【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形187回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形184回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659429520/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形186回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659671016/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 短縮テンプレ案
■モーション・コンボ解説
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
■有用なスキル
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 全く話題にも上がらないけど今作の無属性強撃ってカムラノとモストマスキュラー改しかないんだな
傀異錬成で百竜スロ3にできるようになればこの子らも使われるようになるんだろうか ギガフロストアンバーかっちょいいから作ったのに百竜スロット1しかないやんけ😭 >>9
ほぼ同攻撃力で(一応)属性の付いたマガドやマキヒコ斧があるからキツそう
カムラはスロ4でワンチャンあるかも知れないけどマスキュラーの方は… 傀異で研磨術付けやすくなったらマキヒコ躍進するだろうしモストマスキュラーはもう… 属性なしってただのデメリットだし…
属性付き強撃と大差ない性能なら使われないよねぇ 今後強力な4スロ装飾品が出たらカムラノも再評価されそうだけど
マスキュラーはカニ斧とスロット同じだし匠で紫出ないしだいぶ遅れ取ってるわな…
名前に改付いてるから強化先追加される可能性もあるが カムラ斧とブロウニーはライズ無印の頃から空気だったからまあ
マスキュラーの見た目は好きなんだが百竜斧も死んでるっつーか放置されてるからなぁ 無属性は素紫で長いとか攻撃力が高いとか会心が高いとか何か特徴あって初めて選択肢になるタイプだしね
やりすぎるとライズの虫棒みたいになっちゃうし難しいね 無属性は減気ビンつけるとこからがスタート
その上で他の部分で勝利したのがコンクエスタ 属性武器って素だと切れ味紫ゲージないのが多いけど
みんな匠付けてる?それとも白ゲージ使い切りって感じ? これからの無属性はマキヒコとシムタスの研磨術の時代さ >>22
属性値が高い強属性は斬れ味倍率の恩恵が大きいので
紫出るまで匠積んで剛刃維持がスタンダード
紫出さないなら他の攻撃スキルをマシマシにする >>22
聞くぐらいなら
火力→紫剛刃
快適→白業物/剛刃
と覚えとくよろし
匠剛刃派がたぶん多数派
この辺他に乗せるスキルに話が及ぶとめんどくさいので
納得しないなら自分で計算して決めるゴシャ 短縮テンプレ考えたけど結局作業増えただけで何か申し訳無い 小タル大剣に出会したけど人のこと吹っ飛ばしておいてなんでお前も一緒に吹っ飛んでるんだよもう逆に草生えたわ モストマスキュラー言われても筋肉しか思い浮かばない サンブレイク発売日の攻略中に何でも良いから少しでも強い今作れる武器を!ってときに颯爽と輝いてくれたレギオススラアクさんには頭を向けて寝られないんだ! 防具スロさえ増えれば匠剛刃も楽に積めるんだ
頼むぜカイイカ スラアク使う人はバルファルクに何かを担いでる?
こいつ強すぎるから早く決着付けたいのに、属性がどれも平均的に効くから困ってる >>32
武器傀異錬成の切れ味強化次第で
匠そのものを外せるかもしれないしマジで期待してるわ バルクに限った話じゃないけどもうナンニデモダイカイタイにしてるわ
イロヅキムシ殴る癖つけてたらこれ以外いらん気がするたまにボルシュレも担ぐけど 相手に合わせて属性使い分けが好きだけどやっぱり雷は出番が多いからオウガナルハタ早くカスタムしたい ずっと同じモンスターだと飽きちゃうからコンクエスタ担いで貝烏賊ランダム救援に飛んじゃう 結局バルファルクはコンクエ担いで顔面殴りまくってスタン取るのが一番な気がしてる
無属性なら攻撃力と切れ味がダメージの全てなんだし
爆破とか毒でってのも悪くはないが果たしてスタン中のラッシュと渡り合えるダメージ出せんのか?って話なので 部位破壊諦めて前足狙いの属性担ぐかなぁ
でも報酬的には部位破壊したいんだよね バルクはねー、一撃が痛いんでビビるけどよく見ると予備動作だらけっていう
だいたい一発欲張って被弾してるだけ 心眼付けてレウス斧で雑にやってるわ
あいつ心眼割と有効じゃね?
特にマルチは常に頭狙えるとも限らない みんなバルファルクどれくらいのタイムで周ってる?何回やっても10分前後なんだが 昔はスラアクでめっちゃ狩りにくかったベリオが今のスラアクの機動力の前だともうカモだな
とても気持ちよく狩れる バルファルクは盟友クエで鳥集めもして7分強ってとこ
密林固定だから鳥集めが楽すぎる バルクは頭狙おうとすると首の動きと合わなくて結構空振りするんだよなあ ベリオとかナルガ系はいにしえの回避張り付きスラアクでそんな相性悪くなかった記憶あるけど >>9
無属性強化スキルが出るならワンチャンありそうだけど 属性武器だとして
白ゲージで弱特3より
紫ゲージ(剛刃)で弱特0のほうがいい? 途中で送信してもーた
慣れの問題かもしれんが、バルクは5分くらいでいけるけどシャガルは早くて6分、だいたい7分半くらいかかっちゃうなー
前にスレにいたシャガルに自信ニキに弟子入りしたいわ バルクはどこにいてもサーチして殴って来る系だから位置避けしたり動き続けてれば当たらないけどマガラどもは前面に振る攻撃の範囲が偏ってるので弱点のある前方に立とうとするとキツい マガラの叩きつけをワイステで回避するの気持ち良さすぎる >>あー、俺が頼んどいたお守り取っといてくれたんだ、ありがとう ふ、ふん!距離1派だから羨ましくなんてねーんだからな! >>62
さあ大人しく2つ目をよこすんだ…!
その品物は争いを招く…俗世にあってはならない…! >>62
このお守りワシの持っていたものによく似ているな
これはワシのではないか?
ウヌは盗人なのか?
ワシのじゃ… >>62
こういうの見てもどうせPC民がMODという名のチートで出しただけだろと思ってしまうからモンハンはもうsteamで出すのやめてほしい
周回アクションゲーで周回要素無くせるのって冷静に考えたら意味わからんし ぶっちゃけ正攻法でもリセマラすればそれなりにいいのでるから
やってる間は虚無だけど リセマラ進むごとにゴミテーブルと化してくのなんなの 今までレア9の高速変形3距離1s21使ってたけど高速変形3蟲2s32でて大幅に装備更新だ
マジで嬉しい Steam版で普通にやってる身としてはSwitchのamiibo錬金も大概だと思ってる
PCだから全員チートしてるとか思わんでほしいわぁ みんなごめんありがとう
スイッチ民なのでMODではないということで
https://i.imgur.com/8Dar6oB.jpg というかボタンが+とかになってるから画面でわかるのでは
pcは違うでしょ? 個人的には当たり報告どしどししてほしい
迅丹リセットありとなしが効率天地の差なのは改善してほしい 理論値内のお守りにすらMODだチートだって突っかかるアホはスルーしとけ 無属性としても蟹が最強ともてはやされてるけどなんで?スロットがいいからマガ? リセマラなんて精神衛生によろしくないもんは端からやらないに限る
古事記にも書いてある 他人の護石が非チートだからってなんなんだって話だけどな
知識や努力で手に入る物ではないただのガチャリセマラなのに ただのガチャに時間吸われるの勿体ないから
理論値おま指定作成出来るようにしろカプンコ >>84
作りやすい
攻撃力高い強撃
紫目指せる
百龍3
魅力的な武器スロ
おまけにならない防御力+
使い勝手なら最強クラス 人々の心が嫉妬に染まり スレが乱れる時
大地より「深淵の泥翁」が現れる 中華がよく使うようなダメージそのもののチートでもなければ
立ち回りでいくらでも逆転できるのがこのゲーム >>89
オロミドロを崇め祀るスラアク使いはキュリアだった…? >>90
むしろ神おま引くために延々とガチャやってPSが上がらないというマイナスがデカすぎて
お守りで盛れる火力なんて誤差もいいとこよな このスレで野良マルチやってる人少ないかもしれないけど属性武器使うよりリコンの方が早く倒せたりしない?
野良だからタイムはブレるだろ!ってなると思うが体感だとリコンの方が1分くらい早いんだよね
PSによるかもしれんが同じように感じる人他にいないかな ポケモンみたいな相性悪いとダメージ半減とかないもんなモンハンって >>80
変形2距離2s3-2あるが
これが究極系なのか >>94
敵によるとしかね
マガマガと遊ぶのにハマってるから最近はカニばっかり コンクエだとKOと疲労で拘束してタコ殴りできるから、ダメシミュ以上の火力は出せる >>94
相手が動かない分味方の攻撃チャンスが増えるからね
効く相手にはかなり有効
全員プロハンとかなら違うんだろうが 減気はむしろマルチでこそ輝くと思ってる、ソロでもコンクエ担ぐけど オトモに弱点属性の火力武器持たせるより麻痺持たせた時の方がソロもマルチも早くなったという話は見たことある
剣士なら殴れる時間が増えるだけで火力補える分がデカいって結論だったけど同じことができてるなら実際に早くはなると思う
ただ流石に🐚🦑だと体力増える分異常かけた回数分耐性も上がるから同じこと考えてる人と被った時は火力ガタ落ちする リコンと同じ減気値で攻撃力もスロもスラアク最高の斧があるらしい 白出す負担がリコンの紫より若干大きいからスロ分の有利がほぼ活かせないゴリラ斧くん… >>102
集会所からなら他人のオトモの武器見てメデュレトとしまき入れ替えたりする時もあるわ
めんどくさいからあんまやらんけど けっこう野良マルチ潜ってるけどスラアクが2人以上なことそんなに多く無いし、あっても属性と減気半々くらいだから問題ないかな~所詮野良だし時間より快適さ重視
あとごく稀にオオナズチの変態見るな PC版でDPSチェックMOD入れてる人、スラアクではどのくらいDPS出せてます?
