【MHR:SB】太刀スレ 112練気目【Switch】
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MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHR:SB】太刀スレ 111練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658988747/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 威合カウンターは威合に移行する発生の早さとカウンター受付の長さと自動カウンター保証までついてるから
よく分からんモンスター相手にカウンターしたいならおすすめだが
結局色上げても解放タイミング限られてるし兜メインなら居合見切りでいいじゃんってなるから
居合兜やりたくないか新技威合に価値を見出したい層以外は威合メインでやらないんじゃないかなぁ
威合でカウンターして解放切りで色消費するなら
居合でカウンターして兜で色消費するほうが絶対討伐時間早いと思うよ おつおつ
オプションでエフェクト小さくできたりはしないよね?
テオと戦ってると炎やら粉塵やらでやたら見づらいし目にもきつい
俺的にかなり辛いのだけど、みんな平気なん? ハンター側のエフェクトは少なく出来るよ
モンスターのは慣れるしかない >>5
モンスターのエフエクトはむり
テオ粉塵保護色アタックはどこでも評判悪いよ 威合兜こそが色下がる可能性も十分ある威合カウンターメインで色上げしないといけなくて
だからこそ居合兜やりたくないか新技威合に価値を見出したい層になる 開放タイミング限られないためのHAでしょ
なんでダウンとかしか出さんのよ
HAなんだから振り向きやブレスとかに無理やり差し込んで行けばええねん 剛気刃派生全然違うし火力出ないけどブレ太刀思い出すわ 最初、威合カウンタータイミングわからなくて納刀なしでカウンター練習してわかってきてから納刀3に戻した
納刀なしはさすがに解放までに時間かかりすぎでゲージ放出に兜にしたりしてやってた
慣れてくると3でもいいなってなると思う 納刀術3,翔虫2 ②②が出たんだがなかなか良いお守りだよなこれ。
ワクワクしてきた >>13
2で付けてる
0はガチで溜めるスキないし
3だたカウンター難度高いし >>15
死ぬほど欲しい
そろそろちゃんとお守りリセマラするかってやってるのに納刀3さえロクに出てこねぇ… 納刀3での威合カウンターは見切りに似てるからまあ慣れる
来るタイミングでチョン押しする 納刀3積んで居合兜と威合桜花を切り替える形に落ち着いたなぁ
拘束時と極めてわかりやすい大技の後隙に解放斬りを狙う感じ
威合いだけだと受け流し斬り下手すぎて色上げが追いつかんわ 納刀3はカウンター猶予短いめっちゃ言われてるけど
納刀3でも威合カウンター待ち時間2秒あるから練習するなら大丈夫なはずだよ
俺はもうすっかり居合兜に戻っちゃったけど マルチはターゲット分散するから特殊納刀からのカウンター使いにくいけど
モンスターにべったり張り付いて特殊納刀すれば自分がターゲットじゃなくても相手の攻撃に無理やり当てるとカウンター取れるわ
ほかのカウンター技ではできない力技だけど結構有効だな 頑張ってモーション覚えて確定タイミングに解放斬り叩き込もうとして
初撃で怯んで2、3段目スカしたときのおもんな感凄いわ 威合は回避距離使えば差し合いでも使えるけれど怯みでのスカシや溜め中の攻撃での
キャンセルとかリスクを考えるとダウン中に使うのが最善という結論になった ナルハタ嫌いだから要請メインでやってたけど
虹鳥様のおかげかソロでやっても太刀ブンブン振り回してるだけで普通に10分切り行けたな
食わず嫌いも良くないわ
いくつかカウンター覚えたら楽しくなってきた
しかしあのマルチの失敗率は一体何だったんだ マルチはタゲがとっ散らかるからそりゃやりにくいよ
近接はマルチのほうが間違いなく難しい ナルハタはマルチだと貫通弾撃ちまくるのが正解なのかな? ナルハタはあの槍ぐるぐるギミックが悪いと思うんだ。数増やせばいいってもんじゃないでしょ
戻り玉か小タルで対応出来るけど、なんだかなーって感じ あの槍は壁登りから蟲ジャンプ2回で上から飛び込めたような ここ初めて来たけど属性武器とかスキル構成のテンプレすら無いのね スキル構成のテンプレも初心者なら便利かもだけどそんなのwikiでどうとでも調べられるしな
太刀スレでの有益な情報なら、各モンスターの攻撃モーション解説とかだろうけれど誰も作れないだろうし 抜刀状態から特殊や威合い納刀するのって突きが最速?抜刀から一瞬で納刀ってできないの? 抜刀状態から最速は突き
抜刀から納刀まで最速は気刃連携の一段目 突きが最速
でもコロリンからの最速は実は斬り上げが最速 サンブレにきてから思っちまうんだよ
太刀で覚えたカウンターをランスのジャスガに活かしたほうが強いんじゃないかって 太刀は隙に桜花してダウンに威合しとけばいいだけっていうお手軽さがあるだろ >>39
そう思うだろ?
たしかにジャスガはガ性無しでも最強なんだが肝心の攻撃部分の十字が弱いんだ
発生と槍振る速度が遅すぎでジャスガ決めてもすでに敵が離れていて十字当たらんパターン多すぎる Fuがナルガを威合と兜割りで切り刻んでたけど、俺はあれをやりたい。
解放使ってたが、たしか1回しか使ってなかったと思う。
溜めて溜めてドカーンやりたいなら大剣担ぐわけで、そんなの太刀に求めてない。
俺は最速タイムより楽しさを追求したい。 ジャスガのガバ判定に十字のヤケクソモーション値が弱いなら太刀はどうなっちゃうんだ >>15
虫3納刀3スロ2なら持ってるけど、ルナガロン頭とか優秀だから、装備組むうえでは間違いなくそっちのが当たりだなぁ
正直こっちでシミュレートしてみても大したもの組めなかった 太刀ってPSの影響力が高い武器だから円月無しで良いタイム出せててもそれ太刀が強いんじゃなくてプレイヤーがぶっ壊れてるだけだってなるよな >>45
キツ判定の振り下ろしヒクヒクモーション値の剛・気刃さんが泣く >>44
納刀なしのやつ?
納刀なし威合カウンターは簡単だからワリト早く習得できるよ 今の兜割りでも良ければ150くらい出るしこれがライズだったらいくつになるんだろ 1.3か1.4倍くらいにすりゃええんちゃうの?
正確な数字忘れたが
ライズティガ太刀のが数字出そうだが 太刀は蟲依存度高いから猫需要高いと思うんだけど猫犬と高火力で人気の遠隔犬×2だと太刀的にはどう? 猫犬に蟲使い3が安定するかなあ
まず太刀と犬がそこまで相性良くない気がするし もう散々語られているけれど翔虫の戻りが遅い方が個人的にはキツイかな
兜や桜花が使えないだけじゃなくて受け身が取れない場面が多すぎて長所だったはずの生存能力がガタ落ち まず赤練気倍率を1割下げてその上モーション値を2割減してCTを5割増し
幾重にもわたって兜のDPS下げられてるけど
たしかにCT5割増が一番キツイやつやな >>57
剛気刃とか水月とかゴミ円月も含めて色々試してるけれど
結局カウンター技が多いから剛気刃は無くてもなんとかなっちゃう場面が多いから必須にならないのよね
逆に相手の硬直で火力を出す技に兜と威合があるけれど威合は事前準備が長すぎて
使う場面が限定されるから弱体化されたとはいえ兜も使わないわけにはいかないって感じ ライズ時代はガンナーと並んでトップ4なんて言われてたけど、その中じゃ唯一メイン火力が蟲技依存高かった(居合抜刀もあるけど)
その蟲技の火力、CTをナーフした上に通常攻撃も弱くしたんじゃあ、どうなるかは誰でも分かるよねw
翔蟲受け身も出来ない状況多々だし、擁護できる点が何もない 流斬り大剣を見たらあっちの方がよっぽど太刀してるなって思ってしまった 割とマジで上方修正組があんなに細かな調整で強くなってんのになんで太刀だけやっつけ弱体化なん
どう考えても雑すぎる やっぱ上手い人は挑戦者の方が良いのかな
挑戦者は攻撃も高くなるわけだから発動中は当然攻撃見切りより火力が高くなるわけだし
カウンターがちゃんと出来る人なら怒り状態は攻撃が激しくなってカウンターチャンスが増えるボーナスタイムだろう
そういう人は怒りが解けるより先に終わってるだろうし そら大剣と差別化でガード付けれないしそうなるんじゃね >>42
太刀にお手軽さを求めてる奴はここにはいないんじゃない 納刀3攻勢2s321が欲しい
レイア太刀に鋼竜突っ込んで
攻撃7見切り5弱特3超会心3納刀3
翔蟲3攻勢2業鎧1連撃1
1スロスキル×7
ここまで積めるのロマン感じる
霞皮の恩恵あった方が良いのか悩ましいとこだけど 攻勢一応スキルA扱いか…
311だから無理だわ解散 ブロンテに龍属性強化5積んでるけど表面上19→26の7しか上がってない
この差が火力にどのくらい影響するのかしらんけど付けないよりはましだよね 太刀とバルファルクって死ぬほど相性悪いんだな…
頭高くて届かないしほとんどの攻撃が二段構えだからカウンターしても大抵被弾するし 回避見切り居合混ぜるんだぞ、後バルクは後隙長いから移動挟んで頭に兜叩き込めば良い >>71
相性いいし連続攻撃も全カウンターできるぞ ゴミクズ円月カス前提のおかげでやたら時間が掛かるから
バルファルク関係なく太刀は全モンスと相性が悪い 初心者にありがちな取り敢えず特殊納刀しとくスタイルだとバルクはキツいかもね 時間掛かるって言っても20分掛かることは無いだろうしまぁいいんじゃない? 円月をまともに運用できる性能にするか、弱体化内容を今一度見直せゴミカプコン
本当に無能だな 少し上で話に上がっていたランスのジャスガを使ってみたけれど若干の違いはあっても居合との親和性が高いな
受付時間が7Fぐらいあってモーション値130あるらしいからライズの居合が好きな人には結構お勧めできる
太刀のカウンターでこの威力出すにはゴミ円月を使うか水月ぐらいしか無いし ジャスガはカウンターと違ってミスってもガードするだけだしな
ジャスガミスのペナルティも消えたし すまん円月してる時何で殴ればいいんだ?
とりあえず赤になったら兜して攻撃が来ない間は鬼神斬りでゲージ上げて攻撃が来たら見切りか居合抜刀してる 複数討伐クエで操竜大技ダウンから兜→早替え桜花→威合入れようとすると桜花の時点で操竜待機入るの許せねぇ >>67
悩ましいも何も毒持続時間倍だから必須やぞ 納刀ステップで連続お手かわしてブッパする爽快感が気持良すぎるからジンオウガとかナルガばっか狩ってる >>69
弱点突けばダメが1.8くらい上がる
20が22になって
2000が2002になるよ 円月は、ナーフが前提にある太刀を哀れんで
TAタイムの見栄えだけでも良くしてやろうという運営の優しさだから
だからむしろ普段遣いは出来ないように調整されている 円月は真面目に無い方が良かったのかもね
まともに使えるのはモンスターの動きを覚えきったあとだけ
その頃には天鱗も10個溜まってるわ でも太刀のビジュアルに惚れ込んだ層は桜花と威合ぶっぱに大満足だから… 桜花は雑に出せるけど、二段ともちゃんと弱点に当てようとすると、とたん難しくなるよね
移動距離の調節とかも効かないし 脳死で桜花キャンセル威合して敵攻撃範囲に入ってるときの威合カウンターは早くて間に合わない&突き見切りには遅くて間に合わない時のもどかしさよ
桜花は味方方向行っちゃったなと思ったら、味方タゲで巻き込まれる前提でキャンセル威合遅めにするようになってましになったけど 太刀は正直TAのせいで不当な誤解と偏見を受けてる部分あると思う 敵のターンを己の攻撃にできるカウンターが主体なのに
別のモーションの火力が高かったから、本来のユーザー層より下が集まっちゃっただけやろ >>91
単にTAを理解してないアホが偏見持ってるだけで、TAそのもの責任は無い…
と思う
太刀は相手の機嫌次第って部分は、使わんとわからんし その手の話するとtaスレの荒しが暴れだすからやめて ついに本スレで円月が"邪魔"と言う話になってて草
もはや宴会芸としても使えない技扱いか 実際邪魔だからなあらゆる意味で
せめてあのフィールド時間型にしろや、納刀ダメで触れると吹っ飛ぶとかTA勢だってウンザリな性能してやがる
そして円月すれば火力ガーという言い訳にされるだけの存在だろ?そりゃ邪魔だわ ガンス勢だけど失礼
信じられんくらいの太刀の神おまが3つもでて
太刀に移行するかなやんどるわ、でも太刀って火力もビミョいし玄人向けって聞いたんやけど実際どうなん 今ならなんと!
