【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1298【Switch】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.39【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659172070/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part31
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659386548/
◆前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1296【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659603823/
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1295【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659587581/
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1294【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659574615/
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1297【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659611226/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured アフィに聞きたいんだけどやっぱりアドブロ入れてるやつは見られても収益にならないの? 転身は欲しいかな
不動は今の環境だとそうでもなさそう 荒らしどもはしれっと規則正しい生活してるのが笑える F亡霊のためにせんりゅうこんとマグスパ復活しようぜ スペプロ発表した後だからかいつもよりフゲンが活性化しているな G 冥海竜アフィ
W 冥灯龍 IB 淵源の孤島
R 淵源 SB 冥淵龍
冥と淵っていう漢字好きすぎだろ >>1
乙
ライズのときのバゼルみたくサイレント追加モンスっているかね ライズの最初で19に声決めたっきり確認もしなかったけど作成画面で聴いてみた
タイプ7と14は良いな パンパン蝉装衣いらなくなったけど壁にめり込むと強制的に降ろされるのクソ >>12
たぶんそうじゃない?
アドブロの話題になると必ず必死に否定してくる人いるし 意味ない嫌儲拗らせても自分の価値が上がるわけじゃ無いのに
氷河期おじさんはこれからもずっと意欲的な若者に嫉妬し続ける人生なんだろうな 転身だァァァァァ!
Wow wow wow wow
気力だァァァァ!
wow wow wow wow アドブロなんてある程度ネットある程度やるなら標準装備でしょ
他人の書き込みコピペして記事にするだけの作業してる奴とか結論がわかりませんでした!いかかでしたか?って書いてる奴に金をやりたいボランティア精神に溢れる奴は知らんが このスレに出てくるフゲンは何やら異形の存在みたいですね… >>38
ワイこれわかんねぇんだけど…
なにこれ? アプデ情報解禁とかいう語感頭悪すぎてなんか笑っちゃったよ鈴木くんさぁ >>25
冥に限らず何かと厨二ネーミング過ぎて変換めんどくさい 逆に言えばそれまではずっと同じ話がループするってことだ >>56
もうすぐYou Tubeで配信されそうだな 前スレの国語教室はSSRだったな
最近はぐるぐるループのアンコモンスレばっかりだった 前スレ妙にモンハンライフ話題になってたな
マム時代は検証も部屋立てもかなり助かったが「誰でも簡単〇〇」とか出し始めてゴミになった印象
動画ネタになるような検証材料ある時はまともな動画出すんだがな 残り勲章MR1000頭だけなんだが今何頭狩ってるか分からないのな もう8月10日かよ ていうか8月9日にバゼル発表するの大丈夫なんかな あいつB29モチーフだぞ >>70
たまーにバルバニア腕とか要求される時についてるくらい
割と効果あるような気がする
>>47
ダイレンジャーのop 二週間くらいMR35で放置してたわ
やっと先行アクセス版終わるのか 儲けてることより
情報の質が悪かったり冗長だったりパクリだったりそも間違ってたりして
SEO対策だけ頑張ってる企業wikiと同じことになってる
更に情報がとっ散らかってて探しにくく悪化してることに皆腹を立ててるわけで
チンパンライフはわかりやすいその一例ってだけだな ゼノブレイドでしばらく離れてたけどまーた告知の告知やってんのな
8/9配信!の文字とナルガクルガのサムネあったから、おっ!意外と早く来るやん!と思ったらスペプロというオチ ここの定着住民は30代以上で全員Steam版のプレイヤーばかり >>80
モンハンは基本おっさんゲー
それに4の頃ゆうただった奴ももう大半が成人のはず そもそも小便臭い糞ガキが居ていい場所じゃないんだが? 収益化してる奴は中身なんて関係無いんでしょ
再生さえされればそれで良い
つまり釣られて再生する奴がアホ >>80
G級表記をやめたのは
ジジイを連想させて嫌な気分になるのを
避けるためだぞ っていうか武器防具関連のエンドコンテンツを後出しにされると、後出しにされる前に作った既存の武器防具がゴミになるからはやくアプデ出してほしいんだよな 中学の時に2ndG流行っててそれから暫く離れてたけどワールドから復帰したわ おっさんになるとゆうたより酷い自己中野郎とかゆうたより使えないごみと沢山関わらなきゃならないから
ゆうたを許せるようになるんだな 3歳児がこんな時間にフゲン懐妊!とかレスしてんのかと思うと言葉にできない気持ちになるわ >>95
絶対裏切りヌルヌルも成人近いはずだからなあ
下手すりゃ成人だが DSのモンハンはやってない体験版こんな小さいやつでやってられるかってなった 前スレ終盤の釣られ具合見ると、YouTubeゆうたバカにしてるおっさんも実はスレで推されてる構成を脳死で使ってるだけとかありそう >>101
悪意を持って害を与えないあたり
現実よりマシよね 俺に良案があるっつってラージャン連れてきたフゲンが
オトモの仕掛けたシビレ罠に引っ掛かって即操竜中断されててダメだった
なんでこのジジイヘマしかしないんだろ 上手い人のネタ装備のやつはおもろいから見てるわ
下手な人のネタ装備はサムネで強いとか言って騙してるから嫌いやが 正直ここの30代くらいの奴らが高校生みたいな頭悪いレスしてるの見ると安心する >>104
ミスターユナイテッド小沢は自分で中学生とか言ってたけど発言があまりにも小学生らしいから良くて高校生でしょ TA動画の構成から伏魔抜いて快適スキル増してるのが俺の構成 たぶんこれが一番丁度いい まぁ「キッズだし」である程度容認は出来るようにはなるよね
中二病真っ盛りでネットだとサバサバした無頼感ある言葉遣いがかっこいいと思う年頃
ゲームなんて趣味の世界だと余計に全てが自分中心に回らないと気がすまない
定型文にも「自分はモンスターをいじめる側」なのだと認識できるように乱暴な定型文を用意する
誰しもそういうお盛んな時期はあるってな
自分が部屋主なら蹴るけど ここで長文書く奴ってちゃんと読んで貰えると思ってるのかな >>118
属性関係は伏魔前提の構成あるから注意したほうがいいぞ へったくそなジジイが暴言吐いてるモンハン配信山ほどあるぞ スペシャルプログラムであれだろ
アプデはなんと…明日です!!!とかやるんだろ? 8月1日や7月中に、発表が9日だよ!
って言ったら人が離れうるから今言ったってのがあざといわぁ >>125
マジでサプライズだと思ってやってるから救えないよな なぜよりによってフゲンを猟具生物採集おじさんにしたのかがわからない
そういうポジションが必要なのはわかるから余計に >>125
これワールドんときからやりすぎて飽きたよな
日程が上旬か下旬かすら隠してるイコールサプライズやりたいってことだよね
下旬だった場合は告知してないと反感しか買わないし バハリとか行商の人あたりが適任じゃないか?猟具生物投げおじさん 大方の人はスペプロ来た時点であ、次の日だなってなるかなもはやサプライズになってないな >>137
ほんこれ
「上位ハンター級のちからはある」ってだけでハンターでもないんだから
自分がガスに巻き込まれるドジしても可愛いのに 泥雪耐性が3つ入ってそうなアルローとフゲンのカエルは地雷ジジイの表現が上手いね 結局こういうゲームは最終的にTAとオシャレ自慢とガチャ自慢しか残らん 9日とかゼノブレ発売日にプレイ開始してればクリア終わってたろ
9日にアプデ日発表だから今日からプレイしても間に合いそう うちの会社もお盆休暇前は大型のシステムの更新は避けてるよ
更新後に何かあって休み中呼び出されたらたまんないからね、お盆明けに見送ってるわ フゲンは百竜でチート見せてからのカエルおじさんだから余計酷く見える ころみんは丁寧なフェラしてくれそう
茶々茶雑なセックスしそう エロ目的で使用されないためにチートで耐性つけてるミノトがカエル使ったら普通に強いだろうが お盆休み前にアプデしてバグ見つかって盆明けまで放置で阿鼻叫喚 バハリが操虫棍使いそうだと思うのは多分全てを超えた先にいるあのお方が影響してる (仮)ああああああああ!
