【MHR:SB】ハンマースレ 178回転目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 176回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660296443/
【MHR:SB】ハンマースレ 177回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660582837/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する。
・青色モードの型は武と勇の2種類があり、立ち回りが異なる。溜め歩きから溜め3スタンプを狙う【武】と手数&属性に優れる【勇】
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際に溜め段階が即座に最大になる
・青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
・溜め2やアッパースイングに味方へのかち上げがあるのでマルチプレイ時は要注意、【勇】では必ず溜め2を経由するので特に気を付けること
■有用スキル
・攻撃、見切り、弱特、超会心
ハンマーは必須スキルがないため、これらのスキルを最大まで積みやすい。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性が良く、あえて言うならこれが必須スキル。
・回避距離
溜め変化解除ステップや回転攻撃.溜の溜め変化ステップに影響する、機動力が上がり攻撃を避けやすくなったり当てやすくなったりするが、位置取りも難しくなるためお好みで。
2で止める人が多い。
・集中
溜めが速くなる。【武】では溜め3の威力上方修正により有用性が高まった。
【勇】では集中2以上で溜め2が瞬時に重ね打ちになりこれも有用。必須ではないのでお好みで。
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる、インパクトクレーターをひたすら打つなら3まで積みたいがバーストの登場により必須ではなくなった、お好みで。
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
・耳栓&顕如盤石
咆哮時に大技を叩き込める火力スキル、耳栓はスロットがとにかく重たいが出会い頭の咆哮を防げ、クエスト対象外モンスターへのクレーター→操竜に繋げられる。
盤石は1スロと圧倒的に軽く、防御力アップや風圧耐震などのおまけもあるが出会い頭の咆哮だけは防げない。どちらを採用するかは要検討。
・KO術、スタミナ奪取
サンブレイクからハンマーがスタンを取りやすくなったり4回目以降のスタン時間が短くなったのでKO術はさほど有用ではない。
スタミナ奪取はKO術よりも付けやすいが、モンスターによっては疲労状況が無い場合もある。お好みで。
■入れ替え技 取得条件
◆前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク要素)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク要素)
■水面打ち
タイミングよく出すと状態異常を含め攻撃を全方位完全に無効化できる。(以下、カウンター)
多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意。
カウンターの判定はやや遅く、当て方にコツがいるので修練場で練習しよう!
◇溜め変化:勇のみ
カウンター→溜め状態2、カウンターアッパー→溜め状態3へ途中をスキップして派生できる。鉄蟲糸技や溜め攻撃につなげよう。 ■基本
・ZR+Aの溜め変化でハンマーアイコン(斬れ味ゲージ右)が黄色←→青色で変化。基本的に青色モードで戦う
・青色モードの型は【武】と【勇】の2種類あり
【武】:一撃の威力、ヒット&アウェイによる安定性に優れる。斬れ味消費遅
【勇】:手数重視。各種補正により属性、減気、怯みに優れる。斬れ味消費早、バーストとの相性良
・黄色モードは通常使用するメリットは薄いが、青色→黄色に戻す際に即座に溜め段階MAXになるため、
溜め段階の影響を受ける鉄蟲糸技と組み合わせて運用する。なお戻る際のステップは無敵時間あり&回避距離・回避性能効果あり
■マルチプレイ留意点
・各モードとも溜めアッパー(溜め2)、アッパー(溜め3)にかち上げ効果があり味方に当てると大きく吹き飛ばすため要注意
特に【勇】は回転攻撃・溜を使わない限り溜め2の使用頻度が非常に高いため十分に配慮したい
■有用スキル
・攻撃、見切り、弱特、超会心
デメリットなく火力上昇のため基本。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性良
ハンマーは必須スキルがないが、あえて言うならこれが必須スキル
・回避距離
通常回避、溜め変化解除ステップ、回転攻撃・溜の溜め変化ステップに効果あり。1だけでもかなり延びる
機動力が上がり攻撃避けや距離詰めがしやすくなる
つけすぎると位置取りも難しくなるためスキルレベルは好みで調整
・集中
溜め時間短縮
【武】:溜め3が高威力・高気絶値で軸となるので有用性高
【勇】:集中2以上で溜め2の待機時間ゼロ。短縮時間としては短いので馴れればつけなくても可
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間短縮、野生の翔蟲使用時間延長。インパクトクレーター、キープスウェイの使用頻度が高いならば有用
バースト等蟲依存が少ないプレイならば下げても問題ない
・ひるみ軽減
マルチプレイ時に味方の攻撃で怯むのを防止出来る。1だけでもつければ餅つき中等のけぞらなくなる
・顕如盤石or耳栓
咆哮時に大技を叩き込める火力スキル
顕如盤石:モンス怒り時に咆哮、風圧、振動無効化、防御力UP。1スロで軽い。出会い頭の咆哮だけは防げない
耳栓:スロットが重いが出会い頭の咆哮を防げ、クエスト対象外モンスターへのクレーター→操竜に繋げられる
・スタミナ奪取
減気ひるみ(緑色のゲロを吐くひるみ)を発生させやすくなる。1スロで軽い
【勇】は減気値が高く、怯ませれば次段階の溜めを叩き込めるため特に相性良
疲労状態までの時間も短縮されるがモンスターによっては疲労状況が無い場合もある
■入れ替え技 取得条件
◆前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク要素)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク要素)
■水面打ち
タイミングよく出すと状態異常を含め攻撃を全方位完全に無効化できる。(以下、カウンター)
多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意。
カウンターの判定はやや遅く、当て方にコツがいるので修練場で練習しよう!
◇溜め変化:勇のみ
カウンター→溜め状態2、カウンターアッパー→溜め状態3へ途中をスキップして派生できる。鉄蟲糸技や溜め攻撃につなげよう。 ■回転攻撃:溜
回転攻撃は最大3ヒットし、攻撃しながらZRで溜めができる。
好きなタイミングでZR+Aを入力し、溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる。
【武】:1~3段の溜め段階にそのまま派生
【勇】:溜め段階1~3が勇溜め状態1~3にそれぞれ対応して派生し、いずれも溜めは完了する。
溜め変化の際にわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離がのる。
ZR+Xで回転攻撃を始めることで溜め損じを確実に回避できる。
■MR武器のオススメ
M★1初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3~5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後~
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
属性などのオススメはこちら、いずれも最終強化
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠) すまんコピペ元間違えた
次スレ立てる人>>3,4をテンプレにしてくれ
>>950 >>950
>>3マルチプレイ留意点の
アッパー(溜め3)をアッパー(縦3)
に訂正頼む
すまん 伏魔は正直思ってるほどデメリットきつくないと思うんだけどな
魚食べるのめんどいぐらいで、ハンマーは血氣の相性もいいしスタン増加も強いし
ただテンプレ参考にするぐらいの人にオススメするかって感じではないと思うけど 疾替え使ってなくて片方固定の人ならアリだよね
儀式が増えるから無理な人には無理だけど 血気があれば案外安心じゃんよ~って汎用みたいに使い回してたら
一定体力以下で頭壊れるやつらやカダキやカニで泣きそうになった思ひ出 >>1乙
俺も伏魔常用マンだけどカニとドス古龍以外は体力管理困らないな
血気と狂竜症付いてるからよほどポカミスしなければ死ぬ前に頭壊して血気ドレインする
ソロなら魚も食わないがマルチはマナーとして魚食ってる >>11
(アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.47.236])
こいつは今もPSO2板を荒らし回ってるガイジ
ワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ NG推奨
対魔忍ウキカゼ
496 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:50:49.97ID:HH/jVjAPa
対魔忍は緊急いってきます!
https://i.imgur.com/4KM0IlW.jpg >>11
草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
奴はナルハンで回転アタクが最適解言うてたw ID:3ph5bv/ya wが火力アドバイザーの俺さん初言氷武器ハンマー強座首ボルムが最適解て親切に
教えてやったら生ゴミ火力ゴシャハンマがいいて発狂wしだして草生えたでござるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 伏魔避けるなら共存出来ない巧撃3なんてどうだ
回避したご褒美にバフ貰えるの楽しいぞ >>15
何故かスウェイに乗らない致命的なバグがねー 巧撃は気になる、かなーり気になる
回転攻撃溜と溜め変化ステップを使いまくるビルドを試したい
俺たちにはガードもカウンターも、なんだったらスウェイが無くてもフレーム回避に賭けれる、そうだろ? >>17
一応補足しとくと、当時のスレは顔の造形をどうするかとかスレ民で色々練ってた良い造形を考える黎明期とも言える状態だったのよ
結構辛口で評価するヤツも多かったもんで割と頻繁にスレ民同士もレスバしたりはしたが、それも数レスやって「じゃあキャラクリに戻るわ」と治ったりしてた頃にウキーが現れてな
最初は初心者丸出しだったからスレ民も温かい目でレス返したりしててな
で、気分良くした猿がなんとも微妙なツッコミどころ満載のキャラクリご意見を自信満々につらつらと続けるわけ
流石にスレ民も「いやいやいや」と。
有頂天天狗野郎状態のクサレ猿と言えども初心者。最初のうちはスレ民も言葉を選んで宥め、間違いを正したり荒れた場を諌めたりしていたんだわ
顔スレで大暴れするだけでは飽き足らず、スレで貼られていたSSを見境なく方々に転載する始末
猿に絡んだヤツらだけじゃなく、ただSSを貼って楽しんでいたヤツや、これからキャラクリしていく上でアドバイスを求めていた連中の画像までばら撒く暴挙
しまいには無断転載した何人かのSSに高評価貰ってしまうカウンターを受けたうえに、それならとどさくさに紛れて自分のキャラも潜り込ませるも触れてさえ貰えず、それどころか猿のキャラはフリー素材ばりに方法へ貼られ続けるという結果に
おかげで猿はスレの枠に収まらずPSO板で害獣認定され、お尋ね者に
その結果、特徴的な発狂の仕方や的外れな意見を言うウキ坊というキャラクター性が周知の事になって現在である 鱗刃磨きと合わせれば切れ味が気になる武器も使えるという利点はあるがどうだろうか スウェイがないと溜めがな~
変化ステップはいい、回転攻撃溜が微妙過ぎる
巧撃は結構試したけどハンマーだとそれほど強みを感じないな
スラアク弓双剣あたりはバグってるんだよ
特にスラアクは適当にワイヤーしてるだけで発動するからPSも関係ない
同じ腕脚なら伏魔がやっぱりハンマーとシナジーありすぎるんだよね
そして伏魔嫌うともう属性しか道がないんだな >>21
虚言癖丸出しな内容晒されてまだここに居るとか恥ずかしくないの?
291 774メセタ sage 2022/04/26(火) 17:26:13.09 ID:H3f645+2
そもそもいまの俺が行くとなあ…あっちの端末で書き込んでるあのキャラが俺ってバレちゃうからな
まあ気の迷いで参加するかもしれんけども
351 774メセタ sage 2022/04/27(水) 23:51:09.00 ID:LqyKODmZ
>>342
どういうことだよ、悪口とかどうでもいいよ
キャラクリセンス今じゃ高すぎて…
やっぱいいわひっそり配信してるのバレたら荒らされる >>21
>ボク回避とか出来ないニワカMH超ド下手糞のPSしかないからハイコストパフォハンマスキル巧撃扱えないんだ・・・・・・・
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 文句言うなら使いこなしてから言えよ
まぁ使いこなしてもスラアクチャアクには勝てないがw 使いこなすもなにもスウェイで巧撃乗らないんだから明らかに向いてない
火力上げるだけなら気絶値増加、火力増加っていう明らかにハンマー向きの伏魔でしょ
他武器はもうボウガンとか片手…も使ってるか?くらいしか伏魔使ってないから差別化できていいじゃん ハンマースレで言うことじゃないけどワイヤーは最適解になり得ないけどな。立ち回り全く考えない甘え技だよあれ ほーん、そんならボウガンスレとか片手剣スレに行ったら? >>26
その技に乗るからお手軽なんでしょ
スウェイに乗らないのに納得してるの?
>>27
煽るだけなら愚痴スレでもいけばいいよ ハンマーには伏魔って考え方固定するのもなあ
そもそも狂竜もそうだけど、デメリットあるスキルは追い立てられてるみたいで面白くない
伸び代がないならそれでいい、そこに効率を求めたらハンマーじゃなくてよくね?ってなる >>29
効率求めてない武器スレを俺は知らないな
ハンマーの中で強くなりたいんじゃないの?
テンプレ更新したのもそのためでしょ? 試しにうま撃か刃鱗つけてみたらこんなところにフレーム回避判定あったのかっていうのが結構あって面白かった適当に受け身とってたら発動する時がある
ハンマーで強いかは知らん リスク考えるならマルチじゃ勇は使えなくなる
ソロ専でもなきゃ勇のための武器も防具構成も要らないよ 試してないけどそもそも伏魔使ったらスタン回数変わるんか? >>34
変わるよ更にKO乗せたら速攻過ぎる
色々勿体ないときあるから調整案欲しいくらい
伏魔KO2、3は完全に過剰
KO1か無しで良いかな個人的に 4PTで他にスタン役ほとんどいなくても3回は割りと安定してる取れる程度には
KO付けたら4回いけるんかな >>35
百猿夜行ウキーーーーー!
(アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.47.236])
NG推奨 伏魔抜きのKO3勇で4スタンは毎回取るけどそれ以上ってこと? >>34
実はたいて変わらないよ
すぐに討伐できるの耐性の関係で >>38
野良しかしないウキ坊の戯言なので気にせず
548 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.44.221]) sage 2022/08/17(水) 21:48:05.81 ID:tCrcL2m0a
こっちは2~3スタン取ってるし
2、3回寝かしてG樽置いてるのになんて奴らだ >>28
最適解じゃない立ち回りに巧撃乗っても別にって感じ。目的と手段が逆になってちゃ意味が無い
スウェイに乗らないのはそれこそお手軽&最適解になっちゃうからでしょ。スタン拘束もあるんだから俺は納得してるけどな マルチだと伏魔KOのスタン速度が頼りになるから手放せないな
ソロの効率的には…どうなんだろな?わからん 伏魔はあくまでメインは火力よ
スタンは3lv3匹でやっと1.25倍だし
攻撃力460↑維持できるのはなかなか楽しい 刃鱗1でもあればカムラ程度なら十分ケアできるのも巧撃型の良いとこかな
あと巧撃2なら伏魔もいける巧撃バフがかなり下がるけど 伏魔の装備構成がよくわからんわ
どんな感じで組んでるん? ラスボス胴腕で運用してるわ
ワイの手持ちだと脚も採用すると便利スキル削らなきゃ7733が出来なくなる TAやらないエンジョイ向けに快適スキルの方向性で必須スキルと相性良い達人芸3とか
メルゼナ胴ゴルルナ腕で付けれるフルチャ1血気1破壊王1セットは主旨とズレてるかな >>1おつ
テンプレ更新お疲れさんでした
今このスレにいる人達って例えばスレのテンプレに伏魔が必須スキルとして載ってたら優先してつけるの?
