【MHR:SB】ガンランススレ 253発目【MHW:IB】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>900が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
前スレ
【MHR:SB】ガンランススレ 252発目【MHW:IB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660227359/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ガンランスwiki https://gunlance.wicurio.com/
「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599~1664 フランス) 武器:スロット【3】【1】【1】
頭:禍鎧・怨【3】
【砲弾装填 + 1】
胴:冥淵纏鎧【4】【2】【1】
【回復速度 + 1】
腕:リノプロX【2】【2】
【災禍転福 + 1】
腰:セイラー【3】
【回避距離UP + 1】
脚:シルバーソル【2】【2】【1】
【弱点特効 + 1】
護石:【2】【2】
①翔蟲使いLv2
②破壊王Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:572, 強化後:650
火:5 水:-4 雷:-7 氷:0 龍:-1
-----スキル-----
攻撃Lv5
鬼火纏Lv4
翔蟲使いLv3
剛刃研磨Lv3
災禍転福Lv3
弱点特効Lv3
弾導強化Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
砲術Lv3
合気Lv2
渾身Lv2
砲弾装填Lv2
回避距離UPLv1
回復速度Lv1
供応Lv1
逆恨みLv1
疾之息吹Lv1
特殊射撃強化Lv1
破壊王Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
鬼火珠Ⅱ【4】× 1 ,息吹珠【3】× 1 ,砲術珠【2】× 1
攻撃珠【2】× 5 ,痛撃珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 2
研磨珠【1】× 3 ,供応珠【1】× 1
とりあえずここまで組めたがもうちょいガチャれば余裕で攻撃7までいけるんだろうな
とりあえずこれで怪異回して2組目作るか lIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←体力
lIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←スタミナ
∩∩∩ ←残りジェット回数
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| | ←しばき棒
|::| | |
.| |_ 「どんなてきも
| lIIIl| ちゃんとりばぶらすれば
| lIIIl| __ かてるよ!」
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/ ←おしり(スタン)
ヽヽ_)
つ つ つ ←やる気ゲージ
┏□ ┏┓ ┏━□ ┏━━┓
┏┫□ ┃┃ ┗┓□ ┗┓┏┛
┣┫┃┏━━┓ ┃┃ ┃┃ ┏┛┗┓
┗┫┃┗┓┏┛┏┳┳┓┃┗┓ ┃┃┏┳┳┓┗┓┏┛
┏┛┃┏┛┗┓┗┻┫┃┃┏┛┏┛┃┗┻┫┃┏┛┃
┗━┛┗━━┛ ┗┛┗┛ ┗━┛ ┗┛┗━┛ ガード強化で防げる攻撃にヤツカダの火炎攻撃含まれてるけど防ぐリスクの方が大きいのほんま
人の心とかないんか? 正直今作のガ強は片手剣でテオやってたときの昇竜以外で意識的につけたことがない 弱特2ガ性2スロ4のお守り出たけどガンスじゃもうあんまり嬉しくないな スロ微妙に余ったとこで拡散だからガ強3積もうかなって思ったらガ強は3スロじゃなくて4スロだったの草も生えない めちゃくちゃ羨ましいんだが?
この間までガ性2のみs4も使ってたんだぞ ぶっちゃけ今ガ性がスロ1装飾品になってもつけるかどうか怪しい 今4スロに入れたいのが剛刃2くらいしかないから翔蟲3+αの2-2-1とかのが使いやすいんだよな 虫と斬れ味と鬼火入れたいんだが俺とは別のゲームをやっているのか? 翔蟲2砥石3スロ321のゴミおまのせいで1スロは潤沢にあるからガ性1スロになったら盛りまくるよ 蟲はヤツカダZ使う事多すぎて蟲関係の護石も諸々使わんくなったな、剛刃もセイラー 飛びまくるから盤石あると本当に助かる
それもこれも耳塞ぎ墜落がクソすぎるせいなんだがな レベル100の多頭20分近くかかるからあんま楽しくないわ
もう錬成で火力の向上も見込めないし セイラーはガンナースキルマイナスついて上振れしたらスロが凄い事になりそう 確かアイボーには痛撃Ⅱ無かったよな
今作は出るんだろうか リバブラのリキャスト「速」なのにそんなに速くないバグ修正まだー? スキルプラスは同じの引いたら+2あるがマイナスは枠でマイナスっぽいから-2は恐らくないんだよな
ガンナースキル2つくらい付いたやつが上振れ狙うなら期待値高いか? 金銀夫妻武器はまだ未来があるがルナルガはもう死んでるよな… ケツでケツを殴るスタイルなら弱特盛るより心眼の方がマシそうだけど実際どうなんだろうか ケツ固くないと心眼効かないしナンニデモしたいなら攻撃盛りでいいんじゃない? 斬れ味紫だと肉質33以下の所しか適用されないし、そうなると分母が低すぎて1.3倍が微々たるダメージ増にしかならんのだよな 今回近接間の火力のバランスは結構いいよなぁ
ガンスも悪くない位置だし
まぁ怪異錬成で遠距離武器との差はさらに絶望的になったけど… >>27
三本指から砲術を奪われた人だっているんですよ 最近話題のゴルルナ、超会心残しスロ444作れたら、砲術2増弾2鬼火2超会心(+フルチャor連撃)だから多分3本指の期待値超えるよな リノプロは汎用性ないからgルナ442が先ならだいたいそっちでいいやって感じはある 指が三本になったと思ったら次は腕が金色になっていた 属性貫通はもう存在がバカすぎるから消すか完膚なきまでに産廃にしてくれねえかな >>35
連撃1は欲しいけどリバブラとはループ中のアーマーで気付いたら体力削れてるんよね
フルチャ生贄にしてスロット召喚したいな >>38
並ハンが使っても怪異や希少種2分台
TA勢で1分台出すからほんとにヤバい
近接がどんなムーブしても絶対に追いつけない火力差だと分からされる ガンランスにも属性貫通弾を撃たせろ
竜撃砲をヘビィが撃ってるし逆やってもいいだろ? ルナルガ初めてなんだけどシュインシュイン尻尾ビターンの大技ってガ強必要だったりする?
毎回ガード捲られるからブラダで逃げ回ってるんだけどたまにかち合って死ぬ ガンランスの砲撃を各属性攻撃にするMODあったな
そういえば合気リバブラガンスの重ね着どうしてる?元ランサーでアルロー頭とバゼルの組み合わせが重装騎士って感じでカッコ良かったんだけど合気するならもっと軽装かつスタイリッシュにしたい 属性貫通は伏魔とか連撃みたいな加算が最終加算じゃなくて属性モーション値に加算なのが壊れてる原因 属性貫通弾の威力は当たる場所によっては170〜200くらい
地烈闇討ち乗った拡散砲撃が貫通して連続ヒットしてるような感じだな
拡散砲撃が弱いのか属性貫通が強いのか… スレチかもしれないけど重ね着とかこだわってる人おる?
どーしても細身のトルチでかっこいい感じ作れなくて・・・どんなコーデにしてる?
まじで武器の重ね着欲しすぎるわ ストーリー中の蟹は何も似合わなくてフルラングロにしてたな
トルチはだいたいなんにでも合うと思ってるのは頭トルチに侵されてきてるのかな >>46
重騎士をやや軽くならギルドパレスが王国拠点司令が中々よいよ >>49
防具アルロー一式で武器にもアルロー着せてる トルチ自身はスマートでカッコいいと思う
テオ胴とヤツカダY腰の組み合わせ結構いいかも 近接のバランスはよくてもガンス間のバランスが悪すぎる ゴア頭ガイア胴オロミドX腰脚オロミド腕で空を飛んで乙ってたら俺かもしれん
よろしくな! https://i.imgur.com/vYAS68a.jpg
男キャラだけどこんなんでいいやってなってる
和風も作ったもののトルチはまったく合わない模様 チャンスタイムのタコ殴りDPSですら近接<遠距離なのやばいよね
近接がモンスターの攻撃よけてる間に、遠距離は攻撃できるから最終DPSで負けてるとかならわかるんだけど お前らイブシナルハタやる時カペテイラとイブシガンスどっち担いでる? ナンニデ・モ・トルチは嫌だけどトルチそのものはかっこいいの救いだよな
これがナンニデ・モ・ロコシだったらガンス終わってた 弱特超会心捨てたガ性鬼火災禍合気闇討ちモロコシ作ったけど楽しい
フルバ型より安定行動だから地烈維持も簡単だしマルチだとトルチにも普通に火力勝ったりする ボウガンのDPSなんてどうでもいい
ガンスにはガンスの戦い方がある https://i.imgur.com/sdFOcQI.jpg
こんな感じにしてる
とりあえずヤツカダ亜種ベースにブナハとかメルゼとか混ぜたらいい感じになるんじゃないか ガ性5鬼火4攻撃4弱特3超会心3砲術3砲弾2合気2距離2災禍2渾身2合気2剛刃3砥石3気絶3息吹供応怯みが組めた
ガ性抜けば攻撃7にできるし完璧だわ 百竜武器のスキン変更がかなりのモチベになってたんだと気付かされた 闇討ち使うとスキル欄ぐちゃぐちゃになるのどうにかしてぇ 正直MODで見た目変えまくってるから全然そういう不満はないわ
アルローの見た目がお気に入り ガンスには自分の世界がある たとえるなら空をかけるひとすじの流れ星 トルチにはゴギョウも合うぞ
式神とか出せそうな雰囲気
腕だけ三本指剥き出しにして使ってるわ 鬼火纏使うから怨嗟マガド防具の重ね着入れたら結構合ってる 次のアプデの傀異錬成追加で砲撃レベル上げられるとしたら何かトルチ超えそうなのあるけ? >>49
ちっこいハットにビキニ胸にクラゲスカートに網タイツ履いて赤黒にしてる 鬼火纏いのデメリットはSEが耳に残ることだわ消えててもなんか幻聴が聴こえる 傀異レベル90台だとヘタハンのワイではリバブラでは乙りまくってソロの成功率が落ちる
君らはよくこんなんソロでやれるな >>87
拡散型使ってるよ
もっというと、溜め砲撃も愛用してる。ボンボン杭より火力低めだけど隙少なめで、DPS的にはほぼ同等。 弱点にチクチクチクボンした方が拡散は強いけど闇討ちのお陰でボンボンでもある程度及第点くらいにはマシになったただし地烈型ね レベル70超えてから安定して狩れるのベリオロスしかいねーわ >>87
闇討ち拡散チクボン楽しいです
砲撃ダメ100超える場所探してリバブラでひたすら背後から掘り続けるの癖になる レベル高いカイイクエって上位素材の落ちる数量が多いとかそのくらいしか旨味ないのかな?
時間短めとか乙厳しめとかの条件のほうが余計に落ちるとかあれば優先して残しておくんだが ボンボン爆もチクボンも楽しいけどトルチより2〜3分タイム遅くなるから味変したり脳死で狩りたい時だけモロコシを野菜室から出してくる 結局傀異錬成で攻撃7まで付けられるようにしてリバブラフルバやってる ユーチューバーが闇ボンで金レイア4:10出してたな 地烈脱肛バフってスキル効果で延長できたりしない?
30秒って結構短いよなあ せっかく砲撃に闇討ちが乗るから爆ボン使うのはいいと思う
砲撃メインだと地烈併用必須だから俺はやらんが 蟲が潤沢な時の、放射型竜撃砲→リバブラ→🐬はいいぞ...。 遠距離の方が火力高いだろうよ
俺からすればロマンに欠ける。 オルデンでチクボンしてるよ、サザエは嫌じゃ…
火力不足は腕を磨いて補っていけ(補えるとは言っていない) 地烈使わなければ蟲3or変幻でリバブラ基本好きな時に使えるくらい回るからなぁ、ダウン時もリバブラコンループ出来る 砲撃の威力が上がるぐらいには熱されてる砲身が納刀した瞬間冷めるとかおかしいと思わなかったんですかね
じゃあ竜撃砲も納刀したら冷却しろよと 翔虫1匹すり潰せば竜撃砲冷却できるはずなんだけどなあ 地面こすりつけるより砲撃してる方が熱持つと思うんですけどそれは >>99
放射の使い道悩んでたけどチャーマスいいの?爆破とか麻痺を担ぐのかな?
通常拡散とちがう立ち回りしたいから興味ある 俺もオルデンでチクボンしてる
ガッジ爆杭チクボンのスピード感が好き
ソロで明らかに火力不足感じるからマルチはリバブラフルバしてます… 城塞高地とか寒冷群島で地裂やればすぐ冷却されない? トロい弱い虫1枠占有すぐ消えるで良いところがHAくらいしかないから でも俺怪異討究クエでは両面地裂にしてるよ
維持なんかどーでもいいけど極長強ダメカットHA1つあると割と便利 正直虫1でHAついててバフも掛かるから便利技だと思ってた 一番クソなところは砲撃バフに見せかけて実は地烈斬使い続けてやっと今までの砲撃ダメージになるからデバフ解除にしかなってないところ
砲撃メインの選択肢の1つじゃなくて砲撃メインなら地烈を強要されるのがうんこ ハゲ 砲撃で斬撃バフ掛けます
爆杭 砲撃で斬撃バフ掛けます
地裂 斬撃で砲撃バフ掛けます どっちかと言うとハゲのMk2は爆杭の方じゃね ハゲは砲撃強化だと勘違いしてる人このスレでも多いからね
前斬撃強化だよねっていったらめちゃくちゃ叩かれた ガンランスにバフ(デバフ解除)付けてる時点でハゲなんだ >>126
浜で死んだものが多すぎるから。ガードといあガードとか。
アプデで緑レイアガンスは百竜スロの超強化脅威的な火力アップを成し遂げたけどな。(2スロに閣僚できる!うおお) ガンスに無駄な管理要素をつける奴は全員ハゲなんだよ
爆杭は技そのものの性能はいいけど管理要素であることに違いはないから薄毛 なるほど前作と比較して地烈で元の攻撃力になるから意味ないってことか
作品ごとに考えてるから気付かなかった 作品ごとに考えてたらデバフ解除にすらなってないんだが モーション今のままでいいから効果時間最低45秒と納刀解除だけ無くしてほしい 合気の虫回復が半分固定だからリキャ長い地列を踏み倒せるとお得だし強い ・蟲30秒バフ60秒 or 蟲15秒バフ30秒
・納刀解除 この二つ来たら手のひらぐるんぐるんするけど残念ながらもう機会は過ぎた 巧撃のおかげで回避ガンスも息し始めたな
回避距離UPLv2, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 巧撃Lv3, 砲術Lv3, 砲弾装填Lv2, 闇討ちLv3, 災禍転福Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, 鬼火纏Lv3, 刃鱗磨きLv2, 回避性能Lv3, 翔蟲使いLv3, 匠Lv3, 挑戦者Lv2
とりあえずはこのくらいまでなら組めたわ 先刻、ガンスでホストやってたら、わざわざガンスに装備替えてくれた野良ハンターに遭遇したわ
合気を連続でミスったのが即乙かましてたけど、たぶん浮かれてただけで、
下手ハンではなかったんだと信じたい 伝統あるガードを捨てて新進気鋭のリバブラに浮気してるのはまさに誉れは浜で死にました状態なんだよな >>137
ん?純粋に30秒1.2倍だからバフじゃない?