これも修正されるのだろうか バルファルクがMRになってもモーション複雑すぎて覚えられないし避けられねぇ… 告知の告知はクソだけど盆前にリリースしたら普通に感心するよ >>153
あいつら平気で何食わぬ顔してやりそうだから困る フゲンが本気出すと強すぎるからカエルおじさん演じてるだけだぞ
これだから若造は どきっ!近接だらけのマルチ小タルも威糸真溜めは結構前に踏み込むから
少し離れてギリ強撃あたる感じで開始すると回り巻き込まず割とイケるな
なお自分から小タルに吸い寄せられてくるアホは知らん なおプレイヤーに有利なバグだったら休み関係無く呼び出される模様 仮に10日に配信してみたらとんでもないバグが発覚してお盆休み返上ある? MRバルクは謎のディレイがキモいだけだよなビーム2回目に注意してれば死なない なんとかアプデ前に怨嗟マガド倒せた
初見ソロで2乙して25分もかかっちまったけど久々に適応していく自分を体感できて楽しかったわ ヨモギが元々エルガドの姫だったんだけど話おかしくなるからなくなった説ある? スペプロの次の日に来ると思わせてからのサプライズ月末だぞ 突き刺しとビターンも相変わらず避けられないっていうね 会社からしたらリスクおってまで盆前に配信するメリット無いからな
配信したらちんちん切り落とすよ ぼく使いやすくて強い武器すき、太刀大剣双剣狩猟笛ヘビィの魅力が分からない
使いたくなるようなレスくれよ 捕獲ラインまで来たら出る自動定型文出す人少ないけどみんな知らないのかあえてやる必要感じないだけかどっちだろ ぶっちゃけ上位のほうがMRの雑魚択出てこないから強い
空中ツンツンに配慮を感じる 最近はお盆休まないで9月のシルバーウィークに休み取る連中もいるし
カプコンがどうか走らないけど、会社によっては人いるでしょ >>177
顕微鏡で見ないとわからないのに切り落とせるのか プレイヤーに有利でも開発はお盆満喫するよ
そしてお盆モンハン離れて遊んでたプレイヤーがブチギレ >>174
月末だろうと思って月末に休み取っちゃったからその方がいいけど
まあ10日だろうな バルクは側面から翼狙った方が安全だしなあ
届かない近接はもっと背伸びして 8月9日って丁度ゼノブレクリアするくらいでアプデ来るの最高やろ! >>181
結局責任者も呼ばれるハメになるから辻元がバカンスするなら配信は無いよ デス連携あるヤツはもう3乙しなきゃまあいいかと思ってる >>179
そんなものがあることを知らない
オトモが教えてくれてたし >>195
捕獲ラインと瀕死ラインは一応別
めちゃくちゃ近いからほぼ意味ないけど アプデマダカとガキ臭いホモネタで埋め尽くされてたし仕方ないね >>198
いやみんな公式Twitterの動向に一喜一憂してて大盛り上がりだったが 早くかいい錬成来てくれないとやることが無い
ついでに防具がランダム強化じゃない事には速攻やる事なくなりそう >>179
こういうのやってる人ってデキない人の分の仕事まで押し付けられて常に損な役回りになってそう 普通7月にいつアプデするか発表していいはずだからなくだらん焦らしとかいらねえ そういやワールド未経験なんだけどDLC除けば歴代では簡単な方だったの? むしろここまで勢い維持してるのに驚いたわ
ライズで見限られたと思ったけどサンブレは今のところかなり盛り返してる 正直ここで聞くことじゃないんだけど
なんかロードおせえなって思ったらsdカードが書き込み禁止になってて本体にデータ移せなくなってた…
ネットで見た方法だいたい無理だったんだけどなんか直す方法ない? >>212
見ての通りゲーム内の話がほとんど出てないけどな
盛り返してるというよりスレ民で戯れあっている状態 これでアプデが神アプデなら鈴木Dがモンハン史上最高のディレクターになるで >>211
ワールドまでなら比較対象p3だった
アプデで歴戦王とか極ベヒ追加で難易度高めになった IB除けば装衣と回復カスタムで簡単だったよ
一部高難易度なイベクエもあったけど 今回まじでモンスターのモーション強いなー
最近のモンハンのアプデ無しの中では1番モンスター強いわ。とくにMR解放後。Fに近づいてるわ
ハンター強くなってるけどモンスターがめちゃくちゃしてくるなら楽しい
アプデモンスター最後の方とかどうなるんやこれ カウンターを使い続けた結果別武器使ってるときに回避タイミングで攻撃にバッチリ当たりに行くようになった
カウンターは毒だ いうてライズも事変くる前は3rdの比較されるレベルの難易度だったよな モンスターのモーションがどんどん複雑になってて対応できなくなってきたわ
昔は事前のモーション覚えられたのに 最終アプデで自身がモンスターとなっていることに気づいたハンターが泣いてるフィオレーネに狩猟されて終了 >>212
1割まともなゲーム内の話、1割懐古、2割フゲン、残りはMODと鳥とガンナーの話をしているスレです ライズはヌシの時点で過去作よりだいぶ難しくて辛い
回復補充出来るからどうにかなってる感じがある 未だに3rdよりちょい難しいくらいじゃないかな、今はハンターも超強化されてるし
サクサクできる方が好きだからこのままでいいけど >>226
ファミマだったらあんかけ焼きそばか普通の焼きそばかなぁ 鈴木Dは伝説になれる器がある
アプデ期待してるぞ鈴木 >>228 すまないがシューティングはさっぱりなんだ 一度も辞めずにアプデマダカ言って楽しみにしてるのサンブレが初めてだわ カウンターさせる為かモンスターのモーションはわかりやすいの多いし現時点の難易度はP3よりちょい簡単くらいだな ボリューム層は今バルファルクあたりっぽいしかなりいい時期選んだな
ギリまで統計取って日にち決定したのかもしれん >>226
しらんけど今40%増量キャンペーン中だと ヌシは特殊ダウンで弱体化してたレベルだったでしょ
そもそも事変もヌシも特に狩る意味なかったのが一番のクソポイントだが サンブレイク発表時の時は鈴木って誰だよ…?新人か?って不安すぎたけどこんなすごい人とは思わなかったわ
もうこれからG級は全部鈴木Dに任したらどうだカプンコよ ヘビィのカウンターしか使った事ないからカウンターの強さがわからぬ 一瀬もベースありきのMH作ってるときは褒め称えられてたんだよなぁ
一瀬が1から作ったXとライズで無能が露呈したから鈴木も1から作った場合評価がガタ落ちするかもしれん >>240
ヌシはね攻撃避けられないんだ
特にディアと犬 全体を鈴木がまとめて藤岡が世界観を構築、一瀬にガンスとチャアクの調整をさせれば最強のモンハンが出来上がる これでグラが良かったらなぁ…と思う
ムービーは2G、グラフィックはw、システムと挙動はriseで開発出来んのかカプコンは >>241
逆に新人だから期待されてたよ
現時点で有能Dって鈴木と小嶋か?小嶋はもういないらしいが カイイ錬成も防具にスキルがついたり楽しみは広がるけど防御力はたいして変動しなそうなのがミソだな。なんならスロットとかスキル増やそうと思うと防御マイナスとかになるっぽいし
要するにカイイ錬成ってモンスターを早く狩れるようにはなるけどモンスターの攻撃力は高いままなんよな新しい防具が壊れてない限りは
既存のモンスターがヌルゲーになる訳ではないってのがいいわ 昔のモンハンは難しいんじゃ無くて理不尽と初見殺し
サンブレは蟲諸々のお陰で理不尽要素減ってるけど蟲とか環境生物使えなかったらまあまあな難易度だと思うけどなぁ >>241
まだ分からんぞ?
まあ最近イマイチだった強化個体ですら褒められてるくらいだし、サンブレイクは今のところ素晴らしいけど
アプデのエンコンで一気にゴミになる可能性もゼロではないぜ? >>248
そうだったか?
モンハン4GとXX、アイスボーンと色々ゲームデザインを渡り歩いてきてるからそんな人がディレクターとなるとどう転ぶかわからんって感じだった気がする ライズ初期はマジで金玉しばくしかやることなかったけど
サンブレイクは錬金でラスボス、イブシ、ディア2とか
あと必要に応じて傀異化素材集めとかあってこれでもだいぶマシ >>247
顔グラだけは今のままにしてくれ
ワールドのクソブスハンターはもう嫌や >>250
初見搦め手操竜使ってどうにか倒して10匹くらい倒す頃にはコイツけっこうガバガバだし威嚇してくれるプロレスラーじゃんって感じる 一部シュートしてくるヤツいるけど 一瀬は翔蟲とか見る限りシステム面作らせたら有能なんじゃないの >>251
まあな
でも一弾アプデの前情報は今の所ワクテカ止まらんし、期待するなと言われる方が難しいくらいだわ
まあここまで詰め込んで第二弾以降どうなんのよ?っていう不安はある
ライズみたいな尻すぼみゴミロードマップを経験してたら尚更な… ハゲは今時のゲームしかもビッグタイトルで放置するからな 次の新作が市原藤岡一瀬の3人で作ってたらどうする? IBの悔しさゲーミングの後だったからライズで一瀬が戻ってきた時は一瀬きたああとかやってたのにおまえら薄情者がすぎるな >>258
顔グラとかボディはMODモリモリスカイリムがいい
最低でもスライダーと美化テクスチャは欲しいところ >>271
Xの時と同じ流れ でも俺はお坊さん好き >>268 だからそれは辻元だっつってんのはっ倒すぞ 生態系重視は無印徳田でG級は市原
アクション重視系は無印一瀬G級鈴木Dが良い
まあ市原氏はいなくなってしまったみたいだが まぁ共同でやらせたら
riseのグラフィック、wのムービー、wのシステムになるんだろうな >>258
顔グラはワールドの方がいいわ
というか、何でライズのキャラグラって白飛びしてる感じなんだ サンブレはハンターとモンスターの挙動のバランスが素晴らしいと思うわ
これ以上どちらが強くても弱くてもヌルゲークソゲーになると思う 雑に火力だけ出るハナクソとミラガンスの後だと考えると慎重ではあると思うよハゲ
慎重すぎて砲撃の火力抑える方向に舵を切るクソ野郎だけど 一瀬はP3のオートガードバグがトラウマすぎて頭おかしくなってるから次Dになったらガードある武器全部撤廃されてもおかしくない 藤岡はなんだかんだで生態系や演出上手いからな
Wも迫力だけは凄かった >>234
俺は逆にカウンターゲーのくせにディレイかけてきたりクソモーション多くね?って印象だ
下手なのもあるが特にゴシャハギやマガラ系はストレスマックス >>228
最終アプデのラスボス倒して帰還したら
みんな武器構えて攻撃してくるんですね
日中なのに主人公には何故か夕暮れに見えると >>277
アクション系も鈴木に全部任せて良いんじゃないの
X時点のスタイルめっちゃ微妙だったけど >>279
これ+スカスカロードマップでもバカ売れするんだろなって思うからモンハンってすげぇわ G級でマップとの戦いになるのはやめてくれ
まあ4は無印の時点でマップとの戦いだったけど IBのモンスター「あっ!ハンターさんクラッチして!」ビクンビクン!
IBはこれが嫌だった 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があって早ければ早いほどいいらしい… >>251
今の所良いんだけどFの終わり際を考えると少し不安ではある 尻尾剥ぎ含めてシャガル天鱗3枚抜きしたわ
メインで使う片手をとりあえず作るけどあと何作ろう 次のアプデでしれっとフゲンの行動パターン修正されたりして そういやFのスタッフも多数参戦してるんだっけか
Fの良かった所だけ集めてくれよな このカイイ錬成って怪しくね?
キュリアの力取り込み過ぎてハンター操られるんじゃね >>293
ライズのモンスター「あっ!ハンターさん操竜して!」シュン… >>281
ワールドはフィールドとキャラクリの差やばくね モンスターのモーション強いけどカウンター取れる楽しさとか隙があるのがいいわ
モンスター自体は歴代でも強い方だけど隙とハンター強化でいいバランス取れてる。これまだアプデモンスター来てないからな… >>279
Wのムービーはハンターとモンスターが対峙するやつはいいから >>293
それはまあ操竜待機もそうだし…
どっちかというと肉質面が駄目だと思うよラージャンとか シャガルの地雷流石に弱くなりすぎでは?