驚くほど簡単だけど火力そこそこの立ち回りと
シビアすぎて大変だけど高火力立ち回り選べます >>97
玄人向けというか円の中にモンスターが居てくれるかの運ゲーってだけだよライズ時代の居合兜に円月をプラスした戦法は
初心者向けの桜花威合という戦術も生まれたのでまぁ渡ってきてもこっちなら簡単に使える
ある程度うまくなってもゆうたムーブと変わらない動きなのと天井が低いので上達感が得られない
しかしマルチ適正が高いのでこれを使わざるを得ない マルチで円月使ってる奴見ると笑ってしまう
んで大抵時間切れ前に消える マルチ円月はなんとなく入れといて間違ってつかっちゃったパターンもありそうだ
疾替えのミスとかでな ガンスと同じように合気2しながら桜花兜しまくる戦法も慣れれば強い方よ 円月は紹介時に露骨に強そうに見せて、太刀へのヘイトあえて買わせるような動きに思えてきた。チャアクの即妙は弱そうに見せて余計に目立つように。今じゃ見事に評価逆転してるけどな 発売から時が経つほどソロなんかやらなくなるから
マルチでも使える性能にしてくれたら円月前提火力でも文句ないんだけどな 円月は別に実戦で余裕で使えるモンスターは居るには居る
むしろ使うべきっていうのは居る
ただ追撃発生そのものが安定しないのだけは無いわ 円月は消費1でリキャストクソ早くしてようやく実用圏内 >>103
当時から使いにくそうだとは思ったけどな
まさか不便を通り越して枷になるとは思わなかったけど 単純にモンスターも自分も円から出られないスリル満点技だったら
ならかなり面白かった気がする お前ら発売前に円月持ち上げまくってたの少しは反省しとけよ はじめからプロハンと比べてダメ格差が広がる技だなとは思ってたけど
まさか、こんなに円月なしカウンターが弱くなるとは >>109
最初はそう言う技のつもりで作ってたけど、割りと土壇場になって「それマルチだとガンナー撃ち放題じゃね?」となって
慌てて修正した結果調整不足になってこんな技になりました、とかね・・・ >>110
持ち上げてたのは太刀叩いてるやつらだと思うが
新技リークや公式公開がある度にまた太刀優遇だ連呼してたが >>111
体験版の時点で相当怪しかったけど、未知の威合と剛気でポジって誤魔化してた感はあった 円月は消費とクールタイムが剛気刃と同じになれば性能そのままでもええわ そのままって頻発する未発動もそのままで良いって事け? まさかその後1.5倍強化するから2/3にナーフしまぁす!とかガイジムーブが来るとは思わんやん わりと真面目に次のアプデで円月調整無かったらバグ報告のついでに円月調整見直せって送るつもり
既に意見送ってるけれどバグ報告も兼ねているし問題ないだろう 結局どっか走っていかれて運ゲーに負けましたなるのが円月なんだから
俺は範囲無制限が妥当だと思うな 納刀禁止バグ直してアイテム禁止のままでいい
腕に2本のリングでも付けて円月です! 言ってりゃええねん ていうか操竜威合カウンターバグもとても放置していい代物じゃないと思うが モンスターエリア移動
雑魚で赤にして追いかける
エリア入る前に溜めてからバクステで近付く
盟友さん、俺より先にモンスターの発覚を取りに行く
これやめてくれ 兜当たってるのに発生しないバグもあるしなーライズでも治んなかったし難しそう 威合解放斬りは、攻撃ヒット時にゲージ消費にしてほしいわ。キャンセル利かないから移動された時まじで虚無。ステップで追いかけるのもだるいし >>113
便乗荒らしが大半だってわかっては居るけどランスとかチャアクの印象が悪くなったわ当時 円月がただの設置範囲追加ダメだと思ってたときはおおお!!!って思ったのに
有名配信者の先行プレイで円外周に触れると弾かれます!
でも大丈夫!納刀すれば円月解除できますから
普通にやればエリア移動時ふっ飛ばされません!とか配信してたときにゴミ確定だって分かってた
納刀コロリンや虫受け身やアイテム使用でも切れるとかどんどん出てくるたびに誰もノブナガとか言わなくなったね 兜使わず激ラー2分とかいけるんだな
円月水月の追撃ちゃんと入るようになったらマジ化けそう >>126
追撃がいくら入ろうとあの不便さじゃどうにもできんわ ふっ飛ばされるのと納刀で解除はマジでどんな判断でつけたんだろうな
モンハンやったことない奴が考えたのかな アンチ太刀ほんと煩かったな
太刀使いよりも太刀の優遇望んでただろアレw ランスと太刀が同時に公開された時マジで酷かったよな
盛り上がって行こうぜぇ!の墓AA懐かしい
今じゃランスの方が快適で楽しくて強いんだけどな たろたろの今日の動画楽しそうでいいなw
円月内だと他武器もカウンター追撃発生するようにしたら面白そう
太刀が円月消すまでみんな出られない縛りで サンブレイク発売から使い続けてきた桜花威合飽きたから特殊納刀兜構成に戻したら上位でも出してきた既存モーションにすら居合合わせられなくなってて草生える
威合の超絶ガバガバ判定+解放斬りHAゴリ押しにやられとるわ 円月は誰かが使ったら他の太刀にも適応されるようにしようぜ
PVPはじまる あーマジで剛気の枠だけでも自由にならないかなあ
なんで兜桜花と入れ換えなんだよ 動画見てたら円月から小樽最速回避抜刀水月で、自爆水月に円月乗るんだな…
知らんかった… みんなと分かち合うことになったら円月太刀が野良で入ってきたらそっとキックされるんだ
からの〜修正まったなし! 円月水月って当たる肉質によっては追撃込みで2000近くダメ入るモンスターもいて瞬間的なダメージではまじ最強だと思う
でも何回かは水月で怯むから追撃が入らないことが多くてここが本当に残念
次のアプデでも修正に入らないだろうしこれは仕様ってことになるんだろうなぁ・・・ 一瞬2000って結構出るなと思ったけど蟲4だったな 上にも書いてある円月内でショトカ小タル設置してすぐ前転気刃水月でいけた
これを利用するなら睡眠時に当てれば怯まないから追撃は確実に乗るだろうしなんなら円月中だからゲージなくてもそのまま赤まで色戻せる
一連の動きで総ダメージ4000は夢じゃない? そもそも2ゲージから2ゲージの技って時点で論外です 傀異クエは弱特要らんな
傀異核殴らないといかんから弱特が死んでる 一定ダメージで鎮静化するから傀異核じゃなくて弱点への攻撃でもいいんよ 翔蟲使い付けてたら水月CT16秒くらいだぞ
蟲2って言っても兜割より軽い >>146
オトモ犬つれてけば傀異核壊してくれるよ 淵源ナルハタってソロだとどのくらいで行ける?頑張って7分切れるかどうかぐらいなんだけど 龍の通りが並以上ならアケイシャで良いよな
切れ味ケアいらないから攻撃7に挑戦者積めるから強いし何より鎬造りだし酸化皮膜のような黒と赤めた鉄のような刀身が良い 威合桜花がチンパンゆうた戦法って言われてるけど
桜花ぜんぶ弱点に当てたり拘束以外にも威合狙う技量とかはいるよな 威合桜花は多少下手でも普通に貢献出来るからね
居合も兜割も下手だとただ時間を無駄にするだけなのよ >>156
チンパンゆうたってお前以外言ってなくね? 匠出しとく必要がある武器はそれだけでハンデに感じる ちゃんと刀っぽい形してるやつはそれだけで存在価値がある セルレギオスに兜封印して蹴り1発目に居合2発目に水月撃つマシーンしたら快適で震えた
円月もっと手軽に貼れたらこの立ち回りも強いんだろうな バルクの二連ビームの初撃にカウンターって無理なん?
成功してると思うんだがその後の爆発くらう
威合なのだが >>163
居合抜刀で横に逃げる
翼に引っ掛かりそうなときは斜め後方に逃げる
ここまでうまく行けばビーム振り下ろしでもう一発居合抜刀を翼に当てられる
威合は知らん >>163
威合の場合は回収は諦めた方がいいね
ただ二発目見切りキャンセルから後ろ向き威合に入れば解放切り間に合う
赤なら一発目と爆発を普通に回避して二発目見切りキャンセル→解放切り狙うのが一番いい
黄色でも剛気入れてれば一発目剛気で回収→爆発回避、二発目見切りキャンセル解放切りが安定 ホーミングきつすぎて回避きついから全部カウンターでいなしてやろうと思ったのだがムズいな
一発目を回避から二発目をカウンターってのが楽そうだが
ちょくちょく引っ掛かる
なんやねんこのホーミングのキツさは
居合も試してみるか 相手の攻撃回数が2回までなら 見切り→居合 とか 見切り→剛気刃 とかで対応できる
が理論上の話で実際には前転で回避する場面も多い、というか回避しないと無理 やろうと思えば見切り→威合居合カウンター→剛気刃→合気って4回まで捌けるんかな >>168
バルクは一回目の攻撃後にカウンター狩りの地面爆破があってさらにそのあと二回目の攻撃もあるんや バルクは水月便利なんだよなぁ
あのバルクのあたり判定と連続攻撃とホーミング性能と水月後の派生も充実している全てが相性が良い
問題は常時虫2あるわけねーよって点だ 納刀2合気2S32の強おまをてにいれた
今作の太刀は最低でも納刀2合気2S2が無いと話しにならないからお前ら頑張れよ そもそもなんのためにカウンターを取るのかって所
色を上げたいのか回避で位置が変わるのが嫌なのか連携途切れさせたくないのか
ゲージ上げに繋がらず単にダメージ凌ぎたいだけなら回避のほうが安定する場面も多い
カウンターは手段であって目的ではない、自己満なら知らんが 武器防具のカスタム強化で護石ガチャやり直しになる予感がプンプンするのが怖い
でも攻撃全振りのゴルティタンが日の目を見そうな気もして楽しみ 威合意地で使って遊んでたけど納刀ステップがダサすぎて戦意喪失するからもう捨てるわ 合気は伏魔越える火力ビルド出てきたら使いたいんだけどね
納刀2合気2スロ22護石持ってるけどタンスの奥にしまいっぱなしだわ 空中で横振り2回に縦切り1回のやつ結構最後の縦切りでないことあるんだけど条件とかある?どんだけ高いところからでも出ない時あってよくわからんのだけど 本スレで太刀中堅以上あるって言われてるのがあったから使ってみたけど…騙されたわ
お前らホント大変だな え
あれ技やったんか
赤じゃないと打てないの?てことは色落ちるの?まじかよ
あんなショボイ攻撃で・・・ 太刀中堅以上ある=上級者が円月の運ゲーに勝った時だけ >>181
色は落ちないよ
そうじゃなくて赤ゲージ中なら3発
黄色以下なら2発になるだけ 剛気水月なんかあんま楽しくないな…
相手のターンに攻撃できる!というか相手のターンしか火力出せないし連続攻撃捌いても水月CT待ちだし
水月のCT5秒とかなら楽しいかもしれんけど 別にプロが使っても初心者が使っても剣士の中じゃ弱くはないよ強くもないだけで 理論上の最大火力だけは無駄に高いからな
問題はその理論値がほとんどの人には無意味なんだが >>180
あれはTAの結果だけ見て知ったかぶってるだけの頭のおかしい奴の戯言だから真に受けない方が良いよ 納刀2から3にしたら威合カウンターがめちゃくちゃ上手くいくようになったわ
やっぱ必須よ 本スレにちょこちょこいる太刀アレルギーに死ぬほど叩かれてて太刀使いは可哀想だと思うわ
武器調整されるといいな モンスター疲労したときの攻めきれない感やばいわ
カウンターできないし虫は戻ってこないしで ライズの時みたいに壊れてるならまだしも
今の太刀が多少強化されたところでTAのタイムが良くなるだけで一般プレイヤーはちっとも壊れないんだから普通に良い感じに調整して欲しい 最近上がってる水月兜型面白いな
接敵時に朱で円月張って蒼に替えて伏魔バフ貰いながら戦うのは結構理想的やん 円月縛りでTAやってほしいなぁ
本当の太刀のポテンシャルを知りたい シャガルの奴は伏魔火事場の非円月だぞ
居合兜を軸に剛気も気刃解放も混ぜてある なんだかんだ朱が威合剛気円月、蒼が居合兜水月に落ち着いたわ
朱と蒼で新技と既存技が綺麗に別れた カウンター技豊富で立ち回りは強いのはいいけどさ
蟲技依存しすぎじゃないか?赤気刃切りとかもう片手剣に負けてるやんけ シャガルのTAはたしか見たが威合をダウン中でも無いのによく当てられるなぁと感心して見てたような気がする
ただ他のモンスター相手に威合直撃を狙ったTAが無いのはシャガルと威合の相性が良かったってのもあるんだろうな シャガルかぁ…
そもそもで、でかいからまともに円月出来ないようにみえる >>200
サンブレイク鉄蟲糸技のリキャスト長さランキング
1位桜花36秒
2位飛翔蹴り32秒
3位鉄蟲斬糸30秒(双剣のバフ技)
なの、結構露骨にイジメだと思うわ 太刀叩きでよく見るガード武器を引き合いに出してカウンターが云々でズルいと言うのは実際にランスを使ってみてただの言いがかりだと思ったね
ランスの方がよっぽど安全に快適に立ち回れる ガード武器はシールド構えた状態からのカウンターだから遅れても普通にガードするだけだもんね
タイミング間違えたら被弾確定の非ガード武器のカウンターとは別物だよ >>173
良おま手に入れてうきうきで書き込んでるけど
合気使わない奴にはカスみたいなおまもりだぞ 水月は当たりどころさえなんとかなればって感じだけどそう上手くはいかない 兜弱体の影響で円月で強化される水月に陽の目が当たってきた感じか
円月がもっと使いやすくなればなぁ 水月のクールタイムだけ上方修正してくれたら後はもう贅沢言わないわ その代わり円月とかいう使う気が全く起きないゴミ技のカウンターバフ無効にしても良いよ アイルーの隠密防御の技って太刀にこそ欲しいのに同じ枠で蟲呼びが確定で埋まるの地味にイラッとするわ
まさかこれすら嫌がらせの一環じゃなかろうな?流石に考え過ぎか 水月の虫の軽さに驚くわ
赤水月の円月追撃さすがに威力出るから未発動まじであかんわ
説明通りの仕様は守らなあかん
真っ先に取り除くべきバグ 円月下の水月マジでやばいよな
カウンター判定もガバガバどころじゃないし威力も出るし良いんだけどそれだけに追撃不発が萎える 水月を使ってて思ったんだが受付時間据え置きで長いから爽快感が無いな
当身初導入の大剣スラアクなら受付時間長いのも分かるが太刀ならもっと短くても良いよな
別に変わりに強化しろとか言うつもり一切無いけれど、兜や桜花の虫リキャストといい色々と雑な調整だなと思う マルチで桜花威合しかまともに息してないのどうにかしてくれ
円月を位置固定じゃなくて敵にクナイ刺してそこからの範囲にしてくれや 剛気刃は枠自由と派生自由にしてほしいわ
現状微妙すぎる マルチでカウンターしたかったら陽動つければいんじゃね
ダメージレートでタゲ変わるなら、太刀で他武器からタゲ奪うの難しいだろうし 陽動関係の動画見てきたけど
攻撃を当てた時のヘイトの上昇を上げるだけらしいのね
そらあかんな マルチのヘイト散らばりはどうにもならないと思う
まず当てたら再抽選みたいな感じで都度都度移り変わっちゃう
当てた奴に向きやすいだけで結構ターゲット決定されるわけじゃない
あと一律なら二人目よりホスト、四人目より三人目に向かい易いって話もあるらしい なんならランスみたいにヘイト稼ぎたい武器もあるだろうしかち合うと面倒くさいだけだからな
カウンターに依存しない戦い方を模索するためには通常攻撃とゲージ上げの手段がなさすぎ マルチセルレギオス悩むわー
4分の1あるかどうかのタゲに居合抜刀待ちもなんだかなーって感じで、滑空にカウンターどれも有効打になりにくいし
素直に当たらない位置に回避が楽ってのも負けた気がする
強個体くるまでになんか見つけたい たろたろもマルチだと2連抜刀当てに行っての特殊納刀とかやってるね
ヒットストップから間に合わなそうなら諦めて見切る感じで
ZR素振り抜刀特殊納刀とか弱空突き特殊納刀してもこっち来るかどうかが問題やし すまん夏休みなのに勢い終わってないか?ゆうたはどこ行ったんだゆうたは! 太刀スレの勢いなくなったよな
太刀は弱体化してるがまだ火力上位にいる、TA上位にいる発言で定期的に荒れてたが最近それもなくなってね? もう皆捨ててしまったからしょうがないね
他の武器に渡ったからレスも減ってるんだ もう素材集め周回の段階に入っててライトやら楽なの担いでる時期とかかね
アプデ後に変化なければ皆渡った先で幸せに過ごして行くのだろうか まぁ私は今作から太刀に流れてきたんですけどね
威合剛気楽しいです 太刀一筋MR117HR350だけど太刀の使用回数660回だったわ ランスガンス片手大剣双剣と触ったけどなんだかんだ太刀が楽しい
未だに疾替えの自分用テンプレ構成出来てないし円月もゴミなりに楽しいとこはある
大剣はかなり面白かったけど俺には安定して真溜め当てるの難しかった ライズの時ほど壊れてないなら今の太刀がTAで0.1%にも満たないプロハンにとって最強であろうと一般プレイヤーには関係無いのにね 兜も桜花もクールタイムがゴミすぎる
円月も水月も虫2技の価値がないわ クリアタイムなんか関係ねーよ
カッコいいから使う、それだけだ byゆうた 円月どこで使ってるん
俺はメルゼナとディア
気分で時々オウガとナルガ
練習でゴルムとライゼにしか使わん
ティガエスピゴシャもやっていい範囲だろうけど失敗すると痛すぎて割にあってない
そもそも発生遅いし発生硬直長いしCTも遅いし謎の不発は論外だし何なんだこの技 円月貼ったらエリア大の円出て来て誰もエリア移動出来なくなるようにしようぜ >>240
ティガとメルゼナ
レイアはイライラする方が多くてやめた
ナルガは試してないけど円月いいの? レイアとかナルガも嫌な動きはしないし素直ではありますね
激ラーとか良いと思います ティガ咆哮とかガブリとか楽なんだけど尻尾ぐるんの居合い失敗しちゃうわ 突進系はそのうち突進して体ごと近づいてくれるからともかく
ナルガ程度でもクソ個体なら距離取って尻尾の針飛ばすクソ技多用してクソゲー始まるのすごくない?