俺はスレで蟲3が地雷スキルと記載されてゲーム内の弱特並みにそれが周知されてたとしても集中よりは優先してつけるぞ
結局取捨選択なんて本人の判断でやるもんじゃ無いのか 使った印象だと伏魔単体なら魚食えば常用に特に問題はない
狂竜症を加えると克服で赤ゲージ回復するとはいえ不安を覚える速度でHP減っていって中々スリリング 結局本人の好みよな
伏魔も思ったより具合がいいから採用してるだけでHP管理が億劫な場面はめちゃあるし人を選ぶスキルなのは間違いない >>47
カムラにこれ使ってる
集中2普段使ってるけど無いならないで何とかなるし、溜め遅いのはパワー感増して、良しとしてる
https://i.imgur.com/sLXzYqT.png >>43
何が言いたいのかサッパリわからんわ
甘えとか最適解とか強い言葉で煽りたいだけだろ
ワイヤーと違ってスウェイに何も乗らないのはただただ不遇なだけ、かちあげも残ったままだし
スラアクの充填カウンターなんて圧縮開放モーションだから吹き飛ばし消えてなかったら酷いことになってただろう >>46
刃鱗積むとき回避性能も積んでる?そうなるとスロに余裕がないんだよなぁ。 >>52
人を選ぶこれ真理
メリットゴリ推しして(魚食えば)(適度に回復すれば)デメリット無い扱いするのはNG
オススメじゃなく選択肢の一つにしてほしい >>54
(アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.47.236])
こいつは今もPSO2板を荒らし回ってるガイジ
ワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ NG推奨
対魔忍ウキカゼ
496 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:50:49.97ID:HH/jVjAPa
対魔忍は緊急いってきます!
https://i.imgur.com/4KM0IlW.jpg >>50
ちゃんと考えてプレイしてる人が沢山いるならRISE後期のラーヘビィ量産も起きなかっただろうな
ハンマーの役目もなければクレーター中に竜激で吹き飛ばされて蟲も無いクソザコって状況にならなかった
ぶっ壊れって動画出されたら皆真似してマルチで遊び始めるもんなんすよ >>58
猿は脳みそ食われすぎてぶっ壊れてるからな 伏魔のHP管理は団子で解決するって言ってんだがw試してみろ
超回復LV4か疾替えLV4で終わり
短期催眠つけたいやつはLV3
魚だけだと開幕の1分半しかHP減少を防げないから団子必須 アイテム強化採用ならスロ4ひとつで魚2分15秒
、種粉塵も4分半になるからオススメだぞ
更にスロ2を割けるなら早食い3もオススメだ まるでモンスターの攻撃判定が目に見えてスローになる感覚、まるで未来視するかのように数秒後の頭の位置がわかる感覚
そのためにハンマー触ってるしモンハンしてるから、そんなに火力は求めてないんだ
伏魔は俺みたいなハンターには不向きだと思うし、>>52の言う事が全てなんだろうな そこまで出来るならむしろ伏魔入れても問題ないんじゃ
討究レベルだけ上がってほとんどのモンスターの動きは覚えてないからまだまだ伏魔使えんわ 連撃2以上と災禍2以上と伏魔の話題は毎回スレ荒れるな。俺は和やかなビルドを目指して7733に修羅1連撃1災禍1属性会心1という属性会心1でスレが荒れないかビビる不安込みで組んでる。
ハンマー的に武で属性会心採用(なう)はお笑い枠の位置付けだが大目に見てほしい。 カムラじゃない無属性ハンマー作るかってティガハン貝イカ強化して使ってみたらカムラより火力出なくて悲しい 超回復ってそんな便利なんやな
短期4と3大して変わらんしそっちのがいいか >>70
伏魔アリと伏魔ナシの装備を作っていれば問題ないね スレ参考にしながら伏魔装備作ってるけど錬成がきちい
全然いいのつかないわ 業鎧腰にボロス胴を防御3に錬成してセットで運用してるハンパ者がワイや ラスボス胴腕脚、レア10な上に捨てるスキルが無いから錬成キツすぎるのよな
ルナルガ装備を見習って欲しい >>73
キュリア1匹で増えるのは攻撃5
初期状態の伏魔2逆恨み3で20+15で攻撃35
考えれば分かるだろw >>73
伏魔lv3なら1匹でも+25だし逆恨みは変わらず働くし、
1匹に付き50回復(疾替えlv4でさらに30)だから緊急時にはいいんじゃない
武と勇変えながら遊べる >>55
ルナルガ腕が回避3付いてるそれでなんとかしてる
回避3でも避けまくりとはいかんけど巧撃バフは30秒もつし回避する事に固執せず避けやすい行動だけ避ける位が良いと思う
まだ試行錯誤中だからスキル構成悩むわ >>77
いや普通に魚超回復で運用してるから、わざわざバフ減らしてまで疾替え回復使う発想無かったわ 疾替えシステム好きじゃないから固定化してもいいように他武器でも伏魔血気つかってるとこある >>80
魚超回復も使ってみたけどアイテム強化とか早食いがないなら開幕以外めっちゃ使いにくくない?
キュリア増加のバフとかは誤差とまでは言わんけど伏魔逆恨みの基礎上昇と比較しても小さくね? 伏魔のデメ解消に血気使ってみたけど
血気あると逆恨み発動しないポイント結構あるんだよな
クレーター最後の2段目とか叩きつけラストとか
重いし結局抜いた >>82
まあ早食いは積んでる。食うのは確かにちとめんどいけど、フルで発揮しないとなんか勿体無い感があってなぁ…
回復前提なら業鎧フルチャとかでもいいかな感あるし >>83
そこは頭壊れた後の回復する手間とのイコールだと思ってるわ
あとなんか楽しいし ゼクスハンマー、見切り6で会心100%に出来て余ったスロで他の快適スキル積めてオススメできると思うんだけどテンプレの雷ハンマー群に火力で負けちゃうのかな。詳しい人教えて。 伏魔のデメリット云々言うならまず業鎧使えよって話なんだよなぁ 業鎧は逆恨みがないから伏魔の半分ぐらいしか攻撃上がらんし
高レベル帯だと防御積んでも攻撃きちーから微妙じゃね?
まあ腰だけ採用の業鎧1のコスパは良いね 伏魔のケアにアイテム使用強化はまだしも早食い他までつけるのは本末転倒感が否めない もう7733以上はプレイスタイルの話になってくるから優劣付けようとしなくていいよ
・業鎧は防御減るけど火力確保しつつ、早替えし放題だからバーストとインパクトクレーター使い分けで遊べるし、フルチャも併用できる
・伏魔は逆恨みコンボで強烈な火力の引き換えに体力減少のハリハリで遊べる
・上記の火力盛らなくても快適スキル積んで手数増やして相対的に火力増やす
好きなの選べ >>86
まあw火力は鋼龍ノヴァに完敗やはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
会心で勇み足になる無知wクンwの気持ちが分からんでもないがw鋼龍ノヴァにスロ負けもしとるしwまあ趣味の範囲で使やええがなwwwwwwwwwwwwwwww >>89
そうか?現状の4スロと2スロが1個ずつで盛れる火力なんて程度が知れてるから別に早食い入れてもいいと思うが 入れ換え技どころかスキルも合わさって本当に同じ武器使ってんのかってくらい話が合わないな、武器スレの意味とは >>83
伏魔血気にすると4部位固定だから頭フィリアで狂竜にするくらいしかなくなる >>86
紫が短すぎるせいで実質310雷36白30の半端な才能だから
見切り7→6で空いた2スロで得られる何かを思いつかなくてBOXで肥やしになってる
火属性でウンヴェッタが話題に登らんのも多分ほぼ同じ理由
怪異錬成解禁後で運用方法を考えると俺なら以下の通りに装備を組む
武器怪異錬成にて切れ味1攻撃力1を選択
7633達人芸3に匠2←ここまでは最低限盛りたいライン
あとここから好みのスキルをどれだけ盛れるかかな
紫同士で比較すれば会心率の差で物理の期待値は雷鎚トップだから
そこに魅力を感じる人なら使ってみても良いんじゃ無い? >>96
詳しい説明ありがとう。達人芸3に匠2かぁ…重いなぁ。 >>98
紫短い武器は剛刃研磨前提で考えるのも有りだぞ >>86
剛刃運用なら全然使えるよ
他と誤差と言ってもいい >>93
それだけ幅広いスタイルがあるってことだな
ハンマーの可能性は広いなぁ 闇討ちハンマーの活躍場所isどこ
バゼルの尻尾とかディア腹とかかえ…? >>98
他の人も書いてるけどこれだけ短い紫なら剛刃運用も全然有り
最長でも1分30秒だから研ぐ頻度をどれだけ許容出来るかで盛る量を判断しよう
砥石高速化や生臭い生体砥石なんかもセットでどうぞ ゼクスハンマー見た目最高だけどダメシミュ回すと現実が見えてつらい >>83
俺調べだけど攻撃モーションフレームと伏魔スリップフレームの関係で、フィニッシュ多段系で逆恨みが発動するのは40~60%
逆恨み3~5はかなりロスがデカいイメージあるね >>95
伏魔は1部位でもいいぞ
腕ラスボス足フィリアでも構わん 鬼火災禍が気になるけど重たいのでやってない
常時災禍発動なら結構強いみたいだけど鬼火4災禍2が重い 今更ながら気づいてしまった
ハンマー結構文句言われるんだけどさ
笛使ったら感謝しか言われない
マルチは笛でよろしいか >>111
(アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.47.236])
こいつは今もPSO2板を荒らし回ってるガイジ
ワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ NG推奨 >>108
伏魔は1でも3でも受けるダメージは同じなのにメリットは変化するんだから、1つけるくらいなら3つけないと 俺はもう「スタンとれよ雑魚」とかそんなチャット飛んでくるのは嫌だ…野良だぞ…
スタンは何回も取ってるけどたまたまガルクの麻痺や操竜なんかですぐ消えてるんだよ…君が気づいてないんだ… 正直俺もマルチで音の出るハンマー気になってるんだよなぁ
いつもの装備+笛吹名人で準備簡単だし、過去作でもハンマーと笛は両立するのはよくある事だったし
実際両立してるやつから雑感ききたい イレバウロに剛刃研磨1付いたから剛刃運用真面目に考えてみようかな。 >>114
スタン取れよ雑魚
笛使います?スタン取れよ雑魚 >>115
属性重視の武器選んで産卵から攻撃旋律確保したら勇でいうバーストみたいなの使って属性追撃と演奏衝撃波でボコボコにして気炎まで
回復旋律ある雷と水は伏魔剛刃
氷と龍は火はとりあえず巧撃にした
ぶっちゃけ何でもやれそう
ただ虫使いはあると便利
会心乗らない攻撃多いので超会心もろとも切りました
やっぱりちょっとハンマーとは違うかな
周りがどんな武器であれ一切気にならないのは良い 笛はFFないのがいいよねー
でもスウェイないからモタモタ移動が意外としんどい 剛刃研磨は一度慣れるとまじで手放せなくなる
紫+剛刃に合う武器が多すぎる >>118
謎のグロ連発は気にしろよ
567 774メセタ (アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.47.236]) 2022/08/20(土) 16:26:47.38 ID:lP2Ps8MAa
グロ
569 774メセタ (アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.47.236]) 2022/08/20(土) 16:30:58.61 ID:lP2Ps8MAa
グロ
571 774メセタ (アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.47.236]) 2022/08/20(土) 16:40:02.20 ID:lP2Ps8MAa
グロ
573 774メセタ (アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.47.236]) 2022/08/20(土) 16:59:00.10 ID:lP2Ps8MAa
グロ
【PSO2NGS】NGS顔タイプ総合スレ★24
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1659277004/ ほんとFFさえなければ勇も水面も使えるんだけどなあ…悲しい サンブレハンマー調整担当は目指す方向はいいんだけどあと一歩足らんのだよな
ひとまず勇のFFと、キープスウェイを弓やスラアクの似た技と比較したときの残念感だけどうにかしてほしい ハンマーは勇のが面白いしソロ用にしてマルチは笛担ぐかな 毎回笛練習するけどやっぱ勝手が違いすぎでどうも習得できん
機動力が足らん 足回りは距離つけてコロコロすればなんとかなる
響打維持してぺちぺちしながら旋律揃えて気炎貯めるだけだからそう難しくはないよ 回避距離2~3つけないと駄目だね
スラビ枠を響打にするから突進技ないし
まあどうせ渾身も使わない上にスタミナ消費する攻撃もないし気にしなくていいんじゃない >>127
構ってもらえなくなって今度は狩猟笛スレで装備ソムリエ()するのか
狩猟笛スレ民は可哀想だな 手持ちの関係で伏魔3の代わりに1にして火力スキル持った方がダメ出るときあるし3のほうがいいときもあるからそこ詰めても結論出ないでしょ、やめやめ 結局業鎧1血気1が一番楽なんだよ!
あとオマケで連撃1逆恨み1災禍1逆襲1も付けておこう むしろ伏魔は消してスロに還元するもの
ラスボス脚スロ442伏魔無がたまにシミュヒットする マキヒコ研磨鋭使ってる人って剛刃1?
武運用想定してるんたけど2だと30秒で切れ味20はキツイかな まじで勿体ぶってないで、さっさと見切り攻撃弱特超会心の4珠出せよ 駄目だ…どうあがいても耳栓と磐石入れ替えても火力変わらん…
便利スキル入れすぎたか? なあ、討究じゃないほうの傀異クエ体力高すぎない?
被弾2~3回でティガの頭殴り続けて20分弱かかったぞ わかる想像の2.5倍くらい体力あるよな
疲労状態もあるし感覚的には常時ボッコボコにしてるのに異様にタフ 武でティガやってみたけど9分弱で終わったぞ
瀕死マークが予想より早かったのでオニクグツくん2匹の出番はありませんでした >>146
オマエw集会クエストなめてんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんな村集会クエを完全ALL完全ソロでクリアした世界唯一者の火力アドバイザーの俺さんの偉業理解出来たかニワカ無知wwwwwwwwwwwwww
とは言うてもwダブクロの極クエ村集会クエALL完ソロクリ達成正解唯一者の火力アドバイザーの俺さんに比べれば今回の村集会ALL完ソロクリは・・・・
めっちゃ疲れたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw今作はいろいろ食事にも救済処置入っとゆかやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性勇使うとき大体シロナガス武器だけどやっぱ紫剛刃すべきかな
どれだけ変わるか測ればいいことだけど属性は紫にしたいって気持ちもある ティガさんは気持ちよく頭殴れるから好き
百竜関係で武器が使いにくくなったのが残念 初めて討究じゃない方をやったけどガチャ券貰えないのな
このクエいる?(辛酸) 勇がもっさりしすぎで辛い
構え直すのにいちいち足を止めるのやめてほしい たかが誤字に辛辣過ぎやろ
嘘です今までどっちもシンサンって読むと思ってましたありがとうございます
>>155
せめて5個くらい寄越せ! 武ってどんな感じで立ち回ればいいのかわからん
隙見て溜め3当てる一撃離脱戦法でいいの? 離脱時間なさそうだなーと思ったら手短で終わる溜め3走りスタンプで隙が大きければ足止めて溜め3
なおレバーの跳ね戻りェ…まさかPS5のコントローラでも起きるとはSwitch側がノイズまで拾いすぎなんだろうか なるほど、離脱用に回避距離つけたほうが良さげやな
武用に装備組むか 回避距離は1か2つけてる人が多そうね
力溜め解除ステップ→クレーターって動作のときの距離にも影響するから、使ってるなら意識してもいいかも
俺は付けない派だけど 最近は回避距離活かして回転溜から頭にワープするコンボも練習してるぞ
横を向いて回転し始めると上手ぶれて気持ちいいぞ LV100ドスバギィさんに癒やされる
睡眠耐性つけてタイヤでサンドバッグするだけでも報酬意外とくれるな 傀異化なら雑に最悪相討ち前提で仕掛けてもいいぞ
殴れば回復するからスタン近い時なんかは積極的に狙ったほうがいいまである
劫血やられになりやすい相手限定だけどね 回転溜めの調整した人って、これじゃ使いづらい上に使えても弱いなって思わなかったのかね ダッシュブレイカー初めて使ったときあまりにゴミすぎてびっくりしたよな
多分開発もびっくりしながら作ってたはず スウェー出るまでは付けてたけどもうつけてないな
離脱よりスウェーで張り付く立ち回りになった ダッシュブレイカー君はGEのブーストハンマーの動きをパクってきてもええんやで 血気1だとちょっと回復量足りないんだよね(並ハン並の感想)
珠や錬成で血気を補強できないからメルゼナ腰が呪いの装備と化している
まあ強いからいいけど >>172
火力足りてないわけではないんよね?