自分の場合だいたい150〜200前後、カチカチで隙が少ない相手には130前後です >>108
平均200オーバーです
相手によるだろ スラアクはDPS見てる感じ強撃でも属性5連撃1狂竜1で属性ダメが1.5〜3割くらい占めてるから無属性やナンニデモダイカイタイはさすがにもったいないと思う 太刀だのチャアクだの片手だの他武器使うけどスラアクに戻ってきてしまう
簡単で強い 距離2だと避けてから踏み込み変形するのがギリギリになり過ぎる1がやりやすい もっとフレーム回避ができればよかったんだろうけど結局距離2におちついたな
相手次第で1に変えるのがベストなんだろうけどめんd 俺は距離2に慣れてしまうと装備の幅狭くなりそうだからライズの時から1にしてたけど
あんなお守り出たらもう2にするわ マルチ潜るなら3でもいいだろうな
頻繁にマラソン起こるし 距離2は殴りにくいから火力落としてでも1の装備にしてるわ ライズの時に高変3、回避距離2スロ321ゲットしてから距離2派になったわ モンスのモーションに切れ味依存するの逆に快適に感じないから刃鱗使ってないわ
ガチるならほぼ剛刃一択だし 一番快適なのは匠5業物砥石だと思うあんまり火力盛れないけど剛刃のストレスも刃鱗のストレスも無い ネタで作ったつもりだったが攻勢タナトス普通にアリだな
毒もバカにならんし殴りもコンクエどころかシムタスより強い
攻撃Lv7、気絶耐性Lv3、強化持続Lv3、剛刃研磨Lv3、攻勢Lv3、高速変形Lv3、弱点特効Lv3、砥石使用高速化Lv3、毒属性強化Lv3、回避距離UPLv2、翔蟲使いLv1、逆恨みLv1、連撃Lv1 距離論争よりヘイト避け気にした方がいいよ
最近スラアク上げからのナーフしろ派閥が増えてるから
弓見習って常にネガれ ワイヤーステップ中毒化してたけどこれじゃいかんと竜剣パンパン軸にしてリハビリしたら距離2と性能1(ほぼ咆哮避け用)あれば素回避でも割となんとかなることが分かった
1だけでも最低限の動きはできるんだけどやっぱ跳ねる速度的にもMRターボモンス相手に懐から離脱して位置避けしようと思ったら距離2はほしい 野良マルチって部屋入るの?救援ばっかで部屋とかあってないようなもんだと思ってたけど ロビー検索でスラアク使いとかないんだね
招待されたコネクトも入ろうってならない 救援で来るスラアク、パンパンしてる人ほとんど見かけない 切れ味白で刃鱗つかてる。弱いんだろうけど気楽で楽しいわ ヴァルファルク弱い正直ガッカリだわ…
カウンター覚えてから全部ウンチ >>124
ワイヤー派だけど刃鱗も性能も距離も切ってる 俺の中では野良マルチが救援参加で部屋に入るのは普通のマルチ そこまでマイナーな武器ではなくなってきてる気がするけど確かに嬉しい 修練で火属性限定だけど伏魔無しで追撃込みで500近くでるようになったわ気持ちいいな
蟹さん瞬殺や カウンターって実際強すぎるよな、咆哮使って開幕覚醒出来るし、本当なら必死こいて逃げないといけないスーパーノヴァみたいな大技系もただの餌だし、翔蟲使い3あれば連発出来るし、あと上手くいかなくて普通に当ててもまあまあダメージ出るって言う
欠点はお腹の下にいると上手く発動しないことくらいか? カイイカドスフロギィに強属性ビン3人集まったときは楽しかった 零距離竜剣カウンター擦りまくる強いムーブをするのに翔蟲使い3、少なくとも1は欲しい スラアクのスレ勢いすごいな
サンブレイクからなのか? 体力回復up3 高速変形2 スロ2.2きたから渡ってきたけどhttps://imgur.com/a/xvoNygA
DPSチェッカー入れてるとパンパン蝉がマルチだと火力出てるんだよね?ラスボス武器担いでキュリアになっていい?
見切り7、攻撃4、超会心3、弱特3、体力回復up3、風圧耐性3、気絶耐性3、砥石高速化3、高速変形3、渾身1、納刀術1、回避距離1、破壊王1、怯み軽減1、血氣1 納刀術つけた太刀の居合抜刀のがはるかにお手軽カウンターしてると思うけど
あっち翔虫いらないし火力を抜きにしても手軽さで絶対勝てんよ スラアクが一番人気とか
どうやら俺は異世界に迷い込んだようだな >>152
近接装備転用はまだしも
そのスキルでキマロエー担ごうとするの
なかなか面白いギャグだな
マルチは蚊でイイゾ キマロエーに超会心3の会心寄せはまあ良くないかなぁ
ナンニデモの初めの1本でセミの練習にキマロエーって選択肢はアリだが 強いだの楽しいだの言ってると待つのはナーフだけなのに
バカだな パンパン竜剣はあくまで相手のターンに強引に火力出せるのが強いのであってダウン時はAまぜ変形コンボの方が火力高いから注意だ スラアクのカウンターは差し込むタイミングあんまりなくてなぁ カニ、リコン、ダルク
スラアクナンニデモ三銃士を連れて来たよ >>160
別に無理して使わなくても良い
やりようはいくらでもある 一部モーション戦法スキルが強すぎて単調な動きで火力出せる武器になってるのは事実だし次回作は零距離高速変形ビン変形強化スラチャカウンターあたりナーフもしくは取り上げてくれないと困る
サンブレイクはこの雑に立ち回れる感じでこれはこれでいいけどさ ちゃんとしたスラアクに会ったらギルカぶん投げてるけどこの土日で5、6回しか会えんかった
一回だけだけど投げ返してもらえたのがとても嬉しい
もしかしてランダムだとルーキーとか中国人の部屋ばっかり回されたりして仕上がってる人に会えなかったりするのかなぁ…? >>162
うん、開幕咆哮に差し込めるやつにしか使ってないのよ
見聞色の覇気使えないとなかなか難しい セミも変形も取り上げられたらスラッシュソードに逆戻りじゃないか
また上下に振る作業は嫌オロ >>164
普通に飽きるし使い込みが薄い
もっといろんなモーションをその場その場の状況に応じて使い分ける立ち回りがしたい ネタでやってんだと思うけど
まさかこんなネット掲示板のレス見てバランス調整してるって本気で思ってる訳じゃないよな? >>171
別の武器使いにいけよ
スラアクに限らんけど弱体化叫ぶアホ増えすぎだわ 突進斧からの剣2連、3連、斧変形2連のコンボ狂おしいほど好き >>171
それならナーフも取り上げる必要も無いじゃん
そうやって使えるようにしてくれ!って話であって、そうなるために必要なのがナーフか取り上げることなの?
話ブレブレよ? えーむしろいろんな行動に差し込めて楽しいじゃん
レウスの凪払いブレス後は確定で毒爪キックだからカウンターやるやん?
ゴシャの大ジャンプ地盤砕き後は確定で踏み込みX字斬りだからカウンターやるやん?
ガランゴルムの左手爆発移動後は確定で飛び込み右手パンチだからカウンターやるやん?
怒メルゼナの串刺しは一回目避けて二回目カウンターやるやん?
充填カウンター気持ちよすぎるし楽しすぎるだろ! >>174
これ好きだけど最後以外あんまり強く無いよな 血気はスラアク使う上で絶対外せないスキルになったから錬成に全て賭ける スラアクごときで単調とか言ってたら遠距離武器全部単調だしナーフしろよな >>175
無意味に強くない斧モードの縦切りとか振りたくない、振る意味が欲しい
他のモーション活かした上でその為には主にゲージ管理とかもっとシビアに調整されないと無理だと思うんだが >>177
DPSは大したことないってわかっててもダウン時に距離離れてたりすると、かっこいいからついつい使っちゃうんだよなぁ 単調でないように改造していくと
未来予知して溜めぶちこむか
長い儀式の果てに攻撃外してコントローラー投げるスポーツになるから
単調なのが良いのに何言ってんだかね 突き詰めると圧縮解放も最後の斬撃+爆発で弱点900ダメくらい出るから楽しいな
HAを攻撃に合わせられると脳汁やばい >>176
メルの串刺しはなんかすり抜けてくから嫌いひょっとして手前向いてカウンターしたほうが良い? ワイステがスタイリッシュすぎて最高に面白い
これ他の武器にも移植されないかな…
なんでスラアクに追加したんだろね? スラアク要素は特にないからな
絶対回避と同じように全武器共通枠でもよかった気がする XXの絶対回避みたいな感じで全武器に配ってもよかったよな ワイヤーは強制斧モだからスラアク要素あるにはあるぞ なんか突進縦が使いにくくなってきた
細かく刻んだほうがうまく立ち回れる
まさか戻すことになるとは思わんかったわ 縦切りはまちがいなく利用価値ある
斧ころりんから即A振ると出るかちあげとかいう悪夢のモーション出るのを防げる
まぁそれくらいやけど
突進縦での距離詰めとか変形斧とレバー入れ変形剣のが小回りが効くし移動能力もほぼ変わらないからマジで要らないと思うわ
テンポも悪いし 高い位置に攻撃判定が出るくらいしか利点を感じなかった 突進は納刀状態から最速で二段変形できるのが地味に良い
コロリン斬り上げ防止もあるけど
斧縦は突進縦→斧縦→斧斬り下がりで高い尻尾とかに定点攻撃できるから地味だけど価値なくはない 今作のスラアクに慣れるほど使いにくさが目立ってくる気がする、突進縦斬り 剣モードのX斬りも使わんし
斧モードは斧モードでクッソ弱いくせにすっとろいクソザコモーションの斧振り攻撃暴発しそうで怖いから
スラアク使ってる時はXには極力触りたくない 剣XはAだと反撃くらいそうだけど高いところに攻撃したいとかそういうときに振るときもある ワイヤー使いまくってたら一周して突進が欲しくなってきた 距離2が回避も接敵もバランスよくて好き
前ほどスキルかつかつじゃなくなったのもあるけど
怨嗟マガドみたいな猛攻を捌くのに非常に便利
ただまぁ、距離1か2かは好みってのが大前提な >>165
ライズの頃よりギルカ送ってくる人が少ない気がする
まだまだ余裕がないハンターが救援要請してるんだろうし、そっと送れば次のマッチングで返ってくるさ そもそもギルカ誰が送ってきたんだ?ってなるからギルカ自動返送機能つけてくれよ 要請で特に印象もなく貰ったギルカなんてチラッと見たらそれで終わりだぞ ランダムだと誰から送られたか分からないしギルカの自動更新も無いからフレ申請送った方が交流出来そう 野良部屋に集まる事もなくなったから知り合いのギルカしか持ってないわ ギルカ交換ってPSP時代の改造対策のイメージが強いからなんとなく失礼な行為に感じてしまってやりにくいわ せめて相手がネット繋いだらギルカ更新しろよな
知人以外駆け出しハンターのギルカしか無いわ >>165
スラアク使いがいるときに珍しくギルカ来たからもしかして自分かも
ランダム脳死でやってるから気にしてなかった
ギルカってクエスト終わって解散しても送れるんかね? えっ剣モX使わないか?
A二連切りだと反撃喰らいそうな微妙なタイミングだとXで留めるときあるけど 今ならその微妙なタイミングだとカウンター構えとこになるからやっぱり剣X使わんな PC版買ったから最初から進めてるけど、言うほど変形強化は必須でもない気がしてきた
過去作よりスラッシュゲージは余裕があるしリロードは一回も暴発してない
2スロスラアクで特効積むのも悪くないんじゃないかな 特効は付け替え面倒臭いのがなぁ
他武器も使ってるけど特効系マイセットやたら増えて困るからスラアクは各属性の強撃と強属性だけにしてるわ
それでも9枠使うんだよね さて、アップデートで何か化けるやつがいるだろうか
スロ2→3組は快適性が付与されるのは間違いなくて1→3は出来るのか
みんなはどの武器に天鱗賭けるオロ? 剣ステップ後向きを変えたい、でも剣モは維持したい斧変形したくないって時に剣縦めちゃくちゃ使ってるわ
変形二連まで繋げる事考えたら斧変形挟むよりずっとコンパクトに済むしやっぱ定点攻撃を継続する手段としては優秀だと思う、片手の旋回みたいなイメージ キュリアがいるなら金剛でいいんじゃねと思ったが竜剣と同時にセットできないのがガチで微妙
入れ替え自由化してほしい コロリン→(ウッカリでる)斬り上げ大嫌い
ステップ→コロリン→変形斬り好き ゴア斧はポテンシャル高いから化けると信じてる
見た目も好き 開幕後ハンターノート見てテント入って属性別に着替えて道中鳥集めてたら蹴られた
せっかくマイセット作って一発目からこれか
ピコンピコン場所を知らせる場合は死んでもいいから直行するか >>229
地上ZL+X金剛
空中ZL+X竜剣
ZL+Aカウンター
ZL+Bヤーステ
ZL+X+Aチャージャー
になれば完全体になれるのに…ちくしょおおおおお ライズの序盤に撮った自撮り未だに使ってるけどギルカの写真そろそろ更新するかあ
ギルカって受けった時に出る「送り返しますか?」で送ってたけど左上メニューから能動的にギルカ送れたのな
天鱗取るついでにオロと2ショット写真撮り行くかな?デカイからオロ亜の方が一緒に撮りやすいかもだけど >>234
地上竜剣できないと死んでしまう闘技があるのでそこは何卒残しておいていただきたい所存 >>231
ゴアには俺も期待してる
見た目アドがダンチ コロリンから切り上げ暴発とかしたことないわ
変形二連してるときにいつのまのか斧ブンブンすることはある ゴア斧と言われるとゴアフロストアンバーかと思ってしまう コロリンからニュートラルぼっ立ち確認してから、ってくらい待たないと切り上げの方になっちゃうから突進縦にしてX挟んでるわ
それかコロリンせずに歩行からA >>242
うっかりしてるとモンスの顔の前でリロードするんだ
自分はしっかりゲージ管理してるから大丈夫だと思っていても必ず肝心なときにやらかすんだ コロリンして一歩でも歩けば切り上げじゃなくなるからスティック倒したままにしておくのも手だぜ >>221
解散後は送れないね
クエスト中、討伐剥ぎ取り後クリアまでの時間しかチャンスないけど相互グッドしてれば次マッチングの機会に送ればいいよ、なかなかレアだけど >>233
剣ステ→斧変形(向き変え)→剣変形→剣二連→変形二連 ってやるより
剣ステ→剣縦(向き変え)→剣二連→変形二連 の方が所要時間は少なくて済むよね?
