【MHR:SB】ハンマースレ 176回転目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 174回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659331606/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ハンマースレ 175回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659873974/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する。
・青色モードの型は武と勇の2種類があり、立ち回りが異なる。溜め歩きから溜め3スタンプを狙う【武】と手数の【勇】
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際に溜め段階が即座に最大になる
・青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターやキープスウェイ等、高い頻度で翔蟲を使用するので有用
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
・集中
溜めが速くなる。
【勇】について集中2以上で溜め状態2で即座に溜めが完了するようになるが0.25秒程度の差。お好みで。
・回避距離
溜め変化解除ステップや回転攻撃.溜の溜め変化ステップに影響する、機動力が上がり攻撃を避けやすくなったり当てやすくなったりするが、位置取りも難しくなるためお好みで。
2で止める人が多い。
・耳栓
モンスターの咆哮時に大技を叩き込める火力スキル、クエスト対象外のモンスターを開幕インパクトクレーターで操竜できるという利点も、ネコの強化咆哮採用やキープスウェイや水面に自信がある方は採用率が下がる。これもお好み
・KO術、スタミナ奪取
サンブレイクからハンマーがスタンを取りやすくなったり4回目以降のスタン時間が短くなったのでKO術はさほど有用ではない。
スタミナ奪取はKO術よりも付けやすいが、モンスターによっては疲労状況が無い場合もある。お好みで。
・攻撃、見切り、弱特、超会心
ハンマーは必須スキルがないため、これらのスキルを最大まで積みやすい。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性が良く、あえて言うならこれが必須スキル。
【勇】について集中2以上で
■入れ替え技 取得条件
◆前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク要素)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク要素)
■水面打ち
タイミングよく出すと状態異常を含め攻撃を全方位完全に無効化できる。(以下、カウンター)
多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意。
カウンターの判定はやや遅く、当て方にコツがいるので修練場で練習しよう!
カウンター成功時のアッパー攻撃派生は味方打ち上げ判定があるので注意。
◇溜め変化:勇のみ
カウンター→溜め状態2、カウンターアッパー→溜め状態3へ途中をスキップして派生できる。鉄蟲糸技や溜め攻撃につなげよう。 ■回転攻撃:溜
回転攻撃は最大3ヒットし、攻撃しながらZRで溜めができる。
好きなタイミングでZR+Aを入力し、溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる。
【武】:1~3段の溜め段階にそのまま派生
【勇】:溜め段階1~3が勇溜め状態1~3にそれぞれ対応して派生し、いずれも溜めは完了する。
溜め変化の際にわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離がのる(個人調べ要検証)。
ZR+Xで回転攻撃を始めることで溜め損じを確実に回避できる。
■MR武器のオススメ
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。M★1初期のオトモ。
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
M★3~5
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。MR中盤のお供に。
・冥淵巨鎚アネモス
ラスボスハンマー。(玉が出れば)クリア後に即作れてそのままMR100まで使ってもいい性能。会心ケアは忘れずに。
・カムラノ傑鉤鎚
カムラとか呼ばれる。クリア後では作成が簡単かつスロットに優れ、攻撃力切れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
通称パワー、盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアすると作れるようになる。会心が10%の為、見切りと弱特で丁度100%になる。
◆百竜装飾品 (サンブレイク要素)
レア8以上の武器は固有の百竜スキルが廃止され、百竜装飾品により任意の百竜スキルを発動させることができる。ただし通常装飾品同様にスロットレベルによる制限がある 勇やってる
さっきクリア後に小樽で攻撃されたからドックからスイッチ抜いた 昨日ダウン時に遅れてやってきて全員カチあげる勇ハンマーが居たから流石にキックしといたぞ 何故カプコンは意地でもかち上げを無くさないのかそれが謎だ
ましてや勇強化するならマルチの弊害も分かるだろうに
わざとなのか? 俺もFFは多少あるもんで良いと思うけど
他の武器が大したFFリスクも無しにDPS稼げてるのが不公平なんだよな
チャアクの属性解放とかガンランス並にFFぶっ飛ばし無いとコンセプトおかしいだろクソくだらねえ >>15
まぁ確かにガンランスのフルバレットファイアやハンマーのかち上げで吹っ飛ぶんならチャアクの属性解放も吹っ飛んでもおかしくはないわな
その差はなんやねんとはなるよね まぁ昔はスタンプでも吹き飛んでたしマシと言えばマシ >>18
ちょっといいなと思ったらとっといて量産してるからもう4本目だわ
現状の最高は集中1スロ2追加の防御耐性微ダウン >>1
乙
結局スキル欲しいからカムラ、パワーから抜け出せんな
誰か錬成で「この物理ハンマー使える!」ってなった人おる? 昔は高体力のグラとかには毒武器抱えてったりしたものだけどカイイカってどうなんだろ?
ルナルガ鎚といき最終でいきなり湧いてきた毒ハンマーはいったい… 上からシルソルシルソルシルソルシルソルゴルムに適当なお守りに珠詰めるだけで焼きガニ作れる 次回作でアッパーとホームランのかち上げと坂道溜めスライディングの削除をしてくれれば、ハンマーは完成する というかもう不具合ということで削除しようよカチアゲ オレ発見 カイイ錬成の欲しいのを手に入れる方法
1.防具のカイイ錬成する素材いっぱい集める
2.錬成しまくる
3.欲しい防具にならなかったら「セーブをせずに」タイトルに戻る
4.最初の1からまたやり直す
5.素材が減らないので永遠に欲しい防具になるまで続けられる
これテンプレどうよ 修練場で遊んでたら気づいためっちゃ地味だけど地味に有用な小技
回避直後にスティックニュートラルと溜めボタンポン押しで溜めの振りかぶる動作を省略して即溜め1出せるの既出?
回避してスティック倒したまま溜めボタン押すと移動溜めの動作挟んでから溜め1出すから攻撃出すのワンテンポ遅くなる あと即溜め1に派生した直後にスティック操作で任意の方向に攻撃できる
スティック操作が早すぎると移動溜めに派生しちゃうからタイミングはシビア >>28
賽の河原やめろ
ハンマースレのアタマナグル民は純粋だから信じちまうだろ!! >>30
一応既出で語られたことあるけど定着しなかった
というかそこまで突き詰めてるスレ民が多くなくて、知ってる人はそういえばそんなウマテクあったなーくらいの浸透度
俺もあんまり意識してない 未だに
物理ハンマー(パワー)+溜め変化:武+インパクトクレーター
しか使ってないんだけど、もしかして浦島状態か俺
マルチなら今のままでいいんかな
そんなに属性+勇+バースト強いんか
初めてYouTuberのハンマー見たら、クレーター一切使ってなくてびっくりしちゃった
龍がヴェスリオ、火がプロメテオル、ってのはなんかよく見かけたからわかったけど
デスギアやピュリフとの差別化もわからんし、他属性はもっとわからん
ハンマーも小難しい武器になってしもうたもんだでな 勇が強いのはわかるけどマルチだとちょっと使えない
続く攻撃にカチアゲ付けたアホは猛省して >>32
既出ではあったか、ありがとう
まあ殴るの速くなるから間違いなく有用ではあるけどその効果の割に操作難度高いし浸透しないのも納得 微妙にシビアなのよな初動省略
これマスターしたら捗るだろうなと思いつつ
結局楽なほうでやっちゃってる どうやら割と知られてるらしい
俺がnoobだったか 属性勇バーストは単純に気持ちいいのよ
属性エフェクトと特殊気絶値エフェクトのおかげで
ライズの打撃音の微妙さが帳消しになる 属性武器ってダメ計めんどくさいんよね
どれぐらいの肉質から通りが良くなるかとか考えるの苦手
いままでは倍率高いの一本持っとけばよかったからなおさらだ… >>33
ゲームなんだから好きにすりゃあいいよ、俺も気分でパワー武使うし、マルチでも勇するから 頭に属性がよっぽど通る奴以外は普通に物理盛ってれば問題ない 武弱いとは思わんが水面からの派生は何か欲しかったな >>47
水面成功からの溜め2が武にも欲しかった
勇テコ入れしたかったのはわかるけどテコ入れに差つきすぎでしょ >>44
ひたすらニュートラル溜め3をぶちこむ
そうすりゃ全然弱くないはず 破壊王3てやってもレウスレイアの頭かってーな!
でも戦ってて過去一楽しいじゃないの…劫炎好き… >>36
普通に回避中に連打してれば出る速さじゃなくて?
もっと早いの? >>35
たしカニ辻本はハンマーになんか恨みでもあるのか?
勇強くしといてマルチでは使いづらくするという謎の意地悪 意地悪でもなんでもなくかち上げたほうが楽しいと心の底から思ってる真性だぞ 定期的に辻本の名前出るけどマジキツい
全員厳罰化された侮辱罪でしょっぴかれていなくなって欲しい 勇に慣れると武がつまらなく感じるわ
かち上げ削除はよ 金銀は開幕からアタマナグルしすぎると終盤のスタン耐性上昇がきちいなぁ
爆破担いでみたけどそもそも今の火力インフレに爆破ダメージが全く追いついてない 辻本かどうかは知らんけど
恐らくクソほど要望が届いているであろうFF(ハンマーに限らず)削除が一向に成されないってことは開発内にFFが必要だと本気で思っている個人あるいは勢力がいるってことだ
うおお許せないぜ
つかマジでいたわり導入しろ 茄子輸入したんだし出来るだろ 公式放送で身内かち上げてへらへら笑ってるやつがいるらしいな? この辻本の名前出すとキレるやつ毎回湧くよな
身内か? >>59
豪放みたいな磐石も来たしな
どんどんF化してるし次はラヴィエンテしよーぜ! TAみてると勇の溜2でコロリンだしたのに溜2を維持してる?ように見受けられるんだけどどうやるんですか… >>63
溜め2の構えモーションに入った瞬間コロリンしてごらん >>64 おぉー!?できました!
構えて即コロリンだけ維持なんですね
このタイミングギリギリを合わせないと行けないのか… ありがとうございます かち上げなくならない限り勇触る気起きないわ
ひたすらソロで練習して上手くなってもマルチじゃ使えませんじゃ話にならない 勇は使う
味方のかち上げはしない
両方やらなくっちゃあならないってのが…一流ハンターのつらいところだな 金銀は青い炎になるまではアタマ我慢して脚狙い、なったらアタマ解禁して閃光で落としてスタン→落とし穴ハメてスタンのあたりで頭破壊出来て瀕死目の前って感じで楽だった 絶対そっちの方が楽なんだろうけど俺は宗教上の理由でアタマナグリツヅケルぜ TA勢でもマルチは武しか使ってないのよね
ガイアとかあれぐらいデカければまぁ勇でもかち上げないだろうけど まあマルチやるなら当然のマナーだろうな
武でも全然気持ちよくなれるし使い分けてる 意外とかちあげ範囲狭いよ
あとはレバー入れ無しでアッパーの踏み込み調整するとか 今作は味方が視界の外から弱点に瞬時に踏み込んでくるから多少気を付けたとこでカチ上げ0%は無理ゲーだからな
状況に応じて妥協コンに切り替えがかったるいし萎えるからマルチは武安定です ハンマーがいちばん好きなんだけどマルチで出せる技だいぶ制限されるから楽しさも制限されるのがなんともね
モンハンのFFってほとんどゲーム性に直結しないのになんであるんだろう?製作者の趣味? 俺も背後から飛び込んでくるプレイヤーカチ上げてモニョるからマルチは武にシフトしたな
たまに勇ハンマーとマッチすると楽しそうでちょっと羨ましい >>74
今日ドスバギィとイソネで眠ったプレイヤーのカチ上げ救助いっぱいしたよ
どう思われたかは知らん それに勇振り回してるハンマーいたらやっぱこえぇよ
近づきたくないって思わせちゃった時点で向こうのプレイ気遣わせちゃってる訳だし >>76
それかちあげじゃなくてもいいじゃんw眠りや麻痺から助けるのにFFするにしてもノックバックすら必要ないと思うw >>74
実際これだと思う…
カチアゲが笑い事で済んでたのは顔突き合わせて友達とやってたからであって今のマルチ環境だと不快なだけ、ってことに気付いてないのがいるんじゃねえかな 生放送でゲストかち上げてニヤニヤしてる流れ毎回あるもんな
なんかもう…ね…😢 インゴ足とレウス腰に攻撃付いたわ
属性ハンマー装備のスキル更新出来そうだ 大剣の切り上げやガンスの砲撃は順当にアプデされてるので
ハンマーだけはこのままで良いと本気で信じ込んでるサイコパスの存在を否定できないんだよな
これってホラーじゃない? 使えない技があるってのはマルチでその武器の本来の魅力を100%引き出せないわけだし勿体無いと思うね
新しい技なんか作るときにこの技はかち上げないようにしようとかぶっとばさないようにしようとか考えてるんだろうけどそんなこと自体が凄く無駄な労力だと思う
他プレイヤーへの配慮とか気にせずに持てる全ての技を思い切り使わせて欲しい >>79
クソ伝統をワールドで廃する動きは見せたからいずれは直してくれるとは思う
とりあえずクソであることをアンケートで送り続けるんや >>78
ひるみ軽減いれてるやつ相手だとかち上げか小樽ぶっ飛ばしくらいしか救助方法ないぞ 金レイア腕も似たようなスロットになったら最強なんだけどな 443になったけど連撃消えたからゴミになっちゃった カイザー頭に超会心1上乗せがついて無事に呪われた事をご報告致します
テオのアタマナグルしてアタマカブル
モウヌゲナイ 金銀との戦い方って頭に拘るか柔いところ殴るのかどっちのがいいんだろうね
今は睡眠ガルク2体連れてボマー付けて初手睡眠爆破→また寝たらもう一度爆破を前提に破壊王パワーで殴ってるんだけど
あまりにも塔ソロでしか使えない戦法すぎて正しいのかわからなくなってる >>88
うむ
ttps://i.imgur.com/E5AZbHe.jpg >>92
やべぇなw
スロは今のところゴルム腕が431になったくらいだな
スキルは割と狙えるけどスロ全然増えん ついにオルドマキナ達人芸か!と思ったけど積むの辛すぎて草
スロ無しは痛いねやっぱ ジャギィ腕が覚醒して達人芸付いたから達人芸3積み出来たけどもっと上まで目指せそうだな 俺もゴルム腕の2-2-1が4-3-1になってるけどたいして美味しくないんだよな…
4スロ使いたい集中はすでに2付いてるし
チャマス生贄に4-3-2とかになってくれれば大分違うんだが 研究依頼普通にlv91〜ルナガロンとか要求されてキツいな もしかしてカニカニ言うからギザミ狩ってたけどもしかして効率いいのザザミの方? ギザミも50くらいまではおやつだったけど弱ひっかきの被ダメがだんだん無視できなくなってきた ギザミって特別ひるみ耐性と減気ひるみ耐性低すぎんか?