円月練習ガチ勢すごいわ オロミドとかイソネはカウンター覚えようとせずに別武器担ぐ 練習したところでTA出来る実力はないし
マルチでは桜花威合だしで
何も得られないのがな >>246
動き出しから攻撃に入るまで遅い攻撃みんな嫌い ティガは当たり判定がガバガバ過ぎて
連続突進とか往復してきた2回目以降は当たってるのに当たってなくて後ろ足辺りまで当たり判定スルーしてから被弾したりするのがヤバイ 居合が姿勢低いのもあるけど、頭でスカって胴体か後ろ足で轢き殺されるのなんなんだろうな ティガとかディアはその突進に被弾してないから居合失敗してるんですか?ってたまにあるな ヨツミワドウの四股踏みモーション長過ぎて逆にカウンターしづらい 妙にディレイかけてくる奴は慣れるまで時間かかってイライラする ディレイかけてくる攻撃はやり辛いけどまだ練習でどうにかなる
予備動作の少ないテオのネコパンチや咆哮は合わせられる気がしない 開幕咆哮にカウンターされるのはモンスターの最低限のマナーとして守ってほしい
お前に言ってるんだぞアンジャナフ 小型くんこっちが仕掛ける前にターゲットに喧嘩売るのやめてください 野良の太刀みると桜花も居合兜もしてないのちょくちょくいるけど新規か子供かな?円月水月剛気合気見切りもやってない
斬って大回転で上げて威合しろって誰か教えたのか? 気分転換に他武器数種使ってみたら、翔蟲使い3なくても蟲回復早くてわろた…
蟲に気をかけなくていいだけで快適性ダンチ 最近マジで野良小樽居合見ねぇな
ガンスに渡ったか? 最近は受け身取れないのが当たり前になってきたから攻撃スキルを
見切り弱特超会心のみに絞って精霊の加護Lv3に防護防御の団子まで標準装備になった
攻撃を受ける前提で組んだから凄まじくタフになったけれどここまで対策してるのも太刀だけだな >>262
フレンドの話聞くと立ち回りを知らべる気がない装備シミュなんてしらない一人じゃ倒せない
なんてことも結構あるからなぁ
そういう風にゲームを遊ぶ層も当然いるだろうさ 下手なりに頑張って来たが傀異化がどれも30分近く掛かってしんどい
テンプレライトボウガンに移行するしかないかなぁ 怪異化ヤツガタキだけはライトに逃げたわ
不向きな弾肉質とか言われてるくせに6分で狩れちまうからなあれ 円月からの早替え水月の儀式のストレス地裂斬の比じゃないぜ 俺の中ではカイイカナルガが先生で
こいつ毎日連戦して5分針いけたら
他のカイイカも10分針できるようになった >>268
犬2匹の麻痺と罠駆使して小タル大剣で真溜め当てれば後は激昂斬か流れ斬りのゴリ押しで簡単に倒せるよ
咆哮に威糸呵成合わせるのも慣れたら簡単だしおすすめ ボウガンに逃げるくらいなら下位相手に弱武器クシャ防具でも担いで練習してくればいいのに
死人みたいな顔して目標をセンターに入れてスイッチするくらいならそっちの方が余程楽しいだろ
下位さえ余裕で捌けるようになれば上位MRは楽勝だしな 太刀はカウンター技多いから生存力高いとかほざくエアプおるけど、他の武器なら回避でOKなところを
わざわざカウンター狙って色上げしないと火力全く上がらないから、むしろ自分からリスク背負いにいく
武器なんだよなぁって毎度思う
カウンターした方が捌くの楽な攻撃っていうのも、そもそも捌き方覚えなきゃ話にならないわけだし 傀異爆発とかもカウンターなら簡単に生存できると思いきや変な球がくるくるするの悔しさ滲み出てて笑う
当たらない時もあるけどさぁ それはそう
怨嗟マガの尻尾赤ビームや突き刺しとかわかってても怖いのに取れるタイミングのものは取りに行かなあかん
即死系への見切りも同じやね カウンターは自分からわざわざ当たりに行く上失敗すれば被弾確定って前提すら分かって無さそうな太刀叩きの生態の謎さは古龍級 >>268
そもそもそのレベルだと武器云々以前にモンスの攻撃覚えきれてないでしょ
それでテンプレライトに持ち変えたとこで3乙失敗になるのがオチよ
武器種の弱体化とPS不足を履き違えるのは良くない 居合よりフレーム回避のが断然難しいっていう
何かの釣りかな フレーム回避なんて現実的に狙う作品じゃなくね…
そんな武器ないぞ >>279
回避性能は上限まで考えるとかなり重いし、通常状態で回避行動の無敵フレーム回避なんて全く現実的じゃないぞ
その程度のこともわからんとか太刀どころかモンハン自体エアプ? 回避性能5ヤーステスラアクで遊んでると時々コロリン回避で刃鱗発動するし、一応狙えないこともない
が、ライズサンブレに関してはモンスターの軸会わせや配られた技から見ても、カウンターやHAで受けるゲーム設計だね
ライズランスのジャスガやアンカーから見たら居合抜刀なんて、ガ性ガ強の重いスキル不要・フレームガバガバ・360度対応・どんな小技でも大火力カウンター&超バフ拾えるって壊れ技だぞ 太刀は強いって言われてるけど怪異化相手にはボロが出まくりの模様 >>282
なんかすごい矛盾したこと言ってるけど自覚あるんか? 少なくともサンブレの居合抜刀は大火力と言えるほどのカウンターでも無いし超が付くほどのバフでも無いな
円月無しならサンブレのジャスガ十字のが威力も高いしフレーム差もジャスガが7で居合が9だから言うほど変わらん >>282
居合抜刀って技そんな強いのかすごいな
ところでそれってどの武器の技なの? >>285
性能5の回避を狙えんこともない扱いして、それと回避フレーム変わらん居合をガバガバは扱いは流石に矛盾してると思うんだが
少なくとも居合常用してたら性能5回避なんてほぼ成功するぞ
あれの方が居合いより楽だし 大火力カウンター&超バフっていいなぁ
太刀の特殊納刀とかクソ雑魚だもんなぁランスのジャスガ十字に比べたら火力もバフも1/3だし 回避行動って上限5になったのってWからだっけ?
性能5距離2くらいの威合ステップとか試してみたいけど、他の必須スキルも考えるとさすがに重すぎてなぁ >>285
これあんまり言いたくないけど、居合ガバガバ扱いしてジャスガや身躱しを引き合いに出す奴って間違いなく両方は触ってないでしょ
身躱しとジャスガは成功したらお得、しなくてもフォローになる行動がセットになってるのに
居合は結果として攻撃を透かしてしまうパターンはあれど、基本的には成功か被弾かの二択になる行動で
フレームの難易度は別として、リスクだけ見たら比較にならんのよ
まあ動画みたら簡単そうなのかもしれんけどさ サンブレイクになっても見切りと居合兜しか使ってない
ホントナーフされただけだわ
威合使ってみたけど大してダメージ出ないし 威合カウンターのほうは継戦能力だけは高いからとりあえず使いやすい
解放は兜使えない時に放つけど3段目吸われたり空振り起こるとド寒過ぎる 基本的に蟲技に依存しすぎだろ太刀
通常攻撃もっと強くしてくれよ 赤ゲージまで上げても通常攻撃がクソ雑魚すぎて悲しいわ
突きと切り上げ以外は振りも遅めだし赤の補正戻して >>274
サンブレイクじゃそれしたとこで大して火力出ないし上がらないっていうね >>295
おそらくは威合をそういう役割に置きたかったんだろうという開発の意図は読めるんだけどな
途中でカウンターを入れたり、4方向のみとはいえステップが出来たり何とか使ってほしいという意図は分かる
でも3ゲージ払って微妙なモーションゆえに近すぎて外したり敵の怯みで外したり小型含め敵の攻撃で潰されたりと
払うコストに対してリターンが釣り合ってないよな。モーション値の数値ばかりが先行してて威合強いだろとか言われたりすることもある 試しにスラアク使うとあまりにも火力差ありすぎて笑えるわ、通常振り回してるだけで兜連打するくらいダメージ出るからな
後使い勝手は違うけど属性カウンターが壊れてる カプコン的にもう回避ゲーにしたくないのはわかるけど回避シナジースキル出しといて肝心の回避が2スロは重すぎ もしかして火力出すなら兜割ゲーから居合ゲーになっただけじゃね?しかも居合の方が使ってて面白くないというか… 最近は合気で虫回復して兜が楽しいから、合気2納刀3か合気2虫3の護石欲しいわ ちょっと亀だが色々噛みつかれてたみたいなので返しておく
>>288
性能5はスキル重すぎで、ヤーステスラアク刃鱗みたいな明確な利点が無いと、ちゃんとやるときはあり得ないと思ってるぞ
>>292
並ハン以下にとって弓は基本的に位置避けで、三河市はできればラッキーとかいざってときの手段って話は同意
ライズランスはガード関連重くてジャスガ後の削りきつすぎだったし、盛ったら盛ったでアンカーバフ減るし、当然多段突進とか受けられないし、十字はカスみたいな火力だったし、明らかにリスクリターン関係がおかしかった
>>287>>299
ライズ時代ランスとかと比べりゃ、サンブレナーフ後の居合兜型でも十分強いよって話だ
まあサンブレの桜花威合型推しは正直つまらなくなったってのは同意 そんだけ離れてたり走り回ったりしてりゃ
そりゃ死なないよね
俺もせめて一撃で死んじゃう攻撃だけはカウンターやめてもいいですか
って太刀使いは思ってるんだぞ 思ってたんだぞ
今は居合がゴミ化したから素直にシュッ…て避けよう >>305
円月「逃がしません、太刀使いが逃げたぞ捕まえろ!」 攻撃お守りが出ない、攻撃2スロ200しか無い
シミュ回しても攻撃4積むとどうしても圧迫するから挑戦者4で妥協した
常時発動の攻撃4の代わりに挑戦者4って超会心考慮しても微妙かなー、怒り時にどんだけ殴れるのかって話になってくるし俺下手やし 居合腹立つのは大振りなせいで他の部位に吸われてカスダメになるところ
もう最後の一振りは多段ヒットしても良かったでしょ ジンレンタン100個ぐらい集めて500連ガチャでリセマラするようにしてからだいぶ強~神オマも引きやすくなったけど
ノウトウ3虫3スロ3以上はまだでねぇわ カイイカバーストって近付いてれば威合で防げないなんて事ある?
今の所100%ノーダメなんやが(但しゲージは消費する) え?威合って弱いの?
モンスターの攻撃を威合で華麗にさばくスタイルに憧れて、一所懸命練習してるんだがw 今回の太刀は円月や虫管理がどうこうってのもあるけど、それよりも一部の大技以外の基本コンボの火力があまりに低すぎるほうが問題だと思う
気刃123大回転とか一応腐ってもゲージ消費して放ってるはずなのに片手回転ループやスラアク変形ループ等の他武器の基本コンボの5〜6割のDPSしか出てなくていくらなんでも弱すぎる
ランスハンマーあたりの中堅程度の武器と比べてもだいぶ低くて、ここまで基礎火力低いのって他には爆杭なし斬ガンスくらい
ライズ時代も基礎火力低すぎ問題はあったんだけどそれを居合と兜だけ繰り返すことで誤魔化してた
(これはこれで居合気刃と兜だけが全体から突出しすぎて歪だった)
現状の突き切り上げとか気刃123とかのモーション値は完璧に時代に取り残されてるので一律1.3〜1.5倍くらいにしていいと思う ミドロ太刀がミツネ太刀より強いのってなんかムカつくから秋に来るであろうタマミツネ亜種に期待したい
改で止まってるから先はあるはず >>304
おまえがランスとスラアク好きなのはわかったけど、太刀使ってもないなら長文書き込みに来なくていいよ >>304
ライズと比較してる意味がわからん
ライズランスがゴミだから2倍くらい強化されてんじゃん 太刀が想定以上に強すぎたから
下方修正が入るアプデが明日来るのか >>318
アプデはまだだろう
今日の配信でアプデ内容と日がわかるくらいで DL版半額セールきたしさすがに盆休みに合わせてアプデすると思うわ ゲーム内であんな告知されたら明日アプデだと思ってもしょうがないよな アプデで何のテコ入れもないならもうこれ以降も期待出来ないな サンブレの調整で太刀人口はかなり減ったのかな?