向き変えを剣縦でやるなら変形二連が間に合うって場面が割とある
あとゲージが変形可能ライン切ってるけど剣モで攻撃欲張りたい時斧変形の代わりに使う 時間調整で何気に剣縦使う時あるね
剣2連の後、こっから斧変形2連→剣変形→2連→セミまでに相手起きて向き変えてセミれないなって思ったら剣縦→2連→セミのルートにしたりする
上のルートでドンピシャジャストタイミングで相手バックステップして零距離スカる事がマジで少なくない 剣縦絡みの連携は初段しか強く無いけどコンボのつなぎとか細かい所で出番のあるコパン的な存在で無いと連携が大味になるのでオロ的には必要 百竜2スロ武器も2段変形のおかげでわりとゲージ管理できるな
チャージャーセットしてないから気軽にパンパン出来ないのがつらい 疾替えってみんな使いこなしてんの?
赤も青も突進斬り、属性解放、二段変形、龍拳、カウンターで息吹のためだけの機能になってるわ しかし流石にアプデ来ないともうやることねえな
🐚🦑ランダム参加も飽きてきた ギルクエ並の確率の防具ガチャが来るからやることない民はよかったね😁 まさかの素材集めて好きなスキル乗せられるゆるふわ仕様の可能性も… スラアクは色変えする必要あんま無いからな
ワイヤーカウンターと竜剣チャージャーにして使い分ける人が居るくらいじゃね?
俺は両方とも金剛カウンターの脳筋ゴリ押し仕様にしてる 🐚🦑素材100やろうとしてたけど爪がやだ、何回もジッジと顔合わせたくない >>256
一瀬「ダメだ ハンター達には毛根を犠牲にしてもらう」 シチュエーションに合わせて入れ替え技変えたりできる機能なのに今の色に応じてステアップするスキルあるし疾替えで状態異常回復するスキルもあるしで使いこなすの難しいわ 好きなスキル付けられるけどクエ行く度にリセットされる食事スキルと同じ仕様です
鬼畜仕様考えてみた 好きなスキル付けられるけどクエ行く度にリセットされる食事スキルと同じ仕様です
鬼畜仕様考えてみた スマン一回書き込みボタン押したのに何か二回投稿された >>253
🐚🦑は飽きるからマスターランダムのほうがいいぞ 古龍相手にコンクエの場合はスタミナ奪取抜くのはわかったが、
スロ1、3つに何入れればいいかね?
龍属性強化3とか微妙? コンクエに龍属性・・・?
気絶耐性でええんでないか 気絶耐性は積んでる前提?
被弾が多いなら満足感とかあると便利な砥石とか付ければいいんでない? 気絶耐性は3入れてる。満足感も1は
剛刃3入れてるから砥石は入れてなかったが、砥石アリだな。
一応古龍相手用にダルクメルツェはつくったんだがねー セミ竜剣チャージャーが完成されすぎててサンブレイク新要素のワイヤーと充填カウンター使ってないのがもったいなく思えてきた。
立ち回り的な相談2点したいんだけど、
@基本はチャージャーにして充填カウンターは使う時のみ疾替えしてる?
Aワイヤーは回避性能3で足りる? そもそも古龍相手に離婚を担ぐなって言うのはダメか
スタン要因?ハンマーにでも任せなさい >>272
基本はカウンターでセミ竜剣したいときにチャージャーにするもしくはそもそもチャージャー使わない
ワイヤーに性能は過剰なので0でいい
ピョンピョンして遊びたいなら5盛ってもいい >>272
1回カウンターとワイヤーだけでやってみろ
飛ぶぞ >>272
チャージャー使わなくとも二段変形の一段目を出すか、百スロ3斧なら変形連打で回復出来る
ワイヤーは性能Lv5から落としていって自分のPSで足りる所を模索しよう(コスパはLv3とか4らしい) 基本カウンターで裏にチャージャーです
溶翁竜の魂・・・もといビン変形強化積めばZR連打してるだけでモリモリ回復するし 裏にチャージャーっていうけど誰も早替えなんてしないよな
どうしても急速回復させたいなら納刀斜め上かけりむし空中リロードしてるわ 早替えでチャージャー使う時間でZR連打したほうが回復するからな… めっちゃ参考になりました
皆さんありがとう!
今はチャージャー使わずに回復する時代なのか
充填カウンターはリターンデカいから
そっちに切り替えて使ってみます
蟲2消費なのが気になるが…
蟲3スキル入れたほうがいいかな? 地上でワイヤー、空中で竜剣が出るようにしてくれ頼む 俺は蟲3入れてるけどセミりゅうけん多めだからってだけ
蟲3入れなくても2消費で10秒したら回復するから無くてもいい >>280
蟲1入れて野生の蟲切らさずに戦えば基本的に事足りる
但し蟲は装備で2付いたりするから1で止めるより3まで付けるケースも多い >>282
>>283
またしても回答ありがとう!
オトモに環境生物呼び寄せつけてるから蟲1でもよさそうですね!!
的確でわかりやすい回答もらえてマジ助かる 野生の虫はもうちょっと光ったりとか自己主張してほしいわ
目の前にいるのに見失うときがたまにある 呼んだら主人に届けろよ猫
もしくは他人が盗っても自分の分が残るようにしてくれ 蟲泥棒で泥まみれる
でも野良マルチで猫3になるとどれが自分の蟲か分からんくなるよな 虫は抜刀状態で拾えるようにしてほしいよな
虫泥棒は...最近はまあいいやって思うわ
コレクト猫持ってきてるから他の人より報酬良くなるし犬と比べてダメージ出せないし そもそも蟲泥棒になる仕様がおかしいよな
猫が蟲出した瞬間にパーティー全員に1個ずつ追加しろ
4匹くらいとってこい 「自分掻っ払った事ないんか?」言われたら
「うっ…」ってなるから掻っ払われても文句言いません >>293
そもそも刃を研いでない以上
プラシーボみたいなもんだしいけるはずだよな バルファルクには何を担ぐのがベストなんだ?
カニ? 剛毛研磨の術でオトモを切ると切れ味回復!
クエスト中は何回でも使えるぞ
クエストから戻ったら新しい子を雇おうね 刃鱗ってモンスターの攻撃で研いでるんだろ?
それなら自分の攻撃中もできるだろ 強撃の武器担いでもマルチでカウンターの精度が悪いと、強属性の方が貢献できてるよな?
タゲバラけるけど、カウンターできてるの? >>306
そもそもカウンターを覚醒させる手段にしてるだけだからそんなに使い勝手変わらないかな ガンナーの射線上に立ってると結構カウンターしやすいぞ
まあ俺は面倒だから強属性使うけど 普通に15秒くらいに1回くらいは攻撃飛んでくるし攻撃に当たりに行ってもいいし最悪持続2か3つけてそこそこの頻度で飛んでくる咆哮に合わせればいい
俺は強属性でもカウンターで覚醒してるな 減気ビンの仕様で混乱してる
ネットの解説を見て回った感じだと以下で合ってます?
1、龍属性やられについて
通常の龍属性やられで効果無くなる?残る?分からん
バルクの特殊な龍属性やられでは効果残る
2、減気ビンの効果適用範囲について
減気異常で疲れる(古龍に無効、カイイカに無効)
減気異常による怯み(古龍に無効、カイイカには有効)
頭殴ってスタン取れる(全モンスターに有効) 納刀研磨は太刀の斬れ味があってないようなもんになる ガンナーエアプだけど射線上に立つの迷惑じゃないんか? はよ、アップデートこないかな
ゴア渾身2痛撃3狂竜症1を試したい >>313
今はひるみ軽減あるから誤射されても平気だしな
どうせガンナー連中なんて「射線上に立つ方が悪い」くらいにしか思ってないし自分の身は自分で守らねばならんのだ >>313
逆にタゲ散らして変な方を向かれて弾が通らない方が困るんじゃないか?
タゲ向いたら即死するようなガンナーは二流よ >>310
通常の龍属性やられでも減気異常効果・スタン効果共に消えないよ
後は全部それで合ってる、しかしよく調べたなおい 確かに貫通なら軸合わせた方が良さそうだな、被弾は知ったこっちゃねえし そもそも通常弾で頭とか撃つなら基本水平撃ちにはならんしな 減気使うならせっかくだから罠肉持ってってみてはと提言してみる >>322
双剣使っててうおおお!ここで螺旋斬!ってときに怯みでスカってすっ飛んでるけどボクもスラアク使うので値段はダイジョーブ 意外と誘導できる攻撃多いから事故に見せかけてガンナーにぶつけたりすると楽しいぞ
当然自分もやられる覚悟しないといかんが むしろガンナーと双剣が必要以上に動いててタゲられてないの確実なのにこっちに攻撃飛んでくるのが困る
怨嗟マガドとか事前モーションがわかりやすい分良くこれで被弾する
>>322
怯みでクールタイム短くなるからcfcとかなら致命傷になる >>326
そこはぎりぎりまで引きつけてからの自分だけヤーステで華麗にスルーでしょ
実にエレガント ガンナーへの敵意高いやつ多いなw
まあ俺もつまんなさそうだからやろうとは思わんけど 🐚🦑で楽したいときに散弾撃つぐらいだな
それですら属性で殴った方が早いかもしれん 供応の一部クエスト除くってどこのクエストは使えないんだ?
ってか、供応良いな! 罠肉はシリーズ通してイビルジョーでしか使った覚えないから・・・ >>318
有難うございます
こうして見ると減気ビン本当に強いですね
減気と古龍対策の龍属性武器だけ有れば良い感 高速変形の良おまが出ないからいつまでたってもロンディーネ頭になれない
オロミドX仮面から早く卒業したい 減気のダメージの低さに物足りなさを感じはじめてからが面白い
強属性のビン追撃出来も地良くなるか、いかにマルチでも強撃の覚醒維持するかってなるし
最近はレウスとダオラしか使ってへんな 昨日からカイイカやり始めたけどなんかよく分からん立ち止まって何もせずぼーっとしてる時ちょいちょいない?
最初コンクエの減気効くやん!って思ったけど涎垂らして疲れてないから違うし
つかカイイカって確かに体力あって攻撃力高いけど怪異解除ダウン→普通にダウン→よく分からんぼっ立ち→ガルクの麻痺とか重なるとマジでサンドバッグなんだな
しかも攻撃すると血やられ効果の回復出来るしMRやってるよりよっぽど楽だ
まあもちろん下位モンス相手だからそんなもんなんだろう >>331
そりゃ虹鳥居るクエストだとなんの意味もないわな 供応はレベル制で2ならゲーミングバード呼んでくれるとかネタに走っても良かったと思うの なぁなぁなぁなぁサブレのアクスタについてのTwitter見たんだが
ロンディーネ様ハブられてんじゃねーーーーか!!!!!!!!
