【MHR:SB】太刀スレ 113練気目【Switch】
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MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHR:SB】太刀スレ 112練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659611913/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
金火竜太刀使いたいけど、汎用装備で攻勢消しちゃったし
装備から作り直しか いちぉつ
ここに来てフレーム回避推してくるとは思わなかった
威合いステップでバフかけろってことか 桜花威合(マルチ適正〇)(巧撃相性〇)
居合兜(円月)(闇討ち相性〇)
威合兜(納刀術抜き可)
剛気威合水月(早替え円月)(寝起きドッキリ)
こんなもんか 毒がおまけだったら毒太刀に拘る必要自体がなくなるんだよなあ 太刀の見切りカウンターにも状態確定蓄積乗ればいいのに >>9
寝起きドッキリて円月→水月のことならナーフされたからマルチくらいしか出来ないよ >>12
違う、赤ゲージじゃない時に大タル剛気で雑に色上げて気刃解放の事
下準備は必要だし3段目だけ当てるのはコツがいるけどそこそこダメ出る 汎用装備仮ゴールした
武器:月 (傀)攻撃力+10
頭:月光 (傀)スロ42変化
胴:イレバウロ (傀)挑戦者1
腕:ゴルルナ (傀)渾身1
腰:レウスX (傀)挑戦者1 スロ1追加
脚:シルソル (傀)攻撃1
護石:納刀3翔蟲使い1スロ4
攻撃7、挑戦者5、フルチャ3、弱特3、渾身3、納刀術3、翔蟲使い3、砥石高速化3
達人芸3、風圧耐性3、連撃2、逆恨み1、匠1、怯み軽減1、合気1
正直なところ達人芸3の斬れ味ケアが過剰気味だから合気1か転覆か加護3入れてもいいと思う
ベースのスキルとスロットが優秀な防具をガチャして割とすんなり作れたけど低レア防具のが拡張性あるのかな クソデカ隙のゴミ円月がよ
ただ発動するのにも多少のリスクがあるって何がしてぇの 火属性で火龍刀のデザイン好きなんだが剛刃研磨無しだとやっぱ弱いよな? とりあえず追撃発生しないのだけはすぐ直して欲しかったわ
てかこれ不具合として認識されてんの? 認識してないのもやばいし、認識してて直さないのはもっとやばい。
んできっと後者なのが恐ろしいよ 太刀2000回近く使ってるけどこの武器リスクリターン合わなくなったな、円月使わんと火力格下だと思ってた虫棒双剣と同程度かそれ以下だわ 今の太刀ってとにかくほぼ全ての技と行動と仕様のリスクとリターンが釣り合って無いよな
俺TUEEEEは出来るけどやりがい搾取みたいな性能になってる なんで並の火力出す為に
カウンター構えては失敗するを繰り返さないといけないのかね
覚えた頃にはそいつの素材もういらねえんだぜ ライズの頃はヌシとか古龍とは相当戦ったから相手の動きが分かるが
ミクニとかバサルみたいなあまり戦わない奴は辛いな
太刀の傀異討究は茨の道だぜ 処理落ちとか回線の同期ズレのタイミングで発生しているんだったら追撃ダメージ入らないのを直すの難しいと思う 100回ぐらいやらないとモーション覚えられないわ
覚えても全部にカウンター対応できるわけでもない 円月は触れたら吹っ飛びと、納刀解除だけ無くせばまだ使えると思う。
ガンスの地裂斬もそうだけど、受け身すると自動納刀な仕様と噛み合ってなさすぎるのよね。
自分はガンス使いでもあるんだけど、渡ってきた太刀でもガンスと同じ苦しみを味わうとは… てか何を持ってそんな成約つけたのかマジで脳味噌入ってのかってレベルだわ
小学生でもマシな仕様考えられるぞ 過去作にいたとかならラクだけどライズデビューの不人気者は辛い
そう思うとなんとなくで決まる居合は神 汎用最強が実況者の中ではルナルガ金レイアラスボスで割れてるな
ラスボス一強だと思うけど 攻撃Lv.7見切りLv.4翔蟲使いLv.3研磨術【鋭】Lv.3渾身Lv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3砥石使用高速化Lv.3納刀術Lv.3回避距離UPLv.2剛刃研磨Lv.2
錬成のおかげでほぼ最高の研磨鋭構成出来たと思う ラスボス→シンプルに強いし快適
金レイア、ルナルガ、アーガーラ→各種ケアは必須だが毒や爆破のダメージで総合的にはラスボスを上回る可能性がある?
なおそれぞれ最適なスキル構成が出来ているものとする
どうだろう? アーガーラばっかりでマキヒコが触れられないのが不思議だと思う
白ゲ噛まずにすぐ空ゲにできるのに… ルナルガも研磨鋭適正あるよな
アーガーラもそうだけど
結局どっちが強いんだろうな
>>36
俺はマキヒコ太刀愛好家だ
研磨鋭剛刃運用のマキヒコ太刀に物凄くロマンを感じてる
>>34
マキヒコ太刀愛好家の俺に参考までに詳細を教えてもらっても良いか? 錬成のおかげで稼げるスキルが増えてアイスボーンみたいスキルの数になってきたなw >>37
画像貼れなくてイラっときたから文章で
頭グローシア 虫+1
胴ベリオ 納刀+1
胴ベリオ 超会心+1
腰カムラ 研磨鋭+1
脚グローシア 虫+1
おま 攻撃 Lv.3, 回避距離UP Lv.2 ( 2-1-0 )
装飾品 剛刃珠U(4) × 1, 超心珠(2) × 2, 痛撃珠(2) × 3, 達人珠(2) × 1, 研磨珠(1) × 3 すいませんゴルティタンを運用する場合
青ゲ心眼か頑張って白毛まで伸ばすかどちらが良いですか スロ42あるルナルガ太刀でも研磨鋭運用のスキル枠ギリギリなんだけど、マキヒコ運用ってどんな錬成してるんだろう
快適積むと火力ガン積みラスボス太刀に火力負けしちゃう カイイカギザミ10分以上かかってたけどスラアクに変えたら8分で終わってワロタ
カウンタータイミング覚えるほど時間取れないからもう戻らなくていいや スラアクは確かに強かったな
下手くそなりにTAしてて自分の太刀での限界出たなと思ってスラアク使ったら
数日練習しただけであっさり数十秒早い記録出てしまったし
それはさておき闇討ちが実は太刀と相性良いらしいので組んでみることにした 闇討ちは錬成次第で全部無理なく積めるスロットスキル構成なのが偉すぎる
匠あるおかげで切れ味ケアも含めてるし 居合抜刀で闇討ちが発動する不具合を修正しましたとかならんように祈っとくわ
俺も作ろう 装填拡張って3スロ相当だけど、あれ生け贄に出来たら見返りもでかそうだよなあ >>43
渾身と弱特に依存して100%だからちょっと大変なやつだね
>>49
減るスキルにランク無いから何が減らされたから見返りがでかいとかはないよ >>50
そうなんか…
じゃあルナルガ頭のスロ増やすのが現実的なとこか 他のレア10厳選しながらルナルガ防具もやってるけどなかなか完成しないなぁ >>50
ごめん会心足りてないように見えてたわ
>>34
こっちに書いてあるのね
業鎧と顕如盤石3入ってる以外は自分もほぼ同じ
渾身最高! 太刀でも回避距離あると快適やなぁ
回避→見切り→特殊納刀→居合抜刀がめちゃくちゃやりやすくなったわ 一発でも攻撃当たると虫無しで追撃貰う可能性が高いから回避距離はどの近接よりも付けた方が良いと思うぞ
一発即死はまず無いけれど連撃で死ぬ攻撃は腐るほどある 居合でも三発以上の連続は初段避けてからカウンター始動した方がいいやつもあるし 居合抜刀は後ろから攻撃しなくても闇討ちの効果が乗るってこと? >>59
ダメージ表示出るときのハンターの場所を参照してる
つまり突進に居合なら頭に闇討ちが乗る
ただ闇討ち入れるとスキルカツカツだから
結局入れずに火力持った方がいいという結論 >>60
なるほどね
アプデで基本火力スキルを積んでも余裕が出るようになったら使えるって感じか
ありがとう 錬成頑張ったらこんなの組めた 希少種ナル太刀ロマン構成
攻撃Lv.7
見切りLv.7
翔蟲使いLv.3
気絶耐性Lv.3
研磨術【鋭】Lv.3
弱点特効Lv.3超会心Lv.3
納刀術Lv.3
攻勢Lv.2
散弾・拡散矢強化Lv.2
匠Lv.2
砥石使用高速化Lv.2
連撃Lv.2
逆恨みLv.1
ひるみ軽減Lv.1
フルチャージLv.1
闇討ちLv.1 このスレ見ると心眼積む人っていないのかな
ラージャンや金銀ってどうしてるんだろ チミら汎用作るの好きよね
どうあっても覆せない火力差あるのになんで作るんや?
変えるの面倒なんか? >>64
金銀はそもそも弾かれる場所狙わない
ラージャンは頭狙うか気刃斬りからコンボ入るようにして腕に弾かれないように立ち回る
この辺多少工夫すれば心眼要らないので積む人は少ない 太刀の気刃斬りってゲージある時は心眼の効果なかったっけ? カキンっつって被弾すると心眼欲しいなあとなるけど
クエ終わると忘れる 多分触れたいのは心眼の硬い部分でダメアップ効果のことだと思う 錬成で余裕出るから闇討ちと攻撃7超会心3入れつつ会心100%確保はできるよ
自分は快適スキル積みたいから闇討ち2止めしてるけど錬成頑張れば闇討ち3もいけると思う 硬いってことは弱特乗らないし、当てるというより当たっちゃうんであって積極的に殴りに行くとこじゃないしなー 凶骨はティガ、凶角はディアブロスが楽しくていいな
特にディアブロスは太刀で戦うのが1番楽しいわ
凶鱗は微妙だけどライゼクスがいいんかね タマちゃん上位はあんなに良い子だったのにMRになってつまらなくなったよ ライゼクスは脚の傀異核が硬くてちょっとだるいけどカウンターと相性良くて良い
レウスの傀異核はどこも柔くて解除しやすいけどMRモーションの薙ぎ払いブレスがすべてを台無しにする
タマミツネは・・・ないな! 絶対ロリ使うから渾身構成は選べないわ
月に弱特3見切り7で100だし火力は攻撃7挑戦者5超改心3で充分だわ ルナルガ太刀は切れ味が渋くね
ラスボス太刀に恐竜症と転覆盛れば会心も火力も上がるし
あと挑戦は怪異化を考えたら微妙だわ >>70
白紫当たり前の現環境じゃダメージアップの効果薄いですし…
あとは心眼ゴルティタンとか?ちょっと尖りすぎててどんくらい強いのかよく分からんけど >>71
武器で会心+20%補う前提で(想定はスティールofジャッジ)
頭メルゼ 錬成なし
胴月光 蟲使い+1
腕ベリオ 超会心+1
腰月光 スロ421
脚月光 錬成なし
護石 攻撃3回避距離2 2−1
攻撃Lv.7匠Lv.4翔蟲使いLv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3砥石使用高速化Lv.3納刀術Lv.3闇討ちLv.3回避距離UPLv.2渾身Lv.2散弾・拡散矢強化Lv.2装填拡張Lv.2挑戦者Lv.2見切りLv.2巧撃Lv.1
シミュ上だけどここまで出来た
闇討ち1.2倍活かせたらヤバそう 抜刀会心型の攻撃マシマシ心眼ゴルティタン作ったけど試し斬りした後はずっとボックスの中で寝てるわ 闇討ちって徹甲 斬烈頭に当てて追撃の時に後ろ回ってもダメージ変わらないみたいだし居合抜刀気刃限定の仕様なのかね >>82
ダメージ発生が通り過ぎた後だから正面判定取ってないってことになるんじゃないの >>80
装備助かる
自分と錬成状況がほとんど同じで草なんだw
ジャッジなら確かに攻撃7で同じの組めるな
月光足とメルゼ頭にいい錬成来てくれたら快適つけたり各属性用にも使えそうかな 刃鱗磨きと巧撃の相性めっちゃいいな合気も合わせて回避カウンター何でも出来る太刀完成したわ 他武器種用の錬成も組んでると防具素材が足りな過ぎる >>84
あくまで仮想で組んだ装備だけどあとメルゼに渾身つけられれば武器に5%錬成して0%武器でも95%までいけるから
匠4つく分マキヒコみたいな武器でも十分戦えるしなかなか良さそうね
闇討ち3装備作ろうかなー カイイカに汎用()とかプロハンならまだしも
並ハン以下なら属性マシマシ太刀で桜花ブッパマンには敵わんやろ いまさらだけど赤も青も大回転のほうがいいなこれ
無双はマスター以上だとカウンターから繋げたヒット後状況が悪すぎる事に気づいた >>82
鉄蟲斬糸とかスラアクの飛竜剣みたいなやつでも発動するよ 当たれば気刃無双斬り強いけど打てる隙がなくてなかなか判断難しいのよね
それで手を止めて色上げできないくらいならカスダメでも上げちゃった方がいい 攻撃7見切り~とか誰でもできるようになったんだから
いちいち貼らなくていいよ >>67
マジか
俺の腕だと金銀は尻尾のトゲ部分を攻撃したつもりで尻尾の硬い部分に当たるとか
ラージャンは頭を攻撃したつもりで腕に当たるとかあるから困る ラージャンは特殊納刀しようとして突きしたらカンッってなって被弾する 錬成と良おま駆使してようやくラスボス太刀が完成
会心を安定させるための蝕と転覆3、挑戦も考えたけど怪異化と相性悪いから見送った。あるっちと同じ思考
長い紫とはいえ威合と気刃切りで立ち回ると白が見えることもあるから贅沢に達人芸
見えてないけど供応と連撃も1ずつ入ってる
https://i.imgur.com/v4oOTyt.jpg ラージャンは明後日の方向を向いて突くことがちょいちょいある
気刃で間に合うならそれでいいんだが ディア楽しいってマジか 突進にティガみたいな寸止めして別の攻撃するくるパターン追加されて
やり辛くなったなって感じてたけど突進前の構えかなんかで見極められるのかしら タマミツネ一番戦いやすいだろ
何がそんなに嫌なの? 俺は居合兜ならMRでも無双斬りでいいかな
色上げは基本居合抜刀だし見切りは位置調整に使う事の方が多いから見切りから無双で色上げ狙う機会も無いし 逆説的に無双使うなら特殊納刀(居合兜)の方がいい感じはある
威合はカウンター成立させても続けて無双か大回転当てないといけないのに
無双の遅さと範囲が厳しくて出し切れるタイミングが大回転より遥かに少ない
威合無双にしてるとこれ大回転なら色上げられたなーって後悔する瞬間がマジで多い 居合兜なら見切りの後は特殊納刀に繋げた方が良いしね ラスボス威合は会心乗らないと3発目1000越えないのがな >>109
それが理由で持ち替えざるを得なかった
会心-25%は思った以上に不発が多い いちいち装備変えてる暇がない時って、どの太刀がいい?ナンニデモやってやつ
ラスボス太刀か金レイア太刀かブレイブで悩んでる ラスボス太刀とどっちが強いかは知らんが、今のトレンドは金レイアっぽいな
毒ダメージもあるし構成ちゃんとしてればどれも大差ないと思うよ、好きな方で
ブレイブはあんまり見かけないな 渾身が結構外れるから 金レイアのが快適そうだなと思う
完璧に立ち回れるなら気にならないのかもしれないが 俺は渾身を世界一信用してない
なんだかんだコロリンするし
常にスタミナを消費してる 前々からやけにブロンテ推す人多いなと思ってたらそう言うことか
渾身前提かどうかで評価変わってたのか すまんがおれはエスピナス太刀派なんや
赤と緑の美しき補色関係
スロ数の少なさがタマにキズ ブロンテで解放使うなら抜刀術技運用じゃないときつかった印象
と言って抜刀術使うとその他の攻撃がさらにカス化するし 更生あたり付けばレイアに軍配かね
匠でもいいのかな 俺はフルチャ大好きなんだけどスレの人達の構成見るとフルチャ入れる人少ないのか
サンブレはステージのスリップダメージないし、スリップダメージ与えてくるモンスターが少ない上に劫血やらこんがり魚やらかなりフルチャ維持しやすい環境だと思うんだけどな >>122
ブロンテにはそれらはハナから必要無いじゃん >>121
抜刀技4スロであるから今の錬成環境なら気軽につけれるよ 渾身あまり意味ないよな
スタミナ気にして回避少なくなって被弾してたら本末転倒 火力ガン積みのナンニデモがブロンテアーガーラ七星刀
最低限の火力出しつつ快適性高いナンニデモが金レイアカムラノブレイブじゃないかな
ブロンテアーガーラはマルチで上手い人少ないせいで太刀初心者に見えるバイアスかかる…
当店は大麻を販売しております 今から攻略するならラスボス倒してブロンテ作った後ってMR10になった時金レイアに更新した方が良いかな? EX5に到達したけど
タマミツネの怪異バーストに威合溜めぶちこんだら死んだんだが??
