【MHR:SB】ランススレ 194突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
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※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 193突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660115123/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.通常ガードとジャストガード、初心者はどちらを使えば良いの?
A.分かりません >>1乙
>>3
誰も求めていないマジレスだとは思うけど
初心者ならまずは確実なガードを意識して
それで敵のモーション覚えたら次は確実に守勢取るところにステップアップして
そこまで完璧になったら次にジャスガ行こうぜって流れが適正だと思うわ
ジャスガ付けてから敵のモーションを意識するとか順序が逆 属性は達人芸で揃えたかったけど雷と龍は素会心ある武器が弱すぎて無理だな (お、また通常ガードvsジャスガのレスバ夜行か?) そもそもランスは通常ガードなんか使わずにガーダやシルタで攻撃防ぐんだからとりあえずでジャスガつけときゃええねん
改めて意識してみれば攻撃も防御も回避もしてない棒立ちからのガードなんか使わんとわかる お盆だから老害の霊かえってきちゃってるじゃん
はやく送りかえさなきゃ バナナよりイケメン武器使いたいからゼクス槍使ってるわ >>1スレ盾乙
前スレに貼られてた達人芸スロ421のアーク脚は達人芸つける上でほぼ理想形だな
弾丸節約が不要だからそれが消えればSランクスキルも付けられる可能性あるのか
お守りとは全然違う法則で難しいなカイイカ強化 >>10
レア9装備だからそれだけだと足りなくて耐性とか防御が地味に下がらないとダメっぽい
下げて良い要素は指定して下げられる、とかでないと狙うのは絶望的な感じする 復活記念でエスピナス槍使ってるけど
毒属性じゃないのが残念 >>12
それだけ狙うってよりもスロ開けつつ良いのでたら保存して、新品作って更新していく感じかね
沼やなあ ラスボス手前なんだけどなんのランス作ればいい?
切れ味青から上げたい 俺もそこ悩んだけどさっさとラスボス倒してそいつの槍作るのが一番良かったわ 傀異化ってモーションも速くなったりする?
ディアの二連突き上げをの今まではジャスガ→ステップ→ジャスガ十字って対応してたんだけど、Lv.80超えたあたりから2回目のジャスガ間に合わなくて
それとももっといい対処あるかな? 闘技ナスで比較的簡単に2分台だすチャートできてから書いてみるわ。だれか使ってくれ
開幕は直では向かわず翔虫とってからこんにちはする。ご挨拶は足もとにタメなぎ150、ツン50、タメなぎ150。相手がゆっくりしてたらもう1ループいけるがほどほどに。
最初はさっさと怒らせるのが大事だけど、とにかく頭の前で戦うことを意識する。ここが早いと2分30いける。相手のモーションがクソだったらお祈り昇天ぶっぱなどしてみる。だめならリセット
で、怒る時に体が真っ赤になるので、それ見たら首をもちあげるのと同時に顔の真前で昇天する。咆哮をまってはいけない。最大で300が3回入って合計1000を軽く超えるけど、2回ヒットでも2分台は余裕。
次に操竜を狙うのでモーションみながら頭に昇天。咆哮時のが上手くいってたらもう1発で取れる。目安は翔虫が3つ残ってるタイミングだとよい
で、壁当てちゃんと全部して寝かす。降りる時にシルチャいれて頭に盾ぶつける。さらにもう一回シルチャ盾あて加える。ここでナスが一度起き上がろうとしてフラフラ歩くが、攻撃はしてこないので落ち着いて場所を合わせて昇天。で、ナス復活前の最後のお休み期間に首が下がるのでそれにシルチャしたらなんとスタンする。これ大事。だめならリセット。
スタンしたら頭にガーダ飛び込み突きタメなぎループを3回行う。600x3の総ダメージになるはず。今回の最大の稼ぎどころでほぼ不労所得
道中相手の攻撃をいなす必要はもちろんあるが、ジャスガ十字払いは正直当たらなくてもよい。ブレス吐きとかの確定行動を頭前で受けられてフルヒットとれたら600貰えるので、それが3回できたら2分切りが見えると思う(自分はそこまでまだいってない)
長文失礼した。ランスも長モノだし許して https://i.imgur.com/2V4GrzW.png
集約されてワロタって感じだけどスロットって分散してくれる場合あるよな?
ググるとスロは最大で合計Lv+3までされるさしいけど、カイザーみたいにスロ1しかないとい分散しないのかね >>22
スロットは左詰めに増えてく仕様みたいだから1,1,1→3,2,1とかはあり得ないぽいぞ >>22
空きスロにスロ1詰めたあとは左側から順にスロ数が増える仕組みらしい
1番左がスロ4じゃないと真ん中以降はスロ2以上にはならないとの事 最初の頃に何も知らずに錬成してた守勢とスロット1のヒットをカイザー頭でやり直したい >>19
2連突き上げって左右に首振ってくるやつでいいんだよね?
向かって右寄りだと2回目は当たらないから1回目でジャスガ取って十字に移行してる >>25
逆恨みを引き換えにスロット拡張か有能スキル引くしかないね >>23-24
ああなるほど空きがあればそこに+1、そのあと左詰めか
シルソル頭とかが+2されれば最強って感じだな アーク足使ってるから業物3入れたんだけど王国騎士なら大体エリチェンまで紫持つな
乗る前に研ぐのは必要だと思うけど快適だわ 思えばスキル消えることがあるってことは
恵まれたスロットからの伏魔がうざかったラスボス脚から伏魔消せるってことか
狙ってやるにはなかなか辛そうだが >>31
スキル消すだけならそんなに難しくないよ
スキル消し+α狙うと一気にめんどくさくっなるが 無理矢理ルナルガ槍使うならなんのスキルが必須かね? 無理矢理ルナルガ槍使うならなんのスキルが必須かね? 血気1フルチャスパルカ完成してナンニデモと化してしまった
傀異多頭クエと相性良すぎる 部位破壊が重要になってきたし破壊王ビルドも良さそうだな 達人芸が余裕でつめるから業物全然使わなくなったな
というかサンブレイクで一度も使わなかった ワールド初期の火力スキル切り詰めて達人芸使ってたときが懐かしい 傀異討究マルチでは太刀の人がよく亡くなりますね、相棒! 慣れるまではランスでガードして狩りましょう!! こっちでは近接は生存しててガンナーがワンパンされてることが多い マルチいかないけど他武器握って脳死でやって事故ることはよくある
ランス握ってる時は安心感が違う https://i.imgur.com/G8G3zuA.jpg
シルプロの35%、見切6の30%、弱特1の15%、狂竜克服の20%で100%会心
達人芸3で狂竜+20%抜きでも業物より斬れ味保持性能あり
逆上や連撃で火力さらに上乗せ
ひと先ずシルプロ装備これで完成にする モンス「ぐおおー」(大技)
ガンナー1が力尽きました
ガンナー2が力尽きました
ガンナー3が力尽きました
報酬金が0になりました
クエスト失敗
まじである シルプロは会心100達人芸で
超会心3、守勢3、連撃3、攻撃7、火5、属性会心3、属性弱特1まで組めたよ >>44
同時乙ならまだいい
数分置きに特定のやつが乙って討伐間近で三乙目かまされるのはめんどくさい 連撃とか狂竜とか3まで揃えるより1止めで他のスキルにリソース割くのがトレンドか
コスパいいもんね >>43
カイイカ錬金でぐっとインフレしたな
ええぞええぞ
レグルスダオラとかも剛刃無しで斬れ味強化匠達人芸で紫維持する方向へいけそう >>52
カイイカ討究は弱いの来い団子が意味ないらしいじゃん?
余った枠で遠慮なく鳥寄せ団子食えるから供応は要らなくなったわ 余った枠どころか俺は鳥寄せ団子はLv4で最優先で食べてるわ
常に鳥効果最大は嬉しい
饗応は錬成でもなんか全然付かないし インゴットに供応付いたの使ってるわ、珠はまだ遠い・・・EX5はよ >>58
貼れる人に貼って貰えばMR10からEX5行けるで マルチで寄り道するなみたいな空気ならいるけどソロはいらん まぁ個人の自由だけど供応は火力スキルよね間違いなく
傀異化は戦闘長引くし ランスの堅牢さあれば狂竜や伏魔もよゆーwって思ってたけど
久しぶりに討究依頼でドスフロギィ狩ったら毒のダメージえげつなくなって笑った
いつもならゴリ押せる奴らも高レベルで狩ると歯応えあっていいな
さすがにギルクエなんかよりは全然面倒臭さはないし
ええコンテンツや今のところ 伏魔や狂竜ってみんなどの部位で付けてるん?
やっぱシャガル頭? >>44
ガンナー1が力尽きました
ガンナー2が力尽きました
ワイが力尽きました
あるある 研磨術鋭適用してるルナルガ槍意外といい数字だしてくれて気持ちいい インフレ進んで攻撃見切り超会心守勢連撃達人芸辺りは割と全部積めるし
そこからさらに火力となるとナンニデモ装備は癖のあるスキルしか無さそうで悩ましい
属性はシルソルあるからいいんだけどなー >>63
どちらか片方なら伏魔、狂竜どちらも脚じゃない?
両方つけたいドMな人なら狂竜は頭、伏魔は脚かな ノーブルルナロアストロフィと今作イケメン剣多くて捗る
棍棒みたいな片手剣あまり持ちたくない 業鎧は腰がいいなやっぱり
錬金で付加スキル付けにくいのが問題だけど シルプロほどじゃないけど、カガチランスも達人芸入れた上で火力盛れるからいいな
供応に関してはワイは防護鳥寄せ医療術で食べるから、そこそこ鳥集めて残りは供応任せにしてる ローゼンベギールデくんFでは毒だったのに火属性に変えられちゃったのが運の尽きだな
毒なら達人芸攻勢とかで活躍できた可能性もあったのに 久々に参加依頼入ってたら主がランスだった
俺のガチャガチャシルタ+3段突きじゃなくてちゃんと溜め薙ぎも使ってるランサーだった やっぱちゃんとやってるのな皆 >>64
>>69
ありがとう
今までデメリットあるスキル採用してこなかったからちょっと悩む >>70
テオのアタマナグルしてアタマニカブル
モウニドトヌゲナイ
コンゴトモ、ヨロシク ハンマーいるとインパクトクレーターで黄バフ取れて気持ちいいからじゃんじゃか撃ってくれ
かち上げは勘弁な! バルファルクってコウゲキゼンブジャスガさせてくれるから頭に十字入れたほうが気持ちいいだろって昇天食わず嫌いしてたんだけど、
使ってみたら昇天の刺さり具合ヤバいねコレ。特効武器じゃん 弱特対象の羽と頭に良い感じに昇天ささるのほんま気持ちいい
という事で早くカイイカバルク頼むわ バルクは大抵の武器で気持ち良く殴らせてくれる良モンス
テスカトルくんも見習って バルファルク適当に横で昇天してればほぼ反撃も貰わんからよくわからんまま倒してるわ バルクは慣れてくるとマジで楽しくなってくる
特にMRの3連続ブレス?を全部ジャスカ決められたときは脳汁ドバドバだわ
マガドみたいな予備動作がないから慣れるまでよく死んでた 傀異討究のロックしておくべきクエストがよくわからん。低レベル限定素材があるのか??? >>88
各素材の自分で狩りやすいモンスター(25分制限だとなお良き)を優先でロックしてたらいいんじゃないかな >>87
3連ビームをジャスガでいなして、威嚇してるバルクに
シルチャで急接近からの頭へ昇天突きはマジで気持ちいい ランスで錬成しとけって防具ある?
攻撃4止まりの装備使ってたから7にしたい ボロス腕、軽装腰、インゴット足
はやっておいて損はないはず ルナガロ頭 カイザー頭
ラスボス胴
ボロス腕 ゴルルナ腕
軽装腰 レウス腰
インゴット足
とりあえずこの辺りは鉄板かな?他にもあればよろしこ 傀異多頭クエ用に作った血気フルチャスパルカ結構おすすめできる強さだ
1スロ珠供応しかはめてない状態で5スロ余ってるから色々対応もできる
https://i.imgur.com/uUBDan8.jpg
https://i.imgur.com/BWutJkA.jpg ワールド以来ランス久々に使ってるんやが突き3回→タックルのループでプレイしてたけど
飛び込み突き→溜め薙ぎ払いのループをしてる人達もちらほら見かけたんだが今のランスのトレンドってどっちなん?
飛び込み突きの方をやってみたけど思ったところに全然攻撃できないのとスタミナゴリゴリ減るんだよな 理論値は溜め薙ぎ絡ませたコンボの方が強いけどどっかに吸われたり外した瞬間ひっくり返るから頭狙いやすい方が最適解 サンガツ
攻撃おま持ってないからボロス腕とインゴットで盛るわ
ボロス腕なら不要スキル生贄できるし どう使っても強いのがガーダピストン
慣れと腕によって火力上がっていくのがシルタタメなぎ
そして使い手の使い心地はまた別の話
好きな方を使うか、上手い奴は両方使う ギザミとか腕に吸われやすい奴にはピストンで使い分けるんだ ボロス胴とファルメル胴もオススメ
生贄にできるスキルがあると厳選作業が楽 ザザミとかギザミは麻痺した時やたらと頭上がるから上段突きひたすらツンツンするのが良い場面もあるぐらいだしな
ナルハタランスに属性特化構成なら尚良い 自分は禍鎧を厳選してるほぼデメリット無しで4スロ4スロ1スロになった 錬成で+2スキルなんてつくんだね
ボロスに攻めの守勢2がついて神器が完成しちまったよ >>100
このシルタ理論何なん?
