【MHRise】弓スレ183射目
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ここはモンスターハンターライズの弓専用スレです
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
▼前スレ
【MHRise】弓スレ182射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659315276/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 連射
火:ジャナフorエスピナス
水:ミツネ
雷:カガチ
氷:ルナガロンor瑞華ちゃん
龍:イブシ
無:王国
(爆:テオ)
拡散
火:レイア
水:ザザミ
雷:フルフル
氷:ベリオ
龍:シャガルorバルク
無:ナズチ
(爆:マガド)
貫通
火:ヤツカダ
水:ロアル
雷:オウガ
氷:クシャ
龍:虫
無:ナルガor ショウグン
(爆:ヤツカダ亜種) 前のスレで矢斬りは何が効率いいかという話、気になったので試してみた
30秒間での総モーション値比較
身躱しループは激昂を使用して計測、カエルの頭を接撃無しで叩いて確認
矢斬り1段身躱キャンセル27Hit745(30→25を13ループ、30を1回)
矢斬り2段身躱キャンセル25Hit742(30→34→25を8ループ、30を1回)
矢斬り2段歩きキャンセル23Hit734(30→34を11ループ、30を1回)
矢斬り1段歩きキャンセル24Hit720
身躱し矢斬りのみをループ26Hit650
棒立ちで矢斬り2段ループ20Hit640(30→34を10ループ)
身躱し入れるなら1段キャンセルが一番火力高く、歩きキャンセルなら2段がいい
1段だとスムーズに身躱せるけど、2段目入れると気になる程度に硬直がある とはいっても30秒だし途中でタイムアップだから
身躱しだけとか棒立ち矢斬りしないならどれも誤差の範囲だよね 火の拡散は強撃瓶使用時はフラムの方が若干上回るよな?
まぁ金銀来そうだし今更か >>9
強撃装填中は接擊レイア弓より若干上回る
接擊レイア弓が刃鱗発動すると強撃装填中でも負けるはず ライゼクスとかいう最強防弾モンスターなんとかならんのかアレ
攻めれば攻めるほど弱点消えるとかアホでしょ
属性すらロクに通さないとか バサルが移動すると同時に激昂発動させちゃったから
スタミナ無限CS連打で追っかけてたら蹴られたわ
チート疑われたか? >>5
重要なのは矢斬り単体のダメージじゃなくて犬がどう動くかも込みのダメージだぞ
その際は接撃ビンありとなしとで犬が動くタイミングもズレるし、必要ならビンはつけてなきゃ計測に意味は出ない >>13
一応カエルの頭やわやわで接撃付けるとヒットストップかかりすぎるから
通常弱点部位狙う程度と思って敢えて外したんだ
犬との連携は自分でやってくれ、矢斬りでそこまで考えたくない >>13
そもそも〜の要素が足りないっていうならそもそも机上DPSの計算は最初から不足だらけなんだ
これに意味がないと言われたらまぁ実戦で使う数値でも使える数値じゃないしそうかもなぁ…
文句言うだけはタダだから楽だよね! 暇すぎてアイボーに里帰りしてみたら剛射連がない違和感がヤバかった
一生空から鉄球降らせてた 2スロスキルどれも切りたくないからナンニデモシンシアになってしまう
はやく2スロ空いたまともな属性連射弓追加してやくめでしょ >>15
指摘されて悔しかったのはわかるんだけど、正確かわからない情報は下手したらデマにもなりうるから出すなら正確にやらなきゃいけないんだぞ
そういう気概じゃないなら出さない方がいい
俺はそんな気概持ってないからやらない。でもデマになりうる情報も出さない。それじゃわからんぞと言っただけ
犬が反応する攻撃しない攻撃を設定してる製作班が悪い IBは剛射キャンセルが無いし
そもそも剛射が拡散になる
何よりも段差ありすぎてCSすると無防備ジャンプからの溜めキャンセルが辛い 無属性拡散フルラスボス装備とかいう頭悪そうな火力装備作ったけど、これでマルチ行ったらフルゴアゆうたを見るような目で見られるんかな
気持ち程度の満足感3という生存スキルがアクセントや Wの仕様だとデァアさんがやり易かったな
疾風だっけ三河氏みたいな装衣着て連射でいなしながら拡散狙ってくスタイル >>20
??
机上計算で各矢斬り毎のDPS計測だって言ってるんだが
犬入れたら計測にならんのは分からん…のだろうなぁ多分この感じ 動画でIBの見たけど咆哮回避して音がしないのに絶対戻れないと思った >>24
犬が強すぎて矢斬りでもダメージ出るっていうのがここのスレで矢斬りが話題になってるところの発端だから、犬無しの矢斬りの計測は意味無いよという話をしているわけでですね
机上のDPSを取るなら犬がちゃんと反応するかどうかまで考慮しなきゃいけない
なんらかの行動が単体で強かったとしてもそれで犬が反応しなかったらその計測に意味ってないんだよ 実質一生回避の装衣のみかわしはやっぱ素晴らしいね
帰ってくるとこっちはよう出来とるなあと思うわ 後は装備の見た目だけなんとかして 後から話題に乗ってきて前提条件無視してるほうが立場悪いに決まっとろうに >>27
そもそもネタよりで話のタネくらいであって普段と違うから楽しいよねって話じゃね
検証は誰もしようとしてないし求めてもないんじゃないの >>29
レスバとかする気はないんだけど
机上DPSですよーって伝えたかったけど、よく考えたら理解してもらう必要もなかった
計測の動機は「自分が気になったから」でやっただけだし よく似た違う話題が交錯すると、先出しした人にとってもROM側にとっても迷惑ではある
けどチラシの裏でそんな気のつかい方するもんでもない・・か? >>32
まわりはわかってるから安心しろ
頭がおかしい人はどこにでもいる ネタにも話題にもならん一手の使い道とか探したいなぁ…
これ本当に使い道なくて悲しすぎる
一矢は闘技大会だと火力技として活躍できたんだし
一手も実は誰も見つけてないだけで、どこかで輝ける何かを持っているかもしれない 一手は疾替えと置き換えてスタミナ回復ループできる、すり足できる距離も伸びて一手着弾の矢1本分だけ火力が増える
まあ蟲使い3と蟲3ないと途中で足りなくなるんですけどね 一手をお披露目するのでプレイ動画を録画してくださいって言われたテスターは絶対に存在したわけでしょ
その時なにも言わなかったのかな
これ弱いですよ録画に苦労しましたとか つべの色んな弓使いの配信見てても一手は誰も使ってない
強い弱い以前にこれが面白いっていう開発の感性とプレイヤーの感性が合わないところあるな 一手はせめて+100%くらいのダメージボーナスあれば良かったんだけどな
溜め段階維持できるって言う使ってもいい蟲技の条件は持ってる 過去にもワイヤーなんとかみたいなのあってあれ産廃気味やったけど一手よりはましだったな いつからか尻尾切断しなくても尻尾取れるようになったし尻尾切断技の需要自体が無くなってるよね
出が速くて一定の火力が保証されてれば斬属性技としては需要あったかもしれんが 一矢は甲矢突きみたいに何回か当たるまで残ってくれればまだ良かったのになぁ >>45
ありゃ怯み軽減がクソ重スキルだった時代故
XXまでは味方怯ませる攻撃する方が悪だったからな
今の仕様でワイヤー来たら普通に使えるんちゃうか
Wでスロ1個で付けられるようになったのがデカイ 取り合えず、ロアルドロスでおさらい
一手自体は甲矢突きが反応しないが、一手で斬撃変化した矢が甲矢に当たると反応した上で全部斬撃エフェクトに変化して斬肉質参照になる
斬列弾みたいでちょっと派手、面白い
一手の甲矢ダメージで尻尾が切れるのも確認
ただやはりどこに一手を付けても切れるわけじゃなくて、頭に一手入れて貫通で尻尾まで抜いても尻尾は射撃ダメージ
一手の当たった位置から一定距離なら全て斬撃変化で、マーキング位置に当てなくてもOK
後ろ足辺りに一手を当てておけば尻尾は斬れる
ロアルドロスは本当に弓にとって都合がいい存在だよ 一手はもういっその事好きな位置に矢を二本放ってその間にワイヤートラップ仕掛ける技にして 一手はクールタイムが5秒ぐらいとかほぼ撃ち続けられるならまだ使えたかもね >>40
テスターが録画してお披露目するの初めて知ったわ
モデル使って動作させてるだけだと思ってたわ 斬属性になるバフがいいよ
被弾するか20秒経過で解除だったら神ゲーだった 4剛ループのDPSが一番強いから結局何出しても産廃よ
剛力が溜3始動できるとかそういう仕様にでもならん限り >>56
打属性になるバフもほしい
ボロスの頭割りたい キャンセル剛射があたおかすぎたんだ
でもみんなあれに脳破壊されてるからもう戻れないんだ >>56
矢じゃなくてクナイを放つようにしたら面白そうだな >>51
剛連射だか剛射連だかマジでわかんなかった
高野連じゃない方って覚えとこ 弓wikiの団子射撃の確率が30%に上がったってどこ情報なの?
各食事Lvで200回くらい撃ってみたけどどのレベルも確率合ってねえぞ バフ効果としては1.1倍だけど、斬変化がかなり強力なバフ効果として見れないこともない
が、結局のところ出す手間を考えると肉質差2倍になる部位程度なら使う必要がない
3倍差なら現状でも有りだと思ってるけど、射撃で優先する部位が斬肉質3倍が有り得ないこと
剛射・剛連射対応したら一気に化ける技のはずなんだよ
ナルハタ腹とか、射撃剛射剛連射2ループと一手射撃剛射剛連射が釣り合うことになる バサルの転がりが避けられないんだがどう対処すればいいんだ... 狂竜症と災禍転覆一緒に使ってたけどもしかして災禍転覆いらない?
30秒しか効果ないなら微妙に思えてきて外そうかと迷ってるわ >>64
全部で判定1回のはずだから出始めを身躱しするのが一番楽で安全
サイズが小さければ睨み撃ちでも飛び越せたはずだけど自信ないわ
それ以外の回避方法ってあるのかな
フレーム回避は無理だしホーミングやばすぎて避けれるイメージがない 武器をしまって走って逃げる
距離1あればコロリン連打で避けれない? バサルの転がりも潜行も睨み撃ちで足元通り過ぎたらすぐ止まるから使い所ではある 走り出した瞬間に転ぶ場所決まってるんで
後ろに退くだけで良かったような 上位からやっと進めてきたけど何やかんやアオアシラ?とかいうのの系列難しいけど慣れると被弾しないものなのか😭
不自然なホーミングみたいなのキッツい 雷だけ拡散ねぇのつまんなくてついにキショフルフル弓作っちまった
えずきながら担いでるわ。胸がムカムカしてくる ヴォェッ オボロロロロ… 深淵深淵ヤツカダ深淵ヤツカダが弓のテンプレ防具で良さげだなーとか思ってたけど過去スレとか見てもちゃんと泣きシミュ回して組んでるんだな
てか4がそんなに要らないのか 4スロの使い道が現状強弓とスタ2体術2ぐらいだしな
ラスボスは最終的に自分の作りたいスキルシミュった時におまけで連撃1つくじゃーんつって気付いたら1部位だけ採用してる感じになる 4スロに弾道強化派閥です
対戦よろしくお願いします 弓のパイセン達ギルドカードの使用武器を弓だけで行きたいんだけど闘技場の頭の装備とるやつも使用回数カウントされますか? スラアク、ランス、双剣、ハンマーはダメージ出そうと思ったらやることほぼ決まってて簡単だろ
エアダッシュチャアクもそうか
単純な行動が最大効率だし ミツネ弓みたいなthe弓!って見た目かっこよくて好き
でもミドロ系の変な造形ギミック弓も好き
ダイミョウカニカマ弓はあんまり… 操虫棍とか覚えるのクソ楽だぞ
共闘虫で操虫斬り×3からの降竜or穿ちを繰り返してダウンしたらひたすら四連斬りするだけで大体OKだし
弓でエイム慣れてる奴なら馴染みやすいと思う ちょいちょいリセマラして良おま確保はしてるんだが、現おま(体術3距離1s22)から装備更新できん
理論値でもSAが入ってs311or4になるとやっぱりダメで体術3距離1s321でもs1スキル足せる程度だった
このおまでシミュ回せってある?
アプデまてって話かもしれんが、装備リロール来たらおままで手が回らん 現状なら体術3距離1s321が現実的なゴールでしょ >>93
そこから更新できるオマは
スタ急2 体術3 スロ4 位じゃないか
でも今野段階だとスロ4がもて余しそうだけど 有用スキル2スロ換算で6個以上は充分神おまでは…
5個で諦めてるわ… 俺も調べたけどライズ時代の体術3不屈1S221は早々越えられないと分かったから今はもう回してもいない
アプデで錬金も強化くるかもと思ってアプデまでは貯めている
来なかったらまあクエやるついでに回すくらいはする レスあり
体術3スタ急2s4では更新出来なかったわ
体術早気射法はs4珠あるし装備優秀だからね
リセマラしながらアプデ待ちます 体術の32を使ってるけど321にすると無理なく怯み3積めそうで悔しいわ
やっぱ救援じゃない部屋で拡散頭狙いすると怯んで溜めが途切れて気になる ランス渡り書いてみたけど誰も加筆してくれないから
もしかすると弓とランスを同時に扱ってるのは俺だけなのかと心配になる 安心しろワイもや
というか帰ってこれそうにない
じゃあの >>101
どこにも書いてないから自分でデルクス相手に検証したけど怯み2+団子lv1で怯み3相当にはならず怯んだ
lv2以上にするために割く枠が無いゾ 怯み3欲しいと思ったことがないからわからんかった、足し算ではないのね 笛ちゃんが好き
笛の渡りガイド丁寧にサンブレイクに更新されてて草 復帰勢でライズ初めから進めてるんだけど最終的に百竜弓と生産弓ってどっちが強いの? >>108
上位時点なら百竜弓だけれど上位で性能打ち止めになるし、今さら必要最低限のクエスト以外で百竜夜行やるものでも無いから生産弓だけ作っとけばおk
何作るかはスレ>>2のテンプレか弓スレwikiを参照しながら派生元調べる感じ 今作割と属性強いのになんかしらんが無属性で装備組みたがるフレ居るんだけど弓的にどうなん?火力だだ下がりなんじゃないん? >>110
正直百竜弓作るモチベがどうしても出なくて引退した身だからよかった!ありがとう! 属性よりs2スキルが1つか2つ伸びるから仲間内マルチ用に快適系積んだ接待用ヒーラー兼瓶サポ弓ビルドとか 闘技場4体クエは体力低すぎてモドリ玉めんどいから無属性で行くけど恍然我忘混沌のゴンが面白い
ナズチより攻撃10低いだけでビン全種使えて矢も神属性じゃない
麻痺と減気と睡眠で脳死ダウン延長して楽だわ
担いでてもネタ武器と思って蹴らないでね🥺 >>112
テンプレの弓の数もとにかく多いけどとりあえず各属性の連射と龍属性の貫通弓(虫素材の)があればだいたい戦えるはず
無属性弓は火事場で扱わないと基本的に属性弓には敵わなくて、非火事場運用は主に攻略用か弓のお試し用って認識でおk 復帰勢だから弓の基本はわかってるだろうけれど、サンブレイクになって物理補正が下がったから一応、ね 火事場もしないしヒーラープレイってわけでもねーからよーわからんな、属性重視のほうが普通ってのは理解したありがと 大雑把に行って属性弓は15%~25%ぐらいが属性ダメージだけど無属性の基礎攻撃力の差で上回るのはちょっと難しい…
連撃とか矢強化とか属性に掛かる要素も増えたし 連射弓しか使おうとしないフレいてなんかもにゃる
まぁ連射が一番ベーシックなんだけどさ 別に連射派はそれでいいだろ
マルチなら拡散張り付きより良い場合もあるし 弓で合気ってゴミ?
