【MHR:SB】ハンマースレ 177回転目【MHW】
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常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 176回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660296443/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する。
・青色モードの型は武と勇の2種類があり、立ち回りが異なる。溜め歩きから溜め3スタンプを狙う【武】と手数の【勇】
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際に溜め段階が即座に最大になる
・青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターやキープスウェイ等、高い頻度で翔蟲を使用するので有用
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
・集中
溜めが速くなる。
【勇】について集中2以上で溜め状態2で即座に溜めが完了するようになるが0.25秒程度の差。お好みで。
・回避距離
溜め変化解除ステップや回転攻撃.溜の溜め変化ステップに影響する、機動力が上がり攻撃を避けやすくなったり当てやすくなったりするが、位置取りも難しくなるためお好みで。
2で止める人が多い。
・耳栓
モンスターの咆哮時に大技を叩き込める火力スキル、クエスト対象外のモンスターを開幕インパクトクレーターで操竜できるという利点も、ネコの強化咆哮採用やキープスウェイや水面に自信がある方は採用率が下がる。これもお好み
・KO術、スタミナ奪取
サンブレイクからハンマーがスタンを取りやすくなったり4回目以降のスタン時間が短くなったのでKO術はさほど有用ではない。
スタミナ奪取はKO術よりも付けやすいが、モンスターによっては疲労状況が無い場合もある。お好みで。
・攻撃、見切り、弱特、超会心
ハンマーは必須スキルがないため、これらのスキルを最大まで積みやすい。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性が良く、あえて言うならこれが必須スキル。
【勇】について集中2以上で
■入れ替え技 取得条件
◆前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク要素)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク要素)
■水面打ち
タイミングよく出すと状態異常を含め攻撃を全方位完全に無効化できる。(以下、カウンター)
多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意。
カウンターの判定はやや遅く、当て方にコツがいるので修練場で練習しよう!
カウンター成功時のアッパー攻撃派生は味方打ち上げ判定があるので注意。
◇溜め変化:勇のみ
カウンター→溜め状態2、カウンターアッパー→溜め状態3へ途中をスキップして派生できる。鉄蟲糸技や溜め攻撃につなげよう。 ■回転攻撃:溜
回転攻撃は最大3ヒットし、攻撃しながらZRで溜めができる。
好きなタイミングでZR+Aを入力し、溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる。
【武】:1~3段の溜め段階にそのまま派生
【勇】:溜め段階1~3が勇溜め状態1~3にそれぞれ対応して派生し、いずれも溜めは完了する。
溜め変化の際にわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離がのる(個人調べ要検証)。
ZR+Xで回転攻撃を始めることで溜め損じを確実に回避できる。
■MR武器のオススメ
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。M★1初期のオトモ。
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
M★3~5
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。MR中盤のお供に。
・冥淵巨鎚アネモス
ラスボスハンマー。(玉が出れば)クリア後に即作れてそのままMR100まで使ってもいい性能。会心ケアは忘れずに。
・カムラノ傑鉤鎚
カムラとか呼ばれる。クリア後では作成が簡単かつスロットに優れ、攻撃力切れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
通称パワー、盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアすると作れるようになる。会心が10%の為、見切りと弱特で丁度100%になる。
◆百竜装飾品 (サンブレイク要素)
レア8以上の武器は固有の百竜スキルが廃止され、百竜装飾品により任意の百竜スキルを発動させることができる。ただし通常装飾品同様にスロットレベルによる制限がある うまく装備組み合わせて死にスキルが全然出ない構成ができると気持ちいい
加えて、ほぼ人権スキルの見切り弱特超会心に火力系乗せたあとに
回避距離2とかKOとか破壊王みたいな便利スキルも盛れるとさらに気持ちがいい マルチでハンマーと当たることが増えたけどなんでだろ
しかももれなく勇カチ上げマンだし、俺がカチ上げしてると思われるからやめてほしい 殆どハンマー見ないなぁ
たまーにいてもクレータースタイルの人しかいない
91-100だけど 増えたってことは他武器の渡りと一緒だし仕方ないよ
それを見て自分はやらないと思うか
自分も吹き飛ばして良いと思うかは自分次第 テンプレ見てると、パワーの項目だけやたらとウンチク充実して早口で言ってそうな感が
ありそうで無くてモヤっとする>>1乙 >>1オツゴベチャ
虎丸担いでるヤツと当たって「オッ渋いねェ〜」と思ったら
勇カチ上げマンだったでござる かなしみ ゴシャハン会心80パーでとまるけどそれでも餅つきの最終だけで1000超えたりしてロマンあるわ 怪異錬成が進んで攻撃見切り弱特超会心MAXに達人芸3積んでも
まだまだ会心率に振れる事に気づいて350の-会心組でちょっと遊んでみたけど明らかに強いな
匠の恩恵が無い大虎丸で研磨鋭でビルド組んでみたくなった 1乙
皆怪異錬成どの防具に何狙いで付けてる?
ハンマーはハンマー向けの防具があると思うんだけど
体感、付ける難易度はS3以上≧2スロ火力スキル>S2追加
・現状すぐ強くなる防具
攻撃or見切りor弱点特攻or超会心狙い
ルナガロ頭、カイザー頭
ヤツカダZ胴、メルゼ胴、
ゴルルナ腕
ジャナフ腰、レウス腰、怨マガ腰
インゴ脚、ゴルルナ脚
2S追加狙い
怨マガ胴、シルソル胴、カイザー胴、ラスボス胴
ゴルム腕
メルゼ腰、レウス腰
ゴルム脚
・現状弱いが、将来性アリそう
S3追加狙い(大抵スキル1つ消える)
ルナガロ頭、レウス頭、ゼクス頭、カイザー頭、ラスボス頭
メルゼ腕、ゴルルナ腕、バルク腕
ジャナフ腰、ラスボス腰
メルゼ脚、ラスボス脚、ゴルルナ脚
他にあったら教えてくれ
書き出したけど自分でも作ってないのも多いから、実際作ってみたけどシミュに上がってこないとかも教えてほしい
ちなみにゴルルナ腕に火力作ると、俺のビルドだと他の腕ほぼ弾かれる
脚はインゴかゴルルナ ゴルルナ腕とジャナフ腰は意外と引っかからないみたいなのは見た
真偽は知らない ゴルルナ腕は連撃かフルチャどっちか、あるいは両方使いたい人じゃないとあんまり選ばれないのかな
逆に何の腕使ってるんだろ 4スロ装飾品が無いからね
今はまだ1スロ2スロが増えつつ2スロ3スロスキル(攻撃、見切り、連撃、逆恨み、匠とか)が一つ付くくらいのが強い ハンマーは元々攻撃見切り弱特超会心MAXは余裕だったから、強いかは別として怪異錬成で盛れる部分をそれぞれの思う個性部分に振れるのいいよね
必須スキルのせいで攻撃とかを妥協してた武器種はそこ補完するところからスタートだし >>14
アークフィリアの頭と脚は候補に入るんじゃないかな スロットを増やす
有用スキルも付ける
「両方」やらなくっちゃあならないってのが傀異錬成のつらいところだな ゴルルナ442は超会心1に達人芸3と集中2つくようなもんだから強い
タケシだと集中必須だからなおさら 逆恨み消え421のラスボス腕使ってるわ 本当は消えて欲しくないけど仕方ない
もしスキル削り無しの+s3引いたらこいつか月光腕に付けちゃる 超会心ついたカイザー頭は本当に脱げなくなった
錬成浅い頃は達人芸のついたウツシ裏腕も呪われていたけれど今は欲張ってスキル積もうとしないと出てこない
411になっただけのメルゼ腕が同じく拡張組の441ゴルルナ腕や上記ウツシ腕を押し退けて現在準呪い装備化してる
弱特1ついたナルガ腰も準呪い枠だけど他の愛用者はあまり見ない気がする
自分のシミュの有線傾向は以下の通り
攻撃見切り弱特超会心最大連撃1>達人芸3>1スロ生存&便利系6〜8枠(属性攻撃強化もココ)>業鎧1>=集中2>その他火力スキル マルチで増えたのはメイン武器に飽きた層がサブ武器探しに使ってんじゃないか
勇だらけなのは言うまでもなくYouTuberが勇の動画しか上げてないっつー
武メインの動画殆ど見たことないしな 普通に勇のが強いからな
拘束力は全武器でもトップクラスじゃねーの 距離2怯み1が絶対欲しいマンなので俺も攻撃付いたナルガ腰使ってる
ただ跳躍珠2を使わなくなるので他の部位の4スロ枠が腐りがち バースト勇のダメージ表記もうちょっとでいいからズラしてもらえないものか
重なりすぎて読めん 一見あれこれ書いてそうに見えるが
実は製作条件と会心10%しか情報無いぞ 現状スロ4上手く活用しようとしたらスロ4二つか三つくらいが限界だし、ゴルルナ腕だけでスロ4二つ使っちゃったら他部位のスロ4防具が実質制限されちゃうってのはある シャガル頭に超会心ついたからはずせないな
レア10防具はレアスキルが付与されないからスロ増やす方向でゴールなんやね
伏魔装備から逆恨み消えてスロ拡張されると何とも言えない感じだけどスロ拡張の方が汎用性あるから選んでるな テンプレが気に食わないなら建て宣言して自分で修正してもええんやで
俺も前スレでライズ武器の部分消したし >>32
レア10でも攻撃とかつくよ
コストが足りないからいきなりつかずに、先にどこか-を引かないと行けないから確率ぐっと下がるけどね DPS勝手に検証してみて驚いたのが餅つきと勇ループの火力がほとんど同じなんよな
ただ、素っ裸で無属性ハンだったから結局は勇のほうが強いんだろうけど、切れ味ケアと当たりやすさと瞬間火力でどっちを取るかって感じになりそう。勇コンでしばくなら2セットは回さないといかん
あと、回転溜め始動で勇2に繋げるコンボはそんな強くなかったわ、エイムずれるしよっぽど微妙な拘束時間じゃない限りは普通に勇1でやったほうがマシ >>29
一応カメラ回転させると重なってるダメージ表記が見やすくなる
知ってたらごめん 回転溜めのあの絶妙な当てづらさはなんなんだ
しかもダメもしょっぱい 回転溜めくん見た目に反して弱すぎるよな
調整忘れてたんじゃないのレベル スロLV4で優秀な珠って色々あるけど便利スキルが多いよね
達芸 剛刃 斬鉄 とかは準火力スキルだし
逆襲 死中 逆恨 みたいな条件付きで使える火力スキルも面白い >>34
そういえば攻撃って錬成で1回も見たことないわ
低レアだと出やすいのかな たしかに攻撃見たことないわ 減らされることらよくあるけど
相当コスト重いのか…でも2スロでいいしあんまり意味ない気が 回転溜めからの強叩きつけループを使いこなしてから評価しろよ
マジ微妙だから メルゼ胴には攻撃ついたな
てか血気慣れちゃうと外せなくなるね 現状、錬成で攻撃見切り弱特超会心あたりつけるのは汎用性高いけどステータスに弱体化くらうからコスパ悪いね
錬成で軽めの2スロスキルつけて前者は空きスロで埋めるのがいいけど4スロないから中々難しいけど 予めマイナス効果付けると良いの付きやすいとかあるの? >>45
そうならレア10だとスキルマイナスがスタート地点か 錬成スレ見れば分かるんだろうけどゲーム寿命が著しく短くなりそうで見てないわ
自分で試行錯誤するのが楽しいし ある
詳しくは錬成スレ見てほしいけど
レア8なら割と火力系2スロスキルみかけるけど
レア9以上はとある事情で確率が下がる >>45
あ、予めってのはちょっと誤解生むな
適当に錬成して-付けた錬成防具をさらに錬成するといいスキルがつきやすい とかは一切無い
どんな錬成済み防具や、すっぴん防具だろうが結果は変わらない
俺が言いたいのは1回の錬成で内部で何度か抽選が行われるんだけど
その時、防御力とかスロットとか耐性とかスキルでどこか-されると容量が増加して、次の抽選で容量の重いスキル(火力スキル)がつくようになるってこと >>48
やっぱ1回完結なのか
普通に回してたら良いだけか マイナス効果有りなら高レアでも良スキル付く可能性があるって事かな >>13
大虎丸研磨鋭楽しそう
パワー超えていくなら普段着にするまであるな 質問スレ向けの内容かもしれんがセルレギオスあれどうすれば良いんだ予備動作も後隙もわからん
散々乙して10分ちょいだからおいしそうなのは分かるんだが 貧弱体力なので適当に足殴ってたら終わってる
2連キックや大振りキックの後に頭を叩ける
翼破壊でダウン
裂傷がダルいなら息吹で消せるのでオススメ セルレギオスに勝つために、か
なるほど
力の解放+5! >>53
意外と判定残らないからライダーキックと同じ方向にスウェイ >>55
それは確かに感じるんだけどね上手く殴り続けられるとなんかずっと転がってるし
ライダーキック見極めるとこからはじめようかなあ 意外とセルレギオスハンマー悪くないな
パワーやカムラの下位互換みたいな性能だが 錬成で虫集中に攻撃会心セットとかマックスまで積んでさらに達人芸積めたら何がいいんだろう
オルドマキナ? このスレだとパワーとカムラの評価高めだけどダメージ出なくね?
強物理か属性に勝てる要素って生存スキル積めるとこぐらいな気がする そこまで厳選出来てない防具と攻撃3スロ4のお守りでも武器スロ無しでここまで盛れる
このままティガハンマーか、匠+1つけてゴシャハンマーで運用出来そう
https://i.imgur.com/a3sMzVX.jpg カムラやパワーはトリアエズやナンニデモ枠って感じ
属性持ち替えた方が強いけど武派や勇派もおるからややこしくて言及し辛いねんな
勇派には属性テンプレ作るくらい頑張って欲しい(ナンニデモ武派感) ティガハン好きだから基本セットに狂竜付けて使ってる 龍は知らんけど火水ミドロ氷ミクニ雷ナルハタで良いっしょ
ハンマーは高属性持ちのミドロミクニが揃ってる数少ない武器だから活かしたいよね >>53
3種のスライディングと大技を見切ればそれぞれに確定で頭殴れるのでそれを優先するといい
正式な技名は知らないので適当につけてる
2連スライディング
地上横ステップから飛び上がり、低空短時間で間を置かず2連スライディング
判定は弱いので溜め横歩きでもかわせる、2回目に進行方向にスウェイして後隙に頭を殴る
高空スライディング
地上からまっすぐ飛び上がりスライディング、2連より高度が高い
2連より判定は強め、進行斜め方向にスウェイして後隙に頭を殴る
回転スライディング
地上から回転しながら飛び上がり、又は空中で回転してスライディング
感覚では高空より横に判定が強いのでスウェイ以外でよけるのは難しい
スライディングの後、前方攻撃か高空スライディングに派生するので直後の攻撃は危険
派生攻撃の後隙に頭を殴る
大技
飛び上がって大きくくの字を描いてスライディング、警告音声あり
警告音声を聞いて、レギオスの元位置に対して前か後ろに動けば当たらない
スライディング後一度横に動くのでその後隙に頭を殴る
他棘飛ばしとかの小技はあるがそれは順次慣れていけばいい
あと基本レギオスに向かって左方向に曲がったほうが棘飛ばしを回避しやすいのでおすすめ 言い忘れた、上のは基本怒り時だからその前は派生しないパターンもあると思う
そこは適当に殴って レギオスはうわぁーやべぇ手に負えねぇッッッ!!!とかテンパってる間に気づいたら撲殺してるわ ついにハンマー火星を砕く
テラフォーマーズも一網打尽である 無…カムラ
火…星砕き
水…Dクラッシャー
雷…王牙鎚
氷…ゴシャ
龍…アネモス
ってところだろうな
これだけスキル盛れるようになると会心マイナス組が強くなるし 属性の最適解はテンプレにあっても良いかもね
正直大差ないぐらいかもしれんけど楽しいから頭の良い人まとめて欲しいぜ
物理と属性の肉質比が2:1ぐらいだと属性優位な感じがする
属性肉質25以上には属痛珠が有効なのかどうかも気になるな
属性肉質20以上で属性痛撃が発動するから20以上25未満のモンスと25以上で最適解が変わりそう ダッシュブレイカーで稼いだ被ダメで力の解放をして拡張したゴシャ穴に鋼龍の珠を入れて会心100%のパーフェクトゴシャベチャ装備作ったら被ダメで発動しなかったぜ 各2本くらい候補出しとけばいいんでない?
火タイヤ星砕き、アネモスヴェスリオ辺りは性質もそこそこ違うし 無…カムラ、パワー改
火…星砕き、ピュリフY
水…Dクラッシャー、おきつなみ
雷…王牙鎚、神潰
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ
各2本ならこうかな セルレギオスの初出の記憶が無いわ
4Gやったはずなんだがすぐ飽きてもうたからかな ダオラさん会心10組だったのか、結構使い易そうやな
匠錬成進んでたら一考…と思ったけどルナガロン槌とかいう対抗馬がおったわ ダオラさん物理に寄せるにも属性に寄せるにも中途半端だから…
切れ味に素紫ないのもアレ こう見るとゴシャさん将来性込みでも頭一つ抜けてるな… 龍は属性値が他に比べて低いのしか無いんだよね
火75…ピュリフY
水74…Dクラッシャー
雷73…神潰
氷76…スノウブロウ
龍52…ダルカラモルテ
だから物理寄せた方が良いなってなる ダルカラモルテは候補入りしない感じかな
一応水準的にはタイヤ組と並べるくらいはあると思うんだけどヴェスリオが強すぎるな
龍弱いやつは物理肉質もガバガバだから余計に 専用防具作って個性伸ばして相手選べばどのハンマーもそれなりにやれる程度には差がないんだよね
あ、毒ハン爆破ハンは帰っていいよ 属性ハンマーの話題のついでに属性スキルの優先順位はどんなだろ?