シルタは熟練者向けやら自由度高いやらジャスガを生かせるやらちょくちょく見るんだが
具体的な話はしてくれないし 傀異クエ回すのがランスでしか安定しないのが悪化して他装備差し置いてもうランスしか使えなくなった 錬成は下3部位に守勢2と弱点特攻1をつけるのがいいと思う
いつかくる4スロ装飾品の為に ボロス装備もっと錬成したいけど上琥珀集めにくいのがな…討究クエ検索はは前回の検索を引き継いで欲しいわ >>114
それな
ボッタ野郎の依頼しようと91以上のドスバギィやっとマッチしたと思ったらオロミドロで絶望した シルタとジャスガの使い合わせ方として多段というほどではないけど最終段以外は十字払いが入らない攻撃で、最終段以外はシルタでダメージ与えて最終段をジャスガして十字払いみたいなことは上手い使い方だなと思った >>112
ありがとう
防御−16だったけどスキルの防御が付いてたぜ 見切りや攻撃3に3スロ以上のお守り持ってるなら見切りや攻撃に達人芸やその他有名どころをMAXに積むのは難しくないぞ
リセマラとかしないなら1ヶ月くらいかかりそうだけどリセマラするなら1日でいける スキル重視でガチャ装備で組んでたらいつの間にか
防御力が580しか無くなっててワロタ
ランスだからなんとかなってるけど低レア防具とガチャの防御マイナス結構効くな 火はシルプロが達人芸運用できるし、雷は百竜拡張した激ラーか属性特化ナルハタ。龍は切れ味ケアいらずのスパルカか、百竜拡張したプファール
氷はどうしたらいいんだろう 防御力なぁ 軽視しがちだけど積もり積もれば馬鹿にならないんだろうが
与ダメと違ってきっちり数字で表示されないし 同じクエストのモンスターでも
内部補正違ったりするみたいだからばらつき出るしでどの位影響出るかわからないんだよな
レア9~10混成でマイセット上700くらいだったと思うが、600割ると危ういんだろうか 武器スロ無しで攻撃7見切り7に剛刃積めるまで錬成すれば火レウス原種、水ミツネ、雷オウガはいいよ ミツネ槍にはスロットが、ベリオ槍には攻撃力と百竜スロットが足りない
全部持ってるシルプロって偉大過ぎるな >>127
性能はかなりよいバランス でも見た目が好きじゃない… しましまがダサい
今作しましまはっきりしすぎじゃね >>118
残念ながら護石のリセマラはアプデで修正されちまったんだ… >>106
シルタはスタミナ回復360度方向転換コンパクトなモーションで
接近戦でジャスガ狙いをしながらずーっと正面向いて貼り付いて攻撃してられるのは素直に強力
反面シルタの弱点は中距離で使いにくい事
ガーダ飛び突きが無くなる以上、ガードしながら中距離で能動的に戦う能力は間違いなく落ちる
この距離を補って戦うには代わりにステップ、流転納遁、シルチャ等を駆使するか
早替えで切り替えて戦うかが必要になるから玄人向けって感じになるのだと思われる
素直にガーダで戦う方が強い場面多いと思うから熟練者向けって言うか
ジャスガ一つでも多く取りたい自己満足向けと言い換えても良いかと 言葉で説明するのは難しいんだがシルタの方がジャスガ取れる回数は増えるよな
上にも書いてあるけど360度回転できるから次の攻撃をジャスガ待ちしやすいんだろうな >>134
装備もリセマラできないでしょ?
すぐループに入るような 装備のガチャすればするほどスキルは増えるけど防御力下がっていくわね ごめん装備リセマラできるみたいだね
カイイ錬成スレのテンプレに普通に書いてた 装備の方はリセマラできなくなるかもだから最低使う武器の装備は一通り揃えておいたほういいぞ
やや妥協気味でいいからスラアク双剣ライト一応揃えたわ 最初からリセマラなんかしないからそんなアプデに踊らされるような真似はしない >>142
錬成で防御減ってるし、防御ボーナスあるの悪くないと思う今日この頃 不正行為ではないので正々堂々やるよテーブル変えたりバックアップやセーブ・ロードしてるだけだもの お守りの天文学的糞確率のせいでリセマラに対する抵抗感なんて無くなっちまったよ
あたい汚れちゃった ガ強外したらバースト避けられねえ
反応遅いから納盾術だと空中で当たっちゃうわ バーストする少し前に独特な音がするんだから、そっからずっと警戒しときゃ反応お爺ちゃんでも何とかなるだろ 素材集めや出る出ないの一喜一憂も含めて楽しんでるのでリセマラはしないけどリセマラが悪いこととは思わないよ
理想装備作ることが目的なら素材集めすら無駄な手間だし省けるなら省いた方がいい
いくら注ぎ込んでも出ないのにひたすら回すのは虚無だし面白くないんだから >>135
結局ジャスガをきっちり取るコツって
きちんとモンスターを見ることに尽きるんだよね
いつでもモンスターを正面で捉えられると自然とチャンス増える
それが戦い易いかはまた別だけども 反応遅れた時やどうにも躱しようがないタイミングでなんとかなれノートンした時に無敵時間で回避成功した時の全能感は異常
テオのスパノヴァも無敵回避やれと言われりゃ出来ないけど咄嗟にやったらなんとかなりがち 被弾してストレス溜めるぐらいならガ強積んだ方が良いよ おじいちゃん面倒臭いから防御力上げて気絶耐性つけてライフで受ける ガ強3積んでみたら死ぬ気がしねぇカダキがおやつになったわ ガ強つけてるとカイイカ爆発が楽で助かる
いっぱい狩るだけに気楽 高レベルのカイイカバーストで事故ると洒落にならんダメージ食らうからガ強常備になっちゃったなぁ >>150
シルタメインだと距離1が欲しくなるね
機動力がやっぱ低いから >>157
カイイカバーストは100でも即死しないよ
つか多分固定ダメージ >>159
それはわかっとるが痛いのやーよ
それにガ強2ならお手軽に付けてるようになったし >>160
付けてないね
レベル95のティガのバーストで鬼香の花結の体力ゲージ7割くらいのダメージ シルタって方向転換がコンパクトで強いけど
上手くなればシルタのコンパクトモーションでなくてもモンスに対応できるレベルで方向転換できるくね?
タイムに影響するとも思えん
まぁカガチとか対応しにくいと聞いたことあるけど カイイカバーストをノートンで避けるときはこれ大丈夫かよってくらい引き付けてやらないと食らうの嫌い ガ強つけてバーストをジャスガしたらそれはもうカッコイイだろうな ガ強つけたら素直にガードさせてくれるの本当にありがたい
ワールドの頃だったら絶対ガ強不可攻撃になっていた シルバーソル頭が4 2 1 になってガード性能ついた >>89
入手素材ごとにロックするクエを選ぶと良いのか。ありがとう! >>168
琥珀用に周回し易い(弱点統一してる)多頭クエもキープしとくと良いかも知れない。自分は傀異ベリオフルフルイソネ亜種の火弱点ズをキープしてる ほぼ惰性で続けてたマカ錬金から攻撃3スロ3出てきてテンション上がったけど前から持ってた見切り3スロ2+αのせいで殆ど装備更新無くてなんかモヤッとした ガ強1とか想像以上の大ダメージで削り○される気しかしないわ
というか、1でいいじゃんとか思ってたけどナルハタサンダーでやられて以降3以外信用できない体になってしまった シルタでジャスガ狙うならガーダにしてステップも駆使して位置取りしながらジャスガ狙った方がいいように感じる
シルタのメリットは突きにシルタを織り交ぜて攻撃の手を止めずに殴り続けることなのにジャスガで待ちに入ったらそのメリットを潰すように思える
敵が離れた時にジャスガ狙うとかならそれはガーダも同じだからシルタの利点とは言えないしな 火はシルプロ雷はオウガ氷はガロン作ったけど水はミツネとドロスだったらドロスの方がいいかな? ドロスはスロが優秀で使い勝手がいい
ミツネは紫の時はドロスを上回るけど白だと少し負けるので剛刃前提みたいなところがある
ただ素で会心が15%あることと錬成でスロ不利を誤魔化せるようになったので剛刃が面倒じゃないならミツネが強い
まあ好みです 雷、火、龍はもういいとして
水、氷て今後なにが復刻追加されたら上きそうだろう? Rボタン押しっぱ癖があるからシルタの後にくるくる出ちゃうからジャスガは諦めた Rボタン押しっぱ癖があるからシルタの後にくるくる出ちゃうからジャスガは諦めた ドロスがいつまでも最強はちょっとな
出番の多い水だし 秋のアプデのシルエットはたぶん錆びクシャだし氷は安泰でしょう とりあえずドロスにした。雷は見た目と攻撃力と属性のバランスよさげだったからオウガにした ピンクバゼルギウス倒せないからボロス一式に精霊つけて倒してやったぜ ミツネ槍も運用しだいでは選択肢に挙がるのか
匠少し付けて達人芸はだめなのかな マガドランス使ってる人いる?
達人ゲイだけでカバーできるんかね >>190
達人芸3に匠1つけて運用してる(あと弱点特攻3見切り7)
頭狙えるなら十分もつ ルナガロン時間かかるなぁ
氷脆すぎだろこいつゴシャちゃん見習え 見切り7挑戦者5攻撃4超会心3弱点特攻3攻めの守勢3フルチャージ1連撃1
ガード性能4ガード強化2気絶耐性3匠1砥石使用高速化1満足感1怯み軽減1供応1装填拡張1
まだ錬成で調整出来るけど最後はお守りがネックになりそう
攻撃7とかしてみたかったわ >>193
そうなんよなー!結局攻撃3or見切り3とスロット付きの護石無いとなかなか盛り盛りにできないよね 35分ミツネ金レイアと50分レギオスティガバゼルの雷弱点クエを見つけレギオスのほうにいったぼく、バゼルとランスが相性悪すぎてそっ閉じする >>174
相手にもよるけどシルタ一切使わずにガーダメインで戦って確定ポイントだけでジャスガ狙いがたぶん1番楽で効率良いよ
ステップはスタミナ消費がバカにならないので調整程度かと
連携で挟むのもガーダで横でも後ろでも調整して飛び込んで何もしなければガード状態から普通にジャスガ狙いも移行出来る
シルタは別に待たなくても殴りながら前兆見てジャスガ取るのがし易いけどあくまでそれだけで
効率良くなってるかはまた疑問なのよ
ガーダの中距離戦闘能力が優秀過ぎる ガードダッシュ飛び込み突きしかしたことない自分にシールドタックルの良さを教えてくれ 尻尾切ろうとしない限りはバゼルって相性悪い武器ない気がするけど何がダメなんだ…? エスピナスとか激昂ラーの往復タックルが前後にシルタするだけで終わるから個人的には凄く楽
逆にガーダの人はどうやってんのか気になるわ >>193
アプデからごみおましかでなくて絶望だわ アプデ前に百竜スロ拡張でプファールが輝くとか見た気するけど結局どうなんかね。スロ4だから達人芸運用もしやすそうだが。 修練場で溜め薙ぎ一発700とか出たんだけどパゴスってこんな火力あったんだな
傀異錬成のおかげでスロットの自由度上がっていろんなランス試せるのまじ嬉しいわ プファールでスロ拡張するとケア必要な紫330
スパルカで攻撃伸ばすと極長白350
さあどっち選ぶ? ごめんジャスガミツネフルフルティガあたりで色々試してみたけど実戦で使うの無理だわ
ジャスガだけでも成功率5割くらいだし普通に突っつく中ジャスガ挟むなんて難しすぎるからカウンター突き使うね >>205
2発突ける時は1発で止めて3発突ける時は2発で止めるのが古よりランサーに伝わる極意だぞ
手数が減るかもしれないけど十字払いのモーション値の暴力のおかげでお釣りが来る
何より少なく突くようにすれば相手の動き見る余裕もできる 別に無理して使う必要ないし好きに戦ってええんやで
なんか最近は自分のプレイが正解かどうか過剰に気にしてる人が多いよね シルタは方向転換できることとそれが攻撃になるって時点で弱いわけがない
というか方向転換が無敵すぎて初心者はまずこっちからってオススメしたい気持ちすらある 串刺のプファールって名前が吸血鬼モチーフとピッタシハマってるので使います プファールは強化前の名前の方が好きなんだがどうにかならないのか 攻撃3や見切り3のお守りあるけど全部スロ1なんだよな…
結局お守りもガチャらなきゃならなそう >>205
ミツネもフルフルもティガもジャスガはあんまり楽しく無いやつだね。(個人的に)
こいつら相手に狙って5割取れるなら凄いと思う。
バルファルクメルゼナ辺りならもっと行けるんでは。 今日攻撃3スロ3を引き見切り3スロ2(爆強2)との両刀になった俺に死角は無い。 メルゼ脚に超会心1陽動1属性やられ-1がついてなんかインゴット脚が脱げそうな気がしてきた ルナ腕フルチャ犠牲でスロ442になった
なにかスキルつくよりスロット拡張の方が使いまわせていいな >>208
シルタで、張り付いてずっと突き続けれるから
DPSばかにならんよねぇヒトツキ130ダメとかあるし
ジャスガとか狙わんでも強くね? サンブレイクのランスは何やっても強いよ
強いて言うなら基礎火力もうちょっと上げてくれれば他武器種並みになるってとこだけど鉄壁で殴ってるからこのぐらいの火力ダウンは許容範囲内かなってところ >>208
しかもスタミナ回復するし
後半の隙はカウンターキャンセル出来るし
格ゲーなら究極のハメみたいな技だからね
ただそれでもなおガーダ飛び込みの中距離継戦能力が強い
シルタの当たる間合いまでそもそも近付かなくても当て続けられる事が
とにかく死にたくない人がアウトボクシング続けられてしかも強いのは重要 シルタツンツンのみでもどんな相手でも10分以上かかったことないし馴染んでるからもう変えられない 俺はガーダの方が肌に合うからガーダ採用だけどシルタしたい時がよくある
入れ替えで両方使いたいくらいだけど頭バグって死ぬので仕方ないね ガーダしか使えんかったけど、メルゼナのTA見てそれでシルタ練習したら使いこなせるようになったな 次回作はガーダとシルタ同時に使えるようになるはずだ >>209
串刺しのプファールってドラキュラのモデルになったヴラドツェペシュから取ってるんだと思う だめじゃー
傀異61の傀異ジンオウガ、ノーマルバゼルがギリギリ時間足りない30分じゃ俺にはキツいぜ
あと1分くらいで捕獲可能になったのに慌てて罠じゃなくタル爆弾G置いて吹っ飛び失敗
自分でわろた 攻めの守勢も含めて付けれる火力全部盛ってシルプロで3突き目出したらザザミの頭ダメ200超えた
こんなん癖になってやめられない >>223
俺はどうしても今回両方使いたいから
必ず入れ替えに片方づつ入れてるわ
連携に切り替えキャンセルしながらやっててようやく慣れてきたけど
組み合わせる蟲技が未だに固定できないし
全然間違えるけどスゲエ楽しい >>230
いいな…俺はもう頭がおかしくなってレウスに背中焼かれて以来ダブル採用は封印しちまった おっさんだからジャスガできないわ
入れ替え技のグルグルモーションじゃなくて普通のガードの出はじめに判定があるとかじゃ駄目だったんかいな switchなんだけど平地で昇天突きからの最速入力受付が猶予短すぎて安定しない
処理落ちで入力おかしくなるのかR押したままX連打してるのにジャスガクルンッwするから通常ガードに戻った メインで使う朱にはレイジとシルタ
サブ(ホバリングや尻尾狙い、距離詰め)には昇天とガーダ入れてるわ
シルチャノートンジャスガは固定
どの距離も隙がなくて地上空中近中距離とオールマイティに戦えていいぞ(隙あらば自分語り) >>198
まだランス始めたばかりで連続ジャスガがうまくできないから後出しの爆鱗で狩られまくる
ガードガン待ちしてもガ性3で爆鱗でのけぞるからハゲそうになる マガド槍使ってるけど爆破と属性ってどのくらい差があるの? ガードダッシュ使ってる時に後ろ振り向きたい時って皆さんどうされてるんですか?