それを維持するかしないかはその人次第 デバフ解除ネタはW→ライズで砲撃の倍率下げられて地裂維持してようやく同等になるっていう
過去作やってる前提のネタだから新規の人にはわかんないやつ WどころかPSP時代からのお家芸だよ…
俺が知らないだけでもしかしたらPS2時代からあるんじゃないか 水平突きからリバブラ(蟲技や合気)へのキャンセルタイミングクソ早いからリバブラコンはリロード即リバブラじゃ無くて水平突き即キャンリバブラのがDPS多少上がるかも
~リバブラコン必須の拡散民より~ KO術ないとケツでスタンとるの結構きついんだけどこれ俺が下手糞なだけか? リキャスト=バフ時間という実質虫1没収
納刀解除で実質虫マイナスの罰ゲームまであり得るスリル満点仕様
ソレゼンテイで砲火力を下げておく入念な仕込み
ガンサーにあらゆる不快を味合わせるための
一瀬シェフ渾身のよくばりメニュー、それが地裂 🧑🦲あのさ、固定ダメージ強くしすぎたらゲームバランス崩壊するってわかんない? >>152
KOなしでソロだと大体1クエスト1体につき1スタンになるな
雷毛コロガシとか雷属性操竜活用しない限りモンスターの体力的にもそんなもんだろ
マルチで自分しか打撃判定持ちがいない時はもう諦めた方がいい
笛かハンマーがいたらスタン補助頑張れば2〜3スタンになる >>152
もちろんモンスによるけどスタン値低いからちゃんと意識しないとスタン取れないよ
体感10ケツ前後で1スタンだから頭狙いにくいモンスの場合ダウン時に往復ケツビンタかますといい あれDPSふつーに高いし 野良マルチは、スタンは1回はKOなくても普通に取れる
2回はまあ時と場合に、3回はKOありでスタン特化の立ち回りである程度長丁場じゃないと マルチでも誰かしらスタン値入れてるからか基本1スタンは取れるな え、ケツスタンってマルチの話かよ
半分以上の武器種でスタン配られてるんだからマルチにおいてケツスタンの蓄積なんで微々たるもんだぞ? あーダウン時リバブラやらないなら怪しいかもしれんな 開幕拘束できるんだからマルチでスタン値稼ぐの1人でも1回なら序盤に普通にスタン取れるよ ランスで貯めた斬撃エネルギーをビンに詰めて砲撃したらいいのにな ガンスは盾を捨てて両手にガンスを持つことで完成する 闇討ち装備の錬成沼だわこれ
スロット全く開かねえのきつすぎる 同スロ防具での錬成リセマラしないとたいぶキツイんじゃないか 装填拡張みたいな死にスキルあるから理論値はかなり高いだろうけどね、確率がね… プレイスタイル的に闇討ちの立ち回りはストレスかかるから俺の中で闇討ちはヤツカダキとキンタマ専用防具に落ち着いたわ カニ漁でも有効だぞ
ってか脚ダウンを狙うモンスター相手全般に立ち回りを崩さずに使える レウスレイアにジャナフも
ジュラトドスとかはまだやってないんだけど後ろ判定どうなん サンブレイクになってから明らかにガンランス使い増えてるよね自分もその一人なんだけど サンブレイクになってからガンランス使い言うほどに増えたよね
古参も新規もみんなトルチという砲撃レベルに呪われてると思うと辛いね まあフルバほぼ一強なのは変わらないにしても楽しい戦い方できるようになっただけでもだいぶ違う ナルガと合気リバブラでにゃんにゃんするの楽しすぎてやばい
ナルガに限らないけどとりあえず連続攻撃みたいな行動多すぎて単発しか取れない上に強行動に繋がらないガッジに居場所なんか無いんだ ジンオウガに闇討ちプレイはクソすぎたな
アイツの図体がクソでケツにいるとおしだされてズレてフルバスカりまくりでマジでクソモンスだと感じたわ
アイツは頭安定だわ ジンオウガは後ろ足に弱特通るから闇討ちと相性自体は悪くないんだけど帯電+怒りにならないとカイイ核出ないからやたらタフく感じる 合気アクションスライダーでやってたけどたまに左右に押されてるのか次の合気出ないのが耐えられないから同時押し練習始めた 前までアクションスライダーでやってたけどよく言われる左右ズレもそうだし背面合気やりたい時なんか指足りないから同時押しの方がいいよ
ただガードキャンセルで後隙つぶすといよいよ指が忙しくなる >>181
そればっかりは慣れ
ちょっとだけ近道するなら合気上手い人のプレイ見て合気の成功した音のタイミングで覚えること
キィン!みたいな音がする直前に入力してるはずだから >>127
その今までのダメージってのはどのシリーズの事だよ
サンブレで砲撃の威力強化されたから完全に上乗せだろ 本スレ覗くと高ランクマルチは遠距離武器しか人権無い的な話しばかりでモチベ下がるな >>184
同時押しのガードキャンセルで連続合気がまだ慣れんね…練習あるのみだよなあ なんでこれカニガンス採用されてんだ?
ガンスにとっての属性って雀の涙程度しか恩恵無かったのでは
https://youtu.be/lJRYtRLE_6c >>155
頭小さいやつだとどうしても狙いが甘くなるから終盤に何とかスタンとれるくらいに落ち着くんだよね
後ソロの時の話ね
マルチはみんなが勝手にスタン値ためてくれるからそんなに狙わない ガンナーは拘束チャート組む壁殴りしかやってないからか知らんがしつこい攻撃タゲられると簡単に被弾しまくってるケース何度も何度も見た
閃光投げまくり罠仕掛けまくりで壁殴り代行させられる感じになってなんにも面白くない あれ本人は面白いのか? >>189
尻尾は雷も水も属性肉質同じだから水通常8のカニが使われたんやろ
トルチじゃない理由はどうせトルチ飽きたからとかいう理由やろ >>189
概要欄読んだ上で言ってるなら
金レイアは爆破の通りが最低クラスで下半身は水と雷が同程度に効くって情報を考慮しよう トルチ担いでないとなんでトルチじゃないのと思ってしまうくらいには脳が侵されている 本人がTwitterでトルチ以外で走ってみようかと思っただけ言ってたような いい感じで装備組めたから確認してみたら、氷耐性だけ−26で震えたわ 砲撃レベル最大8で良いから 百竜装飾でレベル上がる奴だしてくれ
せめてレベル7→8になって全体のバランス崩すような武器なんて無いし こんだけMHF要素追加されるならガンスにヒートブレード追加される日も遠くないな >>199
分かる
氷ばっかりマイナス付くの何なん レベル8出し渋るのは100歩譲るとしても7と8の差をもう少し埋めてくれないといろんなガンス作る気にならないんだよな 砲撃7ガンスがその分斬撃強ければ考えなくもない
でもカペテイラ以外殴りメインでもお話にならないという… レベル7武器はたぶんこちら側にはわからないメリットがあるんですよ
グリップが握りやすいとか レベル7でも百竜装飾品で竜杭砲レベル8にできるんだが?文句言うなよ リノプロ腕に4スロついた人いる?全然つかないんだが… 砲撃8の竜撃砲でもジャギイノス一発で倒せなくて変な笑い出た…
下位の大型ぐらいなら一撃で倒せる威力でも壊れないでしょ… >>208
今の状態で8すら弱体化されたら髪すら生えんわ >>211
地裂かけた放射8の竜撃砲を闇討ちでケツから当てればそれなり程度のダメージは出るよ
そこまでしても特筆すべきほどの火力は出ないのがバカらしいけどね 紅蓮の武器見たときはまだまぁ玉衝あるし立てるためにそんなもんか!
…って楽観視してたのは俺だけじゃないはず >>210
ついたよ
4-2-1になって特殊射撃も消えてくれた >>210
ついたことないなあ
5スロ分ついた人いるんだっけ
でも正直有用スキル2個+αの方がいい場合が多いよね 砲撃関連はリノプロで賄えるから4スロ複数あっても超心や痛撃入れてる状況
4スロ装飾品で良い火力スキル出て欲しい そのうち、ぽくっと真・黒龍銃槍が追加されて最強の殴りガンサーが生まれるんでしょ? MR闘技場埋めてたけど★3以降出番ないのガンスと操虫棍だけなんだなリバブラFBFでもっと活躍させてくれ 爆炎迸らせながら真正面からケツ向けて突っ込んできて、すれ違いざまに相手のケツに一際細く鋭い槍をぶっ刺して轟音鳴らす戦法を闇討ちと呼ぶ武器 ゲームに出てくる忍者系は全然忍んでないやつばっかなのに通じるものがあるな 錬成まだ良く分かってないからマガド頭に合気付いただけで喜んでるわ 防具に付いてるスキルを伸ばす、攻撃弱特超会心の攻撃系やガード系なんかを付ける、錬成なんてそれでいいんだよ
一度いいもん作っちゃうとズブズブと沼に沈んでいくけどな! 神おま掘りよりはリセマラすれば結果出やすいからね
おま掘りはマジで99.99%ゴミおまだからね 怨マガ頭は防御と耐性(と人によっては災禍1レベル分)ぐらいしか捨てられるリソースがないから他部位ほど追加スキルガン盛りワハハにはならないんだよな
元が無駄なく強すぎる リノプロ腕に鬼火合気スロ1とかついたけど、鬼火4派にとっては4スロに鬼火入れればいいから付く意味が無いんだよな・・・ もはやただの先端が爆発する棒だから打撃属性になってくれないかな
もっとスタン取りたいナリ 作りたい装備多ければ移植予定地も多いから当たり引きやすいだけ護石より緩い リバブラでモンスターから離れたいときの操作方法が分からなくて毎回アッアッてなっちゃうのどうすりゃいいんだ 今はもう普通に下げる時でさえ前にスティック倒しながらリバブラ使っちゃう 傀異爆発から逃げるときに普通にリバブラを逃げに使えばいいのに、その選択肢が頭から抜けててリバブラの無敵で抜けようとした結果敵に突っ込みながら死ぬ
あると思います 怨マガ頭は防御をリリースし渾身1スロ1を召喚した
月光はいくつか無理やりスロ4にしたけど低ランクスキル2つつけた方がいいような気がしてきた そういやジャン鉄つかないな
スロ3だったあれは悪意だったわけだ 傀異バーストのボールはガ性0でも余裕で盾受けできるからその時くらいは誉れを思い出して 爆発本体はガ強要る その後の回転玉は素でガードできる >>233
リバブラで後退する事を脳が拒否するのわかる リバブラで逃げなきゃ!って場面でも頭ではわかってても身体はケツを向けてる ケツを向けながら敵に近づくのですか?おかしいと思いませんか?あなた ガードしたエネルギーを盾に蓄積して銃砲から一気にぶっ放す技くれ 前にやったRPGでもクエストボスと戦闘するためにはケツ向けて相手に近づかないといけない奴がいたし大丈夫 偶然そのRPGにはガンランスみたいな機構の武器があったなあ >>242
いや全然
この世に生まれ落ちて以来ガンランスとは相手にケツを向けて飛び跳ねて接近するものであったのだ
ちょっと工房に怒られそうな砲身の使い方してるだけでいつものガンランスでしょ
rise初期ですら溜めキャン大バクステなんてテクニックがあったわけで >>244
何の樹の迷宮の冒険者さんかな…?インペリアルは好き
でもあっちでも
オ ー バ ー ヒ ー ト す る ん だ よ な 言うてブラダもケツ向けてるようなもんだし、ガンランス=尻から突っ込む武器 で、間違いないで リバブラで偶発的に超距離ぶっ飛ぶことがあるけど再現ができん >>246
垂直に飛んで強力な叩きつけですね、わかります >>249
リバブラ後にA押しっぱしてるか弾切れ時にR押してるんじゃないの カイイカのマルチでガンス見かけるようになったけど、
装備見るとトルチなのに爆破強化入ってないとか、砲術砲撃入ってないとかFBF射てる棒になってるやつが一定数いるわ >>253
爆破強化いる?
あっても精々2、3回増える程度でしょ
600ダメ程度ならその2スロ3つに火力スキル積んだほうが良くない? 爆破強化いらんやろ
たしかに今日fbfマン結構いるね 待て待て確定蓄積の使い手かもしれんまずは詳しく聞こう 確定蓄積だと砲撃も相まってめっちゃボカンボカンしそうでいいな >>261
爆破強化の珠は2スロだよ
マトモな精神状態してたらこんなもん積まんぞ まぁ錬成で偶然つけばラッキーだけど災禍で代用してる部分あるから当たりではないわな 爆破強化警察がいるのは流石に草
あんなんつける余裕ないしあっても優先度低いわ 253だけど、砲撃メインだから爆破属性強化いらんてことか
ずっと着けてたわ
外すか、、、 カイイカのマルチでガンス見かけるようになったけど、
装備見るとトルチなのに爆破強化入ってるやつとか、砲術砲撃入ってないとかFBF射てる棒になってるやつが一定数いるわ 護石で翔蟲使いのイイのが出たからヤツガタZを脱ごうと思うんだけど
代わりにオススメの胴装備あるんかね? >>234
無理矢理スロ4羨ましい、運かな?全くつかない 爆破強化で徹甲強くならないのに炎王龍で徹甲強くなるのバグだろ ラスボス胴は複数作って怪異錬成はみんなやってると思ってる 闇討ち使ってる人に聞きたいんだけど、ルナルガで3部位埋めて後は怨兜と三本指でおk?