こいつバースト勇で殴ってたら一生ひるむよな なにがマナーだ、チンコ小せえやつはハンマーなんか捨てろ
ガンランス見てみろ吹き飛ばしてもドヤ顔だぞあれが正義だ 実際それがベスト
そうしてヘイトを高めて開発へ圧力をかける人が増えれば修正の可能性は高まる 実際ガンランスがふっ飛ばしてくれると勇で暴れられるからガンランス好き もう地面叩いたら揺れるようにして耐震無い奴は行動不能にしようぜ まるでハンマー使いがウラガンキンにでもなるかのような言い草はよさないか >>50
超下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
強属性一強ハンマ大正解で速攻破壊出来るはニワカw無知wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>47
ん?wオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
集中3弐は頭部高いレウスレイアに叩きつけで安定ヒットするけw伊佐美よりええはハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>43
>ボクナルガとかバルファルクハンマとか無属性弱属性ハンマ作って大後悔で悲しいです。
クソワロwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>41
オマエwマルチ火力アドバイザーの俺さんの強属性ハンマ見てw急に無属性最強からしれっとアホw面で強属性ハンマ最高!とかwwwwwwwwwww
アホw丸出し藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>33
オマエwは百龍3スロハンマ一強からやり直してみような無知wクンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガンランスのFBFについてはDPSマイナスのモーションだからな
クソの塊よ スロットとスキル厳選すると沼だけど、
全身に匠+1を付けるくらいなら簡単にゴールできるなこれ 画像のオルドマキナはカッコいいけど犬もハンターもクソだせえ まさかインゴット脚以外装備全部変える事になるとはな >>120
てかw3乙地雷装備乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
耐属性乙ってっからwオマエw高LVでマルチ改は絶対来んなよwカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これだけ盛れれば火20ぐらい通る奴なら武だろうが物理一辺倒より火力出るな
フルチャ3盛られたら負けるだろうけど、こっちは条件なしなら常に火力勝ててるはず
https://i.imgur.com/7Uam78M.png ハンマーってこかしかち上げ多ない?
今度やられたら小タル投げるわすまん >>120
ちょいちょいシミュ回してるけどパワー改紫って強くないよな >>127
生ゴミエアプw装備晒してオマエwほまwアホwやのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
氷耐性雷耐性言ってる事分かるよな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そのゴミ火力藁でソロ実践して確認してこいエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>129
いいぞ、分からせてやれ
ただ転かしまで文句言うならマルチ忙しいぞ
ガンナー太刀双剣笛以外ぜんぶだ頑張ってね 最近やばい奴わいてるけど昔の弓スレみたいでほっこりします テオに勇で行くのがどうも苦手でテオだけは武になってしまう テオクシャバルクは武クレーターで行ってるわ
テオはマスターで難しくなったけどしっかりクレーターチャンスくれる良モンス 星砕き作りたいのに天鱗でないたすけて
今まで150体近く狩ってレウス腰分しか取れてない 集中3は寧ろマルチ武だな
勇だと2、なしでもいいけど2のが楽しくできる >>141
乙地雷のゴミ装備弄ったるなてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 勇使って無かったがせっかく属性ハンマー使うなら練習してみるか >>142
マルチだと武の集中もありっぽいよね
アッパーだとぶっとばしちゃうから溜め3打ちたいな…ていう場面が結構ある
自分も集中装備作るか D=クラッシャーで水肉質30の部位に勇3のスタンプ部分当てた時の属性ダメージが102
これに水属性攻撃強化を5積むと126で24増加
ここから更にチャマス3を追加しても139で13しか増えない
正直俺はチャマスを選んで積んだりはしないかな >>146
属性強化 チャマス 属性痛撃 属性会心 属痛珠 怪異強化属性
これだけやれば掛け算の倍率が生きてくるぞ 属性特化と引き換えにした物理と比べて最終的にどれだけ違うのか
試そうにも属性ナニソレ状態できたからまず装備が皆目見当が付かん 傀異錬成でアホほどスキル盛れるようになったから
攻撃7会心パッケージ乗せたあとの選択肢としてならありだと思うよ属性系のスキル
まあ優先は属性強化5と弱特属性1かな >>150
チャマスの方が倍率高いんじゃね?
属性痛撃はLV1で1.1
チャマスはLV1で1.1 LV2で1.15 LV3で1.2とかじゃなかった? プロメテオル作って、初めて勇+バースト使ってみたけど
なるほどこれは楽しいし強い
蟹をボコボコ殴ってたら一生怯み続ける
ところでこの傀異蟹って属性勇ハンマーだとどこ狙うのがセオリーなの?赤い玉? 属性痛撃の倍率がしょっぱすぎる
弓とか双剣が壊れるからだろうけど、チャマスみたいに説明部分はざっくりにして
内部で武器別に分けてほしかった 頭だけ殴りたいハンマーにとって傀異化相手は向いてねえなあって思ってたけど、やっててかなり楽だねこの武器
いろいろ要素が噛み合ってまあまあ向いてる武器種側にいるように思える >>149
前提 催眠団子Lv4 水棲特効 カニ頭に重ねおろし
パワー紫 傀異強化 攻撃Lv2
攻撃7/見切り7/弱特3/超会心3/逆恨み5/伏魔3キュリア3青/連撃1 882
星砕き白 傀異強化 攻撃Lv1属性Lv3
攻撃7/見切り3/弱特3/超会心3/火属性5/属性会心3/属性特効1/チャマス3/炎鱗2 889 >>151
チャマスの倍率が掛かるのは武器の属性値で、属痛が掛かるのは属性ダメージそのものなんだよね
例としてカエル頭にナルハタハンマー(雷73)で重ねおろし打ちしたケースを挙げると
・何のスキルも無し:138属性ダメージ
・属痛1だけ乗せる:上に1.1倍の152ダメージ
・チャマス1だけ乗せる:属性値80で殴ることになり147ダメージ
こんな感じになるわけよ
んでシミュによるとレベル3にしてもこの差は覆らないんだよね >>156
おおー有り難い
チャマスは属性強化と恩恵と同じ感じなんやね
属性痛撃1恩恵2より属性痛撃2の方がダメージ出てたのは見間違いじゃなかったのか チャーマスも属性会心も弱特属性も全部最終属性に乗算じゃね
属性強化とか恩恵とか修羅は元の武器の属性値に乗算でその上に属性強化加算とか連撃とかでここにチャーマス属性会心弱特属性乗算 ガチガチに特化すると物理をギリ上回る程度ということである >>155
これ属性スキルほどほどにして伏魔つけた方が星砕きのダメージ伸びるんじゃない? >>148
俺は泣きシミュ使ってるがお前の挙げた組み合わせをスキルの最大値にした上で
攻撃7会心3点セットと併用出来る組み合わせは
属性鎚の武器スロ込みでも出てこない
まずは自分が挙げた条件が実現出来る事を何らかの形で証明した上で
シミュレーターで良いから属性ダメージのスキルによる内訳を書いてくれないかな
とりあえず属性に有利そう、くらいの感覚で>>148を書いたのなら俺へのレスはしなくて良いよ まぁ上の物理構成は見切り3痛撃2s3みたいな神おまか全部位に攻撃付いたりしない限り実現できないけどね >>158
チャマスと弱特属性が同カテゴリだとするとさっきの実測値の差を説明できなくない?
チャマスが実は1.1倍じゃなく1.08倍でしたとかじゃない限り 試しに組んでみようとしたがパワーで防具錬成なしだと攻撃3s31でも見切り3s31でも弱特s211でも無理だったぞ
どんな並おまの話なんだ ハンマーに限らんけど今後装備どうたらが傀異錬成前提で語られると思うと震える
まあ錬成楽しいからワイは平気だけど絶対全員はついてこれないわな >>160
チャマス1に落として連撃1逆恨み1伏魔1青だと941まで跳ねるけど高レベルカニだと流石に削り痛いし伏魔はあんまり現実的じゃないなと思って不使用構成にしてる 一応だけど物理45属性30みたいな肉質だったら攻撃7切った会心パッケージ&とにかく属性盛り構成で
攻撃7会心パッケージ業鎧1くらいなら超えられるっぽいんだよね、そこそこの傀異錬成前提だけど泣シミュも出る
ただ快適系スキルは一切積めないからネタくささはすげえけど 普段使いしてる部位の穴を増やすくらいはボチボチでやってるけれど
それにプラスして有能スキルとかとてもじゃ無いけど狙っとれんとですばい まずサクサク回す蟹狩りでキュリア3匹貯めないとこの威力が出ない時点で物理と属性大差ない的論調には無理がある >>161
錬成したら普通に組めるだろw
火タイヤに攻撃会心フルスキルと属性フルスキルで属性ダメージ100ぐらいかな >>175
バルク錬成はロマンがあるからブッ込みたくなる 蟹狩りとかクソしょーもないことするためにここまで用意するのアホくさ
ていうか現状やることもうねえわ 錬成はハードルが高そうに見えるだけで+2スロくらいならしょっちゅう付くからな
高レア防具に+3スロとか狙い始めると沼だが フルシルソルの脚をゴルムに変えて適当なお守りつければカニ焼けるし別に面倒くさくもないぞ
尻尾が出ないやつは信仰心が足りてない カニ以外をたまに狩ると攻撃力が高すぎてビビる
ザザミは全てのモーションが癒やしやな モンハンって昔から目的のために準備をするの堂々巡りだからゲーム性が向いてない人の方が多いからな ダメージ比較の例に蟹を出しただけで本気の蟹狩り議論をしていたわけではないよ
してないよな? 必要な錬成と神おま掘り全部終えてからその台詞吐けよ フロンティア初期の頃のガチガチ指定に入るための指定武器防具を作るための指定武器防具を…って流れは経験してるよ狩人祭とか酷かった
でもいまって別に各々の好きな武器で好きなスキルで好きな戦術で普通に早めにクリアできちゃうからなあ
やっぱり皆ソロやるために装備作ってるのかな
https://i.imgur.com/YqGgqRX.jpg 星砕きみたいな属性武器に属性5だけ積んであと物理特化が一番強いぞ
余裕あったら属性会心とか弱特属性とか1積むけど プロメテオルって切れ味がなあ・・・白でも使えるの? ハクスラ好きじゃない人にはサンブレイクはまだ面白くないかもな
極ベヒみたいなの追加されるまで寝かせておいたら? 自己満装備作ってニヤつくのが最終目的のソロゲーだよ
マルチはおまけ ハクスラって全然違うんじゃ…
一緒にやってたフレも手段が目的化してるって他ゲーいっちゃった
またアホほど熱中できるモンハンやりたいな、もう10年前か…歳とったわ
進化武器と秘伝防具と狩人祭シクレ高速周回は本当に楽しかったな寝るのも忘れてやってた お盆休み暇だからライズとサンブレイクセットで買ったけど
溜め変化勇難しすぎて使いこなせないマン アプデも属性テコ入れが少しあったくらいでハンマーは特段語ることがないからな いやまあ蟹をバースト勇で焼くのは楽しいのかもしれんけど、そこにラクだとか効率とかを持ち出したらハンマーではない気がするわ >>193
マルチやるなら基本武になるから無理しなくてええぞ
一緒に歩きスタンプ&クレーターを決めよう! エアプと断じることまではしないけどお前さんが思い込みで語るタイプなのは>>174を見て分かった
怪異錬成や所持おまもりの差があるから実現出来るなら信じてやるから証明しろと書いたんだけどな
> 火タイヤに攻撃会心フルスキルと属性フルスキルで属性ダメージ100ぐらいかな
スキルも曖昧で肉質どころか対象部位すら挙げてないけど本当に計算した?
多分ピュリフYなら属性肉質30だと属性ダメージはもっと高くなるぞ
それでもお前の挙げたスキルは全て属性値にしかかからない
計算すると必ずその攻撃の物理ダメージも確認するはず
その物理と属性の値を見比べた上で枠の限られたスキルにチャマスなんて本当に入れるのか考えて欲しかった
実機で数値出す為に溜幅珠の素材集めて来るから夜まで待ってろ これからならたっぷり遊べるで。盆で終わるようなボリュームじゃないが・・ >>196
おお、勇が強いって聞いたけど武でもやれるなら
なんとかなりそう まあフロンティアはハンマーは地雷武器筆頭だったからあんまり使ってなかったんだけどね
いたわり実装くらいから楽しくなった記憶、リーチ長、短、極長もあったしなあ
いたわりハンマー秘伝防具で乱打だっけ?左右ブンブンするやつだな
シクレの剛種ハメ殺し周回とかやったと思うわ
やっぱちゃんと作った装備を活かせるコンテンツが用意されてたのが面白かった
速く狩るのが正義のコンテンツがあり速く狩るための装備や構成を皆考え目指した時代 無駄に語りすぎたよ、まあいたわりは2度と実装されんとは思ってる
ほんとは勇ハンマー4人でバカスカ殴りたいんだけどな…
ワールドの坂でグルグルしてるときは俺は楽しかったよ
またな >>197
エアプw
武器 火タイヤ 属痛珠
防具 アーク 銀 銀 レウス 銀
攻撃7会心100
属性強化5会心撃3チャマス3属性弱特2
錬成ありだけどちょっと錬成すれば普通に組めるレベル 初期フロンティア経験してないガキがこんなモンハンでイキんなよ 懐古自分語りオッサンは一般的にウザいということを理解してないオッサン
本スレでやれば相手してくれる奴もいるかもな Fエアプ程聞きかじったような知識を無駄に語りたがるのはなんなの 初期フロンティアってそこらの一般ユーザーでも
超簡単にチートできた時代だろ?知ってる知ってる 懐古する暇があるなら剛力珠を掘る如く錬成をひたすらやれ
F民の誇りを見せろ、義務だぞ Fのハンマーが地雷武器…?
いたわりない時代なら尚更プレイヤー側の問題だった気がするが
多数のまともな人はかなり周りに気を使ってたぞ 怪異錬成でスキル積めるようになったしワンチャン卵ハンマーが実用ラインになったりしてない? 俺>>148は攻撃7抜いてのスキル構成だと思ってたんだけど
これに攻撃積めるのマジ?どんな錬成したか知らんけどスゲェわね >>212
多分儀式が面倒くさくて使わなくなるやつ >>213
普通に超会心とかチャマスでたらキープしてるだけで吟味とかもしてないぞ
昨日からアプデ触り始めたしリセマラとかもやってないから錬成やってたら誰でも行くレベル >>211
だから地雷だったんだよ居るだけで気を使わせる
多数のまともな人は双剣笛握ってたからな
>>209
いまだってMOD導入されまくってて変わらない
知り合いがPC版やってたがキャンプにいる虹めちゃ楽とか言ってて話噛み合わなかった
>>210
あんなもんヌルいわ
というかある程度素材集めたらリセマラだろ
リセマラしてまで狩りたい敵がいねえっての で、またなと言いつつ常駐してるこのダサい老害は
いつ消えるの? >>215
流石に集中とか距離、斬れ味ケアは積めないよね?
