【MHR:SB】太刀スレ 111練気目【Switch】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHR:SB】太刀スレ 110練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658637337/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 愚痴云々は意味がないと思ったのでごっそり消した
変わりに言われてた公式の問い合わせフォームを張っておいた そうだな
愚痴はここより公式に書いたほうがずっといい でも今作の太刀って愚痴以外に語ることないレベルだよね 折角の追加要素と思って威合ばっか使ってたけど
最終的には特殊納刀+兜でダウン時は威合3が正解なのかね
威合カウンターに慣れると特殊納刀が下手になり
特殊納刀のカンを取り戻すと威合が下手になる
両方使いこなすのは頭がバグりそうや ぶっちゃけどうしょうもないレベルで弱すぎることもなく、強いわけでもない中庸にいるから愚痴るほどでもないかなと
流石にライズ時代のガンランス並の不遇だったら愚痴っていいと思う >>9
弱すぎると本当に好きな奴とネタで使う奴が出てくる
今の太刀は本当の意味で面白くないんじゃね?
ガンランスは味はあるが火力はない
今の太刀は無味乾燥って感じだと思われ
太刀はガンランスと違ってネタになる動き少ないし・・・ >>12
ゴキステがキャンセル入力で早くなれば
更にキモくなってネタ王者になれたかもしれん 早い話誰かに勧められる武器ではなくなった
慣れたら楽しいよって前は言えてたんだけどね 威合の自動カウンター正直助かってる
威合カウンター!あっ早すぎた剛気刃!
でひたすら色上がったり下がったりで溜まり次第開放割と楽しいけどな
ライズの時から使いたかったけどマイオナ精神で使えなかったから今は堂々と担げて良いわ 新要素もそこまで悪い負けでもなく火力もそこそこ出る太刀程度でネガネガしてたら新要素微妙で超強化されてなお火力ゴミなランスが可哀想だろ! ランスめちゃくちゃポジってる人いたけど全く触らないし動画すら見ないから真実が分からん ランスで(相対的な)火力に文句言ってる奴なんか見たことないが
近接武器の中でダントツの快適性あるんだし そもそも他に弱い武器あるから何なんだよw
どの武器だろうと不満はどんどん言って改善して貰えばいいだろ サンブレランス200回以上使ってるけど太刀より火力高いよ
そもそもジャスガしただけで赤ゲ兜割と同じくらいのダメージ出るし まあ単純にゲージ火力下げたのに更に武器倍率まで下げられて
開放切りの二段目怯みとか出たり手持ち無沙汰な感じの場面が増えたのは如何ともし難い 今作のランスは太刀より火力あるんじゃね
流転をナーフせずに使わなくても同じくらい火力出せる手段がある理想的な調整だと思うわ なんか本スレで太刀叩かれてるけどなんでこんな的外れな叩かれ方してるんだw 単純な火力比較は分からんが、ガ性ガ強を積んだランスは安定性抜群だからな
操作も難しく無いし火力も改善されたから初心者武器は今なら間違いなくランスの方が勧められる >>24
別段不遇武器でもないのにひたすらネガってるからでしょ ライト層からしたら別に今作の太刀嫌いじゃないのに
延々とネガキャンされたらそら嫌われるわな お前らに嫌われたからなんだっての
それで他人の発言を止められるわけないだろ
好きに愚痴って好きに嫌え ステップに距離乗るか?0と5で変わらなかったんだが >>8
威合は蟲2~3余ってて大ダウン取った時だけ使ってるわ、その後桜花ですぐ戻して居合兜に戻してる
常に蟲枯渇するほど兜打てるモンスターなら威合しない方が早いと思う >>28
ライト層からしたらやたら種類の多いカウンターで混乱するだけじゃねえかな……… >>32
そもそもライト層はカウンター使わないし桜花威合で楽しんでるぞ >>28
IPアドレス 182.168.138.1
ホスト名 性犯罪pb6a88a01.oknwnt01.ap.so-net.ne.jp 女子高生コンクリート詰め殺人の犯人
地域 Nago
郵便番号 905-0001
緯度、経度 26.5965,127.9809 >>1-999
(アウアウウー Sa2b-zHly)(アウアウエー Sada-bK5r)(アウアウウー Sa2b-zHly)(アウアウウー Sa2b-ektc)(アウアウウー Sa2b-zHly)(アウアウウー Sa2b-1ND9)(アウアウウー Sa2b-QrtE) (アウアウウー Sa2b-1ND9) (アウアウウー Sa2b-1ND9)(アウアウウー Sa2b-zHly)(アウアウウー Sa2b-1ND9)
(ササクッテロル Sp0f-XpAq) (テテンテンテン MM6e-bV84) (ゲマー MM9a-AE0Z [上級国民]])
(ブーイモ MM6e-enBS) (オイコラミネオ MM17-NLwq)
(ワッチョイ 6628-SXL5 [153.243.77.1])
IPアドレス 殺人 153.243.77.1 レイプ
ホスト名 強姦p976002-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp 性犯罪
地域 Koto
郵便番号 135-6001
緯度、経度 35.6699,139.8157
(ワッチョイ 7b7b-R4TS [106.72.169.129])
IPアドレス 殺人 106.72.169.129 レイプ
ホスト名 強姦 M106072169129.v4.enabler.ne.jp 性犯罪
地域 Chiyoda-ku
郵便番号 100-0001
緯度、経度 35.6887,139.745
(ワッチョイ a22f-VsAj [45.75.68.94])
IPアドレス 殺人 45.75.68.94 レイプ
ホスト名 強姦 94.68.75.45.ip4.winknet.ne.jp 性犯罪
地域 Himeji
郵便番号 672-8041
緯度、経度 34.8132,134.6873
(ワッチョイ 0288-+fP0 [27.137.184.139])
IPアドレス 殺人 27.137.184.139 レイプ
ホスト名 強姦 27-137-184-139.rev.home.ne.jp 性犯罪
地域 Adachi
郵便番号 120-8526
緯度、経度 35.7747,139.7989
(ワッチョイ 2639-bJPC [121.103.109.165])
IPアドレス 殺人 121.103.109.165 レイプ
ホスト名 強姦 p79676da5.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp 性犯罪
地域 Ebina
郵便番号 253-0100
緯度、経度 35.3803,139.3947
(ワッチョイ e6a4-FUOq [217.178.80.59])
IPアドレス 217.178.80.59
ホスト名 強姦 59.80.178.217.shared.user.transix.jp 性犯罪
地域 Umeda
郵便番号 530-0001
緯度、経度 34.6947,135.5
(ワッチョイ 6779-VsAj [220.208.168.115]
IPアドレス 220.208.168.115 強姦ホスト名 p220208168115.tcnet.ne.jp 性犯罪
地域 Shintomicho 郵便番号 930-0001 緯度、経度 36.7069,137.2129
(ワッチョイ ee88-1ND9 [175.132.93.182]) (アウアウウー Sa2b-1ND9)
IPアドレス レイプ 175.132.93.182 女子高生コンクリート詰め殺人の犯人
ホスト名 殺人 KD175132093182.ppp-bb.dion.ne.jp 強姦
地域 Niiza
郵便番号 352-0011
緯度、経度 35.7963,139.5626
IPアドレス 182.168.138.1
ホスト名 性犯罪 pb6a88a01.oknwnt01.ap.so-net.ne.jp 女子高生コンクリート詰め殺人の犯人
地域 Nago
郵便番号 905-0001
緯度、経度 26.5965,127.9809 >>37
ライト層は蟲回復まではモンスターから逃げ回ってるから退屈じゃないはず
カウンターひたすら成功させてるけど蟲が回復してないから待ちぼうけしてる層がライト層なわけがない >>9
今が最終のランクじゃないからwじわじわ追い抜かれてる 回避威合の動画見たけど上手いプレイヤーなら太刀はほんと何でもありだな
下手くそにももうちょっと何とかできるようになりませんかね 太刀TA勢は能力と運と時間の無駄遣いしてるからね
追い抜かれだしたからTA再開するかって思っても
運が詰め作業の障害になるなんてサブレ太刀は最もTAやりがいのない武器だからね
他の武器で特定パターン待ちどころじゃない円月内にモンスターが居続けてカウンター殺し使ってこない運と
どう円月内に居続けるかまで読み切って円月カウンター成功維持し続けるアドリブ能力も要求されて太刀TA頑張れる奴は
それを社会に貢献する方向で活かせば偉人になれるのに… マルチの太刀の行動勉強したいんですが
参考動画になりそうなのありませんか? シャガルTAで円月無しでも上位だったのバレたのにまだ円月は難しいんだ〜!とか言ってるのお笑いだろ あとやっぱり上手い人の動画はみんな通常攻撃一切振らないから
振る価値無いんだなって再確認して悲しくなる 威合+兜の構成でクシャルちょっとやってみたけど、ストレスなくやれてなかなかいいね
特殊居合よりずっとゲージ維持しやすいし、赤時間増えるからちょっとした隙に兜もガンガン撃てる
虫なけりゃ威合開放狙ってもいいし、逆に虫余ってゲージ黄色以下でダウンしたなら早替えで裏に
しこんだ桜花で稼いでそのまま威合開放でダメージもとれる
威力も下がったし、相手によっては特殊納刀完全に捨てるのも割とありだね 相手によっては特殊納刀捨てても良いけどラージャンとかディアみたいに特殊納刀がブッ刺さるのもいるからなぁ
相手によって技構成変えるのだるいしどっちも使ってくぜ ササクッテロロ Sp0f-Erzq
アウアウウー Sa2b-duBm
スップ Sd22-oJ6p >>46
元々だめだったのにゲージ倍率まで下げられればそりゃな 太刀の通常攻撃は片手剣より振り遅いのに威力は軽いからな >>45
あのTA厨のリストの事言ってるなら太刀より下がほぼ非火事場だからそれを考慮すると依然下だろ 火事場太刀の前後に火事場チャアクと火事場ライトで非火事場の下位武器は30秒以上離れてるけど マルチの麻痺太刀いいな
火力低くても味方のタコ殴りチャンス増やせるし、自分は好きな武器を振るえるしでみんなハッピー セルレギオスのスラそのまま交差するように居合いして納刀すると動作で位置避けするテクニック
あれなんか上手くいかない
ていうか2発目のスラが納刀動作で回転した後に当たってまう PVEだし火力差はどうでもいいんだけど、快適性は求めたいな
虫技のCTと円月の仕様は普通に改善してほしい >>32
ライト層は元々カウンターせず桜花か鬼神切りしてるだけだからサブレ太刀の方が楽しいと思う 俺のリアルフレンドはライズの頃から既に桜花しか使ってなかったし納刀術も付けてなかったから今とても楽しそうに太刀ブンブンしてるよ 快適性で思い出したけどドスキレアジを最近ライズサンブレイク通じて初めて使ったら、3つしか持てない上に一回消費になってて愕然とした
そこは前作と変えなくても良かったんじゃねえかな 飛翔兜は色と虫とで2重に使うから強かったんじゃないの?っていう
どうせ色ないと撃つ意味ないんだし、この火力ならCT10秒でもバチ当たらん 居合兜⇔桜花威合を状況に応じて替えながらやってみたら意外とおもしろかった