スキル盛れるようになって基本火力スキル積んでもまだ余力ある感じだし
まぁ各種属性強化は最優先としてハンマーだし他は大差無いのかな 今更だけど力の開放ってかなり条件緩和されたんだな
渾身よりあてになりそう
Wの頃の印象で止まってたわ 属性ハンマーは武用と勇用でもちょっと変わってくるから結局龍はバルクで他2本ずつ作ったわ >>89
計算の仕方がややこいから分かりにくいよね >>89
片手スレに銀レウス防具の弱特属性1、会心属性1をつけて銀レウスと戦ったときの実験結果を書いたが、属性ダメージが10%増える感じだった
バースト勇の属性ダメージ割合は物理の1~2割なので、なにげに片手と同じぐらい
なので総火力が1~2%増える、と思ってok 7733に匠盛って新たなハンマー発掘したいけど勝手に付いてくる闇討ちの死にスキルっぷりが気になる… ナルハタの方も花なんだろうけどよくわからん
彼岸花とか向日葵っぽく見えるけど 笛のインパクトプルスに属性と闇討ち乗るから強いらしい
俺の中では笛とチャアクはハンマーだから >>89
前スレでちょろっと話したけど
属性5はまず最優先、チャマス属会属痛三兄弟で比較するなら
属痛が1番効率がいいっぽい
何故かというと武器の属性値に掛かるのではなく属性ダメージそのものに倍率がかかるから
属会も同じなんだけどハンパに積むと倍率で属痛に負ける&会心100にしないとやっぱり属痛に負ける
当然属性肉質20いかないトコ殴った場合は無意味だから一概にチャマス属会が劣るとは言わないけど
ンなとこ殴ってる時点でどうなんだという話でもある >>102
ただ実測値にするとたしか5とか10ダメくらい違うだけなんだよね
正直誤差レベル
長文と連レスすまそ >>103
テンプレの攻撃会心盛りで達人芸入れてるなら属性会心に変更とかそんな感じでよさげ? >>92
そうなんだわ
種類も増えたしね
弱点特効 属性 と 会心撃 属性 見て ん? てなったわ
>>93
その1、2%がハンマーにとってどれくらいの数値なのかわからないけど、片手と同じくらいの割合なら純粋に数値を上げるのもだけど殴り続けれるスキル、回避性能とかがバースト勇の火力スキルになり得るのかな
>>102
そうそう、確か前スレに誰か書いてくれてたなと思ってたw
数値盛るなら各種属性強化を最優先に弱特属性、会心撃属性、チャマスって感じかな?
マルチとか色んな意味で弱点に貼り付けない場合はチャマスが選択肢に入って来るかんじか >>104
とりあえずスライディングは回避せずに横に溜め歩きして避けてみるといいよ
それで避けられるスライディングと避けられないスライディングを身体で覚えると一気に楽になると思う >>103
勇のシェル100ダメ中の10なら10%アップでこれを誤差とするか
とはいえ俺も属会は伸び率もウンコだし優先率最低ランクかなー >>108
セルレギオスの脚肉質って頭と同じだぞ
脚も頭や ガランゴルムとセルレギオスはつまりケルベロスってことだな
頭が3つある~ >>103
>>109
まぁそれを言っちゃぁって感じだなw
俺はせっかく大量の武器があるんだから少し夢は持ちたい 鈍化中はたくさん頭なぐれるでしょ!それで我慢しなさい! >>74
カニの頭みたいな属性やわやわな部位ですら基本的に水棲特効の方がダメージ上なので
特効入らなくて属性に死ぬ程弱くて頭がクソ硬い奴でも出てこない限り属痛竜珠の出番は多分ない ダルカラモルテってよく考えたら拳ハンマーじゃん
かち上げの時のぶん殴ってる感凄いし使うべきだろこれ 種族特攻も属性もロクに通らず頭もクソ殴りにくい虫がいるらしいクモねえ 属性の補正は切れ味白で1.15、紫で1.27だから下手な属性強化スキル積むより匠と切れ味ケアで物理と同時に押し上げるのが一番ええと思う
まぁいつもの会心セットと匠とをチョイスしたらあとは1sの属性強化しか積めないってオチだけど 指定無し傀異救援で遊んでるんだけどアンジャナフ×3ボロス×2とかいう糞みたいな偏り喰らって草
俺は罰ゲームがしたいんじゃないんだよ >>120
火力アドバイザーの俺さん初言爆破ハンマ大正解で足破壊ダウン狙いが大正解ねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>121
紫ちょい出しして剛刃2でケアが現実的かな? >>74
百龍弱特属会弱特属性を組んだら極大ダメ叩き出してクッソワロタwてなゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ティガカガチナズチいろんなモンスで楽しめんぞ無知wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>74
これは無理だと思う
属性70属が勝つ場面とゴシャみたいな物理優位が勝つ場面がある >>120
つかw奴は氷完全効いててクッソワロタwじゃねえかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
氷ハンマで爪破壊して肉質軟化させればめっちゃダメ通るじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何がナルハンが正解だよバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>121
こう言う理に適ったスキルの組み立て方は凄く好き
ハンマーの他に近接だとランスも使うから剛刃についてはそちらと比べてしまってこっちだと微妙には感じるが
3スロ余らせててそこに剛刃入れるならそのまま匠珠入れた方が儀式の手間が省けて立ち回りは楽かもね >>121
ナルハンだと武器錬成で切れ味つけたら紫ちょい出しになるからこれを剛刃でケアしたら良さげやね 物理有利属が有効=完全物理押しとの差が狭まってくのもあるしね
属性優位ハンマーは特定のモンスターに勇でやるなら違いが出るだろうけど
でも書いてくれる有志がいるなら並べて書いてくれて良いと思うな選べるってことなんだし >>121
勇結構切れ味消費激しいから剛刃必須だけど傀異錬成で1スロ余りがちだからその構成で属性ハンマー担ぐのはいいね
属性触るにしても色んなパターンあるからサブで色んな武器種使ってるけどそこまで手が回りそうにないわ >>128
なあ、自慢の爪殴り装備教えてくれよ
破壊後打20氷20で属痛も属会も期待できねーから俺にはわからんのよ 途中で着替えるんですか(笑)
アドバイザーなんだからアドバイスくれ 属性40とかの鳥竜で属性遊びしてみたけど…うーんって感じだった この流れに乗じてヴェスリオとダルカラモルテの比較してみたんだけど思ったより評価が難しい
クソ長文だから読みたい人だけ読んで
kuroシミュでカエル(物理100:龍30)、リオレウス(70:30)、メルゼナ通常状態(48:25)にそれぞれ重ねおろし打ち
前提条件は爪護符あり、バーストあり、怪異錬成は攻撃1&属性3、百竜スロは各種特効、他のバフは無し
スキルは攻撃見切り7弱特超会心3、業鎧連撃1、龍属性5
これの期待値が
・カエル ヴェスリオ:1338.2 モルテ:1323
・レウス ヴ:1025.1 モ:1016.7
・メルゼナ ヴ:726 モ:725.4
一見ヴェスリオでいいじゃんと思うんだけど
モルテの素白90を斬れ味ケア要らずとみなした場合、武器スロがLv2いっこぶんモルテ有利なのね
うっかり属痛1でも(現状珠は無いけど)積めちゃった場合モルテが数字で捲るんよ
ついでに書くと匠2剛刃3積んだ上で攻撃4維持できるならそっちでも捲れる
もちろんヴェスリオのクソ長白ゲが安心だぜー!って人はそっちでいいんだけど
思ったよりモルテもやれるぜってお話でした 長文ばっかでゴメンねホント >>134
弱点属性避けててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱオマエwナルハン言うてた無知wやったかw奴は属性一強最適解じゃねーかwエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 錬成あっても言うほどスキル盛れないんだが?属性なんて積む隙間ないんだが?
なんだお守り自慢かコノヤロー ナルハンってナルガなのかナルハタなのか分かりにくくてややこしいな おおー
ナルハンに錬成切れ味つけて剛刃ケアしたらつえーわ
カニ漁はタイヤだったけど紫ナルハンの方が良さげやな
胴をジンオウに変えてちょっと錬成したら運用できそうだわ >>139
ナルガハンマーは産廃なのでナルハタのことじゃね? >>137
付けてるに決まってんだろアホ
こっちは試してから発言してんだからお前も試してこいやエアプ
ちなみに足狙いのが格段に楽
一生銀レウスの頭みたいなとこ叩く訳なんで試すまでもなかったが ってかもう護石どころか錬成まで絡んで来てスキルどうこうってのが完全に個人差なの結構面倒だな
俺は組めるからこの評価ってのが他には通用しなかったり でもヤツカダキにはナルハンがいいんじゃって話も見た気がする 後w奴の爪は肉質20やけw紫氷ハンマにする必要あんけどwアヴァランチかボルムタルの2択やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>143
図星にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッサイエアプwやのオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>146
奴のダメの効率wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アヴァランチorボルムタル>>>>>>>不正解ナルハンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>145
2人くらい試してて結局カスだったって言ってた気がする
確か縦グル運用だったと思うからわからんけど 思ったよりスキル積めないのわかるわ
結局スキル構成に運が絡んでくるから期待値出されても組めないのよね 情緒不安定ね
日ごろの鬱憤をここで晴らしてる感じ? 俺も剛刃やだ
バーストと同時に維持しようとすると頭がばくはつする W初期は剛刃シャッターだったけど面倒くさすぎてな
ナナゼノガ睡有り難かった とはいえルナルガ使ってみたいので達人芸匠でシミュ回したけどそこそこ盛れた
https://i.imgur.com/HX0NpAc.jpg
問題はゴシャでよくね?になるしパワーにすら負けそうなこと 今作は犬が強いから犬呼んで研ぐのはまぁ悪くないんだけどな
砥石高速積むと1スロ余らなくなって属性担ぐ意味とはみたいな堂々巡りに陥る 会心100は恐竜症でも積んでるのかね
武器の錬成込み95止まりだわ討究上がると被弾怖くてリスクスキルはとても手が出ない
>>150
素の火力が低いからなぁ…弱特捨てて攻撃盛り沢山でも覆らないのか 攻撃6と7じゃあ全然違うから他のスキル削って7つけろ ヤツカダキにナルハンは弱特乗らんからってのが理由のはず
自分もアプデ前に少し試したけど悪くは無いけど弱特乗らん部位タコ殴りにしても気持ち良く無いから
そう言うヤツカダキあるある的な意味で微妙だったな
てかゴシャハン本当にヤバいなこれ 会心100バースト縦回転たたた楽しい~
ってなるけどタイムは伸びるね 卵部分にバースト縦回転は確かに楽しかった
タテフシが楽しかったIBの頃のあの感覚に近いね 達人芸候補としてはオルドマキナ、アルグル、カムラ、グラージャくらいか?
今作武器ごとの性能差が少ないから分かりづらい >>162
ゴシャハンってアネモスでよくね?
切れ味の短いアネモスで会心と切れ味の両方ケアする必要あるから敬遠してしまうな というか皆カダキ相手弱特装備で行ってるのか?
ワイはハナから足と腹しか狙わんからナルハン担いでるが >>169
チャアクで破壊王つけてエアダが良いぞ 脳が退化する そもそもヤツカダキに行く機会が少な過ぎてなー
怪異討究もひたすら蟹しばいて上げたわ 勇溜め3ってほんと属性と相性いいな
ほぼ同条件でアネモスとスノウブロウのダメージがほぼ一緒になる >>168
まだ探り探りだけど多分アネモスでも良い
ゴシャハンは77333に狂竜1匠2つけて達人芸運用だけど
アネモスなら匠は抜けるしそうなると枠的に業鎧は入れられそう 引き当てたものを最適な防具に振り分けるのがとても大事
-スロ拡張1+強スキル引き当てたらカイザー頭やジャナフ腰に貼り付ける
-スロ拡張2を引き当てたらラスボス胴、メルゼ腰、インゴットに貼り付ける
-スロ拡張3で2段目スキルマイナスならゴルルナ腕に
-スロ拡張3で3段目スキルマイナスならプライド腕に
こんな具合に にしてもここまで属性談義できるのスゲェよ
サンブレハンマーの調整奇跡的じゃん 上でティガハン運用してる話あるけどどういう構成なの? 次のアプデで会心Lv2(+10%)が解禁されて素で0%組が弱特込み100%になるんだーきっと多分 >>180
それ書いたの俺やね
研磨鋭が条件付きスキルでも特殊な部類だから切れ味ケアをどの程度積むかの確認も兼ねてゴシャハンやってるとこ
積みすぎると発動そのものを阻害するし積まないとバフがかかっても青に落ちて気持ち良く無いから塩梅考えてるとこよ 勇使い始めたけど武と比べて攻撃範囲かなり狭くなって慣れないな 鋭研はクソ重たい癖に使える武器限られすぎててまともなスキルを組めん 研磨鋭は瞬間的に切れ味消費する技無いハンマーには活用かなり難しいと思う
ティガでやってもまず青に落とすまで時間かかって、下手すりゃ相手の体力半分以上減らしてる そんなしょぼい結果ならどっちでもいい…
なんならもう一個防具作ってそっちにつけておけ マキヒコハンマー以外に鋭って運用可能なんかな?
マキヒコなら錬成で研磨術鋭を引けたら割と運用できるし今使ってる >>182
自分のやつでパッと錬成した
ティガハン 切れ味+
頭ルナガロ +弱凸1
胴シャガル +渾身1−死中に活1
腕ゴルルナ +超会心1
腰怨マガド S442−災禍転覆1
脚インゴット S211
お守り 見切り3S3
スキルは火力系まとめると
攻撃7会心セットフルチャ1達人芸3死中に活1渾身1業鎧1狂竜症1連撃1
これで表記攻撃力は爪と護符込みで430
連撃とか死中に活とかあるから更に伸びる
ただ会心率は恐竜症克服と渾身前提
参考としてパワー改はフルチャ血氣構成で表記攻撃力412
ぶっちゃけそこまで飛び抜けてるわけではないような ゴシャハンは渾身抜いて1スロ分なんか追加できるけどそこまで変わるかな
ティガハンより壊滅的な切れ味してるし ティガハンの百竜スロ盛って鋼龍つけるのもありだけどそれだと切れ味更にガバガバなるしなぁ お陰様でインゴット脚がゴロゴロしているありさまだ
ところで錬成結果で既存スキルマイナスからのマイナスされたスキル付与を引いてると変動無しに見えるのね
インゴット脚で試し続けてたが既存スキルマイナスからの見切り攻撃付与を逃してた可能性 >>183
わかるわー
モーションは同じだけど、あの踏み込みなくなると
すごくリーチ短くなった感じで慣れないよなぁ >>191
アイディアサンクス
430で大した事無いと感じるならもう好みの差の問題だと思う
俺のパワー改構成だと怒りバゼルの頭に餅つきラストが1300くらいで頭打ちしてたのよね
350組だと1500超えるから個人的な物理の頭打ち感を一つ抜ける事が出来て感動してるとこ
だいたい塩梅決めれたから良さそうならまた報告させて貰うよ >>197
一切マイナスしかない錬成引いてなんだこりゃと思ったことがあるんだけどそういうカラクリか!
腑に落ちた >>199
まぁ個人的には会心率の差と切れ味の差があるからパワー改のがいいかなーって感じ
でも悪くないと思うよ 銀レウスや金レイアの頭破壊後の肉質って分かる?
いつものダメシミュの所モンスター追加しなくなったのよね ttps://mhrise.com/data/4587.html
ttps://mhrise.com/data/4588.html
攻略レシピはいいぞ 勇1は適当に振るか空振りしといて勇2から当てていくスタイルだから
必然勇3溜め時にはモンスの懐か近くにいること多いからそんなに苦労せんよ
武3とは当て方からいって違う感じ スタミナ奪取ってどの部位にも効きますよね?
某エイトでは頭部に効果が有るスキルとして解説されていますが >>201
77333に便利スキルまで積めるようになると素で会心+組は会心率で伸び代が頭打ちになる感じしない?