血気1でも
武でも勇でも溜3を頭に当てりゃ大体Maxまで回復する印象が強いわ ランナーかスタミナ急
3までつけるならどっちつけます? >>172
血気1にしないと攻撃7に出来ないパターンがあったりするよね。防具錬成がまだ足りないのかもしれないけど。 >>174
どっちかって言われたらスタ急だけど
ハンマーはほとんどスタミナを使わないからスタミナ補強スキルの優先度はかなり低いぞ
回避距離積んでゴロンゴロンし過ぎた時くらいか あー体術ありましたね、選択肢として考えます。thx え?普通に話してるけど何?弓スレかと思ったわ
体術もスタ急もいらないぞなんなら渾身入れてていいくらい 昔は溜め中にそれなりにスタミナ減ってたけど
今って全然減らなくなったよな 勇の溜め1溜め2の前進で攻撃避けながら溜め段階あげるのと水面成功キャンセルキープスウェイで連続攻撃いなすの脳汁半端ないな
特殊マガドの地裂斬と尻尾ビームと連続攻撃お手を完璧に対処できるようになったわ 血気はフルチャージとも相性よくてな
ソロだときついかもしれんがマルチなら満タン維持しやすい 俺もメルゼ怨嗟ゴルルナ辺り合わせて業鎧血気フルチャ使ってる
血気は1
ただ伏魔&血気は笛スラアクチャアクボウガンで使ってるけどハンマーが一番扱いづらく感じたな
ヒットアンドアウェイが多いから気づけば体力ばかり減ってワンパン貰いそうな場面も多くてやりづらかった 1番使いやすいのが笛
次にボウガン、ハンマーです
練度の問題ですね パワー改業鎧2鬼火4転覆1で使ってる
というかパワー改の次段階来てくれないかな… 武器錬成のスロ5で止まってるのはアプデで開放されるよな?もうスキルはもりもり過ぎて攻撃見切り4スロ珠はこのまま出さないんじゃなかろうかと思える そこは最後に出るんじゃないか?
武器錬成もLv1ってあるし順次開放だろうね 血気3に慣れすぎたから矯正のために血気1にしようと思うけど破壊王っている?
今自然についてる2にしてるんだけどどうなんだ? あーもうマルチでハンマー握るの辞めるわ
ワチャワチャするなら笛のが楽しいわ >>192
その自然についてる分でいいんじゃない?
旧来の作品と比べて部位破壊するメリットは落ちてる(報酬で手に入る、1周が早い)けど、部位破壊前に倒してしまうことも多いから血気的にも報酬的にも有りか無しかでいうなら有りよりではないかと思う
>>193
わざわざ宣言しに来るとか寂しんぼかよフレに言え 逆恨みはもう来てるのでは
力の解放は発動まで+発動時間が現状の狩り時間に対してメリットが少ない気がするのよね(未検証の思い込み) 笛担いでわかった、勇は居るだけでウザいわ
今まですまんかった野良のみんな ワイは血氣2止めしてるけどスキル構成言うほど困ってないな
簡素に組んだボルムタルで7733達人芸3フルチャ3血氣2
氷5集中2距離2連撃2災禍1怯み1盤石3減気2
錬成の無駄とか好みで付けてるのもあるし蟲切ってるけど
血氣1にして何かいいの付くかなって考えて別にええかってなった 若干的外れな内容になったけど別に矯正するにしても2でえんじゃねってことが言いたかった長くなってすまん フルチャ好きならゴルルナ脚もええ
血気1+体力回復2で大体血気2みたいなもんや >>200
(アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.44.176])
こいつは今もPSO2板を荒らし回ってるガイジ
ワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ NG推奨 ハンマーでルナガロンキツくない?
にわかだからもう諦めてスラアク担いでるけど歴戦ムロフシ達はどうやってるん? ルナガロはハンマーにとってレイアぐらいカモだと思うけど
攻撃隙に踏み込み溜め3やってるだけでいいよ ガロンは武で適当に殴ってれば終わる
ガロンが強いと思ったことはないけど気持ちよくはない ソロなら苦手なやつは狩猟生物フル活用すればいい
オニクグツ2回に眠りガスガエルボムガスガエルのダウンでダメ稼ぐ
俺も2足ルナガロは嫌い MR闘技ラージャンで使ったら面白くて使い始めたけど勇と武ってどう使い分けたらいいんだ?何も考えずに好きな方使えばいい? 業鎧血気で組むか伏魔血気で組むか迷ってるんだけど両方試した人いる?
カイザー頭とインゴット脚に弱特付いて呪われてるから外すのもなんだか…ってなかなかいい感じにならなくて、それぞれおすすめの編成できた人教えてほしい
頭カイザー、腕ゴルルナ、脚インゴットが固定されちゃってて >>210
業鎧と血気には直接のシナジーは無いでしょ。 >>209
同じモンスターで武勇切り替えるメリットはほとんどないと思う
テオとか一部のモンスターは武のほうが戦いやすい
勇の溜め2にカチ上げがあるから、マルチ行くなら武固定にしたほうがいい >>211
伏魔教団からきますた
業鎧派はフルチャの相性がー!と宣っております
某赤いハンマー使いが武にはフルチャ血気がおススメって動画出してる
同時に陽動も勧めてるから怪しいテレビショッピングみたいな雰囲気感じるけどね フルチャ環境はまだ早い…♠
錬成かったるいから無傷珠Ⅱが来たら本気出すわ 当然だけど攻撃4フルチャ3より攻撃7の方が優秀だぞ
それが出来るならそっちの方がいい
ゴミ御守りしかない俺には出来ない ようやくかいいか素材集めて楽しみにしてたオルドマキナ作ったら想像の3倍ぐらい分厚くて泣いちゃった…
俺にはライゼクスハンマーしかないんだ… 血気3でも7733フルチャ3くらいなら武器スロなしでもいけるぞ
さすがにそこからはあんまり積めないけど >>218
あ画像ミスった
ちなみに見えてないスキルは見切り7と攻撃4 フルチャ上げる為に攻撃を削るとかいう本末転倒転倒さんがまさか実在していたなんて… 武器ごとにモーションの速さって変わるの?
スノウブロウが他のハンマーより
小さくてモーション遅い気がする >>222
変化あるようには感じないけど…。
モーションの微妙な違いやリーチの長さとかがもし違ってたらもっと多様性が出るだろうね。 >>221
本末転倒とかじゃなくて攻撃7が難しいの
それをいうくらいなら○○を装備すれば楽にフルチャ3から攻撃7に出来るくらい言って欲しい >>223
サンクス
起きて一発目ご飯前だから
感覚おかしいのかもしれん 巧撃試そうと回避距離も積んでみたら力溜め解除にも回避距離の効果乗って楽しすぎる
もう戻れないかもしれん >>211
業鎧は単純に7733以降の選択肢の一つで手っ取り早いから採用考えてるって感じ
血気はあると安心するっていう >>218
お守りと錬成次第ではあるけどそこそこ頑張れば積めるよ
頭カイザー胴メルゼ腕ゴルルナ腰メルゼ足インゴでやってる
快適スキルも息吹距離くらいだから虫とか集中は厳しい >>224
それを言うならせめて護石がわかる画像を正しく貼って頂かないと…
大抵カイザーインゴット軸にあとは各々自由じゃない?
錬成をスロットを空けるor集中達人芸等の愛用スキルが付くまで頑張れ
7733+αは錬成前提の話だからな >>229
>>230
とりあえずやってみるわ
錬成で攻撃付かずフルチャが付きまくるもんで >>231
攻撃見切り弱特超会心辺りはレアスキルのグループだから付きにくくなってる
あとレア10防具は中々良い結果が出ないんでリセマラやヘヴィーな周回を視野に入れてないなら止めといた方がいいかも ダウン時の最適行動が未だわからない
マルチでインパクトバーストのときは溜め攻撃でいいのかな >>234
最適かどうかはわからないけど餅つき&バーストやってるな。 餅つきにバーストは効果なかったはずだが…溜め回転餅つきか?
武なら困ったらとりあえずニュートラル溜め3オススメ
餅つきは火力あるけどクレーターほどではないけど頭殴っても最後のフィニッシュだけ変に部位に当たることもしばしば
ほらモンスター頭結構揺らすし >>237
餅つきとバーストに直接の関係はないけどダウン後餅つき後の残り時間にバーストでバフかけ直してるだけよ。 当てると気持ちいいしダメージも出てるから溜め3→バースト→溜め3で良さそうかな?餅つきフィニッシュはカチ上げの心配もあるしマルチだと気楽に打てない >>237
100%エアプw無知wニワカw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハイパーバーストはアッパー叩きつけキャンセル出来るけw定点DPS一強技やwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハイバスにも疲労スタン乗るけw部位破壊ダウン取りの後w光速でスゥタン取りもいけたりすんねやでえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまりw火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強バーストは究極DPSへの大正解じゃああああああああwwwwwwwwwwww バーストはもちつきの後隙キャンセルして発動できるから手癖で出しちゃうな バースト乗ってる勇連打と餅つきってどっちが火力出るんかね
餅つきは空振った時むなしいからいつも勇連打してる よしこれを当てればスタンだろう→あれ?ちょっと足りなかったか
って場面でおもむろにバーストでぶっぱしてスタン取るとテクく見えるからオススメだぞ 適当にダメシミュ回すとバースト勇コンボの2周目溜め2までで
餅つき+キャンセルバーストと同じぐらいかな
勇コンボ2周目溜め3まできっちり入るならそっちのがずっとダメージ出る
時間的にダウン復帰するまで入るか入らないかだからなんとも言えん >>212
ありがとう
ほぼソロだしマルチもリアフレと2人でしかやらないから勇を練習してみる 怪異80以上だと周りがポロポロ死ぬから余ってた4スロに広域つけてみたけど意味あるのだろうか バースト自体ってハンマーをくるりと回転させてるだけなんだよな
やはり縦回転、横回転、全身で回ってこそだと思う ハンマーを中心にハンターが回って攻撃すればいいのでは? >>250
きっと次のアプデでインパクトバーストが進化するんだ
時間がのび溜め以外の攻撃に反映するようになる! 餅つきフィニッシュでカチ上げって珍しいバージョンで遊んでる奴いるな
確か餅つきフィニッシュまでの秒数を勇ループした場合
バースト有りでも僅差で餅つきがDPS有利って検証してた人が前にいたはず
餅つきフィニッシュは他の部位に吸われる弱みもあるから状況見て使い分ければ良いよ >>256
うんw検証とかクソ藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
溜モーショはしょったw縦連DPSが最強に決まってんだろwカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガルク騎乗時にハンマーに黄金の回転エネルギーが加わり相手を絶殺出来るようにしよう 適当に武で紅蓮バゼル行ったら3分で狩れて草
もっと詰めたら2分台で行けそう 盟友クエスト埋めしてるけど、笛担がせたヒノエミノト連れてくとすげえ無双感味わえてすっきりするな
ピーヒャラピーヒャラ鳴って気持ちよくバフがつきまくってる中、
3人でバコンバコン殴り続けるだけで操竜麻痺気絶で死ぬまで転がってるわ >>224
武器パワー改
頭ギザミ 弱凸1
胴怨マガド S421
腕ゴルルナ 超会心1
腰メルゼ S211+回復量UP
足インゴット S211+共応
お守り 見切り3 S2
これで適当に装飾品付けて
77333、フルチャ3、達人芸3、血氣2etc
みたいな感じだからまぁ頑張りな
業鎧いらないなら胴体カイザーがおすすめな さっさと見切り10増やせるようになって欲しいわ
そうすれば集中2以上にしながら達人芸3に出来んのに >>259
紅蓮バゼルさんはずっとダウンしてくれるから好き >>263
古龍級は強化個体のが狩りやすくなるのかってぐらいラーもバゼルも弱い パワーに付いてる防御ボーナスは業鎧のデメリットを打ち消すものとして使ってたけど、
怪異錬成でガッツリ防御下がったから武器の防御ボーナスも馬鹿にならなくなってきた 盤石はそのためにあるのかもしれん
錬成でやったらあく1スロに入れまくれば防御かなり上がるし 業鎧血気フルチャ死中鬼火組めるんじゃね?と思ったけどフルチャ重過ぎ&s4要求がきつすぎて無理ってなった 討究上がるとパワー持って緑鳥集めても一撃であれこれ次ちょうど死ぬんじゃね?ってなってきた
防御7積むと3パンになりそうだしこれは上手いこと調整してんなぁ 業鎧と傀異錬成の防御ダウン分をカバーしたくて防御積むのもありかなとか思ってる。流石に防御500台&マイナス属性ばかりでキツイ >>270
阿呆乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言防具錬成には手を出すなが正解やって親切に教えてやったのにw素材浪費のアホw乙wwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwLV100で防御500耐性マイナやと即死やぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんな地雷スキルで火力ゴミ藁w物理ハンマーの火力モリモリ装備できたーとかwゴミ装備うpってんじゃーねぞカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>271
(アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.44.176])
こいつは今もPSO2板を荒らし回ってるガイジ
ワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ NG推奨
スラアクスレのリコンガイジ
逆襲3精霊の加護3、お守りに逆襲が付いてるだけ 二頭クエとか属性考えない場合に勇使う時にパワーに達人芸3積んでんの使ってんだけどなんかもっと良さそうなの無いかな
ヴェスリオに火力モリモリも考えたんだけどうーん ずっと伏魔でやってて錬成して防御630で討究100行っても被ダメの印象はあまり変わらんな
EX1~3モンスターの攻撃力がやたら高くなって鬱陶しい 精霊の加護と防護術積めばかなり死にづらくはなる
ゴールドルナ胴が明らかに高難度向け 風雲 研磨術鋭構成強そうなんだけど、本気で組もうとするとそこそこのカイイカ強化が必要で火力以外のスキルが犠牲になってマルチ用は組みにくいなぁ 積んでもスタン回数が2回増えました、とかならないなら優先度低いよなって 2回が3回になるかもしれんが4回には間違いなくならんからな ko術は慣れてないけどスタンを取りたい貴方には全然ありよ KOは団子でつけてるな
鳥根性KO団子しか食ってねぇわ >>286
積みたいんやけど、傀異錬成がウマくいかんねんー。メルゼ胴を育てて、1は付ける予定。(不屈が2なのも育て途中やからなん) スタン回数増えたときを思い返すと大体かちあげか尻もちさせてるからマルチあんま意味ない 距離つけるとダウン復帰モーションにクレーター合わせずらかったけど、解除ステップをモンスターに擦りつけるように出せば、たまにすり抜けるけど動き過ぎずに止まって当てられる事が多くなった >>292
???