野良であんまり出会わないけど代わりに密集小樽大剣とFBFガンスが増えて下手な太刀よりたち悪いんだが >>321
それはないよ
アプデは何か問題が起きたときに対応しなきゃいけないから
休みにはやらん >>324
割と野良部屋や救援やる方だが割と減った気がする
出会ってもブロンテばかり
かく言う俺もソロは太刀だがマルチだとスラアクばかり担いでるわ… >>302
威合いの事なら兜のが火力出るよ、但し後隙完全に把握した上で蟲が3つないと常に足りなくなるくらい撃てなきゃいけない
そこまでやっても大幅に時間変わるわけじゃないから上限低くて詰める楽しみが無くなってるのがサブレー太刀 >>304
ライズランスと比べる意味がわからんわ、サブレランスと比べて話してくれ >>314
色補正ナーフも来てるからな、まぁライズで暴れたせいでここから数作は太刀弱いままだと思うよ 居合と威合の使い分けくらいしてくれ
使い分けできてる分アルティメット気刃斬りの方がマシだわ >>312
取りに行くのであってる
わざわざ離れないでいい 味方のソウリュウで不当に色下げられるストレスまじで終わってるよな アプデで太刀下方するとしたらなんだろう
桜花威合の威力減と兜の虫をCTそのままで2にするくらいか?
人口多いから減るまで叩きのめさないとな 威合カウンターがガバガバで勝手に色下げられるという要望を頂いておりますので
威合カウンターを自動含めてシビアにしましたとかユーザーの要望で調整した風ナーフをするのがカプコン >>326
やっぱ減ってるよね
だからこそ出来る太刀に会えたら嬉しかったりもする 溜めて溜めてドーン・・・こんな太刀は認められません。もちろん弱体化しますね^^ 太刀用の百龍装飾品は円月使用中でも納刀が可能になります
アイテムを使用すると消えます
とかしてきそう 他武器もそうだけど弱くして調整じゃなくて使えない技を使えるように調整してくれよ 百竜装飾って上位までの百竜スキルであったものしか来ないのでは? 別に新規スキル足すのも開発次第じゃないの
常在円月とか出してきたら笑うけど >>324
Switchの方はいるにはいるけどかなり減ってる
Steam版は絶滅危惧種レベルにいない □操龍攻撃で威合発動バグ直す
□基礎攻撃のモーション値向上
□威合のモーション値向上
□円月納刀で解除しない
あとは? 円月納刀で解除しないってなんだよ
完全に閉じ込められてモンスターが離れても追っかけらんねえじゃん 円月発動モーション0.2秒
納刀で消えない 円範囲2倍 円に1度触れる吹き飛ばず消える アイテム使用で消える
これでいいぞ 円月使用の妥当なデメリットはアイテム不可のみでちょうどええわ 4太刀とかいうただ長いだけのカスですら人口そこそこ居たんだから使用率でナーフとか考えるだけ無駄だぞ 太刀の使用率をナーフしようとしたら俺のモンハン起動率がナーフされたでござる >>349
円月の追撃不発バグ直す
1番大事なとこ忘れてるぞ 細かくカウンター取って、通常攻撃を数多くぶちこんだ方が火力出るようにしないとつまらんわ。
居合抜刀という作業ゲー、気刃解放とかいう大剣もどき。こんなの太刀じゃねえよ。
大技系はあくまで初心者救済用だから弱体化でええよ。 カプンコに要望出して採用されることってあるのかな? 何で上方されると思ってんの?笑
カプコンの問い合わせフォームからナーフ依頼しといたぞ~w 絶対バグ以外のアッパー調整されないだろうと心でみんな思ってるでしょ?俺は諦めて太刀はソロ用で円月やってるわ
怪異錬成でスキル詰めてもどうにもならないところに調整入ってるし バグが修正されるとも思ってないよ
認識してるバグ一覧に太刀なかったし >>359
単純に気になるんだけど、どういうナーフ案が希望なの?これでもまだ火力は高いとか? まあアプデで上方修正は諦めるにしても他の武器種より武器倍率とかが低かったり斬れ味短いのは最終強化があるからって事で希望を持ちたい すまんライズ式太刀を初めて触るんだけど、これは付けとくべきみたいなスキルって何がある?納刀とかあれば良いのか?
アフィリエイトではありませぬ、ご教授願えますと幸いです ならではなのは納刀3くらいよ
納刀3で威合カウンターもできるようになると楽
ていうか納刀省くと威合カウンターのほう楽になるけど
居合い抜刀封印に解放3遅くなるのが割が合わない いつもの攻撃会心セット+蟲3納刀3からどこまで盛れるかよね 必須スキルがないのが太刀の良さだったのになぁ
今は納刀も虫使いもなければお話にならん 成程、ありがとう
とりあえず攻撃見切り盛りセットに蟲と納刀付けるよ ルナガロ、ヤツカダZ、ベリオX、レウスX、インゴットXのテンプレセットでいいよ
見切り、攻撃、虫、弱特、超会心、納刀、気絶までマックスで付いておまけの風圧渾身
あとはひるみ1つければ完成 たまにDPS信じられないくらい低い奴いるなって思って計算してみたら、それでも通常MRクエ20分切るくらいの討伐時間だから初心者やアクション得意じゃない人なら普通かなって思い直した 太刀憎しと知ったかTA厨は徹底的に叩きのめさないとな 俺レベルの並ハンが使うと弓との火力差にビビる
そりゃ生存率は太刀の方が断然高いけど火力違いすぎるだろ 最近攻撃捨てて防御7と供応付けて鳥防御短期団子で快適になったわ
下手ハンには回復に時間取られる方が討伐遅くなるから被弾よくするなら固くしといた方がいいと思いましたまる ソロなら両方付けられるでしょ
今作は武器火力低め、虫回復遅い、さらに超級者仕様の円月もあるから防御系スキルは大事だと思う 威合ステップ連打するからダサいんだよね
B長押しでスーーってスタミナ消費しながら移動できるようにしたら良くなるか? 火力無視ならゾンビ装備でいいのでは?精霊の加護3つけて超回復力のやつ 今のところはバルファルクのビームとか除いて剣士ならどんな防具でも1発は耐えられるんだから、2発耐えるようになるだけで十分強い
防御は80倍数で変わるみたいだから高防御でも720目安で考えてる
ヒトダマドリ分も防御取るより体力増加が効果大きいし 火力捨てるってもほとんどテンプレの流用だからスキルは
防御見切り7弱特超改心納刀砥石翔虫3供応息吹回避距離1おまけで渾身3属性やられ耐性2攻撃1集中1って感じよ
加護の装備シミュったことないわゾンビ装備ってどんなビルド? ゾンビ装備は血気とかがさすがに過剰だから要らないよね
なんなら猫にミツバ覚えさせたらまう自動回復
ていうか回避距離2でも積んどけばそれが一番安全 1000回以上使った太刀より斧兄弟や片手で適当に切ってる方が火力出るなこれ 今更だけど円月これ火力出て楽しいけどしんどいな
火力抑えてもいいからなんか狙った部位を中心に円が出来るとかそんな感じには出来なかったんか
位置固定されるの気持ち悪すぎだろ >>384
分かる。強化なしの通常攻撃でこんな出るの!?ってなる… 虫3納刀3合気2で虫技連発と絶対死なないマンプレイが別ゲーしてる感じで好きだわ
なお詰められる火力スキル… 鳥でHP250まで上げた防御700でギリギリ耐える大技をHP150で耐えるには防御1350が必要
乱暴な言い方をすると鳥は防御+650以上の価値がある 久しぶりに触れてようやく円月小樽水月練習してるけど難しくね?
ヒットストップあるとSwitchじゃ不可能だったりするんかな ひとつのカウンターや回避なら高フレームレートのPC版が有利だけど
ヒットストップ含めた全体の仕様だとPC版のが遅くなっていくんじゃないっけ? じゃあ単純に蛙の肉質だと当てるとヒットストップでダメになるってだけか…
激ラーなら行けるんかな、実戦で試すしかないか >>392
マジ?
どんな感じでやってる?
頭に当てる練習してるけどコロリン後の抜刀2連掠ったら失敗してしまうわ 今の太刀ってなんかカウンター主体の武器というよりカウンターでダメージを出す事を押し付けられてる感じがする
それがほんとにつまらん
最高火力はカウンターでいいからカウンターに頼らなくてもある程度はダメージを出せるようにしてくれ
桜花威合とかそういう寝言はいいから 激ラーTA見直してきてなんとなく分かってきたわ
これモンスに向かって前転してるから小タルからの距離離れなくて最速で抜刀2連やっても小タルまで届くのか 桜花威合は桜花威合で受け流し使いこなせないとまともな火力出ないという >>398
置いた後は最速でコロリン2連?
最速でやったら爆発の判定外で水月出てしまう 居合兜で単調作業 → ダサい
桜花で色回収 → 超ダサい
気刃解放 → アルティメットダサい >>400
ちょっと小樽の方あるいてるけどほぼ最速
最速じゃ小樽届かないね >>402
やっぱちょっとだけ歩く感じか…
もう少し頑張ってみますありがとう 円月って納刀したら速攻で亡くなるもんだと思ってたけど小樽おいてからの儀式は出来るんだね ショトカからアイテム使って即抜刀したら消えないバグ? だぞ ライズの時の太刀使いは上手い人も多かったけどSBで太刀使ってる奴は下手くそばっかりだわ
上手い人はどの武器でも使えるから弱くてつまらなくなった太刀を使う理由なんて無いもんな マルチで桜花威合ばっかしててすまんな
太刀はマルチは楽しいよ 何かの間違いでアプデで飛翔蹴りのCT短くならないかな 高レベルカイイクエとかソロ向け武器な太刀には嬉しいな 蟲技や新モーションより基本の動作の低火力っぷりをどうにかしてくれ
ライズでそこを嘆かれてたランスやらハンマーはしっかり調整したんだし 武器の調整を明言しなかったな
もう太刀はダメだな
うんこ武器のまま終わるわ 太刀「円月」で、状態異常の復帰時など納刀状態から回避をおこなった際、円月が解除されていなかった不具合を修正します。
太刀「円月」で操竜状態に移行した際、円月が解除されていなかった不具合を修正します。
太刀「見切り斬り」を練気ゲージを消費して発動した後、見切りが失敗した場合に「威合」へ派生できない不具合を修正します。 太刀強化きた
太刀「円月」で、状態異常の復帰時など納刀状態から回避をおこなった際、円月が解除されていなかった不具合を修正します。
太刀「円月」で操竜状態に移行した際、円月が解除されていなかった不具合を修正します。
太刀「見切り斬り」を練気ゲージを消費して発動した後、見切りが失敗した場合に「威合」へ派生できない不具合を修正します。 円月小タル水月練習してたのに出来なくなる…ってコト? 円月の硬直が長すぎて特殊納刀が間に合わないんだけどなにこれ
虫2だから虫技カウンターできないし威合で捌く前提なのか? モンスター関連に
・操竜中の攻撃が、プレイヤーに当たってしまう不具合を修正します。
威合が潰されなくなるって事か 明らかな不具合だったし仕方ないけど円月ぐらいは何か調整欲しかった 使いにくい円月がさらに使いにくくなりました
新スキルか装飾品でバフ来ないと火力不足はどうしようもないなあ 威合が操竜に反応しなくなるのだけだね喜べるの
太刀はこれで完成形なんだ… こっから弱体化するのはガチで障害持ってるとしか思えない 他は置いとくとしても円月の追撃無しのバグ修正も無いのか
結構報告上がってると思うんだが、ここが見逃されたのはどうなってんだ? >>438
追撃発生位置がずれた時だけ不発になるからワンチャン仕様の可能性もあるんだよな
ヒット箇所に絶対追撃発生させたいならランスの飛び込み突きと同じ処理にしたらいいだけなのにしてないし バグっていうかカウンター決めた空間に数回分の斬撃判定が時間差で生じるって仕様なんじゃないの
だからその空間からモンスターの体が即座になくなったらカウンターは当たらない 円月は追撃確定と発動を早くしてくれりゃもうそれで良いや
特にMRのモンスターの速度に対してあの出の遅さはマジで致命的
モーション中なにか食らっても出る発生保証あるけど保証があったところで
攻撃食らってふっ飛ばされたらその時点でほぼ積みだから保証になってない 前作近接最強武器がこんなすぐに強化されると思ってたって頭お花畑すぎるだろwwwww
アイスボーンでも最終アプデでようやくクラッチ格差消滅だったのに サブレ太刀に絶望して弓に変えたけど、今回のアプデでの太刀の調整に少し期待していてもいたので残念 これが仕様なら円月は移動制限に納刀制限までかけてるのに
カウンター決めても追撃が出るかどうかも確証がないってことか?
本当にリスク取る意味無いな、これだけでデバフが掛かって追撃が「出るかもしれない」って宝くじかよ 使ってない円月をいくら魔改造されても何も変わらないんだがw やった~問い合わせフォームから太刀の弱体依頼しただけあったわw
雑魚太刀ドンマイw 開発「追撃が発生しないタイミングでカウンターする奴が悪い」 ノーモーションで1ボタンで位置がずれずに(ほぼ)連続で打てるブレ太刀がカウンターの完成形 オプション「操竜中のボタン」設定をクエスト中は変更できないようになりました
TAでも謎に狙い撃ちされてるな
技術の一つでええやん 円月極めようと思った奴らにさらなる追い打ちをかけてきたな
まじでTA勢以外は円月練習する価値ないよこれ 円月中の水月には可能性感じてたけど追撃不発が仕様なら終わりやな
水月当てた時に怯む確率高すぎてデメリットと見合わないわ 円月水月は追撃喪失率3割は超えてるレベル
本当に早めになんとかしてほしい >>452
真溜め全当て操竜そんなにあかんのか
太刀でも飛翔蹴りから設定変更兜操竜使えたけどさ 円月のバグ直すなら、弓の疾替えループも直せや
あっちのがダメだろ これがモンハン伝統お仕置きナーフの真髄か
状況悪化すれど好転する材料が殆どない不具合対応ばかり丁寧にやるなんてすごいね 円月使っててもほぼどうでもいい内容や
効果切れる切れないがそもそも曖昧過ぎるしな 別に誰もライズの太刀を強くしろって望んだわけじゃないのに勝手にカプコンに壊れ調整されて、他武器からアホほどヘイト買って、サンブレイクでゴミみたいに弱体化されるのほんと草
純粋に太刀が好きで太刀使ってる人何も悪くないのに痛い目見てるのマジで可哀想 ダメージはどうでもいいから結局虫のctなんよ
虫ありきの戦闘で虫が使えなくなるからきつい なんで太刀だけこんなにクールタイム長いの?
