ渾身運用なら武器会心20%で見切り0にできるからスキルの幅広がるな
ミツネ槍が傀異武器の会心+5%だけで見切り0にできるのめっちゃ助かる ライスで翔虫使いはあったら嬉しいが無くても全く困らないってレベルだしなぁ RISE時代は流転マンしてたから蟲あると助かったな付けれなかったけど 蟲使いで虫技威力上がるとかあったら付けたいけど
CT加速だけだからねぇ 1で野生の延長
2で受け身短縮
3でやっと地上技短縮だからねぇ
ちょいコスト重い >>547
いうて見切は絶対確実な会心アップだからそこ減らすのはちょっともったいないけどな
減らすなら弱特とかの方が良い 今のランスで蟲使い欲しい戦法ってそれこそ流転マンか、動画で見て楽しそうと思ったスタイリッシュボマーぐらいじゃないかね。 他の武器知らんけど蟲使いはコスト1にしたらまずかったんだろうか 金レイアの脚って肉質44だったのか
雷通るからって達人芸激ラーでいったけど相性わるいじゃんこれ 蟲技推してるのにそこ蟲使いひよってんのよくわからん
まぁランスには関係ないけど 蟲使いを4スロにする代わりにガ性とガ強を1にして良いぞ 片手から渡ってきたんだけど見た感じランスは各属性を敵に合わせて使い分ける運用になるのかな? >>562
片手とハンマー大剣ガンス以外は属性環境 属性採用する時シルソル着てる?
ランスの必須スキル削るほどでもなくて、
属性球珠入れるくらい? 胴がそもそも強いのあんま無いしシルソル442以上着ときゃ良くない? 属性珠も優先度は低いしな
必要な1スロスキル積んだあまりに入れるものだし >>563
そんなに属性偏重環境だったのか…ひとまず各属性揃えてみようと思います 肉質みてると明らか嫌がらせの40前半肉質多くて笑うわ
弱特に悔しさ出しすぎだろ ランスに巧撃って微妙?ちなみにジャスガシルタ流転運用 >>573
ウィズでも8でもおすすめされてる優良スキルやぞ 回避発動系の欠点は咆哮以外でノーダメ発動狙おうとするとそれなりの回避性能が必要になるってところだな
重いんじゃ 野良で回避ランサー見かけるようになったけど全員ルナルガ槍
スキルまで見れて無いけど研磨鋭かな 回避ランスで巧撃刃鱗ピキンピキン発動させるの楽しい 二連撃多用してくるモンスにジャスガジャスガ十字ってやるところを回避うま撃ジャスガ十字に出来たら脳汁やばそう ガード捨ての回避巧撃ランス作ってみようかな
弱そうだな リオレイアの3連ブレスを巧撃からレイジするの楽しいからやってみてほしい
回避性能積んどけばアプデ前のジャスガよりはフレーム回避するの簡単で助かるわ >>584
攻撃力300にも届かなかったのはちょっと擁護できないw
頼みの会心も何故かセイバートゥースから変わらず40のままとかもうね 氷ランスはもう何が強いというかベリオ1弱って感じだな 回避性能5で9フレか
ジャスガが7だから普段ジャスガ使ってるランサーなら余裕だな ゾルべくんは低火力に加えて百竜スロ1なのも残念度に拍車がかかってる あ、ルナルガ腕回避性能3でフレーム7か
いけるやん! >>587
ルナ槍とダオラに負けるのはまだしも
サメ槍に完敗って可哀相過ぎる
一つだけ属性槍のインフレについて行けなかった悲しみ >>590
そこに刃鱗1着けて怨マガド槍の素切れ味を維持できれば、あなたも某8のライターになれる ガードはガードしてしまえば多段じゃなければ判定消えるけど
回避は回避後に判定残ってれば普通に食らう
ジャスガに慣れてても使い勝手結構違うんだよな 氷槍の貴重な2スロということで勘弁してくれませんか 今ってナンニデモ王国って通用する?
属性ごとに防具考えるのめんどくさくなっちまった カイザー頭に311ガ性1来たけど防御-26は流石に躊躇うな まずナンニデモパゴス装備つくるじゃろ
後は属性槍用意して武器スロに属性強化突っ込むだけであっという間に完成さ 逆に属性遊びやらそれ用装備作らんなら早々に飽きる自信あるわ
実際流転棒だったのも相まって全然ランスもとい近接触らなかったしガンナーやってたもんだから早々に飽きた
というか今防具錬成でもやってないとランス触ってるのは楽しいけどそれだけじゃモチベ保てんわ フルフルをランスで戦うの気持ちいのー!
レイジジャスガ気持ちいいのー!
あぁーだめ!きちゃう!逝くぅぅぅううう!!