おいおいおいおい判決地獄行きだろこれ >>340
他でも見たけどライズの時に発売済みっぽいぞ
ヒノミノは新規絵 カプコンは責任取ってオロミドロ・ジュラトドス・ボルボロスの泥スタを発売するオロ ライズの頃は公式Twitter見てなかったからロンディーネ様のアクスタ出てたの知らなかったわ
もう売ってないよなぁ泣
え?新規イラストのロンディーネ様は?? >>344
ラングロトラを忘れるとは不届きものオロね >>344
そんなニッチなアクスタなんて俺含めここに居るような奴らしか買わないだろそれ草 オロの地味にリアルなフィギュアならあるわ
偶像崇拝してる >>257
無理して変える必要はないけど虫スキルどれも強いから使いたくて早替えする時は割とある
金剛+カウンター
竜剣+チャージャー
のふたつにしてマルチとか肉質イマイチなやつはゲージ溜まったらセミモードにしてるわ
本当はワイステも使いたいけど金剛が染み付きすぎてて泣く泣く手放した >>332
ティガも喰うぞ、つかその2体以外食ってるところ見た事無いな ワイステはチャージャーやカウンター枠にして欲しいよな、Xで出るイメージの技じゃ無いわ ヤーステは成功したらデフォでゲージ回復とかしてたら一軍で使ってた ドスジャギィか何かが罠肉食べたと思う
当然使うまでもない ライズなら寝てるアオアシラ撮影で罠肉使っただけだな ヤーステ無敵なくていいからもっときりもみ回転増やして避けつつ斬りつける系の方がスタイリッシュでいいとおもいます しかし移動したり攻撃したりバフ掛けたり研いだりもするあの虫って何なのだろうな
やたら龍属性高かったりもするしモンハン世界の虫どもって…… あの強度の糸自在に出せるとか牙剥いてきたら絶対ヤバい あれ以上の強度の糸で巨大ロボ造るカマキリもいたしな(白目) 弱特の優先度に疑問を感じてきた
忍者ソードみたいなバカ改心武器スラアクにもほしい >>362
武器についてる会心数値と弱特の優先度はなんの関係ないだろ ラージャンのあの突進避けられなくて何度も轢かれたクソ >>363
ライズの頃はお世話になったのにな……また息してくれないかな ラージャン正面からいつも通りのリズムで殴りたいから心眼付ける
4スロで足りるの助かるわぁ 心眼で適当に手の届くところ殴りまくればいいや感好きだった
通り悪い所のダメージアップ付いたのはわくわくした 相手選べば心眼は今でも普通に使えるし問題ないわ
むしろ鈍器心眼が異常だった >>363
ゴルム斧に心眼付けると37以外で発動する
蟹用斧型決戦兵器巨塊剣斧ゴルオーンの完成 マルチで充填カウンター決めれるかどうかよりも、肉質のが重要度高い気がする
ハイ=リュビリオンvsデストロ=Yでダメージ計算したけど、
覚醒しても強属性ビンのがダメージ出る場合も多い
フルフルとか頭肉質75なのに火も30通るからデストロ=Yで殴った方がダメージ出る 移動系に二連並みの速度でゼロ距離できるようにしてほしなあ
チャージしながらチャージ(零距離)したい やあねお爺さん
ふっとばし削除したじゃありませんか アーマー付きで虫も消費なし発動条件も緩いそこでさらに高火力にしたらそれしか振らないマンが出てくるぞ
弟みたいに 今後希少種軍団が実装されるだろう?
3Gから考えて肉質ヤバヤバだから心眼ゲーになるだろう
きっと、たぶん >>377
その辺ってスキルや会心で期待値逆転しない? ルナルガ復活ということはティガ希少種もほぼほぼ内定確実とみてよろしいか 白ゲで心眼適用されない35くらいがデフォにされそう 復活する希少種軍団を海中から眺めているラギアクルス希少種であった 個人的には弱特と超会心はライズの癌だと思ってるので肉質が最高40とかでも一向に構わん ティガ武器最近使ってないなー
大剣、ガンス、チャアク辺りで使える時期があった気がするけど ティガ亜種だか希ティだかが復活しそうな予感あるしレックスラッシャーは強化しといて損ないティガよ >>392
よし、ちょっと穴拡張するからそこの壁噛んどけ スラアクだとマイナス会心の武器でも覚醒には影響無いんだよね?
ワンチャンあるとは思うけどどうなるかなあ キティ砲と漢弓は当時かなり輝いてた
ライト太刀ハンマーは希少種素材ぶっこんでもゴミだった 圧縮解放は2連斬りから出した時の速度をデフォにしてくれ
それでも使わんけど 圧縮開放は覚醒時にエネブレみたいな感じになったらいいのに 圧縮開放使ったら覚醒するぐらいじゃないと割に合わない タイミングさえ合わせれば強制覚醒して大ダメージ与えられて一定時間無敵アーマーが付いてて後隙も大きくないカウンターがあるのになぜ圧縮解放だけあれなのか スラアクの原罪を1人で全て背負ってくれたのが圧縮解放だぞ
スラアクの救世主はカウンターでもヤーステでもなく圧縮解放 広い範囲で15以上なら貫通属性ライトは全然いけると思う セミ戦術ほとんどしたことなかったからやってみたんだがスラッシュケージすげぇなくなるけどこんなもん?
リロード10回以上してると思う そんなもん
だから変撃ないとやってられないしスラチャも時々する セミから竜剣までつなげて着地してうおお変形攻撃ってやるとちょうど敵の眼前でリロードかますことは結構ある >>403
むしろその肉質で近接やる気にならんでしょ
もしルナルガ相手の時だけ爆破の威力が3Gに戻るならやるかも >>409
心眼で適当に斬りまくれるじゃん
ちっさい上に動きまくる尾先にエイム合わせるほうがストレスたまる 囲んで徹甲榴弾撃つしかないな
今作の徹甲強いのか知らんけど 肉質そのままで出てくるとも思えんけど頭はカチカチだろうね 拡散弾撃ちまくって切れたらテントが最適解になったりして 最近テオのクエストに救援で入ると、現着する前にいきなりクエスト終了する事が稀によくある感じ >>385
スキル抜きにしても斬肉質がやわくて火が渋いとハイ=リュビリオンのが強いですよ
火10以上で斬肉質60~30付近で勝ったり負けたりなのでデストロ担いでれば
どこ殴ってもそこそこダメージ出るし弱点でもそこまでひけをとらないです
モーション(覚醒状態) 斧:変形斬り(32)・剣:二連斬り(28+36)・剣:変形二連斬り(30+60)
ハイ=リュビリオン 爪、護符、種、粉塵 攻撃7、高速変形3、強化持続3、弱点特攻3、連撃1、剛刃研磨3 百竜:ビン変形強化
デストロ=Y 爪、護符、種、粉塵 攻撃7、高速変形3、強化持続3、弱点特攻3、連撃1、火属性強化5 百竜:ビン変形強化
で比較した感じです。
超会心とかまだ盛れますけどあんまり期待値高くなかったので…
表作ったから載せれたら見やすかったんだが、手順めんどくさそうであきらめたw
斬肉質:火肉質が7:3くらいが境界線でそれより斬肉質の割合が多いとハイ=リュビリオンが勝つ感じでした >>417
つまり強撃、強属性は肉質より優劣ついて大差ないってことでOK? >>418
よくある
◯◯◯◯◯◯◯◯◯
稀にある
◯✖✖✖◯✖✖✖◯✖✖✖
稀によくある
✖✖✖✖◯◯◯✖✖✖✖◯◯◯ 小数点以下の確率で盗める
××××××××××××××× >>267
とんでもないエアプじゃん
何やったらコンクエに龍属性強化って発想になるんだよ サンブレイクデビュースラックサーぼく、ついにMR到達
疾替え使う気がしねぇな… パンパンゼミはそれ特化というかダウンの終わり際に張り付くくらいがちょうどいい、あとマルチで誰かが操竜すると暴れまくるからセミが楽 マルチ全くやらんから盟友でミノトが操竜してあっちこっち行ったときは笑っちゃった ごめんどう見たらコンクエに龍属性が付いてるように見えるの? 盟友って基本有能だけど操竜と罠だけはポンコツだよな 操竜待機になったとき研いでさぁ乗ろうと思ったら盟友が勝手に乗るのやめて欲しいわ
あれ時間経過で乗るのか? スラアクどころかモンハン自体初心者っぽい人にそんなにマウント取ってやるなよ… >>434
特別な龍属性やられで龍属性攻撃が追加されると勘違いした可能性は? >>436
一部キャラはアイテム使いもポンコツ
里の偉い人らしいんですがね >>419
普段狙って攻撃してる部位では大きな差はないです。マキヒコとかは別にして。
ハイ=リュビリオンだと属性ダメージが全体の1割なのに対して、デストロ=Yは3割くらいが属性ダメージなので斬肉質と火属性肉質の比率で優劣がつく
7:3くらいのバランスで同じくらいのダメージになってるからその辺を境にして持ち替えるのが良いかも >>436
今日ヒノエと間違ってミノトを童貞マガドに連れてったけどちゃんと3回壁ドンしてくれてグッド送りたかった 初心者いじめやマウントはよくないなあ、優しく迎え入れてやるべきだろ。仲良くやろうや
ただし神おま自慢だけは許さねえからな?こないだ速変3距離2 3-2-1の神おま自慢してた奴は絶対許さん 初心者や勘違いを責めるのは心に余裕が無い表れだよ
誰だって最初は無知から始まるし、ゲームに取り組む姿勢、頻度によってはずっと無知のまま遊んでいる事もあるんだ
別に悪い事じゃあない
その代わり知ったかぶりをしたりアドバイスを受け入れたりしないで持論を振りかざす奴は許さない() とは言うが「でも〇〇ってかっこいいからさ」っていつも言うじゃんお前ら 里長はゴコクと共謀して猛き炎を蛙で謀殺しようとしてるからな 連日無知のフリして煽りまくってくる業者がいたからピリピリするのもしゃーない
神おま自慢は叩かれたくて来てるドMだから存分に叩いていいよ 最近スラアク使い始めたんだけどZRガチャガチャやってると剣モードか斧モードか分からなくなる フゲン同行クエのマガド2頭は強化されてるのかやたら攻撃力高く感じて余計にきつかった ライエムとサキイカって属性値的にサキイカ優勢なのかな? ZRしか押さないならどっちのモードだろうと関係ないから気にするな
歩きやころりん時に機動力が低いと感じる方が剣だ わからないときに確認する時間とるためにZR連打するんだぞ バルファルクに担ぐ斧分からない問題
MR700のスラアク使いがリコンだったからリコンでいいか バルファルクはリコンか🦀斧
もうちょい待てば強撃340素紫のシムタスルトさんがエントリーしてくる予定オロ マルチでごちゃついてるならともかく普通モーションで剣斧どっちか判断するよね めんどくさかったら虫技使えば分かりやすくなるじゃろ 伏魔災禍炎鱗爆強で100弱までもってったテオ斧でバルファルク行ったけどなんか…
爆破が効く(効かない)って感じでした そう言えばシムタソってマガド斧のことだったんだな
語感だけでアケノシルム武器かと思ってたよ そういやアケノシルム防具の見た目好き
羽もついててスラアクと相性が良いから重ね着してる ハンパーノートさんはアプデしないんですかね
正直何より優先して直すべきだろこれ ハンターノートのバルファルク肉質に騙されたハンターは数知れず ストーリーでコンクエスタしばらく強化できないからマガド斧の攻撃力が高くてめちゃくちゃ役に立ったわ そういやシルム斧もライズと競べたら格段に強くなったんよな、レウスとミドロ亜種、百竜スロットのせいで影が薄いが見た目は良いよね アケノシルムくん本人のイメージと装備のイメージが違いすぎるやろ アケノ剣斧は今でもそこそこのスペックしてるけど百竜3なら火の蟹になれたかもしれない
リオの存在が大きすぎるけど… 🦀って属性強化入れるものなの?
それとも入れずに他の火力盛るべき? R2押す度に剣!斧!って叫べばいいだろ今日から叫べ オラッ剣!斧!剣!剣!剣!高出力!