俺の記憶だとマジでずっと地雷出し続けてるイメージなんだが 鈴木を信じろ
鈴木がサンブレイクをゲーム界の頂に導く ムービーいくら力入れても主人公は抜刀しないから茶番感あるわ 真ん中のオマケの白いトカゲがフィジカルトカゲになったからな ワールド、アイスボーンはマイルームに環境生物置けるの神だった
サンブレは他はかなりいいだけに環境生物をマイルームに置く機能欲しかったぜ… >>300
どっちかというと
「あっ…ハンターさんがフィールドに入ってきた!急いで戦わないと!(咆哮)」
「やべぇ…俺も咆哮しとくか(咆哮)」
だろ >>305
いや、悪いとも思ってないけど
最近生態はモンスターの挙動で教えてるけど2Gみたいにそれだけに絞ってしっかり作りこんでくれてもいいよなって思ってる >>309 それで酷評の嵐だったじゃんXXとか覚えてないけど4Gよりは多少マシって印象
まあクシャとかもうそうだけど本体が強くなって龍風圧とか地雷が本当に影薄くなっちゃうのもね
クシャに毒とか今持ってく人いるの? IBはクラッチでぶつける関係で
モンスターがキレっぱなしってのが雑な感じだったな ゼノブレ3初週11万だってよ
大物タイトル感あったけどこんなもんなのな あれだけお喋りな主人公もムービーでは頷く事しか出来ない 次はW2的な位置づけだろうからはよ綺麗なグラでモンハンやりたいわ
でも翔蟲アクションに慣れた今、W時代の移動は多分辛いし、翔蟲技無いのも辛い >>312 どこかガチの見せ場だけ14武器種分のモーション入りムービー作ってくれんかなぁ…全ムービーはもちろんやらんでいいし もともとシャガルすげー弱かった記憶あるわ。どうだっけ
まだ今回の方が強くね? 錬成装備使うとハンターにも核が現れてモンスターに攻撃されると即死するくらいのデメリットありそう
それを高みの見物してるキュリア >>320
どの程度いるかわからんけど、チケットで買えば数千円安いしなぁ・・・ プリレンダムービーのマガドとかアケノシルムとかヒノエ姉様とか夫婦見たいわ
あとメル・ゼナ ワールドって小型に乗って自動で移動してくれる機能あったよね
方向音痴には自動移動ありがたかった 登場ムービーは4が好き
ヌルッと戦闘に入る感じが衝撃的だった 属性は良い感じになってきているが、状態異常系は要調整だよな
麻痺とか麻痺したところで睡眠にして殴り続けてるのとそう変わらんし
爆破と毒は死んでるし シャガル体でけえのにけっこう死角に回り込む動きするから好きじゃねえわ 開発はガードと肉質無視攻撃を危険視しすぎな気がする
ガード性能とか三段階でいいでしょ >>320
ゼノブレってオタクに人気のイメージだからそんなもんじゃないの? >>320
GEといいシリーズ物は3作品目で失敗するよな
ヒロインのインパクトが弱い気がする >>322
蟲居ない代わりにワイヤーで受け身くらいはあって欲しい
一度快適なアクション覚えてしまったら昔には戻れんからな >>332
ダラの咆哮から入るやつ緊張感やばいよな ゴアとレギオスの4系列からそのままもってきたみたいな車庫入れ横ステは治して欲しかったなあと思う >>343
元々低かったのか
モンハンの後だから少なく感じるわ このままサブレ→DQ10→ポケモンと進むから今の時期にゼノブレ3なんて繋ぎは必要ない >>324
昔はランダム地雷以外の攻撃が避けやすく怖くないのと頭ですぐ怯んでたから今回は強化されてるな >>338
GEは失敗したの2RBだと思うわ
3はよくあそこまで盛大にバランス崩壊させたのをゲームに戻したと感心した
3のキャラ薄かったのは否定しないが 地雷が本体でおまけで白いトカゲが居るって言われてたぞ 属性なんてまだまだスタートに立ってるかすら怪しい
物理との差別化で各属性に個性持たせなきゃ、手っ取り早いのは属性やられ付与な 肉質無視(火属性内包)(属性肉質参照)(龍やられ対応)(属性強化非対応) >>340
いいね
俺はゴアの筆頭を助けるムービーが好きだったわ ゼノブレストーリーは面白いけど戦闘システムが微妙なんだよな… >>307
今はスト6のアートディレクターやってるから当面モンハンには関わらないかもね 翔蟲受け身、カウンターや蟲技パナシの気持ちよさを覚えたハンターたちが次のモンハンに移行できるかこれ
新作発売したら買うけどアクションある程度引き継いで欲しいと今回ほど思ったことはない 4シャガルは地雷を避けながら白いトカゲにセレーネ打ち込むゲームだった記憶しかない >>348
2RBで過去に死んだ仲間や人柱になった仲間を2人とも救済するご都合主義やらかしたのほんっと呆れた >>355
入れ替え技も標準の動作より高性能なのも多いし、今更消えられると辛いな 絶対回避やらブレイブの超人スタイルの後のワールドもいけたしいけるだろ
ただまたカウンター取り上げられるのきついなあ しかし城塞高地はどう考えてもマップが下手すぎる
サブキャンプも偵察の場所も不便だし
過去作の没データから拾ってきたのか? >>315
ゴシャハギ「なんやこのバギィどもうぜえな威嚇しとくか」 あーだこーだ言いつつも結局慣れるからそこは気にしてないけど入れ替え技というシステムだけは残してくれないかなぁと思ったり モンハンどんだけ売れてると思ってんねんゼノブレとは次元が違うわ
感覚麻痺してるんじゃないの >>358
ジュリウスは死んでは無いから良いとしてロミオ復活はマジで謎
何で無から無傷体で復活するんだよ ガンランスがまたステップすっすっに戻ったら退化もいいとこだろう
それよりチャアクは入れ替え技の概念がなくなったら斧ガリマンは操作複雑すぎてギブにナルガ… いつまで無関係なクソゲの話してんだよ
スレタイ読めねえのかお前は ゼノブレなんてカスゲーとモンハンって比較にすらならんだろ ワイヤーアクションも壁登りもなんも楽しくないし消えてくれて良いわ 入れ替え技無しでこれ以上アクション拡張したらボタン操作とかどうなるんだ 状態異常はオトモのサポート行動と環境利用のみで与えられるようにして武器に状態異常値つけるの撤廃しちゃえ
武器の個性付けのためにそろそろリーチ差つけよう 4のエリア入ってムービーからシームレスに操作開始は没入感違うよな
エリア制完全に廃したライズじゃ出来ないかもしれないがハンター不在ムービー→キャンプからスタートは流石に没入感削ぐ アプデまで話すことないし
まだ金玉ぐるぐるの話題したいの? 4とX系列のやつはバックステッポサイドステッポやめろ
ゴアシャガルゼクス松ぼっくりてめーらだ その点ソルサクはデルタでぶっ壊れ遠隔技みたいなの調整されたしストーリーも無印に続いて良かったのに続編出ないの何故? まぁ後に残すのは入れ替え技と受け身だけでいいかな
翔蟲はライズ限定にしといた方がタイトルともあってるし ゼノブレが人気というよりホムラとヒカリが人気のイメージあるけど実際は知らん MODの話はNGだけどゼノブレイドはOKという謎の風潮 そろそろ武器製作画面の切れ味の数値化して欲しいわ比べにくいんだよ 蟲を消すにしてもチンタラ歩いてモンスへ向かうのはもう嫌だぞ? >>387
次のモンハンが任天堂系列でも出るならありえりけどPS系列で出るなら無さそう
PS5で出すのが一番無さそうだけど サンブレイクの糞みたいな語りより酷いムービーがあるのか >>394
ワールドは酷くね?
ウケツケジョーがおるし 次のディレクター普通に頭抱えるだろこれ
W路線の正統派進化で言ってもアクションを楽しくするのが大変 サンブレイク開発スタッフさん見てますかー♪
ついさっき傀異化イソネミクニ亜種ってのクリアしましたよー♪
なにあのキチガイ調整モンス
モンス担当には小学生レベルのバカしかいないの?
ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーとか要りませんから
鈴木テメーも少しは考えてOK出せよアホか 綺麗なモンハンやりたいからps5かXboxで出して! ガルクが残るかライドが来るかは分からんけど
移動に関しては翔蟲よりサブキャンプ充実してくれる方がありがたい そういや最近のメインモンスター序盤のクエで乱入してこないな >>373
正直1択過ぎるからなにか変更はした方が良いとは思うが
ただ弱体化するのも何だし、素性能上げて珠性能下げて
付けてると前と変わらないか微弱体ですよぐらいになったらいいね ライドない代わりにベースキャンプ10個くらい配置してええんやで? PS5で出たらまた傷付けや痕跡集めさせられるのかな… 虫は残して蟲技は消していいぞ組み込めばいいだけだし 入れ替え技は別に世界観壊してもないし単純にアクションの幅広げてるだけだからワールド系列でも取り入れて欲しいけどなぁ
まぁ調整ミスったらライズになるけど ベヨネッタは顔が濃いからそれなりに再現出来そうな気がするが ガルクはライドとか火力とか以前にようやく出てきたアイルー以外のオトモだから続投はしてくれ 次はオープンワールドダークファンタジー風モンハンかな
狩猟したモンスを食べて力を得るんだ PS5の普及率的に新作はswitchで出ると思うけど誰がディレクターをやるんだろうな ライズクソすぎてワールドに戻ってた時はサブキャンたくさんあれば言うほどガルクそんな無くても困らんなーとは思った
けど猫一択になるよりは犬もいた方がいいので続投しろ サンブレイクからアイスボーンに戻るともっさり感がすごい
次回作がpsで出るならもうちょいサクサク動かせるようにして欲しい 犬でもなんでもいいけど通常ダッシュをワールドくらいには戻せ 傷付け復活して欲しい
みんな狂ったように弱特入れてるのに傷付け嫌いな人多いのは謎 怪異イソネ苦手な奴は操虫棍使ってみよう
すげー楽だぞ >>398
正直あまりムービーは印象に残ってないや 世界の各地にある修練場で証を集めて体力スタミナゲージを100にするモンハン
オープンワールドなのでいつでもこの世界の"禁忌"に触れに行くことができる
生息地によってモンスターの生態が過去作以上に大きく異なる ガブラスあたりを手懐けてグライダー移動させろよ
テツカブラの幼体を飼い慣らせるんだから普通に出来んだろ >>422
そういや居ましたね…
でもオトモが人型だけなのはやっぱつまらんし犬は欲しい 出し得突進ばっかしてくるしクソモンスだよイソネは
>>425
はい前提肉質 蟲受け身と蟲技はもうお腹いっぱいだしいいわ
犬は非戦闘員でもいいから続投頼むな 8月9日ってまじ?
