【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形186回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形184回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659429520/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 短縮テンプレ案
■モーション・コンボ解説
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
■有用なスキル
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 一乙
皆はTAとかしないの?
暇だから最近離婚で蟹TA始めたけど楽しいぞ
並ハンだからまだ100秒かかるけど90秒は切りたい TAしたいけど強おま来てくれないとやりたくないんゴ 百龍スロットが変えられるようになるなら今オススメされてる武器達作っても意味ないのかね? >>14
すでに強い武器のほうが強くなる可能性のほうが高いとだけ言っておこう >>14
雷と龍属性以外の属性武器はアプデ来ても最強武器あんまり変わらないと思うよたぶんだけど 金冠がてらメルゼナTAもどきやったけど6分半切りが精一杯でTAは諦めた カウンターくるとやっぱり接敵時神経質になってしまうな ミツネルナガロオウガキンタマキヒコゴアバルクは作っておいても良いかもね 変な爆破撒いてくるテオ以外は攻撃に合わせて金剛連斧してたらカモンスターでお手軽討伐出来るからスラアク最強や
テオだけは操虫棍かガンナーで行くけど どれが化けるか分からんから百竜スロ抜きで強いと思うやつは全部作っとけ マスターテオは追加モーションがカウンターも零距離ぶっぱも潰してるしこいつだけはステップ変形で堅実に立ち回ってカウンターや零距離は確定行動とかダウン読みでやる程度がいいんかな
怪異化出たらごうけつやられで零距離ゲーになるかもだが テオにゃんは昔ながらの顔面横張り付きしながらスラチャ竜剣で戦うオールドスタイルがええわ エグゼキューターとかジャナフダオラあれ魔剣スパーダみたいですき >>32
ステップするだけで研げるなら使ってやってもいい
あとビン変えてこい >>32
お前は強撃なら無属性強撃としての地位を確立できたのにほんと無能
低属性滅龍のままなら99%産廃だぞ 傀異強化スラアクだけはビン自体を変更も可ってことにならんか 正直レギオス武器から固有ギミック没収したのは無能だと思う スラアクはビン変更ありそう
そして武器それぞれで怪異錬成の枠数が違いそう 百竜強化みたく武器ごとに選択できる項目が違う可能性もある スラアクでは百竜スロ拡張ができない可能性
代わりにあるビン変更で世は大キマロエー時代になる可能性 >>39
固有ギミック残したままビンだけ変えてたらもっと糞だったかもしれない
刃鱗スキルとして取り外して貰えた部分だけがまだ息してるわけだし ビン変更はあるとしてもオルドマキナくらいじゃないかなあ…
ビンで同属性同士の差別化図ってるわけだし >>37
おいおい
まずその前にモンハンは暇な人がやるものやぞ
暇なのはみんな一緒 ただ、TAは同じ作業の繰り返しの精度を高めることだから
暇な時間をもっと色々割り振りたいってのはあるよ てか過去作みたいに護石は掘ったりクエ報酬で欲しいよな
要らない護石だけマカ錬金のお世話になればいいんだ >>50
スラアクコンプしたか?勲章集めたか?闘技全Sやったか?
やってたらすまん レア度1段階上げることで錬成の差別化してくるかと思ってたけどあの画像レア10ままだったよね?
基本性能に問題抱えてる子達の救いはないのか… いやもう炭鉱夫はいいわ
作業感は倍増したがマカでいい ルナルガ用装備考えるの楽しい…いや楽しくはない!
心眼と毒耐性か疾ノ息吹あたりが必須やろか >>58
高速変形3なら絶頂してたな
スラアクなら回避距離2で4スロ使うし 変形とか持続とか蟲使いとかは防具で用意するんで単純に攻撃とかが付く方がいいっす 攻撃とか弱特だとランク上がって付いてくるスロットがな 攻撃弱特系は他武器でも使えるのが良い
スラアクに限れば高速変形強化持続とかのが嬉しいけど 最近はゲームってコミュニケーションツールの一つなんだよね
パチンコ 野球 ゲーム
職場の話題はこれで決まりッ! >>58
高速2強化持続1スロ4の似たような護石なら持ってるわ
シミュに引っ掛からないけどな 今日は俺の距離3剛刃2スロ4自慢していいのか?
何故ベストを尽くしてしまったのか >>67
人口が多いゲームだと他人にマウントを取る事でしか楽しめて無いような奴も結構おるしな コミュニケーションっていうかマウント合戦だよね
棒でぶん殴っていくスタイル 刃鱗付いたお守り貰ったから試しに使ってみたけど、思った以上に回避多用する立ち回りしてたんだなと気付いた スラアクに向いてるお守りって何なんだろうな
剛刃2はオロヘッドとデスギアシューズで変形3剛刃3が完成するからなかなかいいわ 攻撃2回避性能2スロ4-0-0とかいうヤーステ専用お守りあるけど、実際スラアク以外の使い道が無い気がしてきた なんやかんやで高速変形3スロ②②はシミュでほぼ毎回でる
攻撃や弱特はたぶん防具に優秀なのがあったりするんでないかな 回避積むならむしろヤーステは使わないかな俺は、回避過剰なイメージ >>79
単にスロ2スキルが3ついてスロ2が二個開く方が強いだけさ 高速変形3笛吹き名人スロ3ー2…
って何やねん
音鳴らねえぞ、俺のスラアク TAやってみたいけど初心者過ぎてなにからやったらいいかわからない
適切と思った装備作ったらカウンター決めるタイミングをしっかり考えながら数積むとかか
まずモンスター会敵までどう移動したら一番早いとかも全然わかってないんだよな 高速変形3気絶耐性2スロ111は便利だけど
それでもまだライズ初っ端に出た攻撃3スロ111に負けることも多い >>84
基本は上手い人のをなぞるとこからじゃないか?
多分だけどね 怨嗟マガド捕獲して7分半だったんたけどカニはやっぱり強いね >>86
まずパクリからだよね
スラアク全武器作ってないし怪異とMR1000頭終わってないし良おま全然ないしToDo尽きないけど身内はアプデまで休眠してて悲しい >>84
とりあえずTA動画見て接敵までに必要な動きとかを参考にするのがいいんじゃない?
確定行動に対してカウンター決めて高出力状態を維持しつつ、DPSの高いコンボを決める。
あとは自分の記憶を動画で見て、改善点を模索するとかかな。 >>84
蟹は離婚で火力積んでほぼ壁殴りみたいなもんだから最初にやるにはオススメ TAは全くやりたいと思わないんだけど敵の全ての行動に対して適切な対応方法を知りたい
現状お祈りしながらなんとなくコロリンして運良く避けられるか意味わからんまま直撃するかそんなばっかなので辛い >>91
これ分かるわ
一応こうすれば避けられるみたいなのは分かってても立ち位置がまずくて安置に行けなかったり
頻度の高くない技出されると似た技の避け方して注文通りやられたりしてマジで下手くそだなってヘコむ
動画上げてる配信者のも撮れ高高い奴だってのは分かってるんだがそれ以前の段階なんだよなあ
長文書いてる間に練習しろ?その通りだよ馬鹿野郎 回避性能5のヤーステで緊急回避
楽しいゾ
イライラすんのは闘技場だけで十分です >>94
MAXでも回避5ぶんまでしか増えないんじゃなかったのか? >>58
TRICK観ながら錬金回してるから笑ったわ
なぜベスw >>91
バルファルクのやつなら解説動画見かけたよ、他のも探せばあるんじゃないの
各モーション後に何秒殴れる隙があってとか派生コンボだとか、反時計回りに避けるといいとかそんな感じの解説 ある古龍を回復アイテム使わず3分でしばけても他の古龍では被弾しまくりで5分とかかかったりするしモンス毎の対処はどんだけ上手かろうが何度もプレイして覚えていくしかない >>71
俺もそれでたわ
そのテーブルやたら弾節2S111見かけなかったか?
あま壁面 >>95
持続と距離削る
持続1〜2距離1でいこう >>102
ヤーステ全然使わないなら距離1厳しいかも 鳥と供応ってセットで強いやつじゃないのか
思い込んでたわ >>103
なあにそのうち慣れるさ
ライズ初期は2派だったけどスキル盛るために1でやるようにしたら1派になった
どうしても被弾増えて無理なら攻撃4にするかしかない
供応は防具縛られるからある程度諦めろ 距離2でも通常モンスター相手だと拒否反応出ちゃうから3積みしてて快適にやれてるスラアカーの立ち回り純粋に勉強の意味で見てみたいわ ソロでやるなら鳥団子食ってちょっと遠回りすればいいから供応無くても良くね?ってなったな
野良マルチだと欲しいかなぁ ここに高速変形3供応1スロ22の護石があるじゃろ?ワシのじゃ >>106
二倍になればモンスに到達する頃には必要な分たまってるしさ
そういう鳥がわいてるルートとかって割りと覚えるやん?
