【MHRise】弓スレ185射目
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ここはモンスターハンターライズの弓専用スレです
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
【MHRise】弓スレ183射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659752426/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
前スレ
【MHRise】弓スレ184射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660092750/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 連射
火:ジャナフorエスピナス
水:ミツネ
雷:カガチ
氷:ルナガロンor瑞華ちゃん
龍:イブシ
無:王国
(爆:テオ)
拡散
火:レイア
水:ザザミ
雷:フルフル
氷:ベリオ
龍:シャガルorバルク
無:ナズチ
(爆:マガド)
貫通
火:ヤツカダ
水:ロアル
雷:オウガ
氷:クシャ
龍:虫
無:ナルガor ショウグン
(爆:ヤツカダ亜種) 傀異錬成楽しすぎてお守りの事完全に忘れてたけど新スキルは付くの?? 乙の>>1矢
体術5スタ急3弓溜め1属性5散弾3弱特3超会心3刃鱗1狂竜1連撃1弱属1供応1距離2まで組めたわ
後は力の解放あたりをねじ込みたいがここからは厳選だなぁ まだ各属性弓作っている段階だから早く防具錬成したいぜ なんかイテェからスロ1増とオマケの生存系にしてるな。攻撃系は増えてない 連射弓でマルチしかやってない場合って攻撃4弱特3と弱特3超会心3だとどっちが安定するんだろうか
モンスの振り向き多くて結構弱点当てられない場面が多い
しいっその事攻撃7のみもありか? 1乙
弓専というより弓がいちばん強くてついでにわりと楽しいからほか使わないって感じだわ
他武器も使った上での結論が弓 >>1
スレ立て乙
>>8
錬成がんばって攻撃4弱特3超会心3全部積もう
狂竜まで求めなければそこまでの厳選は要らないはず いちもつ
他も楽しいから使うけどまあタイム見て弓強いなあはある 体術5スタ急3属性5攻撃4弱特3超会心3散弾3装填2連撃1距離1怯み1のテンプレセットに見切り7まで積めたわ
コスパ悪い気がするけど見栄えがいいのでヨシ! 4スロ枠増えすぎてもう体術Ⅱを2つ積めばいいっていう解決法になってきて楽しい 巧撃自体は良スキルだけれど先に攻撃7積めるならそっち積む方が強いし月光腕脚は巧撃意外のスキルとスロがびみょいから錬成必須でそこまで手が回らないんだよな >>16
泡沫は錬成外れ枠だからどこかに1だけつけて4スロ泡沫珠が楽だと思う
災禍は錬成当たり枠で出るしこっちは回数やればいつか付くわ
自分はシャガル胴にくっつけた、災禍1死中2狂竜1を1部位で担うお気に入り 強壮薬ケチりたいから猫と力の解放でなんとかしてたが装備アップグレードしたら力の解放が入らなくなってうーん 武器は攻撃+10つけると属性+3つけるしか無くなるが現状そうするしかないよね、いずれさらに枠解放きそうだけど 連射4種、拡散3種、貫通5種作ったが、これをフルカスタムするのは鬱になりそう 錬成で装備更新する度にマイセット登録し直しの地獄が待ってるぞ 今更気づいたけど4スロ余らせたら属性3珠ぶちこめば盤石入るのな プライド脚と体術3s211の護石で根性連射組めたわ
スロ1の穴ばかり空けたので弾道強化3諦めて弾道2ブレ抑制3になったけど
スタミナ急速回復Lv3, 体術Lv5, 根性Lv1, 顕如盤石Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 業鎧【修羅】Lv1, 狂竜症【蝕】Lv1, 連撃Lv1, 通常弾・連射矢強化Lv3, 装填速度Lv2, 供応Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 力の解放Lv1, 刃鱗磨きLv1, 弾導強化Lv2, ブレ抑制Lv3, 災禍転福Lv3, フルチャージLv1, スタミナ奪取Lv3, 回避距離UPLv1 1クエあたりの魁異素材の数がちょっと渋いよな 魁異モンスどんどん湧くフリークエ欲しいわ 素材足りなくなって下のクエ行くと堅骨1骨1とかザラにあるから困る
EX5組じゃ凶○しか出ないしな そろそろテンプレの火連射にヒュペリオンさんも入れて上げて良いんじゃないかね? >>32
テンプレのヒュペリオン話題にはされてるから
>>2と>>950にレスしとくわ 火弓は貫通拡散ばっかりで飽きてたから反動でヒュペリオンさん撃ってるわ 弱点特攻3のみしか会心スキル入ってないのに超会心3入ってる構成見るけどどゆこと? 今更だけど龍連射ってゴア弓候補に入らんの?
神ってるけどスペック自体はイブシより高そうだし ヒュペリオンは傀異錬成で攻撃+10の属性+3にしようと思ってる 大体は弱特と強化咆哮で80%か+狂竜で100%じゃね ヒュペリオンってMR10で作れるんだよな?
作成時期まで考慮すればセレーネも悪くはないのかね >>38
まぁテンプレ知りたいって人にはイブシだけでいいのかもね
wikiにはゴア弓のページもあって良い気もするけど ゴア弓は溜め3が連射3とかなら使ってたな
拡散だと矢強化使いづらいからマキヒコ弓でいいやってなる 研究レベル80~100ぐらいでいくと1回で下位素材も5個ぐらい手に入るからレベル上げていくのがいい 弱特のみでも超会心3は攻撃4と同じかちょっと上ぐらいのダメージ向上だったような気がする
猫の強化咆哮もあるし今なら攻撃4と一緒に運用も出来るからとりあえず入れといて問題ないと思う ダメシミュしたら溜め4の期待値結構違うから俺はゴア弓使ってる マキヒコ弓は錬成で攻撃力と属性強化のどっちを高レベルで盛るか迷うな
属性強化最大まで積めばスキルの方の属性強化も5まで積む意義が出て来そうだし属性強化安定なのかな 武器スロなしで攻撃7体術5超会心3弱特3属性強化3スタ急3通常矢強化3連撃3弾道2装填2フルチャ1会心属性1弱特属性1距離1解放1供応1その他おまけ出来たからしばらくこれでいい感あるわ
連撃3とフルチャはおまけだし 火力あがったおかげで大体の相手に1HIT100越えるようになってきた
やっぱ3桁出るとテンション上がるわ フルフル弓でここまで盛れた
散弾・拡散矢強化Lv3, 装填速度Lv2, 刃鱗磨きLv1, 連撃Lv1, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, スタミナ急速回復Lv3, 体術Lv5, 雷属性攻撃強化Lv5, 弓溜め段階解放Lv1, 挑戦者Lv5, 攻撃Lv7, 闇討ちLv1, チャージマスターLv1, フルチャージLv1
錬成頑張ればまだ盛れそう、他に積むとしたら何がいいかな 火のスキルモリモリで楽しいな
シルソル胴の属性変えられるようにしてくれ 火属性連射はヒュペリオン一択なの?ジャナフ弓とか錬成すると攻撃355の属性38(属性強化5)になるけど、
それでもヒュペリオンには勝てない感じ? 火連射は強くなったからあとは雷連射だな
ミツネ希少種は雷属性にしてくれないかな 4スロ余ったから加護2入れたら防護と防御術も合わさって死ぬこと殆どなくなったわ
傀異クエ全部これでいいや +2スロ+1スタ急-1スキルの錬成結果をどれに移植しようかで全然進まないなった
ボスケテ シルソル腕はやたらとスキル圧迫する割にはからくりカエル頭に矢ダメージ2しか変わらんかったから外したわ
盤石解放装填あたりとトレードした うお、フィリア足に体術付いた
錬成って神システムかよ 弓4人、ガルク4人で集まったときの
「照準時視点の低画角」と「装備品の溜めエフェクト」による視認性の悪さを、どうにかこうにか広めて改善して貰いたい。
まとめサイトさん、ユーチューバーさんネタにしていいよ >>63
これがあるから百竜弓の外装全部USJ弓にしてたわ 拡散は回避性能のために攻撃4巧撃3にしてるが、何より楽しさアップして良き 堅〇〇の素材、これもしかして傀異討究でしか入手できんのか
凶〇〇はEX5で出るが、他はないし スタミナ急速回復Lv3
体術Lv5
弓溜め段階解放Lv1
攻撃Lv7
超会心Lv3
弱点特効Lv3
連撃Lv1
刃鱗磨きLv1
装填速度Lv2
散弾・拡散矢強化Lv3
狂竜症【蝕】Lv1
顕如盤石Lv3
弱点特効【属性】Lv1
巧撃Lv2
会心撃【属性】Lv1
水属性攻撃強化Lv3
逆恨みが消えたけどこれでいく
通常は弾道も欲しいから刃鱗と攻撃削るしかないか 弓必須スキルとプラスで攻撃7弱凸3超会心3か攻撃4弱凸3超会心3属性会心3属性弱凸1が組めるんだけど
肉質そんなに気にしなくていい前者かハマれば強い後者か悩む
ハンターノート見て使い分けはしたくないから前者か >>66
俺も回避楽しすぎて巧撃使ってるが、月光足が弓にはクソすぎてフィリアに変えた方が強いような気がしてる 弱特属性は属性肉質40のモンスがどんくらいいるかを考えると正直産廃に近いと思う 百流の弱特属性は25からで銀レウスのは20からって聞いた 20からなのかよ
ちゃんとスキル説明に書かないと99%の人間が分からないだろ レギオスに闇討ち刺さりまくるなたぶん
まだ試してないけど ダメシミュのとこの人は速攻検証して割り出してシミュに組み込んでてすごい ディアもけっこう抜けて後ろ回ること多いかもしれん
頭は頭で壊したくはなるけど ヒュペリオン強いけど、最終的に武器錬成が10スロになったらジャナフの属性50伸ばした方が強くなったりして
武器の錬成が今は5が限界でここで打ち止めかもしれんが >>82
> ヒュペリオン強いけど、最終的に武器錬成が10スロになったらジャナフの属性50伸ばした方が強くなったりして
> 武器の錬成が今は5が限界でここで打ち止めかもしれんが
すまん、一回あたり属性は3か 今日はずっと狩りにも行かずリセマラやってわ
根性型全矢種対応でナンニデモ使い回し装備完成
頭:アーク【3】【力の解放 + 1】
胴:ボロスX【4】【2】【1】
腕:ヤツカダX【4】【2】【1】
腰:ジャナフX【4】【3】【1】【超会心 + 1】
脚:プライド【3】【2】【1】
護石:【2】【2】体術3距離1
体術5攻撃4弱特3スタ急3弾導3超会心3○矢強化3災禍2距離1狂竜1根性1力の解放1溜め1 根性lv.1ビルドよく見るけど、一回剥がれたら乙るまで発動しないんだよね
防御7の方が使い勝手いいと思うんだがどうだろ 体力の管理の仕方の違い、またその考え方の違いじゃね
良し悪しの問題じゃない気がする 防御力を上げたところですり潰されるから根性で凌ぐかや精霊の加護を使ってダメカしようって話でないの? 弓スレで話すのもおかしいけどカラクリくじってナーフ入った?撃竜槍全然でねえ 団子根性は敵の攻撃でhp64を割らない様に戦うと敵の攻撃の対応を3回連続で間違えなれば発動耐えして死なないから保険として強かった
lv80クエあたりから一撃で根性ラインより削れるからスキルで入れて団子を防護にした >>85
高レベル怪異で、防御無しなら死ぬけど防御7あれば耐えられる攻撃ってあまりないぞ
即死回避が目的なら正直コストの重さに見合ってない 傀異化100のEX5、素の防御力で耐えられるという声を弓スレでも目にする
ただそれがどの程度の防御力および耐性で臨んだものなのか判然としないことと
今後もっと馬鹿力のモンスターが追加される懸念もある
スリップダメージ持ちの伏魔、狂竜症はそれも考慮の必要あり
その点でいえば根性ってもっともな信頼性あると思うよ
防護団子はほんまもんの神、これは揺るがないね >>90
体力8割維持できて大技の保険なら根性か加護になるな
多段というか追撃で乙る雑魚ハン視点だと防御6とどっち積むか迷うわ 根性1の発動ボーダーは体力80だよ
80/250、つまり1/3程度
https://i.imgur.com/nOLPr6U.jpg ライゼクスって何弓でいってる?
火事場ナヅチ以外で >>92
追撃キツいとかならおだんご防護術オススメよ 根性は乙っても復活するしマルチの時の保険にもなるし安心感あるスキルも軽めだしな
根性+防護団子で、更に不安なら盤石+供応もつければかなり安心感あるよ >>93
>>94
まじかめちゃくちゃ勘違いしてたわ
それなら有用だな、スレ汚しすまん アルブーロ腰の傀異錬成でスロットが431になって弾道強化+1が付いたけど防御が-28されて88しかないのちょっと辛いな スタミナ急速回復Lv3, 供応Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 連撃Lv1, 氷属性攻撃強化Lv5, 弾導強化Lv3, 弱点特効Lv3, 通常弾・連射矢強化Lv3, 鋼殻の恩恵Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, 災禍転福Lv1, 弱点特効【属性】Lv2, 回避距離UPLv2, 会心撃【属性】Lv2, 体術Lv5, チャージマスターLv2
これで出たからディアブロス行ってきたけど快適過ぎる 属性モリモリの構成でディアブロス行ったらとうとう属性ダメージが1/3超えてきた 翼がお餅みたいな柔らかさだからそこに瑞華ちゃんの属性パワーを叩き込んでやりたくなる気持ちはよくわかる 全部位2スロ相当つけるだけで精一杯だ
そうなると1スロが足りない 弓初心者ですが、強撃ビン70本が切れた後火力がガタ落ちしたらどうしてますか
調べたら刃鱗磨きで接撃を強化する、おとなしくキャンプに戻るなどありますが初心者にはどれが現実的ですか そんな毎回戻ってるやつとかおらんよ、接撃で近寄って撃つ モンスターがキャンプの近場に移動したら補充するのもありだね
例えば溶岩洞でモンスターが14から12に移動した時はサブキャンプから滑りながら行けるから補充してるよ そもそも強撃なくてもその辺の近接より火力高いからな 接擊のが弓強化の超適正距離保ちやすくてずっとそこで撃ってるな
強擊はダウン時とかに気が向いたら >>106
貯め3迄接擊で撃って貯め4から強擊に切り替えて節約する
強擊がなくなる頃には瀕死だから押しきる >>110
強撃ありから接撃すらなしならガタ落ちするで
しないなら多分もともと弱点に当ってなくて元のダメージが小さい 疾替えを十字キーにするのが快適すぎてビン節約する気がおきない 貫通で回してみたら弱点特効0になっちまった
対ディア用に氷版フルフル弓くれよ…
これで全て解決しそう
強撃切れて補充するより接撃ぶっぱ派 装填速度つけてないからそもそも節約運用できないわ
されど3発なんだろうけどな >>118
ほぼ無条件で属性1.15倍だから素の属性値高い弓なら強い >>114
接撃なし運用なんてするやつおらんやろ…
おらんよな? 金レイアをフルフル弓で闇討ちするとめっちゃ火力でるな >>106
最初から接撃で戦えば、ビンが弾切れする事ない 最初めんどくせぇと思ってたけど修練上で5分も動かしたらビン切り替えなんてできるようになったし
初心者だからビン切り替えは無理ってのはただの甘えやろ
剣士が研がないくらいに甘えだわ 弾道強化が当たり前に盛られる時代になったゆえに
接撃ビンは中距離間合い余裕になったよ
むしろそれもう遠距離だよねってぐらいの距離からクリティカルヒット(x超適正距離)になる
もしかして大昔の接撃の感覚しか知らんのでは? 基本接撃を使う→チャンスで強撃、を試してみます
都度ビン切り替え操作も難しそうですが練習してみます
ご意見ありがとうございました ようやくMR100になったから怨嗟行ったがワンパンまみれで草
2回目でかろうじて捕獲したがマルチだとクリアできる気しねえなこいつ 弓装備に災禍転福Lv2か力の解放Lv3どちらか選ぶとしてらどっち採用する? フィールド的にもまだ城塞高地より戦いやすいから盟勇マガドじゃない方を選ぶ理由が無いね >>131
何か思い入れがあるのかしらんけど両方1が一番コスパいいからそれの分別のスキルに回すのが多分正解だと思う
回答としてはその二択なら力の解放かな >>131
付属スキル変わらなくてその2択であれば力の解放
きよ 4分以上かかるクエなら力の解放の強さを発揮せず終わることはないと思う
試せばわかるよあれはエグい >>131
難しいけど力の解放かなぁ
災禍は相手によるから 中途半端に余った2スロを埋められる意味でも力の解放は偉い 属性強化が1スロ×5なら属性強珠Ⅲはめて余る1スロで装填速度か盤石を積む 胴ってイレバウロ以外に錬成する価値ある防具ある?