直前のレベル79くらいまではこれやってもダメ50も食らわなかったのに >最低限の火力出しつつ快適性高い
意味わからん
そんなの装備の組み方次第だろ 渾身はライズからの謎仕様で発動後に一回コロリンでスタミナ消費しても効果きれないから自分が思っている以上に1クエ内で発動してる時間長いよ >>135
3秒で発動
1秒で切れるという
謎でも何でもない仕様 >>133
タイミング悪いと本体と弾3つ分のダメージ食らうからそのせいじゃないの もうTA勢以外はマルチは麻痺太刀担いでいけば良い
火力なんて期待されてないんだから
2-3回麻痺らせれば貢献できてる感でて良いぞ! >>137
1コロリンの後何かしら攻撃するとスタミナ消費してても1秒とか関係なく渾身継続する
そこから2コロリン目をするときれる >>141
切れてる時間のトータル1秒で解除やねん たろたろ氏が以前検証動画出してたな 3秒STゲージMAXで付与
STMAXじゃなくなった時間が累積1秒で切れる 金レイアと月ナルガが
どっちも月で毒って被りすぎだろ
どっちか実装ずらせや 修練場で試せば分かると思うけど渾身発動後に攻撃→コロリン→即座に攻撃で継続
攻撃→コロリン→待機で渾身きれる
スタミナ消費後に何かしら攻撃したら1回だけ1秒ルール上書き出来るのかなって謎仕様 >>145
累計1秒ルールは変わらない
https://youtu.be/99Z7l1chrT8
ではなぜ君が勘違いしてるのか
それは回避コロリン後、入力あるとスタミナの回復が早くなる=スタミナ消費してる時間が短くなるから
謎でも何でもない勘違い 渾身の回避硬直キャンセルで一回だけ維持できる仕様は、絶対に偶然の産物だと思ってる。
今の開発陣がこんな微妙な調整できるわけない。 >>146
なるほど
スタミナ消費後に待機とアクションじゃ回復時間が変わるのね
盲点だった
ありがとうね 傀異化と見切りと弱特で100でええやん
見切り弱凸以外の会心は条件ダリィんだから 円月にわざと触れて逆襲を発動させるのって実用性ないよね? 上で書いた闇討ち3装備実際に作ろうとしたら結構虫使いを胴につけるのが難しい 血氣フルチャージ構成強くね?巧撃より積みやすいし発動条件も緩い
傀異錬成でフルチャージ付きやすいしギザミ頭も優秀 >>140
2回麻痺くらいなら麻痺瓶とかガルク猫とかで普通に起こすから
麻痺武器担ぐなら最低3回はノルマだぞ それ自分もちょっと強いんじゃね?と思って組もうとしてるけどイマイチいいスキル付かなくてまだ組めてない
使用感は気になる ルナルガ太刀に匠5運用してたけど落として達人芸してた方が全然良かったわ
スキルマックスのオレンジで埋めるのは気持ちいいけどなぁ カイザー頭が431になってしまった
見切り1と防御が18減ったけど神防具やろ >>150
まじー?
かなりスキル盛れたんだけどなぁ 巧撃3刃鱗研磨鋭発動しながら紫ゲージ維持するゲームしてるわ
回避成功で3つ同時にスキル発動が気持ち良すぎなんだわ
開発はこれに火力足して太刀の最終調整でよかったろ 使えん 回避前提のスキルなら他の武器使った方が楽しいやん… 紫ゲージ維持しちゃったら研磨鋭発動してないやん
いやまあ言葉の綾だとは思うけども 回避運用も昔のモンハンみたいで興味はあるけど作るとなると・・・ 金レイア太刀にナルガ希少種装備、ポコティン装備組んでみたがいまいちピンと来ない 正面弱点にダメージソースの威合や兜してもただの攻撃4だから仕方ないね…
錬成頑張ってもっといいの組むしかない 武器スロットなしで、攻撃7見切り7弱特3超会心3連撃3フルチャ3虫3納刀2合気2気絶耐性3回避距離1の火力盛り盛り装備が完成した
属性武器の武器スロットで属性強化を詰めるだけ積むって感じ 未クエ消化してて思ったけどナルガは希少種より原種の方が厄介だな 砥石高速と達人芸どっちかすら積んでない火力盛りはゴミって感じ 167の構成はマルチ用
マルチのときは居合抜刀しないので納刀2で止めてるのと、いつでも砥げるから切れ味スキルも外してる
ソロのときは合気2を減らして砥石3納刀3にしてる
ルナルガ胴の錬成上手くいけば闇討ち1挑戦者1をさらに追加してさらに火力上げたいところではある 攻撃4から攻撃or属性の場合基本攻撃上げていいのよね?どれくらいの肉質なら属性優位になるんだろ 防具錬成沼過ぎる
ようやくブロンテで攻撃力7達人7挑戦者5渾身2痛撃3超会心3納刀3虫3砥石3気絶3怯み1供応1おまけの加護1とスロ1組めたが連撃付かない… ルナルガ腰スロ441でたから闇討ち装備つくってみるかなぁ スティールofジャッジイケメンすぎだろ!
闇討ち3錬成厳選できたら鴉の方がつよくなるかもしれんけど気に入ったわ 円月使わないのもなぁって事で練習兼ねて傀異クエストlv上げてるが辛いな
もう範囲は我慢するから発動の決めポーズもっと早くしてくれ 大技とか後隙がデカい攻撃をカウンターでやり過ごして解放狙おうにもモンスターは円の外ってパターンが多すぎる 円月、居合、見切り斬りを絡めた戦い方が理想だけど桜花、威合の脳死お手軽火力に目がくらむ >>175
天啓を授けましょう
研磨鋭マキヒコには闇討ちではなく龍気活性を合わせるのです…
どうなるかは知らん… ベリオ腕に超会心付いたけど渾身1を犠牲にしたら2スロスキルプラススロ追加くらい出来るんじゃないかって思うと傀異錬成継続するか悩む
すごいベリオ腕が出来たぜ!みたいな人ここにいないかな参考にしたい 闇討ち3ゴア太刀で挑戦者込み会心100%にしたら研磨鋭マキヒコよりちょい上ぐらいになるけど
闇討ち効いて無いと攻撃見切り7超会心弱特渾身3ブロンテには負けるので
やっぱりロマンとして狙いたいのは闇討ち3マキヒコを100%にすることかなあ
これなら闇討ち無しでも若干ブロンテより落ちるぐらいで済むけど錬成の関係上防御がかなり落ちる >>183
ブロンテ今なら攻撃見切り7挑戦者5超会心弱特3渾身1装備出来るし渾身3より挑戦者の方が良くない? >>185
挑戦者も正直どのくらい怒ってるかで変わるしなあ
アイスボーンは意図的に怒らせるのが可能だったから挑戦者強かったけど ちょろちょろ動き回るモンスターが多いのに円月はちょっと >>186
傀異化は疲れてるタコ殴りターンに火力落ちるのが気になるね
まぁでも渾身よりは挑戦者の方が信頼してる 今更気づいたけどメルゼ腰採用してもスキル崩れにくくなったね
メルゼ腰がもし超会心痛撃攻撃見切り等錬成出来たら他部位錬成も必要だけど
ブロンテで攻撃見切り7超会心弱特渾身納刀虫3血気2とか出来る 血氣欲しいけど流石に腰はジャナフ442スキル落ち無しから変えられない 金火竜太刀に達人芸3は、かなり快適
攻撃7、防御7、超会心3、弱点特攻3、達人芸3、見切り6、虫3、納刀3、連撃1、耐衝2、フルチャ1、業鎧1、風圧3、供応1に太刀(攻5.斬れ1か攻10)は
攻400、防御700スタートできるし、下手くその自分でも死なない >>192
俺も月愛用してるけど達人芸2で充分じゃない?見切り7にした方が弱点に兜なり解放なり入れた時の非会心萎えが確実に無くて良いぞ 他武器使ってて思ったけど
太刀は猟具生物や罠使いやすくていいな >>195
ここまで出来るなら普通に円月のが早そう
てか火事場伏魔3でこんな火力低いのか なんにでもブロンテがまかり通るなら、なんにでもダークインザダーク改も流行らないとは思うけど悪くない選択だと思うんだけどな 最近太刀を始めてラスボス太刀作ったんですが防具は会心捨てたセット組んだほうがいいですか? 低会心高攻撃武器は会心上げるべきって武器種問わず常識じゃないの? >>199
見た目かー鎌タイプ嫌いな人は多そうだ
>>200
会心できるだけ入れないと解放で会心下振れ引いてひどいことになる
解放打つなら抜刀術技、兜なら見切りと挑戦者+猫でなんとか ブロンテ渾身で会心率上げるタイプの構成だと威合ステで渾身切れちゃうよな
1番会心率欲しいとこで切れちゃうのどうなのって思っちゃう 上手いのに錬成もお守りも全力で弄ってるの見ると悲しいね
PCじゃお察しか ってか火力欲しいなら会心は重要よね ファイト猫 会心0武器を前提として
見切り7弱特3攻撃4の装備と攻撃7弱特3、不足は力の解放*2で補うビルドを比べたら
前者より立ち回りが上手く行った時でもなお後者の方が分単位で狩猟に時間かかった 攻撃と見切りに勝てるスキルがないだけや
命削るか条件満たさない間に火力下がって結局強くないのどっちか 結局超会心が強すぎてなかなか外せない呪いになってる
攻撃はワールドよりかはましになったけど >>192
見切り6→7の伸びと攻撃6→7の伸びでは、会心率100%超えない限り前者のほうが勝るし
装飾品で上げてるなら見切り優先した方がいいんじゃないか
その構成で強化咆哮前提ってわけでもないんだろうし 遠距離犬からファイト猫っていう地味に大きなマイナスもキツイ ずっと回数こなすより剥ぎ取り増やした方がいいと思って剥ぎ取り猫だったけど
もう剥ぎ取り素材要らないよなぁ 傀異回すことになるしぶんどり猫はいらないかな天鱗欲しいとかじゃない限り
でも猫外した途端に報酬画面が妙にしょぼく感じるんだ でもお守りガチャに素材要るから猫は必須だろ
火力は3匹のオトモとそのオトモが出してくれるだろうし ブロンテに見切り7攻撃7弱特3超会心3挑戦者5を付けること目標にして怪異化周回してるんだけどどの防具優先して錬成したほうがいい? 素会心率100%かつ翔蟲呼びのために猫採用する前提だと結局コレクト猫の環境生物発射が一番役に立つんじゃないっていう
ボマー猫のほうが火力出るんだろうか >>215
ルナガロ頭ルナルガ胴ベリオ腕ジャナフ腰インゴット脚お守り挑戦者3S4で↓発動してるよ
見切り7攻撃7挑戦者5弱特3超会心3翔蟲使い3納刀術3気絶無効3闇討ち1供応1渾身1ひるみ軽減1
太刀使いなら持ってるであろう防具除くとルナルガ胴が良いんじゃないかなおまけで闇討ちもつくし カイザー頭
ベリオorゴルルナ腕
ジャナフ腰
インゴット足辺り錬成するアフィ さんざん納刀翔蟲使いお守り掘ったのに今1番使ってるのは
乗り名人破壊王3 321 一番いいので 納刀2 翔蟲2 スロ4が1つだけのやつだわ
みんな羨ましい 攻撃3s311か見切り3s311で9割くらい占めてるな
納刀系が微妙なお守りしか持ってないのもあるけど >>217
>>218
アドバイスありがとう
とりあえずその装備から錬成するわ
>>219
まともなお守りが納刀2弱特2s31しかないからこれしか使ってないわ
攻撃とか見切りの良お守りほしい 納刀2や虫2珠なり錬成でローリスクに虫や納刀つけるとかのおかげで攻撃3スロ3か見切り3スロ3の需要が高まったね
弱特とかついてたら更に美味しい
攻撃3弱特2スロ2が至高かね >>221
同じの持ってるけど現状4スロが微妙過ぎて倉庫で眠ってるわ将来性〇と信じたい 闇討ち3装備完成したけどこれで桜花使えばミドロとかには相性いいね
匠のおかげでミドロ亜種相手ならタマちゃん太刀がようやく実用化できそう みんなブロンテの火力スキル盛りは割と分かれるんだな
俺は頭カイザー胴ベリオ腕ルナガロ腰ウツシ足インゴットでおまもりは攻撃3s211
ガチャ回した感覚ではやたらスキルに納刀付く気がするからベリオの胴以外は2ヶ所に納刀付いてる
腕と腰だけで挑戦者5になるから挑戦者は元スキル頼み 円月の居合い抜刀に闇討ち乗るのが何気に一番恩恵でかいのかな ブロンテって他の太刀より短く見えるけどリーチも短いん? >>221
つい先日まで同じの使ってた
四スロには過剰な保険かもしれんが距離2入れてた >>229
でもディアで試したらダウン中に脚が邪魔で腹を後ろ判定から狙うのが難しかったわ
恩恵受けるの難しいなダウン中は威合溜めにしたほうがいいのかなあ 持ってる御守り次第で錬成の素体と目指す付与スキルスロ変わるから人によって装備構成バラけて面白いな
野良のクエ終わりに他人の装備覗きたくなる チートだらけのYouTuberより野良の頑張ってる装備見る方が楽しそうだな ずっと攻撃2気絶耐性3 s21しか使ってない
これ以上のものがまったく出ない 回避3巧撃3付けてバルファルクにいったら気刃解放がバンバン打てて気持ちいい
今まで威合では苦手だったけど一気に楽しくなったわ 味方の攻撃でカウンター発動はそのままなんやな勘違いしてたわ >>233
それな
ただそれする事によって余計に沼る可能性がある
上目指すと際限無いわ…
正直狩ってる時間より錬成回してる時間よりの方が長い気がしてきた 功撃と闇討ちを両方盛って桜花威合解放したら強そうだけど流石にその他のスキル盛りづらいから装飾品来ないと難しそうだな 攻撃7見切り7属性強化5にできてホクホク
さて次は伏魔型だな(白目) 闇討ち3だけならまだしも巧撃まで3求めたら4部位月光になるじゃないか 修正したけどカウンターはできるようにしました!とかだったら笑う ルナルガ太刀が金レイア太刀を超える方法wwwwwwwwwwwwwww
あるんか? 闇討ち3厳選終わったけど流石に快適入れる枠がないな…
何回かやってダメージに満足したら攻撃落として合気2入れそう 月光脚で装填拡張-1でスロ421とか出来て美味しいけどちゃんとスロ4で攻撃2とか出なかったら意味無しになる 達人芸ブロンテ思ったよりもだいぶ激しく切れ味減っていって全然弱点殴れてないんだなと気付いてしまってショックだわ 素直に月でも使ってた方がよっぽど火力出せそう アイスボーンの傷付け様に抜刀1積んでたの思い出したけどブロンテ使うのにももしかしてありなのか 4スロ1つ余ったんだが砥石心眼広域化だったら何付ける?マルチで使う予定 あまり話題に出んけど広域は最強クラスの強さだと思うで
魚をばら撒くだけで討伐タイム早まる 集中って4スロあったんだな
集中つけてみるわサンクス 数作続きそうな下方修正っぷり
思わず他の引っ越し先の武器を探しちまうね >>257
業物と達人芸も4スロⅡ珠あるから切れ味次第で検討してみては 円月、線にぶつかって吹っ飛ばされるのを2回やったら消えちゃうって、なんでだよ・・・ 円月珠実装でぶつかっても消えないって効果が増えるんやろ オレが使ううまゴキはチャバネレベルだけどプロが使うとメートル超えのうまゴキになるんだな 円月1→範囲を1.5倍に拡大
円月2→蟲消費を1にする
これくらいやってくれ 何かシルソルに火属性強化付いてるし飛竜刀朱作ったけど匠2でも紫短いし普通にブロンテの方が強いというか使い易いわ やたらと金レイア太刀推してる奴おるけど、
白毛運用してんの? ルナルガ武器っていかにも研磨鋭運用しろと言わんばかりの性能だけど防具は匠推してんのな ブロンテが会心100%行くようになったし白ゲ属性太刀の優位性は落ちたよ 力の解放って挑戦者の相性が悪い傀異化だと結構悪くないと思うんだよね
威合ステップのスタミナ消費が減る事で相対的に回復早くなって渾身を多少活かしやすくなるし
力の解放と挑戦者両方盛れたら理想だけど流石に重いな… 優位性が落ちようが今作は属性武器のがダメージ稼げるよ >>274
前の環境ならそうだったかもしれんが今ぐらいスキルついたらブロンテが会心カバーする分のスキルをあのスキルに付け替えて…
シミュしたくないからわざとこういうレスするのかな >>239
自分は納刀術切ってマルチ用としてルナルガ3部位に頭ルナガロ、腰レウスで功撃3、闇討2に必須全盛りで攻撃だけ4で妥協してるけど連撃3、回避性能5まで付けられてる。 七星刀用装備作ってスロ4が1つ空いてる状態なんだが、何付けたら良いと思う?