貴方の場合浮いた枠を倍率上げる事に使ってるし愚問かも知れんが
俺はその辺と武器錬成で素会心-のハンデが前より軽く感じ始めたので350組を試したくなったのよね 勇ハンマーやってたら蹴られたな
だいふくとかいう竜激ぶっぱヘビィしねよ >>207
それで合ってるもうパワーは逃げの選択肢
サンブレイク終わるまでパワー握ってんじゃねえかな (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.44.221])
こいつはPSO2板を荒らし回ってたガイジ
ワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ NG推奨
猿ケツすぎてハンマーでしばきたくなる
http://mmoloda.com/pso2/image/156581.jpg >>207
火力的には問題ないからあとはどれだけ快適スキル盛れるかと思ってるよ
大体4分50秒かかるやつが4分30秒になったところでねぇ? 勇はマルチで人権無いんですわ…
頭共存はまず無理だから属性特化勇ハンマーをやりたいならソロでやりましょ 決めたホストやって気に入らない奴はぶん殴ることにする >>212
正直その通りだと思う
多分普段使いしてるスキルの傾向は貴方と似てるんじゃ無いかと思うよ
大虎丸に関しては物理のみですんごい数字が見たいって言う個人的なわがままみたいなもんだと思ってくれ 傀異化モンスターの高い攻撃力を恐れてヒットアンドアウェイの戦法で武を結局使ってる。
ずっと俺のターンできるモンスターなら勇が良いと思うんだけど、傀異化モンスター攻撃速いし勇の強みの連続攻撃差し込めないんだよなー 研磨術の効果時間考えるとティガの白意外と長く感じる
やっぱマキヒコハンマー用かなって 恐れて手数減るくらいならゴールドルナ胴着て逆襲3にして防護術3以上で戦うほうが強い >>218
気持ちは分かる
ルナルガがゴミだったし物理ぶっ飛んだハンマーほしいわ 物理強かったらライズみたいにどのモンスにも全員同じハンマーという悪夢が復活するぞ >>222
リコンガイジ NG推奨
XXハンター並みに某スレで発狂してる
450 774メセタ (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.44.221]) 2022/08/16(火) 22:00:26.72 ID:1QIlonzda
>>448
お前がNGされてるだけだろ気持ち悪いな
ここなんて別に見たくねーんだよお前がモンハン板までくるから来てんだろーが
お前が誘導してんだよここ荒らせってな!くそしねぼけかすしねしねしねしね 研磨術鋭のマキヒコハンマーは儀式という制約があるからスルーされてるけど万能過ぎて全モンス対応してるからな
属性 物理 クマハン マキヒコ みたいに棲み分けできる今の方が面白い >>226
パワーとかマルチの高難度クエに寄生する時しか使ったことないな
火力低すぎるわ いい事思いついた
ルナルガハンマーって研磨術師使えんじゃね? 勇が属性補正ついたりバーストで手数稼げるようになって
いかにも属性ハンマーはこれ使ってくださいーみたいな感じになってるから
勇が使えない、使わない→武でいいや→無属性でいいや→パワー
って思考になってるわ (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.44.221])
の百猿夜行が始まるぞー! ナルガにはパワー使ってるな
カニには流石に星砕いてる >>233
モンスによるだろ
属性肉質がクソ アネモス
火 タイヤ 星砕き
水 タイヤ
雷 ナルハタ ノヴァ
氷 ミクニ ハバク
龍 バルク
マルチで装備変えずに火力出すならアネモスか研磨術マキヒコが最強だろな
研磨術は面倒だけどな 研磨術マキヒコハンマーに刃鱗巧撃とか面白そうな気がしてきた >>240
だって、マルチで勇使うの前提にするとこのスレの人達怒るもの
アネモスもマキヒコあんまりいい顔されないし
武でパワーしか認めない人等いる時点でパワー以外選択肢ないよね カニ焼きまくってる人ってクエゲット目的でキッチリ爪まで剥いでる感じ?
ひたすら倒すだけならナルハタハンでいいやってなっちゃうな
多少星砕きの方が強いのかもだけど >>241
マキヒコは研磨術鋭を発動させたいから刃鱗は邪魔になると思う
それより刃鱗巧撃状態異常確定のクマハンがシナジー凄そう カニ焼きまくってる人はカニを焼くのが目的であってその先も後もおそらくない 別にアネモスの評価低くないぞ
多分会心微盛りアネモスガイジのせいだろ >>242
武でパワーとかwDPS低すぎやろ
武溜め3の後にコロリンするだけのチキン戦法とかやるならライズでもやってろって感じ 星砕きでカニ焼くとき切れ味対策は何使ってます?
ほぼほぼ完封できるだけに研ぐのが面倒くなってきて
達人芸装備作ってみるかなぁ >>209
取り敢えず火力ゴミ物理ハンマはマルチ即キックしとけばおkになっとんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストやとw改クエクリめっちゃ早いけwギルカ送りで歓迎される事ようあるはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>213
うむw火力ゴミ物理ハンマがマルチでまったく受け入れられないのは今じゃJKやけのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>229
寄生虫弄るなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそもw過去作からハンマは手数武器やけw強属性一強は不動のままやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>232
ソロで永遠遅延プレイしとけやw寄生カスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヤツカダキの爪を殴るとか言い出すエアプアドバイザーvsウキ坊が始まってしまった 星砕きなら文句無しに達人芸だろうね
蟹なら一方的な展開が続くし尚更
弱点会心100になるよう見切りを調整すれば枠にも余裕できるんじゃ無いかな 両方見えないから勝手にvsダークライぐらい追加しといていいよ >>251,257
ありがとうちょっくら試してくるっす >>256
出たw真顔でナルハン言うてたモンキーw >>256 w登場藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 錬成でスロ多めに引ければ攻撃3s0くらいのおまでも攻7会心100%超会心に一通りの属性系と達人芸付くからカニ殴りながらのんびりアップグレードしていくといい >>256
てかw生ゴミナルハンで回転攻撃にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
冷静に奴の攻略教えてやった火力アドバイザーの俺さんに感謝しろよ?wモンキークンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww スラアク使ってて思うけどスウェイに回避系スキルなんにも乗らないの意味わからんな >>263
>ボクは水面扱えない地雷です
質問スレ行けカス 守勢も乗らない案件も前からあったし巧撃もすぐ諦めがついたよ
嘘だよどっちもくれよ >>191
ゴシャハンこうしてるけど快適だし普通に強いよ
蛙相手にバースト餅つきで3800出るときもある
https://i.imgur.com/cL3zS4x.jpg >>268
アネモスガイジが気にすることない
ゴミはお前だからな >>266
マジでいい数字出るのよねゴシャハン
餅つき3800だと溜め強叩きつけでも2200くらいはバースト無しで出るんじゃ無い? 何にでも枠のパワーアネモスカムラの使い分けで議論できる今作のハンマーは神 >>179
それ思うね
下手に神がかってるとか言うと調子乗りそうで嫌だけどすげえ良いバランス感だと思う
変化ステップ回避+30巧撃クレーターやってる変態さんは居ないの? >>272
(欠け無しs3ルナルガ腕が引け)ないです 鳥寄せ根性食えばぶっちゃけ生存系はそんな困らんくない? パワー使うなら防御7顕如5激昂3加護3ぐらい寄生に特化して欲しいな
錬成も合わせたら防御1000ぐらいになるんじゃね 確定蓄積 攻勢 巧撃 マキナ
ヒルバーのが良いのかなぁ マルチで初めて味方かち上げお構いなしの勇ハンマーに会ったけどほんとにひどいのな
同じ目に遭わせてやろうかと思ったけど流石にやめた 鬼火ハンマー試してみたけどこれどう使いこなせばいいんだ
キープスウェイのついでに爆弾配置するくらいの感覚でいいの? >>279
ええね、それなんか楽しそう
シミュったら回避5になっちゃって泡の回避分が勿体無いから、鬼火のが良いかな? >>280
ここに書き込んでしまった時点で君の負けやw >>273
がんばって!
回転攻撃叩きつけコンボって思ったよりモーション時間短いんだな
ちょっと真面目に使ってみる ネタと思って作ったパワー防御特化装備が強い気がしてきた
防御力が1100ぐらいになっててLV100の攻撃でも全然減らなくて草
防御7顕如5激昂3加護3耐絶3の絶対死なないマンだと高レベルクエでも躊躇せずに相打ち狙えるな 錬成強化にまだ余地がある状況でパワーのスキル整えたんだけどここからKO連撃災禍を盛る以外に強化できるところあるかな
並ハンだと巧撃みたいなスキルは使えんし伏魔や業鎧みたいなデメリットあるやつは怖いしで選択肢が少ねえわ
https://i.imgur.com/gc1TigU.jpg
https://i.imgur.com/mnWObKe.jpg >>290
パワーみたいな寄生ハンマー使うなら死ぬなってことだよ >>293
言ってる意味がわからないけどお前が強いと思うならいいんじゃねーの (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.44.221])
こいつは今もPSO2板を荒らし回ってるガイジ
元のワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ
スラアクスレでは既にリコンガイジと呼ばれている NG推奨 >>291
力の解放と挑戦者を1だけ乗せて狩りの最中に光り輝こう まあインフルエンサーのぶっ壊れ!!とか鵜呑みにした伏魔狂竜でバカスカ乙られるよりかは
そういうガチガチのが広まった方がなんぼかマシではある
どうせ野良で最高効率なんて期待しとらんし ゴシャハンは自分の環境では剛刃にすると業鎧積めるから儀式受け入れて使ってるわ 巧撃使わないなら逆襲3
性能3で避けてるなら巧撃2~3
避けと被弾が半々なら両積み
ちなみに俺は両積み
見切り7 超会心3 弱特3 力の開放1 攻撃4 巧撃2 逆襲3
精霊の加護3 集中2 破壊王2 回避性能3 回避距離1 盤石3 気絶耐性3 翔虫使い1 怯み1 供応
ほとんど死なないし喰らっても避けても何かしらメリットあるから楽しいぞ
攻撃は錬成次第で7にできると思うけど粘ってないな スウェイにうまげき乗ってたらまじの神武器だったな
今でも楽しいが惜しい ワイヤーステップとなにがちがうっていうんだ
正直それぐらいでも強武器の仲間入りにはならないんだしたのむぜ 回異錬成でスキル盛りやすくなってもうカムラとパワーに優位性無くね てかパワーよりナルガハンマーにして見切り7の分を他のスキルに回すほうが強くね?
怪異錬成有りで考えるとさ、攻撃+5会心+5したナルガ槌と、攻撃+10して見切り7積んだパワーが同じ会心率、んで攻撃力の差は25
見切り7の分を他に回せば攻撃力25の差なんて軽くひっくり返りそうなもんだが うーん、めんどいからパワーでいいや、見切り簡単につくし カッコイイオルドマキナのために物理盛達人芸しようとしたらS2たりん…
スキルガチャで集中+1だけや虫+1では妥協しすぎなのでしょうか?? スロ+3 虫+1
スロ+3 集中+1
くらいならまぁちょっと頑張れば実現できなくはないから、スロ増目指すといいかもね… 攻撃力を恒久的に上げるスキルって攻撃業鎧伏魔がメジャーだけどそいつらってパワーでも積めるしなあ 他に回すっても常時アップだと伏魔逆恨みか業鎧、鬼火災禍死中くらいしかなくないか? 元から会心高い武器はスキル増やすことでの伸びしろ小さいからむしろよわ・・・ スキルが潤沢になればなるほどナルガが弱くなるんだよね ハンマーは渾身、力の開放、挑戦者、狂竜症克服もクエスト時間の半分は発動してないから会心盛れないのが致命的、攻勢は流石に論外
やっぱ属性伸ばしたほうが普通に強いけどマルチで勇使うと皆発狂するからな
ハンマーに残念ながら伸び代感じられない 会心低い武器使おうにも補う手段がない
会心高い武器の底上げ手段はリスキー
それでいて武スタイルの強制、伏魔や業鎧の速替え縛りとかどんだけ窮屈なんよ ていうか百龍1スロ無属性武器かなしみを抱えてるよな
百龍拡張に4枠もいらんやろ3枠ならともかく 渾身とか連撃とか巧撃があんまり相性良くないってのはちょい痛いわな
必須スキルが無いのはいい事、でもそれは必須スキルって言うほど噛み合うもんが無いって事でもあるんだよなぁ
テンプレの通り弱特が限界 ナルハンのが強いと言うなら組んでみましょう
自分はパワー改を業鎧構成で組んでるので業鎧構成で
武器ナルハン 攻撃会心+5
頭シルソル S431
胴怨マガド S421
腕月光 攻撃1
腰怨マガド S442
脚カイザー 攻撃1
お守り フルチャ3
攻撃系スキル
攻撃7超会心3弱凸3フルチャ3達人芸3業鎧2巧撃2挑戦者2
爪と護符持って表記攻撃力は394っすね
それに挑戦者と巧撃発動で+23で最大火力は417
ちなみに参考として自分が使ってるパワー改は表記攻撃力412です
まぁ趣味の範疇だからどっちでもいいんじゃないかな でもあれだわ百竜スキルがS1だからやっぱどうあがいてもパワー改より上にはならないわ >>319
こちらもほぼ同じ…と言いたかったけど業鎧がLv1だし挑戦者も無いからこっちのが火力低いな
思い込みで喋ってすまんかった。たしかにパワーのほうが上だわ
まあ見切り7を切ってるぶん快適スキルはもりもり積めるよ
巧撃と相性のいい回避性能5、刃鱗磨き1、回避距離2、あと顕如盤石5なんかが特に助かってる
頭 シルソル S431
胴 レギオス 弱特+1
腕 月光 S321
腰 怨マガド S442 災禍転覆-1
脚 ゴルルナ S431
護石 弱特2 S210 やっぱミリ紫つけた武器で剛刃研磨つけてモンスターに突っ込むのが
最高に頭チェストー!って感じで気持ちええわ >>326
ぶっちゃけ下手に火力盛るより快適積んだ方が強いと思いまする
まぁ個人的には血氣と達人芸とできれば供応あれば充分だけど あんだけデカい上に雑食なら雑味どころか生物濃縮でヤバそう ナルハンはヤツカダキみたいに弱特発動しにくい相手に対して安定したダメ出せるのがメリットと思うから、会心は見切り7と狂竜症で補うのが強いと思ってる
上であるように見切り切った分攻撃積んでも結局パワーとかとトントンかそれ未満になっちゃうからね 実際にハンマー使ってる人の立ち回り見て参考にしたいんだけどハンマー使ってるYouTuberっていなくない?
もし知ってたら教えてください ラスボス胴にスロ2P追加と2スロスキル追加出そうと頑張ってたけどボロス胴でスロ3P追加出すほうが楽だった
攻撃以外はスキルマイナス出ても良いし シルソル胴に攻撃ついた
初の攻撃だったのでビックリ 位置避けするからスウェイいらんかなーと思ってたけど
やっぱ立ち回りにむちゃがきくのは強いな
これで溜め中に水面できて、勇の溜め2がカチアゲなけりゃ完璧なんだが 勇溜め2アッパーは最悪空振りでも良いやと思って使ってる >>340
そうなるよね
足とか翼とか適当な部位に当てたり 伏魔は火力を雑に盛れるのが魅力だがスタン値アップが本体みたいなところがある
鳥を取らないなら話は別だが魚食えばほとんど気にならないし食わず嫌いは試してみてな
ワイの中ではマルチなら必須ソロなら趣味みたいな評価になってる >>336
サンブレイク ハンマーでヒットする人たちは基本皆さんお上手 錬成で防御力下がるのに業鎧とかLV100で使い物になるんかな
EX5とかだとワンパンされるんじゃね? 業鎧パワー改とナルハンの話だけどアプデ前に比べた感じナルハンに攻撃7弱特3超会3伏魔3逆恨み3血気2で蛙頭その場溜め3した感じナルガが気持ち上だった
もちろんちゃんと計算したわけじゃないしナルハン会心95だったし伏魔は体力減るし血気と逆恨みの相性問題もあるしと問題は色々あるけどね
今は武器カスタムもあるし
なんせパワー改は伏魔積めないから伏魔絡めればナルハンもワンチャンあるかも?
でもなぁその時も微々たる差だったからなぁ・・・ パワーは最強だとは思わないけど優等生ではあると思ってる
素で紫、会心+10、防御+50でスロ21の百竜2
攻撃7切れ味7超会心3弱特3するならこれでいいやになってしまう
ここから匠5積めれれば話は変わってきそうではある 使ってて思ったけど空中溜め攻撃って
見た目に反して威力低くない? ナルハンは素の攻撃力と百竜スロが終わってるので弱特外すような相手でもないと武器比較では基本的に論外
アプデで匠を付けやすくなったのと攻撃upスキルの選択肢も狭いままだしでとにかく向かい風やね 雑にタメ攻撃の威力クソ適当に上げただけの調整されてるから犠牲になった技が結構多いよね みんなだんご何食べてる?
短期催眠4 KO3 ど根性1
にしてるんだけどおすすめおしえてけれ ホストなら防護4鳥寄せ3(非傀異なら弱こい1)
そうでないなら鳥寄せ4防護3
1は短期防御医療koあたりから適当に 防護4、短期催眠3、KO1
討究クエ以外なら防護の代わりに弱いの来い入れてる あらかじめ縦2出しといて振り向きにホームランとか今となってみればかなり牧歌的な風景だよな
スタンで首振るやつにはタイミング合わせないと当たらなかったり やっと戦えるレベルまで火力が上がっただけで
ハンマーの調整自体はまだまだなんだよな サンブレイクになってハンマー触ってないけど今何が強いの?
スキルとかもみせて装備とか参考にしたい >>355
LV4疾替え LV3短期 LV1医療
疾替えが70%だから発動できたら伏魔で不発なら通常装備 >>360
このスレで聞いてもゴミ火力物理装備しか返ってこないからやめとけw >>360
ナンニデモ物理枠はテンプレにあるカムラ・パワー改・アネモスで7733揃えてあとはお好みで
武はともかく勇で殴ってくなら属性武器もしっかり揃えていこうな 業鎧程度の運用にビビってるくせにそのイキリは面白が過ぎる >>364
LV100に業鎧とかゴミ錬成しかできてないエアプ乙 >>363
ラスボスハンマーで攻撃7つけとけってことかな?
いまは勇メインでインパクトクレーター使わない人多いって聞いたんだけど
浦島太郎状態だな自分は >>355
防護4めちゃくちゃ強いよ
大技食らってもちょっぴりしか減らなかったり >>366
バースト勇で属性ハンマーたのしいよ
属性ダメが物理の1~2割ぐらいは出せる >>366
攻7見切り7弱特3超会心3の7733やね
勇おもろいけどマルチだと不便だからほとんど武しかやらんってのも相当数要る筈だし本人の好みやで >>345
正直どっちが強いかはどうでもいいんだけど、パワー改が伏魔つめないってどういう? >>366
攻撃7見切り7弱特3超改心3のパッケージは必須、例え属性メインでも
更に火力伸ばすなら業鎧や伏魔、便利スキルに伸ばしたいなら蟲や集中や回避距離や血氣などから選択
勇バースト軸もいるけど武クレーター軸もいる、正直どっちも強い、好きな方でいい 伏魔って1匹増えるのに50秒でしょ?
それで早替え前提なのか…
伏魔使うなら完全にノー早替え運用かと思ってたが 剛刃は強いんだろうけど快適性が2段くらい下がるのが >>372
TAでもやるなら1匹攻撃5は気にするけど死ぬよりマシじゃね?