ボロスアームに連撃付いたから他の装備に変えた方が良い気がしてる これまで救援ではあんまり弓見なかったが傀異討究だとよく見かけるようになったな 弓メインでライトも使う人に聞きたいんだけど、ライトは使ってて楽しい?面白い?
弓が楽しすぎるのかもしれないけど 挑戦者と怪異の相性ってどうなんだろう
今までの怪異クエストだとすぐ解除できてたから、ほとんど疲労状態で活用できなかったけど
高レベル討究だと解除に時間かかるから怒りと疲労のバランス変わってきてるよね? >>145
ジンオウガの胴はスロ+1と2スロ相当のスキルついたら使えそうな気はする ジンオウメイルはいいよね
武器スロの無いカガチ弓使う時に1スロに余裕出来て助かる 低レベルのクエがないから、傀異上鱗のようなレア度の素材を入手するのが地味にダルい
EX5は新規追加のやつしかいないし 弓が結構操作忙しいから楽するためにライト使いたくなる時たまにあるけど属性弾のコスパ悪すぎるんだよな ジンオウとフィリアで回してみるわ
やっぱ低レアのが回し甲斐感じるね
あとフィリアグリーブのよさげな錬成持ってる人いたら画像貼って欲しい一向にいいの出なくて指針が欲しい >>68みたいな攻撃7盛りの快適火力装備作りたいので
防具の組み合わせ教えてください
錬成とお守りは何とかします やっぱ凡ハンには拡散弓は無理だな
防御力を盾にフルフルボウでウェーイしてたのが懐かしい
火力は圧倒的だがここまで相手が強くなると無理だ >>155
男性キャラなのでアークだけども
https://i.imgur.com/HnTFXLY.jpg
アーク/フィリア脚は災禍無いのがなぁという人にはコレ、弓だとデメリットもほぼ無し >>159
羨ましい
スロ増し+良スキルがやっぱ鉄板よな >>147
過去作ずっとボウガンも併用してたけど今作はずっと弓だわ
ライズ弓に慣れてしまうとボウガンは眠すぎる やっと全部乗せ完成したわ
スキル盛れすぎて書くのがだるい ゼクス頭が442になって刃鱗磨きまでついて一生脱げなくなったわ >>161
ただ構成見直して今紅蓮バゼル脚を回してるとこ
狂竜は頭で取ろうと思ってる、机上の計算ではほぼ火力落とさずに根性付けれそう 今からやる人はスロ拡張と2スロスキル乗せを意識するといいよ
結局スタ急3と刃鱗解放は追加付与で賄えた >>147
カニ歩きしながらひたすらZR連打すんの疲れんだわ
連打しすぎてコントローラー壊れる
連射コントローラー使うならまぁ・・・ >>165
まじ?シルソル頭脱げる気がしないんだが
お守りはどんなの使ってるの >>168
お守りは体術3距離1s32
まぁあくまでも机上ではね
ほぼ全ての装備にスロ+1と2スロスキルが付かないと厳しい、出来るのはいつになるやら 防具のスロット追加マラソンがきつくなってきた・・・・
もう無しでいいんじゃなかと思ってきた
適当な防御だけ積んで終わりにするべきか? >>169
一日リセマラしたら妥協レベルなら簡単に完成する
ジャナフに1スロ拡張と2スロスキル2つとかやり出すと無理だが 入れ歯胴に災禍転覆と1スロついたから
アーク脚と合わせて使ってるわ弓だと一生脱げなそう >>172
いいな
うちは1スロとスタ急だわ
2スロ同士だから等価ではある 1スロとキラキラスキルの組み合わせがほんとなかなか出ない
特に攻撃1+1スロは一日中やって2個出たけどもうやりたくないわ 攻撃は査定が最も重いから追加付与しない方がいいよ、防御も耐性も悪化する
防具の素のポイント、お守り、装飾でつけるべし >>125
こんなに威張り散らさんと自分のイケン言えんの? ディア周回マルチ行ったことないけど弓で行っても雰囲気的に大丈夫? 研究レベルは結構サクサク上がるね
50超えると急に強くなるな とりあえずの妥協装備ができた
体術・スタ急・連射矢強化・溜め解放・弾道強化・弱特・超会心・気絶耐性 すべて最大
距離2・盤石2・業鎧1・供与1・連撃1・弱特(属性)1・根性1・刃鱗1
刃鱗発動した状態でリオレウスの頭にぶちこんだら最大130出たから充分でしょ
あと満足感3欲しいが、ここから攻撃とか盛れる気がしない モンハンは高齢化社会だからな老害ハンター多いんだ🤗 >>170
まあ正直あんまりこだわっても
どうせ次のアプデでまた型落ち装備になるだろうしね うーんスロなし連射に装填2が入らないわ
2スロスキル+供応とか狙わないといかんのか 拡散弓だけ使ったことないけどどうなの
敵に接近するから被弾の確率上がると思うけど矢ごとに極端な火力差はバランス的にないはずだからハイリスクノーリターンじゃないの?
連射と違ってそれほど弱点狙わなくても火力が出るようになってるのか? 討究100ディアブロスより調査の方が痛い気がするんだけど気のせいか?
久しぶりにワンパン食らったわ リセマラばっかで素材と時間ばかり減って研究レベルや武器カスタムが進まんから、もう2スロスキル1個付けば良しにしたわ。
野良見るとゴミスキル付けた奴ばっかで、厳選している俺があたおかだわ バルクみたいに相手によっては張り付いた方が逆に安全だったりする奴おるしそういうのには連射で張り付くぐらいなら拡散でええやんって感じになった 怪異錬成は1スロ増えればいいやくらいで妥協して、更新は装填速度余裕持ってつけられたり盤石3くらいまで載せて咆哮無視で立ち回り少し良くしただけだが結果的に火力上がってる気がする ハイリスクノーリターンウケるわ
そこまでわかっててなんで火力差はないはずみたいな前提に疑問がなかったのよ 色々ダメシミュしたら雷属性以外は連射と拡散はそこまで差はない
火と水はほとんど同じ
雷はスペック差が開いてるから結構違う 雷は多分カガチよりヴェイサス使った方が強い
溜め3貫通も4~5ヒットしたらそれなりにダメ出るし まあ雷連射はトータルだとウェザイスのほうが強いと思う
あと横撃ちカッコいい 連射は拡散との属性値差と攻撃7が4に落ちたりするからその差がモロに来るね 拡散のダメージって矢強化入るの計算に入れる?
弾導入れないと超適正距離狭くてよく外れる 拡散の弾道は弱点が横に広いやつ相手にちょっと距離取ってもクリ距離入るようにしたい時とかで
超適正距離は後ろにしか広くならないぞ 連射属性値低いから作ってないけど雷以外火力変わらんとかほんまかいな
水と氷位は作っとくか 超会心1、弱特1スロなしのお守り出たけどスロットなしとかゴミだよな
これのスロ321とかがあるんかな? >>208
s22で再現出来るからゴミだね
というかs321で再現出来る組み合わせは全部ゴミ
スロットはそのスキル構成だとs311かs4が最大 >>206
どういういじり方がちょっとわかりにくい
距離とって運用するのはおかしいのはわかるが人間じゃないまで言われるレベル? 拡散は矢切りのダメージも乗ってくるから
巧い人は連射より全然高火力だよ
てか今作は連射弓が残念性能だから最終的には貫通と拡散の使い分けに落ち着くと思う 連射そんなに弱くは思えないけどな
矢強化の恩恵を一番受けている矢種だしカタログスペック以上の能力はあるよ 距離2だと拡散の超適正距離維持するの移動しすぎて難しいな
てかそもそも拡散は距離なしor1の方がいいのか? >>210
単純に拡散の超適正の範囲が立ち回り上の拡散の距離から少しずれてて
それでも弱点に常に全弾クリヒットできる操作精度なら人間辞めてるって話だと思う 錬成でどこまでスキル盛れるかわからんし体感でしかないから唯の落書きだが
拡散(三河氏出来る前提)>>貫通(有効な奴)>>連射火>連射水氷龍>連射雷
ぐらいじゃないか? >>214
それで人間ではないって言われるならMRにきてるパシャパシャマンは一体どんな罵り方されるんだろ 貫通弓組んでるけど属性強化5か属性強化3+力の解放ならどっちを採用するべきなのだろうか… 拡散でソロして連射でマルチする
貫通は割り切らないとしんどいけど割り切って使ってたらすぐ飽きる マルチでやるなら自分一人が頑張って多少火力盛っても周り次第だし適度で良いんだよ、TAとかやるならもちろんちがうだろうけど ガバエイムだから自然と拡散使う比率増えてきたわ
ならなんで弓使ってるのよって言われると返答に困るんだけど >>218
弱点属性チャージマスター使うなら属性強化5でそうじゃないならお好みでいいんじゃない?
属性値+9できるし属性用スキル盛れるようになったけど属性装備ってつよいのかな? 連射弓も好きなんだけど拡散弓を使えるようになると
敵のいないところで三河氏矢やCSしてるの勿体無く感じて拡散弓に戻ってしまう
拡散弓は楽しいけど正直あれは弓というより近接武器だからなあ 拡散矢に闇討ち簡単につけられるんだけど金銀以外に持っていけるやついる? >>226
カガチとかしっぽやわやわじゃなかった? マルチはそれこそ拡散弓の見切り7で属性ゴリ押しで狙いやすい時以外は弱点狙うの諦めたな
怪異錬成のおかげで拡散弓のセットが無限に増えていく >>229
快適スキルなら知らんが火力盛りたいなら余裕で入る。快適スキルでも入れたいけど 連射で弾道強化付けると死ぬ気もしないし火力も上の下は出るし最高
今後強い敵来たらまずはこれでやるってレベル まあまあいたか
それでも闇討ち拡散作るのはフルフル弓とザザミ弓で十分そうね >>223
よくスキル構成見たら属性強化3が限界だったわ…
弱点特効属性あるしいつかは5にしたいな >>212
矢強化入れないとモーション値は拡散に並べない
矢強化をまともに運用すると弾道が必須
追いついても武器の基礎性能がそもそも劣る
まぁ弱点に全部当たるのは強いんだけど
マルチだと距離取った上で適切な立ち位置を取るのが難しいんだ
敵に近いほど回り込みやすいので、拡散は立ち位置の調整が楽
調整ついでに矢斬りで殴れるし 標的の挙動を管理することが拡散で火力を発揮する場合必須
これって近接武器全般に通ずるセオリーで、ソロにおいてこそ真価を発揮する要素
連射はそれを度外視しながらでも弱点しつこく狙い撃てる
天秤が釣り合うかと言われれば・・標的次第? 連射貫通拡散
どれも面白いから結局全部作っちゃうんだよね それぞれに利点あるバランスで作られとるし慣れもあるしどっちがいいとか言い合うのはよそうや 拡散の火力が高いのは矢切もあるよね
結構ダメでてるっしょ 今まで矢強化護石でやってきたが
練成で3スロ捻出が更に容易になったので
単純に2スロ相当がたくさん付いてる護石が欲しくなってきた 全部違って全部いい
けどモンスターの行動が中距離殺しに来てるから難易度高い
ゴアとかシャガルとか、君たちそんな子じゃなかっただろう? アプデ前まではシンシアで安全仕様、お守りガチャだけしてればいいやとか思ってたけど
今は全属性連射、貫通、拡散作り始めてる
しかも今のマイセット用と傀異錬成用の2着作って
マジ無限コンテンツに突入したね
弓専だけでも大変なのに、複数使い分ける人は時間足りんでしょ 妥協すっからへーきへーき
俺は雰囲気で色んな武器を使っている ゴア、シャガル、メルゼナ
の前足スタンプ攻撃に反応できません 怪異化ティガがメチャクチャクソモンスになってないか?
少なくともマルチでやるモンスでは無い 他武器全然追いつかなくてとりあえず一通り揃った弓を更に突き詰めようとしてるから一生弓しか触れなくなったわ >>244
やることねーよりよほどよいよ
あと特にやりたいクエストないなってときはとりあえず研究対象選んどけってできるしいい感じ ティガジャンプでだいたい誰か乙ってるな
合気付けても頭に選択肢がねぇから出せねぇな レギオスみかわすのは案外できるんだけどバルクのはおっかなくてコロリンする 高レベルのティガは突進に当たったら即死とかそういうレベル? レギオスは判定スカスカだし軸合わせもガバガバだし
めっちゃアグレッシブなのにちょっと横にズレただけで当たらないからね 90くらいなら緑少し拾ったら耐えられる程度
キュリア纏ってるやつはそんなこまめに回復しないので死ぬ
業鎧とか錬成でガチガチにスキル組んで防御が犠牲になってたら死ぬかもしれない ジュラの肉質が俺を悩ませる
泥をはがさないと雷が通らないし、かといって水は泥をはがすと通らない
傀異化で部位耐久が上がってるし、どっちを使ったもんか
今はフルフル弓でやってるが あのホーミング性能でそのダメージか…
距離積んだオウガ弓辺りでいいな >>258
マルチなら水一択
どうせほかのメンバーは物理がほとんどだから、剥がす速度が上がれば全体火力が上がる
ソロでもまぁ、水で剥がして早めに弱特対象にする方がいい気がするね 他で散弾詰めるかどうかだと思うけど
多分錬成ありきじゃなかったら選択肢にはほとんど入ってくるし
錬成するにしても匠っていう除外できるスキルもあるから オサイズチとかクルルヤック系の鳥竜種を拡散でやると頭小さすぎて全弾命中しずらい
連射の方が火力でるか? 防具錬成ようやく手を出したが弓的に汎用性高い防具はどれだろな
今は消えていいスキルついてるクシャナ頭とかディア腕を錬成してるが 入ってくるスキルにもよるし迷うよな
未だに錬成移植先決めらんないわ アプデ追加される防具で間違いなくどんどん更新される未来はほぼ確定してるからほどほどに頑張ると良いぞ
まぁリセマラは潰されるだろうが 武器スロLV1-1
挑戦者Lv5
体術Lv5
氷属性攻撃強化Lv5
スタミナ急速回復Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
フルチャージLv3
弾導強化Lv3
通常弾・連射矢強化Lv3
スタミナ奪取Lv3
顕如盤石Lv3
連撃Lv2
装填速度Lv2
逆恨みLv1
ブレ抑制Lv1
根性Lv1
回避距離UPLv1
弓溜め段階解放Lv1
ここまで盛れた!