火力盛りするならこいつらの錬成厳選すればいい? 傀異討究レベル100帯の野良ガンサーの防具見ると
非闇討ち
頭マガド怨
胴ラスボスorボロスorヤツカダZ
腕リノプロorゴルルナ
腰セイラーorジャナフorレウスorメルゼ
足シルソルorアーク/フィリア
闇討ち
頭マガド怨
胴月光
腕リノプロorゴルルナ
腰月光
足月光orシルソル
こんな感じが多い印象 マガルナ三本ルナルナが基本で錬成でいいものが出れば腕は入れ替え可能って感じかな 2スロが渋滞起こして4スロ変に余るからリノプロ切って4スロ砲突っ込むのも全然有りに感じてくる 頭はシャガル頭を拡張してみたけど狂竜はつよいがスリップがキツくなってきて怨マガに戻った ガンランスはボマーで強化されるし🐬はジャン鉄で強化されるよ リノプロは低レアだから弱特攻撃超会心災禍剛刃とか付きやすいからなかなかはずせんのよな、最大値はゴルルナとかのが良いんだろうけど 寝てるモンスに樽爆弾どっさり置かれてるときって
FBFより竜撃砲のほうがええんよな? よくわからんけどイルカって蟲2使ってまでジャンプして叩きつける必要ある?リバブラで叩きつけたほうがよくね 翔蟲さんが叩きつけに合わせてリロードしてくれてるんだぞ 翔蟲A「ハンターさんが着地するまでにリロードしてあげないと!💦ガチャコン×7」
翔蟲B「冷却用の放熱板展開しとけばええんやろ?ぱかー」
こんなんでしょ
蟲2いるか? 寝てるモンスには竜撃砲リバブラ叩きつけフルバ爆杭のジェネリックFBFが好き 物理火力も積みやすい環境になってきたけど、
物理盛るならなぎ払いとかいうクソモーション積極的に振っていかなきゃだよね? >>286
二匹とも上へ上昇する為だけの虫だから
冷却も装填もハンターがやってるから >>288
デビルメイクライコラボで二丁ガンランスだな ルナルガ足の巧撃って消えても問題ないよね?本当は装填消したかったのにこっちが消えちゃった 442のゴルルナでもリノプロから更新出来んかったわ >>290
じゃあ空中ヘイルカッターの蟲消費は一体何なんですか…(困惑)
翔蟲は仕事してなくてハンターが気合い入れるためのルーチンとして放出されただけってこと? ゴルルナは連撃付くけど、連撃を考慮しないならスロ444でもリノプロに並ぶくらい 砲術とか装填の4スロを使える点で実はリノプロを外した方が強いとかそんなことない?
ないか リバースブラストからたまに叩きつけに派生しない時があるんだけどなんでか分かる? 持続の最後の方だと叩きつけにならない
リバブラ初動から中盤まで叩きつけに派生可 ゴルルナは4-4-1の砲術1が来たらリノプロの超会心連撃フルチャ付きと同じかな、そう考えると強い >>298
蟲でブレーキかかってからXで水平突き、X+Aで叩きつけに派生
ブレーキかかる前はどっちでも叩きつけに派生 >>300
ゴルルナで2スロ+砲術とかどれかスキル落とさないと無理だぞ やはり三本指は呪いか
あえて腕だけ重ね着無しで行くか 叩きつけのコマンドわからんくなった時はX+A押しとけばだいたい出る(適当ガンランサー) >>302
X+A同時押しだとリバースブラストの最初の方でも終わりかけでも派生するってこと? ゴルルナ腕の441の翔蟲1なら来たんだけどね
護石でキープしてるのほぼ全て翔蟲3なんだよなぁ 三本指の方がガチャ回すの楽だしコイン突っ込むなら競合しないシルソル足にするかな俺なら 闇討ちだけでなく攻めの守勢にも砲撃火力乗るようにしろ
闇討ちだけでなく攻めの守勢にも砲撃火力乗るようにしろ
やm ゴルルナやカダキみたいなカチカチ肉薄での闇討ち組んでるけど弱特通らないなら攻撃に振り切るか少しでも会心100に近づけるのとどっちがいいの? わざわざコスト高い腕弄る必要ないしなガンスは
我らが三本指様に意を表しつつコネコネする方が安上がりだし楽 ライズの頃からずっとそうだから修正はないだろうがせめて砲撃飯を100%にしてくれできればlv3から 腕ってあんま良いのがないんだよね
ゴルルナだって素で421って所がいいだけでリノプロも421とかならままなるし低ランク防具だから高ランクスキルがうきやすい 実は叩きつけは3種類ある
仮に1、2、3とする
いずれもAでフルバーストに派生するのは共通
叩きつけ1
踏み込み突き上げ、切り上げ、QRから派生する
地裂斬、ガードエッジから派生するのもこれ
Xでなぎ払いに派生する
叩きつけ2
ブラダから派生する
フルバーストへの派生が早い
Xで水平突きに派生する
叩きつけ3
ヘイルカッターから派生する
竜撃砲の冷却効果がある
詳細不明
リバブラの停止前にXまたはXAで出るのは叩きつけ2
停止してからXAで出るのは叩きつけ1だった
リバブラ自体がブラダ→空中で抜刀状態になる技なので若干ややこしいね 王国重装騎士が作れるようになったからガンランス復帰しようと思ってるんだけど、
今のガンランスって通常フルバ戦法が主流なの?(ライズで拡散一筋だったガンサー) お盆ひたすら錬成してこんなの組めたで!!
これを匠5にしてるやついる??いねぇよなぁ!?(いないでくれ
鬼火纏Lv.4匠Lv.4回避距離UPLv.3翔蟲使いLv.3気絶耐性Lv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3砥石使用高速化Lv.3砲術Lv.3闇討ちLv.3業物Lv.3合気Lv.2災禍転福Lv.2砲弾装填Lv.2供応Lv.1巧撃Lv.1挑戦者Lv.1疾之息吹Lv.1腹減り耐性Lv.1ひるみ軽減Lv.1
ちなみに耐性はこんな感じで防御はプラス10くらいのはず
https://i.imgur.com/9lntI5l.jpg >>318
今の主流は、鬼火Rブラ(フルバ)型か鬼火Rブラ闇討ち(フルバ)型
ケツを当てるのです >>318
ライズの時からタイプ間の力関係は全く変わってないけど好きなの使えば良いんじゃない
少なくともリバブラフルバ型面白いから一回やってみた方が良いよ フルバしてループできなさそうなときにバックステップで一気に安全圏に行けるのは便利な距離3 匠4業物3で紫80相当だからリバブラ叩きつけフルバ薙ぎ払いで切れ味9消費すること考えても9回分あるね
元の白も長いしアリでしょ
俺は錬成で匠−剛刃+ついたから剛刃構成してるけど業物も欲しいんだよね… ライズ時代の延長でバルク用装備では爆破強化心眼破壊王とテオ腰で恩恵付けて腕ばかり狙いつつダウン時は頭やってるわ
昔は弱特超会心vs爆破特化でタイムニアリーだったけど今の火力伸び代的に爆破特化の方ボロ負けなんだろうか >>323
怪異錬成でたまたま距離3ついてどんなもんかと試してみたら咄嗟の位置よけが余裕になるし高速でケツがとれるしリバブラブラバも合わさってとんでもない機動力で脳汁出るしで中毒になってしまったんだ
マジレスするとプロパンなら全部合気できるんだろうけど怪異乱入で慣れてないやつと戦わされる時とか重宝すると思う >>327
回避距離中毒はなったことあるから気持ちは分かる…
最近剛刃ばっか使ってたからちょっと業物試してくる~ 連撃と小スロの足か頭が欲しいんだけど沼すぎる
というか内部的にレア度があって同じRare10でもランクがあるっぽいよな
マガド頭からナルガ足に移植しようとすると、2個スキルの内1個消えたりするわ
マガド頭のほうが圧倒的に中スロスキルがつきやすい エアプwithかどっかがコスト一覧出してた気が
マガドやシルソルは1番初期コストが低い >>330
それ多分スキルが5枠から溢れて消えてるだけやで
ルナルガ足にスキル2個つけるには巧撃をピンポイントで消してかつ欲しいスキル2個が付かないといけないから激ムズすぎて諦めたわ >>276
火力盛りがどれくらい考えてるのかわからんが、受領してた鬼火返却して
シルソル頭、三本指以外はルナルガでガ性3ガ強1弱特3超会心3砲術3装填2距離1匠4業物3剛刃3挑戦1渾身2闇討ち3蟲3研磨3気絶3ひるみ1供応1合気2息吹1積めた
切れ味系軽くしたら鬼火入れられるかもだけど、使ってみて楽だったから上の構成に落ち着いた レア10はなるかみしまきがテーブルが異なる以外はテーブルもコストも同じはず
レア9以下だと同レアでもコスト変わるラインあるけど 闇討ちのおまけについてきた巧撃がやたらと成功するんだけど、このスキルもしかしてデフォルトで回避性能付いてる? なんなら巧撃は敵によっては回避しなくても発動するガバスキル フルバで斬れ味9消費するのに劫血やられ回復は1回ぶん扱いなのハゲの陰謀? 巧撃小タル爆発してる横でゴロンするだけで発動するからな 受付範囲に一瞬でも攻撃判定掠ったら発動っぽいね
結果的に被弾しても1fでも条件満たしてれば巧撃発動する
刃鱗磨きとは大違いだ >>340
あほんとだ
でもメッセージ見る限り発動順は刃鱗が先なんだな
なんでだろう? 刃隣巧撃確定蓄積は回避の無敵が当たり判定と重なってたら発動する
そこに回避成功の条件はないから極端な話突進とか自分から当たりに行ってしっかりダメージ貰っても発動するらしい ゴルルナ腕スロ442きたけどフルチャ消された‥
ガンスならフルチャいらんよな? 昨日あたりから怪異100回し始めたんだけどモーション覚えてないモンスにお団子根性なししんどい…
リバブラ合気の成功率って覚えないと始まらんから結構被弾するんだよ…
すまん、鬼火なくして根性飯+根性のほどほど火力装備着てええか…? >>343
むしろ金腕のゴールの形がそれやろ
超会心連撃CCAとか大当たり以外の何物でもないわ ゴルルナ441程度だとシミュ回すとリノプロの方が優秀だわ
残すなら442以外にないね >>345 346
このレベル5部位仕上げるだけでも死にそうや
がんばるわ ところで今の環境だとやっぱ闇討ち正義なん?
弱点会心渾身あり100(超会心乗せ)で剛刃紫運用のトルチが完成したんだがこれでも勝つのはむずい? 錬成金の穴に砲関係埋めると砲術3砲装2超会心連撃
素リノの穴に砲関係埋めると砲術3砲装2
錬成リノで超会心連撃以上のスキル積めるか?と考えると汎用性考えて金腕の圧勝やな
砲術Lv2Cと砲装Lv2Cの存在がでかいから腕以外の部位でC穴ガバ多いならリノ腕外せるぞ 闇討ち正義っていうか選択肢が闇討ちしかないので付けざるを得ない うちのシミュだと渾身3超会心3ならゴルルナよりリノプロの方が積みやすい gルナ442ならリノプロガチャより他のやる時間取れるくらい
勝ってるとまでは言わないけど同格のリノプロ出たらしばらくキープするレベル リノプロ431ができたけど421翔蟲1の方が使いやすくて残念 >>348
その装備で余裕があれば闇討ち装備錬成していって満足いくスキルが組めるようになったら乗り換えるでいいんじゃないかな
最初から闇討ち装備にするぞ!って組むとスキルの不自由さにびびるし 月光胴に合気ついたぞキャッキャってしてる俺には遠い世界だなぁ >>354
おっけいだ
上記スキルの他に攻撃7もあったがこの辺とも相談しつつやるぜ
取り敢えず明日からルナルガをのしてくるぜ 高レベ野良だと普通に闇討ちトルチ居るの笑うわ
高レベで生き残ってるゆうたは妖怪ワナコスリだけっすね… ゴルルナの442あるけど結局ガンスで使ってるのはリノプロだぞ >>333
情報助かる
良いお守りと錬成ないとそこまでは組めなさそうだな…
闇討ち構成の完成は遠いぜ チャージマスターって溜め砲撃の火属性にしか乗らないから火属性ガンス限定スキルよな?
溜め砲撃の立ち回り忘れてるわ…溜め砲撃から爆杭してればいいの? 超会心連撃で27、リノプロのキャパは20で特射消しても26だから防御or耐性を犠牲にすれば理論上は一応超会心連撃+αのスキルはつく
442金腕が出るのとどっちが確率高いんだろうな
…連撃より切れ味関連のスキルがついた方が快適で嬉しいんだが 溜め砲撃の火属性にガンスの属性は関係無いぞ
関係するようになれ😡 ルナルガ胴ってどの辺目指せばええんや
スロ421ぐらいか スキルのマイナスは10だからリノプロは特殊射撃消えるだけで30 >>361
スロの場合はスロに当選すれば良いがスキルはそのスキルをピンポイントで引き当てる必要があるから途方もないな
良スロ防具狙うのが早いかもしれん 数時間かけて集めた素材で闇討ち装備錬成した結果怨マガ頭にスロ1空いただけで草
沼にズブズブはまっていく 俺のルナ胴は砲弾装填1でフィニッシュした
俺にはこれが精一杯なんだ 闇討ちに堕ちたガンサーが増えていく…モンスターの正面から攻撃を受け止めてこそ誉というものだろう 誉れもガンスも浜で死んだので今手元にあるのは意地とプライドとケツシバキです 虫3鬼火纏1s311
て護石を知らないうちに持ってて俄然ヤル気が出てきた 浜辺にて
御盾ひとつを忘れざる
昔の姿今は空しき
不法投棄物にまみれた浜に
一つの盾があるのがなぜか忘れられない
昔の立派なゴッチ姿も今は見る影もなくなってしまった 闇討ち触ったけど俺には立ち回りのストレス我慢ならなかったから特定のぶっ刺さりモンスにしか着ないってとこに落ち着いた 闇討ち弱特狙えそうなナルガ紅蓮バゼルは2にして物理モリモリ
ゴルルナ🕷なんかの糞肉質は3にして物理は会心で妥協して砲撃メインで模索してる
前者は簡単に作れたけど後者はなかり難義してる 鬼火纏Lv4
顕如盤石Lv5
災禍転福Lv3
砥石使用高速化Lv3
超会心Lv3
砲術Lv3
剛刃研磨Lv3
気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3
合気Lv2
闇討ちLv2
挑戦者Lv2
砲弾装填Lv2
ひるみ軽減Lv1
翔蟲使いLv1
不屈Lv1
巧撃Lv1
匠Lv1
疾之息吹Lv1
闇討ち2にして物理も盛るぜと思っていたはずなのに
会心は100に届かず極めて中途半端になってしまった
でも使い勝手良くてしっくりくる
火力と快適の良い塩梅のところを見つけたかもしれない 背部の肉質が40以下だと斬撃と砲撃の合計の期待値が頭肉質60攻撃7盛りビルドの斬撃砲撃合計の期待値を下回るらしいから
尻尾殴りやすかったり、後脚肉質が柔いやつを選ぶのが良さそうだね つーか闇討ちが砲撃に乗るよりバゼル胴か腰に砲術5解放スキルつけてくれた方が嬉しかったな
ガンサーに簡単に喜ばれるのが悔しいんだろうな 闇討ちは0か3かと決めつけてたが2も視野に入れとくか 紅蓮バゼルの専用スキルは何かといえば鬼火との相性最悪な根性だし簡悔顔に出しすぎだよ…
でも今作の根性は乙る度復活して3回使えるから妙に強いんだよな 怪異100の1乙クエ用に鬼火外した根性装備作ったわ みんな会心どうしてる?