じゃじゃ馬過ぎて俺には使いこなせそうにないわ >>217
MODでチートまがいのことしてることに対する返事が聞けてないんだが君はどう思うんだい
消える前に聞かせてくれよ 1番酷かったのはヘビィのしゃがみ撃ちでオーバーヒートしなくなるMOD使ってオルドマキナ水平拡散で全て爆殺してるの聞いた時だよ
初期のフロンティアの連打チートと変わらんだろやってることがよ フロンティアは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ >>219
返事も何もMODって概念が浸透した今のPC版ならそりゃそうだろとしか言いようがないんだけども
返事してあげたから消えてね? やけにFヨイショしてるけどFこそ○○ないと狩れないモンスターなんておらんかったぞ
アホみたいな素材要求量されたんで効率良く狩るために○○は最低限揃えて来いよって風潮があっただけ 昔を美化し過ぎ
オワコン終期は知らん >>223
返事になってない
そりゃそうだろ?お前はどう思うんだよMODとチートは何が違うんだ? 「またな」って言って居座る見苦しいジジィ
息吐いてるだけで迷惑 >>224
狩人祭知らないみたいだな、そもそも募集に入れないんだよ
通常募集にはいったらシクレの1時間で数回しかいけないカスメンバーになる そういやムロフシたちはカニ漁やってんのかな?
俺だけ必死にカニ狩ってるじゃないかと心配になってきた >>169
かなり乗り遅れた感があるけど実地と同じ数字が出せてる自作シミュの結果
プロメテ vs ザザミ頭(60-30)
https://imgur.com/qY3Lfhv.jpg
画像のD属性モリモリ以外は実際に組める装備
細かく言えばA,Bは逆恨みと災禍が付くけど、逆恨み50%発動に軽減して計算、災禍は発動してない体の数字
伏魔どころか日和って業鎧でも勇コンボ以外圧倒的に勝ってしまうよね
オマケで付くなら弱特属性くらい付けてもいいけど、マジでカス まあヌルい若者にはヌルいモンハンでちょうど良いんだろうな >>225
そもそもそこ論点じゃないだろ?
F初滑やってないヤャcが〜っbト言うから
F初期の時の話をしてやっただけで
チートできたからダメとかは一言も行ってないぞ
むしろ誰も彼もチートに手を出したがるバランスはクソだったが >>228
25分レウス引いたからのんびりホストで採取交えてながらやってるわ クソクエが欲しい
>>227
どうも2鯖民です
早起きさせられるクソイベはもう2度とやりたくないですね >>231
お前はチート肯定派なんだな、よくわかった
じゃあなチート野郎 >>232
いやそれはお前が勝手に早起きしてただけの話じゃ…2鯖か俺と違うな >>233
MOD肯定派の友人()にも同じこと言ってあげてね^^ またなっつったんだから早く消えろやおっさん
加齢臭くっせぇんだよ >>235
言ってるぞ、知り合いであって友人ではない
チート肯定してる奴は友人にはなり得ない なんかLv100クエよりEX☆5クエの方がダメージでかいみたいね
体力は同程度で報酬はLv100の方がうまいと チート肯定派が何かがいるハンマースレはもう終わりだよ 老害基地外を演じるにもエンタメが足りない、もっとアドバイザーさん見習ってホラ 典型的な思い出美化の文句垂れ流しおじさんで草
狩人祭の時間限定のシークレットクエストを知らない情弱おじさんという事も判明した
もう消えていいぞ ハンマースレにしては加速してると思ったけどなんでスルーしないの?
キープしないでスウェイして? >>213
俺もそこは無理だと思ってるし>>170の人が書いた程度のスキルが現実の範囲だと考えてる
>>203で会心100と書いてるから見切りは狂竜克服での数値の不足分だけかも知れんがそれでもタイヤなら6要るしな
チャマスや超会心がそんなにポンポン出るものでも無いし一日でレア10三部位を怪異錬成出来るまでやっただけでも大したもんだと思うよ
まあ大事なのはそこまで盛った属性と物理の比率がどうなるのかを明るみにする事だと思うから
攻撃7有りと無しの差分を調べて本人の言う装備で出せるダメージに差異の無いようにするよ >>244
いや眠いなら寝ろよってだけでシクレなんて知ってるし上で語ってる
ある意味シクレのために装備作ってたからな
ちゃんと読めよ シクレやるためにいろんな武器を覚えたもんだが、今は専らハンマーしか使わんな >>249
文章よく読んでなかったからそこは謝っておくけど狩人祭を知らないようだな?のマウントは流石に意味不明過ぎて笑うからやめろ
脱線にも程があるから流石に本スレ行けばいいと思うぞ? >>247
213も170も俺や
まあ自分もそこまで錬成詰めきれてないし具体的な装備上げてくれてる以上組めるんだろうなとは思う
検証楽しみにしてるぜ こういう真性の縄張り争いを見るとアドバイザーさんが如何に茶目っ気を含んでる癒しキャラなのかがわかる メルゼ腕に弱特ついたからもうこいつ基準じゃないと装備作れない罠 >>252
笑うのはこっちだ
反撃されて悔しいなら黙っておけ 皆胴何使ってるんかね 胴は錬成ハードルがきついのが多くないか?
>>258
スレチなんで他所へどうぞ >>259
属性使うなら胴は銀が優秀すぎん?
錬成でスロが441になったから手放せんわ 変なところで送ってしまった
ところで割と序盤からやたら強い武器が骨で作れたり
クロオビ装備が強かったりなんだけど
サクっとマスターランクまで上がれってことでええの? >>229
いや別に無理して倍率低い属性弱特3とか積んで特化せんでもバランスよく組めばいいんじゃない?
さっき俺が貼ったのは両方実際に俺が使ってる装備で高レベルギルクエで無理して物理槌でデメリットあるスキル使わんでも同等のダメージ出るって事を言いたかっただけだし
だから>>160の属性装備でも属性弱特1に落として物理面も補強してる訳で >>261
基本マルチ武しかやらんから属性は後回しなんだ…一応s422は確保してある
>>262
かけ上がりたい人は使ってねってヤツ
ライズ部分も本来のバランスで楽しみたいって人は使わない選択をすればいい >>259
カイザーがスロ2とスキル粘るだけでハードル低い気はする
ただ余りがちな4スロで達人芸いけるから最終にはならない気もする
固有の強力さ考えるとシルソル
ワイは粘ってないけどルナルガ胴は闇討ち無いものと考えても有効スキル数カイザー超えはする
あと低グループならファルメルもカイザー同等 胴は禍鎧かイレバウロかなぁ
全体的にイマイチだよね胴 攻7超会心100で更に属性モリモリとか組めんの…? >>259
ボロス胴なんてどうだい
自分は泥耐性生贄に連撃とスロ乗せてちょっと良いイレバウロとして使ってる
業鎧マンなら防御2も防御ダウン打ち消すための足しになるし >>264
サンクス
後発用お助け装備って考えは合ってるんやね
悩む >>265
やっぱ闇討ち落としのスロ+3ルナルガよな…きつすぎンゴ
ファルメルは気づかなかったわ、アリガト
>>269
防御が中々苦しくなってきたからボロスも良いかもしれないな いい移植引いたら作っときますわ! 超会心100とかぶっ壊れにも程があるだろって思ったわ 成程そんな感じで組むのね
属性装備エア気味だったから助かる 従来の汎用装備の火力を維持したまま、
匠や達人芸を積めるようになったから
属性ハンマーを持ち替えて遊べるようになったわ
属性アップスキルは流石に積めてないけど どーせチキってマルチは武しかやらんのに装備考えるだけ無駄ガニww 2人制限クエストを引いてホストすればなんと勇でもマルチを快適に遊べちまうんだ
まあ25分かつ2人なんてクエスト中々引けないけど >>272
勇で渾身の発動・継続の管理どうしてる?
縦1とか挟んでディレイかけてごまかしてみてたけど、意識してないとほとんど渾身発動しないのわかってから避けてるわ >>282
頭アルパクラウン
胴ギルドパレス
腕上位ダマスク
腰拠点指令
脚クロムメタル 4スロ×2という変な枠の余り方してるんだけど何割り当てるか無限に悩む
集中と距離が無難な気がするけど広域とか防御に振るのも悪くなさそう >>288
ここは鬼火珠Ⅱ×2で
使用感、待ってます ガンスほどではないけどキープス多用するから鬼火もわりとよさそう 罠使わないときの起点作りに最適だよな鬼火
今はついでで付けやすくなったしマルチなら特に役立てる 属性ハンマーで勇使い始めたが切れ味維持がきついな
達人芸とか匠つけた方が良いのかな 鬼火ってシチューと併用かな?あと災禍とか発動するのか? マルチで気兼ねなく思いっきり勇が使えたらハンマー最高なんだけどなぁ
クエスト参加したらかち上げしたらごめんねってチャットしても許してもらえないかな? >>294
どうせ即解除するからシチューはいらない
なので災禍はメチャクチャ良い 防具だけでこんだけスキル詰めれたけどどうよ?
1スロスキルは3つ余ってて、それ+α武器スロもあるから割と自由は利く
https://i.imgur.com/9XMN5Ty.jpg ぶっちゃけ友人と遊ぶ時に武しか使わないからソロでも武の練習したくてずっと武なのよ ぶっちゃけ普通よ
傀異錬成解禁されてからはみんなそんなもん 鬼火初めて調べてみたけどなかなか良さそうね
試してみるわサンクス ただ討究80超えてくるともう火力一辺倒スキルはしんどくなってくる、俺は盤石5と供応入れた 丁度伏魔に変わる火力スキル探してたし鬼火やってみようかなあ
スキルが重いのが心配だが >>303
今97だが火力一辺倒でも問題ないぞ(オニクグツ2匹と雷コロガシを握りしめながら)
相性のいいやつを選んでひたすら回せるのはいいぞ 前提条件
カラクリ蛙頭に重ね打ち下ろし(打肉質100各属性肉質30)
ピュリフ=Y白ゲージ 爪護符種粉塵類は一切未使用
a.会心のみ(見切り7弱特3)
龍やられ無し 481+267=748
龍やられ有り 429+215=644
①属性ダメージ 748-644=104
b.a+火属性攻撃強化5
龍やられ無し 494+280=774
龍やられ有り 489+215=644
②属性ダメージ 774-644=130
②-①で属性攻撃強化の恩恵は26ダメージ
c.b+会心撃属性3チャマス3弱点特攻属性2(>>203を参照)攻撃7の差分は次レスにて別記
怪異錬成で消えた特殊な例を除く為構成的に超会心1も付属する
龍やられ無し 547+307=854
龍やられ有り 446+223=669
③属性ダメージ 854-669=185
③-②から属性攻撃強化以外の諸々を積んで得られる恩恵は55ダメージ 並の錬成でも火力4点セットに業鎧1鬼火4死中3災禍1(カムラノ)付くしまあまあ可能性感じる 火力スキル積むより達人芸積んだ方が結果的に火力高くなる事多いんだけどね >>310
ダルイなら耳飾り系かギルドパレス頭でもいいよ
自分もクラウン取るまでそうだったし おにび たけし ってなんかのキャラでいそうな名前だな 鬼火纏ってるのなんかの能力者みたいですき
災禍転覆も復活したし俺も作ろうかな >>281
雰囲気でやってるから渾身切れてるかもしれんな
錬成で1つスキルついてくれたら集中2も行けるからカニ漁してる 怪異レベルの火力インフレについていく為に根性という選択肢はどうよ
臆せず水面狙えるから結構強いんじゃないか? >>306
すまん、結局攻撃会心セットと会心属性セットどっちが良いんだ? >>306続記
d.b+攻撃7超会心1
物理ダメージ測定の為龍やられ無しは割愛
龍やられ有り 502+251=753
ここからbの龍やられ有り644を引いた差分109が攻撃7超会心1による恩恵
火属性肉質30だとダイミョウの頭が差異無し、打肉質60なので
cの龍やられ有り669に差分109を足し、肉質0.6をかけた469が実戦での物理ダメージとなる
チャマス等で属性に偏向させ、尚補正のかかる勇であっても
物理ダメージは属性ダメージの2.5倍となる
肉質の兼ね合いもあるしあくまでケースバイケースなのだが
俺は属性には属性攻撃強化を積めるだけ積む程度にするかな 意外と知られていない紫の属性補正
白に比較して1.1倍ある 属性なら紫の方がいいのはその通りだが笛ほど気軽に匠は積めぬのだ 知らん間にガルクが賢くなって敵を叩き起こさなくなってる? えっ、数字出されてもよく分かんない……
蟹漁するのも物理重視のがいいってこと……? 属性武器は紫ゲージ装備と白ゲージ装備で色々比較してるけど
自分の構成ではシロナガス達人芸がいい気がする
すでに書かれとるけど属性偏重ハンマーの紫が匠結構積まないと出てこないんよね >>322
パワー改で物理に特化させた構成よりは
レア10の属性値高いハンマー握って物理上げてから
余った分で出来るだけ属性を強くするのが良いと思う
勇で強力な補正を得た今作で属性を頭ごなしに非難するつもりは毛頭無いよ まぁパワー改はその分集中だのKOだの達人芸だのにスキル枠割けるからぶっちゃけどっちでもいい
そこまで劇的に強くなったりはしない ナンニデモ勇パワーマンは一度バルクハンマーでメルゼナ叩いてくることをオススメします 勇は強いっちゃ強いんだけど、打ち下ろしもアッパーも
武のような踏み込みないのがまだ違和感あって使いこなせん >>318
乙 やっぱりザザミ爪みたいな極端な肉質でもない限り攻7会心パッケージの牙城はそうそう揺るがないな 傀異化って1エリアに滞在する時間長いからバルハン以外は剛刃研磨か達人芸が欲しい
そしてこまめに研ぐの面倒臭いから達人芸が楽でいい 見た目が何より大事だから俺はゼクスハンマーやギザミハンマーやマキナ使うぞ シルソル一式から足だけゴルムにして意気揚々とカニ焼きに行ってみたけど
スキルが適当過ぎたのかあんまりタイム伸びなかったぜ
切味対策ちゃんとしないとだなあ
後やけにダメージきついと思ったら全部未精錬で笑った シミュ回してライズのいつものスキルに属性周り積むともっと縮むぞ >>331
130から55上乗せだから上げ幅の割合だけ見ると破格だとは思うけどね
いかんせん属性値にしかかからんからモーション値を武器に戦うハンマーだと
元になる数値が勇の補正を受けてなお少ないと伸び代も相応になってしまうわな 武器に合わせて見た目変えるの好きだから色んな武器担ぎたい ワールドの時は坂最高!持ち歩きたい!!だったんだけど、今作ほんと坂がウザい >>296
FBF当たったらごめんね、で許せるか? 蟲外せるのかと思ってたけど
外してみたらなんてことはなかった
外せない奴は童貞 ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強バースト大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚物理ハンマーという紫でもゴミダメという悲しい火力地雷ハンマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クレーターマンでもなけば蟲1あれば十分
というか無くても全然行ける >>344
よく来たな
アドバイザーらしくお前の装備教えろ でも蟲抜いて何入れるんって感じはある
テンプレ火力に達人芸フルチャ集中も入ってるし 伏魔マンなので2スロ余らせてるならKOかな
4スロ余ってるならアイテム強化かな 伏魔マンなので 会心セットに攻撃に集中2に属性5に伏魔or鎧にしてなお余るから蟲入れていいぞ 自分もよっぽどフルボッコにできるやつ以外は勇バースト装備でも虫つけてるな
スウェイの安定使用が強い スロ余ったなら息吹とかいいぞ
いちいち武器しまわなくて良くなる 餅つきさんが復権して蟲余らせる事は確実に増えたけど
何故か蟲使いは外せんし装備組む時は必ず入れちゃうわ 後隙に溜3間に合わせる為のスウェイもあるし、なんだかんだ蟲3は付けてる
逆にいらないなと考えてるのは回避距離かな ヤツカダキは何が速いのかもう全然わかんねー
犬2破壊王カムラで80ヤツカダキが15分弱かかるわ… スウェイは結局トロいから距離でぶっ飛んで追い付いて殴るのが楽 ナス頭に攻勢合気加護ついたおかげでマルチの麻痺ハンマーが捗る捗る
一部位でここまでつくんだな >>314
やっぱそんなもんだよな
ちゃんとキープできてたらめちゃめちゃ良いスキルだわ
>>322
武器は属性重視、スキル編成は物理重視プラス〇属性強化5くらいがほぼベスト ん?これレベル上がっても火力が無茶苦茶になる訳ではない感じ?