てことはガチで8月10日なん?
お漏らしたした海外公式無能すぎやろ 次のモンハンで主人公とフィオレーネの子供を出せよ?
あとはフゲンとガレアスの子供も頼む >>418
初代モンハンが出た頃、モンスターを倒して皮や骨で武器を作るR15のゲームって聞いてガチでそんなゲームだと思ってた
cmではハンターが肉を貪り食ってたしな >>414
アミーボでも入手できんのね
アプデで緩和されなかったら検討するわ 犬は長距離移動だけでなく戦闘中に動き回りながら砥石使えたり採取マーキングといった便利要因でもあるしアイルーと差別化できてるからこれも引き継げ ワールドというかIBのモンスター登場ムービー好きだけどな
ティガ登場カッコイイもの
ワールドは受付嬢オドガロンオバ様うんちと古龍捕獲と1乙おじさんでネタしか無いが なんか鳥をお供にして移動も受け身も全部そいつにやらせればいいってのはここで聞いたことある >>430
フロンティアのホルクがまさにオトモガブラスなのよ >>429
マグネットスパイクが実装されそうですね
ブレスオブザワイルドってモンハン向きのサブタイだよな 犬は壁登れなくてイライラすることのがでかいからないならないで良いぞ 部位破壊とクラッチって何が違うんだよ
って意味不明なので、傷つけ復活はいらない マルチプレイ時は犬も猫もいらんわ
4人分の犬ネコが走り回ってても鬱陶しいだけ 犬と虫の続投ばっか言われてるがフクズクも続投しろ
役割さえ継いでればフクズクでなくていいが 次回作モンスターハンターオリジン!
伝説の初代作をリメイク! 傷付けたのにモンスターの再生が早すぎて消えるの謎すぎる
ネギならわかるけど他は永遠に傷付いとけ 昔の古龍ってオトモ連れて行けない設定なかったっけ?
もうすっかり特別感なくなっちまったな
派手な大技も珍しくなくなったし フクズクとか導虫の役割ってプーギーにさせたらええのに 歳を取って、何かが足りないゲームより
嫌いな何かが無いゲームの方が楽しいと気づいたわ >>450
モンハンってリマスターはあるけどリメイクは無いよな
4Gをリメイクして欲しいわ フクズクってなんか役に立ってるのか
名前つけたきり何やってるんだか謎過ぎる >>453
それラオシャンロンとかのくそでかいヤツだけだった気がする
Rで特別感なくなってしまったのは次回作で何とかしてくれると祈るしかない そういえばライズにプーギーいないな影薄すぎて気づかなかったわ 蟲は空中静止の支点にさえなってくれれば良いからそれ用に特化したって設定にすればまあ良いんじゃね
フクズクはちょっと優秀すぎるから無くてもええよ >>453
2Gからしかやってないけどその時には連れていけたよ
古龍の特別感ないのは小型がいるし小型に全力出すから >>457
モンスターの情報をマップに表示してくれてるぞ なんの準備も面倒な作業の積み重ねもなしにモンスターの位置がわかるようになったのって改めて考えるとモンハンも随分と親切になったよな 傷付けは100歩譲って1部除いてそのクエ中は永続するみたいな効果だったらギリギリ許せる
当然傷付け治すモンスは専用モーションで隙を晒すみたいなのも入れないとだめだぞ >>455
それ歳ってより最近の流行り?みたいなものだよ
最近は音楽とかもサビまで飛ばしたり動画も面白い部分しか見ないって多いらしいよ >>453
オトモが初めて出たのって2Gだけど普通に連れて行けたような気がするんだけど?
森丘でアイルーがナズチ殴ってた記憶ある ガルクはガルクでかわいいねんけども
猫と犬のパワーバランス難しいしマルチで同行するならアイルーだけでいいかなって感じ
ワールドのモンスターライドとガルクを合わせたようなシステムにしてくれりゃいいわ どうして洞窟内にいる敵の場所まで分かるんですかね・・ >>457
やつはカメラマンや
まぁ撮影自体要らんと思うが >>465
千里眼もペイントもクソだったしもう戻れない 古龍はもう頻繁に出過ぎて一々びびってるの馬鹿らしいんでしょ >>461
噂のパラダイス?
初代のリメイクならあまり期待できないぞ いっその事捕獲したモンスターを手懐けてオトモにしよう そういや昔はあのモンスターはどのエリアに最初いる事が多いとかそんなの全部覚えてたな
もう忘れたけど >>457
クエスト開始時にフクズク飛ばすシーンが入るのは索敵ってことらしいで 20周年記念作品
モンスターハンターSpecial
全モンスター参戦! モンスターが入れる洞窟ならフクズクだってフツーに入れるだろ…… >>465
今のプレイヤーは雪山でフルフル追いかけ回すなんて耐えられんだろうな
まあ俺ももう無理だけど 移動とかアクションとかは他にどうとでもなるとしても盟友は残さないとまた調和団みたいなネタキャラまみれになるだろうな p2gのオトモはラオとかの超大型だと同行NGだったはず 翔蟲は便利だけどあんまかっこよくないから次は蒸気機関あたりにしてくれ ペイント糞だと思ったことないし復活するならするでどっちでもいいかな 2ndの時自動マーキング大好きマンだったわ
探し回る時間がほんと苦痛だった フクズクよりもDLC重ね着の翼竜めちゃかわいいよな
あれ買いたいけどフクズク見る機会もましてや見せる機会もないからいらんのよな
あんなクオリティで出せるなら操虫棍の虫もなんとかなるだろ絶対… ペイントあってもいいけどもっと剛速球で投げてくれ
あと消えるまでの時間も目安でいいから表示してくれ ガルクいなくても、納刀時にガルク並の速度でダッシュ出来るようにすればいいだけでは? xxのオトモ探検隊か何かのミニゲーム地味に好きだった
大砲で撃ち出して止まったところを探検させるやつ >>465
あの仕様に戻ったらもうやらねぇわ
Switchがもたないもん(笑) プロパンのTA動画ってぶっちゃけまったく参考にならんね
まったくは言い過ぎか
一歳攻撃せずにひたすら攻撃見切って避け続けるだけの動画の方が需要ありそうなんだけど
どう?
結局、攻撃は最大の防御を体現してるのがプロパン動画なんだけどさぁ 索敵したフクズクがどうやって猛き炎に位置を伝えているのか問題
あんな広域に散らばってるモンスを全て把握した上でリアルタイムに報告するって有能どころじゃない 敵に当てるよりプレイヤーに投げつけたほうが多かったペイントボール >>445
MONSTER HUNTER BREATH OF THE WILD
…いいな!
フクズク便利すぎるからペイントでいいよ、探索要素も捗るし >>489
千里眼の薬買えるんだし自マキまでいらなくね? 過去作のリメイクってモンハンでやって売れるのかって気はする 快適性高めてココット村と森丘含めた過去フィールド復活するなら嬉しいけど初代モンス少ないしな サブレでNPCの活躍が大事っていうのがわかったよな
ウケツケジョーとか運ばれたハンターの顔を立ちながら覗いてきたり支給品ボックスを弄ってて何もしないからな ペイントボールは復活するならほんとにペイントして欲しい
色とか好きに決められて当てたところがそのまま色ついてどこにでも何個でも投げれるみたいな >>487
ワールド系列もサンブレイク土台になるなら
クラッチとかやったから立体機動装置みたいなのならいけそうよな
世界観がっつりスチームパンクだったらおもろそう >>497
プロパンって何の略だろう
プロのチンパンジー? ペイントボールで最初モンスター分からない方が乱入モンスの良さは出てくるな
最初からイビルジョーとかラージャンのアイコンあるのはちょっと嫌だわ 音楽だけ売ってくれればいいんだよ
拠点の様子変えられたりモンスター追加してくれるのが一番嬉しいけど >>501
改めて考えると、千里眼の薬って何なんだろうな… >>498
ハンターさんやぞ?
フクズクの顔見るだけでわかる 次回作もオトモや同行者は強いほうがいいな
一緒にクリアしてる感ってクッソ重要だなと今作で再認識したわ >>498
某信条ゲーみたいにタカの眼を持ってるんだろうな フィオーレのクエスト中の吹き出しみるとなんか三國無双やってる感じがしちゃう >>498
上空のフクズク見ればわかる手旗信号みたいな伝達ルールがあるんだろうなと思ってる
8の時旋回はなにそれで~みたいな 外人でも過去作の不便さを懐かしんでるやつは一定数いるっぽい
鉱石とか植物採取の簡易化は嬉しいが、ドリンクとかは無くして欲しくなかった イビルジョーとかラージャンみたいな乱入者はいきなり現れて三体のうちの一枠を突然ぶっ殺して現れて欲しい フィオレーネみたいにやりすぎると主人公いらなくないになりかねないからNPCの活躍も加減が難しいところ フィオレーネが叩き落としてから浮上してそこらへんで残り体力40%ぐらいで本気モードで良かった気もする
もしくはそこら辺から逆にフィオ参戦的な オトモが強いほうが良いというより周回楽になるなら何でも良いって感じな気がする ただの戦闘狂みたいなゲームになったからな
昔のゲームスピードに落とすなら様々な不便もあり 懐古だけどなんか一部の連続クエストだけ角だのレア素材だのが基本報酬に並ぶみたいなクエストは好きだったな 3gの決戦の砂原とか今でも覚えてる 今のハンターが過去作に出るなろう系モンハンなら懐古派もにっこり 野良の助け合いはたしかに楽しかった
ゆうた「ドリンクを忘れました!」
親切なゆうた「ピコーンピコーン」
ゆうた「ありがとう」 現状寒冷地と灼熱地が息してないからクーラーホットは復活していいよ あとキャンプもランクによってランダム制出していいよ フィオレーネは閃光投げるから嫌いって言ってる人たまに見るけど閃光ってなんで嫌われるの? 別にキャンプ出てすぐとか熱いエリアの入口にアイテム置いてくれるならどっちでもいいよ>クーラーホット
そんなことより爪護符をまとめるとかモンスターの情報にアクセスしやすくするようなシステム面の便利化をしてほしいよ 古臭くするというよりはややこしい無駄なとこを省いてほしいな
PS系列もスイッチ系列も別で進むなら同じ系統で進化してもいらんのだわ >>540 自身狙わなくなるからカウンターできないし辺な方向狙って攻撃するから迂闊に攻撃できない、テオは昔は突進繰り返してどこいくねーんって感じだった
迂闊に先行するものではない トウガラシ探して拾って新しいマップ探索するようなオープンワールドRPGならクーラーホットもいいけど買って飲むだけだしなあ 俺が昔のモンハンで良かったと思ってる所は抜刀アーティくらいかな
それだけ >>540
方向めちゃくちゃで暴れるから読みにくい 食事かクエスト開始モーションでついでに飲んでるくらいでいいよ そういえば到着位置がランダムとかワールドまではあったなぁ >>543 まあいうても5分持たなかったっけ?