体術2合気2スロ22来たんだが使い道ないかな 合気は抜刀状態で使える状況のほぼ全てが身躱しでなんとかなるので微妙 合気おまで良いの持ってないし試したことはないけどスレでたまに合気使いは居るからゴミではないと思う
基本は身躱しか位置避けだから合気が主流でないのは確か 射撃後の硬直キャンセルが身躱しより若干早そうなので緊急避けに使えそうだけど自分は十字キー瓶変更だからカズヤを誤爆して死亡するのでナシ🙅
後はCSで咆哮避けぐらい? 蟲回復があまり活きないんだよな
みかわしより判定長いから回避手段としては悪くないかも youtubeとか上手い人の見てると照準合わせがピタッっと合ってて綺麗だけどやっぱコントローラよりキーマウが多いんかな
試しにswitchにキーマウ繋げてやってみたけどキャラコンとか他の操作に手がついていかんわ キーマウとか少数派もいいとこだと思うぞ
F経験者とか皆パッドでエイムしてたんだし
PCだと何のmod入ってるかもわからん グッド1人とかだと拡散でみんなひるみまくっててブチギレてんのかな‥とか心配になる グッドは流れ作業だからチャットで暴言吐いてるとか極端なレベルにならない限りは送らないって事は無いかなぁ
まあマルチでひるみ1も付けてないのは付けていない側が悪いから気にせんでもいいと思うよ まともな装備してない奴の方が多すぎてあんまグッド入れたことないわ・・・
たまにきっちり弱点武器持ってスキルちゃんとしてるやつと出会うと感動すら覚える みんなグッド装備まで見て押してんのか
また会ったら得するしとりあえずおつかれぐらいのイメージでグッドしてたで グッドなんて日常業務でハンコ押してくような雑な作業と化してる
名前なんて見ない、そもそも名前見たところでどの武器担いだどちらさまだったのかわからない
カメラ123が必死に仕事してるときにサササっと送信済ませるだけ もうどんなクソプレイされても全員にグッド押すわ
いちいち気にするのダルい 装填速度2と連撃1が両立できない場合はどっちとるか悩むな…
火力か快適性か… 気分転換に笛に持ち替えて傀異化救援ホストしたら弓で来た奴x2からグッド来なくて堪えたわ
見てる感じイキれるほど凄い立ち回りじゃなかったし他の武器を差別しないで🥺 弓居るとつい動き見ちゃうよな。接撃やってるやつに会ったことないな >>129
多いかどうか知らんがエイムは間違いなくキーマウのほうが楽だし正確
switch版で外しまくってた自分がPC版でキーマウにしたら大分マシになった
操作慣れるまではキツかったが3日あれば慣れる グッドの仕様がいらね
キャン待ちとか明らかな採集以外は纏めて押してるが画面から表示消したいだけだからな >>142
ガンナー特有だけどダウン時とかに射線位置取りが完璧に一致するとこいつやるやんってなる
咆哮身躱し対決も必死にやる 伏魔狂竜まじで死にまくって申し訳なくなるわ
でも防御や生存系は入れる気にならんのよなぁ初心者って思われそうで。なかなか歯がゆいわ 何回かに一回失敗するくらいが面白いので
遠慮なく火力漏れ 伏魔狂竜入れて乙る時点で初心者だと思われてるから生存スキル盛れ 乙ったのにショック受けなさすぎ。数十回に1回くれーだな。今のはナシやでー…的な 周りの見る目も人それぞれよ
見栄を張ると決めたなら張り通しちまえ
でも、張る度胸と度量はまた別なんだよな・・ キャンプからの距離にもよるが乙ってキャンプ送りからモンスターまで戻ってくる間の時間は普通にロスだから乙るくらいなら生存スキルに盛る方がいいわ 弓始めようと思ってて汎用スキル構成分からないんですが
距離2体術3s3-1と体術3弱特2s2-1-1お守り出たんだけど回避距離って使えますか? まだ練習中でジャイロで初めてやったらクエスト開始数分で腕がとんでもない位置に捻られて折れそう
エイムはスティックより格段にやりやすいんだがお前らこんな体勢でやってんのか 弓のエイムはモンスの動き憶えてステップ前〜ステップ終了までに置いておく感じだから忙しくないぞ ジャイロエイムは基本微調整とか剛射の時のずれの修正
自分がCSなりみかわしなりでエイム動く分だけ、おおまかに先に画面中央の位置を
スティックでずらしておく ぶっちゃけ距離に関しては宗教だから実際に使って試せとしか お守り報告にジャイロに距離にずっと繰り返して来てんねん
wikiのQ&Aにもあるし感覚系の物は個々人の好みなんだから言う事もないマジで 先駆けもあるしな。即出せないから敵の動き覚えてないと使えんけど シミュ回しながら動画見てるとキュリオの羽ばたき音がウザイから嫌い >>147
恐竜外して猫火事弓にすると快適だよ
回転距離入れておけば被弾もしないし
HPの管理も不要 >>144
アイスボーンでは狩り終わったらグッドスタンプ押してたけど
ライズからはグッド送信してないわ
あのグッドは金銭目的のグッドだからアイスボーンの時のグッドスタンプと意味合いが違うし
運営がそう言う余計なことしてるせいで本当に楽しい狩りでしたって意味合いの意志の確認&表明ができなくなってるね 修練場の動く的でステップしながらエイム合わせる練習したらなんとかなる 伏魔言うほど乙るか?
ちゃんと緑鳥を道中回収して根性団子を食べなさい 勝手に減ってくHPによる精神的動揺で動きが悪くなりやらかす 普通にやってたらノーダメ余裕な相手でも火事場とかは謎の緊張感で死ぬ マジで日和って身躱し行けなくなるな
ダメージ付き咆哮もタイミングがめちゃくちゃになって昇天する😇 弦のようにか細くも切れぬ強靭な精神があればあるいは 失敗を意識していつも通りの実力が出せなくなるんだな
酒飲を飲むのをお勧めする
ダーツのプロが飲んで試合するのも同じ理由 伏魔ってそんなリスク背負うほど強いか?
俺はリスクに見合わんから業鎧で組んでるが安定して強いぞ 平均台を崖の上で渡れるヤツなんかそう居ないからな… 属性使うなら伏魔はリスク負ってでも使う価値ある
物理なら俺はそこまでかな チャアクでナルガ相手に業鎧3付けて蒼の書でノーデメリットで属性ブッパしまくるってのをやってるけど同じ原理で弱特切って業鎧3付けて属性担いだらルナルガとかええ感じなんかな 業鎧1、狂竜1、連撃1で組んでるわ
勝手に逆恨みやら災禍転覆やら便乗してくるし、総合的にいい感じに仕上がる
逆恨みと災禍転覆がスイッチみたいに切り替わるの上手くできてるよなこれ 龍と雷以外は1部位で属性値1.1倍付けられる恩恵スキルの方が軽いしデメリットも無いから業鎧の蒼はそんな使わないな 181の構成は何個か作ってあるけど業鎧3まで発動させるとシナジーあるスキル盛りきれない気がする
伏魔構成とか半分くらい逆恨みで出来てると思ってるし 冷静に考えたら積みたいスキル多すぎて業鎧3も入れてる余裕ねえな
1が現実的か そうそう。この話題定期的に繰り返すけど、伏魔なら矢強化か剛力どちらか封じられるってことだし、それなら業鎧1に狂竜1ついてくる逆恨みとか災禍、そして余裕があれば力の解放くらいで十分強い お守りも増えたし、伏魔もだいぶ盛れるようになったかなと思ってシミュってみたけどやっぱり微妙か。攻撃4も入れたいが無理だから挑戦者
雷属性強化5
逆恨み5
体術5
災禍5
散弾3
スタ急3
伏魔3
距離1
狂竜1
弓解放1
連撃1
挑戦者1 狂竜症克服会心ボーナス消えたあとの免疫効果とも言われるリキャスト(30秒だっけ?)がなければ何もいうことなかったんだけど
頭が冷静にならなくなるからちょうど良いのかもしれん
まさに賢者タイム >>185
+10以上の価値があると思えば封じなくてもいいんだよ。 狂竜の効果魅力的だけど盛れるなら攻撃4の方が安定するんかな 火事場じゃなくて伏魔の切り替え気にするなら種粉塵(鬼人G花結)まで徹底すべきだな やることは三河市で弱点目掛けて打つだけだから単純なんだよな デメリットある動き少ないからインファイトでも動きやすい
ハンマーでこうは貼り付けん 拡散でやっててもモーション短くてお手軽回避技持ちだし近距離武器として見たとしても楽ちんな方だと思うわ
TAで変態ムーブして火力出してる他の近接武器の人尊敬しちゃう すぐに無敵付きの回避出せる上にその後すぐに攻撃に戻れるというね 身躱しの天敵的な多段攻撃も増えたけれど身躱しと相性が良くて強力な刃鱗が追加されたりでなんだかんだ価値が落ちていないのが良い >>82
ありがとう😊
>>83
何か使用回数バラつくと気持ち悪くて揃えたくなるから辛くなりそうでw
>>84
次作では他の武器やってみま! ギルカ眺めてたら全武器80回前後で綺麗に横並びしてた人居たけどそれはそれでヤベぇ奴感出てた 連射弓装備組んでるとどうしても2スロ後1つ欲しい場面が多いな 俺は連射はこんな感じだな
体術Lv5
逆恨みLv3
弱点特効Lv3
スタミナ急速回復Lv3
弾導強化Lv3
超会心Lv3
通常弾・連射矢強化Lv3
回避距離UPLv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
災禍転福Lv1
弾丸節約Lv1
ひるみ軽減Lv1
弓溜め段階解放Lv1
連撃Lv1
業物Lv1 こんなこと言うと叩かれそうだけど個人的には百竜弓環境も悪くなかった
1つの矢タイプしか使えない人間でも全属性担げたから 個人的にはライズよりサンブレ環境の方が面白い
拡散と貫通が面白くて連射はもう使わなくなった >>201
サンブレから仕様かわったのか開幕装備変更する奴いるけどそういう事だよ ランダムで入ってから適した装備に変えてるかもしれない >>207
武器スロ空いてるから積んだりするけど装填速度積むかな
みんな連射でも属性強化積んでんの?瑞華の時は積んでるけど他は属性値低くて微妙じゃない? >>210
属性強化の1~3までは加算部分が伸びるから元の属性値の大小は関係無いよ
4と5の乗算部分が元の属性値低いと切り捨て食らって伸びないことあるって感じ 属性値で切り捨てくらうし肉質でも切り捨てくらうから連射弓でダメージ伸びるケースがめちゃくちゃ渋いからな
余った1スロに入れられる火力スキルと言う意味で属性強化は強いんであって他を切り詰めてまでやるもんじゃない 属性弓の属性ダメージを軽視してはならないってのはその通りなんだけど
属性強化で伸ばせるダメージはハナクソみたいなもんなんだよな
自分でスキル組むときに属性強化3レベルぶんと超会心1レベルぶんを天秤にかけることがあってそんな結論が出た 属性強化での伸びを取るよりも
ブレ抑制3取って弾道強化のレベルを1抑えることで2スロを1枠確保するほうが有り難みある気がするんよ 弓以外も使おうかなと思ってチャアクの操作派生図見ただけでやめたよ なんか各々ダメシミュしてるっぽいし属性強化で伸びる量見て価値がどのくらいか分かってるなら良いんじゃないか?
割ときっちりしててその辺あやふやなまま感情論でレスバにならないのが今の良い所 バルファルクを属性マシマシ氷連射でいってるけど10分以上余裕でかかっちゃうわ
一応非怒り時は頭、怒り時は前足狙ってるけど全然敵死なない 誰かナルガ用フルフル弓の防具教えてくれん?
共鳴とか攻撃盛りとか会心盛りとか試してみたんだがしっくりこない 合気これLv2はスタミナ回復しないけどLv1はダメージ多少くらうけどスタミナは回復するのな
あえて合気Lv1に抑えてcsと併用するとよさそう 暇つぶしで未所持おま追加してシミュ回してるけれど散々言われてる体術3距離1S321がああれば連射でも狂竜1と属性強化3と装填速度2を無理なく積めるようになるから理想を目指すとやはり神おまが必要なんだというのを痛感するわ グリコンでジャイロつきのええのないか
ホリのはついてなくてな >>221
あいつ属性肉質ゆるゆるだし会心完全に捨てた伏魔チャージマスターとかどうよ >>222
合気lv1スパアマ受けしすぎすると場合によってはピヨることあるっぽいのがなぁ
これが嫌でスパアマ中心の技避けてる所ある 弓に飽きてきて太刀使ってみたら難しいわコレがキッズ人気武器ってほんとなのか
戦闘中判断する行動が同時押しばっかりで頭パンクする そもそも合気は失敗したら被弾確定で弓の防御だと怖いわ >>220
怒り時ら弱点特攻入る翼腕の方がいいんじゃね でも弓以外の武器ほんと操作複雑じゃない?