虫みたいにパンパンじゃねえよ!うおっすげー火力 >>477
他の火力盛るために空いてるんだろうお前の2スロは 武器指南は仕様を知るのには役立つ
コンボ表は見ない リセマラやって攻撃3スロ31でたー
ようやく俺もスレに貼られてるような良おま神おま前提な欲しいスキル詰め合わせ装備着れるわ
ただ欲しいスキルでシミュっても意外とここでよく見るセイラーとかメルゼ出ないな
ウツシ裏腕とかテンゴZ足とかたまに出てくる 今頑張っておま掘ってもおまロック解除後で更新候補出るのが分かってるから今不自由しなければいいやと投げてる 実用性はないけど二段変形斬りがあるから圧縮解放フィニッシュ出しやすくなったな
ゲージゼロからでも強引に剣にして出せる 切れ味消費と剛刃でいいしな
問題はマルチだとかなり広い範囲に転倒ぶちまけることと
ソロだと隙が多くて使いにくい割には火力がいまひとつ足りてないことか せっかく正確な肉質数値まで記載してくれるんだったらちゃんと状態変化した場合も書いてくれ
バルファルクは詐欺すぎだし全部書かないなら昔のまま肉質ググるから意味ねー バルファルクは攻勢心眼タナトスでやってるな
普段使わない武器を使ってあげられる機会だからちょくちょく行ってしまう
それなりに火力も出て5分前後で終わるからたまには違う武器使いたい人におすすめ 属性は効かなくなるけど異常はちゃんと入るの面白い仕様だとは思う
思うけどハンターノートはちゃんと全部書いてほしい スラアク民ってバルク5分で倒せるのかよ
さっきやったら12分だったから次元が違うわ 並ハンならそんなもんじゃね?(テオ斧担いで10分切れない民) テオ斧は無効化される普通の属性使うよりはまだ相性いいだろうけど強撃使うと火力ハナクソに見えるからそりゃ時間かかる MRクエより体力低い盟友で攻撃旋律貰ってタイムを誤魔化していけ マガドで終わりだと思ってた
高難度ってなんだよもう要らねーよw 古龍欲張りセットなのはいいけど直前のマガドが強いせいで逆に拍子抜けするやつ 倒せれば何でも良い
タイム何て自己満足
初回バルク2乙30分 太刀から渡ってきたけどこの武器楽しすぎ
まだ慣れてないのにずっと使ってた太刀より怨嗟マガドのタイム速かったわ
脳死変形斬りからのワイヤーステップしてれば死ぬ要素もないし神武器だわ ヒノエウツシに笛持たせて5分だ、すまん
正直ソロで普通のMRクエやる旨味ないから勝手に盟友基準になってた 冗談で言った495が当たっちゃったよ
レギュレーション大事 死なずに10分位でクリアできるくらいの火力と快適スキルをつんでる あーやっぱり同行クエのマガド二体って強化されてるん?
どおりで痛いと思ったよ >>497
貴方はちょっと黙ってて
騎士組にも笛担当欲しい
ロンディーネさんとか似合いそうじゃね? 3分とか2分とかどうなってるんだろうね
同じゲームやってるとは思えん、常時張り付いて殴ってないと無理じゃん
伏魔狂竜前提だろうけどきついわ よーしタイム競うぞって取り掛かるのと普段の感覚で素材集めのためとかにクエ回すのとは全然違うし実際気にしなくて良い ストーリーやってる頃なんかまず鳥集めたり肉食ったり研いだりで接敵まで3分以上かけてたわ
ほんでクリアタイムおよそ12〜14分、古龍相手は15〜16分だった記憶
死ななきゃええねん 伏魔狂竜どっちか片方でも3、4分出るし狂竜は割と扱いやすいから普段使いの早めの周回におすすめ タイムみたいに判りやすい基準ないんだけど、ハンターが主導権握れていたら楽しいし、逆にモンスにいいようにあしらわれたらタイムや乙関係なく面白くない。
低PSなので、属性や減気がハマるハマらないに依存してるのかもしれない。
SBのスラアクはよく出来てると思う。 >>515
今回のバルク突きのホーミングキツすぎゲロビカウンターしたらスキを生じぬ2段構え
2乙時点で瀕死マーカー出てたけどもう1匹操竜来るまで待機のチキンプレーでも倒したからヨシ! 🐚🦑でもザザミは顔の前で振り回してるだけで4分もあれば狩れるから斧自体も含めて大好き🦀💕 楽しみ方何て人それぞれ
盟友クエで魚釣ったりしてのんびりと狩りするのも良いものさ
巫女姉が肉焼くの初めて見たとき吹いたわ 属性は匠剛刃で強撃には白業物刃鱗担いでる希少種がぼく、でも紫まで伸ばして火力がダンチかと言われたら… 心眼装備も準備するとスラアクだけで3頁使っちゃうなあ ルナルガも金銀みたいに頭破壊で弱点化してくれたらいいが MR100まで長いから他武器触るかと思って他武器のスレ見てたんだけど、今作スラアクをスゲー強武器扱いしてる人を見かけるんだがカウンターとワイステでそこまで強武器化したの?
回避性能5 のステップで避けててどっちもあまり使ってなかったから何も変わってないくらいの印象だったわ あー俺スラッシュアックス向いてねーや^^
リロード誤爆止まんねーレボリューションだ^^ エスピナスクエ初見の時これがエスピナスかーとさっき戦ったはずのライゼクスに斬りかかってたわ タイム何分だのあの武器より早いだの騒ぐからナーフされるんだわ
黙っとけ スラアクは儀式感がないのが目をつけられそうで嫌やわー モンハン界隈はユーザーがナーフしたがりだから目をつけられたらそれを公式が真に受けて終わり >>525
快適性はトップクラスだと思うけど、火力は中堅だよ
人間やめたプロハンが壁殴りレベルで間断なく殴れば強武器になるかもだけど 傀異バースト後に何事も無かったかのようにチューチューしてるのはサンブレイクが表現したかったホラー路線 まあカウンターのクールタイムナーフくらいは覚悟してる 儀式なぁー
オロンディーヌへ感謝の舞ならなんぼでもやるんだが 剛刃研磨やカウンターは儀式じゃないのかとは思うが
脳死エアダとか嘯いてその下準備が死ぬほど面倒臭い弟よりはマシだと思う まぁ覚醒が一瞬になった事で儀式はほぼなくなったのは確かだけど
たまにカウンターやるの忘れてると高出力でないとここまで火力ないんかと思うことはあるから
戦い方は結構求められるんだよなぁ >>313
「射線上に入るなって、私言わなかったっけ…」 気絶はとりあえずで盛るもんだろ
砥石は刃鱗とか剛刃と相談しろ 快適っでだけでTAも突出して早くない
弓が抜けてるのを除けば近接は大体横並びだろ 狂龍もフクマもQOLが著しく下がるから嫌い
事故ったり事前準備が必要だったりダルくて最終的には使わんくなった
QOLと言っていいのかは知らんが 狂竜使ってみたけど狩猟時間倍になったから向いてねえわ 儀式なんてない武器の方が多くない…?
ハンマーもランスもいきなりトップギアじゃん 業鎧なら🦀と合わせることで力と守りが両方そなわり最強に見える 0距離後におもむろに斧分変形1段をする時はちょっと儀式感ある 他の武器をとボスのではなく、スラアクを讃えてスレを盛り上げるオロよ。
やっぱり、強属性瓶はマルチでの立ち回りやすいオロ。 ゼロ距離竜剣して斧に変形した後、剣に戻せるゲージないときは
竜剣に高速変形乗せるために待たないといけないのが地味にストレスではある ディグニ一式でスラアク振り回しててスラアクけっこう快適じゃんと思ってたけどこれもしかしてディグニがすごいのか? 本スレや他の武器スレで槍玉に挙がってるなこりゃ終わりだわ
もっと他武器上げすべきだったな >>557
スラアク使いの姫ロンディーネ様のお召し物だぞ ぶっちゃけ本質はライズから何も変わってないのに何で今更騒ぐんだ?
追加技だって有れば便利だけど劇的に強くなるとかじゃないのに 逆襲3高速変形2スロ4とかいうなんとも言えないお守り出た そもそもこんな匿名掲示板の評価をまともに開発が見て武器調整してるとは思ってないな
もしそうならガンナーいい加減いじるだろ スラサーの姫は快適ビルドの極振りだから
そこからどれだけ火力スキルに入れ換えていくか
わかりやすいのもオススメできる要因っすねぇ
性能5距離3のヤーステの無敵感といったらもうね 狭間の地に600時間も監禁されてたせいか
サンブレイク始まってしばらくは回避性能5距離2じゃないとまともに戦えなかったわ 回避性能は4までは減らせた
それ以降は怖くてできん オロンディーネ様の防具って加護受けすぎてお守り難易度高めじゃない? セミパンパン興味あるけどやってる最中ポトリいきそうで手が出ない 傀異化行ったら蝉パンパンでも死なないよ
生命力はモンスターがくれるからね 劫血やられになる装飾品くださいリスクがあるから1スロでいいよ 🐚🦑は吸収ド安定とポトリするときの差が激しすぎて笑う ヤツカダキの炎ブレスは劫血やられにならないのにイソネミクニ亜種のブレスは劫血やられになるのなんでなん?
血を吐いてるの? レイアの頭にパンパンしてたら丸焼けになったのは自分です レイアは背中に張り付いてんのにサマソで毒にされるとイラっとくる レイアちゃんにパンパンしてゼロ距離解放フィニッシュ!? レウスの頭に乗って3方向ブレスを全弾食らって即死したストーリー途中の思い出 セミ死は誇りである
剣二連死こそ不名誉である
体に染み付いちゃって止められないんです… 今回セミ死とか空中で死んだ時って粉塵で助かったりするっけ?
どれかは忘れたけど助かるシリーズはあったよね確か ヌシレイアほんとたのしかったからサンブレイクにもほしいぜ ヤマツカミ吸引は体力ゼロでも落下までに粉塵間に合ったな
ヤマツカミやシェンとはまた戦いたいんだけどなぁ >>535
そこパンパン蝉できるの?