114 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.47.236]) sage 2022/08/20(土) 16:39:16.19 ID:hR40SheNa
俺はもう「スタンとれよ雑魚」とかそんなチャット飛んでくるのは嫌だ…野良だぞ…
スタンは何回も取ってるけどたまたまガルクの麻痺や操竜なんかですぐ消えてるんだよ…君が気づいてないんだ… ハンマーのスタンに限らずそんなチャットびっくりするぐらい見たことないよな
基本誰も他人に興味がない 逆に明らかに死にまくってる地雷がいても部屋主がそれを蹴ったりもしない
とにかく希薄である 野良でもそこそこスタンプ交流はするしワッチャワッチャして最後にイモチクラブしたりはするな スイッチはチャット向いてないから仕方ない
わざわざメッセージ編集してる奴も少ない あーPCの話なら納得だわ
全然違うだろうな確かにチャット環境 チャット全盛時代でさえ早くスタン取れなんてわざわざチャットで言われたことないわ
嘘松 たまに見るけどメッセージ欄空白のスタンプってそういう事なのかな >>301
スタン取れよ雑魚って言った野良は居ないだろうけど俺は実在してるから安心しろよ >>308
スタン取れよ雑魚松のPC版エアプウキ坊が言うと説得力増すなw >>305
ええやん
カムラ以外だと達人芸なくなる感じか
>>308
×軽薄
◯希薄 >>310
ありがとう
カムラ以外も出来んこともないがカムラ以外だとスロ4の何かが犠牲になる
武は集中3も欲しいし蟲3もキープス使うから欲しい 傀異4人マルチで伏魔もKOも無い装備だと相当上手く行かないとスタン2回が限界なんだがお前らどんだけプロハンなの?
もしかしてマルチで勇使いこなしてるのか >>291
そういうことかぁ
ワイはko滅気破壊王絶対入れるマンやから
こっち優先で組んでるわ >>311
悩みどころだよなー
俺もなんだかんだ虫3欲しいなーと思ったり思わなかったり
でもスロ4で色々入れ替え効くのは良いな
と思って気づいたがこれ腕ってジャギィか
なるほど・・ >>312
分水嶺?
806 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.47.236]) sage 2022/08/19(金) 13:40:45.83 ID:FVggNfmpa
ここが分岐点だぞ、間違えるなよ >>315
見切りは結構錬成ででたり優秀な防具があるんだが攻撃は錬成でほとんどでないしいい防具もなかなかなくて
んでジャギィ腕にしてみた 俺の場合は攻撃は出るけど見切りが出ないわ
出てもえげつないマイナスついてたりして >>314
錬成、揃えば揃うほど高望みするからキツイ。。一緒に沼ろうず。
KO減気破壊のほうが結局、マルチ総火力は高いかもねぇ。PTにおける役割やと、現環境やとガンナーに火力出してもらって、ハンマーなりに拘束する役に徹するのが正解かも?(他武器でいいとかはムロフシ魂が許さぬ) >>320
その辺は趣味(性癖)やからねぇ
なんとも言えんねぇ
ワイはモンスターのよだれで脳汁ブッシャーするから入れるけど
もうちょいPSあれば
うまげきとか状態異常確定とか入れたいんやけど
アレタイミングよくわからんのよね 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな。 >>325
わかる。貴方の構成やと、麻痺とか睡眠とか毒の高倍率きたらくっそ楽しそう。
亜ナスさん頼みますよ。。 溜め2ぶっ飛ばしで剥ぎ取りにきた寄生をやっつけるのが一番気持ちいい >>286
てかw建機無い時点でお察しなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>289
うんw無知w乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
慣れてないゆうかwLV1で1.2倍やけ基本KO必須やはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
建機もKOも無いゴミスキルでマルチ地雷乙てなゆはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>291
業物達芸無いとかw恥ずかし気もなくゴミ火力装備晒してオモロイなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マルチには絶対来んなよw地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>305
てかw耐性防御完全に乙ってwLV100対応出来ないゴミ火力装備でオマエwは何がしたいんや?って話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 1レス3~5分かけて文章考えてるの想像するとかわいいなこいつ 錬成で匠付けまくると装備の幅クソ広がるからみんな匠をつけろ 達人芸集中翔虫とスロット狙って2スロや1スロの空き増やすのもよかよ~攻撃とかより難易度が大分下がる
地味に1スロの気絶盤石供応が数食ってくし 達人芸は攻撃や弱特と同コストで錬成でつけるのは重いんだよな 達人芸見落としてたが攻撃とかと同コストじゃんねぇ…道理で出ないわけだ集中狙お コスト軽くしたいなら業物でもいいんだぞ
どうせ4スロ余ってるでしょ 勇だと翔蟲いらないけど武だと欲しくなるなあ
なんだかんだクレーター打つし雑にスウェイ打っても何とかなるし
個人的にあともうひとつ2スロ増えれば7733血氣3に翔蟲か達人芸どっちかフルで積めるからかなり迷うわ
まあ錬成回さないとだけど 血気3は流石に重すぎない?
ガードやHAでじわじわ削られる武器ならわかるけど、ハンマーで被弾しやすいなら蟲積んで緊急回避とりやすくしたほうが安定すると思う >>343
(アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.44.176])
こいつは今もPSO2板を荒らし回ってるガイジ
ワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ NG推奨
モンハン板ではスラアクスレ、ハンマースレ、狩猟笛スレを荒らしているガイジ 業物は2なら簡単に着くようになったけど3無いと効果ゴミだし3付けると途端に重いと感じる >>349
ウキーーーーー!
894 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.44.176]) sage 2022/08/21(日) 19:00:52.87 ID:/tmXDp5ra
NG宣言とかよほど悔しかったらしい
シムタス増えたのといい
太刀と並ぶほどの使用率なのといい
スラアクスレもヤバくなってんな
222 774メセタ sage 2022/08/15(月) 16:14:44.78 ID:+pNxF/15
はいNGぶちこみーNGS!
229 774メセタ sage 2022/08/15(月) 16:24:43.33 ID:+pNxF/15
全員NGぶちこみー
234 774メセタ sage 2022/08/15(月) 16:37:21.74 ID:+pNxF/15
はいはい全員NG
245 774メセタ sage 2022/08/15(月) 21:21:16.96 ID:+pNxF/15
はあ?NGにした奴かよウッザ消えろ
モンハン板にくるんじゃねーよ
261 774メセタ sage 2022/08/15(月) 21:39:56.57 ID:+pNxF/15
はあ?ブーイモのカスだろお前しね 血氣2で良いんだな!
ありがとうおかげで組めそうだわ! >>351
正直なとこ血気1でもいいよ
俺は伏魔教徒だけど血気1で足りてるし、伏魔ないなら尚更1で足りるんじゃないかな つまりその人次第
ただ血気3はいわゆる7733は出来ても快適スキルが難しくなる 俺も伏魔3血氣1で使ってるわ
というか2にした途端スキルキッツキツになるから1にせざるをえない 腰は優秀なのが多いからメルゼ腰採用は中々きついねんな
錬成面を見ても良スキル+2スロが欲しくなるややキツスペック 伏魔採用してる人に質問なんだけど
毎回クエスト始まったら疾替えして薬粉塵して魚食って〜
ってやってるの? とりあえず錬成して全身妥協マンになったけど7733(連撃1)に達人芸や気絶盤石程度ならショボいお守りがヒットしても余裕で盛れるんだな
なんなら積むものなくて匠1盛れたし
素パワー改でやってたけどオルドマキナやアルグル担ぐか >>361
開幕アクションスライダーで早替えして戦闘開始直前に秘薬飲んでる >>361
救援ランダムマンだがやってるぞ
粉塵は場面に合わせて使うくらいだが >>360
メルゼ腰の錬成、2スロと良いスキル1つ足すだけでも難しいのよね。まだ1スロ+回復速度1しか引けてないよ。 耳栓4を盤石3に変えたらとんでもなくスキル盛れるようになって耳栓の重さを実感してる 脳死でスロ4開けまくってるけどハンマー使う上でスロ4ってそんなに必要ない?
集中、達人芸、虫使いくらいか? 俺はフクマーなのでアイテム強化Ⅱも入れてる
1スロ足りない人は耐絶を圧縮できるし気分で防御Ⅴ入れたりもできる >>363
あー、開幕前秘薬か、たしかにそれいいね
これに加えて剛刃採用で儀式モリモリやってる猛者はおるの? >>368
ハンマーに関しては最適解の装備が各部位でほぼほぼ決まってる感あるのでその5部位を集中して厳選すればええで。オーソドックスなのは頭から順にカイザー/ナルガ/メルゼ/怨マガ/インゴットがハンマー用のベースには向いてる。手持ちの護石の塩梅で頭はルナガロかメルゼ、胴はカイザー、腕はゴルルナ、腰はジャナフとかに差し替えて上手いこと帳尻を合わしてく感じ。
作業としては超会心/痛撃/連撃/集中/翔蟲あたりを錬成スキルでどっかの部位に捩じ込んで4スロに2スロ珠を入れなくて済むように調整する感じになる。 最適解と申した後にすぐさま業鎧1構成を捩じ込んでくるのおもろい
ゴーガイ信者はこれだから >>361
直行なら魚だけ食べて赤ゲ全回収、削れもほぼないのでそのまま戦闘
寄り道したり時間かかるならキュリア一匹増えるまでは待ってから早替えで回復して魚齧って戦闘 血氣部位錬成は腰より胴のが数段どころじゃないくらいキツくね
スロ拡張2+好みのスキルで妥協出来る腰
4スロ分拡張しないと空き2スロ追加されない(ほぼ破壊王マイナス狙わざるをえない)胴
どっちもスロ拡張考えないで有効スキル2個狙いなら変わらんけど
腰に優秀な部位は確かに多いけど胴もカイザーが優秀で困らん
達人芸は4スロ装飾あるからメルゼ胴が完成すれば爆発的に伸びるのはわかる 胴ならスロ拡張+1スロで妥協できるぞ めっちゃ楽
ツラツラ長文書かんでも血気1じゃ足りないなら腰採用でいいんじゃないの 血気に回復量アップ付けるなら血気3じゃないとカス程しか変わらんから気をつけろ 血気3だと胴腰固定でスキル幅にだいぶ制限かかるでしょう。 伏魔血気するにしてもイレバウロがシミュに絶対出てくるから結局腰がメルゼになるぞ 伏魔血気ってダウン時とかに逆恨みが発動しないから微妙じゃなかった? 血気伏魔別に悪くはないぞ
逆恨みガン積みみたいなとにかく火力を突き詰める、みたいな観点からだとやや微妙といった感じ ウキ坊(アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.44.176])のキャラクリスレでの悪行
当時のスレは顔の造形をどうするかとかスレ民で色々練ってた良い造形を考える黎明期とも言える状態だったのよ
結構辛口で評価するヤツも多かったもんで割と頻繁にスレ民同士もレスバしたりはしたが、それも数レスやって「じゃあキャラクリに戻るわ」と治ったりしてた頃に猿が現れてな
最初は初心者丸出しだったからスレ民も温かい目でレス返したりしててな
で、気分良くした猿がなんとも微妙なツッコミどころ満載のキャラクリご意見を自信満々につらつらと続けるわけ
流石にスレ民も「いやいやいや」と。
有頂天天狗野郎状態のクサレ猿と言えども初心者。最初のうちはスレ民も言葉を選んで宥め、間違いを正したり荒れた場を諌めたりしていたんだわ
顔スレで大暴れするだけでは飽き足らず、スレで貼られていたSSを見境なく方々に転載する始末
猿に絡んだヤツらだけじゃなく、ただSSを貼って楽しんでいたヤツや、これからキャラクリしていく上でアドバイスを求めていた連中の画像までばら撒く暴挙
しまいには無断転載した何人かのSSに高評価貰ってしまうカウンターを受けたうえに、それならとどさくさに紛れて自分のキャラも潜り込ませるも触れてさえ貰えず、それどころか猿のキャラはフリー素材ばりに方々へ貼られ続けるという結果に
おかげで猿はスレの枠に収まらずPSO板で害獣認定され、お尋ね者に
その結果、特徴的な発狂の仕方や的外れな意見を言うウキ坊というキャラクター性が周知の事になって現在である >>383
効果無いことはないよ
クレーターはかなり厳しいけどその他多段系フィニッシュブローは50%前後で逆恨みが発動する
期待値で考えたければスキルで付く攻撃力を+5,10,15,…から +2.5、5、7.5・・・と読み替えたらいい
血気で回復したタイミングに関わらず、伏魔はマイペースに1秒に1ずつ減るから多段フィニッシュとのタイミング次第で発動したりしなかったり 武の連撃ってどう考えたらいいんだ?手数足りなく感じるんだが
バースト部分に期待してつける感じか? >>390
(アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.44.176])
こいつは今もPSO2板を荒らし回ってるガイジ
ワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ NG推奨 ガイア胴とかゴルルナ腕とかで勝手に付いてくるもんだと思うけど 武はクレーター棒のままにしてるわ 頭ボコれる相手ならおもろい >>392
ナルガ希少種TAでハンマー2位じゃなかったか まあハンマー自体が状態異常武器と考えると火力あったらおかしい
スタン 減気 が常時発動してて火力でたらやばい 麻痺犬連れたハンマーはほぼ状態異常武器みたいなもんじゃない? 回転餅つき連携ならフル連撃乗せられるな
ただ思った部位に当たらないことも多い 武はとりあえず連撃1だけ積んで攻+5に時々オマケが付いてくるくらいの感覚でいいんじゃない
3までわざわざ割く価値はそんななさそう
錬成でいい感じに付いてきたとかなら別にいいけど ゲロ吐かせとスタンに特化した方がハンマーらしいのかもな
ついでにクマハンかついで睡眠 気絶 減気がマルチとかだと一番役に立ってそう >>398
どうやって集計されてんのかまでは知らないけど笛より下だったわ >>405
ナルガクルガ希少種
1'14 ヘビィ←new
1'46 ライト
1'59 弓
2'07 大剣←new
2'23 スラアク
2'37 ハンマー
2'40 チャアク
2'52 太刀
2'47 片手剣←new
2'57 操虫棍
2'58 狩猟笛
3'15 双剣
3'26 ランス
3'30 ガンランス
大分落ちてたけど笛よりは上だな 伏魔って気絶値増えるのか
知らんかった
でもあれつけるとすぐ乙っちゃうんだよなぁ 伏魔あった方が間違いなく強いけどマルチだと死ねないプレッシャーがつらい ナルガ個別の話ではなく本スレで貼られてた火力比の集計ツイートだと思う 団子KO術
LV1 1.05
LV2 1.1
LV3 1.15
LV4 1.2
KO術
LV1 1.2
LV2 1.3
LV3 1.4
伏魔
LV1 1.05→1.10→1.15
LV2 1.10→1.15→1.20
LV3 1.15→1.20→1.25 >>408
火力の遠距離除けば実質3位
だいぶつよくなったなあ もうちょいPSあったら伏魔乗せたいんやけどなぁ
付けたら思いの外
ライフちゅっちゅギガントでワロタンゴ 睡眠珠2がきたらクマハン最強来るか
伏魔3チャマス3災禍3KO3スタ奪3の拘束スキルに火力盛りできたら楽しそう そんなに伏魔好きならテンプレにでも入れてておけばいいのでは? どんなに強くなってもマルチだと変な空気になるからなあ睡眠 今更だけど団子とスキルと伏魔のkoって乗算になるの? >>408
これ見るとだいぶ武器バランス良くなったんだなぁって感じるわ >>334
完全効いててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何で3分もかかんねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>343
ハンマ業物普通に鉄板スキルやけんどwオマエwアホw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 武のモーションに飽きたから属性勇してる人たくさんいるよね?