根性ワンチャンと思ったけど思い違いだったみたいだ Lv100よりEX☆5の方が微妙にダメージ高い
体力も条件次第で下がる
報酬はLv100の方がうまい
とのこと なんじゃそりゃ…100LVでめちゃくちゃ強え奴に会えるんじゃないのか
次回アプデで100〜120が解放されてギルクエレベルのクソモンスわんさか、条件の5乙とかがマルチでは必須…とか夢想したけどそれはそれで炎上するか ライズ始めたばっかりでやっとサンブレイクまできたとこなんだけどハンマーのキープスウェイやインパクトバーストってどれくらいで覚えられるのかしら? フロンティアみたいなクソ難度になられても迷惑だから今ぐらいでちょうどいい >>368
テンプレをどうぞ、ついでにMR有用武器もあるから見てきや 装備作ってもやることが雑魚狩りじゃつまらん
全然倒せねえクラスのぶっ壊れの敵がおらん
5分で倒せてた敵が3分になろうとどうでもいい
初代やワールドの黒龍みたいな圧倒的な絶望をくれよ辻元 怪異投球ソロでやってるけどレベル上げ苦行すぎる
自分のレベルもクエストレベルもチマチマとしか上がらないし皆何をどうしてるんだ
今自分45でクエストレベル最高35とかだけどギザミでいいのか?ヤツカダキ? >>372
MAPを含めて楽しいor狩りやすいorマルチで捌きやすい奴を見つけて適宜乗り換えでいい モチベが大事
自分はレイア→ゴルム→ルナガロン→レウス→ミツネにドンドン変えていった
ポイント補正と敵体力が下がる?らしい時間制限が付いてるクエストがオススメ ポイント補正が貰えてかつ敵体力が下がるだな
微訂正 研究依頼対象を指定して救難参加すればボーナスが貰える
それで研究レベルを稼げば手に入るクエのレベルも上がっていく
ソロ縛りなら倍率高い奴厳選するぐらいじゃね >>373
サンクス
とりあえず地道にボーナス付きとか見つけて狩るしかないな マルチ行って高レベルのクエいろいろ貰ってくるのが1番いい
Ex1連中のクエ消えちゃってやらかしたと思ったら
98lvのドスフロギィクエに紛れ込めたりする 鬼火マンやってみたけど鬼火温存するか開幕即切りするかで悩むな
スタン→傀異解除→再活性→鬼火ダウンが理想だけどキープ使えない時間が長くて窮屈だわ なるほどね、上で勧めた者の一人だけどまともに使ったことないからわからなかったわ
マルチなら開幕でいいけどソロだとほんとにそうだね…俺も使うならそこかと思うけど… 鬼火ダウンはおまけやね
死活3と転福1が重なれば+32なんでノーデメリットの火力スキルとしてはそれなり 有効発動にはちょっと慣らしが要りそうだけど
あとKO伏魔マンやめたらスタンタイミング遅過ぎてびっくりした
マルチで全員火力まともだと3スタンうまくとれないわ… 敵が選べないランダム救援とパワー改の相性の良さよ、、
これ一本で十分ね カムラのスロだけで達人芸3にできるじゃーん
達人芸3なら武器錬成を攻撃斬れ味から攻撃会心にしたほうがいいかなぁ 野良でハンマーかなり見かけるようになったな
この前なんか3人くらいハンマーだったな 勇が強いというより伏魔との相性が勇のが良いって感じだなこれ
流石にカニ相手とかなら勇のが強いけど 勇と武、ここまでそれぞれの強さがあると嬉しいねぇ、使用感がちゃんとハンマーなのに別々なのが良い
モンハンはあんまりアプデで調整とかしないけど、ダッシュブレイカー君と、もはや存在を語られなくなった横振り君にも何かあると良いね 渾身がそもそも活きづらい
闇討ち全く機能しない
状態異常武器使わない
属性武器もイマイチ
増えた武器も強くない
アプデで変わったのは珠と錬成だけだもの ほんとクレーター棒ってなんだったんだろな
モーション値も強化された今はもうアイスボーンのハンマーが恋しくなることもなくなったな 希少種防具複数持ちしようとしたらルナ尾棘渋過ぎて草
ゼクピやダーティ辺りで尻尾切らせろ
でも延々討究やってたからいい清涼剤にはなるな
全員良モンスで良きかな そもそもクレーターのコンセプトがダメ
スタンプの亜種だもの ノラハンマーでレアなハンマーに会うとワクワクするよな フルチャ血気業鎧連撃が乗ってしまった
パワー改で表記攻撃力412は楽しすぎる レウスの30分2頭クエほしいなと思ってたら
ヌシアオアシラはやめろ クレーターがもっと重い一撃だったら使うんだけどなぁ
序盤のカスダメと別の部位に吸い込まれるラストの追加ダメにイライラするわ SBから始めてハンマーだけで研究レベル80まで来たんだけど話聞いてるとライズやらなくてよかったと思うわ
クレーター苦手だしスウェイないの耐えられん ライズやってなくてワールド以来久々なんだけどスウェイ微妙に距離短くて難しいや
ダッシュで無理やり相打ちしに行くほうがやりやすいんだけどスウェイの使い方違うのかな >>388
>ソロでクリアした集会クエ一つもないのがニワカw超下手糞のマルチ寄生のボクの自慢です
マルチ寄生のクズw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今作最強ハンマー強属性一強バーストは無属性ハンマ100%火力ゴミを証明してるわけだがw闇討ちの使い方も知らないとかw何の知識も
ないアホwやなコイツw >>388 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
闇討ちは蟹の殻破壊の最適解ハンマスキルやっちゅうーねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww タマミツネから急に強くなるなって言うのを久々に感じたわ
同じくらいのレベルのクエでも他のは10分〜15分くらいなのに急に30分くらいかかるようになった
俺が下手くそなのが大きんだろうけど >>400
EX5含む村集会固定クエ完全ソロALLクリしてる世界唯一者のプロハン火力アドバイザーの俺さんやがwEX5の体力めっちゃあるけんのwwwwwww
EX4の1.5倍ぐらいあんだろなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ミツネは頭でダウンってのが分かればEX5の中でも無類のオヤツになるから頑張れ ミツネ滑るからなかなか頭殴りにくいんよなあEX5相当モンスは個人的にはジンオウガが1番楽
レウスはまだ出てないから分からんけど >>392
ハンマーやっぱ人気ないのかな?笛や操虫棍程レアではないと思うんだけど >>404
笛は結構よく見るぞ虫とハンマーは同じくらい見ないな >>403
EX5未クリの100%エアプ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
EX5ミツネレウスは同時に出るはエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww カニの顔面で踊り続ける作業まじで虚無が過ぎる
クエストのレベルを上げるのに作業させようなんて考えたやつまじでクビになれ スウェイしたあとの方向転換餅つきでぬるんって動くの大好き レウスが素直でいいぞお
火耐性上げれば死ぬ要素ないし竜が効くから楽しい カニは部位破壊捗らないし☆低いしですぐ止めたな
柔らかで体力が高くなくソロでもマルチでも対処が楽なレウスはオススメできる ex2からは3と1がでるから高レベルザザミも無駄にはならないのかな レウス踏みつけ攻撃の存在忘れててよく事故るの以外は楽 サンブレイクから滑空時間が伸びてレウス苦手になったわ
銀周回で浮いてる時の溜め3タイミングは少し分かったけどまだまだ足りん
レウスおやつにしてる人結構いそうだしもっと通ってみよう 色んな武器使ってるから凶鱗足りなくてずっとレウスまわってるわ
個人的にはタマミツネの方が楽なんだけどいいクエスト出ねえし 攻撃7見切り7防御7顕如盤石4超会心3弱特3精霊の加護3火耐性3連撃1(武器スロなし)
で防御800超えのシニタクナイ原人してるが結構楽しい レウスは空中から何してくるかパターン豊富になっててまだ焼かれる
あと回避の無敵フレーム激減と尻尾振り高速化が噛み合ってWのイメージで縄跳びするつもりが吹っ飛ばされる 見切りより渾身が良くね?って思う俺は少数派かな
弱特狂竜渾身で会心100つけるのが他火力盛れて楽しいし 新モーションの滑空ブレスが一番危険だから向かって左側に貼り付けば大体安全
振り抜きブレス後も安全に近づけるしな 最近サブレ始めたんだけどこれ作っとけってハンマーは結局誰なんですか……? ibずっとハンマー使ってて今作初めてハンマー使ってみたんだが、武の走り溜め3がお手軽すぎてダウン時以外ほとんどこれ振ってるだけだわ >>422
ストーリークリアまでならゴルムハンマーで十分
そっから先はカムラでいいよ
火力追い求めたくなるくらいハマってくれたなら各種属性値高いの作ろうね 今来た分際で「結局」って舐めとんのかカス
まずは諸先輩がたへの挨拶からだろうが >>422
テンプレ読もう
先人が>>3とかに書いてくれてるから サンブレストーリーなんて上位宵闇でMRナルガしばいて強化してガイア倒すだけだぞ
防具なんて上位バルクでいいし一日で終わる レギオスがEX5組では圧倒的に体力低いし破壊箇所も多いし
動きは派手だがパターンは貧弱だしで重宝してる 俺はレギオス苦手だなぁ
ディアとティガが好きだからずっと殴ってるわ レギオスは武でやるとめちゃくちゃ苦戦する
勇だと蟹連中と同じ理由ですげー楽よ 最初はスウェイを高速接近的な使い方してたが最近回避で使う方が多くなったな
モンスの側張り付いて回避出来れば
そもそも高速接近が必要な距離まで離れなくて済む 属性ハンマー使ってないや
属性のほうが火力出るんかな
武で 出るぞ
劇的には伸びないから誤差の範疇かなで済まされがちだが 武では完全に差出るな
勇だと担いでも悪くない程度にはなると思う >>440
逆じゃね?
手数の勇のほうが影響ありそうだけど 武は属性への補正が無いからマジで雀の涙になるぞ
前に一度書いたことがあるけれど夢を壊す結果になるから敢えて書かん
それでも知りたければ修練場で蛙に龍ブレス吐かせてやられ有り無しでダメージ見比べると良い 歴史上強いハンマーに属性がついてたことはあれど
5属性使い分けが最適だった時代は一度たりともない、18年近くだぞ
属性に期待するのが間違いだ 過去は置いといて今作の話しよーよ
属性勇は使える場面は多くありまーす!
ただしマルチでは勇自体が微妙でーす!
糸冬 属性と物理どっちかじゃなくて両方が正解なんだけど錬成進んでない人は話が極端だなw かちあげさえなけりゃ、勇バーストでマルチでも楽しめたのになぁ 怪異錬成で匠が多く引けるといろんなハンマー選択肢に上がって楽しいな
紫ゲージまで伸びたナルハタハンマーが思ったよりつええわ やっと攻撃属性フル強化に達人芸がつけれた
とりあえずカニ漁装備は完成したか
バルク 伏魔 業鎧あたりを錬成してみるか 錬成が進めば基本火力セットは余力を残しつつフルで積めるからそこからどう火力伸ばす?となると属性も視野に入ってくるわけなんですよ
業鎧→低防御化が進むのでややキツ 早替え縛り
伏魔→言わずともキツい 早替え縛り
鬼火→死中災禍と揃えると重い
挑戦者→解異と噛み合わせがやや悪い
相手を選べばデメリット無しで安定して火力を上げれるからアリだと思うぞ かち上げという制約がハンマー使いの理性を抑えてる最後の砦説
ハンマー用百龍装飾でどこ殴っても気絶値蓄積する奴くれよ
頭殴った時の2割とかで良いんで 勝手にユーザーが決めた自分ルールをそこまで気にするならソロするか他に気絶値貯まる武器あるんだからそれ使え
俺はチンコついてるから勇で戦うけどな おまえらマルチでクモの壊すの勇ブンブンしてる?