だれか褒めてください! 挑戦フルチャ付けるくらいなら攻撃優先だろうし余裕あるなら刃鱗解放欲しいし色々とずれてないか 傀異錬成の攻撃と弱特スキル妙に出にくい気がする
低レアにはつくけど高レアには殆どつかないし攻撃+スロ拡張は見たことない 研究依頼が更新される度に対象モンスター用の装備シミュ回して
出てきた装備をある分だけの素材で錬成してちょっとだけスキル更新してって感じで少しずつ進めてるけどめっちゃ楽しい そらただの2スロでなく15コストだからだろ
匠だの幸運だのより重いぞ 武器:スロット【0】
頭:シルバーソル【4】【3】【1】
【風圧耐性 - 1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】【1】
【体術 + 1】
腕:ゴールドルナ【4】【4】【2】
【フルチャージ - 1】
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
【会心撃【属性】 + 1】
脚:メルゼ【4】【2】【1】
【会心撃【属性】 + 1】
防具リセマラはこれで終わる
楽しかった
結局おまもり次第になる コスト制で攻撃スキルのコスト馬鹿高いのか
攻撃を錬成で狙うのがエンドコンテンツだけど弓ならお安いスキル+スロットのほうが優秀か レア8系に錬成で弱特超会心を付けて定番の攻撃見切り弱特超会心を積む構成か
レア9、10系のオリジナル火力スキルに錬成で体術スタ急距離あたりのコモンスキルか
2極化してる感じ? レア10でも合計スロット+3はできるからそれをシルソル胴に付けて443にした
やりたい放題スキル積める >>249
早替えループ撃ち勢からしたら、ティガは合気でトップクラスに捌きやすい部類
ダメージも頭で稼ぎやすいし個人的にはサブでいてくれると嬉しいけどな アプデ前より火力2割以上増えた気がするわ
レイア頭に拡散矢の接撃ビンで175とかダメでて気持ちよすぎる これから新モンス追加されるたびに錬成こみで考えないといけないのわりとだりぃな みんなはええなあ
まだレア10用の錬成開放すら出せてないわ
銀レウスの尻尾切りでたまったイライラを傀異レイアにぶつけまくってる シルソル441できたけどマイナス会心属性になったせいでナズチ弓以外装備できないハンターになってしまった
月光に連撃ついてくれるならラスボス胴脱いで頭以外月光にするんだがコスト的に無理か? 属痛最強!ってジンオウガの頭突いてるバカtuber多いな 3スロ余りすぎ問題
錬成猛者は4スロ増やして余らせてくんだろうな 現状だと4スロ増やすより1スロ→2スロにしつつ有用2スロスキルを追加というパターンがいいと思う
将来的に攻撃Ⅱや弱特Ⅱ等が追加されたらそれ狙いの場合は1スロ→4スロにするほうがコスト的にはお得 今はシルソルの頭が脱げなくなってるけど超心珠2が来たら使わなくなりそうだなあ 5部位4スロあっても結局弾強化はめてたりするから441とかはクソ微妙でしかない
スロ極振りよりスキル追加すべし 400とか410が421になるのは強いんじゃねぇかな >>297
それは間違いない
だからシルソル頭とかを1スロボーナスで421にして、かつ2スロスキルつけるのが現実的に狙えるラインだね >>297
s410→s421は実質2スロが追加でコスト12
体術、スタ急、刃鱗ぐらいまではスキル追加したほうがコスト的には安い、あと運がよければs411+スタ急とかも十分にありうるから1スロ分有利
上にも書いたがもう欲しいスキルが弱特、攻撃、超会心だけの場合、コストが重いのでそれ狙うよりはスロットのみのほうが実用的だと思う 巧撃刃鱗楽しそうだから久々に拡散担いだら画面見えなくて死ぬ
暗い所とか相手がちょっと小さいとキッツいわ 狂竜込みで組もうと思ったら頭シルソル胴ラスボス脚シャガルまで固定になって来た
胴のとこは火ならシルソル雷ならジンオウガがワンチャンあるくらいかな? 頭シャガルが弱いから俺もそうなった
なんなら腰もジャナフ固定だし
腕でボロスかシルソルでギリギリ選択肢がある感じ 俺は良おますらないから腰はアルブーロやらセイラーが頑張ってるけど攻撃積もうとするとジャナフになるよなあ
スタ急は錬成で追加するんじゃなくて装飾品にしておけばシャガル脚をプライド脚に置き換えてほぼそのまま根性装備に出来そう
弓だけでマイセットが倍になってしまうわ 根性はlvが150とかまで拡張されたら必須になるのかもしれん 連射や貫通で使うならレウス腕のこれは強くないか
スロ2ふたつ分開いたとおなじでしょ
https://i.imgur.com/KGwM2sp.jpg 距離は人による
錬金リセマラしてたら体術距離の複合お守りは持ってるだろうし 高レア防具使う前提なら体術やら距離をプラスしてお守りを攻撃3とかついてるやつにするのもスキル盛りとしては選択肢に入りそう、持ってないが 可能性広がりすぎてどの防具選べばいいかもうわからんわ おれのシャガル頭は421になって転福-1だから足と同じように使えるわ
頭と足どっちで狂竜入れるか迷うな 泣きシミュは最終的に付けたいスキル構成からカイイ錬成で付けるつもりのスキル引き算していけばええんやろか
4スロ対応の体術スタ急の扱いが厄介やな 攻撃4超会心3会心系を積めるようになって物理弓見直してきた
矢強化剛力重ねてる時の弱点部位はかなり良い火力出るし余ったスロ1に盤石積んで快適だし
まぁ主にダーティリボルバー使いたいだけなんだが 連射、というかマルチに合わせて組んでいくなら回避距離多めにすると何かと具合がいい
ソロ基準だと拡散の邪魔ってのがやはり痛いから装備に引っ付いてるのは・・
もう一個、作ろっか 回避性能3~5積まないと怖い並ハンターだけど
ルナルガ腕が巧擊2と合わせられて便利と思ってたが、あんまり火力増えてる気がしない
新スキルなら弱特属性や闇討ちのが有用なんだろうか?
>>307
裏山 シミュで間違えて武器スロを多く設定しちゃって、どんどん積むスキル下げて修正する時間の虚無さよ
婚活中の女性もこんな気持ちなんだろうな バゼル脚ばっか言われるけど仮定で入れてシミュっても出てこないな
耳栓消し421のバゼル腕が散弾+1スロ+1のボロス腕を差し置いて出てくる 競合する部位の問題じゃないか
たとえば穴を拡張したゴールドルナを持ってれば、プライド腕が検索網にかかること無くなる・・みたいなさ 腕はシルソルかゴルルナとかの対抗馬が強くてな
これらの錬成済み入れてもなお出るならいいと思うが素の有効スキルが弱特1s31だとちょっと足りない感じ 人によりけりか
まあ脚が絶対正義じゃないかもしれないから他もシミュってみてね!って言いたかった 421はわりと簡単に442になるけど
310を421にするのキッツイなこれ
同じ3ポイントのはずなのに 無理して闇討ち1入れるなら攻撃4積む方がよくない?ほぼ同じ値やぞ マルチばっかやってるとモンスターがいろんな所行くから拡散諦めて貫通か連射握ってる
ソロなら拡散なんだけどな マルチでも拡散持てるかはモンスター次第
横に長く矢があたるならいけるがマルチルナガロとかはもう無理 >>325
>>326
モヤっとするから言っちゃうけど441のシルソル腕と442のゴルルナ腕仮定より優先して出てくる
昨日一日中厳選して他も揃えた賜物かな ガロン拡散で硬直にシャキン!シャキン!来て青くなるワイ 腕は力の解放つけて421にしたシルソルが占拠するから無理なんだよな
441なら確かにプライドいいかもね 巧撃は結局3積まないと微妙だから要らん?
使うなら腕だけつけて2でやってみようかなで思ったけど つけるなら3欲しいけど足が微妙すぎる
腕自体は三河市の保険にもなるし他で刃鱗無理なくつけれるなら良さそう >>333
現状441とか442は珠的にもイマイチで421大正義だからそうなるね
比べるなら>>335の装備みたいにシルソルを421にして有用2スロスキルが付いている装備としてみるといいよ 3-1-0はわりと3ポイントで4-2-1狙えるからプライド腕は狙い目だと思っちゃいるんだ
でも昨日半日以上かけてリセマラし続けて、目にしたのは根性なしのプライドの塊というとんでもない地雷ばかり
俺の心は折れた・・ 拡散まだ武器すら作ってないけどマルチだとクソ乙りそうでこわいわ 回避性能5の距離1くらい積めば簡単だったりするんかな 弾道強化分こっちに回せるし ジンリン磨きも発動できそうで楽しそうではあるけどなぁ >>338
長々とすいませんそれで同等ぐらいの出ました
もはや他の装備を出した方が話が早そうなので貼るの許してください
switchなのでmodなんてできないから頭がおかしくなるまでリセマラした結果です
今後のガチャの参考になれたら嬉しいです
https://i.imgur.com/2LCOplc.jpg >>339
根性なしのプライドの塊
不覚にも笑ってしまった 最優先レベルで顕如3欲しくならない?
矢切りで捌くなんて無理だよ >>341
文字通りボロス頭があたまおかしいレベルですげえ
地味に防御力値上がってるところがまた >>341
こちらも長々文句のようになってごめん
積めているのならそれでいいと思う
しかし凄い厳選、そこまでしたならそれ以外考えられないのも判るわ シルソル胴は要らない火属性が生贄になってくれるから、超心とか好きなの付けれていいな >>341
やっぱスロ拡張(1から2以上)と連撃、スタ急、刃鱗の組み合わせになるよな
それにしてもこれは凄いわ シルソル腕付けてるんだがこれほんまに火力上がってる? >>353
ボロス頭だけは本当にまぐれ当たりで他は2日ぶっ通しぐらいで揃った
プライド腕がやっぱり沼って半日かかったけどお守りと比べたらだいぶ良心的だと思う 連撃を追加付与するとその分追加付与できた2スロスキルの付与が無理ゲーになるからやっぱりイレバウロ安定だと思う
しかしレア10で3拡張はまだ狙えるけどレア9でその2つ付与は羨ましいな なんかいつもより討伐に時間かかるなぁと思ったらパシャパシャ弓が紛れ込んでた(しかも弱点属性じゃない弓)
まさか本当に存在していたとは… イレバウロ錬成してるけれど逆恨みが犠牲になるパターンを引いた記憶がないや
弱特と連撃を消すのはヤメロォ! 逆恨み削除のスロットボーナス3、逆恨み削除のスロットボーナス2とスタ急はキープした
錬成スレ見てると防御耐性がダダ下がりすればスキル削除なしでスロットボーナス4まではあるようだ スキルがいい感じに弾けたけどスロが伸びない
→データロードして最初からスロ完結(どのみち伸ばすのが困難)してるものに付ける
スロ追加がいい感じに引けたけどスキル犠牲がきつい
→データロードして、犠牲が負担にならないものを手当たり次第に探す
みんなやってることだろうけど、これでどんどんシミュの幅が広がってくよな
飽きない懲りない、良くできてる 通常貫通装備組み直そうと思ってるけど砲術隊胴を錬成するかそれ以外の装備に錬成で弾道強化付けるかで迷ってる 自分のマイセット属性によってひるみ軽減ついてないやつもあって野良の複数クエにあたったとき弱点属性にもち変えて怯んじゃったことあったから団子はひるみ軽減のやつ食べようと心に決めた 超心痛撃全開あたりにレベル上がったやつ実装してくれんかなぁ トビカガチ100
三分切ったわ
これ早いほうなのか? 装備の可能性広がり過ぎて一周回って訳分からなくなってきたわ
各装備毎にスロ拡張2スロスキル付与考えないといかんし これってsl.1しかつかないと思ってたけどsl2まで付くのか2回同じスキルが抽選されることもあんのか 体術回避距離お守り使ってるから4スロ余るんよな
攻撃+第二スキルの神おまなんて持ってないし、早く攻撃痛撃とかの4スロお守り追加して欲しいわ 巧撃積むより攻撃を7まで積む方が効率的な気がするけれど錬成粘れば攻撃7ビルドの付属スキルと変わらずに巧撃3攻撃4くらいまではいけるのかね 現状では巧撃3が重いから盛れるスキルは減ると思う
性能だけみたら巧撃はそこまで強くないので回避して気持ちよくなりたいのでなければ無理して積むほどではない >>369
攻撃2が来たら体術距離おまは2番手の神おまになれるしなぁ
一番は攻撃体術とかいう正規品存在するのか怪しい組み合わせだから実質一番かな (±0) 1-1-1 2-1-0 3-0-0 3-1-0 4-2-1
(+1) 2-1-1 2-1-1 3-1-0 3-1-1 4-3-1
(+2) 3-1-1 3-1-1 3-1-1 4-1-1 4-4-1
(+3) 4-1-1 4-1-1 4-1-1 4-2-1 4-4-2
(+4) 4-2-1 4-2-1 4-2-1 4-3-1 4-4-3
スロの錬成はまずどこから拡張されるのかの法則があるみたい
+4となるとほとんど現実的じゃないレベル 拡張ルールはすでに複数のサイトで書かれてる
3枠空いてない場合は1スロが増える
全部埋まると左から順に4まで上がる マッチング失敗したら検索設定リセットされんのクソだわ 攻撃のコストみると攻撃Ⅱの装飾品出す気なさそうにみえる
4スロ出す気ならもっと錬成のコスト安そう ヤツカダ腕のスロ+3でしばらくやってたが
シルソル腕のスロ+1、スタ急+1引いて防御含めて上位互換になってしまった
これマジで求め出すとキリがないな >>376
ミラ防具みたいに最終アプデご褒美枠でしょ
シルソルみたいに一点モノでもなきゃ体術防具使う理由は消えた 弾強化とか溜め解放が付けやすさのわりに雑に強すぎるから感覚マヒして攻撃付けるの勿体なく感じてしまう まぁ追加モンス出すたびにその素材使った4スロ珠出すっていう糞みたいな事するつもりなんだろう 個人的に血気と破壊王つけてくれるメルゼ好きなんだけどあんま使ってる人見ない ガンナーで血気が有効に働く体力で戦闘継続してたら即死するし
何より弓は多段ヒット判定されて回復量しょぼい チャージマスターレベル3まで組めば肉質によっては超会心3以上の期待値らしいけど積んでる?