頭と腕だけでも伏魔2逆恨3の常時35がほぼノーリスクで使える
攻撃35は業鎧3と同じ >>370
ちょっと言葉足りなかったごめん
厳密には業鎧パワー改に伏魔が合わないって事
業鎧と伏魔は攻撃力盛るって意味では疾替えの書が矛盾しちゃうから >>368
>>369
>>371
みんなありがとう
7733目標で、装備作ってみるね
ずっとライトやってたんでハンマーも頑張らないとなあ >>375
なるほどね
まあ業鎧Lv1って伏魔Lv1のキュリア1匹分の攻撃力だからどっちでもいいってんならどうしても伏魔のほうが火力出るんだよな 明日からのイベクエで強いハンマーきたりする可能性ってある? なるほど、みんな結構だんご防護つけてるのか、参考にする
話変わるけど、バハク、水タイヤ、ヴェスリオみたいに会心0百竜③の属性武器は鋼魂で見切り5までにしてる?
それとも特攻魂つんでる? もうパワーは心の中にしかないよ
それで十分だ、この先を歩いて行ける >>386
だんご防護はかなり発動してくれて助かってるよ。 >>387
物理アネモスとマキヒコ
属性はタイヤ プロメテ ナルハタ ミクニ バルク 攻撃7会心3点逆恨み5伏魔血気うま撃のモリモリ装備組みてぇー 距離1か2あると使い勝手は格段に上がるけど触り始めとしてはいいんじゃないかね
磐石あると無償でアタマナグルチャンスが増えていいぞ
アネモスなら砥石より優先度は高いかな >>386
特効のが伸びいいぞ
鋼龍は5%上昇からの10%で最大でも15%とクソ雑魚と化した >>390
あのー
仮に同じ7733+伏魔3+逆恨み3+連撃構成だと
アネモスよりあなたが馬鹿にしてるパワーの方が火力でるんですが
一体どういうスキル構成なの? >>392
かなり快適寄りで良いんじゃないか
バースト軸に慣れてきたら虫外して火力積んでみてもいいかもね
回避距離は人それぞれ好みが激しいから色々試してみて >>386
自分も特攻しか使わんな
鋼龍珠最後にはめたのいつか分からんくらい現状だと俺には用途が思いつかん >>394 >>397
ありがとう、特攻のがいいんじゃないかと思ってたから安心した。 >>391
この前調べたけど血気付けてると逆恨みの発動割合40~60%くらいなんだよな
逆恨み依存高いとロスでかいから過信はキンモツだよ >>400
猫の強化咆哮込みならそりゃアネモスが上回るけど、ムラがあるし、マルチだと犬使えないし
なんならパワーはそこに防御+50とスロ2-1つくし
やっぱ素会心30%の差はでかいよ 7733で比較するとパワーとアネモスの物理期待値は五分レベルだよ
会心30差はでけえんだわ
逆に言えば会心ケアさえできるならアネモスはまだまだ伸びる 会心伸ばすスキルが微妙なスキルしかないから素で会心高い武器に歩があるのじゃ ああアネモスを会心100じゃない期待値で出だしたのかw 属性噛み付きガメ君は本人もちょいちょい頓珍漢な事言うのにそれで周りを煽りにかかるのが見てて不快やな
事実とはそぐわ無いけれどその人の中では最適解くらいなら
所詮娯楽なんだし使用する人の数だけあっても全然構わないけれど
間違った情報を根拠に他人を貶めにかかるのはよろしく無いわ オルドマキナやアルグルで達人芸するより単にアネモス使ったほうがいい気がしないでもない >>399
まじかー魚でなんとかするしかないか
まぁそんなps無いんですけど 俺は攻勢防具の錬成することにしたぜ!!
来世でまた逢おう!! >>405
おいおいそこ前提で語ってたなら、俺がパワーの方が微上って言ったときすぐさま「んなわけあるかい!」って反応になるだろ
外側で会心盛れればそりゃアネモス上行くでしょ
結論としてはあんたが隙あらば馬鹿にするほどパワー弱くないよ 多くのハンマーにそれを馬鹿にされたらむかつくファンがいる今作はバランス最高やな これを見越してナルガバンマーの性能をうんちにしたわけですね 遺体取り違えみたいな事故おきてて草
カイザシルソルゴルルナあたりの各部位が無限に増えてく
必須スキルがなさ過ぎて色んなパターン想定できるのが仇となってるわ 昔2ちゃんねるの怖い人がアレな奴に対してはむしろ反応してしまう人をNGぶっこめって言ってた! 外側で会心盛るって、無知だったら申し訳ないんだけどネコ咆哮採用するってことだよね?
だったらガルク減らした分の火力減も加味しないといけないと思うんだけどどう? マルチで猫咆哮が一人いると全員にバフかかるし、ソロだと犬猫つれて行くし、ハンマーは犬にバフ掛けられないし
猫咆哮込みで会心100調整は全然ありだと思ってる ハンマーでガルクに火力発揮させるのも大変だろうに、そこは考えてやらないのか >>380
純粋に火力って考えるとそうなるよね
伏魔逆恨みで火力持って何かしらの根性で耐えるってゆう選択肢も火力だけ考えるとアリかも
Fみたいになるのか・・・w
パワー改に業鎧つけるのテトリスでL字のやつ刺して全消し出来た時みたいな感覚はめっちゃ好き
でも武器会心カスタムLV2が来たら会心0%組に一気に置いていかれそうな気がする KO破壊神血気蟲使いと快適スキル積んでもまだ火力スキルに振る余裕があるからほんとありがたい 伏魔をイメージだけで語って代償かなんかと勘違いしとるやつがおるな
鳥拾えば普通に死なんぞ カニを囲んでムロフシでインペリアルクロスの陣敷きたい
これカニ動かさず倒せるのでは?試してみて? 流れぶった斬れるかわからんが大虎丸研磨鋭について使用感をご報告します
ネタにしかならんわこれ
切れ味の消費速度的に物理ハンマーだが勇をチョイス
怪異錬成は切れ味と攻撃
7733に研磨鋭達人芸を2ずつと-会心対策に力の解放を2にしてスタートするも青にするまで時間がかかる
最終的に達人芸は無くして怪異も会心と攻撃に変更
この状態でひたすら勇ダンスすると1分弱で切れ味満タンから青に(勇ダンス9ループ目の溜め2当てて青)
ここから研げばやっと鋭発動して1分間ダメージ1.1倍
まあめんどくさい割に恩恵薄いよね
良かった点はここから伏魔逆恨み辺りを盛れれば餅つき1コンボで4000ダメージ超えそうと思ったくらいでした >>427
野良でハンマー3笛1の100ザザミした時ほぼそんな感じになったよ ハンマーとガルクって普通に相性良くないか?
ずっとバシュンバシュン鳴ってるぞ バースト軸だと普通に撃ってくれるよ
サンドバッグになりがちな傀異化だとそらもうバギュンバギュンよ スウェイとかバーストで強化状態行くから相性良いよな
あと単純に犬乗りたい 武のハンマーと犬が微妙というかたけしならファイト猫に四つ葉鳥おいてもらう方が嬉しい派 犬って2匹とも麻痺にしたらスタン操竜待機麻痺がかぶって過剰に感じるから
片方睡眠か弱点属性にした方がいいんだろか >>435
睡眠は犬が起こしてしまうパターンも多いし、
属性は高火力な遠隔武器が龍しかない 力の開放で会心補佐はどうなんやろ
80~90秒で起動、120秒維持
スタ減考えると渾身とも組み合わせたいけどそこまで会心いらんもんな
素会心-80%ぐらいの馬鹿武器倍率の武器こねーかな >>436
(アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.44.221])
こいつは今もPSO2板を荒らし回ってるガイジ
元のワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ
スラアクスレでは既にリコンガイジと呼ばれている NG推奨
対魔忍ウキカゼ
496 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:50:49.97ID:HH/jVjAPa
対魔忍は緊急いってきます!
https://i.imgur.com/4KM0IlW.jpg >>439
アークの狂竜症使えたらスマートなんだけど
見切りとアーク相性悪そうなのよね >>439
実際に使うと1分弱のクールタイムがちょっと長いなと思う
純粋に会心率の補強目当てなら狂竜のが便利だと感じた
-会心組に合わせるなら狂竜、0%組の補強ならどちらも有りと言った所感 剛刃バーストですらウゲェ…ってなりそうなのにそれ以上の儀式とか無理無理~(※個人の感想です) 疾替えするのすら面倒いからパワー達人芸武で脳死オッスオッスしてます アネモス100%会心は現状だと現実的じゃないのにパワー煽るのか…
頓珍漢エアプレベルの草多様荒らしもいるし治安はどうなってんだ治安は >>446
鋼竜魂と会心5つけて力の開放1盛れば届くよ 正直見切7弱特3超会心3の時点でクソ重い
その他は生存とか快適スキル積むわ >>448
(アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.44.221])
こいつは今もPSO2板を荒らし回ってるガイジ
元のワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ
スラアクスレでは既にリコンガイジと呼ばれている NG推奨 >>451
そりゃ武に向いてないからね
武の時点で頭打ちだよ 武がなあ
バーストも活きない
属性も活きない
連撃も活きない
砲台オトモも活きない
これに加えて渾身もろくに使えない ハンマーなんて武も勇も属性も物理も犬も猫もバランスいいんだからアウアウいるとはいえ争いはやめ マルチで武使うにしても低火力物理ならただの寄生だろ 使い分けるとメリハリがあって楽しい
ゲームとしてこの上ない良さでしよ 武をメインで使っててそれでも属性ハンマーも使いたいなと思うんだが、ライゼクスハンマーとタマミツネハンマーって弱いの? >>461
(切れ味と武器スロに目を瞑れば)弱くないよ
物理部分だけ見てもパワーカムラより上なわけだし ほんまカチアゲなんとかしてくれ
調べれば調べるほど勇に対して微細なとこまで調整してくれたのがわかるのに
FFと言う誰得な仕様のせいだけでマルチで踊れなくなるのは調整した人らへの冒涜だわ >>461
両方とも剛刃運用ならまぁまぁいけるよ
素会心あるから達人芸で考えてもいいけど、それやるなら傀異で斬れ味+して、それに加えて匠1は積みたいかなぁ… 属性ハンマーは紫出したいけど匠と切れ味維持スキルが重い なので素紫10・会心20・百龍スロ2
のゼクピスとおきつなみは偉いなって… >>465
紫出しはナルハタぐらいかな
錬成で切れ味つけたら出せるから剛刃運用できる >>462
>>464
ありがとう。やっぱり切れ味対策が欲しいよねぇ。剛刃か匠が付くまで防具錬成した方が良いのか… 7733しつつ属性強化5いれて剛刃3に砥石3はなかなか 防具錬成は剛刃と連撃はそこそこ付くから、アプデ前の装備につけるだけなら割と行ける お守りや錬成が個人ごとに違いすぎて中々統一的な話が難しい 勇封印してパワー握ったままアプデの恩恵を全く感じずに虚しく終わるハンマーの夏 会心20って微妙なんだよな
6まで積んだら7と大してかわらんじゃねーか >>468
匠2追加くらいならとにかく穴拡張を最優先に普段使いの装備を錬成すれば全然行ける
剛刃は3つ盛っても90秒だし武なら匠2の後は砥石高速を優先して揃えるのはどうだろう? >>472
ウキ坊の脳内はいつでも常夏パラダイスだからな スウェイに巧撃乗らない
闇討ちも向いてない
勇できないから属性関係も要らない
渾身もほとんど使えない
武は被弾しないから精霊も逆襲も要らない
肝心の武器アレで攻勢、確定蓄積も使えない
ていうか連撃もまともに機能してない
力の開放も挑戦者もクエスト全体時間の半分は機能してない
狂竜も相性良くない、鬼火災禍もいまいち
伏魔と業鎧はリスクデカすぎる
ハンマーに救いはないのですか ウキ坊今日めっちゃネガるやん、更年期障害か? チンコなくなった? 溜め2だけ巻き込まないようには打てるけど
ろくすっぽ通らない部位や虚空にパなすの結構みじめな気持ちになるですよ
はよ直せ マルチ勇でやってるがみんなで頭いっぱい殴る時は餅つきしてるよ MHFの「これでも倒せますよ^^;」が脳裏をよぎって攻撃スキル妥協した装備着れないんだ これだけ恨まれてるし蹴ったの臣民だったのかもなw
192 774メセタ sage 2022/08/15(月) 15:59:08.29 ID:QxviAd9Z
居座ったところで今までと変わらないし、ただお前がモンハン板でもストレス受ける要素が増えるだけだろ
クラススレでの暴れ方からしてどうせモンハン板でも装備ソムリエ()して煙たがれるのが目に見えてるしな
201 774メセタ sage 2022/08/15(月) 16:05:20.50 ID:EVXNA9eX
地の果てまで追いかけて引っ叩くスレ民最高かよw
ウキ猿の悪行とキモキャラ宣伝してやれよw
207 774メセタ sage 2022/08/15(月) 16:09:44.61 ID:e5+ymkQp
向こうでも迷惑かけてんのかよいい加減にせえよ
228 774メセタ sage 2022/08/15(月) 16:18:07.01 ID:GDTwgiTt
インターネット使い度に一生言われるモンキー人生w
371 774メセタ sage 2022/08/16(火) 17:29:53.88 ID:xNxeN6Cz
ワードチョイス()で猿バレは草
あっちでも「何のことですか?ネットはよくわかりません」ってやれよ >>485
おー、いい装備
武器スロ研磨ってのも良いね
でもカムラとか担いだらスロに何入れるか迷いそう 同業者でもクソハンマーは容赦せず蹴ってるぞ
スリーアウトか役満でチェンジや クマにスリーアウトとかねえから
ハンターがクソだってらってことだよ >>490
何だその顔文字、お前の本性はこっちだろ
450 774メセタ (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.44.221]) 2022/08/16(火) 22:00:26.72 ID:1QIlonzda
>>448
お前がNGされてるだけだろ気持ち悪いな
ここなんて別に見たくねーんだよお前がモンハン板までくるから来てんだろーが
お前が誘導してんだよここ荒らせってな!くそしねぼけかすしねしねしねしね 伏魔と業鎧ってイメージできつそうっておもうけど実際そんなしんどくないよ 食べても2回当たると死ぬけどな
もう加護3と防護無しで100マルチやりたくないな インパクトバースト使ったことなくて
強いの?
クレーターばかりなんだけど >>485
良い装備
7733達人芸蟲3に2スロ3+1スロ7の装備あるけれど血気はどう頑張っても乗せれんかった
血気有りでフルチャ3はかなり錬成頑張ったんだろうな >>496
ウキ坊ここでも「~けどな」多様してるのほんと学習しねーな >>497
強いよ
勇使ってるなら必須
勇なら敵ダウン中でもバースト切れてたら即使っていいと思う
武もかけられるならかけたほうがいいと思う
めんどいけど早替え駆使してバースト乗せつつクレーター打つのがやっぱり強い
ただ武は効率的に使おうと思うと結構難しいと思う
敵ダウン中にわざわざ早替えして、バーストかけてからクレーター…みたいなのは 早く狩るという面ではあんまりいい行動じゃないと思うわ
水面カウンターした後とかちょこっとした隙にバースト使ってる 一回耐えられれば問題ないだろう
受け身あるのにどういう考え方でそれにダメ出しするんだ >>501
だって受け身しても壁際とか他人のに巻き込まれて死ぬやん
死んだこと1回ないの? いまの加護や防護無かったら死んでたなーって場面なら腐るほどあるけども >>504
知らねえよ迷惑かけるの嫌だったらソロでやれウキ坊 7733の次につけるスキルは、翔蟲使い→集中→KO術だと思ってる >>500
練習必要そうだ
ありがとう
がんばるよ 集中3耐絶3盤石3連撃1かな
あとは蟲、血気、破壊王、研磨、達人芸、剛刃とかをテキトーに ガードできない回避性能盛らない
スウェイも出始め無敵ない
2確なのによく保護スキルも無しに戦ってるよ 蟲3距離2集中2あと①スロが7くらい
が個人的な必須枠 たぶんマルチとか全員逆襲つけたほうが絶対速いよね
ハンマーは味方飛ばせるしシナジーあるわ 集中3 距離2 虫1あればいいかな
本当は虫3欲しいけど火力に回してるわ なんか後ろ向きなスキルとか言われて付けない人多いけど25も上がるとか破格の性能だよね 吹っ飛ばされない自信があるからつけないんじゃない?
伏魔だってダメージ食らわない自信あるからつける人いるんだろうし いうて傀異化だとダウンループで全く被弾しないとかあるからな
疲労タックルをわざと受けつつ追いかける時なんかは逆襲欲しくなる 達人芸の優先順位がそこまで高くなさそうなのが意外だ >>519
バスバスきり続けないでも
割と自分のタイミングで研げる武器だから
正直研ぎ3でも十分かなと >>518
そうなんだよねそうなる時もある
小樽しないと巧撃や逆襲活かせないし
挑戦者も死んでて死中も災禍も機能しない
フルチャージは機能するからこれか?
他にハンマーで付けれる火力って伏魔と業鎧しか無いのかもね
>>517
伏魔は他にろくな選択肢ないからってだけだと思うスタン値もあがるし >>522
からな
だからな
だろ
言われてから付けなくなるの笑える なるほど納得
白ならダメージも気にならんしその土俵だとヴェスリオは2スロ3つ分の価値がある訳やね この一連の流れみるに
反省と学習の仕方を知らないからお猿扱いされてるのかと思ったけど
猿って反省できる動物として有名だったな
あれ?猿に失礼なのでは・・? でも武器スレで武器の話どころかゲームの話すらしないで煽ってるだけなのは正直猿以下だと思うわ 何したらここまで粘着されるのか疑問だが、スレチはNGしような >>268
弱属性パワーは間髪入れず生ゴミ確定よwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今作ハンマはスキル盛りで強属性一強やけwコレクションでもない限り作る価値はないはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>497
オマエw叩きつけアッパーキャンセル強属性追撃ダメ付与のバースはト強いんですかてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
別の武器スレ行け無知 はぁーもう溜めでスタミナ消費するシステム要らないよね 達人芸積んでるからむしろ砥石切ってるな
エリチェン時ガルク研ぎで充分維持できるし1スロ地味にカツカツなんよね 会心100にしたら達人芸も付けないともったいなく感じる病気 マルチで不屈つけて誰か来る前に一回死ぬのはどうだろう?5乙クエとかならありかな (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.44.221])
こいつは今もPSO2板を荒らし回ってるガイジ
ワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ NG推奨 >>538
乙数でモンスター体力補正無いらしいしアリかもしれんね
最大9乙まで増えるらしいからみんなで1.21べぇサイヤ人だ!! >>533
テメー逃げてんじゃねえぞ(アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.44.221]) 1乙クエで絶対に乙ってはいけないやっても部屋建てなきゃその後の反応わからんからつまらんな クエスト終わったあとに無駄なキック受けたり
クエスト中にやたら小樽喰らったりするけど
やっぱ勇にお怒りみたいだな 紳士のハンマースレで喧嘩するんじゃないよ!