よね? >>426
んなことないぞ
なんせRISEの頃は下から数えた方が早く、ほとんどのTA笛にすら負けてたからな
ガードも出来ない武器が最下位に近いんだぞ
それに比べたら大分改善したんだなあというのがわかる 前スレ856です
ハンマー強化したら防具作らず進めていけました
今回はナルガハンマは今一なんですかね
会心乗ってるから好きなんだけど
それともクリアしてから使えよ系ですかね >>434
わかんないけど
スキル穴が多いほうが楽しい ハンマーが輝くようなパワープレイをすればいいじゃないか
使い手次第だよそんなもん ストーリー進行でも見切り7弱特3あたりを常用している人はナルハンに特に魅力を感じないはず
強化タイミング的にもゴルムとメルゼナ武器が立ちはだかる
クリア後も今一つといった感じ 紅蓮バゼルさんの肉質は打撃80斬撃64だから接待してくれてるぞ ワイヤーステップとキープスウェイの無敵時間ほぼ同じなんやね 約0.45秒
ワイヤーは回避性能5だと無敵1秒になって回避距離も乗る さらに刃鱗とか巧撃も発動可能という…
スラアク使うか キープスウェイはもうちょい移動距離伸ばすか溜め段階アップがあってもいい気はする スラッシュハンマーさんはスラアクスレに行けばいいのでは…? チャージハンマーとスラッシュハンマーは両方サブで使い始めた 我々はメインが打撃ってだけで
悔しさ多目に受けてるよな… 弓のCSや矢切が許されるんだからハンマーもクルっと回ってブレス弾き返す位は許されて欲しい(わがまま) エアダはハイパーアーマーあるのに回転がないのはおかしいと思います! ハンマーには矢の出る弟が居るらしいがいつか触ってみたいものだ
実際パチンコ以降触ってねえなあ スウェイ 性能と距離がのって刃鱗発動
ダッシュ 発生と後隙がエアダと並みに
タテフシ クレーターを廃止統合してハイパーアーマー付きでフィニッシュは150×2
うんこれぐらいで普通 一応方向転換のしやすさが変わってる…はず…
体験版の記憶だけど クレーターは蟲消費1溜め不要ハイパーアーマー単発ヒットぐらいは欲しい ディアバゼルをゴシャハンで回してるけどやっぱカムラとかのがいいんかな 距離3で高機動ハンマーやってたら戻れなくなった
回転攻撃溜めは勇の距離3が1番生きるわ 今までは見切り3スロ3使ってたのに錬成した装備でシミュったら虫2スロ22とかいう微妙極まりないのが最適になってしまった カイザーインゴ軸だと見切り溢れがち
ボロス胴とか使ってると攻撃も溢れる 勇に距離3って相性悪いと思ってたけど相性いいんだな
回避後も溜め状態維持されるから背後から溜め1でしばきながら様子見して一気に頭の前に回り込んで勇2や勇3ぶち込めるし、回転溜め後に回避はさんでも溜め状態維持されるから強い
回転溜め 回避 勇23 とかは距離1や2の時はネタレベルだったけど距離3つけたら全然ちがったわ 距離3は過剰だと思う事よりも普通に助けられる事の方が多くてなんやかんやで有用なスキルだわ ハンマー使いだしてからグッドしてくれない人が増えた気がする
PC版なのか俺のプレイが悪いのか
適当スタンプスキ見てクレーターしかしてないんだけど
特にガン系に嫌われてる気がする。射線塞いでるのが原因かな >>467
ソロだと問題ないんだけどマルチは追いかける場面多いよね 回転攻撃溜めのテンプレに勇は回転攻撃後に回避しても溜め段階維持するって書いた方が良くね? いい動きしようがナイスくれない率高いのはライト太刀が多いかなー
武バーストで地味ゲーやってたせいかと思ったけど
KO伏魔でスタン安定させてからいいね来ない事は気持ち減ったから「スタンまだかよカス」とか思われてたりしてな スタンさせた瞬間に睡眠、麻痺、操竜で消えてるのにそういう暴言吐くやつもいるからな
ハンマー舐められすぎ 徹甲ハメの風潮を引きずって「スタンさせる奴は害悪」とか思ってる人もいるかもしれない >>472
調べたら勇だと普通の溜めでも直後に回避すれば溜め段階が維持されるらしいね
なんかおかしいな~と思ってたけど全然知らなかったわ いまはヤバイやつはライト スラアク 太刀に集まってるからあんま気にせんでいい 一緒に頭ボコボコにする散弾ベビィは好きだよ
バーストの発動がシールドに当たってガンガンガンガン!ってガードさせちゃうのは申し訳ないと思ってます ゴシャハンとかのハンマーのマイナス改心めっちゃ辛いんだけどどうしてる? グッドは慎重にやってるわ
気があってグッドした相手が実はガンスFBFぶっぱマンで、
相互グッドリストからちょくちょく部屋に来られるってことがあってな 次の作品では通常弾以外にかち上げ効果つけてくれ
ハンマーとガンスの気持ちを思い知れ 相互グッドリストなんてもんがあったのか
存在すら知らんかったわ >>479
7733積んだ後はもう会心upより火力盛る方を優先させてる。 グッドってとりあえずやるものかと思ってたけど人によって違うんだね ゴシャハンを勇で使うなら剛刃しかないのかい
わしにはそんな砥石生活無理や ゴシャハンのスゲー雑に作った脳筋感ある見た目良いよな
あの鬼の顔っぽい所すら無駄に思えてくる >>412
数値的にはそんなもんなのか
体感的には伏魔KOだと、武立ち溜め3フルヒットで一回目
武歩きスタンプ3回くらいで一回目がとれるようになる感じだった
クエスト中は頭空っぽだからあんまり詳しく見てない >>481
なぜプレイヤーが不利になる事を望むのか
足の引っ張り合いやめてかち上げ削除の方向でいこうや LV100だとバゼル通常の方がうざいな
何回でも転がってくれる紅蓮さんの後にやるとどっちが特殊個体かわからん 紅蓮は尻尾叩いてもダウンするからお得だよな
オシリナグル 溜め3スタンプって怯み1で無効にならないの?尻もちつく? >>494
あーそういうことか。納得した。さんきゅ 勇ハンマーなら属性別に揃えた方が良いのか?
武でパワー改ばかり使ってたわ ランダム救難したら傀異タマミツネ/メルゼナ30分だった。少し鳥集めて向かおうとしてたらキックされたわ。そのままソロでクリアでクエゲット出来て美味しかったけども。ホストは何が気に入らなかったのだろうか。ハンマーだから?鳥集めしてたから? ディアバゼル飽きたわ
上限99にしても入ってくるうぜえ ガンナーと一緒に狩りしたらシャトルランにしかならんから糞つまらんわ ライズで全く使ってなかったけどハンマーをMHW以来くらいに始めた。
二ゲージ虫技はどっちがいいんでしょ?ひるみやすくなるってのが体感でどれくらいかわからないので叩きつけドッカンのほうがいいように思える キックの原因はわからないけど結局マルチのハンマーって邪魔しちゃうんだよな…
勇は言わずもがな、武でもメインの溜め3も餅つきもクレーターも味方こかしまくるし
マルチのときは笛使ってるわ同じ鈍器だし >>501
クレーターもバーストも強いぞ 武でバーストしても旨みは十全に受けれないから勇向けなとこあるけど
ちなみにバーストは持続1分の1ゲージ技だ ワイハンマーゆうた
最近気づいたけど
お前らハンマーに気を使って
かち上げくらわん距離とか取ってくれてたんやな
ありがとうやで🥰 勇で蟹しばいてるけど回転斬り苦手だ
溜め始めた瞬間だとキープスウェイ間に合わないし 勇の構え移行の硬直が結構クセモノだよな
案外隙が大きいし離脱優先すると構え直す前に回避押しちゃってまた溜め1からやり直しという ギザミは判定スカスカな上2回やったら確定威嚇だからまだマシ
ザザミはそんなことないし何なら3回連続とかやってくるので嫌い ザザミのあれは血気付けて食らいながら回復してるな
大体なんとかなってるけどlv100をボケーっとやってると
いつの間にかキープに運ばれる なんか野良東急でゴミクエ貼ってるカス野郎が全員ハンマー担いでるんだけど武器性能に関する抗議活動でもやってるのか? 近接しかいないPTで勇使うアホいたけど、こういうの増えてきたなー >>519
ナルハン地雷w >>517 w虐めたるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでマルチにナルハンで来る火力地雷のカス気持ち悪いはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww フルチャ・KO・集中のスキルの優先順位ってみんなどんな感じ?
現状フルチャ3しか積めないんだけどフルチャ抜けばKO3集中2積めそうなんだよね
後者の方が手数増えそうだし結果的に火力出るんかな 立ち回りによるとしか言えないけど個人的には集中フルチャkoの順
ko盛るなら3盛れないなら入れないくらいの気持ち 武なら集中優先確保で
KOはソロなら別に積まなくてもだけどマルチなら3積んでもいいかなくらいに優先度は結構高いかな
あくまで個人的ね >>515
回復剤用とクエ発掘でヤド壊してる
HP削れたらダウン時にヤド殴って回復してる
ずっと頭殴ってる方が早いだろうけど
アイツラのヤドは壊さないとって使命感がね 集中は付けてるなスキル余裕出来たし
KOはマルチで見栄張る為か開幕セットアップ組めるくらいやりこんで使わないと無価値になる(スタン回数増えない)可能性を考えておいたほうが良いと思う >>522
集中2>フルチャ3>KO
フルチャが2止まりとかになるならKO1入れる やっぱりKOの優先順位はみんな低い感じか
ありがとう参考になる KO3は絶対とか言い出すw火力地雷のカスが発狂しちゃってて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
KOはLV1で充分なんだよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
522 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad9-XwP2 [106.180.24.181])[sage] 投稿日:2022/08/23(火) 19:57:44.54 ID:1mbf2E6Da
フルチャ・KO・集中のスキルの優先順位ってみんなどんな感じ?
現状フルチャ3しか積めないんだけどフルチャ抜けばKO3集中2積めそうなんだよね
後者の方が手数増えそうだし結果的に火力出るんかな
523 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5588-3kjH [124.209.180.109])[sage] 投稿日:2022/08/23(火) 20:02:17.44 ID:EpbdRAf50 [4/4]
立ち回りによるとしか言えないけど個人的には集中フルチャkoの順
ko盛るなら3盛れないなら入れないくらいの気持ち
524 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd43-nMtF [49.98.11.16])[sage] 投稿日:2022/08/23(火) 20:02:41.97 ID:A3Iqr2SKd [4/4]
武なら集中優先確保で
KOはソロなら別に積まなくてもだけどマルチなら3積んでもいいかなくらいに優先度は結構高いかな
あくまで個人的ね まあ僕は伏魔2KO1のなんですけどね
大体KO3相当になる 優先順位が低いというのもあるけど1でもある程度効果高いってのもある 伏魔3KO3一回だけやってみたい
マルチだと結構スタン取りやすさ実感できそう
そういやアイスボーンの頃はKO系スキルの重複上限とかあったけどサンブレイクでも生きてるのかしら 伏魔3KO3はオルドマキナ徹甲ヘビィでやったらバンバンスタンしたよ >>532
状態異常が前半に重なるだけで短期決戦では有効っぽいけど怪異化みたいなタフなクエだとあんまり恩恵感じないな 錬成でスキル欲張ってたら防御700↓龍耐性-14とか怖くなってきた
全回避ムロフシでもなければKOとかフルチャとかより防御詰めた方がええんじゃろかこれ マルチでKOしっかり盛ると麻痺睡眠等の搦め手が入りにくくなる後半で丁度3スタン目が入るんだよなあ
ほんとにお前ら試してるのか? みんな7733の上で切れ味ケアして伏魔とかウマ撃積んでるんだよね?すごいな さすがに7733集中達人芸くらいなら現環境だと誰でも組めねえ? なるほどそのへんは個人差ありか
俺はバンバン死にまくるけど身内かソロでしかやらないし虫も距離も生存系も普段から切ってる
とにかくクエ失敗さえしなけりゃいいの精神 俺は生存系気絶以外入ってないな
距離は火力スキルだし虫使いも火力スキルだし磐石も火力スキルだ 7733は火力上がって敵が怯みやすくなるから実質生存スキル マルチランダムがディアバゼルばっかりでうぜぇ
ガンナーと一緒に狩りしたらシャトルラン連続で苦痛すぎる >>548
バハリ「傀異化ディアブロス Lv.91以上」よろしく! 回転溜ってバーストありならフルヒットで武歩き溜め3ぐらいはあるのなって思ったけど
モーション長いのと判定足元だから全然うまく当てられん >>530
火力ゴミ地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>550
回転溜め使ってるけど移動手段ぐらいの感じだな
火力は技の時間に対して全然出てないからモーションもう少し早くしてくれたら使える
今は趣味の技 黄色から戻し忘れてた時にたまに役立つ
恵まれた見た目からの微妙なダメージはちょっとおもろい あんだけ力強く回ってるんだしHAぐらい付いててもいいよな
まあついても使いどころがあるかといえば微妙なんだけど 回転攻撃溜めのモーション値低すぎてライズの技かと思ったわw
25 25 60 の合計110
バーストつけて15✕3の45
たして155
エアダッシュは斧強化で220
たぶん両方の全段ヒット時間はそこまで差がないけど前後の隙が全く違うしそもそもハイパーアーマーついてるからなあ >>552
あん?火力アドバイザー名乗ってるのにラスボス腕採用してないのか
どの腕防具採用してるんだ? 回転溜めとエアダの比較は流石によく分からない、斧ガリ発動維持の面倒臭さとか攻撃の出方とかもまるで違うし
ハンマーのネガキャンならヤーステや三河市CSと比べて明らかに劣るスウェイを有り難がるしかない哀しみでしょ
回避関連一切乗らないのもさることながら、弓の回避中は溜め時間カウントされるのに、スウェイは完全に溜めが「キープ」されるというあたりとか >>557
>何で火力アドバイザーの俺さんはボクと同じラスボスの腕を使わないんですか?いろいろと不安になるんですけど・・・
オマエwと同レベルの地雷に俺さんを格下げしようとしてんじゃねーよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バーストの追撃部分に会心乗っても怒られないと思うんだ >>559
そこじゃねーよ
どの腕防具採用してんの? キープスウェイに回避乗ったらひたすら真正面からキープスウェイしてスタンプ叩き込む作業にならない?
スウェイ中に溜め溜まってほしいかと言われても別にって思うし >>562
言うて今も溜め歩きしてスウェイで避けつつ頭殴るだけじゃない?