味方の攻撃ジャスガするの何とかならん? 王国騎士槍とパゴスって物理槍として見た場合どちらの方が優秀? ナンニデモパゴスがここに完成した
7733ガ性3守勢3狂竜症1災禍1業物3渾身1 1スロ×6
業物4スロが自由枠で属性やわやわモンスター以外なら割と使用感がいい ゲームエイトとかマジでちゃんとやってんのかな
だとしたら真性で脳みそ逝っとるやろ HR800なのに未だ護石攻撃2スロ2止まりだわ
攻撃3スロ2〜4
見切り3スロ2〜4
いつになったら出るんだよ 企業系ゲームwikiのこと馬鹿にしてるけどみんなwithのスキルシミュ使ってるんだよね 攻撃3 300
見切3 300
ガ性3 300
最低これがあると捗るよね 基本ガーダでやってるけど偶にシルタ使うとめっちゃ楽しくなる。やっぱ物理(激ラー槍)ならシルタやな ジャスガがちゃんと強いのに回避ランスの強みがわからん そもそもPC版の解析結果に散々世話になっといてPC版はクソ!チーター!とか言ってる人ばっかですし、、 ウィズのシミュはガイジしかつかわん
なきシミュでちゃんと出る結果があっちでは出ないクソや ゲームwithはどのゲーム記事でもシミュマトモなことが多いからあまりバカにしなくなった
最強ランキングだけは相変わらずだが どっちにしろ護石からかいい錬成の結果まで入力するのがめんどい >>611
誰も強いとは言ってない
一風変わって面白いからやってみ
飽きたらヤーステスラアクや拡散弓で装備使い回せる 泣きシミュ重すぎて使わなくなったけど今はまともになったのか ウィズは多少見どころあるハナクソかもしれんがエイトはマジで検索妨害にしかなってないうんこ カイザーイレバボロス軽装インゴでさんざん錬成してきたのに今さら攻撃3スロ21の護石がでてきた
攻撃スキルがあふれるから使い物にならねえ >>622
乗らないはず、乗ってたらかなり革命だった >>623
ボロスをゴルルナに変えるチャンスなんだ
連撃3にしなきゃ胴体も変えられちまう 正々堂々ガチャ回してるけどリセマラした方が効率良いのかなぁ 311ガ性1カイザー頭来たからか全属性ランスで7733達芸気絶守勢ガ性3属強5連撃供応怯み1(+etc)まで組める様になれた。これで心置きなくレア10錬成沼に浸かれる ta走者の中で蜂蜜ゆうただけ飛び抜けて上手じゃない?
非火事場構成で他走者の火事場と同じくらいのタイム出してて引くんだが
それとも、ダメージ受ける時間とか考えたら火事場と非火事場って火力変わらんのか >>623
よく分からないけどそれってぴったり7だから一番攻撃3おまが生きる形では
あふれるのは見切りのほうじゃ?錬成で攻撃でもつけちゃったの? >>624
残念
怪異バースト安定してノートン出来たらなぁ 巧撃で騒いでるけど守勢って普通に巧撃の上位互換だよね 巧撃は自前発動が実用圏内なのも強いって言われてる要因だと思う 巧撃は装飾品で出ない限りはわざわざルナルガ防具2部位使うよりは、他の防具で攻撃スキルマックス盛ったほうが攻撃力上がるから現時点では趣味枠
もし装飾品で出てきたら攻撃力+30はむちゃくちゃ大きいから回避+ジャスガ運用は現実的になるから楽しみにしてる >>606
まともにやってるの1~2人で自分のメイン武器以外は聞き齧り程度だと思うよ
つまり不人気武器は頭で考えただけの装備になりがち レイジ守勢巧撃と受け身でしかバフもらえない三重苦に苦しめられる バゼルロケット使ってる人はいない?結構かっこいいね 巧撃でも7733達人芸3巧撃3業鎧1回避3〜5くらいは盛れるし完全に趣味枠ってほど弱くはない
ただガ性や守勢+スロのお錬成使えないから作るのがきつい 殆どは錬成無しでしか装備紹介てしないから
錬成回してる人ほど攻略はもう当てにならんやろ こんな末期の影響力のないおっさんだらけの掲示板で頑張る業者おる? スロ4の付けたい装飾品が無さすぎて錬成で穴拡張しても困る
攻撃2とか見切り2とか今後のアプデで来るんだろうか アークは脚でシミュるとだいたいインゴットに邪魔されるな
胴作ったほうがいいかもしれん 来てから4スロ開けるとか無理なのはカタカタしてたやつならわかってるからな
今考えられる用意できる全てのパターンをやるんだぞ 業物とか達人芸とかつけたとき砥石高速化ってつけてる?
1スロつけたいやつおおい 砥石高速は付けてないな操竜待機中やガルクに乗って研げるし
なんだかんだ気絶耐性付けてる お前らって怯みは1で止めてるの?
絶対転びたくないマンだから問答無用で3まで盛ってるんだが >>654
好きにしたらいいよからくり蛙頭上段ダメージ5も増えないし
安定取る方がいい TAでもするんじゃなけりゃ気絶耐性とか供応、怯み軽減3積んでまだ余ってたら属性積む感じだな 巧撃のバフは30秒継続なのが強いわ
守勢のバフはダウン時切れること多いしな 7733 ガ性5 ガ強3 達芸3 守勢3
属性攻撃5 気絶耐性3 ひるみ1
武器スロ無しでもいけたわ 巧撃は小樽とかで発動するのと+30がデカすぎて正直糞スキルに片足突っ込んでる ガ性落として回避性能入れて巧撃入れて・・・
本末転倒ではないか本来の持ち味どこいったんだ ガード性能落とすのはライズの頃からジャスガ派がやってた こんなスキル作ったら巧撃発動させるために無理に回避しにいって死ぬやつ増えるだけだろうに マルチの乙率上がると楽しくなっていいな
守勢と一緒で味方の攻撃回避してもうま撃発動したりする? >>670
流石に味方は無理
ダメージ食らう行動のみ
味方ありならラッシュ時回避一回するだけで攻撃力30アップとか全武器マルチ必須スキルになる 物理槍の最高はパゴスであってる?