突きとかステップのあとに少し間を置いて後ろにガードダッシュした時正面向いたまま出る時と180度向き直してする時の違いって間を置く時間の僅かな差で違うのでしょうか? >>236
ダメシミュ回したらわかるけどスキル無しシルプロで非怒りフルフルの頭に飛び込み突き一回したとして属性ダメージだけで63
フルフルの爆破耐性は知らんけど爆破一回につき200か300は確認したことある
それを踏まえてどっちがいいかは自分で考えて >>229
ランスの突きだけでそんなにダメージでると気持ちいいよな
敵によるけど寝てるときに子樽おいて流転バフと守勢乗せた三段目の飛び込み突き1200ぐらいでてうひょってなる >>237
最近ガーダ使う機会なくなってて感覚になるけどキャラが後ろに向くモーションに入らない限りは正面向いたままだったはず >>237
シルタの時に後ろ向きたくなるような状況の時にガーダだと
とりあえず後ろにちょっと角度が変わりつつ距離を取る感じで後ろガーダして様子見が多い
攻撃されても横から受ければだいたい凌げるし距離取れるし
ただこれ何が問題ってそれこそシルタと間違えると思いっきり逆向いちゃって後頭部に直撃喰らうことw >>237
ニュートラルの時に後ろガーダは出来ず振り向き前ガーダになるので、180度向き直すのは突きなどの判定からニュートラルに戻った時だね
後ろ向きたい時もニュートラルに戻すかガードしてぐるぐる回るしかない ランスってマルチでも鬼のような火力出るな
ちゃんと立ち回ってる貫通ライトよりDPS高いこともザラ >>244
連続攻撃で回り込まれたりこっちの攻撃と同時にモンスが動いて後ろに来た時じゃないか? 飛び込み付きが普通に火力出るからマルチの適応力かなり上がってるわ
あとやっぱり流転は偉大 >>235
ガ性削るのは慣れてからがいい。あとはデュエルで底上げ
連続ジャスガできないなら通常ガードにするかガーダでジャスガ出さないようにする
のけぞりからパワガ発動も覚えておくと便利 最初パワーガード普段使い道ないやんと思ってたけど、
ガ性低いほどジャスガ失敗時にノックバックして
そこからパワガからの強突きとか割と撃てようになって
逆にガ性削ったほうが立ち回りの択が増えることに最近ようやく気づいた ほんと意外だけどDPS出るよね
スラアク使ってて追いつかれて何事かと思ったわ
使ってるの見たら攻勢ルナルガ槍だった ピストンランサーちょいちょいマルチで見かけるようになってきたな
側から見るとクソダサい動きだなと思ってしまった サンライズから始めたけど飛び込み突き火力ありすぎて草
ガードダッシュ自体が発生早くてなんでもカードできるから火力まで出ると脳死でガードダッシュ飛び込みしてるだけでなんとかなるわ 怪異化プケプケ 参加で入ってみた よろしく打ってBOXで応急1携帯食料取って犬乗ったところで蹴られたw
なんでさw別に遠隔ばっかじゃなかったのに しょんぼりボッチクリアだぜ >>256
ドンマイ、マルチは参加より要請出した方が気が楽やで 盾持って相手に張り付くランスが後から駆けつけて何になるんだよ
男ランスなら最初から最後までヘイト引き受ける覚悟でやれよ >>250
ジャスガが注目されてるけどパワガも案外高性能だよな
状況に応じて360度に飛び込み突きと強突き撃てるのが強い パワガはガーダ使ってる時の方向転換シルタ代わりに使うよ 本スレ情報だとランスは火力9位で使用率は最下位らしい
そんなに使ってるやついないのかよ インゴットXにガ性1ガ強1付いた!
うおおおおぉやっぱランスよ マルチだと昇天刺さる敵にしかそんなに火力出ないからね
的確に流転当て続けられるならそうでもないぽいけど しかも本スレのやつは傀異化ディア周回のデータみたいだしなぁ >>266
100レベルまで上げたいろんなモンス+ディア周回みたいだから相性とかはあんま関係ないかも
マルチが相性悪いって言ったらそれまでだけど >>271
4スロでガ強3にできるからキープでしょう 敵の足元に張り付いてシルタツンツンツンの繰り返しで常に向き調整しながらやってるだけでまぁ強い強い マルチだとガーダ飛び込み使いまくって体術ほしくなる
ディアはガンナーいるとどうにもならないから弓でいっちゃう
>>256
双剣と伏魔ライトで開幕蹴られた事ある
2乙かましたとかならまだわかるけど武器でやられると萎えるよな ガンナーが混ざるとつまらんから蹴るvs近接はDPSしょぼ過ぎるから蹴るのギスギスオンラインだから… ワールドの頃のように入る前にどんな構成かわかればよかったのに あのグラフ片手笛ランスがプレイヤー少なくて全員ある程度上手いの草生えたわ シルプロの尖端部分
赤じゃなくて銀竜が怒った時の青白い色にして欲しかった これ下位の傀異素材集めんのめんどくさいぞ
相変わらずアホみたいなHPしてるし ランスだとクエスト参加後キック
救援到着後即抜けという特異現象が見られるな 傀異化の皮大量に要求されるよな
俺はあと何回オサイズチを殺せばいいんだ ネタクエストとしてlv上げ兼ねて集めようと思ったがある程度上げると傀異の上位素材に変わっちまうのか LV上がっても一応下位素材も出すから
オサイズチ狩ることには変わらないんだけどね 稀に野良ンス見かけるけどジャスガの音聞こえないし昇天や流転してるでもないし何してんだってなる マルチじゃカウンター系使いにくいし流転は味方こかしやすいし昇天はモンス選ぶからな まともなランスは一回しか見たことないなあ
ギルカ貰ったけど気付いたのは帰ってからだった カイイカじゃ他の5倍くらいみかけるんだけどな
なお100人中2人が100人中10人になった程度 ランス2人とガンス2人の部屋になった時は楽しかった ドスバギィか、よし毒耐性装備で行くぜ!
っていうのをよくやらかす ガ性5ガ強3積んだら残り適当に火力スキル積んでラスボス槍持っとけばおk steamだとそれなりにいるけどなランス
半分はカイイカでもパゴスかラーか王国とかだけど 傀異マガドで一回蹴られたことあるけど担いでたルドロス槍が弱そうだと思われたんだろうか キックされたかどうかってわからんからなぁ
ナヅチで一回マルチ入ってすぐにソロになったけど捕獲マーク出てたからそのまま倒して終わらせたことあるし
あの時は2乙状態だったみたいで逆に助かった タゲじゃないモンスに一人で突撃して3乙かましてる奴とか拡散竜撃砲ぶっぱヘビィとかMRカンスト間近の変なの連続で見たから警戒してるわw >>206
3突き目のモーション値が高いからつい欲張ってしまうけど、そこ我慢した方が良い場面多いな すぐ出るシルタのおかげで欲張って攻撃してもなんとかなる場合が多い カニ「ころばしたろ!」→イテッ!つっつき返したろ!→カニ「またころばしたろ!」
わかってるのに多すぎる 話題の傀異デァア×ヘビィのためにヘビィ装備作って「結構ヘビィ使うしソロでいけるやろ!」って乗り込んだらランスの方がタイム全然速かった
ごめんなランス…もう浮気しないから… へべぇはあの高DPSの快感に慣れたらもう戻られへんで
ソースはアイボー時代のわいや なんかインゴット脚よりメルゼ要求される事増えたなと思って錬成したら守勢付いた。そのメルゼ履くときはなんかいつも腰もレウス(ガ性1スロ1増加)になってる。
龍耐性は死んだ ルナルガのスーパービターンをガ強1でレイジしたら体力半分近く持っていかれてワロタ
大人しくノートンした方がいいな 守勢ってそんなに傀異錬成で付いたら嬉しいもの?個人的には結構スルーしてることが多いのだけれど、1でもついてたほうがいいのかしらん? スロ3要求されるからスキルで付くなら構成考えるのが少し楽になる
個人的には攻撃や見切りなんかの7レベルまで伸ばせるスキルがついてくれた方が助かる
超会心達人芸みたいに防具スキルじゃなく装飾品でつけがちなスキルがついてくれるのはもっと助かる 守勢はどっかしらに1付けば良しって感じだな
ボロス腕と軽装腰で2は確保できるから 守勢単体で狙うには微妙だけど+αでつくには十分当たりだと思う 攻撃見切弱特達芸って錬金コスト一番重いからね
スロット拡張+α狙う時はスロ3で錬金コスト安い守勢は破格なのよ 俗に言う良おまがあるから攻撃見切りは良おまと装備でなんとかなるし、傀異錬成は守勢とか達芸が嬉しいんよな。そんで守勢は割と出易いときた。 火力関係+錬成といえばついさっきゼクス頭に連撃+砥石+s1が来たんだけど連撃2ってどうなんだろう?
上がり幅的には結構微妙感漂うけど。
(連撃自体があんまり実感わかない系) 攻勢するならバサル槍も良さそう、マイナス会心も消えるし メインのレア8防具ガチャしにくいなぁ
上琥珀諦めてレア9以上装備で考えるか 今朝方ランス2人に遭遇した
野良4人フルメンバーランスはまだない
フルメンバーになるまで諦めない 防具の錬金はポイント制で、レア度上がるほど上限スキルが少なくなっていく方式らしいな
レア8防具は容量10ポイントあって、Sランクスキル一個付くのに10消費だから付けられるけど
レア9防具は容量5ポイントしかなくて、Sランクスキル付くときは足りない分元のスキル消える、みたいな
まあ10とか5とかは適当だけど低レア防具ほど良いスキルが付きやすいのはそう言う事らしい ランサー的に錬成すると美味しいのはボロスとかかな
ロボットアームに呪われた弟分にはかける言葉がない シルバープロミネンスを軸に初めて属性装備ってのを作れた
ここのスレの人達は○属性強化てのは装飾品で付けてるの?
属性装備は初めてだからよく分からない >>330
基本はそう
ただ火属性はシルソル胴で火属性強化いっぱい付くからそれ使ってる ボロス手と軽装腰はやってる人多いね
護石次第で足がボロスとインゴットで分かれる 美味しいというか狙いたいのは
カイザー頭に必須系スキル+スロ1 インゴット足に必須系スキル+スロ2じゃないかな
後は必須系スキルが2つついたら嬉しいみたいな 怪異化錬成で色々ついたから、余った4スロ使って達人芸3つけてみたけど、これ1回経験するともう戻れないな…
快適すぎてやばい >>331
ありがとう
今まで胴はディアブロだったけどシルソル胴はスロット多くていいな
ナンニデモパゴスからいよいよ乗り換えれたわ レウス腰にガード性能付いたから軽装腰の呪いから解かれたけ
でも軽装腰の錬成して頑張ればレウス腰越えるかな >>334
回避距離で似たテイストの文をまえにここで読んだ希ガス カイザー頭は超会心とスロ2ついたのでもういいやってなった
スロとスキル、他部位との噛合試査大変すぎる・・・ >>337
1回使ってしまうと呪いと化すスキルっていっぱいあるのね
ちなみにぼくは回避距離ついてると発狂しちゃうタイプの人間です
訓練所で距離3の槍使わされた時はめっちゃイラつきながらヌシ3体と戯れることになった 頭パー子だから
どれに何を付けるか全くビジョンが湧かない カイザー頭に怪異錬成すると、高確率で見切りが1個消される錬成結果が出てくるよね
あれなんなんだろう、優先して消されるスキルとかあるのかな 錬成してると王国槍でも400超えてくるんだな
ある程度攻撃確保したらガ性以外の生存スキルも優先した方がいいんだろうか 槍サーの人間って御歳74歳のおばーちゃんに出会いたいほど女に飢えてるってマジ? ずっとボロス一式だったけど最近ようやく脱却出来たわ
ありがとうガード性能3のお守り アーク脚使ってて悩み出したんだけど、克服後の会心+20を考えたら素の会心率は30で留めておいた方が良いのかな。恐竜状態の時間が短かくてなんだかな、と
王国装備は30で、属性ランスは45を基準にしてたけど30でよいかもしれない ゴルルナ腕
フルチャ消えて
連撃+1 スロ431になった! 皆んなって武器の怪異錬成はどうしてるの?