個人的にはフィールド内一部の灼熱地や極寒地で硬化時間短くなってもいいと思うんだよな、そのかわり効き目の告知とかあると選択が広がると思う キャンプは時間かかる人用の救済でいいと思うんだよなぁG級とかなんか おいおいおいおい操虫棍触ってみたらむずすぎだろこの武器
ガンナーはZLエイムでZR射撃なのに虫のエイムはZRでやるとか歪すぎんだわ
ZLでエイムしてZRで虫投げさせろ >>553
それプレイヤー側からしたら何が面白いのって話なんだけどな クーラーホットはデメリットじゃなくてプラスにすればいいんじゃないか フクズクじゃなくて余ってるオトモをマップ上空に常駐させててもモンスター情報得られそうだよな キャンプでアイテム補充し放題が快適にしすぎだろっていうのも懐古なのだろうか
冷静に考えて拠点の物資をすべて狩り場に持ち込むハンターってアホだろ
まあ何度も捕獲できるって恩恵に甘えてるんですけどね キャンプで補充できるからもうドリンクは雰囲気作り以外の意味がないからな
コミュ望む人達は集会所の仕様よりこっち希望したほうが良さそうだけど 昔がいいなら4GでもXXでもやっててくれ
俺はその2つは好きじゃないけど プーギーやお遊びアイテムとかかなりリストラされてるし運搬と釣りも消滅するかもなぁ 乙するたびにHP減って、増強やカリッとする必要があるのもなくなったしな >>550
なるほど
下手ハンの弱者の思考だとその間休憩出来てむしろありがたかったりするわw できるだけ平坦なマップで戦いたいと思うのも懐古なのかな >>559
装備のマイセット選択だけにしてほしいわ
明らかにガンナーの戦略性が低下したよね >>562
釣りは鉱石とかと一緒で網投げて1回で終わる様にはしそう 釣りはもう大物釣ろうが自動で最後までやってくれるようになったな
ボタン連打無くなったのは意外だった >>556 面白さっていうか厳しい大自然とそこに棲まう野生のモンスターに挑むんだからランク低い地元マップはともかく、そういうフィールドじゃより制約があるのもしょうがないよねってのが普通じゃない?
ゲーム的な快適要素や便利云々ってのもわかるけど世界観の味付けまで無くすのもどうかなって
>>557 普通の品はとりあえず暑さ寒さ無くす感じでホットGとか何かしらの付加効果あるといいよね >>565
段差でストレスは溜まるけど今時平坦mapやりたいならそれこそ過去作やれって思う クーラーホットが欲しいって流石に老害過ぎる
気づかぬ間に老いて頭がおかしくなってる >>564 ソロなら好きにすればいいけどマルチだと下手したら死者が出るから >>559
言われるまでキャンプで補充し放題に疑問を持ってなかったけどたしかにそうだな
キャンプに置いとけるアイテム絞ったほうが楽しそう 弾丸足らなくなる可能性あるから、次点の弾も持っていくか
って判断はなくなったな 個人的にはハンターよりスレイヤーに傾倒してるのが寂しいわ
狩猟生活の生活部分丸々と狩猟のあるものは全て使え!部分が殆どなくなってしまった
どうにか快適さとハンターライフ感を両立できないものか ディアに閃光すると咆哮連打でイラつくからやめろや
と思ったけど今はカウンターあるし別に問題はないんだよな 4gって極限除いてもエピソードクエストまわりくっそ普通に難易度高くなかったっけ >>573
わかるわ
ちょうど良いバランス
ワールドアイスボーンはキツすぎる >>568
ワールドはそうだったよね
釣ることもできるけど捕獲ネットで一網打尽にもできた >>570
その世界観()なんて誰も望んでないからリストラされた訳だが >>579
諦めろっつてんだろ!
PSP時代辺りからは完全にモンスタースレイヤーだろうが! >>579
それは無理だな
もうモンスタースレイヤー路線から外れることはないだろう クーラーホット復活するにしてもクエスト開始時のモーションや待機モーションで飲むとかにしてくれ >>564
弱ハンならなおさら閃光はやめとけ
モンスターの動き覚えた方が安全 >>581
最強テンプレ装備のkbtitあったから極限以外はそうでもない 本当に平坦望むなら誘導アイテムや肥やし玉罠があるんだし
地形を利用してうまく戦うのもハンターでは
と言いたいところだけど現状地形がプレイヤーにだけ牙剥いてくるからな、モンスターがダウンしたところに高めの段差があったら落ちてダウン時間長くなるとか
崖から落とせば大ダメージとか
うまく立ち回って高台に移動した時にモンスターが一瞬見失うシステム入れて、不意打ち2〜3倍とかやれば地形利用と言えるんじゃね?
ハメにならない調整がもちろん必要だけども >>563
そういえば今作でいにしえの秘薬を一度も使ってない事に気付いた
850個持ってた
なんでこんなにあるんだ…? まぁあまり無駄を排しても狩りゲーと言うより、ただマップに表示されるモンスに向かって倒すだけというただのアクションゲーになってしまうというのはあるよね >>593
嫌いじゃないけど特定の狩場に行けなくなったりモンスターに挑めなくなるような要素は消してくれ >>584 誰も望んでないは語弊があるからこうして度々話題に上がる訳だよ
ゲームの方向性を2チームで分けてるような感じなんだからそこはうまくして欲しい
世界観完全廃止アクション重視極論闘技場ハンターは一瀬モンハンやってりゃいいし ホットクーラは適切な場所で使うと体術1、ランナー1、攻撃微up、防御微upぐらいで
使わないデメリットは無しで >>559
最初に作ったシステムに便利さを足してるから今は中途半端だしごもっともだと思うよ
便利にするなら調合消して所持数上げればいいし
古臭い調合はショトカ調合でもはやないような物なのに残してるし補充は無限にできるしな
便利に快適に無駄を省くか補充なく1回を考えて使わせるかのどっちかに寄らせた方がゲームとしてはおもろいし サンブレイク買う時はdlcのくせに5000円とか高えよって思ったけど、余裕で1ヶ月以上遊べてるし、9月いっぱいはいけると考えると安すぎるな
今どき5000円で3ヶ月も遊べるゲーム中々ないよ
ありがとう鈴木 釣りとか農場とか本編ほっぽらかしてハマる人が出るくらいのクオリティーで作って欲しいけどな
モンスターを繰り返し倒すだけがハンターライフじゃないだろう
でも今時のゲームって余計遊び心を入れる余裕無いくらいカツカツでやってるんだろうな
ブレオブとかゼルダの釣りってすげぇやり込んだ記憶あるわ カイイカドスフロギィのブレス+自分が撒き散らした毒の中にタックル
子分のフロギィも周りから毒吐いてくる
何がなんでもハンターを毒にしてやろうっていう強い意志を感じる
ありえない距離バックステップするのもなぁ
鳥竜種は弱いからなのか、一方的にマウント取られないための車庫入れブレスに甘えさせてんだよな
何の面白みもない時間稼ぎ
カウンターできないのはもちろん、状態異常付きだからHAで突っ込めないし
こっちの選択肢潰してきてるのが不快だわ 過去の要素が軒並みプレイヤーにしかデメリットがなくてただただ水増し時間稼ぎとかになってたりするからダメなんだよ、そんな過去の要素をなんでそのまま持ってこようとするんだよ トレジャーとかモガの森みたいな要素があれば探索メインで楽しめそうだけどなぁ
現状マップが細部まで作り込まれてても手記回収したら二度と訪れない場所ばっかなんよね >>595
それがもうずっと求められているんだから仕方ない
3の水中要素を改善して…ってことすらないだろ?需要がないんだよ イソネミクニ、悔しすぎてほとんど二段ヒットなんだよな >>585
>>587
ですよねー…
でもワールドの古龍はむやみにキレないとかはむしろプレイヤーに有利じゃん?