まあでもコンセプトだしってのは確かにその通りだな 最初の方でプルニーマ作っとけってレスあったけど百竜3スロになったとこでクシャと競合して微じゃないかね
良さを挙げるなら紫が長いから業物刃鱗をやりやすいぐらいしか思いつかない
プルニーマ担ぐってことは氷弱点を相手するってことだろ?ならクシャでイージャン? >>112
供応なしでいいから欲しい(`;ω;´) もしかして距離1いけるのか…?0か2しか使ってないから食わず嫌いかもしれん
もしかしてスレ民は1が主流なのかな 今自分が持ってる護石で供応匠弱特連撃を入れるなら砥石がLv1になっちゃうな
ソロならひるみ削れば砥石がLv2になるな
武器:スロット【2】【2】
頭:セイラー【4】【2】【1】
胴:クシャナX【2】【2】
腕:狗竜の革X【1】【1】
腰:セイラー【3】
脚:メルゼ【4】【1】【1】
護石:【3】【1】【1】
①高速変形Lv3
②連撃Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:558, 通常強化後:642
火:-3 水:4 雷:0 氷:3 龍:-8
-----スキル-----
攻撃Lv7
龍属性攻撃強化Lv5
回復速度Lv3
気絶耐性Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
匠Lv3
弾導強化Lv3
強化持続Lv2
装填拡張Lv2
属性やられ耐性Lv2
回避距離UPLv1
翔蟲使いLv1
供応Lv1
砥石使用高速化Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
昂揚珠Ⅱ【4】× 1 ,破龍珠Ⅲ【3】× 1 ,匠珠【3】× 1
痛撃珠【2】× 2 ,跳躍珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 3
破龍珠【1】× 2 ,研磨珠【1】× 1 ,耐衝珠【1】× 1
耐絶珠【1】× 3 4スロが腐って距離2になったり
はよ攻撃2とか寄越せ >>97
お前は俺か
一日中トリック見返しながら回してたけどなんの成果も得られませんでした… >>126
回復速度はクシャ胴で付いてきてるんだろ 思い切ってバルクにして切れ味ケアを業物だけにしてみるとか
武器もダルクがいいです!なら仕方ない 回復速度も地味に強いんだよなあ
狂竜とは相性悪いけど セイラー
バルク
バルク
バルク
バルク
で勘弁しては貰えないだろうか >>134
ちょっと慣れてきて試しに気絶切って攻撃スキル盛ると気絶攻撃からの追撃で乙る
古事記にもそう書いてある 気絶って1じゃダメかね
60%も軽減できりゃ追撃にも対処できるっしょ >>137
食らって立ち上がってクラクラして~の間にだいたい追撃くる希ガス スロ的には勝ってても攻撃が付けにくいせいで攻撃3s4おまはよく要求される 前は金剛多用してたから気絶耐性ないとすーぐ気絶してたけど今は抜いても一部の気絶値高いモンスぐらいにか気絶しなくなったなあ
耐性抜き始めてから数週間経つけど怪異アオアシラぐらいにしか気絶させられた記憶がない
耐性無しが正解とは思わんけどとりあえずで付けてる人は試しに抜いてみてもいいんじゃないかな 百竜拡張きたら龍強属ビンはべリューラになるんかな? >>144
けっこう競ってる気がする
バルク③ 攻撃力340 龍属性51 強属性 素白
ダルク②② 攻撃力330 龍属性60 強属性 素白(匠3紫) >>137
なんか検証あったよ
何もしないでピヨピヨする時間は確かに短くなるんだけど
スティック動かしたら1秒くらいしか変わんなかったはず
それでも2~3秒拘束されるから意味ねーなって 高速変形2 体術2 3 2が出たからスラアク始めるロン バルク斧で切れ味系スキル切っても
俺の糞おまじゃ代わりに乗せる火力スキルが無いかなしみ 気絶はアーマー受けしてピヨるかピヨらないかだから0or3だと思ってる
けどどうしても1スロ余って1つける事もある >>145
これに加えてスキルがね…
匠3剛刃3砥石…は切ってる人もいるけど
バルクだと業物3とそれでも足りないなら砥石高速化でいいしね
まぁ空いたところにどれだけ積める火力があるかってところだけど 実質的に雷やられ無効と閃光無効兼ねてるから…
閃光はニッチだけど雷は割と強敵で食らうこと多いので結局耐絶3はほしい >>152
別武器でバルク使うけどまじで切れ味スキルなくていいと思うよ
パンパンスラアクだときついかな 気絶耐性のせいで属性やられ耐性がほぼ死んでるのが悲しい
致命的なやられって雷やられくらいだし 氷やられは食らったらうざいなと思うよ
蟲のCT長くなるし 傀異強化の切れ味強化は匠1くらいは上がってくれるかな 氷やられも水やられと個人的には大嫌いだけど乙には繋がんないから防御スキルというより快適スキルになる
ま、付くときは勝手に付くから気にしないけどね 怪異錬成であったらいいなと思うのは切れ味強制緑攻撃力爆上げでガイアが救われることかな 龍やられは強属性使ってるとまあまあ厄介やな
水場での火やられ君はマジ空気 メルゼ足についてる属性耐性2が災禍転福にちょうどええんや バルクに研磨鋭1だけつけるってのは面白いなと思った、出番来ないかもだけど 4スロがアイスボーンみたいに複合珠があればもっと色々スキル融通効くのになぁ サンブレイクに入ってから攻撃3見切り3に出会えないの辛すぎ 攻撃4スロとかそのうち来るのは分かってるんだけどそれまでの縛り感が強い >>165
シミュ回してみたら、今使ってる高速3スロ221の方が強かった… 今の状態だとAやSの枠スキルついたs4とかs311よりBC組み合わせのs221のが候補に出てるとかざらにあるから困る いまだに高速変形2スロ2-2使ってる俺への嫌味か? 俺もライズの時に出た距離2耐絶1s221がゼクス頭と噛み合いすぎるせいでずっと呪われてるから… >>172
第2スキルの攻撃2は実質距離2と変わらないからね いうて日本のPC民もmodという名のチートでそんなお守り使ってそう >>198
TRICK好きのスラアク使いが俺以外にもいるとは・・・w
気絶耐性0の上田に毎回笑うよな! 攻撃おまの価値は高いぞ
高速変形3距離1s321と高速変形3攻撃1s211あるけどシミュったらこれがほぼ同列に出てくる 弓の理論値神おまもってるけどスラアクしか使ってないから一生倉庫の肥やしだわ🙄 ショートカットぽち
シュッ
シャキン
この数秒が面倒臭いなら剣士職向いてない
紫維持に神経質な奴は知らん カウンター怖くて避けてきたが、決まった時のカチン!っていうのは気持ちいいな バルファルクに遊びに行くときってなに担いでってる?
とりあえず心眼タナトスにしてんだけど バルクは何使っても大して変わらないからもうなんでもいいやという結論に達した 自分もバルクはレウス斧でボコスカ殴ってる
理論上はシムタスが一番いいのか?でも常に属性効かないわけじゃないしなあ 高速変形と装填速度の抱き合わせ護石みたいなどう逆立ちしても両立出来ないような護石はでないようにして欲しいよな スラアクに抜刀術(力)っているかな?他のスキル詰んだ方がいいかな? いらんと思うよ、抜刀術力はおそらく全ての武器で不要かと モンスターによって咆哮タイミング違うから違う今じゃないあわわわってよくなる 汎用でリコンクエスタ使ってるけど🐚🦑でもうちょっと火力欲しいときはテオの爆破スラアク作れば良いの?
氷のダオラ、龍のダルクは作ったけど他の属性作るにも結局🐚🦑狩らなきゃいけなくて… アプデで傀異錬成でマガド斧を百竜スロ3にするのを待った方がいいと思う >>194
弓は体術3スロ22がスタートラインだぞ >>201
普通にレウス担げばいいんじゃない?
火力盛り盛りで リコンより汎用性高くて火力のある武器はない
そこからは汎用性から特化に切り替えていく
とりあえずリコンでカニしばいてカニ斧作るところから始めるオロよ ガブラス斧どうかなと思うけど多分蟹かレウス作ったほうが良さそう 怨マガ斧もだけど紅蓮バゼル斧にも期待してるわ
バゼル斧今でも百竜スロ2な事以外はかなりいい性能してるんだよね いい感じの護石出る度にスキル組み合わせ考えてるけど、なんか新しい護石?システム出る感じあるしアプデまで今の装備でやり通そ >>201だけどありがとう
アプデまで待ちつつとりあえずリコンでカニしばいてきます いつでも作れるようにとナルハタとイブシしばいてるけど玉デネー シムタスかバゼルかティガか変わらずリコンかどれがアプデ後のナンニデモか 連撃ってレベル1がコスパいいんか?
セミあるからレベル3が必須なのかと思ってた 錬成で百竜スロ3が可能になった暁にはナズチ武器を背負ってあの禍々しく美しいオレンジの切っ先をみんなに見せびらかしてやるんだ!
毒もう少し強くならないかな >>214
1のコスパが圧倒的なだけで3も悪くないらしい 連撃1が軽いというかゼクス頭と冥淵胴と怒天胴が優秀だから両立しやすいのです >>219
や、まぁそれもあるけど、圧縮解放の時みたいにぶっ飛ばしたりしちゃったりとか
なんかどっかでセミばっかするやつ邪魔みたいな書き込み見た事あるからさ >>205
リコンで作った蟹でオロ亜しばいて作ったオロ亜斧でオロをしばいてオロ斧を作る
この美しいチャートにはオロの寵愛を感じずにはいられない
オロに合唱 >>221
うーんそれならこけてたり罠に掛かってるのにセミするのはDPS的に邪魔ってことじゃないかな
変形二連やってろボケって話かと
セミはこけてるのの起き上がりとかカウンター間に合わない咆哮とか罠からの復帰直後とかに使うべき技だしねぇ~
それ以外で邪魔になることはない技だよ セミって普通に零距離するのと2連から零距離するのって割合的にどんなもん? >>224
二足歩行でフラフラ歩き回るモンスターならそのままぶっ刺しとか、成功率で変えてるよ >>223
あー、そう言うことなんだね。最近入れ替え技変えたばっかだから詳しいこと全然わからずにしてたやw
実際に言われないように気をつける!詳しくありがとう!! 単純にぶっ刺し間に合うかどうかで2連振ったり振らなかったりする よくあるダウンに対して変形剣二連変形×2→剣二連零距離は間に合わないことが多いから
変形剣二連ループを1回にして二段変形なり変形ループなりで時間調整してから〆に剣二連零距離を持ってくるのがいいんだろうな多分 >>228
2コンボ完走してからセミるには大ダウンか減気ピヨりが必要だからな 起き上がりがよくわからんときは右斬り上げ左切り上げ剣三連しながら差し込んでるわ 砥石3変形1:221出たから人倫から匠剛刃に乗り換えたわ 砥石3変形1:221出たから人倫から匠剛刃に乗り換えたわ 連撃といえばヒット数のカウントには覚醒追撃もちゃんと含まれるやさしい仕様 >>112
ここに高速変形3供応1スロ321があるんじゃ ライズの高速変形3抜刀術力1スロ2-2が
サブレで高速変形3水属性強化2スロ2-2-1に進化した
🦀とオロで快適にスキル組める
なおスロ1の差があるせいで他の属性斧も水属性強化2が付く模様 酒飲んでやけくそになって手持ちの迅錬丹全部使ってガチャ回しまくったけどゴミしかでなかった
呆然としながらクエスト受けたらサンブレで初めて3乙かました
もぅマヂ無理…リセマラしょ… 一生リセマラしてるけど、ライズのころから愛用してる変形3距離1スロ3ー1外せないわ
2スロ換算6個おまいつになったら来てくれるの… 強属性を匠3運用するなら刃鱗じゃなくて素直に剛刃にすべきかな?
快適装備にハマってて性能5ヤーステ刃鱗が楽しいんだけど紫すぐなくなるからひたすら回避してて全然カウンターに蟲割けない
白ゲ運用するなら匠切って攻撃に振る方向で考えようかと思うけど 匠で火力あげようとしてるのに回避性能5も詰んでたら総合火力で見たら無駄じゃない?
大抵は匠 剛刃でテンプレ火力スキルなわけだし >>240
話を聞く限り全く快適そうに聞こえんのだが接敵前に一回研ぐのが面倒って思わないなら素直に剛刃でいいよ 快適スキルばかり積んで火力を下げると切れ味消費が増えるんですよね なんかスラアク最強とかちらほら聞くようになったが何を持って最強って言われてるの?
ビルドや立ち回りの幅とか総合的な面白さは確かに最強だと思うけど火力飛び抜けてるわけじゃないし変に騒がれてナーフされたら困るんだけど >>242
戦ってる最中も刃鱗で紫に戻るからそういう意味では快適よ
まぁ単純に白ゲ刃鱗と剛刃匠どっちも作って色々担いでって試してみる事にするよ スレじゃ別に最強なんて聞いたことねーから最強って言ってる人に聞いてみて 相性悪い相手が少ないから何にでも系の武器が追加されたら全部スラアクでいいじゃんになるけど現状の強撃の仕様と状態異常の弱さじゃ厳しいね >>244
マルチアフィ適性が高くてアドセンス距離と変撃で適当に張り付いてるだけで火力でるから
あと謎に貰ったカウンターとヤーステで死ぬ要素0 属性通らない相手に何担ぐって言われてリコンとか挙がる時点でお察しよな >>244
スラアクは防具錬成での火力の伸び代がまだまだ残されてて羨ましい 自分が見てる狭い世界が全てだと思っちゃう人はたまにいるよね 勝手にスラアクが最強だと思い込んでる哀れなおじさんはなんの武器使ってるんだろ まじでスラアク増えたな野良で4人揃ったの初めてだ
みんなでセミになってたのは面白かった 最強が状況によって変わるのがモンハンなのにね
ただソロTA的にはまず大剣や弓に勝てる要素ないしマルチはボウガン撃ち込むのが一番速いのは変えようがない事実
スラアクが最強といえる場面など思いつかんけどな
ある程度下手くそでもそれなりに使えるしそれなりに戦えるって点では一番かも知れないが
結局本気でうまく立ち回ろうとしたらそれなりに難しいのになぁ ライズ時代近接最強だった太刀が弱体化
→じゃあサンブレイクで近接最強って何?