虫使うなってこと? カウンターが壊れてるから蟲長くてもいいよねって民意やろなあ カウンター使えってのは分かるけど兜出そうとして小ジャンプするのほんと悲しい
カウンターで鬼神ゲージ貯めても使う所がないっていうのほんとクソ 蟲使い3つけてても、翔蟲受け身使うの躊躇ってしまう たまにしぬ 合気前提なのかもしれんけど兜割に合気ってちょっと過剰なんだよな 操竜中に円月解除されないの使用だと思ってたけどバグだったんかい
こりゃ開発さては円月使ってないな? カウンターしたくて太刀触ってみたんやけどなんか思ってたカウンターと違って慣れやん
攻撃来るタイミングでビタ押しやと思ってたから置きに行く感じが掴めない >>481
居合抜刀だと押してから8F無敵があるから、ほんの少しだけ早く押すイメージだぞ
見切り切りはもっと受付フレーム長いから慣れやすいと思う >>482
慣れたらいけるんかなーもうちょっと練習するありがと >>474
これすごくわかるわ
太刀の時だけは復帰に迷ってる間に追撃でやられる 追撃が発生しないもしくは違うところに追撃するバグまじで放置する気かよ
あんなん数回触れば絶対気づくレベルのバグなのに
それほったらかしでユーザーに有利なバグ修正とか頭おかしいだろ >>481
納刀無し威合カウンターが一番簡単だからオススメ
失敗時自動カウンター付き 操竜中の攻撃が、プレイヤーに当たってしまう不具合を修正します。
これ威合発動は関係ないかな?
期待しない方がいいか 威合暴発はプレイヤーに;当たらない;攻撃だからなあ 怪異クエストって毒の方がいいんですか?体力多すぎるんです
毒って割合攻撃ですか? 何で下方したのにいまだに太刀民多いんだよ
という開発の怒りを感じる修正やね
太刀用の珠実装ぐらいしかもう期待もてない >>492
そうなんですねありがとうございます
今日9時からアプデされるみたいなんでそこで武器強化できそうなんで少し待とうと思います 毒弱くはないけど毒で劇的に討伐速度変わるってもんでもない
攻勢がもっと入れやすくなったら変わるかもしれないけども
桜花威合で解放頼みの立ち回りだと傀異核に当たるかどうかで決まって来て、外したら3分遅くなるしで楽しくないのはわかる 連続狩猟クエストだと今作でも明らかに強い
本人の火力が低ければ低いほど相対的に価値が上がる状態異常なので
迷うなら一振り持っていて損はない いうてルナルガでおまけ的に付くから、みんな作るでしょ >>497
多分太刀だけ攻撃力20低くなるから
他320 太刀300とかだと微妙じゃないかな もし追加武器倍率も太刀いじめられてて専用百竜もなかったら片手に渡るわ
この先も期待はできない 円月使わないなら今作の太刀は個人的に楽しいと思う
火力はtaやってるわけじゃないから、そこまで気にならないし居合と見切りの高い防御性能に加えて超お手軽に火力出せてた前作が異常だった ライズでもソロで把握した敵のモーションに居合抜刀と間に兜を差し込んでを繰り返せて初めて強い訳だし超お手軽に火力出せる武器では全くなかったと思うが 近接全部触ってるけど太刀だけ難易度異様に高いとは感じる
>>500
わかる、種類増えたカウンターの使い分けできるようになってくるとめちゃくちゃ面白い
合気も織り交ぜると別のアクションやってる気分になる 太刀のナーフ足りないな
フォームにまたナーフ依頼しとくわw もし追加武器も他武器より攻撃力低かったらサンブレイクはずっといじめられ続けるの確定だな 残念ながらこの手の所謂おしおきナーフくらっちゃうと数作はこの状態が続くんです >>502
そもそもそれ以外じゃ火力でない設計って時点で何か変だったのが改めて浮き彫りになっただけの気がする
戦い方増えても結局居合と威合が共存できない以上やることは絞られるし 虫技のクールタイムの長さよりも通常攻撃や気刃斬りの弱さの方が問題なのかもなぁ しばらくモンハンから離れるわ
また太刀が強くて楽しい武器になったら帰ってくる ガード武器が、ガードできるって強くね?火力下げなきゃ!
って数作され続けたので、カウンターって強くね?って運営が思った時点で終わりです
カウンターには失敗があり得るなんてことは考慮しないので、円月だのが生まれる シルソル属性使うなら呪いの装備になるかこれ
太刀はそこまで属性最重視ってわけじゃないから大丈夫そうだが
てかシルソル足つよ 飛竜刀銀がちょっと残念で落胆
傀異錬成で化けるのかな >>510
ガードできてカウンターできてスタンできて火力あってついでにバクステ無敵もある片手剣さんどゆこと…… 百竜1以外は強いんだがなぁ…
銀も金もなんかパッとしない、防具は強そうだが >>516
白運用できなくなった代わりにオマケの毒と4スロがついた熊太刀ってところか
マキヒコ太刀よりはナンニデモしやすいかなあ 後はカイイ錬成次第か
竜スロ1→2にする引き換えの強化が何になるのか 巧撃が気になるが
まぁ刃鱗磨きと同じでカウンターには乗らなさそう パッとしないのは置いといて太刀武器だけ虐められてる感じはなくて安心した
銀レウス太刀の属性値65会心30って結構強くない? いや既存武器が虐められててその既存武器を塗り替えられてないんだから
結局は虐められてるんじゃないの 毒14て微妙過ぎない?というか実質無属性武器でオマケ毒って感じかー >>525
まぁそうかもしれんが追加武器は他と同じ水準で追加してくれるなら希望持てる
今回で希望持たせといて装備更新できるレベルの武器来た時に太刀だけ弱くしてたら笑うけど >>530
だよなぁ…
動画配信見てて武器見せてるシーンで停止させて我が目を疑ったわ ルナルガ武器弱くて草
何より百竜1スロなのアカン。ここ強化するのに枠食うのに リオレイアレベル21で通常の傀異化と比べても全然弱いな
でこれ1ずつしか上がらないの…? 味方の操竜で威合の自動カウンター出るの治ってないんだけど… 別に武器はどうでもいいけど
新スキルとか装飾品4で太刀向けのあった? >>536
敵の攻撃回避すると状態異常蓄積しやすくなったり攻撃上がったりするスキル追加されたから威合ステップスタイル強化かも
開発はゴキステ推しらしい >>537
さっきティガの大技の咆哮で普通に発動したわ >>529
ちなみにランスは攻撃力340、毒15だ >>541
レイア討伐しても1しか上がらなかったわ
なんかギザミもあがったけど 銀レウス太刀使うなら見切り4 弱特3 で残りは攻撃でいいのかな 威合強化はまあいいけどバクステと前ステの距離差なんとかしてくれ
後ろ向きに近づくマヌケステップが最適解な場面多いのダメでしょ >>539
ええやん
ちなみにそれは装飾品として装備につけるタイプ? >>548
いや金レイアとルナルガの専用スキル
装飾品はわからん やること増えすぎて何から手を付けりゃいいのか分からなくなってくる >>545
ショウグンだと2ずつ上がってるわ
まだ仕様が良くわからん 百竜スロ拡張、傀異スロ4必要とか終わってますねぇ
ルナルガ太刀は使わなそうだ >>555
弱くはないと思う
少なくとも今回追加分の中じゃ1番強そう ルナルガでナルガ武器復権かと思ったらレイアとかのが良さそうっていう >>555
会心10%で攻撃330の時点で強いと思う ルナルガ330毒14
紫10
スロ42
百竜スロ1 武器の傀儡錬成武器によって上昇項目変わったりすんのかな
手始めにブロンテで試そうと思ったけど会心5までしか上がらなそうだし攻撃上がって10までだし切れ味と属性は要らないしでなんとも言えない 何だかんだでいつも使われるのは銀レウス側だから今回は金レイア武器を優遇したんだろうか >>549
なら防具ごと組み直しになるか
面倒だしまだまだ先だなあ、新スキルを試せるのは
また回避距離と納刀2を積んだテンプレが出揃うまで様子見しとこ 防具はしまきなるかみにスロ追加みたいな感じになってく可能性あるのかな 相変わらず太刀向けのスキルは追加無しか
つか忍者な見た目してるのに太刀の死にスキル付いてるの嫌がらせだろ IBで金のウンコの愛称で親しめられてた月が汎用になるのかね
紫ウンコ然り開発はどうしても太刀使いにウンコ担がせたいらしい あんま比較してなかったけどよく見たらルナルガ太刀も銀レウス太刀もスラアクランス片手あたりに比べて弱いな
金レイアはどうなんだろ 武器の強化最大でも5枠なのか?
攻撃+10つけたら1余るじゃんじゃん。んで1でつけられる強化なんて無いじゃんじゃん
こういうとこだぞカプコン 金太刀ってアイボーで一時期天下取ってたよな
結局龍脈の追加で生き残ったのは銀だけど 同じモンスターの武器なのに太刀の倍率下げる必要ないだろ 防具の傀異錬成どうすりゃいいのか分からん
今使ってる防具でやっていいのか あんま武器イジメし過ぎると武器渡らずに辞める奴増すだけなんだけど分かってないんだな つか、太刀の倍率とか珠とかそういう部分で弱体化されるとキレたくなる
ライズで虫棒使う気にならなかったのは露骨なレア8武器の少なさにキレたからだし >>579
鞘が浅草の金のウンコぽいから当時の太刀スレでも言われてたよ 金レイア太刀ダサいから天天天かネギ太刀背負ってた奴多かったな
臨界武器でみんな乗り換えた印象 日立
↓
三天、ネギ、金
↓
ムフェト
↓
ミラ
じゃないの?臨海なんか使ってた記憶無いや >>587
俺も日立→金→ムフェト→ミラの印象だわ
ブラキは趣味でしか使った覚えない 傀異錬成、防具はまるっと変わる訳じゃなく元のベースに+αか
カイザーXのスロットが一つ3になってラッキーだわ プラスところかマイナスもあるからなあ
全部位共通のテーブルっぽいから護石同様不毛なテーブル回しが始まる カムラ刀の剛刃研磨ビルドでいいかなと思ったりもしたが
やっぱ金レイア太刀なのかなぁ 有用スキルよりスロットのほうが割と簡単に付くから先にマイセットの防具一通り錬成したほうがいいかもね アプデ前の最後っ屁で納刀3翔蟲3スロ4きたけど太刀始めていいですか? 銀は素で会心高いから別に百竜スロ拡張する必要無いな
素直に攻撃上げよう スロット増えると幅拡がるな
インゴットにスロ2が来たわ 攻勢と切れ味補助スキル欲しくなるだろうからいざ使うとなるとスキル結構重そう >>599
金太刀は切れ味は錬成で補助すれば良くない?
それでもブロンテやアーラーガと比べてどうかは知らんが 納刀1が防具につくなぁ…かといってベリオ手に変わるいいのがないんだよな
激昂とかつけても仕方ないしな 傀異錬成のおかげで見切り7攻撃4超会心3弱特3納刀3回避性能3翔蟲使い3気絶耐性3砥石3渾身2伏魔1供応1組めて快適すぎる 金レイア太刀はそもそも白ナガス物理太刀におまけで毒付いてるくらいに見て切れ味補助切る運用がちょうど良さそうに見える
ブロンテとの切れ味の差は会心率の差で大分縮まりそうだし 闇討ちが強いらしいけどカウンター狙いの武器だと殆ど活かせんな ルナルガ腕が巧撃2回避性能3S22ってめちゃくちゃ優秀では
回避威合型試してみようかな ルナルガ装備ゴキステップでまさかの復権…ありますか? ゴルルナ腕も優秀ぞ、スロットたっぷり超会心連撃付き
腕に優秀な装備かぶりすぎてて辛い >>606
か、か、回避性能!?wwwwww
回避距離じゃなく?wwwww
距離を伸ばす方だったら威合ステップに恩恵あるから目標にしようと思えたわ
性能なんて無駄、そもそもカウンター武器なんだから回避なんかに頼るな >>613
居合ステップに回避性能乗るし
回避距離はモンスターに対して後ろ向きに居合すれば距離詰めれるからそこまでかなって 巧撃を活かすために回避性能ステップで無理矢理解放をねじ込むってことだろ
カウンターならそもそも巧撃が生きないだろうに これレア度低いほど強くなる?ならジャナフ腰復権あるか? インゴット脚粘着からが良いんかねやっぱ
ていうかこれハズレ枠でも普通に防御+30とか出まくるんやな 当たりっぽい演出で毎回攻撃−1だの見切り-1だの出て変なスキルついてんのなんなんだ
何をもって当たり演出にしてんだよ 攻撃消されて高速変形と毒耐性付けられたわ…
これもなかなか気が遠くなる作業になるんかね >>622
スロ変わるだけでもレウス超えそうだね
レウス腰は何がつくんだろうか、何回か試しても大したものがつかねぇ 自分も最初威合ステップ回避性能メインつくったけど
普通に位置取りで避けるかアーマーでゴリ押すかでフレーム避けの場面少なかった その場合は巧撃3入れてみるなら有りじゃないかな
+30乗った威合解放になる 適当にガチャしてもスロ穴増えたりするからとりあえず防具強化はしていいな
武器強化はどれも上昇幅微妙で悩ましい へたくそ過ぎて紅蓮バゼル20分かかったわ
金銀とか倒せる気がしない バゼルはマスターから紅蓮まであまり気分良くカウンターはできなくなっちゃったから威合やわやわ肉質に無理やりねじ込んじゃえばいいよもう 回避距離3と虫さんつけてごろごろして桜花するだけでどんなモンスも余裕よ
今まで被弾覚悟の大回転やってたのに上手くなった気分にさせられる桜花さんマジ天使 見切り7属性強化5攻撃4(武器次第で5)匠3業物3弱特3超会心3納刀3蟲3渾身1連撃1出来た
匠3も要らないんだろうけど3スロに2スロぶち込むのなんか勿体無いんですよね 他の武器ちょっと触ると太刀でダメージを出すのがいかにハードル高いか分かるな
大体太刀より遥かに手軽にダメージ出せる
太刀好きだから頑張って使うけどカウンターゲーしんどいわ 金銀太刀まだ伸びるかなぁとか思ったけどアイボーは銀で最終だったのか、うーん >>633
そこまでいけるんか!?