縦回転したい衝動に駆られるんだが やりたいことやればいい
誰もお前も咎めたりしない
気を使って武使うようならハンマー売ったほうが幸せ
ガンランス使い見てみろホストで好き勝手やってる クモにタテフシしてたらエアダッシュでええやんとなってから斧ガリかな マルチにて
かち上げは当然封印
溜3とクレーターと餅つきだけで戦ってたが、『しりもちするから止めてくれ』と知人に言われる始末。
もうマルチでは引退ですわ。 怪異の研究進んで血気の装飾品できたらバハリの靴なめていいよ たし蟹
蟹ダンスしてる時とかフルチャ維持が容易なケースも結構あるのよなぁ 防具錬成でスロに余裕が出来たお陰でカムラorパワー改以外の属性ハンマーに手を出せるようになって嬉しい。 >>459
それはちょっと極端な意見だ
相手のこと考えずカチアゲばっかしてたら悪いイメージが付く
周囲を見ながら攻撃するのが大事 野良で尻餅対策しない奴が頭おかしいだけだから気にするな
餅つきフィニッシュの後方クソデカ判定にガンナーが巻き込まれるのだけはちょっとどうにかして欲しいが >>468
わかってねえな
そんなんだからいつまでも辻元は改善しないんだよ >>463
そんな意味不明な事言う奴30発ぐらい殴って縁切れや クソどうでもいい押し付け合いすなんなよお前ら
各々好きな振るい方すればいいだけの話だろ >>472
違うんだな
未来のこと考えたら暴れまくったほうがいい ジャナフ腰のS442が出来たわ
早く攻撃珠2くれー >>473
応援してるからがんばれよ
ただ他人を巻き込むな 尻もちは対策しないな
怯み1は付けるけど2はつけない 低レアを錬成しても元々がスキル数少ないから微妙な気がしてきた >>475
お前の応援なんていらん
チンコついてんのか気持ち悪い奴め 正直伏魔や業鎧流行ってた頃から延々フルチャ血気使ってた
ゴルルナの腕フルチャ消えろ的な今の風潮ちょっと悲しい
尚消すスキル無しでゴルルナ腕粘りのハードルは ゴミみたいな草食系野郎がハンマーなんか握ってんじゃねえ 消去法でフルチャ消してるだけだからな
対傀異と相性がいいからできれば欲しいんだがな パワーちゃん使ってて攻撃見切7弱特超会心集中翔蟲3回避距離2業鎧連撃1まで積めた!
更に4スロが二つと2スロ一つ余ったんだけど何かおすすめある?
鬼火災禍か耳栓KOかなと思うけど 90まで一通り🐚🦑東急勧めたけどティガがダントツにやり辛かったわ 基本防御も低いしな
やはり要らないスキル付きの高レアよ
バルク腕で龍気活性消えてくださいお願いします! かち上げとしりもちが残ってるクソ仕様なのが大問題なのはともかく、ハンマーの一番の持ち味になる技の殆どがマルチ不向きで辞めろとか、ハンマーの存在意義を問いたくなる...
じゃあ何処を何の攻撃すればエエねん... >>482
俺なら達人芸3とKOかなぁ
破壊王は…1だとどうなんだろ >>486
いや遠回しにハンマー辞めれって言われてるだけだろ
ガンスとハンマーと大剣はマルチ向いてないからな
まあ言われて辞めるマンコみたいな奴はこのスレにはいないだろ 短い時間にぶち込むには縦3なんだよなぁ…使えんけど FAが初代スタッフとかの遺言で続けなきゃいけないとかなら
なんで一つもFAない武器が存在すんねんっていう
太刀なんか昔大迷惑切りで尻もちさせまくってたろう
しかもFAのタチが悪いのは主力モーションに仕込んでくるとこなんだよな
もしFAが大事なら差別せず全武器同じ容量で入れろ 他人の顔色伺いながらやるマルチは面白いか?
素直になれ
ハンマー握ってるくせに理性が残ってるフリは辞めろ >>487
なるほど、確かに白いくことあるしね
達人芸で切れ味ケアもありか ランスとかは頼むからひるみ3付けててくれって思うな
頭の前に来て尻もち対策無しはどうしようもない 昔と違ってカウンター技増えたから
頭の前にいつまでもうろついて張り付く奴増えたからな
ゲームのシステムがもう合ってない 理性を残しておいたほうが
投げ捨てる時きもちいいだろう? 切れ味ケア無しのパワー改で白行くことある、ってそれ相当手数出てないだろ
クレーターマンか? 今のガンスみたいにマッチするだけで煙たがられる風潮になってもいいんだったらカチアゲたらいいんじゃないかな
ハンマースレがカチアゲ上等!みたいな空気になったら絶対そうなるからせめて建前だけはちゃんとしてくれ ルナガロンの25分出たけどこいつアタマナグリ辛いしシャトルラン始めるし微妙だな >>503
おまけにマルチにすると放散速射ライトとかいう視界妨害の極みみたいなカス共がわらわら湧いてくるぞ、ルナガロンは捨てろ てかわけわからんカチアゲ発言してるの一人か
さよなら ルナガロンは弱くて密林にも出るからいいんじゃねと思ったけど処理に時間かかるからすぐ切り上げて移ったわ カニは破壊王付けると死ぬ前に全破壊できるからメリハリが出る カチ上げはタブーとして溜め3の尻もち分はスタン取るからユルシテ…って気持ちにはなってる 他武器使うときはケツに回るわ
スタン取ったら弱点行くから避けろ 餅つき叩きつけも尻もち
クレーターも尻もち
縦回転も尻もちだし
溜め3叩きつけも尻もち
尻もち禁止したらやることなくなってしまう
ダッシュブレイカー?
あいつは知らない… 尻もちは完全にアーマーコンボ使ってないやつが悪いから気にしないぞ 尻もちは自衛手段あるのに取ってないやつが悪いから気にするな 正直ひるませる側にひるませない装飾品付けさせるほうがいろいろ楽だわ
そんなことより尻もち自体をなくしてくれって感じだけど 尻もちは良くて吹き飛ばしは駄目?
自分の尺度で周りの目気にしてるだけのインポ野郎だなホント
怯みなんて基本1しか付けないし
飯もふんばり飯は1番下だろ
自分ルールも大概にしろ
開き直ってるほうがまだマシだわ ハンマーやガンスが居るだけで周りに気を使わせてるんだよ
昔から何も変わんねーだろ
わかってて使ってないなら今すぐ捨てろ フロンティアおじさんと違って全然釣れてないあたり人生経験の重みを感じる よく見たらこいつフロンティアおじさんじゃねーか!! でももしいたわりスキルとやらがハンマー専用スキル、
それも百竜として実装されたりした日にゃ
いたわり付けないハンマー=地雷みたいな扱いになって呪い装備と化すだろうな 弱特や超会心みたいなもんでしょ?
変わらん変わらん ワールドの時はたまにハンマーに会うと動きがシンクロして笑ったけど
ライズだとそういうの全然ないな今のところ
よく考えたらマルチで楽しかったことないな
全員死ね!!!! いたわりになら呪われてもいいかな
そもそも無くしてくれるのが一番だけど ゴルム腕が集中3になった…
武で使えとのお達しだな無属性も伏魔以外でこうバアーッと火力上がる何かあれば良いのに 無属性は快適スキル積んで汎用って感じで割り切ってる
それでも今の環境だと全然強いくらいだしいいね サンブレイクやっとこさ買えた
とりあえず普通にやってけばええのかや? >>532
あとでから勇使えにゃいとかアホヅラぶらさげて泣き言ほざいてるバカどもみたくならないように
進行段階で適宜勇使っていって馴れたほうがいいよ 錬成でスロ無しハンマーも使いやすくなったなー。個人的にはアネモスも使いやすくなった。 いいぞかや
カムラハンマーが序盤から作れて汎用性抜群でおすすめ
入れ替え技解放されたらキープスウェイとインパクトバーストと溜め勇使ってくれサンブレイクハンマーの楽しさはここに詰まってる まあ勇なんて2~3時間も練習すりゃ慣れるから…
MR蓄積の都合上あんまり寄り道しすぎずまず真っ先にクリアした方がいいとだけ >>190
シクレスレ見て嘘情報に惑わされながらシクレ発見ツールからリゲインのテーマ流れてきた頃は本当におもしろかった なんだかんだ、バースト勇たのしいわ
ミツネにゼクスハンマー持っていって、火力の1割が属性ダメだった
なかなか出るやん 勇最大の利点は指が楽
武はタメおしっぱで少し疲れるんだよな >>538
バーストって勇じゃなきゃあんま意味ない感じ?まだ覚えてなくてそれ楽しみにハンマー使ってるんだけどマルチじゃいつも武なんだよね
ほんとかち上げさえなければ、、、 別に武オンリーでも困らないから好きにあそんででいいよ
勇使いたいなら練習すればいいけど マルチ武をインパクトバーストで運用してる人がいたら使用感教えてほしい。
スタン時はもちつきならそこそこ火力出る? >>542
まぁそこそこやれてんじゃないのとは思ってる
餅つきにもバースト乗ったらなぁ… >>540
試してみた
カイイカミツネにゼクスハンマー
武で常にバーストかけつづけ、なるべくヒット数の多い溜め3ニュートラルを当てまくる
討伐までに3万ダメージ与え、そのうち属性は700
これがさっきやった勇のときは3000ちょっとだった
少なくとも、属性ダメージを増やすという意味では
武にバーストは合わない >>542
ざっくりダメ1割増しだし合間見て付けてる
自分は戦闘時にはクレーターに切り替えてるけど
面倒だったり伏魔運用なら餅つきから溜め3でも良いんじゃない タケシだけどクレーターは使わなくなったな
虫2消費する割にダメが餅つき連打と大差ないし
基本溜め主体で立ち回るからバースト使ってるわ バーストはただの火力増強なんだから余裕があれば武も勇もつければよい ダッシュブレイカーをダッシュアッパーにしていいから
溜め2に慎みをくれ
なんならターンパンチをくれ >>542
頭に人がいないならムロフシ餅つきバースト
人がいるなら餅つき溜め3 ブレイカーさんはカウンターならロマンで使いたかった なんで餅つきにバースト乗らねえんだって思ってたらちゃんと入れ替え技の説明に「溜め攻撃に追撃が発生する」って書いてあるんだな 溜め1、溜め1振り返し、溜め2にも乗るし、鉄蟲回転にも乗るし、クレーターにも乗るからいいよね… 低レアで最初に錬成するおすすめとかってある?
ボロス胴とユクモ腕とインゴット足くらいしか有用なのしらん 集中2のゴルム腕とか?
攻撃+1ついたの使ってるわ >>557
レア8ならナルガ胴、ジュラ腕、ジャナフ腰、ゴルム腕、ゴルム脚とかかなぁ どっちも腰だけどジャナフとナルガ
特にジャナフは良いの引いたら結構きつめの呪い装備になる 腰は弱特引いたレウスに呪われてるからなあ
ゴルム腕ええな作ってみる マキヒコハンマーめちゃめちゃかっこよくない?
断面がお花なのも素敵 ゴルム足は割とオススメ
状態異常と相性めっちゃ良い 弱特レウス腰とか大当たりじゃ無いか
錬成に不満のある部位を挙げた方が他の人もアイディア出し易いんじゃないかな 激昂なんて外れてもいいから見切り2スロット4の激昂ラー腕に可能性を感じるがどうなんだろう パワーやめて、カムラに達人芸3防御7積んだら、鳥集めしなくていいし紫維持できるしだいぶ手堅い感じになった
おすすめ バースト勇の撃墜能力やばくない?
犬に麻痺持たせてると減気取られるから属性斬武器に変えたらバコバコ落とせるようになった
これでリーチがアイスボーンだったら中々壊れだった っていってもバーストも勇も全然使いこなせないからな、実際やってみてもそんなに楽しくはない まぁ、完全に動き覚えきって常に張り付きながら踊り続けられるなら
属性に強い補正かかってるだの一瞬で溜まるようになっただの
いろいろなとこで勇は普通に強いでしょ マルチ主にやるから勇が厳しい
カチアゲは不具合としてアプデしてほしい 伏魔ならゴシャ胴もよさそうなんだよね
足だけラスボスで腕をGルナにするならだけど 傀異討究にクマ担いで来てるやつ居たんだけど使ってて何かおかしいと思わねえのかな スキルだけまともだったからどっかでクマが強いみたいなの見てハンマー担ぎ始めたんだと思うけどせめて頭殴って欲しかったわ まあ入れ換え技は自由だと思うけど、スウェイバースト勇は実際使ってみてもなんというか、ハンマー使ってるって感じがしなくて合わなかったんだよなあ 勇使って属性つえーするなら
片手剣あたりで属性持つかな 動き理解するまでは武のが楽
慣れたら勇で水面バーストスウェイが強い カニ、セルレギオス、ナルガ、ルナルガとかは勇のが楽 ムロフシ達よ怪異ティガに勇はやめとけ
色々とムカつく要素多すぎる レイア何百体と狩ったけど武の方が早くね?ってなって結局武になった 81レイア勇で5分余裕なんだが
俺もこっち強くなりすぎた なんでワイヤーステップで巧撃発動するやつがいるのにキープスウェイで発動しないんだよ・・・ レベル100でも勇カチ上げマンいるんだな
同じハンマーでウキウキしてたけど連続で飛ばされて萎えたわ >>562
かなりセンスあるデザインだよな、ささやかなギミックもいい >>591
同じく81超えのクエストで勇ハンマーに何回もカチアゲされたわ
他の人たちもふっ飛ばされてたから勘違いで俺のせいだと思われてたら嫌だなって思いながら戦ってたw
ハンマー使い全員が頭FBFみたいに思われるのも嫌だしマルチで勇はマジでやめてほしい マルチ勇で極力ふっとばさないようやってるが、どうしても当てちゃうときあるんだよな… スキル盛り盛りに出来るようになっても必須スキルとかないから今いちパッとせんな
挑戦者がカイイカ連中に微妙だから尚更 伏魔ないと傀異化マルチ3スタン安定しないから使ってるわ、すまんな マルチとかゴチャゴチャしてて適当でも大差ないからガンガン打ち上げてやってるわ
上手な人とやるときは回転溜め武3で邪魔せんように気をつけてるけど大体が糞野郎だろうから気にしてない まーたチンコ小さいハンマーが勇楽しんでる奴に文句言ってるのな、嫌ならリタイアしろ、そして書き込むな気持ち悪いマンコ野郎
そもそもガンスもハンマーもマルチに参加する時点で迷惑なんだからどうでもいいだろ >>591
>>594
チンコも器も小さいハンマー2人はマルチやらなくていいぞ マルチでめっちゃかち上げないように気使って勇使ってるハンマーいてちょっと笑ってたわ
もう武の方がはやくねとは思うけど、勇に慣れきってしまったのか…? >>597
マルチでハンマーとガンス使ってるやつなんてそもそも信用されねーよ
次点でボウガンな >>603
チンコが小さすぎるだけだな
漢なら気にしない >>605
対魔忍ウキカゼはふたなりだったのか…
496 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:50:49.97ID:HH/jVjAPa
対魔忍は緊急いってきます!