https://i.imgur.com/HfbsQol.jpg >>282
これでマキヒコ使いてぇな
どういう構成なのか教えてほしいわ とりあえず闇討ち桜花はいくらダメ出ようが全く面白くない
電車みたいなことやって大剣のまねごととか違うと思う フルチャ3までは行かんけどだいたい>>282再現出来そうな構成わかったからまた頑張るかな >>283
上からこんな感じ
カイザー 研磨術鋭1スロ1
ラスボス スロ3
ギザミ フルチャ1スロ1
ジャナフ 攻撃1スロ1
インゴット 回避距離1スロ2
護石 納刀術3翔蟲使い3スロ3 闇討ち使うなら居合兜やった方が楽しい
巧撃なら桜花威合も良いけど剛気威合って選択肢もあるぞ >>286
おーやっぱ納刀3虫3なんだなこれじゃないとフルチャ3まで届かんかった
でも頭カイザーでもいけるんだ
頭ルナガロ 超会心
胴ラスボス 未錬成
腕ギザミ 超会心
腰ジャナフ 研磨鋭 スロ+1
脚インゴット スロ+2
納刀3 弱特1 スロ4
これで武器スロなしでもフルチャと供応と気絶耐性が足りないぐらいまで持っていけた 桜花は自分から攻められて威力も高くて色も上げられる超優秀な技やぞ
欠点が虫の回復時間ぐらいでこの技が優秀すぎるせいで剛気刃が選択肢に入らないぐらいに >>288
2スロスキルしか出てない部位にスロ1付けるのは比較的楽だから気絶供応あたりはなんとかなるね
フルチャは正直おまけレベルだからなくても良いと思う
この装備は属性特化より火力出るモンスターかなり多くてナンニデモ持ってけるからまじオススメ ずっと威合剛気刃でやってたから居合での連続攻撃の対処が全然分からんわ そうは言ってもさすがに円月でのプレイ増えてきたな
どうしてもだんだん避けて通れなくなる >>282
ルナルガ武器で剛刃研磨+鋭ってやっぱ相性いいよね
紫ゲージってやっぱ初期状態でやってるんかな?それとも錬成で少し伸ばした方が良い?
S4余ってるなら剛刃研磨はやっぱ3必要じゃない?
回避距離は人それぞれだと思うけど、1ならいっそ捨てて他にした方がいいような気もする 研磨鋭の回転早くするためにわざと剛刃を短くしてるんだと思うよ 桜花ぶっぱ威合ぶっぱが全然楽しくないので、疾替えで兜割混ぜたら大分快適になった
ただ、兜割と桜花ってそこまで威力に差が無いように見えるので、チャージタイム同じなら威力もっと欲しいな兜割 桜花威合は単調だけどそこに合気水月組み合わせるとかなりテクニカルになって楽しい 合気試してみるかぁ
円月剛気刃にハマってるから円月使いづらい相手に即時カウンター無いのちょっと困ってたんだよね 全身錬成+修羅だと防御が500台になるのがちと怖いな
とはいえ怪異化と相性良さそうなフルチャと合わせて月太刀の威力上がって楽しい
しかしフルチャ、腕が光るんだね。中々カッコいい 闇討ち研磨鋭実現のための月光厳選は不要な匠とガンナー系スキルを消すところから始まる 私はね、TA勢が桜花とかいう誰でも簡単に当てられる技で色回収するのが、悲しいのですよ。
挙句、その後にやることが、溜めて溜めてドーン!ですからね・・・。 防御低下はマルチ潜らなければ問題ないから気にしてないな やたら桜花威合いアンチいるけど
居合兜の戦法もかなりワンパで変わらんだろ 回避性能つんで桜花威合してるけど威合中攻撃きても避けれるし快適だわ攻撃4しか詰めなくなってしまったけど怪異錬成で出すしかねえ やっててコレジャナイ感強いのはまあそう
サンブレイク途中までは桜花威合で進めたけど、結局途中から辞めたし あー、せっかく回避動作で起動するのもあるし回避ステッポ威合やってみようかな
ちょっと組んでみよう そもそも威合いステッポが方向や絵面が快適性とは程遠い
自分で使ってて嫌になるACTはしない
ゲームだから >>308
兜と桜花は宇宙開闢からの殴り合いしてるからしゃーない
兜居合い弱体と威合という超新星爆発を経て宇宙終焉まで続けてるぞ アーガーラってなんだかんだ強いよね
他の汎用候補と比べてどうかは知らんが強いのは間違い無いと思う
他と比較したってそれこそ運用に寄るんだろうけど
サンブレイクはそれぞれ最適な構成前提なら飛び抜けて強い武器は無いよな 剛気刃で取りすぎてゲージ余る時間あるから巧撃回避居合ってのも良いかもしれん 最適解とか差程気にしてないからブロンテとイブシ、月、アーガーラでそれぞれ登録して飽きたら装備変えてる 多頭クエ行くの増えてきたらナンニデモ爆破や無属性でいいわってなるわな 今汎用候補5つもあるからな
ブロンテ、ルナルガ、金レイア、マキヒコ、アーガーラ辺り 兜が虫使わなくても使えたらなっていっつも思うわ
ここで縛られてるのが地味に苦痛に感じる みんなが使ってるとか見飽きたとか無しで考えたらどれが1番カッコいい?俺はルナルガ オルドマキナ
武器の性能ではまず選ばれる方ないんだろうけどな… 兜割りを蟲技にしたのは絶対に失敗だったと思う
普通に使い勝手を良くした気刃突き派生で良かった 飛竜刀月がIBから何やかんや好き
カーナ刀も好きだからどうにかして持ってきてくれないかなー マキナシリーズはもっと変形したり蒸気吹き出したり厨二ギミックほしかった ティガと戦って突進が多いからと円月使ったら回復するか迷った挙句返り討ち
やっぱり回復ためらうと速攻で殺されるな。だから円月使いにくいんだが スライダーから回復使って即抜刀すると円切れないんだっけ でも今でもまだ納刀したまま円月内走ってるのたまにあるな ごめん。試したら回復は回避挟まずに即抜刀したら使えるな
小樽は使ったら絶対に切れる 円月使ってる人いたから俺も円月被せたらどっちの円か分からなくなって面白かったわ アーガーラも強いけど見た目のオモチャ感すごいんだよな さんざんザザミを狩って慣れてきたから円月使ってみたけど全然だめだわ
まず発動が遅いし特殊納刀コロリン場面がちょいちょいあって辛い 状態異常確定マキナガチだわこれソロ専用だけど
ほぼ睡眠ハメで解放当てまくれる >>324
カーナ装備きたら冰気錬成で居合超強化
されて太刀復権するな >>336
面白そうではあるけど睡眠18でそんなに寝るの? >>339
まだナルガティガとかフレーム避けしやすいのしか行ってないけど30秒に一回は寝るレベル >>342
それはやばすぎる笑
作ってみるか
というかそのスキル出るまで知らなかったんだけど状態異常って確定で蓄積するわけじゃないんだね シラヌイで麻痺でも攻撃力がなあ…と思ったがオルドならそれなりにはあるからそういうのもありなのかな 切ったら確率で状態異常エフェクトがでて蓄積されてく ブロンテって百竜装飾品が鋼竜でいいのもナンニデモ適正高いよね
金レイア太刀とかだとモンスターによって特攻変えなきゃだし 金レイア太刀の怪異錬成スロット1余るのがモヤる
開放しなけりゃよかった ブロンテと錬成で組めるようになった狂竜症転覆との相性が良すぎる
狂竜症で会心補えるし転覆は狂竜症と怪異化の業血やられどっちでも発動するし >>348
俺も狂竜症ブロンテにしてるわ
プラスで巧撃もついてて一番火力が出る 手持ちで回したらアーク胴で発動して発症中は死中2と狂竜で攻撃+20克服で災禍の攻撃+12と会心+20みたいになったな
アーク胴に連撃つけたら面白そう会心撃属性とか生贄あるし やべえ一個理想編成出来てもまたすぐに違う構成色々作りたくなってくる
とりあえず桜花威合水月合気構成と回避性能巧撃構成と状態異常確定蓄積オルドマキナ作りたいな
そこからSソル使って属性特化装備も作ってみたいし他武器触る暇ないな ガイア胴が研磨術鋭、スロ+2、逆恨み消しに錬成できたわ
これで研磨術鋭構成できる 研磨鋭3する場合剛刃研磨3と2どっちがいいんだろ
2のが元の切れ味消費して鋭の90秒ちょうどに無駄なく研げそうだけど >>335
ザザミで円月とかやめとけよ
音爆チャンスでイライラするはめになるぞ 間違って早すぎる見切り入力で死にに行っちゃった時のキャンセル合気に助けられてから合気手放せない
咄嗟で出るからしばしば助かるから保険としては回避距離並みに強くない?
やっぱ3スロ2つは割合わない? >>358
見切り失敗から合気が間に合うなら見切り失敗から威合も間に合うんじゃないの? 確定睡眠を利用して解放斬り3発目をキッチリ合わせてるのか
面白い着眼点だな フレーム回避に居合いに威合いに見切りに合気にって
避けるだけでこんなに選択肢ある武器になるとは どんなもんかと見たらちょっと前に貼られた改造のやつか… >>356
個人的には好きな構成だがシチューの方が自発的に発動できるからシチュー優先
枠余りなら災禍もつける感じで運用してる 攻勢って寝ようと倒れ込んでる途中にも発動してんのかな >>366
ほんまやん…オルドマキナ装備何つけるかめっちゃ迷うな 力の解放と挑戦者と泡沫の舞と死中に活を盛ってジンオウガとタマミツネを名乗りたい
これ以上、解放して挑戦して泡まみれになって"シチュ"ると
俺はジンオウガとタマミツネになってしまう 力の解放、渾身より使いこなすの無理なんだけど調整できるもんなのか やっぱマルチじゃ全然多気こねーから桜花威合に限る。とくにガンナーいると追いかけっこになるし MRバルファルクの強襲攻撃に居合抜刀あわせたら
成功して追撃発生してんのにダメージくらってしまう
攻撃範囲広がってんのかな? すまん使ってる状態異常確定装備自慢してくれ
+1なら火力スキルとギリ合わせられるけど3になるとキツキツになるな… >>374
本体と着弾時の爆発の二つ判定あるから完璧に決めるの結構難しい 〉〉377
なるほど、ありがと
見切りでかわせるか試してみる >>371
挑戦は意外と検証youtube動画だと悪くない結果だったよ?