まぁ絶対的な強さはなくなったかもだけど カウンターで脳がバグりそう
剛鬼刃→見切り
見切り→剛鬼刃
威合→剛鬼刃
には繋がるけど威合の後、指が勝手に見切りしようして気刃切りTだしてまう 居合カウンター難しい割に火力出なくなってもどかしい 円月がゴミ技なのを承知の上であえて使うこともあるんだけどさ
円月内で桜花を狙う→敵に当たってもそのまま範囲外に
円月内で兜を狙う→外した場合そのまま範囲外に
元から欠点ばかりだけど本当に酷い性能だな、居合でも中心からだと即範囲ギリギリだし
TAで使用を強いられている人はお疲れ様ですとしか言えん メルゼナ3分見たんだけど桜花中に設定変更とかどんな発想してんだ…
太刀に限らないけどアクション部分の自由度が高まりすぎてプレイヤー次第で何でも出来るようになってんね
問題は一部のTA走者レベルでやっと使いこなせるってことだけど >>64
威合空振りした後咄嗟に見切りしようとしちゃうこと未だにあるわ マガツマガドでようやく特殊納刀からの抜刀カウンターを多少当てられるようになった
見切りも練習しなきゃ >>64
そこに合気入れてゲージも虫ゲージも枯渇した時用に備えとこ 威合解放のモーションもうちょいなんとかならなかったのかなぁこれ
動きがダサいし3撃目微妙当たりにくくてたまにスカるし >>69
細かいテストプレイはしていないんだろうなって感じる。外した兜はともかく桜花の方は
円月内で敵がダウン→威合解放斬り→色上げで桜花
って流れは珍しくないだろうし。まぁ円月はそれ以前に問題だらけだからこのくらいは些細な事かも知れないけれど なんとなく太刀の武器一覧みてたらゾリドマウワがかっこよくて一目惚れしちゃった
スロットは多いから良さそうとか思ったけど
使い勝手とかどうなのよ? >>75
威合の時明らかに左手が刃を掴んでて見てて痛くなるので使えない😭 >>45
火事場込みであの順位なら実質最下位だろカス 太刀4人衆の激ラー1分針見たけど
円月に剛気水月スタイルやったね
居合い兜は一度も打たず >>75
格好いいけど正直カムラの下位互換感が強い
百竜スロ1なんだよなぁ… >>75
無属性太刀の中では斬れ味ケアがいらない黒刀が人気なので余り研究進んでない
スロットの多さを活かして多少斬れ味ケアしてって感じだろうけど
多分Lv4スロに詰めるスキル考えたら火力よりも快適性寄り運用のほうが向いてると思う >>78
4人でわちゃわちゃしてフルボッコだドンするなら動きの激しい技は向いてないだろうね
何より円月内に密集してるし 他武器より忙しいしそれなりにPSが必要な武器なのに弱いっていうのが単純に愚痴になってるんだと思うわ 無属性なら王国騎士のまんまツヴァイヘンダーな見た目すき >>1-999
(アウアウウー Sa2b-zHly)(アウアウエー Sada-bK5r)(アウアウウー Sa2b-zHly)(アウアウウー Sa2b-ektc)(アウアウウー Sa2b-zHly)(アウアウウー Sa2b-1ND9)(アウアウウー Sa2b-QrtE) (アウアウウー Sa2b-1ND9) (アウアウウー Sa2b-1ND9)(アウアウウー Sa2b-zHly)(アウアウウー Sa2b-1ND9)
(ササクッテロル Sp0f-XpAq) (テテンテンテン MM6e-bV84) (ゲマー MM9a-AE0Z [上級国民]])
(ブーイモ MM6e-enBS) (オイコラミネオ MM17-NLwq)
(ワッチョイ 6628-SXL5 [153.243.77.1])
IPアドレス 殺人 153.243.77.1 レイプ
ホスト名 強姦p976002-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp 性犯罪
地域 Koto
郵便番号 135-6001
緯度、経度 35.6699,139.8157
(ワッチョイ 7b7b-R4TS [106.72.169.129])
IPアドレス 殺人 106.72.169.129 レイプ
ホスト名 強姦 M106072169129.v4.enabler.ne.jp 性犯罪
地域 Chiyoda-ku
郵便番号 100-0001
緯度、経度 35.6887,139.745
(ワッチョイ a22f-VsAj [45.75.68.94])
IPアドレス 殺人 45.75.68.94 レイプ
ホスト名 強姦 94.68.75.45.ip4.winknet.ne.jp 性犯罪
地域 Himeji
郵便番号 672-8041
緯度、経度 34.8132,134.6873
(ワッチョイ 0288-+fP0 [27.137.184.139])
IPアドレス 殺人 27.137.184.139 レイプ
ホスト名 強姦 27-137-184-139.rev.home.ne.jp 性犯罪
地域 Adachi
郵便番号 120-8526
緯度、経度 35.7747,139.7989
(ワッチョイ 2639-bJPC [121.103.109.165])
IPアドレス 殺人 121.103.109.165 レイプ
ホスト名 強姦 p79676da5.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp 性犯罪
地域 Ebina
郵便番号 253-0100
緯度、経度 35.3803,139.3947
(ワッチョイ e6a4-FUOq [217.178.80.59])
IPアドレス 217.178.80.59
ホスト名 強姦 59.80.178.217.shared.user.transix.jp 性犯罪
地域 Umeda
郵便番号 530-0001
緯度、経度 34.6947,135.5
(ワッチョイ 6779-VsAj [220.208.168.115]
IPアドレス 220.208.168.115 強姦ホスト名 p220208168115.tcnet.ne.jp 性犯罪
地域 Shintomicho 郵便番号 930-0001 緯度、経度 36.7069,137.2129 (ワッチョイ ee88-1ND9 [175.132.93.182]) (アウアウウー Sa2b-1ND9)
IPアドレス レイプ 175.132.93.182 女子高生コンクリート詰め殺人の犯人
ホスト名 殺人 KD175132093182.ppp-bb.dion.ne.jp 強姦
地域 Niiza
郵便番号 352-0011
緯度、経度 35.7963,139.5626
IPアドレス 182.168.138.1
ホスト名 性犯罪 pb6a88a01.oknwnt01.ap.so-net.ne.jp 女子高生コンクリート詰め殺人の犯人
地域 Nago
郵便番号 905-0001
緯度、経度 26.5965,127.9809
IPアドレス 14.8.40.66
ホスト名 性犯罪 M014008040066.v4.enabler.ne.jp 女子高生コンクリート詰め殺人の犯人
地域 Kawagoe
郵便番号 350-0031
緯度、経度 35.9001,139.4961
(ワッチョイ 9738-duBm [182.167.246.188])
(アウアウウー Sa2b-duBm [106.129.116.238])
IPアドレス 182.167.246.188
ホスト名 182-167-246-188f1.osk2.eonet.ne.jp 女子高生コンクリート詰め殺人の犯人
地域 Kainan
郵便番号 642-0001
緯度、経度 34.1573,135.1952 バレバレの自演しながら荒らししてるの草なんだ
(ワッチョイ 9738-duBm [182.167.246.188])
(アウアウウー Sa2b-duBm [106.129.116.238])
IPアドレス 殺人 182.167.246.188 レイプ
ホスト名 性犯罪182-167-246-188f1.osk2.eonet.ne.jp 女子高生コンクリート詰め殺人の犯人
地域 Kainan
郵便番号 642-0001
緯度、経度 34.1573,135.1952 ソロや殴り続けられる相手には火力落ちてるけど
一発が痛い敵なら高性能カウンター、威合いのおかけで火力でるけどな
離れて回復、とかしてたら火力下がりまくりよ
カイイカマカドで乙しまくる味方が多くて成功率60%くらいしかない 百竜スロットは種族特効 3スロだろうと種族特効
ヤツカダキだけは有効珠がないんだっけね 蜘蛛に限りクシャル珠かもね 兜のクールタイムが気になるなら蟲3と合気つめば快適になる
その分火力スキルはつめなくなるが、全部つみたいとかわがままでしょ
野生の蟲とって赤ゲージ、敵ダウンしたときは
兜→桜花→兜を決めれる、マルチでの火力は高いよ 他武器つかったあとだと
マジで桜花兜貯まらなくて草…くさ… >>95
合気でたまるぞ
そもそも太刀使いってカウンター好きと思ってるから
納刀や抜刀してても使える合気は必須スキルでしょ >>97
それってマルチでカウンタ―めんどくさいって言ってるのと一緒では?
桜花って欠点がゲージたまるの遅い、くらいしかない優秀な技だぞ
それを合気でうちやすくしてるんだから相当強いと思うけどな >>99
おうマルチでカウンターもめんどいから桜花威合ブッパしてるぞ 待てよ
百竜スロット1の属性やられ時特効1.1倍ってそんなにダメか?
どうせ属性武器のが強いしトータル1.05倍くらいの効果あるんちゃう?
そしたらスロット2と1の差ってそこまでないのでは >>101
そんなに属性やられを維持できると良いな 殴ってるだけじゃ属性やられにならんのね
なんと要らん珠なのじゃ… 属性やられ砲撃や属性タル爆弾がある百竜夜行なら活躍できるかも。
百竜夜行50回クリアの勲章がまだ終わってないんだよね… 合気太刀やってる人は朱蒼の技構成同じにしてんの?
合気でコロコロ入れ替えてたらこんがらがるからやめたわ そもそも強くない武器を無理矢理にでも理由を見つけて強いという認識が合意出来ない >>108
普通に納刀兜と威合桜花でやってるよ
太刀の場合は回避目的ではほぼ使わず虫回復用だから少し意識すれば混乱することは少ない(ないとは言っていない)
まぁでも虫の回転率良くなる訳だから両面納刀兜でもいい気はする 桜花の後の隙消し威合って安全性高いけどその後の威合保険が自動当て身のほうになっちゃうと色落ちゃうのが悲しい
逆に威合カウンターで取れることもあるけど >>110
まぁ慣れかなぁ
蟲3匹あれば困ることないしいいや 合気あると今までカウンターやったら確定で反撃喰らうような連続攻撃にも
初手からカウンターして二撃目合気で回避&CT回復とかは出来るから立ち回り変わって面白くはあるが
合気無い時にもやっちゃいそうでな 合気なしで手癖でやると
ふっ飛ばされた瞬間に旗の色だけ変わってて悲しくなる 合気は思ってたより円月兜でやってた時はそんな使う場面ないけど、強い場面はちゃんとあってそこで使うと凄く面白いんだけど
クエストに1、2回あるかどうかのその場面のためにスロット割いてまで入れる価値があるのかどうかと言われたなんとも言えない 合気入れるために削った火力分虫技回してダメージ出さないと行けないってことだからねぇ 合気2納刀2 31出たから装備組んだけど
ラージャンとかマガイマガド、リオレイアしか合気出来ない
出来たら出来たで蟲ゲージ確認が追いつかない
俺に合気は使いこなせない様だ 桜花威合つまらん使いたくないって人ちらほらいたしそーゆー人は合気使えばいいと思う カウンターと被ってるしスロも微妙に食うからあんま積む気にはならんのよなぁ 猫火事場伏魔だとさすがに太刀でも凄いダメージになるね
なんとかデルムに溜め2で1600と最後に2200ダメ入ってて驚いたわ 合気って桜花威合回すために使うもんじゃないの?