激ラーを同じスキル+達人芸3で使ってみたけどあんまり強くないような
カエル殴りのDPSも負けてたし 超会心3積みの現状でマイナス会心が痛すぎる
100以上に盛るようになれば復活するかもしれんが 刃鱗磨き巧撃状態異常確定蓄積やってみた
刃鱗磨き状態異常確定蓄積は効果がわかりやすい、砥石つかわなくていいし麻痺爆破も取れる
この2つならありだけどジャスガでよくない?ってはなる
他武器だと評価高いのかな 見切り弱特に狂い竜渾身あたりでなんとか…
手間だけど研磨術天枢もなかなかよい >>674
7733つけてカエル殴り比べ(突き3シルタループで30hitの合計)してみたんだけど
パゴス 3904ダメージ
スパルカ 3836
激ラー 3748
シルプロ 3656
こんな結果で物理はパゴス最強に見えるんだよね
武器スロ空いてても達人芸に使うことになるし火力は逆転しなさそう
なんか間違えてるのかなあ こう言っちゃ失礼かもしれんが物理槍担ぐってことはナンニデモするんでしょ?百竜装飾も相手に合わせて付け変えることないんだろうし好きにしろとしか じゃあパゴス使えばいいじゃん
君が出した結論でしょ 開幕咆哮に合わせたジャスガ十字で1000ダメージ超え頭にブチ込めるこのランスっていう武器コスパ良すぎだね 手軽さは分かるけどナンニデモを突き詰める面白さは理解できない 属性に一貫性がない連続狩猟なんかはナンニデモで行きたくなるね 連続狩猟でも大体キャンプの近くにいるしガルクいるしからそんなに
戦闘中に不完全な状態で戦うストレスの方が上回る 味方の攻撃をガードしないで済むスキルが欲しい
喰らって怯むことより急にガードさせられる方が困る スロットに余裕が出来て達人芸積めるようになったからナンニデモに拒否感出てるだけだろ
アプデ前にナンニデモスパルカ否定してた奴なんていなかったのに キャンプで装備変えられるおかげでナンニデモを担ぐ必要性がね…
アイテム補充はいいけど装備替えはやりすぎだなあ
物理や毒なんかの誰にでも安定して担げるメリットが息してない ナンニデモ発想が出るのはサブ武器使いだろうな
俺も対して装備揃えてないサブはとりあえずナンニデモから入る 何にでもはスパルカフルチャ血気が使っちゃう
疾風の息吹も積んでアイテムすら適当になった あんまり弱点属性覚えてないからランダムで複数だと調べるのダルいしパゴス使う なんなら傀異の多頭は弱点属性一致してるクエしかやらねえしな 属性の弱点に加えて百竜装飾品の特攻付け替えも面倒だからナンニデモで戦う時は特攻入れづらい激ラーがちょうど良いからよく使ってる むしろメインのガンランスがナンニデモ=トルチで辛くて属性遊びしたさでランス使い始めた
選べるって幸せなことだよなぁ!? 面倒だからって最適解の装備使わない選択してることが
結果的に時間を無駄にしてることに気づいていないのだろうか ナンニデモ信仰はランススレ以外で頼む
ここまできてわざわざナンニデモとか悲しいわ 俺も属性メインで遊んでるけど人のプレイスタイルにケチつけるのはウザいなシンプルに 今回属性強くなったから選ぶの楽しいけど
どうせなら武器属性攻撃の蓄積で属性やられ発動させて欲しかった ナンニデモだろうがそれぞれの弱点属性かつごうが自由だろう まあランダムで野良救援入る時はとりあえず激ラーで行くんですけどね
スパルカでもいいけど雷エフェクトと音かっこよくて好きなんだよな ランスも人口増えたのか定期的に頭おかしいやつが湧いてるな ナンニデモを正当化してるやつが多いのはランスにも渡りが来たってことなんだろうな…
頼むからYouTubeから出てこないでくれ 個人的な神クエ来たわ効率はさておきランスのおもちゃしかいない
https://i.imgur.com/Xab95ZS.jpg >>705
そこは調整すれば良いと思うし
そんな頻繁に発動しなくても良いけど
せっかく属性やられって状態が出来たのに
属性武器にその出番がないのは勿体ない 今回は回避が推されてる気がするわ
泡つけて転福巧撃盛っておけば常にバフ状態だし ライズなんてアプデ前はなんにでもディア槍、アプデ後もなんにでもディア槍がほぼ最適解だったのに 多少調整したところでスタン取れる雷と肉質柔くなる水が強いのは変わらなそうだけど
それくらい火氷と比べて強い >>711
あの頃の名残で今回特に出番ないのに
何となくディア槍1本きっちり仕上げてあるわw 何で今日はこんなになんでも拒否反応強いんだ笑
俺はランスしか使わんが野良とかめんどくさい時は王国とか適当に担ぐしどれが無属性として1番つよいか位聞いてもいいだろ >>713
それでちょっと雷水が強くなる分を数値側で調整したりと
更に選択肢が難しくなるのを期待している 属性やられに出来る属性武器がサンブレイクに実装されたら起こして 武器候補3本くらいしかなかったの懐かしいわ
スキルも基本構成かせいぜい龍気活性くらいしか選択肢無かったし 怨嗟マガド槍全然注目してなかったけどスロ32なんだな
ナンニデモするなら普通に有りだな P2Gの頃のナンニデモダークネスは許して
あの当時のランス匠つける余裕なかったし Fの六華閃舞みたいな実質クエ中一回みたいなのが属性やられ付与に向いてるかもな
マップ次第じゃコロガシ拾って来た方が良いってなるけど シルタ使ってる時は切れ味ケアがめっちゃ欲しくなるけどガーダに変えた途端切れ味そこまで消費しないからまぁいいかってなる
シルタのが好きだけどガーダのが使いやすい シルタは個人的に達人芸3距離3必須だから属性遊びはしにくくなるな
属性遊びするならガーダかな 4スロが2個も余ってる状態だから守勢2とか鉄壁3くれ
攻撃2とか見切り2は圧倒的に強いから渋るのは分かるけど現状だと2スロの珠入れちゃってるよ 切れ味、攻撃、会心、防御、スロ、そして何よりも見た目
属性遊び用にマイセット作ったけど王国槍しか担げん体になってしもうたわい…… 頼むからナンニデモでマルチに来ないでくれ
これ以上ランス使いの評判を落とすな やっと俺のインゴット足に守勢とスロ2がついた、、
みんなの自慢のインゴット足教えてくれ 7733巧撃3守勢3匠2回避5連撃1で巧撃バフ維持しながらジャスガレイジするのいい感じ
刃鱗入らないけどおまけの匠2でルナガロ槍でも1研ぎ120使えるし どうにかしてバゼルロケットを使いたくて小一時間シミュ回してあれやこれやと試した結果
武器重ね着が来たら全属性に被せる事を約束して宇宙に打ち上げた ティガクシャとかいうランスのおやつでありタイムも縮めやすい弱点も揃ってる2頭クエ(30分制限)が来たからそれぶん回して錬成マラソンしてたらシルソル胴が442の属性改心out不屈inになった。 せっかくだから対バルファルクにも専用の装備更新しようか思ったんだけど割と悩ましいな
龍気纏ってない部位殴ることあるから多少は属性絡みも考慮すべきか
爆破でも付けてお茶を濁すか
もっと会心系スキル盛ってマイナス会心の槍使うなんてのもあるし
行くならどれがいいかなぁ 普段使いの気絶と毒耐性、麻痺耐性、睡眠耐性、属性やられと武器に合わせたセットを作ってるくらいだな
オサイヅチ用セットとかは作ってない 属性別汎用装備と対策スキル必要なモンス用にいくつか別で作ってる 対ヤツカダ専用に弱特抜いて心眼入れた構成でセット作ったらベリオ槍君が輝いたりしない? ナンニデモ枠と属性別のやつと個人的に戦ってて楽しいモンス用は作ってる 属性別とカダキ用とバルク用と蟹漁師で計8セットかな。 ガンスはライズより面白くなったけど、
武器1択は糞つまんねーわ 最初は汎用セット1つだったけど
属性毎、百竜特攻毎に珠だけ変えたセットを作り、傀異クエ増やす用の破壊王とか心眼積んだセットとかあるモンスター専用セットとか作ったりどんどんマイセットが増えていく >>747
よく使う部位の怪異錬成更新したら全部作り直し ヤツカダキ用ってみんなどんなの使ってる?