そういう差し障りないところだけでも何卒… クソコテ世界観言ってるけど世界観重視のワールド未プレイとか言ってなかった? 畑とかにハントの途中でよらなきゃいけないのも手間だったけどだいぶ緩和したな
ライズでもオトモ広場にいちいち寄るのめんどかったけど、エルガドは一元化されて楽になった >>597
まぁ望まれてないというよりか
確実に望んでる層はいるけどモンハン開発は遊びとして昇華できないのが現実やなぁ
良くも悪くも武器調整とモンスターしか見えてないでUIすら石器時代だし そう考えると我々は心のゆとりを失ったかもしれない
昔はまったり採取クエとかやってたものだが
今じゃ絶対にやりたくない 今時世界観重視で作りたいならARKレベルのオープンワールド狩りゲーにでもしないと無理無理よ
そこまでしないと不便が楽しさにつながらない 俺はペイント時代のモンスターとすれ違って三千里にはもう戻りたくないよ そういやワールドの古龍が穏やかなのめっちゃ好きだったな
人間なんて相手してない感じで
テオがかわいくてまとわりついてた >>601
ほんこれ
環境生物とか農場のグレードアップとかそっち方面にもっと力入れて欲しい
しかしながらモンハンの場合グレードアップしてやるから〇〇の素材集めてきて!って狩りに行かされる流れにしかならないから進化発展のしようがない >>601
分からんでもないがそういうのに勲章やら実績やら作っちゃうのがダメ >>606
まぁ自分もメインで楽しんでるのはアクション部分だから無くても良いんだけどな
狩りゲーとしては味気なくなった部分はあるかなとは思うけどそれだけ Wのナナはなんであんなに好戦的だったんだ更年期障害か? 実際ワールドだと地形が崩壊して滝が流れてそのまま落ちていくギミックあったよな あれ結構好きだったその後移動入るのは面倒だけど クーラーホットやペイントは今のままがいいけどキャンプと翔蟲受け身は便利すぎてなんか違う気する
別に縛ったりする程嫌ってもないしそんな腕前もないけど まあアクション重視と世界観重視の2つに完全に分けてしまうのもいいのかもしれない
売れるとか評価されるかは別としてまた2を改善したような奴はやってみたくもある
ただ流石に3季節×昼夜で採取パターンが6種類あったのとか 食事の食材が季節で効果違うとかはマイルドにして欲しい 狩り要素に味なんてもうしないからライドで勝手にモンスターのとこ連れて行け😡 不便にするなら無駄を省いて世界観や緊張感や取り巻く環境から見直さんと
モンハンの使い回し制作ではただ不便になりかねないのは目に見えてる
これいる?って無駄を省いてはくれないのよなぁほんと >>611 それは否定できないな、要素として可能性があるものばかりだけど現在の狩猟100な状況を覆せるほど面白いものをCAPCOMが作れるとも俺は思ってない…作れると思わせてくれ
辻元ブレワイ好きならちゃんと開発チーム促してくれ
Arkとかなんか見たけどまあ確かに要素はあるけどモンハンでやりてえんだ いまだにページスクロール1つずつカカカッってやってんだぜビビるよな…
UIの便利さを微塵も追求しないのならゲーム内容も出来やしないと思う 焼きたてのこんがり肉その場で食べたら乙るまで永続リジェネ発動とかなら面白そう 徳田チームは次回作オープンワールドで作ってる気がなんとなくする
辻本作りたがってそうだし UIはほんまもう、何年続いてるゲームなんだって言いたいわ
ボタンの配置が劇的に変わったわけでもあるまいし、ちゃんとそういう専門のデザイナー呼べよ >>622
今まで乙するパターンて起き上がりに攻撃が重なっててとか
体力減ってて、回復するタイミング見計らってる時にミスして
とかあったけど
ライズはさっと受身してすぐ回復できるから乙るパターンが即死と受身ミスぐらいしか無いのよね
便利になったせいでバリエーションが減ったパターン 世界観だの農場とか大自然狩とか気持ちはわかるけど
それはモンスターハンターというゲームじゃなくなるくらい改善しないと楽しくならんぞ間違いなく
2Gでわりと評判よかった農場をサンブレイクにそのままいれても
ただ面倒なだけだぞ カウンターとヒットストップ
もうこれ気持ち良すぎてサンブレイク最高です 小説家になれなかった無能ライター
デザイナーになれなかったSE
ガラクタ人材捨てろよ >>611
ただ単に不便押し付けるんじゃなくて、遊びとして楽しくないといけないから、そりゃもう難しいだろうな
モンハンから脱却してストーリーズみたいな完全別路線として作るならありかもしれない 今のモンハンですら文句でるのにオープンワールドに耐えられるプレイヤー絶対居ない 古龍ってなんだかんだ大人しいの多いよな
単に存在自体が人間にとって害悪なだけでw
風、爆風、毒、雷、嵐、狂竜
黒龍怖くて逃げてるだけだったり、海泳いでるだけだったり、寿命で死ぬと大爆発するだけだったり、臆病故にガレキをひたすら集めて引きこもったり…
人に積極的に害成す古龍って、ミラ系、オストガロア、ダラ系、ラギアクルス様くらいじゃなかろうか FFはいつなくなってくれるんですかね
味方に転ばされるから怯み軽減いれるって普通にバカらしい話だよな 新規ゲーの恐竜のやつ面白そうだな
ランポスが空から2万匹襲ってきて処理落ちしないとかカプコンやっぱすごいわ ラスボスに風船割りゲーム入れてやったろ
楽しんでる? >>638
縄張り内とかでもない限りイカもダラも狙っては来ないしやばいのは黒龍とラギアだな >>632
でも野良だとみんなホイホイ死んでるしまぁ何だかんだでバランスいいんじゃないん? >>621
あれで敵だけ流されてそのまま濁流の中で死んで剥ぎ取りすら行けなかったことあったわ 多分このスレにはエルデンリングをやったことある奴は結構いるんじゃない?
あれのアイテムクラフト不評だったろ?
不便システムなんて安易にやればああなるぞ >>638
強大すぎるが故に存在そのものが脅威ってのがコンセプトだし人間風情を積極的に襲うやつが異質なんよね世界観的には めんどうなことは+αの部分であって欲しい
採取は持ち込みで回復薬が足りない時に使うぐらいの位置付けでもいいと思ってるその点で言えば鳥は必要なら取ればいいってシステムだから賛成 ラギアは魔法使ったり地震起こすけど何故か古龍じゃないんだ >>648
リポップなし&店売りなしは流石にあたおか まあ、人殴りあって遊ぶプレイもあるからなあ
ホストが人殴りアリナシ選べるようにするのが一番いいような ただ人間の味が大好物で積極的に襲ってくるやつください ドリンクなくすなら爪と護符もどうにかしてほしかったわ
ポーチ4枠も埋めやがって邪魔くせえ別枠にしろよ >>608
普通に不便にならない範囲で入れてって欲しいよね
スレイヤーからハンターへの復帰と面白さは両立するはず(できるとは言ってない) 農場システムはもっと楽にしてもいい
世界観ぶっ来れるかもしれないけど持ち込み分は全部店で買えてもいいと思ってる 普段使わないマイナーモーションに怯み尻もち吹き飛ばしモーション付けりゃええわ
なんで常用モーションで怯みまくるの
ボウガンの弾で味方が怯むことに何の意味がある?
ふんばり飯未発動とか怯み軽減付け忘れでビクンビクンするの腹立つねん >>644
一応イカちゃんって、クエスト内容で、村だか街全滅させてその生き残りが復讐する的な奴じゃなかった?
結構エグめのバイオハザード的な内容文だった気が >>656
人間大好物なモンスター見てみたいわ
3倍デカくしたゴシャハギみたいなやつ出してほしい スキルは結構
システムで無効にしてくれ
あと落陽草の花栽培できるようにして交易枠増やせ ただ戦うだけじゃなくて、
ジェラシックパークのラプトルたちから逃げたり戦ったりするシーンとか
デカイゴリラとTレックス2~3体と崖際で空中戦するみたいに戦えれば面白い イカはイビルジョーよりヤバいからな
移動しつつ建物ごと食っちまう ハチミツはなんか猫に任せてると増えますよりちゃんと養蜂場作って採取したい
つまり農場復活は大歓迎
5クエストに1回採取できるとかでいいよ いっそ逆に振り切って仲間の攻撃でもダメージ喰らうようにしよう
それこそリアル >>664
巣から包丁研ぐ音でもしてきそう
そういや自然物を武器にしてくるやつって過去にいたっけか?
ゴシャハギとかの熊骨格は丸太持ったぞ!してもおかしくない感じだが、思い浮かばない >>638
クシャルは錆びると獰猛化して街を襲うしテオは気性が激しいので有名だし ハンマースレずっと荒れててやべぇって思ったけど
叩くのが好きな奴らが集まってると気付いて腑に落ちた いたわり抜いてる奴を合法的にキックする遊びが流行りそうだな >>672
3ds時代のラージャンは骨やらなんやら掘り上げてこっちにぶん投げてたな PC版でバンバン合気決めてる人がswitch版だと失敗しまくるのまじ欠陥
それにswitch弓の身躱し4fとか何の業を背負わされてるんだ
最低7fで回避性能が身躱し無敵フレーム延長効果付いてるのが最低限やろ
回避性能で身躱しの無敵は増えないし4fで回避してくださいって頭おかしいんちゃうか >>677
よく考えたら雪玉投げるのも柿投げるのも自然物を武器にしてるパターンだから一杯あったわ… >>648
あのゲームオープンワールドの文法守る気なかったでしょ
あの広大さで周回想定してるし、アホかと 歌姫といえば、エルガドbgmをカムラソングに変更したいからxxみたいなミュージックボックス的なの欲しいな
ふーみーしらーかぐらーしえーてとらー
的な
ついでにミラクルミルクティーとか脳死で聞いてたい >>678
弓の三河市とか距離つけてスタミナ消費少ないCS運用だろ
無敵決めれたら強いけど別に無理でも強い ハンマースレはもう魑魅魍魎だよ
見てると胸焼けがしてくるから当分見ないことに決めた ラージャンといえばアイボーでのおやつが美味しそうだったな
こっちじゃ食えないから激昂してるんだろうな そもそも弓はスイッチの時点で終わってる
携帯モードだとジャイロ無理だし、スイッチライトだと絶対に無理 そういやSBは調合に追加なかったな
カエルに爆薬調合して投げさせてくれ 違法ハンターをハントしてアビシオンシープ皮を採取できるようにすればいい >>678
回避性能入れたらみかわし失敗した時の無敵は伸びるから無駄ではないぞ
全部成功するなら死にスキルになるけど >>685
マジか
自宅なんてここ100時間帰ってなかった… >>648
やったことないけどフロムは信者に持ち上げられ過ぎて勘違いしてるからもうだめだと思う >>664
フロムソフトに開発任せたら、巣穴にこれでもかってガイコツを配置しそう >>648
そもそもクリア寸前までクラフト解放アイテム見つけれなかったわ
あのゲーム不親切やな! >>689
俺はほとんど無駄だと感じてるわ
モンスターの攻撃判定フレームが不自然なほど長いんだよな
身躱しの攻撃判定消し飛ばす特殊処理がないと厳しい >>632
安易に受身使うと食らうようにはなってるじゃん
まぁライズは元々初心者にも受け入れられるようにって感じで作ってるみたいだが
世界的にゆとりかよ
もうAIに狩ってもらえよ 怨嗟マガドマルチなんか全然失敗しねぇな
みんなプロかよ オンマガドさんとこはmr100以上しか基本いないし、現状防御スキルマックスパンパンのハンターが多いからな
ラスボスくらいの方が中途ハンター多くて成功率低かったり
個人的にはナルハタが一番マルチで失敗しやすく感じてるなw 操竜まじでいらない
なんで古龍とか当たり前のように乗ってんだよ
世界観壊しすぎだわ
まだ乗りはモンスターが振り落とそうとしてるわけでまあ許せる
操竜なんて普通に操ってんじゃん、あほか 今までの流れ的に放送の翌日がアプデ日ってのはほぼ確? サンブレから登場したクエストで闘技場で最後までタイマンさせてくれるクエストが何一つない気がする ラージャンはほとんど詰めてないが漸くMR闘技大会全部終わった
発売してからのプレイ時間の三分の二くらいは闘技大会に持ってかれてたがこれで暫くは気兼ねなくプレイできるわ
てかライズは新規モンスター0だったのにサンブレはリニューアルされたの含めればほとんど新モンスターだったな PC版だとナルハタ行ってもミキサーでも阿鼻叫喚を全く拝めない
時間帯のほうが行けないのか ティガゴアゼクスマガドのクエまじ突進ばっかで地獄だったんだが 俺もpc版だけどサンブレなってからそもそもマルチでのクエスト失敗が1度もないな >>701
剛力珠(攻撃+1、見切り+1、4スロ)が貰えるなら… >>709
そういや単体闘技クエ無かったか
モンスタースレイヤー的にはゲーミング鳥も相まって闘技場最高なんだろうなぁ >>702
緊急ナルハタに行ったら参加者(多分こいつも緊急)がハットトリック決めてホストがほんとに可哀想だったわ ワンパンギリギリ耐えるくらいだと大抵追撃で乙るからそのあたりで装備変えないといかんな >>695
まあ気持ちは分からんでもない
ライズはフレーム回避を殺しにきてるからね距離避けが嫌いな人はそりゃ不満だろう 護石リセマラしてるんだけど、なんでこんなにカスおまんしか出ないの??