神がガツンしちゃうぞ! こっちは2~3スタン取ってるし
2、3回寝かしてG樽置いてるのになんて奴らだ 神は神だろ ムロフシさんだわ
あの画像貼れよテッケンもった笑顔の神をよぉ! みんな頭下げたカカシにインパクトクレーター入れてどれくらいになる?俺は素の状態で2376無名槌。
他の武器も検討したいけど何がいいかよくわからない。 また寝かしつけてるのに無視して殴りやがった
こいつら俺が樽置いたらいきなり攻撃してくるんだが?睡眠時のルール知らんのか? なんか今日のハンマースレ頭がアレな人沸きすぎだわ
頭に異常がある奴誘因するフェロモンでも出てんのか きんに君は大剣使いだしやはりムロフシ神ときたら鉄拳担いだあのお方以外おるまい 切れ味ケアがほぼ要らなくて、紫維持できるアネモスが好きです。 >>554
ヤバいの2人サヨナラするとすごくスッキリするよ ✕今日のハンマースレは
○今日のハンマースレも
どっちもいい年したおっさんがこうなんだぜ、笑えるだろ? ハンマー使いは美少女ばっかりだぞ
ソースはハンマー部屋 クマ持ってたら寝るのわかるだろ、なんでコイツら手を止めないんだよ、アホだろ >>558
二人か?
基本的にパワー下げしてるヤツがヤバい気がするわ、草生やしてるヤツもパワー下げしてるし 睡眠で手を止めるのはもう時代遅れだぞオッサン
犬が止まらないパターンもあるから睡眠モーション中に各々の火力技を叩き込むのが主流だ てかw奴にはナルハンが最適解や!言うてた無知w火力アドバイザーの俺さん初言氷ハンマ一強で奴爪破壊が最大効率言うた後w
大人しくなってて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなwルナハンが最適解やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>566
あwいやwオマエwに便乗してオトモが起こしてるだけなんやがwオマエwアホw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>567
ちゃんと氷属性が最適解じゃないことを認めれたんやな、偉いぞ♥ >>566
駄目だ俺のクレーターと大樽Gが炸裂して大ダメージっていうプランがある
>>564
違うんだよコイツら手止めるくせに俺が大樽置いたら俺ごと起爆するんだよ
俺が何したって言うんだよ3回くらいかちあげただけだろ >>569
ん?wオマエwアホw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ルナハン=ボルムタルなんやがwオマエwアホwちゃうかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>571
あぁ…ルナルガ槌かと思ってたわ なんか変だとは思ったわ
で、どういう運用なん?剛刃?低属性で爪殴っていくつダメージ出た? ハンマー楽しすぎてパワー改だけじゃなくて各種属性作るわ
武専門だからそんな強くないのは覚悟して LV100のヌシレイアつえーな
モーションよりダメージがヤバい スキルモリモリ出来るようになったから
コジャハンとか試したけど結局パワーに戻ってきたわ
超会心達人芸のせいでマイナス会心が結構いてぇ
かといって挑戦者5付けるほどの余裕はないんだよなぁ 闘技大会でダッシュブレイカーとかいう旧時代のゴミ使わされてイライラするわ そういや体験版で4回目以降のスタン時間減少判明したとき「どうせ4スタン取るのは徹甲とか片手でハンマーは関係ねえや」とか言ってたけど勇なら5スタンもあるし割と割食う調整だったな
まあこれも嬉しい悲鳴っていうか ゴシャハン使ってる方に聞きたいんだけどカイイ錬成どうしてる?
攻撃2属性1、攻撃1会心1、攻撃1斬れ味1の選択肢があると思うんだけど一生悩んでる 野良でおやすみベア担いでる人見かけてネタ武器担いで楽しんでるのいいなって思ってたけど普通に強力な性能してるのね カイイカでなきゃクマは最強の一角ではないでしょうか?? かわいいし懐古できるので実質一強 まあ麻痺はガルクいるし
スタンも他の武器でも取れる
でも睡眠武器持ってくるやつはいないからな 睡眠で手が止まるとみんな頭に爆弾置くのだけやめてくれ~って感じ いや爆弾はいいんだよ
ただ頭に置く必要はないじゃん…?
どうせなら壊れてない翼とかさ… カイイ頑張ったらカムラハンマーで7733に集中3破壊王3血氣3達人芸3虫3連撃2盤石3対絶3怯み1ムシ寄せ1とか出来たわ
やっぱり血気が便利すぎてやばい タルgはボマー猫か飯どっちか乗ってないと4人置いてもダメ微妙だしアイテム枠割いてまで常備するか?
まあ今作はアイテムポーチギリギリになるの殆どないしその辺は個人次第か 多分あれもう脳が死んでるんだと思う
アプデ前は達人芸重いって感じだったけど
8割弱体化とはいえやっぱ快適だよなぁ
剛人は面倒くさいし、ゴシャはさらにスキル盛りやすくなって最低紫30+達人芸3ぐらいは欲しい
今でもできるけど重い 剛刃だるいなあと思いつつ試しにやってみたら強くて心変わりしそう 達人芸よりは護石、練成でまぁまぁ見るから軽いんだよね剛刃
最近ボルムタル使いたくて採用してる ずっと武パワーだったけど勇属性に挑戦しようと思ってる
カチ上げたみんなには悪いけど >>589
血気は2あれば充分では。オマケで3になる分にはいいんだけど。 >>594
マルチでもけっこうやれるよ
属性ダメもりもり出せて楽しい >>589
装備見てみたい
血気と蟲減らしてもいい気がするけど強いね 散弾でゼロ距離射撃しているガンナー様を吹き飛ばしたらクビだぞ 他人のことを考えるなら野良マルチでハンマーは避けた方がいい この状況ならセーフはない
ただ野良マルチなんてお互いNPCとしか思ってないから自由にやれ 武とインパクトバーストで味方邪魔しないマンしてるわ 溜め3で尻餅ついてる片手やランスやヘビィや弓を見るとマジごめんなさいとなるから微妙に離れる >>607
かち上げは100歩譲って残しても溜め3で尻もちさせるのは消してほしいよね… 他武器様がしりもちのけぞりはアーマー付けて殴らん奴が悪いって言い続けてたから無視していいよ
かち上げは知らん開発が異常だからとしか言えん そんな過去の経緯とかはどうでもいいんだ
尻餅つかせたら俺は気持ちよくなれないし相手も多分気持ちよくないんだ
だから良い位置取りを探すね… 武ハンマーバーストで使ってるけど溜め3当ててスタンしたらバースト→餅つき→起き上がりにまたバーストで良いんかな
回避行動なしで攻撃しながらバフ溜まるから意外とバフ技の中では苦にならん >>612
ムロフシ餅つきか餅つきタメ3でいいんじゃない 犬が遊んでたらバースト餅バーストでもいいけど、そうじゃないなら餅つき→溜め3(時間あればその場or時間無いなら踏み込み)とかのがいいかも
バースト当てようと意識しすぎると逆に遅くなる気がするから、自分狙いでない突進とかの時に掛け直したりしてる
気絶値やモーションの速さは良いからそこらへんうまく調整してダウンを繋げられると面白い そういやテンプレからモーション値とか消えたんだな
地味に便利だったのに バーストは溜め3から餅つきへの中継に便利なんだわ
餅つきの位置決めや餅つきから餅つきへの中継も出来るし 餅つきホームランすると回避行動しないと溜め3無理だよね??
起き上がりにもちつきバーストしとくとそこからモンスター動き始めたときにバフ続くから便利やと思って使ってたが… 中継のバーストは後ろにも向き変えれるのがとてもいい 武のバーストの評価が難しいから武ではクレーターだわ
両方つかえ?勘弁してくれ… ホームランしても溜め3はできるやろ、ちょい遅れるが
バースト中継便利だよな >>619
最近餅つきばかりでクレーター殆ど使ってないから武でもバーストにしようかと思ってる。武の踏み込み溜め3に追撃ある方がマシかなと。 立ち回りでクレーターかませる相手ならいいんだけどそうでないなら武でもバーストでいい感あるわ
クレーターは気持ちいいけど当たり判定がやはりクソ過ぎる スウェイとバーストの取り回しの良さが今作の楽しいハンマーに直接繋がってる
しかしこういうの言っちゃなんだけどシンプルな無敵付き移動蟲技ってライズ時代から他武器にはあるのになんでダッシュブレイカーとかいうゴミが生まれたんだろな、最初からスウェイでよかったじゃん… むしろクレーターの方が評価難しい気がする
かなり雑な感覚だけどバーストは立ち回りに関わらず常時火力1.1倍
クレーターはチャンス時だけ2倍撃を叩き込める
って感じだから使い手がどれだけクレーターチャンスを見いだせるかで全然話が変わってくる
自分の腕前を正確に客観視するスキルが求められるよね
俺はバーストでいいやってなった パワー切れ味延長なし達人芸2で使ってるけど絶妙だなこれ
足りるといえば足りるし足りないといえば足りない
あと達人芸2って何となくモヤモヤする 餅つき後に蟲がない時はバーストできないから回避より疾替えがオススメやな バーストが楽で楽しくて強い
っていうかライズで散々擦ったからみんなわかりきってるけどクレーターは常用するにはキツすぎる性能、蟲2匹使って無防備な隙晒してカスダメで怯ませたら丸々損だけど使わないと絶望的に弱い、ほんと1年以上よく耐えたよ俺たち クレーターは蟲使い3欲しくなるけどバーストスウェイは正直蟲切れるまである
切って何盛るかって言われたら迷うけど >>581
なるほど やっぱ会心盛る手段限られるもんなぁ
参考にしますサンクス 蟲なしスウェイは雑に出してると足りないけど
普通に避けられるのは避けてると余ると言う絶妙なバランス >>624
ダウンコンボ以外で維持するのが面倒いのよね
勇はバーストタメコンが餅つきとそう変わらんってのを見て組み込みやすくなったんだけど武だとチャンス時に咄嗟にクレーターだせるのとバースト維持できるのとの比較で凄く悩む
あとクレーターのラストが一ヒットだったら武クレーター派論もっと積極的に唱えるんだが キープスウェイ依存症だから虫はいくらあっても足りない 剛刃2と研磨術2のスロ2-1の護石引いたからルナルガ槌で77333剛刃2研磨術3で運用試してみたけどカカシの頭に餅つきフィニッシュが1500出るから楽しくなってきた マルチでハンマー増えてきたから立ち回り見てるが
下手なハンマーってライズのムーブに引きづられて
クレーター撃とうとウロウロしてるばかりで
スウェイで接近も回避もしないで頭殴るチャンス悉く逃してるのよね クレーターは2発目を外す可能性がやたら高くてストレス要因になってた
今は楽しくバースト横回転している マルチは近距離の時点で趣味だから気にしない
カチアゲもDPSとクリアタイムに影響する程じゃないからガンガン打ち上げて良いよ ライズで散々使わされた分確定で入る攻撃には指が反応する
金レイアの二連サマソ二撃目にクレーター合わせたら次の行動もサマソ選択されて後隙狩られたけどな!
高速化した相手だとランスの昇天くらいコンパクトなモーションにならんとバーストの使い易さに勝てんよなぁ 餅つきフルヒットの気絶値は50、勇コンボは初撃溜めなしでも144や
同じく減気値は餅つき50に対して勇コンボは190まで伸びる >>633
立ち回り時の咄嗟のチャンスには溜め3→バーストでお茶濁してるけど確かにすこーし勿体なさ感じる
まあしょうがないと割り切るしかねーな
ホント本体外した瞬間すさまじいウンチ技に化けるの怖すぎるんだよな… クレーターと縦フシは操竜用になっている
クレーターは敵がそんなに動いてないのに当たり判定おかしくなるもの 普段は勇使ってるけどマルチだと武も良いな
解除ステップ 回転溜め 叩きつけみたいなのはスタイリッシュでダメージ低くても楽しい
先駆け スウェイ 解除ステップの順にやるとスタミナ消費なしで距離を詰めれるし面白い 血気1だけど多少HP削れてても
頭殴ってりゃ回復すんだろでやってると
時々粉塵撒いてくれる人に申し訳なくなる
回復カスタムに慣れるといかんね バースト主体だと勇だから属性値とかもったいないし結局餅つきしないよなこれ
野良でもガンナー多いから人いない方の頭で勇振り回せるし
餅つきは最後の判定無駄に強いから腕に吸われたりもするし 錬成のおかげで空いたスロに達人芸積んだら快適すぎて笑う
なんで今までつけてなかったんや… 達人芸は攻撃や見切りと一緒でスキルさえつけてればそれだけで発動だもの
会心率には左右されるがハンマーはそもそも弱特がセットのようなものだし
スキルをつけた上で〇〇したら〇秒発動のような儀式要素が不要なのは大きい 属性武器つくり始めたら皮とか骨が枯渇して辛い
25分ドスバギィとアシラほしい 火力もいつかは追求するんだけど、伏魔KOで5分で片付けるやつも3回転がせるのがうまい
操竜も合わせると4回のダウン
いつぞやかの徹甲サンドバッグがいいのかと言われそうだけど、
それとはちょっと違う感覚 ランダムLV100の2頭クエは失敗多いなヌシや特殊個体がいたらどんどん死ぬ
火力とかどうでもいいから防御と顕如つけて死なないでほしいな
団子スキルも生存じゃないと事故でクエ失敗が一番痛い >>648
そんなマイクタイソンなんか誰も知らないよおじさん 次回作では回転攻撃を超大技にして欲しい
竜巻が起きるくらい回転するとか >>573
ナルハン言うてた無知w丸出しが暴走しちゃってて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あのなあw低属性とか無知っとるけんどw紫補正でいい属性ダメ出ゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後wオマエwアホwやけ分からんやろけどw白ゲで爪やとw心眼で抑えてもショボダメしか出えへんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
けんどw紫ゲやとしっかりと物理ダメで湯wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
んでw生ゴミ不正解ゴミ火力ゴシャハンと違ってゲージメンテスキルも要らない程にボルム紫は長いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまりw爪破壊だけの為に心眼剛刃を組み込む必要は無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一度破壊済なら白でもおkなゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
んでゴシャハンには見切り7を付けとく事でゴシャハン藁wを簡単に越えてまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwなんで後発参入の火力アドバイザーの俺さんが無知wりまくってた無知wクン共に教育入れてやらにゃあかんねんwwwwwwwwwwwwwwwww >>593
今頃火力アドバイザーの俺さん初言ボルム言い出して草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>659
×
>んでゴシャハンには見切り7を付けとく事でゴシャハン藁wを簡単に越えてまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
〇
>
んでwボルムには見切り7を付けとく事でゴシャハン藁wを簡単に越えてまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヤベエw無知wクンwが発狂する所やったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アッパーからの振り下ろしで2発までならオッケー
あとMHFの乱打みたいな無限定点攻撃ください いつ「実は爪殴りはしてません><」って言うのか楽しみにしてたんだがマジで爪殴ってそうで草
意地になってるアドバイザーくんかわいいね♥ >>663
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナルハンで回転アタクwして最適解言うてた無知w >>663 wが早速火力アドバイザーの俺さんにボルム大正解で修正されちゃってて草生えwwwwwwww
ほまw恥ずかしい無知wやのうwオマエw >>663 wはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 回転アタックしてたのは俺じゃないんだけどな
よくわからんけど爪殴り頑張ってな >>665
いやwオマエwが頑張れよw回転クンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何回見ても悔しすぎる肉質してんなヤツカダキ
こいつだけ藤岡が作ったんかな >>658
気持ちはわかるがクレーターの悲劇になるぞ クレーターのクールタイム3倍で良いから威力3倍にしてくれ 正直クレーターゲーには飽き飽きで、だからこそバーストが好きなんだけど
クレーター差し込める隙探しはちょっと楽しかったから単発高火力みたいな技は欲しい 武溜め3から駄目押しのドロップキックに派生して欲しい 無印の頃は鈍器心眼ガーグァでヤツカダキやってた記憶があるけど
G級仕様の切れ味だと心眼も使えないのか バーストはなんというか、ハンマー使ってる気がしないから結局クレーターにしてるな
今回クレーターが選択肢の一つになったから普通に楽しい バースト軸はめっちゃ地味だからね
人によってはつまらないと感じるだろう タメ3が強化された今クレーターの威力低くねっていう
見合ってない >>674
それ火力完全生ゴミ物理ハンマしか知らない無知wのオマエwだけなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今作最強ハンマ強属性一強バーストは追撃に極大属性ダメエフェクトが入るけクッソ楽しいは無知wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 個人的にはクレーターは要らないけど餅つきがなんかダサくなってるし最終ヒットも頭に当てづらくなってるのはいただけない わかる 餅つきの使い勝手いまいちだよな
全体動作が長すぎる 極大火力モチ出来ない雑魚↓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
678 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb88-lfOk [124.209.180.109])[sage] 投稿日:2022/08/18(木) 22:52:05.03 ID:toihS8vy0 [3/3]
個人的にはクレーターは要らないけど餅つきがなんかダサくなってるし最終ヒットも頭に当てづらくなってるのはいただけない
679 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb7b-5Ix7 [14.9.38.0])[sage] 投稿日:2022/08/18(木) 22:54:13.98 ID:8009ZaTN0 [2/2]
わかる 餅つきの使い勝手いまいちだよな
全体動作が長すぎる
そりゃw極大火力強属性一強ハンマ越えられないゴミ火力物理ハンマでゴミスキル晒してるアホwなだけはあるはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 蟹相手の餅つきハサミに吸われるのほんとやめてほしい 俺はバースト楽しいなあ
1動作が短いから、自由度があっていいんだよな 餅つきフィニッシュは尻から当たり判定出るのわなんとかしてくれ
Wはこんなんじゃなかったよな よく見るとワールドとはモーションちょっと違う
叩きつけた時の反動みたいな動作がない、簡略化された感じ ハンマーってライズのときしてたスタンプ、グルグル、インパクトのみの立ち回りってまだ通用する?