狂竜症のお供に死中に活3入れてたけど組み直すことになりそう そりゃバルファルクの足とかなら超会心より期待値高いだろうよ キリないからエンドコンテンツなんだろ
そもそもスキル1個増えたところで何になるの 攻撃7より攻撃4+業鎧と狂竜症の方が大分火力出るけど耐久ペラペラでなかなか使いにくいな 仮にチャーマスが強いなら会心撃属性もクソ強スキルになるはず
>>389
狂竜はまだしもフル錬成に業鎧入れたら防御570とかになっちまうわ、ナスに轢かれただけで逝きそう 素の属性値低い武器にチャーマスはたいして意味ねぇけど
40超えてるなら攻撃4よりは有用ではある 攻撃弱特超会心より安いし錬成狙いでいいんじゃない?
その辺積み終わった後に見切り入れるくらいならチャージマスターのほうが強い気がするし チャーマス解説してるユーチューバー鵜呑みにして気になって聞いてみたんよ。どのくらいの信頼度あるかは知らん >>383
一撃食らった後、血気の回復に頼ってると次がないから採用しづらい
ちょっとした削りなら疾替団子と息吹で回復する
泡沫息吹の組み合わせ割と楽しい、ついでに転福も発動して火力も上がる チャーマスって属性ダメージが1.x倍よね?
どういう肉質想定してるん? もしよかったらユーチューブで「チャージマスターが活躍」で検索してみて。宣伝でもなければ本人でもないよ。気になったからここで聞くのが一番かなって思った。グラフで説明してるから根本がなんか違うのかもしれん 属性高い拡散弓で属性25くら位のやつしばくなら必須スキル連撃1弱特超会心攻撃4積んだ後の選択肢としてはでてくる からくり蛙に弾45属性20の肉質部位があればこういう議論なんて起こらないのにな 攻撃Lv7
体術Lv5
龍属性攻撃強化Lv5
散弾・拡散矢強化Lv3
弱点特効Lv3
スタミナ急速回復Lv3
超会心Lv3
風圧耐性Lv3
会心撃【属性】Lv2
回避距離UPLv2
装填速度Lv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
弱点特効【属性】Lv1
刃鱗磨きLv1
弾丸節約Lv1
力の解放Lv1
ひるみ軽減Lv1
弓溜め段階解放Lv1
連撃Lv1
今バルク弓をこれで組んでるんだが攻撃4にしてチャーマス3入れた方がいいってことか? >>390
スキル重視で防御力全然見てなかったけど業鎧合わさると洒落にならんな ワンパンされるなら伏魔の方が良い気がする 攻撃7と狂竜症両立させられれば良いけど弾道強化入らなくなるから結局攻撃7だけというつまらない構成に落ち着きそう >>394
なにぶん被弾がおおいもんで、血気で回復できるものは血気で回復するようにしてたわ
破壊王怪異討究に良いしね
息吹珠入れる余地が、、、 >>398
これ。動画通りの感じだ。やっぱそうなんのね。ありがとう >>400
その構成ならまさにではない?
弾弱点と属性弱特どっちも当たるような敵ならって感じだから敵選んでセット複数作った方がいい >>404
サンクス
メルゼナとかにはチャーマス積むわ ・身躱しに回避性能3は死にスキル
・身躱しに成功するとその後に無条件で+3F無敵Fが発生する
↑未だにこれらの間違った情報を当然のように語ってるアホがいるんだな シルソル頭441できたからシルソル腕441メルゼ足441プライド足421辺りも作っとくかなあ
護石リセマラほぼスルーしたせいで若干損した感じになったし今回はあまり妥協したくない ググったら一番上の方にででくる情報がそれだからな…
あのサイト害悪すぎる >>409
レウスの尻尾振りを身躱したら刃鱗発動しつつ吹っ飛ばされて
「あれ?回避性能付けてないのに発動って無敵フレーム増えた?4Fは過去の話になる?」って思ったけど
最近採用した泡沫が悪さをしていたのが原因で、無敵フレームは増えてなかった 三河市100回やって100回成功できるし多段攻撃の対処も完璧ならその通りだからプロハンなんだろ 超会心とかを犠牲にして新スキル(弱特属性、巧擊)を無理に組み込んでるけど
結局、超会心3の方が強い気がしてた >>412
泡沫もそうだが、狂竜症の回避性能up効果も余計な勘違いを生んでそうだよな 鹿弓の近接楽しすぎワロタァ!
属性が強いのは分かるけどこういう遊びがしたいんだよなあ 近接プレイするならゴルム弓の出番ですよ
アプデ前でもバゼルに矢切り500とか出て気持ち良かったし今なら矢切り特化であれば攻撃7巧撃3とかいけそうだしもっとダメ期待できるのかな >>409
ディアブロスの突進で回避性能ついてない身躱しで巧撃発動したのに根性ごと轢きコロされたんだけどあれ3回以上判定のある多段攻撃ってことなの? 防具ガチャそろったからまじめにゴル弓をシミュしてみだけどまた防具ガチャに戻される 地中からの飛び込み攻撃は一応2段あるはずだけど普通の突進は1段だね
そもそも根性発動の時点で吹っ飛ばされてるから3段であろうと有り得ん
可能性としてはデルクスが足元にいてに身躱しのカウンターを吸われたとか
身躱しのつもりだったけど実はころりんやキープステップになってたとか
音の防壁を吹く笛がいたとか、根性団子Lv1だったとか
幾つかの要素が組み合わされば有り得る? 体としっぽで判定分かれてたりするしどっちかに引っ掛かったんじゃね? >>420
それだけだと状況が不明瞭だからなんとも言えないが、根性貫通したんなら少なくともなんらかの複数攻撃くらったって事だろう
突進直後の派生攻撃とか
もしくはお団子ど根性レベル1だったんじゃね? 某検証youtuberが狂竜症のスタミナ消費量軽減効果を"体術枠とは別カテゴリ"って言ってるけど
☆スタミナ最大値250にしておく
-素っ裸でみかわし連続使用可能回数14
-体術5でみかわし連続使用可能回数28
-体術5強走薬でみかわし連続使用可能回数37
-体術5力の解放3でみかわし連続使用可能回数55
-狂竜症1のみでみかわし連続使用可能回数16
-狂竜症1体術5でみかわし連続使用可能回数28
-狂竜症1体術5強走薬でみかわし連続使用可能回数37
-狂竜症1体術5力の解放3でみかわし連続使用可能回数55
どうみても体術枠だったよ
このスレで以前自分がなんかおかしいと言ったときもそう指摘されたね
検証屋の言うことには実績に伴う説得力があるから、みんな鵜呑みにしちゃうもんだ 腕はボロスXも強い
生贄スキル2つあるからスロ+4でs421攻撃2散弾1がかなり狙いやすい 腕ボロスに胴シルソルってやりたいけど
そうすると連撃付与する部位が悩ましくなるんだよな 火山でやってるとごく稀に根性発動後に回復する合間に上空からのガブラスの不意討ちゲロで乙る事がある
画面外から吐いてくるせいで最初なんで乙ったかわからなかったわ >>423
ソロだったしカキンも鳴ったと思うんだけどなー
まぁ多分勘違いだありがとー! >>426
スキル説明では「固定スタミナ消費軽減」だからまぁこっちだよね
でも発動するとスタミナゲージが光るから、それを見て「全消費軽減」と勘違いしたんだろうね
紛らわしくはあるが説明文が正しい 弓の怪異錬成ってなんなおすすめありますか?
とりあえず会心率上げとけばいいのかな 泣シミュちょっとバグってる?
何かスキルの増加が倍になってたりするんだけど… >>433
3枠使って会心5%が強いと思うならそうしようか 解放しか勝たんのかぁ
どの道率20%が強いしつけるけど >>435
防具登録のスキル値を通常からの増減値じゃなくて実数値入れてたりする? 実数入れてたわスマソ
どうりで滅茶苦茶スキル盛れて気持ちよくなれた訳だわw 回避距離up2にしたら滅茶苦茶動きやすいんだが大分動き変わるなこれ 狂竜症入れてダメシミュ色々してるけどあまり期待値変わらんなぁ
EX5の怪異連中が馬鹿みたいに火力高いから発症中は事故が怖いな 弓の錬成って何も考えずに属性3攻撃1つけてたけど他に選択肢あるの? 拡張するくらいなら他の弓で属性攻撃伸ばしたほうが強い気がする からくりカエルじゃなくて捕獲したモンスターを修練場に連れてきて肉質テストさせてほしい やっぱり超会心メインのが組みやすいな
弱特属性とか属性肉質20無いモンスには無駄になったりとか考えると面倒くさくなった 闇討ち貫通弓組んでみようかな
拡散は視点不良でソロ専でしか使いたくない
ワンミスで瀕死になってきてダルい ゼクス弓は強撃使えないから避けてたけどよくよく考えたら最近は接撃しか使ってなかったわ
細かい計算はしてないがこっちのが強そう 防具ガチャめんどくさくなってきたから連射弓でとりあえず攻撃7まで雑に積むことにしたわ 月光錬成しまくったけどろくなもんつかねぇしスロも全く増えねぇ
さすがにこれつかって組むの難易度高いわ >>442
距離2は火力落として安全性高める感じになるな 弓ならミツネじゃね?
本当は氷結貫通弾でディアしてるけど 矢神太一って矢レベルが神なのはもちろん強撃瓶装填不可とか百竜スロ1とか性能がひどすぎるんだけどどういう活用法を想定してたんだろう 龍拡散のテンプレ武器ってシャガルorバルクから金レイアにならんの? >>462
セレーネに変えたほうがいいぞ!
絶対だ!! スロット的にもセレーネの方が強いと思う
拡散弓は百竜スロット2が多いから3にして鋼入れてるけど攻撃力上げた方がいいのか悩んでいる プライド鎧から根性消えて防御-6水耐性-3とかでて笑った 回避距離3通常弾強化2スロ31の神おま出た
これは距離3CS教へ入信しろということか シルソル胴に弱特を積んだばっかりにシミュを回せば何の属性だろうが彼が出張ってきてしまう 拡散練習してるけど怒涛の3乙かましまくるから回避性能5距離2とかにするかいっそ 拡散適正間合いにおける照準モードはカメラ近すぎてほんと困る
モンスターの動きを覚えるって点において明確なデメリットだわ
それに付き合い続けてもはや感覚麻痺してる感はある https://youtu.be/O9SHJPr7cJA
とっくにYouTuberが比較してる
火連射は銀レウス、龍拡散はバルク 龍属性弱点の敵にジンオウガみたいなのがいないからどうあがいてもアガステヤ その人の最新動画、宣伝ではないがなんのスキル積めば良いか分かり易い 攻撃力+40スロット4と属性値+20スロット2の2択だろ?
Lv4スロットが必要でない限りバルクでいい気がするが チャージマスター付いてる防具どれも微妙だな
錬成で狙った方がいいか ほとんどの弓が攻撃4積むくらいなら弱特属性チャーマスやなシナジーあるし攻撃は重たすぎるし >>470
回避性能は5まで積んでもそこまで効果無い
距離upは対向方向なら効果が大きいよ 貫通2体術3スロ4とかいう神おま手に入れたから貫通弓デビューしたいんだけど
スキルとか何詰めばいいんだろうか? >>478
攻撃7はキツいけど4+チャーマスでよくね 敵の体力が10万とかになってきたら強撃ビン可能弓の価値下がるのかな >>470
拡散弓の練習は防御7を武器だけで付けれるガランゴルム弓がお勧め >>483
積めねえしルナガロンとマキヒコ以外は弱特属性1>攻撃4 ようやく距離1、性能5、闇討ち3、巧撃3、刃鱗3で後ろから拡散弓射つマンができた
ついでに弱点が後側なら弱特3、超会心3が火を吹くぜ チャージマスターは火力スキルの割には査定が安いから錬成の狙い目
ただ2スロ装飾品でつけるのはなんかもったいないというか攻撃の方が良さそう >>486
連射の話かよ
それでも錬成次第じゃ全部積めるでしょ >>487
矢切で尻尾肉質が45とか普通にいるからかなり火力出そうだな >>489
いや、拡散貫通含む全弓で期待値で攻撃4>弱特属性1は属性値が低いルナガロンとマキヒコだけ >>493
人の話を聞いてくれ
攻撃4も弱特属性もチャーマスも全部積めるんだからそれでいいだろって話
取捨選択する必要がない >>495
どっちしか積めない話ししてんのに全部積めるならそもそもこの話に突っ込む必要はないよ
確かに拡散弓なら積めるやつもあるけどほとんどの弓がそうじゃないからな 4スロのチャーマス珠があれば拡散だと弾導の代わりに盛れるのに
連射貫通だとそもそも積む余裕が無い PCの人達はmodと言う名のチートで攻撃4なんて当たり前だからな
攻撃なんてチートせんと中々積めんのだ 勝手にチート認定する暇あるならリセマラして全部位にスロット1と2スロスキル追加してくるといいぞ
そうしたら嘘じゃないとわかるから シルソル腕とジャナフ腰使って怪異錬成すればすぐできそうなのがわかると思うんだけどな 火力がちょっと上がるより盤石3積む方が重要だよ、みんな使え 怒り移行咆哮なんて当身取ればいいじゃないですか・・・ >>505
同意
かいいかはすぐ怒るし、怒り時咆哮無効は凄く良い 弱特属性付けてなかったんだけどそんなに期待値高いんか lv61超えてワンパン多くなってきた……
根性採用を視野に入れた方がいいかな
どうせ防御頑張ってもワンパンだよね >>509
連射弓装備組み直してたけど火はシルソルの火属性強化が本当にありがたかった 弱点属性自体は強いけど
攻撃とどっちが優先かなんて敵と武器によるからせめて仮想敵固定しないと無意味 連射チャマス構成はそれほど余裕じゃかなった
武器スロあればもうちょい余裕だし、胴と腰はそれなりに時間かけた一品だけど、頭と足は未錬成だからいけそうだがチャマスより力の解放3入れるかも
武器:スロット【0】
頭:シルバーソル【4】【3】【1】
胴:ボロスX【4】【2】【1】
【泥雪耐性 - 1】
腕:シルバーソル【4】【2】【1】
【スタミナ急速回復 + 1】
腰:ジャナフX【4】【3】【1】
【超会心 + 1】
脚:ゴルム【2】【2】【1】
護石:【2】【2】
①体術Lv3
②回避距離UPLv1
-----スキル-----
体術Lv5
龍属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
スタミナ急速回復Lv3
弾導強化Lv3
チャージマスターLv3
超会心Lv3
通常弾・連射矢強化Lv3
風圧耐性Lv3
会心撃【属性】Lv2
KO術Lv2
スタミナ奪取Lv2
防御Lv2
回避距離UPLv1
弱点特効【属性】Lv1
泥雪耐性Lv1
弓溜め段階解放Lv1 640くらいしかないな
防御スキル積めば700いけるか さすがに体力250を前提とせずにワンパン騒ぎはなくね? ワンパンは耐性値低すぎか鳥集めなさすぎの二つしかないのでワンパンされるならどっちか気をつけろとしか言えない 月光腰に超会心付いて闇討ち消えたのキープしたけど、尻尾撃つやつそこそこいるから使わないかな >>515
行くけどプライド根性つけたほうがスキル幅広がるよ
足ならスタ急ついてるし今なら錬成でどうにでもなるんじゃない?