→スラアクはライズ時代から強いって言われてるらしい
→スラアク最強
みたいな流れな気がする 高速変形と変撃竜珠が
使ってる側からしてもえ、いいのこんなんって困惑するくらい強い じゃあカウンター弱体化して溜めを無くす代わりに威力を圧縮解放と同じにしよう 大剣のTAの結果なんて普段プレイにおいて再現性の欠片も無いけど、今のスラアクはどの状況下でも柔軟に対応出来るし火力のアベレージでみたら近接最強だとは思うけどな 日本人は最強に色んな意味を付けるから
最強=最も:速い硬い便利高い安い尊い美形人気
考え出したらキリがないや 近接でとか言ってないでいい加減壊れたボウガンをなんとかしろよとは言いたい
いつも壊れてるやん 酔ってリセマラするとミスってクソおまで素材大量消費しそう 斧ガリ弟プレイしてからスラアクやるとスラアク最強!って気分になる 色々触った上で言うけど、近接で火力トップクラスというならそれはその通り
扱い易さは全武器中でおそらくぶっちぎり
そら渡るだろって話
だが最強か?と言われると弓の前でおこがましくて口が裂けてもそんな事言えない 剣2連からのブッ刺しスピード上がる話出してくれた人ありがとう
錬金の右スティック押し込み以来の有益情報だったよ スラアクって渡りに最適だよな、初心者が使っても最低限の戦力になるしどんどん渡ってほしい
渡っても理解してなかったら弱い武器と違って高速変形つけて変形切りさえできたら戦力になるから渡り適性が高すぎる なんであれ溜め状態維持してんの、不思議ウェポンすぎるだろ まあ弓とボウガンは別枠でしょ
近接に限ったら今作のスラアクは強いし扱いやすい あんまり持ち上げられて太刀みたいになっても困るし中堅ぐらいがいい 近接最強は太刀様でお願いします
一発が無いからわかりやすく強く見えないのに
最強って煽るチューバーは迷惑なんで○んでくれないかな 他の武器練習したけどもう脳が劣化しすぎてダメだこりゃ
歳なんかなあ 太刀は大回転斬り以降弱い期間長かったのに人気だったからあんまり性能関係ない気もするけどな 太刀とか片手とか大剣とか覚えようとして結局挫折してスラアクに戻ってくる
俺みたいなもう体が追いつかないおっさんハンターの受け皿でもありそうだスラアクは スラアクしか使ってないから闘技場で他武器使えない…
操作方法も覚えられない… 修練場で河童相手に100万ダメージ出すまで触ってたら大抵の武器は扱えるようになるだろ 他の武器覚えられないのは脳の劣化じゃなくて変化を拒む老害になってるだけだから反省しろ
どの武器も覚えるコンボ自体は大した量じゃないぞ 大剣はライズ以降かワールド以降か知らんけどなんであんなに変わってしまったんだろうな
昔はメインウェポンだったのに今じゃさわる気にもならんよ 片手で余計な攻撃を出してしまったり特殊納刀しようとして気刃斬りが出てしまったり
ガンナーで受け身後に抜刀し忘れててぴょーんって飛んだりしてしまうのじゃ 片手剣と操虫棍楽しそうだからやりたいけど今の時代ってまず動画見たりしてコンボ覚えたり入れ替え技を把握したりと座学が多すぎる >>285
流れ斬りなら似たような感じでやれるぞ
抜刀技と見切り7と超会心詰んで200.200.300とかな!
うーんやっぱスラアクで良いや!ってなるけど 双剣いいよ
火力出そうとすると空舞しかしなくなるけど 2連の後だけ零距離の出が速いのって2連だけが右側に武器を引くモーションだからなのか >>258
むしろそれを使わんと他の武器と同じ土俵に立てないと悲しさすらあるけどな自分は スラアクと同じくらいコンボが簡単なのは操虫棍
他は入力タイミング合わせたりボタン同時押しがあったりで偶にミスる >>288
ウワサではそうらしいね、ならスラアク使うしどっちにしろ大剣使う理由にはならんのよ… >>291
無くても他の武器種位の火力は出るぞ
そのくらいスラアクの火力は高い
でも回避しか防御力ないからな スラアクは派生もあまり複雑ではないから割と直感的に操作しやすいのもいいところだよね。 ライズから壁殴りは強かったしまぁこうなるよね感
ただ最強ではなくて他の火力と立ち回りが弱いだけだと思う ランス使ってみたくて武器スレ覗いたらコンボルートも入れ替え技のオススメもなんもテンプレがなくておずおずと逃げ帰ってきた思い出 ミドロ神の加護でここまでこれた感はある
ライズサンブレで兎に角基礎のよわよわ部分にフォロー入ってるし >>287
操虫棍は共闘の2色取り(防御)が一番わかりやすいと思う。 >>298
三連突きするだけだからコンボもなにもないぞ
ハンマーも似た感じだ >>294
高速変形抜いた構成で周回してる奴みてみたい気はするかな
ひたすら顔にセミしまくるんだろうか >>298
最初はシールドタックルして中段突きしてれば良いんだよ
具体的にはZRおしっぱでX連打してりゃ良い
モンスが離れたら流転で追いかけつつ殴る
これだけで何も考えずに全モンス狩れるから安定性だけはピカイチ 何だかんだワールドのヤケクソみたいな変形斬り追加が1番効いてるわ
昔は変形斬り出来るタイミングの方が少なかったとかもう戻れん 大技外すと悲しい気持ちになるからなあ
その点スラアクは丁度いい 大剣はタックルしてるだけの時あるのが虚無
ジャンプ溜めはそこそこ楽しい 金剛の適度な火力とハイパーアーマーと雑に使える感覚は最高や 大剣使ってみたけど威糸加勢が使いこなせなくて諦めた
使いこなせてる人すげーよ 大剣にはガイジが居るからしゃーない
本スレは別にある スラアクの火力のちょうど良さ本当に良いよね
100台のダメージ見てると弱そうに見えて堪える 剣モードのステップと変形斬りのちょっとした移動が体に馴染みすぎて他の近接が使えないんじゃ
試しに他の武器を使おうにも空振りしまくってストレスホッハ 突きとかピストンだけのランスって変形斬りだけのスラアクみたいなもん
流れの中でジャスガ十字、チャンスに貯め薙ぎ払いコンボ決めてナンボよ 雑に届くリーチの長さ
慣れれば狙った位置取りを素早く出来る快適性
もうスラアクしか使えない体です 2スロ換算6個とは言わないけど2スロ換算5と1スロ1のお守り欲しい
2スロ5換算だと痒いとこに手が届かない あんまり持ち上げると弱体化候補入りするからほどほどにしてほしい ガンスのリバブラが進行方向と真逆にスティックいれるみたいに、ヤーステも進みたい方向の左斜め45度くらいにスティックいれたら自在に動きまわれるかと思って修練場で試したらだめだった
ぼったちからヤーステする分には向き制御できるけど、攻撃からのヤーステ前後はハンターの向き変えられんのか… 800回使ったハンマーより100回しか使ってないスラアクの方がほとんどのモンス早く狩れるから少し悲しい気持ちになる
あとハンマーのダメージ見慣れすぎてるせいでスラアク振ってもダメージ出てるのかどうか分からん
なんか知らんけど小突いてたらモンスターが死ぬという感覚 ランスのジャスガできる人すげえなって思うわ。
僕はひたすらワイヤーステップでピョンピョンしてます >>320
双剣担いで二桁ダメージ大量表示みたら脳味噌オーバーフローしそう >>320
カラクリガエルでワンコンボの合計ダメージ見たら感覚掴めると思うよ
ハンマーなら勇とインパクトバーストに近い そういや全然ワイヤー使ってないな
両方竜剣にするか金剛入れようかねえ ハンマー好きだけど勇のマルチでの使いづらさをなんとかしてもらわないとちょっとね
スラアクはマルチでも邪魔せず立ち回りやすいのが良い ダウン時に全力で攻撃しながらコーヒーとか飲めるの地味に嬉しい 変形二連ループばっかりやってたせいで闘技大会で他武器使ったらXで攻撃って基本的なことが抜け落ちててヤバかった アプデに向けてバルク斧作ったんだけど業物運用にしたら1回も研がずにクエスト終わってわろた
変撃ない現状でも研がなくていいことの快適さが凄いわ 吸気中の胸に水と氷がよく効くから🦀はその面でも優位だな マルチ行くとMR50近いのに装飾品一切はめて無かったりするのな…びっくりしたわ 性能5ワイヤーとカウンターでやってるがここ何十戦と被弾してないな
怪力種と罠と捕獲玉の計4つだけマイセットに登録して毎回持ち歩いてる >>328
右手でコマンド完結してるから鼻掻いたりスタンプ送ったりとかできるよね >>338
サンブレイクからはじめて、一気にMRまで進めたとかで上位の装飾品作ってないやつは多そうやな… 怨嗟マガドにすらそんなんいるからな
良くそれでここまで来れたなと思うわ もうシリーズ重ねてんだから今更装飾品知らないとか通じないしな
サンブレイクからの新規だったとしても加工屋一回でも開けば、装飾品?何だこれってなるだろうし むしろうまいやつは野良やる必要ないから引きこもってるのでは 今から上位の装飾品作るのめんどくせーからなぁ
気持ちはわかる ネセト装備は良かったな
風雷合一君にはガッカリだよ ソロ周回はもう虚無しか感じないからまず連戦部屋探してる >>348
甘いぞ
今作からの新規はほんとに装飾品、というかスキルの有用性をよく知らんし知るまでに時間がかかる
武器防具の更新はRPG感覚で行えるが怒涛の新顔モンスに対応するだけで基本精一杯だ 他のスキルほぼ同じだとして、伏魔1攻撃4と伏魔3のみだったら前者の方が期待値高い…よね?友達にバカにされたんだけど 風雷合一は傀異のスキル追加で化ける可能性あるから…
もともとチャアクかガンスにしか使われてなさそうだけど 交易とか常に気になっちゃうから連戦部屋行けないマン 完全新規でやれって言われたら何もかも説明足りてないと思うわこのシリーズ 完璧なコマンド表くらいは公式で用意して然るべきだよな ただでさえチュートリアルくっそ多いのにこれ以上説明増やさないで…
完全初心者向けの講座クエが置いてあればいい ワイプで教官出てくるけどもっと技術が進んだら隣にプロハンが居て教えてくれるみたいなシステムとか出るんじゃないかしら >>357
まさしく
サンブレからフレ1人誘ったけど教える立場になるといかに説明足りてないか実感するぞ
これでダメージ表記なかったらと思うとぞっとする >>358
見ただけでそっ閉じして触らない奴が続出するくらいには複雑(そうに見える)んだよなスラアクのコマンド派生表 新しい武器使うときはYouTubeで初心者講座見て使う技だけ覚えてる
公式のゲーム内情報だけで、簡単と言われてるチャアクの斧ガリの立ち回りを0から学ぶとなると100時間ぐらいかかりそうw ライズから新規で入ったけど、ゲーム慣れしてるからか自分で調べるなりして特に苦労はなかった
今はサンブレあるから駆け抜けて基礎部分疎かにするやつ多そう
普段ゲームあんまりしてなかったらまずUIで頭バグりそう >>365
この板アフィ認定ガイジ多いから結局youtuberの講座が一番頼れるんだよね >>364
普通に羨ましい
剛刃運用から逃れられそうだし ちなみにパレットセットの理解に30分くらい費やして、未だに上4つしか登録できないことに驚きを隠せない パレットのマイセットと装備のマイセットとアイテムのマイセットの紐付けがいまだに頭で理解できん 日記すまんが未だにメルゼナ3分見出しは根に持ってるわ
あんなピーキーな装備だされてドヤ顔されてもな
私プロハンですすごいでしょが前面に出てていやだ パレットは8方向ショトカ
パレットセットは4方向のパレットの組み合わせ
装備マイセットにはパレットセットを紐づける サンブレイク新規はクロオビシリーズ配布されるんだろ?
裾広げるためなんだろうけど、過保護過ぎてアレ本当は実は逆効果なんだよな
スキルとは何ぞや?って考える必要なしで一気に駆け上がってこれるから パレットセットはほんとに最初意味がわからんかったわ
モンハンで一番難しかった クロオビSってもしかして下位の時から貰えたりするんかね?