渾身3は埋めるけどそっからどうすっかなぁと悩んでる トルチ渾身2弱特3超会心3で100% 闇討ちなら渾身3超会心3と弱特以外の会心スキルがベターじゃない?
闇討ちは勝手についてくる超会心おまけ程度に考えて攻撃積んだ方いい気がしないでもないけど火力面の伸ばし方悩むよな 俺は闇討ち切り捨てたけど トルチ飽きたからシルバールーク使って遊んでるわガンチャリになれば砲撃8になるだろうしな…! >>319だけど実は匠が4なの結構気になってたんだがもしかして武器の錬成で斬れ味強化したら実質匠5になる?
でも会心下げてまで斬れ味増す必要ないんかな結局悩むわ >>387
使い道ないなら上から二番目に要らないスキルがある他の防具に移植も一考 >>387
例えばみんな大好き怨マガ頭とか移植可能なら災禍切って421になるからいいんじゃね ガンスはマルチ蹴られるって聞いて怖くてマルチしてなかったんだけどマルチ童貞捨てたら超楽しいわ
俺だけケツにしがみついてるの異常すぎる 検尿磐石いいな
当たり前なんだけど咆哮無視して殴り続けられるのデカい
耳栓風圧耐性の不憫さよ >>391
そうなんだけど匠4から5の期待値よりは上そうじゃん?
研ぎ回数が気持ち減るかもしれない程度の期待値だし なぁ阿呆な俺に教えて欲しいんだけど
傀異錬成の44スロとかって一旦411とか引いておいてそこから441になるのをお祈りするってのであってるんだよな? なんかスレとか見てると慣れ親しんだ青い三本指と電動マッサージ器みたいな赤い三本指でリノプロXアームが二つあるんだけど赤い方はなんなの一体
俺の知らない三本指がある… >>405
あーなるほど!男女で見た目違うのか謎が解けた
こんな指で武器持てるのかとか言われてたのも納得したわ リノプロXやめてプロフミトンとかいう精霊の加護Lv.3ついてる腕装備を怪異化でCスロットにしたら
レベル100のモンスでも気楽に戦えるようになった。 弱特3超会心3鬼火3災禍転覆2業凱1の火力特化と
闇討ち3鬼火4災禍転覆3超戦者2で怪異レウスの討伐タイム何度か比較してみた。どっちもリバブラ型で合気採用
結果、俺のプレイスキルでは闇討ち編成のほうが1分早く討伐できたわ
タゲ取られないで攻撃できるターンが多いからかな? 合気しまくるから業鎧あんまり相性良くないしね…
そこ攻撃7にして薙ぎ払いで500とか出るのは気持ちいい
闇討ちの砲撃ダメも気持ちいい 合気の成功率低すぎて使いこなせないんですがタイミング掴むのに練習できるモンスっています?ブレス系は安定するんですが直接殴れると不発率跳ね上がって辛い マガド怨腰を業鎧抜き4-4-2にできてセイラー腰から卒業できた >>411
マガドが合気分かりやすいけど自分が一番慣れてるモンスで練習するのが一番だよ
合気2ガ性5ガ強3回復UP3鋼殻3疾替え団子で盟友クエ行って全く攻撃せず合気で避けまくると上達早いよ
50分も避けまくれば盟友が倒してくれるし苦手モンス新モンスでこれやるとかなり上達する 合気はswitchかsteamかで全然やりやすさ違うからなぁ ゴルルナ4-4-2にしてもリノプロ腕外れなさそうだわ
頭胴腰脚がシルソルとメルゼで鎧スタイルなのに腕だけ三本指で悲しくなる
>>411
自分は弾有りリバブラで回避するタイミング掴んでからは合気も成功しやすくなったのでリバブラやりまくると良いと思う 巧撃、会心、弱特、攻撃、刃鱗、回避5とかガンスで作れないかしら? >>416
似たようなの組んでみたけど刃鱗だと切れ味追いつかないから剛刃のがいいかも >>417
剛刃の方が良いのか、サンクス。
砲撃はおまけ、リバブラ運用で使うくらいにすれば砲弾増やす必要もないだろうが、砲術は付けたいね。
なんか上手く行ったらめちゃ強そうな気がするんよね。
ガンスの回避って他よりフレーム良い? 普段使い用の鬼火装備と1乙クエ用の根性装備組めた
今作は乙る度根性復活するからマジで使えるぞ 鬼火貫通なければよかったのに
https://imgur.com/gallery/zSq0C2I 野良ガンスに会ったら結構スキル覗いてみたりしてるんだけど未だに物理火力スキル盛るでも闇討ち付けるでもなく砲撃関連以外はひたすらガ性ガ強MAXにしたり快適スキルだけ盛ってるだけの奴多くてビビる
大体そういう奴って高レベHRMRだったりするんだけどもう寄生根性が染み付いてんだろうな >>420
Twitterや5ちゃんやtubeみない層(おっさんハンター)とかは過去作スタイルを踏襲してるのかもね。実際野良で会うガンスに俺たちみたいなリバブラ狂ったように撃ってる奴ほぼ見ねえ。 砲術砲弾装填に加えて闇討ちも鬼火も積んでるけど、合気慣れないし錬成で結構ガ性付いたから念の為付けてるわ セーラー腰錬成してガ姓回復up付いてまあ使えるだろうと思って採用したら後から剛刃削れてる事に気付いたわ
ひたすら錬成ガチャぶん回してておかしくなってたのかもしれん みんなリノプロ腕どれぐらい仕上がってるん?
ゴルルナ442あってもリノプロ使ってる人多いっぽいし気になる 会心特化の方は鬼火1スロ421、闇討ちの方は渾身1スロ421
まだあと1個はスキル付くから最終目標はそれ >>428
421にスキル2個とかできるんか
そらつえーな ゴルルナ442は比較的楽に狙えて(楽とは言っていない)他の武器でも使える汎用性があるけど、
ガンランス用に突き詰めると結局リノプロになるよねぇ >>428
421にスキル2個とかできるんか
そらつえーな もうリノ腕錬成はやってないな
ゴルルナCCA作ったけど防御マイナスでかかったのと腹減りとか意味わからんもん付いてたからもうちょいマイナス抑えめで気絶耐性かひるみのゴルルナほしい >>427
俺はこれから作り直しだわ。実戦で試したら盤石3が軽い強い耳栓4と変わらんので耳栓4前提で組んできたフルバガンスの構成ちょっとお直しする。今のリノプロ腕にはスロ増と耳栓がついてるので。泣
ごんと盤石舐めてたわ。どちゃめちゃ強くてスロ1珠ってバグじゃねってレベル。 リバブラで頭に突っ込んだ時にスタミナ奪取の効果は乗るの? モンスごとに防具組むの好きなんだけど対クシャ防具は盤石5で作った まだ狩ってないけど
龍風圧無効を1スロLv5ってやべえよ… クシャよく2回連続で咆哮するけどそれも全カットはマジでやべえよ… リノプロ腕使わない場合は4スロ3つあれば充分だからスロットよりもスキルのほうが重要な気がしてきた
1スロ→2スロになりかつ必要なスキルが両方つく場合は大当たりだけどレア度高い防具はいらないスキル生け贄に捧げなきゃいけないのでかなり沼るね 今の環境で5部位錬成厳選してるとどうもCスロ空きがちだよな
今後のアプデでC攻撃Lv2とかの火力スキルは来るだろうけど今Cに攻撃1付けるのもにょるからKO2とか破壊王2はめてるわ 破壊王は普通にありか >>433
スロ厳選ならともかくスキルまで厳選しようとしたら地獄やな
俺も頑張るかな‥ ゴッチのガード強化情報も全く更新されんのよな
ルナルガの姿を消してフラフラしてからの尻尾びたーんはガ強ないとガードできんかった もう誰もガッジなんかしてないからガ強の需要もないんだ 誉を失ったな…
ガード強化が必要かどうかは俺が決めることにするよ ガ強はレベル3要求とかいうワケ分からん仕様変更が無ければ入れたんだがなあ ガ強1で受けると当然の如く削りだけで即死したりするから可能な限り3積まないとかえって危険なのがなんとも ヤツカダキの二連ブレスとかガ強1でガードした瞬間即死しそう 保険で入れてるのに使うときってHP溶けてるから結局死ぬと言う
でもそれわかってても入れたくなる不思議‼ ガード主体で戦うなら最大まで積めばいいし保険でガ性3ガ強1とかで使うならガード使う攻撃選ばなきゃなのよね
ガードできる攻撃は全部避けれるとか言い出したらまあそうですねとしか ランスみたいに通常ガードの入れ替えを作ってガードを消そう(提案) 鬼火闇討ち装備の中国人がFBF誤射しまくってきたなあ
氏ね ガ強1だとガードしたところでクソデカノックバック+7割の削りダメ食らうからいっそ普通に食らって吹っ飛ばされて回復して復帰した方がマシまである気がしてきた
ガッジ使わなくなった今ガ強は3積むかそもそも積まないかになりそうだな自分は バゼル ガ性1
月光 スロ421 超会心ー1
3本指 スロ421 供応1 回復速度1
月光 スロ411 逆襲1 剛刃1 散弾−1
月光 ガ強1
をなんとか錬成したけど、できたら頭と足に+でスロ2が欲しいが難しいか。。。 リノプロ441が出て嬉しすぎて小躍りまでしたのに
−スキルが射撃じゃなくて装填だったことに気づいた俺を慰めてくれ ガード系スキルは積んでもガンスだと旨みが少ないんだよね
ランスだと突きに属性補正あるからガードしながら定点攻撃するだけで強いし、シールドチャージで突っ込めたり、
チャアクだと反撃重視にノックバック減ると返しの超火力の超解放撃ちやすくなったりするけどガンスには無いに等しい 咄嗟のときガードが間に合わんからリバブラか合気ってなるんよな >>443
あれはBGM静かになる間に武器を研いでから合気して気持ち良くなるためのご褒美モーションだから… でも飛びかかりとか判定長い攻撃にリバブラするとダメージ受けるからガードする場面もあるな なんか強力なカウンター技があったりガードし続けると砲撃威力が上がるみたいな火力へのリターンが有ればガード系スキルとかガッジの使い道あったんだろうけどな
リバブラと合気でほとんどカバーできるし、咄嗟のガードもガ性0で充分な場合が多い ガードへの派生が1番遅いっていうギャグだからな
簡単にガードされると悔しいのか知らんが弱体化させすぎなんだよ >>457
ランスの上3突きはモーション値計87、属性3.4発分
爆杭ガンスの3突きはモーション値計90前後、属性3.8発分前後
爆抗砲前提という条件こそ付くが、拡散なら基本バフ掛かり続けてるから悪くない数字だとは思う
爆抗砲自体が拡散7でも斬28+肉質無視140ダメージだしな そんなあなたたちに回避距離3ですよ
合気リバブラ位置よけで捌けない攻撃なんてなくなる(捌けるとは言ってない 傀異バーストをガッジしたら、もれなくぐるぐるボールに当たるのは絶望した
あれホントに開発の簡悔の魂以外の何者でもないだろ 闇討ちは付けてるが
被弾が多い俺は月光腰をメルゼ腰にして
闇討ちL2に落として血気L2を付けてる ガード突きをガード突きに変更してガード成功から叩きつけに派生するとかしてほしい 合気するには判定怪しいモンス多いし
錬成のおかげで性3強3くらいなら積みやすいから
全然ガードありだと思うけどな
リバブラだと凌ぐだけで終わってもガード即リバブラなら相手の攻撃モーション終わりの場所に突っ込んでいける場面も多いよ 回避ガンスのトルチ版組めた
翔蟲使いLv3, 回避距離UPLv2, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 砲弾装填Lv2, 闇討ちLv3, 砲術Lv3, 巧撃Lv3, 状態異常確定蓄積Lv2, 供応Lv1, 連撃Lv2, 匠Lv3, 挑戦者Lv2, 攻勢Lv1, 鬼火纏Lv3, 刃鱗磨きLv2, 回避性能Lv3, 災禍転福Lv1 マルチしかやんないから生存優先でガ性5ガ強3でやってる 拡散のガ性盛りでもシルソルで合気2付くようになってガリロより派生早い合気のが使いやすい場面思ったより多いことに気付き始めてしまった… サブレで相対的にガードは使いやすくなった
合気2とリバブラはかなり便利だが安定性という意味では大きく劣るから、スキル盛りまくれてスロ3や4が余りがちな現環境だとガード性能はついでに付けておきたくなる 錬成でおまけみたいにガ性付くからそんな苦労しないな 薙ぎ払いのあとの虫技への派生なんであんな遅いんだろうね 全部合気リバブラで捌けるマンはともかく、
普通に役立つ場面は多いよねガード性能 ガ性要らんと1度は振ったが十分スキル積めるようになりまたよりを戻そうとするガンサー達
合気で避けりゃいいとか言ってても体は正直だぜ…? 距離を抜くなんてとんでもない教だったのにリバブラ使い始めて抜くことになるとはな…
合気考えると邪魔まで有り得る ピョンピョンしてぇなぁって思うときあるけど
いやスタミナ減って渾身発動しないしな…って思うと自然と使わなくなってしまった 普通のブラダで近づけば良いのに蟲回復を一瞬待ってウロウロしちゃうやつ もし攻撃珠2や達人珠2なんかが追加されたら、ガード性能に割くスキルは無くなりそうな気はしてる 合気使う時大事を取ってガードボタン押しつつの合気してるけど最近妙に合気より竜撃砲が優先されがちになってきた リバブラの無敵時間を知らずにガードガン積みと回避距離でMR開放までこぎつけたけど
リバブラ合気を活用するより狩猟時間がかかる程度でクリアするのに困ったことはなかった リバブラしようとした瞬間に野良虫がバイバイしてそのまま死んだことがあります(半ギレ) リノプロ腕に増弾合気気絶耐性ついちまったから合気は外せないわ マルチだとたまに時が飛んで合気できない時があるからガードしちゃう時はあるんだ…
ソロで闇討ち色んな相手に試してるけど全モンスター相手に闇討ちと非闇討ちの両方自分で試した方がいい気がする
俺の立ち回りだと思ったよりミツネ相手に闇討ちがいけることに気付いた どの武器も派生ヤバい事になってるけどガンスは頭悪い事になってる
叩きつけニ種類(3種類?)あるくせに反転先のボタンが同じじゃないし
そこにリバブラでスティックまで反転させたりするからマジで脳バグってくるわ 武器のランダム錬成は来るやろうな
砲撃レベル8を求めて錬成ぶん回すことに… ガードしながらの合気が癖になってるから同時押しだとたまに竜撃砲暴発するからスライダー派 8固定でガチャぶん回せるならトルチ超えられそうだけどそんな都合のいい話ないわな 確定蓄積は乗るだろうけど攻勢が死ぬね
ハイオルトリンデ向きだと思うけどスロット的にキツそう ミツネ行って泡つけられた時に
移動がリバブラとブラダと先駆けくらいだから影響全くないの草はえる
次回作でブラダも合気もなくなったらどうしよう
攻撃避けるのに踏み込み突き上げ使うような状況にはもう耐えられないと思う そうか虫ないクールタイム時の距離詰めでもステップ連打より早駆けでぴょんぴょんしてた方が早く移動できるのか
なんだこの変態武器は… またバックステッポで敵に近づく時代に戻るのか
ケツ押し付けたりいつも怪しい動きしてんな 大人しくブラダ使ってるわ
フルバも薙ぎ払いも何かとモーションでかいから虫チラ見できるしな 相手に尻を向けて大バックステップで移動してたのが
ジェット噴射で尻をぶつけるようになり
相手の知りも狙うようになっただけだ
むしろ正当に進化している モンスも高速化してるからねえ
サンブレイクなんてリバブラ無かったら着いてくの大変だったろw 銀レウスあたりをリバブラ空中フルバで撃墜してうまぶりたい
なお入れ替えに溜め砲撃は入っていない模様 しかしほんと闇討ちなんて思わぬ形で強化されたよな
追加4体の中でナルガが一番ガンスに寄与するなんて思ってなかった
こんな感じで砲撃の抜け道になるスキルが増えるといいんだが >>499
息吹と災禍常備してるからむしろ火力アップと回復同時にこなせてありがたいまである 個人的は立ち回りめんどくさいから普通に砲術上限突破のが良かったな 合気待ちしてる間はガードで保険掛ける場面多いから腐ってはないけどもうガ性1以上は付けなくなったな
ガンスの盾は身を護るものじゃなくケツを護るものだぞ? パンツと言っても差し支えない 一応IBの砲術5は1.5倍
SBの砲術3+闇討ち3は乗算だから1.56倍だから多少の威力向上はしてる
飯の方もレベル4を考慮すれば威力向上してる
なおお団子の確率 スライダーで合気やりたいけど十字キーは視点変更にしちゃってる
癖でもうこれ治せない
L+十字でやってる人いる? 一番危惧しているのは次のアプデで「闇討ちが砲撃に乗る不具合を修整しました」されることだな >>493
乗るよ
爆破は耐性値上昇小さいからトルチの高い爆破属性値が実質3倍だからそこそこのダメージソースになってくれる
シナジー考えて刃鱗磨きにしたけど全然維持できないからレベル2でも剛刃に変えますた もはやリバブラの砲撃を竜撃砲にして2000ダメージくらいのヒップアタックしてほしいわ >>507
意外なとこで砲撃が強化されるスキルを増やしてほしいな
例えばmhfでは辿異スキルのガード性能を付けると
360度ガードできる+竜撃砲の冷却時間が短くなるってのがあった ケツ移動ケツ堀武器とかほんと何なんだよ
正面から竜撃砲撃たせろよ >>516
これ以上ケツで戦うと俺は痔になってしまう >>517
良おま引くか錬成ガチるしかないな
頑張れ >>318
拡散血氣破壊王でもやれるよ リバブラフルバ面白いけど拡散でリバブラ爆杭も面白い ケツを掘られてるやつが別のやつのケツを掘る、そしてまたその掘られたやつが新たなやつのケツを掘る
これを数珠繋ぎにしていけば円環となり、それは地球となりすなわち輪廻を表現していると言ってもいいだろう もしかして怪異クエって最初にタクシー持ってきて即怒らせて、麻痺とか操竜になるときに既に怪異化にさせてた方がいい?