もちろん攻撃見切り付けた上での次という意味でだけど 挑戦者よりは狂竜+災禍+αのほうが自発的に行けるけどスリップ気にするかどうかだな ヘビーのTAを見たら円を張るのが円月より速くて唖然としたんだけど
なんで遠距離で安全に張れる時間が長いヘビーより近距離で安全に張れる時間が短い太刀の方が遅いんだよ 開発は今の太刀に選択肢を増やしたとか立ち回りの幅を広げたとか思ってそう
思ってるんだろうな
色々出来るようになった結果どれも微妙なら意味無いのに >>361
面白いな、起き抜けの咆哮を回避で発動して桜花入れて睡眠ループか
バゼルは解除ダウンもあるからひどい事になってるな 敵もこれだけインフレしてるんだから太刀だけナーフしなくてもよかったよなぁ 別に弱体化してもいいのよ、面白ければ。
自分の胸に聞いてみろ。今の太刀は面白いかを。 藁にもすがる思いでラスボスなら渾身1より2にした方が火力でるな
そして思ったよりも渾身は発動してる 剛気刃水月は円月張らんと話にならんけど操作自体はやってて楽しい
開き直って張らずに威合と剛気刃でゲージ溜めて解放って手もあるけど 挑戦者積みつつ力の解放でジンオウガになって両立出来たら理想なんだろうけど流石にちょっと重いよな あんまり渾身を信用してなかったけど意外と発動してる
けど解放斬りのときどうしようかとなる 挑戦解放フルチャって重複じゃなくて上書きされちゃうんじゃなかった? >>388
性能抜きにして面白さだけで見ても惜しいところで残念だなって感じがする
剛気刃とか水月枠なら使ってて面白いだろうと思うし
円月も「まともな」性能ならカウンター特化のバフ技ってのは他の武器主に無いユニークな技だと思う
ただ受け身すら取りにくい虫の調整とか本当に詰めが甘いというかなんというか マルチで最高火力が絶対に出せなくなったのがつまらんのやな
カウンター主体の立ち回りもほぼ封印される
太刀の楽しさなんてカウンターが9割だったのにね 弓触ったら傀異レイアに3乙したわ
太刀なら無傷で勝てることもままあるんだけどな
やっぱ太刀だわ 威合いステッポとか円月とか考えた奴はマジでモンハン向いてねえよ
安いソシャゲでも作ってろよセンスねえから 見切り居合威合はどれもこれもとっさに出せるのに蟲も使わず無敵で判定もめちゃくちゃ長いから楽な武器だわ
他の武器触ると回避真面目にやらないとダメでびっくりする 密かに使っていたアーガーラちゃん装備がとりあえず出来た
攻撃7 見切り7 超会心3 弱点特効3 達人芸3 納刀術3 気絶耐性3 翔蟲使い3 連撃3 フルチャージ1 逆恨み1 不屈1 ひるみ軽減1 陽動1 乗り名人1 伏魔響命1 災禍転福1 供応1 MRオウガとんでもねぇクソモンスじゃん
ヌシオウガちゃん帰って来て… 適当にブンブンしてるスラアクの方が2分ぐらい討伐早いんだけど... ごめん僕性格ひねくれてるから装備自慢しに来たようにしか見えない 属性強化入ってないからナンニデモだろうけどブロンテなら会心不足で金レイア太刀なら匠5が過剰
今の環境だとこれくらいじゃ装備自慢にならないかと 百竜の弱点特効属性が流行ってるみたいだけど
ダメージシミュしてみると種族特効の方がまだ効果あるぞ
なんでや 今のままでの性能でも昔の特殊効果取り戻せたら意外とレギオス太刀は使えただろうな
実際色々防御アップも含めて使い勝手が良いのはブレイブだとは思うけど
武器倍率、片手や大剣だと320なのに太刀だけではないが何で310なんだよ… 百竜の属性弱特とかラスボスに弓で行く時しか使ったことないな 弱くしたいだけの数値設定見るだけでもう使う気失せてくるよな ブロンテに見切り7攻撃7翔蟲3挑戦者5納刀3弱特3超会心3つけるために錬成しまくっとるんだが一向に出来ない
錬成って攻撃1とか見切り1が一つつくだけじゃだめなの? 4スロ>>3スロ>2スロ>攻撃、見切り、弱特、超会心>>>納刀、翔蟲使いくらいだと思ってる
異論は認める 自分の手持ちだと錬成してない3部位に攻撃つければいけるな
武器:スロット【0】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
【弱点特効 + 1】
胴:月光【3】【1】
腕:ベリオX【2】【1】
【攻撃 + 1】
腰:ウツシ裏・真/神凪・洸【2】
脚:インゴットX【1】【1】
護石:【2】
①納刀術Lv2
②弱点特効Lv2
-----スキル-----
見切りLv7
挑戦者Lv5
攻撃Lv4
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
納刀術Lv3
供応Lv1
渾身Lv1
ひるみ軽減Lv1
闇討ちLv1
-----装飾品-----
超心珠【2】× 1 ,挑戦珠【2】× 1 ,翔蟲珠【2】× 2
研磨珠【1】× 3 ,耐衝珠【1】× 1 ,耐絶珠【1】× 3
空き【1】× 1 >>420
ジャナフ腰とかインゴット脚みたいなレア度8なら2スロスキル+スロ追加も現実的だし狙ってみてはどうか 武器倍率に関しては完全にお仕置き調整だろ
ただまあ、ライズの頃はそこ優遇されてる側だったしなあ、巻きグソとか 個人的に弱いなーと思う瞬間はたくさんあるけど
他武器種(剣士)のフレもだいたい傀異討究10分前後だって言うから
まあ、こんなもんかもなーって思うようになってきた 自分で使う分には片手剣>慣れた相手への太刀>ランス>不慣れな相手への太刀
って感じの早さかな
片手剣は正直バクステ上手く使いこなせてないくらいのやり込みだけどほんと強い 太刀の3分の1の長さもないような剣を片手で振り回して200や400ダメージ連発してるの見ると太刀の通常攻撃ってなんなんだろうなって本気で思ってしまう なんか、考えがおかしくなってきたんだが
達人芸の月運用なら達人芸の氷輪刀のほうが紫ある分いいのかなと思えてきたわ
あとは、ピコ刀とか 最近はだーくいんざだーくが自分の中で熱い
脳死できる白ゲと豊富な1スロ
ブロンテとの差別は盤石3が詰める程度 特殊納刀カウンター主体で練気上げて戦って蟲ゲージ溜まる度に飛翔兜割するだけでお手軽近接最強DPSだった太刀を返してほしい >>429
ナンニデモブロンテより組みやすくて好き 正直回避距離UPは人によるとしか
自分は感覚変になるから枠が余っても付けたくない派 >>429
俺も愛用してるけどブロンテより他スキルが組みやすくて好き。
武器:スロット【1】【1】【1】
頭:ルナガロ【2】【2】【1】
【納刀術 + 1, 泡沫の舞 + 1】
胴:月光【4】【1】【1】
腕:ルナガロ【2】【1】【1】
【不屈 + 1, 翔蟲使い + 1】
腰:ナルガX【2】
【超会心 + 1】
脚:インゴットX【1】【1】
【弱点特効 + 1】
護石:【3】【1】【1】
@攻撃Lv3
A弱点特効Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:522, 強化後:602
火:-13 水:7 雷:-5 氷:4 龍:-1
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
顕如盤石Lv5
挑戦者Lv5
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
納刀術Lv3
回避距離UPLv2
泡沫の舞Lv1
供応Lv1
ひるみ軽減Lv1
不屈Lv1
闇討ちLv1
-----装飾品-----
速納珠U【4】× 1 ,攻撃珠【2】× 2 ,達人珠【2】× 1
痛撃珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 1 ,耐絶珠【1】× 3
研磨珠【1】× 3 ,盤石珠【1】× 5 ,供応珠【1】× 1
まだ月光が錬成してないから更に盛れるけど合気は厳しいだろうし何にするか決まらん。 自分の出せる火力は
1時間練習した弓 > コンボだけ覚えたスラアク > 1200回使った太刀
でも見切りがあるだけで太刀が一番好き 達人芸や剛刃研磨鋭もええけど結局は砥石高速だけ運用できる太刀になるよな 回避距離は抜刀での移動が早い武器には基本いらない
し
太刀は離れすぎるとカウンターが当たらなくなるからいらないと思うんだけど
使ってる人はどんな立ち回りに使ってるの?
メリットあるなら参考にしようと思う 距離詰めるときと攻撃範囲外に出るときに使うだけだよ
前者は翔蟲に乗るのが大きい >>436
チートでしょ
ってか久しぶりに太刀スレ来たら武器の構成とか多様性生まれてていいね
ナズチ太刀1択のライズはヤバすぎたな 立ち状態で攻撃捌ける回避性能距離、合気2、剛気刃はあると便利よね
ただ不慣れなモンスターのモーションを覚えるあいだの補助輪的なスキルだとは思う >>439
1番のメリットは威合溜め中に位置避けしやすくなることかと >>441
エアプか?
理論値だと弱特2まで行くから 避けることに関しては無敵時間避けが完全上位だと思ってる
回避距離の利点は移動速度って認識だな >>440
翔蟲に効果あるのは知らなかったありがとー こんなんでチート扱いされるのは理不尽で可哀想
めちゃくちゃ時間かけてリセマラしただろうに マルチは蟲のために猫連れてくし移動も楽になる 一度使うと戻れないってのは本当だった とういか誰でも現実的に神おま手に入るようにして貰えんかね
お守り傀異錬成来そうだけどそれじゃ解決にならんし天鱗10個と引き換えにスキル追加とかさぁ
今の理想おまが追加上限として 1時間で天鱗1個だとして
理論値達成まで300個とかならまあ分かる 攻撃3弱特2 311だったらオイオイオイだけど1ならまあ…納刀3弱特1スロ4ならこっちもあるし
攻撃3回避距離2 3-1があるからこれ使う時だけ距離2が入るぐらいでやってるな まぁ天鱗300個でもええわ
救済措置をくれ〜
スラアクの神おまなら出たけどいらんねん ルナ太刀に闇討ち3見切り7攻撃7納刀3虫3弱特3超会心3攻勢3連撃3までいつか積みたい >>452
回せば出るけど防御とかほぼマイナスを覚悟しないと
>>454
攻勢と連撃そこまでいるかって感じだから攻勢2連撃1にしたら今でもいけそうじゃないかね >>452
スロ追加なしでいいならそんなに難しくない
コストもっと低いガイア胴でも同じスキルコストの超会心付いたし
ただカイザー頭って1スロ追加だけでスロ2出るから、それ込みだとかなり難しい 捨てスキルもないし ブロンテ汎用装備完成した
攻撃Lv.7見切りLv.7挑戦者Lv.5弱点特効Lv.3超会心Lv.3納刀術Lv.3翔蟲使いLv.3砥石使用高速化Lv.3気絶耐性Lv.3回避距離UPLv.2渾身Lv.2供応Lv.1ひるみ軽減Lv.1連撃Lv.1 なんで砥石なんて積むんだ?
ドスキレアジでええやん、スロ潰さんでも 今作は3回までしか使えないじゃん
クエ中に何回研いでるか数えたことないけど足りるの? 前作のIBが便利すぎたからナーフされたんだね
どっかで聞いたような話だ 池で釣りし続けないと維持できない装備を汎用というのか キレアジは入手手段多いから愛用してるけどドスキレアジはなあ。
それなりに貯まってるけどエリクサー症候群で使えない状況が続いている。 もし仮に兜割りの威力が1.2倍になります!って言われても今のガンナーの威力見て るとほんとアホらしいよ インゴットにスロ3広域1来たから試しにゴルルナ腕に移植したら442のスキル欠け無し広域1とかいう神器が産まれた 威合受け流しカウンター慣れるとバシバシ決められて楽しくなってきた
でもカウンター直後に見切りに繋げれないのが惜しい >>473
いやそこまでいけるんなら完璧なまでの汎用だわ
って ちゃんと会心盛れれば汎用としてブロンテ強いよなぁ
多頭クエや救援やら持ち替え面倒な時もあるし俺も目指してみるか ブロンテはやっぱこれだわ
良おま使ってるけど転覆を減らせば誰でも組める
https://i.imgur.com/s9Jqj4N.jpg 攻撃だけついたらもういいよなって感じがしてきた
スロットとかまで考えられねえ 最近は錬成登録してシミュすることがメインコンテンツになってきた >>484
傀異化素材集めはミニゲームだな
琥珀なくなって「あー素材ないわー」で狩り
ただカタカタが修正される可能性があるからリセマラは今のうちだけかもしれん シミュは錬成でこんなスキル付けたりスロ開けたりすると作れますよ〜みたいなんだして欲しいわ >>487
移植したい当たりの手間まで未来視した同じパーツでやるんやで ベースの装備5個を5セットくらい作ってスキルかスロの良錬成ならキープ
最終的にその中から自分のベストを選んで装備を組む
これでリセットなし良おまでもうこれでいいんじゃないかなくらいの装備はできるよ >>488
>>490
ありがとう。つまり例えば五回やってレウス腰にスロ4がついた。そこでリセットして四回まで錬成して五回目に他の装備
であるミツネ腰を錬成したらスロ4つく可能性がある…って事でいいのかな? たまにスキル変わるし移植ってそこまで有用と思えんわ
付けたい装備でひたすらカタカタして良いのきたらキープ
また付けたい装備でカタカタ...が一番楽 とりあえず目的の防具リセマラ中にスロット4増加とか必要なスキルマイナス以外は神錬成出たんなら
フィリア足とかゴルルナ腕に移植してみるかーって感じで成功したら儲けもの程度の認識でいいぞ
良錬成くらいなら移植考えずにお目当ての防具でリセマラしてるほうがマシ >>494
あーなるほど
マイナスしても良い装備があるやつに移植とかはいいな
さんきゅー 死ぬ気で低レアで理想引いて移植失敗した時の絶望感半端ないし普通にリセマラする方が早く終わった このスレに貼られてるような
攻撃7見切り7弱点3超会心3納刀3蟲使い3他攻撃スキル~組めたらとりあえずゴールでいいんじゃね 血氣とか闇討ちは唯一無二だから最初に組み込んどかないとダメだよなあ 今現在の太刀の最終装備を教えてくれませんか?
何か目標が無いともう遊ばなくなりそうで・・・ 最終装備について調べてみました
結果 わかりませんでした!
いかがでしたか? 攻撃見切り7弱特超改心納刀蟲使い3は大前提としてフルチャ死中のカイイカ特化型と汎用挑戦者型作ってるけど完成しない
剛人研磨型とかまで手が回らねー時間が足りない >>451
納刀と攻撃を一緒にしてる時点でわかってないじゃん
自分の持ってる護石で穴が311開いてるので1枠目がAスキル最大値2枠目がAスキル1を見てみたらわかるよ 方向性の違いはあるけど
攻撃7、見切り7、挑戦者5、弱点特効3、超会心3、納刀術3、翔蟲使い3、気絶耐性3、砥石高速化3、供応、怯み軽減1あたりが汎用ゴールでいいんじゃない
プラスで個別に渾身、回避距離、合気など必要スキル入れとけばいい >>506
2個めにAランク入ってりゃ納刀だろうが攻撃だろうがスロットは400か311が最高だから変わらんだろ
そっちのがわかってないんじゃね https://youtu.be/CKnm2oHmLFI
これ参考にして後はお好みでいいよな
闇討ちとか研磨鋭みたいなのはぶっちゃけロマン構成だしな 挑戦より犬とか麻痺らせてくれるから攻勢を入れたい、マルチならだれかしら属性やられの蟲も投げてくれるだろうし URL打つだけで低評価入れるツールとか無いのかな
改造野郎といい宣伝うざ 必須
翔蟲使い3(特殊納刀使うなら納刀3)
推奨
攻撃見切り弱特超会心納刀
用途によって
回避距離回避性能闇討ち合気狂竜蝕災禍転覆属性攻撃
渾身抜刀技連撃
いらない
抜刀力集中チャージマスター
とかかな… 納刀無しが生きるのってなんだかんだ威合兜と剛気水月ぐらいで桜花威合はそれなりに納刀必須だと思ってる 弱特や強化咆哮込み会心100%でも業物より達人芸のほうがいいのかな ギルカ送ってきたから見たら太刀使いで3000回越えてるやついたわw
廃人レベルだろ 威合について質問なんだけど
桜花→兜を回して
虫がいない時に撃つぐらいしか使い道ない?