あとクロオビも、配布のお守りも確かスロット空いてなかったよな、それも穴あきハンターが生まれる原因じゃないか? youtubeは役立つのも多いけど何よりよくそんなので動画作る気になったなって感じの声と話し方のに当たるとキツい 研磨術は現状の付けにくさからアプデ追加装備に付いてそう 8方向ショトカ斜め入って違うの使うと死ねるから同じアイテム並べてるやつは自分以外にもいるのだろうか そういやアイテムショートカット使ってねぇな…
古のモンハンみたいに未だにガチャガチャって右下切り替えてるわ… クロオビSは下位で貰えたよ
経験者的に序盤で装備作ってもどうせ使えなくなるし有難いわ
新規は知らない ぶっちゃけそういうアイテムとか使いやすかったのは4とかだなあ
タッチしとけば良かったし >>381
全部違うのにしてるが真上の砥石以外入力成功してる感触が無くてあんまり利用出来てないわ、押し込みは押し込みで咄嗟に出しにくいしどうやるのが一番なんだろうか 外人のスラアク動画みてると挑戦者つけてる人そこそこ見る ライズはカーソル選択してから一瞬ラグがあるのが悪い
ワールド感覚でサクッと入力したらだいたい無反応 アイテム使うのは便利だけどワールドライズと大きい画面に慣れた後だと携帯機は別方向に不便そうだわ 3DS LLでも重かったのに
現代の液晶2つ載せた携帯機なんて作ったらもっと重くなりそう 狩技とかタッチでしか使ってなかったな
今でもコマンド暴発してカウンターしたいのに地上パンパン始まっちゃったりする ライズのショトカほんまゴミ
このゴミっぷりに体を合わせなきゃならんの屈辱的まである ゴミなだけなら使わないだけで済むんだが視点移動邪魔するのやめて欲しいよね ショトカは動画上げてる人のパレットごとにバフとか罠とか決めてるのが色んなアイテムセットで使えそうで真似しようと思ったけど編集めんどくさくてしてない ぎりっぎりで装備更新できるかもしれないお守り拾った
ttps://i.imgur.com/hKEysvf.jpg
ちなみに今までは強属性剛刃スラアクにこのお守り使ってた
ttps://i.imgur.com/y1XYdI2.jpg 神おま自慢したら小指の爪が剥がれる
その神おま自慢見て自慢すんなって言われた時にいやこんなん全然神尾おまじゃないしとかいう謙虚風マウント取ったらちんこの皮が裂ける
そう言う呪いをかけましたのでこの先気をつけてくださいね 神おまを妬まず祝福することが悟りの始まりではないだろうか >>399
チャアクは姉妹だから浮気に入らないし、弓ライトも遠距離だから浮気に入らない スラアクもだが他の武器も変わっちまってやりたい動きからどれも遠のいちゃったからサンブレイクではスラアクしか使ってない ランスすらブレるのヤバいよな
楽しけりゃそれでいいで納得できるやつがライズサンブレイクに向いてる 実際スラアクも楽しさや快適性求めて握ってる奴が多そう 大剣ハンマーも好きな狩り方できないもんなぁ
愚直な振り向きなんてしてくれないもんな 虫3高速変形3の2-2撮ってから世界が変わったわ
これでも匠3豪人3攻撃7の構成で使う武器には会心系乗せられないのを見るとスラアクの必須スキル多すぎ問題 スラアクの機動力に慣れたら双剣以外無理そうなんだよなぁ
いまだにRISEからずーっとスラアク以外0のままだわ デフォルトの使いにくさをスキルで補正してるようなもんだからな……
プレイヤーごとのカスタムの余地が広いと見るか
未完成品過ぎるだろと見るか…… チャアク虫棍ガンス太刀辺りがサブウエポン
太刀は以前のカウンター主体が肌に合わなかったんだけどサンブレの桜花当てて威合で吐き出すのは好き まあスラアクが快適で強いのは今作限りだろうなぁ
預言するけど次の藤岡モンハンでは確実にゴミになる 移動遅い納刀遅いガードできないって特徴でガチゆうたからは敬遠されるからいい塩梅すぎる その使いにくさの制約の上での火力だろうね
カウンターと属強中の変激のビンダメ500超えポンポン出すこととか他の武器じゃできねぇ
カウンターもらえたのが大きいわ 弟よ、圧縮解放フィニッシュと高圧廻填斬り交換しない? 剣で溜めたエネルギーを斧で回復して変形斬りにビン効果を乗せて超高出力零距離解放盾突きだ 剣二連の度にバカみたいなヒットストップかかるようになるのか 片刃の斧でエネルギー溜めて変型すると両刃の斧になるとかカッコいい 今のチャアクからノコガリ取り上げてしまったらもう… >>420
蟲消費無しでハイパーアーマー付きの超高出力放てる技ならクソ発生のカス硬直でもチャアクは活用できそう スラアクの次のステージは
覚醒ゲージ緑→黄→赤だな >>417
マキヒコにデスギア斧使ってるとそれくらい出てないか?
物理部分の会心だったらあれだけど >>427
いや白からだよ
で今作やってたプレイヤーは覚醒してると思い込んで地雷とかす ビン追撃1発500ダメとかぶっ壊れなんてレベルじゃないんだよなぁ…… >>302
カイイカロアルで見た奴はチャンス時に斧ぶん回しだったぞ
高速変形ないのに攻撃7ちゃんと付けてて面白かったわ 百竜夜行のマキヒコやってんだろ多分
いまの装備で真溜めとかインパクトクレーター打ち込んだら破龍砲余裕で超えそうでちょっと楽しそう あまり知識仕入れず自分だけで考えながらやったら説明読んでもいまいちよくわからんスキル入れるより攻撃伸ばしときゃ確実だしそうなるのかもしれない クリア後待ち時間でのアピールにしか使わないニュートラル変形くん戦闘中に暴発すると気が狂いそうになる ビン500もでたら既に息絶えそうな爆破属性が更に消え行くな 意味無いけど棒立ち変形にも高速変形の効果乗って欲しいな >>438
カウンター当てた後にスティック戻し忘れてよくやっちゃう 棒立ち変形はマジでなんの使いどころもないからニュートラルRも変形攻撃にしてほしい >>434
草
しかし、ゲーム内情報だけで高速変形にたどり着けは
実際のところだいぶ難しいしなぁ 早いうちに聖獣ラングロトラに遭うから
スキル確認すればピンと来ないか?
クロオビですっとばしてるなら知らん なーんだ、変形攻撃にしか意味無いのか…
って思う自信あるよ俺
俺は渡りでこのスレ見て使い始めたからそんなことはなかったけど スラアク使ってたなら変形移動も高速化してる時点で有能なのは気付けるし
よく分からんから試さないって人は大抵のゲーム難しいだろ まずPCよく見ない人は多分スラアクは斧でゲージを貯めた後剣で一定時間立ち回るって思っちゃうんじゃないかな
変形攻撃はモード変える時に出るおまけって思ってそう >>428
結局お前がスラアクの話してるのかチャアクの話してるのか俺には分からないということだけ分かったw 慣れてるだけで結構複雑なんだぞスラアク
使う必要ない選択肢とかも全部考えてるから
だから使う度にIQ下がっていく スロ数換算すると神おま出たぜ
納刀3距離2スロ32……高速変形なら……
カエル相手に一通り触ってみれば変形攻撃って結構強くね?って気付きそうだけどな
取り敢えず作ってすぐクエに出るような人は気付かずに剣のみで戦ったりするだろうけど まず斧を構えてXで振り回すモーションの遅さに絶望する
次にクソ遅斧の攻撃力の低さでスラアクしまっちゃう 願わくば高速変形なんてものをまだ知らなかったピュアなあの頃に戻りたい ライズ最初期の頃は剣で立ち回るなら高速変形入れなくてよくねって言ってる人もわずかながらいたよね 竜剣のビンダメが500超えならわかる
覚醒状態の通常殴りでビンダメ部分が500超えなら殴りダメージどんだけでかいんだよって 今後変形攻撃路線継続してくなら斧にテコ入れ欲しいな
まぁカウンターなりタメ攻撃なりで1発デカいダメ出す時に使えるとかで良いしさ でも今回よりも快適で強くするってどうすればいいんだろうな Fから技持ってくるぐらいでいいかな
ビン大爆発したい 変形攻撃の速度をデフォで今の高速変形3の状態ぐらいにして高速変形スキルは威力UPのみにするとか 高速変形にはまだ上があると言ったら、どうする?
光速の世界について来る覚悟はあるか? 高速変形デフォ・属性充填カウンターを斧か剣で使えるようにする
最低でもこの二つくらいやって基本の仕様は劣化させなきゃ高望みはせんわ
変撃はまぁ流石に消える気がするし 闘技場の高速変形ないやつ使うと最早別武器すぎてやばい
変形関係ない攻撃まで遅く見えてしまう 斧はボタン長押しで溜め攻撃出来るようにすればいいんでね?
昔の大剣くらいの調整にすればバランス崩れんだろうし 斧は斧変形移動さえあれば存在価値あるしええやん
機動力の斧や
斧でこれ以上役割与えられたらそれは儀式につながる
弟みたいな儀式はマジでゴメンだ リコンのスキルって匠1連撃1狂竜1砥石1距離2災禍2奪取3蟲3変形3砥石3気絶3弱特3剛人3攻撃7とかでいいですか?災禍消して砥石3にしたり、狂竜災禍外して超会心2にしたりできます 言うて今スラアク史上で最も斧活躍してない?
変形斧2連ループ、2段変形連携(に繋げるためのぶんまわし)、金剛連斧 >>466
必須スキル要求してくる武器は最初期がつまらん&分からんすぎる
開発もいい加減気付いてるだろうにな オロミドロに出会うまではスラアクは大振りなゴミ武器かと思ってたわ 斧と剣を能動的に使い分ける差別化出来なかった末が
変形攻撃主体な感じあるからなぁ・・・使わせたい何かがある時に
やたらそこに有利に作用するシステム追加しまくるのここの開発よくやるし >>476
次作で無かったことにされるまでワンセットだよな 状況に応じた形態で戦うための変形のはずなのに変形する行為自体が強くて変形が目的になるのイカれてて俺は好きだよ >>479
でもスラアクって結局変形すればかっこいいだろうてことで考案されてそうだしある意味正当進化なのかも? 蟲って1でいいんですか!?ですが、お守りについてるやつなんですよね… 俺はこのどんどん頭悪くなる武器が好きになったから面倒にしないで欲しい
スラアクがバカを表す隠語になるまでこの路線で頼む >>482
いや、カウンターを矢継ぎ早に撃ちたいんだったらだけど
蟲3匹目の時間延長は1で伸びるのがmaxだからね アックスモードにもっと価値を
ジエンかダレンか忘れたが振り回しデフォだったのが懐かしいわ
テンペストアックスで振り回しに加速付くのも楽しかった
振り回し攻めはロマンなんよ😭 蟲3ないとりゅうけんが打てねぇンだわ
だから脳死3です >>469
砥石に関しては使ってみて好みで調整だろうね
あとは会心系が弱特しかないのに超会心つけてる人たまにいるけど正直どうかと思うよ
超会心積むぐらいなら素直に会心伸ばすか狂竜でいいんでないかな 常に変形を続けてて実質斧も剣もないような状態のスラアクと、入れ換え技によって剣主体と斧主体が完全に決まっちゃうチャアクで謎の対照性が生まれてるな 蟲2以上のチャージ速くなる効果って受け身にしか乗らないんですね!超会心は1.3倍って見るとインパクトでかいですが元の会心が1.25ですもんね。やはり会心100に近づけることのほうが優先ですよね。シミュで使ったお守りだけでいいと思って高速変形のお守りバンバン転生させてしまって、ろくなお守りがなくなってしまいました(´;ω;`) スラアクって合気1あった方がいい?
ガードや咄嗟にカウンターできる武器なら不要だけどスラアクって咄嗟にカウンターできないし お、俺は弱特50%だろうと実質100%引けるから運の持ち主だから超会心3にしてるんだ >>493
2が受け身だけで3は地上にいれば全部速くなるって感じですかね?