チャアクだけじゃなくて近接全部無理だわ 専門性高すぎだよな
使いこなす前提のテクニックがほぼ裏技みたいなのも多いしな ライズが初モンハンでライトボウガン一本でMR100まで来たけど弓使いはじめたら乙りまくる始末なので別データ使って弓一本でライズいちから始めてるけど、めちゃ面白いわコレ
護石装飾品無しですぐ無くなるスタミナ管理を最初からやってなきゃどれだけMR装備作っても立ち回れないわけだわ・・・ 剣士渡りするとまず、エリチェンの際に武器研ぎをしないゆうたになってしまう >>233
スラアクと双剣はシンプルでおすすめやぞ 双剣は空舞連打するだけだし生存力も高いから近接入門にいいぞ
慣れると砥石すらいらなくなるから砥石の存在を忘れがちでもイケる 弓って操作シンプルだし上手くなったのも実感しやすいからかなり初心者におすすめできる >>133
相互グッドになると部屋に乗り込まれるから嫌っていう頭にアルミホイル巻いてそうなやつもおる >>230
バルクの属性特化は弱特捨てて行くのがテンプレだから瑞華でも積極的に翼脚は狙わんかな 弓やってみたけど弱くね?体術5とスタ急3が必須の時点で重すぎて火力スキルほとんど盛れない時点でボウガンに勝ち目ないよね? 机上論だとナルガ朱伏魔チャーマスマジで良いかもしれん
逆恨みを2にすれば入るし真似しよ… 対ナルガいろいろ試してたけど普通に見切り超会心が安定だった
あと拡散は普段距離1か0にしてたけどナルガの動きに追いつくには2がいいな そうだねボウガンに勝ち目ないから弓なんて使わなくていいよ >>223
こんな感じ?武器スロなしじゃちょい厳しくね?
まぁおま持ってないけど
武器:スロット【0】
頭:冥淵纏鎧【4】【2】
胴:ジンオウX【1】【1】【1】
腕:ヤツカダX【4】
腰:アルブーロX【4】【1】
脚:アーク/フィリア【3】【2】
護石:【3】【2】【1】
①体術Lv3
②回避距離UPLv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:566, 通常強化後:644
火:2 水:4 雷:1 氷:-3 龍:-8
-----スキル-----
体術Lv5
弱点特効Lv3
スタミナ急速回復Lv3
弾導強化Lv3
超会心Lv3
通常弾・連射矢強化Lv3
雷属性攻撃強化Lv2
逆恨みLv2
回避距離UPLv1
狂竜症【蝕】Lv1
弾丸節約Lv1
力の解放Lv1
弓溜め段階解放Lv1
業物Lv1
-----装飾品-----
早気珠Ⅱ【4】× 1 ,射法珠Ⅱ【4】× 1 ,強弓珠【4】× 1
強弾珠【3】× 2 ,超心珠【2】× 3 ,空き【1】× 5 >>247
属性強化珠Ⅲ使用すればレベル1スロの自由枠は2つになるけれどいけるよ(なんかスキル盛れてたらすまぬ)
武器:スロット【0】
頭:冥淵纏鎧【4】【2】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:ヤツカダX【4】
腰:アルブーロX【4】【1】
脚:アーク/フィリア【3】【2】
護石:【3】【2】【1】
①体術Lv3
②回避距離UPLv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:576, 強化後:650
火:2 水:8 雷:-5 氷:4 龍:-14
-----スキル-----
体術Lv5
逆恨みLv3
弱点特効Lv3
スタミナ急速回復Lv3
弾導強化Lv3
超会心Lv3
通常弾・連射矢強化Lv3
回避距離UPLv1
狂竜症【蝕】Lv1
弾丸節約Lv1
弓溜め段階解放Lv1
連撃Lv1
業物Lv1
-----装飾品-----
射法珠Ⅱ【4】× 1 ,早気珠Ⅱ【4】× 1 ,強弓珠【4】× 1
空き【3】× 1 ,強弾珠【3】× 2 ,痛撃珠【2】× 1
超心珠【2】× 3 ,空き【1】× 2 >>229
防護術の被ダメ50%があればそこらの剣士より被ダメ低いよ
まあ常時発動させるなら伏魔や狂竜が必要だけど、
早替えループなら団子の早替え回復でノーリスクかつオマケ感覚で付けれるから、なんだかんだ合気は弓と相性がいい
まあ三河氏が安定してるなら無理に変える必要もないけど 弓と合気の相性が良くても、自分も合気を積みたくても
最低限の必須スキルしか積めないんや >>251
連射ってマジ属性なんていらないんだなって痛感するよな >>248
これ狂竜克服時は逆恨み腐るから
逆恨み1にして属性3入れて使ってるわ 個人的には力の解放1は可能な限り入れたいな
猫の応援ダンスと同時発動中はスタミナ無限と言ってもいいぐらい溢れるから楽しい えっ今から属性弓作るつもりだったけど属性いらんの? バゼルはまぁともかくルナルガに何使うかねえ
バルク用に作った瑞華装備でいけるだろうか 連射弓だと属性値低いし多少ダメージ落ちようがなんでも王国弓でしばけばいいだろって話でしょ 王国弓使うなら闘王弓でよくない?
強弓珠使う必要ないのってでかいと思うんだが まぁそもそも弓でそれするなら貫通速射ライトでも担いどけって話なんだけど 貫通速射は小さいモンスの時いるとイラッとするから通常速射でお願いしたい 連撃1の属性6加算がアホみたいに強いンだわ
ここに溜め補正も掛かるし 属性こだわると拡散でいいじゃんってなっちゃうんだよなぁ(氷除く)
今のままだと連射出番ねぇんで余計に物理一本ありゃ事足りるかって話になってる 王国信者は防御力目当てでなんとでも理由つけてくるから触ったらいかん 火事場拡散と攻略中以外無属性が許されるわけないだろ
動画キッズは悪いこと言わないからボウガン握っておけ DPSの理論値だけで見たら氷だろうが拡散になるよ
連射は距離離れても常に弱点狙えるのが強み、少し離れた方がやりやすい相手なんていくらでもいるから別に全部拡散でいいとはならんだろ 拡散厨は最近拡散で立ち回れるようになったから嬉しいんだろ 弓は作る武器多いから大変なんだよな
レア素材も出ないときは出ないし すまん
個人の感想のつもりが総論的な言い方になってた申し訳ない
最近拡散の立ち回りが出来るようになって嬉しくてな 氷拡散を馬鹿にしたつもりはないが、それも悪かったな
連射弓の氷が他属性に比べて優秀だから使ってるだけ モーション値や補正だけならそこまで差がないのに
連射弓だけ何であんな属性下げられてるんだろうな
それにしたって連射の属性ダメも物理の2割位は入ってる筈だから、何にでも王国でいいは流石に乱暴だと思う >>275
普通に考えて攻撃機会は射程的に連射>拡散ははずなんよ
連射は弱点への命中率が火力に直結するから拡散のほうが圧倒的に強いと感じるならエイムが甘いとか考えられない?
そりゃDPSの差で突き詰めれば拡散のが強いだろうが連射も矢強化との相性いいしきちんと当てれば強いはず >>281
下手ハンなんでガバエイムですよ
連射使おうが拡散使おうが俺はおまえらより下手だよ
悪かったって エイム下手なら連射で練習した方がいいぞ
瑞華ちゃん担いで激ラー100回行けば上手くなる いままで脳死で付けてたけど
装填速度2って実は要らないのでは…? 装填は付けられるなら付けた方がいいけど連射だとおま次第じゃ付けられない問題が出てくるからな 拡散はソロならくそ強いけどマルチだと常に弱点貼り付ける訳じゃないから連射担いでるわ 装填2は入れるならみかわし時に都度瓶入れ替えるレベルじゃないとあんま意味ないかなって
あと麻痺ビンの有無 オトモが麻痺させてくれるから良いかって思ってたけど、開幕1麻痺を狙ったタイミングで使えるのはメリットか
でも1麻痺したら強撃打ち切って接撃に変えるときくらいだし、数ダメしか増えなくても属性2増やした方がいいかもしれん 装填は大きな技の後隙やダウン時とかで確実に弱点に強撃当てられるときに素早く切り替えたいから付けてるわ 装填いるいらんは永遠に交わらんのだから意見交換は無駄 弓むずいなー
俺の記憶にある溜めて溜めて撃つの2nd時代じゃないのね
コンボが身体に染み込むのはいつになることやら >>288
逆に常に弱点張り付きができないから拡散担いでるわ、連射でも当てれない時は当てれない
物理肉質渋いところに当たっても属性で無理やりダメージ稼げるし
物理と属性両方とも渋いところさえ当てなけりゃそこそこ有効 俺も正直接撃だけど、今日開幕2乙されたとき初めて麻痺睡眠強撃打ち切った
オマエらが死ぬ前に倒す! 空中ZR→Xでビン装填できたらよかったのにな
空から登場しながら最初のビン装填までスムーズに行えるようになるのに 最近は近接みたいに犬ジャンプ斬りしてから離れて強化かけるみたいな無駄なことしてる >>250
合気使うなら早替えループ運用の方が良いから、必須の体術いらなくなるよ >>294
溜め溜め撃ちでも使い方とスキル構成理解してるなら十分活躍できるよ >>281
強いはずとかそれあなたの感想ですよね?w
強さを語るならDPSとか同条件でクリアタイムの差とか説得力のある根拠を提示してくれないと困るなあw >>295
カエルの頭に溜め4一矢撃ち込んだら腰ぬかすんちゃうか カエルに物理当ててダメージ出たよ!って言うのは通りがちだな
カエルの肉質が当てはまるのマジで居ないし弾肉質100で属性30に一番近いとすればフルフル頭とかか ブレスの属性かえるより肉質かえさせてほしかったわな
属性寄りにしたらどれくらい火力かわるんだろうとかのチェックにゃ使えんもん カエルは腹なら参考程度にはなるんじゃないの弾60属性20だし 無属性に夢見すぎだろ、やたらシンシア擦ってるyoutuberいるけどジンオウガに担いでるのが答えだよ >>304
クソ寒いレス無視されたからってダル絡みするのやめな~? つまり弾肉70以上で属性の通りが悪いのには使えるってことだな まあ頭で出たダメージを半分にすればピッタリ当てはまるのは居る
怨嗟マガドの鬼火ブレードに雷とか 参考にしたい肉質って絞り込むと弾45属性20ぐらいだもんなあ ステップよりDPS落ちてることに気付いてないいつでも疾替えループマン結構いそう 実際のところジンオウガ頭でも無連射がルノルーニ超えるには攻撃4超会心3両立するか火事場しないといけないわけだが
シンシア1本でなんとかしようとしてるような層が条件クリアできるとは思えないな >>316
射撃効率が落ちるのは流石に分かってると思う
体術とスタ急全部切ってそれを全部火力に充てたらDPSは果たしてどうなるのか
時間当たりの射撃数でも調べれば結論出るよね >>318
接射だし要らなくない?
貫通だと奥の方明らかにダメ増えるから強いし連射も好きな人多そうだけど拡散だけは不要だと思う 怨嗟マガト拡散で安定しない
特に二極化した後三河氏で避けれなくてころりん回避しちゃって全然攻撃出来ない
どうすれば良いの?教えてプロパン 絶対レスつく渾身のネタふりに必ずレスしちゃう弓民
一人しか食いつかんからまとめられなくて笑うわ 拡散のカスあたりのマイナス999点が弾導1積めばマイナス200点くらいになるんじゃねーの
拡散に弾導積んで保険かけるくらいなら向いてないと思うけど 弓Wikiでシャガルに対して龍耐性がおすすめされてるが、
あいつどの攻撃が龍属性なん?なんかあったっけ? 疾替射撃とステップの勝負、実際火力差がどれだけあれば釣り合うのか
というところが気になったので時間当たりの射撃回数比較
犬との連携()とか言い出す人にはこの比較は意味がないので無視して欲しい
それと頑張れば検証より射撃回数が増える可能性がある、誤差だから仕方ないと思って欲しい
検証方法にはカムラ弓(溜め3連射2)を使い、計測時間は30秒、立ち射撃で開始(初回の剛射に限り連携速度低下)
ステップ系は強走だけでは足りなかったので激昂も使った ・疾替えループ
射撃
34Htit(射撃17回)
射撃剛射
48Hit(射撃24回)、早替え→射撃で前進すると立ち位置を維持して最速で繋がる
射撃剛射剛連射
48Hit(射撃24回)、前進入れても最速で撃ち続けるとどんどん後退する
・身躱しループ
射撃
69Hit(射撃23回+斬撃23回)体術5スタ3強走では30秒維持不可
射撃剛射
70Hit(射撃28回+斬撃14回)体術5スタ3強走でギリ30秒維持
射撃剛射剛連射
69Hit(射撃30回+斬撃9回)体術5スタ3だけで余裕
・チャージステップループ
射撃
46Hit(射撃23回)激昂じゃないと絶対無理
射撃剛射
64Hti(射撃32回)CSは剛射からの派生が身躱しより早いらしい
射撃剛射剛連射
60Hit(射撃30回)体術5スタ3強走で30秒維持可能
ステップループは基本的に疾替ループの1.25倍程度の手数が出るっぽいので
スタミナ関連切った分で火力が1.25倍にできればステップに並ぶ計算
身躱しと並びたいなら1.4倍くらい欲しいところ
勿論できたとしてもスタミナ枯渇によるリスクを抱えたままだけど 拡散にも弾道悪くない…と思ってる
一回試してみて欲しい
インファイトしてても距離取られることあると思うんだけどその中でもクリ距離で当たるのが快適
モンスター次第だけどその距離でも割と弱点にフルヒットしてくれるし 拡散でも弾道つけたり回避距離もつけるけど快適でいいよね バルファルクの羽根は弾道拡散したい
他は距離で自分を近づけた方が早いかな ヤツカダキに拡散持ち込むなら弾導はあるとかなり安定する
無しでも戦えるけど確実に優位 >>332
お前は弓向いてないよライトボウガン担いどけよ
そして弓スレにも二度と来るな 弓強いらしいから最近触り始めたけどまーじでむずいな。
操虫棍とランスとハンマー以外は動かせるから余裕でしょと思ってたけど全然操作がおぼつかないわ。
こいつだけ操作が独特すぎる。
ライトとヘビィの経験が全然活かせないわ。
ステップしたときに動き続ける弱点部位にエイムするので精いっぱいだわ。
しかも全然合わせられないし、しょっちゅうトレモにこもってるわ ○×押す2択しかないのに何が難しいのか知障かな?