めっちゃええやん構成おしえてくれ! カウンター手段豊富でそれが最強の火力源とはいえ、結局相手のご機嫌次第
固執し過ぎず素直に桜花威合や気刃コンボで殴った方が良い事も多いよ
相手に合わせずともそれなりにダメージ取れるようになったのが一番の変化なんだし 金レイアのブレス、ブレス、尻尾回転、ブレスの上手な捌き方ある?
ブレス、ブレスは密着で避けて、尻尾に見切り合わせても尻尾回転が微妙に下がるから見切りの斬撃は当たらない
挙句、最後のブレスの真ん前に飛び出してどうにもいまいち
せっかくだからカウンターで色上げたいのだけど、いい感じのやり方あるかな? レイア太刀切れ味強化で紫剛刃研磨運用できるけど迷う >>637
説明難しいからざっとだけど
()は傀異錬成でついたやつ
カイザーX(スロ3)
ラスボス
ベリオ(翔蟲1)
ジャナフ(スロ3)
インゴット(スロ2)
お守りは納刀2翔蟲2スロ22
後は装飾品突っ込めばいい
武器スロ2以上で攻撃5に出来る >>641
横サマソに前見切りで踏み込んで居合でよくね インゴ脚とりあえず供応付いたしいっか!!(投げやり) 金腕だけで納刀発動できるのか
納刀オマとはなんだったのか 睡眠と闇討ちは相性良さそう、というかやってることが完全に暗殺なんだよな
解放斬り特化という意味なら闇討ちが発動する箇所で肉質柔らかいとこに当てるなら強そう
巧撃も乗せたいけどこの場合は小タルで発動する逆襲も寝てる時に準備出来る
ここまでやっておいて大剣の方が火力出るなら太刀でやる価値ないか、睡眠武器なら手数が違うから睡眠の回数に差は出ると思うけどさ・・・ 宗教上の理由で回避距離つけてなかったんだが
ベリオ腕に面白半分でやったら回避距離+1ついてもた・・・・
なるほど+1でも快適さがちょっとあるな 適当にやってたらベリオ腕に弱特ついたけど、これインフレ大丈夫なんかね。
ただでさえ現状苦戦するモンスターなんていないのに。 ライズみたいに2~3分で終わるわけでもないしそんなインフレでもないっしょ やっぱアプデで武器も防具もスキルや装飾品さえも増えるのが一番楽しいな
なんでライズ時代あんなにやる気なかったん… 顕如盤石めちゃくちゃ強いわ
1スロ3つ使って飛翔中の咆哮虚無がなくなる 属性強化埋め終わっても開く1スロに突っ込んでみるか 爪のメンツがゴシャ出なくて地獄なんだが
イソ亜バグってるだろこいつ バゼルやった
カウンターなんかしないで桜花と居合でゴリ押しした方が効率良かった
お太刀様の戦いじゃない… これもう太刀の修正来ないんかな
虫リキャストと円月の関連のバグや仕様を直してほしいな
本当に心から直してほしい 錬成で納刀付きやすいから納刀護石の出番なくなってきた 50日後の秋のアプデを祈るしか無いんじゃない?
専用珠くらいは欲しいんだがなあ… バゼル尻尾斬ろうとしてgdったけど鬼耐久で罠だったわ >>668
やっぱ固いよなぁ
割と狙ってたけど、兜で尻尾斬れた瞬間にバゼルも死んだわ 銀は数こなしてないからわからんけど、金に関してはなかなか良モンスに思える 希望的観測かも知れんがこれだけエンコンとか充実させて
追加モンスも入れてくると、どこかで武器調整の一回や二回はやりそうな気がする
今回良い調整された武器が多いだけに太刀、笛、ヘビィあたりは甘さが目立ってるし ア銀レウス太刀結構良い性能してないフィ?
渾身2弱特3だけで会心100%確保できて物理属性スロもキャバルちょっと落としただけだからスキルかなり付けれそう
瞬間火力求めたらロギンになるのかな 我々には最強の百竜装飾品という変身がまだ残されている 桜花ぶんぶんしてたら7〜8でほぼ終わる
何だこのゲームは ダメージの結構な割合が桜花のおかげって恥だよなもう 円月しても追撃されない時あるのくらい修正してくれよ... >>678
多分更に結構な割合がガルクのおがけなので恥どころじゃない 太刀にウンコ積み上げられ過ぎて
何か1つ改善したところでほぼ無風 ヤバい
一周回って居合カウンターにハマってきた
特殊納刀も兜割りもいらなかったんだ
虫も桜花の為にしか使わねぇ 居合は何であんなダメージ低いんだ片手剣がペシペシやる一撃より弱いぞ 目覚めてそういやアプデあったんやと起動したけどスゲーボリュームだな
バゼルプロジオも微妙というかテオが優秀すぎたな 錬成で納刀つくし4スロも出てきたし納刀おまはガチの産廃
攻撃蟲使いが正義 もう太刀の先っちょに盾くくりつけといてくれねえかな たろたろやっぱ凄えな
live配信やってたけどどのモンスターにも全部円月やん
まじでみんなこのくらいせなあかん想定なのかサンブレ太刀 円月がこれだけ文句言われてるのにむしろ死体蹴りするような状況は笑えた
マジで虫技のCT見直せや威力はいいから 円月の何が嫌って手軽に出せない隙のでかさよ
受け身も取れないふっ飛ばされたら消えるのハイパーリスクでリターンはライズの頃の火力思い出させる程度とかあほくさ過ぎだろ 太刀用の傀異錬成はとりあえず一段落
武器スロ無視で
見切り7 弱特3 超会心3 渾身2(1) 攻撃7(4) 属性強化5(スロ311) 納刀3 翔蟲3 匠1 連撃1 砥石3 気絶3 怯み1 供応1 風圧3 逆恨み1 スロ11
まで積めた 3日前にライズ買った初心者なんですが
兜割りが出来ません
飛び蹴りのあとにR2を押してるんですけど発動しない 兜割りは画面上にある刀の形した練気ゲージが無いと出ないよ
無色→白→黄→赤の四段階あって、白以上から撃てる
練気ゲージを上げるには色々あるけど、そこは解説とか見てほしい 初心者にありがちなのは大回転等の納刀確定技使った後にZL+Xを押下してただの蟲ジャンプ使ってるパターンだな 気刃大回転斬りという技を当てると刀身が色付きのオーラをまといます
兜割はそのオーラを生贄にして放つ技なので何もまとっていない状態では使えません
しかも最終段階である赤色を生贄にしないと価値のないゴミ威力の技になります
また、飛翔斬りでモンスターにぶつかったらすぐにR2を押しましょう
何も押さずにモンスターを蹴り上がってしまった時点で弱い方のモーションが確定してしまいます タイミングよくR2押そうとしたりしてるんじゃない?
飛んだらR2ずっと押しとけばミスることはないはず 練気ゲージは有ります
発動して直ぐからR2長押しですか?
蹴りが当たってからですか?
長押しなのか押して離すのか?
赤に成らなきゃ発動しない? 色は消費するが赤でなくとも発動する
抜刀状態でZL+X(敵にジャンプ)→敵に当たったらすぐZR→飛び上がって着地までにもう一度ZRで兜割り
最後のZRが攻撃のトリガーで、そのタイミングをずらすことで当てる位置の上下を調整できたりもするよ >>700
ZLX押した後はすぐZR X長押し(兜割出るまで)でいいよ >>699
白でも黄でも赤でも発動する
赤が最も威力が出る
上手く出来たら赤が黄になる、黄色なら白、白なら無色
蹴った直後にZRポンと押せば発動はするはず 皆さんありがとうございます
長押しで試してみます
昨日散々カエル人形でためしてガチャガチャやってて2回だけ発動したんだが、狙ってやると全然だめなんだよなぁ すぐ慣れるよ
高さ調整とか当てる向きの調整とかも出来るから
慣れたらそれも意識して良いところに当てよう 避けたら強化とか入れ替え技で無敵とか回復とか
カウンターで埋まってる太刀のこと楽しくするつもりねえな 背後から1.2倍も太刀で使わせる気ないな
一部のしっぽ向けてくるやつくらいか 速納珠2が予想より早く来たところだけがサブレアップデートの太刀評価点か
他の武器は巧撃大人気なのに太刀には無縁すぎる 尻尾や後ろ足に威合ブッパが捗る
マルチなら更に捗る 巧撃が回避じゃなくてカウンター成功で発動だったら大歓喜だったなぁ なんかアプデ入ってから合気が連続で出せなくなったような
なんか知らんが2回目が必ず円月暴発するわ 気のせいじゃね 元々疾替え連打はコマンド発動の入力早過ぎると糸技や疾駆けに化ける
移動入力してないと連続疾替えの速度も遅くなるから余計ミスりやすい
移動入力しつつ疾替えモーション終わり際までしっかり待つか
なんなら連打で化けないアクションスライダー発動に矯正した方が良いと思う
こっちだとガルクに乗ったまま疾替えも出来るしな 巧撃は見切りだけでも発動して良かったろ
何で身躱し矢切りは許されてんだか >>706
原因わかりました
練気ゲージの白オーラの意味が解ってなかった
白オーラになったら発動できました 結局あの後もやり続けたけどやっぱ合気連続で出せなくなってるわ
どうも合気成功した後は特定の行動しか派生出来なくなったっぽい?
隙少ないから連続攻撃避けるのに便利だったんだけどな 威合カウンターめっちゃつよい
マルチでごちゃごちゃしたときにこれ置くようにしただけで生存力爆上がりした >>716
それやったら太刀が強くなるからダメだろ 回避性能や回避距離が乗るものが対象ってだけの話
別武器だけど一番理不尽感あるのは、ワイヤーステップとキープスウェイの差 ライズは見切りに回避距離乗らなくなったんだっけ?使わないから知らなんだ 操作の難易度が高いからじゃないか?
強武器なのはみんな知ってるのにライトと違って人口少ないし >>719
傀異バーストのカウンターチャレンジほとんどリスクないしな カプコンTVで弓がガンランスよりダメージ出せてなかったりしたけどあれが普通なのか >>727
取れるダメージに対しての難易度で言えば太刀より難しい武器ないぞサンブレイク スラアクとかチャアク楽しそうだけどもう操作が覚えられんわ スラアク覚えられないはさすがに
覚える気がない
だな 変形したりなんだりで難しいのかと思ってたけどそうでもないのか? 太刀チャアクスラアク虫棒ガンス片手と触ったけど一番簡単で強いのがスラアクだった 傀異化セルレにビビってたけど良モンスだと思えてきた
イソ亜と違って楽しい スラアクはRT,A,RTの繰り返しがいつでも出せる最強コンボで
これだけでも並ハンの太刀より強い 小タル無しカウンター特化の大剣と円月特化の太刀は難易度ヤバイ
チャアクは最悪エアダ使っていれば良いから大幅に使いやすくなった
スラアクはスキル集めて変形斬り連打だけも良い、カウンターが取れるならさらに使いやすくなる スラアクは隠れたぶっ壊れだと思うわ
結構な頻度でスタンするし、何より蟲技のSA付き突進が強すぎる
回復時間も速いし桜花の上位互換みたいなもん >>740
匠2で使ってるけど無駄に斬りすぎなければ良い塩梅
マルチだと足りない感ある ワイヤーで巧撃のせて剣2連変形2連で兜くらいの火力出るからな 見切りに巧撃乗れば面白かったんだけど
回避の装衣はいいアイテムだったな・・・ すいません
私、最近モンハン復帰したんですが久しぶりにモンハンを友人とやってて居合とか使わずに戦ってたら下手とかやる気がないとか叩かれたんですが私が悪いんでしょうか?
最後にやったのが3rdなのでそれと同じ感覚でやってしまうんですが叩かれることなんでしょうか? 友達とやっててそれ言う奴友達じゃないから縁切れよって次元だろ
3死ししても笑いながら流せたりするのが身内とやる良さだろ 言ってることはその通りかな
知り合いには言わんけど
逆にそこまでいくとやりたくもないのに付き合いで無理してやってんだろうなって
俺なら申し訳なくて敬遠しちゃう そんな奴と一緒にプレイするために数千円払って復帰とか
流石にネタだろ 俺も普通に言うけど
まあ逆もあるし上手いとこは上手いも言うな
何で友達と話さずここで聞くんやろ 友人かつ職場仲間とかだと下手な対応できないから面倒臭いんだよな
現実の人間関係に影響でそうなら互いの妥協点を見つけるしかないと思う
ネットのみの関係ならそんなやつとはつるまないが 皆様ありがとうございます。
スマホで書けなくなったのでパソコンから書きます、太刀の件で友人にたたかれた者です。
皆様意見ありがとうございます。
ローカルでやっていましたが友人たちは3落ちなどをしている中私は一度も落ちなかったので友人は、イライラしていたのかもしれません。
それでも目の前でいろいろ言われるとは私も思わなったのでここに書き込んでしまいました。
友人とは距離を取ってみようと思います。
皆様コメント本当にありがとうございました。 相手もふざけ半分でツッコミ的なノリで言ってるんじゃないの?それを繊細すぎて間に受けちゃってるんだろ いやゲームが原因で人間関係がこじれるとかよくある話だよ
ここの年齢層がどのくらいかは分からないけれど、昔はゲーセンに2D格闘ゲームの
アーケードが至る所に合ったけれど、それが原因で殴り合いの喧嘩になったとか
治安が悪化したから撤去するはめになったとか昔からそういう話は絶えない PvPの対人ゲーとPvEの協力ゲーの民度を同じに語っちゃうのはねぇ・・・ その場でネタ寄りでも大真面目に不機嫌でも言い返せずに
こんな場末で愚痴ってる時点で
お前からもそいつらからも友達という関係性を全く感じなくて草生えるわ 悪口というより軽口だろ
俺ならこんなモンスに3乙する奴おりゅ?とか言って煽り返す 真面目に「今の太刀は3rdと比べてカウンター主体の武器になったから~」
って話する奴一人くらい出るかな?って思ったけど、
友人批判に落ち着いたし、本スレでやれやって感じたのは正しかったようだ なんかこの予測の立て方に違和感感じるわ
コイツもコイツでドヤ感出してたんじゃないの?