普段使ってる物理槍に心眼組み込んどけばええんかな ヤツカダキは血気と破壊王でストレスフリー狩猟してる マイセットは
無属性ランス破竜 各属性耐性
火属性ランス破竜 氷耐性
水属性ランス破竜 火耐性
雷属性ランス破流 水耐性
氷属性ランス破竜 雷耐性
龍属性ランス破竜 火耐性
をメインにして後は特定モンスター用にいくつか作ってる
百竜装飾は手で付け替えてる 傀異錬成する度にマイセット作り直さないといけない問題にはどう対処してる? カダキの足には心眼乗らないんじゃ無かったっけ。アイツマジでナイナイずくしなんだよな。 傀異錬成する度に・・・マイセット作り直してます・・・
とてもつらい >>748
直近で必要なやつは更新するけど、そうでないやつはもっぱら記録用よ
全部更新しなきゃ気がすまない人には向かないだろうね 新モンスで装備更新されたら作り直しだし
どっちみちだよ マイセット組み直すのめんどくさいけど、これやらんと結局錬成して火力伸ばした意味ないから仕方ないな 各属性と各特効は怪異錬成更新の度に全部登録し直しだ
これ用意してないとフレンドとやる時に待たせる時間増えるからな アンカーレイジ君さあ・・・君まだライズのクソ性能引きずってないかい?
何で虫消費してから無防備な時間が存在するんだ消費したフレームからガードしなよ 錬成武器の状態異常って2枠なんかよ
マガ槍攻撃はめたら1枠余るやんけ 巧撃守勢でバフもりもりだー^^やろうとしたけど結局ジャスガだけで戦えるから巧撃のバフ維持に意識さかれて微妙だったわ… ヤツカダキ用装備は他人の詳細知りたい
火力系なに積むのが良いのかよく分からん ヤツカダキは分からなすぎて砲撃の出来るランス担いでる カダキはどの近接でやっても気持ち良くならなかったから貫通弾で殺虫する ボロス腕にスロ4とガ強化がついてからガ強1つきっぱなしだわ カダキ亜種は通常強化と水強化したカニ砲で気持ちよくなってる
原種は修羅の道 ヤツカダキ近接なら巧撃刃鱗スラアクで脳死でボッコボコにするのも良いぞ ずっとガ強つけてたらいざ外した時のドスフロギィが凶悪すぎて笑えるぞ みんなサブ武器持ってるやね
ランス全部作れたし渡ってみようかな カダキ以外はガ強いらないし
カダキは行かない様にしてる ヤツカダキジンオウガタマミツネ
イライラ三兄弟だわ わんこはとにかく傀異化すんの遅くて面倒よな
モーション自体は楽しいからもったいない 傀異錬成で水耐性下がった防具でミツネのブレス喰らってみ、飛ぶぞ フロギィもガ強いるぞ
怪異化フロギィにコンボ食らって死んだことある 錬成で殆どマイナスになってるから猫飯属性耐性は必須 ミツネにイライラ要素あるか?
ダウンでつる〜って滑っていくのとかは流転とかシルチャあるからむしろランスて楽な方やない? ボロス腕でスロ431になる?