モンハンしてる場合じゃないだろw ガンナーってマウスだとクリックしてるだけだろ
操作不要じゃね
PS0じゃん 最近じゃ連打マクロなんて使ってクリックさえしないらしいんだぜw いるよな、楽して(ダメージを)稼いでるやつが気に入らなくてたたき出す奴
youtuber叩いてる生ぽ野郎みたいでみっともないよ 疾替えループとかダウン中にスタミナ枯渇しそうになった時に使うぐらいだから意味ないよな >>337
撃つたびにステップ入れなきゃいけなくてそこがたまにクリ距離から外れてることもあるし
剛射もボタンもZRで撃とうとして溜め途切れるわで
ステップ後に考えること多すぎてまじで操作ミスるわw
みんなよくできるなw
ステップ後の思考が
エイム合わせる→撃つ隙があるかorステップするか→撃った後剛射を打てる隙があるかorステップするか→剛射撃つとして動く頭にエイムするかorそのままでいいか→前後左右どっちにステップするか
みたいなのを高速で考えられ続けれないからきついと感じてるわ。
しかもこれ考えてる最中に瓶変えるかとか今のスタミナどんなもんかとかもちょこちょこ考える必要あるから道のりは険しそうだわw 結局ルナガロと瑞華ちゃんどっちがいいわけよ
今は瑞華ちゃん使ってるけど ループ行動中に考えるべきこともいろいろあるけど
少なくともそれはループ操作の手順じゃない
手が覚えるまで数こなそう >>340
ユーチューバーの方が努力してるんだが
生ポ野郎はお前だろ >>343
知障過ぎて草FPSさえもできないやつがいるとか >>344
連射ならラージャン以外はルナガロ弓で良いはず >>346
は?この文面から俺がyoutuberが努力してないと思っていてかつ俺自身が生ぽだと判断したならお前そうとうやばいな
このスレ(弓使い)が多分、一番やばいやつが集ってる気がする
いったい弓の何が魑魅魍魎を惹きつけるんだろうか・・・ 311名も無きハンターHR774 2022/07/04(月) 05:08:27.54ID:UgVRwT2r0
いうて弾道いる?
313名も無きハンターHR774 2022/07/04(月) 05:11:28.65ID:UgVRwT2r0
ていうか弾道使ってるやつガンナーから転向したヘタレハンターだろ
316名も無きハンターHR774 2022/07/04(月) 05:20:28.60ID:UgVRwT2r0
いやむしろ弾導付けてる方が適正無理だろwwwwwwwwにわかwwwwww
318名も無きハンターHR774 2022/07/04(月) 05:26:26.25ID:UgVRwT2r0
弾道強化とか付けてるやつモンハン初めてのやつかな
モンハン全シリーズ通して弓に弾道強化が強いとか聞いたことないわw
320名も無きハンターHR774 2022/07/04(月) 05:33:44.48ID:YEYRzqsC0
矢強化使わないなら別に弾導いらんよ
並の火力スキル積むより矢強化の倍率のほうが高いから実用性を高めるために積んでるだけ
弾導ないとステップループしながら超適正範囲に納めることはすごく難しい
修練場で確認すればわかるよ
321名も無きハンターHR774 2022/07/04(月) 05:37:40.66ID:UgVRwT2r0
>>320
それとっくにやってるんだが え?今更w
それ今話すことか?
そもそもRISEじゃなくても結論出てるよな
だからなにわかって言ってんの
326名も無きハンターHR774 2022/07/04(月) 05:48:49.80ID:UgVRwT2r0
貫通矢強化にもつかってそうで草
328名も無きハンターHR774 2022/07/04(月) 05:57:25.55ID:YEYRzqsC0
矢強化をスキルの矢種別の○○矢強化の事だと思っているのかな?
今みんなが言っている矢強化は新しく実装された虫技で適正距離の中にさらに範囲の狭い超適正距離を追加する技
この実用性が弾導ありなしで天と地ほど違う
330名も無きハンターHR774 2022/07/04(月) 06:06:41.58ID:GjlvIkbV0
矢強化に弾導の話をしているところに素の弾導はいらないと訳知り顔で乗り込んできたのか
331名も無きハンターHR774 2022/07/04(月) 06:10:02.43ID:UgVRwT2r0
どのみちはやてのほうがつよいんでまぁ
332名も無きハンターHR774 2022/07/04(月) 06:11:00.11ID:5UMyxXKp0
涙拭けよ >>316
普通の疾替えループよりスタミナ急速3付けて疾替え→先駆け撃ちループの方が手数多かったと思う
そこまで正確に測った感じじゃないから自信はないが
疾替えループはスタミナ気にしないから剛射絶撃ち放題という点と
Lv1団子効果で伏魔と狂竜がノーリスクで付けれて防護術も相乗効果でたまに一発被弾する程度では被ダメ50%カット常時発動がメリット
位置避けステップは地形の悪さが影響してマスターランク終盤でキツくなったわ
自分はステップ愛用してたけど限界感じてスタイル変えた 選民試験とかほざいてた頃に比べれたら弓スレまともになったな >>328
サブレ出たての頃は疾替えループの疾替えは隙がほとんどないからステップと変わらない頻度で攻撃できると言い張ってるやつがけっこういてたな 弓色々使ったがワイはガランゴルムの矢切に落ち着いたわ
邪道と言われるかもしれんがこれで童貞マガドをノーダメ5分切りしたから満足だわ
スキルは
百竜 クシャナ
防御7
回避性能5
回避距離3
弾道3
拡散3
広域3
体術5
スタ回3
刃麟1
供応1
近接Aも使わん溜め4と矢切を繰り返しスタミナ切れたら弓息法使うだけの脳筋戦法や
突っ込みどころしかなくてスマンな 頼まれてないのにスキル晒すやつってなんで1スキル一行なんやろな
同じやつなんかな 誰もお前に興味ないから勝手に披露しないでくれるかな? >>355
体験版だと割と早かった記憶があるから、そのせいじゃね
見事製品版では調整入ってたっていうオチ >>359
知識のアップデートができないのは人間だからしゃーないとして指摘されても頑なに速いと言い張ってたからな
まじでみっともない 弓やりたいって人にライト担げって言ってるやつもいる スタミナ切れ繋ぎの早替えループで一矢出てあぁぁあああ なる >>249
あれって共鳴でも効果発動条件満たせるのか知らんかった
KAIIKA錬成来たら猫火事止めて普通の火事に防護術組み込んで弱攻撃なら一発当たっても死なない装備でも作るかね
猫火事場弓に装備変更するときは団子必須でワザワザ自殺する必要があったからめんどくさかったんよね 拡散に弾道積むような並ハンから下は連射使った方がいい拡散練習中なら尚更入れずに立ち回りを勉強しろ
俺は連射を使う >>363
旧操作方式を採用するとなくなる
おもむろにビン外し始めるけど一矢と比べれば100倍マシ 一矢はせめてキャンセルさせろよ
溜め継続がなくなって行動不能になりクソ長モーションで強くない上にキャンセル不可っていくらなんでも枷すぎるだろ >>328
0.01秒単位で測定してみたけどPC版だからなのか所々その数値と乖離があるけど大丈夫か? >>368
>>327を見てくれてると信じてる
大きく乖離してるなら多分ハードの差かな、PCだと徐々にずれるとかあったよね
後、身躱しだけは当たるとヒットストップが発生するのでビン付けると遅くなる
何もないところで計測すると早くなる みかわし当たるとキャンセル剛射のタイミングズレるせいで通常射撃不発させやしないかとヒヤヒヤする 当てない&強撃&接撃で変わるヒットストップに合わせて最速キャンセル剛射を目押ししていくのはもはやプライドとの戦い >>370
矢斬り1段を歩きキャンセル最速連携
CS射撃剛射最速連携
30秒計測するだけで何度失敗したことか
ステップ後即剛射の連携ルートは消えてなくなれ みかわしのヒットストップは嫌がらせの域
なんで小型に引っかかるだけでドスベースみたいな特大ヒットストップかかるんだよ 小型って言ってもプレイヤーの大きさくらいのもいるしな
普通に物理法則考えたらそんなもんだろ
モンスター毎に設定してないだけであって設定するとそれだけで膨大な量になるしな 数十メートルの高さから落ちても怪我ひとつしないゲームで物理法則もクソもないやろ 属性3まで下げると武器スロ1ならなんとか狂竜つけられるけど超会心3は無理だな…
スロないとかはマジで論外 CS溜めループ、前後移動ならいいけど左右移動だとたまに狙い修正のために最速では撃てない時がある
疾替だと弱点狙いが楽なのは下手くそ俺にはありがたい レウス弓とかは解放なくていいんじゃね?
炎拡散弓だとレイヤ弓のほうがいいかもしれんけど 溜め解放でレベルが下がる弓に実用レベルのものが一つもないから必須なのよ そういえばwikiでは爆破拡散としてマガド弓押されてるけど、矢種的に溜め解放考えたらビシュ亜の方が強くないか?
どっちもごみではあるんだけどさ。 ありがとうございます
段階解放は装飾品でも簡単に付けられるようになったけど
重要なスキルには変わらないのですね >>384
マジレスすると爆拡散は真面目に使い所さんが無いから誰一人考察してなかったのでは
マガド弓は百竜という過去の栄光があったし
そしてどっちも神属性というオチ たったの4スロ1個で(物理1.08+属性1.09)×α(矢レベルが上がる場合)
弓にだけ許された唯一無二のブッ壊れスキルだぞ 意味はわかるんだけどなんで矢種バラバラな弓のこと神属性って言うの?過去作からこんな呼び方あったっけ? >>388
大辞典のアムニスのページ読むとわかるよ 力の解放麻薬すぎて一回触れたら外せなくなった
ラー足は神 アムニス知らない世代とか選民試験も知らないことになるな ワールドで一旦おさらばしたしな
いや全てが神の流れを汲んでいるか こないだ直立したまま連射してるやつのスキル見たら体術とスタ急レベル最大だったけどそこまで辿り着いてるのに何でそうなってしまうのだ >>395
スキル構成オススメ書いてるサイトに撃ち終わったらステップして維持しよ?て書かれてないからわからんのやろね
なんでスタミナいるんやろ?てならんのは不思議やが 狂竜の珠さえこればもう少しお守りのハードル下がるのに 専用スキルだから絶対に出ない気がする
諦めてメルゼナ買ってリセマラするしかない 弱体化前のはきゅんってアムニスの矢種とほぼ同じ(拡散3-貫通3-連射4-貫通4)だったんだよな
つまり神属性はほぼ初めの頃からあったと リセマラもあれはあれで怠いんだよなぁ
メルゼナも手動で廻してるけど虚無感が 今作レベル開放で矢種が変わる弓ごろごろあるけど
昔はアニムスくらいしかなかったの? まあアプデ来たら必要なお守りも変わるけど
今は体術3距離1s321でゴールだからまだ現実的だよ 当時は溜め3運用の方が溜め4運用よりDPSが高くて、溜め4はクリ距離合わせの保険として使われてたんだよ
アムニスは最初から溜め4が解放されてて、その上で矢種が違うから溜め3で連射運用したくても4になった瞬間ゴミになるからネタにされてたの。
最初から解放されてないはきゅんとか上げてるのは全然お門違いなんだよ。 はきゅんを例に挙げただけで矢種バラバラなのは昔からだって事よ
それを何故W以降の仕様に持ってきたのかは理解に苦しむところだが なるほど、過去作だとそこまで問題なかった弓まで
Wとの間の子になって使いづらくなったのか 弓溜め段階開放で使える溜め4は溜め3の1.08倍の強さで
会心率の期待値で例えると会心率が32%上がった時の期待値にほぼ等しい…
っていうのを大百科に書いたら消されたんだが。事実を書いてるだけなのに だから矢種がバラバラ=神属性じゃなくて、
バラバラかつ溜め4が最初から解放されてるから神属性なんだよ
はきゅんは違うし、バラバラなだけならいくらでもあるわ
あと今作は溜め4キープができるから前よりも使いやすくなってるよ スタミナ切れまで途切れずに溜め4を撃ち続けるなら溜め3が溜め4と違っていたり矢レベルが低くても問題なく使えるだろうけど実戦では途切れて溜め3を撃ったほうがいい場面はちょくちょくあるからそういうのを考慮すると溜め3が溜め4と同じ(=溜め4用の矢強化スキルで一緒に強化できる)で矢レベルも高い方が使いやすい…とはなると思う 各矢強化2弱点特攻2スロ311が出るまでリセマラは続く >>407
同意
神属性はプレイヤーのスキル構成で打ち消せないってのが重要な要件だと思ってる
厳密に言えば立ち回りで溜め4維持できるライズは、プレイヤーの力で神属性の特性を打ち消せてしまうので
どの弓も神属性足り得ないってなるけれど
どちらにせよ溜め開放無しなら素直な弓、だったら性能はどうであれ神を宿していないのだ 厳密に言うと溜め開放済みまで含まれるのか
自分はRiseからのモグりだから適当に合わせてたけど言葉って何年も経つと環境が変わって意味合いが変化してしまう物って思ってるからちょっとズレるの許して
当時から生き残ってる人は尊敬する まぁもうライズの仕様だと死語みたいなもんだしな... 選民試験みたいで申し訳ないけど、皆さんは闘技大会のルナガロンSランククリアは普通にできる感じ?
勲章のためにやってみたら6分ギリギリだった CSは直接剛射出せないんだっけ?