解除ダウン楽になって安定してクエスト早く終わる気がする 全てのモンスターにケツを掘る
俺達4人でケツを掘る 拡散の強みと楽しさは自分主体でガンガン攻撃して後出しで対処がメインなとこだと思う
フルバ合気も同じかなって思ったけどやっぱり薙ぎ払いやるか考えたりどこでリロードするかとか有るから拡散が1番楽だった リバブラ拡散に機動力も火力も負けてるだろうけど拡散使う時はガード主体にしてるな
ガッジとガリロで守勢貰いたいからリバブラ合気の無敵は使わないライズスタイルでやってる
まぁマルチではホストじゃない限り全然タゲられないからすっとろくて使えないけど 楽だから拡散を担ぐんじゃあない。
楽しいから拡散を担ぐんだ。 拡散ガリロでケツフルバループメインでやってる
トルチの劣化と言われそうだがガリロの保険と爆杭ガンガン撃てるのが好きなんだ 少し時間伸びても張り付き時間がクソ長い分全力で渡り合った感あるから…全力での結果なら悔いはない… 噛みつきとかわざわざこれにリバブラ/合気使うのかよって小技をガリロでいなせるのはストレスフリー アンジャナフなんかは拡散のがいいかなって思う
足元判定薄すぎてリバブラフルバ当て辛過ぎる リバブラ爆杭のリバブラフルバに対するアドとして、叩きつけ後もある程度の方向調整ができる点もあったわ 拡散でも弾ある時はリバブラフルバ爆抗してるわ
2発しかでねぇけど 思い切ってブラダ切ってため砲撃してるけど意外といけるな
移動はリバダと回避距離積んで割と間に合う。
空中フルバも使えてニヤニヤしながらやってるわ >>537
放射で同じようなことやってます。
リバブラフルバ爆杭ガリロリバブラ(虫3匹)
リバブラフルバ薙ぎ払い爆杭ガリロリバブラ(虫二匹)
でループさせてます。火力…気持ちよければ良いので… 闇討ち型は会心強化トルチ35%、渾身3で30%、挑戦者2で5%、弱特2で30%で会心100%か
後ろから殴れる肉質45って限られるし弱特いるかどうかは微妙だけど 拡散型で、リバブラフルバ、リバブラ爆杭を試しはしたんだけど、結局、リバブラ叩きつけ後はチクボンしてる。
リバブラフルバはこれでいいのか拡散型という感想をぬぐえないことと、フルバ後にガリロが出ないから。
リバブラ爆杭はもたつく感じが好みでないから。ただ残弾によっては選択肢。 >>545
これ見切りで100盛れるようになったら化けるかもしれんな
ガンスにも伸びしろあるか? 強い(当社比)
槍火力盛らないモロコシラインだとフルバ爆杭のが確かdps高くなるけどある程度火力スキル盛ってたら爆杭単品からチクボンもやった方がdps有るはず 鬼火切って頭を見切りs211カイザーにすれば現状でも余裕で見切り6いけるな
切れ味系も捨てれば鬼火もつくけど鬼火は災禍とセットみたいなとこあるのが >>544
俺も最初放射でやってたよ犬のデザイン好きだし
通常よりも砲撃当てやすいからどっちも好きだな >>553
怨マガガンスが8だったら俺もなんとしても使ったんだけどね
あれ7にした奴次の放送で名乗り出ろや モンハン開発部に砲撃を異常に危険視してるヤツがいるよな
それもかなり上位の開発者クラスに メルゼナはまだアプデで特殊個体来るだろうし、ガンチャリとイシュタルも全然可能性あると思う
けど、傀異化も特殊個体も既出のレゴルフォさんは終わってるね 傀異化怨嗟マガド「待たせたな…私が来た!!」
ってなってLv8にならねーかなぁ リノ腕で有用スロ2スキルを2個積むのすげえ大事だな >>547
尻狙いビルド完成したらもういよいよだな リノプロ腕は有用スキル2s221か、鬼火珠Ⅱの入る有用スキル1s421がとりあえずの目標だな 最近野良で良くガンランスを見かけるから自分も真似してやってみようかなーと思ってるんだけど
リボブラ?っていうのが難しそうで足踏みしてるんだが使わなくても火力は出せる?必要なら頑張って練習する みんなトルチしか使わないから、あえて属性ガンスで殴りを頑張ってみるか 錬成素材集めのザザミ狩るのに、正面からだと薙ぎ払いが爪に吸われたりも多いから闇討ち型にしたらかなりタイム縮んだ
被弾も全然しないし強いな闇討ち その辺に生えてる木の実突っ込めばイケそうなもんだけどな? サンブレでも起爆竜杭があったらリバブラフルバやFBFで輝いたかもしれないのにな リバブラトルチと言われるほど
FBFガルロアしたくなる
あるよな? 今思うと起爆竜杭ってそんなに悪いアイデアじゃなかったよな 検索しようとして間違えて書き込んでしまった
スマヌ…スマヌ… 起爆竜杭はスリンガー錬成式じゃなくて爆杭のモーションで付けられるなら許せるけどアイスボーンのハナクソはさすがにハナクソ
同様にハゲージもソレゼンテイモーション値ナーフとオーバーヒートマイナス固定がなければ普通に許せる ハナクソもハゲージもそう言われるだけの糞何だよなぁ
ハナクソは取り敢えず強かったけど
強かったのにここまで言われるようなうんこ糞糞 鬼火のSEはなんとかならんか幻聴まで聞こえてくるぞ ハゲージはハナクソの5千兆倍ひどいから比較するのはハナクソニシツレイ ハナクソはハナクソそのものよりハナクソ実装するためにマスター補正(マイナス)をかけて上位クエ言った方がダメージ高いゴミみたいなことやらかしたのが怨嗟の本体 ガンスで銀レウスマルチ行くと後ろ側に張り付くこと多かったから闇討採用の装備に変えて行ったら急にタゲられまくったけど陽動効果でもあるの? 起爆杭は儀式はあれど慣れれば外さんしバフも敵移動までもたせられるし
地裂と比べても遥かにマシだと思う 砲撃火力上げるのそんな怖いんなら火力以外でアッパーかけるアプローチだってあるのにな
今こそ砲撃と爆破に部位破壊補正入れようぜ 砲撃はひるみやすく爆破は確定ひるみで この前マガド頭に剛刃と弱得と小スロついたけど
鬼火-1で倉庫に眠ってる
災禍-1だったら神器だったんだがな
リノプロの有用中スロスキル×2はリノプロでテーブル消費してるとたまにでるから何個かある
Rare10でも内部で防具ランクがあるっぽいからな、マガド頭でついたダブルスキルをルナルガ足に移植しようとしたら1個しかつかなかったり
移植しようとした時にスロ消えたり、ルナルガのほうが高ランク扱いでマジでしんどい
ちなみにマガド頭のほうがルナルガより圧倒的に中スロスキルがつきやすい 闇討ちで弱特じゃなくて素会心盛りたくて仕方なくカイザー頭をかぶったんだが何も纏わないのが寂しくて怨に戻してしまった 野良ガンスと出会ったら地烈で鬼火設置して鬼火の見せ合いっこしてる >>591
リノプロ腕と月光胴と月光腰に4スロを作れば鬼火4と剛刃2or業物2が付けられる。錬成でどっかに災禍付ける必要あるけど あの独特の音がBGMと相まってなんとも言えない雰囲気を醸し出すのでフルフル戦が大好きです トルチに渾身3狂竜1挑戦者5で会心100ってのはもうちょい頑張ればいけそうココへきて瑠璃原珠が足りなくなったけど もともと見切り7で40%会心錬成トルチで35%渾身2で20%挑戦者2で5%で条件付き100%会心を目指して組んだからどっちみち鬼火災禍は切らねば組めないのだ
どっちが期待値高いのかは知らん ガ性距離息吹あたりを切ればなんとか鬼火災禍付きの闇討ち会心100%超会心は行けるな。錬成とお守りの要求は結構高いけど 盤石強いなあ
咆哮とかリバブラで避けられるとはいえタイミング狙う必要はあるから無視してループ続けられるのはでかい 磐石が完全に耳栓耐震防風食ってるからな
もうお守りやら錬成にこれら三つ出すの止めてくれ 咆哮対処にリバブラ使って意図しない鬼火ダウンを取らなくて良くなった
つよい 咆哮やらなんやらに困ったことないというか盤石つけてもリバブラしてまうから属性耐性か防御つけてるわ ソロはともかくマルチだとこっちの意図してないタイミングで怒り咆哮するから盤石はマジで強い
なぎ払いと重なって何度咆哮食らったことか 困るとかそんな話じゃなく、咆哮のタイミングでリバブラ使わず蟲温存もしながらフルバループで殴り続けられるってのがもうクソ強いでしょ 余ったスロ1に迷いなく詰めていいぐらい便利ではあるな ティガとかフルフル除くと、開幕以外の咆哮は全部怒り時だから、実質軽い耳栓なんだよなこれ 闇討ちサザエだけどガ性いらない気がしてきた
爆杭リロのためにガリロにしてるだけだもんな いよいよ盾捨てて双ガンスにしたほうがいい時代が来たな いやガンランス捨てて両手に盾もったほうがいいんじゃねえの?