https://i.imgur.com/4KM0IlW.jpg (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.47.204])
こいつはPSO2板を荒らし回ってたガイジ
ワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ NG推奨 やっと攻撃属性フルに集中つけれたわ
やっぱ勇に集中2あると快適すぎて良いね ふと気になって他のスレみたら狩猟笛楽しそうでワロタ まあでもガンガン打ち上げて不満貯めないと修正されないってのは一理ある 防壁はマジで公式放送でマガト笛からクエ失敗の防壁事件でも起こしてくれ マスターランクのジャナフ胴とりあえず作って着てるけどぱい乙強調してエロ過ぎだろ
マスターランクの装備も重ね着できるようになるんかしら? 多分もう開発が見てるような参加オンラインイベント無さそう
あったら第二の英雄イキリト狙いでハンマーやガンスが殺到しそうだが また参加型あったらなんとか潜り込んで開発側のプレイヤーだけ狙ってぶっ飛ばしまくってやるわ
何と思われようと俺がイキリトになってハンマーを救う フレと蟹狩りやってるときハンマー持ち出したことがあったけど
あらwなんだ?飛んだw
とか
え?尻もちwこんなモーションなんだw
とか笑ってくれてたけど多分画面の向こうでは真顔だったんだろうな しかしw火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストがマルチハンマの鉄板火力やなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚無属性弱属性火力ゴミハンマのマルチ寄生のクズが来たらはあ・・・・又討伐時間延びるは・・・・・てなゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>533-536
ありがとう
とりあえずカムラ作って久しぶりだから慣らしながらやっていきます
MRは上げない方がいいの? >>625
MR蓄積の問題があるから、とりあえずラスボスまでは勧めたほうが効率は良い 俺のフレはクレーター落下に合わせてカウンター技撃ったりしてるよ
最早外すべきなのか当てるべきなのかわからん 勇でガンガン殴ってくの気持ち良いな
途中挟まるかち上げがネックだが >>626
上限があるのですね
とりあえずクエスト最短でやっていきます >>624
300回近く遊んでるフレンドだよ
だから辛うじて笑って許してくれてる
野良やsnsとかで知り合った程度ならもう呼ばれないだろうなってレベルだと再確認できたわ そんなネチネチした性格ならハンマー捨てろよめんどくさい ダウン中の餅つきで片手に昇竜されると
なんか知能キャラに力を勝手に利用される脳筋キャラみたいな気持ちになるわ >>631
ウキ坊はPSO板をハンマーで潰すのかな? 久々ハンマー触ったけど、なんか時代取り残されてね
まだ溜め状態からの水面打ちと素で回避溜め維持できないのか
あと特殊ダウンとか怪異解除ダウン中になるべく頭殴りたいけどスタンにはさせたくないって場面があるんだけど、どうやってスタン調整してるん?片手剣だったら剣使えば調整できるけどさ ダウン中にスタンさせないため餅つきのスタン値は低い つか尻餅なんかはひるみ入れてない奴の問題であって
俺等関係ねーよ なんかEX5で狩りやすいモンスターとしてディアブロスが一般的におすすめされてるけどハンマーだと多分違うよね?
ティガ辺りが良いのかな? マルチでFF気にする奴はアホ
改善させたいなら普通にカチアゲまくって修正させるしかないのに >>644
人によって違うんじゃない?
俺はレウス、ディア、ライゼクスがやりやすいかな~ ライゼクス君もっと帯電してあとひるみで空中から落ちてこい >>644
慣れればレギオスが全身弱くてやりやすい >>644
ミツネが頭弱弱で1番楽ってここで聞いた 効率求めるなら素直に氷ライトボウガンでディアボロス狩りが一番楽で早いかな
ハンマーなら個人的にはレウスが一番狩りやすいけど
テオ頭にマイナスなしで回避距離2KO1ついたからメルゼ胴に移植しようと思ったらセーブして終わるしちゃった…… ディアは腹も柔らかいから潜ってオッスオッスしてるだけでも倒せる >>644
ミツネは殴りやすくて良いなぁ。ディアはスタン時の餅つきが段々ズレていくのがイヤン。 武って勇とくらべて優れてるところあるの?
久々に触ったけど一撃離脱戦法がしやすいくらいしか利点無い気がする ライゼクス嫌いなんだよなぁ
見た目キモいし、動きがキ○ガイっぽくて生理的に好かん ダッシュや飛び掛かりで攻撃しつつ距離もとって、近づく間に次のダッシュを準備しているやつらがホント嫌い
今はスウェイあるから最後のダッシュだけスウェイで追いかけるように避けると溜め3当てれるようになったけど、
ライズのときは諦めて空中疾駆けで追いかけてジャンプ溜め頭に当てたり解除ステップタテフシで誤魔化してたわ 防具錬成してるけどスロ2からスロ3に増えても得した感が薄いな 勇使うなら他の武器使うわ
無理に勇持ち上げなくていいから馬鹿 薄いっていうか得していないしな
スロ3なんて匠か息吹くらいしか使うもんないんじゃないの 武と勇どっちも使ってると武って付き合いは長いけどヌルくなってきた元カレみたく感じるんだよね 111→221になって欲しいのに111→311にしかならんのよなあ やむを得ない事情でソロプレイしかできないから味方ふっとばさない利点派活かせないわ >>667
11→211
311→421
421→441
ここらへんはそこそこ見る+2でいい感じだよなー ディアは攻撃が角に吸われて気持ちよくなれないからきらい もうレイアでよくねと思いつつレイア飽きたって顔してる その辺ティガってすごいよな
最後まで攻防ハッキリだもの 属性持ち替えるの面倒だったり狩りの楽さがやめられなくて、怪異討究でもずっとzzzベア使ってるんだけど同志いない?
剛刃3積むか、緑なったら白まで戻るから研磨術鋭積んだりして遊んでるんだけど結構快適だしやめられない うちは麻痺犬と睡眠犬コンビがいるので間に合ってます >>676
プレイヤー全体からするとメイン側のプレイだと思うよ
煽りじゃなく受け取ってほしいけど、小学生低学年とかゲーム苦手な主婦・彼女層とかのSwitchボリューム層
この層はハンマーなんか使わないんだけど、安定感求めて睡眠とか麻痺とか使ってる >>676
zzzベア快適だけどソロ専用で使ってる
睡眠はどうしてもチャーマス勇で運用した方が強いし勇ならマルチで使うのはちょっと…てなる まさにゲームそこまで上手くないしソロ専門で遊んでる感じ!w
ここの人たちはやっぱりモンスに合わせて属性ハンマー持ち直してる感じ? 睡眠ハンマーって、眠らせてそれでどうするの?
ハンマーのしょぼい属性値をチマチマ溜めて眠らせるだけの価値あるの? 的外れな事言ってたらごめんなんだけど
睡眠→スタン→麻痺→操竜待機→以下略
みたいな感じ拘束してストレスフリーに遊びたいって感じかな
仕事から帰ってきてがっつりやる気力はないしPSもないけどモンハン楽しいから寝る前にちょっとやりたい!って感じ 勇ソロで属性エフェクト祭りで気持ちよくなる為に5属性揃えてる
睡眠麻痺はオトモに1個ずつ持たせて確保してるからベアは使ってないな
ちょくちょく被るけど気にしない 死活問題でもなし
弱点一致二頭とかいくとき尚更楽しい そりゃ寝たら疾替えからのクレーターだろ
俺もソロやフレ限のお遊びでクマ持ち出すことあるから楽しいのは分かるぜ 睡眠もなぁ
マルチじゃ起こされるし
ソロでやってもクレーターのカスダメ当てたところで、、、、感はあるよね マルチでベアいたわ
1回しか眠らないし意味あるのかわからなかった のんびりソロでやるなら睡眠は快適でいいぞ
ベアは採用してないけどオトモ2に睡眠持たせてる 睡眠からのクレーター狙うってよりかは麻痺より少し短めの拘束を他の拘束と間隔よく取っていきたいってイメージ
友達とオンラインでやる時も睡眠属性武器ガルク含めて自分のクマだけだけどどのモンスも3回くらい入ってる カスダメ……?
いやまあクマ程度のクレーター本体当ては睡眠の二倍補正が掛かろうとカスだってんならそれは否定しないけど…… どうせ火力貢献はできないので火力そこそこでる友人とやるなら状態異常ハンマーで拘束専門でやるわ
野良なら普通の火力装備かな 1個入れるだけで耳栓発動というコスパの良さよ
液集めがダルかったけど一応5個ちゃんと作ったぜ >>688
気持ちわかるよ
睡眠入ると「よし!ひと呼吸ついて砥石してー」みたいに自分のペース整えられるから堅実にやれる
実際MR最初の頃はそれで助かってたし、テンプレの頭に置いてあるね
5chスレはガチノンストップ全力狩猟寄りの話題の方が声が大きいから睡眠ハンマーはマイノリティになりがち 頭TAって程酷くないけど安定を軽視されがちなのはどこでも感じる 盤石そんなにいいのか
錬成で属性-がエグいから防御4~は入れてたけど
盤石いいならそっちに変えてみようかな 何だかんだ怒り咆哮だけでもこの軽さで無効に出来るのすんごいありがたい
ありがたいっていうかもうないと半ギレする 合流咆哮を防げない事があるのがタマにキズかな
解異解除中に合流されるとちょい萎え 盤石5まで積めるなら防御+30も得られるから防御3盤石3とか半端に積むより有効なこともある
高レベル討究のヌシも怖くないぜ 物理ハンマー弱くね?
多分物理最強になるだろう研磨術鋭マキヒコ作ってみたけど儀式がいる割にダメージでねえ…
攻撃7会心100伏魔2逆恨3連撃1
これに研磨術セットつけたけど微妙 基本モンスが吠える時って怒りの時だから
ほぼ盤石耳栓が機能しない事ないのよね
本当たまーにあるくらいで 防御減気やらのクソの役にも立たないゴミスキルからクレーターチャンスになるのは強すぎる >>701
超会心乗せ忘れてないよね?
それで微妙ならもうしょうがないけど >>704
もちろん入ってる
儀式がある分過度に期待してしまっただけで普通に強いんだけどね 見切り弱特超会心のほぼ100%超会心が基本でそこから攻撃力系をどれだけ盛れるかでしょ
うちはそれに伏魔逆恨みMAX乗せてる感じだが、
攻撃7積んでたら普通は他乗らんだろうし研磨術なんて趣味も入れてるんだから、まじで超会心犠牲にしてそう 書いてる間に乗せてるって言われてた
なんか趣味スキル多そうだけど超会心もMAXじゃなくて1止めなんてオチじゃなかろうな 武でゴシャアネモス、ジャナフの火力盛りでマルチに担いでたけどそんなに勇との火力差あるの? >>707
メイン勇で見切り重たいから使わないんだよ神おま持ってたら見切りもありだけど
超会心きるとかありえんわ >>710
物理ハンマーで見切り盛らないで何盛るの?攻撃入れるくらいなら会心4セット盛るもんだろ >>695
盤石3だけ入れとけばほぼ高級耳栓だからなー。おすすめよ。 >>711
基本は弱特渾身狂竜
武使う時は渾身じゃなくて見切りになるけどな 防御面疎かにできない実力だからスレにあるような火力に振れないわ
でも翔蟲と集中は3もいらないかな?チャマスとか達人芸つけてみたい サンブレイクから久々モンハン復帰したけどモンスの動きが変わり過ぎて全然分からんわ
ハンマーはあんま変わってないのに動き激しいモンスが多過ぎて付いていけない
ため勇は面白いけどどうやって殴るのか難しいわ たまに渾身で見切りの代用してるレス出てくるけど
マジで使いこなせてるなら相当スゲェと思う
少し前に勇コンボでもフレーム単位でスタミナMAX切れてるって検証結果が出てたハズだから 渾身狂竜で常に会心確保しつつ、
紫ゲージも当たり前のように維持してカエルの頭を殴ってんだよ 使いこなせるってか溜めに渾身乗らないから積んでる意味ほぼないと思うけどなぁ
餅つきのためだけに入れる意味も無いし 渾身死んでる分、会心出てなくて弱いってオチだったか
見切りの代用って、会心率補正高いやつってことで思い付くのは
渾身とか力の解放とか狂竜になるんだろうけど、発動条件微妙で置いてきたスキルばっかなんだよな 狂竜は会心か攻撃&属性のどっちかは常時発動してるからまあありな気もする
力の解放は見切りの代わりにはならないけど上乗せとしてなら…
渾身は… やっぱ渾身ってそういうポジションだよな
勝手に1ついたり1で10%だったり丁度良く見えるけどスタミナ満タン3秒維持って結構キツイ ヤツカダZの渾身1消して何かいい感じにならないかなーと思う程度には要らないと思ってる
傀異ロアルドロスとかもうひたすら餅つきできたりするけどハンマーってやっぱり壁殴り性能低いよなー
いやまぁ仕方ないんだけど おい高MRのマルチ寄生のクズが火力アドバイザーの俺さん闘技場にマジで来んなや
乙りまくってクズアピしてんじゃねーぞクズが まあ渾身が少数派で使いにくいってのは分かるし小ネタ知らないとスタミナ満タンから3秒たっても勇コンボ中は渾身切れたままだからな 渾身はゴジャハンで会心-10をごまかすために使ってる
餅つきの最終段に全てを込める まあ需用あるか分からんけど小ネタ置いとくな
勇コンボ中はスタミナ回復しても渾身が再発動しない
なので溜め攻撃以外をはさむ必要があるんだけど、スウェイやバーストみたいな鉄蟲技でもいいし縦2勇2や縦3勇3みたいな溜め攻撃を使用しないコンボだと攻撃継続したまま渾身を再発動させることが可能 あと渾身運用はスタミナ管理は難しいからオススメしないけどやり方は色々あるよ
団子疾替えつけると先駆けのスタミナ消費なくなるから回避や距離調節に使えるし回復も強い
緊急用にキープスウェイを残しといて余裕がある場合は先駆けで移動回避 切れ味クソしょぼくても達人芸業物で全然行けるから弱い方のパワーとかゴルムとかが実用範囲に入っていいな
錬成って神だわ >>730
そういう運用しかないよね
非ダウン時の差し込みの勇1→(様子見)→勇2勇3ってしたいときどうしてる?