できるなら溜めCS剛射で常に溜め4で撃てそうだが 体術3距離1s311でシンシア更新したんだが
ナンニデモシンシアの気持ちがちょっとわかるかもしれんぐらいの差になった テオ弓はカスなので作らなくてよい
作る弓はwikiみろ >>416
MHR:Sでは爆破属性がなんというか非常に残念なことになっている
とりあえず弓wikiの各弓のリストから欲しい矢タイプと属性のやつ作っとけ
Rise無印なら百竜弓でおkと言えたんだけど… >>415
良おまあって攻撃4まで盛ると属性肉質15ぐらい渋い奴には僅かに低いぐらいの差になるかなって思うけどお守りが無いので必要スキル削らないと入らない🤮 とりあえず無属性の何か作って進めてみます
立ち回り慣れたらwiki見て作ります! ただでさえやる事無くなってきて飽きてきてるのにナンニデモなんてやったら電源すら入れなくなりそう やることなさすぎて全武器に合わせた防具考えたいけど、アプデで全部パーになるのわかってるから手が出ねえ お試し用の無属性ならMR素材から一発生産できるシンシアか強弓珠が必要ないグラディエンテがオススメではある
一応セルレギオス弓も期待値的には弱くないらしいが前者2つより拡張性で劣るし、無属性弓の為に天鱗素材使うのもなぁって感じ 弓のスキルってサンブレイクでも
体術5>矢強化3>弓溜め段階開放>その他
で選んどけばいいよね 弓wikiではスタQあんま重要視されてないんだっけ
俺は2か3要ると思うけど スタ急を軽視してスタミナが伸びる供応は神って思ってたけどスタ急と猫と開放とか色々入れたら無くても管理出来るようになったし時間待ってられなくなった
あとTA勢はお団子腹減らずを発動させて序盤削っているのを忘れてはいけない 選ぶというか立ち回りやだんごの有無で体術や弾導のスキルレベルが上下するだけで基本的には体術・スタ急・矢強化・溜め段階解放・弾導(拡散は除く)は必須スキル扱いだからどれを優勢するとかはないと思う
攻略中で装備に余裕が無い場合や矢切り特化みたいな変態装備なら別だけれどそれは例外みたいなもんだし 現状Lv4装飾品で競合するのが体術と弾道強化くらいしか無いから弓溜め段階開放が必須扱いだけど、
アップデートでLv4装飾品で物理1.08倍、属性1.09倍を超える火力を得られるものが追加されたらそっちが優先される可能性はあるのかな。
あらゆる組み合わせを試しても強弓ありのほうが火力出るって結論が出ると予想するけど 体術3回避距離1スロ3-2きたがスロ3-2-1目指すべきなんか >>434
そっちが優先されるとしてもその次が溜め解放になるから結局は必要
溜め解放が要らなくなる事はない 強弓より効率のいいスキルが5個くらい出たらいらなくなるかもな >>413
ルナガロン弓Sで苦戦してるわ
あいつ斬肉質と弾肉質一緒だから全然ダメージが通らん
身躱しにくっついてるのが剛力じゃなく矢強化だから何の恩恵もない
ずっと氷纏っててくれたらSはいけそうなんだがなぁ 強弓珠を付けることの物理火力上昇が1.08倍で会心率の期待値では32%上昇と同じくらい。
弱点特効や会心強化を2段階上げる装飾品が出たとして
弱点特効をLv1→Lv3に上げると会心率が35%上がる
会心率100%の条件下で会心強化をLv0→Lv2にすると物理火力1.08倍
Lv1からLv3だと約1.077倍
言い出しっぺが言うのもなんだがやっぱり強弓珠でよくね まぁ単純なダメージのこともあるけど溜め解放外すと元々解放されてる弓か溜め3で矢レベル5の弓しかまともに使えんからな 強弓が強いのはここでは質問初心者以外は共通認識だと思うから再確認しなくていいと思うぞ
大辞典の例の親殺された奴が曲者すぎる アホみたいに数値は高くて溜め3が他の弓の溜め4より強いけど溜め4はレベル1みたいな弓が来ない限りは溜め解放必須だろうね 現実のスキル環境だと溜め3運用で競合する溜め4運用の弓に勝てるのって溜め解放必須なミドロ弓2種を除いて存在していない気がする…YouTuberに持ち上げられたりしてた貫通ヴァンピアも接擊虫弓でおkって感じだったし 明確に勝てるとすれば矢強化が2段階上がる装飾品が追加されればLv1→Lv3で約1.14倍。
競合以前に一緒に付けることが確定しているスキルと比較することに意味なんて無いと思うけど。 Youtuberも他の動画みて真似してるだけで、実際計算したり実証したりする奴いない
そもそも弓配信者はバカばっかだし 溜め解放なしはレイア弓とレウス弓の存在が色々と物語ってる
レウス側が溜め解放レイアにちょっと劣るぐらいの数値を出せてなきゃあの仕様では話にならないのに攻撃力属性は同じようなラインな上スロットはあんな感じだし 矢強化のスロが強化され矢強化つけて矢強化掛けた方が弓は強化されるみたいなアフィ対策構文になってしまう 大辞典久しぶりに見てみたら溜め解放で編集合戦起こりかけてるじゃん 多分奴らは溜め解放を下げたいってより、溜め解放を下げることでいろんな弓に可能性を見出したいんだろうな
まぁゴミなもんはゴミだからわかってほしいけど。 溜め開放の有用性は数学で証明できるのに何故なのか… むしろ強弓外せて可能性あるのって百竜2スロに拡張したシャガルくらいでは? 激ラー弓も属性値が低すぎる点と百竜スロがゴミなのが難点だから次の強化要素次第ではワンチャンある
まあ、フルフル弓も同時に強化の余地を残してるけどな! もとから溜め4使えるから解放いらないって武器なら結構あるで
グラディエンテとかイヌキとか。
大辞典の輩は、溜め4がナーフされたからナズチ弓でも解放せずに3で使った方が強いとかいいだすんよ。 溜め段階解放ってぶっちゃけどれくらい強くなってるのかよくわかってないけど剣士だったら切れ味白から紫にできるようなもんだと思ってる あとレウス弓やティガ弓みたいに強弓付けると矢レベルが下がるやつとか
そういう弓に強弓以外の火力スキルを積んでも溜め4弓に勝てないから残念武器扱いなんだけど >>459
剣士で白ゲージが紫ゲージになると物理1.053倍、属性1.087倍くらい
弓の溜め3が溜め4になると物理1.080倍、属性1.091倍くらい 倍率的には白ゲ武器が紫になってるのと似たようなもん
Lv4スロ1個で斬れ味全部紫に変えるスキルがゴミだつってるようなもんだと何度言えば分かるのか・・・
何なんだろうなホント 自分も白から紫の倍率書こうとして先越されたけど倍率が弓スレwikiの剣士渡りガイドに載ってて草なんだ
充実しすぎだろ ループしないパシャパシャマンなら溜め3の次は溜め1だし溜め4まで出すことにそこまでこだわる必要なくね?って思いそう 解放で矢種が下がる弓は確かに開放いらないけど、そいつらは開放するしない以前に使わないから考える必要ないんだよな
大辞典ではやけに鹿パチ持ち上げられてたけど。 体術3通常矢強化2スロ有りってのを探してリセマラしてて、どうにも出なくて悩んでたんだけど、ついさっき超会心1通常矢強化2s311が出て、久々に装備更新できた。
武器スロ無しで
属性強化5、体術5、スタ急3、逆恨み3、超会心3、弱特3、弾導強化3、通常矢強化3、気絶耐性3、弓溜1、装填2、怯み1、連撃1、
っていう連射矢強化弓の抑えたいスキルをかなり盛れたんじゃ無いかと思う。
これに狂竜盛れたらなあなんて思ってるけどまぁ無理か。 というかことあるごとにエロ装備記事のリンクを貼ろうとする下心でモンハンやってる奴らが弓のことだけ考えてる奴らに反論してくるのまじ意味わからんよな。 みなさん水弱点の相手には何の拡散弓担いでるんですか?ザザミ弱いって聞いたんですが 剣士渡りページ初めて知ったわ
調べるの毎回苦労したからもっと早く知りたかったぜ ボルボロスの頭とラスボス尻尾とメルゼナ剛翼の副産物や >>467
属性を3にして装填を外してでも力の解放を入れたい
スタミナ快適スキルがないと結局モヤッとするのよねー Google先生で弓溜め段階解放と入れると関連の検索候補に「弓溜め段階解放 いらない」とか出てくるの、わりとホラーだわ >>467
体術3 スロ3−2のお守りがあれば、
その装備から逆恨み2と気絶3を引き換えに力の解放1が付けられるよ。
第2スキルが付いてたらそれもそのまま乗るよ >>473
ライズの頃に羽飾りの闘技場が重くて気軽に始めたいって人が回避方法探した名残かもしれないけど今4スロ入れるだけだから謎 サンブレイクも強弓珠作るまでは頭が上位装備だから防御低くて割と苦痛だった記憶はある
作れるのストーリークリア後だし サンブレイクの攻略中は普通に強弓脱いでMR一式そろえてたわ バギィ弓
フルフル弓
ルナガロ弓、レイア弓
グラディエンテって乗り換えてったから強弓使わんかった 確かに羽飾りをとにかく外したい一心で攻略してたわ
バリエンテが一発生産できたら無条件で攻略用に勧められるのになぁ 溜め開放使わない人が多数派になり弓弱いという意見が増え弓がさらに化け物スペックになることに期待する 今自分はレア度7のお守りが呪いになってるな
サンブレイク発売前はもっと強いお守り出ると思ってたのに… いいお守りは体感出やすくはなった。
お守りの上限値はRise無印とほぼ変わらない。…どうして >>483
いうて空きスロ分の有意差があるだけでライズの時には7でもSBで10あるしレア7でもあるけど同スキルでレア10もある サンブレ追加のスキルでテンプレ入りするようなのが連撃くらいで、それも防具のおまけで付いてくる分で事足りるから基本的におまもりのスキルラインナップ自体は変わらんのよね
狂竜や伏魔あたりが付くようになればおまもり事情も変わってたかもしれんがあれは固有スキルみたいなもんだからおまもりや傀異化錬成で付くようになるとは思えないからなぁ A以上のスキルが3%出やすくなったんだろ?
体術護石使ってるけど 僕のかんがえたさいきょうそうびを使いたかったらひたすらお守り掘るかそれが面倒ならSteamの方に移動するか なんで剣士渡りガイドが充実してるんだよ
弓はどうした弓は
って思ったけど5ch発で手軽に編集できるwikiだから弓使い以外も集まってたりするのか? >>474
お守りそのまま、連撃1、逆恨み1、気絶3と装填2を削るだけで力の解放を3まで盛れる構成が見つかったので試してみます。ありがとう。 連撃1と装填2削るのはなかなか釣り合わない気がするんだけど 笛以外はここくらいしかまともなスレwikiないしな 弓以外も使う人多いから渡りガイド充実してんじゃね
知らんけど >>473
そもそも 弓溜め段階解放 いる で検索するやつがいないからそうなるのは当たり前 別武器スレのテンプレにも弓ウィキが貼られる日も近いのか? つか一種類しか使えないやつは他の動きわかってないからまあまあやばい 体術3力の解放2スロ3出たからアプデまでこれでいーや PVPならまだしも、モンスター狩るだけのゲームでほか武器の動き覚える必要ないやろ こういうやつは迷惑行為がなんなのかわからんから迷惑かけてることにすら気付かず自分はやれてると思いがちなんだよなあ >>500
ほーん。なら他の武器を知らないことで起きる迷惑行為具体的に教えてくれや。
睡眠をたたき起こすとか常識的なことはさすがに知っとるで。 睡眠は無視して殴っていいだろ
攻撃やめてもどうせ空気読めない姦通ライトか双剣あたりが叩き起こすだけ 睡眠なんか単なる短時間拘束だろww
手を止めるやつは地雷級ww 色弱だから昔の狩猟笛は一部旋律の見分けつかなくて手を出せなかったけど最近の仕様なら問題なく使えそうだしwikiも充実してるから渡ってみようか迷うんだよな >>504
ええから具体的にほか武器を知らない結果起きる迷惑行為教えてくれや。
教えてくれないと野良でやり散らかすけどええんか?? 大剣 斬り上げ(まともな頭してるならまず使わない)
ガンス 竜撃砲、FBF
ハンマー 溜め2かち上げ
ハンマー 回転アッパー(まともな頭してるならまず使わない)
ライト/ベビィ 拡散弾(まともな頭してるならまず使わない) 近接やってて弓が邪魔だと思ったのは頭の前でゴキブリステップだな
火力出てるのわかるからなんとも言えない気分になる >>507
すまんな武器ごとの迷惑行為じゃなくて、
他の武器を全く触ってない弓使いがやってしまう迷惑行為を知りたいんよ。 そんなもんある?