1スロを錬成で2スロに変えるとか属性強化や盤石や装填速度で意外と1スロ余らない事多いし わ、スゲェ、こんなにチート導入してる奴が紛れ込んでんのかよ。
普通チートに批判向くはずなのに個人攻撃始まるのがいい証拠よ。
反応も早すぎる。
攻撃7積んでそのスキル郡を達成できるお守りを是非見せてほしいもんだわ。
どうせ逃げるか宝くじレベルの豪運の持ち主よ。
長文乙 ヤツガタキ楽に倒すためだけに氷貫通弓作るのってあり? 根性を付けとくと余裕を持って立ち回れるから結果的に火力スキル 腰という絶妙なポジションでチャーマスlv2+破壊王lv2を持ち
ランク9かつスロが3+1と錬成ベースとしても割と優秀なメデュレトXコイル 実際ここのプロハン勢の錬成結果見たら
インチキと思っても仕方がない気持ちは分かる
マジ何もつかなさすぎてスロ2スキル1個付くか1スロが2スロになるだけで満足だわ なんで攻撃4とチャーマス弱特属性の話が攻撃7になってんですかね 鳥寄せ4医療3が手放せないんだけど防護1でも強いかな? 個人攻撃とか言ってる時点でお察し
勝手に勘違いしてチート扱いしてるやばい人だね 長文でキレだしたガイジなんで秒でNGいれときゃ良いんだよ お団子防御術初めて詳細確認したけどこれ結構うんちだな
1/4で3割カットて…
lv3で使ってるのあたおかじゃんおれ ルートさえ覚えれば鳥4でちゃちゃっとHP250まで上げれるからなぁ
闘技場とか虹鳥があるところは飯変えるけど >>536
だいたいこれでひるみ軽減なしでマルチ行く時だね射撃ふんばり1にしてるわ ド根性は絶対食事で付けてるかなぁ
ド根性ライン越えてれば無理できるから、被弾した後に劫血やられ状態なら回復せず強気に攻めていける 琥珀集めは貫通ヘビィでいいなわざわざ弓でやる理由もないし スキルの期待値計算出来ない人は主要弓毎の期待値と優先度まとめた動画あがってたからそれ見てきた方が早いよ スタ急を場当たり的に付与しすぎた結果スタ急2ある状況で4スロにスタ急ぶち込むシミュが多発
3スロには弱特がハマるしすごい勿体ない気がしてしまう 弓始めたけど難しい
動画とかでよく見る標準を打つ瞬間だけ出すキャンセル?あれこんがらがるな 素材集めも楽しむからやっぱり弓担ぐかなぁ
ボウガン担いで作業にはしたくない クシャの百竜装飾を装備するために武器の傀異錬成でスロット解放するのあり…かな?
実質、常に会心15%アップだし? >>515
体力180程度、防御650前後、耐性0〜-10くらいでLv80台相手でも別にワンパンされないぞ
もちろん必殺技は痛いが、それは今更の話だし >>547
相手に合わせた特効の方が強いがマイセット増やしたくないならやってもいいんでない?
ただスロ拡張使うということは使わない場合に比べて属性値-6、攻撃力-5になっている事も忘れずに いろいろ参考になる
プライド脚を作ろうとしたらバサル天鱗なかったからとりあえず団子つけてみるわ
短期催眠ってもう微妙なんかね 根性って即死回避というよりは劫血やられ中に殴れる実質火力スキルだよね
劫血中に回復薬飲んでも全然回復しないから根性で保険かけつつ殴るのが一番 >>529
医療1でも効果でかいから防護3でいいと思うよ >>534
さっきからなにいってんだ
串なしは全部2
串アリは431だぞ 鳥4医療3防御1だわ
ゴウケツやられ時の回復増えるから医療は大事や 防護は伏魔や狂竜で減った体力分もカウントされるのがさらに強い セレーネ絶妙に評価悪いのか
傀異化で夫妻とか引けばキャンプ戻る理由ないし最適解までありそうに見えるが >>554
まぁ書き間違いだろうし気にしなくていいだろう
ぶっちゃけ421にできるものならしたいと思う
ド根性は2でいいんだ大した効果もないくせに勝手に3になって90%とかいう確率の魔物がががが セレーネは物理豆腐ならアガステヤより優位な場合もあるんじゃね
刃鱗が標準搭載できる今ならなおさら 単純な比較にはならんだろうけどルナガロ弓と瑞華でドスフロギィ相手に
同じスキル構成で殴ったら瑞華の方がダメ出たんでバルク弓のがダメでるんだろうなぁって思った セレーネめっちゃ期待してたからショボショボで結構悲しい セレーネはスロットで快適スキル重視で組むなら選択肢になるのかなぁ?ってくらいやな
火力を求めるならライバルのバルク弓が強すぎる 誰かが言ってたけどMR10から作れるのは強くね
装備更新できるアガステヤ遠いしな >>561
ドスフロギィの属性肉質40だぞ流石に相手が悪すぎんか 物理それなり属性ガバガバ
物理ガバガバ属性それなり
ダメ比較すんならこの2種類でやれ
スキル構成まで変えられるようになったら一人前やぞ 貫通って誰に有効なの
でかい相手なら矢強化拡散全弾当てたほうお手軽で強くね ディア紅蓮バゼルの怪異クエストには氷貫通が刺さる
ボウガンでいいとか言うのはなしな >>565
龍は肉質柔らかいとこは属性も通るような相手ばっかりだからリオレウス相手に試しても似たような結果になると思うよ ナルハタラスボスあたりも圧倒的に貫通のが早いよ
単純に距離詰める必要がないのが大きい セレーネはからくり蛙ぐらいのやわやわ肉質ならバルク弓越えるんだが
そんな相手は居ないんだよなぁ… 距離詰める時間殴れて強いのは納得
弱点が隠れてる相手にも強いのね カニとかクモとか
弱点が埋もれてるやつは貫通でブチ通せっ ○○矢いらなくね?というのはよく言われるが今作の矢種はどれも強いという奇跡のバランスよ、だから全部使った方が楽しい >>572
そこまでくると今度は属性外して純物理って方向性も見えてきてしまうからライバルが変わってきちゃうね >>568
まあボウガンは属性貫通弾の素材集めるの面倒だし… 劫血やられ考慮すると生存スキルは根性早食いつけときゃまず死なないね
おだんご生命力で魚食っときゃ秘薬になるし勝手に回復していくから殴り続けられるし >>573
ディアとか相手にして三河市で裏取ったらそのまま弱点かHIT稼げるところに放り込むだけで良いのがわかりやすい ミツネ相手にダメシミュ回してたらゼクス弓がいいダメージ出てた
カガチの強撃やスロット等も混みで考えると溜め4射ち続けたゼクス弓の方が期待値高そう 45-20
55-25
60-25
60-30
狙い目の部位の肉質ってバランス的にはこんな具合
からくり蛙を作ったのハモンさんだって聞いた気がするけど
あの肉質じゃハモンさんのエアプ疑惑が出てしまう >>558
どこん面倒な仕様だし生存面と快適性から防護3めちゃええよ リセマラすれば割とすぐ綺麗に理想スキルぐらいは組めるけどリセマラなかったらやってられんわ 自分の手でゲームの寿命を短くするのはなんだかとってももったいない
こんな楽しいのを自分から終わらせたいとは思わないなぁ その内他にやるゲーム出来るからさっさと装備組み終わって一旦ライズは終わりにしたいわ 強撃使わない快適接撃弾導マンなのに刃麟の効果を今まで知らんかった…
最高に楽しいなこれ
今は被弾許されないから位置よけしちゃうけど 多分そんなに強くないんだろうけど回避5巧撃刃鱗で最近遊んでるわ
まぁそこらの近接武器よりは火力出てるだろつからええやろ シルソル傀異がいいので来まくったから弓作ったけどムズすぎワロタ 月光腕に距離と性能ついたから距離2回避性能4刃鱗3巧撃2で組んだ、ダイアログがめちゃくちゃ褒めてくれて嬉しい 貫通はマルチでモンスがどこ向いてても弱点ぶち通せるから好き
使い道ないって切り捨てるんじゃなくて自分で使い道探す考えになった方が絶対モンハン楽しいよ >>592
体術5で強走薬飲んで属性拡散バシャバシャがシンプルで楽だぞ
ムズいなら回避距離と弾道強化付けてけ >>595
体術5スタ急3ついてるのにボロボロですわ
やかわしでかわすの狙いすぎなのかなー
矢強化、剛弓?の儀式もなれないわ とりあえず、かつバランスの連射
プロハンの拡散
マルチで快適の貫通
住み分け完璧だなあ 弱特属性乗らないのジンオウガ、普通のバゼルギウス、マガイマガドくらいかな
各モンスターごとに毎セットつくるしかないか >>596
回避距離付けてる?
アレ付けるかどうかで難度変わりそう えらい限定的なものから回避しとるな
矢を放つモンスターおらんやろ 錬成でいい感じにスロット増えたから
頭胴腕シルソル 腰ラスボス 足プライド になったわ >>601
回避性能5は凄いな
みかわしだからって別に全部の攻撃フレーム回避する必要無いよ
一部の誘導系以外は位置避けで良いわけだし >>607
みかわしで溜めあげるもんだと思ってた
大人しくcsにすべきかなぁ
とりあえずレイアで練習しよ、ありがとうー >>608
普通に矢を番えてパシャパシャやってても徐々に溜め段階上がっていくし
スタミナ消費ちょっときつくなるけどZLおしっぱで位置よけしてても撃つ頃には1段階くらい上がってる
身躱しは最初は咆哮に合わせるだけでもいいと思うよ
サマソも比較的身躱しし易いとは言え、被弾時とのリスク・リターンが釣り合ってないと思うし >>610
え、パシャパシャであがるのか
cs矢かわしで上げて撃ってだとばっかり…
色々試してみよう。
ちなみにあのぶっ指すやつは使うの? T3〜T6でスタ急チャーマス付けるいい防具ないかな?
T2ならスロ2チャーマスだからボルボ頭とかが良さそうなんだけど 貫通矢は別に弓の中では普通なんだけどライトボウガンといろいろ被っちゃう 弓、全属性に加え矢種毎の装備組み合わせないといけないからやり込みハンパないな レウス腰でスロ421でデメリット無しか風圧マイナスって存在する? 出ないなら出ないで楽しむというか
アプデも2回残してるしで、程ほどの装備で良いかなと思ってる
ワールドの時に強弓出すのにリセマラして、入手した途端にやる気を無くしたのを思い出した
ところでクシャルに貫通弓を担いで行ってる
風バリア抜いて、前足射抜けるから楽チンなのよね >>611
睨み撃ち?甲矢突き?
睨み撃ちはジャンプ回避用
甲矢突きは睨み撃ちした時に刺さったら利用する程度かな
ちなみに身躱し矢切りはCSと比べてスタミナ消費が少ないから、それだけでも便利 貫通はクシャには担いでいくけど他は拡散の方が多いかなぁ
ディアとかは割と貫通相性いいんだけど突進誘発してしまってちょっと微妙だった
金玉も貫通良さそうではあるんだけどなかなかいい装備組めない チャージマスターlv1の倍率1.05らしいが同じlv1なら弱特属性のが火力出せる?
弱特属性の属性ダメージ1.1倍って書き方がいまいち分からん シルソル腰に貫通強化ついたが
悩ましい…
と書いてて思ったが複数作ればいいのか 超会心と違って1積み最強だよ
3同士なら一緒だと思うチャーマスのが積みやすいけど 連射弓武器スロ無しで攻撃7属強5超会心3弱特3属特1連撃1狂竜1弾導3に
弓必須スキルmaxまで盛れたわ。サンブレイクは神ゲー >>627
参考にするから装備と護石全部晒して自慢しろ 今まで使ってこなかった貫通弓使い始めたらマルチの時ストレスフリーで気に入った
ただ怪異錬成来てからスキルどこまで積めるのか、そもそも何を積めばいいのかよく分からなくなってきた >>628
シルソル頭(0,+1,0, 2スロスキル)
イレバウロ(0,0,+1, 2スロスキル)
シルソル手(0,+1,0, 2スロスキル)
レウス腰(0,+1,+1, 2スロスキル)
アーク/フィリア(+1,0,+1)
護石(3,1,1,連射2,スタ急2)
2スロスキルは弾道、体術、スタ急、攻撃、弱点特攻の中からどれでも
攻撃、弱特は全然でないからそれ以外でやると楽
いい護石これしかないから俺は連射でしか組めないわ 刃鱗ってつけられるなら付けた方がいいスキル?仮にそうならばレベルはどれくらいがいいかね? 錬成でスロット421防具みたいなのが出来上がる度に攻撃珠4とか痛撃珠4が欲しくなる 見切りより攻撃上げた方が良かったのか
とはいえ見切り装備しか作れなかったけど
並おましかもってないし、これが限界だったよ
カイザー シルソル ゴルルナ 具足 フィリアでスロ中心に錬成
武器スロ2-1のオウガ貫通で
見切りLv5 雷強化Lv5 体術Lv4 超会心Lv3 弾導強化Lv3
弱点特効Lv3 スタ急Lv3 貫通Lv3 火強化Lv2
弱属Lv1 会心属性Lv1連撃Lv1闇討ちLv1
狂竜Lv1弾丸節約Lv1体力回復量UPLv1
弓溜めLv1ひるみLv1供応Lv1
修練蛙だと体小さすぎて強いのかどうかわかんねーや シルソル小手にチャージマスターと装填速度付いたし使ってるが
属性に弱い相手には露骨にダメージ上がるな 会心撃属性がよわいのはわかってるんだけど毎回シミュで勝手にレベル2はいってくるから中途半端なのた気持ち悪くて3積んでるマン みんなおそらくシルソル胴結構粘ったと思うけど、どのくらいのやつで妥協した?