居合兜なら虫使い3&虫3つキープと変幻拾うの意識しら、ライズと変わらん感覚で撃てるけど 円月剛気水月スタイルも悪くないと思うけど
能動的に色上げるのがややしづらいのが気になる 円月水月の円月使ったあとに虫2つ回復するまでの刑期がしんどくて辞めたわ 合気入れるために火力削るって言うけど自分は納刀おまを合気おまに変えるだけだから変わらんのよね
どうしても特殊納刀したいなら無理だけど 他のスレで供応は甘え、団子食って道中で数匹拾えって言われたけどやっぱ着けたいよな 納刀3供応1s22が出たけど今後s22だと微妙になりそう 武器毎に供応有無で2セット組んでるぞ
ゲーミング鳥が居ないクエは供応 合気は抜刀気刃や受け流し斬り直後に攻撃が来ちゃったときに便利
でも枠を圧迫するのはその通りだからお守り次第だなぁ もう完全に太刀のカウンターを捨てて
モンスターの攻撃に合気合わせて桜花と兜連打する立ち回り練習してみよう 今後くる傀異化セルレギオス脳死プレイために見切り7雷5攻撃4超心、痛撃、納刀、蟲3合気2渾身ひるみ連撃1つくったがお守りかなりすごいの要求されたわ 今さらだがサンブレ赤補正が1.12でライズ黄補正が1.1ってほんと酷いな
サンブレの調整入った後にライズ始めた人はしんどいだろうな 無印分ぐらいなら救済装備で駆け抜け余裕でしょ
壊れ武器じゃなかったらしんどいとかまさか自分がそうだからでは 普段からソロしかやらず鳥集めルートも固定化してるワイには供応は要らないスキルなのであった 闘技S取ろうとすると1番の難易度は普段ビルドと全く違う構成
ここで兜と思ったら「なんで桜花なのおおおおおおおお!!」って気分になる 死に物狂いで激昂ラージャン太刀で4分台出したと思ったら弓が1分で始末とかしてた… 威合カウンター成功がゲージ自動回復だったら見切りがもっと生きるんだけどなー
特殊納刀xまでの手軽さは無理にしても飛翔蹴りの落下突きをわざわざ発動させるわけないしなー なんと練気ゲージ使い放題な技があるそうですよ!
見切り斬りから大回転まででるそうですよ! 「新モーションとして岩盤を両手で抉り上げた直後にそのままローリングアタックに繋げるコンボが追加されている。
いつものように岩盤めくりの隙を突こうすると痛い目を見るだろう。
とはいえ一度覚えてしまえば対処は容易く、MRのラージャンでは唯一長い威嚇も行うため、
殆どサービス行動のようなものになっている。」
一番嫌いな技なんだがこれ >>137
昔から弓師様へは媚び媚びだからなこの開発
いっぺんドス並に落としてみたら面白いのに 強い武器は強いままでいてくれてええよ
じゃないといざ太刀を振り回すの嫌になったとき困るじゃないか 弓だのスラアクだの下げなくていいからもっさり通常攻撃の威力1.2倍くらいにしてくれないかな
プロハンは使わないからTAにも影響出ないでしょ 闘技大会は上位7が一番難しい
バゼルを3分以内に倒せないとSランク絶対無理
1回が時間かかるから太刀でこれだけはAランクで妥協したわ 威合カウンター!剛気刃!飛翔蹴り!って繋げられたら気持ちよかっただろうな〜〜 通常攻撃って作品ごとに少しずつモーション値落ちてるのに赤補正が下がって明滅補正も無くなって、
全盛期と比べると今や2/3ぐらいしかないんだよな 円月出すモーション短くならんかなぁ
展開出来る場面増えりゃもうちょい使ってみようかと思うんだが 太刀の説明に攻撃する度に練気ゲージが上がってゲージ消費すると強い鬼神斬りが出せるらしいけど
何処にもそんな技無い >>147
片手マジで強いよな
あっちにも刃薬とかいうゴミがあるが太刀と違って使わなくても火力出るのがいい 刃薬とかいうゴミの代わりに滅昇竜と風車があるからな
円月の代わりは水月しかないんだよこっちは 円月出す最初のモーションほんとーーーーーにふざけんなと思う
最初の咆哮居合した後円月展開したら普通に攻撃食らうんだけど 開幕桜花で頭に突っ込んで最速で威合するとピッタリカウンターになるのねラージャン
クシャルは桜花しちゃうと最速でも間に合わない それって後ろから頭目掛けてもダメかな、振り返って咆哮なら間に合いそうだけど >>147
片手と太刀の火力調整、逆にしちゃったのかと思ったよ始め見た時 片手はジャストスラッシュと同等のdps出せる回転切りループで壁殴りでもない張り付き時の火力が赤太刀をバカにしてるレベルの火力出すからなあれ
まぁそのせいでジャストスラッシュも使われなくなったんだけど 円月は発生保障あるからもう割り切って咆哮来たらカウンターの代わりに円月してるわ
仮に耳栓積んでも硬直長すぎて結局同じだろうし >>156
剛刃研磨ならまだしも回転ループの切れ味消費頭おかしいから普通にジャストラッシュも使うぞ 今更だけど、太刀初心者のカウンター練習にティガが一番いいと思うのだけどどうだろう
予備動作から攻撃までの間もほぼ一定でモーションが分かりやすくて、クソみたいなディレイもない
体勢も低いからレイアサマーに合わせて起こるような大回転斬りもすかりもない
てか序盤の熊とかウサギとか普通にやりづらいしね 見切り切りならフルフルのエレクトリックショッカーみたいなやつにお尻向けて突っ込んでいくのが楽だった 今作の属性優遇環境で属性投げ捨ててナンニデモ=バルクで旋刈りマシーンになってる片手剣パイセン >>160
密着してれば変に走り回らないし俺も剛気刃水月の練習に使ってた
ただ見切りや居合系はともかく剛気刃に関しては
回転攻撃の頭に当たるか腕に当たるかでタイミングずれるのがちょっとやりづらかった ライズはゴシャティガディアラーバゼルは特に居合い練習になったね なんか一生懸命片手剣ポジキャンで太刀ネガキャンしようとしてるけどTAで太刀がほとんど上で笑う 円月の追撃未発動はswitchのほうが発生しやすい >>166
シャガルTA定期
片手を太刀ネガり棒としてしか見てないってのが凄いよな お前TAスレと太刀スレに書き込んで本スレで太刀の罵倒しかしてないけど、サンブレイク楽しいの? >>170
サンブレイクは楽しいし捏造ネガキャン太刀キッズに現実を教えるのも楽しいぞ
弓ヘビィライトはライズ強かったのにサンブレイクでも強いのはおかしいからちょっと落とせとかなら叩かないのになあ こないだはチャアクについて力説してたし、チャアクキッズなんじゃね? 片手剣の一振りより弱い太刀は通常技も円月も使わなくても片手剣より火力が出てスマンwwwww シャガルTA定期と火事場の有無定期は一生決着しなさそう
TA厨は数字しか見てないからな >>177
火事場とか言ってるけど他プレイヤーが太刀だけを最下位にするように抜いてくれる保障無いし片手は昇竜カウンター主体なら火事場出来ないって事もわかってなさそうなの笑えるよな たろたろが円月中の小ネタとして
見切りキャンセル剛気刃キャンセル見切りキャンセル…で一生無敵(厳密には無敵ではない)
紹介してて草 合気マンになってから棒立ち待機が増えたけど、ガン待ち特殊納刀はまだマシだったけどなんかマヌケ この必死こいてるアホは前にヘビィは最初から最強だったとかニワカ丸出しな事言ってたし
下手糞過ぎてカウンター武器にヘイト向けてるニワカキッズだろ 前からTAスレで真っ赤になりながら一人で喋ってるキチガイだし、まともにプレイしてないんじゃないかな クソ上手いTA勢がクソガチャの結果生まれたタイムで一喜一憂してあの武器は強い(弱い)です!!