百竜スロが2以上なら、無難に攻撃Lv.2と属性Lv.1でいいのかな? レグルスダオラとかは斬れ味アップよさそう
匠も妙に防具につきやすい >>348
それでいいと思うよ普通に攻撃プラス10はでかい属性はおまけ ラスボス胴の錬成後回しにしてたけど逆恨み生贄にすればいい感じのスキル付くんかな。胴以外の部位は錬成オススメみたいなのあるけど胴はあんまり聞かないな。 属性使うならシルソル胴かな
火消えてスロ444まで出るらしいけど 俺の運だと無限の試行回数こなしても理想は出ないので素で優秀な防具に2スロ増やすのが関の山だな ラージャンで達人芸少しでも成立させるのに攻撃5会心5%なんてのは有りなのかもしれないけど
期待値はわからん ルナログ槍研磨術鋭運用思ったより弱くないけどやっぱり会心が百竜スロか斬れ味にもう一声欲しかったな
マキヒコとはスロ数で差別化できてると思うゆうにする プケプケ槍とルナルガ槍を比べたときルナルガ槍を優先する理由って何だろう
何回か試し切りしたんだけど、どうしてもルナルガ槍の強みが分からなくてプケプケ槍でいいじゃんってなる
……バサルモスのランスのほうがいい? まあ言うて仮に攻撃力330だとしたら+10は期待値3%、+5だと1.5%でしかないから
達人芸の為に会心優先とかはありかもね
百竜スロ1→2で期待値5%アップと比べたら言うほど効果は高くない プケプケって社会の厳しさを何も知らなさそうな顔してるよな
目がもう人生を舐め腐ってるわ ボロス手足はちらほら聞くけどボロス胴愛用してる人はいないのかな?
錬成で防御+38、スロ+3、泥雪耐性-1防御-1 で 防御160 スロ421 攻撃2 防御1 泥雪耐性1
高防御好きの自分にとって呪いの装備になってしまった
攻撃7目指す人ならボロス胴は一考の価値はあると思う 攻撃よりは会心系をどうしても優先してしまう
積めるなら7積みたいよね 俺はワールドの時のウィッチャーコラボでプケプケ好きになったぞ。 ジャグラスにすらすぐにやられるから介護面倒だった記憶しかねえわ! ルナルガ槍とプケプケ槍ってスロ数から何から何まで違うし毒属性くらいしか共通点なくない…?
研磨術鋭運用被ってるとかならともかく フルフル68の怪異爆発をガ強1でジャスガしたら即死したんだけどそういうもの?
納刀ジャンプしても喰らうことあるし正解行動わからん バーストは爆発とどうじに赤い玉が回るから高確率でそれに直あたりして大ダメくらう
ただ50以上のイカの大技はガ強1くらいじゃ削り強すぎて2連とか受けると死ぬ
ヨツミのプレス2連とか ルナルガ動画みたいなの見ると普通に弱いからなぁ
普通に属性槍でいいじゃんって思う ノートンの回避判定じゃなくて音で判断して爆発する前に距離を取る。テオのスーパーノヴァをバクステガーダバクステで避けてるランサーなら余裕だろ? なるほど玉多段で食らったんかな
それともガ強の削りからの玉できっちり死んだんか
あまりにタイムラグなかったからわからんかった
ガ強積みましてみるわ ガ強1は普通に食らった方がマシとまで言われる性能だからな ガ強1だとガッツリ削られるから体力減ってたら普通に死ぬぞ ガー不は素直にかわすが吉
ラージャンビームとか痛すぎて引く そこまで範囲広くないしさっさとノートンせんせい
蟲残ってなかったら死を受け入れろ マキヒコの尻尾ビターンはジャスガしたのに半分くらい体力削られてビビった事がある
おまけに足場が動いたせいで十字が不発だったし 明らかにただの物理攻撃なのにガ強無いと防げない系は納得できんわ
ラーの拘束が防げるのに、ヨツミ如きの拘束が防げないのはワケワカメ バルクゲロビが難しい
ガーダノートンやってるけどよく捕まる
避け方が間違ってるのかもしれない バルファルクのビームはかわせないなら普通にガードしてるわ バルクのビームはジャスガ慣れたら安定するからジャスガの練習しとくのおすすめ
魅せプレイの類いかと思ってたけど虫も使わず削りも発生させずにビーム3hit無効化するのは有能だわ
そのあと確定で隙あるからシルチャで駆け寄って殴っても安全 バルクビームのジャスガはタイミングさえ覚えればわりと簡単よな
当たり前のこと書いてるけど 練習の機会が少なめなのだけがあれだけど
撃たれたらスイッチの30秒さかのぼりキャプ機能でも使って動画撮っておくと覚えやすいな 一旦全部ガードして判定出る間隔覚えちまえばこっちのもんよ バルクビームは初段と3段目のタイミング覚えちゃえば2段目はジャスガ→最速ステップ→最速ジャスガで確定するのが楽でいいわ バルク砲はどの段でもガードしくじったら体力の8割くらい持ってかれる?
ハイリスクと判断していつも流転でニ逃げてたからやったことない 段がなんのことかわからんけど、レベル100のバルファルクでのけずりするなら8割くらい削られる 銀レウスって会心35を生かす構成にしないとシルファレンよりも火力でないのね
そして紫レウスの強さに驚いた バルクビームはガ性5ヴァインで削り無しだからジャスガ外して亀ガードしてる
ジャスガミスった時のリスクがデカすぎ ガード性能ガード強化マックスまでつけると攻撃が盛れない、、
攻撃7より守勢3の方がいいよね? セルレギオスのランス使ってる人いない?
弱点特効と見切り7で会心100になるし、達芸が活かしやすいと思う
スロが貧弱なのが痛いけど ガ性5でデュエルつければ無傷で受けられる程度の攻撃ってことだからジャスガミスってもそんな大袈裟には削れないけどな
予備動作長いから慣れてしまえばジャスガのミスのことなんて考えなくていいくらい簡単だしな >>400
両立できないなら守勢優先でいいと思う
攻撃も4は積めるといいね バルクビームのジャスガは練習必要だからなあ
どうせ離れて撃たれるからノートン安定ですわ 自分は達人芸分もガ強や火力に回す感じで組んでる
ガルクに乗って研ぐと割り切る バルクビームは何がトリガーになって撃ってくるのかな
結構近くでも使ってくる時は使ってくるから、シルチャで駆け寄れる距離ならジャスガで守勢取ったり、
2回ジャスガして三段目だけレイジも間に合うだろうし火力に繋がるな
>>401
弱特3で会心100%維持できるプロハンならレギオス槍の紫20も達人芸で紫100相当になるけど
でも弱点3で100維持は弱点以外は50%しかないからぶっちゃけ辛い
見切7渾身3弱特2とかにすれば弱点以外も70%会心は確保出来てちょっと優しくなる 武器バランス良いと豊富な切れ味スタイルが活きてきて良い 今作ノートンで逃げやすいし単純に重いしでガード強化無理につけなくていいと思うんだよなぁ
おまけでついてきたとかならともかく >>400
ガ強は1あればとりあえずいいよ
モンスターによっては無くても問題ない ヤツカダキ2種だけはガ強ないと辛いくらいに高頻度でガー不使ってくるけど、
それ以外は俺も要らん派だな
ガ強付けて手数増えるような攻撃めちゃくちゃ少ないよな今回
バサルのガスくらい? カイイカ高レベルになるとガ強は0or3って感じになってるわ俺は
1で受けると貫通ダメージ凄くて吹っ飛ばない分次きたら死ぬなって恐怖がよぎる
ライフで受けてダウンしてやり過ごした方が怖くない バサルのガスも3連続のはガ強1じゃ痛いから普通にバクステで回避して
火力スキルに回した方がよっぽどいい ノートン先生から宙ぶらりんで高みの見物するランサーすこ ガ強3付けたい人はつければいい俺は当たり前のように付けてる
それで達人芸などを諦めるのはしょうがないと割り切る ボロス腕が攻撃-1なる代わりにスロットが431はとりあえず取っとくか… ガ強1は削りダメが怖すぎる
場合によっては普通に受けた方がよさそう ガ強欲しい相手にガ強1は怖い
ガードするためにガ強つけるのに削られたら元も子もない >>416
普通にスルーしてる攻撃マイナスは本当意味ない 攻撃は現状2スロのしかないから他の4スロ装飾品でカバーも出来ないし
マイナスついた時点でスロデカくなったとしてもプラマイ0 ガ強3つけて傀異爆発をアンカーレイジで受けたらファンネルみたいな球攻撃で被弾した。
ガ強付けた場合でもアンカーはダメだな ガ強とガ性の比率全くわからん
強外していいなら性5強0とかでもええんかね >>422
それガ強とかアンカーとかでなく爆発でガード判定でて解けた瞬間を珠にしばかれてるからジャスガでも無理よ バーストをノートン無敵で避けるタイミングがまだいまいち掴めてない……
音ゲー的な感覚よねあれ? 傀異爆発対策にガ強入れるぐらいなら、回避距離1入れてバクステで試してみるか
下手やからノートン回避安定しない >>422
普通にガードしよ
パワガでも受けられる
ガ強関係なく合気1で気合で受けることも出来た
これはランスに関係無いけど >>423
ガ性はノックバックと消費スタミナ消費の軽減
ガ強はガード不能をガード出来るようにするがダメージは受ける
ガ強レベル上げるとガー不をガードしたときのダメージカット率が高くなる
通常攻撃の削りには関係ないはず
なので似てるけど積むときの考え方が別のスキルだね ガ性3だとスタミナ管理が厳しかったから5まで上げたけど4で充分なのかもしれない がらんごるむの腕ぶわんてやってくる攻撃ってジャスガ1回じゃダメな感じ?
なんか多段な感じもした ヤツカタギの直線火吹きをジャスガしたら弱点に十字じゃん
ジャスガ成功したのに死ぬスタイリッシュ死! ナルハタライトニングでガ強1の罠さ加減を学ばなかったのか?
ガ強は0か3しか勝たん ガ強は常に3だわ
その分ノートンは回避には使わず移動手段になってる
逆にガ性の方は最近5から3に下げて運用してる アプデあるんやで久々にやったけど
金銀ルナルガ共にピストンしてるだけで回復1個も使わんとか
何のアプデなんだよこれ
錬成がどうこうとか何の為にすんだよ
やばい敵を用意しろよ >>428
あー、あんまり二つをセットで考えない方がいいのか。
じゃあまあ全然やって良さげなのかなありがとう >>434
傀異研究レベル100の高EXランクモンスターというバケモンが控えてるぞ良かったな 今の環境だとガード性能5ガード強化3入れても十分火力は積める
からくり蛙頭に上段280ダメージ以上出てるし問題はなかろう 初心者は快適装備でいいのよ
慣れてきたら過剰な部分も分かってくるからそれを火力に回す
それを繰り返し立派なランサーになっていくのだ レベル100の糞雑魚カイイカが何だって?
通常カイイカより体力低い雑魚とかねぇ ボロス一式でガード性能5ガード強3常に積んでたけど今はガード性能3だけになった マイセットがあるんだからナンニデモじゃなくて使い分けろよ… 使い分け(空、竜、蟹)
センスのない特効珠で無駄に増えるマイセット 火力の優先度は特攻≧見切り>属性>攻撃くらいの塩梅で良いのかね。
できれば改心100に攻撃7つけたいが 使い分けは大事だと思うけどマルチでいちいち着替えた先でクエ失敗されるのもめんどくさいんだよな、とにかくめんどくさいんだ、めんどくさがり屋だからランダム救援しかしないし タイムが1時間も違うわけでは無いからな
汎用性を重視してやってる レギオス回すついでにシルタちょっと練習したらガーダよりタイム早くなったわ
未だに慣れなくて背中見せながらタックルして被弾するミスもあるのにポテンシャルやべーな今更ながら 適当に錬成してたらコスパのよい守勢直付けが出ると採用しがちになってて気づいたら守勢が+4になってた
ランサーにとっては長い付き合いであるがいっその事ボロス腕卒業してしまおうか… ラスボス脚、伏魔消えて守勢とスロ1ついた
それでも攻撃しっかり盛ろうとするとインゴットがくるのな 攻撃見切り弱特超会心ガ性守勢達人芸全部盛り+
連撃ガ強もオマケで少し入れられたから満足じゃ
王国槍使ってるから他武器使えばまだスキル頑張れば積めるわ もしかして銀レウス槍ってTA向けスキル使わないとシルファレン越えられない?
俺のシミュのやり方間違ってんのかな 守勢ってマルチだとあまり発動してない気がするけど
これでも他のスキルよりコスパ良いのかな 遅ればせながらライズ始めて今日遂にHR100なったんだが
バルファルクって動き覚えてジャスガで戦えるようになったらクソ楽しそうだな シルプロは攻撃力低すぎるからシルファレンには勝てんよ
達人芸でストレスフリーなのが持ち味の武器だし 周りのハンターが強くてハメ同然のまま倒したら死にスキルになり、暴れる余地があるモンスター相手だとかなりの頻度で発動してるスキル守勢 >>456
まじかー
どっかで物理面じゃシルファレン越えるって見て鵜呑みにしちゃってたわ
サンクス 今傀異ナルガ92募集したらランスカルテットになって笑った
あるもんなんだなぁ シルプロは見切りを削れるから血気フルチャ達芸構成にしちゃった シルプロは弱特落とせるから最悪どこ殴ってもいいのが強い マルチの守勢はモンスではなく味方の判定で発動するんや >>459
知り合いの放送で見てた
こっちも爆笑してたよ >>435
ガ性5ガ強0は全然ありな構成で必要に応じてガ強積んだらよいかと
ガ性も慣れたら減らしてもいいし
自分は逆にガ性0で始めて辛い敵だけガ性増やします
ガ強はヤツカダキだけ 各モンスター事のマイセット登録でもしなけりゃガ性の調整はめんどくさすぎてな
マイセットが増えるごとに装備更新した時の手間も増えるしガ性は5で固定だわ Mハシ5000人も来てて草、ただソロってるだけなのに シルプロは伏魔血気装備使ってるから見切りが浮いた分を逆恨み盛って使ってるな イソネミ亜種のTA動画見たら多段攻撃に連続ジャスガ決めてるんだな
慣れれば出来そうけど難しいから開き直って仰け反りからのパワガでも良いかもしれない 今ランスでやってて一番手強いのってレベル100ヌシオウガでいいか?