接撃してればマラソン大会にもならんし 身躱しミスって死ぬか怯み軽減付けてない地雷に付き纏うくらいしか弓で出来る迷惑行為は思いつかんな いや>>500が、一種類しか使えないやつは気づかずに迷惑行為してるっていうんだよ。
だから教えてくれって言ってるんだけどだんまりなんだよね。おかしいね。 >>507
大剣斬り上げのかち上げ効果は削除されたぞ、使わんから気付きにくいが
ベビィは流石にわざとだよな? 拡散弾使うライトヘビィがいたらガンスに持ち替えてFBFぶっ放す 連射や貫通を接撃無しで弾導3適正運用すると貫通ライトみたいにシャトルラン誘発させる
手前部分で撃ってる分にはそこまでじゃないけど、伸ばした上でぎりぎりまで離れるとアウト
まぁこれは別に他武器のこと知らなくても当たり前のことだし違うか どーせなに言ってもわかってたちゃんとやってたって言うんだろ
睡眠待って起こさないって時点でくそ地雷だぞ >>518
言わないから教えてくれって。
睡眠は別に他武器関係ないやん? >>517
ガンナーしかやってないと自分は不自由しないからそれが迷惑とわからん可能性あるよ
そうじゃなきゃ遠いとこ陣取らんでしょ 野良してると近接も離れた所で回復してマラソン誘発させるしマラソンは仕方ないよ90%貫通ライトいるし >>520
確かにそうか、崖上から撃ちまくる奴MRでもいるからな… 近接と立ち位置が被らず更にマラソンも誘発しない接撃連射が至高なんだよ 睡眠に関しては動きは三種類だろ
・そのまま攻撃する
・狩猟笛や回復、砥石などで建て直す
・大剣様に小タル威糸を決めていただく
全員慣れてるならそのまま叩き続けるのが一番話が早いし、不慣れな人がいるなら手を止めて回復とかしてもらえばいい
武器種を気にするのは手を止める前提の上で笛か大剣がいるかどうかを見て判断する程度のことではある
逆に言えばここだけは気にしたらいい
その時下手に大タル置いたら大剣様からなに言われても仕方なくなるからそういう意味での理解はやっぱり必要 >>520
遠くから打ってシャトルラン誘うってのだけが迷惑行為ってことでいいか? みんな拡散になれば解決やな
火力も一番出るしいいことだらけだ ランスガンス使ってる人目線では近くで拡散弓に無遠慮に動かれると邪魔だとか聞いたけど実際どうなんだろうな >>528
その辺も>>500先生に御高説賜ろうぜ。
色んな武器使いこなしてて迷惑な行為も理解してるらしいからさ。 >>528
その辺も>>500先生に御高説賜ろうぜ。
色んな武器使いこなしてて迷惑な行為も理解してるらしいからさ。 >>525
熟練の大剣使いともなれば、小タルと真溜め1段目を大タルに当てずに
真溜め2段目をモンスターに当てつつ起爆して吹き飛ぶくらいの芸当は可能だ
頭部の周囲に広げて置かれると詰むからまとめて置いてください 他プレイヤーの動きが目障りってのは弓に限った話じゃないだろ >>528
ランスで頭チクチクする時スゲー気になっちゃうのよ ガンス使ってて他武器に不満とか烏滸がましいにも程があるだろ マルチのガンスはリバブラとフルバ使ってればいいから他のキャラなど気にならん 邪魔ってそういう蚊が飛んでるみたいな話だったのか
>>532
吹き飛ぶのはいいのか懐が深いな でも邪魔なのは事実よ火力で勝てないから黙ってるけど まぁ動きはよく止まるけどひるみ軽減抜いてる自分が悪いとは思ってる 他人が邪魔とかの話だと拡散持っててダウンで頭に4人集まってボコボコにしてる時エフェクト激しすぎて前が見えねェ…状態だわ
見えなくて反撃食らうし25%より下げさせてくれよ 状況によっては腰上げて位置ずらしてから撃ってるな
テンポ崩れるけど確実だし >>537
個人的にはめっちゃ美味しい役回りだと思ってぶっ飛んでるよ
大ダメージ+漢起爆が同時にできるとか最高じゃん >>545
その代わり鬼火纏ってケツぶつけまくったり剣に紐括り付けてぶん回したりするけどな 弓を差し置いてステップ移動がゴキブリとか言われてる武器があるらしいな 眠爆も初段にしか倍撃つかないんだからいちいちタルを置くな、上空から投げつけろ >>548
文句言ってるわけじゃないぞ
反復横跳びだけが目障りだと言われる筋合いはないって言ってるだけ 鬼火纏わないけどケツぶつけるの楽しいぞー
2日で弓に帰ってきたけど 他武器を触ることで自分が一瞬迷惑だと感じた動きに寛容的になったり
段差や壁がどの程度邪魔かで戦いやすい地形も変わって誘導とかも考えられるようになる 結論として、別に1武器しか使わなくて他武器を知らなくても迷惑はかけないけど、
他の武器を知ってれば寛容になれるってことか >>520
拡散だったら剣士とほぼ同じ間合いにいるんだけど迷惑行為を後学のために教えてくれ 別にどうでもいいかな
クリアしたいだけならソロでいいし
マルチは適当が1番 マルチの迷惑行為なんざロングバレル貫通ライト、拡散弾、FBF、音の防壁くらいだから気楽にやれ -qy/xは他武器スレでも暴れてるしネタ欲しいアフィでしょ
相手にするだけ無駄ぞ >>559
ワイ弓スレ以外来たことないぞ なんか勘違いしてないか? ワッチョイ下4桁は回線関係なくブラウザで決まるからあんま当てになんねえぞ >>561
ブラウザだけじゃ被らないよ
機種とブラウザが一致して初めて被る
-qy/xはさっき他スレでも迷惑行為が云々でID真っ赤にしてたし同一人物だと思っただけ
違うと思うならそれでいい どうなってしまうんだろうな
百竜スロが1スロのコらが見直されるが連射はどうだろうなそりゃまぁ今と比べたら使いやすくはなるだろうが 盟勇同行の最低限のクエでしかフゲン連れ歩いてないからまだカエルテロされた事は無いけれどあの里長操竜も下手くそだからそっちは印象に残ってるわ 砲撃隊胴欲しさにルーチカだけやったけど操竜野良より上手くて笑った
キャラごとに違いあるのか知らんけど >>571
ゴコク様なら使いこなせたかもしれないのでやっぱりフゲンが悪いっすよ 属性高い拡散弓が強いのはわかった
が、テンプレに挙げられてる拡散弓は強撃不可のものが多い
属性さえ盛れば強撃とかどうでもいいって事?
タダで狩れちまうって事?
ボウガンだと交易がー交易がーってね 維持できれば物理1.083倍は強いよね
敵の相性もあるけど常時真っ赤になる時もあるし2スロ1個では破格か テンプレの拡散で強撃装填不可なのってレイア弓とオオタチバサミだけじゃない?
どっちも武器スロが強いから刃鱗や他の火力スキルを付けやすいのはあるし、この2本の対抗馬のミドロ弓2種も強撃は装填不可だからねぇ
あ、レウス弓くんは銀旦那派生来るまで座っててください >>577
火と水って主力やん
刃鱗磨きを付ければニトロダケの在庫気にしなくていいのか
流石お前らだぜサンキュー 一応強撃レウスのほうが接撃レイヤより強いと聞いた
強撃切れたら…まあうん 火と水の拡散はおまけで攻撃7積んでるわ
水はさらに+で刃鱗いけるがな 弓で走りながら矢を地面に突き刺すようなモーションってどうやったら出ますか?
瓶を装着し忘れててYを押すとたまに出るのですが >>585
CSかみかわし中にYで出る奴かな?
瓶はちゃんとニュートラル状態で付けよう フルフル弓使用頻度高いだけに武器重ね着が待たれるな
まぁキモくてちょっと好きだけどさすがにね >>587
ありがとうございます
そうかもしれません
あとでやってみます さっき初めて棒立ちでパシャパシャやってるやつ見たよ
都市伝説かと思ったらマジでいるんだな ジャンプ矢切りの流れ見てコマンド入力したら見たこともない突進甲矢突き出てびっくりした
動きは良いけどステップから溜め維持切ってまで甲矢したいかというと… グラディエンテ回避距離1積むかそれ外してじんりん積むか悩むな
お守りに性能3着いてるからわりとじんりんは刺さるんだよな 棒立ちでパシャパシャやってるやつを棒立ちで見てるやつを見たよ >>591
どちらかというと回避ついでに刺さる感じ
一気に懐に潜れるから意外と避けれる、身躱しでいいと言われればそれまで >>594
なるほど
ガイアの両手爆発とか前に潜りめそう
後ろには突進できないのが惜しいな >>595
ありゃ単発に見えて多段攻撃なので身躱ししてもぶっ飛ばされるぞ
素直に位置避けしろ 甲矢溜め溜め射撃射撃剛射剛連なら超強いから使ってるけどその場でパシャパシャはオートエイム放置狩りするときくらいしか使わないなぁ 攻撃3連射1スロ3出たけど全然装備更新出来ないから寝る 怨嗟マガイマガドが面倒臭くて弓始めたんだけど、ロアル弓で水属性強化5、貫通強化3 、体術5、スタ急3、弱特3、超会心3、連撃3、弾道3、弓解放、回避距離1でオン行って大丈夫? 攻撃2連射2スロ2で攻撃4セット作ったけどマルチで連射使う機会がほとんどないのが悲しみ >>600
ソロでクリアできるなら問題ないんじゃね
知らんけど 強いお守り全然でないんだよねぇ
なんかよさそうって感じのが出ても、スキル追加できないことはしょっちゅう >>600
元武器が何か知らないけど、簡単に狩りたいならライトかヘビィの方がいいよ?
まあ弓ソロで楽勝なら別に気兼ねする必要はないさ >>600
怨嗟マガドは雷持ちなさいって言われなかった? めちゃくちゃ上手くて握ってるのがゴルボザの変態がいた… 鬼火まといには水の通りが悪いって書いてないハンターノートが悪いよ 体術3 見切り1 3-1-1
強おまで嬉しいんだが見切り、お前じゃないんだよ なんで火を纏ってるのに水が効きにくいんだろうな
むしろよく効きそうなのに、マグマですら冷やせる水属性様だぞ 怨嗟マガイマガドも激昂ラージャンも楽に倒したいならどんな武器使うにしても盟友でやったほうがいい >>612
ここでは厳密な検証されてないから使いたい弓で修練場で爆弾置いて自分で調べよう! ハンターノート、なんで通常時以外の肉質書いてくれないんだろうな
右上に通常って書いてあるから切り替えできるのか探しちゃったよ >>614
ライズの頃から通常のマガドも雷だったぞ
スレでこっそり発言されてるの追わないと分からんわこんなの マガドの鬼火部分が雷有効なのは知ってたけど怨嗟マガドはずっと鬼火付いてるからハンターノートの肉質でいいのかなと思って水使ってたわ ハンターノートあそこまで詳細にデータくれてすごい優秀なのに怒り時等の肉質に切り替えられないの何故なんだよな
表示まであるのによぉ いかにも切り替えられそうな見た目してるし当初は実装するつもりだったんだろうな 伏魔入れてシミュると業鎧付いてくるんだけど防護だんご食ってれば誤差みたいなもんかな?
属性-25はやっぱヤバいかねぇ 伏魔は朱運用が基本だぞ
属性弓担いでないとかでない限り >>622
そうなの?連射属性値低いから蒼だと思ってたわ… >>623
加算なのが伏魔朱の強みよ
加算後に溜め補正が掛かるから伸びは見た目以上にデカいぞ
対して乗算な剛鎧蒼は属性値低いと微妙 この肉質は通常時のものだ!
後はキミ達の目で確かめてくれ!ってやつじゃないのか? バルファルクの吸引後
エスピナスの怒り時
ライゼクスの帯電時
バサルモスの赤熱時と部位破壊後
マガイマガドの鬼火状態時
どの肉質も載っていない、それがハンターノート 片手民だけどいよいよガンナーやろうと思ってライトやへべは正直マルチでシャトルランさせてしまうのも嫌だから4G以来の近接拡散弓作ってみたいんだけど
いい装備(スキル)あったら教えて下さいエロい人 ヤツカダキ亜種とかハンターノートに騙されると足糸に痛撃非適用と勘違いするからな ジュラドトスも弱点のはずなのに頭が白字の罠
水属性でさっさと泥を剥がした方が良さそう お守りに左右される上にシミュもあるのにテンプレなんて要らんだろ
好きなスキル積め 拡散弓は武器スロ多いからテンプレ化しにくい気がする
必須スキルに加えて好みの火力・生存・快適スキルを適当に積むだけだから対して難しくない、適当にシミュれ ジャイロに手を出し始めたけどムズいな~
全部のエイムをジャイロでやろうとすると安定しないからあくまでスティックの補助として活用した方が個人的によさげかな テンプレってお守りで左右されるから、
このスキル入れてシミュ回せ見たいな書き方の方がいいかもね 刃鱗テンプレ
刃鱗珠【2】
金剛原珠x3
千刃竜の破刃x3
冥淵龍の昏鉤尾x1
以上だ! 自分でシミュ回すと装飾品よりレギオスヘルムで刃鱗1付けるってパターンの方が多いわ とりあえず拡散なら
溜め解放1拡散3体術5スタ急3弱特3超会心3属性5刃鱗1 確定で
怯み1装填2距離0〜2力の解放1攻撃4/伏魔逆恨みセット/狂竜災禍セット
辺りをお好みで入れてしみゅればいいんじゃないかな
なぁ大辞典のマガド弓のところまた溜め解放アンチに編集されてて草なんだけど Switch版MHRiseのジャイロって初期設定だと使いづらいけど
更新データ Ver.3.6.1(2021年11月25日配信)で
オプションの「GYROSCOPE」に、「ジャイロ機能の補正」が追加されてて、
これをタイプ2にするとジャイロが安定するようになるよ >>648
お前かよ!草生えた
お守り大事にしろよ 個人的にマガドくん連射で行くとちょっと苦手
拡散で行くとにゃんこ
マガコプター苦手っス… >>647
解放しないのはゴミだけど解放したところでテオ弓のほうがマシなのは間違ってなくね? >>657
そもそも物好きしか使わないんだから、テオ弓の劣化になるの覚悟で解放するしかないんだ スロ3-1に着目して拡張性の高い連射弓としての可能性も…強弓要らない分実質4-1-1で使えるグラディエンテでいいなこれ テンゴ弓についてはまぁ攻略段階で取り合えず作って担ぐことはあるけど
MR100まで上げておいて爆破を選ぶならもう溜め開放も好きにしろよってなる 弱特2s4みたいな体術お守りを使わない場合だとレギオスヘルムがよくシミュの候補に出て勝手に刃鱗磨きがつく 連撃1刃鱗2s21っておまもりが出たから一応ロックしてシミュにも登録したけれど1度も候補に引っかかった事ないや
連撃は基本胴のおまけで付いてくるし刃鱗は装飾品やレギオス装備でどうにかなるからおまもりに付いてても微妙なんやなって 爆破はダメージ3000で発生時確定怯みとかなら使う リセマラしまくってるけど体術系の御守りさっぱり出ないわ 未来視してるとやたら泡沫の舞が自己主張してくる気がする
多分レベル3で出てくる時に目立つから何だろうけれどあれを使いこなせる気はしねえや 泡沫3体術4って積むくらいなら
性能2体術5って積んだ方がいいもんなぁ
災禍とか死中と組み合わせて初めて意味あるけどそれなら別の火力スキル積むし 効率求めなければいいだけなんだけどね
これがないとクリアできないってわけじゃないし制限時間5分とかのクエストがあればそりゃ火力いるけど50分だしな 泡沫90秒から30秒はやりすぎだよな…まあ亜種に上位互換のスキルが追加されるかもしれんけど >>672
それ欲しいー(´;ω;`)
同じの出ますように 火力上げればモンスターの行動回数減るし事故も減るから火力はあるだけあった方がいいと思うんだがな
デメリットあるスキルは別として マルチがあるゲームである以上火力が低いと足引っ張る可能性あるしな バルファルクめちゃくちゃ属性の通りいいじゃん天華担いでいこって思った奴俺以外にもいるはず
んまあ通るっちゃ通るんだども
ところで弓でバルファルクのチャージ阻止するの難しくない?背中向けてからチャージ始めるのやめろ バルファルクのチャージこそ火力が要る場面だな
火事場レベルになると解除ハメ出来るっぽくて差が出すぎだわ
普通だと現実的じゃないから解除できたらいいな感? 弓強すぎるから問い合わせフォームからナーフ依頼しといた 体術5
各属性強化5
各矢強化3
スタミナ急速回復3
弱点特効3
超会心3
弓溜め段階解放1
連撃1
回避距離1
↑ここまでが必須スキル
その他のオススメスキルとして
攻撃、業鎧、狂竜症、弾導強化、力の解放
等を護石やプレイスタイルに合わせてシミュしよう
詳しくは弓wikiを見てくれ
これぐらい書いておけばテンプレ装備の質問も減るだろ >>681
チャージマスターとか鋼鱗とかでがちがちに氷属性盛ってバルクの前脚しばくのが前前々スレくらいではやってたよ バルク苦手な奴らが瑞華ちゃん担いで楽になったって話題になっただろ
流行らせたの俺だけどな 一生感染状態の狂竜症【慢性化】くれ
ずっとスリップダメージ状態だが、攻撃し続けるかぎり発症状態にも克服状態にもならず定期的に赤ゲージ全快する
という発想から伏魔産まれたのかな 阻止失敗してもそれ以降の吸引で2回は確実に阻止出来るし非火事場でもほとんど壁殴りだよ
MRのバルクに関しては前足狙うより吸引阻止メインにした方が個人的には楽だし早いと思う 足狙いっていっても足だけ狙うわけじゃなくて
ダウン時はしっかり弱点入れるし
吸引来そうな時はすぐ正面行ける位置取りやろ ほとんど壁殴りは盛ったな瑞華ちゃんでもチャージ阻止出来るしまさかずっと前脚狙ってると思ってる? マルチだからこそ自分だけ火力上げてもモンスターの行動を阻害できないことが多い 属性盛りした時ってバルファルクの足と弱点の翼どっちが入るの? ビンのプラスマークの補正値って
どこかに まとめられてますか?