下手くそだからこの手軽さを魅力にハンマー使ってた 全然行ける
と言いたいけどぐるぐるが鉄蟲回転攻撃の事なら
それだけマスターランクで追加されるキープスウェイと入れ替えた方が色々楽よ >>687
十分通用するしなんだったら軒並み強化されたぶん
当て所の限られるインパクトの比重減ってむしろ楽になってる ここの人らってバルファルクはやっぱ武で行ってる?
勇で行ったらタイム落ちまくったりするんかな 餅をついてる感薄くなったよな
ハンマー部屋で4人で餅つきするの好きだったんだが マルチでクレーター運用すると蟲欲しいから猫連れてく→他のやつに蟲取られる→犬バーストで良くね?ってなった ワールドと違って地面叩いてるんだから外しても継続しろ 武の集中の効果計ってみたけど、5%スキルレベル1ごとに固定で3F減るだけだわ
溜め1→2が2Fずつ減って、溜め2→3が1Fずつ減る
%で言えば4%前後
溜め3の溜め完了までのFと時間は、0.3秒
集中3 68F 2.267秒
集中なし 77 2.567秒 へえー、ちゃんと数字にするとそんなもんなのか
個人的には集中入ってるとここぞというときの差し込みやすさが結構違うけどなあ 今は武でも歩きスタンプ強溜め3振る意義あるからあると嬉しい
枠的にも全然積む余裕あるしね 復帰勢だけどパククレゴミになったん?
未だにパククレなんか使ってる奴はガイジておk? 武でふつうに差し込んでいけるならまだつよいよ
ただライズのトラウマとバーストと相性が良い勇が強化されたんであんま使うひとがすくなくなった印象 クレーター毛嫌いされてるけど地道に隙探しして少しずつクレーターの割合増えてきた時の上達してる感は嫌いじゃない 属性活かすなら勇か
デスギアハンマーは勇にしてアネモスは武で分けりゃ良いか
マイセット足りないかも >>702
龍勇バーストはバルファルクでOK
7733と龍5と力の開放1でド安定
百龍にそれぞれの特効積む
怪異錬成は攻撃5 属性15
雷はラーハンに百龍スロ拡張と雷5
氷はルナハンに攻撃5 属性15
火は好きにすればいいけど銀ハンオススメ
アネモスは武向けの汎用無属性
水はまあ要らない 勇使ってる時に餅つきからバーストした後に溜め1に入るよりも縦2→溜め2に行くほうがスマートな気がしてきた >>705
俺もサンブレイクから使い出したけど、レイアがいい練習になっていいゾ DLC前にトラウマなんて一度も感じた事ないけどなんの事よ >>707
アネモスとバルクは切れ味ケア要らないけど他のは業物なり達人芸付けれるなら付けないとかなりダルい
剛刃研磨は効果時間気にして立ち回り雑になりがちなんでオススメしない研磨もいる
銀ハンは元々の会心がイカれてるけどちょっと攻撃力が微妙な上に白ゲなんで弱点特効属性とかで属性威力伸ばす方向がオススメだが…
やればわかるけど火弱点モンスターに勇使うと大体味方かちあげがちなんでソロで試したいのでもなければ別に作らなくても良い ガンナーが多すぎて自分だけ近接なんて事も稀によくあるから勇練習しとこうかな >>705
溜め1を消費して2から立ち回ると簡単
基本的に2から3の溜め直しが間に合わないと思ったら回避
そのまま3もしくは溜め直しからのスウェイ回避がいけると思ったらもっかい溜める
敵がダウンor麻痺したときに溜め1なら回避キャンセルからバースト向き調整→餅つき
2なら溜め変化で移動→回転溜めから溜め変化して3撃ってバースト
3なら撃ったあとにバーストで向き調整からの餅つき
マルチで操竜は人に任せて砥石とバースト更新
ソロならずっと123バーストでも別に問題ない >>710
そういう状況だと勇がすげー活躍できるんだよな… いつの間にか汎用武運用はカムラからアネモスになったのね >>713
人によるけどね
バルクのほうが好きな人もいるし
氷や雷も通る相手も多いからルナハンと激ラーハンもかなり優秀だと思う 勇の利点は虫使いを外せることにある
地味に重いんだよ 虫を外せるか代わりに切れ味ケアが必要になってくるんだよなぁ
でもンギモティ コロリンできないからスウェイ回避する勇だと
蟲3がほしくならん? >>706
>>711
さんきう、頑張ってみる…。
ってそうか、勇だと水面から溜めやすいけど、無理に意識せんでもいいのか…。 >>718
水面タメ3は使えるとテクいけど、魅せプの域 >>714
(アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.47.236])
こいつは今もPSO2板を荒らし回ってるガイジ
ワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ NG推奨
820 774メセタ (アウアウウー Saff-nD11 [106.154.148.238]) age 2022/05/29(日) 06:27:08.08 ID:T0pJ1Cv6a
再現勢って人のオリジナルにもアレに似てるコレ再現ですか?とかうるせえからマジで嫌い
449 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:38:27.48ID:HH/jVjAPa
先日の新規ですミーネスヘアGETしました!
ありがとうございました!可愛いな
https://i.imgur.com/TpoGnvT.jpg
496 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:50:49.97ID:HH/jVjAPa
対魔忍は緊急いってきます!
https://i.imgur.com/4KM0IlW.jpg 勇しか使ってないけど、たまにマルチでキックされるなw
2発目をわざと人いないところで空振りしたりもしてるけど仕様変更して欲しいわ。 >>721
ガンナーホストだとほぼキックされないな
むしろ近接ホストが敵に見えてくるんだよな
片手とランスあたりは大体キックしてくる >>717
溜め直しからコロリン結構大丈夫じゃない?
回避距離必須だけど 微妙にズレたこと言うけど、溜め直しコロリンって結構間に合わんよな
よしんば間に合ったとしても、ギリギリな感じする、まだ水面に派生した方が間に合うと思うくらい 勇の立ち溜め3を武のグルグルドンにしてくれれば最高なのにな >>724
確かに予め回避入力してると思った攻撃してこなかった時に弱溜め2で少し損するし。かといって溜め1から入力やめて水面待つ程攻撃パターン熟知してないし・・・むずい >>722
猿だし敵と味方の区別付かずに殴ってんだろうな
そりゃキックされて当たり前だわ 溜め直しコロリンって溜め維持回避のことかな
あれは溜め3のときだけ使うのがいいね
>>725
俺もスロットと属性値でダルカラモルテ派 武でも水面から即立ち溜め3打たさせてくれよ
武で水面打つメリットが小さすぎる 武水面のモーション値を200にしてクソデカヒットストップにしろ このスレの流れ見てるとゴシャハンマーがトレンドなのかな?最初に握って一旦置いてまた握るつもりだけども >>733
Q.オススメハンマーは?
A.テンプラみて
Q.でもそれ以外も話題になっているよね?
A.錬成で色々持てるようになった
Q.じゃあ逆にオススメしないものは?
A.強いて言えば百竜スロット1のもの、犬猫で麻痺させるなら麻痺ハンマー もうオススメにカムラいらなくね?錬成でスロットの優位性がなくなったやん >>735
解放後直ぐ手軽に作れる割にはバランスいいって点はおススメとして残していいと思う オススメ参考にするぐらいのやつが怪異錬成しっかりできてるのか? どこまで怪異錬成やってもほしいスキルはあるからカムラノは残してていいと思うわ
作るの早いし 逆にテンプレ以外でオススメ出来るハンマーなんてぬいぐるみとバルハンくらいじゃね?
それ以外になんかある? カムラと同時期に作れるクマハンが強すぎるからほとんど出番なさそうなんだが
両方とも怪異化した皮が条件だし カムラの4-2スロはやっぱ便利だもんなぁ。防具錬成あってもスキル欲張りたい時にどうしても選択肢に入ってくる。 それ達人芸入れるだけだから実質スロ無しと変わらないよね カムラ紫短いから達人芸で42が埋まるって考えると微妙じゃね? 怪異化タフだから結局バルク以外は切れ味ケア入れてるなぁ いうてパワー改も紫50しかないからな
最低でも高速砥石くらいはないときつい 勇だと属性強化なしでも属性ハンマーがダメシミュトップクラスだし
実質オススメハンマーだらけだ
武さき使えないかわいそうな奴は味気ない無属性ハンマーでも振るってろ 4-2なら希ナルハンもいけるやろ!となったが紫薄すぎて悲しくなった オススメ武器下げられた所でな
じゃあ何使えば納得するのよって話になる ラスボス7733に錬成とお守りの出来次第で業鎧とか狂竜つけるのがテンプレなのかな……? テンプレなんて無いから好きに付ければいいよ
ただ風雷合一は勘弁な >>756
あれはもう力の開放で誤魔化す方向がいいよ
ハンマーってラー ルナ バルク うんこの四天王じゃない?見た目的にも強そうだし
どうせ狩りにいくの雷か氷か龍弱点なんだよね オススメハンマーであって最強のハンマー紹介ではないのだからパワーと併記な今のままで良いと思う、制作時期の問題もあるし
むしろ属性ハンマーの記述を増したいよね >>760
ラーハンもルナハンも剛刃してるなあ
達人芸ってなんで80%なんだろうね
本当に気に入らないとこだわ まあカムラと同時期に作れるクマハンは解放条件にイベント複数あるからやってない人には手間かもな
属性ハンマーのテンプレあると良いね
タイヤ2本 ナルハタ ミクニ バルクかな 属性特化してりゃ強いわけでもないから
その選びはどうかと思うけどね そうか?まあ何使っても強いからな
勇と武で分けるのか? いやその並びでいいよ7733に属性5で勇なら間違いなくパワーに勝るとも劣らない火力出るんだから
テンプレに載せる意義は十分 勇向け属性ハンマーテンプレ作っていいと思うぞ
各2本くらいで
俺は武マンで門外漢だから詳しい奴らで話し合ってくれ 達人芸か剛刃でラーハン ルナハン
龍弱点ならバルク
めんどかったら巻き貝だけで大丈夫じゃない?
時と場所と味方なんかで武と勇使い分けれるほうが普通に総合力高く思える またマルチじゃうんぬんとかの話になるからどっちもいけるハンマーのほうが明らかに使いやすいと思う
勇まとめるのはソロ専路線でいくの?マルチ禁止の方向で? ゴシャよりスノウブロウをオススメするテンプレはどうかと思うで 最早全身お守りなんだからこれが強いとか言うだけ無駄なんだわ
テンプレ作りたいなら錬成お守り無しで強いハンマーだけ並べとけよ 勇がマルチでクソなのとじゃあ勇向けのオススメハンマーをテンプレ化しないのかってのは全く別の話じゃない? マルチ禁止は意味ないでしょ
結局立ち回りの話でしかないし 350組のゴシャとジャナフがハブられそう
と思ったけど伸び代デカいがその分手間かかるからなぁ
テンプレって考えるとコイツらに触れられないのは仕方ないか 癖無く使いやすい一本と 癖あるけど強い一本の計2本記載すればええんよ
なんなら3本でもいいし 勇でマルチもいくけど場面で武使っても強いハンマー羅列したほうがいいんじゃないの?
属性だけ高いやつなんて武じゃゴミでしょ? 勇専用みたいなの並べたら皆が群れてるとこにもかちあげぶっぱなすユーザー増やすだけだよ めんどくせえジジイだな
職場でもそうやっていらんことに水差してんのか?黙っとけ >>763
そう言い始めると結局対象毎に属性でも
属性寄せ、物理寄せが出てくるから
細かいことは気にせず無難なのおすすめするしかなくない? >>774
ゴシャ ジャナフ ラーあたりは武向けかな 低属性高物理だし 勇向けなんて適当に属性高いやつ選べばいいんだけどな
武で普遍的に強いやつだけでよくね知らんけど ただ強いって紹介されてしまったラージャンのヘビィボウガンで溢れかえったRISE後期、近接が竜激で吹き飛ばされまくってたのは記憶に新しいよ
>>779
何本も載せようとするほうがめんどくさいでしょ
癖がなくて武も強く勇でも優秀なのだけ載せてで良いと思いますけどね
かちあげが増えて被害受けるのはこのスレの人達じゃないの?
勇が強い武ゴミ!かちあげ仕方ない!かちあげ辞めろ!マルチくるな!キック推奨!辻元が、みたいな流れ生むだけですよ 350組は併記して物理属性肉質比で使い分けよう、って感じで良くない?
何が何でもマルチ考慮しなきゃダメとか武だけでよくねとかいうのは意味不明っすね
武と勇で全然ちがう動きできるのがサンブレハンマーのいいとこなのにそこ封じ込めて何のための武器スレだよ >>781
盲目的に属性値だけで挙げるの?
ゴシャ勇強いよ? テンプレ=初心者向けとするのなら見切りを削る余地くれて
装備的負荷を下げられるプロメテオルは乗せるべきだと思う >>785
いや勇使って使われてかちあげられね怒るのは皆さんじゃないですか… >>786
剛刃運用前提っぽいのが苦手かな
会心と剛刃の両方ケアしたらスキルキツそう >>788
コイツ何が言いたいか分かるやついる?
勇で使うテンプレの話してたらカチアゲの話始めたんだけどw >>790
妄想癖持ちのオッサンは話半分で流すのが最適解なんやなって >>790
勇が宣伝されると勇を使うハンマーがマルチで増加する=カチアゲを平然と使うハンマーの増加を懸念してる
その気持ちはわかるよ
オルドマキナヘヴィみると確かにとは思う >>790
かちあげのこと記載しないなら絶対載せないほうがいいですよ? >>792
平気で拡散ばら撒くよねアイツら
動画とかで拡散されて一気に増えたからね 結局はインフルエンサーの機嫌次第なんで「俺がなんとかしなきゃ!」みたいな思考は杞憂なんだよオッサン
属性遊びという選択肢を取る取らないは個人の自由だけど
それを使うべきではない!と主張して他人を縛るような真似はやめとけ テンプレハンマーの話がカチアゲになってるなw
論点ズレまくってて草 勇のテンプレを追加するならかちあげの記載はしっかりしないと駄目だと思いますね
マルチで増殖し武器ヘイト爆上がりするので勇テンプレ要らないに一票入れときます
>>795
俺は好き勝手に勇でかちあげ使ってる人なんで別に増えても構わんよ
かちあげ増えて困るのはこのスレの人達とハンマーを愛してる人達じゃない?
俺はキック推奨とか言われるようになったらハンマーいつでも捨てれるぞ 何回でも言うけど全然別の問題だからな
なんならテンプレのどっかに「かち上げ付きの溜め2を経由しなければならないのでマルチでは気をつけよう」の一文でも付けとけば良いだろ
それでもガタガタ言うお客さんがいたらうるせ〜〜〜知らね〜〜〜そいつに言え〜〜〜で終わりよ 変なこと言い出したぞw
どうでも良いなら黙っとけよ ハンマー=かちあげ尻もち
ハンマーをメインに使わない人の認識なんてこんなもん
勇を多数が使えば「やっぱりね、さようなら」が増える
そのうち見かけたらキックになるぞ?
ガンスも別にFBF使う使わないに関係なく蹴られてるし
ヘビィのオルドマキナなんて見かけただけでキックされてるよ アウアウとスプーとササと格安回線にはまともなやつおらんから纏めてNGしろ >>799
気を付けてどうにかなるなら皆使ってるよね
100にもなってマルチ勇使うやつがいたとかこのスレでも見たぞ いいか、絶対に勇のテンプレは追加するなよ
ハンマー死ぬぞ >>801
お世辞とかじゃなく気持ちは理解出来るからもうやめとけ
両方の気持ちはわかるがこれ以上はただの煽りあいになる ハンマー捨てるとか言い出す奴にハンマーの将来を語られても反応に困るんだ…w 気分転換にマルチランダムでやってるけどキックされたのはガンナーホストのディアバゼルぐらいだな
大体お前はハンマー捨てれるらしいから関係ないだろ お前らそんなギスギスしながらマルチしてるの?
ゲームだよ…?楽しんでる?
むしろ細かく気にするようなやつはなんで固定組まないで野良募集するの? こんな便所の落書きで勇爆増とか言ってるの草生える
5ちゃんばっかやってないで外出ようね カチ上げ云々で論点ずらしに来てるのは相手にしなくて良い
てかそれが分かってるなら触る方がむしろ野暮というもの
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
巻き添えもあるけれどそれでも良ければ正規表現ONにして使ってくれ 小銭稼ぎYouTuberにぶっ壊れ動画出されたら終わりだな
もうわかったよ好きにしろよ
俺は辞めとけって言ったからな 懐古オッサンが「俺の使い方とはそぐわないから勇テンプレは不要!ちなみにハンマーの評判悪くなったら捨てるくらいのハンマー愛です!」
って駄々捏ねてるだけだから無視してテンプレ談義進めていいぞ まあ普通に属性値高いハンマーが優秀だよな
プロメテ ミドロ ナルハタ ミクニ バルク
こんなもんで良くね?