溜めカウントについては、個人的にはライズ時代そこそこ弓使ってたのもあってか、武でスウェイで頭に向かうと溜まりきってなくてワンテンポ遅れるのが気持ち悪いんだよね 溜め1溜め2で避けつつ溜め段階上げるのがあんま意味無くなるからスウェイで段階アップはやめて欲しいわ
うまげきは乗ってもいいじゃんって思うけど >>532
5分で片付けるやつでも3回とれるようになる
体感的には1回目が最初の2発くらいまでにとれるようになるから、
2回目がいつものタイミングあたりに来て、気絶値盛ってるから
上手くやれば3回めに届くって感じ 解除ステップ回転溜めの間合い詰めは本当に好きだけど、最後変化戻すと手前にグインって動くので台無し >>567
戻ることもできるぐらいで良かったのになあ オルドマキナ
7733、連撃1、フルチャ1、達人芸3、虫3、集中3、供応1、ひるみ1、気絶3、盤石3、砥石3、毒強化1
で今カイイカとかの汎用にしてる
砥石はショボおまに勝手に付いてきて毒強化は1スロ余りに苦し紛れに付けた 回転溜め自体はダメージカスだけど溜め3状態になるから当てれるとダメージそこそこあるんだよな クレーターは上りダメージを消すだけでどれだけ気持ちよくなるか クレーターはふわふわ感が最高にクソ
鈍器の重さを感じない攻撃は気持ちよくない 翔虫飛び上がりで1虫
派生急降下(クレーター)で1虫でよかったな クレーターが2ヒットでなく1ヒットで2000くらい出るなら人気武器だったと思うよ 獅子斬りくらいシンプルで重みのある動作で叩き付けがしたい >>575
おりりゅ「え!虫一匹で2ゲージ使うんすか?www」
イルカ「俺くらいになると武器振り下ろすだけで消費してるぜ」 >>560
これだよなぁ
属性補正値もわざわざ設定してあるのに、最終的に属性のらないフラグ設定で0にされてる
開発途中で強すぎると判断して切り落とされたのかアッパー調整見込みで用意してあるのか クレーターはちんたらな上に高さもしょぼいからムカつくわ(モンスの空中判定が縦にも横にも広すぎるってのもある)
ナルガベリオの尻尾振りとか当然のように当たるからな
リスクがあるならせめてもっと気持ちよく撃たせてほしい 属性とか会心乗るなら効果時間60秒は短縮されてそう
笛の響打は属性乗って強いけど30秒で頻繁に掛け直しさせられてだるいし個人的に今の仕様の方が好み なら傀異レイア、ヌシレイア、金レイアとか超癒やしだな 🦑スキルで力の解放ついたから使ってみたけどものすげー発動しやすくなってないか 功撃装備作ってみたけど、スウェイが染み付いているせいか全然使いこなせない… 昨日、🐚🦑のヌシアシラ交じりですごい久々にヌシアシラと戦ったけど
すげえのろまに見えて全然攻撃食らわなかったわ
MRモンスターと🐚🦑のスピードのせいかこれ クレーター強化とか嬉しくないわ
面白くないもんアレ
接近技じゃねぇわ
遠距離技にしては距離短いわ
動きすっとろくて爽快感ないわ >>590
溜めてる時に滑り出すのはやめてほしいよねぇ。縦回転が上手く決まる場面も無くはないけど。 インパクトクレーターっていうぐらいなら
一瞬で宇宙までかっとんで落ちてきてくれ クレーター強化は本当勘弁またライズと同じ道を行くだけ
クレーターなんぞ当てるために蟲2〜3を維持し続けて鈍足化するわ
あんな当て辛くて4撃多段攻撃なんぞ途中でモンスが怯んで無駄打ちも多いし
ストレス溜まるだけ クレーターはモーション値上げるってより翔蟲回復速度を上げてくれればいいと思う 地面でヒットするんじゃなくあくまでハンマー本体をダメージ源にしてください インパクトバーストとインパクトクレータセットしたつもりが両方バーストセットしてて寝てるモンスターの前でバースト空振りして悲しかったわ ダメージとか競合入れ替え技を考えないなら
個人的には鉄蟲回転好きだけどね
普通にグルングルンガシャンガシャン楽しい 回避系の技は整理して糸技とは別にして欲しかった感はある
全武器基本の虫回避技があって、入れ替え技としてスウェイとかの効果付きの回避技みたいな 回避系はBで出せるようにして欲しかったな
RZ+Bの初期が通常回避で入れ替えスウェイみたいな
使いたくなきゃ通常回避設定しとけばいいし
とっさにスウェイしたい時でもつい回避でB押しちゃう クレーターが無いといかんせん地味だけど現状じゃ採用理由がほぼないのが悲しい 水面を蟲技にしてくれていいから使い勝手良くなればなあ クレーターはその勿体ぶったモーションからハンマーを知らない人から見て大技なんだと思わせるのが最大の強み >>603
マルチで寝起きクレーター失敗してカスダメで起こしちゃってるのは秘密な。 ちょっと待って!
ブレイカーさんに回避性能と距離乗ったら天下とれるのでは? クレーターはいっそのこと
魔貫光殺砲みたいなのだったら盛り上がってた
ハンマーがくそでかチャージしてる間に
皆で誘導とモンスターの足止めて
まぁ実装されても
野良で絶対きめらんねぇけど(笑) 距離3つけて回転溜めは武だと使いにくいからブレイカー運用してみた
回転溜め→ブレイカー→強叩きつけ
ブレイカーの問題点は発生と後隙だな キープスウェイがチャージスウェイだったら蟲が続く限り一生溜め3スタンプするやべえ武器になってたんかな >>609
回転溜めからの勇3 使ったらダメージちょい下がるけど密集時でもカチアゲないぞ >>610
yotube観てハンマー使い始めてる人たちはそんな高度な使い分けできないと思うんだ
同業者を容赦なく飛ばしに来る 怯み軽減1で尻もちって防げた?あれも相当ウザい
マルチでハンマーいると時々尻もち食らってるから怯み軽減ない装備だったのかな 怯み軽減1…のけぞり無効
2…尻もち→のけぞりに軽減
3…尻もち無効 ほぼ武しか使って無くて火力スキル基本4点MAXとフルチャ3と挑戦2しか積んでないけど
もうちょいなんか積むべき?
伏魔とかのリスクあるやつはPS的に避けてる 武とか勇とかP2G以来のアタマナグル原始人の俺はもう何がなんだかわからねぇ
ハンマーってもっともシンプルじゃなかったのかよ! ダッシュブレイカーは二度と使わん
後隙あり過ぎで無理 マルチで勇も吹き飛ばさなければ使ってもいいじゃん!て思ってたけど最近は考えを改めつつある
やっぱり隣でカチ上げ技使われるとかなり威圧感あるんだよね ようやく武器の錬成が出来るところまで来たんだけど、これ無印ハンマー以外は全て攻撃力4スロの属性値1スロでok? 怪異強化で切れ味アップさせれば匠スキルを削れちまうんだ >>615
ハンマー以外はハンマーの倍の勢いで操作がもんじゃ化してるから相対的には一番シンプルなんだよなぁ
原始人はこれで頑張るしかない 基本的に入れ替え技はどんな構成がスタンダードですかね? クレーターのモーション全体の秒数はあれでいいから上りと下りをもっとキビキビ、その分滞空時間伸ばしてインパクト感を出して欲しい
滅・昇竜のようなスピード感だとしっかりかっこよい かち上げた時には何か簡単な音声出てほしい
気づかんわ
まぁ付けたら付けたでギャハハハになるだけかもしれんが バーストスウェイだと野良モンスターの操竜持っていきづらいのが悩みだったんだけど
疾替え先に縦回転でも入れておけばいいことに気付いた 勇でクレーター使うことはないけど同じ理由で早替え書の片方にはクレーター入れてるな そもそもクレーターいらねえ
この手のシステムでブッパ系の技は碌な事にならない
現にライズの頃は火力出すにはクレーター使うしかない状況で
そのせいで火力が出なくなるっていうふざけた状態だったからな
なんでライズの頃に戻したがってる奴がこんなにいるのかわからん >>621
勇で属性遊びやるんなら攻撃1属性3の方がダメ出るけど一桁単位のマジで誤差レベルだからすぐ素材集まる方でいいよ
あとゴシャやアネモスあたりは攻撃1会心1の方が良いとも言われてる >>631
マルチ行くなら武にする必要がある
武にするなら物理特化構成にする必要がある
物理特化だとクレーター使うしかない
オワリ 属性テンプレ絶対反対おじさんw
今日も狂ってるなw >>634
武バーストで充分だわ
そもそも今の溜め3一発でクレーターの4分の3のダメージ与えられるし
踏み込みスタンプでも半分は与えられる
クレーターに頼ってウロウロ一発当てるより
溜め3スウェイで張り付いて差し込んで行った方が火力出る >>632
会心マイナスのやつはなるべく会心あげた方が良いのね。
サンクス 武のクレーターは咄嗟に出せないと意味が無いので疾換えはこっちにしておかないといけないのにバーストは継続時間短いからこっちも疾換え維持は面倒くさいという メルゼナ腕が光ってスロ11と災禍1供応1とか付いちゃったからなんもシナジー無いけど常に使ってる 武バーストって別に相性悪くないよね
単発ヒットさせる溜め攻撃がマルチで要注意の溜め2しかないし ハンマーしか使ってないけど、伏魔響命やら攻撃もってクレーターが大きなダメが1000近く2回で2000ダメくらいでるけど
他の武器と比較してどうなんだこれって
そこそこ高いダメージだけど結局DPS的には負ける感じ? 単発ならそりゃ高い
総合だとそもそもあんまり今作語られないから知らん、taが全てではないけど参考にこの板にta記録まとめてるスレあるから直近の希少種とか見てきたら ハンマーのDPSは最下位ってTwitterで見た! 武器種 モーション値で検索かけたら出てくるからそれ見て判断しろ
クレーターは20+20+150+150の合計340 本当にハンマーが弱いならRISEの時みたいに葬式ムードになる ライズの時葬式だったのはクレーター棒だったのがメインの理由だと思うよ
それに加えてその上で火力TA参考にした火力が下から2,3番めだったのが広まったのも理由の1つだけど
今作はそもそも火力に関してあんまり語られてないあるいは知られてない サンブレはTA結果とかDPSとかで武器種間の優劣はあまり議論されてない印象、相変わらずの剣士ガンナー格差はさておいてだけど
ハンマーに限らず、多くの武器種で操作性改善するようなアプデ内容が好意的に受け入れられてるからかな 要素追加が多く択が増えて目が向きづらくなったのと、ライズでアレコレやっても変わらなかった諦めの精神もあるかも >>640
それは強いね うらやま
光って強い装備一個くらいほしい… >>636
俺も同じ理由で武バースト派だわ。差し込んでいく溜め3の追撃が馬鹿にならないダメージ量になってると感じる。 武バースト派は虫も切ってる?
最近武バーストに変えるに当たって切ろうか考えてる >>653
個人的には入れてる
意図的にバーストするというかコンボパーツみたいに使ってるし、解除ステップ使わずスウェイ後に溜め当てる場面が殆どになるから
まあ慣れれば無くても良くなりそうだけど、錬成して装備に余裕出たら他につけるもんが思い当たらなかったってのもある >>653
虫1で暫くやってた時期あったんだけど、スウェイ使わなくても立ち回れる相手ならいける、スウェイ頻用するなら虫欲しい…ってなってたから結局虫3入れてる >>655
コンボパーツとしてバースト撃ってくの強いよね
とくに餅つき後にバースト繋げるのが技の出も早いし便利 虫なしでも回転溜め→スウェイ→強叩きつけができるからバーストつけてずっとグルグル強いよ >>655
なるほどなーまだ錬成したことないからこそ出る発想ってとこか
>>658
そうなんだよねスウェイで結局欲しくなるよね
錬成してスロット増やしていくかあー >>661
適当に妥協してかつお守りが虫2スロ22(オマケで砥石)みたいなショボいのでも>>570くらいは組めた
ただ生存火力スキル共に人によるから本当に好みでいいと思う ダウン時のコロリンの代わりに早替え入れて適当なタイミングで アンジャナフさんは元々頭位置高いくせに
倒れても頭動かしまくるのホンマ…
プレイヤーは神様いう言葉知らんのか? 昔のダウンしたドス古龍の頭に縦3をディレイかけながら当ててたの思い出したわ わかる
とくに頭ちっこいクシャに縦3しっかり決めるのが難しいんよね
いまでは頭にかなり吸われるようになってたしホント殴りやすくなったわ
まあ縦3打つ機会も滅多にないけど 変なタイミングでダウンされた時にとりあえず縦3入れて勇の溜め3に繋げる時くらいだなあ ためたほうがダメージ高いの?
かえる殴ってもあまり数値が変わらない >>668
ちょっと ハンマーは むずかしいかもね
ライトボウガンとか つよいし つかいやすいよ 卵ハンマーを研磨術鋭で使ってみたらそこそこ強かった ワイヤーステに慣れるとスキル乗らないスウェイが物足りなくなり
スウェイに慣れると任意の方向にいけないワイヤーステがもどかしくなる 頭殴られてダウンした癖に頭ぐわんぐわん動かすのほんと腹立つよな あとサンブレイクになってから操竜後のダウン時間短くない?
餅つきが最終段まで間に合わなくなった印象があるんだけど 操竜ダウンライズの頃から餅つき間に合ったかどうかすら覚えてない
あと言うて餅つきダウン中揺れる首にズラされる位置で使うか?
最終段の当たり判定発生が早すぎる以外餅つき関連への不満無いわ
カチアゲの不満はある ダウン中のクシャの頭に触れると前足側まで体が持ってかれるからな
今作露骨なのはこいつくらいか? 餅つきって最終段スカされた時のロスが大きすぎるから位置調整できるバーストして溜め123ループしかやってないわ ナス亜種来たな
ハンマーに革命起こるレベルで強いスキル頼むわ ハンマー「革命スキルきたー!」
弓「よっしゃああああああ俺最強ォォオ!!」
たぶんこうなる そりゃ真・チャージマスターでしょ
亜ナスにぴったりなスキルだ デメリットのないフルチャ鬼火災禍もいいな
1回だけ確定ダウンとれるし鬼火4ならほぼ常時災禍を発動させれる
たまたま怨嗟頭を錬成したら鬼火と顕如がついたから使ってみたが楽しいし強いな 鬼火災禍息吹ってシナジー高いな
20秒毎に鬼火でるから回復とバフを兼ねるしフルチャとも相性良いわ 鬼火はグーグーベアに使ってるわ
開幕スタンから睡眠ガルク麻痺操竜鬼火ダウンスタンって繋げるやつ
鬼火のせいで呪われたぬいぐるみみたいになってるけど テオがなかなかに不評なんだけどハンマー担いでたらカモにしか見えんのだわ。どの武器種に不評なんかね 茶茄子武器がどうなるか心配 期待というか心配
こないだのアプデで火も毒も出したから目新しさ出すのスゲー難しそう >>691
同感。ハンマーだとこれまでと大差なく感じるよね。 >>667
縦3より縦2から溜めに繋げたほうが火力出るけど、時間効率だとどっちが良いんだろう >>691
破裂バクステ→突進と3連攻撃に狩られてるだけだと思うわ
どちらも正面位置維持で攻撃のチャンスなんよな >>693
睡眠3は過剰かもと思うことはあった
序盤はとくに溜め攻撃加減しないと異常被りまくるんよね >>691
爆破後の後隙増えたのとキープスウェイがある分ハンマーだと上位より楽まである
っていうか今やっても上位の隙がなんか少なくない? インゴット脚の錬成結果なんですけど、これってハンマー的には割と当たりになりますか?
https://i.imgur.com/39LhJR8.jpg >>699
聞いてどうする?
レア素材使う防具ならともかくインゴット脚なんて沢山つくれるじゃん >>699
いいと思う
というかインゴットなんていくらでも作れるんだから自分でいいと思ったらキープしちゃいな >>701
なるほど
錬成はじめたばっかりで錬成素材のコストの事ばっかり考えてたけど防具そのものの素材が簡単だから沢山パターン作っておけばいいのかありがとうございます。 修練場でハンマー使ってみたら面白かったから何か1本作ろうと思うんだけどオススメありますか?
爆破属性確定蓄積とか面白そうって思ったんですが >>699
それ寄越せ
汎用的に欲しいのにその構成がでない
辛い >>703
キープスウェイで確定蓄積発動しないから回避に自信あれば楽しいと思うよ
先駆けの回避フレームがキープスウェイと同じ0.5秒あるから早めに準備して発動とかなら使えるかな? 息吹めっちゃ万能よな
災禍とのシナジーもあるけどそれ無くても入れ得スキルだと思うわ >>705
キープスウェイみたいな回避と攻撃(溜めキープ?)を兼ねたものは乗らないんですね
まあそこは回避性能とかでやってみますわ >>706
あれ。息吹があれば属性やられ耐性って死にスキル? 気絶麻痺睡眠とかの行動不能系と狂竜劫血以外は大体治せるからいれてるわ、かなり便利 鬼火型には伊吹積みたいところだね
スタンリーチまで来てる時に鬼火ダウン温存するために自発解除できるのはでかい 流れと何の関係も無いけどカニに心眼破壊王積んだら爪破壊爆速になって草
やっぱ1.3倍は破格やわ
ワンチャン心眼3闇討ちねぇかな1.3×1.3で1.69倍だぞ
白ゲで肉質33くらいなら実質55くらいだ!