強撃瓶と
接撃瓶プラスと
どっちが強いのかなって。。。 過去作知らないんだけど瑞華ちゃんはなんでこんな愛されてるの?見た目がいいからか? まあ俺がバルク苦手だったから楽な狩り方を考えただけで元々翼脚狙いでやってる人の方が早いし強いのは事実だけどまあ楽に狩れる様になったよ >>694
接撃ビン強化はビン装着時の近接攻撃のダメージを1.05倍する(射撃ダメージは増えない) >>686
こういう現実と妄想の区別がついてないガイジ増えたよな >>694
接撃ビン自体に物理ダメ1.2倍の効果は付いてるけれど接撃ビン強化(+マークのやつ)の効果は「近接攻撃時の威力」を1.05倍にするだけなので+マークが付いていても元の補正以上には射撃の威力は上がらない
ただ刃鱗磨きを付ければ射撃分にも乗る接撃ビン威力アップが発動するからそれで強撃ビンに匹敵するだけの補正を手に入れることはできる 接撃ビン+と刃鱗磨きに関連があると勘違いされそうなレスだな >>701
自分でも書き方悪いなとは思った
・武器に付いてる接撃ビン+は近接攻撃にしか効果ないよ
・接撃ビンの威力を上げたかったら刃鱗磨きを発動させよう(+マークの有無は関係ない)
簡潔にまとめるとこう イナゴがマルチポストしてるかと思えば妄想拗らせてる奴もいる
夏休み補正でいい感じに混沌としてきたな 回避距離1つけてみたらめっちゃ当たらなくなった
敵の攻撃も自分の攻撃もw
こっちで慣れた方がいいんだろうな、きっと 便乗して聞くけど状態異常ビンに+が付くと状態異常の蓄積の上昇は1.5倍(4→6)くらいで合ってる?
弓wikiのアイテム情報に載ってなくて自分でカエルに当てた感じ矢lv5の+有無で1.5倍すると合うかなって
詳しい検証先に有って再発明的だったら辛いのでお願いします🙇 俺が時を止めた…(30分)
まあ大体そんな感じで自分の中で思っとくことにするわ
詳しい値分かると実戦しなくても調べて出てきた耐性を割れば射撃数出て楽なんだけどな バルクわざわざ足狙わなくても吸引止めずに翼殴った方が楽説あると思います すまんけど誰が流行らせたとか至極どうでもいい... マルチだとタゲられることも少ないし、貫通で龍気纏った翼撃つのでもそこそこダメージは出るよ 怒り状態でも翼脚なら属性通るし翼も肉質45になるから基本翼脚で難しい時は翼にしてるな
てか非怒り状態でも頭の方がダメ出るから前脚って発想が出てこないわ ネットで承認欲求強いやつ増えたよな
どんだけリアルでだれからも承認されないんだよ 承認されたいならこんな俺らみたいな捻くれた奴らしかいないとこよりようつべとかの方がええで えっ
前脚狙いって拡散の話だと思ってたんだけど
連射持ってるのに頭じゃなくて前脚狙うの? ばるふぁるく りゅうき ぞくせいとおらない
いかりじ あたま りゅうきまとう ちなみに翼脚を確実に打ち続けられるプロハンは絶対そっちの方がいいからね 承認欲求と拘りが合わさるとバケモンになるのはわかった 活性させて翼を貫通で撃ってる方が楽な気がしなくもない 龍気纏った翼狙いの場合ってイヌキあたり使う感じでええの? 弓は弱点狙えとたまに言われてるけどナルガみたいな頭弱点じゃない奴どこ狙えばよくわからない >>726
雷耐性はガバガバだからフルフル弓担いで頭か刃翼に拡散叩き込むだけのお仕事よ 3G未プレイだからナル希の肉質見て絶望してるわ
こんなんどうすりゃいいの まあナルガはそうだよなあ
ナルガみたいな奴用に弱特超会心意識しない装備も考えたほうがいいのかしら ナルガはフルフルで刃翼撃ってるとダウン取れまくれて気持ちがいい
バルクの前脚もこんくらいダウン取れたら気持ちいいがあっちは硬すぎる 3Gの頃はパチンコぺちぺちしてるだけで終わったから苦戦した覚えがない 糞肉質で氷弱点ならそれこそ属性モリモリ瑞華ちゃん担いでけばよさげな気が 氷も言うほど通りがいいわけじゃなさそうなんよな... 作品跨いで肉質が変わるパターンはあるから多少はマシな肉質になってるのを期待するしかない…ライズ原種で唯一の取り柄の属性肉質まで潰したクソ渋肉質だったらもう必要最低限以外は狩らんわ ベリオ弓会心30%あるから希少種への選択肢になると思うけど?強化咆哮と狂竜症合わせると80%にもなるし アルヴァランガは拡散ガバ穴三兄弟に比べて穴が圧倒的に足りない 会心盛って属性会心運用すればいいのかナルホドですね 属性会心使うなら属性盛ってチャーマス使う方がマシそうではある なんなら蒼で業鎧してもいい
伏魔使えなくなるがルナルガ相手なら属性低下はデメリットにならないし 一手を信じてるひとっているんだな...
ひとてだけにwwww >>716
これなぁ
草野球で三振しちゃう←頑張ったんだからOK
パジャマで打席に立つ←それはちょっと
てのはあるよな 遊びだから好きにすればいいは同意だけど限度を超えてるのもそれの括りにするのは違うだろって意味でした 遊びなんだから好きに楽しめばいいけど、最低限の常識は守らないのはどうなのって話だと思うけど、
そもそもそういう話題じゃないのでその例え持ち出してくるのはアスペ アンカーなしの単発書き込みにレスしただけなのに自治したがらなくてもいいじゃんね 弓始めた人がまたみかわし7フレって勘違いしてて笑った
あそこの罪は重いな 貫通弓ってマキヒコ相手とかを除けば会心捨てて攻撃盛ればいいよね? ガムート武器好きだったから
ゴシャハギ弓欲しかった >>769
弱点を通さないってことを前提で考えるなら属性に寄せるって考え方になると思うよ
貫通でもよほど弾肉質がまずいやつじゃない限り基本は弱点を通すように運用しないと弱いから弱特は充分に採用理由になるよ
たとえばミツネとかは顔を撃つより背びれを通すようにするとけっこう弱点を通るように撃てるし工夫次第じゃないかな >>766
モンスターにもよる、クシャみたいな肉質なら弱点より頭から貫通通した方がダメージ出るから弱特外して攻撃盛る
ミツネだと通常時は頭と背ビレ、泡纏いで首と尻尾も弱点になるから弱特付けるね アイボー帰ってるけど存在すら忘れてた竜の千々矢めっちゃ気持ちいいな
これ蟲2個消費でスリンガー貫通の火力で復活させてくれないか? >>770
>>772
ありがとう
会心構成も組んでみるわ チチヤはカズヤとの入れ替え技でくる思ってたんだがな…アプデでワンチャン どっちにしろあの糞溜め時間あるかぎりは微妙よ
ダウン中ループコンボに必ず組み込まないといけないくらい火力あるなら話は別だが CSループ考えた人と一矢考えた人は絶対別人だと思うわ
方やDPS効率の権化、方や非効率の権化
まさに対極よ 剣士渡りしようかと思って蛙相手に色々試してるけれど蟲アクションがLR逆なのめっちゃやりにくいな
蟲技試そうとしたら華麗に納刀始めたわ >>778
これ本当クソ
初期設定をそうするだけならまだわかるけど設定変更も出来ないし >>781
まじこれ
ほんとカズヤオミットしてくれ あえて弓の方の操作性を合わせてみるかとタイプ2にしてみたら操作ゴミで草生えるわ
Xで射撃ってこんなに使いにくかったっけ… 昔からやってるおっさんならタイプ2にして十字キーで照準合わせするのが基本だろ 昔からやってるおっさんだわ
新様式の操作に慣れなくて従来様式にしてる
一矢誤爆がないし近接互換あるし快適だぞ、溜めながら回避できんけど シャガルとかいう弓だけ抹殺する兵器がウザすぎる
安全を取るとカスダメしか入らんし少しでも欲張ると超ホーミングお手だの前翼尻餅薙払いだのストレスの塊 奇特なのは自覚してるけど普段LRとZLZRの入れ替え設定してるからタイプ2使うと右手でモンハン持ちの左手側みたいな持ち方するようで無駄に指が痛くなったわ PCわい、コンソール版にキーコンフィグがないことに慄える
一応PCでも初期設定だと剣士とガンナーでだいぶ違ったはずだけど、ほとんど全部イジれるから初期設定覚えてないんだよな
つーかPC版の初期設定意味分からんことになってるし 昔からやってるおっさんだが新作出るたびに操作忘れてるから今回もR2射撃とジャイロで慣らしたわ
2GPのモンハン持ちで慣らした俺らならどんな操作でも余裕なはず >>790
剣士のキーコンフィグ面倒でPADで剣士やろうとするも同時押しが訳わからなくて結局キーマウ弓に帰ってきたわ >>792
弓を数千単位で使ってて初めて知ったわ
これからはいちいち攻撃直前に射撃派生身躱しせず直接身躱しできるようになるぞ! >>778
ZLが照準になってるからRを蟲技にすふはわかるけど剣士もRにすりゃ統一できたよな ガンナーはキーマウ、近接はパッドで何の問題もなしよ ジャイロでタゲカメをロックオンカメラにしたら世界変わって草
やばいわこれwオートエイムみたいなもんじゃん もともと照準カメラの速度減速仕様がエイムアシスト入ってるも同然だしね フフフ3Gは強制的にX溜めB回避でね 破岩弓ホムラで挑む攻撃判定クソデカ最大金冠ジョジョブラキには手こずらされたものだよ 倒せなかった ルナルガって氷弱点なのか
最近はナンニデモ拡散だけど氷はベリオ弓がアレ過ぎてなあ
肉質も死んでそうだし弱特抜いてクシャ弓でいいんかな >>788
お手の出の速さとホーミング性能はマジでガンナー殺しに来てるよな
尻もちなぎ払いは全武器共通でクソモーションだから諦めるしかない 未来視中に通常2弱特2スロ無しのおまでたけれどスキルの組み合わせ良くてもやっぱりスロ無しは禄に装備更新出来ないな 装填2以外は欲しいスキル付けられてるからアプデまでリセマラはやめた 体術3+欲しいスキル スロット3、2、1が出ない限り装備が更新できないんだよなぁ 弓でゲーム実況やってる人探したら10数人しか見てないVがヒットしたんだけど
試しに見たらそいつがまさかのパシャパシャマンで戦慄したわ
まさか野良で会うとかですらなく実況者にパシャパシャマンがいたとは なんでパシャマンはいるのにオールドスタイルはいないんだろうな V大手事務所の弓使いは普通に上手かったわ
誰かは言わないけど 別に下手でもいいけど普通に使ってほしいわ
動画勢がパシャすると周りに感染しそう 青とか紫っぽい炎みると爆破属性にされないか要らない心配しちゃうわ なら俺の体術おまは死亡か
リーク通りなら一式で体術5だし どうせPCはmod使って終わりだろ?
switchだけが常に苦行の道 傀異化錬成ランダムならある程度無難なスキル付いたら妥協するわ
5部位無間地獄は流石にやってられん >>817
全部位使うことはないと思うぞ
渾身とか入ってるし属痛もどんなもんかわからんし、体術と超会心がついてスロット優秀な部位があれば使う事になりそうだけど >>823
risesimなら防具csvに直打ちしたらいけないか?