とりあえず災禍抜けば蟲3のままで砥石3にできそうです! >>492
使いこなせるなら有りだろうけど
回避距離もからむし操作に割り込み的になるし
緊急回避目的ならヤーステあるしで
使ってる人はぶっちゃけ少ないと思われ >>492
モンスによっては合気2でカウンターと竜剣使いまくる立ち回りとかは結構強い
緊急時に対応って目的だけなら合気1よりワイヤーか金剛使った方がいい 合気なくてもカウンターはガンガン使えるし竜剣打ちまくるのはあんまり強くないだろ 竜剣は覚醒したい時とセミ追撃しか使ってないな
覚醒用途もカウンターがあるので実質セミ専用 >>498
竜剣って零距離竜剣のことね
翔蟲使い3でもカウンターメインだと蟲2状態じゃキツいけど合気採用すると蟲2でもカウンターメインで立ち回れるからオトモにネコを連れてかなくても平気になる
蟲リチャだけでも合気採用する意味薄いからさらに通常回避じゃ避けにくい攻撃多用する相手じゃないと合気活きない
ここまで百竜スロ3の話でスロ2なら汎用的につけてもいいと思うけど >>504
ゴミだよ
捨てとくからそれを今すぐこちらに寄越せ >>503
そりゃすまんかった
オロ2本が頭ひとつ抜けてるだけで百竜3スロは横並びだよ
特にボルシュは強撃族最強まである ずっと過去作の感覚でやってたのに変形攻撃が主体とかマジかよ
わかるわけねえだろ >>504
うちのアフィリエイトシミュはだいたいそれ選ぶぞ
それキープ程度に考えるってどんだけ神おま持ってんの 剛刃紫運用しか使ってなかったから質問なんですが
ボルシュとかの白組は業物に匠つけたりするんですか?
それとももう剛刃つけたり?
傀異錬成でリバイヴが化けそうなんで興味湧いた次第です >>503
俺も百竜3s全属性作ったがボルシュは剛刃研磨運用ハードル高すぎてフルマーク改になったからそういった意味ではやや使いづらいイメージになったのは分かるな YとD担いでる時が一番楽しいまである
何より気持ちいい オロミドロの武器は斧モードで回転すると思ってました >>504
そのゴミは俺が捨てといてやる
早く渡すオロアフィ >>512
強撃は紫維持するメリットが薄いので
どうやって白を伸ばすかが課題
業物だけだと心許ないから刃鱗で補うビルドが多いかな
そうすると回避性能も欲しくなる上ヤーステ多用しがちなので
好みだと思うオロ 強撃一択では無い
モノによるし覚醒状態の維持が大事な武器だから定期的にカウンター決め続けられるかどうかにもよるよ すまん理論値最強を求めてたからs400じゃないならゴミクズくらい言われるかなと思ってた
大事にする大麻 ソロの強撃マルチの強属汎用の離婚
と使い分けしようと思えば出きるけどぶっちゃけ弱点さえ合ってればどれでもいい マルチで強撃微妙みたいな風潮が良くわからんな
強属性とか減気もカウンターで覚醒に持ってかないか? サブレの強撃と強属のビンバランスは奇跡です
滅竜と麻痺はもう知らん >>523
強撃は非覚醒状態が長くなるほど
強属性とのダメージレースに勝てなくなる
カウンターで素早く覚醒する事で評価あがるので
マルチでタゲが分散する状況だと評価下がるのは無理もないオロ アプデ楽しみだけど、変撃竜珠が意図していない性能になっていたので修正しました。
とか言い出さないかだけ心配だわ 明らかに龍属性強撃が不遇だから、追加でなんか龍属性使いのモンスター追加されるんだろうなとは思ってる >>527
零距離しまくらない限りゲージ尽きないからスラチャの存在意義怪しくなってるし怖いとこではあるね
火力ぶっちぎってるわけでもなくひたすら快適なだけだから大丈夫だと思いたいけどね モーション値とか理不尽に見直されるくらいなら、その辺で手を打つよ 次回作で弱体化はありそうだけどサンブレイクでの弱体化は無さそうと勝手に思ってる >>508 >>513
ありがとう
オロミドロが頭1つ抜け出てるだけか
メイン双剣なんだけど向こうの属性ごとのバランスと比べるととか考えるとなんか物足りなく感じたんだよね
紫ゲがないのも要因かもしれない 龍属性……オウガ亜種か渾沌マガラか
あたらしく復活勢導入すればまだまだおるけど サンブレイク内で弱体化するのであれば、他武器が超強化されて相対的に弱体化とか、高速変形の速度にテコ入れとか、それくらいしか思いつかん >>536
ミラボレアスさんもいるぞ
またバランス壊しになりかねないけど サブレ内での下方は無いんじゃないかなぁ
スラアクに関しては
次回作での優遇度合いがどれぐらいなのかは少し怖いが >>525
それはもちろん分かるがタゲが分散するからといって強撃だろうが強属性だろうがカウンターで覚醒してるから覚醒状態の維持時間に差は生まれん気がしてな
2段変形とか竜剣複数回やるよりはカウンター1回取る方が楽じゃないか? >>523
マルチだと常に弱点殴れわけじゃないから、物理よりの強撃じゃなくて、強属性を担いでる。怪異核殴るし、部位破壊もやり易くて良いと思う。マキヒコとかはマルチでも強撃ビンだと思う >>535
なるほどな
強撃ビンと強属性ビンの仕様
それと斬れ味倍率の仕様
この辺りを加味しないとスラアクの性能は計れない 次回作のことを言えばオロが笑うって言うだろ
今を楽しめば良いんだよ 高速2体術3スロ4きたけど研磨か耐絶しか放り込めねぇ
はよ4スロ攻撃珠寄越せ 次回作、ガンスみたいな扱いうけたらサンブレイクにすぐ戻ってくる自信ある 常軌を逸した変形武器になったらそれはそれでやりたいわ 久しぶりにスラアク使おうと思っておすすめ装備とか色々見てたけど誰も体術入れてないのな
昔のスラアクとか体術なきゃやってられなかった気がするけど >>550
何考えたらこんなの実装するのか分からん >>549
コロリンのしすぎでスタミナ無くなるとかはよっぽどのことがない限りありえないから体術はいらない
今作はヒトダマドリもいるし
どうしても要るならお団子スキルで代えが効く 4系統以降の虫棒さんみたいに数年にわたり罪を償う可能性もある
一方で常に無罪判決下されてる上級国民の弓さんは何なんすかね ヒートゲージの発想自体は悪くないんだ
砲撃がただの攻撃のままだと二極化するから、砲撃に突きの火力上昇の役割持たせるのはスマートな解決策
問題はヒートゲージ溜めないとそれまでより弱くなる事とオーバーヒート
これは要らない 弓はFでもしゃがんで爆発ビンで全員殺せますよ神してたしな
もうガンナー完全廃止しかない >>542
常にカウンター出来るならその通り
しかしそもそもカウンター以外の覚醒ゲージの溜まり方は強撃と強属性では大きな差があるので
カウンター頻度が減るマルチにおいては
カウンター狙わずとも覚醒が早い
強属性の方がダメージアベレージは高くなりやすい
カウンターにもたつくなら殴って覚醒溜めた方が早い。であるならば素の覚醒ゲージ溜まる方が早い。
ホームランバッターとアベレージヒッターどっちが得点につながりやすいかという話オロ もしナーフされるなら下手に変な所弄られるより、変撃のゲージ回復没収された方がいいな
無くてもまたゲージ管理に慣れればいいわけだし、カウンター主体ならちょっと死に気味な疾替えもスラチャも生き返るから
あくまで「もし」な 高速変形は廃止してデフォルトであれの速さにしてくれな 高速変形の1.2倍は没収されても仕方ないかなとは思ってる 変撃は逆にゲージ減るぐらいでもいいと思う
その代わり強化部分はアッパー調整で >>555
今までの威力に上乗せでオーバーヒート無しなら神調整って言われただろうにな
オーバーヒートなのに冷えるって何!?ってなったわ
ガンスメインでスラアクサブだったのがこの頃から逆転した 確かにゲージ消費量増やして火力上昇みたいなのはあったら面白いかも 何ですぐナーフされたがるのかがマジで分からん
スラアクは別に強武器でもなんでもないだろ 高速変形3スタ奪2スロ3が出たので離婚クエスタと結婚します 変撃と高速変形は多分渡りやゆうたに気付かれてないから許されてるとこあるし、黙っとこ?
あんまバレると太刀みたいに円付けられたらかなわんて 強武器よりだとは思うけどナーフは要らないでしょ
百竜スロや高速変形で既に対価を払って手に入れてる強さなんだしさ
これにナーフ入れるよりもライトとかそっち見直すべきでしょ >>566
それそれ、スラアクは強くも弱くもない程よい武器だよ
出る杭は打たれるでな、チャアクエアダ即妙ぶっ壊れだわー 正直、スラアクって中堅上位ポジションだろ
使い易いけど滅茶苦茶火力あるわけでも無いし スラアク下げる前にまず大剣とかガンス辺りの使用率上がるようにしろと思う むしろ全スラアクで変撃使えるように上方修正すべきだろ
これだけ種類あるのに使われてる武器が限られすぎてて
もったいないと思うんだよね >>574
大剣はタメの威力上がれば人口増える
流れとか要らねー
ガンスは砲撃の威力が上がれば人口増える
ふっ飛ばしていけ 強かった武器は次回でナーフする伝統芸能に慣れすぎてるから
快適さゆ充足感に罪悪感や不安がわいて自らナーフを求めるくらいには奴隷根性が染みついてる
なんか哀れだなぁ >>575
笛以外はどうせ最終武器なんて属性ごと一択になるだろ 何だろうスラアクはサンブレイクで洗練された武器だよね
路線変更して迷走したり入れ替え技1つに依存とかそう言う感じがしないよね 移動遅くてガードできないからガチゆうたからの渡りはないって 正直ガンスはひでぇな
ライズでは愛用してたけどサンブレになってからマルチに持っていくのもはばかられるわ
せっかく実装された常軌を逸した技を封印しなきゃならんもん ここの開発は大きい声に弱いから
各地で声高にぶっ壊れだの運動されたら、最終的にその声に負ける トランスラッシュ復活しかないな
高速変形3で速くなったトランスラッシュ 距離積まずに抜刀状態でウロウロしてるのがゆうたやぞ ワイヤーなくなったらもう生きていけないと思う
そのくらい世界が変わった
欲しかったのはマジでこれ 高速変形は次回作ではデフォでいいだろ
今や付けてない状態で振るのはただの罰ゲームになってるし ナーフ妄想ずっと語ってんの哀れすぎる
ジジイはこんなことしか喋らんのか >>585
ゆうた目線の皮肉だろ
実際多少とっつきづらいくらいに思って貰った方がいい >>574
大剣は抜刀溜めのクラシックスタイルに出来れば帰ってくる
ガンスは竜撃を単発にして杭を高速にして砲撃レベル廃止の攻撃力依存に(以下略 昨日スラアク始めたばかりマンです
遠距離3人野良でカウンター使って覚醒維持とか無理なんだが皆どうしてるん
諦めて殴りで溜める場合はアドセンスクリックを強制したあとに剣のA→A→X→の飛天ループでええの? 慣れないうちは強属性かつ変撃竜珠付けた武器で変形攻撃だけをガショガショやればいいよ >>593
強属性担いで強化持続もつけといてさっさと覚醒させてアイエエエええって叫びながらガチャガチャするのが野良のスラアクだ(暴言) >>593
野良で先においておくカウンターはタゲ不発になる可能性が高い
見てから間に合う時以外は剣二連飛天とか竜剣でおk >>593
強化叩き付けしてから竜剣数発当てるか、強属性を担ぐか
どっちかだな >>593
強属性に変撃付けていけばだいたいなんとかなる
あんまり動き回る時は突進縦切りから変形攻撃でもしておけばそのうちチャンスタイム来るよ あーあ本スレでスラアク叩かれ始めたようぜぇ
普通にスラアク良武器だろがよ 久しぶりにリコン担いだら追撃ダメが強属性の半分ぐらいしか出てなくて
なんだこの貧弱なビンは…とか思ってしまった
MR攻略中散々世話になったのにね リコンで竜剣してガチャガチャしてスタンとって尻尾行ってガチャガチャすんねん
雰囲気でいけ雰囲気で >>579
一発技が無いのと火力は手数の基本が変わらなかったからな
行動の選択肢は増やすけど、火力はIQ下げてひたすら殴れとか最高です
今回の調整はマジ出来る子 出る杭は打たれてもいいが斧兄弟は1ミリも杭出してない スラアク叩かれる要素ってなんじゃ?