ってのを本当に信じちゃって出張してイキってくるんだぞ。かわいいだろうが TAの太刀の順位どんどん落ちてるからカードバトラーが苛ついてて草生える 開幕咆哮の対処は個別に覚えるのダルいし抜刀二連→見切り→大回転(or無双切り)の色上げが安定してるな
ナンニデモだから本当はあまり良くないんだけど >>185
ルーチン化できてるならそれで正解。テオとかは正面から行くと間に合うか微妙そうだけどw
蟲を使わずに開幕で色上げするのは大事。ってか理想ムーブじゃね マルチ弱い→DPSメーターで全然火力出てることが判明
火力最弱→TAでスラアクチャアクライト辺りと大きな差がないことが判明
円月じゃないと火力が出ないからノーカン→円月無しでも速いTAが登場
TAでやり直したタイムはノーカン→他武器もTAはやり直してるしやり直し不要じゃないと弱い認定は完全ハメ以外はみんな雑魚になる 闘技場ラージャンも開幕居合が安定しなくて見切りに逃げたわ 咆哮クッソ早い奴にはもう開幕水月もちょっとだけアリな気さえしてくるわ まぁ火力行動が腕より運ゲー比率特大だったり単調だったりでバイアス掛かってるのはあるかもな
俺らの実感ほど弱くはないがストレスフルなのは事実ってところなのかね
今作まあまあのタイム出せた時もなんか手応え無いていうか、気持ちよくないんだよなぁ SB太刀は切ってておいまだ瀕死にならねーのかって場面多いわ 今作虫がカツカツすぎて受け身回避不可からの追撃もらうことが増えたな
兜も桜花もチャージ時間長すぎて円月使ってるわけでも無いのに受け身取れない場面が多い ライズの時はなまじ強かったばかりに目立たなかった弱点だけど太刀はカウンター(=モンスターの行動)に依存してるから火力を出すのに手間がかかるし天井も低いんだよな 成功したら嬉しいアクションだったカウンターが
なんかもう義務みたいなレベルにまで落とされたからなあ
脳の報酬系が働かなくてテンションあがらないのかもな いっそ円月なんかなければ居合兜スタイル諦められたんだけどな
気まぐれで使う度悲しくなるわ 円月が使いやすければカウンターは気持ちいいままだったろうになぁ 決まるたびに脳汁出てたカウンターが、円月で「お前らだったら全部決められるだろ?」
って義務感出されたら怠くなっちゃったな 見切りカウンターの鬼神切り派生消して良いから見切りカウンター成功で色上昇にしてくれ
鬼神派生が潰されるのイライラするんよ😭 円月中に小タル水月出来るの意外とみんな知らないのかな カウンター強要するならするでソロ限定でそれこそ領域展開よろしくモンスも円内に閉じ込められれば…
流石にズル過ぎるしレウスとかレギオスが見えない壁オナ挙動で機能停止するか それらそれで拘束役として強すぎるな
レギオスヘビィハメ! 円月太刀@1ココ! 円月はモンスターも自分も出られない
ってほうが面白かったよな 鬼刃解放斬りを威合溜め中に潰されたらゲージ返してくれよ・・・
咆哮とかで潰されるとめっちゃイライラする
それか桜花のクールタイムもうちょい短くするか マルチでゆうたの円月に閉じ込められて4乙するのが容易に想像できる 太刀に親殺された子供が出張してきてんのか、夏休みやなぁ それ絶対他の奴等をわざと閉じ込めるイタズラ流行るやろw >>160
ディアブロス推し
突進も尻尾も納刀3あれば余裕をもって居合抜刀気刃斬りが出来る
攻撃食らったとしても、受け身取らなければ追撃死亡という技もない
咆哮もP不利だけどフレーム回避できるし失敗してもコロリンで咆哮後突進も回避可能
変な追尾もない素直な攻撃で優しいモンス ディアとティガはライズ無印の頃から居合のおやつ代名詞だよ、突進馬鹿だから割と円月にも戻ってくれる
慣れてきたら壁に囲まれた隅っこで壁から回避2回分くらい距離空けて円月貼ってみ
モンスが距離取る方向を片側に限定出来るだけで大分違うから ディアにしろティガにしろ、ドスベースモンスは動きが素直だよな
4あたりからプレイヤーの動きを読んでるかのような捻くれた動きのモンスが多くなった 操竜の攻撃に威合が反応するバグはアップデート前でも修正すべきだろ
さあ威合ぶち込もうと溜めてたらシャキーンってまじなめてんの 威合使ってると小型モンスへの憎悪が100倍くらいになる
ライズからだけどこの小型の挙動流石にヤバいと思わなかったのか 居合の自動カウンターはいらんかったなマジで
構えまでのも時間経過でなくてZR二度押しで発動にしてくれ 桜花居合はお手軽初心者向けって感じで自動カウンターも初心者向けの補助輪なんだろうけど中級者以上が悉く割を食ってるの腹立つな
前作強かったから〜みたいな事言う奴居るけど開発が勝手に強くしてただけなのにプレイヤーが割を食うのはただの開発の怠慢だろ 円月使わない居合抜刀兜は桜花威合以下だから仕方ないね >>221
自動カウンターは失敗したときに出るものだゾ
それ以外の反応は初心者中級者関係ないし 桜花威合もちゃんとDPS出そうと思ったら初心者向けでは無いよな
癖の強い威合カウンターを駆使して張り付きながら隙だらけで当てづらい解放切りを確実に当てるのは結構大変
>>223
いやカウンター苦手でも失敗した時被弾しないような配慮かなって事
慣れてたらあんまいらん仕樣だけど初心者にはありがたいだろ 円月使わない居合兜でも威合桜花より火力出るんですけどね 速い攻撃だと威合チョン押しでも自動カウンターになることない?
闘技ダイミョウザザミで両ハサミで前を軽く払う攻撃で
自動カウンターさせられること多くてキレそうだったわ 闘技ザザミはいきなり威合を強要してくるクソオブクソス
SBの太刀の調整した奴は控えめに言って頭が悪い >>226
でたでたwオールドスタイルとか言ってる馬鹿 しっかし前後の文面から分かるとは言え居合と威合が混在してて紛らわしいな ゆうたは桜花威合の方が火力出るようになってるし勘違いするのもしゃーない 火力欲しけりゃ近接やるな 好きな武器担いで遊べよ
なんでそんなキッズでも出来る事お前らは出来ないの?
好きな武器だからこそ不満ガー 愚痴ガー
公式言えよ ストレス貯めながら遊んでんじゃーねよマヌケ 武器自体の倍率ダウン、モーション値の倍率ダウン、錬気ゲージ補正ダウン、蟲のリキャスト延長
こうやって並べるとやっつけ仕事としか思えないな、、 >>233
ここまでやってやっと中堅から上位の間なんだからちょっと弱くした程度じゃ何も弱くなってないって言われる状況だったんだろうなあ
ライズが馬鹿すぎる性能だったのが良く分かる 火力のことより円月とかいうカスをとっとと何とかしてほしい 桜花威合が楽しかったら居合兜なんか捨ててたけどクソつまんねえのがな 今作小型が古龍にケンカ売って開幕咆哮チャンス潰すし まじで悔しいんだろうなって
寒冷群島にいるクシャとか毎度バギィに囲まれてるぞ (ワッチョイ 6738-0eUa [182.167.246.188])
↑カウンターが強かったライズでヘタクソ過ぎて使いこなせなかったせいで、僻み根性丸出しでスレに粘着し続けているキチガイ 事実を指摘されるとレッテル貼りに逃げる太刀キッズくんwwwww 書き込み一つしかなくね?って思ったら
そいつIPは固定だが、ワッチョイは変わりまくってるのか >>236
もっと具体的に
桜花威合が居合兜よりつまらない理由って何? 桜花威合はかなり良い調整だと思ってる
桜花ブンブンしてダウン時や麻痺状態に解放斬りを当てるだけならそれほど難しくないし初級者でも出来る
もう少し上手くなってきたら見切り斬りを使って効率的に色をあげたりする事も覚えれば良い
更に上手くなってきたらモンスターの連続攻撃を見切り→キャンセル→威合カウンター→大回転斬りみたいな感じで捌いたり、威合カウンター→大回転斬り→威合カウンター→大回転斬りみたいな感じで捌く事も覚えれば良い
あとはモンスターのモーションを良く観察し先読みして気刃解放をぶち込んだり、気刃解放斬り時のハイパーアーマーを利用してゴリ押ししたりすることも可能だよね
こういったテクニックを使いこなすには相当なPSが必要だし、初級者も上級者も楽しめる良い武器だと思う
文句ばかりのキチガイは無視してカプコンにお礼を言おう
カプコンありがとう! >>237
勇猛果敢に大型モンスに突撃するファンゴくんとかな
リアリティ追求してんのかなんなのか知らんがユーザー側は誰も求めてないわな >>234
馬鹿だなRISEの時も中堅から上位の間だったんだよ 居合桜花がつまらないと思う理由がは練習が要らん点やな 本当に要らん
避け続けてチャンスに打ち込むを繰り返すだけ
モンスの動き覚えた分だけ火力を出せたライズ居合兜割は楽しかったんよ
円月使えばその火力に届くけどね 円月は評判通り >>241
なまじ桜花がぶっぱ性能高くて敵の行動を覚える必要が薄い事
蟲のリキャが長くて火力の頭打ちが速い事
太刀使用回数10回20回の初心者が最低限の仕事をする分には良い立ち回りだけど
そこから100回200回とやっても成長を余り実感できないのはつまらないと感じるのは当然と言える https://www.mhrspeedrun.com/ja/cms/summary/7/all/all/
火力比
弓:1.59
ヘビィ:1.48
ヘビィ:1.35
太刀:1.21
大剣:1.01
スラアク:0.93
片手剣:0.86
双剣:0.84
チャアク:0.83
ランス:0.81
ハンマー:0.81
操虫棍:0.81
狩猟笛:0.76
ガンス:0.69
太刀キッズ「ライズの太刀は中堅」 カウンターも使いこなせない下手糞だとバレたら、太刀キッズというレッテル貼りに逃げるキチガイw 使い手の面白くないって愚痴とカードバトラーの火力高い擁護が一生平行線なんだよなあ 火力下方修正するのはまあいいけどCT伸ばしたのだけはほんとクソの中のクソ
ストレスにしかならん 分かってもらえねえみたいだから全武器の虫クール30秒以上にしてもらおう
剛気も上がっちまうが別にいいや なんの為にあんだけ武器種あるのかって気に入った武器を見つけるためなんだよなぁ
そうじゃなかったら近接 遠距離 補助の3種ぐらいである程度PTで遊べるわけ
つまり太刀が全体的に使い勝手が悪いから嫌だけど使うって奴は相当馬鹿
普通の奴は違う武器種に行くんだよ
多少不満があれど楽しいから使うわけ
結局、ネガりたいだけ 性悪ムーブでオナニーしたいだけなんだよな 何が性悪ムーブだよ
お前がヘタレ過ぎてカウンター出来ないからカウンター主体だとつまらないってだけだろ馬鹿 カウンターを使いこなせないのはライズ太刀が中堅だと思ってる太刀キッズでは? 事実を指摘されるとレッテル貼りに逃げる太刀キッズ連呼くんwwwww >>257
ライズ太刀が中堅なんて事実はないけど
ライズ太刀で完璧にカウンター使いこなせる腕ある奴が中堅とか言ってたら頭ヤバすぎるからな 円月は円の大きさを3倍以上にするか、納刀しても消えないバフ技にしろ無能カプコン サンブレ太刀はXXブシ双似てる
あれもXで糞面白かったのにXXでつまんねぇ武器にされた >>253
>>244見えないのか?