属性強化して勇123するだけで強いから
剛刃とか会心ケアあるのはスキル構成が難しそうだし ぶっ壊れ動画出されたら終わりだな
↑
そんなに属性勇ハンマー強くないからw 属性強化スキルは他スキルを切ってまで積むメリットがあるのか気になる 具体的な話するか
といっても他武器スレのテンプレからして理論値詰めとかいらなそうだしかなりざっくり挙げるだけでいいかな
・溜め変化勇での属性ハンマー用のオススメ
火:ピュリフ=Y、プロメテオル、ロギンスフィリ(要斬れ味ケア)
水:D=クラッシャー
雷: 雷禍烈震
氷:スノウブロウ、ゴシャ(要斬れ味ケア)
龍:ヴェスリオ、アネモス
叩き台としてこんなもんでどうでしょ、雷はオウガとノヴァ入れるかかなり悩ましいが ぶっちゃけハンマー使ってて思うのが武使っても勇使ってもそんなタイム変わらんしどっちでも良くね?って感じ
蟹とかなら勇のがいいけどレイアとかなら大して変わらんのよな >>815
だがそれでもあいつらはぶっ壊れって宣伝するからな
ぶっ壊れじゃないけどぶっ壊れっぽく演出することは可能だ
カイイカセルレギオスの脚で踊る動画をみせれば使用者が沢山増える!…かも >>816
何回も話されてたけど無いよ
7733と各自許容出来るリスク付き火力スキル、必要な快適スキルを乗せおわってそこからどうするかってレベル たかがハンマースレのテンプレ変えただけで
ハンマーキッズ大量に湧いたり動画投稿者が反応するわけないと思うんだけど……
もう5ちゃんにそんな影響力無いよ…… そもそもメインがハンマーの有名配信者がいないから流行らねんだわ >>817
話題の切り出し手でも無いのに本当に乙
350組み使用者としては切れ味よりまず-会心の補てんに触れた方が
実際の使用感としては丸い印象(あくまで俺個人のもの)
雷迷うよね
ナルハタは正直錬成に余裕が出てきた人向けな気もする
スロット欲しい人はノヴァ、ダメージの安定や継戦能力重視のオウガでどうでしょ? >>817
ジャナフ ゴシャ アネモスって物理よりだからなくても良くね? とりあえずダッシュブレイカーと横振りは産廃ってことでいいか? まーたウキ坊(アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.47.236])がウキーーーー!してたのか
チー牛キャラの顔面をハンマーで殴って整形してしとけw
https://i.imgur.com/4tHXJbA.jpg >>824
ところがどっこい勇で使っても強いんだ おおよそどの肉質でも数字だけ比べるならゴシャはスノウブロウを食える
ただ斬れ味会心ケアが重いから併記した感じ
龍は確かにヴェスリオ一本でもよかったかもしれんけど 49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
これも載せとくね
同じく正規表現ONにて使用
某別ゲーメーカーのスレ全般をパズル連呼して荒らしてたカスの対策がこんなとこで役に立つとはなぁ >>829
怪異強化で-10%にして会心を見切り弱特凶竜で埋めて剛刃運用って感じ?
やってみるか >>823
会心ケアは手段があまりなくて難しい印象だったから書かなかったんだ 実際ゴシャは会心80%で振り回してるし俺
そこら辺の知恵はどんどん拝借したい 心はいつでも卵を望んでいる
お前…まだやれるのか? >>831
すまん、詳しく知りたいんだが俺だと
163\.4[7-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
になるってこと? 7733後のスキルで生存系のリスク負いたくなかったから攻勢と無傷辺り積もうと思ってるんだけどどうだろう
マルチの麻痺属性やられ前提で毒でも持とうかと 卵好きだったんだけどなあ
MRに鈍器の防具や珠がなくて超会心並に重くなってる点からしてお察しなんだ >>833
7733確保後に頭か脚が変えられるなら狂竜が手っ取り早い
俺は錬成粘ってオウガ胴に力の解放の上乗せ引いたから解放2とファイト猫で穴を埋め合うようにして使ってる
その後は匠2(火力)>達人芸(継戦能力)の個人的優先度で揃えた
書いてて感じたのは個人的優先度をどこまで共有するかの問題だねコレ
継戦能力やダメージの平均化より火力を重視って人もいるだろうし
テンプレなら80運用前提で弱点=伸び代がコレコレソレと書いて後は運用者に選択させるのがフェアかなぁ
掻き乱すような真似して申し訳ない 武だって属性ハンマー担ぎたい。武と勇それぞれで属性別オススメをテンプレに入れてほしいな。 そもそも380程度じゃ鈍器付けたところでだから安心しろ 武向けも勇向けもなにもハンマーは属性武器でも基本物理優先でいいって過去スレでデータ出てなかったっけ?
どっちの戦い方も基本が弱特会心だから大事なのは切れ味とスロ数じゃないのかな 武の属性ハンマーはシルソル無しでしか計測したことないからなんとも言えんのよな
パワー改と属強5スノウブロウでラージャン叩きに行ったけど趣味レベルの差しか出ない
そしてシルソルくんは錬成の移植待ちなのでまだまだ完成しません >>842
凶竜伏魔鈍器心眼の卵ハンマー作ったから見てろ 武は下手に属性盛るよりフルチャとか業鎧とかで物理ダメージ伸ばす方が火力出る でもまあハンマーに限ったことじゃないけどティガハンクレーター棒時代からすると今こうして議論起こってるのも贅沢な悩みだよなー
サンブレイクもスカスカゴミだったらまた新大陸帰ってたとこだったよ 前にも触れたけど属性伸ばしのメリットの1つは条件無しで火力増加が期待できるとこ
7733に何足す?となった時に業鎧伏魔も時限もいやじゃの人も中には居るだろう あんまり細かく書きすぎてゴチャつくのは正直避けたい
書くにしても(要斬れ味会心ケア)くらいが良いんじゃないかと
自分の立場をハッキリさせとくとテンプレのオススメを見にくるくらいの新参ムロフシにも「今回のハンマーは属性遊びも出来るんだ!」って知ってほしい
くらいの熱量なので
そこからどう火力詰めるかは各自で探って納得できるところまで、で良いでしょう
それを踏まえて微改善
・溜め変化勇での属性ハンマー用のオススメ
火:ピュリフ=Y、プロメテオル、ロギンスフィリ(要斬れ味会心ケア)
水:D=クラッシャー
雷: 雷禍烈震、王牙槌、ハイパーノヴァ
氷:スノウブロウ、ゴシャ(要斬れ味会心ケア)
龍:ヴェスリオ >>850
これくらいフラットに書いた方がやっぱりフェアだろうね
これと細かいとこは鍛冶屋の画面見て好きなの使ってみろと話も出来るし
まとめお疲れさんです 作成難度が低くスロットが多く切れ味と攻撃がそこそこのカムラがオススメです
以上だ ティガハンマーてどんな感じ?
攻撃高くて切れ味良くて作ろうかなって思ってるけど、やっぱりスロ無しマイナス会心で除外? 武運用武器怪異で切れ味伸ばせば達人芸3で結構持つ
ナンニデモをやろうとするとダメージは思った程伸びない事が多い
怒りバゼルの頭とか打がガバガバな相手なら痺れる程の高ダメージ 上位装備でM3ヤツカタギに三乙した下手くそです
ぼうぐをMに変えた方がよいですかね?
このランクのおすすめ防具ありますか?
それとももう少し頑張った方がいいかな >>856
レウス、ジャナフ
このあたりでも着とけば最後まで行ける
がメルゼナ一式は安定するからメルゼナまで我慢してもよい 供応気絶砥石積みたいのはわかるけどお手軽に火力伸ばせるから属性強化は1スロで盛るべきだよ
属性30以下なら属性強化3でもいいとは思うが まあ順当にランクアップしたほうがいいよどうせ最終的にも使うことになるし
M2までで手に入る防具ならジャナフ頭腰、ボロス胴、ウルク腕、インゴ脚
あたりに防御と弱特超心ありったけブチ込んどきな あヤツカダキに限っては弱特あまり効かないね
耐絶あたりにしといて…… >>855
武専用になるのか。
やはり勇は属性がメインか。 自分に合った戦い方すればいいのになんでこうなるのかね
>>848
また会えましたね
相棒❤ かち上げが無かったら勇一択すぎて武の存在価値が無くなると思われているのかも知れん 武も強いよ
ワンコがあんまり殴ってくれないけど
実際オトモ抜きTAだと武も採用されるのか気になる >>861
勇でも物理に減算とかかかるわけじゃないし
打肉質柔らかくて貼り付ける相手なら全然アリだと思うよ
その場合切れ味ケアで禿げるから虎丸でやる必要あるかどうかは別 >>857
>>859
ありがとう帰ったらそれらのモンスで防具作ってみます ここで殴ってくださいみたいなモンスターばっかじゃなくなって殺戮マシン軍団になったら武のが強いぞ 素材集めは探索でよいですよね?
なんか上限があるからクエはあんまりクリアしない方がよいみたいな前スレで教えていただいたので 動き回る相手だと武で怯ませて早替えして勇で嵌めターンに持ってったりするな
少数派なんだろうけどね
走り回られてると上手く勇で捕まえるの苦手だわ 水面カウンターか距離でついてって普通に殴るかした方がロスないぞ >>869
おそらく傀異討究クエストの事を言ってるんだろうけど
通常のクエストに不利になる条件は存在しないからクリア済みでも気にせず受けていいよ
MR3段階だとゴルム腕やナルガ腰も中々優秀 >>869
MR10ラスクエマガドまでのキャップの話なら気にしなくていいよ
将来的にロスしても10ランクくらいで3クエくらいしたら取り返せる
ソシャゲみたいな攻略順によるロスは無いか、合っても即座に取り返せるようなものばかりだから気にしなくていい >>873
ありがとうございます
そしたらいつも通りに一つずつクリアしながらムロフシ楽しみます あぁそうかMR上限解放までに狩り過ぎた分はロスするんだったな…失念してた 渾身ハンマー面白いな
スタミナ管理の制約があって動きにくいかと思ったけど逆に解除ステップ、スウェイ、先駆けを組み合わせた高速移動ばっかりになってクソ速いわ またテンプレ盛ろうとする流れ見えてるけど、
弓みたいに属性分かれた上でさらに弾種別あるもんじゃないし
鍛冶リスト眺めて属性高いの担いでおけって感じじゃない?
どうせ切れ味や攻撃力にケチつけられてまとまらない未来しか見えない >>685
てかw無知w >>685 wが火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強バースト猿真似しちゃってて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあw作ったってwオマエwまともな運用の仕方すら知らねえのにアホw丸出しやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 候補になるなら乗せときゃ良いよ勇属性ハンマーに触れられてない方が変って言えば変だ スキルもりもりで物理盛れなくなったら属性盛ると伸びるって話であってとりあえずハンマー始めたい~って人間にはカムラ渡せばいいんだよ 突き詰めると差があるけど属性ハンマーに関してはデザイン重視でもいいんじゃないかなと思う 雑なおすすめ属性ハンマーどれ!?って質問がちょいちょいあるからテンプレ読めで返してえよ俺は >>850くらい簡潔ならいいんじゃない
この程度なら盛るなんて大層なもんじゃない テンプレの属性武器の話かな?書いた方がいいと思うし任せる >>860
無知w >>860 w丸出しがボクのおすすめってwゴミハンマ晒してんじゃーねーぞエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
氷にゴシャハンてwエアプw丸出しかオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 載せないなら載せないで今日のような流れになるし結局堂々巡りだよ
テンプレ見て好きなの使えで済ませられるようになるし
それでもケチがつくなら「だったら尚更お前の好きなの使え」で相手せずに済むんだから載せ得だと思うがね 肥大化するとスレ立てが面倒くさいんだ
まぁ4、5レスくらいに収まってるならいいけど 大して分かってない奴ら同士でテンプレ作ろうとしてて草、わかんねーなら無理に付け足すなよ 一人で30もレスしてる異常者消えたら今度はキチガイ草荒らし出てきた
ここ最近のハンマースレ呪われてんだろ いいんだ、俺たちがキチゲェを引き受けたら他スレは平和になる >>890
いつからお前が分かってる側だと錯覚していた? クマで眠らせたとこにクレーター叩き込んでやるぜえ!!って意気込んだのに
なんか滞空中に謎の攻撃判定が出てモンスター起きたんだが 1.クレーターの1.2段目
2.たまにあるオトモの誤射
3.バースト部分だけがhitした(これもたまにある)
どーれだ 俺の方が詳しいぜ!って人は是非簡潔かつ説得力のある案を出して欲しい
スレ立ての負担に極力ならないようにってのは大事なんでそこら辺も意識して頼むぜ
ぶっちゃけた話今の物理ハンマーテンプレだって一振り一振りにこんな説明いるか?とすら思ってる
鍛冶屋見れば分かる情報しか載ってねえもの 鍛冶屋見ればわかる理論を言い出すとテンプレなんて全部要らねーな?ってなるよ
勿論その理屈で全部消してもいいんだが 物理ハンマーテンプレは未MR上限解放者向けも兼ねてるから
クリア時点でも生産リストの大半が?で埋まってるのを忘れてしまったようだな 有用スキル第一に蟲使い乗ってる時点でもうカビ臭いテンプレですわ 代案書けるくらい遊んでる人が本気で違和感を覚えたなら
煽る前にどこがどうおかしいか具体的な指摘するでしょ
いちいち相手にしてたらキリが無いわ それなりに遊んでるけどテンプレ書くのとかめんどくせーんだ
改めて見るとライズのときに書いた俺の文面ちょっと残ってるなぁ 俺の装備には虫1か虫2が入るな
勝手に付いてきてるだけだけど 確かに物理能書きが要らないは性急な意見だったかもしれん
膨大な鍛冶リストを読みとかなきゃいかんって負担を軽減する役割も大事だね
なんかやたら属性テンプレを載せたくないヤツが目立ってムキになってたかもしれん、スマン テンプレ添削したいな感もちょっとあるんよね
耳栓と百竜装飾品、要る? 私見の入らない検証のうえ蟲3構築が過ぎた過去であるかどうか
そんなことよりも
俺たち自身がアレを過去にしてしまいたいってことだ
それが全てで問題あるまい 100ではないけど薄れはしたね
わざわざより重いコスト背負って付ける意義は小さくなった じゃ←物理、属性→で3本チョイス
無とか…カムラ、パワー改、ZZZベア(眠43)
火…ロギンスフィリ(32)、星砕き(68)、ピュリフY(75)
水…ヘシオリ(18)、おきつなみ(38)、Dクラッシャー(74)
雷…鬼神鎚(18)、王牙鎚(42)、神潰(73)
氷…ゴシャ(31)、ダオラ(50)、スノウブロウ(76)
龍…アネモス(21)、ヴェスリオ(45)、ダルカラモルテ(52)
水のヘシオリの要らない感すごい
氷はボルムタルやアヴァランチリッターもありか…? 百竜装飾品のとこは流石に要らんだろこれ
ハンマー特有の要素がまるでない 第一に書くなら攻撃見切弱特超会ぐらい
蟲なんて今はもう集中とか回避距離ぐらいの有用性でしかない
なぜこんなに言うかと言うと俺自身蟲は必須っていう思い込みでずっとスキル組んでて
いざ外してみたらそんなに必須じゃないなって気づいたからだ
今流行りの洗脳ですよこんなの第一に書いて恥ずかしくないの? 俺虫外して戻ったり戻らなかったりだわ
スウェイスウェイしたい時に足りないシーンたまーにあるな 蟲を1番最初に書くのはなんか恥ずかしいから位置を下げよう 黒歴史だわ
でも蟲1だけでもあると立ち回り快適になるのは事実だし残しても全然いいよ テオとか相手だとクレーター6連打とか普通に入るから虫もあると超気持ちいいぞ >>915
武も勇もひっくるめた全オススメとしてみるとだいぶ良いね
でもやっぱりヘシオリはアレだしダオラは半端感あるな ヘシオリは前段階のギザミヘッドアクスが
そこそこの倍率+同時期に作成出来るものより切れ味に優れ
ラスボス前の攻略段階だと有用だからその名残でテンプレにあるんだと思う カニさんにはお世話になりやした
テンゴ亜種ハンマーも忘れてないよ >>924
テンプレに乗っけたのは俺だけど、ゴルムと並んでることからわかる通り道中用です…最終強化はどっちもね >>926
だよねぇ
サンブレイク解禁直後はゴリハンとともにちょいちょいスレの話題に上がってたな
IBの頃のベネフロとかと一緒だと思うし()つけて「攻略のお供に」とか但し書きしておけば良いんじゃ無い? このまま950までグダるのは避けたいマンなんだけど一回まとめてみても良い?