自分はまだヌシオウガ出るクエ引けてないけど 見切り弱特超会心とかの基本構成の場合シルプロよりシルファレンのがいいのかな 今はシルファレンでもレウスでも攻撃7見切り7が楽にできちゃうからシルプロは見切り分で挑戦者業鎧狂竜あたり積まないと超えれない 見切りを30%分削って達人芸との相性を捨ててデメリットのあるスキルを盛ってシルファレンを少し超えるかな位だからな シルプロは会心錬成にしたけどシルファレンは攻撃でええの? アプデ当日にシルプロ出てシルファレンはお亡くなりになったとか書いてあって「は?」って思ってた 達人芸や超会心つけてて百竜2スロついてる武器で会心が100%超えてないなら攻撃1と会心1付けときゃいい
100%超えるなら攻撃4と属性1
百竜スロが1ならスロ上げて属性1
全部これでいい アケノシルムの自演か?
攻撃力20だけの差で会心35%の差は埋まらんやろ シルプロ(攻撃+10)攻撃7弱特3超会心3挑戦者5達人芸3
期待値666(怒り中733)
シルファレン(攻撃+10)攻撃7弱特3超会心3見切り7
期待値716
爪護符あり
良いバランスかも >>482
スキルを考慮しなければ期待値はシルプロの方が上だね
でもシルプロは見切りでの伸び代がないから見切りの浮いたところに何を盛るかでシルファレンが上になる可能性もある 傀異錬成防御力強化のおかげで爪護符なしで防御943 属性耐性はスキルで上げて全部20以上 なかなか幸せ(^o^) シルプロくんはらくらく達人芸のおかげで研がなくて済むからスパルカ感ある シルプロ(攻撃2属性1)
攻撃7見切3弱特2守勢3超会心3業鎧1狂竜1災禍1連撃1火強化5
フルフルの頭に溜め薙ぎで558
シルファレン(攻撃2属性1)
攻撃4見切7弱特3守勢3超会心3業鎧1災禍1連撃1火強化5
フルフルの頭に溜め薙ぎで549
蜂蜜ゆうたテンプレ装備改造版で業鎧積むとシルプロのが強くなりそう
シルファレン側で攻撃か同じく業鎧盛れる手段あれば逆転か? 好みで持ち替えられるのが一番だよな
カイイカ練成でもう属性変えられてもいいんじゃないかなw シュミ使ったけどこれいいなもっと早く使えばよかった
ディアブロXやシルバーメイルよりラスボス胴のがいいじゃん
鎧玉が無駄になってしまった 業鎧とか伏魔あたりの火力スキル使ったらシルプロが強い感じか
最終的にはその辺のTA走者じゃなくjyo、蜂蜜ゆうた、ビリビリ中国人あたりの人外ランサーの答え合わせ待ちや >>488
全身有用スキル+1錬成と攻撃3か見切り3おまあればシルファレン攻撃7見切り6火属性5弱特3超会心3守勢3ガ性3に狂竜1業鎧1災禍1積めるよ 強さだけじゃなく、見た目も大事にしたいですよねぇ~ 属性内ですら結局自分の腕やお守りや錬成次第と言う神バランスでいい
これ一択な武器があるのは悲劇だよマジで 弱特ない部位に会心しやすいとか考えてみたけど属性と会心相性悪いしまだやっぱり物理が強いしなあ
でも尖ってなかなかの強さで良いと思う >>471
ジンオウガなんてジャスガアンカーレイジのカモでしょ
オモチャにできるから延々回してるわ どうせピストンに太刀打ちできる奴なんか存在しないよ ピストンは直線的な攻撃してくる相手には死ぬ要素ない上にそれなりの火力出せるからな
出が速くガード機能のついたガーダの安定感にディレイが効いて攻めやすい上に火力も出せる飛び込み突きの組み合わせは強い
ダウン時はもっといい攻め方あるけど通常だとマジでピストン覚えてりゃなんとかなるレベルだよ 質問なんだけど、
ついこの間ストーリークリアして、ラスボス槍を作るために玉集めマラソンしてるけど中々スムーズに周回できない
特にガイアデルムの一本締めして爆発起こすやつとビームの後に地面が爆発するやつが苦手で、
俺の反応速度だとノートン術で逃げきれないんだけど、何かコツとかあるのかな? 上にも出てるけどラスボスは振動からの一撃があるから耐震積んどけ
あと昇天もいいダメ出た気がするから使ってみるのもありかも ピストンは速攻飽きてつまらんのがな
工夫のしようもないしそらTAはシルタばっかりになっていくわ ピストンは最近やり方が分かった
ラスボス周回は1人で行くのしんどいならマルチに行ってもいい
てか作る時は行った ピストンをする事で学んでほしい
後ろガーダと横ガーダ
これがあったからワールドで1000時間ランスを楽しめた
今のシルタのように 体力管理怠らなければ一撃死するわけでもないので諦めて食らうのも一つの手だよ
それより昇天突き連発してサッサと倒した方が精神衛生的にも良い まあピストンつまらないってのはちょっと分かるわ
見慣れたモーションのワンパ戦法じゃさもありなん
これ錬成強化でスキル二個付くこともあるんだな
剛刃と心眼とか言う微妙な組み合わせだったけど シルタの方が火力出るから使ってるだけだと思うけど
つまらない対立煽りやめろや ラスボスはレイジ投げ捨てて古き良き(?)流転ブッパマンになる事にした。ガードしたらまずい攻撃は逃げればええんや 動き分からん相手にはピストンで様子見するけど慣れたら大抵シルタになるかな バグ技ありなしのレギレーションでもなければTAは早い方のムーブ採用するだけやが 伸びしろはないが一定の火力を常時出せるピストン
位置ズレるし難しいが腕次第で火力を上げられるシルタ
良し悪しやね 自分に合う戦い方を見つけるのが大事なのよ
ガーダもシルタもどっちも強いんだし自分の力量と好みで決めりゃいい
それだけのことをわざわざ対立させようとすんのはエアプでしかない ピストン見慣れたモーションと言うけど
ガーダの回避はともかく飛び込み突きが主軸で戦えるほど強かった事無いので
飛び込み突きをガンガン使う戦い方は結構新鮮だわ それはただのガーダ起点のコンボ
ピストンはその名の通り前後運動を繰り返すだけ ピストンオンリーは単調だけどそういう戦法もあるって範疇に収まってるのがいいよな
ライズみたいに結局流転ですとはならない
だから好きな人は好きなの使いなで終われる最高のバランス 横ガーダからの飛び込み突きの往復にも何か名前つけよう(第三の刺客) ピストンオンリーは流石につまんねえ言われても致し方なし
ガーダも使うけど俺は飛び込み突き起点に通常突き3段とか溜め薙ぎコン主体やな ピストンはサンブレイク発売直後にマルチで走らせるやつ対策で距離つめやすくて火力も出るから使いやすいって評判だったのにいつの間にかオールウェイズピストン扱いにされとるよな ガーダ=ピストン=簡単=シルタは腕次第の流れにはうんざり いつまでやるんだろうなこの争い
ランスで何に飽きたってガーダシルタ論争だわ 装備組んでると4スロガ性3の装飾品が欲しくなる
今後のアプデで追加されないかな ガーダ使いだけどピストンマンとは一緒にされたくない 本気じゃなく適当錬成の段階だけどチャマス集まったのでタメなぎも意識して使うようにしてる
会心が出るとランスとは思えないような数値が表示されて楽しい
集中がもっと乗ればなあ チャージマスターのため薙ぎ払いの倍率あたまおかしいんだっけ? 怪異素材集めの2種カニ漁が楽ならんかとナルハタ槍作ったけどめっちゃ強いね
戦闘の見た目がカニvsカニで酷いけど… 火 アケノ槍 銀レウス槍
水 ロアル槍
氷 激ラー槍 ナルハタ槍 ジンオウガ槍
氷 サメ槍
龍 バルファルク槍 メルゼナ槍 剛撃竜槍
過去スレを見返す感じ各属性の有力槍はこんな感じか?
雷と龍はよく分からない 結局火属性はシルファの方がギリ強いんか…でももうシルプロの高確率達人芸が肌に染みついちまった…移動時と操竜前以外に研ぎたく無いんじゃ チャジマス3で溜め薙ぎの属性値2倍くらいで最高峰の補正らしい
けど…
もともと1.2倍の溜め薙ぎとは言え、
それ2倍しても上突き2回分とちょっとの属性ダメージでしかないから強いかと言われると疑問符だな
上突きは三段目には1.4倍補正までついてるから属性当てにするなら普通にツンツン付いてる方が良さそう
>>534
氷の激ラー槍カッコ良さそう 氷はルナガロン良いぞ
達人芸楽に組めるようになったから素紫維持余裕 雷は特効を解禁された激ラー槍一強じゃね
火力盛りつつ達人芸が安定するからTAとかじゃない実用はもうシルファレンよりシルプロになりそうや 溜め薙ぎは犬がサボるのがなぁ
まさか運営的には遠隔犬よりネコ式撃龍槍の方がバグとはね 激ラー槍は百竜スロ拡張に加えて傀異錬成インフレにより攻撃見切り弱特超会心守勢達芸MAXに出来るどころかそこに業鎧1が付くイカレ武器になってしまった。
しかも業鎧部分はまだ未錬成 スキルアホみたいに盛れるけど盛ったところで何行くのってなり始めた
モンスターが弱すぎる 氷の最適解サメなのなんか違和感あるしカッコいいルナガロンが使いやすかなったのはいいな >>522
左右に綺麗にかわして刺し込むと結構鮮やかで見栄え良いと思うんだけどなあれ
ただ何故かあの横ステップ繰り返してるの見てると
クマがねえねえ今どんな気持ち?って聞いてる挑発AA思い出す
>>531
あの飛び込み突きわざわざ3回ヒットで当たるから遅れてダメージ入ってる感じだけど
1度も遅れて尻尾が切れたとこ見たことない気がする 攻撃系ばっか盛っても腕前がアレだから結果的にDPS下がっちゃうしガ性3(大体装飾品だから4)は入れちゃってるな
匠盛りまくった紫ゲ達人芸属性武器(あわよくば属性弱特と会心も)やってみたいんだけどな 武器スロ無しで見切り弱特超会心達人芸守勢ガ性ガ強気絶MAX攻撃5まで盛れたきもじぃ 飛び込み突きの初段にだけ掛かるヒットストップが好き
初段で貫いて多段部分で中身を抉ってる感じがたまらん 激ラーはパゴスと同じでナンニデモ枠と思ってるので雷槍って感じではない 期待値計算してるんだけどルジュプロがシルプロに微妙に追いつきそうだから人によってはワンチャンあるかも
あと連撃1強すぎて白→紫ぐらい火力上がってて笑う ステップ挟んでからの方向転換ガーダ覚えてから
気絶狙い以外でシルタ使わんくなってしまったわ
咄嗟に痒い距離詰められるはやっぱ強いわ ソロだと勿論そこまで恩恵大きくないと分かってるけどランスに闇討ちってそれなりに効果あると思う?
錬成で大体のレア9~10ガンナースキルが同時にある装備の不要部分だけ消してスロ+3分できる神錬成引いたんだけど
ほしいものが多すぎて決めきれん…当初はカイザー胴のつもりで錬成してたんだけど ディアブロスに闇討ちは考えたけどディアブロスだし別にいいやとなった ランスで闇討ちってよく尻向けるラージャンぐらいかな?ランサーは基本正面で殴り合う武器じゃない?
マルチはわからん 闇討ちの範囲がよくわからないからなぁ
スロ3アップだとフルチャ消してのゴルルナ腕を考えちゃうな >>554
それの移植見てみたんだけど連撃だったんよ…
442フルチャ消しにできたらそれでよかったんだけどね 錬成で色々作って7733ガ5守3連1に匠2達人芸3あたりをギリギリ足せるくらいまで来たんだけど、
こうなるとルジュプロミネンスとかレグルスダオラあたりの紫ゲージ武器が各属性最強になるな
シルファレンや鮫、ドロスは匠の効果が薄いのが厳しい
ただ330/55組に勝てるのは紫時で3%くらいだから紫組に匠達人芸よりも白組に破壊王とか挑戦者、力の解放あたり積む方がいいかもしれなくて判断がむずい 毒構成考えてるけど錬成でスロット増加+有用スキルの当たりを全部位で引いてスキル盛り盛りにした上で弱点バラけてる3頭以上のクエストなら期待値で勝てる 回避ランスが楽しくてたまらんのやけど、回避性能って3、4、5って体感違いある?
回避距離ありなしでフレーム回避しやすくなるのかな? 回避ランスは状態異常確定蓄積とか巧撃と組み合わせたら強くなるだろか
納遁で発動したら面白かったのになあ 状態異常何度もやってると耐性上がっていくから現実的には1回分プラスくらいの効果しかないんじゃなかろうか
2頭3頭クエストなら良さそう気はするけど 回避の状態異常確定蓄積を爆破と毒用意して爆破ボンボンしてすげぇ!して死んだら毒すげぇ!するのが楽しい
ルナルガと怨嗟マガの武器は似たようなスキル構成で作れるから便利
問題があるとすれば死ななかったときなわけ >>504 >>505
ガ強は積んでるので耐震積んで挑戦してみます
ありがとう 楽しさで語ってるのにメリット持ち出す無粋なランサーよ 回避ランスの良さは、モンスの大技2連を、まずニュータイプの様に避けた後バフもらって追撃をジャスガして高火力の十字払いを決めるのが気持ちいいのよー!