その場に居ないから分からんけどよ
ここの人間に言われて距離置く判断下せるってのも良く分からんよ
相当ガキなんだろうな なんでそんなサツバツとしながらモンハンやってんだよw
んな事でイライラしてたら日常送れねえだろw 下手とか煽られても笑えるかどうかは関係性次第ではあるけどこんなとこで愚痴りにくる程許せないなら縁切っとけw まあどこまで進んでるかだけどHR1とかなら居合抜刀も分からんやろ
3以上なら流石に多少慣れてほしいけど
友達となら馬鹿言いながら初めてのリオレイア35分とかかかったけど楽しいぞ
昨日もレイア希少種死にかけたら戻り玉作戦で30分だわ
野良マルチはライトで5分切りよ ベリオ腕に虫使いと納刀がプラス1ずつついたけど如何なものか >>769
もし装飾品で速納珠や蟲使い使ってるならアリだ!2スロ2枠も他の使える
護石にそれらが付いてる場合は替えの護石がないなら微妙かなー?
とりあえず、その防具とっといて新しいベリオ腕つくるのもいい 傀異錬成って武器はランダムじゃないのつまらんな
ミツネ太刀を強くしようと思ったのに 銀レウス太刀までお仕置きされてるの草
弱い弱い言われてるけど火属性武器程度の中では更新できるかなって思ったら
ミドロ亜種と真カムラの悪いところ取りしてるほどとは思ってなかったぜ… 銀レウス太刀弱いの?
渾身2弱特3で会心100%だからかなりスキルつけれて快適なんだけど…
やはり太刀に属性値補正乗る技が少ないせいか アケノを円月で戦うのヤバすぎて草
円の中が火の玉で埋め尽くされてカオス 欠片は出ないけど伏魔とか無しでルナルガ6分台イケた😖 盟友ありだけど😅
原種と違って優しくて好き🥰 大技後しっかり隙くれるからガンガン威合ブッパ刺さって最高に楽しい 何か新規モンスター狩れる速度早いなと思ったら
やる気と惰性のなさと危機感で2.3分短縮できてるんだ 円月TAの人の見てると円の外枠の場所に居るとき張ってるんやね
円の外に下がったら自分が外枠まで追ってく感じ
お互い真ん中から斬り下がり納刀でやってたのが根本的に間違ってた 追加されたナルガの回転突進といいイソネ亜種の冷気を纏った突進といい
今作は居合を決めてるのに相打ちになる技が多くて辛いな
ライズだとヌシディアのデスロール以外はカウンター取れれば大体無敵で避けられたんだが 金レイアの秘棘が全然取れない
太刀で背中壊すの無理じゃない?
捕獲じゃなくて討伐して剥ぎ取っても出ないし カムラ剛刃研磨=とても楽
白運用レイア太刀=数値と毒がある
どっちがええよ? >>786
尻尾も毎回切って剥ぎ取ってるんだけどなぁ
もう少し続けてみます
ありがとうございます 金レイアのハンターノート見てたら劫炎状態じゃなきゃどこ切っても弱特発動しないのか
脚44て >>783
ルナルガのデスロールはマジでクソだと思う
ただの遅延行為 サンブレイクからライズ最近始めた初心者だけどハンマーでハンマーは単調で面白味がないからアクション豊富で太刀は楽しそうって書き込みしたら太刀こそやればやるほど味がないし単調だぞって言われたけど実際どう? >>796
結局強い行動擦る武器ばっかやからなぁ
円月むずいし連続攻撃に合わせてカウンター使い分けたりするのは味がある気がする
桜花威合は単調 いやぁ、金銀夫妻に合計3乙したわ
そしてナルガは捕獲に16分
2回目行く気にならねぇ~
せめて盟友は金銀夫妻もナルガみたいに塔か獄泉郷にしてくれぇ~ >>796
太刀は敵の攻撃をカウンターする武器なんだけどカウンターが取れないと戦術は単調になる
カウンターが取れるようになると状況に応じて数種類ある技を臨機応変に使わないければいけない
極めの段階に入ってくると火力を出すためには例外なく全ての攻撃に対応する必要があるから尋常じゃない難易度になる
近接武器は種類が豊富だけど今作の太刀は火力を求めると間違いなく難しい武器になるぞ 言っちゃなんだがライズの方がまぁモンスが弱かったのもあって単調ではある
サンブレイクは弱体化したし円月はゴミだけどライズに比べたら単調ではないと思ってる まぁ、ライズの動きって居合抜刀気刃で横に動いて、飛翔で飛んで、兜で垂直に落ちる、だから
直角三角形をいかに速く沢山描けるか、みたいな感じで難度はともかく、動き自体は非常に単調ではある >>801
でもハンマーより単調って事はないよね? ハンマーは単調というかまぁ…
ハンマーってサンブレイクどうなんだろう ライズの頃のインパクトクレーター棒よりはおもろくなってるけど太刀よりは単調やね 他の武器と比べると通常攻撃の遅さ弱さにびっくりすると思う
ただリーチは長いから雑に振り回しても当てやすいのはいいところ そんなあなたに威合兜。モンスターの攻撃をことごとく威合でさばき、
チャンスと見るや兜割りを叩き込む。単調さとは無縁の楽しい立ち回り。
威合はサンブレイク移行時にすぐに手に入るからそれまでは我慢。
ちなみに火力は低いぞw 逆に単調じゃない武器って何?
太刀は片手と同じくらいだと思ってる 火はレウス(原種)がスキル増えて紫運用しやすくなったからミドロ超えたかなと思ってたが
ジャナフめちゃくちゃ強そうじゃね?
あと水は相変わらずミドロなんだろうか、正直ミツネ太刀どう使えば強いのか分からん 威合いは色々やっつけ感があるからやっぱ居合いやな
爽快感があってよろしい
でもサンブレの追加攻撃は居合後の特殊納刀より早く連続攻撃してくるアホ調整だから居合居合という爽快感の有るシチュエーションが少ない
ふざけやがって〜ツジモト〜 >>807
太刀が一番操作難しく感じる、数種類のカウンターを選択しつつ決める必要あるあたりが特に
見切り斬り抜刀居合水月で3連続お手を捌くのとか憧れるわ
片手剣とスラアクと弓は単調だな、操作が楽で太刀より早く終わるわ
弓はエイム下手だから性能引き出せてないが 太刀は忙しいわ
虫のリキャストや敵の状況に応じてカウンターか気刃斬りどっちかでゲージ上げるか判断するから早替えの頻度は一番多いと思う 初心者だからよくわかってないんだが、攻撃6+破壊王1と攻撃7だったらどっちがいいの?
スロ2をどっちに振るか迷ってる 威合も結構爽快感あるけどなぁ
特に正面でブレスとか咆哮に合わせた時 傀異で部位破壊楽にはなるけど攻撃捨ててまでつけるほどではなくね? 部位破壊前後で劇的に肉質柔らかくなる相手って今回バサル位?
金銀の頭は破壊前後で変わるけどあれは劫炎状態の時に殴るギミックだし
部位破壊したら一部行動の後ずっこける奴とかヤツカダキとか
刺さる相手には刺さるけど破壊王がなくてもパワーで殴ってりゃ壊れる
部位破壊しまくって素材を集めたいとかでもなければ
攻撃と二択で優先するほどのものではないかな …いや、結局部位破壊もパワーで良いな 攻撃でいいよ、うん 過去作だと破壊王は怯み値を増やすから怯みやダウンが
早く取れるようになってたんだけど今回もそうなのかな 傀異化素材は部位破壊と剥ぎ取りで20%で出るからマルチでは破壊王は全然あり。
火力がインフレしてるライズでは、火力スキルだけ積んでると壊す前に倒してしまうことが多々ある。
ただ積むなら破壊王3。 あと昔からそうだけど、リオレウスリオレイア希少種の頭は破壊後に柔らかくなるから、
ちょうど今こそ破壊王は需要あるかもね。 >>812
太刀はライズのコンセプトひっくり返したな
初心者は太刀からって今じゃありえない
でもまアクションゲームとしては今の方が使い出あって楽しい >>823
すげぇな
何となくはわかるが錬成のせいで装備構成がわかりづらい ルナルガ太刀を研磨鋭を有効活用したいけど防具だと素でついてるの微妙なのしかないな
お守りで着けてもコスパ微妙だし錬成で研磨鋭かスロ3枠増やすのが一番か 見た感じカイザーベリオルナガロジャナフインゴットだな 会心属性や弱特属性は付ける価値ある?
とりあえずシルバーソルで火属性だけマックスで付けれたけど
見切りが付けれないから会心率は弱特渾身しかない 太刀の通常攻撃のショボさもうちょっと何とかならんか?
ハンターやモンスターのアクションの高性能化についていけてないんでモーション高速化するなりモーション値上げて欲しい
兜居合いナーフで他の選択肢増えたからか、最近通常攻撃の弱さが目立つように… 巧撃とかも蟲技で回避判定になって乗る武器種に比べても劣ってるしまいったね 貝烏賊Lv100だとカウンターミスるとワンパンされるわ、防御系スキル詰まないとキツいかも
しかもこれだけリスク抱えて火力低いっていう 金銀は頭壊すと柔らかくなるんだっけ?
そういうのは破壊王いいかもね 出来るけど初期型の本体が必須
対策機以降は基盤の改造が必要なため、相当な知識がないと無理だったはず
去年くらいの情報だから今は変わったかもしれんけど
あと改造使ってるのがバレたら本体ごとBANされてオンラインが遊べなくなる
実質的にはチート使ってもオフ専でドヤ顔するしかない
「理論値のぶっ壊れお守り」なら疑われないかもしれないけど…BANのリスク考えたらやっぱオンは怖い 太刀以外の武器触ったことないから分からんが今作太刀そんなに火力低いのか 敵の行動次第なとこあるけど、まあ下から数えた方が早いのは間違いないと思う >>838
太刀の通常攻撃ってそこそこ火力積んで弱点殴っても100前後(多少の誤差あるかもだが)
片手とかスラアクの通常よりは300〜400とかザラだからな… >>831
威合のゲージ支払いが後払いになってくれれば、ステップで狙えないこともないんだけどなあ
先払いの威合で回避狙うのはちょっとリスク高すぎるか >>826
研磨鋭ならアロイXメイル怪異錬成するのが良いかもよ
ちょっと防御力の低さがネックだけど
砥石使用高速化2と剛刃研磨2が素で付いてくる
研磨鋭3に対して剛刃研磨は2で止めといた方が研磨鋭を活かしやすいよ 今の太刀はほんとに全てにおいてリスクと見合ってないよな
ライズは流石にやり過ぎだったけどカウンター主体武器で押し通すつもりならカウンター完璧に決めてTAでなら頑張って一番取れるぐらいがちょうど良いと思うんだが ブロンテのマイナス帳消しにできるようになったからほんとにナンニデモになりそうな感じだなこれ
上の構成で達人芸3までやってるけどこれ現実にできるんならブロンテよりティガが上になるが ナンニデモチート認定は嫉妬丸出しでダサいからやめた方がいいよ >>691
よかったらこれ傀異錬成で何がついてお守りはどんななのか内訳詳しく教えて欲しい 何にでも行けるかなと思ったけどやっぱり物理70以上で属性渋いとかばっかりのやつじゃない限りは属性合わせたほうが良いんだなあ >>848
カイベリルナジャナインゴに攻撃311でいけるかと
自分も似た構成してる >>850
攻撃3311や
s3は使ってないから2でもいいが 金レイア刀強そうだが流石に弱点突いた時の属性太刀のが上か?
毒ダメージは効果の効きの有無が分かり辛い、めんどいが5属性全部傀異強化するか >>851
ありがとう!
でも攻撃3s31しか持ってないや... >>842
補足
デスギアX頭が剛刃が1に落ちる代わりに攻撃1付いてスロット同じだからこれも使えるかもしれない
でも頭はルナガロ頭とか優秀なのあるから採用価値は低いかもしれない こんなもんじゃね防御面も考えたら 太刀のカウンターでダメージ捌く性能かなり高いよ?