弱くなったとはいえ、兜を相手の頭とかに当てたほうがダメでてる気がするし >>518
睡眠の時とか、当てるにしても流石に全部当てられるなら兜より威合のがダメージ出るよ
兜使ってるなら基本兜優先でいいけど例えばレイアの2連サマソみたいな兜でも威合と入れられる回数変わらないようなとこは威合で良いんじゃないかと思ってる >>518
兜なんて頭狙わなあかんし大して威力ないがな
威合オンリーじゃね普通、2000とか出るだろダメージ 解放斬りは2段目で怯んで3段目当たらなかったり3段目が硬いとこ当たってカスダメだった時に悲しいので確実に弱点にブチ込める時以外使いたくない
マジでクソ技 円月がそびえ立つクソで目立ってるから隠れてるけど威合は威合でなかなかのクソ技だよな >>518
怪異セルレギオスとかだと、怒り時にしょっちゅうやってくる
空中でクルっと回転突進→もう一回飛び上がって突進っていう連携があるんだけど
これを一発目を居合抜刀→即座に早替えして二発目を見切りキャンセル威合に入れば
後隙に解放切り入れられる
こういう大分前の段階で次の行動がわかってるときは早替え→威合→解放入れられるチャンスがけっこうある
マガドの頭地面に突っ込んでぐるぐる回転とかも、あの後必ずお手が来るのわかってるから
あのモーション見たら適当に早替えして距離とって威合に入って、来るのがわかってるお手をステップでかわして解放切りとかも簡単に入る
解放切り狙えるチャンスはダウン時だけじゃないよ
俺は虫があってもモーションによっては解放切り優先で狙う 上に出てたブロンテ装備をいくらか妥協で組んでみたらめっちゃ火力上がった
感謝です ↑の続きだけど
むしろ虫があるときの方が解放切りは狙いやすい
打った後に大回転→桜花で即黄色まで上げられるから ショウグンギザミ倒せなかった
初めてクエスト失敗した
攻撃の見切り(居合抜刀とか見切り攻撃が上手く決まらない)もっと練習しなきゃ
なんのモンスターで練習するのがオススメ? >>531
ナルガおすすめ
2連尻尾くるんは見切りキャンセル居合とかの練習にもなる ギザミに負けたならそりゃギザミよ 上達したい相手の胸を借りるのが一番 >>530
解放斬りチャンスの模索してるのいいね
ポピュラーなのはメルゼナのサイコクラッシャー→3way血球→しっぽ→翼刺し連携のしっぽ避けて解放斬りとかあるね
翼を威合受け流し大回転で黄色ゲまで回収出来るから美味しい行動 ディア、ティガ、ナルガあたりはワールドから練習モンスターとして良かった
若干MRモーションになって難しくはなってるけどすぐ覚えられる
レイアとかでもいいし 攻撃7見切り7納刀3翔蟲3泡沫3死中3弱特3連撃3超心1災禍1組めたわ
納刀、翔蟲、泡沫あたりを錬成で狙えばスロ拡張との両立も余裕やしいい感じ 桜花と闇討ち相性良いわ。正面から出せば体感殆どいつも闇討ち乗ってる
お侍様の戦い方じゃないけど 闇討ち3は匠と巧撃が邪魔でなあ
闇討ち1の為に立ち位置気にしたくないし 恐竜ってどうせ付けるなら3付けた方が良い気がするんだが
転覆か死活がメインだから1なのか? 巧撃めっちゃ楽しいぞ
回避3がついてるからフレーム回避も楽だし
ただ多段ヒットだったり判定が長い攻撃は巧撃が発動してるのに吹っ飛ばされていらってする アーガーラで匠5業物3という頭の悪いスキル構成にしたけどテオが逃げる頃切れ味落ちてワロタ 傀異錬成よりそろそろお守り更新しないとキツくなってきた
納刀も翔蟲使いもスロ4で2つくのにいつまでもお守りで納刀翔蟲使ってる場合じゃねぇ ライズの時のアプデでテーブル変えられらるようになったから
また変えられるようになるのでは? 飛竜刀銀でアシラ絶対殺すマンできたわ
攻撃Lv.7
見切りLv.7
匠Lv.4翔蟲使いLv.3
気絶耐性Lv.3超会心Lv.3納刀術Lv.3
闇討ちLv.3攻勢Lv.2散弾・拡散矢強化Lv.2
弱点特効Lv.2装填拡張Lv.2
挑戦者Lv.2供応Lv.1巧撃Lv.1ひるみ軽減Lv.1
ス会心高いから下げてる弱特補えれば他属性でも流用できそう怪異錬成がんばるぞ〜 >>507
俺はそこに連擊3入れてゴールしたわ、どうせアプデで必須スキル増えてやり直しだろうし最終的にはドラゴン装備系で全てを過去にしてくるだろうからそんな必死にならんでいいと思う 上手くやりゃ闇討ちほぼ発動させられるんやろ
伏魔よりもずっと強いでこれ 慣れなきゃダメかねえ 使えそうなお守りと錬成手に入れてから一気に装備更新しようと思ったが無難な物すら出ないので遂に通常装備だけどMR装備へ
体力250なら即死しないとはほぼ一撃で根性圏外だった怨嗟マガドの攻撃が余裕を持って受けれて感激したわ ゴルティタンもこれでゴールでいいな
挑戦者5+心眼3いけるとか
恐ろしい時代になったもんだ…
武器:スロット【4】【2】【1】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
【弱点特効 + 1】
胴:月光【3】【1】
【翔蟲使い + 1】
腕:狗竜の革X【1】【1】
【翔蟲使い + 1, 超会心 + 1】
腰:ウツシ裏・真/神凪・洸【2】
【弱点特効 + 1】
脚:インゴットX【1】【1】【1】
【供応 + 1, 心眼 + 1】
護石:【3】【2】
①納刀術Lv3
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
挑戦者Lv5
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
顕如盤石Lv3
弱点特効Lv3
心眼Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
納刀術Lv3
供応Lv1
ひるみ軽減Lv1
闇討ちLv1
-----装飾品-----
心眼珠Ⅱ【4】× 1 ,痛撃珠【2】× 1 ,挑戦珠【2】× 1
達人珠【2】× 2 ,攻撃珠【2】× 1 ,盤石珠【1】× 3
研磨珠【1】× 3 ,耐衝珠【1】× 1 ,耐絶珠【1】× 3 うま撃はマジで解放斬り専用だからなぁ
逆に言えば解放斬り中心の立ち回りしか出来なくなる 普通に伏魔で逆恨みが一番火力出るかつ組みやすいで決まってるのに災禍とか狂竜が多いの何でなん
こんがり魚食うのがめんどいだけか >>555
兜特殊納刀と桜花威合でタイミング見て使い分けてるから疾替え縛られる伏魔使いこなせん 防御+2S441業鎧とかいう素晴らしい腰が出来たから新しく装備作りたいけど業鎧積んでる人って防御7とかも積んでるの? 錬成のウンコっぷりで全然指摘されないけど
クソおまの排出率ヤベエな
誰だよ SBになったらライズの神おまクラスがゴロゴロ出るとか言ってたの
聳え立つクソの山が高くなる一方やんけ >>555
攻撃7伏魔1を起点にしたほうが攻撃力高かったから会心上げる手段で狂竜使ってた
錬成来るまでは逆恨み2だったけど今は
攻撃Lv.7逆恨みLv.5翔蟲使いLv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3砥石使用高速化Lv.3納刀術Lv.3渾身Lv.2災禍転福Lv.2見切りLv.2狂竜症【蝕】Lv.1挑戦者Lv.1伏魔響命Lv.1連撃Lv.1
会心0武器ならここまで行けるようになったな >>559
攻撃3s4、攻撃3s311
見切り3s4、見切り3s311
ここら辺はわりと何度も見るよ
納刀虫のスキル値33or23or32で追加のスロも優秀なのもそこそこ出てくるし
リセマラ潰されてからは一切やってないけど リセマラ潰されてたんねえ
狩り終わる度に250個開けてもゴミだらけ
これからは狩り終わる度に5個 ん無理ィ >>561
どれも見たことないんですが泣いていいですか? カプコンは後発に厳しいからな
バグのツケを払うのはいつも後から入ってくる奴らや 一生太刀なら納刀スロあり系おまでも困らないでしょ
足りない穴埋めは錬成でがんばれ 理想は攻撃7闇討ち3積みだけど
後ろ限定になるけど闇討ち3積んで攻撃倍率1.1だし、切って他の攻撃力上げるスキル積んだ方が火力でるんじゃね? 挑戦者のついでに胴の闇討ち1つけるのが1番コスパいいんじゃと思ってる 闇討ち3は1.2倍やぞ
桜花で斬りつつ後ろへ 居合抜刀で斬りつつ後ろへ
実は太刀が闇討ち一番相性良いのでは 書き方わかりずらくてすまんな
攻撃スキルが倍率1.1だから 攻撃切って
闇討ち3積んだ方が装備の幅広がりそうかなと ダウン中とかに最大弱点に闇討ち乗らないともったいない気がするからレギオスとかミドロが一番相性いいと思う
ミドロで闇討ち桜花威合するとすごい楽 >>570
攻撃7超会心3弱特3渾身3見切り2まで積んでも闇討ち3いけるよ 闇討ち3で攻撃7見切り6までは積めてるんだ
そこに攻撃切って伏魔狂竜逆恨み積めないかな〜と試行錯誤中
どっちが強いかはまだわがんね 常時火力伸びる攻撃とか切って条件付きの火力スキル伸ばすのはどーなんだって感じもする
攻撃とか見切りとか弱特とか超会心とか汎用火力スキル伸ばした後に積むもんじゃない? アプデ前にあった攻撃4まで落とせば付けれる!は甘えになった マガド2連尻尾ビームの最初のビームに威合カウンター合わせミスって解放になっちゃうとハイパーアーマーで受けて2発目もろに食らうやつー!
合わないなら素直に1発目食らえば吹っ飛んで無敵時間あるというのに うまげき楽しいけど回避の装衣みたいな音やエフェクトが無いからイマイチ気持ちよくない >>561
そんなの全然出ねえよ
自分でも必死こいてリセマラやった結果だってわかってんじゃん
「フツーにやってたら」出ないんだよ 属性武器使うとして素紫に剛刃つけて紫運用するか白で使う前提で挑戦者盛るかで迷っちゃうぅぅぅぅあんあんあんあんあんあんあんあんあんあんあん💓💓💓💓 使ってる納刀2虫2スロ22の護石もそろそろなんとかしたいわ
納刀と虫とか必須だからこれええやん思ってたのに納刀虫距離あたりは4スロに使っちゃえばいい枠に見事になってるし サンブレの回避発動のスキルとかって発生するとログが出るじゃん?
今後はエフェクト控えめにしてそういう方式になるのか?フツーのネトゲみてえだな
とか思った 闇討ち3積んでなおかつ見切り7攻撃7はきつくねーか… >>581
どっちかが3で スロ32なら文句無かったな 攻撃4珠と見切り4珠が来たらBスキルCスキルの理想おまのが使い道あるから9月末まで我慢しろ 結局現状の最強作ったって1ヶ月後にはまた作りなおしなんだしゆっくりやろう
あーでもない、こーでもないで装備作るのがモンハンの醍醐味ではあるけどさ MRの武器だと攻撃4と攻撃7で実数値20ぐらい変わるから攻撃は7まで伸ばすべき 砥石気絶属性強化はマストで余ったら盤石3と供応だわ
それでも余るなら移動用の壁走り翔
陽動はどれくらい効果あるのか実感できないしひるみはレベル1団子で十分だな 陽動は攻撃ヒット毎抽選らしいから渾身以上に信用できない お守りはレア9の納刀3蟲使い3s2から抜け出せない
攻撃3蟲使い3良スロとか欲しいけどリセマラのないこんな世の中じゃ、、 >>595
強運すぎるわ
リセマラの楽しみほぼなかっただろう ラスボス後の怪異化クエ中だからストーリーではないか で、でも蟲4スㇿで2つけれるし
う羨ましくなんてないんだからね! 味方の操竜にオート威合カウンターバグって直ってないの?
アプデからやべって思ってもオートカウンター発動してない気がする 納刀2珠が今回のスロ4枠の目玉って感じだし
弱凸とか揃ってきたらまた最適装備が変わるんやろな 攻撃3と見切り3護石は有用な第2スキル付いたの持ってないなぁ 空気だと思ってる第2スキルの加護2はたぶん何回もおれを救ってるんだろうな 同じく攻撃スキルを切って加護3を入れた
受け身が頻繁に取れるならそんなことする必要も無いのかも知れんが 怪異化レベル80以上は5,6分で回せたりするのかね なんでみんな円月叩くん?
俺にはこの範囲で十分…!(つーかこれが限界)ごっこ楽しいやん ベリオ胴に攻撃1と攻撃1渾身-1s2マヨう
渾身の4スロが来たら後者なんやが 上手く出来た時はマジで楽しい
ただ、使い勝手の悪さを自分の未熟さと受け入れても
そもそも狩り場がオープンフィールドで平地の広場が主戦場になって
翔蟲で高速で飛び回るライズの環境と完全に逆行してるのがやっぱ印象よくない
太刀だってCTこそ長いが桜花や飛翔で高速移動しながら攻撃したり
気刃解放バックステップで一気に近付いてぶった斬ったり機動力高いんだぜ
それを自ら殺しちゃうのはやっぱもったいない お前ら怪異化太刀ソロどれぐらいで回してんの?
ジンオウガLv70で15分くらいかかるんだが
せめて10分は切りたい 円月は納刀するまで自己強化ってだけの
範囲無し時間制限無しのバフにしてくれるだけでいいんだけどなぁ ティガ100の30分を6~8分で回しつつ間に他のEX5やって気分転換してる >>614
30分Lv90ジンオウガ10分前後だわ
円月噛み合えば8分とか出るけど稀 ジンオウガは12分くらい
なんかジンオウガだけは居合兜じゃないとしっくりこない
お手3連にしても連続威合カウンターじゃ間に合わなくて自動カウンターで取られること多いから 攻撃Lv1 斬れ味+錬成のアーガーラを見切り7攻撃6 弱特超会心3で担いで
鳥寄せ4食ってヒトダマドリ全部集めてからやるってルーティーンで大体何でも10分針
希少種やルナルガとか経験少ない相手はボコられて15分超える やっぱ10分前後なんか
円月使いこなせれば多少早くなるんだろうけど
自分にはキツいっす 円月は虫1消費にすべきだけど
水月が虫1になったら、やべー強さになりそう >>621
凶角欲しいんならディアブロスの方が個人的には楽
8〜9分でいける ラスボスの両手合掌爆破に威合カウンター合わせると一気に死ぬのね・・・あれ地味に多段攻撃なのか
あとナルガ希少種の回転体当たりもやばいね・・・ごりごりごりって感じに一気に死んだわw ラスボスの両手バッチーンやクシャのダイソン竜巻やテオの立って足元にブレス吐くヤツとか
うかつに威合カウンターすると死ぬ「えっこれ多段ヒットなん!?」集 ルナルガのベイブレードはマジでやることなくてつらいわ
元祖カウンター武器ランスさんは全てジャスガで捌けるから格の違いを感じる リオレウスとかどうやって円月で戦えばいいのかわからん EX5は個人的にレウスミツネは円月維持怠いから威合も混ぜてるわ
他は円月維持し易くて楽しい、強いて言うならセルレが維持めんどいけど円月なくても脆いからすぐ終わる良モンス 錬成で有用なスキル付けると大抵防御下がるんで爪護符無しで防御が600から620くらいにしかならないんだが
防御珠足してでも700くらいは確保しないとこの先不味いことになりそうで気になる 時間切れだったりで全然クリアできなかったlv90代レウス25分クエ、ようやく20分かけて倒せた!