別に頭狙いでいいな 鬼火災禍息吹まではセットで有能
怨嗟頭に錬成で鬼火が追加されたら頭で全て完結する美しさ 鬼火には死中も混ぜてやってくれ、強いぞ
まあスペースが足らんのだが ぶっちゃけハンマーってカムラハンマーだけ作っとけば十分だよね >>714
死中と災禍って両立したっけ?
災禍だけで良いような気が >>716
鬼火を置いて災禍発動するやろ?
また鬼火ついて死中発動するやろ?
両立余裕やで 尚装備マジでカツカツ過ぎて中途半端な装備になったからまだ普段使いは遠い >>715
自分はカムハンだけで適当にやってるけどちゃんと詰めてない感は正直ある >>717
災禍の持続が30秒で鬼火のCTが20秒だから10秒重なる感じ?それとも鬼火置いても即鬼火発動だっけ?
もし即発動なり災禍死中フルチャみたいなリスクなしバフもりもりで強そう 鬼火災禍死中フルチャを作ってみたが果たして強いのか
ちょっと試してみる 鬼火置かなければ死中はずっと発動するし
20秒経過毎の鬼火更新で勝手に災禍が発動する 鬼火置いてしまうスウェーを縛られるのは面倒だから死中は採用しないな 鬼火置いてから20秒じゃなく怒り時20秒毎(鬼火着火した時点で20秒のカウント始まってるから実際意外と発動してるしなんなら鬼火置かなくても災禍発動する なるほどな
無理に設置したり息吹で消してたわ
放置してても更新されるのか
ファイト猫さん連れて行ったら鬼火災禍死中フルチャ息吹とかいう死なない高火力できるやん 俺が推してた時は冷ややかな反応だったくせに今更鬼火使うとか許さんぞ 他を差し置いて乗せるものではないが錬成で余裕できたから候補に上がったんやろ
あと4スロ装飾品出たのがでかい 正直もう伏魔とか飽きてきたから違い方向のスキル使いたいよね はよ伏魔脱がせろ
慣れたけどケアに手間がかかるし疾替えで損した気分になるからほんとは使いたくないんじゃ 渾身の反対でスタミナがMAX以外の時に火力が上がるスキルくれ 鬼火は現状でも優先する必要無いぞ
麻痺ハンマー使うならあると非常に便利というそれだけ
最低でも転覆と併用しないと弱い というか7733の後にそんな鬼火災禍フルチャとか盛れるんか 7733に達人芸気絶翔虫供応に伏魔集中2盛れてホクホクしてたら防御700以下ェ… カムラノだと7733に鬼火4 災禍.業鎧1 距離.KO.破壊王2 とか出来たしなんやかんやしたら災禍3フルチャも出来なくは無さそう 死中3をほぼ発動させ続けるために鬼火4と狂竜が必要だけど達人芸が2しか積めなくなる
武器スロを考慮に入れるべきか猫に頼るか弱特込み会心率を80%にするか悩ましい 見えないものを見ようとして アネモスの中覗き込んだ 蟹マルチで脳死勇でカチアゲまくるやつ多すぎるんだけど
ちゃんとハンマースレ住民で指導してくれや >>748
カニマルチでやる意味がわからない
カニに関しては近づく方が悪い 鬼火災禍構成使ってるけどデメリット無しで使いやすい
武器スロ無し 護石攻撃3スロ4
神錬成出来たらもう少し伸ばせる
火力は文句ない大麻
なお防御550
https://i.imgur.com/QgNfe91.jpg >>752
フルチャと連撃を3にするまでカニを狩り続けなさい 双剣スレに火力アドバさんが渡ってきてんだけどはよ引き取って? >>752
ほぼそれに近い構成に狂竜1と達人芸2いれて試してたけど
達人芸2だとエリア移動迄切れ味もたないし属性通る相手なら鬼火外して属会3と達人芸3で良くね?ってなった
鬼火+属性構成の方はスロに余裕もないしマルチ用無属性で運用することにした 火アドさんはスルーするつもりないんだけど書き込みがつまらんから結果的に無視されてしまっている >>755
そちらで相手してください
本当にお願いします >>739
700でなんか即死ライン変わったりする?
流石にそこ基準にすると装備や錬成制限されすぎる気がする 武だとひるみとったところで追撃間に合うわけでもなく
勇なら今ので重ね下ろし入ったのになーとか考えてしまう 鬼火災禍いい感じに組めたから使ってみたけど、
思ったよりヒュードロのエフェクト音がうるさかったな ポンマスくん属性信仰してるのにラスボス腕採用してないの草なんだ
朱の属性増加幅は中々な筈なんだがなあ 激昂ラーハンマー割りと強くね?
パワーの会心-10の代わりにスロットと雷属性ついてくるけど 百竜スロ考えなきゃ普通にクソ強いって言われてるから お犬様呼び出来るような好相性武器でもないのでスロ1の時点で割と詰みがち マルチで距離3使い出すと2とか1に戻れなくなるな ソロだと距離1でも問題ないけどマルチの距離3は常に頭殴れるから中毒性高いわ
勇の溜め維持回避で追いかけながら頭殴るの楽しすぎる 全武器中屈指の機動性だわ まさか自分がインゴット脚の沼にハマるとは思わなかった
こいつの2s7733は強すぎるな インゴットs3-1-1気絶耐性つき出来た!
とりあえずこれでいいや インゴット脚の錬成頑張ってる人に聞きたいけど脚枠埋めてどんなスキル組んでるの? 次のアプデでどうにかするのかはわからんけど百竜拡張に4も使うとか本当に意味がない
ぶっちゃけ拡張なんて1でもよくないか?
それをしてもなんにでも激ラーハンマーにもならんでしょ あんなケツ穴みたいな見た目したハンマー使いたくねえよ 何にでも激ラーですまんな
スロ2が2つで紫ゲージやし… ハンマー初めてまともに使ってみたけどめちゃくちゃ良武器だな
大剣や片手剣と比べてストレスポイントがかなり少ないのが嬉しいし
何よりインパクトクレーター気持ち良過ぎだろ… 最近片手やってるけどストレスなんかないだろ・・昇竜で滅殺っ…砕けっ散れぃっ!で爽快やで
ハンマーは片手の100倍重いわ 片手剣て一番ストレス少ない武器じゃないの?
まぁ隣のケツは青く見えると言うしな ルナルガハンマーはスロ強化したら研磨術対応したカムラとしての価値があるかもしれない 今作ハンマーが面白過ぎて他の武器を触って無いから
錬成とか錬金で貫通強化とか弾丸節約が出た時の扱いに困る マルチで悲しみを負うエスパー儀式武器に成り果てた大剣くんの受け皿はハンマーなのだ…
なお尻餅からは逃げられないもよう かち上げされたらデメリットしかないのが問題なんだよな 昔はそこから乗りに繋がってたのに
かち上げされたハンターがモンスターに当った際4桁ダメージ出るとかどうか?技名はピッチャー返しな 最近、クソネミクニでうとうとしてるやつや麻痺してるやつの気付けするのに
かち上げしなきゃいけないのか振り下ろしでもいいのか迷いながらかち上げしてる 大剣TAだと自演カウンターで凄いけどその何割の火力をマルチで出せるんだろう そらプロハン様だから常に10割出してくれますよ
もれなく周りの近接巻き込んでそこから30割減るけど >>781
機動力はストレスゼロだけどリーチが短過ぎるところがね…
ダウンのもがきモーションで攻撃安定しなかったりカメラ近過ぎてモンスターの動きが見づらかったり
下手くそとしてはハンマーはそこらへんがすごくやりやすかった 野良マルチでは遠距離ライトが混ざる都合でどの近接も追っかけこよ論じてもきりが無す
それより勇でカイイカ高レベルやってると被弾上等のボコボコプレイになるんだがなんとかならんかな
殴ったら回復するんだもん 錬成も進んできたしスラッシュハンマーと拡散ハンマーでも使ってみるか ハンマーは激ラー、カムラ、ゴシャ、ラスボスくらいしか使ってないや
怨嗟マガドのハンマー作ったけどあんまり強さを感じられない
ゴルルナについてるあのスキル必須かね? >>794
爆破自体が弱いからなあ
耐性がついて前半しか効かない属性武器みたいなウンコ仕様 全睡眠武器で1番実用的であろうクマさんのことも忘れないであげて 大剣とハンマーが合体してスウェイしながら頭に真溜め当てる武器になったら幸せになれる
名前は大ハンマーにしよう 睡眠珠Ⅱが実装されたらクマハン最強っぽいよなあ
TAで見ると拘束系は時間かかるから強くないような印象になるけど実際はスタン睡眠麻痺みたいな拘束は特大ダメージ与えてるのと同じ
睡眠 減気 スタン 怯み の状態異常特化ハンマーに火力ついたら強すぎだな 睡眠も一瞬で起こしたとしても、よろけて寝入るまでの隙を生むからまぁまぁ強いんだよな
単純に真面目に使うにはさすがにハンマー感なさすぎるビジュアルだから使わないだけで 物理拡散弓アホみたいな火力で吹いた
単調さとの戦いになるな 激昂さんは闘技場でも癒しだった
他のゴミは見習ってくれエスピナス 1乙失敗の闘技場でも平気でマヒハメ仕掛けてくるエスピナスとかいうクズ ライズではクレーター棒しかしてなかったから気付かなかったどヤツカダキ頭が武溜3を吸ってくれるタイミングまあまああるな
それでもマルチでこいつを3スタンは無理そうだが… 通常個体は勇だとすごくやりづらい
武なら特に苦労しない 怨嗟マガドハンマーは研磨鋭運用かなりアリだと思う
組むの難しいけどね 研磨鋭使うならマキヒコかなぁ
白すっ飛ばして青になる強みもあって個人的に一番扱いやすい 通常の方です
昔から動きが面倒くさいのとお供に流れないのがつらい
M5 他のでキークエやった方が良いですかね? キークエだけなら狩猟生物や罠やらフル活用すれば誰でも何でもイイんじゃないかな… >>678
確定でフィニ迄入る時だけハンマー最強DPS縦連使うんだよバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww たまGOしに来ました
攻撃見切り弱特超会心に匠剛刃積んだら立ち回り回避距離1までしか積めなかったので断念しました
た・ま・GO! たまごハンマーは怪異強化で切れ味選べば白ゲージ2倍にできるんだよな 会心0なら20でもうまあじなんだけど会心がクソ過ぎてな >>816
そこまでは確認できない位観察してないです。
多分…ターゲットになって虫を使っても逃げ切れないとかスタミナ切れで被弾してます スタミナ切れてるなら根本的に立ち回りから見直した方がいい気がするが
とりあえず武器しまって空いての動き観察するとこから始めたら >>821
近距離を維持しつつ迷ったら回避距離コロリンやキープスウェイで相手の懐へ深めに入れば大体やりすごせるから覚えておくと吉
出の早いタックルが厄介だけどダメージは控えめなので必要経費と思って我慢
近すぎたり位置が悪いと地面パンチの餌食になるので注意
キープスウェイのいい練習台になるから積極的に使って行こう >>821
何かを喰らって虫受け身して距離が離れると大体ビームしてくるからすぐ回復せずにそれを避けてから回復すること
これが出来てないのが1番の死因だと予想 ディアバゼかあ
ハンマー的に滾るバゼルは大好物だけどディアはそこまでじゃないんよなあ ディアくん頭殴っても角に吸われてあんまり気持ちよくないからきらい
オナカナグル ディアの頭が殴るに適してないみたいなこと言ってると
さては遠距離武器だなって思われるぜ あぁでもそうか
頭だろうが角に吸われようが殴ってて気持ちいい気がしてたけど、角って数字の色に紛れて弱特通らない簡悔肉質なんだっけか >>822>>823
ありがとうございます。
キープスウェイ忘れてした
観察しながらキープスウェイ組み込んで討伐がんばります インゴット脚にスロ2、破壊王1、腹減り1ついたおかげで
見切り3スロ0お守りで7733に業鎧と破壊王3までつけることができたわ
ルナガロ頭と怨マガ鎧でちょうど翔虫3もついてるし
破壊王2が4スロだからきつい場合は回避距離2にもできるし趣味でKOにもできるのが美味しい みんな属性武器ってどんなビルドで使ってる?
自分は銀レウスミツネゼクスクシャゴアに7X33に属性弱特1と属性会心1乗せて切れ味紫30になるように調整して達人芸でやってる
細かい数値は知らないけど会心率100をいい感じに使えると気持ちがいいわ 自分は7733に加えて斬れ味維持(ヴェスリオ等は不要)、〇属性強化、翔り虫使い、回避距離1~2、各種耐性って感じで勇で使ってるわ
水氷なら腕腰がクシャ、火なら腰がカイザーのバージョンもある
本当はシルソル胴とか使ってもいいのかもだが錬成が追い付いてない でもディアブロスの角は両方折らないとなんかプライドが許せなくない?
ポータブル2ndからデビューして角きれいなまま倒したことなど一度たりとてない ディアもラージャンも角は二本とも折りたい
ていうかハンマーで壊せるところはいつも壊してるわ モンスターのHPが低いのか部位の耐久値が高いのか大概頭しか壊せず終わるわ ティガは実質ケルベロスだから前面すぐぶっ壊れて楽しい マルチで誰かが眠らせたら
アホどもが頭に爆弾置く前にクレーターぶち込むのキモティィ クレーターの初撃で起こしてダメージ貢献できないやつ 最近ハンマー始めたけど青色で3溜して頭殴るのと虫たまったら隙みてクレーター入れるしかしてなくて自分でも単調に感じるけどこれで勝てちゃうから強い武器だなあと感じる元ガンス使い 回転溜め勇も面白いぞ
インパクトバーストの追撃が回転全部に乗るから火力1.5倍になるし、
そこから溜め変化に繋げればアッパー飛ばして即座に溜め勇3連鎖目を出せる 勇よく分かってなくてこのスレ見たり動画見て勉強中
ライゼクスのハンマーとか属性ハンマーは勇がいいのよね 7733構成楽だなぁ
伏魔はやっぱ魚齧る儀式がめんどくさい 業鎧は朱で攻撃アップ、蒼で属性アップ
伏魔は朱で属性アップ、蒼で攻撃アップだぞ
意味がないとは言わんがアベコベだ ビラビラ出して火炎ビームしてるアンジャナフの
横っ面ブン殴るのが一番気持ちいい >>854
よくわかんねーけど火力が盛れるならヨシ!
と言うか業鎧もそのタイプだったのか… ゴシャハン使いたいけど会心に切れ味ケアと色々重たいわ
パワーより相手に合わせて武器変えた方がいいんだろうけど ヤツカダキ相手には物理重視だし刃鱗うまげきで紫維持ゴシャハンマーいけるかと思ったけどイソネ亜ハンマーで位置避けして頭殴ってる方が速かったわ 頭は氷いい感じに通る
こないだ気付いたけど頭が高所の炎ブレスでも武なら結構吸ってくれる
勇は試してないからわからん ヤツカダキには足主体で狙うのがそもそも間違いでハンマーなら顔前張り付きいけるから2連ブレスとか噛みつきとか糸切りダウンとかで頭殴る回数を増やす方が結果的に早かったって意味
ちなみに勇でしかやってない 糸切りってハンマーでもできるんか
斬しかできんと思い込んでたわ そいや今作の装備はカクカカガとか無いな
俺はカヤセレイだが…書き出すと語呂悪いな… カカゴメゴフルチャ血氣や!