421はよくなるからここら辺が落としどころかな・・ 回避性能積んで巧撃やら状態異常確定やら使おうとしてるのに癖でシルタしてしまう 紅蓮バゼルと戦うの、ガウと戦ってるみたいで楽しいわ。 バゼルやレイジや十字とったと思ったらうんち爆弾で追撃食らうから嫌い 回避ランス使ってみたが上手くいかないな
モンスターの攻撃判定が残り続けることが多すぎて距離も入れたくなるレベル
だめだこりゃ >>790
ガッツリ防御マイナスになるから421で 火ランス装備を作ろうとしたらシルソルのスロが442になったけど火属性が−1されたわ
キープするか迷う そっから防御上がって属性会心まで引かれた下位互換使ってるけど気絶耐性ぐらいは余裕を持って詰めるからいいとおもう 7733達人芸3守勢3回避3巧撃2業鎧1連撃1ガ性1
ガ性5→1にする代わりに巧撃2回避3つくだけだからガ性1でいい相手なら快適 >>783
ジンオウガは昔に比べて戦いにくくなった感じする >>792
戦い方教えて
ソロでディアバゼやってるんだけどディアは余裕なんだけどバゼルどうすればいいかわからない 闘技大会のランスもやり始めたけどボロスでいきなりSタイム取れた
ランス中級者くらいは名乗っていい? ライズ時代の闘技は当時のモーション値でタイムや装備が設定されてるから、
大幅強化or弱体されたサンブレイクではもはや闘技としてのバランスは崩壊してる
ランスは超強化された部類だからどれもクソ楽になってるはず 闘技場で他の武器が全く操作できなくなってからが中級者
出直してこい 俺も回避ランスで巧撃確定蓄積に攻勢付けつつ狂竜症死中災禍も乗っける装備作ったけど
なんだかんだ常に発動してるバフは守勢という 巧撃来たし真逆のスキルの雌伏を茶ナス実装時に追加してくんないかな >>805
やっぱりそうか
逆に弱体化されたと言われる太刀のSタイムとか難しそうだな 今作回避ランスはどうなの?過去の完全無敵ステップの栄光を引きづってていまいち手が出せん
回避性能5つければステップ中半分位は無敵ある? なんか主力技がピストンになってしまった
モンスのダウン時以外でもピストンしまくってる
ランサーは皆こんな感じなの? 回避の無敵時間そのものがライズで大幅に下げられてる
回避性能5で0.3秒、IBの回避性能2相当 野良で適当にやってるとほぼ蟲技も使わずピストンしてるだけな事はよくある
ダウン時に薙ぎ払いくらいは混ぜるけど 称号の為にジャナフ回してるけどランスだとクソつまらない助けてくれ 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな。 最近やっと流転が自然に出るようになってきた
でもため薙ぎ払いもきもちええ >>815
羽生えた時に昇天するの気持ちいいけど隙分かりづらいよなアイツ テンゴは急な腕引っ掻きでこかすのうぜえからずっとピストンだわ
溜めなぎも変に吸われるし 鬼火4死中3災禍1で運用してるけど、一回怒り状態に入ったらほぼ永続で攻撃力+32されるからいい感じ
鬼火は設置せずに自然解除させると災禍ループさせやすい 【MHWI】回避中毒になる動画 【モンスターハンターワールドアイスボーン】
https://youtu.be/bjAxChXmZQo ガ強1でドスフロギィのブレスをジャスガしたら普通のガードよりダメージ喰らうのなんなん? >>824
あんな勢い良く盾振り回してるから、毒液が飛び散ってかかったんだろ ジャナフとか全然マシだけど金レイアはイカンわ
ランスに限った話じゃ無いけど肉質がksすぎる上に軟化してもすぐに解除されるから本当に苦行 ガ強1だけ付けるぐらいなら素直に吹っ飛ばされたほうがマシだな つべで爆殺特化の納遁→爆弾投下→空中回避→確定蓄積で睡眠→爆弾→ のランス見たけどなんかすごく面白そうだった
丁度金レイアを狩ってたけど爆弾特化だから頭すぐ壊れるし、火薬術強化で爆弾も700ダメ位は出てるしで割と実用性ありそうだった
まあもちろんタイム的には素直に火力特化した方が強いんだろうけど、操竜や罠で削りまくった手負いの🐚🦑とかにダメ押しするのにも使えそう ガ強は0か3だな
1が罠なのはライズの頃に学んだわ 合気スキル付いてる配信見て思ったけどなんで合気とかいうモーションで見て分かるものに表示出て守勢は出ないんだろうな ジャスガが気持ちいい理由の1つがわかってしまったかもしれん
コントローラーの振動だわコレ
振動機能のないコントローラーでジャスガしても凄く味気ないのよ
全っ然気持ちよくないのよ!!
今まで振動機能とかいらなくねと思ってたけどメチャクチャ重要な要素だったわ >>826
破壊王積んでナルハランスでピストン昇天してればすぐ頭壊れるで >>812
属性ランス揃えてからは俺もピストンしまくっとる
属性補正高いからDPS出るし切れ味は落ちにくいしで安定感半端ないからな ピストンが嫌って人いるけど古来から3段突きばっかしてたんですわ 蟹にひたすらピストンするのが最近のストレス解消法です 蟹はガーダよりもシルタで相手の一挙手一投足を尽く叩き潰してる方が楽しいな 蟹はピストンのタイミング合わせればガーダでも完封できるから気分によって変えてるわ 怪異ディア高レベルで参加要請すると
ガンナー×3とかになるけど
陽動つけてちゃんと殴りまくればタゲとれるから
すごい優越感を感じる 怪異錬成でたまたまついた心眼だけど1でも結構良い仕事するね
金銀とかストレスなく戦える 錬成でインゴット脚に心眼2個ついたわ、使ってないけど
ボロス腕にガ強2個ついたやつは呪いの装備になってる >>842
コケを消して逆恨みが安定して発動しそう >>529
遅レスだけどこれ出来たわ!
ありがとう カウンター突きが実は硬直短くてすぐに派生できることに気付いてしまったか 他のほうが強いと思いつつも属性盛ったチャージマスターをなぜかやめられない
百竜装飾の弱属も相手選ぶけど付けたい ピストン薙ぎ払いジャスガ十字流転
これらメインで戦ってると弾かれなくて快適 カタカタに手を染めたものの カイザーにスロ+1・ガ性(or強)+1・スキルマイナス無しってもしかして無理?
4000回前後でも出ないとなると・・ 出はするかthx そしてちと場違いだった申し訳ない 使えば使うほど神バランスすぎて逆に次回作が怖くなるな
あとは状態異常をもう少し活かせれば最高だが くるらしいエスピナス亜種て面白いの?