吹き飛ばしも無いし迷惑行動無いと思うんだが 高速変形入れてみたけど2連切り上げ狙いまくると被弾しまくるんだけど
あんまり狙いまくるようなもんでもないのかな 強撃はソロ用だったのか…もしくはプロハン
多数のアドバイスありがとうございます
評価が高そうなオロミドロの属性武器2種作ってガッションガッションしてくるよ! お手軽火力操作簡単で渡り筆頭のつまんねぇ武器って叩かれ方されがち
言わせておけばいいわ他武器と比較して火力が高い低いなんて正直どうでもいいし ガチャガチャやっててもパンパンしてても楽しいからとりあえずヨシ! >>615
みんな勝手に頭いくし一回スタンしたら興味ないねッ! 零距離をアイスボーン時代の切れ味減らない仕様に戻して最強にしてくれ >>610
強撃はソロ用というとちょっと違う
強撃は覚醒してナンボだからタゲばらついて少ないチャンスにもカウンター決められるプレイヤースキルがある人は強撃が理想
そうじゃないなら強属性が安定 >>601
リコンというかコンクエもストーリーでレウス斧とか作ったら強さの差にビビったからなあ
やっぱリコンは手軽ではあるけど火力は見劣る >>620
斬れ味スキル要らずの最強パンパンオンライン復権だな 金レイア着込んだやつが厚着して大技に無理くり張り付いて死ぬからNG ご丁寧に「今から別エリア行きますよー」って教えてくれて去り際に覚醒延長までさせてくれるバルファルクは神 武器怪異錬成で百竜スロ拡張出来そうでウキウキして色んな武器作ってたけどもしかして元々百竜スロ3との差は埋まらないのか?
元々百竜スロ3のやつは別の項目に怪異強化割けるんだから 来週に向けて集めておいた方が良いものある?
MRは10にはしたけど。 大剣とか太刀の一発外した時のストレスは禿げるからもう嫌じゃ >>512
達人芸刃鱗にもしたりしてる
>>626
重複強化なしとか重複時上昇値鈍化とかの場合なら差埋まり易くなるかもよ ただのでかい剣なのにため斬りに儀式要求するの謎すぎてきらい
最初からちゃんと溜めろ >>626
気持ちよく色んな武器触れるんだから多少は誤差よ
見た目アド取ってけ 武器錬成は百3スロが下剋上されるのは(雷龍以外は)そんなに無さそうだけど
防具ガチャはマジ不安 スラアクは今作が一番楽しいわ
スラッシュソードじゃなくなっただけで十分 色んなのが使えるようになるだけで充分だが、蟹を強化するのが1番いいことになるのは避けられないかもしれん >>631
アプデに期待だねそれこそ武器重ね着着たら良いんだけど
>>634
そうだよな!変撃付けれれば結果オーライだよな! >>637
まあ1個くらいなら良いよ
でも基本強モンスの武器こそ強くあるべきみたいな小学生男子の気持ちを汲んでいてくれると嬉しい シムタスが百スロ3になったら蟹の座は普通に落ちるでしょ
蟹が元から百スロ3でも素紫と匠3による盛れるスキルの差はデカい カニは好まんが防御30はアドだと思うわ、ロイヤルはビンがなぁ 防御ボーナスある=業鎧つけれるって認識だから相当アドバンテージあるよな 個人的にはエスピナスのスラアクのデザインめちゃくちゃ好きだから武器重ね着か希少種で超強化きて欲しい 対人でも無いのにナーフする開発が一番馬鹿なんだけどお前らもされたくなかったらもっとネガれ
モンハン開発なんてデカイ声に弱いんだから
弓を見ろよ最強なのにいつもネガキャンしてるわ ネガれというか難点があるなら要望送っておくべきだとは思うな確かに 2日かけて変形3連撃2まで粘れたけど悲しいかなスロットがねえ 回すなとは言わんけどアプデ後まで待っても良いんじゃないか
どうせ最大スロ解放くるんだろ? マルチでもカウンター使ってる人いる?
決まらなすぎてスラチャにしようか悩んでる >>656
分かりやすい咆哮あたりにはカウンターするし次何してくるか分かっててかつ自分からタゲが動かないと確信できるとき、怪異バーストなんかの範囲技で判定拾えそうなときはやってるな 起き上がり怒り咆哮とかはわかりやすいからカウンターする 集中3つければ強属性みたいに気楽に振り回せるし
マルチでもそれなりにやれる
がまあそれなりに重いので好みが分かれる カウンター苦手マンでも集中付けたりや強化叩き付けしてから二段変形、竜剣を使えば簡単に強撃ビンを使えるよ
ただそれが面倒だと思う人が多いので基本はカウンター苦手でマルチしたいなら強属性をおすすめするってだけ >>656
変撃のおかげでスラチャほぼ使わなくなったから消去法で赤も青もカウンターになってる
まぁわかりやすい攻撃とか咆哮には練習含めて積極的にカウンター狙うようにしてる 早め出しを心がけててもついつい振り遅れて三振するのはご愛嬌だけどな レイアの溜め突進にカウンター取ってサマソ反確は日常 確実に目をつけられて来てるな
スラアクは弱い上につまらん
お前らももっと声を挙げろ 政治する意味があるような無いような微妙な所だからなぁ
有能な調整班がついた武器がアタリなだけでナーフしようとしてる訳じゃない気がする ラージャンなら4人マルチでもカウンターたくさん取れてたのしいよ スラアク始めたてだけど、カウンター使えるようになったらほんと楽しいなこれ
あとダイカイタイがグルメスパイザーに見える おこぼれカウンター貰いたいからマルチでは操竜譲るぞ そもそもカウンターなんて開幕うんこ座り(蟲消費)や脳筋金剛ゴリ押ししてたようなパワー系原始人に使いこなせるわけねーんだから適当に振ってけば良いんだよ
>>669
避けてねー奴にデッドボールはやらん 俺のストライクゾーンに浸食する芸術的肘出し見とけよ 未だに装備組むとき迷うのはひるみ軽減だわ
ひるみ無しでシミュったら結果が結構変わることもあるし
お団子でのけぞり無効はつけれるけど射撃術がセットでついてくる弓と違って怯みだけのために団子1枠使うのももったいないしなぁ ザザミ防具とかはもろアメフトだけどそもそも競技場作ってもモンスターが飛来してめちゃくちゃにしそうなあの世界にスポーツの概念あるんか…? セルレギオスってこんな戦って楽しくないモンスターだったっけ...? 今回の唯一の不満は有用武器が軒並みダサいことだわ… >>665
こんなところで騒いだところでなんの影響もないだろ
普通に使用率見て調整するだけだろ運営は 水オロ装備のためにブリゲイトXが欲しいんだが闘技場ゴルムのスラアクってどうしたらええの
カウンターなしワイヤーなし回避性能距離なし
金剛で受けようにも気絶耐性ないから2回でピヨる 地獄か 周りをぐるぐるしながら隙を見て竜剣、覚醒したら腕に零距離で張り付いてダウンを狙う >>679
適当に竜剣と零距離でなんとかなるよ
それか素直に弾が出るスラアク使おう 闘技ゴルムなんでヘビィには距離2あるんだよスラアクにもくれよ! ちょっと無理そうなんで竜撃砲が飛び出る盾スラアクで倒してきた
贅沢は言わない 合気でもいい せめて何か回避方法が欲しかった オロミドロセルレギは動き覚えたら楽しい部類
本当に不快なカスモンスはビシュテンゴ亜種なんだよなあ pveのゲームで使用率見て調整するってのもおかしな気がしないでもないけどな むしろそれ以外の何で判断するのか謎なんだが
開発自ら武器の使用率公開してるじゃん P3以来のスラッシュアックスやろうかと思うんだがいきなりMRから始めても大丈夫? 無理にカウンター狙わずに強属性で雑に殴れば楽になるぞ スラアク以外ティガ武器ナルガ武器に偏りまくってた武器使用率表は異常でしたね >>690
そういう時は普段使っている武器がどうだったかを考えると良いオロ
大剣なら「大剣久々にやるんだけどいきなりマスターランクやって大丈夫?」っ聞かれてた時「問題なし」ならスラアクも使ってオーケーだと思うし「無理」なら無理だと思うオロ
モンスター単位で武器ごとに得意不得意はあってもマスターランク行けるかどうかの基準は人によりバラバラだしそのハードルは大体どの武器も同じだと思うオロ >>690
あの頃からだいぶ進化してるから
ディグニ一式でも着て楽しんでこいよ >>690
高出力がなかった頃のスラアクと今のスラアクは別物といっていいが
P3で使ってたぐらいなら今のが遥かに強いので楽しいよ 色々合気の使い道模索してたけど結局伏魔と併用できない時点でお遊びなんだよな
伏魔アレルギーだから俺は使うけど 昔のスラアクは剣モードはひたすら縦ループとか今見たら淡白すぎる
スラアクに限らず全武器そうだが
今のモンハンって昔のモンハンとGEを足して割ったような印象ある 強撃ビンにしか人権のなかった時代はほんとに単純だったな あの頃はモンスターも淡白だったから……
乗り狂竜極限クラッチとアホな事やった結果
ハンターも進化するしかなかったんや 真っ裸にスラアクだけ背負ってスキルも何もない状態で闘技場でジンオウガとイチャイチャしてた時代だな 高速変形3回避性能1s321出てしまった…これは刃鱗型やれとの啓示か…? なんだかんだ回避性能って腐らないいくつあってもいいスキルだしちょっと羨ましい お?今日は俺の高速変形3性能2s4自慢してもいいのか? >>696
>>697
別物になってるのかやってみようかな
属性ごとに作った方がいいんよな? >>699
最初にやってた頃はジエンモーランの背中で強走薬のんでひたすら斧振り回してた記憶しかない スロ4装飾品のために天鱗を集める日々
攻撃匠両方マガドのレア素材だからスロ4もマガドになるのかなぁ。玉だけじゃなく眼も抉っとくか >>576
無印から大剣使ってたけど溜め前提なのが面白くない
武器を使ってると言うより武器に使われてる感じ ディグニ一式すごいな
ロンディーネがスラサーの姫言われてた理由がわかる 回避距離1強化持続不要派のぼく
ディグニ装備を着たことない 闘技場ガランゴルムは敵とすれ違うように回避前転すれば楽だった、横には避けれん ディグニ一式耐性めっちゃ優秀だからそれとプラスで回避距離と性能5でもう何も怖くない状態
カイイカ痛すぎしんどすぎぃ!って人には是非使って欲しい逸品
火力は慣れてきたら盛ればええねん マルチでスラアク使い始めたけど適当に自分で立ち回り考えて
基本斧で変形切りから入って頭とれそうならセミって、きわどかったりケツならカチャカチャやってロリコン。
ダウンは変形ループからダウン復帰にセミ
ってやってるけどこんなムーブでいいのか不安になってきた
マルチだとカウンター捨ててるけど強化切れるとめんどいから狙ったほうがいいかね これ足元で振り回して転んだら弱点部位叩きに行くでいいの? マルチでカウンター捨てるくらいなら素直に強属性使った方がいいぞ 毒ビンのエフェクト好きなんだがナルガ斧の倍率流石に少し低いよぉ… イソネミクニ亜種に蝉するとなんかすぐにキャンセルされるな ロンディーネ様の脱ぎたてほやほやでいい匂いのするお召し物は自分好みの火力キメラを見つけるまでの繋ぎとしてはめちゃくちゃ優秀なんだよな 糞音ミク亜は零距離で張り付いているハンターを身体の捻りで上手く地面に潜り込ませる事で強制的に振りほどくという姑息な手段を多用してくるからな
頭張り付きならそこまで解かれないけど お守りで距離のレベル調整できる感じで組んでみたけど
クシャ胴とゼクス腰の見た目の相性の悪さ絶望的すぎる
https://i.imgur.com/Yr1Oj9R.jpg ロンディーネさんの装備は凄いけど盟友火力が低すぎて笛巫女姉妹ばっかつれ回しちゃう
モンスターの体力倍になっても良いから普通の火力にしてくれんかな >>726
ゼクス腰の色いじればすこしはマシになるけど
あきらめて重ね着しようず 羽化したてのセミってなんであんなに美しいんだろうな 百竜武器の全パターンも忘れずにな
ちょっと気になって外装変更見てきたらサンブレイクで追加された武器の見た目には出来ないのな
錬成も対応しないなこりゃ ワールド時代の猛者/英雄の龍脈石を思い出すわ
武器カスタムのために皆血眼になって調査クエ回したのにIBでは売る以外使い道なくなった思い出 来週変わるかもしれないけど、火はデストロ作っておけば良いんかな?