実際護石錬成の関係でちょっと違うけど ル冥怒禍イだわ
7733集中、蟲、達人芸、距離、業鎧ついて何にでもこれ着てる おバカで装備考えるの面倒なのでカメゴナイで血気1フルチャ3挑戦2で全部どついてる ガイラハンマー・睡眠
ドラケンアーメットα
ドラケンメイルα
ドラケンアー厶α
ドラケンコイルα
オーググリーヴγ ハイメタUヘルム
ギザミSメイル
タロスUアーム
ガレオスSフォールド
タロスUグリーヴ IB以来に手出そうと思うけどあのゲーム溜め2中心で立ち回って振り向きざまに溜め3コケたら餅つきとか基本的な動作以外は装衣で溜め2クラッチとか段差溜め連坂グルグルしまくってたけどそういう脳死入れ替え技みたいなあるんかな ハイパーアーマーがついてゴリ押しできる入れ替え技があるらしい >>879
変化武なら威力が雑上方された溜め3しかもう撃たないぞ
あとは踏み込みも離脱も虫技キープスウェイ
で立ち回り完成だ
趣旨は違うけどキープスウェイが今作の脳死技枠だな イベ激ラー2回失敗してやっと0死9分クリアできた
1頭まで削ればおもちゃなのに悔しい… >>882
ありあり
ちょっと調べて色々使ってみるわ IBは火力スキルだと思って耳栓5付けてたけどキープスウェイとかあればいらなさそうだね >>884
盤石っていう耳栓みたいなスキルが出たから、1スロだし付けられるようになったら付けるといいよ >>884
今だと耳栓の代わりに盤石珠で済ませる方がメジャーだと思います。金レイアが出る頃に入手可能。 あっ新規なのか
キープスウェイ解禁までが長いんよな…頑張ってくれ
まあ上方されてるからライズ時代にやるよりは楽か 砥石と気絶入れてたら盤石入れる隙間がない
属性武器なら属性も盛るし 比べてわかるほどやってる人いないかもだけど上方で旧闘技大会とか完全にヌルゲーになった 磐石はとりあえず3でスロットが余ったら5
なんだかんだヌシと戦うから5も死にスキルでもない 7733に積みたいもの積んで伏魔とか積まず余ったなら普通にありだと思う 瞬撃来たら泣いて喜ぶわ
しかし仮に来ても別に壊れ武器になる気配があまり無さそうなのがウケる 瞬撃どんなのか調べたら溜まったタイミングで使うと1.3倍になるのか
来たら勇との相性良さそう 状態異常確定蓄積について調べたら意外とハンマーで紹介してるの多かったから毒や睡眠で組んでみたけど、
回避で発動させる儀式がやっぱめんどいわ キープスウェイに色々と乗りさえすればなぁとも思うし贅沢だよなぁとも思う今日この頃 ハンマーはもう溜めもスタンも本業じゃないから鈍器としての性能を伸ばすぐらいしかないな やたらFスキル推し強いから武器ごとに倍率変えた瞬撃は来るかも ただでさえ坂といいFFといい重荷を背負わされてるのにこの上スキル迄圧迫されるのか かいいかやるだけなら出合い頭の咆哮以外はほぼ顕如3で完封できるね
最初だけ水面かスウェーで流してあとはモードチェンジのたびにボコボコにできる メルゼ421砥石あるけどなかなかシミュに引っかからないんだよなこれ >>878
スカルフェイス
スティールU
スティールU
クロムメタル
クロムメタル >>888
火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強バースト用究極神おま弱特2S111の意味理解出来たかハゲwwwwwwwwwwwwwww もうしばらくAPEXとCODに浮気しちゃってる…やっぱPvP楽しいわ
今日からおまいらもスプラ3やろうぜ! イソネとかで眠らされたハンターいたら合法でカチ上げできるから楽しい そもそも瞬撃って鈍器獣っていうハンマー専用スキルに内包されてた奴だから大剣は使えなかったし大丈夫やろ
いたわり推し多いけどあんな重いスキルやめてほしいわ。Fでもいたわりなんて最終的に飯で付けるスキルであってわざわざ積むスキルじゃなかったし スキルっていうかいたわりみたいな選択肢くれよって話だな、大体は 単発くんハンマーの性能でネガがもう出来ないと判断したのか
今度は他ゲーに誘導で使用人口減らそうとゴミムーブしてんのか ワイヤーステップ触ってみたけどキープスウェイと全く性質違う技だな
これで対立煽りは無理でしょ いやでもいたわり欲しいよ
野良マルチで元気に勇々したい ヤツカダキタイム詰めてたら糸切り安定したから共有
勇でやってるけどダメージさえ足りるなら武でも出来ると思う
必須:インパクトバースト維持、溜め2か3
・ハンターの近くに虫5匹投げて中心の1匹で引き寄せのしかかり
下手に動かなければ目の前に糸があるから殴れば切れる
・ハンターの斜め後ろに虫飛ばして火を吹きながら滑るやつ
斜め後ろに2歩くらい歩きながら糸と軸を合わせてそのまま虫側に殴る
溜め2はかち上げを溜め3は早めに出して振り下ろし部分を糸に当てるように殴る
ハンターの後ろ側が上り傾斜だと糸の位置が高くなって触れないから諦める
たまに切るのが早すぎてヤツカダキが転ばないけどその後大体頭を出す系の攻撃するから待っておけばダメージ取れる
溜め1はダメージ不足と振る時の軌道が低いから無理
他の糸移動は反応が厳しいけど意識して溜め2ならワンチャン間に合うかも みんなスキルの組み方どうしてる?
俺は伏魔、血気、業鎧、巧撃etcみたいに
使いたい固有スキル決めてから残りの部位埋めてくようにしてるんだけど、そうするとレウス腰とかナルガ胴とか候補から外れるんだけど 血気大好きマンなので血気2に7733、耐絶3耐衝1、次に毒麻痺やらの対策スキル、最後に盤石3積んで終わり。苦しかったら血気を1に落としてる。 おまもりがうんちなので7733盤石その他しか積めない 7733集中2盤石3耐絶3砥石3業鎧1連撃1逆襲1
に達人芸とか剛刃とか載せたり載せなかったり 7733の次は集中(勇2武3)業鎧盤石を優先して積んでるな属性勇ならここに属性強化5と切れ味ケアが入るからスキル足りなさ気味
逆に物理武だとだだ余り気味 属性勇の連撃忘れてたわ
連撃なあ…評価自分でも分からず付けたり外したりしてるんだよなあ >>925
7733/連撃1/死中3/業鎧1/挑戦1/達人芸3/翔蟲3/集中3/KO3/奪気1/距離1/盤石3/耐絶3/怯み1/供応1
カイイカモンス相手だとゴーケツやられが回復カスタムぽく効くので血気採用せずカカジャ怨イで組んでる。頑張って錬成したけど7733の4スロ珠来たらシカゴ怨メに換装予定。 7733フルチャ3挑戦2血気1匠1達人芸3蟲使い2集中3耐絶3盤石3耐衝1
蟲使い3にしたいけどメルゼ胴が進化してくれない 業鎧検討したけど使ってる武器がパワーじゃなくなったし錬成で防御耐性落ちてるところにさらにマイナスだとレベル100相手とかだと中々怖い
ってのを言い訳にマガド腰錬成サボってる 733に攻撃4以上、蟲、集中、達人芸にあとは伏魔とか鎧、災禍蝕、連撃みたいな火力と距離を適当に盛る 7733は最低限つけるのはわかるんだけど、
そこから組み始めちゃうと後で固有スキルつけるの大変じゃないかな?って
一時的に7733崩してでも固有スキル決めてから怪異錬成粘ったり4スロ待った方が最終的には強くなりそうだなって
7733から組み始めちゃうと後々使わない防具にカイイカしちゃってもったいなくて感じてしまっている貧乏性です 勇用に銀レウス7333属性強化5属性会心3連撃3達芸3炎鱗2属性弱特1チャマス1つけてあそんでる
多分バギィ以外には普通に物理を盛った方が強い >>935
持ってる護石を使いたい武器(見た目含む自分縛り)次第だからなんとも回答に困るけど攻撃3s3以上の護石持ってないと2スロカツカツになるのは確か。 攻撃3S2-1ならあるけど匠に地味に苦労させられる 7733組むときに、一番ろくなのなかったのは鎧
結局、鎧抜きで7733組んだから余った鎧に業鎧突っ込んだ
神おまや神錬成来たらさらにもう一部位空きそう ソロだと属性勇で
7733/各属性5/属会1/災禍1/連撃1/死中3/業鎧1/鬼火纏4/狂竜1/匠1/達人芸3/盤石3/怯み1/供応1
マルチだと上記スキルから属性系省いて集中3付きの無属性武
伏魔狂竜はやっぱり疲れる さすがに盛ってね?本当なら羨ましいわ
画像で見せてくれ >>942
画像は面倒なんで勘弁して
カイザー頭に死中1s1、アーク胴に超会心1s1、ゴルルナ腕はフルチャ-のs442
禍腰に攻撃1、インゴット脚に匠1s2でお守りが攻撃3弱特1s31
お守りがデカい ほぉーすげえな
傀異錬成解禁から自慢の装備晒し散々見てきたけど羨ましいと思ったの初めてだわ 攻撃3弱特1S31って
宝くじみてぇな護石じゃんかよ 結局スキルを大量に積みたいなら良錬成と良おまを引き当てるしかないんよ >>950
信じる者は救われるぞ
ついでにスレ立て頼むぞ ■基本
・ZR+Aの溜め変化でハンマーアイコン(斬れ味ゲージ右)が黄色←→青色で変化。基本的に青色モードで戦う
・青色モードの型は【武】と【勇】の2種類あり
【武】:一撃の威力、ヒット&アウェイによる安定性に優れる。斬れ味消費遅
【勇】:手数重視。各種補正により属性、減気、怯みに優れる。斬れ味消費早、バーストとの相性良
・黄色モードは通常使用するメリットは薄いが、青色→黄色に戻す際に即座に溜め段階MAXになるため、
溜め段階の影響を受ける鉄蟲糸技と組み合わせて運用する。なお戻る際のステップは無敵時間あり&回避距離・回避性能効果あり
■マルチプレイ留意点
・各モードとも溜めアッパー(溜め2)、アッパー(縦3)にかち上げ効果があり味方に当てると大きく吹き飛ばすため要注意
特に【勇】は回転攻撃・溜を使わない限り溜め2の使用頻度が非常に高いため十分に配慮したい
■有用スキル
・攻撃、見切り、弱特、超会心
デメリットなく火力上昇のため基本。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性良
ハンマーは必須スキルがないが、あえて言うならこれが必須スキル
・回避距離
通常回避、溜め変化解除ステップ、回転攻撃・溜の溜め変化ステップに効果あり。1だけでもかなり延びる
機動力が上がり攻撃避けや距離詰めがしやすくなる
つけすぎると位置取りも難しくなるためスキルレベルは好みで調整
・集中
溜め時間短縮
【武】:溜め3が高威力・高気絶値で軸となるので有用性高
【勇】:集中2以上で溜め2の待機時間ゼロ。短縮時間としては短いので馴れればつけなくても可
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間短縮、野生の翔蟲使用時間延長。インパクトクレーター、キープスウェイの使用頻度が高いならば有用
バースト等蟲依存が少ないプレイならば下げても問題ない
・ひるみ軽減
マルチプレイ時に味方の攻撃で怯むのを防止出来る。1だけでもつければ餅つき中等のけぞらなくなる
・顕如盤石or耳栓
咆哮時に大技を叩き込める火力スキル
顕如盤石:モンス怒り時に咆哮、風圧、振動無効化、防御力UP。1スロで軽い。出会い頭の咆哮だけは防げない
耳栓:スロットが重いが出会い頭の咆哮を防げ、クエスト対象外モンスターへのクレーター→操竜に繋げられる
・スタミナ奪取
減気ひるみ(緑色のゲロを吐くひるみ)を発生させやすくなる。1スロで軽い
【勇】は減気値が高く、怯ませれば次段階の溜めを叩き込めるため特に相性良
疲労状態までの時間も短縮されるがモンスターによっては疲労状況が無い場合もある
■入れ替え技 取得条件
◆前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク要素)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク要素)
■水面打ち
タイミングよく出すと状態異常を含め攻撃を全方位完全に無効化できる。(以下、カウンター)
多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意。
カウンターの判定はやや遅く、当て方にコツがいるので修練場で練習しよう!
◇溜め変化:勇のみ
カウンター→溜め状態2、カウンターアッパー→溜め状態3へ途中をスキップして派生できる。鉄蟲糸技や溜め攻撃につなげよう。 テンプレ
>>953と>>4で頼む
現スレ立てたの俺なんだけど色々間違えたから再度勧告 参考にできるのは精々お守り部分が2スロスキル3つ分くらいまでだわ
それ以上は神おま良おまだから組めてるんでしょって感想が前に出始める もう色々と面倒くさいから7733業鎧破壊王で進み続ける 7733でもう何も他のスキルつけられないくらいなら4733で追加スキルつけたほうが大抵強い うちは見切り3s1お守りとインゴット脚に錬成でs2と破壊王1ついたから
7733+αのα部分は業鎧1破壊王3気絶耐性3陽動1ひるみ軽減1翔虫3になってる 怯み供応気絶盤石で8相当は個人的に欲しい
耐性欲しい時は盤石抜いたり >>917
ハンマーつまらんよな、かちあげ無ければ楽しかったのに プロメテオル装備作ったのはいいもののドスバギィしか担ぐ相手がいないんですが 睡眠無効闇討ちプロメテオルでドスバギィのケツシバキ楽しいぞ 銀レウスハンマーの良いとこは見切り3止めして鬼火災禍とかプラスαのスキル積めるとこでしょ
結局他武器と期待値的に大差ないだろうけど シルソル胴とカイザー腰で火属性特化しろ
強いかは知らん 野良で勇グラージ持ちがいてカチ上げられまくったけどあんまり見ないし効率なんかどうでもいいからちょっとワクワクしたわ なんか倒すのもったいなくて怨マガドとってあるんだけど
マガドハンマーはともかく倒すと作れるメルゼナハンマー
あれは実用性あんのかね 他の剣士武器からしてもゼナ武器を使うならバルク武器でいいって評価だからな… メルゼナ武器は専用で回復カスタムみたいな珠つけれたら評価違って田 >>978
メルゼナ倒した直後ならアリ
そっから先はナシ 初戦ガイアデルムには最適解やぞ
それだけ それだけ 弓使い始めたけど格差が半端ねえな
基本性能からして別次元なんだが色々と悲しくなるわ
疾替え・先駆けで溜め段階維持されるとかもう些細なレベルで性能が違うな >>916
イソネで眠らされたヤツにかち上げをしたら
ヒット直前に元気ドリンコ飲んでて
すげえ邪魔な事をした感が出たって事あったわ >>987
わろた
俺だったら素直にありがとうって返したいとこだが煽りに捉えられるのも嫌だから何とも言えんよな スタミナは肉派が多いのかな
俺は団子券のためによろず焼きしまくってドリンコ腐るほどあるからドリンコ派だが 肉派だな
携帯は腹持ちが悪く感じるのと絶妙にmaxにならなかった時イラっと来る あ、今は支給品が遅れてくるとかないのか
なら携帯食料でいいな
情弱だったわ >>995
たまに秘境スタート!は結構好きだったな。お守り堀ありきだけど。 研磨術鋭って時間制限付だけど竜気活性と同じ1.1倍だからクソつえーんだよな 刃鱗1研磨鋭1ぐらいの軽さで運用したいものだ
PSが足らんけど ドリンコは他のスタミナ回復アイテムと比べて遅いし回避隙でキャンセルできんのがなぁ このスレッドは1000を超えました。
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