兜割セットしたらいけたけど、カウンター攻撃当たらないモンスは桜花とか兜割の回数増やしてゴリ押しするしかないんだろうか
ちな太刀はサンブレイクからです >>631
おめおめ
一回倒せたなら数こなせば段々15分切とかできるようになるさ
結局開放斬りはひるみやら位置ずれやらで安定しないからダウン追い打ち程度にとどめて、隙に狙うなら兜でいいと思う
ちょっと頭から首にずれましたってだけでダメ1000が500程度になるし、下手すりゃ外れることもままある ナルガ100で7~9分
カウンター機会多いし太刀ソロのフレンドはやっぱナルガさんよ 水月チャンスに丁度オトモに麻痺やら取られて不発がよくあるわ
今作はかなりオトモに助けられてるから贅沢は言えんし硬直終わったら即座に解放やればいいだけだけど いい感じに4スロ空いたからここに納刀翔蟲入れたいのにお守りが納刀翔蟲以外で強いのがない悲しさ 怪異錬成は防御だけ高くしたいつもの防具を作った方が良い
いつか絶対輝く 今来てる傀異の100はそこまで強くないけどテオ、バルファルク(肉質的にだるそう)とかやばそうだわ 剛気刃威合水月の超カウンター構成を円月を使わずに使うようになってから、かなりイライラが減って全ての攻撃を完璧に捌くのが楽しくなった
太刀は正直円月なしだと本当に火力出なくてクソ弱いけど、この入れ替え技の組み合わせなら弱体化の影響も小さいし楽しくやれる バルクは前足の肉質を次回作以降では45以上にしてほしいわ
頭高すぎる 剛気刃は使う分には楽しいよなぁ
ほんとどうしてこうなっちゃったの 円月なしだと本当に火力が出なくて弱いわ
色補正だけでもいいから戻らないかな
円月なしだと火力の伸び代が本当にない 上で話題になってたし傀異ジンオウガ自分ならどれくらいかかるか
改めて確かめてみたがLv98前後相手に11分が限界
しかしコイツ面倒だな 超帯電状態になるまで傀異核出ないみたいから
狩猟中巧くカウンター出来てると手応えがある周程逆にタイムが伸びる ライズでカウンター相性がすこぶる良かったゴシャが張り付いて戦えなくなったよな
今は居合い後の状況がずっと怖い
その代わりルナガロゴルムメルゼナはカウンターやりやすい良い感じの相手になってる >>632
ありがとう
他モンスも倒せはするけど時間かかりがちだからもっと練度を上げたいところ
メインはランスでカウンターアクションは慣れてるつもりなので次からは円月も使ってみようと思います 威合主体の立ち回りでも解放切りするとき納刀おそいからやっぱ納刀術ほしいなぁ悩みどころ 威合主体と解放斬り主体って似てるようで違うよね
色を吐く手段を解放斬り中心にするなら納刀術はあった方が良いと思う
逆に納刀術無しが活きるのは威合兜や剛気水月みたいな解放斬り以外で色を吐く事が多いスタイル
中途半端だとかえって良くないから納刀術無しで威合受け流しをメインに使うのか受け流しをおまけにして威合解放斬りを火力ソースにするのかハッキリ決めた方が良い気がする 納刀3でもモーション慣れれば突きとかで調整して威合カウンター余裕だけどな 納刀3だと桜花キャンセル威合のカウンタータイミングが融通効かなくなるんだよな 威合は居合と一緒で地上でも空中の謎判定まで拾ってくれるのはメリットではあるけど
攻撃によっては地上より早く空中の判定発生するからそういう攻撃は自動受け流しでゲージ食われる事が多いわ 仲間が操竜攻撃してくれてる時に判定あるのが面倒だな
ひるみ軽減1相当の判定があるから仕方ないけど 貝烏賊錬成だれてきてマルチやってみたけど太刀使いめっちゃ減ったな、まぁ弱いから仕方ないけど 居合兜だけ突出してて他の技は弱いって感じだったのに
居合兜弱体弱体して他の技を強化しないってんだからそりゃ使いにくいに決まってるもんな なんとかして剛気刃をZR Aに配置できるようなアプデ来ないかなぁ
特殊納刀飛翔蹴り剛気刃スタイルでやりたいと思ったことある人めちゃくちゃいるでしょ >>659
あれが仕様とか言ってるやつ一回も見てないけどどこのスレで話してたん? >>659
多分初めて聞く説なんだけどどういう理屈なん? マルチの太刀は元々強くなかったから桜花威合できた分むしろやりやすくなったのでは
面白いかは置いといて 先日弓使ってる時に多分仲間の操竜で身躱しが発動してたから
操竜で各種カウンター技が発動するのは仕様かも知らん
その場合他の武器は狙って当てないと発動しないし操竜は不確定要素が多すぎて誰も狙わない
そしてたまに事故で発動しても基本メリットしかないから気にしない
太刀だけはオートカウンターの受付時間やたら長い上に
デメリットがあるから気にするって仮説 カツカツな蟲使ったりしてゲージアップしたのにあれで取られたら誰でもムカッとくるのはやむなし 攻撃6→7にするか、連撃1→2にするのどっちが期待値高い?
属性武器での話ね 多頭クエスト用に毒で遊びたいけど鎌鼬も通常レイアも金レイアも一長一短で迷うね
剛刃使うなら鎌鼬、業物や達人芸使うなら金レイアで良いのかな
毒込みで会心盛りブロンテと大差無いのかもしれんがそこは考えないようにしておく 心眼ゴルティタンよえーなぁ 見た目めっちゃ好きなのに 正直円月使いやすくするかオーラと兜割りのCTライズに戻すか太刀の使用率下げる為に何もしませんって公式で発表するかどれかやってくれんかなあ 匠4に剛刃までするぐらいなら倍率320以上の紫出てるやつ担いたほうが良くね…? アプデ第一弾で何もテコ入れ無かったから
さらに人減った感ある 匠4剛刃3の7スロ分の火力スキルをレイア毒武器白ゲージに入れれば金レイア紫より物理火力高いで
白ゲージ長くてストレスもないしな 毒値も高いしな 攻撃7見切り7弱特3超会心3積んでも余ったから匠4レイアやってるだけだぞ
レイアだし攻勢あたり積むのも手だが
他の武器使ってもリスキーな伏魔業鎧狂竜や条件付きしか盛る手段無いからな 条件付き積むなら快適スキル積むっていうのはまぁわかる 超火力キモチェエエしたい時はこの七星刀を使ってる
あとは納刀無し威合兜型のブロンテかな
攻撃Lv7
見切りLv7
回避距離UPLv3
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
研磨術【鋭】Lv3
顕如盤石Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
納刀術Lv3
風圧耐性Lv3
匠Lv2
供応Lv1
業鎧【修羅】Lv1
連撃Lv1 たしかに攻撃見切りなんかの基礎スキルと快適スキル全部詰め終わった後なら
紫ゲージ運用もありなのか
その場合は20まで伸ばして達人芸で実質80にした方が快適だな 闇討ち3つけたら勝手に匠4になるからミドロ2種にたまのをや真飛竜刀担げて見た目にも良い 火は原種の飛竜刀が紫運用し易くなってミドロ超えたと思ってるけど実際どうなんだろう、まだミドロ用のいい装備作れなくて分からん
ジャナフにも可能性感じるし、銀レウスのは… ダメだ伏魔強い弱いの前にめんどくさい
開幕魚食うわ攻撃上げたいなら早替えしなきゃわ毎回儀式しなきゃならんのか 怪異古龍なんてくるのかな
古龍ですら狂わせてしまうあの虫は古龍を超越したなにかなのか メルゼナは従えてるのにほかの古龍共は狂いますってなったら納得いかん だとメルゼナみたいな時限強化でくる可能性はあるか
怪異モーション追加してきたら面白いな ブラキディオス来ねえかな
アイツ絶対カウンター楽しいやん 伏魔は青の書にしないといけないわ体力減るわ事故るわで新スキルで1番嫌いまである フクマでよくやれるなあ…俺怖くて無理だよ。キョウリュウですらキツイ やっとMR4まで来たので、レウスXコイル作ろうと思うのだが、これって今後長く使える?
天鱗要るので、ちょっと使って産廃になるくらいなら、質が落ちても他の防具作ろうと思うだが。 >>695
そしてジャナフ天鱗が出ない世界でウンコ漏れそう ジャナフもレウスも同じくらいよく見る
ていうかうま撃も刃鱗も面白いスキルなのに合気に乗らないの残念過ぎる レウスは超会心が素でついてるのと風圧耐性を生贄に更に伸びる可能性があるのを利点と見るかどうか
ジャナフはスロ4-1-1が4-4-1とかに伸びるの引いた事あるけどこの時は攻撃が落ちてたから
攻撃-なしでこれが実現できるのかどうかは知らん ジャナフに攻撃1、s1付いたらレウスなんて着なくなるぞ mhw既プレイ者
ア↑ンジャナフ
mhrからの人
アンジャ↑ナフ 腰はウツシ裏もシミュでよくでてくるな
レウスジャナフウツシ裏に攻撃見切り弱特のどれか付くだけでめっちゃ広がる 4スロで納刀や蟲を稼ぐのは良いとして
無駄にスロット使わないためにも納刀や翔蟲が1付いてる防具を採用した方がええんかな >>683
剛刃3積む余裕出来たから自分もレウス太刀に持ち替えた、ミドロも強いんだけどね
剛刃前提だと火はレウス、雷はオウガになると思うけど、他の属性どうなんだろ
水氷の剛刃向け太刀がレウス太刀より一回り弱めに見えるんだよな、属性値低いし
龍はゴアが結構やれる子 すごい先でもないで
怪異研究所できたら先ずすぐにインゴット脚改造始まるし 龍は脳死でバルク太刀にしちゃってたけどゴアもヤレる子なのね
ちょっと組んでみるか 白長属性太刀は攻撃7超会心3ありの伏魔狂竜災禍連撃逆恨みでゴリゴリに攻撃力上げたやつでしかもう使ってないな
ここまでやれば研磨鋭マキヒコより上行く 素で会心が高い武器は扱い難しくない?
見切りを半端に入れるとちょっと勿体ないと思ってしまう 弱特はつけるだけで50%上がると思ってる人にはわからんのだ >>706
今後長く使えるかと言う質問には敢えてNOと答えさせてもらう
理由は色々あるが何かと外れやすい時期が長く
返り咲く頃には天鱗くらい惜しむことはない >>660,661
操竜ティガの咆哮とかディアブロの突進とかに合わせて居合抜刀するだろ
ライズのときから変わってないわ
太刀エアプかよ… 今まで覚えるの面倒くさいから見切りor気刃斬り→大回転でゲージ回収から兜割のみの無印ワールドスタイルでやってたんだけど
MRや貝烏賊でかかる時間も20分超えてきたりして流石に桜花威合とかやり始めたらほぼ脳死ぶんぶん丸でも10分切るの当たり前な感じになって驚いてる
もう普通に切ってゲージ溜めて兜する時代じゃないんだな、、 水はミツネ 氷は丸が最適解かなぁ。
怪異錬成で匠と百竜スロ伸ばせる様になって
幅が広がった。 >>715
いやそんなんしないけど笑
今から動画撮ってきてみてよ 多分剛気威合が正解アフィなんだろうなぁと思いつつも居合兜のが楽しくて居合兜から抜け出せない >>715
パッチノートに直したって書いてあったけど
直ってないって話しだろう >>719
それはお前が下手だからだろ?
簡単だから自分でさっさとやってこいゆうた
夏休みは終わったぞ >>722
何で俺煽られてんの笑
実際出来たとしてうまみ感じないしやる必要性も感じないんだが >>694
通常プレイならレウス
軽く錬成するなら楽に拡張できるジャナフ
風圧マイナス引いて最大値まで錬成するならレウス 太刀やりごたえあるけど唯一刀より明らかに重そうなスラアクや虫棒の方が通常攻撃のモーション早いのが気に食わない
元々大剣から派生したから開発チームでは未だに重量武器ってイメージがあるんだろうか
双剣や片手剣の基礎コン刷新したように大剣、太刀、ハンマーあたりの明らかに現代のモンスについて来れてない通常攻撃なんとかしてくれ >>728
もっと静から動へ急激に移って欲しいよね
通常攻撃も鬼刃123も桜花も威合溜めも、水中に居るような抵抗を感じてしまう
大回転は結構好き
居合カウンターは理想的
具体的にはソウルキャリパーのミツルギみてーなキビキビした動きして欲しい 双剣って絶対片方はちょっと短めの補助の剣にしてそれでちょっとしたガードも出来るようなアクションにした方が良いと思ってる
そっちの方がかっこいいし楽しそう
片手剣も盾で似たような事やってるけど実際割と楽しいし 今の太刀の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! モンスターだけターボ化してるからなあ
錬気補正と全体的なモーションスピードは上げてほしい
今は納刀術で誤魔化されてそのままって感じがする 必死になって兜するより桜花パンパンの方が3分ぐらい早かったです 体験版でも桜花使った方がメル・ゼナ倒しやすかったしなぁ
色上げが最優先事項だからとりあえずどこでも良いから当たればいいやで
雑に出しがちだけどちゃんと狙って弱点当てれば普通に桜花も火力あるのよね 振り下ろす系の動作はもっさりした感じするよね
ゆっくりした動作でも威合→威合受け流しみたいに緩急ついた動きは好きなんだけどな でも再現したクソでかい太刀見たらあのぐらいじゃねって感じがせんでもない スラアクの剣モードの速さは許されない
ふざけてんのかあれ? >>744
モーション値のサイト見たけど桜花の属性補正もRISEより下がってんやね
合計モーション値の見方がよく分からんけど ライズ時代ほとんど誰も使って無かったし強くもなかった桜花がナーフされてるってマジ?
とことん不快な調整されてんな 属性太刀に属性会心と弱特属性って攻撃とかを切ってでも優先的につけるべきスキルですか? 誰も使ってなかったのは居合兜がズバ抜けて強かったからで他武器の蟲技としては優秀な方だったぞ >>747
リンク貼るのはどうかと思ったからサイトからコピペ
鵜呑みにするんであれば桜花も下がってる
MHサンブレイク:物理太刀ダメージ減少率
桜花鉄蟲気刃斬:7.6%減少
気刃兜割:23.2%減少
MHサンブレイク:属性太刀ダメージ減少量
桜花鉄蟲気刃斬:17.9%減少
気刃兜割:20.9%減少 桜花は属性補正云々っていうか多分練気赤補正が落ちたのが効いてんじゃないの
しらんけど >>753
そうね、見直すとモーション値補正じゃなくて最終ダメージ比較だったわ
そこだけ見ると物理太刀より属性太刀の方が落ち方激しいね
原因はあなたの言う通り赤ゲージ補正かもしれん >>725
だからそれは下手だからでしょ?
居合抜刀巻き込んで当てられるし直ぐに色上げからの兜できるからメリットしかないわ
レベル低いんだな。笑 操竜にカウンター暴発する現象
多分開発の考えとしては、無効化してる咆哮にカウンターできるのと同じノリで
カウンターできるに越したことはないと思ってるんだろうな
カウンターが反応することがデメリットになる技もあるという考えに至ってない 俺もメリットにするかデメリットにしてまうかは立ち回りなのではと思うけど 判定ある事は分かってるんだからちょっと待つなり離れて構えバックステップなりで済む話だわな
待つなら待つで粉塵、種、砥石、翔蟲の回収とかやれる事やりた事はいくらでもある 裂傷はすぐ治るようになったな
3DSの頃のとかクソウザかったが 操竜の判定云々より威合の自動カウンターが諸悪の根源な気がするわ
救済処置のつもりなのかもしれんが小型に邪魔せれて色下げられるのもストレスでしかない 太刀ってRIZE時代にスキルもある程度完成してたから伸び率すら低いな、カウンターだけは無駄にあるんだし一定時間内に~種類のカウンター成功で攻撃30upスキルとか欲しいけどおしおきされてるから無理だろな Rise時代も調子良くバンバンカウンター決めてた時は蟲が足りなくなってたから
サンブレになってスキルに余裕が出来たら翔蟲使いも3積んでもっと回せるようになると思ってた
翔蟲使い3積んでなお回転率が落ちる世界だとは思ってなかったぜHAHAHA しかしじゃあ当たり判定修正ってなんだったんだって改めてアプデ詳細見に行ったが
操竜中の攻撃で発生する設置物が、プレイヤーにダメージを与える不具合を修正します。
ってなってる。あれ、最初からこうだったっけか…? やっぱ書き直されてるわ 当時のスレ見返したけど
・操竜中の攻撃が、プレイヤーに当たってしまう不具合を修正します。
ってなってる つまりオロ様の黄金泥みたいなのを修正したって事か… 告知時のテキストはこうだったらしい
・操竜中の攻撃が、プレイヤーに当たってしまう不具合を修正します。
大筋は変わってないけど、誤解する人がいたからより具体的に書いただけのように見える 自動カウンターで「助かった」って思わないぐらい上手いなら居合はもちろん剛気とか水月使った方がストレス無い気がする 最近のTAは割と円月水月流行ってんのかな
自分も愛用してるけどマジで楽しい ディアばっかも飽きるしティガでも混ぜるかと思ったがこいつ変に判定スカスカで逆にストレス溜まるな…
やっぱディアがズッ友だわ 錬成のおかけで剛刃でも火力下げずに運用できるようになったからマルチではティガ太刀よく使ってるわ
紫ゲージなのに怒り時は挑戦者も乗って450くらいまで攻撃力上がるからまじで快適 挑戦者まで積んで剛刃研磨とはよく入るな
手持ちの装備じゃ攻撃、翔虫、納刀あたりを削らないと到底無理だ 犬を挟撃にして自分に陽動つけたら尻尾切断してくれるかな?