意識してやってみてもギチギチの直前に溜め構え始めてない限り2セットに1回は渾身切れちゃう
勇1→(X)振り返し→縦12→勇23 と 勇1→(A)水面→叩きつけ~フィニッシュって
時間ほぼ同じだからダウン時にそのテク使う理由がないんだよね >>733
様子見から中程度の隙にダメージ取りたいなら解除ステップから溜め3かな
回転溜め2段階からの勇23も使えないこともない
まあ後隙に勇123コンボが入れにくいモンスは武でやってるな
更にやりくい時はチャアクでエアダ 俺も渾身でやってみようとちょっとやってたけど制限が見切りと比べて会心10%か15%分の得に見合ってない気がしてやめた 会心率補正の数字以前に、渾身は仕様がハンマーと絶望的に噛み合ってないのが悪い
鈍足ぼっ立ちガードマンとかしこしこその場で溜める大剣なんかが使うもんないんじゃないのこれ その子数日前に属性が強いって息巻いてた子だよ
その子の言う改心セットは弱特狂竜渾身で超会心もいれてるか微妙なライン
その子の中で完結させててくれるならそれでも良いけど主張しに来るから話は噛み合わんと思った方が良い 弱い方のパワーってなんぞ?と思ったけどエンミティか 存在忘れてたわ >>734
なんか勇のいいとこ捨ててるように見えるな…
マイナス方向だけど一応参考になったわありがと 無駄に見切り切って超会心全振りとか頭ヤバくて草
>>736
ワールドのナーフ前渾身君は強かったね… その立ち回りで渾身切らさず戦えてるなら"すごいですね"の一言しかない
俺は無理だから見切りで安定火力取るね… なんと坂を下るだけで会心が30も上がるスキルがあるらしい >>745
ナズチさんはテオ恩恵3で快適に殺すことに決めてる
チャアクでな 水素水スゴイみたいな話を見ず知らずの奴からされても
周りの人間は「はぁ、そうですか」くらいの反応しか出来んのよ
Fのきんねこじゅうの様に質の高い物が異端視されてたケースだってあるだろうから
意見を通したいなら周りが判断材料に出来るキチンとした根拠を示してくれ >>747
負け惜しみ乙
クソ弱物理装備で満足してそうw >>742
そうなるよな
俺は渾身の仕様みただけでこれは無理ゲって思ってしまったから何も試してないけど、ハンマーでスタミナMAX3秒間とMAX切り累計1秒で解除の両ハードルこえるとかピッタリ張り付いて殴り続けれるプロパンじゃなきゃ無理だ ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さんやっと翔駆の羽根飾りゲトコンプリしたはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これないと構築出来ない究極火力カスタマあるけんやっと究極カスタマ構築達成できたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はあ・・・めっさ疲れた・・・・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 基本的に最後にwつけてるヤツは関わらないほうがよさそうね 討究楽しいからどんどんやれちゃうなー
下位傀素材もちらほら出るから最終ハンマー作成がはかどるはかどる
>淵源の嵐玉
ナルハタめんどくさいな… こないだの流れ含みで見てたけど装備に関しては画像付きで上げてくれてたしそれは別にいいんじゃないかな
物理スキルより属性スキルって主張そのものは数字付きで否定されてたワケだし
今回の渾身云々はもう定量化できない立ち回りの話だから出来る!って言う人間といや無理だろ!っていう人間の間で一生結論でねえっすよ >>757
両方盛るが正解だよ何言ってるの?
そんな装備無理とか言うからアップしただけ ミツネハンマー水弱点だと普通に最上位あたりで出るよね?
見た目よくて性能もいいとかええやん 渾身談義はあくまで派生でしかない
会心100に攻撃7とその他火力スキル積んでるのに物理ハンマー弱いとかぼやくから
どんなカラクリでそうなってんのか詰めてみたら、肝心の会心率担ってるところに
ハンマーと相性の悪い渾身使ってましたってオチだっただけ 今の議論に関しては渾身がどれぐらい維持できてるかに掛かってるから
動画でも出して立ち回り見せてもらえないと誰も納得できないと思う これ以上、開放してしまうと俺はジンオウガになってしまう 俺はノヴァ改使ってる
価値の上がった1スロが2つあるのが嬉しい
淵源は匠絡めて紫ゲージで数字の暴力とかやると楽しそうね >>760
まあ言い過ぎたわ
渾身は趣味で使ってる理論値追求装備みたいなところがあるし熟練度の低いモンスだと使い勝手悪すぎるハマると強いが
偉そうな物言いするけど貴方がどんな装備使ってるか興味あるわ
スクショでもいいし武器装備スキル書くだけでもいいから1つ参考に教えて下さいよ >>762
傀異錬成でスキルに余裕出てきたからその辺りの火力スキルの可能性探りたいな
武で立ち回る物理ハンマーは案外入れるものがない >>763
百龍3スロデフォが一強なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鋼龍の魂会心15%弱点属性と強属性ハンマ一強バーストを確定不動させる条件やはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>771
普通にスタミナ消費ある武器なら力の開放ありだとおもうよ
力の開放1あるだけでもスタミナ減りにくくて渾身ついてても活かしやすいし >>758
悪いけどそのスキルの属会チャマス属痛部分を業鎧1連撃、百竜スロを各種特攻に入れ替えただけでダメ負けるから明確に否定させてもらうね
チャマス属会はうんちだけど属性5は確かに強いよ 業鎧推し一定数いるけどマルチで死んでるのお前らだろ >>769
さっきも言ったけど、見切り弱特超会心は基本として
火力部分は伏魔と逆恨みだけ乗せてるやつだよ
KOと回避距離で4穴埋めてた気がするけど、
外したとこで攻撃4積めるわけじゃないのでこのまま 属性使うときはテンプレ火力+連撃業鎧+属性5+切れ味ケア入れた後に初めて、属会チャマス弱属が候補にあがると思う
前半入れずに後半入れるのは論外だとは思う >>775
業鎧かー気になってたけど高レベル帯で使えるの?即死じゃね? 会心談義は見切り7弱特3で足りない10%の話しか受け付けない
んー、まぁ、力の解放か、パワーか、鋼塊竜珠とかだな… まだ武器錬成ろくにできてないけど、会心強化でどれも10%は盛れるようになったんじゃないの? 業鎧は武器パワー、供応、鳥、短期催眠あればなんとかなる 錬成の会心は5%なんです先生…
まぁこれから10%追加されるかもだけど 業鎧はパワー改1本分のマイナス防御力って考えるとまあ…って気持ちになる
ちなみに伏魔するなら3積みするより腕か足だけにして攻撃4以上積んだほうが攻撃は伸びるよ 属性作ったけど無属性で良くねってなってくるな
近接だと双剣スラアクなんかは明確に属性強いんだがハンマーは物理分がやっぱ強いわ >>786
それ思い込みだよ
ちゃんとシミュ回せばどっちも同じようなダメージだとわかる
だとすればエフェクトついて気持ちいいほう使ったほうがいいよなぁ? >>779
防御600越えるとダメージ軽減効率が極端に落ちるから防御点が素で700とかあるなら気にしても仕方ないとかなんとか >>774
力の解放3でアネモス担いだら解放感味わえそう
説明読むと待機時間長くて効果時間短く感じるけど、実際使うと結構な時間発動してる気するよね
業鎧は傀異錬成で1スロ増えやすい&盤石追加された今ならパワー改じゃなくてもワンチャンあるんじゃないかと思うんだけどどうだろ? >>775
明確にっつっちゃったけどカニヤドみたいな極端な肉質なら属性盛りの方が強いかもしれんな
ピュリファイで普段まわしてるベリオロスで計算してたわゴメンなさい そういや怪異調査でレベル60とか70とか行ったら業鎧なくても溶けるんじゃない?
50までも進めてないから知らないのだけど 超遅ればせながらサンブレ始めたけど
カムラから来た噂の新人
ハンマーで全てを解決するつもりなの草
俺なんだけど >>794
つけてなくてもモンスターや技によってはとけるから団子の防御系ないと安心できないよ 供応鳥3と防護術4つけて、明らかなワンパン技さえ警戒すれば滅多に死なない >>794
100でも防御656鳥4防護3でほぼ死なないかな
EX5のが強いらしいからそっちは死ぬかも? >>796
力こそパワー
>>797
やっぱりかー 体力250までちゃんと増やせば怪異100でも余裕よ 属性だって勇なら補正がかかるから弱くは無いのよ
パワー改で打肉質50に600程度出せる人がダメージの頭打ちを解消する為に
スキルはそのま属性鎚に変える事で打は570に落ちるけれど属性であらたに80〜120を上乗せする
ハンマーにおける属性はこう言う認識でいれば無用な混乱も避けられるはず 防御上げてもダメージ軽減70%から75%になるのは5%しか上がらない!弱い!って論調の人割と見るけど70%→75%は被ダメ17%軽減だからな
数値は適当だから軽減率実際どんくらいかは知らんけど すまん鳥集め面倒すぎる
脳死でみんなとりあえず体増入れてハイ終わりの時代が懐かしい >>803
即死か1発だけ耐えられるか2発まで耐えられるかで判断して選べってばっちゃが言ってた >>805
1発耐えた後に半減秘薬1個飲んだ後、攻撃受けて乙るか否かでも判断しようか EX5で業鎧使ってるけど普段の立ち回りで即死はしないなぁ、盤石も積んでるしね
ハンターが「何かしてくる!」って警告するやつは死ぬだろうけどそういうのは当たる方が悪いと割り切ってる >>792
アネモスならまず達人芸要らんからねぇ
攻撃力の差凄い上にちょっとでも龍通ればダメージ増える
パワー改やカムラは見た目が初心者みたいでしょぼいからそもそも好きじゃない
>>804
PCだと皆MODでキャンプに虹置いてるらしい >>807
マガドは一見水弱点に見えるけど実は雷弱点じゃなかったっけ?
オロミドロ亜かぁ…専用装備組むのも楽しみ方だよな
おきつなみかDクラか
タイヤ好きだし矢張りDクラか… ちなみに龍が一切通らないのはこれくらいであと全部一応通る
銀レウス、金レイア
ギザミ、ザザミ、ヤツカダキ2種
ガランゴルム、ゴキャハギ、マガド2種
イソネ2種、テンゴ2種、アケノ
ラングロ、ウルクスス、アオアシラ2種
バギィ、フロギィ
>>812
普通に水 >>811
PCだけど普通に走ってるし野良で開幕走ってる人のが多いぞ
別にみんながMOD入れてる訳じゃない >>813
鬼火纏ったら水効きにくくなって雷が効くから現実的にはほぼ雷だったよーな… >>803
防御上げても1%とか、実際に装備作って同じ攻撃食らったけど違いはわからんかったから防御7より根性1つける方が絶対いい ここにきてアネモス見直すべきだな
錬成後の345で−15%の龍属性のおまけ付き
そして切れ味ケア不要は普通に化け物
>>816
1人がやれば皆やってるとしか見られない
PC版の時点で信用無し >>817
カイイカとかほとんどダウンしてるんだから水でいいんだよ 上の方で装備自慢してる痛い子がいたけど、トリミングしてるあたり後ろめたいことがあるんだろうな MOD入れてマルチは普通にアレなのでそんなヤツ考慮の埒外でよくない? >>816
おいおいwチーター確定PC版とかいんのかこのスレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全スイッチ専用版ハンマスレとして機能させろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PC版やってるキチとかwまともなの一人としていねえかんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>819
その理論だとswitchでもお守り改造とかできるんだから信用ならなくなるぞ >>823
何言ってんだ?みんなバレないのは入れてる
全員のDPS見えてるやつが殆どだ
というかソロならOKってなんだよ pc民ですアピールはこうなりがちだからこれからは自重するんだぞ 正直すまんかった
いきなりこんな空気なるとは思わなかった 防御の話はすんごい雑に700ちょいでダメージ90%軽減してて800で91%軽減
なーんだたった1%かーと思うが10%から1%引くってことは1割軽減という
ところで今回ぶっ飛ばしなくてもずっとモンスター怒ってるし挑戦者もどうっすかね >>826
お守りなんざ糞どうでもいいレベル
虹鳥設置とDPS表示くらいなんてまだ軽いほうだからな?
虹鳥もDPSも他人には見えないから絶対にバレない
しゃがみ撃ちオーバーヒート無し
貫通弾が拡散弾に変化
見た目も変更とかやりたい放題してんのがPC >>832
カイイカは半分くらい怒ってないから弱い あと装備スキルMAX化とかで一部位で攻撃7とか平気でやってるからなあの糞PC版 もう皆PC版ってことにしてPC嫌いマン追い出そうぜ
P(power)C(caput) 俺はやってないとかMOD入れてないとか通用しないんだわPC版は悪 (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.47.169])
こいつはPSO2板を荒らし回ってたガイジ
ワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ NG推奨 スイッチ版でも無限調合修正される前なんてずっと罠置いてる奴だらけだったからな
マジで糞外人はPC版行ってくれて助かるわ 野良で装備たまに見るけど普通どころか火力も満足に漏れてないnoobみたいなの方が多いぞ
PC版というよりModが憎いだけなんだろうに、坊主憎けりゃって奴やな
俺はModだけ嫌いだからPCの本スレは近づきもしないし そもそもスレチだしハンマーの話に戻すか
乱入のヌシアシラどうしてる?スタン取りづらいしケツも弱特乗らないしで狩れはするけどクソ時間かかるわ アシラはもう武でチマチマヒットアンドスウェイかな
面倒な時は弓担いでる ヌシアシラは武だとどっちの溜3も綺麗に腕が吸ってくれるから特段苦労はしないね
勇はわからん ハンマーで行く時は武で溜め3主体
周りに近接居ないの確認出来てればアッパーも使うがどちらもあんまり気持ち良くは無い
だいたいは散弾撃ててタックル出来るハンマーに担ぎ直してる ○○できるハンマーみたいな言い回しクソつまんないの言ってる本人ってだいたい自覚ないよね 今作のハンマーってゴシャハギハンマーとジャナフハンマーが最強だと思ってるんだけど合ってる? やっぱ大人しくカムラで腕パンがいいっぽいなサンクス
ガンナーは絶対担がないぞ…! Switch版はお守り・怪異錬成ガチャリセマラグリッチずぶずぶって印象 >>858
雷属性とか水属性が弱点の奴らにゴシャハギハンマー、ジャナフハンマーの第二弱点で言ったほうが火力でない?わかりずらかったら申し訳ない ごめん言いたかったのは雷属性と水属性で強いハンマーなくない?ってこと 最強じゃね?という主張からその意向を汲み取るのはエスパーじゃないと無理ナンだわ >>862
氷、炎弱点モンスに関しては武カムラとかより武ゴシャ、武ロギンスが有利という前提で
雷水弱点のモンスでも第二弱点が氷炎なら上記ハンマーで良くない?って事?