そもそもにエスピナスとあんまやってないというか
特別楽しいモンスでもない気がするけど
ミツネもヌシ居るしもう良いだろう感あるなぁ 本当に来るならジャスガで気持ちよくなれそう
なお失敗したらキャンプ直行 傀異ゼクス披露したら突進連打のクソモンスに成り下がるのなんで?
常時電気纏っててくれ ふるーい頃のFしかやってないけど茶ナスは溜め1と溜め2のイメージしかない
ほぼ初見殺しでそれさえ知ってりゃ大して強くなかった記憶
その後魔改造されてたりしたら知らんが 錬成やってるけど結局、プファールに
カイザーカイザーゴールド軽装インゴットになった すまぬ、おまいらの言ってるピストンってどの攻撃方の事なんや?
ゲームレシピでは教えてくれない…
最近ランス始めようと思ったんだが、上の方で強い強い言われてて気になって… 必死にゴルルナ腕スロ4追加とか作ったけどボロス腕スロ追加無し守勢1見切り1が呪いのように外れないわ
軽装腰厳選しなきゃなぁ 回避ランス作ろうと思ったら巧撃3まで積むのめっちゃキツいな >>869
ガードダッシュは突き等の派生で出すと
前に盾を構えながら前後左右にステップ出来る
ガードダッシュ後はサンブレイクで突如壊れた飛び込み突きに派生出来る
突き→後ろガードダッシュ→飛び込み突き→後ろガードダッシュ→略
これをひたすら繰り返すのがピストン
由来は見た目 次回作がワールドの続編とかなら蟲技は消えるだろうけど入れ替え技のシステムは残してくれんかな
ジャスガとシルタはこの作品だけにするのは勿体ない シルタはわからんがジャスガは残るんじゃねえかと思ってるよ
通常ガードの出始め数フレームをジャスガ判定にして特段目立つデメリットもなけりゃ疾替えシステム無くても続投できるし >>871
脚の性能が微妙すぎるのがね
2から3の上昇量は倍になるのが嫌らしいわ >>872
サンクー
今とりあえずスパルカと激昂ランスを作った
…大剣とライト装備しかないから、とりあえずボロス狩ってくる 巧撃3装備は7733守勢3巧撃3回避3匠2刃鱗1連撃1で使ってる
正直巧撃2業鎧1にしたほうがスキル選択肢広い 7733守勢3属性5ガ性5連撃1に切れ味ケアスキル詰めた人いる?
ゴールが遠すぎて辿り着けるのか不安になってくる >>878
俺は攻撃3 スロ2-1の妥協おま使ってるけどカタカタすれば武器スロ無くてもそこまでは辿り着けるよ
現状要らないけどそれに加えてガ強も3まで積もうとすると見切り3or攻撃3 スロ3以上がないと多分無理だわ >>879
めちゃくちゃ有難い。見切り3s31あるから条件は達してそうだ
ついにカタカタに手を出す時が来たのか…修正されなきゃいいけど >>880
俺が使ってるのでよければ
カイザー 2-1-1 +守勢
カイザー 3-1-1 -弾道強化
ゴルルナ 4-3-1 +守勢
ジャナフ 4-3-1 +ガ性
インゴッ 2-1-1 +ガ強
護石 攻撃3 2-1
インゴットはスロ2-1-1になればスキルはなんでもいい
ゴルルナもスロ増加無しで超会心とかガ性とかでもいいはず >>881
装備までありがとう
見切りが溢れるから変える必要はあるけど参考にさせてもらう カイザーインゴットが強すぎるから見切り3のお守りは出番がないことが多いんだよな 武器スロ無し7733属5守3達人芸3性5怯み1〜3連撃1供応からガ強2入れるけど3はキツいわ
氷武器にスロ2ついてるまともな武器ないのがツラい 有能スキル211カイザーは手軽な上に強すぎるんだよなぁ >>854
スロ311のガ性1出たよ。防御-24とかなったけど ひるみ2いるかなと最近思うようになってきた
野良マルチで1人がガンスに持ち替えてからやたら行動妨げられたんで
2にしたら大抵無効化できるよね? 飛び込み突きが強いせいでキャンセル突きが意味なさすぎる
ガードダッシュなんてガードの発生が早い、防御寄りの技なのに何でそこから高ダメージがでるんだよ
他の武器のインフレに合わせて強化されたんだろうけどランスの調整のテキトーさにちょっとガッカリだわ >>878
それに達人芸3つけるだけなら錬成すればわりとすぐ行けると思う
手っ取り早いのはたぶん「カイザー・冥淵・ボロス・軽装・インゴット」のランステンプレセット
手持ちのおまが分からないからなんともだけど、カイザーs1ガ性かインゴットs2ガ性引いてあとは適宜1スキルくらいずつ足せばだいたい行ける
厳選すれば匠達人芸も可能だけどこっちは修羅 今作のランスが適当調整だと思うならカウンター突き強い昔の作品でもやればいいんじゃないですかね キャンセル突きはテオとジンオウガになら気持ちよく使える場面があるから重宝してるぞ
他はまあ使わないな ディアの地面から飛び出しダイブの判定がわからんくて安定してジャスガ出来んわ
足?頭?と尻尾の時は2連ジャスガいけるけど当たりそうで当たらなかったり頭と足なのか多段食らったりで亀るの正解な気がしてきた ガ性5から3に落としてみたいけどジャスガ失敗とシルタで受け止めたときに違いが出る(3だとのけぞる)攻撃を調べるのキツいな
試していくしかないか >>894
ある程度距離取ってれば最後の頭1発しか当たらんからそれをアンカーで良くね?