見た目は使ってみると実はかっこいいとかないんか。 まぁこれ以上百竜強くしたりしていったら百竜だけでいいじゃんってなるかもしれないもんな… 個人的には外装変更のために存在していたような武器だったし各スラアクの性能をある程度均しつつ怪異強化でカスタム出来るようになる以上百竜は開発にとっても邪魔でしかないんじゃないか オルドマキナがやたら大麻素材使うし、フレーバーテキスト的にも怪異錬成で百竜武器の立ち位置に着くと予想するわ ヘビィ使ってた時に徹甲と属性貫通弾のハイブリッド構成が百龍ヘビィで出てきた時はこれだよこういうのだよって気分にはなった 蟲技と回避距離UPが優秀すぎてスラアク特有の抜刀状態で動きづらいデメリット一切無いの笑えてくるな 寝起きドッキリにいつも解放フィニッシュ使ってるけどなかなか当たらんな
予想以上に攻撃判定小さすぎてほんとにギリギリ最初の突きが当たらない位置取りを要求される
これは流石に当たるだろって位置でも結構スカる
アプデでもっとドデカくしてくれてええんやで?(チラッ 気分転換にネコをコレクトからボマーに変えてみたが
強化演奏のクールタイムリセットのおかげか地雷と大樽特攻で
かなり怯ませる頻度高いな 傀異錬成で何が化けるかわからんし全部作っておく価値はあるかもしれない >>751
寝起きドッキリはタル置いてカウンターが今の主流 つかもう発売一か月以上経ってるし自分の使ってる武器コンプしておくくらいしかやることない ゼクスマンとルナガロマン居たのに丁度オロミドマンから変えてたの悔やまれる >>765
スラアク、ランス、弓、ハンマー、ガンス、双剣をメインで使ってるので全部コンプはしんどい
平日は仕事あるし 全部作れる素材をためておくのは悪くないが作ってしまうのは悪手
その素材が錬成でなにか必要になるかも知れないし今必要でないなら貯めておく方が無難だろ 同じ武器複数作る可能性あるしな、素材でキープが賢い >>695
こいつだけスルーされてて草
こういう理屈っぽい変なやつたまにいるよな 理屈っぽいって言うかなんというか
善意なんだろうけど質問してこんなレス返ってきたら反応に困る 優しいじゃん、俺は好きだぞ
そんなん人それぞれという本質捉えてるし他の人も楽しいよとしか言ってないしな
実際MR防具で上位いっても練習にならんし(個人の意見です) 普通の素材なら盟友一択だし🐚🦑素材ならずっと同じモンス回すのも飽きるからランダム参加してはパンパンしてる ただ基本的に質問者が求めてる答えは曖昧なもんではなく
1か0の明確な答えなんよ
それいがいの答えは塵芥 Dのほうが見た目が好きなんだぜ
ともあれ水なら結局カニを担いでしまうが 20近い属性の差をそのスロで覆せるかだな
ドロスも十分に強武器と言えるポテンシャルあるけど属性特化運用じゃDにかなわんだろう
作成時期で有利に立とうとしても今度は蟹が立ちはだかる Dを弱特無しで使ってるけど属性ダメージが全体の4割いっててウホッとなった 性能完全にマスクして見た目だけでどのスラアクが強そうか選んだら何が選ばれるかな
キマロエーは選ばれそう キマロエーは斧と剣の区別が付きにくい系高どうだろなー >>779
オロ亜スラアクとか強そうな見た目してるよな
変な茹でカニは絶対選ばれない 強そうではないが骨派生のシュッとした起源にして有頂天な見た目好きよ ドロスフルフルクススは性能ほぼ横並びなんだよな
なんならドロスが他よりちょびっとだけ抜けてる
なのにこんな扱いはおかしいロアあんなクソジジイ滅びてしまえロス 片手のイフリートマロウといいレウス剣の赤熱した刀身はイケメンすぎて一周回って卑怯だと思う 厨二なのでゼクス剣斧とシムタスはかっこよくて強そうに見える 回避性能5積んでワイヤー刃鱗したいんだけど狂竜症発症したら回避性能のlvどうなるんだ? フロストアンバーもすきだけど性能ウサギ未満のギガワロストアンバーで草 防具も武器も必要以上に作るとカーソル欄が増えるだけだから無駄に作らない派 ゼクスシムタスは傀異で一線級になれる未来がある
ギガフロストは荼毘に伏したよ 野良はみんなアルダバラン担ぐだろなと思っていたけど
まさかの最下位争いだった… まさかアプデでビン変更傀異強化を得たキマロエーがトップを取るとは思わなかったデルムねぇ…… レウス斧好きだったけど某漫画のせいでもうレウス脊髄剣にしか見えない
タイミングが悪すぎた 高速変形3翔虫2スロ2がレア9のお守りから出たわ
殆ど適当に見てたけどレア9も良く見た方がいいのかね メルゼ斧好きだから百龍スロ3に出来ないかなー
やっぱり1は2に出来るだけかなぁ 最近は龍が通るならフォルターで龍が通らないならロイヤルの見た目全振りです
なおスタイリッシュリロードは1クエ中3回までは許容するものとする ドロス属性もスロも全然悪くないんだけど唯一個人的に割り箸みたいなフレームが無理 ボルシュレッドのスキルはやっぱり業物がいいのかな? 第二弾も希少種と特殊を出すって言ってるからベリオも可能性はある…のか? >>806
ベリオの特殊個体?あのクソ狭い場所で戦った悪夢が…… ゴシャハギがランク高めなのに亜種ノータッチだから特殊個体とかなんか来るんじゃないか(願望)みたいなのたまに見かけるけどどうなんだろうな ゴシャハギの亜種を作るには腕の包丁を別素材にしないといけないからな
溶岩で固めたら手が熱そうだし、爆発するクリスタル的なのを纏わせるにしても爆発したら手が痛そうだ 無難にドドブラ的な乾燥帯亜種
苔まみれな大杜跡に出るドボル原種風の亜種
密林ビーチでまさかの水属性亜種 >>798
高速変形も翔虫もスキルランクはBCと低いしスロも2だけだから評価値は低め スキルランクが高い方がいいわけじゃないしな
むしろSとAが入るとスロ2スロ減るし スキルランクA以上が混ざると22以上が出ないからスキルランクはBB以下の組み合わせがいい
スキルランクB以下で有能なのはスラアクだと回避性能、回避距離、翔蟲使い、高速変形、供応あたりかな 耐絶や砥石も腐らないけどやっぱおまスキルで付けるなら2スロスキルがいいね
地味に距離は実質必須な割に付いてる装備が貧弱だからおまで補えるとベスト
高速変形3距離2s321とか出ないかな…
理論上最高値のs421(A・S枠のスキル入りならs411)はアプデまでロックかかってて出ないし当分はライズ後期でおまロック外れて出た良おまが現役のままだわ カイイ錬成でお前ら全員ひるみ軽減を三箇所錬成しろ
絶対やれ >>805
ボルシュレッドだけ業物刃鱗でそれ以外は剛刃で使ってる 散々言われてるけどスロ換算2ぐらいの差なら攻撃護石に負けるぞ
まぁアプデで装飾品や装備増えたらこの辺の事情も変わってくるだろうけど ハンターの腕とか足増やして防具2個着たいカダキねぇ 攻撃系と比べると高速変形翔蟲使い回避距離はぽこじゃか出るからまずはここから
攻撃系(攻撃見切り弱特剛刃業物)の使えるお守りは出たらラッキー程度におもっておこう とりあえずリコン作ってスラアクデビューしたんだけどくっそ楽しい
属性武器も揃えたいんだけど百竜スロ拡張で化ける武器もあるだろうから躊躇するわ
それと変撃がナーフされませんように >>809
カマキリやどこぞの海賊みたいにガラクタを手に集めればいいんじゃない? >>798
いつも見ているけど、そんないいやつ出たことないわw
うらやましいです。 変撃はぶっちゃけ無くていい・・・強すぎて使わない選択肢があまり無いし
2スロで斧モードの火力ちょっと上がるとか3スロで瓶効果少し上がるとかで全然良かった 変撃のスロットレベルを1にナーフしよう
これでナーフ厨大満足 まーたナーフ工作員が渡ってきてるのか
スラアクは雑魚だし使う必要無し
元の武器にお帰り スラアクでころりんしまくるんは御法度なの?
ライズから復活でずっと楽しんでるけどころりんしまくってる… >>832
竜剣カウンター編成だと必然的にそうなるし別に
上手い人はステップと変形攻撃で距離調整できるが >>832
基本ころりんと斧変形移動は機動力高いからありだぞ
ナルガの咆哮みたいに見てからカウンターとれるやつにもフレーム回避してたりしたらこいつもったいねぇなと思う程度で 付け替え面倒なスロ2の特攻系の威力がもうちょっと上がったり、スロ1に一定確率で切れ味が減らないとか、スラアクならばゲージの減りが少なくなるとか便利なのが増えてくれるといいんだけどな。 もうガンランスみたいな思いはしたくないんや
ライズはここをゴールにさせてくれCAPCOM ほぼ完成されてるし後は他武器の調整に回ってくれた方が有意義だろうな 強い弱いだけじゃなくて楽しいとか便利とかもナーフの対象だから
持ち上げたら痛い目見るだけ 各武器専用百竜装飾品はぶっちゃけ調整不足だよな
双剣とかガンスとか使う人いるのか? >>834
>>835
よかった!これからもころりんしまくる! 百竜装備の調整めんどくさくなった結果があれだから
結局百竜要素いらなかったんや そういやサンブレイクから入った新規ってチュートリアルや緊急以外で夜行やるのだろか >>841
双剣はなまくらとして使い切れ味落として研磨術鋭を発動するという
まあネタ運用だが一応ある >>840
さすがにそれは神経質すぎないか?
ライズの頃からスラアクは調整神神言われてたけどマスターランクで変なことされてないわけだし 充填カウンター弱すぎだろ!
構えるスピード2倍にして蟲1個消費にしろ!
よし、これで良いな 双剣のあれって剛刃と一緒に使う効果だと思ってたけど違うんか 今のおまスロ4は攻撃系スキルの4珠来るまで実質快適スキル専用なので221とかのが嬉しかったりする >>848
会心5%諦めたら切れ味消費倍加消える鋼龍でよくねってなるじゃん でもアプデきたら411を掘り返さなきゃいけないんだろ? >>850
それか属性柔いなら属痛でいいかってなる >>844
サンブレイクからだけど緊急とかの必要な時しかやってないわ
ヌシアオアシラとかマキヒコがトラウマすぎてもうやりたくない >>847
じゃあ剣ゲージ消費も倍な
…プロハンはそれでも困らないから全消費だな! 百竜というかああいう謎の施設使うの毎回入れてたけど正直そこでしか使わないから覚える人少ないと思うのよね
マジオスとかもどうすればいいかわからない人多かったとん 地味にスロ321おまの価値は421が出てからもほぼ落ちない
というのも完全上位互換の同等スキル421が出るのがクソほど低い確率なのとスロ3珠限定スキルをぶちこんでいた場合スロ4珠で代用できないか大して変わらない可能性がある スラアクスレで聞くのおかしいけど、スラアク以外で気軽に使えて楽しい武器ない?