カウンター狙ってたわ… 開発がスレ見てることは無いだろうけどアフィとツイカスが外に持ち出すから理不尽ナーフ回避する為にヘイト逸らしは大事
ヤーステとカウンター気持ち良すぎだろ!! 隙だらけのリロードかましてからは一切零距離解放使えないわ
火力がガタ落ちする訳でもないらしいからZR A ZRで我慢してる パンパンする俺
おもむろに飛び上がるテオ
俺は止まらねえからよ >>588
まじかありがと
じゃあ無理だ
そもそもヤーステ固定だから蝉封印してたわ 言うてカプコンがネットの騒ぎだけ見て調整した事なんてないし
バカがいくら騒いでもウザい以外の実害はないんじゃないかな
今回の太刀のナーフだって妥当だったろ サンライズからの復帰勢からすると今回のカウンターとヤーステはかなり楽しい
でもライズの太刀はもっと凄かったの? >>590
セミ竜剣からの着地スラチャまでで1セット >>590
むしろ火力だけなら蝉よりZR A ZRの方が火力出るよ 別にカウンターがナーフされてもえぇわ
俺たちにはセミがあるからよぉ…… ディグニ一式はスラアク始める人にまず着てほしいからテンプレにでも入れてほしい
どうせMRまで登ってるってことは他にメイン武器あるわけだし作成難易度にはこの際目をつむろう >>591
ハンターA「何か来るわ!」
ハンターB「気をつけろ!」
フンターC「止まるんじゃねぇぞ……」 マルチでスラアク見かけてもあんまり積極的に張り付く人見たことないな 剣ゲージなくなったら無理矢理二段変形でゲージ作ってるわ
マルチだとスラチャする暇結構あるからセミしやすい相手は強属性なら完全にカウンター切ってもいいかも 何故か水強化の装飾だけなかったから作るためにわざわざ上位のジュラ狩りに行ったけど全然堅殻落とさねーから7、8回くらい通ったわクソが
2、3分で倒せるとはいえこういう下のランクの素材集めほど怠いものはないな 幸運3捕獲名人破壊王装備は作っておいて損は無い、ライズ時代にコレクト猫2匹作ってるだろうし完璧な素材集めスタイル >>593
太刀は強さも使用感も面影無さすぎて流石に哀れだわ バルクに対してのカウンターが下手すぎてカニよりリコンのがタイム1分ほどはやかったわ。7分でした バルクはカウンターしてくださいってモーションの塊だと思うがな
怒り咆哮はキレた瞬間色変わるからガン待ち出来るし地面突き刺しもビームも突き刺し大回転も1段目コロリンから構えて間に合うし飛行技も飛んだ後構えたら間に合う 火力を犠牲にして楽しさと爽快感が奪われたからな
その逆のスラアクからしたらその感想は分からんでもない サンブレイクの太刀を表現するなら
今のスラアクから金剛斧強くしてそれ以外の火力を軒並み下げる代わりに圧縮解放あげるよってされた感じ
まだ戦えるけど面白くなくなった 他の武器を触るとステップしたくなってスラアクに帰ってくる >>605
それに耳栓4付けて下位上位の素材集め用装備作ってるわ
闘技場で任意の同モンス2体3体狩猟のクエストメイキングとかやりたい ビンダメ全体的に減らしてパンパンの与ダメを半減して竜剣のクールタイムアホみたいに伸ばされて斧ぶん回しと圧縮の火力が上がったスラアクを使いたいか 捕獲名人は上位まで幸運とセットでつけてたけど古龍とか🐚🦑が増えたのでいつしか幸運だけになった
端から見ると間違いなくふざけた装備なんだけど攻撃4と伏魔逆恨み5入ってるとちゃんと火力も出るから普段遣いでも困らない バルクは一呼吸置いて2回攻撃が基本だから確実にカウンター決めれる唯一のモンスだと思う
足元爆発って顔あたりにいたら確定でそのまま威嚇だったのにMRだとこっち目がけて追撃爆発してくることあるんだよな、微妙に強化入ってる カガチは対絶積んで零距離しかねぇな
血氣あればなお良し
クソおもんねえわこいつ >>609
チャアクスラアクに比べたらかなり弱いよ… >>617
別武器だけど水双剣担いで螺旋斬かますといいよ
何処でも刺さるし石膏ボードに釘打ってるみたいで楽しい スラアクで戦ってて楽しいモンスターはどいつだろうな、個人的にはマガド、ジンオウガ、テオとか好きだ >>599
ディグにもうテンプレに入ってるしこれ以上テンプレを長くしてスレを立てる人の負担を増やすのはどうかと思うよ 振り回すような攻撃が多いから特に弱点多め大きめ低めで、硬い脚や翼に吸われないってなるとそこら辺の獣っぽい奴らだね
まあ剣士全般にとって当てはまる条件だが >>618
なにをもって弱いといってるのかわからんけどTAだとモンスによってはチャアクやスラアクより早いタイム出したりしてるよ太刀は >>628
モンスによってはってそれつまり弱いって事やんw >>630
何故そうなるのかわからん
モンスターによって太刀のが早いタイム出たりするんだったらそれはかなり弱いとはいわなくないか?まぁ荒らしっぽいからこれ以上触れるのはやめとくけど スラアクは腕が上がれば上がるほどタイムが着実に縮んでくけど太刀は一番重要なのがモンスターの機嫌ってのが本当に辛いとこ
スラアク太刀の二足の草鞋でやってるが仮に上振れで最速タイム勝ってもアベレージだとスラアクに軍配が上がるだろう 金玉2分台TAで金剛が使われてて草
ほんとモノは使いようだなあ うおっ軽い気持ちで組んだ業物ベリューラで怪異化リオレイア1発で4分台出せた
おまけに一回も研いでない最強か? 咄嗟にカウンターできないから二段構えしてくれる方が助かる現象 >>632
スラアクと大剣と弓を使うが弓のがモンスターの機嫌任せだし
大剣のがアベレージは速い
ソロ限定ではあるけどね
ただスラアクが一番使ってて気持ちいい >>632
火力出すのに儀式が必要な武器種はモンスターの機嫌は重要だろうね
スラアクはどちらかというとプレイヤーの判断力が左右する
カウンターしますか?ワイヤーしますか?
火力だけではなく、回避も大事にしたいですよね。
それでついつい悩んでしまう…。お気持ち、わかりますよ? かいいかにパンパンするの気持ち良すぎだろ
こりゃセミにもなるわ 太刀はソロなら納刀兜してるだけでいいから安定して強いと思うけどな
スラアクは敵のモーション見る前に構えなきゃいけないことがネック。ゴシャハギとかカウンターとったら死ぬ攻撃あるし。一長一短 どこからでも無敵カウンター出せる太刀と比べられてもなぁ 太刀は火力面ではそこまで大幅弱体ってわけじゃないけどコンボの気持ちよさが損なわれすぎてて可哀想 どさくさ紛れに大剣上げまじってて草
大剣はアベレージ糞だろw スラアクの被弾の7割は2連切絡み説
ただしアーマー受けは除く 俺の場合6割が欲張った二連切りで被弾、4割がカウンターしようとして被弾 >>647
本当は8割なするつもりだったけどカウンター失敗の1割分割引して7割になっております 涼しい顔してるけど被弾の8割はセミ中です(パンパンパン >>611
微塵も楽しくなさそうなのが伝わってきて草もはえない…
セミのないスラアクなんて 太刀はサンブレイクから使ったけど、桜花して溜め鬼神当ててるだけで楽しくてなんも考えなくていいからお手軽だなーて思った
スラアクもお手軽だけどね 🐚🦑の攻撃食らった後パンパンするの気持ちいいよな
普通のモンスいったら違和感あるぐらい キュリアセルフ付着させたほうが生存率高いまであるのでは?
パンパンしながら回復気持ちいい メルゼナ特殊個体とか実装される時に血やられつくの期待してる 高難度35分掛かったわ
だいたいこのスレ民の倍掛かるから普通なら15~20分くらいか
TA勢だと10分切る…?
そう考えると適正クエなんだな おはようございます
ワイヤーと竜剣どっちも好きだけどヤーステも好きなので回避性能を3積むことにしました ゴシャハギのカウンター取ったら死ぬ攻撃ってなんだ?
今まであいつで死んだことない
カウンター取りやすいめちゃくちゃ楽な奴だと思ってたが >>655
高難度ってのは通常クエストの最後の奴?
TA勢のレベルは分からんが
並ハンの俺でも20分はかかっとらんからさすがにかけすぎでは ゴシャハギって振りかぶってから振り下ろすのが遅すぎて全くタイミング取れないんだけど…
空振りカウンターたけで覚醒するレベル >>657
突っ込んで来て連打する攻撃の突っ込んでくる部分の終わりかけにカウンター当てるとその後の連打全部もらって乙る
と思う
というかカイイカで乙った >>658
そそ最後のやつ
まあライズ時代からこの調子でちっとも上手くはならんな
体験版メルゼナもクリア出来んかった
あれ1番面白かったけどなw 圧縮解放の威力5倍ぐらいにしてパンパン竜剣から卒業させてほしい >>660
なるほど、そんなこともあるのか
突っ込んでくる攻撃はほとんどカウンターやるとすれ違いになるから
食らったことないんだよなぁ
事前動作が大げさな奴なのでついつい合わせちゃうってのもあるけども
>>661
セルレ、ナルガ、バルファルク、メルゼナのだよね
セルレとナルガで操竜殴り合いしてる最中にバルファルクが来るから
バルファルク混ぜてまた殴り合いさせたら大体のモンスターの体力削れない?
メルゼナはほぼ合流しないんで実力で 怪異化オロミドナルガレイア10分弱、怪異化ギザミロアル8分くらい、アシラバギィ5〜6分くらいで安定してたんだけど職場の後輩はアシラバギィロアルらへんは3分とか早ければ2分台、あとは5分切れるしオロミドも5分台全然いけますよーとか言ってたんだけどそれが普通なの?
そいつ別に根っからゲーマーって感じでもないし
俺が下手なだけか
自信なくなるわ 人と比べるもんじゃないよ
自信もって楽しく狩れればいいんだ もしくは逆に思い切り比べるんだ
そいつのことを尊敬してモチベにしろ タイムを気にして根詰めてるとなんか殺気みたいな物が湧いてくるのを感じるわ
ゲームにそんなのぶつける物やないで 一緒に遊んでみれば?重ね着見れば大体の実力が分かる 精霊の加護3で発動確率25%ダメージ軽減50%
やっぱオマケで付けば意味ありって感じか カイイカオロミドロ五分台って属性貫通ライトじゃないの?近接でそのタイムなら十分プロハンだわ気にすることないよ >>670
お団子防御術と合わせるとそれぞれ判定が行われるっぽいから重ねがけしとくといいかも ガチゲーマー以外でかつ近接で怪異化オロミドロ5分台まで詰める人間はこの世に存在しないからまぁライトだろ 下級とはいえカイイカ2〜3分て近接なら理論値レベルなのでは 傀異化アシラを例に取るとhpは平均4万8千くらいなのを3分切りはヤバいな
dps計算とかよくわからんけど単純にhpを180秒で割ると秒間266ダメージ出してる
化け物じゃん プロハンのTA動画見て自分のことのように語る残念な人は昔から大勢いますので >>678
じゃあ自分の意見ってことにしとくわ
殺意を放ちながらやるのは一線超えそうで怖くて自分は限界まで詰めるの諦めた >>680
マジでワクワクしながらやるの大事
長々と失礼しました 殺意が必要なのは初手カウンターを全力で妨害してくるファンゴだけで良い 密林で一斉にこっちに突進してくるファンゴは昔を思い出して懐かしい気分になりましたね(ピキピキ 密林のブルファンゴは狭いせいか大社跡のやつよりウザいな 小型モンスターに邪魔された時とナルハタタヒメが遅延行為しまくってきた時だけはマジでクソゲーって思いながらやってる >>664「かいいか」
後輩(かいい…?下位のことか!)
後輩「5分台です」
かもしれん >>664
一緒にプレイして立ち回り見てみたら?
スキル構成含めて大体わかるでしょ 単純に下級🐚🦑でもアシラとイズチだと雲泥の差があるオロ ヤーステ強くねこれ
欲張ってギリまで攻撃しちゃうからカウンターよりヤーステしちゃう オサイズチくんは今回終わったらドスマッカォくんと同じで闇に葬られるんだろうなあ… 紅蓮バゼルくん空気化しそう
あの斧むしろどうしたら強くなるのか わーい強属性瓶百竜3スロを5属性揃えたぞ
怪異強化は切れ味に使うんだ ゴシャハギくんはG級になって行動がめっちゃ強くなったから嫌いだよ
怪異ゴシャとか1回しかやってない クエ途中で通信エラーってこれ蹴られたんだよな
目標行く前に野良モンスに乗っていこうとしただけなのに短期すぎんか 傀異化やったことある?
あります、おいしいですよね
何分かかる?俺は10分ぐらい
2~3分で長くて5分です、よく早食いって言われます
へぇー早食い積んでるのは珍しいね
でも俺ぐらい時間かかると一人で行くよりマルチプレイで素材取るほうがいいのかな
えっ自分で採りに行ってるんすか
ん?それ以外方法ないし
寄生虫とか怖くないですか?