それともこいつも敵認定かな? ヒガミ根性丸出しのヘタレによる大発狂怒涛の連レスが止まらないな >>261
生存力最強で火力も双剣で一番高い壊れの火力を低くしたらつまらないってのが笑えるよな
やっぱりサンブレイク太刀はお手軽最強じゃなくなったから糞って主張してるだけなんだな 兜のCT増加もそうだけど、桜花もCT長すぎね?ゲージ補正下げたのと、火力は他武器の1消費技と大差あるわけじゃないのを考えたら、20秒程度のCTでいい気がするけど… 俺は既に送ったけれど多分カプコンにも円月に関してだけは相当な意見が送られていると思いたいわ
移動制限、受け身不可、アイテムはショトカから使えるけれど本来は多分使えない
ここまでやって得られる恩恵がカウンターの追加ダメージのみとかリスクとリターンが全く釣り合っていない 兜リキャストに不満のやつ、ゲージ下げたことで弱いって不満のやつ、桜花威合がつまらんってやつ、円月がありえんってやつ、水月剛気合気があれば平気ってやつ、色々いるからな。
居合兜が好きだが、桜花威合も別に簡単ではないな。しっかり多段桜花狙って、居合カウンターも色落ちないようにきっちり、解放斬りも3発当てる位置取りってのはかなり練習しないとできないことはわかったわ。 開放は被ダメカットとスパアマついてるから、尻向けてバクステで近寄って被弾無視で撃つようになったわ 円月はそもそもモンハンの世界観に合ってねえんだよ
遊んでる様にしか見えん
常時摺り足で移動力が低下するとかの方がシュール感が無くて良いだろ
何を考えてあんな中二病御用達領域展開型必殺技みたいにしたんだよ
センスねえよマジで 桜花威合型は他の武器と比較しても要求されるPSかなり低いと思うわ つーか桜花って常に連発したり、それ一辺倒な使い方は間違いだよな
クエ開始時に近場の奴に当てて色上げしつつ乗りして目標向かったり黄色中にダウンしたから即赤にして兜なり解放斬りしたい時とかに即赤に出来るって強みがある便利技でしょ
虫3つにして桜花桜花桜花威合いしてる奴は基地外だよ 合気は便利だけどモーションから判定からスゲーテキトーな感じがして使っていて気持ち良くない
ブレイブのイナシみたいな、ええ?こんなんで良いの?みたいな感じでスカッとしねえ
そもそもモーションが無駄に長かったり無駄にトンボ切ったりする動きがうぜえ
双剣とか虫捕り棒とかだけで良いだろがよそういう無駄にくるくるする動きはよ
地味でアッサリした渋いモーションにしろよ >>273
ブンブンしてるだけである程度ダメージ出ちゃうんだよね 耐龍少し高めに装備にナルガコイル採用したけど桜威合に距離2めっちゃ快適なんだな
特にマルチの距離積めとステップ >>234
>>239
365日24時間、掲示板荒らし活動
バレバレの自演しながら荒らししてるの草なんだ
先週
(ワッチョイ 9738-duBm [182.167.246.188]) = (アウアウウー Sa2b-duBm [106.129.116.238])
今週
(ワッチョイ 6738-0eUa [182.167.246.188])
(ワッチョイ 6738-OkIa [182.167.246.188])
IPアドレス 殺人 182.167.246.188 レイプ
ホスト名 性犯罪182-167-246-188f1.osk2.eonet.ne.jp 女子高生コンクリート詰め殺人の犯人
地域 Kainan
郵便番号 642-0001
緯度、経度 34.1573,135.1952 >>248
>>256
365日24時間、掲示板荒らし活動
バレバレの自演しながら荒らししてるの草なんだ
先週
(ワッチョイ 9738-duBm [182.167.246.188]) = (アウアウウー Sa2b-duBm [106.129.116.238])
今週
(ワッチョイ 6738-0eUa [182.167.246.188])
(ワッチョイ 6738-OkIa [182.167.246.188])
IPアドレス 殺人 182.167.246.188 レイプ
ホスト名 性犯罪182-167-246-188f1.osk2.eonet.ne.jp 女子高生コンクリート詰め殺人の犯人
地域 Kainan
郵便番号 642-0001
緯度、経度 34.1573,135.1952 >>258
>>262
365日24時間、掲示板荒らし活動
バレバレの自演しながら荒らししてるの草なんだ
先週
(ワッチョイ 9738-duBm [182.167.246.188]) = (アウアウウー Sa2b-duBm [106.129.116.238])
今週
(ワッチョイ 6738-0eUa [182.167.246.188])
(ワッチョイ 6738-OkIa [182.167.246.188])
IPアドレス 殺人 182.167.246.188 レイプ
ホスト名 性犯罪182-167-246-188f1.osk2.eonet.ne.jp 女子高生コンクリート詰め殺人の犯人
地域 Kainan
郵便番号 642-0001
緯度、経度 34.1573,135.1952 >>263
>>265
365日24時間、掲示板荒らし活動
バレバレの自演しながら荒らししてるの草なんだ
先週
(ワッチョイ 9738-duBm [182.167.246.188]) = (アウアウウー Sa2b-duBm [106.129.116.238])
今週
(ワッチョイ 6738-0eUa [182.167.246.188])
(ワッチョイ 6738-OkIa [182.167.246.188])
IPアドレス 殺人 182.167.246.188 レイプ
ホスト名 性犯罪182-167-246-188f1.osk2.eonet.ne.jp 女子高生コンクリート詰め殺人の犯人
地域 Kainan
郵便番号 642-0001
緯度、経度 34.1573,135.1952 合気は確かに面白くないな
でもあれで喜んでる人もいるし、強く言うつもりはない
ただ太刀は超カウンター武器なんだから合気は紛い物に感じる とにかく色々言いたいことはあるけど、とりあえず円月をどうにかしろ最優先に
あの技だけ異質で不快 悲しいことに並のPSなら合気蟲技連打のほうがDPS出るんだ 居合抜刀とか見切りのガバ判定に慣れたら意外と合気難しいわ
意識してガン待ち合気は出来るけどコンボ中に差し込めない 威力の弱いカウンターを何個も使えるだけの何処が超カウンター武器なんですかね
円月とかいうゴミを未だにどうにか言ってるのも意味不明
円月が強いから他の全てを下方修正したカプコンが円月上方修正したら他をもっと下方修正するに決まってる
それこそ今より円月ゲームになる 実際に合気使ってみると持続が短いからか何なのか普通のカウンターよりタイミング難しいわ
これ使いこなせたら普通に居合兜出来ると思う いつまで円月のことグチグチ言ってんの?
使わなきゃいいじゃん
他武器でも死に技いっぱいあるだろ?
全体的に見たら火力の調整としては適正だぞ 太刀は初期装備で世界観に最も合ってるから使ってるっていう要らんこだわりなのよね
要らんけどそのこだわりが自分らしさなのよ ああ深い >>290
いつまで自演してまでウダウダ言ってんの?
お前がヘタクソ過ぎて太刀使えなかったのが悔しかったからって粘着し過ぎだろ 納刀外して剛きじんと水月メイン
動いてる敵に強く止まってる敵に弱い
こんな構成でやってます 円月居合兜 威合い桜花(+合気) 剛気刃水月
いまんとこサンブレ太刀の戦い方はこのへんか >>290
円月の枠に剛気刃入れられたら愚痴も半分以下になってただろーよ
鉄蟲糸技コマンド片方消滅してる他武器がどこにあるんだよ
せいぜいライトボウガンくらいだろ 火力出す為に円月
素出しでカウンター出来る剛鬼刃
色を吐くための威合
これがサンブレイク全対応セットよ やったことないけど ランスからの流れです
太刀も何にでもはバルクかラスボスで良いアフィ? 片手剣と太刀使ってると同じモンスターの武器なのに太刀の方が表示攻撃力10低いの理不尽さを感じる
まだ最後まで行ってないけど太刀でも他武器種より攻撃高い系列とかあるんかな >>302
Thx
ラスボス担いでしばらく練習しますわ バルクは龍属性抜いたらすっご弱い…
百竜装飾品が2だと結局相手選ばないといけないからラスボスかレイア太刀
毒に耐性あるのもおるし結局ラスボス 円月が叩かれてるのって火力を出そうとしたらソレゼンテイになってるからだよな
他武器の死に技はただ死んでるだけだから使わなくても強かったり使わない方が強かったりだけど円月の場合火力を出す上で半ば強要されてるのに使い勝手最悪なのがよくない >>305
スロ2は汎用には向かんと言ってるやん
爆破も耐性持ちおるしね もしアプデで太刀が妥当な調整をされていい感じに強化されたら「声だけデカい少数の意見に屈して〜」みたいな事言い出す奴出そう
まあそんな奴ほっときゃいいけど >>310
皮ペタ武器って正直日本刀好きからすると日本刀型武器増えてありがたかったわ ディアブロスなら円月居合全部決まるギンモチィィィィ!!
被弾無し前提だけどな アホくさw 剛気刃はほかの居合より「押したのになんで出ねーんだよクソが!」率が多い気がするけど
俺が下手かパッドにガタがきてるのか いくら汎用といっても百竜装飾品くらいは付け替えるんじゃないの
鋼龍よりは特効系のほうが効果高いし2スロ安定なんじゃ >>315
剛気刃も水月も待ちだからつまんないよな 百竜付け替えるなら属性変えるわ
竜種つけとけば大体刺さるだろの精神でアーガーラ振ってる 鋼龍の会心15%換算が中途半端でなぁ…せめて20%ほしかった >>317
居合抜刀も待ちだったけどあのSEと兜が楽しすぎたわ
鋼龍の会心15パーはデカいけど威合には5パーしか乗らんし優先してつけたいとは思わんな 会心15%は超会心換算で1.06倍だぞ
どうせ付けてるんだろ超会心 一番火力出したい時にそれが乗らないなら5パーバフでいいかな 太刀も属性優先で組んだ方が強くなるって認識で大丈夫ですか? 特殊納刀はカウンターに向かない攻撃とかオトモの方向きだしたら
2連抜刀から連携挟んで無双までいけるんだが
剛気刃中心で立ち回ってるとそう言うわけにもいかんからな 居合抜刀の攻撃力ほんとひっくいなw
片手剣がペチペチやる一撃よりも低いってどういう斬り方してんだよw
そもそも前進に加速しながら斬ってるのに何で威力が下がるんだw キィイイイイイン!っていうバカデカSEからの豆粒ダメージマジで悲しくなる 円月の改善は諦めてもう削除してくれ
代わりに色補正を元に戻してくれ
とりあえずそれだけでいいから頼むよカプコン >>229
カウンターまともに撃てなくて弱点兜差し込めない腕なら威合桜花のが火力でるんじゃね 居合2連抜刀の練気ゲージ自動上昇と、気刃斬り連携に挟める剛気刃は相性がいい。
気刃連携中に剛気刃でカウンター、もしくは空打ちして時間稼げば無双打てるまで練気ゲージが貯まる。
しかしその構成では色を吐き出すのは水月しかないという。
つくづく居合剛気刃兜割りの構成がやりたかった。 >>331
剛気は円月水月枠だったら楽しかったろうな 剛気刃はgiadrmの開幕咆哮取るために存在してる
あとシューティング後の降りて来るときにわりと簡単にカウンター決まる 太刀キッズじゃないけど太刀の不満を言ってる事自体はそれなりに正しいと思ってる シューティングのバリスタ落としに剛気刃当ててゲージ回収しよう 客観的に見ても今の太刀の技間のバランスは良くないというか、むしろ悪いからね
もちろん他武器にもそういうことはあると思うけど、太刀もかなり悪い 虫技の入れ替えは1とか2とか無くして付け替え自由にしようぜ 片手もランスもガンスもスラアクもチャアクも太刀自信の水月ですらカウンター技はZL+Aなのに剛気刃はなぜかX
大剣みたいに溜め斬りボタンとの兼ね合いがある訳でもない
明らかに嫌がらせ チャアクはGPがXだからCFCもXにしてほしかったけどな 蟲技自由になったら桜花と兜と合気しかしなくなるだろ 個人的にXX以降の太刀が格好悪い手数増えて軽い威力でぴょんぴょんしてる
漫画になるけどシグルイ、ドリフターズとか刃牙の宮本武蔵みたいに格好良く出来ないのか? ブレイブ太刀は好きだった
あの気持ち良さとハマった時の無敵感は癖になる
色上げから実質解放されてたのも良かった 太刀に限らず毎回しょーもない調整あるけどモンハン何作目だよ 今まで気付かなかったんだが、武器作成画面ではルナガロ太刀とか紫白短いしその上の氷太刀でえーか!!ってなってたが実際作って持ち込むとすげー紫長いのな 鉄蟲円糸は他のガンナーも相乗りできるのに円月ができないのはおかしい 俺の円月に触れた誰かが吹っ飛んでたらめっちゃ笑うw
そういう話じゃないのは分かっている テオの頭に鬼神解放の3発目を当てて1000いかないくらいなのに 1発目で1100とか1500とか出ることがあるんだけど
バグだとは思うけど剛気刃で色回収したらこのダメになることが多い それはテオが動いてるだけじゃね?