ライズの頃から一筋だったからそろそろ違う武器使わないとmr上げだれそう >>858
スラアクの機動力に慣れてしまってるなら双剣や片手剣がいいと思うけどな、どっちも使うけど気持ち良いのは双剣だわ
方向性を全く変えるならランス まあ4スロ匠珠とかアプデで来るだろうから4スロ狙うのは悪くないんじゃない
いつそのアプデ来るかは知らないけど 快適性だけなら共闘2色取りの棍でいいぞ
スラアクとは楽しいのベクトル違うからアレだけど楽なのは楽
チャアクガンスは脳死で遊べて楽しい戦法ができたけど最低限の儀式とかループ連携覚える必要がある 飛円擦りまくるライズの操虫棍はスラアクに近いところあった >>858
双剣オススメ
鬼神化獣になって適当にカサカサしながら空舞即キャンでダメージかせいで
ヤバそうになったら最強カウンターの朧すりゃもうそれだけで基本的な動きはできる ありがとう大体の武器が楽しいことは分かった
ぱっと見の印象で双剣か操虫棍使ってみることにするわ オロミドロはカイイカしても10分以内に狩れる良モンスオロ
糞モンスとか言ってたやつは死んで詫びるオロ オロミドロはカイイカしても10分以内に狩れる良モンスオロ
糞モンスとか言ってたやつは死んで詫びるオロ >>813
これ以上アグナさんの仕事取るのもかわいそうだから
雷にしてラギアにトドメを刺そう ナルハタダウンの終わり際に尻尾にパンパンしたら埋まったわ
オロ神の教えの賜物か
https://m.imgur.com/FoFeOW8.jpg 水オロ火オロ氷オロ雷オロ龍オロ
5体そろって変形戦隊オロレンジャー! >>873
追加戦士枠で毒、麻痺、睡眠、爆破、減気オロも出せるな 全身オロミドXで属性ごとに色分けしてるから実際一人戦隊ヒーローみたいになってる ちょっとゴツいけど最近はレギオスマンになってる、武器はうんちだけど ラングロトラのゴロゴロとかティガディアあたりの岩飛ばしにカウンター当てるのホームランダービーで楽しい えっ!
今日はナルガの中にゼロ距離解放していいのか!? 穴キツキツのしむたそこれからガバガバにされて不特定多数に使われる汎用スラアクになっちまうのか… なんかフルマーク使ってると見た目で剣か斧かわかんねぇってなる事あるんだけど、わかりやすい特徴ないんかこれ? 斧モードから変形した方が剣モードで剣モードから変形した方が斧モードって覚えたら間違いない サンブレからスラアク使い始めて実際楽しいけども
ライズ時代のスラアクってなんか物足りなさそうだな…
いやでも変撃竜種が無くてスラチャが生きてたから工夫のしがいはあったのか わかんなくなったらとりあえずZR連打するかA振ってからZR押しときゃ問題ない 満足感メッセみたいに「斧モになりました」「剣モになりました」って右下に出してくれ 剣と斧でゲージの色変えてくれる方がマシじゃないですかね… RISE時代はそれこそ気炎万丈!パンパンパンパンパンパンパンパンパンパンバチーン装備爆発!斧変形スラッシュチャージャー離脱!っていう最高にスタイリッシュで完成された美しいコンボがすでにあったんだ
あれだけで楽しかったぞ 4スロでいいからゲージの形が斧or剣になるスキルくれ
百竜装飾3スロでもいい >>894
他のプレイヤーの画面にも真ん中に表示させようぜ 着地後スラッシュチャージャーの残心で須羅亜久道は完成する >>894
ZRカチャカチャするたびにメッセ流れるのかよ! スラアクの蟲技全部使い勝手悪く見えてきた…
金剛連斧:インフレに置いていかれた技。カイイカ相手にゴリ押す時だけ有り
飛翔竜剣:パンパンゼミ後に使うだけのためにX枠潰すのが惜しい。普段使いもいけるはずだけどタイミングが難しい
ワイヤー:立ち回りで回避距離2付けてると使いにくくなるのが本当に惜しい
スラチャ:変撃竜珠付けてるなら基本用無し
属性充填:威力と効果は強いけど強属性ならわざわざ使わなくてもすぐ覚醒できる。カウンターという割に発生が遅く咄嗟に出せる技ではない あんまり主力になる技はお持ちじゃないな
本体が完成してるからとりあえずコマンド埋めた感 充填カウンターと変撃で足りないパーツ埋まった感じだな >>907
なんてこった
やっぱ今作もスラアクは不遇よな
次回作はもっと強く使いやすくなって欲しいは 高速変形が必須な時点でそもそも不遇だよね
他の武器みたいにスキルの自由性が欲しいは 他武器使うと切れ味の減らなさにビビる
やっぱスラアクはダメだな ワールドベースでもう完成されてるからよっぽどじゃないと変なことにならない ・「属性充填カウンター」を斧モードで出した時、高速変形スキルの影響を受けるように変更します。 ビン追撃もとい爆発に会心乗ったらガンランスが血の涙を流すことになるな それやったら会心100超会心環境に逆戻りするだけだし
少なくともライズサンブレイクスタッフでそれやる事は無さそう ライズはすでにお仕置き後なんよね
高速変形を手に入れたとはいえ ただの個人の感想並べられても困るわ
蟲技封じて古の立ち回りしてりゃいいぞ ナーフ予防のための下げ演出じゃないの?
知らんけど 変撃珠に縛られた不遇武器だからな
どんなスロでも安定している太刀が羨ましいぜ 必須スキルなさそうな武器種上げても
スキルに縛られてない方だけど各属性の武器性能が全体的に不遇な片手剣(そのせいでほぼバルク一択)
縛られてない上に武器性能も全体的に良さげだけど武器種自体そんな強いわけじゃない双剣
同上の操虫棍
安心と信頼のゴミカスハンマー
スラアク→高速変形と変撃の足枷はあっても入れやすい武器性能が用意されて火力も出しやすい
結局どういじられようと一緒やぞ >>920
はぁ?んなこと言ったらこのスレの意見全部個人の感想だろ スラアク初めて触るからリコン作って練習しようとしてるんだけど、減気ビンてKO術とスタミナ奪取のる? >>926
スタン値そこまで多くないからKOは好み
スタ奪もなくて十分とも言われてるが
減気値高くて損はないから俺は3まで乗せる >>926
知ってるかもだけど古龍相手には減気は通じないけどスタンは通るから持ってくときはスタミナ奪取だけ抜くといいぞ >>929
その上強走薬まで使わなければならないだなんて、なんて不遇なんだ >>930
>>931
ありがとう!
スラアクスレの優しさに感動するわ笑笑 たぶん溜め解放と弾強化抜きの弓でもその他は相手にならないと思う 開発「スラアクくんもDPS欲しいならもっとデメリット大きくしないと」 スレ民て減気怯みはないものとして扱ってるやつちょいちょいいるよね 弓は昔みたいな地味な武器に戻すでもしないともう手が付けられんな >>938
テオスラアクよりよっぽど効果的に爆発するのになw >>938
🐚🦑にリコンはゆうた!とか言う奴見たな 実際怪異化モンスにリコンはカニ以外武器揃ってない渡りくらいだろ 直接火力がうんこなので強属性揃えたらマジで脳死でカニいじめる時とかくらいしか使わなくなる
逆に強属性揃えるまでなら繋ぎとしては優秀 全スラアク作ったみたいな人たまにいるけど面白いギミック武器ってなんかある?
全部作っても全部触るわけじゃないだろうからわからんかもだけど カニって雷めっちゃ効くからむしろコンクエスタ無しじゃね
頭パンパンしてたらそんだけですぐ怯むし シェンガオレンとかいう復活の機会に恵まれないモンスター >>946
噂では足に零距離するとヌルッーっと顔に移動するらしい 減氣はすぐ怯むせいで怯みリアクション大きい相手には余計に火力下がるから好きじゃないわ >>941
10スレ前とかそのぐらいの時に居たよな
その後見かけないけど カニはカイイカだろうと一瞬で終わるから減気怯みとかどうでもいいわ
普通に雷で行く 傀異化なら部位破壊も割と大事だし弱点属性の方がいいだろうね 強属性揃えてコンクエ見下すのって中学生が邦楽叩くのに似てる気がする ソロだとヒビってパンパンやらなくなる現象
🐚🦑してない後半やクリア後組とか火力高くてポトッしたり降りたり竜剣するとき被弾率あがってこわい 武器の使い分けとか作るの面倒くさがってる奴が
自分の意見正当化したがってるだけだからね
双剣や弓ですらそういうのたまに居るしな ワイヤーステップの左回りがたまにしか出せないんだけどなんかコツとかある? リアフレがずっとフルメルゼにキマロエーでやってて一向に他の装備作る気配が無くて理解できないでいる
でもソロでMR100以上まで上げてるしクエストも全部埋めてるんでゆうたとは違うから何も言わないでいる >>965
ゆうたもクエ埋めくらいする
貧乏性なんだろ 離婚は持っていく相手次第かなぁ
マルチで童貞マガドとかで見るとスタン減気目当てってわかるし ごちゃごちゃ言うより開陽の性能を想像してるほうが楽しいぞ >>965
プレイヤー全員がスレ民みたいに熱心に調べてゲームやるわけじゃないし別に特別変なことではないと思う MR100までやる奴がいるなら装備について教えてやるべきだろ
シミュレータを教えてあげるだけでもいい
それだけでも世界が広がると思う 覚えてる限りの雑感
ランポッポとボロス作ろう
デスギア脚強いぞー
血気やべえ回復しまくる楽しい
伏魔んほおおおお
終わり ゼクス頭最高ゼクスねぇ...
からのイレパウロ最高デルムねぇ...
になる Twitterとかにいる人らもそうだけど本人的には真面目に強い装備のつもりなんだよな
そもそも掲示版まで来て調べないと分からないゲームの側に問題があると言えなくもない 闘技場ビシュテンゴ亜種の入れ換え技がとことん普段と違うんだがどう立ち回ればいい?
高速変形ないとこんなに遅いんだな >>978
つーかフルメルゼにキマロエーなら十分実用的な範囲だし
むしろ他人の装備に口出す方がキモくね?
効率厨かっての 野良にケチつけていいのは伏魔共鳴してるやつが3乙したとかそういうのだけだぞ ジョーかdaiki daikiか床ぺろに訊いてくれ >>980
ごめん文句つけてるつもりは無かった
何が有効なのかちょっと調べたくらいではわからないから仕方ないよねって事
いやまあMRまで来て装飾品無しとかだとえぇ…って思うけど 一式装備は耐性上がるのが何気に便利
まぁ今ある装備で一式運用向きなのは極少数だけどさ 冥淵一式の化け物感が好き
スキル的には伏魔生かそうと思ったらメルゼとの混合になっちまうオロ >>965
「俺が間違いを正してやるぜ」
みたいなことはしなくていいと思うけど、どうしてか聞いてみてもいいんじゃない? >>965
一緒によくやるフレはフルカムラにナンニデモルナガロ棒で
3乙しまくりでDPSも15とかしか出せない各地雷だけど気にせず楽しくやってるわ >>988
俺重ね着に設定してる
あのバケモノ感はなかなか無い感じよね >>941
武器揃えるのに普通に使っていたな、俺。 ブナハ一式を黒染めして手だけ白
頭をガーグァにして紳士装備にしてた
今はスーツっぽいのがあるからもっと格式高い紳士になれる 武器ごとの必須スキルを調べたりリテラシーある方がマイノリティなんやろな
つーかいつからだ
武器がそのままじゃダメでスキル依存になったのは
抜刀アーティの三種の神器からか? ソロ攻略しようと思ったら昔からプロハン向けというか
プレイも情報収集もゲーム慣れしてないとキツい
マルチなら好きに遊んでもまあ遊べるんじゃね…… このスレッドは1000を超えました。
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