泣は知らん >>824
スロ1が空いたり、なんか気絶耐性がついてきたり、みたいな使い方になりそうかな 精々LV2ついてる防具を3に引き上げるとか狙いでいいだろ
細かく考え出したら同じものでも武器や用途で数着必要になってくるしゲロ吐きそう でも初公開画像でAランクの連撃が新規付与されちまってるからなぁ 糞ナルガさんはソロなら拡散矢切、マルチなら攻撃盛り貫通が無難なんかな 結局防具スキル追加ランダムで錬金も修正されるからただの地獄だな
TA勢はSwitchでやる人は馬鹿レベルになるな なんかマカ錬金の抽選結果を変えられる不具合修正するとか言われてるけれどこれ未来視逝った? 武器の錬成やっぱ属性強化の使用スロットが攻撃強化より少ないから弓にとってはいいぞコレ
強化値は両方+5だから属性強化するしかないわ 別にsteamだからって全員が神おま作るわけじゃないけどな
作ったら絶対満足して辞めるし ・弓「矢強化」使用時、超適正距離の照準にオプション「ガンナー照準アシスト機能」が機能していない不具合を修正します。
機能してなかったんか まあPCのTAなんて記録扱いにもならんから関係なくね >>835
例えばゲーム終了だけでテーブル変更する仕様になるんだとしたら
錬金がオートセーブにでもならん限りそこまで影響は無いのでは
まあ50個錬金して3個目のお守りだけ欲しい時にリセットしてやり直し、とかが出来なくなるなら効率は落ちるかもしれんけど >>835
未来視じゃなくて乱数変更の方じゃないかな
錬成してセーブしていいの引けなかったらまた戻って錬成してセーブすると結果変わる方 リセマラは誰かまたやり方見つけてくれる人待つしかねーわ ライズから、同じ防具2つ所有できなくなってないっけ
傀異錬成でリロールするか迷うようなの出来上がったら困るよな
そうでなくても複数用意して使い分けとかさ 怪異錬成は必要素材がどんなもんかだな
ギルクエもどきのクエでしか手に入らないやつ限定だったらゴミすぎるけど 「特定の手順で錬金の抽選結果が変わる不具合を修正します」だからそもそもリセットのテーブル変更が出来なくなるのかな?
だとしたら只管に錬金し続けるしかなくなるから相当参るな >>849
サンブレイクから複数作れるようになってるぞ >>849
SBでまた出来るようになった
傀異錬成を見越してだろう アークグリーヴだのイレバウロがボックスに大量に並びそう 想定済みの改変されてたのね
これで安心して沼れるな
うおえええ PC民を人柱にしてアプデするか決めたらいいんじゃね
彼らはmodでノーダメだし 出るかどうかわからんが防具錬成で狙うべきは矢種強化スキルかね、スロ3は重いし 防具の強化結果を反映せずに見送れるのはせめてもの良心なのか 新モンス武器が怨嗟マガドみたいに派生か激昂ラージャンみたいに別になるのかどうか 汎用性の高いスキルで防具使いまわしたほうがラクじゃね?
攻撃4@なにかが良いと思うわ
出るのか知らんが まあ過去1最悪のガチャシリーズになったけどモンハン好きなら次回作までやる事なくならずに出来るから良かったのかな
自分流石にアホすぎてある程度満足したら離脱するけど 現状スロ3持て余すけどサラサラがディア腕等を越す需要ならばそうかもね 切れ味変更の代わりに、弓はどんな強化になってるのか
矢レベル強化だとうれしいなぁ 攻撃や見切りが付いたら勿論うれしいだろうけれど個人的には力の解放がある程度付きやすいと有難いな
3や5が現実的に積めるとかなり快適になりそうなんだよな >>864
〇ビン強化かな…
当然減気ビン強化で攻撃+10されるよね? レイア弓とレウス弓ってイマイチ差別化できてないし最後は統合されて1つにならんかなとか妄想してる 強化先追加なら、火拡散はクラリチェエテルノクが一歩抜きんでる形になるんか 間違えて防具2つ作っちゃったやつあるけど、報われるときが来たか
売れるかバラせるようにしてくれればいいだけだけども 錬成どうなるか分からんけどしまきなるかみが最終防具になる可能性もありそうよな
まあ弾強化とかの火力スキルは付かんのかもしれんが >>871
過去作の矢種とかどうでもいいからどっちか連射にかわんねーかな・・・ まあ普通にガイアデルム胴かメルぜグリーヴ辺りの弱特伸ばして快適スキル盛って終わりだな常人は 錬成防具もおまもりみたいに泣きシミュで手打ち入力になるのかね イソネ亜種に親を殺されたのでwikiに攻略書いた
レイアウト調整できる人頼む 選民って、wikiみてから質問しろとか選民か!?質問にさっさと答えろよみたいなやりとり発祥だからライズ弓スレはずっと選民してるよ >>882
何言ってるかあんまわからんが選民ってそんなんじゃないよ mhp3のアオアシラやジンオウガやらをなんかめっちゃ早く倒すとか
そんなことしてるのを見たことがある 選民ってなんや?神おま持ち以外を出禁にでもするんか 古参じゃないから詳しくないけど、何々を何分以内に狩れたらやつだけが弓使いとか
言ってたような?
まあ、ネットの話なんて盛ってる人が多いから、率直に言って無視でOK 前はそういうこと書く人が多かった?し、弓をもっと上手くなりたいとかなりまじめに
思ってたから、それなりに気にしてた
今は力も抜けて情報収集のためにスレを見てる シリーズ通してやってる熟練者は上手いの自認してるしニワカと会話にならんの知ってるからここ見てるとしてもニヤニヤ眺めてるだけやと思うよ 何々を何分で狩れたと言われてもへーすげーじゃん以上の感想出てこないよな 何かを何分で狩れたってことより、バフを切れ目なく維持し続けられる、常に狙った部位を射抜けている、敵の動きに合わせた対応が正確とかのほうが見てて楽しいな 今日はクリアタイムのオークションしてもいいのか!? クリアタイムってダウン関係の数値管理して敵を動かさない方が伸びちゃうから自分は敵が動く時の立ち回りの方を上手くなれたらいいな 敵の速い攻撃を躱して的確に反撃できた瞬間が好きだな
それか連続攻撃を連続で躱したとき
自分はクリアタイムを短くすることに達成感を感じるタイプではなかった TAって別にどのゲームでも見て楽しいとは思わないしな、すごいとは思ってもそれで終わる イレバウロ伸ばすのが安定だろうけどしまきなるかみとかいう大化けの原石がいるのが厄介だよなぁ
蓋を開けてみてどうなるか しまきオンラインになるから合一には乗らんでしょ
乗ったら乗ったでとんでもないスキル数にできそうだけど アークヘルムとグリーヴにスキル追加とスロ拡張出来れば無理なく狂竜採用できるんだけど実際どんだけ傀異錬成やりやすいのかだな
少なくとも各部位に見切り積んで〜よりは楽だと思うんだが 連射弓の属性値低いし、属性強化の優先度低い…というか完全に切って良いんかな 属性強化切って入れるスキルがない
連射は攻撃4積めないし ラスボス胴、怨嗟腰、シャガル足をとりあえず強化するかな うーんヤツカダ足とフィリア足どちらを錬成するか迷うな
業鎧修羅の守備ダウンさすがにキツくなって採用できなくなるかもだしフィリア足かなあ 防具ガチャはランダムと言っても付与されるスキルとLvはおまみたいに制限あるだろうからかなり悩むな
スロ拡張か攻撃みたいなLv上限高いスキルに絞っておけば同じ防具いっぱい作るのは避けられそう 弾導も傀異錬成で狙うよりはセイラーコイル自体を強化した方が良さそうだしセイラーコイルも錬成候補かな
イレバウロは錬成で1部位に連撃付けばワンチャンお役御免の可能性はあるかも?いや、そもそもでスロや弱点が湧出だからイレバウロ強化のが手っ取り早いのかな レウスのどの部位に体術超会心が付いてるかにもよるしなぁ
頭か腕に多めについてくれてたら助かる 部位毎に付くスキルが決まってるのかとかスキルレベルの上限とか分からないことだらけだし、防具錬成の詳しい仕様が判明するまでは仕様が分かりやすそうな武器錬成を進めるのが無難なのかね ヤツカダ足にスタ急とか付いたらマジで外せなくなる
1スロ2個ってのが装填速度2埋めるのに完璧すぎるんよな 伏魔の赤青逆転しねーかな
赤で矢強化して戦う時は剛力付きの青だから不便不便 弓は武器カスタムだけで膨大な本数強化せないかんから時間かかるな 連射矢は武器カスタムの属性強化でどこまで伸ばせるか 簡単に終わっちゃうよりはいいね飽きたらやめるだけだし 敵の体力が増えるクエストがどんどん出てくるだろうから
乙る奴や被弾多い奴は益々嫌われるな >>918
動画では属性強化1つ積むと+5っぽい
現状最大5まで上げれそうな雰囲気だから仮にLV2以降の上昇率が変わらないなら25も上がることになるが・・・
まぁ武器種で増加量違ったりするかもだけど 金銀とルナルガ派生は原種の最終強化からではなくMRの第一段階からの派生か
とりあえずまだ生産は出てないけれどルナルガ弓は無属性、金レイア弓は龍属性、銀レウス弓は火属性っぽい フルフル弓でバゼル余裕やな
初見3乙がデフォの自分でも無乙でいけた Twitterで紅蓮ライトで3分切ってるけどそんなに弱いんか 2スロでチャーマス来てるじゃん
枠ねーけど良かったな シルソルの胴腕腰が多分弓で強いな
属性弱特3属性会心2体術5がついてきてスロット盛り盛り >>932
配分が気になるわ
体術おまが死ぬならアプデ控えてリセマラしなきゃならんし 紅蓮バゼル腰が力の解放3スタ急1耳栓1s211
ジンオウガになりたい人にはいいかも 紅蓮バゼルくんは首ズリズリかち上げの伸びにはビビったけれど原種と違って顔回りの肉質が素直っぽいしめっちゃダウンするからパターン憶えたら原種よりずっと楽だと思う ラー原種より頭ダウンしまくる激昂のが楽みたいなもんか 天開きヒュペリオン
スロなし百龍2スロ
300-火49
拡散3連射3連射4連射5
接強減 >>941
ヤツカダの連射バージョンみたいな性能だね あと弱特属性の仕様と倍率が気になるな
ゴミだったらゴルルナ腕のがよさげだし 言葉での説明ムズいけれどマカ錬金で迅練丹使用するときの画面がアキンドングリ使うときみたいになってて事故が起こらないようになってるのね
ちなリセマラどうなったかは確認してない >>949
P3時代は溜め3拡散の溜め4連射の火属性弓 セレーネ
攻撃350龍28拡散5スロ4百竜スロ2接撃毒瓶のみ
ちなみに弱点属性はレベル3で効く部位に1.15倍 弱点特効属性の倍率は1.1/1.125/1.15倍
なにこれ >>953
百竜3スロのアレと同じなのか
あれ?これ瑞花以外微妙なんじゃ >>954
乙の一矢
金銀夫妻は弱点水でいいんだっけ?
どうせ頭弱点じゃないだろうし拡散はやめて久しぶりにミツネ弓担ぐかな >>954
乙穿ちセレーネ
早く帰ってアプデしてえ >>959
金は雷なんだっけ?
アイボとかXXやってなくて久しく金銀戦ってないからすっかり弱点忘れてるわ >>963
あーごめん寝ぼけてたわ
写真ありがとう ゴールドルナ腕強いな
超会心1フルチャ1連撃1のスロ4-2-1 >>954
乙
弱特属はオマケで付くなら良い、のか……? 弱特属性1.15倍ってチャージマスターや属性会心と倍率同じだっけ 弱特属性は例によって1止めが最高効率かよ
>>969
龍弱点は属性豆腐がそこそこいるからスキル次第かね シルソル
頭 超会心2会心撃属性1風圧耐性3s411
胴 弱点特効属性1会心撃属性1火属性強化3s431
腕 弱点特効属性1会心撃属性1体術2s411
腰 弱点特効属性1合気1体術3s211
脚 超会心1合気1渾身2s221
うーん・・・スロはいいんだが 巧撃ついてるルナルガ装備拡散弓に使えんかねどっかに散弾強化もついてるみたいだし シルソル微妙そうだし傀異錬成で体術付きまくりとかでもない限り体術おまは現役かな? 頭がよさげに見えて超会心ぐらいしか価値ないな
採用するなら胴腕かな
ゴルルナイレバウロとの噛み合わせもあるけど >>975
腰が弱いから体術おまは生きてるね
錬成次第だけど内部ポイント超えるとデフォスキルマイナスらしいから割と安泰かも >>971
そうだね
レウスレイアはこっちのが強そうな気がする ルナルガくん普通に肉質やわくてありがたいけど希少種っぽさないな
むしろ原種が希少種だわ ゆっくり進行だから金銀とルナルガはまだ未狩猟だけれどとりあえず紅蓮バゼルくんの肉質
あとチャージマスターが装飾品化してる
https://i.imgur.com/IyQmPfq.jpg
https://i.imgur.com/eb87g8L.jpg 弱特属性よりチャーマスのが強いとかこいつなんのために生まれてきたの 希少種肉質カッチカチって聞いてたけど余裕で弱特通るな https://i.imgur.com/gNWH1xm.jpg
ルナルガのこれ錬成で匠捨てたら強くなーい?
早くスキルシミュ回させてくれ あー、塔の卑怯は決戦フィールド扱いでキャンプにゲーミング鳥置いてあるのか 取り寄せ飯食ったのは失敗だったわ
あとキャンプ横にヌリカメいるから忘れずに拾っとこう シルソル頭胴腕に体術3おまで色々盛れそう
少なくとも武器ヒュペリオンならもりもりできそう 武器錬成はカダキ弓で確認したところ
属性強化は属性値3スロ消費1
攻撃力強化は攻撃力5スロ消費2
会心強化は会心率5%スロ消費3
百竜スロット拡張はスロ消費4
百竜スロット拡張重すぎる
属性全振りでよさげ このスレッドは1000を超えました。
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