気刃解放の三段目が1000越えないのはなんか問題あると思うわ >>349
ちゃんと同じ場所に当たってるなら
ラスボス太刀使ってて会心乗ってる乗ってないの差とか言わないよな? スキルにオマケの渾身乗ってて、ステップ最小限で会心が出る時と
ステップ使って渾身発動出来ずマイナス会心の時の違いだったりして >>350-352
使ってる太刀はカンタロスの最終強化一個手前のやつで火力スキルは超会心3弱特3渾身3 狂竜症1攻撃7連撃1だったはず
鬼神解放の1発目で1000越えのダメージに驚いてたんだけどみんなの反応的に普通のことなのか?
だったらバグとか言って恥ずかしいわ 属性太刀作ってるけど、龍は特化させずに汎用ラスボス太刀で良いかなってなってしまう 属性武器だと快適性が失われるからラスボス太刀しか担がない人は実際多いと思う 強欲なのを承知で言うけれどラスボス太刀の会心が0%なら愛刀にしてた
解放斬りで会心出ないと大幅にダメージ落ちるからやむを得ず持ち替えた 太刀の突きとかがどうせカスダメしか出ないんであれば割り切って
抜刀術技3+見切り3、弱特入れたら解放、居合抜刀を100%にならいけるよね
渾身よりも不自由さは意外と感じない ガチの初心者からティガナルガギザミのほとんどの攻撃合わせられるようになってきた
次の練習おすすめモンスターは何がいいですか? 突きとかZR+X関連や見切りに繋げるための前座モーションだしな
特殊納刀も威合も一度抜刀しなきゃならんのホント意味わからん https://youtu.be/6XFjNe5hnr8
今練習してる威合兜水月の運用のイメージにぴったりで参考になるわ
こんな感じでやりたいんだけどさ、俺のPSだとね・・・ テオやりやすくないと思う
ジンオウガとかディアブロスは凄いやりやすい
でもたぶん一番はラージャン 楽しかったのはヌシブロスヌシオウガなんだけど今更上位モンスも勧められないしなぁ
ガチ初心者なら金ゴリ勧めるんだけど
というわけでマガドとかバルファルクとか >>349
一発目でそれはおかしいな
なったことないからなんとも言えんけど テオとかオウガの前にラージャンかクシャあたりだろ
ゴシャはなぜMRでクソディレイモンスになってしまったのか… 敵の攻撃見てから見切りをちゃんと入力してるわりに、そのまま攻撃食らう事多いと思ったら
見切りってスライドする前だと回避判定ないのね・・・
見切りのモーションとりつつテオの高速パンチに貰ってること多発して気づいたわ
目の前爆破とかクソ痛い攻撃もろに貰うしテオに脳死で見切りはあかんね
てかあの高速パンチやばいな、威合カウンターすら下手すりゃ発動する間もなく拾われるし >>373
気を悪くしたら申し訳ないんだけど、ちゃんと見切り用にゲージ残してるよね? 太刀練習しようと闘技場のエスピナスやってるけど勝てる気がしねぇ・・・
カウンター技ありすぎてどれ使えばいいんや・・・ >>371
あれはゴミ
ちなみにチャージマスターも他武器では概ねイマイチらしい エスピナスはほとんどの攻撃を居合抜刀カカウンターで良い
居合抜刀、即特殊納刀から居合抜刀で連続攻撃系もさばける >>374
一応IBもやってたからゲージないと見切りでカウンターできないのは知ってる
まぁゲージないときうっかり出しちゃったことも割とあるけど
てか入力してるつもりでも吹っ飛ばされること多かったけど、下手にダウンするから
単純に入力遅いだけかと思ってた
でも今回のことから見るに見切り発動した瞬間はカウンター判定ないのは間違いない
と思う
・・・ごめん、やっぱちょっと自信ない >>377
朱の書にあるZr+Bの特殊納刀からZrで出せる居合抜刀気刃斬りがメイン
幸い納刀術Lv3ついてるので全部これで返せる、蒼の書はいらん
これを外したりカウンター判定にならなかった時はZr+Aの見切り斬りに派生し反撃に成功したらもう一度Zr押して大回転斬り撃ってゲージ回収
合間に特殊納刀からのX居合抜刀(二連)斬りも挟んでおく
練気ゲージが赤色になったら後隙にZr+X→Zrの兜割りを使う、翔蟲を拾うのは練気が赤になってからでいい 入力した瞬間から無敵じゃなくて僅かに隙があると思うよ
格ゲーの昇竜的な感覚でやると食らって当たるよりも少し前にカウンター置いておくと取れるって感じだし 見切りは少し先に出す感覚で、置いておく技だな
ギリギリまで引き付けるのが居合と剛気
先に出して置いておくのが見切りと威合カウンター
ってイメージ 威合カウンターは無色だと自動反応しないし色あるなら珍速で自動反応する
見切りも多分そうやってゲージ無しでカウンター失敗したのを自分が使うの遅かったって思ってそう
居合並に引き付けてもゲージあるならカウンター反応するの含めて見切りはガバガバなんだ 円月内ならなんと見切りが使い放題!
まぁ居合抜刀するけどね 訓練場で突き見切り練習してみたけどこんなガバガバなのか…… IBで実装された当初は居合難過ぎやろって言われたのに
いまやあっちが標準みたいな雰囲気になったな 見切りの弱い部分は反転した後の斬り返しの部分やしな 見切りへの文句と言えばWIBのSEの方がかっこよくて判定も今以上にガバガバで楽しかったことくらい すいません
怒りナルガの回転2連ってどう捌いてますか?
自分は見切り→突き→見切りが間に合いません >>394
レシピの太刀操作にも載ってない隠しコマンドで、Bボタン押すと回避できるんよ 見切り出せてるなら見切り即特殊納刀(威合)で間に合うでしょ
最初に特殊納刀したならナルガの脇あたりに突っ込むしかないねぇ
最初威合の場合ならたぶん普通に間に合うんじゃないかな kuroのダメシミュ
オウガ太刀の斬れ味間違ってるな、別のナルカミ武器も間違ってた気がするけどどっから報告すりゃええんや 解放切りでカスダメや擦りが多いからもしかして心眼入れて当てやすい脚に当てた方がよっぽど火力出るのでは? たまーに他の武器触ると全然避けらんなくて困る
なんだかんだでカウンター技優秀だなぁ ライズで居合の受付緩和されたからな
居合はIB基準に戻していいから火力もIBまで戻してほしいね 元々回避性能なきゃほぼ避けられんゲームやろ
回転尻尾くらいなら無しでもいけるが 実際ハンマーの水面打ちカウンターとかポンポン狙って入れてるやつとかすげーなって思うもん
ライズ太刀ぐらいガバくなきゃヌルゲーマーにはやってられん 水面打ちの無敵時間ってタイミングは違ったと思うが0.5秒ぐらいあるだろ?
見切りは0.6秒ぐらいだったと思うが居合は0.3秒ぐらいだから居合が主軸の奴なら慣れれば出来ると思うが 見切り使ってて思うのがキーコンフィグ欲しかったなって事
誤爆して気刃斬り出る事めっちゃ多いんだが いくら猶予長くても水面は反射だけでは成功しないからな
太刀は反射速度で成り立つカウンターしかないからアドリブ利きやすい >>390
見切りはかなり判定長いよ、ダメージ出ないし色上げ辛いからキャンセル兜か納刀間に合わない時に使うくらいだけど >>381
結局詰めれば円月無しでも居合兜のが早いからな、威合桜花構成は頭打ち早いその代わりにお手軽 桜花威合は多分クロオビの補助輪外れた初心者に対する救済なんだろうな
あと中級者ぐらいだと初見モンスや慣れてないモンスとか苦手なモンスでお世話になる 操竜待機のときだけ早替え桜花ダウンから威合してるけど実際これで強いのかわからんね 円月無しの居合兜と桜花威合って実際どっちもTA勢並みの完璧な立ち回りが出来た場合どっちが強いんだろうなって思ったけど大体同じぐらいだろうし相手との相性にもよりそう 完璧に動けるなら剛気刃威合水月じゃないかなあ
完全な待ち型だからブレ幅凄いだろうけど 疾替えと円月なしが前提でマジで理想的な動きができるなら
納刀術3で兜威合水月が強いのかもしれない >>411
>>412
多分円月無しのゴール立ち回りはこの2つな気がしてるけどモンスターとの相性によりそう
例えば前者はラージャンとはすこぶる相性が良いけどリオレウスみたいなのとは相性が悪い
後者はリオレウスみたいなのに対しても強く出れる 傀異解除してる本来ならタコ殴りできるはずの場面が暇すぎてしょうがない 威合はダウン時のみと割り切ってから納刀切ったわ
スキル盛れるし 太刀で納刀切るメリットって相当雑魚じゃないと成り立たないよな
カウンター出来ないギリ健くらいのガイジ 納刀切って他にスキル回せるのはメリットでしょ
居合のカウンターもそれなりにバフ盛らないと火力としては微妙だし
割り切って威合をカウンターのメインに使うのも発想としては理解できる
まあ俺は居合使っちゃうんですけど 円月だと大きく動く居合ではなく失敗しづらくて動きもコンパクトな威合じゃないと俺にはしんどいわ
特殊納刀Xのゲージ回復というアドも円月内だと意味ないし やっとMR100に到達してマガト太刀の最終進化みたが、先に作れるテオ太刀の方が強くないか? >>421
俺も昨日作って思ったが、テオのが強いよな…。爆破だし剛刃運用するようなもんでもないし、しても弱かったよ… 見た目は好きなんだけどそれを抜きにしても攻撃力と爆破属性もう少し盛ってくれよアーガーラ 個人的にテオ太刀は見た目も好きだわ
シンプルでいい 納刀3-3-2におまけで供応付いてたから使ってるけどあんま効果実感出来ないわ 激昂太刀見た目いいのに弱すぎ問題どうにかなりませんか テオ太刀強化しきってからほぼテオ太刀しか使ってないんだが…
余程のこと(TAするプロハン様ぐらい?)がない限り、この武器1本で事足りるやん…
匠&業物&爆破属性強化だけつければ後はお好みやし… 太刀楽しいけどモンスター毎のモーション覚えてないからカウンター難しい
皆んな丸暗記してるのか?それとも対応できるようになるもんなの? 昔の奴はモーションが素直だから練習しなくても余裕だけど
新しい奴はモーション分かりにくいから基本練習って感じ テオ太刀
頭セイラー
胴クシャナX
手レギオス
腰サージュ
脚ゼクス
お守り回避距離3幸運1スロ4×1
匠、業物、納刀、供応
ここに爆破強化と耳栓・気絶いれてなんのストレスもないハンターライフ送ってる
超火力を盛らないと手が震えるプロハン様諸兄には申し訳ないが、並ハンの俺にはこれで十分 何か全体的に太刀だけ数値弱い気がするのは被害者意識なんだろうか
そりゃ「面倒ならブロンテだけでいいぞ」って気分になる
1番の問題は匠が重いという全ての武器種に言える事なんだろうけど
3スロ最大Lv3でいいだろあれ リコンやテオ太刀みたいな切れ味は普通に白運用か匠剛刃か迷う >>430
4~5回意識しながらやってれば、なんとなく対応できるようになる
20回超えたくらいからは大体モーションわかるようになる >>430
無理にカウンターなんて狙わんでもええんちゃう?