リバブラだって実際殴ってるのは盾だろ 人体改造でケツから噴射できるようにしてダブルシールドバッシュやぞ
人口は減りそうだが ヘビィのシールドみたいに盾と銃槍を合体させて両手に構えろ(強欲) フォールバッシュや昇竜撃があるからそもそもガンス無くても飛ぶだろ
今だと鉄蟲糸技あるんだから地烈の時に盾で殴ればいいし ゼノブレイド3でランツが盾から弾丸乱射したり剣みたいに切ったりしてるから盾さえあれば何でもできる もうちょい盾使ったカウンター技欲しいよな
ランス兄貴もチャアクも片手も盾カウンターあるのにガンランスはガッジしかそんなアクション無いし >>618
後ろから殴るだけで火力上がるのも後ろ判定ガバガバなのもゼノブレシリーズが先だなそういや 武器ごとのコンセプトは固めてほしいからカウンターはランス太刀、無敵は双剣弓、GPはチャアク、HAは大剣、スタンはハンマー笛みたいにしてしっかり色出してほしい
ガンスはもうジェットしばき棒路線でいこう ハナクソ炙りとジェットしばきなら字面的にも後者の方が圧倒的に格好いいので 闇討ちトルチかなり仕上がってきた
お守り厳選再開したいけどもし神おま引けたとしてもそのスキル構成次第でまた防具錬成やり直しになるのホンマきついわ そこまで行ったらもうアイアンマンとか鉄腕アトムの領域に踏み込んでる… >>624
神おま引けなくても闇討ち珠(仮)が実装されたらどうせやり直しだから気にするな ガンスTAばっか見てると他の武器のTA見たときに
「なんだ火事場かよ非火事場でやれよ」って思っちゃってよくないね
ガンスが火事場に向いてないだけなのに トルチに弱点特効と恐竜症つけて普通に頭殴ってるから闇討ち無くても怒んないでくれよ ガンランスサイズの槍は二本持って身動き取れなくするより
1本の槍を両手持ちにして走れる様にした方が100倍マシ >>627
その可能性忘れてたわ
さらに新モンスの新スキル‥
神ゲーやわ 新モンスか…きっと砲撃レベルは8なんだろうな!() 砲撃レベルが8で、通常型で、スロ多めで、百竜スロ2以上で、匠1以下で紫出せて、無属性攻撃特化or汎用的な状態異常で、会心補正が大きめだと、尚いいね! ジェット機能強化して柄の部分にも槍付けてくれ
俺自身が竜杭砲になる 虫棒が三次元機動だからガンスは直線番長路線でいってほしいな 砲撃も盾も捨てて磁力であっちこっち飛べるようにしよう ガンス初心者なんですがリバブラ後に空中砲撃から空中フルバをやろうとすると必ずブラストダッシュになってしまいます
何かコツとかありますか? 反動でジェット移動するのがもはや正式な用途の一つになってる現状、槍の先からしか砲撃撃てないのは不便だと思うんだよね
いっそ逆向いたガンス2本を束ねて双方向に撃てるようにしようや ずっとガルハウル使ってたけどあまりにも野良で会うガンサーがトルチしかいないもんで自分でも使ってみた
…フルバ全弾ヒットするの拘束時くらいだから狩猟時間中ほぼ拘束してるTA以外は放射の方が良くない?
それとも本体は爆破属性か会心率の方か? 同時に使えない大振り武器 2本は不恰好過ぎるからノーセンキュー >>640
入れ替え技をブラストダッシュにしていると空中フルバは
撃てませぇん! 盾捨てて両手で薙ぎ払いすればスタイリッシュになるはずだよな? 爆風使って空中戦してくるゴシャハギ…つよい(確信) でもダクソの双特大剣みたいなモーションなら使ってみたいかも ガンランス使い始めたけど、リバブラとブラダでどっちに飛ぶのがわけ分かんなくなって脳がバグるわ それどころか見切り攻撃珠2出るだけでビルド変わるっしょや もうベルセルクトリビュートで片腕切り落として大砲にしようや
ブラストダッシュで回転切りみたいなのしてたし 盾捨てるならガンス一本両手持ちにして、デフォルトで走れて転身で回避可能にして ルナルガ胴421に逆襲ついて挑戦1没収
ルナルガ腰421に災禍ついて散弾1没収
これ厳選終わってええか バルファルクとか種のミーティアみたいに背中のバックパックに銃槍二本付けて移動とヒートブレード出来るようにしよう
手は空くから盾も持てる 波動砲もろこし作ったからガンランス始めたけど楽しいやんこれ! >>661
巨大すぎて武器一本作るのに宝玉4個とか要求されそう Fの連撃砲ってもう復活せんのかな
なぎ払いからの返しのなぎ払い爆撃って流れが美しくてかなり好きだったんだが ジェットしばき棒は楽しいし、やっぱり砲撃は攻撃じゃなくて残弾分強アクションを撃てるつなぎ技として進化したほうが
砲撃↔砲火斬連携みたいな感じの >>664
Fはなんか排熱ステップなるものがカッコ良かったような
あとこういうので良いんだよの化身極滅竜砲 Fの排熱ステップからガンス目覚めた俺ガイル
あの回避好きだったな 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があって早ければ早いほどいいらしい… 怪異錬成辛すぎんか
まともなスキル付く頃には装備更新されてそう 他武器は442ゴルルナ腕を求めてるのに、ガンス的には三本指の方が
若干優秀なの笑う IBだとハナクソ付けるの強要されてSBだとケツが戦いの要になったりどんどん変態じみて来るな
次回作だとどんな変態プレイを要求されるのか今から恐ろしいぜ 三本指に砲術砲弾付けたいけど一番錬成しやすい三本指でも砲術砲弾の両方付かないから地獄だ
ルナルガ3部位妥協した以上ここは妥協できんというに 例えばリノプロってスロ321に連撃と増弾みたいなことできるんか? 世話になった低レア防具を錬成してたらジュラXグリーヴのスロットがCCAに化けたわ
こういうのがあるから低レア防具の錬成はやめられない
https://i.imgur.com/e7cF00e.jpg >>678
マジか耐性やら上手く落とせたら421いけそうやな
気張るで今夜は >>664
あれ実装当初は等間隔に砲撃ばら撒く上にFF付きで凄まじい迷惑技だったよ ルナルガ足は落とせるスキル多いから突き詰めたらどんなもんが出来上がるか楽しみや >>680
しかも一発に50%のダメージ補正がかかってたんだよな
開発が砲撃を強いものだと勘違いしてるのは昔からっていう ルナルガ脚の理想は有用スキル1にスロ411だけど、流石にキツすぎるから渾身スロ311で妥協 ガンランスのせいで他武器に手を出せなくなってるんだが
闇討ち気持ちよすぎだろ! >>682
さらには凪払いがダッシュ抜刀限定技だったから
リロード→納刀→ダッシュまでが事前準備でから崩れ落ちたわ
流石にフルバと比べて酷すぎたからか修正されてたけど >>684
汎用性あげるために421目指してるわ
スキルは供応あたりついてくれれば嬉しい リバブラの性能が唯一無二すぎて他に渡れる気がしないぜ
他の武器の人も同じようなこと思ってんのかな? チャアクで咄嗟に即妙したかったのにリバブラの癖でケツ向けて即妙したときは自分でも笑ってしまった 拡散バクボン、何だかんだでケツアタック叩きつけ杭刺しと物理モーションそこそこあるんだよな
かといって元がマイナスだから超会心渾身は相性が悪い
やはり鬼火纏うしかないのか 剣士とガンナーどっちもやってると虫技でバグるしガンスは無敵技と前後感覚までバグってくる 脳トレだと思って遊んでる
通常拡散放射全部戦い方かえたら脳がオーバーヒートしちゃうよう… 最近メインランスから手出し始めたけどジャスガに甘えてたせいでリバブラと特に合気のタイミングに苦戦してる
ライズのころはまだ立ち回りちょっとだけ似てたし連携ルート覚えれば違和感なく使えてたんだけどサンブレガンスはまじで別モンすぎて身につけるの大変だわ でも楽しい いやまぁ実際固定ダメージを強くしすぎたらゲームは壊れるよ
ライズは徹甲が壊してたし
まぁガンスの砲撃で壊れたことは一度も無いんですけどね クッソ〜
マガド頭で411出たのに災禍−1、鬼火ー1って
災禍だけだったら採用したのに 徹甲でぶっ壊しても言うほど大事にならなかったしガンスがぶっ壊してもいいだろ 榴弾ビンチャアクは砲術・砲弾装填に加えて攻撃力系のスキル全乗り+KO術対応でも壊れなかった
徹甲は砲術・装填拡張と攻撃系スキル全乗りの上に反動軽減&装填速度&弾丸節約の手数面でDPS向上が乗ってKO術の乗るハンマー並みのスタン値があったから壊れた
火力アップスキルが砲術と砲弾装填しかないガンスの砲撃程度でゲームが壊れるわけないだろハゲ 全ハンターの背中にガンランサーを背負うことで最強になれるはず >>696
何かに移植しときたいけど何がいいんだろう。。。 対して頭に当てれてなかった俺には闇討ちスタイルのほうが合ってるようだ、、 真面目な話闇討ちフルバが80×7くらいしか出してないのに壊れるとかあり得んわ
MR後半や傀異化モンスターのHPいくつだと思ってんだ 強引に殴り続けられるおかげでやや硬い部分だとしてもかなり火力出るんだよな闇討ち >>694
待ちのジャスガよりカウンター突きの方が合気リバブラの運用に感覚が近いんじゃないかな?
俺はランスに浮気してた時どこでも差し込めるカウンター突きが楽しかったせいか、
ガンランスに戻った後、通常型でもガリロ使ってるわ 闇討ちなし鬼火のスキル優先度が知りたい
鬼火3災禍3蟲使い3は必須で後は攻撃弱特超会心を積めるだけ積む感じ? どれだけ浜に捨ててくればガンスは完成するのですか? 闇討ち装備錬成で怨嗟マガド頭やってやっとの思いでスロ1開けたけどスキルシミュかけたらゼクス頭の方が優秀らしくて草
素材軽くなるからまあいいけど今までの苦労はなんだったんだ あらゆる要素を浜に捨て続ける事で、いつしか浜が、そしてやがて大地そのものがガンランスと化す未来 ゼクスはパーツ単位でやたら優秀な部位がある印象
というか頭と足 拡散はやはり闇討ちには合わんな
拡散は頭狙ってこそだわ 闇討ちトルチだいぶ仕上がった
匠4闇討ち3鬼火4災禍3超会心3渾身3剛刃3砥石3気絶3砲術3増弾2翔蟲3逆襲3連撃1挑戦1巧撃1距離1合気2息吹1
渾身を弱特にしたほうがいいかな ケツ弱点じゃないなら闇討ちと発動位置が背反になるからいつでも発動してくれる渾身で良い派
どっちから殴っても火力出るようになるしケツ硬いなら砲が頭弱点には殴りが火力出るから弱特派 「合気のたびFBFと地裂替わるのめんどい。拠点戻ったら地裂地裂にしよう。」
「忘れてた。拠点戻ったら地裂地裂にしよう。」
「忘れてた。拠点戻ったら地裂地裂にしよう。」
「忘れてた。拠点戻ったら地裂地裂にしよう。」
「忘れてた。拠点戻ったら地裂地裂にしよう。」
「忘れてた。拠点戻ったら地裂地裂にしよう。」
「今日はもう寝よう。」 ナンニデモ 翔蟲使いLv3, 回避距離UPLv2, ひるみ軽減Lv1, 気絶耐性Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, ガード性能Lv5, 合気Lv2, 攻撃Lv4, 砲術Lv3, 砲弾装填Lv2, 渾身Lv2, 供応Lv1, 鬼火纏Lv4, 疾之息吹Lv1, 災禍転福Lv2になったわ
神錬成とアプデで攻撃珠4と鉄壁珠4くればガ性5と息吹入れて攻撃7に出来そう リノプロ錬成きついなー
かなりまわしたけど収穫が特射消しのスロ421と装填消しの蟲1、ガ性1のみ 特効珠付け替え忘れちゃうからめちゃくちゃ無駄だけどマイセット分けたわ 見切り7渾身3でちょうどトルチの会心が100になるからこれと闇討ち3と超会心と業物と鬼火を一緒にしたいが絶対無理だと思う
一応闇討ち2なら組めたけど3じゃないとや! やっぱり頭やわやわには表ガンスなんだなー、TA勢が続々闇討ち無しでルナルガ更新し始めたわ ガード性能切った装備で何戦かしたけどノックバックだらけでまともにガード機能してなくて草
攻撃全部リバブラ合気で捌くのは流石にきついから3か最低1は積むしかねえなあ、スキルカツカツだわ 試行回数で理論値に近づけるTAならそりゃ普通に前から殴った方がいいよねって TAはほぼノーダメで弱点殴るの前提みたいなもんだしなぁ
並ハンは闇討ちフルバで肉質無視に甘えて安全に攻撃したほうが早いし楽だわ ルナルガはそうだろうなあ
頭カチカチのレイアは闇討ちなんだろうか 頭55尻尾40なら砲撃90ダメの為にわざわざ後ろ回るの手間だしな
弱点狙えるなら火力盛ってそっち殴る、良い調整だと思うよ >>724
何回もの試行回数と効率化とお祈りの結果がTAだから普通に狩るなら生存性や快適性に振った方がいいよね 俺は闇討ちに全てを捧げてるからたとえ頭のやわらかな相手がダウンしようがケツをしばく
これがブシドースタイル 俺は部位破壊に全てを捧げてるからたとえ頭のやわらかな相手がダウンしようが破壊可能なところしばく
これがストライカースタイル ライズとか鼻で笑えるレベルでストガンス弱かったなぁ… ゴルルナ腕のフルチャ消し442作れたけど1スロの代わりに連撃積めたくらいで言うほどリノプロと変わらんな あくまでスキルだけで見ればリノ腕のがガンス的には旨いけど防御も見ると応用効くゴルルナの方が好きだなぁ
リノ腕の理論値さらに防御マイナス掛かるけどゴルルナはプラスいけるし あーそれはそうね 現状4スロに2スロ珠はめる環境だし
442が活かせるのは火力スキルの4スロ来てからの話だ でも鬼火とか剛刃とかガンスに欲しい4スロ珠は結構あるしガンスは4スロ需要比較的高い方だよね レンキンガンスはストガンスの5倍くらい弱かった
たぶんXXで一番弱いんじゃないか? クロスシリーズとかライズ以上に何やっても弱かったし砲撃は死んでるし味方も吹き飛ばすし機動力も無いゴミだったぞ
しかもハゲージ付き てか次のアプデの頃には錬成で闇討ちとかもつくようになりそうだから今必死でガチャ回した所でほとんど無駄になるよな… >>737
な XX超特ギルスト部屋にガンスとランスで入り浸ってたから俺から言わせると今の環境すげえ快適だぞ なんと砲撃でFFせず済む!