自分のやつは火属性-1でスロ+2と回避距離+1で妥協したけど、
回避距離の部分が攻撃なり超会心なりだったらなーともやもやしてる。
回避距離もスロ2相当だし回避距離1以上は絶対入るから悪くはないと思ってるけど
うーんって感じだわ。 >>642
攻撃や超会心はコスト重くて付いても防御耐性ダダ下がりするから同じ2スロスキルならコスト軽い距離のほうが良いよ 武器が多すぎて弓武器の🐚🦑錬成のスロットをひたすら埋めていく作業すらキツい
新要素が出れば矢種×属性でやることが多いのが辛いわね >>643
あーコストの問題があったか、火属性-1で何とかなると思ってたけどそれだけじゃ許されんかw ヤツカダ足にチャーマス1とスロ追加と防具の防御力アップ付いて理想とは違うけど、とりあえずは付け特だよなこれ >>641
チャーマス採用のは別の組み合わせであるよ
てかチャーマスとか極一部の属性ガバい奴以外つける意味無いでしょ 適当盛りでも矢強化だけで連射が140とか出てちょっと感動するわ
これがやりたかったんだよって感じ あーでも龍ならみんな属性ガバいし巧撃抜いてチャーマスにするか
さんくす チート護石使ってTAしてる人らは錬成も理論値で組んでやるのか気になる 拡散で防御減らしまくってスキル付けるなら剛鎧でよくね感 ディアアームで、錬成回してるけど良いの全然でない
守勢を生贄に化けて欲しいんだけどな すまない、昨日いろんな聞いたものだが弓は虫使い要らない感じ?
アドセンスクリックお願いします 別の積んだ方がいいくらいだけど、あったらあったでまぁ良い・・・程度だな にらみを頻繁に使いたいならあった方がいいけどにらみ頻繁使っても火力は上がらないアフィ
バフの維持だけなら虫使い無くても回せる ライズのころってさ、睨みうちが強くなかった?
今はもうそうでもないのかな
モーション値は変わってないなら、プレイヤーの攻撃力が上がれば相対的に睨み撃ちも強くなってるはずだからそうじゃないってことなのかな >>662
ゆうてライズの頃も睨み打ち積極的に使ってたのナルハタくらいだった気がするが 威力だけみたら強いけど溜めが解けちゃうからそこから続かないのよ
スタミナ切れる直前に撃つとかライズ時代はやってたけどサンブレイクでそれやるとバフの虫が足りなくて結局火力が落ちる
弓は溜め4ステップループが基本にして最強だからそれ活かす方向で立ち回った方が強い 疾替えで常時溜4をキープできるようになったのも大きいかも 弓息が改善されたからそっち使ってる人もいそう
睨みは緊急回避としても便利だから要所で使う 操竜でワチャワチャしたいから睨み撃ちけっこう使うわ
アプデで壁も強くなったし 剛力と矢強化両方乗せ続けるなら候補にならなくもないか?
それでも優先度微妙よな 傀異ミクニ亜種のブレスを跳んで避けるとテクニカルなことしてる気分になる 疾替ループ1回は意識してやれるんだけど、2回目は忘れてパシャパシャに戻っちゃう
練習しないと
あとミスって矢強化したり弓掛けしたり 虫使い癖でいれてたわ…
外して練習しやすいスキルにするわ、ありがとう 刃鱗あるから自分はにらみで避けるような攻撃はみかわしでがんばるようになったわ そう考えると業鎧のデメリット本当重いな
Lv1ですら全箇所-10、Lv3に至っては全箇所-20の錬成付くようなもんか
見たことねぇ 未来視でレア10にスタ急と磨きをスキルマイナスなしで
つけれるんだけど何に着けたらいいかな
レウス腕、マガド腰とかかね >>649
矢強化だけで140って伏魔とか入ってるのか? s4余る現状ではs4珠スキルを錬成でつけるのが妥協錬成として楽だね
弾道体術スタ急を1つけるとs4で1つで賄える 童貞マガドの赤横ビームとか睨みないとどうやって避けるのあれ?
射程も範囲も広すぎるだろ 前段階の尻尾ビームを二連身躱しして足元に寄ってスルーしてる ミカワシできるならしてるわ!
チャーステおじさんは素直に睨みで避けときます チャーマス自分で検証したけど容量用法守ってって感じだったわ
属性弱点は大抵物理押し出来るわ 龍弓作ろうと思ったけど龍弱点モンスター見てたらとりあえず貫通だけ作れば良さそう? 686死んだか!?スキルのつき自体はいいからシルソル胴とかに移したいね >>690
攻撃のマイナスを他の部位に移植するチャレンジはできるね
ボロスとかの守勢消せたら化けるやろ 防御スキル積みまくったら急いで秘薬飲まなくても良くなって全部キュリアやられで回復しきれるから実質火力スキルだった
俺のような下手ハンは根性と防御と耐性をガン積みしていけ 防御って数値高くなってくると効果薄くなるからそんな劇的な効果はないはずでは >>693
650→700で10%もないんだっけか
前に防御と軽減率のグラフ張ってた人いたな
軽減率は少なくなるけど200ダメージが180ダメージならありなんじゃね理論だったはず
俺は回避距離1つんだら一気に生存率上がったぞ
CSでティガタックルも避けられるからお勧めよ 貫通弓の火力スキルどうしてる?
ナルハタとかガイアとかの特大以外だと弱点だけって無理だから
弱凸超会心外して攻撃7チャマス3にしてみたんだけど火力出てんのかイマイチわからん >>697
それなら弱特きって見切りでいいんじゃないか? 貫通でも基本は弱点狙うから基本は連射と同じスキルだわ >>693
俺は装備更新前後で防御625→787になって被ダメが11.2%→9.2%なので前後比較で18.7%軽減
最悪根性あるしいいかっていう気持ちの問題のが大きかったのかも知れんけど、キュリアで吸える今作だと2発食らえるようになるかが変わってきたりするのは結構バカにならんと感じた ディア想定で行くと弱点3ヒットするから弱特は外せんな
ほとんど弱点当てられない相手なら良いんじゃないか ただ弱特は装備で盛っていることが多いからそう簡単には切れないのよな
最近は錬成あるからなおさらよ ミツネやジャナフやボルボロスは頭or尻尾から通して弱点部位に複数回ヒットするからそいつら相手なら弱特装備だな
クシャは前脚に通すの簡単だけれど他が弱特発動しない部位だから弱特必要ないのかね? 5HiTのうちいくつ弱特発動するかによるんじゃないか? ワンパン回避のための防御は分かるけど
防御盛れば被弾してキュリアで〜は無理だろww 被弾しても根性以上なら攻撃続けれるので
それくらいの防御あると便利 ガランゴルムの拡散弓が快適で楽し過ぎる
鬼人薬グレート混みで攻撃457あるし
そこら辺の近接武器よりよっぽど近接しててマジで中毒性あるわ シルソル腕に連撃着いたけどスロ増加なしか...
胴自由に出来るとはいえ他につけたい優良胴無いし微妙かね 防御盛りつつ医療術レベル3付けたら傀異化モンスターと戦う時に
被弾しても一々回復しなくて済むから楽だし手数むしろ増えて討伐時間早くなるぞ
弓は矢切の回復量がおかしいからな 連射の弾道強化って2でも大丈夫ですかね?ずっと3でやってたから特に接撃の短さに戸惑う… 怪異レベル80↑から根性1のワンパンレベル一発で越えるようになったわ
防御650じゃ足りない辛い >>713
自分はイブシナルハタ以外全部拡散になったよ ちょい前までは弾道付けた貫通と連射をメインで使ってたけど
マルチでやると結局他のメンバーをシャトルランさせることになるんよね モンスターハメてるわけじゃない状況で遠くから撃ってるガンナー見るとうわぁってなる 拡散の良いところは迷惑行為にならない、矢種で一番火力出る、何より楽しいってとこよね
弓使いとしては弾道付き貫通矢とか迷惑行為と思ってないけど
嫌がる近接多いのがね(汗 連射と貫通は入れ替えで矢強化しないといけないのがめんどくさい やっぱ拡散の距離3CSでフレーム回避しながら張り付くのが一番だよな
被弾しなければいいだけだから防御(笑)とか付けなくていいし 言うほどシャトルランさせてるんかな
マルチで総ダメージの50%を与えているけどほとんどこっちをタゲってこないぞ?
タゲの優先度よくわからん >>722
拘束上手いかどうかにもよるんじゃないかな
拘束下手なPTだとかなりシャトルランになるわ
どうしても近接よりDPS高いしね 拡散弓はいいぞ
でもマルチ拡散は事故防止で気絶耐性3いれてたけどひるみ軽減3の方が重要なんじゃないかと思ってきた
敵より味方の尻もち攻撃がヤバすぎる 矢切りしながら貫通で弱点撃てば良かろう
え?拡散で良い? >>726
弾道2+ブレ3=弾道3
前スレ辺りに検証してる人がいた >>725
自分は尻餅させる近接がいるときは頭譲って後ろや横の斬属性通るところを攻撃するようにしてるなあ
溜め4と矢切を繰り返してるだけなんだけど
それでもゴリラ弓だから斬属性メインの部位に切り替えてもDPS大して下がらないし >>724
初めて知った ただルナガロ弓以外ブレ3入らない… 護石の限界だなぁ 完全に体感でしかないけどマルチのヘイトは視界の補正が大きいんじゃないかって思ってる >>732
被弾の有無もありそう
被弾したらヘイトかなり減るとか
弓は基本被弾しないから お前ら上手いんだな
とてもじゃないが身躱し成功前提の立ち回りをする気にはならん
現状拡散弓持ち込めてるのはザザミだけだわ、それでもたまに事故るし 別に当身成功せんでも避けられたらええねん
モーション入った時点で殴る場所決まる攻撃が多いし
ギリギリまで追ってくる攻撃はタイミング覚えるだけ >>729
ブレ3で弾道1相当なのね
けど1スロは属性と盤石で埋まるからつれえわ 避けるの下手くそで常時性能5だったけど、試しに3に落として行ってみたら支障なくて、性能外してみてもほとんど被弾しなかった
慣れという名の成長を遂げたらしい 性能5積むなら身躱しより先駆けで突っ込む方が良いわ
無敵1秒あるからバサルの突進にすら正面つっこんで抜けれる 性能はとりあえず5積んで慣れたら減らしていけばいいからな 三河氏で一番重要なのはついでに斬撃食らわすとこやろ
回避性能付きで逃げながらついでに斬撃200を弱点部位に叩き込めるのが大きい
避けれればいいというもんじゃなく
三河氏のダメが発生する距離で回避性能付きで楽に立ち回れるのが大きい バサル三河氏安定しないんだけど先駆けで突っ込むのいいな
どうせ開幕赤青切り替えるし咆哮避けにも便利だよね 気絶耐性積むって発想は近接から弓渡りしてきた人なのかな
普通は傀異バースト含めて拡散でも気絶するほど被弾なんかしないよ 多頭だと弓変えるのめんどいんだけどゴルボザが有効な相手けっこういるのかな
無属性に迷って結局シンシア使い続けてるんだけど まあ気絶するくらい被弾して死ぬなら軽いんだし付けたらええよ
他の生存スキルも合わせてな
慣れたら火力盛ろうな
で一緒に不屈伏魔猫火事しような 基本的な事だけど欲望の剛連射を控えたり照準切ってころりんを意識するだけでも被弾率はだいぶ落ちると思う 距離1は基本的に入れてるからコロリンで大抵のものは位置避けできるしな
溜め維持はできないけど 拡散はむしろ射程ギリギリで頭ばっか狙う戦い方の方が難易度高いと思うんだけどな
回避性能付けて0距離で矢切りのダメージと溜め4を交互に入れ続ける方が全然楽に火力出ると思う くそざこおじさんだけど距離2なら何とかなる
オロミドロ亜種とか死ぬほど死にかけた 拡散担いで回避だの気絶だの話するくらいなら連射で常に弱点撃ってた方が火力出るよ 回避距離積んだみかわしで、みかわし判定をタイミングじゃなく間合いで測るのオススメ
仮に回避距離3なら、キャラの身長170〜180cmと見立てて2メートルぐらいがみかわし成功する間合いになる
言い変えればその間合いぶん安全に距離を離すことができる
これも位置避けの解釈のひとつだよね 矢強化と剛力って併用必要?
ただでさえ操作が忙しくて疾替えなんて使ったら頭混乱するんだけど
矢強化だけ維持してればいいかな? それ出来る人は拡散担いで回避だ気絶だの話をしないと思うんスよ
いやもういっそ貫通でとりあえず弱点通るように射ってろになるのか? 貫通・連射なら併用が普通じゃね
戦闘開始前に矢強化の儀式して弓かけは30秒おきにかけ直し
そのうちなれるよ ここの人達はみんな拡散なの?弱点小さい奴とかに拡散で行くと左右のニ矢くらい別のとこあたらない?