ナルガクルガ希少種楽しい! TA勢も巧撃弄り始めてたけど
ノートンからの空中樽爆投げ→空中回避で発動させるムーブ開発してて笑った
よく思いつくな ランス増えたね
今日は3回に1回はランスと会う
皆ピストンが多いね 脳死何処でもツンツン切れ味マッハは俺くらいwラー槍で緑までいってて我ながら酷い 傀異lv100とかランスじゃないとストレスマッハでやってられん レベル100になったし防具の傀異厳選でもしておくか >>558
凄すぎる
ガ性3にしてようやく7733連1守3達人芸3各種属性5だわ
匠なんて付ける余裕もないしまだまだガチャが足りないんだろうな ランサーとシンクロジャスガしてる時がたまんねぇんだ 1週間前ぐらいに傀異ギザミで超久々にランサーと一緒になった
めっちゃ嬉しかったけどなぜか彼は後半スラアクに持ち替えたうえにいいねくれずw
俺もそいつも正直大した腕じゃない感じではあったが地雷行動はしてないはずなのに
まあおかげでマルチに甘えて適当に流してたからソロで修行して傀異の速さに慣れてきた
やっぱランスはソロだぜちくしょう >>569
それな
よくある2連お手にキメると楽しい 7733連1守3達人芸3属性5ガ性3これできるの激ラー槍くらいで
他は攻撃4に落としてくらいしか作れねえ
カイイ錬成より護石の方がキツイわ 7733で言いたいことわかるの凄いな
初めにこの表記した奴に俺特別賞を差し上げたい スパルカで7733属性5ガ3守勢3砥石3逆恨み2血気2伏魔1連撃1破壊王1供応1ひるみ軽減1で組めた
もうこれ以上の構成が思いつかない 俺のNo.1お守りは攻撃3スロ111、これを越えるお守り出ないともう何も組めない ああ護石忘れてた…
さすがにガ性5で7733315匠2まで行けるのは神おまがありそうだな シルプロ会心デフォの35%、見切6の30%、弱特1の15%、狂竜1の克服20%
これで100%にして達人芸やっても業物3よりはちゃんと斬れ味保てるっぽいな
ここに攻撃守勢超会心733積んで業鎧と連撃も1積める
達人芸が錬金でついたらテンション上がってきたわ 達芸、弱特、超心とかの単発はなんか必ず付くテーブルっぽいのがあるよね
カイザーだと防御-6 レア10のゴルルナだと防御-12のみとスキルが付くっていう
痛風テーブルの反省が生かされてそう テーブルだのリセマラだのは傀異錬成スレか笛wikiに行けば分かるぞ これだけ自由度があると高コストスキル単発より守勢と何かってのが当たりやな 単純に盾に刃とかバゼルのつぶつぶを加工しようぜねーちゃん >>587
同じおまもりだわ
111に盤石詰め込んでこれは神おまなんだと自分を慰めてる
お守りを怪異化させてほしい 盤石って耳栓必要な武器以外だとゴ…
いや神おまだよな ガ性1攻撃1スロ31
とかいう非常に微妙なお守りがシミュ回すと引っかかりまくるあたり俺の護石一覧はカス >>597
お前の怪異錬成はキノコ大好きしか生えない呪いをかけておいた メインスラアクでメルゼナにえらく苦戦するんで試しにランスで行ったらすごく楽だった
ジャスガとかはヘタでできないからガードしっぱなしですが(小声)
入れ替え技は納楯と昇天がよさげ? 入れ替えは突進以外どれも息してるから触ってみて好きなやつ選びな >>589
大剣がやる気出してる時はガーダ飛び込みに変えろ
昔鼻糞付けてたガンスよりは2000倍マシや 厳選足りてないせいか俺はみんなが言うほど1スロ枯渇しないから余ったとこに盤石挿してるわ
属性5積んで供応入れても3~5余ったりする マルチでひるみ3が外さないっていうかこかしてくるやつ多すぎだろ 盤石は「それガードすれば良くね?」感が強過ぎて損してる気分になる
防御力盛るにしても、常時発動する防御の方が強くてオマケで耐性もついてくるし >>606
SA弱者に気使うとかアホくさすぎるからな 薙ぎ払いSAでいいんじゃない
転ぶ時って大抵チャンスの密集時が多いからSAつかなかったこっちにも非があると思ってるわ ガ性削ってパワガとかレスあったけどスタミナ無限にあるんか? 尻餅くらいでいちいまた気にしてられんわ
それこそソロでやれって話やし >>250だろ
ジャスガ失敗時のノックバックからパワガだ
パワガするためにジャスガ失敗させるわけじゃないから普通はこれでスタミナ切れん スタ急は必須だろ?
無いとガーダどころかパワガもシルチャもまともに使えん 討究やりはじめてからスパルカでも切れ味が保たないこと多くなってきた
ギザミとか顔突き続けてても移動する前に赤くなっちゃう
達人芸いれなきゃいけないのかーうーんキツい ガードダッシュでスタミナ無くなりましたとか言ってるやつなんて見たことない
盾構え時はスタミナ回復しないけど
盾構えながら前に歩くと回復するからそれでよくね? 現状味方の当たり判定のオプションもないしスロLv1だからせめてひるみ軽減1は付けてくれとは正直思う
たまにそういうので強制だと怒る人も居るけどマルチなら1Lvぐらい何かを外して付けてくれって思う ソロでも小型の横やりや大型の予備動作ほぼ無し噛みつきで
尻もちついてリズム崩されるから怯み3まで入れてるわ
錬金でスロ1沢山空いて入れやすくなったしな 激ラー槍で7733守勢3ガ性3達芸3連撃(業鎧)1砥石気耐供応積める様になってからスパルカは龍弱点用になったな。
蟹は肉質カチカチ属性クソ雑魚だから横着せず雷槍使おう 団子のレベル1ってスロ1分のスキルでは敵わない効果がけっこうあるからなあ 傀異化の時の団子は鳥+短期催眠+KOで固定だわ
KOは他のでもいい気がするけど ランスが気にする話でもない
ひるみなければランスよりも太刀や双剣でビクンビクンしまくるだろう
それでも平気なら自己責任や 王国ランスに達人芸積むの若干過剰な気がしてきた
90の単体クエぐらいなら研がずに討伐までいけちゃう スタミナ不安な奴はレベル1でもジンオウガになるのオススメ。スタミナ軽減は勿論見切り弱特で足りない残り10%を埋められるのは気持ちかなり安心する。スロ2だけど1つでいいし 錬成ある程度やるとここに貼られてる構成みたらどのランクのお守り使ってるかわかるようになった
大体ガ性でわかる >>632
俺のラスボス胴攻めの守勢1とガード性能1付いたわ使ってないけど
色んな武器の起点になるのでラスボス胴は10個くらい厳選したよ攻撃超会心等々 達人芸容易に積める環境になったから差別化図るために今のスパルカはフルチャ血気1構成だぞ レウス腰に守勢1つけば武器スロなしで7733守勢3ガ性5達人芸3連撃1ひるみ1供応空きスロ6までいけるようになったわ ゴシャハギ槍を氷属性代表として扱ってる人いる?
スロット2付いてるのがらなんでこいつしかいねぇんだよ >>637
武器:スロット【0】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
【ひるみ軽減 + 1, ガード性能 + 1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
【氷属性攻撃強化 + 1, 攻めの守勢 + 1】
腕:ボロスX【2】【1】
【スタミナ奪取 + 1, 攻撃 + 1】
腰:レウスX【2】
【攻めの守勢 + 1】
脚:メルゼ【4】【1】【1】
【回避性能 + 1, 弱点特効 + 1, 属性やられ耐性 - 1】
護石:【3】【1】【1】
①見切りLv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:561, 強化後:645
火:2 水:-2 雷:2 氷:1 龍:-17
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
ガード性能Lv5
弱点特効Lv3
攻めの守勢Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
風圧耐性Lv3
回避性能Lv1
滑走強化Lv1
供応Lv1
氷属性攻撃強化Lv1
逆恨みLv1
散弾・拡散矢強化Lv1
スタミナ奪取Lv1
属性やられ耐性Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,鉄壁珠Ⅱ【3】× 2 ,攻撃珠【2】× 1
達人珠【2】× 1 ,達芸珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 1
空き【1】× 6 ,供応珠【1】× 1
レウス腰は仮だけどこんな感じや ランス必須スキル盛り盛りとなると大体似たような装備になるよな
俺は錬成でレアスキルつけやすい腰軽装騎士に脚インゴッド護石攻撃3スロ31で似たようなの作れてる 武器スロさえあれば良おまでも錬成頑張ればできるとおもうわ まあでも結局傀異化ディアバゼをガンナーで回すゲームになっちゃったな
自分は貫通ライトで行ってる 昇天が刺さるモンスターだとランス楽しいな
それ以外は地味な戦いになる
俺には流転は扱いが難しい さもスタンダードな遊び方がディアバゼをガンナーでハメて高速周回することかのような書き方だな?
そんな遊び方してるのは一部だけだろ……
あとランススレに書き込むんなら嘘でもいいからランス使え カイイカロアルドロスがDps足らなくてバーストさせまくりでツラい お守り弱者からすると激ラーの22が死ぬほどありがたい
持ってるお守りとスキルから逆算してこの防具を錬成してどうにかしろって教えてくれるソフト欲しい 1番良い毒装備を教えてくれないか?
属性汎用装備を使ってたら若干飽きてきたから毒メインで立ち回りたい。 ディアブロランスって使い道ないの…?伏魔攻撃積んで会心削って百竜に痛恨積んでも伏魔なしの属性ランスの方が強かったよ… 見切り3ガ性1s4の護石使うけど武器スロ無しで
7733守勢3ガ性3連撃1血気1達芸3組めたわ 相手と武器にもよると思うけど達人芸2に落としてもエリア移動まで問題なかった スパルカフルチャ血気構成試しに使ってみたら、かなり良かったんだけど俺の手持ちだと攻撃4と守勢2が限界や 武器スロ無し7633属5守勢3達人芸3ガ性3連撃1狂竜1災禍1おまけで距離1ガ強1
77業鎧と76狂竜どっちか悩む >>654
錬成と護石頑張れば血気1だけど7733フルチャ3守勢3ガ性5連撃1回復量アップ3で組めるぞ 達人芸シルプロに興味わいてきた。ガーダ飛び込みあんまり使わないけど昨晩は23歳のセフにいっぱい使いましたごめんなさい。
あさってはJDだけど明らかに未成年な気がするので警戒しております。飯だけにするかも。 ガ強なし派のが多いのか?
どの攻撃がガ強必要か覚えてないし痛いから常に3積み
本当は達芸か剛刃入れたいんだけどねぇ ガ強3は重いので1付けてる。ホントはやばい攻撃はノートン術がいいんだろうが咄嗟に出せねぇ ガスとレーザーは基本必要と思っておけば後は覚える必要も特にない例外だけだし戦ってればガ強必要な攻撃はわかるしなんとかなるもんよ
ただ攻撃は全部受け止めてこその大盾って気もするからガ強つけて全部ガードしたい気持ちはある >>660
あって便利なのは蜘蛛くらいだし脳死ガ強積みは個人的には勿体ないよ バゼルランスでロケットになろうと思うんだけど無理に切れ味紫にするよりは見切り攻撃盛ったほうがいい? ランスメインでやってればガ強要る攻撃は大体分かるようになるしノートンでどうとでもなるから抜く人も多いと思う
自分はランス使う理由の1つが脳死でやれることにあるから必ずガ強3入れてる
1~2積みは多段で死ねる イカばっかまわってるから全然金銀とかやってないや・・・イベの同時とかできるきしねぇの 1付けるくらいなら食らったほうがマシなときもあるのがな >>672
傀異化ディアブロス部屋行くとルナガロヘビィボウガンで来てくださいになるよ
どうしてもランス使いたいなら野良救援か自分でディアバゼ貼るしか無いな ディアティガナルガあたり脳筋飛龍はやりやすいし楽しい
ネギ復活しねえかな殴り合いできるのが1番楽しいんだわ オロミドロはランスが一番楽だと思うんだけどな
亜種は苦手だけど ラージャンゴシャハギディアティガはおやつだな
ライゼレギオスミツネバゼルはまじで嫌い >>676
あれなんで吹っ飛んでいくんだろうな
泡で滑ってる表現なんだろうか ライゼクスはジャスガのおやつ
でもランスで狩って一番楽しいのはバルファルクな レギオスやっぱ楽しくないよね
ガード固めてたら怖くはないけどジャスガとっても抜けてくから気持ちよくなれないし
色々噛み合わないわあいつ、あと刃鱗飛ばすの砂場だと見えんて 今作ランスの敵おらんかも
アイボーには個人的にクソ相性が何体か居たけど… カニとかドス系もランスは弱点狙いやすい良い所が噛み合ってると思う >>680
アイツのドロップキック攻撃はパワガで待って追っかけ飛び込み突きしてると俺は安定してるかな
他はシルタで対処すればそんなに苦労しないと思うよ
まあ地味な立ち回りになるけどもw ワールドぼく「ガ性1でも余裕むしろ過剰まであるwww」
アイボーぼく「あかんガ性5でもしんどい助けて…」 ランスと相性が良く適度にバランス取れてると思うのはレイアだな ib当時にノートンあれば、まだランス不遇の地じゃ無かったと思う >>655
マテンロウ‥スカイスクレイパー‥君たちがいてくれたら‥見た目がキングオブランサーだったのに 剛刃が積みやすくなったから本格的に研磨術ランス運用できそう
剣魔術錬成頑張るか... クシャの必殺技適当にガード連打してたら六連ジャスガになって抜けられて草
怪異化バーストも連打で玉まで弾けるしもう無敵やわ とりあえず作っておくべきランスはこんな感じか
火 シルプロ(達人芸)、アケノ(フリー)
水 ミツネ(剛刃)、ドロス(達人芸orフリー)
雷 激ラー(ナンニデモ)、オウガ(剛刃)、ナルハタ(対蟹用)
氷 ルナガロ(達人芸or剛刃)、鮫(フリー)
龍 スパルカ
無 王国軽装(見た目)、カムラノ(入門用) >>650
今回のアプデで結構更新できそうなんだよな 錬成の結果気がついたらガ性5距離3性能5になっていた ワイランサーディアバゼ部屋を自分で立てる
ホストが狙われる&陽動デュエル
ヘイト貰ってる中野良3人のガンナーがボコボコにする
そんな遊びをしています ミツネは素会心のおかげで結構紫維持できるから達人芸アリだぞ
あと龍はプファールも強い スパルカはナンニデモかストレスフリー枠じゃね?
龍はプファールに達人芸だと思う 4スロもあるし
無属性というか属性無しなら毒込みでルナルガ槍な気がする 軽減入れてないとマルチだとやっぱり怯まされる?