超特部屋回す人達はブシブレの事補助輪と思ってるから一番得意で火力出せるブシガンスも快適で雑に(相対的に)強いブレガンスも使えなかったからストガンス担いでたわ
するとライズの大差付けての14位なんかかわいいレベルでガンス雑魚すぎて笑えてくる 超特民はスタイル選民はキツいけど武器種選民全くなかったのが救い 最終的に4スロ珠は増えそうだが錬成やら護石のスキル追加までされたらまじで最初からやり直しやな XXに人数補正あったら人権ないどころの話じゃなかったな ケツをツンツンしているときに部位破壊の表示が出ると、モンスに悪いことした気分になる 闇討ちフルバ気持ちいいな!フルバで1発100超えるのがこんなに嬉しいとは… 最近、拡散で突き上げ叩きつけフルバ爆杭ループしてる
ちょっと楽しくなったわ爆ボン型 >>738
それ言うたら最終アプデまで錬成無駄になるぞ
その時々で楽しみつつ無理ない範囲で錬成しときゃええ というかアプデ見越した最適部位に当たりつけるならリノ切り上げてゴルルナにすればいいだけの話じゃん
現状 最適リノ 準最適ゴルルナ
アプ 最適ゴルルナ 準最適リノ
アプデ後にゴルルナ以上の腕来るの見越して錬成出来ないなら煽りじゃなくアプデ来るまでモンハン離れて別に時間使った方いいぞ? あ、別に腕錬成については何も言ってなかったな 俺がゴルルナリセマラしてるから変な勘違いした
まぁ言いたい本筋は変わらんからええか その無駄に余ってる4スロにつっこんでもいいんじゃよ 盤石に関しては今の1スロLv1の時点で破格だから最後まで4スロ抱き合わせセットは来ないんじゃないかと踏んでる
耐震耐風耳栓を4スロにすることでかろうじて差し引きの調整してるつもりなんじゃないかと それ加味しても盤石強すぎる 気絶/砥石/ひるみを4スロでつける
空いた1スロに盤石をつめる
これで解決 体力回復量UPと疾替え飯食ってゴリ押し回復してるから4スロが開かない 錬成妥協すると1スロいっぱいだぞ
俺は妥協しまくったからそこに砥石3気絶3盤石3積んでる
盤石3はやばい外せなくなる うおおフルチャ生贄にせず442出来たぁ…
けど生贄に出来てたら防御マイナスなかったんだよなぁ…
フルチャ使う人によっては大当たりだろうけど-28はでかすぎる…
https://imgur.com/gallery/V9iKt6l ガンサーは咆哮に合わせてリバブラ叩き付けをするから盤石なんていらない
そう思ってた時期が俺にもありました 闇討ち型になって足を止める関係でチャンスに蟲が余り気味になりならばと地烈する事で今度は蟲リキャ待ちが生まれ咆哮に合わせにくくなった関係で盤石が欲しい←いまここ 不意の咆哮に悩まされることもなくなったし合気ミスっても素知らぬ顔して殴り続けられるから盤石は最高だわな
最近は気絶無効を抜いて盤石にした
いうほどスパアマで受けなくなりつつあるし(いつか死ぬだろうけど) さすがに耐絶3抜いて盤石はないな
バフとか関係なしに強ダメカットHA欲しさに地裂使う機会増えたから耐絶はマストにしてる ボロスとかジャナフの未発見からの咆哮の速さは異常
全身性感帯かよ お前らが盤石最高ってうるさいから砥石切って盤石入れようとしたけどあのすっとろい研ぎ見てられなくてやめた
ガランゴルムとか研いでる暇ないしね 討究ゼクス救難に入ってブラダ叩きつけで颯爽と参上
→直後フルバ中に🐚🦑バーストし始めてリロードリバブラで脱出しようにも失敗(このバーストで他参加者が2乙して残り1乙)
→仰向けで気絶してる所をゼクスカリバーで一刀両断されてクエスト失敗
というトラウマ級の乙り方してからは気絶積んでます >>756
咆哮なんて合気でイナせ
地裂斬の長いリチャージを半減できて一石二鳥だぜ 流石に気絶とかもうそうそうせんやろwwwからの怪異バーストにガリロタイミングミスって死んだ
もう磐石やめゆ!!!! >>758
闇討ち2は1.1倍
闇討ち3は1.2倍
闇討ち積むなら3積むのが一番費用対効果大きいんよ 敵にケツ向けて合気→先駆けで距離詰めるを始めていよいよ盾がいらなくなってきた・・・ 闇討ちレベル落とすなら全部やめて他に集中したほうが良いだろうなぁ ガンスで例えると闇討ち2は放射みたいなもんでどっちつかずの器用貧乏 闇に紛れてケツでケツを狙うならLv3必須だわな
3未満で止めるなら正々堂々とケツで頭狙った方が絶対良い そりゃ特化した方が火力は出るだろう
どこまで快適性を犠牲に出来るかって話になる
俺は闇討ち2で満足した 快適スキル寄りなら闇討ち3に火力スキル減らして快適スキル増やせばいいじゃん・・・
闇討ちが重いってのは闇討ち+火力スキル+快適スキルの3つとも付けるのが重いってだけだし 見切り渾身闇討ち合気出来たがガード系1つも積めてないからノックバックだるいな 快適性求めるなら好きに積みな
俺は闇討ち3での快適性求めて錬成なりお守りガチャなりするけど 鬼火纏を初めてつけたんだけど、強いのはわかったがヒュードロロ的な音が嫌だなw 脳死で闇討ち3って言ってる人が居そうなのが怖い
モンスとソロかどうかにも大きく左右されるスキルなんだから考えてるなら2でも3でもいいと思うんだけどね 大きく左右されるっての分かってるならモンスターやマルチかどうかによって使い分けでいいよね 闇討ちはTAとかでもなければ割と脳死で3でいいくらいに強いからな >>282
だよな
使い分けを考えるほど
3でも0でもなく2がいい場面って無くなるわけで 闇討ち積んだら頭狙わんのか?
頭狙い続けられるモンスなら頭殴った方が強そうだが >>784
>>282じゃなくて>>782だ
寝ぼけてんのかな俺… ずっと頭狙い続けられるようなモンスター相手になんで闇討ち付けていくのか知りたい ナンニデモ闇討ちなわけねーよっていうのもう何回目だよ
その程度も考えられないほど頭ハゲになったんか? 必須スキル+超会心3弱特3渾身2とかを積みたい場合、闇討ち3だと厳しいが闇討ち2だと普通に組める
ただ闇討ち前提の立ち回りだと弱特をうまく活用できるモンスター数は結構少なめ
弱特無しの会心構成だともっとスキル枠キツくなるから、多くの火力スキルを積みつつ闇討ち構成にするのは微妙だとは思う まあなんだ
陽動デュエルランスも作ってるからさ
会ったら好きなだけケツ穴ファックしててくれよな 弱特と闇討ち両立させてるのがもうコンセプトブレてるよね
2止めするくらいなら攻撃7弱特狂竜超会心連撃でも積む 脳死で闇討ち3じゃなくて
未練で闇討ち2つけるぐらいなら0にして
他の会心系や攻撃系に振った方がマシってだけでは?
立ち回りも変わるからどっちつかずは正直無駄やで 鬼火纏のメリットて最初の確定ダウンと災禍転覆を使えること以外になにがある?初心者ですまん こういう話になったときに
じゃあ具体的なスキルの取捨選択をどうするかって話がその人のお守りと錬成具合で変わるからやりづらいのがな
100%超会心は前提として闇討ち0にしても追加で攻撃7とかつかない人もいるのでは
シミュってないから数値は適当だけど 鬼火災禍しないとき頭なにがいいかな
龍気消したバルクが結構いいかなと思うんだけど 翔蟲3砲術3砲弾2合気2距離1気絶3ひるみ1息吹1+業物3or剛刃3砥石3は個人的には積んでおきたい
だから俺の闇討ち装備には闇討ち3連撃1災禍2しか火力スキル積んでないわ 鬼火を切る勇気は必要か否か
便利だが必須か?
でも便利なんよなぁ… 闇討ちの場合は後ろから殴れる頻度が限られるから期待値さえ良ければ2で止めて他に振るのもありなんじゃ もう鬼火に焼かれてヒュードロドロしてないと満足できない体になっちまった…… >>796
鬼火相性最悪な根性使いたくて鬼火災禍の代わりに攻撃7を積んだ弱特超会心組んだけどレウス頭が良い感じ
ぱっと見渡した感じだとゼクスとかメルゼナも良さそう 弱特運用だとテオは見切りが過剰で合わんかった
マガ頭以外眼中にないから他頭見ないよなー ブラダリバブラが無ければ限られるって言っても良いんだけどな 闇討ち狙うなら弱特すてて渾身3盛る方がよっぽどマシだと思うんだけどな 近接で普通に斬る殴る楽しんだから今度はチョット変わり種のガンスに手を出そうと思う
空飛んで体当りしたりバスンバスン撃つの楽しそう >>803
だからそれならハナから闇討ち切って他の火力スキルつんだ方がいいんじゃないのって話でないの? よく理解出来ないけどボクの考えたサイキョーの闇討ち2どめを馬鹿にするな!という事だろ >>809
後ろから攻撃できる頻度も0ではないんだから倍率スキルを上回る期待値のスキル積みできればそうなる 2→3の倍率上昇率が高いのにそこ切って何に回すん
攻撃を3止め5止めしようと言ってるのと同じだぞ 全部後ろから攻撃したとして1.1倍なものをたまにしか後ろから殴らないのに付ける意味 闇討ち3が1.15倍なら迷う
1.2倍はさすがに3積みする 闇討ち論争はモンスターによるでFA
DPSで見ても弱点に火力盛りに意外に勝てないしリバブラでいつでもケツ掘れる理論ならいつでも頭殴れる 盤石も1か3積むとフルバループ継続増えるから欲しいわ 下半身に弱特通るなら闇討ち2にしてるけど実践で通用しそうなのってナルガと紅蓮バゼルぐらいなんだよね
それにしたってナルガは脚や尻尾先端に吸われやすいし紅蓮バゼルに至っては殴りに振り切った方がいいし >>808
途中で送信してしまった
その体当りしたりや砲撃するのはよく装備紹介で見る〇〇型ってのを参考にしたらいい?
あとチョット話題の闇討ちガンスって実際のところ強いのかな? 闇討ちは単純な背後からの火力アップスキルじゃなくて立ち回り自体もガラッと変えないと活きないスキルだから、通常の立ち回りで後ろ殴った時の火力を上げたい程度なら微妙だと思う 装飾品か錬成で付くなら背後からの火力アップに取り敢えず積んどけにはなるんだけどな レウス種みたいな後ろガバガバなら闇討ち積極採用するし
そうでないなら火力盛りではりつくだけだぞ 半分後ろ判定として1.05倍相当の差と考えるなら闇討ち1控えることで攻撃300なら15上積みできればいいって感じじゃないのかな
3にするには月光3部位固定になのもちょっときつくはある
まあ俺は3にしてますけどね >>815
後ろを取るのと頭を殴るのとじゃ、大抵のモンスターは行動の関係で手数が変わってくる
TAレベルに上手く行ったパターンなら後者でも手数減らないけどそうじゃなければ後ろ取った方が増える 砲撃タイプが通常放射拡散あるけど正直通常8しか息してない状態
そんで砲撃のダメージが伸びる貴重なスキルが闇討ちだから通常フルバマンになるならほぼ必須みたいなもん
ソロで頭殴ってる方が早いなら普通に火力盛り
マルチだったり考えるの面倒くさいなら怨マガド ルナルガ リノプロ ルナルガ ルナルガの闇討ち入門セット来てリバースブラストでモンスターのケツに張り付いてフルバぶっぱする 闇討ち自体はただ1.2倍ってだけだけど、後ろ取る立ち回りすることでフルバループのリスクも減って殴れる機会が増えるからそこを1.1倍にするのはね 渾身3と見切り7でどこ殴っても会心100%と闇討ち3くらいなら両立できそうだからケンカしないで! 実は2止めしてたマン
この流れで3積みやってみようと思い立つ
3部位で錬成何回やったか聞いてもいいっすかね…… 砲撃頼りのガードもするガンサーで物理火力あんま盛ってなかったから闇討ちが貴重な火力アップスキルになってる
ガードを捨てたら物理も盛れるんだろうけどまだ心にゴッチの教えが… 個人的には闇討ちはどちらかというとモロコシボンボンバクボンみたいな、誰が使ってもベースを引き上げてくれる方向性だと思ってるんだけど、人によってはTAじゃ無いが最終的な火力ゴールとして捉えてる人もいて、スレ内の論争もそのへんの齟齬から来てる気がする ケツを向けるのです
ケツを向ければ全て解決するのです 回避型で刃鱗採用すれば合気抜き切れ味ケア無しでもいけるんじゃね?って思って装備組んだが
フルバの切れ味消費ハンパねぇわ
俺の腕では無理だった
殴りや突き砲撃くらいならなんとか ゴルルナとカダキみたいなカチカチ肉質用に闇討ち3組んでるけど鬼火、合気、剛刃研磨、高会心のいずれかは捨てないと実現できないのが辛い
会心の代わりに心眼入れたいけど紫切れ味だと絶妙に発動しないし 銀レウスギリギリ5分切れず装備確認したら、なんとなく組んでたガ性ガ強モリモリのやつだった、、 火力云々というか頭殴ってた習慣的に立ち回りの違和感がストレスになってるだけだと思うわ
徹底的にケツ見てたら何も気にならんくなった あんまりというか全くやってる人見ないから微妙なんだろうけど見切り7渾身3闇討ち3超会心1蟲3剛刃3砥石3耐絶3供応1合気2は精神衛生上大変よろしいと思うんじゃが 闇討ち積むと漏れなく匠4が付いてくるから剛刃は勿体なく感じてしまう
ただ業物で耐えられる消費量でもない 今鬼火への依存がやばい
なんなら会心率より優先して鬼火纏ってる
あの紫の炎が地裂と爆杭の炎を混ぜたものに見えてくるんだヒュオー 闇討ち2構成と闇討ち3構成では、前者のほうが殴り火力は5%程度高いが砲撃火力は後者が10%程度高い
きっちりダメージ計算してみると、キンタマくらい柔らかくない限りは闇討ち3のほうが強くなるんだよな 砲術を他のスキルで伸ばせてたら闇討ちなんて使ってなかった気がする 闇討ちが入りづらい相手には頭殴りでいいってのが大前提
闇討ち2→3は1.1倍→1.2倍だから元威力の10%も違う
そして攻撃力を10%上げても闇討ちが斬撃砲撃両方にかかるのに対して攻撃力は斬撃にしかかからない
多少頭殴る回数があったとして1部位変えた程度で背後のフルバループ全体の10%分の火力回収できるかって話で
1部位だけでトルチの攻撃力が30以上上がる防具があるなら闇討ち2構成も考えてやるよ
でもそんな防具あるならそれ3部位で良くね? いろんな戦法があった方が楽しいからあんま闇討ちを悪くいうつもりはないけど、「闇討ちは必須」とか言ってる奴はアホだなあと思う >>848
いや、上にいるだろ
2にするくらいなら3の方がいいってのは同意 実際ナンニデモ闇討ちは俺らが思ってるより多いと思う、マルチでガンスの半分以上闇討ち積んでる状況だし
まぁでも、youtuber真似て取り敢えずで積むってレベルの人らはどちらにしても弱点そんな殴れてないだろうし正解ではあると思う 開発へのヘイトでまとまっていたスレは闇討ちによって瓦解するのであった 闇討ち3が必須なんじゃなくて2にしても他に大したスキル乗る装備ないよねって話 >>833
俺も底上げととらえてたけど
ここの書き込み見てると主軸に据えても
いいというか立ち回りから何から全部変えてもおつりがくるわな
ちょっと意識変わったわ トルチ鬼火纏ってるけどリバブラ全く使わないプレイヤーとか普通にいるしな 闇討ち付けるなら1か3だけどそれで防具1部位以上縛るのに用途が後ろ殴る時の補助火力にする止まりならいっそ他の防具専用スキルで部位縛った方が火力出るよねって話では というかたまたまトルチ担いでる奴と遭遇してもフルバループやってないように見えるんだが チャアクの儀式ほどじゃないけどフルバループもQL挟むタイミングとか次はXA同時押しかXのみかとかで最初慣れる前はなかなか頭爆発する方だから仕方ない たまに合う野良トルチと合気リバブラフルバの寸分狂わぬコンビネーション出来るとハイタッチしたくなる このレス>>824について言ってるだけだって
文脈わかってない奴多すぎ 災禍つけたいけど、隙間ないから災禍なしの鬼火闇討ちしてる
なんとかスロ2、1個でも開かないかなぁ わかったからもう安価付けなくていいって
俺が悪かったよ >>860
>>824もソロだと普通に火力盛り、マルチなら闇討ちって言い方はしてるから
「ほぼ必須みたいなもん」は>>818の「強いの?」に対して「火力上がるから一回使ってみろ」のニュアンスで言ってるだけでしょ
言い方がわかりづらいのは事実だけどそもそも火力盛りの否定はしてないじゃん というか何の儀式も無く通常フルバで高ダメージ出せるのが気持ちいいんだよな
地裂を上手く使いこなせたらもっと気持ちいいのかもしれんが、地裂はしばらく使いたくない 闇討ちの欠点は砲術団子Lv2以上食いたくなること
確率でストレスたまるのは勘弁だからLv1にしてるけどLv1だと物足りない衝動に駆られる >>861
なんとなくマカ錬金したら、破壊王3耐震1スロ221の神おまきてスロ2が1個空いたから災禍1つけれたw 全てはロクに推敲もせず書き込んだ俺のせいだ
団子といえば疾替え団子は食ってるモンなの? タイム詰めたい時以外は大体疾替え団子食べてる
討究の高レベだと事故死とか怖いし保険にはなるからね >>850
マルチの闇討ちは積み得だからそらそうだろ 討究ゼクス100にガンスが入ってきて俺から一切タゲが移らないからおかしいと思って装備見たら話題の闇打ち2だったんであーあーって思ったら
砲術も増弾も会心も無く攻撃7とガ性と適当スキルだった
どうやってここまでやってきたんだこのmr300超えモンスター とんでもないバケモンで草です
他武器から乗り換えてみた勢とかかな?