カウンター狙いすぎて被弾しまくりとか本末転倒やし
並みハンは桜花ビュンビュンしてゲージ溜めて、チャンスに居合3ぶちかますだけ
パーティーならひたすら尻尾切りしてれば太刀の最低限のお仕事完了や マルチで居合抜刀狙ってポツーンと待ってる人がたまにいるけど、DPS低すぎてヘイトも取れなくてひたすら空回りしてるよな ヘイトが散るPTで居合抜刀なんか無理だからな
PTでは桜花威合がPスキル関係なく最適格に思える 威合で後隙消さない桜花振り回しプレイってけっこう怖いと思うが ありがとうございます、やっぱ数こなして練習するしかないか
PTで軽くいなしてる太刀は素直に凄いよ憧れる マルチで桜花強いからソロでも技構成変えるのだるくて剛気刃入れられないんだよな
マルチでも剛気刃強いって言う人たまに見るけどどう強いのかピンとこないわ タゲ取り安定しない中で咄嗟で出るからやと思う
まあ剛も円月ないと弱いから結局なんだよなあ 剛気刃は立ち状態から撃てて全距離対応なのがえらい
マルチで別タゲ攻撃にむりやり割り込むことができる 激昂ラーの太刀の倍率310なのバグだろ
こんなとこでも太刀ナーフすんなよks PC版とSwitch版両方触ってるけど
Switchの処理落ち・フレームレートで合気や剛気刃狙っていける人は凄いと思うわ
もうちょっとハードに合わせたゲームスピードに出来ませんかね マルチはガンナーハメが主流すぎてそもそもカウンター武器以外も近接やる気起きない問題 久々に円月発動してみたら範囲短すぎ発生遅すぎで笑っちゃうんですね
でもカウンターに後味付くのは気持ちいいんだよなぁ 布集めめんどくさくて作れてないけどダルクナロスってどうなんや
スペック的には悪くなさそうなんだけど 円月ってクソ仕様とバグのオンパレードなのにたまにハマったときの爽快感はすごいからたまに使いたくなる
クソだけど モンスターのタイムある程度縮めたらもう円月するしかないしな 円月マジでクソ技
これ削除して空いた枠に剛気刃入れろ
あと通常攻撃が弱すぎるから色補正戻せ カウンターで立ち回るならランスのほうがストレスフリーで火力もあるってどういうことだよ >>454
そりゃ最初のカウンター持ち武器ですから 威合解放とか赤水月使うとMRだなって実感できるけどその他がライズで見たような数値ばっかでこれMRだよな?ってなる まだ多少強化先があるとはいえ、現状でもライズに比べて相当武器攻撃力あがってるのに、ライズとダメージそう変わらないの見ると
ちょっと悲しい気持ちにはなりますね
ライズの火力が高すぎたってのは確かにあるんだけども マルチ桜花威合してるだけで他の武器より強くて草
前は居合抜刀兜割でもちゃんと許されるダメージ出せてたけど 今はもうダメだよなあ 練習も兼ねてブロンテ、レイア、黒刀、カムラ、ブレイブで色々検証と実戦やってたら
何かブレイブに落ち着いた。ツヴァイっぽくてかっこいいしコレでいいかなー
テオ太刀忘れてたからそっちも見とこう テオ太刀も汎用とか対バルファルクによさそうではあるが
切れ味どうしようかなってなる 太刀メインで使用率450回ぐらい
ライズからずっと太刀使ってるけど闘技場でSとれないです😤 8ヶ月前のヌシジンオウガTA見たら太刀の火力今と変わんなくて草 テオ太刀は何が偉いって他武器種のテオ武器と比べても特に劣ってない事
これより攻撃力高いテオ武器はスロット無かったりする
百竜スロ2で特攻入れれるし汎用太刀としてはスペック高いよね。見た目もイケメンだし。爆破はオマケだ! カムラ武器とかバルク武器とか王国騎士武器はテオ武器みたいな調整見習って?
武器種で攻撃力の違いはあるけどスロットとか切れ味とかで一応差別化しようと努力してんじゃん… 流石に慣れてるモンスターには円月展開慣れてきたけど
蟲拾うかどうかまで択考えなきゃいけないのきちぃ 桜花威合回収しかやらなくなった俺
兜を懐かしむ今日この頃 ミドロとかイソネ亜の武器使いたくないんだがぱっと見性能ぶっちぎりだけど実際のダメージ期待値の差ってどんなもんなの? >>468
使いたくなければ無理に使わなくてもいい
水ならミツネで氷はルナガロンなら ルナガロンは一見斬れ味ケア不要に見えて結構すぐ割れるから気をつけろ
業物くらいは入れた方がいい >>468
展示もされてるしやっぱりミツネ太刀使いたいね
氷もガロンや六花を使っても良いのよ あの百竜武器とかいう粗大ゴミずっとあのまま放置プレイなんだろうか サンクス
そこまで大きく変わらないんだったらとりあえずミツネガロン作るわ
ミドロもイソネもデザインはむしろ好きなんだけど特殊納刀が絶望的に似合わないだよな ゴアマガラ強すぎるんだが
あと松ぼっくりみたいなやつ
特にゴアマガラは頭叩き割ろうとしたら重力砲みたいな範囲広いやつでぼこられるしマジむかつく
ゴアマガラ、テオ、松ぼっくり
この辺攻撃力高すぎやろ 肉質45属性20
ミツネ(超会心) 紫ゲージ10が111ダメ 白ゲージ50が105ダメ
ミドロ 白ゲージ80が108ダメ
はっきりとミドロのが強いけどミツネでもまあって感じ 松ぼっくりはセルレギオスのことか?テンゴ亜種のことか?糞だと思うのはレギオスだと思うが セルレギオスはクソモンス扱いされることが多いけれど
太刀はかなり相性良い方だと思うんだけどそうでもないのか?
空中からの強襲に居合を重ね続けられるから他の近接よりは対応しやすいと思うんだが レギオスもゴアも4gより超優しくなってるから糞とは思えん 慣れてないモンスだってのもあるがあれで優しいのか
時々聞くがやべぇな過去のモンハン 納刀術抜いて威合兜する装備組んでみたけど、思ってたより使い勝手良いな
ていうか威合あんま使ってなかったけどカウンターの受付かなり長いすねぇ… ワイ氏、ゴアの前足がフニャフニャじゃなくなって憤死 >>460
爆破強化と百竜テオ珠いれたら爆破77まで伸びるで〜
匠5入れたら結構長い紫確保できるし、もうこれだけでええわ… レギオス君の嫌われ歴史
4G 後ろ足がやたら柔らかくダウン取り放題で弱いものの裂傷状態がうざい(極限考えた奴は頭がおかしい)
XX 4Gで簡単にダウン取られて悔しかったので足を少し固くして代わりに頭を少し軟化結果高機動のダルイ奴に早変わり 裂傷状態がうざいのは相変わらず(鏡花で地上に叩き落としてやるからさっさと飛べ)
WIB 開発も不人気を理解してかオールスター感あるIBにすら出れず(よくやった一生出てこなくていいぞ!)
SB 不満の多かった裂傷状態を改変し満を持して登場 Mランク特有部位耐久の強化によって弱点の足をカバー!高機動は更に強化され結局うざい(レギオス武器のギミックはオミットされてて既存ハンターはがっかり) >>474
松ぼっくり猿強いよな…怪異なら尚更
ただ俺が1番キツいのはエスピナスだわ…
毒麻痺ブレスはまだいいとして、あの異様なダメージのタックルはなんなんだ… >>481
2連キックも居合の撃つ角度を考えたら2回目も避けられる SBのレギオスも強くはないけどうざいからレギオスってそういうもんなんだなって ナスは同時期に戦えるモンスターと比べて攻撃力一回り高いよな レギオスは武器が途中でころりん磨き削除されたのかと
疑うような感じになってるのがうーん
ワールドのゼノ武器みたいになってても良かったような >>492
松ぼっくりみたいなやつってレギオスかバゼルじゃないのか おいおい
松ぼっくりが何のモンスなのか気になってゲームできないじゃあないか 松ぼっくり(黄色)
松ぼっくり(白色)
松ぼっくり(投げる猿) ゴアの絶対頭割らせない感凄い、というか割れる気しない
あんなアグレッシブに走り回ってたか?