なるべく文章総量は増やさずに蟲耳栓盤石あたりの改稿とオススメ意見の取り入れをします >>927
いちおうM★3-5、MR中盤のお供にとは書いてあるんだ… あとスレタイのWいらない
もう残ってるのほとんどないよ 虫は別に必須スキルの欄に乗ってるわけではないので別にいいんじゃね
Wは流石にもう要らんな…なにかあっても新大陸経由ムロフシなんざ掃いて捨てるほどいるし >>929
クマの下の項目やね、失礼
今回の動機の一つに初心者向けってのがあるしそっちはそのまま残して
属性オススメからヘシオリ削除すれば異論も無いのでは無かろうか 虫は結局1ありゃいいかなって感じ
ていうかサポート優先もあってすぐ虫呼んでくれるから
もう1もいらないかもな ライズにおけるアトラス(サイクロプス)を思い出すのだ >>934
後ろにコロリンしてもいいし、回転方向に合わせてスウェイしてもいい 属性ハンマーって属性値高めのハンマーに火力スキルにスロ1で属性強化乗せるだけで良いからテンプレとかあんまいらんくね
チャマス属性会心とか試したけど、普通に火力持ったほうが計算上は強いし 伏魔とバースト使うようになってから蟲がスキル欄から消えた
クレーター撃てないから寝起きにかます一撃がなくなったのがちと悲しい >>915
馬鹿wが氷ハンマの座首ボルム意識しちゃってて草生えwゴミゴシャとか何の根拠やねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無知丸出しやなwオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する。
・青色モードの型は武と勇の2種類があり、立ち回りが異なる。溜め歩きから溜め3スタンプを狙う【武】と手数&属性に優れる【勇】
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際に溜め段階が即座に最大になる
・青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
・溜め2やアッパースイングに味方へのかち上げがあるのでマルチプレイ時は要注意、【勇】では必ず溜め2を経由するので特に気を付けること
■有用スキル
・攻撃、見切り、弱特、超会心
ハンマーは必須スキルがないため、これらのスキルを最大まで積みやすい。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性が良く、あえて言うならこれが必須スキル。
・回避距離
溜め変化解除ステップや回転攻撃.溜の溜め変化ステップに影響する、機動力が上がり攻撃を避けやすくなったり当てやすくなったりするが、位置取りも難しくなるためお好みで。
2で止める人が多い。
・集中
溜めが速くなる。【武】では溜め3の威力上方修正により有用性が高まった。
【勇】では集中2以上で溜め2が瞬時に重ね打ちになりこれも有用。必須ではないのでお好みで。
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる、インパクトクレーターをひたすら打つなら3まで積みたいがバーストの登場により必須ではなくなった、お好みで。
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
・耳栓&顕如盤石
咆哮時に大技を叩き込める火力スキル、耳栓はスロットがとにかく重たいが出会い頭の咆哮を防げ、クエスト対象外モンスターへのクレーター→操竜に繋げられる。
盤石は1スロと圧倒的に軽く、防御力アップや風圧耐震などのおまけもあるが出会い頭の咆哮だけは防げない。どちらを採用するかは要検討。
・KO術、スタミナ奪取
サンブレイクからハンマーがスタンを取りやすくなったり4回目以降のスタン時間が短くなったのでKO術はさほど有用ではない。
スタミナ奪取はKO術よりも付けやすいが、モンスターによっては疲労状況が無い場合もある。お好みで。
■入れ替え技 取得条件
◆前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク要素)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク要素)
■水面打ち
タイミングよく出すと状態異常を含め攻撃を全方位完全に無効化できる。(以下、カウンター)
多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意。
カウンターの判定はやや遅く、当て方にコツがいるので修練場で練習しよう!
◇溜め変化:勇のみ
カウンター→溜め状態2、カウンターアッパー→溜め状態3へ途中をスキップして派生できる。鉄蟲糸技や溜め攻撃につなげよう。 ■回転攻撃:溜
回転攻撃は最大3ヒットし、攻撃しながらZRで溜めができる。
好きなタイミングでZR+Aを入力し、溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる。
【武】:1〜3段の溜め段階にそのまま派生
【勇】:溜め段階1〜3が勇溜め状態1〜3にそれぞれ対応して派生し、いずれも溜めは完了する。
溜め変化の際にわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離がのる(個人調べ要検証)。
ZR+Xで回転攻撃を始めることで溜め損じを確実に回避できる。
■MR武器のオススメ
M★1初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
無属性など…カムラ、王国騎士大鎚パワー改、ZZZベア(眠43)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ >>938
えいあw書を変えたらええだけの話なんやがwニワカw無知w乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こんな感じでどうだろうか
戦略欄にマルチ時の注意点、スキルのオススメ順番を変えたのと集中、蟲、耳栓を改稿
武器に関しては申し訳ないんだけど
ダオラ:ほぼ話題になったことが無く現状ではゴシャ、スノウと比べ中途半端
ラーハン:百竜1が致命的
ヘシオリ:最終強化では全体的に一歩劣る
って感じなので消してしまった
ダオラはもうちょっと議論が要るかも 回避距離2で~の記述要る?前もなんかツッコミ入ってたけど 入れる入れないは人それぞれだけど3まで積む人はほぼ0だろうしそのままでいいんでない 1で一気に伸びるスキルだから防具に勝手についてくるケースもあるけど1止めが多いように感じる 多分磐石使ったことないんだろうなって文章でフフッってなる
無属性部分は現テンプレ流用でいいんじゃない? ラスボス手前のルナガロン戦、鳥も何も生き物がいないって状況なのに供応スキルの鳥はやってくるの草なんだ。 >>947
どのマイセットにも盤石3積んでるくらい好きなんだけどなんか間違ってたかな……
気になるからマジで教えてほしいぜ あっ踏んだか
ちょうどいいしもうちょっと意見くるまで建てるの待っていい? >>950
出会い頭以外にも咆哮にかかるケースもそこそこあるのと
スキルポイント比重を考えると普通は検討するまでもないよなあ、って思ったんだ
攻略中はともかく現環境で耳栓積むプレイヤーはそうはおらんからね
ハンマーに限っても武はキープ溜3、勇は水面派生って選択肢もある 冒頭少し書き直してみた↓
■基本
・ZR+Aの溜め変化でハンマーアイコン(斬れ味ゲージ右)が黄色←→青色で変化。基本的に青色モードで戦う
・青色モードの型は【武】と【勇】の2種類あり
【武】:一撃の威力、ヒット&アウェイによる安定性に優れる。斬れ味消費遅
【勇】:手数重視。各種補正により属性、減気、怯みに優れる。斬れ味消費早、バーストとの相性良
・黄色モードは通常使用するメリットは薄いが、青色→黄色に戻す際に即座に溜め段階MAXになるため、
溜め段階の影響を受ける鉄蟲糸技と組み合わせて運用する。なお戻る際のステップは無敵時間あり&回避距離・回避性能効果あり
■マルチプレイ留意点
・各モードとも溜めアッパー(溜め2)、アッパー(溜め3)にかち上げ効果があり味方に当てると大きく吹き飛ばすため要注意
特に【勇】は回転攻撃・溜を使わない限り溜め2の使用頻度が非常に高いため十分に配慮したい
■有用スキル
〜 回転攻撃溜のステップが回避性能乗るとかいう奴、要検証いらないよ、乗るから >>954
なるほどそれはそう
耳栓が優るところは一応あるよ、ってのを書こうとして書き過ぎた感があるな
・耳栓&顕如盤石
咆哮時に大技を叩き込める火力スキル、盤石が1スロと取り回しやすい為現環境ではこちらが有力。耳栓とは違い非怒り時に防げない点だけ注意。
キープスウェイや水面といった咆哮回避手段も豊富なためお好みで。
これでどうかね
あととりあえずカムラに関してはカイイ解放後即作れるって点
パワーは前提クエストの記述が必要だと思ったので現テンプレをすこーしだけ弄るにとどめるわ
クマは状態異常の枠作ってそこに載せよう >>943
はよwソロでオマエwのお勧めゴミ火力ハンマが通用するか試して来いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw脳内妄想をお披露目してんじゃねーぞw100%エアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火力アドバイザー君ずっと指導してあげてるの地味に偉いよな
普通は知恵遅れ見かけても面倒臭くて見てみぬ振りするのに ポンマスまだいんの?
非表示だと見えないけど見えないと寂しいもんだな 耳栓と匠勝手につくし付けてるぞ
ホントに錬成によるから共通の話は攻略段階ではこれが便利だよねって部分しかない
どれが糞でどれが最強とかはナンセンス ポンマスくん装備開示してくれないのよなー
彼の最後の砦だししゃあないか 建て失敗とかもあるかもだから>>975までの意見で〆るね 一応ここまでの意見は反映した 磐石はスロット1で優秀
優秀なはずなんだが
スロット1も地味に候補が多く自分のキャラだと護石がゴミばかりで磐石3と耳栓4の火力差が全くないどころか護石のおかげで耳栓の方が火力つめる
スロット4に火力スキルもなく磐石がスロット1のみなのが変に噛み合っている
でも耳栓5で強咆哮も無効でええんでない運営さん? スタミナ奪取は怯みを取りやすくて勇で有用みたいな記述ほしいなあ
こんなかんじで
スタミナ奪取は殆どの相手を怯ませやすくでき、特に【勇】では攻撃機会を増やせる。 有用スキルのところ、文量の簡略化や情報追記で整理してみた↓
■有用スキル
・攻撃、見切り、弱特、超会心
デメリットなく火力上昇のため基本
特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性良
ハンマーは必須スキルがないが、あえて言うならこれが必須スキル
・回避距離
通常回避、溜め変化解除ステップ、回転攻撃・溜の溜め変化ステップに効果あり。1だけでもかなり延びる
機動力が上がり攻撃避けや距離詰めがしやすくなる
つけすぎると位置取りも難しくなるためスキルレベルは好みで調整
・集中
溜め時間短縮
【武】:溜め3が高威力・高気絶値で軸となるので有用性高
【勇】:集中2以上で溜め2の待機時間ゼロ。短縮時間としては短いので馴れればつけなくても可
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間短縮、野生の翔蟲使用時間延長
インパクトクレーター、キープスウェイの使用頻度が高いならば有用
バースト等蟲依存が少ないプレイならば下げても問題ない
・ひるみ軽減
マルチプレイ時に味方の攻撃で怯むのを防止出来る
1だけでもつければ餅つき中等のけぞらなくなる
・顕如盤石or耳栓
咆哮時に大技を叩き込める火力スキル
顕如盤石:モンス怒り時に咆哮、風圧、振動無効化、防御力UP。1スロで軽い。出会い頭の方向だけは防げない
耳栓:スロットが重いが出会い頭の咆哮を防げ、クエスト対象外モンスターへのクレーター→操竜に繋げられる
・スタミナ奪取
減気ひるみ(緑色のゲロを吐くひるみ)を発生させやすくなる。1スロで軽い
【勇】は減気値が高く、怯ませれば次段階の溜めを叩き込めるため特に相性良
疲労状態までの時間も短縮されるがモンスターによっては疲労状況が無い場合もある 個人的にKOがマルチだと必須レベルの評価になりつつあるけど流石に蛇足感あるからままええか
>>965
ここまで来ると装備構成気になってきたわ >>960
指導ちゅうかw無知wクンへの教育なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw100%エアプやってのが痛々しいぐらお露骨やのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あと他大勢の近接と違ってスタン値向上部分を存分に受けれるから伏魔について書いておくのもアリだと思うんよな
このスレは伏魔マン少なそうだから評価が難しいか ウギャア建てらんねえわ
本当に申し訳ないけど〆た後に反映させたテンプレ張るから>>980頼む TAが通常プレイとかならわかるけど伏魔常用してる人っているの?
自分まあまあ出来る方だと思ってるけど伏魔はほぼ使わないってか使えないわ 団子でどうとでもなる
発動率70や80になるが超回復LV4と疾替えLV4つけたらノーリスク
不発用装備を準備しとけば完璧 ■基本
・ZR+Aの溜め変化でハンマーアイコン(斬れ味ゲージ右)が黄色←→青色で変化。基本的に青色モードで戦う
・青色モードの型は【武】と【勇】の2種類あり
【武】:一撃の威力、ヒット&アウェイによる安定性に優れる。斬れ味消費遅
【勇】:手数重視。各種補正により属性、減気、怯みに優れる。斬れ味消費早、バーストとの相性良
・黄色モードは通常使用するメリットは薄いが、青色→黄色に戻す際に即座に溜め段階MAXになるため、
溜め段階の影響を受ける鉄蟲糸技と組み合わせて運用する。なお戻る際のステップは無敵時間あり&回避距離・回避性能効果あり
■マルチプレイ留意点
・各モードとも溜めアッパー(溜め2)、アッパー(溜め3)にかち上げ効果があり味方に当てると大きく吹き飛ばすため要注意
特に【勇】は回転攻撃・溜を使わない限り溜め2の使用頻度が非常に高いため十分に配慮したい
■有用スキル
・攻撃、見切り、弱特、超会心
デメリットなく火力上昇のため基本。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性良
ハンマーは必須スキルがないが、あえて言うならこれが必須スキル
・回避距離
通常回避、溜め変化解除ステップ、回転攻撃・溜の溜め変化ステップに効果あり。1だけでもかなり延びる
機動力が上がり攻撃避けや距離詰めがしやすくなる
つけすぎると位置取りも難しくなるためスキルレベルは好みで調整
・集中
溜め時間短縮
【武】:溜め3が高威力・高気絶値で軸となるので有用性高
【勇】:集中2以上で溜め2の待機時間ゼロ。短縮時間としては短いので馴れればつけなくても可
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間短縮、野生の翔蟲使用時間延長。インパクトクレーター、キープスウェイの使用頻度が高いならば有用
バースト等蟲依存が少ないプレイならば下げても問題ない
・ひるみ軽減
マルチプレイ時に味方の攻撃で怯むのを防止出来る。1だけでもつければ餅つき中等のけぞらなくなる
・顕如盤石or耳栓
咆哮時に大技を叩き込める火力スキル
顕如盤石:モンス怒り時に咆哮、風圧、振動無効化、防御力UP。1スロで軽い。出会い頭の咆哮だけは防げない
耳栓:スロットが重いが出会い頭の咆哮を防げ、クエスト対象外モンスターへのクレーター→操竜に繋げられる
・スタミナ奪取
減気ひるみ(緑色のゲロを吐くひるみ)を発生させやすくなる。1スロで軽い
【勇】は減気値が高く、怯ませれば次段階の溜めを叩き込めるため特に相性良
疲労状態までの時間も短縮されるがモンスターによっては疲労状況が無い場合もある
■入れ替え技 取得条件
◆前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク要素)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク要素)
■水面打ち
タイミングよく出すと状態異常を含め攻撃を全方位完全に無効化できる。(以下、カウンター)
多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意。
カウンターの判定はやや遅く、当て方にコツがいるので修練場で練習しよう!
◇溜め変化:勇のみ
カウンター→溜め状態2、カウンターアッパー→溜め状態3へ途中をスキップして派生できる。鉄蟲糸技や溜め攻撃につなげよう。 ■回転攻撃:溜
回転攻撃は最大3ヒットし、攻撃しながらZRで溜めができる。
好きなタイミングでZR+Aを入力し、溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる。
【武】:1〜3段の溜め段階にそのまま派生
【勇】:溜め段階1〜3が勇溜め状態1〜3にそれぞれ対応して派生し、いずれも溜めは完了する。
溜め変化の際にわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離がのる。
ZR+Xで回転攻撃を始めることで溜め損じを確実に回避できる。
■MR武器のオススメ
M★1初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
属性などのオススメはこちら、いずれも最終強化
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠) それよく聞くけど疾替えもったいなくね?何のための伏魔かって気がするけど…
何にせよ体力ケアがだるいのよね、超火力は知ってるけど俺には合わないかなって感じ >>979
使ってみろ
伏魔レベルの火力上昇を他で積むことはほぼ無理 >>976
かちあげ注意のアッパーのところ
縦3と溜め3を間違って書くという致命的なことをしてしまったんで
どうか直してもらえると助かる うわーすまん見落としてたわ
次々スレ立てる人用にそれも書いとく
【MHR:SB】ハンマースレ 178回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660925846/ >>982
スマーン
スレも立ったっぽいので次スレでなんとか……
>>983
乙!代行ホント助かった
とりあえず形になってよかったぜ >>974
伏魔常用してるけどリターンがでかいから抜けれないわ
鳥拾い&魚食をしっかりやれば並ハンでも余裕
どうせ力種も食べるのでアイテム強化か早食いを推奨
KOを足せば四人マルチでもポコポコスタンとれて楽しいぞ >>985
疾替え回復なしだと伏魔は攻撃中に体力ゴリゴリ削れていくから苦手だわ
LV100とかでもワンパンされないの? >>986
鳥3~4匹も拾っておけば即死なんてないない
スリップダメージも防護発動条件に含まれるんで分単位で殴った後にうっかり被弾しても死なない(事故らないとは言ってない) 伏魔は魚の効果時間長ければなあ
廃止されたクーラードリンクよりめんどくさくて合わなかった >>987
伏魔で魚食えるのとか戦闘前ぐらいだし攻撃後に減った体力でワンパンされないようにイチイチ回復薬飲まないといけないのがストレスだったな
今は疾替え使ってるから快適高火力ゾンビ戦法だな 攻撃の締めで隙消しに疾替え使いながら回復とか快適そのものだぞ >>988
4スロ丁度1つ空いてるからアイテム強化珠入れてるわ 2分半あればまあ十分かな
>>989
3割くらいでも秘薬ポリで済ますプレイヤーなのであんまり気にならんかな
団子は鳥寄せ防護で埋まってるからなハハハ 伏魔すごいなぁ あれ火事場より苦手だわ 体力バー減ってるの怖すぎる >>991
蟲も距離も磐石も見事に無いなw
アネモスヴぇスリオにして達人芸外してみたり脚はインゴット錬成してあるならそっちでも良さげ >>993
蟲と距離は普段から入れてない、マルチならスタミナ奪取の枠に供応とひるみ軽減入れるかな
うんうんなるほど、伏魔は2でもいいのね 伏魔は1→2、2→3の上げ幅は5でしかないから
そこを削ることで攻撃7、逆恨み4~5とかにできるならばそっちの方が良いよ
気絶値が欲しすぎるならその限りではないけど >>994
伏魔脚抜くと攻撃-10だけどシンプルに見切り珠3つ詰めてるだけなので
錬成インゴット比較すると攻撃2と1スロと錬成スキルを盛れるからトントンかおつりがくるかなと 超回復4と疾替え4団子食えば伏魔余裕みたいな論調の奴いるけど両方食うとか物理的に不可能じゃね
というかそこまでして火力上げたいなら催眠4で+15盛ったら?ってなる というかデメリットのあるスキルが単純にストレスだわ、巷で強いといわれようと自分に合わんものは合わん
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