モンスとずっとグルグルしててバターになっちまうわ 太刀でEx5周回するなら誰がいいの?
脳死で楽なティガ回してるけど 太刀基本スキルに武器スㇿ無しで闇討ち3積もうとすると途端に錬成難易度上がるなぁ 威合剛気刃水月だとテオがどうも時間かかる
出が早い攻撃多いしテオは特に追撃発生しない事多いから思ったようにダメージ稼げんわ 弓とかボウガン使ってみ
太刀使ってるのアホらしくなるから 傀異化クエスト簡単5分討伐!的な動画で太刀が絶対に採用されてないの笑う
近接もチャアクスラアクなら見たんだけどな スラアクチャアクが強すぎるから仕方ない
嫉妬しないでねw 今回の太刀は火力を出すのが難しすぎるからな
円月がもっと使いやすくなってくれんと話にならん 太刀って結構マルチ適性あるよな
中距離から桜花で詰めれるしタゲ貰いにくいから威合も通しやすい >>779
個人的にはタマミツネ
慣れると頭破壊の確定ダウン×2や滑走中のカウンター怯みや傀異鈍化で面白いように転ぶ
実はティガレックスと似てる部分もあって怒り中肉質が柔らかくなったり疲労(鈍化)による弱体化も著しい >>776
挑戦者は4までしか詰めてないけどね
攻撃7見切り7納刀3虫3剛刃3研磨3は積んだ上で、フルチャ3連撃1挑戦者4闇討ち1まで積めてる
足装備がさらにうまく行けば挑戦者5まではいけそう たろたろがマルチで破壊王勧めてたけどそんな強いかね
全員付けてりゃスムーズだろうけど一人が1.3倍になったところで?
3人が100で一人が130 400→430になるってことやんな これでそんなに変わる? 単体怪異100ソロはどの武器も平均8分台だからバランスとれてると思うけどな
太刀は桜花威合で拘束以外の解放斬りタイミング全モンス頭にたたき込んだ 見切り攻撃達人芸が簡単に詰めるようになって更に余るから他の火力スキルどうしようかなってなった時に結局挑戦者にしてしまう
なんか他に面白い火力スキルないかな、血氣フルチャは気になってるけど
いっそ伏魔した方が色々詰めそうな気もするが >>782
むしろ他近接使ってもアホらしくなるのがサブレ太刀 >>792
闇討ち自体は気になってるんだけど胴体以外弱くない?
いっそ達人芸抜いて匠積めばいいか 色々詰めるように錬成がんばるしかねぇ
蟲詰めなくなったけどナル太刀で闇討ち3攻勢3攻撃7見切り7までは詰めた 要望でゴネまくるしか方法ないのがダルいな
一応聞いてくれるけど反映されるのが早くても次回作以降だからヤバい 次回作で反映されてまたやりすぎて次回作のサンブレイクポジでまた微妙になるとかはやめて欲しいわ 威合に慣れようと思って特殊納刀使わない立ち回りしてきたら
もう威合だけでいいやって立ち回りになってしまった
納刀3をいっそ外してしまっていいものだろうか・・・・ >>800
IBの時の居合抜刀色落ちるのやめてほしいって言われたからライズで修正されて暴れすぎたらからサンブレイクでナーフで53になったから極端すぎるな
まぁIBは2回組の呪いと壁殴りゲーだったから太刀の強さが分かりにくかったから仕方ないかもしれないが 文句しか言えんのかゲームしかできないこの約立たずの共は 威合型というのも選択肢としてありなのはいい所だけど
納刀術が邪魔というか噛み合わないのが嫌だわ
集中が威合解放切りに乗るようにしてくれマジで
集中がなんていうかあまり重要視されなくなってるし折角なんだから見せ場を与えてもいいだろうに 装備をある程度組めた人は修練場のカラクリ蛙に兜のダメージどれくらい出てる? この期に及んで同じ話題でネガネガし続けてるやつはもう太刀アンチ名乗っていいと思うよ バルファルクくん意地でも吸引しにいくの辞めて欲しい
基本やってて楽しいのにアレのせいでハメ殺し出来るの萎える でも実際太刀だけいじめられすぎだしな
ライズで強かったのは太刀の責任じゃないし 威合とか別の戦法実装されても居合兜派が依然多く
あれだけ弱体目立つ調整食らってるのに極端に火力低いわけでもない
太刀の各アクション、近接間のバランスどっちから見ても
ライズ太刀がトチ狂ってたのは事実だし
あれで世に出ちゃった以上野放しってわけにもイカンでしょうよ ライズ時代はトチ狂ってる(ガンナー3種には遠く及ばない) 太刀が狂ってたんじゃなく他近接が狂ったように弱かっただけなんだよな
ライズのランスとかマジでひどかった
納刀術がおかしいと言うならそれは認める 今の太刀別に弱くないしな、難しくはあるけど上手ければ近接トップに並ぶ火力はでる
弱くはないと思うけど面白くはない 居合楽しいか?
下手な部位にあたってカスダメになるストレスが上回って何も楽しくない 他の武器に比べて難しくしすぎなんだよ
円月さえもっと使いやすければここまで文句言われてない 傀異化で延々と同じモンスター狩るからだんだんカウンター頻度が上がって楽しくなる
でも効率だけを追うなら別武器よなぁ 自分がマルチ回してる感じだとdpsで負けるのはガンナーと斧兄弟くらいだわ
他の武器でも使い手が上手かったら負けるけどだいたい勝つ 他武器の性能がどんなに上がっても一朝一夕の蝗じゃ大したことないからな
問題は使い慣れたもの同士の勝負だと勝てない事だけど >>824
逆だね、使い慣れた同士だとイーブンだけど使い慣れてないもの同士だと太刀は非常に弱い 野良は傀異錬成に手を出してないようなのばかりだしね
太刀に限らずどの武器を担ごうがDPS負けやしないよ 太刀内でも真逆に近い意見が乱立するんだな
ゲームに関係ない受け売りだが、学習したら結果でリターンを感じるようにしなきゃならん
太刀上達するとゲージ回収が早くなるが、居合兜はCTがネックになるから、上達度合いに対するリターンが小さい(面白くない)って構図だと感じる
威合桜花は初心者でもある程度火力出る点は良いが、この戦法はカウンター上手い人にさほど旨味無いしな >>826
全ての意見がエアプで笑うわ
使い慣れてない武器同士なら太刀なんか桜花して威合ぶっぱするだけなんだからこれほど楽なもんもないだろ >>829
全然違うんよ
桜花も威合もぶっぱじゃなくてちゃんと弱点に当てなきゃ火力はでない
逆に言えばちゃんと全部弱点に当てれれば斧兄弟を凌駕する火力がちゃんと出る
桜花も威合もぶっぱすれば火力でるっていうのは太刀入門レベルの考え わたし強属性チャアクだけど流石に今の太刀よりは火力出てると思う それは使いこなせてる太刀がほとんどいないせいだね太刀はスキルキャップがチャアクスラアクに比べてあまりにも高すぎるから
まぁ属性通り過ぎる相手の話だと流石にチャアクには勝てないけどそうじゃない相手には同等レベルの火力でるよ 826の使い慣れたを弱点ちゃんと狙えるって読み替えると話が矛盾してないか じゃあ太刀は火力低いってことでいいじゃん
エンジョイ勢からしたら動かして楽しいからどっちでもいいわ TA勢が居合兜しか使ってない時点でまともに語る必要すらない
全般的に威力が下げられてる中で円月居合カウンターだけが前作並の火力を叩き出せるんだから桜花とかあり得ないわ ライズからの特殊納刀兜割りがさいつよのままでそこから円月が枷になっただけよな ごめんマルチ前提の話してたわ
まさか桜花っていってTAの話してると思う奴が出てくるとは思わなかった 普段狩りで円がまともに維持できないからみんなカリカリしてんだよな 火力が出ない楽しくない
それなのに太刀を使い続けてここでぶーたれる理由is何 太刀しか使えない、使いたくないって層は結構いると思うよ
疑問でもなんでもない 円月範囲1.5倍に
納刀で消えないように
吹っ飛ばないように
不具合修正はよ 範囲が狭い納刀で消えるはまだ意図が理解できるけど吹っ飛ぶのは相当謎
強すぎたからお仕置きしよう!っていう考えが本当にあるんじゃないかと疑うレベル 桜花威合でも🐚🦑100は7~8分台だから満足して回してるわ
円月はもう記憶から抹消してるレベル サブレ太刀はお仕置きしよう!っていう意図がある調整なんだぞ、皆ネタでお仕置きとか言ってる訳じゃないんだわ ライズ太刀は覚えた分だけ火力出てめっちゃ楽しかったんだぁ
何度も失敗してでも繰り返す価値があったんじゃあ
こういう楽しみ方を潰されて
つまらなくなったねって言ってる人が、ちょっと多いだけなんじゃよ 太刀の強弱は抜きにしても円月はマジでなんとかして欲しいね
折角張っても追撃が外れる事があるし肉質無視でも無さそうだから
追撃がちゃんと出てもカス当たりで大した事ないって事が起こりがち
結局使ってもタイムに貢献しない回が多い
その原因が腕前以前に仕様の範疇なのは納得し難い
無理に使わないで水月や兜に回した方が9割方正解なのはバフとして成立してない >>852
は?俺は太刀の使用回数1000回超えるくらい太刀を愛しているが マルチでも居合や見切りなんかでカウンターを入れていったほうが強いよ
これはカウンターの攻撃できない時に攻撃できる単純な利点で当然のこと
ただオンラインはカウンターしてるのは2割もいないくらいだし
どう立ち回っても好きに楽しんだらいいんじゃないかなと思うけど
強い弱いで言ったらカウンター使わない太刀は弱い 見切りはともかくマルチだと居合は弱い。待ちが使えないし円月も使えないから
カウンター使わない太刀はマルチでもクソ弱いのはそう マルチでも見切りはタゲが散ろうが回線重かろうが判定の長さ緩いから好き 円月さえ何とかなればそれ以上は望まない とにかく範囲の制約が火事場維持よりもきつい
せめて鈍足と納刀か吹き飛ばされたら解除ぐらいの制約にしてくれないか マルチでも居合できるとこそれなりにあるよ分かりやすいのは咆哮とか
ある所は入れたほうが強い 兜割の調整って切れ味消費量を増やすとかじゃ駄目だったんかね
威力も蟲時間もライズと同じにしといて乱発できるけど切れ味落ちるから乱発できないみたいな マルチで居合とか地雷だろ
素直に桜花威合しとけ雑魚 いやー太刀は弱体化しすぎだと思うけどね
流石にひどいよ
円月なしだと使い物にならないレベルで弱い
かといって円月は技自体が使用感という意味で使い物にならない 解放斬り3段目がカスダメになるのに比べれば居合抜刀がカスダメになるのなんて全然良いわ
色上がるし 大剣の流切りと同じくらいのスピードでダメージ糞低いのはひどいとは思う 円月がないと弱いとまでは思わないけど
円月分の伸び代が死んでるに等しいから頭打ちが速いとは思う
しっかり機能すれば凄いのは分かってるし業の深い技よ ライズの時の強さが〜栄光が〜云々言うアホしょっちゅう見るけどサンブレイクから始めた俺には関係ないわ この武器サンブレイクなってから触ってなくて久々に使いたいんだけどいつの間にか属性のが強くなったの?