オボロバラバラにして素材としてマカ壺に投入してやりたい。 弱ったバルファルクの部屋に途中参加したから犬に乗って現場に向かってたら不意打ちビームで犬ごと焼き払われてクエスト失敗したことならある ランスでジャスガしまくってたら合気もできるようになったわ P2G以降の寒冷地系マップどれもこれも殺風景過ぎるのどうにかなんない?
凍て地は割と良かったが、寒冷群島は酷い
ここで狩ってても何も楽しくない
ドスの雪山をライズ仕様にリメイクしたマップで狩りてえなあ 自分も犬に乗って颯爽と救援に向かい、挨拶代わりの大剣犬離陸溜めアタックかまそうとしたらエドモンド蛙のジャンプアタックに撃墜されて一撃死した思い出があるな… さすがに深夜突入すると人は減るが野良の傀異化も賑やかになってきたな
装飾品0増えてるから動物園化も進んではいるが >>728
ドスの雪山とかアイボの凍て地は適度に緑があって自然の息吹的なのを感じられたじゃん
寒冷群島はマジで氷と岩と水場しかなくてただの死の世界にしか感じられない
まあライズのコンセプトがそもそも妖怪系だからってのもあるんだろうけど 金玉ステージ飛んだ時着地狩りされそうでいつもドキドキする 殺風景って言うか風情があるかってことでしょ
まあわからんこともない 緑と生命あふれ太陽映す水面と長るる小川ひ咲き誇る艶花見目麗しき肥沃な寒冷地 氷海とかいうあんな傾斜でよくガムート動かしたもんだ マジでラギア好きだからどうにか参戦させてくれないかなぁ
ワールドに出なかった時も残念だった 凍土が一番好き
ベリオロスの寝床のエリアだけ嫌いだけど 寒冷地フィールドは見た目で言えば凍て地が一番好き bgmは凍土 寒冷群島って海の要素が多いフィールドだからだろ
逆に凍て地は作り物感があって自然には感じない 武器カスタムと防具スキルガチャまで実装されたら、レア素材使う武器防具の改造がめちゃくちゃ大変になるけど
その辺の救済措置はあるんかな ラギアほんと復活してほしい
もうXみたいなのでもいいよかっこいいから 自宅の模様替えなあ
ギルカの写真をアップにできるからお世話になってる やりこみ要素に救済処置はいらんでしょ
アプデの間飽きさせないようにするシステムなのに ラギアは出たら嬉しいけどMODのせいでとあるYoutubeの動画で「出せるけど出さないだけ」って言ってて適当な情報を流して若干荒れてるのがな すいませんエルガドにいるあの商人もどき14代目のマカフシギに変えてくれませんか ラージャンに初のハットトリック決められたわ
同席してたやつに申し訳無い ラギアを出さないのはXでせっかく出したのにあんまりウケが良くなかったってのもあるだろ 実際世界観厨の自分としては陸上めちゃくちゃ強くしたせいで亜種周りの設定とかまでごちゃついた感じがしてなんか微妙だった さーてやるぞー(超やる気なさそうなボイス+そっぽ向く)
マジでこれホントイラつまとくるからあのキャラ作るのに関わった人間全員轢き殺したい あのビジュアルといい演技と言い声と言い、乙女ゲーっぽいのはなんでなんだ ラギアMOD作ってた人の部位破壊でロアルドロスの名残が出てくる動画好き 14代目は14代目ですり潰すぞとかクソ饅頭とかお前を壺に浸けて埋めるぞとかめちゃくちゃ言われてたよな
まさかこいつが一番有能になるとは思わなかったよどんどん劣化してくよマカ錬金 ナカゴも、ムカつくとか言われまくりつつもどっか愛されてもいる風だったのにな 侘助で100回斬ってもアフィカダキは頭を差し出さないダウンしてそう フゲン:カムラの里長、技術と知識は未だ最前線。全ての攻撃をいなすぞ(太刀カウンター)
とかだったら流石里長!なのに...😣 イソネ亜種ってそんなにつらい?何が辛いんだろう
眠りが無くなった分弱くなった気がするのはガンナーやってるからからかな? 太刀やってて最初辛かったけどモーション読めるようになったら原種以上にガチバトルができるいい相手になった、まだまだ負けるけど
水泥亜種はまだ原種の方が戦いやすい、亜種は可能性は見えてる クソネミ亜種は起こった時に一度クソ長い連携あばれみたいなのあるから暴れだしたら眺めとけ >>763
ガンナー的には頭ヒレの肉質柔らかくなったのが一番デカそう 俺はガンサーだからガード削り少ない原種の方が好きだけど正直どっちも弱いと思う >>763
ガンナーで行ったときはあんまり思わなかったけど
近接で挑んで被弾したときのダメージが他のモンスと比べてかなり違う印象 クソネミはアケノシルムと同じくらい嫌い
弱点部位が動きすぎてウザい 別にオボロの腕が悪くて出来る護石がゴミになるわけじゃないのに
人間お欲望とは闇深いものよのう よしなまを3タテした鳥さんはガンナーだと放散弾安定だわ 待てガンナーで雑魚判定にならないモンスターはいないだろう クエ終了後ウツシがフゲンのことをメッチャ持ち上げてるのが辛かった
変なタイミングでカエル置かれて眠らされたり毒に侵されたりしてたのにウツシは天使かよ エスピナスは閃光ハメしないならガンナーのほうが辛そう 「プレイヤーにチャンスを与えない」を理念として作られてるんだろうなイソネ亜種
テオ式猫パンチまで持ってて草生える 視界から出る行動が多いからマルチだとタゲわかんなくて被弾することある ゴコクがゲネルセルタスに乗ってたらフゲンに渡すのもフンコロガシだったのに クソネ亜種は嫌がらせ多段プレスと必殺技の前半がマジでうんこ クソ亜は範囲と精度がえげつなくなったMRのオドガロンって印象ある フゲンは所詮あんなナマクラを使って下位モンスターをちょいちょい狩るだけでも疲れ果てて新人ハンターに武器譲渡するくらいのロートルだからな
多分40年くらい前は毒ガスガエルとかでダメ与えるのが最先端のやり方だったんだろう、あんな武器だったしな カウンターや受け身でかなり強くなったハンターにクソモンス言われるのは相当だな
ワールドで登場していたら一体なんて言われたことか 何気にバサルモスで死ぬガンナー多いな
まぁあのゴロゴロは避けにくいとは思うが一発は耐えてくれ キュリア終結ってクエあったけどあれヒトダマドリも環境生物もいない状態でMRルナガロンと戦うから
供応スキルでもつけてなきゃ体力も増やせないし他のモンスターもいないから操竜も狙えないし何気にソロだと難関クエだよな… ガンナーだと、むしろバサルとかカエルみたいな一撃がやたら重い奴に、ちょっと体力削れててもまあ死なんやろと油断してたら一撃死というパターンが多い気はする 白ナスはまず来るっぽいがこのガタガタフィールドであのブレスどうするんだろうな 虫使えて受け身取れるようになったブレイブスタイルハンター使ってみたいな…
それこそ最強のハンターになれる気はする 野良行ってモンスにたどり着くまでに誰かが乙ると笑う ナルハタの1回目のグルグルで誰か死ぬと、あ、このクエ終わりや…という気になって諦めムードになる
避けれんなら支給品の戻り玉使えって、笑わんから >>795
参加したら猫荷車からポイ捨てされる瞬間だった時の気まづさと言ったら
とりあえずクエ詳細と参加メンバー確認しちゃうわ 怪異化ゴリラに途中参加したら、現場着いた瞬間なんか見たことない大技食らって即死したわ
なんだったんだあの技 >>795
来た瞬間クエスト失敗になったことはある 荷車に乗りながらヨロシクゥ!って元気に挨拶するの草生える ゴリラで一撃死となると、岩盤ちゃぶ台アタックじゃない? >>802
よくわからんけど、隆起した岩盤のうえに乗って怪異バーストみたいなイメージ
ガンナーだったけど、かなり離れてたつもりだったのに即死だった 救援来た瞬間に乙った人が運ばれたときは気まずいからなんとなく屈伸煽りしてから現場向かう 旅団の看板娘ソフィアのコスプレしてるけどグッラビッモス今作いないの悲しいわ >>806
寝る前に愛弟子のスレ立てが見れてよかった >>806
これは乙じゃなくてイソノミクネなんだからね! ルナガロンの貫手突きってバイオハザードのタイラントのそれに似てるよね 予備動作ほぼ無いうえに素早くて高威力だから傀異化来たらヤバそう ゴリラの両腕のベトベト破壊遅れるとやってくるんだっけかな オオサイズチが糞なのか取り巻きが糞なのかもう分からんな >>821
予備動作少ないけど特定行動後の確定攻撃だから捌きやすいでしょ >>817
あーこれだこれだ
今までハメ殺し上手くいってたからか、見たことなかった 全武器そつなく使ってまっせって人に聞きたいんだけど今作で使ってて面白い武器って言われたらなに?