連射2スロ2.1.1のお守り引いたのもあって連射使ってるんだけど、作っといた方がいい拡散弓ある? マガドの2連ビームを2連身躱しでシャキンシャキンするの楽しいぞ 薙ぎ払いブレスやダメージトラップ抜けたいならからくり蛙に悪臭ガス撃たせて、みかわしステップで自分から当たりに行くのやってみたらどうだろうか
https://streamable.com/r5s3vc >>757
剛力で伸びた部分にも矢強化乗るから併用出来るようにした方が良いぞ ザザミのブレスがマジで避けれん
見た目より4倍くらい判定太いのひで >>755
回避拡散は刃麟巧撃+三河氏のダメージが常時入ってるの前提だから
連射弓より火力出るよ ウルクスス、アオアシラ、ラングロトラは連射担ぐ
なお骨集めはラングロトラしか行ってないw 連射が使いやすくて相手を選ばないから連射から始まって
貫通が刺さる敵に貫通を持っていくようになり
さらに火力を出したくなったら拡散に挑戦してハマる
弓道とは死ぬることと見つけたり なんかしらないうちに連射2スロット211おまもり持ってた 最初に拡散の予感ってなって
結局拡散しか使ってない
ただのものぐさである >>757
もし弾道盛ってるなら併用しないともったいない 護石も貫通矢と拡散矢がsなのに連射矢はAだったから
やはり入り口ポジなんだろうな
でもいまって闇討ち拡散という盛大なジレンマ抱かせようとしてるよね 連射は使いやすいんだけど貫通拡散に比べて武器がしょぼいんだよなあ
威力低いしスロット無いしで
まあ連射が貫通や拡散ぐらい威力あったら皆連射使うから弱くするのもしょうがないかもしれんけど 火水氷は連射、雷龍は拡散か貫通持つことが多いな
主に武器性能の問題で 雷連射はウェザイスに弾道強化3ブレ抑制3で接撃ビン一徹よ
連射業界の中で見劣りはしなくなる
地味だけど 怪異91代でパシャパシャ睨みうちマン入ってきたんだがどうやって生きてきたらこんな戦い方になるの マルチだと拡散は距離2にしてる
張り付き性能減っちゃうけど追いかけっこも楽だし事故も少ないしで快適になった フルフル弓とバルク弓は優秀だね
下手ハンの自分でもカガチ弓とマキヒコ弓使うより討伐速くなる 近接から渡る場合は入り口はむしろ拡散のほうがやりやすいんではって思う
弓で難しいって言われるのって弱点狙うエイムだから、拡散は矢の束で殴ってるようなもんだし
あと連射は矢強化と剛力のかけ直しがプチ儀式になってめんどくさく感じる
それでも連射で弱点狙うのが弓っぽいなと好みで使っちゃうけど アイスボーンから入ったから連射しか身体が受け付けてない 自分もワールドの時の癖で連射の方が楽に感じる。アイスボーンの時は弓やめてたけど
拡散は弾道強化3つけた方がいい? 拡散に弾道はいらんな、これとスロの格差で連射と比べて
スキル盛り盛り出来るの楽しい 闇討ちを別装備に押しやって
巧撃、回避性能、散弾強化、スロ多めで月疾竜防具用意してくれたら最高だったのに 弾道いらんのね。あんまりいいお守りなさそうだから適当に組んでみる ブレ抑制3って弾導1相当なんや。知らんかったわ。
若干構築の幅広がりそうやな お前らって睨み打ち使ってなかったのか
逆に入れ換え技なにいれてるのか教えて欲しい 雷強化5、体術5、超会心3、風圧耐性3、弱点特効3、スタ急3、スタミナ奪取3、散弾3、会心属性1、逆恨み1、連撃1、弱点特効属性1、合気1、根性1、供応1、刃鱗1、弓溜め1、チャーマス1、ひるみ1
怪異なしでこれならいい? 水属性装備を新調しようとして、プライドグリーヴを要求されて
岩竜の天殻が足りなくて、水属性弓でバサル乱獲するハメになってる アプデからバサルわりと乱獲されてた、あると思います >>799
そらもう弓息法 剛射絶だとスタミナ管理できない下手くそだけど一回挟むだけで一気に楽になる バハリ交換にバサルの天殻ないのほんま無能
怪異バサルが糞モンス過ぎたから素バサル周回してたけどこっちはこっちで虚無なんだよな 俺も睨み撃ちか弓息法どっち使うか悩んでる
くそざこだからすぐスタミナ切れちゃう >>806
絶対存在感無いから実装し忘れたんだと思ってる >>804
去年のツイートかな?と思ったら最近なのかよ・・ だってそうしないとみんなバサルに来てくれないじゃん ライズでは睨み撃ちだったけどサンブレイクから弓息法に変えた >>799
自分は強走薬常時使ってるからスタミナの減りをテクニックで多少誤魔化すより
さっさと弓息法使って戦いに復帰した方がコスパいいわ にらみ撃ちはクソネミの全方位とか縄跳びする時に使うもんだ、攻撃として使うもんじゃない しょうもない奴の素材のくせにドロップ率やたら低いの許さんぞ
せっかく背中採掘とかいうギミックあるんだからそこに高確率で入れてくれりゃいいのにゴミしか出ないときた なぎ払い攻撃をジャンプで避けると脳汁出るからやめられない 弓息やるほどスタミナに困らないしにらみ打ちも大して使わないから
その枠に剛力か矢強化を入れて両方を疾替えなしで使えるようにできれば快適なんだがな ミツネのブレスを頑張って三河氏してたけど、そうか、睨み撃ちでいいのか まぁ当たる直前まで攻撃して、当たるタイミングでみかわししてそのまま攻撃し続けられるんだから出来るならみかわしでかわす方がいいでしょ すまん頑張って三河氏しようとするけど全弾ヒットするタイプだわ
タイミングつかめましぇん… 薙ぎ払いブレスは睨み撃ちで避けてる
私は剛力使わない、みかわし安定して出来ない雑魚です バサルはランスだと他人狙いのゴロゴロ通り道に行ってバフ取るくらいには楽なんで
弓でやんの疲れたら脳死で腹ツンツンすんのもいいかもな 自分は普段弓息法入れてるから咄嗟に疾替えして睨み撃ちするのもそれはそれで難易度高いんだよな… PCのLv100怪異化クエストmod防具チャイニーズまみれで草
まあ自分もdpsmod使ってるし あんま人の事言えんけど
https://i.imgur.com/Gv9ME7N.jpeg 疾替に弓息法射れてるな
スタミナ切→疾替ループ→撃った後に弓息法
普段は睨み撃ち入れて緊急回避や背中狙ったりするけど
話は変わるが回避距離ってなんぼ積んでる?
拡散練習で距離2を入れたら飛び過ぎて制御出来なかった
(護石に距離2が入ってる、他に良さげなのがあんまりない) マルチするとモンスターがピョンピョンするので距離2派
3は流石に制御できないし1は物足りない 巧撃と狂竜載せたいけど御守りが並しかないから無理だった 何処かでスタミナ切れるしいっそのことと思って
スタ急切って弓息法してる スタミナ足りねえ!ってなるなら黄色鳥もMAXまで積んだり力の解放を1でも良いから採用することをオススメしたい
黄色鳥に関しては大社跡と城塞高地、あと若干運の絡む密林以外は道中でちょっと寄り道すればMAXかその1歩手前くらいは集まるし >>829
若干龍の方が属性の通りは良いけど殆ど変わらないし
だったら弓の性能で勝る水の方が良いかなって
結局強撃付けるのもめんどくさくなって龍貫通に戻ってるのは内緒 弓ムズいな…
弱点ガンス上側になったりするやつ(ウルク立ち時とか)で上手く狙えない 力の解放1とフルチャージ1がついてて2スロ2つ空いてる場合ってフルチャージを3にした方がいいのかな? 力の解放とフルチャ以外に積むものあるんじゃない?
2スロ×2余りましたなんて思ったことがない、常に足りない 担ぐ相手少なくて影は薄いけれど普通に優秀な貫通弓よね>ドロスギニオン
ヤツカダキ亜種の傀異化がいれば引っ張りだこだったんだろうけど
>>832
弱点部位の頭が小さい上に無駄に動く中型牙獣種3匹の内身躱しサッカー出来るラングロトラ以外は弓的には弱点の大きい下手な大型より強敵の部類に入るからしゃーない面はある スタミナ管理なら不要になる早替えループ撃ちも良いぞ
時間経過で最大値が減ってようが影響なし、
スタ急3さえあれば先駆けループも出来るから体術も不要で火力スキルに盛れる、剛射絶も撃ち放題 睨み撃ちがかっこよくて弓始めたから使えるときは出来るだけ使ってるな
それでも出番ほとんどないけどw >>835
あーそうなのか…逆をいえばコイツらでちゃんとできたら大型はやりやすいのか!
練習するわ 連射弓の怪異強化はやっぱ属性と攻撃が最適解なんかな あれチャージマスター1の倍率1.05って覚えてたんだけど違うのか
大辞典さぁ… アシラ骨格は新人に先行きの不安を抱かせるから、最終盤まで出てこなくていいと思う
毎度のことだけど >>825
連射と貫通は2
拡散はソロなら1マルチは2 >>840
連射貫通拡散全て属性3攻撃1でいいと思う
基本的に同じ上昇量なら攻撃より属性の方が強い
スロ当たりの上昇量が属性>攻撃なのでもはや迷う余地無し
3スロの会心は5%とか舐めた数値なのでやらなくていい ジンオウガの顔の判定見た目よりかなりデカいきがする ブレス系はにらみより先駆けで縄跳びすればいいって聞いてからにらみ使わなくなったな
性能なし三河じゃ安定して避けらんネーヨって思ってたから教えてもらえて助かった 疾替ループとかってXA同時押しでやってるの?
疾替自体は赤青切り替えで使ってるけど押しづらくてたまにミスる >>844
やっぱそうか〜ありがとう
しかし今作は鋼龍の魂といい見切り以外の会心系の強化絞りすぎだな 疾替えは十字キーでやってるわ
高速装填のほかにも他に欲しい1スロスキルいっぱいあるし 弓にもシールドバンプみたいな素直な移動技ほしかったな…
溜め維持するかスタミナ回復つきの 弓の技はかみ合わな過ぎなんだよなぁ
とにかく溜め段階維持できるようにするだけでだいぶましになるんだがな
甲矢突きと一手はもういっそのこと一緒にしちまえばよかったんだよ
一手で甲矢突きの杭ぶっさせたほうがまだ使い道あったわ 天殻欲しさに傀異バサル狩ってたらパシャ弓と4連続で遭遇したわ
前もたまにいたけどどうなってんだこれ あれチャージマスターの倍率媒体によってバラバラなんだけどなんだこれ
大辞典と弓wikiは1.05、エアプウィズは1.1、検証系YouTuberは1.09だ 溜め段階で倍率が変わるのが載ってるgame8信じていいのか? ダメージの変化分が小さすぎてうまく計算できないんじゃないの?
少数以下のダメージは切り上げだか切り下げされるからね 知らんけど ダメシミュのとこに式が書いてあるけど八捨九入と四捨五入が複数かかるから正確にやろうとすると難しい >>826,843
2が多いな
練習するかぁ
>>852
それいいな
それでも一手&甲矢突きを使うかと言うとイマイチだがw 盤石3で咆哮、風圧ひるみの間も殴れるようにするか、ブレ3詰んで2スロスキル一個確保するか迷うな
盤石3根性積むと狂竜災禍に攻撃4が積めないんよな >>855
意味が分からんが
同じ条件でチャーマス有り無しで属性ダメージの増加量測定するのに
ため補正も何もなくない?
ちょっと今カエル頭に銀レウス弓他スキル無で試してみたけど
溜め4連射5で
チャーマスLv0/1/2/3 に対して
属性ダメージが21/22/23/23だったよ
こんなもん正確に倍率割り出すの属性値かなり振らないと無理でしょ 溜め段階で倍率変わるってそれ
弓の溜め補正考慮しとらんって事じゃない?
あと数字的にユーチューバーも怪しい チャージマスター検証、追加検証しやすいように装備セット乗せておく
武器:瑞華ちゃん+怪異属性3/蒼の書/鬼香
スキル:攻撃6/属性5/フルチャ3/連撃1/業鎧2/鋼龍2
アイテム:鬼人粉塵/力爪
これで攻撃400/属性100になるのでとても分かりやすくなる 連撃があるので検証はパシャパシャした後の溜め2
溜め補正は物理/属性1倍、物理モーション値10
なので溜め2の物理ダメージは40、腹は24
チャージマスター0…頭70(30)、腹44(20)
チャージマスター1…頭71(31)、腹45(21)
チャージマスター2…頭73(33)、腹46(22)
チャージマスター3…頭74(34)、腹47(23)
弓wikiと大辞典が正しい、以上 >>862
傀異レベル100でも緑鳥集めてればワンパンないから根性切っていい 武器の怪異錬成しながらちびちびラスボス胴怪異錬成してるけど全く当たり出ない
レア10ってスロ2追加すら渋いのか?
ボロスジャナフ錬成してる時が1番楽しかったわ アプデでスタミナ消費増えてない?もしくは回復タイミング変わってないか?
体術5スタ急3強走薬でも三河市剛射なしループでスタミナ切れるの早い気がするんだが
気のせいか? 怨嗟腰の業鎧消してスロ442にしてる人いたけどわりと有りやな 拡張来てから弓を触る時間よりカタカタする時間のほうが長い気がする >>872
SB来たときにそうなったって言われてた気がする >>805
なるほど
乗り値ってどうやって溜めてるの?犬任せ? >>866
>溜め段階で倍率変わるってそれ
チャージマスターの倍率知りたいだけだからため補正何倍だろうが条件そろえてたら関係なくね?
まあ良くわからんけど
>>868が結論を出してくれてるからまあええか 連撃3つけて属性会心チャージマスター弱点属性ちょっとずつ積むのが良いのかね >>834
雷属性強化5
体術5
フルチャージ1
超会心3
弱点特効3
弾導強化3
スタミナ休憩回復3
スタミナ奪取3
連射矢強化3
風圧耐性3
磐石3
装填速度2
力の解放1
会心撃(属性)
溜め解放1
体力回復量1
回避距離1
属性やられ耐性1
気絶耐性1
広域化1
ひるみ軽減1
供応1
弱点特効(属性)1
連撃1
根性1
で2スロが2つ空いてる
攻撃4にしようとすると磐石3諦めないといけなくなる >>878
俺もそう思うんだけど
エアプwikiがエアプ晒してたんよ ボロス腕に体術+1拡散+1付いたんだが判断悩む
スロ拡張してないんだが作り直した方がいいか? >>882
体術+1に拡散+1は普通に美味しいし、既に付いてるスキルやスロットを上書きするかの選択でもないのならそれを一旦固定しておいて新しくボロスXアーム作成でいいんじゃない? 睨みうちは溜め維持できるようにしてくれないと使いどころがマジで回避しかない 後は上にいる敵を落としたりかな
フルフルやカガチ壁に張り付くと拡散じゃ微妙に射程足りないので睨み打ちで地面に落とす >>884
防具複数個作れるの知らなかった
ありがとうそうすることにした 4スロが7個もあるのに3個しか4スロとして使ってないのを見ると俺はなんて無駄な時間を…って気分になってくる 今の時点だと4スロ増やすより2スロスキル付いた方が良かったりするんだよな 刃鱗つかってる人は回避性能使ってる?使ってるなら、いくついれてる?
自分は現在3だけど、ここから上げるかどうか迷ってる 自動で着くなら入れるくらいで積極的に入れるもんではないな >>891
回避性能はおまけで付いてくるなら良いけどわざわざ積むほどではないと思ってるわ
三河氏でも慣れればキンキン行けるし 4スロ複数も1〜2スロ+2スロスキルも両方作ればいい
今後のアプデで4スロ珠増えるだろうしな
増えなかったらうんまあ… >>871
逆恨み消える代わりにスロット2個追加(421)になる組み合わせなら出たよ
ついでに麻痺強化も付いたが >>891
性能5で刃鱗使ってるけど楽しいよ、まずは使い続けて足りなかったら足せばいい チャージマスター1.05倍ってことは属性会心さんと倍率一緒か
ついてきたら使うけど積極的に狙うほどではないな >>880
中途半端に2スロ残ったわけね
錬成もうちょっとがんばって装飾品で発動してる2スロスキルを2つほど追加して攻撃4目指さない?
スキル構成見る限りまだシルソル頭の風圧耐性3、ゴルルナ腕のフルチャとか定番の生け贄スキル残ってるからそこまでがっつり錬成してなさそうだし >>891
自分も3
攻撃範囲の広いガランゴロムで被弾しまくって搭載したわ
今までは身躱ししてたと思ったら、身躱し+位置避けで当たってなかっただけだと知った 初拡散弓でオオタチバサミ作ったけどスロット優秀だしめっちゃいいなこれ 身躱しの成功率が上がる分その人にとっての回避性能は真っ当に火力スキルだよ >>871
ラスボス胴は2スロット追加とコストが低いスキルが付いたよ
防御力や逆恨み犠牲になったらこれ以上のスロットやスキル付くけど面倒だからこのまま
https://i.imgur.com/CVlgCWP.jpg 性能5距離2刃鱗3巧撃2積んで戦うよりかわすこと目的でやってる ガランゴルムは身躱し失敗してるんじゃなくて
多段ヒットなんじゃないの?