兜割に属性乗らないんじゃなかったっけ 通常技が糞雑魚過ぎて、火力出すにはリキャスト重めの蟲技頼りになる
ライズ時代にIC棒や流転棒が犯した間違いをサンブレで唯一盛大にやらかしたのが太刀調整班という皮肉 物理太刀と属性太刀の差が無くなったというか、シンプルに属性太刀が強くなった スキル構成見てると闇討ちLv1ってよく見るけど闇討ちってLv1でもじゅうぶん強いの? スキル一つで倍率1.05倍なんて他にないくらいサイッキョ
あとはモンスターが相性良いか&上手くやれるか
円月もそうだけど結局モンスター次第よね 効くやつには効く あぁルナルガ胴が強いからそのオマケか
でも倍率1.05倍の強さってイマイチピンと来んな… 1.05倍が強そうに見えないというと
決まって他のスキルと合わせると〇〇倍にまでなるなどと
何故かスキル0と比較するやつが出てくる なんと1000ダメージが1050ダメージになっちまうんだ 会心が1.25倍で、見切りレベル4が20%
5ヒットに1回1.25だから、1ヒットあたり
平均すると1.05
見切りレベル4相当と考えると強い気がする じゃあ桜花か居合抜刀適当にやってるだけでもそこそこの頻度で乗るしだいぶ強いかもな 攻撃4の1.05倍+7よりちょっと弱いくらいのレベル
他には守勢や弾強化のレベル1が1.05倍なので、3スロ相当くらいかな ようやっとスㇿ22太刀で主要スキル積んで闇討ち3まで乗せれるようになったわ
攻撃Lv.7
見切りLv.7
匠Lv.4
翔蟲使いLv.3
気絶耐性Lv.3
弱点特効Lv.3
超会心Lv.3納刀術Lv.3
闇討ちLv.3散弾・拡散矢強化Lv.2装填拡張Lv.2
挑戦者Lv.2供応Lv.1
顕如盤石Lv.1巧撃Lv.1属性やられ耐性Lv.1ひるみ軽減Lv.1 月光装備に2スㇿ2スキル2個こ付けれれば構成だいぶ楽になるんだけどきつい 虫使いは1つ落とせば別モンだからな
今の効果をおまけにしてctを段階的に下げるスキルだったら自由度あったのに 太刀的には3無いと話にならんだけで、他の武器なら1でも十分なスキルだし… 桜花鉄蟲気刃斬:クールタイム36秒
飛翔蹴り:クールタイム32秒
他武器と比べて圧倒的に翔虫が足りない クールタイム長さランキングトップ2を太刀が独占しててしかもそれがどっちも主力技なのマジで頭おかしい てっきりサンブレは全武器共通で蟲3推奨な調整なのかなと思ってたら
どうしても蟲3ほしいの太刀くらいだったわ
蟲使い3+αのお守りは他武器でも使えると思ってたのに あったら快適と、ないと話にならないでは天と地程の差がある 太刀弱いぽいな
→他の装備試してみるか
→慣れなくて被弾しまくるし言うほど早く狩れないな
→ちょっと太刀でお口直し
→ウヒョーカウンター気持ちええ
→最初に戻る いま躍起になって装備組んでも攻撃系Uの4スㇿさえ追加されれば誰でも闇討ち3組めそうだな 片手は昇竜を主軸に回したとして、受け身不能時間の違いが大きいかな
片手は昇竜2ゲージ26秒だから虫一匹13秒、昇竜ミスで吹っ飛ばされると大体11~12秒ぐらい受け身が取れないけれど
飛翔蹴りが相打ちで受け身取ろうとすると30秒以上かかるから復帰用の虫が無いと受け身が絶望的になる
太刀の生存性能が高いとか言われてるけれど、一回吹っ飛ばされた時点で考えるとマジで近接最弱だと思う ライズ時代4強の1つだったけど、他の3職は蟲技依存の火力じゃなかったのに、唯一依存度が高い太刀だけ蟲技も通常火力もナーフだから納得行かないわ。ガンナーと他近接を見たら、やりすぎナーフでしょう。 太刀は生存力が高い(確実にカウンターを取れるPSがある場合に限る)だからな
そもそも普通は避ける攻撃に対して自分から当たりに行ってタイミングを合わせるんだから生存力が高いわけが無い
生存力の高い太刀なんて信じてるのは上手い人の動画だけ見てる知ったかか上手すぎて出来ない人の気持ちが分からないプロハンぐらいだろ 見切りのガバ無敵は生存技で見れば破格の性能ではある >>906
プロハンは言い過ぎかもしれんが、ちゃんとカウンター取れてて他武器より死ににくいならその時点で上手い方なのは確実だと思うよ
ただそういう人って多分そんなに多くないからね ライズから初めて初期武器が太刀なの本気でどうにかして欲しい 今回ただでさえリスク持ちのカウンターが敵の攻撃力爆上がりなのに性能さげられてローリスクハイリターンすぎるしな
そこにきて立ち回りに大事だった虫もリロード糞長くされて動きの快適性すらうばわれてほんきで無能だろこの調整
強い強い言われてたのは事実だけどプレイヤーの腕次第で全然火力でなかった武器なのにそこのやりこみすら奪われてどうしろっていうんだよ ティガとディアブロスとレギオスは太刀が他武器よりやりやすい気がする
斧兄弟は知りません 太刀でちゃんとカウンター取れるなら大剣で一枝火星出来るし片手で昇竜出来るしランスでジャスガ出来るしスラアクで属性充填出来るしチャアクで超高撃てる 通常攻撃並みに振れる十字斬りの火力笑っちゃうんすよね >>909
>>912
太刀でしっかりカウンター練習して他武器渡れって事なら酷過ぎる 太刀の生存力すら低いとか言い出したらもう反撃されずに倒せるぐらい強化されないと納得しなさそう まあ相手の動きを覚えてこそのカウンターだし、サンブレイクは嫌らしい多段やタイミングずらしも増えてる
生存力なら今作は虫棍がトップじゃないかな 虫技とか他の前提動作がいらないカウンターを持った武器に渡った後で太刀に帰ると、
この突きは何のためにするんだろうって感じる 居合とか兜はともかく通常コンボの低火力っぷりを見直して欲しいわ
ゲージ使ってブンブン大振りするのと片手がサクサクっとやるのがほぼ同火力っておかしいだろ
まあ片手は作品進む毎に見た目の軽さの割に基本モーション値が徐々に高くなってるのあるけど 虫技すら使わないX連打してるだけの片手より今の太刀弱そう カウンター慣れして感覚が麻痺してると忘れがちだけどカウンターって自分から攻撃に当たりに行く行動だからその時点で生存力高いわけ無いんだよな
自分が当たり前に出来るから生存力高いって言い張るならただの上から目線のポジショントークでしかないわけで 結局太刀ネガってるやつは使いこなせてないだけの雑魚ってことでいいのか?
ごめんなこの武器玄人向けなんだわw 全武器ルナルガ腕付けるだけで太刀以上の生存力手に入りますよ
コロリンとかいつでも出来るし避けたら攻撃アップのおまけ付き >>919
わかる
1度通常攻撃挟まないといけないカウンターって本来かなり高いリスクを払った行動だよな
今の太刀は大体何してもリスク>リターンになってるのが良くない
それが上手く出来てもイマイチ気持ち良くなれない要因だと思ってる >>923
要するにただのイキリ
逆説的に考えればイキらないと生存力の高さを主張出来ない時点で生存力が高いとは言えない 太刀使ってる側からそのイキリはあまり見たことがないな
ライズの頃はその誰も言っていないイキリをどこかから取り出して叩いているのは多々見たが ガバガバ見切りより余裕のある低い位置避け続けようとしたら他武器でも火力全然出ないでしょ
昔のモンハンみたいに安置の後ろ足をチクチクできるような敵モーションじゃないんだから
円月や蟲コスト周り、通常技の威力のバランスを妥当な範囲で見直してもらうべきなのに、何でもかんでも弱い弱い言ってたら見向きもされない 最近修練場で武器振り回して調べ物してるのが楽しい気がしている
しかし今回本当に横並びだなぁと感じるけど、研鋭マキヒコだけ属性太刀も追い抜いてて
頭一つ抜けてる感が。研鋭切れても紫維持できてれば普通に強いのもえらい
あとは戦闘中に研ぐのをどう考えるかかなぁ 理論上強いの最たる例だなマキヒコ鋭は
実戦だと研ぐ隙が作れなくて青でしばらく戦う羽目になったりすること多い 練気ゲージをある程度維持しながら要所要所で見切りを出せるプレイヤーなら他武器で回避距離積んで避けながら斬ってるだけでも同等の火力は出せるだろう ガルクに乗って無理矢理研ぐのおすすめ
ところでルナルガ太刀も研磨鋭適正あるけどやっぱりマキヒコの方が強いの? 片手で研磨鋭使ってるけどゲージ管理が必要な武器であれ使う気湧かないわ
チャアク太刀スラアクとかは向いてないと思う なぁ怪異化した皮集めるのが苦行すぎるんだが
Lv73ドスバギィで毎回1しか落ちん 研磨鋭はバルク武器用だと思ってたけど、バルク武器つかうとそもそも研ぐ回数が少ないんだ🥺
うまくやったら研がずに終わるし >>937
丁度ルナルガも調べていた。毒と百龍差を考えても大体互角で良い感がする
マキヒコは尖ってて、ルナルガ、アーガーラは武器スロットの余裕もあって
マイルドな感かな
やっぱり自然に研げるかどうかかぁ、とりま実戦やってみようかね ディアの怪異化解除の後、頭突きにカウンター合わせようとしたら、相手の速度低下が想像以上でタイミングずれて頭突き直撃して死亡
これでもう3回死んでるw >>944
つまり好みで良いって事か
まあマキヒコあんな研磨鋭専用みたいな斬れ味しておいて弱かったら立つ瀬無いしな
でもやっぱりスロットの差は大きいよなぁその分ロマンあるわ クエ埋めがてらex5のブロス君行ってきて改めて深く深く実感したけど
太刀弱くなりすぎだろ
ソロで延々居合兜ぶち当ててこれなんだから本当にマルチのお荷物だわ
MRの中で俺らだけ火力が上位レベル
蹴られても仕方がない
ゴミクズ円月使わない上にナンニデモブロンテだった俺も悪いけどさぁ
カプコンさんもいい加減戻してくれませんかねぇ 99%はカウンター成功してたけど
事変モンスの一撃で割と死んでたよね
逃げりゃいいのにカウンター失敗して割と死んでたよね >>946
研鋭ルナルガで実戦いってきたけど、研鋭切れても白で戦ってるときの
モヤモヤ時間がないのも良さそうかな?とは思った
倍率系だと研鋭の他だと闇討ちかー、うーむ、うーむ カウンター成功しても攻撃当たらないのにカウンターしに行って被弾するのは割とある >>951
乙・気刃斬り
ライズスタイルで戦うと本当に楽しいな
見切り!特殊納刀抜刀!兜割り!!って連携が美しすぎる
威合とかいうおっせぇおっせぇ技は反省して 違う、普通に遊ぶなら初心者武器
火力を出そうとしたら超絶上級者武器 ふーむ、威合剛気刃水月、手数出てないように見えてタイムは居合兜と良い勝負という
そろそろ自分も腹くくって円月使っていかないと駄目かなー、怪異化9-10分前後の壁が破れない マジで?威合剛気刃水月の構成で傀異化10分前後程度にはなると?
楽しそうな構成だしやってみるかな 威合剛気刃水月って円月前提でやるもんだと思ってたけど違うのか
ダメージソースは解放と追撃無しの水月って感じなのかな? >>958
相手は研究の方のLv83ティガだけどね、怪異って言うと調査のほうなのかも?
武器は上の研鋭マキヒコ。ダブルガルクのお陰感ある。威合が頭に入るかどうかで大分ブレそう
そして研鋭+円月は円の中で研がないといけない事案が発生しそう、した
うーむ 異常確定回避性能たのしい
スキル発動のための性能だったけど
威合ステップほぼ無敵になるからいつでも狙っていける 剛気はクールタイムたったの6秒だし水月も翔蟲1つ回復するのが10秒ぐらいだからかなり回転早いしガンガン撃てる
水月ってなんだかんだ兜割に近いダメージは出てるからそんな威力の受け付け時間の長い即時カウンターが理論上10秒に1回ぐらい使えるんだからそりゃ強いよ
代わりに剛気刃の威力が無いけどね コンスタントに赤ゲージ回収できれば水月も強いだろうね
赤ゲージになってるのに打ちに行けない解放よりは確実にダメージソースとなりえる >>960
Lv69〜74のティガだけど何回か行ってきた
裏はどちらも威合桜花水月で円月はなし
威合剛気刃水月、9分28秒
居合兜割り水月 9分19秒
慣れてないことも加味するとこの組み合わせもなかなかいいな
情報提供ありがとう そしてコンスタントに赤ゲージを回収する手段として最適なのが剛気ってわけ
桜花はお手軽で便利だけどクールタイムがね…
剛気はヒットしなくてもカウンター成功さえすればブレスでも色回収出来るし威力は低いが色上げ手段としてはなかなか優秀よ
大タル自演で解放斬り寝起きドッキリも出来るし 豪鬼刃はともかく水月は使っていて楽しくない
何で自前のカウンター持ってんのにわざわざ虫消費してモッサリモーションのカウンターしなきゃならんのかとしか思えない
あの技だけチャアクとかスラアクっぽくて太刀っぽくない チャアクのエアダ強すぎだろ
ゲージ使わない兜割を連発してるような感じ エアダは複雑化してしまったチャアクを
どうにか
初心者に触ってもらおうという開発側の魂胆がみえる
ライトボウガンも同じく エアダはどっちかというと桜花に近い
移動と攻撃兼ねてるからモンスターの行動中も雑に出せる感じが >>964
おお、だいたい自分と同じ時間だ
気刃1,2入れつつ様子見->剛気刃->気刃3,大回転とか出来たら良いなぁ
と思いつつまだ割とやらかすので安定化させていきたい >>969
まあ兜一回撃つ間に六回撃てるんですけどねあの技 やっぱり円月無しだと桜花威合超えるのはかなり難しいっぽいな ライズの時はそこまでだったけど今作の小型にはめっちゃイライラさせられるわ
カウンター発生させて解放の邪魔したり本命の攻撃を対処不可にしたりとこれでもかってくらい邪魔してくる 実際快適だよね
太刀休止してチャアク今触ってるけど虫回りがあまりにも快適すぎて太刀に戻れる気がしない >>971
地味にアーマーついてるのも強いな
ただカプコンは近接が暴れすぎたら次回作はお仕置きするというお約束があるからアーマー没収されそうではある 割と真面目に今回の調整を機に他の武器を触ってみても良いんじゃないかと思う
苦労して使いこなす労力に見合っていないと思うし
スラアクの変形ループ、チャアクのエアダ、片手の回転ループと
太刀よりもお手軽で強い武器が今作は沢山ある
俺はライズで太刀に随分世話になったから手放すことはしないだろうけれど 俺も片手興味あるけど武器使用回数が気になって気軽に触れない >>978
チャアクはまだだけど片手スラアクランス(あと弓ライト)あたりも使ってるよー
スラアクはまだ慣れてないけど片手はアレすごい使いやすいね、二連斬りコンボと風車の火力と蟲回転の良さでワーオってなった
自分はまぁそのあと何やかんや太刀がやってて面白いなぁと戻ってくるループしてるね わかるギルカの武器使用回数やめてくれたらもっと気楽に触れると思うのにな
どの武器でも強い行動を脳死で連発はできるけど、避けつつ自分の思い通りに技を出すまでには100とか200時間必要だから億劫にもなるんだよね 片手は多少使えるけどリーチが辛いスラアクは防御面がよく分からん
チャアクは複雑すぎて和解できる気がしない
なんだかんだで太刀が好きだわ スラアクは血気か劫血やられの回復で強引に殴る感じでやってる
防御らしい防御は回避距離と充填カウンターのダメ軽減くらいだな スラアクの防御って攻撃当たりそうな時にヤーステかカウンターかコロリンするだけだぞ
太刀でカウンター4種使ってる人なら簡単だぞ ヤーステって素で居合並みの無敵持ってるし、居合より感覚的に即座に出せるから、太刀使ってりゃスラアクの防御で困る要素無いぞ もうみな作って必要ないかもしれないけど
飛竜刀銀闇討ち会心100%構成(※弱特2止め)
カイザー頭 怪異錬成 納刀1 スロット211
月光胸 怪異錬成 スロット421
メルゼアーム怪異錬成 スㇿ421
月光帯 怪異錬成 スㇿ421
月光具足 超会心
お守り攻撃3スㇿ211
頭と足がまだ改良の余地あり 🐚🦑ソロ5~10分で回せるなら十分な武器性能だと思うけどな 威合剛気刃水月、研鋭マキヒコ構成でティガLv83で8分27秒に更新できたバンジャーイ
水月使うの忘れてたからちゃんと使ったらまだ縮むかしら 剛刃研磨運用ならテンゴZ脚も錬成しがいありそうだな
散弾強化をマイナスにして神器目指すか 近接双剣以外触ったけどチャアクスラアクがずば抜けてお手軽で強い 太刀使ってると被弾時に即蟲受身する癖が無くなる
まぁ受身に蟲使える余裕が無い事が多いってだけなんですが 納刀術は2スロ消費だからなるべく傀異錬成とお守りで確保したいね
2スロ枠は攻撃、弱特、趙会心、見切りの最優先火力スキルの数珠があるからな
これら万能火力スキルが2スロで匠が3スロなのは意味がわからない 納刀は4スロ来たからなあ。今は太刀だと4スロにあんま価値ないので珠でよくね? 速納珠2あるからお守りはもう納刀術じゃなくていいかな
攻撃3スロ311以上とか翔蟲使い3+有用スキルとかでいい 納刀は錬成でもコスト低めっぽいからなぁ
今は2スロやお守りにはちょっともったいない気がする 事実納刀のお守り3スロ32とかのお守りあってもシミュで全然出てこないもん
まあ納刀3蟲3スロ321とかなら使えるだろうけど 4スロがあるスキルは4スロ消費して使っていきたいね(4スロが余りがち
まぁ納刀の他にも早食い回避距離に呪われてると結構4スロは使う 4スロは気絶も研磨辺りに使うでも十分便利よ
属性攻撃強化付けたら1スロも足りんくなるしな このスレッドは1000を超えました。
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