ライズで大剣とライトしかやってないから飽きてきて新しい武器を開拓したい オススメ武器教えて〜って最近アホほど多いけど、勝手に自分の使いたい武器使えよ
主体性を持て >>826
これカイイカ関係ない
単に腕の破壊遅いせいで大技出されてるだけ >>828
ソロならスラアクか弓
マルチなら割となんでも楽しい 大剣のTA見てみたら可哀想な気持ちでいっぱいになった
ライズ以降は気持ちよくプレイ出来そうにないなあれ
ただの小タル使いじゃん >>817
こんな大技あるんだ
闘技場も込みでガランゴルムそれなりに狩ってるはずなのに初めて見たわ こういうの他にもあるんだろうな ドスフロギィの「しばらく出てないし今作くらいは出させてやるか」感 まさかジャギリストラしてバギィ、フロギィのみ復活させるとは誰が思ったか この地域のジャギィ君たちは長に成長するまで生き残れないというのか… オロ亜って上半身出して溶岩浴してる時かその後よっこらせっって出てくる時くらいしか殴る時なくない まだ2-3回しか狩ってないから全くモーション分からんわ 今回カイイカしてないやつ狩らなさすぎる
渋ってないで早く全部出せ😠 野良の怨嗟マガド全然部位壊れねーな
燃えてるところ殴るだけなのにどこ狙ってんだあいつら 野良にいるのハンターじゃなくてただモンハンやってるだけの猿 多人数でワチャワチャやるのが楽しいので大抵のことは許せるがキャンパーてめーは駄目だ >>853
それって野良で不満言ってる人も猿ってことに… 救援の怨嗟マガトとか拷問かよ
盟友の方が早く終わるまである 早く怪異化ミドロ亜種と戦いたい。野良は阿鼻叫喚になりそうや 盟友の性能もあるけど実際盟友マガドの方がちょっと弱いよ >>855
そらそうでしょ統制取れてなきゃソロの方が早いゲームなんだから 野良は支給品ボックスの残りで大体わかる
誰も取ってないと安全にスムーズに終わる ボックス空だったら即抜けるようにしてる
そういう人間性がプレイに出る 支給日ボックスに怪力の種と粉塵とG入れてくんねえかなまじで 盟友クエのが内部的に弱いのは盟友が削ってるって体なんだろうね
全盟友の強さを緻密に調整しなくてすむ賢いやり方ではある
解析するか地道に検証しないと分かりようないし >>831
小学生ですら解るレベルのアフィですし
流石にそんなんにレスしてる奴一人もいないでしょ >>835
何ならモンスター寝た瞬間小タル渡してくるガンナーもおるからな
余計なお世話だっつの フィオレーネは弱点攻めても体力多くてタフだから持久戦に敗北して逆にこっちが3乙させられそう(ビクッビクンッ 9日のSPP15分しかないのか
アプデ内容スカスカの可能性出てきたな いくら練習しても太刀のカウンターが上達しない…
やっぱ反射神経高い方がやりやすいのかな いや一昨日のポケモンだって19分のプレゼンやったし新作ゲームの部分だけなら10分程度やぞ。
逆にモンハンは15分も何話すんや 一つのゲームで15分もあったら十分な内容紹介できるのでは? >>881
太刀のカウンターは覚えゲーだ
死んでも恥とか思わずに、何度も死んで覚えるつもりでやればいい
自分から殴ること我慢出来てれば、タイミングはそのうち体に染み付く うち5分はストーリーズ連携(デ-デッデッ)で5分は商品・お値段紹介だぞ 上手い人の動画とか見るとよくその当たり判定把握出来るなって思う事あるよね
シャガルの爆発ブレスのど真ん中に居たりとか 外人だと支給品残ってる方が稀だわ
奴等には分け合うという感情が存在しないらしい 1人1枠ずつ取る
こんな簡単で当たり前の事が出来ないのは何故なのか 普通のフィールドでの狩りだと携帯食料の方が割と嬉しいときはある
やる気のないお前のせいだぞ、黄色鳥 はーホンマ闘技大会しょーもない
ギルドパレス防具があんま強くないのは助かるが スペシャルプログラム15分(アプデ内容5分+ストーリーズ連携5分+DLCボイス・ポーズ・スタンプ・衣装紹介5分) ギルドパレスって使うことあるのかね
重ね着分だけ闘技場やって放置してるんだが >>887
根っこで避けてる系の奴はやり込みすぎたプロハン
いつも足元で蹴っ飛ばされてる俺が言うんだから間違いない 重ね着のためにやったんよ
英雄王のコインが全然出ないでやんの 同じモンスター10連戦やっても殆ど上達しなかった(寝たら多分感覚忘れる
ガン待ちしても失敗するし太刀の動画何本か見ても特に変化は無い
ある程度太刀使えるようになってる人はもしかして同じモンスター100体ぐらい狩ってる? 太刀は相手のモーション覚えないといけないから大変だな >>900
ちゃんとモンスターの動きみてるか?
殴られる=殴られるタイミングを覚える=殴られたタイミングにカウンターを撃つ
の流れがあるから、モンスターの動きみてれば、殴られて死ぬことも練習になる
10体も狩ればある程度は感覚掴めると思うが スペシャルプログラム(アプデ告知日決定のおしらせ1分+良三の部屋14分) カウンターで困るのがせっかく構えたのに、それ当たらんのかい!! 大剣のは感の良さでカウンター取れても当たらない奴だからなあ
正に覚えゲー カウンターはムズいからな
しかも悔しくてディレイからの高速発射ばっかだし ジャスガの判定も威力も上がったけどマルチだとガードダッシュで凌ぐ機会の方が多い >>904
どんなに見ても安定はしない
オサイズチの尻尾叩きつけとか来るって分かってるのにかなり失敗する >>913
苦手なモーションなら、割り切って見切りとか水月でカウンター取るのも一つだな
あと低ランクモンスターの方がディレイあったりモーションクソだったりでカウンター難しい傾向あると思うわ >>912
見た目じゃどれが多段攻撃かわからないから成功しても吹き飛ばされるの多くて使わなくなっちまったよ 攻撃来るのわかってたら音ゲーみたいなもんだから
どうしても同じ攻撃で失敗するなら録画して早すぎるのか遅すぎるのか都度確かめた方がいい ブラダリバブラに慣れすぎてカウンター武器はもう使えなくなってしまった
相手の攻撃なんて待ってられねぇ!俺は突撃するぞ! ラパーチェって怖くない?
街はずれで一人で踊り続けてるけど誰もあいつの存在に触れないし、
主人公以外に見えてないみたいでこわい ハナクソ時代もあったねと
いつか話せる日が来るわ
ジェットしばき棒時代もあったねと
きっと笑って話せるわ
だから今日はくよくよしないで
唯一使えるトルチを崇めましょう ラパーチェとセルバギーナが信頼関係にあるっていう一瀬の脳内設定を開発の誰も活かさなかったんだ😭 大剣はそろそろ根本から作り直しがいるんじゃないかって気がしてきた
溜めに縛られすぎじゃね 溜めに縛られない大剣って存在意義がないことが流れ斬りで分かったぞ >>927
流斬りのX攻撃をもう少し自然で滑らかな動きにして
全体的にモーション値上げてくれたらそれでいいわ
溜め系は全部削除していいよ >>907
野良の大多数なんてモンスと自分の動き見るのに必死だからバレてないぞ 流れ切りいい感じかとおもったら他武器やるとまだ重いんだよなw >>913
一度ガンナーなら近接、近接ならガンナーやってみるといいかも
俺はそれでだいぶ避けれるようになった
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ぼくはまだ12歳
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらラジオ体操に行って、
|l \\[]:| | | |l:::: 朝ご飯を食べて、涼しい午前中にスイカを食べながら宿題して、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後から友達とプールにいっておもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: >>922
サブデータで名前モンジュ見た目もモンジュ声もモンジュで始めて昨日MR上がったとこだからマッチしたらよろしく! 初代からどこかしら迷惑な要素がないといけない呪いにかかってるからな大剣 バルファルクって何で殴るのが正解なんだろうなこいつ 流れ切りは前進しすぎなんだよなぁ、どのボタンでも1撃目以外は前に進まないで欲しいわ >>945-946
爆破が不甲斐なさ過ぎて属性武器でいっても龍気活性してないときの属性ダメージでまくられてそう >>912
マルチは素直にガードかガーダ飛び込みが安定するよな
ジャスガしたと思ったら味方の攻撃だったとかあるし…移動幅が大きい、元のサイズが大きいバルクやシャガルみたいのだとマルチでもジャスガ取りやすい気がする マルチでこかす流斬りを強化する方向性はもっと要らないような
ハンマーみたいに通常や蟲技で溜めながら自由に移動できたらいいだけなんだけどな
強化納刀で溜め維持可能になるだけでもだいぶ違う マルチで閃光投げまくる脳死ライトいるとめんどくせぇ 何でライトで閃光投げるんだろうな
俺もライト使う時あるが絶対面倒になるだけだと思うんだけど
エイム絶対的な自信があるなら別なのかね
モーション盗んで当てた方が楽だと思うんだけどなあ >>955
人ガチャ含めての野良だからそれも楽しめ ルナルガ武器は残念性能であって欲しい
見た目良いわけでもないしライズに先祖返りするのは嫌なので 支給品全取りは回復は任せて攻撃に専念して下さいというホストの意思表示だぞ
乙は回復しないホストのせいだぞ、 モンハンはね、大剣なんですよ
公式サイトの武器種ページのアイコンも大剣でしょ?
モンハンを象徴する武器なんですよ 今回目玉の他にただの追加枠で既存亜種とかメイン以外の通常モンスターとか来て欲しい 今回一体もでなければもう絶望的 アイスボーンと同じ状況にしないでくれ ガンスがトルチかモロコシしか選択肢ないのうんこよな
殴りはしらん モンハンのパッケージがナルガライトぶっ放してたら嫌だしな 真溜め考えたやつは全国の大剣使いに土下座お詫び行脚しろよ 今では大剣は2手3手先を読む人にしか使えない(溜め系)なんて皮肉を言われるありさまはどうにかして欲しいな 大剣からスラアクに渡ってすまんな
マルチじゃ括約できないんで 歴代で1番楽しいけどなサンブレイクの大剣
正直不満あるの渡りだけだと思ってる >>989
流斬合気もいっしも楽しいが両方ソロ用だからな 対抗11日
本命18日
大穴10日
カプンコ25日 俺もマルチでは片手かスラアクだな
こかして恨まれたくないし小樽封印してナメプしたうえにダメージがスラアクに大幅に負けてますよとか惨めすぎる
大剣みたいな一発武器こそ遠隔ガルクの安定した恩恵受けたいのにそれもダメだし マルチはマルチでエッジでぴょんぴょんするの楽しいこと火力出る このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9時間 23分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。