複数持ってる上に後隙短くて相互に使えるつなぎも豊富だから連続攻撃にも対応しやすい方
それに実際他武器手にとって見ると痛感するけど単発に見えて実は多段な攻撃って思いの外多い
タイミングさえ合えばバルクの彗星すら居合抜刀気刃一発で無力化出来るってのはかなりぶっ飛んでる そうだね
カウンター9割以上的確に出来るなら円月も合わせて近接上位に食い込める性能してるけど難易度高いよね じゃあリバブラして回避するね
じゃあノートンして回避するね
ダメージの無効化なんてのはなオマケなんだよ ガード無しのカウンターってだけで十分リスク高いわ
普通は避けたり多少の削りはあれどガードしたりする所を自分から当たりに行く
上手い人は当たり前にやってそれなりの火力を出せるけど同じ事が出来る人はそう多くない
もうちょっと強くても良いわ
壊れない程度にな 太刀の通常攻撃弱すぎてスラアク使ってみたけど討伐時間かなり縮んだわ
自分程度の腕だと無理にカウンター狙うより距離性能で普通に避けた方が安全で快適だってことが再認識出来た 俺も見切り7、攻撃7、防御7、属性5、超心3、弱特3、蟲3、達人芸2、渾身1、ひるみ1、連撃1までいけたわ
攻撃を5に落とすと合気入れれて一部居合い後追撃される敵に対応可能 全技から見切りに派生させて欲しい
見切りループでもいいから出来るようになったら円月内の無敵感凄くなるのに 円月使えばカウンターの火力だけはほぼライズ並だから
TA勢が使えばタイム自体そこそこ早いのは当たり前の話でしかないからなぁ 傀異周回は破壊王詰んでたけど攻撃7にして挑戦者詰んだ方がいいのかなー? 太刀が強い→✕
プレイヤーが尋常じゃないくらい上手い→〇 >>823
俺は
攻撃Lv7
見切りLv7
超会心Lv3
弱点特効Lv3
納刀術Lv3
回復速度Lv3
気絶耐性Lv3
翔蟲使いLv3
顕如盤石Lv3
連撃Lv3
ひるみ軽減Lv1
供応Lv1
でやってる 太刀って
ランスやボウガンでモーション覚える
→太刀で俺ウメェエエする武器だなって思った 白ゲージ長い武器でも流石に敵のHP増えすぎて辛くなってきた ブロンテって会心攻撃が一番いいんだろうか
攻撃2だと1余るけど属性付けたところで雀の涙だし、属性運用ならバルク太刀がいるし意味あるのか分からん >>866
気絶耐性入れても余りがちな1スロに最高だよな
威合い中の咆哮もそうだけど怒り咆哮時に赤なら咆哮モーション中に兜ぶち込めるから隙減ったmrではかなり助かる 威合受け流しカウンターからすぐ見切りに繋げられないのは嫌がらせやろな ここで言うのもあれだが合気というか早替えのコマンドクソすぎ
なんでボタンたくさん余ってるのに同時押しなんだよおかげで虫技に化けるし
十字は論外 やきぷりんのlive見たけど
スラアクもチャアクも太刀もみんな上手いけど結局レベル80以上だとだいたい10分で同じくらいやな
その中で伏魔ヘビィの怪異ディア貫通氷結見て度胆抜いたわ
まじダメージ狂ってるわ3分終了
怪異高レベルまでくるとPSで埋まる差じゃなくなってきてる ボウガンって楽しいか?シリーズ通してボウガンを楽しいと思ったこと一度もない。
ボウガンで数分タイムを縮められても、伸びることになったその数分を太刀で楽しく狩りたい。 ワンパン即死するって建前で中級者でも回避系やスタミナ系スキル積みまくって
火力スキル積んでないのにそこらの剣士より火力出る
プロハンならさらに火力スキルに回して火力出すから剣士じゃだせないクリアタイム出せる
楽しいで使う武器じゃない ボウガンって楽しいとかじゃなくて効率化したい時に使うものだからな マルチとはいえレベル100ディアが1分台で倒されてたから相当ヤバい 近接には対話(回避、カウンター、被弾)があるけど遠距離は一方通行だからね 本当に開発は何考えてるんだろうな
くそつまんねーよガンナーなんて 顕如磐石強いけどこれもう耳栓の価値無くなったんじゃ? 開幕咆哮とかテオクシャみたいに怒り関係なく吠えるヤツには有効だから完全に死んでるわけではない
なおそのために3スロ割く価値があるかは考えないものとする そもそも狩猟って弓や銃でするものだからね
まあもっともこれはハンティングアクションなんだが ジャナフとか飛び斬りかかりから最速見切りで妥協してる なかなか討究つらいなー
この野良マッチングガチャシステム作ったやつ頭おかしい 武器いじりのほうはどうしていいかまだわからんところがありますね 片手ってカウンターシビアなん?気絶値高いのもあるよな 羨ましい 無属性武器はカイイ練成で攻撃10上げると1枠余るのが超気になる
後々アプデで最大強化枠増えるとは思うけど… なかなかプレイ出来ないからまだMR5だけどなんか俺の持ってるサンブレとは違うモンハンのようだわw
このランク帯だと何着ていくのがいいの? MR6で終わりだからもう変える必要もないで
そこからはインゴットとかジャナフとかベリオあたりのレア度の防具錬成しばらく回そ とりあえず上位装備で使ってた防具をそのままMR帯の同名防具に置き換えしたらラスボスまでは行けると思う あれだ、巧撃の+30に惹かれて装備組んでやってるけど簡単に回避してバフ拾える攻撃ってカウンターあわせるのも余裕なんで
そういう意味ではわざわざスキル積んで回避して、ってのはイマイチ噛み合ってないなコレ
回避性能と巧撃積む分他に回した方がええなって結論になりつつある。他に回避巧撃型の太刀使ってる人居たら使用感聞きたい >>895
>>896
ありがとう
とりあえず上位の更新目指すことにするわm(_ _)m >>898
自分も概ね同意見だなぁ
マルチのときは他の味方が攻撃されるときに俺に寄越せ!って感じで攻撃に飛び込みに行くのは楽しい >>897
人によって解釈が割れそうだが、虫があるなら恐らくは兜割りの方がローリスクで効率が良い
ただしシャガルTAの様にゼロから即赤ゲージに移行し的確に威合解放斬りを当て続けられるならDPSで上回る可能性も有る
威合は発動前の溜めの長さや発動前に潰されるリスク、解放斬りを放っても当てにくい等の理由で敬遠する人がそこそこいる >>898
気刃解放の溜め中にステップで避けられるのがかなりのメリットだと思う
傀異討究のレベルが上がってくるとハイパーアーマーで無理やり撃つのも怖いし
ただ多段ヒットが多くてバフをもらう技と回避方向は考えなきゃいけないのがつらい 円月中の錬気ゲージ減らないって何の意味あんだよ
これ何のために設定したんだ
円月中に鬼刃斬りを最後まで派生するあほおるんか?
カウンター取りに行くだけだから円月中は錬気ゲージ無用の長物だろ・・・・ 円月中なら見切りを使ってもゲージが減らないことをお前に教える 見切りで錬気下がらないって色上げにはほぼ無関係だし、特に意味なくね 見切り成功した後の攻撃すかしても大回転に派生できるくらい いや円月中にダウン取ったら兜割打った後気刃切りで赤まで上げるのに使うやろ 太刀使ってるとモンハン上手くなるな
他武器で行くとヌルゲーすぎてビビるわ
円月の方がずっとむずい 居合抜刀のモーション値削減で小タル居合の旨味も薄れてるしね
傀異モンスなんか定期的にダウン取れるしダウン後は疲労で攻撃してこないしで割と気刃斬りで赤ゲージ回収の機会も多い ボウガンって毎回強いのにお仕置きナーフされないのに、なんで太刀は今回お仕置きナーフされるの??
ボウガンはナーフすると使う人いなくなるけど、太刀はナーフしても一定数は使うからなん? >>913
ライトは、初心者層にもクリアできる救済として弱く出来ないってのは聞いたことあるな
弓がナーフされないのは、開発のお気に入りだからかな。正直納得いかないけど
太刀は、使用率ダントツだから減らすためにナーフしてるってのもあると思う。 こういう同じモンスターを何回も繰り返して倒さないといけないコンテンツが来ると、太刀投げ捨ててライト担いでるわ
何が楽しくて鳥竜やらウルクススやら繰り返さなあかんねん せっかく開発的には理想の太刀にしたのにケチ付けられてブチ切れただけじゃないかな
武器倍率下げてモーション値下げて錬気補正下げた上に蟲のリキャスト延長した挙句
ソロでも使いこなせるか怪しい蟲技ぶっ込んでさあ頑張れとか言われてもこいつねじくれやがったとしか思えん 同じモンスター狩るコンテンツはタイムを縮めるのが醍醐味だろ 個人的にはライズの頃みたいに一強でヘイトが貯まりまくるよりは今ぐらいでも構わないかな
別にpvpでも無いしお手軽強武器は今回は斧兄弟に任せておけばいい
さすがに円月はなんとかして欲しいが。今円月強化したところでライズの時ほど人は戻らんだろ とりあえず円月作った奴はモンハンを全くわかっていない
なろう系原作の無双ACTでも作ってろアホ 根本的に蟲技枠使って儀式ってのがどうあがいてもおもんないと地裂撃ってても思うんだな
強化納刀とかいう離脱回避のついでにバフ入れる最強技を見ろ 地裂斬の時も納刀で解除されるのかなり不評だったと思うが
まさか太刀で移動まで制約掛かる呪いがくるとはね
円月難しいなりに使ってて思ったけれど特殊納刀状態で吹っ飛ばされたり
そこから前転するだけで解除されるの本当に酷いな
この技の欠点は語りつくされてるけれど、使ってみると駄目な点がポンポン追加される 使いこなせばこなせるほど不満点が出てくる武器は中々ないぞ 新スキルも太刀とシナジーないし専用装飾品もないし太刀冷遇されてる感じはする
まだアプデあるから今後に期待だけど カウンターとシナジーのあるスキルを出すと太刀が強くなりすぎるので慎重です←わかる
弓とスラアクとシナジーのあるスキル追加します^^←?????? 円月だけは使いこなせる気がしないし使いこなしたいとも思えない >>907
見切りキャンセルとか見切りで異動するんだぞ どうしても太刀を愛せなくなった時はスラアク使うといい
太刀使いなら数戦で使いこなせるから https://i.imgur.com/9FOFiq2.jpg
見切れてるけどあと連撃+1
破壊王は2スロ系スキルに入れ替えできるしこれで一旦ゴールしとこ 太刀使いこなす器量があるなら全近接使いこなせるやろ 正直楽しそうなハンマーに渡りたい
強くは無さそうだけど渡り先としてはどうかな?
太刀からの渡りでよく聞くのってランスとかだよな 属性活かした太刀使いたいのにテンプレなかったわ
なんでもいいということか >>934
とりあえず全武器カムラノでも作って修練場なり適当なクエなり行けばいいじゃん?
ランスは太刀と立ち回りや使用感が似てるから馴染むんじゃないかな
当店は大麻を販売しています >>936
なるほど
ランスが太刀と似てるってよく聞くなぁ
片手とかガンランスとかも強いって聞くし良調整貰った武器は楽しそうだな >>935
なんでもよさそうだ
切れ味ケアをどうするかさえクリアできたら、あとは適当でもそれなりに 検証の人の配信見てたけど太刀の円月+居合カウンターで敵の裏周ると闇討ちが全部乗るっぽいね
真価を発揮するのはソロだろうけどマルチでもdps落ちにくくて面白そう 後ろ側ってなかなか弱特のらなそうだけど尻尾弱いやつとかもいるし
楽しそうなスキルだ マルチだと闇討ち活きるかなと思ったけど錬成上手くいかないと全然スキル詰めないな 渡り先に片手とかいいかもと思ってるけどコンボ多すぎてよく分かんなくて結局太刀に戻る >>942
回転ループとジャストラッシュだけ覚えればいいよ スラアクってハンターがダルそうに剣振ってて好きになれない 禁レイア周りで毒太刀に革命でも起きてねえかなあ
使ったことないけど そういえば武器の傀異錬成どうしてる?
俺は脳死で攻撃2属性1にした 錬成に納刀つけてたけど
これ外したいとき困るからアホなやり方だった 納刀ステップで巧撃発動させて頭に気刃開放するの気持ちいいけど
回避がむずい 闇討ち積むと攻撃を削ることになって結局大差ないというか
防具ガチャ相当気合い入れないと辛いわ 護石ゴミしか出ないのなんで?
ライズの時はもっとましだったんだけどサブレになってからひどくねーか? インゴット脚やジャナフ腰、レウス腰が使えないから闇討ち構成難しいな ブロンコは匠とか切れ味対策とか無視できるからな
怪異錬成も踏まえるとスキルの盛りが違う
カラーリングもなんかチョコミントっぽくて涼しげだし スキルが増えるということはゴミ引く確率も高くなるってことだ >>952
ライズ時代の神おまはサンブレになってからリセマラ1000くらいに一つは出せたぞ
今回のアプデでリセマラ潰されたみたいだが(錬成ばかりやってるので自分では確認してない) 野良でブロンテ担いでて上手い奴まず居ないからブロンテ見ると反射的に舐めちゃうわ そうかあ?
そういうイメージはルナルガ太刀の方がアレだと思うが 強いかどうかはさておき見た目重視でレウス/ミツネ/オウガ/ルナガロ/バルクを使い分けてるわ ギルクエのときにあった
よく行くクエのモンスターだけta勢みたいな動きができる現象になった
ザザミとナルガはもう任せろ カウンター主体だからね
慣れてないモンス相手だとグダグダになる 白毛や紫伸ばしたくて匠外せないマンだけどラスボスやらギルクエ出来るようになる頃には外せますか?( ´・ω・`) ハンターくん新大陸の頃は虫なしでも飛べてたのに今作は虫の力借りても弱くなってシナシナですよ
野良はレイアかナズチ使ってるな使いやすいし 闇討ちはルナルガ腰錬成すればスロ拡張して装備に組みやすいよ 1つじゃ微妙過ぎん…?
装飾品あれば化けそうだけど 癖の強い火力スキルって抵抗感あるわ
攻撃と挑戦者で許して 攻撃力1.05倍が微妙だと思うならまぁ…
個人的にはデメリットなしで狂竜や業鎧より火力出るから採用するな
そもそも桜花や居合使わない立ち回りだと意味ないけど
当店は大麻を販売しております 黒刀好きなんだけどやっぱ百竜スロ1だと使いもんにならんのか 威合溜めが全然使いこなせん(ブルファンゴやめて、溜め中に咆哮、3発のうち2発しかヒットしない、頭に当たるのが1発目だけで2、3発目が身体に当たる)
こんだけ下手ならもう納刀3を外して威合カウンター兜割のが良い気がしてきた 高速で後ろに回り込んだギザミの攻撃に合わせてノールック剛鬼刃決めるの気持ちよすぎる >>964
新大陸はエリートしかいけないからカムラの里のハンターより優秀なんだろう >>969
スロ拡張したら良くない?
どうせ拡張したところで会心の為にクシャ魂つけるなら別に要らん気もするけど
黒刀の素で会心5%見切り弱特で95%だし ジャナフ腰も431まで行くんだね
レウス腰もそうだけどレア8あたりの錬成やっぱ強い
実はガンナー系とか使わないスキル犠牲に召喚する防具錬成が一番良いらしいけどさすがに途方もなくてキツイ 連撃の装飾品どのタイミングで追加されるかな
カイイ錬成で粘ろうかとしてたら普段使いの防具5箇所とも浅めのところで見切りとか超会心とかスロ追加引けたから妥協しちゃったわ
テンプレ火力セット+αは組めるようになったけど自分の中での消化不良感がすごい
3スロまでなら対応できるから早めにお願いします ブロンテさんはマジで気楽武器だから戻りたい気持ちも出てくる 俺は剛刃研磨鋭アーガーラ
余ったスロに防御7も積めて快適 ルナテオ激忘れた(納刀3あるやつ)激
これにブロントつけてたけど切れ味結構青になっててこういうもんかと思ってたら金レイア担いだら切れ味消費無くてワロタ
クシャの装飾品て結構攻撃頻度高くないと改心つかないんだな >>917
さすがにそれはないと思いたいが、
もしそうなら精神年齢子供すぎて痛いし、公私混同で社会人としてふさわしくないうえにド隠キャすぎて気持ち悪いな 野良で入ると未だに特殊納刀兜割り使ってる太刀がいてビビる 居合剛鬼刃使えないなら他の武器使った方が楽しい気がする 月光腰が散弾マイナスになってスㇿ421になったんだけどさらに2スㇿスキル厳選すれば付くのかね 火力下げられた遺物しか使えない下手糞がなんか言ってる >>978
アーガーラに剛刃研磨、研磨術【鋭】は攻撃と切れ味の両立ができていいよな >>989
威合のことなのか特納の居合なのかハッキリしろボケ 彼は剛気刃をやっと使いこなせるようになってうきうきなだけなんだ
許してやってくれ このスレッドは1000を超えました。
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