マルチはわからん >>894
下手くそな自分は初弾ガード2弾目アンカーにした >>894
亀って確認したことあるけどあれ4回判定あったな
着地、衝撃、頭、尻尾だから距離次第で何が当たるか不確定過ぎて安定は厳しいかと 見切りが重いから渾身メインなんだけど、ガーダにアイテムやスキルで渾身維持できる組み合わせないかな? ゴシャハギやルナガロン、怨嗟マガドみたいなガードの上からゴリゴリ削ってくるモンスターが苦手です
皆さんはジャスガとかで対応してるのですか? 渾身で見切り削れるじゃん!って思ったけど
カイザーインゴットや見切り護石のせいで
普通に見切り積んだ方が楽で断念した そうしているのですが、正直に申し上げますと恥ずかしながら私も怨マガは苦手です 守勢つかなかったけどコレはもうゴールでいいか?昨日1日使ってこれ以上のもう出来ない気がする
https://i.imgur.com/7ecWxU8.jpg >>899
足じゃなくて着地と衝撃だったんか
基本亀の尻尾のちょい判定遅れる時だけアンカーが安定そうだな
狙えそうだと挑戦してみたくなるジャスガとかいう魔性の女 >>904
ゴルルナ腕で現実的に狙えるのはそこまでだと思う ここにきておまがしょぼいのが響いてるなぁ 見切り3 S1-1くらいでガ性おますらろくなのがない
一応ライズの頃だけどバゼル乱獲はしたというのに ラスボス倒したからこれから装備揃えようとしたら
あまりにも先が長過ぎて目眩がしたわ
まさか装備全てが神おまみたいになってるとは… RISE時代に見切り3とか攻撃3とか出なくね?俺が持ってるの両方ともレア10だけど 雷槍はナルハタか激ラーがベター?
見た目的にはカガチが気に入ったけどこれはおそらく… 攻撃3とか出るぞ
って言うよりサンブレイクになってから
新スキルとスロ4以外は理論値変わってないよ、ジャンプ鉄人とか出なくなったスキルはあるけど 俺はむしろ未だにライズ時代の攻撃3スロ2が最大だわ
サンブレになってまともなもの出てない >>894
あれはディアが潜ったときにステップ1、2回分くらい下がって頭に合わせるといいよ
動かないと多段とめくりで合わせるのがかなり厳しくなる レア度低い方で錬金回してみたら改めてゴミしか出ないことに気付けるぞ
自分にとって有益かどうかはさておきサンブレの方がスキルレベル高くてそこそこスロット空いてるお守りが出やすい
あとは試行回数の問題で、ライズ時代にぶん回しまくってたなら同じだけ回さないとな 攻撃3スロ31が最高かな
もうマカ壺回すの辞めたわアイボーの装飾品みたいに緩和されるの期待して油ストックしとく 薙ぎ払いとシルタ運用だと連撃微妙だからゴルルナ腕ほとんど使わずに、逆に渾身が重宝するから脚はシルソルほぼ固定なんだがこのスレ見てると逆を行ってるようで不安 最近また血気に戻ったけど被弾増えてもいいやムーブが無茶苦茶増えた シルタ派は渾身でいいと思ってる
むしろシルタ使う理由の一つ pc版で野良やってたらランス使いが入ってきたんだけど
武器名はドロスパイラルなのに見た目は王国槍だった
武器外見を変えるチートだよなぁこれ カタカタスレで聞いた方が良いよスロ4も報告上がってる シルプロがアケノ槍の期待値超えるスキル構成ってある?
見切りか弱特切ってもそんなに他で盛れないんだが PC版の時点で他人に対してどうこう言うこと自体ナンセンス
どうせMODだ 王国槍使ってるのに名前だけドロスにするくらい好きなのか 各属性ランス作ろうと思うんだけど水属性ってどの槍がオススメアフィ? 何も考えずにスキル積み込みドロス
匠剛刃or達人芸ミツネ 30あれば達人芸で150だ
スパルカも真っ青の斬れ味だな 見た目変更modすら知らないってPC版エアプとしか思えんな >>930
ミツネ槍使いたいけど武器スロ1だと俺は無理だわ
達人芸積むのに火力スキル削ったら本末転倒だし
そんな理由で水と氷に採用できる槍が個人的にないのが悲しい >>934
慣れたから同時押しで大抵出せるけど
たまに失敗してグリングリンやってるの凄い無駄な時間に感じる >>919
個人的に護石が見切り3なら見切り型、護石が攻撃3なら渾身先行にして見切り型じゃ入れにくいスキル盛りまくるのもアリって感じ
鋼龍の魂や傀異会心5%やらもあって武器会心20%までは防具使わずに稼げることも多いしね
鋼龍は特攻珠入れ替えの手間やマイセット変更ミスって特攻合わずにクエスト行ったりがなくなるから、トータルでの時短を考えると悪くないと思ってる 見た目変更MODだけなら良いけど他に何してるかわからないからマルチゲーはCS安定だわ
CSでも100%ではないけど
後はPC版のMODスレでよろしく ラスボス胴と怨マガ腰に匠1個ずつ揃ったわ
氷ランス筆頭は匠で紫20出して100%達人芸するレグルスダオラ君に決定しました
おめでとう🎉㊗ ディレイ多くてジャスガほんと無理だわ
ブラボじゃねえんだから変なディレイかけんな さすがにマルチにMOD持ってくる低民度はいないだろ 対人じゃないんだからディレイなんか一回覚えたらそれ前提でやればいいだけだけどな
覚えてしまえば大体ジャスガ余裕よ ジャスガに関してはモンスターの行動把握が全てだから頑張って覚えろとしか
個人的にレイアがジャスガタイミング分かりやすい上にその後のご褒美十文字か昇天が気持ちいいから大好き 一生サマソしてきて欲しい 気分転換に回避型とか変わった構成組もうとするとルナルガ槍のスロットがありがたいな >>925
両方いろいろ盛ったけどシルプロ達人芸で研ぐ時間が無くなった分だけ手数が増えたので長ーい目でのDPSは多分ちょっとだけアケノより上な気がする。
ドスフロギィをLvMAXまで上げてた時の体感だけどね。 軽装腰でスロ421の守勢マイナスって微妙ですかね? 守勢マイナスが許されるのは回避ランサーくらい