多分誤差か微負けだと思うよ 激ラーハンマーは見た目がグロくてなんか無理だわ
武器も重ね着出来たら良いのに 無…カムラ
火…星砕き
水…Dクラ
雷…ゼクピ、ナルハタ
氷…ゴシャ
龍…アネモス、ヴェスリオ
くらいでやってる >>867
それが言いたかったんだありがとう
ナルガの頭とかも雷ハンマーで殴るよりジャナフハンマーのほうが火力出てるのを見て
普段使いするハンマーその2本でよくねって意味で最強じゃねって聞きたかったんだ >>868
激ラーハンマー百竜スロット2にしたら使い道あるのか?
パワー改の方が一歩先んじてそうだし、そのパワー改は武スタイルですら属性ハンマーに後れをとる場面があるというのに あーでもどうなんだろうな
スキル爆盛り出来るようになったしもしかして斬れ味と会心ケアした上でカムラと同等の火力盛れるようになってるのか?
物理スキルは頭打ち感あるしな
それならば前々から言われてたけどゴシャジャナフは普通に強いんだよな >>865
言われて初めて気づいたけど雷については第2弱点氷ならゴシャが勝つ場面多いかもしれん >>875
スロットで伸びる分瞬間ダメージはノヴァが勝つ場面が多いけど、使ってみるとゲージ足らなくてウンコだなって思わん?
結局オウガ槌使ってるわ ノヴァ切れ味足りないよなカニしてると毎回緑まで行くしケアするならオウガでもいいかなって思う >>873
今防具錬成で剛刃研磨積みやすいから
ゴシャハンマーとジャナフハンマー強いと思うんだけどどうなんだろう しかしw火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストが不動確定なっとんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 星砕きプロメテオル、錬成も含めたら属性100超えるのね
ドスバギィをバースト勇で殴ってたら物理26000ダメージ、属性11000ダメージ出て草 >>878
>>879
確かにノヴァ切れ味物足りんな
達人芸積むにしても会心90%止まりだし
剛刃研磨でオウガかゼクス担いでみるか >>851
いきなり喧嘩腰できめーな話しかけるなよ >>885
あのレベルの装備を疑う低レベルさにイラッとしたんだよスマンな >>880
かなり良い線行くと思う
俺は剛刃の儀式が我慢ならんから狂竜達人芸組めるようなら使ってみようかな… ノヴァもゼクスも持ってるけど切れ味に不満でノヴァから乗り換えならゼクスはやめておいた方が良い
会心盛り盛り達人芸3でも絶対に切れ味は減るから匠も合わせんとまず間違いなくひもじい思いするぞ
オウガは持ってないけどゼクスオウガで見比べたら使い易さはオウガの方が上な気がする 銀レウス戦ってて一秒たりとも楽しくないバグどう対処したらええの
いやまあなんか10分しないくらいで捕獲はできるけどそれにしたってストレス溜まるわ
金レイアなんて一回新モーションにビビったらまたサンドバッグになってくれるのにレウスはマジでつまらん 雷ハンマーは勇運用でナルハタ使ってるぞ強いと思う
ただ切れ味ケアに匠4使ってるのは自分でもどうかと思う こんなに積めたよすごいでしょ誉めて誉めてーならみんな祝福しただろうに
立ち回りが下手やね つまんない奴は笛ヒノエウツシで処理するに限る
動きを覚える気が全く起きない怨マガはこいつらに頼ったぞ 物理ガン積みの方が強い!伏魔逆恨み!
ワイみたいな並ハンは疾替えも自由に使いたいしリスキーなのも嫌いだから血気フルチャする
んでそういうリスキースキルを除いた場合の伸び代で残るのは属性なわけで
業鎧はともかくとして伏魔バリバリ使える方でも無けりゃ会心3点攻撃の後は属性で盛るのもいいと思うんだ みんな結構雷属性ハンマー使ってるんだな
自分で使ったときどうやっても基礎攻撃力350族に勝てなくて困ってたんだけど
もうちょい頑張ってみるわ 質問聞いてくれてありがとう ワシもう何にでも激ラーハンマーです
物理強いし2スロ2つあるから便利やん?
百龍はしらん リスキー嫌ならルナルガハンマー研磨術鋭で殴りつけるのも悪くはない
砥ぐのめんどいが >>896
そこでこの百竜スロ拡張!
付け替えめんどいな? たぶん次くるタマミツネ亜種が雷かもしれないからそこで強雷ハンマーに期待できるな 真面目に聞きたいんだが今作ハンマーで匠一切使ってない俺もしかして少数派だったりする? >>895
金銀の様な特殊な例を除けばハンマーで火力第一に考えるなら貴方の考えは極めて正しいはずよ
俺の場合は同じものばかり使ってると飽きるから色々作って使い分けの真似事をしてるだけ
他の人も色々使ってるケースは似たようなものじゃ無いかね 使ってない、匠つく余裕あるくらい錬成してないし、あったとしても達人芸つけると思う 旨みないから今更やったけどEx5のディアブロやべーな
防御600行かないぐらいで体力鳥取れてないと突進脚に引っかかってもワンパンだわ >>894
それはまったくもってそう
ただ俺たちは強い弱い以外に共有できる物差しがないからな
悲しい話だぜ 原ラーハンマーの溜めた時にオーラ纏う演出が好きなんだけど、原ラーハンマーに救いはありますか もう全部パワーで良く無い?理論値求めずにある程度積んだら快適スキル積もうや
集中破壊王回避性能蟲スタ奪気絶耐性盤石諸々積めば楽しく狩れるぞ 紫50程度じゃ全く足りないから匠で少し足してもな感あるんよな
匠+達人芸や研磨セットより欲しいスキルも沢山あるからそっち方面の装備はまだ組めてないわ
キープスウェイに巧撃乗るんだったら匠に手を出してた筈なのに惜しい ナルハタ鎚匠3達人芸で組んでるわ
紫直ぐ出るのは傀異錬成で自由度増した今ならちゃんと利点だと思う 業鎧にフルチャと攻撃と連撃積んで達人芸積んだら大体これで良くなる パワーに達人芸と生存スキル系詰めれば快適性と安定性はトップクラスだろうな セルレギをパワー勇でやってるけどオウガとかの方がええんか? レギの肉質は属性押しが強いと思う
特に脚
別に武でもいいけど早いのは勇ナルハタハンマーかな >>907
パワーだとスキルつめないことがあるじゃろ?
そこでカムラの出番じゃ カムラはもうパワーに勝てない感あるわ
素紫50と会心10はだいぶ偉い 錬成で下がった防御も補えるし
4スロ1つじゃちょっと覆えせないかな 強いかは知らんけどレギオス用にナルハタ匠弱点属性1チャマス1雷5属性会心1の乗算属性ウォーズマン理論装備は楽しいぞ
ダメシミュも実ダメ比較もしとらんけど今んとこ傀ナルガレギオス2頭くらいなら安定10分切れるから満足してる 錬成して匠に余裕が出てくるとゴルムとルナルガが出てくるの >>915
人による
俺の場合、そのスロットが非常に大事 匠は使ってない
大体切れ味落ちるころには操竜だの移動だのになるしね まぁカムラなら火力盛り盛りと達人芸つけてなおかつ集中2つけるとか出来るし
その分会心率と切れ味がパワー改より劣るみたいな
ぶっちゃけ好みでいいんじゃない >>915
武器錬成の会心強化、新たに作られる4スロ装飾、いらない防御50
すべてがカムラに追い風と思われたアプデだが実際はパワーの重要性が上がったな 最初の村で貰えるような見た目クソだせえハンマーよく使えるよな
うんこかラーハンのがマシだろ おいおい
俺は別に優劣付けるために発言したわけじゃないぞ
パワーもカムラもどっちも素晴らしいじゃん >>899
百竜スロ拡張して破竜とか入れるより攻撃倍率+10のが強かった
はず ラーハンは好きだけどうんこもカムラも嫌いや
カムラ閉じてたらメイスみたいで好きだからギミックのオンオフ切り替えさせて欲しいわ >>865,876
これキッチリゴシャが勝つシーンほとんどないな
ナルガ頭(72-雷35-氷15) くらい物理優位なとこは勇フルヒットだけ神潰しが8%弱有利で、他モーションはゴシャが微有利
俺の手持ちで作れるスキル構成だから個々の環境で違うと思うけど、やっぱり雷属性不遇だね 研ぐのだるいからナンニデモヴェスリオになっちゃったわ 見た目が自由になるとハンマーに限らずだいたいの武器種で初期装備やボーン、アイアンに落ち着いてしまう 強い武器が軒並みダサいからモチベ下がるっていういい例だなハンマー
俺はラー、ルナガロン、ウンコ、銀レウスでも使うことにするよ
氷雷龍火はカイイカ向けだからな 傀異がうまくダウンループに入ると研ぐ暇無いからな
討究は頭殴り易くて龍が通る奴を選んでヴェスリオで周回や 雷と水だけゴシャハン的なのが無いの気持ち悪いよな
タイヤと同傾向のやつの比較でもナルハタだけはスロ無しでかわいそう 見た目−1億点、感度3000倍のウキ猿(アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.47.169])は巣に帰れよw
496 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:50:49.97ID:HH/jVjAPa
対魔忍は緊急いってきます!
https://i.imgur.com/4KM0IlW.jpg 氷ハンマーがこれってデザインないんだよなぁ
ハバクはなんか違う やっぱり生首ハンマーもっと欲しい
ガルルガ来てくれ カーナハンマーはスゲェ美人だったな
楽しかったからカーナ自身もアプデで来ないかな… ミツネ亜ハンマーは実際振るとキラキラ光って音も華やかでとっても素敵なハンマー
ダメシミュでも氷ハンマー最上位だ カーナハンマーとか言う奇跡の皮ペタ
俺も愛用してたわ 開かないカムラとオンスロートは欲しいな
カムラくんは音も形も面白いけどそうじゃないねん >>793
そのベリオ用装備どんな感じか教えてよ
火肉質20なら星砕きの方が合ってそうな気がするけど あー、伏魔KOきもちー
レイア5分で始末する間に3回転がってたわ >>948
会心10でトントンなんよねえ
なんなら特殊スキル無しで会心100に出来るパワーのが強く見える >>948
会心10のほうがデカいぞ
というか武器錬成が会心10=攻撃15だから今後武器錬成スロが6以上になったらむしろ武器攻撃力でも勝てなくなる うるせーなサンブレイク終わるまで一生パワー使ってろ ミツネ氷ハンマー、属性値すばらしいよね
100超えできる
でもゲーミングハンマーって感じで好きになれない…
ちょっとキモいけどダオラハンマー使ってる 神秘的と言えなくもない はっきりと何かより強いって言うとムッとしちゃう子がいるから
武器を評価するときは気を付けよう 今作はバースト勇で属性ダメ1割ぐらいは狙えるので、色々と使えて楽しいわ
プロメテ、ミツネ、ゼクス、ダオラ、マキヒコ がお気に入り (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.47.169])
こいつはPSO2板を荒らし回ってたガイジ
ワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ NG推奨
今もPSO2板で50レスくらい付けて暴れてるわ
ここもそうならなければいいけども…
金玉頬チョン耳ちぎれウキ猿の画像
https://i.imgur.com/DhNxnD5.jpg >>945
俺が普段使いしてる装備は渾身でスキル圧縮できない見切り並ハン用の
カイザー イレバウロ ゴルルナ 禍鎧 インゴッド
だからアレだけど
フィリア イレバウロ ゴルルナ 禍鎧 シルソル 攻撃3スロ2
これでキミの装備の業鎧1連撃2版が組めるはずだよ、しかも無錬成かつフルチャ1と災禍3のおまけ付きだ
タイヤとプロメテオルの比較はしてなかったなそういや
時間あるときにしてみるわ パワー改って達人芸3乗せたら一回も砥がなくていいとかザラ 気使わず勇でマルチ行ってぶっ飛ばしてたけどヘイト溜まってるからやめるわ
マルチ武で行ってる人ってどんな装備構成なんだ? 武だと勇に比べて集中と翔虫の優先度がちょい上がるイメージ
武でも連撃1なら全然ありじゃね? >>964
攻撃7会心セット達人芸3フルチャ3血気2業鎧1 >>961
わざわざありがとう
早速装備を組んで業鎧試してみよう 武器パワー改
頭ギザミ 超会心+1
胴怨マガド スロット追加2.1
腕ゴルルナ 超会心+1
腰メルゼナ スロット追加2
脚インゴット スロット追加2
お守り見切 3 S3
これで適当に装飾品つければ書いたやつになるから頑張れ >>961
95以上の高レベルクエだとPSのない俺に業鎧はキツかった
錬成で下がった防御に業鎧のデバフはヤバすぎるしワンパン事故がキツい
元装備の腕を伏魔にした方がダメージ出るし運用が楽だったわ
参考になりましたありがとう パワー改が手放せない
次回作までずっとパワー担いでそう 次スレは>>980に頼もうか
俺は本スレ2回立てたから無理 >>975
何も間違ったことは言ってない
ガンス目立つだけで大剣ハンマーも結構邪魔だ
放散ライトとシールド散弾ヘビィもかなりヤバい >>975
まぁでも即蹴りしてくれた上でその行為を誇る無能ぶりは助かるんじゃないか
これでハンマー持ちは正当に開発へ不満を叩きつけられる プケハンムフェトハン猛ブラハンミラハンだったような >>981
抗菌は属性通るやつには担いでたかも
あとアルバとか
ギルドパレスは趣味枠だったような 思い出した
抗菌じゃなくて睡眠マムハンだわ
しかもワールドだし >>977
ずっとスレとか部屋いたけど攻略段階はクルルヤックかプケプケ
その後はネギ(ガルルガ、ディノ亜)→ムフェト→臨海ブラキ、ムフェト→ミラ の流れが主流だったと思う しかしマジでクレーターってゴミだな
フルヒットで2000弱しかでないし
それならバーストから餅つき連打のほうが3500以上ダメ出て強いわ >>990
餅つきは溜め攻撃じゃないからバースト乗らないんではないかな。餅つきにはフルチャ+連撃が効果的だと思ってる。 クレーターの強さは差し込みやすさなんだよな
方向転換できるから当てるチャンスはいっぱいある
餅つきはダウン時でないと使えない >>991
餅つきにバーストは乗らないけど、バーストから餅つきに繋がるから
バーストでガリガリしてからの餅つきでワンセット
ってことじゃないかなぁ >>993
あぁ、なるほど。そう読み取るべきだね。 バーストって餅つきや溜め3に繋がるのも勿論だが
あの位置調整能力も便利なんだよな このスレッドは1000を超えました。
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