砲術ないのは初めて見るパターンだが 武器種の中でガンスとか弓は他と違ったスキルになりやすいだろうから他武器から渡る際防具そのままなパターンじゃないの
それでよくマルチ行こうと思うなとは思うけど ヤツカダ用に破壊王心眼闇討ちは作った
キンタマ用に弱特超会心闇討ちも作った
次は汎用闇討ち作ろうと思うんだが結局方向性は見切り渾身で良い感じ? なんでMR闘技大会★1, ★3にしかガンランスねえんだぶっ殺すぞ 地裂斬あんま使ってなかったから知らんかったけど地裂斬叩きつけフルバなんてルートあったんだ… 当たらないように撃ってますじゃなくてFBF撃ってる時点でダメでそれはガンランスじゃなくてFF棒だよ マルチはもうなんにでも闇討ちでいいわ
リバブラで常に闇討ち狙えるしな
ただ、スキルは弱特より渾身だな >>876
ヤツカダ相手だと結局心眼部位も大してないから渾身を推奨する アイスボーンの時って砲術極意と挑戦者極意って最初のバージョンからあったっけ? >>882
!!
全然調べてなくてイメージで心眼詰んでた 恥かいたのがゲーム中じゃなくここで良かったありがとう リノプロ腕がやはり一番良いだろうけど頭だとバサルxも結構良さ気だな バクボン型でバクボンしすぎて敵と離れた際、虫が無い時はどうやって距離を詰めるべき?
大人しくステップで詰めるか、コンボ切って踏み込み突きキャンセル砲撃にするべきなのか リバブラってマルチで迷惑なの? 怯み1で無効になってる? ゴリラ闘技ガンスの構成ひどすぎて殺したくなる
☆3までのクエにしかガンスないからリバブラ使えるクエないし
まああったらあったでどうせガリロとセットにされんだろうけどさ知ってる知ってる >>887
リバブラは大丈夫だけどその後の空中叩きつけが尻もち >>889
そんな… そん… マルチでブッパしまくってたわ… 横範囲狭いし地裂みたいに判定出しながら移動したりもしないからそんなに気にしないでいいと思うけどね >>890
アタマいってSAないのが悪いの精神でいくしかねぇわ 両方積めるのは臨界ブラキ参戦から
砲術極意自体はゾラがいたからゾゾシゾシで搭載可能だった
叩きつけは距離が自動調整されるFBFと違って手動で調整可能な範囲が広いからSAがない味方を避けて使える
野良で頭に群がる近接の誰も尻もち持ってないなんてことはまずないからガンスがいなかろうが慣れてる人はSA技使う
だからそこまで気にしなくても大丈夫だけど気にするなら味方に当てないように叩きつけてやれ 保険を掛けてガード合気するも竜撃砲が漏れたので仕方なく上を向いて誤魔化すことがある
吹っ飛んでも文句言わないでね ゾゾシテシってワードを覚えてるけどテの聖騎士名称は思い出せない ルナルガ足4スロ拡張出来れば闇討ち装備完成するのに >>903乙
ティファニー一式の発動スキル:砲撃活性5砲撃特効3超砲撃3盾無1 持ってる護石で一番良いのが合気2災禍2スロ211な関係で怨マガ頭よりゼクスの方がいい場面結構多いんだよな
ただいい感じのお守り手に入ったなら多分マガドの方が最終的には強くなりそうだしどうしたものか リノ腕4-2-1特射消えってどう?一応キープしたが >>897
じゃあアプデ重ねたらまだあるかもしれないな
砲術極意は月光と部位被らせますとかやってきそうだけど >>918
コスト軽いのでいいからそこに追加で何か2スロスキルが欲しい >>870
もう終わった話題だけど野良の量産型ですら積んでるって言いたかったの!😭 何だ貴様
野良でしか遊べない俺をバカにしているのか
許さんぞ >>826
軽くシミュ回したけど見切り3スロ4と錬成少し頑張れば組めそう。 なんかヒートブレードがSBにも輸入されてたけどかっけーなこれ 野良にしか遊ぶ相手居なくても…俺たちは仲間だろうが…!ドン! 鬼火のせいで勝手に息吹が発動して肝心なときにCT中なことある
そういうとこだぞ >>934
回転をリバブラ無敵で避けようとすると相性悪い部類になる
攻撃を合気でいなして接近&攻撃用にリバブラ使うとご褒美行動まみれの神モンスに見えてくる 笛に渡ってみたけどガンスの火力に慣れてるとダメージしょぼく感じる 怨嗟の頭って3スロだけど 錬成したら4スロ3スロとかにできんのかな? 限界ってあるの? 鬼火やりすぎて鬼火装備外したときに消すの忘れて吹き飛ばされる ついついティガの突進をすれ違いで避けようとリバブラして被弾する >>939
怨マガ頭に元々空いてる伸び代上限は10
スロット拡張は3で18消費、2で12消費
スキルやら耐性やら防御力やら色々マイナスしないと出ないね よく考えたら闇討ち装備のトルチ錬成で紫ゲージ出さなくてもいいじゃん >>935
突進が合気してもガードしてもUターンに轢かれるんだけどどうしたらいいんだこれ、リバブラも判定引っかかるし 2回目突進は軸合わせ甘いから普通にステップで避けりゃいいでしょ このリノプロはなかなかの出来ですかね?
一応保管して別の錬成してるが
https://i.imgur.com/6gksYeL.jpg 鬼火に合気に闇討ちに…ライズの新スキルを一番使いこなしてるのがガンスでは? 突進ガードしたら一度目のUターンは判定消えてたはずよ確か
2度目のUターンで復活する >>950
他武器は弱特属性やら巧撃やら状態異常確定やら伏魔やらを使いこなしてんじゃね?知らんけど Uターン1回だけで終わる場合は攻撃判定あったはず
Uターン2回の時はその通り >>949
他部位と好み次第じゃないかな
鬼火4派だと怨マガ頭と4スロ一つで鬼火4にできるから腕には他スキルがついてくれた方が嬉しいけど
錬成で何処かに鬼火がもう一つついてるならそれと合わせて鬼火4にできるからその腕も立派な実用品
鬼火3派で他部位に鬼火がついてないなら実用品だし
鬼火が他部位についてるなら他のスキルでいい
まあキープで
理論値求めるならさらに上だけどそれまでの実用品として長いことお世話になるかもしれないタイプ >>954
砲術3砲弾2でボンボンしまくるか、そいつら切って火力スキル入れまくってチクチクのどちらかが良いよ
今回マジでチクボンは微妙、強いて言うならチクチクチクボンがいい ケツ掘りモロコシ爆ボンを生存にほぼ突っ込む構成考えようとしたらゴルルナ胴もメルゼ腰も闇討ち部位と被ってた 巧撃攻勢蓄積刃鱗コンボはめちゃくちゃ楽しいけどガンス向けかと言われるとどうだろう
全部砲撃に乗らないから活かすとなるとガンの部分は機動力確保のためのリバブラとチクの繋ぎにボンするだけになるし…
楽しいのは確か チクボンするくらいならいっそ殴りかボンボンのどっちかに振り切った方がよくね 鬼火って実際3→4でどれくらい有用性あがるんだろ?
怒り解除後に1分間は鬼火発生するみたいだけど災禍の効果時間30秒だからいまいち違いを感じられない 雰囲気で鬼火纏い始めたからよく分かってないんだけど
最初の怒りで鬼火着火、そのままリバブラなり地烈なりで設置してダウン奪う
その後は着火する度に設置してけば都度都度100ダメ(ダウンはとれない)+災禍でバフ
でいい? 計算した事ないが体感ではわからんレベルだよな
🐚🦑は怒り解除早いから4が無駄にはなってないと思うんだけど そもそも状態異常ガンスで砲撃8を持つハイオルトリンデ改もトルチ・ダ・ラヴァタも通常型だからチクボン自体に適正がない…
>>960
20秒間隔で判定があるから怒り後1分間で3回鬼火が更新される=鬼火3回分の300ダメージorそれ相当の疾の息吹の回復+災禍が約41秒以上延長される(1→21→41秒で鬼火判定された場合が最短)
切るか切らないかは自分の錬成結果と相談だな
ランススレでゴッチの保護が検討されているらしいが浜はガンスのシマにあります >>939
いいとこ411かな
それでもだいたいスキル持ってかれる 鬼火は結構無駄にする場面も多くて立ち回りとかいろいろ考えさせられる
近づくためにリバブラ撃って遠くに置き去りにされたり咆哮でかき消えたり息吹で消えたり 捨てスキルないマガド頭の錬成悩むよな
スロ300から拡張しようとするとスキル落とされるし
みんなどうしてるんや なんかガチャガチャしてたらスキル減らずに距離1ついたからそれにしてる プロガンスは尻尾どうやって斬ってるんだ?
痺れの場合と転倒の場合はツンツンでいいんかこれ >>966
状態異常ガンスは次に来るであろうエスピナスに期待するしかないのかな レア10防具は錬成に恵まれた素スロでない限り、スロ2~3スキルが1つ付いたらそれでいいと思うわ
コストで見ると6+9のスキルぐらいなら割と付くけど、組み合わせの数考えると途方も無い ここの猛者たちに聞きたい
災禍3鬼火4匠4闇討ち3超会心3渾身3剛刃3砥石3気絶3砲術3増弾2翔蟲3逆襲1連撃1挑戦1巧撃1距離1合気2息吹1 武器はトルチ
これに4スロが一個余ってるんやけど何入れる? >>973
尻尾切りたかったら叩きつけ薙ぎ払いループでよくね 距離入れて呪われろ
対策枠としてフリーなの前提で雑に幸運でも入れたったったったったらええねん >>973
尻尾なんていらねぇ!尻尾からしか出ない素材もないし報酬画面での尻尾のドロップ率も上がってる
ってのは置いといて
真面目にプレイしつつ切りたいなら叩きつけ薙ぎ払いループ
ネタ的に切りたいならヒット段数だけはある放射の竜杭でも使えばいいんじゃないですかね…? 4スロに気絶砥石が一番賢そうだけど俺は雑魚ゴリラだから体力回復量UPを積んでる >>977
>>980
やっぱそのコンボなのか。
みんな上手いんやなぁ >>976
息吹入れてるし超会心減らして回復量アップ付けて疾替え飯食べたい >>984
立ってる時は叩きつけなぎ払いがスカりやすいから切り上げ砲撃切り上げ砲撃ループも良いって偉い人が言ってた 竜杭で尻尾切るの好きだったけど爆杭を知ってからはもう戻れない 討究の救援で闇討ち下半身粘着してるとたまに尻尾切れて少し嬉しい >>978 979 981 985
猛者たち優しい
人の意見は大事やな
実戦で試してくる 疾替え多様する立ち回りでは回復UPと疾替え団子食べると避ける度回復して中毒性はんぱないよね ライズの頃は距離0なんて今後一切ありえないと強く思ってたのに今や錬成で距離ついても秒で飛ばし4スロ余っても候補にすら上がらなくなった
人って変わるものなんですねぇ 距離3の先駆けでかっとぶのも面白そうだけど
結局リバブラで良いやになる
リバブラが生命線というかリバブラが本体まである リバブラしまくってると微妙に削られ続けるから血気欲しくなる 体力回復量派がそこそこいて安心した
鬼火解除すると素のグレートくらい回復するからもう外せない 初見モンスターにはガ性と体力回復量アップを積んでいく
慣れると外して闇討ちでも入れてみるかと試してみる
立ち回りの変化に混乱して乙ってタイムが伸びて体力回復量アップに戻る
もう大丈夫だろうと思って再度闇討ちにする(慢心)
今後の新モンスで絶対一回はこのループする自信ある このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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