回避ランサー自体が許されてるのか微妙なとこあるから、つまりそういうことだ 防具の傀異錬成で付くスキル
https://hyperwiki.jp/mhr/custom-buildup/
一応コストの概念など理屈として目を通しておくと良い ランスなら常時発動できるレベルの長さじゃない?12秒って
それで1.15倍の火力アップって普通にぶっ壊れレベルのスキルだと思うけど
コストに関しても怪異錬成のおかげで気になんなくなったし ランスほどガード多用する武器なら守勢は優先度高いと思うけど >>890
ガーダが無くてもキャンセル突きの使用頻度は低いと思うよ
シルタメインであんまガーダ使ってない人も多くいるけどキャンセル突き使ってないと思われる、それこそシルタの方が良いし
むしろ俺はガーダに派生するためにキャンセル突きちょこちょこ使うよ
威力はアレだけどコンパクトで繋ぎにはそれなりに優秀だし 守勢はランス以外じゃ片手とチャアクくらいしか使ってなさそうなイメージださ、ガード無しの他武器もよく使うならその考えでいいかもしれん キャンセル突きはカニの顔をピンポイントに突き続けるときだけだな多用するのは >>945
個人的なジャスガ練習台ナンバーワンはナルガ先生だわ
あんな分かり易いタイミングでそれぞれ練習させてくれて
尻尾びたーんも一回目普通にガードしてしまう俺みたいな出来損ないにも
しょうがないなぁもう一回だよ、ときっちりタイミング合わせてチャンスをくれる徹底した先生ぶり
取った後もそれぞれの部位にホラホラ!ここに十字を当てるんだよ
と言わんばかりのモーション
音楽もカッコいいし、気持ちよすぎる キャンセル突きはシルタ→キャンセル突き→パワガの連携が無敵すぎてつい多用してしまう カウンター突きさんはワールドでは最高に頼れて楽しい技だったのに…インフレの流れに乗り損ねてしもうた そうか?多段多すぎてカウンターよりガーダでなんとかいなしてたわ いやいや弾強化スキルなんて同じコスト無条件で1.2倍じゃん砲術なんて2スロ×3で1.3倍だよ
条件付き3スロスキルで1.15倍なんてぶっ壊れでもなんでもないでしょ ナルガは右尻尾回しの時に最短で十字を出すと一発目が腕に当たるからディレイの大切さも教えてくれる良い先生 弾強化はまぁ分かるが砲術は比べてやるな
ガンスが泣くぞ ナルガ希少種を倒してないくらいで怪異錬成やってないんだけどスロットってかなり増やせるの?4-4-4も可能なのかね? >>972
おつです
瀕死で逃げるモンスに後ろ向きノートン空中回避で追いかけて頭に空中突きしたらそれがとどめになって絶頂した >>929
ありがとう
両方作ってみて使いやすい方使ってみるわ >>965
自分でもぶっ壊れはちょっと言いすぎたかなと思った
必須級スキルに言い換えさせて❤ >>969
調べたけどコスト制になってる
防具のレア度依存で初期コスト10-20と決まってる
スキルは10-15消費、スロ穴拡張6消費
ただし防御や属性値、既存スキルを弱体化することでコストが回復する
初期スロ穴が4-0-0の防具の場合
スロ穴2回目はコスト12で4-1-1
スロ穴3回目はコスト18で4-2-1
不要スキルや防御面を犠牲に多少の強化は可能かもしれないが
マイナス無しでスキル2個やスロ穴4個はチート 欲張らないからガ性+1に2スロついて逆恨みマイナスのラスボス胴来てほしい インゴがガ性1スロ211かガ性1有用スキル(スロ2の火力系)1スロ11にならないかひたすら錬成してるけど、もしかして無理or超低確率? ゴルムフォールドの421
渾身2 供応1 ガ性1 が強1
が呪いになってしまったよ
渾身信用してないマンにはごみみたいな装備だろうけど 2スロ+2スロスキルって4スロ出す並に大変なんだがカタカタスレ民だけど4スロは3日に一度位の確率
俺は3日掛けてどうしても出なくて2スロスキル×2で妥協した 一口に2スロスキルとか言っても錬成ではピンキリなので…
回復量upとかアイテム強化は最低のコスト3だし、攻撃達人業物は最大のコスト15だし
それ踏まえれば>>976のスキル2個はチートっていうのもちょっとおかしい
ガ性×2とか守勢×2とかなら低ランク防具には普通につく。マイナス抜きにつかないのは攻撃×2とかのコスト高いものだけ ガ性3でガ強諦めればそこまで錬成頑張らなくても武器スロなしで結構満足なの組めるのね
リセマラしてないしそのうち良いの作れれば良いや ガ性ガ強は6ポイント枠
守勢は9ポイント枠
攻撃見切り超会心弱特は15ポイント枠
ランサー的にはガチャは欲しいスキルつきやすくていいねって感じ
スロットで考えたら低コストで2スロ3スロが増えたのと同じこと 守勢が3スロスキルなのにコスト安いのはバグを疑うレベルでお得 >>985
ガードしない武器から見たらゴミスキルだしこんなもんじゃないかね
それよりも属性やられ耐性が3ポイント枠なのがびびる
お前2スロ枠やろ 俺の77333以下略には属性やられ耐性3が完備されてる
快適 滑走と防御力5を失ったけどついにボロス腕4-3-1できた 気にしてなかったけどいざ倍率比べられると弾強化常に1.2倍ってバグだな 2→3は微妙と言われてるけどランサー的には守勢と鉄壁Ⅱ入るから便利やな ガンナー自体がもうバグみたいなもんだから気にするな 通常弾でちゃんと狙い撃つなら許せてた
貫通垂れ流しとか恥ずかしくないのか >>978
211達人芸1持ってるで
いけるっしょ ここはランススレなんで、他武器へのディスは別スレでやろうねおじちゃんたち このスレッドは1000を超えました。
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