まあ確かによく寄生されてるけど…
えっ
えっ 🐚🦑ゴシャは爪の中で一番楽やと思うけどな
スラアクでやるぶんには >>690
強い…というか、今作の回避性能がひどすぎてこれが無いときついわ 爪なら時間はどうか知らんけど楽なのはヤツカダキかなぁ、あとはオロミドロも戦った回数が他の10倍くらいだから慣れちゃってるわ 怪異化ゴシャハギは合気零距離カウンターで勝利を掴め アプデ楽しみだな
開陽は勿論の事バゼル武器がどう伸びてくるかとか
百竜スロ強化は百竜スロ2のスラアクにとってめちゃくちゃ恩恵でかそうだし
日の目を見られるスラアク増えそう 開陽オンラインにならないといいな
まぁ今回の武器バランスなら大丈夫かな? ゴシャくんは作れるスラアクもなければ防具も使わないので全然やってないな 今日アプデなのかと思いこんでたけどアプデの日を発表するのが今日なだけだったのか… 属性瓶使いやすすぎる
強撃の溜まりにくさあたおかだわ 咆哮が早すぎて開幕のカウンター取れないモンスターだと面倒だわ 咆哮クソ早モンスは背後から変形抜刀して即カウンターすればギリギリ間に合う
ジャンプ抜刀は間に合わないからガルクからは普通におりるんだぞ クソ早咆哮モンス→構える前に吠えられて蟲2コ無駄にする
普通咆哮モンス→ここかここかと構えて待ってたら吠えられて蟲2コ無駄にする
モンスの攻撃→解放出そうとする直前で被弾して蟲2コ無駄にする
じゃあ早めに撃つ→早すぎてスカって蟲2コ無駄にする
俺はもうダメだ カウンターはこれだけは確実に決められるってのをちゃんと狙うだけで他は回避でもじゅうぶんなんじゃないか、普通の咆哮くらいは決められた方がいいとは思うが 2個無駄にしたところで10秒で回復するから切り替えていけ エリア入った途端、小型モンスと喧嘩始めて勝手に吠えるパターンもあるしな 回避あまりにも性能悪いから使ってこなかったけど回避性能上げるとそれなりに回避できるのかな スラッシュアックスを使おうと思う これだけは覚えとけってことはある? 剣モードで歩いたり転がったりするな
それだけ覚えとけばいい 回避性能は上げればまぁ明らかに効果体感できるよ
回避性能+2とかの時代に比べてスキルインフレしてる現環境で5まで上げて性能+1相当ってのでなんか残念感強くてじゃあ他盛るわって人が多いだけで >>726
快適さを望むのなら防御の珠入れといた方が良いのでは?
あと龍耐性低いとバルクで溶けるぞ。 スラアクっていつも開幕剣モードの振り下ろしからAボタンの2連撃後に斧モード変更で基本やってるんだけどもっと良いコンボあれば知りたい 傀異錬成の100龍スロ拡張が楽しみすぎる
何が化けるだろう 近づいていったら小型と勝手に遊びはじめるパターンほんときらい 火力面で化けるのは百スロ3の連中を順当に強化して行く方が強くなると思う
雷とかは百スロ2斧が装備更新できそうだけど
ただ、百スロ3じゃない奴らが大幅に扱いやすくなるから、そういった意味では楽しみよな 回避性能は3盛ると咆哮フレーム回避が安定する
0とか1だとフレーム的に不可能だからヤーステ使わないなら3は盛っておくとカウンター間に合わなくても殴り続けられる
普通の攻撃を避けたいなら回避距離を盛る >>718
回避性能5でずっとやってるけどナルガペリオギザミバルクとかならフレーム回避で避け易いから便利 ナルハタスラアク今のうちに作っとくか
フルフル超える気がしてる 耳塞いでしゃがむ=死
だった頃を経験してると今何のためにモンスターは吠えてるのか分からなくなる
今でもフルフルはなんかコンボ狙ってきた気がするけど普通に抜刀コロリンで間に合うしな 素の性能はナルハタが圧倒的ではあるけどスロ31の差と匠1で紫出るところをどれだけ差別化できるかによる
スキル枠は間違いなくナルハタのがキツいので結局は手持ちのおま次第 ぶっちゃけタイミングシビアなカウンターより金剛連斧の方が良いと思ってる フルフルは遭遇時に即ギャーでちょっと叩いたらまたすぐギャー
咆哮の頻度多すぎてストレスだから耳栓マイセットでいってる >>749
分かる
アルビノエキス集めで何回も行くからフルフル専用マイセット1番上にあるわ テンゴ共も怒り咆哮酷い
傀異化してると怒り移行のデュオンSE鳴り終わる前から吠えてる >>746
あれは耳塞いだやつが攻撃モーション見て横か後ろに回避するのを狩る攻撃だからたぶん近接用じゃないんだろうな
>>750
後ろから殴って最速で構えてZRでいけると思う
見てからじゃ絶対間に合わないんだよなあれw 最近ジャナフは気付かれないうちに足元にタル置いてカウンターするようにしてる ヤツカダキの咆哮苦手
大縄跳びに上手く入れなかったあの頃を思い出す ヤツカダキのしゃっくりみたいな咆哮マジで嫌いだわ
レウスとかディアブロスとかやってるとこいつらは神様やなって感じる ちゃんと首をあげてから下げるタイミングで咆哮しろってルールブックに書いてあるだろ! 一番苦手なのはルナガロンだなあ次にセルレギオス
レギオスは回数足りてなくて慣れてないのが大きいけどルナガロンは初手発覚咆哮が謎すぎていつも立ち遅れてしまう… セルレは連続攻撃がめんどくさい
一回目にカウンター合わせるとそれ以後が虫が足りないので対応しづらい ナルガ「吠えるぞ…吠えるからな…今から吠えるぞ…ほら大きく息を吸って…ガオオオオオオン」
見習ってほしい >>756
新顔だとエスピナスは教科書通りだしカウンタープロレスに付き合ってくれるから神 気持ちよくカウンターさせてくれるモンスターは良モンス扱い
よくないと思います >>726
コンクエスタの剛刃運用なら匠で紫出さないと意味無くね? マガマガはパーティーでも色々とカウンター取れるタイミングあるから良モンス ヤツカダキはカウンターしにくいからきらい
あいつの糸とかも切ったことない ヤツカダキは咆哮と肉質はキライだけど勝手にダウンしていくから割と好きな部類だな ワールドのアルバトリオンにセミ対策って技追加させられたの覚えてないのか
パンパンパンパン言ってるとやられるぞ そういえばW以降のモンハンって特殊ダウン以外であんまり転倒しないよね?
仕様変わった? スラッシュアックス初心者はとりあえず姫のコスプレでええんよな?
そっからほしいスキル求めて行く感じで スラサーの姫のお召し物ベースに護石と装飾品で好きな快適スキルを付ければいいよ 極論高速変形3ついてたらいい
まあそうなるとデスギアかオロかディグニになるけど スラアク初心者なら高速変形の護石とは保持して無いかもだし
オロとはオロンディーネでいいと思う >>773
レギオスのことなら脚じゃなくて翼腕でダウンすると思う ロン女神のは胴体と脚しか使わない気もするがねー
集中とか要らねーし 足殴ってるとすぐピィーいいながら倒れるセルレギオスちゃんが好きだったの!
今のセルレギオスちゃんは嫌いです ロンディーネ装備は集中がいらないんだよな~
ガチの必須スキル高速変形と距離と攻撃4くらいか? 距離1派で性能も入れてないからディグニ全然使ってない 性能5までつけると確かに効果はあるんだけど正直スロ勿体無いからだんだん積まなくなるよね
ほんと重いくせにあんまり上がらないのは辛い 変形3、距離1~3、攻撃7、持続2か3、剛刃2か3は欲しい 剛刃は積むなら3だな
3か0か
持続は強属性は0or1強撃は2がいい
3の90秒はやりすぎ
90秒もカウンター出来ないなんてマルチでも無い状況だし 距離3性能5でヤーステしてると別ゲーやってる気分になる 強属性ならカウンター出来なくても変形二連で普通に0から覚醒まで溜まるな 耳栓はライズ時代はまああると便利だから否定しないけど
この武器太刀とかと違って膨大なゲージを犠牲にして強い行動しなきゃいけない武器じゃないんで耳栓食らってもどうでもいいんよねぇ
りゅうけん発動で空中で食らって吹っ飛ばされてもどうでもいいなぁと思いながら眺めるし
昔のフルフルみたいに咆哮食らったら確定で電気たいあたり食らったりするモンスもおらんし 名前うろ覚えだったけど二段変形斬り連携全部当ててから変形の剣ぶち当てたら覚醒せんか? 昔は回避と耳栓って大人気だったのにね
今は1スロでもないとつける気が起きない >>780
あれも部位破壊の特殊ダウンじゃない?
同じ翼で複数回怯ませる前に倒しちゃうから間違ってたらゴメンだけど 気絶耐性とかいうワールド仕様になってからつける人激増したであろうスキル 1スロ×3で事故死相当減るんだから神スキルでしょ
これだけカウンター系増えたなら耳栓はそろそろ軽くて良いよね 昔の気絶ってレバガチャしたら一瞬で治ったからな... >>799
あれって破壊したときのみなのか?それは知らんかった
脚は壊すまでしばいても転ばないのは確かだけど 剛刃も変形も攻撃もついて天鱗いらないデスギア装備が姫とかオロ装備より優れているのは確定的に明らかデス バゼルスラアク作って次の強化まち準備OK!
ナルガも作っておいた方が良いのかな?
これでラージャンと同じ別枠じゃ無いことを祈る… >>797
>>791の書き方だと二段変形だけで0から覚醒するように見える 犬はその背負った武器でハンターも遠距離からぶち抜けよってなるよな スラアクデビューした人が来たら強化持続なんてそんな必要無いって風潮に持っていきたがる層が必ず出てくるのはなんでなんだろうな、そんなもとりあえず盛ってみてから下げたり外したりして自己判断や好みで選べば良いだけだと思うんだが 戦い方によって持続の価値は変わるからな
カウンター主体なら正直1あれば間に合うぐらいだが
モンスターによってカウンター取りづらい奴もいるので
持続が生きてくることも多い
結局のところ高出力でない時間がないのが大事 攻撃チャンスなのに飛天連撃しなきゃいけないときなんて悲しくなるからな えーマジ強化持続⁉︎
強化持続が許されるのはMR4までだよね! 初めて触るって人に勧めるならまぁ強化持続は最初盛ってもいいわな 3はやりすぎだとしても剛刃研磨型だとゼクスコイルが便利だから勝手に3付いてくるんだよな~、回避距離みたいに盛りすぎると邪魔ってわけでもないし3でいい
必死こいて3盛る必要はないかもねってレベルの話だ >>812
強化持続の話題そんなにでるか?
少なくともこの187では特にいるともいらないとも言われてないし優先度は中間やや低めくらいでしょ
このサイトは 大 麻 を販売しているアフィ スラアクのカウンター発動遅過ぎないか
他の武器のカウンター全部知ってる訳ではないからわからんが
何か速く出来るスキルとかあるんか? ひとり持続は控え目でいいって言ったやつがいたからっていちいちギャオオオンしなくてもよかろう ゼクス頭の気絶2と腰の砥石2が1スロ難民にはあったかすぎる 🐚🦑ナルガ狩って天鱗5枚と傀異牙沢山を集めてきたオロ
これでもって開陽降臨の儀を行うオロ >>821
あの性能が咄嗟に出せたらヤバすぎるからな
咄嗟に交わしたい時はワイヤーで間に合う時はカウンターでいこう >>821
あれはガバガバ判定かつ強モーションかつ覚醒更新という他武器でも見られないぶっ壊れ性能なんだ
圧縮溜めくらいあっても良いんだ みんなナルガ作って準備してるけど派生なの?普通に別枠だと思ってたんだが わからん
マガドみたいに派生かもしれんしラーみたいに独立かもしれんし 回避距離2以上あるとモンスターから離れすぎてDPS下がらない?1安定な気がする 1でも支障はないけど距離詰める時にも使えるしあまり動きたくない時はステップでいい
距離積もうとして4スロ空いてたら流石に2積む 距離2はヤーステを切るからモンスターに向かってしかころりんしないんだ 気絶が流行ったのライズからじゃなかったっけ?