ちょうど1スロ2つ分の他スキル入れたいんだよね 錬成でスキル盛りしやすくなったことでスパルカの強ポイントである斬れ味ケア不用がそこまでプラスに働かなくなったんよね
ただまあそれでもケア分を他の火力に回せるのはなえらいよ プファールを百竜拡張した場合攻撃拡張したスパルカに20の差を付けられるから物理はダメージはほとんど同じ
属性ダメがプファールの方が紫な分1割ぐらい上回る。あとは切れ味ケア分をスパルカにどこまで載せれるかで変わるな
アプデでスロ4装飾品増えたらひっくり返りそう oi
ベルデライトニングの救済法を教えろ
傀異で切れ味強化見切り6弱特達芸運用したけどパッとしないわ ひるみ軽減はマナーとして1は入れてるけどね
こかされるのはいいけど気を遣わせたら申し訳ないからね >>711
匠あるとオウガ鑓に大きく負けちゃうのがつらい >>715
激ラー槍とスペックも似通ってるし本当に残念な子だわ スパルカ初めて使ったけどいちいち研ぐ必要ないの便利すぎるなこれ… 属性環境で属性特化武器一択かと思いきやその中でもバランスの取れたイケメンも選択肢にあるとかサンブレイク最高かよ スパルカダっせえのがな
プファール見た目だけで即採用や 素紫武器しょっぱい中でメルゼナとルナガロは健闘してるからこっち使ってるわ
ミツネも救ってやりたいけど剛刃はなぁ 全く話題にならないパゴス…
攻撃見切り7弱特超会心3狂竜1まで盛れるようになったから斬れ味ケアスキルを入れなければ最強の物理槍になったと思う もう達人芸属性装備流用できるようになってからスパルカ使ってないや
龍もせっかく達人芸あるからスパルカじゃないの使いたくて撃竜槍とかプファール使ってる パゴスと激ラーは切れ味楽々ナンニデモ枠
まあこのスレでは王国槍というイケメンの採用率が高そうだが 雷は一長一短でどれも使い所あるから好みと錬成次第だな
ドリルとラー槍だけ若干劣る感はあるけど使えんほどじゃない 通常のは激ラーに完全に食われてるのをどうにかしないと… パゴスはスロ無しとマイナス会心の両方が揃ってるのがよくない
どっちか片方だけならまだしも両方揃ってるとなると激ラーにスキル盛った方がよくなる ずっと無属性扱いでパゴス背負ってたけどもしかして王国槍のほうが人気なのか? マルチで合うのはスパルカか王国、激昂ラー
このどれかが多い >>729
ちょっと前に某蜂蜜氏が特殊マガドのTA動画を出してから人気急上昇中だぞ 救難入ったら先にランス2人いてなんかテンション上がって武器変えるの忘れてたわ
(ゴシャハギ相手にルナガロンランス)
アケノ背負ってたお二方、スマンカッタ どうせ企業系wikiが紹介してるのは、そこら辺3本なんだろうなとググったら、鬼畜withが回避ランスを最おすすめしてるのな…
8のほうはまあ並列で普通の型を紹介してるからまあいいが スパルカには一切触れずに回避ランサーおすすめしてるのはふいたわ
ゆうたが使いこなしたらプロハンなるな! ↓下記の条件を満たした上で火力と防御力を上げたい
ガード性3
ガード強化2
回避距離1
怯み軽減1
気絶耐性3
血氣2
砥石2
ここまで縛りが多いと火力上げるのはキツいかな…? 今は錬成もあるしガ性強控えめならそこそこのお守りでも7733くらいはつけれそう >>729
持つところのデザイン好きだから流行ってほしいぜ
>>736
怪異ガチャすればガ性5にして見切り7攻撃4↑とか余裕でいけるで >>738
巧撃バフと守勢レイジが両立できるなら強い 俺みたいな騎士RPしてると王国騎士はほぼ理想のランスなんや特化装備に及ばないものの達人芸積めば実用性は十分だし 火力出す為に錬成するなら防御力上げるのは無理だろうな >>738
強力な技であるジャスガ、ガーダ、シルタを捨てることになるから >>738
フレーム回避はキツい攻撃多いし、圧倒的に楽で豊富なカウンターをしたほうが火力につながりやすい
回避性能5は重いというのもある
モンスとランスを熟知して立ち回りにも自信があるならワンチャン withの提唱する汎用装備ランサーは回避性能3距離0のステップでひらりとかわしながら、刃鱗1で怨マガド槍の素紫10の切れ味をケアしつつ、ガ性0ガ強0守勢2でジャスガアンカーバフキメるとさ 雑魚は真似しろよ
頭 カイザーXクラウン 研磨珠【1】
研磨珠【1】
研磨珠【1】
胴 冥淵纏鎧イレバウロ 守勢珠【3】
刃鱗珠【2】
腕 月光【手甲】 達人珠【2】
達人珠【2】
腰 レウスXコイル 痛撃珠【2】
脚 インゴットXグリーヴ 陽動珠【1】
耐衝珠【1】
護石 攻撃Lv2 痛撃珠【2】
スキル
見切りLv7 / 攻撃Lv6 / 超会心Lv3 / 弱点特効Lv3 / 回避性能Lv3 / 風圧耐性Lv3 / 砥石使用高速化Lv3 / 巧撃Lv2 / 攻めの守勢Lv2 / 逆恨みLv1 / 連撃Lv1 / 陽動Lv1 / ひるみ軽減Lv1 / 刃鱗磨きLv1 ガードと激ラーとパゴスの物理期待値を比較してみた
会心は超会心、ガードとパゴスは錬成で攻撃力+10で計算
ガード(会心100)
330×1.4=462
激ラー(会心90)
330×1.36=448.8
パゴス(会心70)
360×1.28=460.8
うん、ガードでいいね マスター埋めで怨嗟マガ&メルゼナ行ってきたけど
こういう圧倒的弱点不一致てどうしてる?
急いでないからとりあえずで水と龍持ち替えて終えたけど、ナンニデモスパルカとか? マガド槍の傀異スロットにに攻撃1と会心詰めて
業鎧1挑戦者2の怒り時会心100%構成にしてるんだけど強いかどうかは分かりません 弱特3の代わりに力の解放5に切り替えたが意外と快適じゃあないか
発動するまでが長いが、シルチャのスタミナ消費も気にしなくて良くなるしタイミングずれたときの咄嗟のパワガも全く苦しゅうない 気絶耐性って入れてる?
被弾しなくなって最近あんまり必要性感じなくなってきた パゴスを会心100にしたらいちばんつよくないですか!!!! >>747
片手剣ビルドの使いまわしにしか見えねぇ・・・ 錬成を頑張れば
ガ性3攻撃7見切り7弱特3超会心3守勢3狂竜1で90%のパゴスが組める 気絶耐性は保険で入れてる
肝心な時に乙るとあれだし 金も300万程度だと一瞬で消えて怖い
リアルガチャじゃなくてよかった… >>753
ウィズのシミュはガチのゴミだぞ…UIは優秀だが検索精度がカス過ぎる >>660
何よりカイイカ爆発が楽なのよ
どのモンスターがと言うか
カイイカやってるとどいつも持ってるからもうつけときゃいいかってなっちゃうのよ カイイカ爆発って10秒くらい前から予兆あってわざわざキャラが警告も叫ぶからノートンでいいやになる
>>767
PC版か?
ガチで綺麗やな 何で…なんで睡眠なんや
なんでアプデで強化とかきてないんやオルドマキナ
MR版百竜鎗みたいにしてくれよ オルドマキナはランスに限らず謎すぎてアプデでなんかあるだろうなって感じはする ガードダッシュばかり使ってたけどシールドタックルも使い勝手いいな
デュエルも使ったこと無いけど強化されたみたいだしランスは捨て技が無いな >>769
アレにノートン自体が面倒なんよ
ギリギリまでぶっ刺してそのまま爆発ガードして
何事も無くそのまま刺し続けたいのよ
カイイカ無い頃はガ強つけないでやってたけど
それこそ錬成で楽につくようになったし 7733までは大体共通だとしてその後の優先順ってどうしてる?
ガ性5>ガ強1>ガ強3>達人芸3>守勢3あたり?
人によっては狂竜症とか血気が優先ってパターンもあるだろうけど オルドマキナは百竜武器の後継と考えると傀異錬成の項目とスロットが大量に追加されてカスタム自由度上がる感じなのかな ガ性3>守勢3>その他コンセプト>達人芸3or砥石3>ガ強3>ガ強1
コンセプトは属性5血気破壊王とかその辺の「こういうスキル組んでみるか〜」のやつ >>775
そもそも狂竜症入れる人は7733じゃなくて7533まで落とすんで…割と採用してる人多いでしょ >>775
ガ性3と砥石3or達人芸3と守勢1以上と供応1とひるみ軽減1以上は必須にしてる
あとは組みたいスキルと相談 傀異lv100色んな近接で回してるけど
ランス最強だなこれ ガ性5はどう考えても過剰だと思うんだよな
シルタやガーダで受ければまず仰け反る攻撃はないし、もし仮に仰け反る攻撃ならジャスガするなり位置取りで避けるなりする方がいいと思う
供応簡単に付けれるようになったからスタミナ不足に悩まされることもないし 克服時に100%になるように調整するのがセオリーだから5に落とすのはレアケースだと思う 砥石3の人って結構おるけど研ぐのってモンスが移動した後とかだし別にいらなくね?
戦闘中にそんな研ぐ?達人芸あるから武器にもよるけど青毛とか滅多にならんやろ >>783
まぁそれは槍によって違うね
王国騎士なら4でいいし、会心率上げてるなら5、上げてないなら6までって感じか 何回測ってもためなぎ挟むよりピストンのほうがdps高くなる >>782
あーガ性3でシルタやガーダした時の話ね モンスターが移動した後だとしてもガルクドリフト一回分の時間短縮が出来るぞ
まあお守り感覚で入れてる ランスの1枠って供応とひるみ付けたら後は属性強化か砥石くらいしか付けるもの無いし ガ性は3止め、ガ強はヤツカダキ以外は0、守勢はぶっちゃけガ性より優先して3にするw
あれはランスの為のスキルや 戦闘中めっちゃ研ぐんだよな
というか斬れ味落ちてる状況で研げないのが一番ストレス溜まるし犬乗ってる時も研ぐの遅いとストレス溜まる
ちょっと前まで達人芸なんて激重で付けてられなかったからその名残もあるかな >>797
現状挑戦者は全く信用できんな
アイボーみたいに常時怒るヤツが出てくるまでは無用の長物感ある アーク足採用してるから業物入れてることの方が多いな
スロ4ひとつあれば3まで上がるし
まぁ錬成次第か ガード性能5ガード強化3の状態から743333にできたので満足 挑戦者は例の人が検証してたよな
だいたいクエスト中の6割ぐらいは発動してる >>802
纏ってるときだけやろ?
解除大ダウンで不発とか超もにょる >>739
できるのか!
これから傀異討究たくさんクリア頑張るしかなか
大変そうだ(^_^;) 6割は半分以上ではあるけど4割発動しないスキルにLv5まで盛る価値はどうなんだろうな >>804
そりゃ纏ってる時間限定だけど半分以上は纏ってるでしょ
ジンオウガとかは例外だけど >>803
あーそんな発動してるんだ知らんかったわ 挑戦者は重たいんだよな
だったら相手によらす常に発動する系スキル持った方が良さそう >>806
期待値的には攻撃、見切り7よりは少し落ちるって結論だったな
火力スキルとしてはなかなか優秀 >>806
他に火力スキル積むとするとなると何かあるかね?
伏魔は運用難しいから除外するとして
逆恨みかフルチャ辺りかね 挑戦者まで候補に上がる段階だともう後は好みとしか言えないと思う 個人的に連撃1と同じくらい災禍転覆1はコスパいいと思うわ
汎用装備でスロ余ったら入れるようにしてる 業鎧3しつつ攻7超3守3達人芸100%連撃逆上したいね
>>815
弱特はよっぽど相手の弱点殴りやすい奴でないと見切重視に劣りそう 錬成でスキルスロット盛りたいからって防御力と耐性犠牲にしまくってるところに業鎧まで付けたら上位装備並みになりそう 物の試しにボロスX腕錬成したらスロ411にひるみ軽減ついたからなんかもうこれでいいや感が出てきた >>816
さんくす
これ強いのかな?
見た目最高にカッコイイから強いなら使いたいな >>813
伏魔血気で使ってるけど運用の難易度は部位破壊のしやすさによるかな
体力一定以下にならないと部位破壊出来ず、スリップダメージが加速するテオは相性最悪 >>821
ごう血解除でも災禍転覆発動するよ
恐竜症とかつけれるならセットで運用の方がいいけど
どうせ怪異化ばっか周るなら汎用装備でつけてもあまり腐らないとおもう
一切攻撃喰らわないなら腐るけど >>767
武器まで重ね着はさすがに味気ない気もするけど
ランスの場合盾だけは替えたいのが結構多い ゴルルナ腕からフルチャ消えて守勢と渾身付いた
シータクじゃないと渾身って使えないよな多分 見た目がいい→モチベが上がり練習したくなる
よって実質的な火力に繋がる >>817
今カイザー頭回してたら出たわw
確かに1で攻撃力12はコスパいいな ぷファーのs4余ったから破壊王2入れたらマルチでも1人で尻尾切れるようになったわ
けど3入れた方がもっとええよな防具錬成で何処かスロ2開けれれば…て考えたら一生終わらなそう >>775だけどいろんな意見ありがとう
現状カイザー冥淵バゼル軽装インゴットでスロなし7733達人芸3ガ性5ガ強1挑戦者4連撃1守勢1だったけどガ性落としたり狂竜症の採用考えたりしてみるわ 匠と達人芸で紫維持しようと武器とにらめっこしてたけどスロがなかったり会心ひくかったり絶妙なバランスに調整してあるのなw カイザー頭が守勢211になったから頭はしばらくやらない 属性ランス装備を強化含め色々用意しようとしたらオサイヅチとアオアシラを倒すゲームになってしまった アオアシラの尻に薙ぎ払いを当てるのがどう見てもケツバットで笑った スキルlv2消えてその分+lv2まであんの?