そもそも身躱しは成功したらその攻撃の当たり判定消えるから攻撃範囲の広さは関係ないはず
ゴリラの爆発する拳は爆発はゴリラの前方にしか出ないから
当たるタイミングでゴリラに向かってステップすれば
そんなにシビアじゃないタイミングでも距離1性能0で行ける
避けた後180度振り向かなきゃいけないから大変だけど >>853
すまんな野良マルチしかしてないから上位ソロすら厳しい俺もMR50超えて絶賛パシャパシャしてるわ攻撃食らうとマラソンしながら回復グレートしながら楽しんでるから優しく見守ってくれ😭 属性弓はスキルLv上げるより種類揃えた方がいいのか? >>906
パシャってるやつ見たらクエ中だろうが蹴ってるわ >>906
煽り抜きでなんでパシャパシャマンやるん?野良ごとき真面目に立ち回るの馬鹿らしいわとか? 苦手な相手はとりあえず連戦して避け方覚える所からだなぁ
多段でも避け方でなんとかなったりするのでそういうの見つけるのも弓の楽しさだと思ってる 傀異錬成でウキウキでスキル盛ろうとしたら
珠自体が追い付いてねーじゃんこれ
痛撃3も超心3もないし
使う4スロは体術スタ急強弓くらいで
無駄に余った3スロに2スロ珠入れる始末
皆そこら辺どう感じてるんだろう俺の盛り方が下手糞なんだろうか パシャパシャ弓でも近接より普通にDPS出てるからな
自分は別にいいと思うよ
弓使いの入り口だろ
威力もCSして溜め4打ちまくってるのからDPS半減まで行くわけじゃ無いしな
溜め1→4ループするけどCS挟まない分手数倍だし 溜めが切れてパシャパシャから再スタートしてるんじゃなくて永遠パシャってるのかよ 溜めながら移動するって頭が抜けてるんじゃない?
シリーズ遊んでれば通常行動ではあるんだけど
今作のシステムでは常時パシャる人も出てきてしまったってことで
回数こなせば非効率だなってわかるか、分からなければ勝手に辞めてくでしょ
新しい人なんだなって思っとけばええやん 定点パシャパシャって5chではよく聞くけど会ったことないわ、ネタじゃないの?
本気でやってるやついたらどんな感じでやってるのか見てみたいわ >>921
自分と違う動きしてるなあから自分もやってみようかなになるの期待するけどそうなったことないな CSでエイムずれまくるぐらいなら定位置から動かずにパシャリ続けた方が安定して火力出るし被弾もしないんだろうね
あとエイムがオプションとか弄ってないから遅いってのも多分あると思う
エイム設定が初期のままだったりしてるのも原因じゃないかな >>922
定点じゃないぞライボみたいにカクカク動いてる
急にZR連打やめてうろちょろする
亜種に突然にらみ素撃ちするのと剛連射までやってからZRに戻るやつもいる >>923
そりゃ見てすぐにできるようにはならんだろw >>926
やってみようとすらせんてことよ?
ループ完璧にしだしたらそいつはめんどくてZRだけ押してたってことだわ ゲーム外で情報仕入れずに弓触ってみようとなったときに溜め維持に気づくのは難しいと思う >>899
シルソル胴にスタ急ついたからジャナフ腰使って龍属性以外は
属性強化5
体術5
攻撃4
フルチャージ1
超会心3
弱点特効3
弾導強化3
スタミナ休憩回復3
スタミナ奪取3
連射矢強化3
風圧耐性3
磐石3
装填速度2
会心撃(属性)2
溜め解放1
回避距離1
早食い1
広域化1
供応1
弱点特効(属性)1
連撃1
根性1
で組めた
火属性なら攻撃5にできる龍属性は属性4になる 溜め段階が維持されるのを知らんのでしょうよ
そういう人が段階維持を知って火力に感動するだろ?
更に調べて装備も効率化するだろ?
そしたら武器防具の力を自分の腕前だと勘違いして頭効率厨や頭TAになって自尊心が肥大化しすぎたモンスターになる そもそもステップで溜め維持はゲーム側の説明に記載されてないからな…指南動画?でも説明なかったからカプコンが悪いわ ムズい…弱点きっかり当たったらそれなりにスキル積んでれば100位は出るんだよね一発
ウサギオレンジ文字でも89とかしかでない… ハンターノートには射撃のあとに回避行動しても段階が上がるってあるからまともな知能なら回避行動のあとの射撃は溜め段階か上がった状態が継続されるって理解できるだろうけどそうじゃない人も多いんだなあ ちなみにこれチャステの説明文ではなく弓の指南のとこだからな >>932
アプデ来て初めてヒュペリオン持った時はそのくらいだった
スキル盛れば100行けるはず >>929
いいと思う
あと定番といえば刃鱗ぐらいでこれは錬成コストも比較的安いからそこそこ出ると思うので狙ってみてもいいかも シリーズずっとやって毎度弓やってるから見ることなかった
新規ちゃんは見るんだろうか このゲーム操作方法の説明不親切だからな
自分もにらみ撃ちを設定してると近接でジャンプして下方向に矢を突き刺せるの最近知ったわ パシャパシャは居るのに溜めながら歩くオールドスタイルは居ない不思議 錬成でスロット3つ追加の場合って
ナルガ腕みたいな21防具だと321じゃなくて411にしかならないんでいいんだっけ
ナルガ腕はそこに加えて減らされると困るスキルばっかだし
頑張って411スロ付けるより刃鱗や力の解放辺りの2スロスキル付けたほうが良さそう パシャからのため段階維持のがスタミナ消費しないし、4に行くまでほとんどかわらんからな。オールドスタイルは敵との距離次第じゃない 溜め打ちの合間にパシャパシャしてるわ
CS挟むとエイム安定しない初心者弓なんで チャージマスターLV1が与ダメージに貢献するための属性値(溜め4)
属性肉質25なら60以上、属性肉質20なら75以上でダメージ+1
実戦では連撃に業鎧に災禍に狂竜にと固定値上昇が増えるから
村でのステータスで属性50くらいあれば肉質25相手には有効だと思うけど
思っていたほど伸びない、外すか 君ら純パシャループ馬鹿にしてるけど
実際剛射ループのdpsを100としたとき
純パシャループのdpsがいくつ出るか知ってるの?
マジで意外と高いんだぞ >>940
+3だとそう
まずスロット0→1になってその後は左から4になるように増えてく >>935
ちょろっと105とかみえだした
距離の問題かもしれない…がんばるわ チャージマスターやっぱ微妙だな。力の解放に切り替えていく >>939
甲矢溜め溜め射撃射撃剛射剛射ならいつも使ってるよ
正直マルチでこれが一番強いわ 正直剛射全然強くないからな
硬直も大きいから被弾リスクも増えるしな
溜め4の後に剛射して硬直解けるまでに
パシャループは溜め3ぐらいまで放てるからマジでDPS馬鹿にできんよ >>944
弓スレwikiでdps検索しても出てこないから割と知りたいわ 立てるけどテンプレはヒュペリオン入れて他の火括弧にしとくわ
セレーネは繋ぎってことで 剛射『スタミナに余裕あるならどんどん滑ってどうぞ。低姿勢通常射撃から繋いでこそじゃけえ』 パシャパシャまではいいけどその後ステップで溜めキープしないのはあかんて サンブレイクで溜め1補正が強くなったからパシャもライズほど弱くはない
もちろんステップループを使わない理由にはならないけども >>939
一応ゲーム内の武器操作指南のオススメコンボでは長押し溜め→射撃→剛射を紹介してた
あとステップ連携がステップ後通常射撃を挟むのではなくステップ後に直接剛射に移る方法を紹介してたりでなんというか参考になるかは疑問なところ ステップ促してるだけマシではあるんだが 俺の感覚だとパシャパシャ一人混じったマルチは平均8分ぐらいのクエで+2~3分されるイメージ
メンツ固定でやってるわけでないので論理的じゃないがパシャ交じったときだけ遅いことが多い 簡易で射撃回数の比較、あくまでざっくりとだから回数微妙に違うかもしれんが目安
射撃剛射ステップループ、強走ありで28回攻撃後、弓息法で満タンまで回復で大体30秒
物理のみを考えて、溜め段階4が続くので1.35倍する、溜め2を37.8回射撃に相当
ひたすらパシャる、スタミナ考えなくていいので30秒攻撃し続けて34回
4回1セットで溜め2を4.25回撃つのに相当するので、剛射ループと並べると36.12回射撃に相当
単純な溜め補正だけでの比較であれば剛射ループの95%に相当する
机上では割と数値は良い線いくんだけどねー、矢種同じで矢レベルも高い弓なんてないんよ
特に矢レベルが致命的、矢レベル5を撃ち続ける剛射ループと比べると貧弱そのもの
仮に拡散2-3-4-5の弓のパシャループと剛射ループで比較すると
剛射ループの76%くらいに落ち着く、まぁ健闘したんじゃない?
矢種が変わろうものならもっと悲惨、適正距離の問題とスキルの問題が積まれるからね たぶんパシャパシャのDPSがめっちゃ低いというより装備やスキルが意味不明だったりするのが相乗してタイム下がってる感
あと執拗なにらみうち ちなみに拡散で行くと剛射ループはそこに斬撃の追加が14回入るから7割も出ないね
まぁ拡散の距離でパシャるならもう剣士やれよ とりあえず既存装備に軽く傀異錬成したが適度なとこで妥協してたら1スロばっか大量に増えてしまった
防御つけたら防御800超えたわ……これで安心だ >>958
なるほどね
ここにキャンセル剛射(既に入ってたらすまん)と拡散は矢切りも入るから差が開きそう
狙いやすさの差もあるしガチガチに詰めてない人同士だったら理論値では意外と差が開かないんかもね >>950
理論値は知らんけど実測で80台前半くらい出てたよ
属性値とか肉質とかで変わるだろけど
ちなみに剛射ループはスタミナMAXから空になるまでで測定したから
スタミナ考慮したらさらに差が縮まるよ
つまり>>915が言ってることは全然間違ってないって事 無属性弓伏魔逆恨み攻撃でこれ以上あげられるスキルないから属性との差が開いちゃった パシャパシャ蹴るとか言うけどパット見分からなくない?
丁度スタミナ切れたのかもしれんし ナズチ胴の回避性能全然増えねえ
一応全てのスキルが付く可能性はあるんよね?
元のスキルの増減も同じくらいの確率? >>942
悪いこと言わんから学び直して
完全にループをわかってない こう悪目立ちしてるれしいパシャパシャって少なくとも拡散ではないのでは?
無属性連射弓でやってそうなイメージが強い パシャパシャって剛射も無しってことなのか
剛射込みのステップなしも含めるのかと思ってた >>960
計算ベース出てるから矢レベルで計算し直すだけだし簡単
78.7%くらいになったよ
溜め3が拡散2だからもっと落ちるかと思ってたから意外だったわ >>966
弓息剛力にらみ疾替えじゃなくそのまま5発目のZRを押したらパシャパシャマンじゃんなにを疑う余地あんのよ パシャを見て気になってしまうのは自分が身躱しでスレスレを狙い続けるアクションが好きでそういうの味わって貰えない惜しさ悔しさから来てるわ
自分がこんなにやってるのに最近の奴らはという老害精神ですな 溜め3と溜め4が弱くなったのも大きいよな
ライズの時よりパシャループと差が縮まったのが議論をややこしくしてる原因 おまえらパシャパシャマンがそんなまともな装備で立ち回りできてると思うか?
まともな弓使いが遊びでパシャパシャやるのと同じDPSが出せるわけ無いだろう >>971
剛射あったとて溜め段階1に戻すメリットはないで パシャパシャ弓もそうだが知識がアップデートされてないのかダウン時でもなく明らかスタミナも足りてそうなのに常に疾替えループで打ってる奴もちょいちょいみるな、配信してる絵畜生も無意味な疾替えしすぎ感の奴見かけたし 3乙せんならどうでもええわ
マルチとか偶に5分切れておおやるじゃんってところやろ
基本操作だけちょっと触って遊ぶ人間もおるやろし 弾強化の分も含めるともっと差がでるんじゃね?
基本溜め3、4の矢種しか考慮しないし >>980
ステップを疾替えに変えたほうがdpsが高いって言ってた連中がサブレ初期にいたからそれを信じてるんだろう 溜め3と溜め4の矢種とレベル同じなら強弓要らないとか信じてしまう層もいるしパシャパシャマンもそんな深い事考えてパシャパシャはしてないよねって >>979
スタミナも虫も切れててとっさの疾替えはまだ慣れてないとかあるかもじゃん
まぁずっとやってるならパシャパシャなんだろうけど
ずっと見てる余裕もない >>985
自分で読み返してもおかしくないと思うならそう思っておきなよ 今雑にレイア弓でカエルの腹にパシャパシャとcs剛連試した
装備に依るんだろうけどcsの方が1.2倍くらい高かった
壁殴りでこれだから距離維持しつつきちんと弱点殴れて壁殴りに近いダメージを出せるとすれば歩きしかないパシャパシャともっと離れるんちゃいます?みたいな感じ?
矢斬りも入れるともっと離れるだろうけど
他の矢種は誰かやって♥ >>986
操作ミス込みで意図せずパシャになっちゃうことぐらいあるくね?ってだけよ
そんなに変な話か? パシャパシャのdpsが正しい立ち回りの何割ってことがわかったとて正しいとこ撃ってないし装備がおかしいやつはその割合は出せてないし装備が正しくて正しいとこ撃ててるやつは普通にステップするからな パシャ適正が最も高いと思われるルナガロン弓(連射4-4-5-5)を使うと剛射ループの81%くらいだね
一応実用武器でこの数値なら割といいと思うよ
弾強化3を捨てた状態よりも火力落ちてるわけだけど、それを良しとするならね
ちなみに弾強化3→0は火力83.3%だからねすぐわかると思うけど スタミナなくてパシャ始動とかはやるけど蹴るような対象はは他の立ち回りでそもそも黒いから、総合的に判断されてんだよな >>988
ここで言ってるパシャパシャマンは比喩でなくボウガンと同じようなZR連打しかしてないぞ つかパシャパシャのいいとこ一生懸命に探してるやつも実際遭遇したらなんやこいつってなるぞw >>991
ごっめん計算ミスしてたわ
ルナガロン弓比較で剛射ループを拡散のモーション値で計算してた
連射で計算しなおしたら92.2%、ルナガロンに関してはほぼ遜色ないレベルにはなるね >>993
そうなんだろうけど
一度のパシャで判断される冤罪が怖いなと思ったのと
そうじゃないなら皆よく見てんなと思った次第 野良の変な連中の挙動を"一部切り取って"挙げてるって話だし、言いたいことはわかるんだけど
数字出したいまそれを言うと後出しみたいでよろしくないんだぜ 例えば変なタイミングで一矢しても他の動きがまともだったら操作ミスだってわかるだろ
操作ミスかもみたいな擁護は的外れだわ このスレッドは1000を超えました。
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