ワールドは体力増加が脚光を浴びた記憶 遅い代わりに高性能ってことか
他の武器3つくらい触ってるけどスラアクのカウンターが一番気持ちいいわ 充填カウンターはハイパーアーマーのおかげで敵の多段攻撃気にせず脳死でカウンターできるのが楽
テオのゲロとかダメなやつはあるけど >>828
ちょっと長めに構えても百竜変撃と二段変形斬りですぐため直せちまうんだ まあでも使い始めは強属性で持続盛っててもいいんじゃないかな?
カウンターに慣れてきたら強撃使うで ワールドでも今ほどじゃないけど気絶耐性見なくはなかったかな、でも俺が付けてたのは体力増強整備耳栓くらいだった記憶 >>835
ワールドだよ
すぐピヨるしパンパンがうざいから間違いない
体力増強もそうだけど同じくらい これで本当に早くなったとして果たして採用の余地はあるのか スラアクのカウンターはバッターと同じって例えで腑に落ちた
しっかり構えて振る! バゼルの爆撃から突入なんてカウンターしやすくて最高だぜ パンパンした数に2500をかけてみろ
それが私の与ダメージだ バゼルのぷにぷにボディにカウンターぶち込むと最高に気持ちええんじゃ おまえは今まで刺したパンパンの数をおぼえているのか? 希ナルの影に隠れて全く話題にならないバゼル特殊個体 紅蓮バゼルってマジで誰にも望まれてないんでないの?新規モンスとは言わんけどギザミザザミとかの亜種追加とかの方がまだ良かった 高速変形3距離1or2スロ22あたりあればコンクエスタでウツシか神凪一式で
攻撃7業物3痛撃3挑戦者5回避性能5距離2or1翔虫3高速変形3気絶3砥石3怯み1とおまけでスロ1
快適かつそこそこの火力スキルで耐性も防御も良いスキル組めるんだが
なかなか良いおま来ねえわ 亜種、極限、二つ名とかの安易な水増しを避けているのはわかるんだけど
だったらなおさら出番のない3系モンスを実装してほしいよスラアクの同期なんだぜ 二段構えの二段目を狩るようにカウンターすると敵がおこってないせいで単発化するのやめろ😡 スラアク使って交易もしまくってたらロンディーネと恋仲になって狩猟そっちのけでベーキャンで一日中交わってたい 高速変形(意味深)
強化持続(意味深)
パンパン(意味深) >>861
零距離解放突き(意味深)
零距離解放フィニッシュ(意味深) マルチだとモンスターに向かってコロコロしてスタミナが切れるから体術積みたくなる
当然そんな余裕は無いんだけどさ ヒトダマドリでスタミナ上限増えても結局肉食わないといかんのダルい >>857
期待値は会心20%と同等だしリコンなら匠1で狂竜症1つけれると考えればコスパは良い EX2くらいまできてようやく各所の鳥集めルートが自分なりに決まってきたけど城塞だけがしっくりこない
体力と防御を優先目に集めるつもりでスタートからちょっといって左のエリアで集めてるけど高低差あるところ多くてすげえやりにくいし時間かかる >>869
出来らあっ!
刃鱗ヤーステで紫を維持できるっていったんだよ!! 城塞は最初に大翔蟲&空中大翔蟲でオニクグツモ取るルートにいってあとは流れでいってる よりにもよってチャンスタイム白ゲージだからちくしょう!
さてはアーク脚の業物1に刃鱗1つけて白維持した方がいいのでは キャンプに緑鳥2羽オニクグツ周辺緑鳥3羽
これだけでかなり楽だわ >>868
それを維持するのに色々スキル必要だからなあ 業物1だとリコンの白ゲは斬れ味にして7しか伸びないんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ トリ団子lv4で効果倍になったとこに供応でグングンステ上がるの気持ちよすぎだろ! >>879
刃鱗発動ごとに2追加や
更に業物盛るならアーク腰やウツシ頭で火力と両立させやすいのもグッド >>877
スラアクは斬れ味ケア必須だしリコンで剛刃するなら匠1つけてもええんちゃう?っていう 鳥の位置マップとか全然見てないわ、未だに雰囲気でやってる
体力鳥だけとか蜘蛛だけみたいに細かくマップ表示できるんだっけ? 皆そんなに鳥拾ってんだな
直行ルートの近くになければ取らないわ >>884
ヒノタマドリとクモはどちらも環境生物枠だからどっちがそこにいるのかは分からん
体力だけマークしてオニクグツは覚えるほうが現実的 >>870
城塞はサブキャンの奥に攻撃3体固まってて美味しい >>886
一個目の大谷翔平蟲で左を見て樹液の所にいる緑を目指すのがポイント二個目は使わない >>212
俺もトップガンは見る予定はあったけどあんまり期待してなかったな >>864
分かる
あの鳥、肉付いてないから増えないんかな 虹鳥はちゃんと現在スタミナも増えるのになんでだろうなアレ 鳥が溜め込んだ蜜を口移しでジュルジュル吸い取ってる意外と気色悪いことやってるし増えない理由は液体だから腹に溜まらないみたいな問題か
となると虹はやはり食えるとしか…使い回しできる単色と違って稀少なのもそういう >>887
>>889
ありがとう
ただ、普段環境生物表示してるけど人魂鳥はマップに出てなかったような >>900
ロンディーネ様の蜜をジュルジュル直吸いだって?
ちょっと属性解放してくる >>900
たしか設定的には花の指輪みたいなのに花粉もらうんじゃなかった?
その液体どっから出てきたんや(ビュルビュル) 蜜じゃなくて花粉だ花粉
花結に反応させて効果を得てる >>901
ガルク連れていけばアクションスライダーにマーキングっての出るからそれ弄るんだ 最近新規なのかアフィリエイト業者なのか知らんけどテンプレ読まずに質問増えたな
渡りだってんなら少しは調べろよ… なんだ花粉かよショック
花結で思い出したけど新しい奴出なかったね マジレスすると蜜じゃなくヒトダマドリについてる花粉が花結と受粉したときにでる謎の匂いでドーピングしてるから腹にはたまらない
虹で腹がふくれるのはあれだろ、大麻吸ったら食欲も変化するようなもん つまり狩場までの道を美しいフラワーロードにしてない騎士団に問題があるってことだな ナズチが盗んでくるから何かしら残ってるものはあるんじゃね >>907
あれライズからの新要素だし所持ボックスもゆとりあるんだからそろそろ新しい花結欲しいよな
この当たりも🐚🦑錬成で弄れるのかしら ゲーミングトリをキャンプに置いてくれ
花結増やすならその後でいいよ >>911
極端な調整の花結あたりは出るかもね
体力増加無しで火力高いとかその逆転とか 花畑隊をついかしました
アキンドングリを使うとゲーミングトリの確率が上がります ゲーミング鳥ってトリコに居そうな見た目してるよな
ゼリーみたいで美味しそう 裂傷になるけど劫血やられにもなるスキルあったら楽しそう
血飛沫舞う戦場にしてベルセルクごっこしたい 立ち回りも軽くなってカウンターまで会得した上に零距離解放とかいうクッソカッコイイロマン技まであるとか完璧だよな? 公式のツイート的に地味に希ナルと紅蓮バゼル以外も登場するっぽいからそれも楽しみ
傀異水増し分じゃないよな? 攻撃7挑戦者5業物3鋼殻恩恵3回復速度3翔虫3高速変形3回避距離2回避性能2砥石3気絶3ひるみ1が快適過ぎて脱げない、おだんご超回復とこんがり魚ムシャムシャで究極体よ 結局色違いばっかりでつまらんなぁ
塔フルリメイクしてヤマツカミ出さんかい!
そしてパンパンさせんかい! >>925
コンクエスタで護石は高速変形2回復速度3スロ321よ 傀異が増えるのはまぁでも傀異錬成は新素材だからそうだよね
傀異レウスとか傀異ティガがきそう ヤマツはやってみたいけど塔はキャンプまでからいちいち登りたくないぞ >>933
きっと今なら大翔蟲で頂上まで送ってくれるよ >>928
以外とシンプルだね、試して無いけどディグニとウツシ入りって感じかな、似たようなお守りで組もうと思ったら以外と回復速度3がネックになりそうな気がしなくも無い >>928
コンクエで出来るのはナンニデモ感あってつえーな
速度と回避性能回避距離の代わりに血気破壊王弱特2入りで組めそうだから試してみることにするわ
武器は🦀で >>923
無駄に見える性能2、自分も採用してる。
距離2と両方必ず。
コレハズすとかもう考えられないくらい快適。 カイイカ週1で追加してくれたら間が持つのにね
アプデ間隔長すぎて俺のスラアクが溢れ出した減気汁でベトベトだよ 獰猛化みたいにモンス毎に固有素材あったら苦行だったわ ギガフロストアンバーの1000倍のパワーを持つテラフロストアンバーきます 高速変形3破壊王2スロ32きた
もう護石マラソンこれで終わろうかな。疲れた 最近スラアク上げやナーフしろマンが増えてきたな
渡りが増えて悪目立ちしてきてる
こちらも他武器上げやヘイト反らしに努めなければな >>948
おじいちゃんの特殊氷やられ?って無効化出来んのよな確か >>950
テンプレ読んでるなら次スレも立ててくれるか >>950
そういう自治ごっこは自分の部屋でやろうね >>949
ええやんおまけとしては当たりの部類でしょ破壊王 怪異強化でキマロエー強撃ビンに変更できて-会心消せて更に攻撃力まで伸ばせるってほんとですか 氷は強属性がちょっと物足りないよね
ウルクにDとY並のポテンシャルがあれば >>956
それやるなら元々強撃の奴の攻撃力上げ強化した方が良くないか?
武器そのものの数値上げれば攻撃スキルの割合増加も伸びるし ウルクがもうちょい属性頑張ってダオラが属性落としてその分物理上がれば属性寄り物理寄りで使い分けるんだがな 例えば弓ヘビィライトなんて強いのにネガキャンばっかだから好きな武器は上げるだけ損だぞ カイイカ爪いつもミドロ行ってたけどゴシャハギもありだな
氷耐性上げてセミするだけの簡単作業だし >>964乙
スラアクの劫血やられと血気の回復量が想定より多いから
劫血やられと血気の回復量を減らしました(全武器)するのがカプンコちゃんだから何されてもおかしくはない バゼル斧が最強ぶっ壊れになりそうな気がしてちょっとワクワクしてる 爆破固定ダメージが少なすぎるので割合に変更しました……とかならねぇかなぁ 一番期待してるのは腕防具だわ
ナルガでもバゼルでも金銀でもなんでもいいからなんかいい感じの出してくれ未だにシミュったらランポスや狗竜篭手レベルが出てくるの腕だけだぞ なんかしら爆破はテコ入れが欲しいけど最強にならないか開発も難しいんだろうな
次回作では良くなってるだろ(期待) >>973
そうやってすぐぶっ壊れだのなんだの騒ぐのやめろや 若者と老人でぶっ壊れのラインが違うのじゃこれはもうしょうがないのじゃ >>978
そういうネタだしそれにスラアクが、ではなくバゼル斧がな
余裕無くなりすぎだぞ泥で頭冷やせ 仕様が大きく変わらない限り毒や爆破自体が強くなることはないでしょ 仮にそれらで強い武器が出てきても元々のスペックの高さ、爆破と比べて安く見られてる毒は強いの来るかもしれない 一応新スキルもあるし >>983
自分の頭がぶっ壊れって身を張ったネタじゃね? 臭いものばかり集めてるスレなのは変わらないんだな
ろんでいね殿とかいう一服の清涼剤 あと7レスしかスラアクネガれないけどワッチョイ d209-Eyapくんはもう思い残すことないか? このスレッドは1000を超えました。
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