もうこわいな怪異錬金 >>846
業物消し飛んで達人芸とかもうNTRじゃん… 錬金ガチャは上を見ればキリがない
良いの付けばいいなと思いながらある程度で割り切れよ
でないと、死ぬぞ? 最強防具できたわwって有頂天になって上見るととんでもない化け物がいるのが怪異錬成 どうせMODいじってるアホがいちばん強いんだから気にするだけ無駄 シルファレンは見た目も性能もなんでこんなに優遇されてんだ! 攻撃とか見切も付くらしいし、理論上は攻撃+2とかもあり得るわけか
目ぼしいスキル守勢しかつかん 恐竜症構成は結構難易度高いのね
お守りは諦めるとして防具をがんばればなんとか... ランスで狂竜症装備ってどんな風になるの?
他武器と比べてガ性や守勢と必須スキルが多いから火力スキルが思ったよりも積めないんだけど >>857
>>796とか797が多分TAトップ勢がマガマガTAで使ってた狂竜装備の改変版っぽい
攻撃7超会心7守勢3で狂竜込みで会心100%になるように調整して、
狂竜1、災禍1、連撃1の1だけで効果高いコスパ火力スキルを盛るスタイル 錬成で攻撃、ガード強化がつけられるんだけどどれにすればいいすか、、軽装腰かインゴットか 付けられるんですけどってなんやねん
ガ強なんかクモにしか使わないのに要らんわハゲ ガ性5だとのけぞらなくてガ性3シルタだとのけぞる攻撃ってなにがある? 現状の装備より良くなるなら当然付けてもいい
書いてる通り軽装かインゴットでいいと思う ガ性3でシルタしたらガ性5の通常ガードと同性能になるんじゃない?
ガ性5で更にシルタすると差がつくけど >>864
シルタレイジたまにシルチャジャスガって感じでガードすることがほぼ皆無ってことに気づいた
ガ性3に減らすとどうなるか地道に試すしかないのかなー
肉質までゲーム内で開示してるのにこういうとこ隠さないでほしい ガード性能Lv1でモンスターの攻撃の威力値-10、Lv3で更に-10、Lv5で更に-10
ガーダやシルタはスキルとは別途で-10
デュエルヴァインは-20か-30かな? なんか個人で威力値まとめてた人いた気がするけどあんまり興味なくて覚えてないや
基本ガーダで受けるしガーダが撥ねられないレベル3(5相当)あればどうにかなるだろって適当に捉えてるだけだが 怪異化で色々と相手してたらガーダシルタでほぼ出番無くなってた通常カウンターも結構おもろいなと感じるようになった
一生的確にすべてを使い分けられるようになる気がしない ガ性5の時、通常ガードなら削られるけどガーダなら削られないって状況全く覚えてないんだが
そんな攻撃あるの? 水は4スロ+百竜3スロのレッドロードも強い
重撃珠2を入れたりできるのは便利 他にどんなの持ってんのかわからんしシミュに加えて回してみるのが一番よいと思います >>871
シャガルのブレスはガ性5+デュエルならのけ反らないとか聞いた気がするからシルタやガーダでも行けるんじゃね
俺はジャスガかレイジで捌くから試そうとも思わなくてやってないけど 武器スロなし7633属性5守勢3ガ性4ガ強1業物3業鎧1狂竜1災禍1逆恨み1連撃1距離1供応1陽動1ひるみ1までいけたけど防御下がりすぎて中々痛い EX5素材で強化する武器が今後のアプデで出てくることは有るんだろうか ボロス足にガ性守勢気絶耐性各+1と、アロイ足に見切り+2がついたわ
シミュ回してもヒットしないけどな! かなたそ今までrustやってたのかな?
次回どこまで進んでるのか楽しみね さっきすごいシナジーを感じるランサーと会った
ギルカ交換したかった… カダキ用の装備
ガ性ガ強破壊王まで積むとなかなか火力上がらないな
弱特外すと会心率って盛りづらいわ 挑戦者5入れた装備探したらイソネZ頭が固定化されてしまった 俺だろうな
ひたすらガーダ飛び込みしてるシナジー効果抜群のランサーだから
マルチはピストンですよ 慣れると守勢は常時発動してるから守勢3の優先度高めだわ ダウンしたモンスを突っつくときに味方の攻撃でレイジを発動させると気分はプロランサー
ただし発動失敗してしまうと大幅ロスでテンションが下がるので注意 >>882
俺もホロライブ見てるわ船長のMVすげーよな
個人で作ったら1000万はかかるぞあれ
モンハンもちゃんと逃げずに向き合ってて偉い vtuverでランス担いでるおるんか
双剣太刀スラアクばっかや ランスの生放送はMハシ以外に選択肢無いよ
ごまきは下手すぎてみてられないし
淫夢の女こじらせたみたいなのは気持ち悪くて見る価値ない 上手く味方の攻撃で黄レイジ取れた時にしか得られない栄養がある ゴマキ見たらとにかく昇天突きばっかしてんのな
まぁ化けの皮が剥がれて暫く経ってはいるとはいえ
トライの頃の有名人にしてはマシなランサーだったのでなんか悲しいわ >>887
カイザー頭に挑戦者+2スロ増
月光胴で-闇討ちでスロ3増
バゼル腕
辺りで何とかならん? 対ヤツカダ用として闇討ちちょっと考えたけどガ性ガ強込みで考えたら火力足りなさすぎて見なかった事にした。レア10だから錬成も渋いし 心眼で弾かれなくして鮫の超属性特化で爪ツンツンするのもわりとありなんじゃないか?って氷貫通弾撃てるガンランス使ってて思った ヤツカダははじめの頃コイツどこ攻撃しても黄色ダメージで全身弱点かよ最高だな!って勘違いしてた 聞かなくてもやりゃわかんだろ
聞こうと思う時点で絶対5必要だよ いつもガ性無しのジャスガでやってるから、通常ガードだとどの程度ガ性がいるのか分からん 自分で判断出来ない内は5あった方が良いのは確実だな >>904
狩猟スタイルによるから絶対の正解はない
0 1 3 5増やすか減らしていって調整するしかない
めんどうなら5が安定ではある 前は絶対5にしてた
今はジャスガにも慣れて火力スキル積みたいから3でもいいかなってなってきた 現状ガード性能5ガード強化3取っても十分火力ある編成にできる
それでもリスクかけて火力取りに行くのは自由だ もはやガ性5ですら満足できないからね
ガ性は10くらい付けたい。デュエルでどれくらいでてるんだろう 正直ガ性5を積むくらいなら、ガ性3+デュエルにした方がいい気がする 相手によって編成変えればいいしこの話題でずっとループしてる
本人の好きにしたらいいのに デュエルは前提にしてしまうと儀式化してくそだるい
頻繁にもっさり刺しなおしは個人的にはやってられないなー バサルとかイソネでもつけないの?
ガス吐いてる間指咥えて眺めてるの? >>903
肉質のせいで爽快感なくてつまんないんだよなヤツカダ
昇天刺さるとはいえ
ずっとデカ腹状態がいい イソネは眠りの方
バサルはそもそもあんまりいかんなあ バサルもイソネもそんなに用がないからな…
なんかのための傀異素材で2回ぐらい行っただけ
そうなるといつも使ってるガ強なし弱点属性マイセットでいいやってなる >>916
バサルはガス出すタイミングが遅過ぎるせいで避けるの簡単だし、出してる時間も短いから一瞬間を置くだけで大して変わらん
イソネは睡眠耐性で良い 避ければいいってんならカダキだって余裕でステップ回避できるからな
ヤバいのはドスフロギィだけ
あいつが最強です ガ強無しはゼクスで気持ちよくなれないのが致命的すぎる 入れ替え技やスキルはモンス毎に変えるのが理想だよね
と言いつつめんどいからナンニデモしちゃう ノートンありゃ大抵なんとかなるけど
バフ消えるのがなあ >>922
いやあれはガ強3積んでてもガードしちゃいかんだろ 傀異爆発含めてガード強化必要な技は回避距離1つけてステップ回避するかノートンやな
ヤツカダキとナルハタは流石にガード強化3つける >>925
そうなんか
今までなにも考えずにジャスガしてたわ ここにいる全てを確実にジャスガできるプロの意見は鵜呑みにせず大人しくどっちも最大まで盛るのが安定 おじいちゃんの時代はガ性1か2しか無かったからこんなにスキル段階あったらもうわかんないよ ガ性ガ強ギリギリまで削って討伐時間が半分になるなら考えてやる 伏魔でも積む訳じゃないなら快適スキルを多少火力に回したところでクエスト時間1割変わるかどうかレベルだからな
弱特見切り超会心積んだら後は誤差よ誤差 ガ性5ガ強3があることで大変堅牢そうなイメージを持つことができ、なんやかんやで狩猟に対するモチベーションアップによるパフォーマンス向上につながるので火力スキルです 言ってることはすごく分かる
更に気絶と属性やられ耐性がつけたのでここは私に任せて先に行け ノートン無かったらヤツカダキ以外でもガ強付けてたと思う ミツネイライラするなぁ
なんで周回でミツネオススメされてんだ ガ強3つけてジャスガした時ぐらい削りゼロにして欲しかった デュエルはめっちゃすかすから外したわ
蟲糸スキルで盾強化作ってくれ
ガード性能+5(重複する)で良いよw レイジのボタン押しっぱなしでカウンター突きを出さずにバフだけつけられるようにして欲しい
多段も取れればなお良し ゼクスカリバーなんて体験版で疾替え回避習得して今だとノートンもあるランサーにとって余裕だろ ライゼクスのゼクスカリバー?の対処法だけ迷うなぁ
予備動作見てノートンが安定なのかな
あれのためだけにガ強積むのも勿体ないし ゼクスカリバーはノートンで早めに飛ぶ事さえやめたら余裕
少し遅めに飛んだら絶対当たらん レイジの突きってリーチ短いよな
普通の上突きと同じか?
敵がちょっと通り過ぎるだけでスカる
今のジャスガ十字にしとけば良かったなーと思った事が何度もあるわ 大半のガード不能技はライズの頃から流転で遠くに刺し逃げすればだいたいどうにかなる
嫌いな人も多そうだが ゼククカリバーはハンターの予告から頭上げてからでも間に合う
横向いてからノートンすればタイミングとか関係なく当たらない、その後の空中回避もあるし ガ性0だと全部ジャスガするとか極論が飛び出すけど実際はノックバックが多少増えるだけなんだけどな
そのストレスがないようにガ性積むのは大いに分かるけど別に凡人でもガ性0は扱えるよ 傀異錬成やり始めて改めて実感する>>639の凄まじさw エクスカリバーって軸合わせ結構甘いから距離1以上積んでるなら普通にステップで避けられないか? 見切り3 3スロ以上のお守り持っててカイザーの頭をスロ拡張しながらスキルつけれるかだけだぞ
簡単だろ?回せ ゼクスカリバーはカメラが引いた演出見てからでも横にガーダすれば平気で避けられるな 未だによく分かってないんだけど
ガ性
・ガー不以外の攻撃のダメージとスタミナ減少を減らす
・いくら積んでもガー不には無意味
ガ強
・通常ガー不の攻撃も1積むだけでガードできるようになる
・2~3と増やすことでガー不で受けるダメージを軽減する
てことでおk? https://i.imgur.com/2V4GrzW.png
カイザー頭はスロ4で十分!つーかこれが限界
カイイカレベル上げめんどうくさいな結構 カイザーなら中スロ+拡張の方がよくねって言っちゃダメ? 正直1234スロより小中大特大の方がスロサイズとスロ数の混同起きないから好き
書く分には数字でいいけど口頭だとすごくわかりにくいの 口頭でモンハン用語を伝えられる友人なんていないが?(半ギレ) カイザークラウン厳選はやりたいけど防具自体が作るのめんどくさいから2スロ拡張だけの凡用にしてる >>957
ほぼ≒なんだけども、ガ性はノクバの段階で削りダメが減るからガ性5にしてもノックバック大の攻撃だとガ性0でも同じダメージだから注意
ガー不関連はあってる
ガ強も合ってる ワイはガ強マン ゼクスカリバーと尻尾突き刺し電撃はパワガからの飛び込み突きで攻撃チャンス ガ性はガードダッシュで受けて飛び込み突きするような択が生まれるので手数が増える攻撃スキル
ガ性が無いと同じ動きした時に仰け反って攻撃出来ない >>968
ガ性5積んでてもマガイマガドの尻尾攻撃でめっちゃゴリゴリ削られて困ってました。
この尻尾攻撃はガ性3だろうがガ性0だろうが削りダメは同じって事ですか!? >>968
サンクス
ノックバックでかい攻撃はかわすかジャスガってこと? >>974
乙
今作のモンハンも十分楽しめたわ心置きなくEDF6とスプラ3いける ランサーはフェンサー好きそう
EDF6はよPCに来い😡😡😡(スレチですまん) 全然関係ないけどワンピースのウタちゃん?あのキャラの武器ランスじゃん
こりゃ人気武器といって差し支えないな!? >>971
削りダメージは一緒
ガ性が増えると削りダメージが発生する攻撃の種類が減ると考えたらいい サンブレでマジで化けたな
今までは大体1ヶ月くらいやり込んだら飽きるけど
ここまで続いてるのは過去シリーズでも無かったわ 素材じゃなく直泥武器が目的だったり
狩猟じゃなくて落とし物拾いが目的のエンドとかですぐ萎えてたから
ちゃんとエンドでモンスター狩ってるのが新鮮だわ ジャスガシルタ民なんだけど、ノートン使う?モンス逃げた時にノートン納刀するくらいしか使ってない サンブレはおもろいけど今のところ強い装備で何倒すの?は先伸ばしにしてるだけだからなぁ
追加モンスターも不甲斐なかったし >>989
ラージャンとかのビームにノートンして空中回避から華麗に接敵
シルチャで追いかける→振り向き薙ぎからのノートンで接敵 >>991
たしかにラージャンで使ってるわ。接敵なるほどねありがと。このスレで聞いたシルタ早すぎた時の最速カウンター突き覚えてから無敵感増した まあギルクエみたいに爆速になるとかあればなあとは100まで上げて思ったわ
正直体力と火力上がっただけでレベル上げがただの作業感やったわ レベル100クエストのおまけがヌシアシラとヴァルファルクのやつオススメだぞ
レベルに釣られてコイツらもめちゃくちゃ強くなってる EDF5のスレに昔貼られてたムッチムチウィングダバ子さんの画像だれか持ってない?
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