火属性壁殴り武器で前足叩いてたら何も出来ずに逝くイメージだったけどだいぶ変わったのね ゴアとシャガルはTAだと頭にカウンターと兜を打ち込んでるけど俺には無理だったから、カウンターをあまりしないで対応してる
あの二体はブレス攻撃が高威力高範囲で頻度も多いから前転回避でへばりついてる方が安定した >>503
自分の体にも爆発があたる顎の真下にもブレス吐いてきて
体の中に逃げても爆発に対して安全じゃないのがなんかルール違反感ある
逆に言うとこれまでのモンスターそういうルールあったんかな チャアク手出してみたんだがやばいな
蟲技のリキャ早すぎるwエアダ火力もでるし連発できるし太刀しか使ってなかったからリキャの早さにビビったわ
さよなら マスターランクのクエスト全部クリアまでずっと太刀だったけど、他の武器に手を出したら蟲技が優秀なやつ多いな
再使用まで短いくせに無敵やら超火力やら
桜花か兜どっちかのクールタイム半分にするか円月の蟲消費1にしてバフにしてほしいくらい >>506
ほんとお仕置きってなんだよって思うけどお仕置きだよね 蟲技に火力依存してる太刀から蟲取り上げるのやめて欲しいわ
それか蟲の回転よくする装飾品なりを追加して欲しい 今作の太刀はナーフされるとは思ってたけどおしおきされるとは思ってなかったわ 色補正うんちにするなら水月も色全消費の最強技にしてくれ クシャルの踏みつけ二連は威合カウンター→大回転→威合カウンター→大回転で一気にゲージ2段階回復する上
そのまま兜まで入って癒しだなぁ
それに比べてどこぞのクソ猫古龍は高速パンチですぐに色はがしてきやがる
まぁ、あいつはあいつで比較的兜差し込みやすくはあるけど クシャルはっきり覚えてないけど
4の時より糞化したのは分かる ゲージあげられるって理由で、桜花は長めのクールタイム設定なんだろうが、ゲージ補正下げた今ならクールタイム短くしていいだろ。翔蟲使い3つけても長すぎて嫌になるわ… 納刀3虫3スロ2ってお守り出たわ
レア9だけど、これ普通に使えね? クシャはすべての技に居合間に合う上で行動終わったらわざわざ頭差し出してくれるから
慣れないうちは近づきにくいかもしれないが
あれほど便利な中級者の居合練習向けのモンスターはいないと思う >>508
蟲無くても高威力を出せる威合を追加しました 威合って自動カウンターの色落ちさえなければこれ1つで完結した良い入れ替え技だったろうな 発売前自動カウンターでも即大回転できて色落ちデメリット実質無しだったら居合要らない呼ばわりされてた可能性はあるな デメリット無しというより自動カウンターそのものが無い方が好みだったかもしれん
痛くなければ覚えませぬ 確かに自動だと覚えにくいのはあるねー
そこに当たり判定あったんかーいで終わる 自動ない方が操竜に巻き込まれて暴発もなくなっていいことづくめ
カプコンに自動カウンター削除希望でも送るか 水月と威圧解放斬りの3撃目は属性値補正3倍と優秀なんだな
威合カウンターから色回収が安定してきたから兜だけでなく水月と威合解放斬りも狙ったほうが時間短縮なりそうだな 確かに色落ちないとノーリスクで受けられる技になっちゃうか
消えてもらうのが1番スッキリ収まるね せっかく威合カウンターで慣れてきたところだけど居合抜刀気刃はナーフじゃなくて、成功しても色上げなし、失敗時に色下がるようにすれば良かったんじゃねえかな
後は完全に別技にしちまって威合か水月みたいに色使ってダメージ与える技にしちまったほうがまだ諦められたところはあるな
なんか中途半端なんだよな、居合抜刀のポジション 威合自動カウンターは、小型とか振動、風圧に反応するのが最高にストレスだわ。消してほしいね 色上げ無しにしたら居合兜構成での色上げ手段が無くなるに等しくなる 自動カウンター振り向きとかちょっとした風圧の知らん判定に出ちゃって萎える 色上げの手段は増えたけどその後の大回転外すといまいちな威合よか
居合のが待ち時間も長いし成功で色変わるから他に比べると図抜けて使いやすいよやっぱ >>454
カウンター性能なら単純にランスが最強じゃね今回は
ガ強仕様はゴミだがジャスガの多段カウンターとか思考停止ヒャッハー!できるし
ライズで問題視されてた火力不足もない 日本刀が好き的な意味で太刀好きな人ってオトモにニャリン持たせてそう
俺はそう >>534
分かる
ハンター用はあるんだけどな
ニャリンのレシピのための依頼素材がジンオウガとタマミツネで俺は興奮した 野良怨嗟マガドに110の高DPS出して喜んでたら一緒にいたヘビィが240とか出してて震えた ブロンテに痛恨撃付けてみる
素ダメージを100として12/16は100ダメ 3/16は75ダメ 1/16は150ダメとなり
計1575ダメージ 珠なしだと1500ダメージ
倍率は1.05 誰が付けるんだこれ あー納刀なし威合カウンター兜いいなこれ
普通の居合兜とどっちが強いかはわからんけど ただ納刀なしは威合カウンター楽になる反面、自動カウンター受付も伸びるからうーんって感じ
結局納刀3に戻したけど、明らかにカウンター取れる場面増えたから納刀なし経験しとくのも
回り道に思えたけど並みハンの俺には良かった 痛恨会心は見切りマイナスがあってこそだよな
鈍器と心眼も続編は死にスキルになるからそこら考えろよって思う
攻撃を上げる代わりに会心率を下げるスキルとか切れ味を下げるけど攻撃を上げるスキルとか作れよ >>537
DPS240だとMRモンスターなら2分台討伐の数字だからヘヴィならいけるか
まじでTAクラスの数字だな笑 DPS見れるってことはMODだろうし、そのヘヴィも弾節MODでも入れてんじゃね >>543
自分の武器練度が気になるからDPSチェッカー入れてる
弾節MODなんてあるのか… >>537
君含めて周りも上手くてほぼ拘束状態だったんだろな、その条件だとヘビィは壊れる マルチのDPSは近接の数値が上がる=ガンナーの数値はもっと上がるだから気にしちゃいけない
むしろガンナーの数値あげてやったぜって思え 色々他武器触ったけど結局居合兜してるのが一番楽しいわ
ダメージ出てないとか知らん ルナルガ武器太刀だけ冷遇されてたらどうしよう
ナルガ太刀が終わってるのが気になる 調子いい時に兜溜まってないのつまらなさすぎる
やはり合気か 順当にいくなら
攻撃300会心40紫ゲージ50スロ無し百竜スロ1
で無属性最強クラスの仲間入りってとこかな 天権だっけ?
3Gで何故か太刀だけ低倍率の毒無しだったな
他は毒の有無はあっても倍率一緒だったはずなのに 俺が下手なのは承知で言うんだけど太刀ってマルチだとタゲ分散するからDPS下がるよな?
カウンター決めづらくてモヤモヤする 会心はスキルだけで(弱特とか条件つきで)100目指せるけど攻撃はどう足掻いても限界あるし
低いと攻撃4以降の効果が弱くなるし
会心40も要らないから攻撃にもっとくれ マルチでは脳死で桜花威合しとけ
タゲは他人に擦っとけ >>553
カウンター主体なら当たり前だろ…何言ってんだお前…大丈夫か?😥 >>553
サンブレでマルチ適正バツグンの桜花威合という戦法が出来ましてね
桜花で色を上げつつダウンなどの大きな隙に溜めぶっぱなすだけで平均以上のDPS出るからおすすめよ
そもそも太刀が最強クラスだったライズですら居合兜はマルチ適正はないからね いまだに特殊納刀の操作でミスって、太刀振ったり、ころりんしてしまうのだが、
何かいい対策ないか?コントローラー換えようかとも思ってる。 桜花威合がマルチ向けなのはわかるが平均以上の火力出てんの?
片手やスラアクは特に儀式やらする事もなく300やら500やらボカボカ叩き込んでるけどさ
まあ笛やガンス、大剣よりはダメージ出してるとは思うが >>558
スイッチの場合だけど、ZR+B同時押しってよりかは、アクション中にZRだけ先行押ししてBを後から押すようにしたら割と上手くいくかも! 桜花も気刃解放も移動込みで使える技だから、モンスがバタバタ動くマルチでは楽なのは確か >>555-557
桜花居合か
虫たまりづらすぎてなんとなくいやだったけど今日からそうするわ
半月前ぐらいにライズから始めたからにわかハンターで一般的なこと聞いてしまって申し訳ない
プロハンのみんなありがとう >>562
虫使い3を基本常備で
桜花一辺倒ではなく虫節約のため威合カウンターでの色上げも出来るようになれば完璧
桜花の後スキは威合の空打ちで消せるのでそれも覚えておこう >>563
居合抜刀鬼神切りはマルチだとはげ上がるぐらい成功しないけどR+Aのカウンターならワールドの時の勘でわりかし取れるわ
桜花の後隙解除はマジで知らなかった
ありがとう😁 >>562
居合と威合違うのでちゃんと使い分けてくれ
桜花威合な >>565
ほんとだすまねえ
ライズからあった特殊納刀→居合
サンブレイクで追加された技→威合 か
助かった ありがとう 無能開発のせいでごっちゃになりがちだけど、意識すれば余計な混乱生まないしサッと伝わるから是非是非! >>559
pc版での話だけどマルチで桜花気刃解放を打ってるだけで基本的にdpsは1位だから火力は出てるよ
てかここってスレッド名にswitchって入ってるけど dpsとかを含めた話も平気?
ダメそうなら今後はやめとくわ そもそもの話ここにいる連中は上手いやろ?
野良なら何担いだって大体1位だと思うよ 髪の話はやめろ
ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんや 武器の差より腕の差のほうがずっと影響大きいんだから
それじゃ測れねえだろってことだろ ライズスタイルで久しぶりに戦ってもサブレスタイルで戦っても楽しい
マルチは死ななきゃ何でもいい
俺は死ぬから鳥集めしてなるべく死ににくくして戦う
プロハンはコネクトで集まって戦った方がストレス少なくて済む >>574鳥集めるなら鋼殻3使ったゾンビ装備とか作ってみなよ まだMR30までしか進んでないけど
サンブレ太刀はモンスによってスタイル変えていけば火力も出て楽しいな
ライズの時とあまり変わらないモンス→居合抜刀兜スタイル
ちょこまか動いて連続攻撃多いモンス→威合剛鬼人or居合抜刀剛鬼人スタイル
あまり動かなくてタフなモンス→威合桜花スタイル
しかし円月てめーはダメだ 自分は太刀下手だけどDPSは下手じゃない片手双剣斧兄弟ガンス棍ガンナーにはまず勝てない感じ
そしてスラアク使ったらガンナー以外には滅多に負けない >>577
スタイルの幅が増え遊びが濃くなった
連続狩猟とかモンスに合わせて疾替えして相性の悪さを消せる万能感ある 納刀3で威合カウンターできる人はいいけど
2以下にしてると今度は居合が使えなくなるから
結局、疾替は使わない
自分は2にしてるから居合がゴミ化する >>577
色々対応できるのはおもしろいんだけどこの3つのスタイル同居出来ないのはクソだわ
技の性能は面白い剛気刃をZR Xに配置したのが個人的に今回1番のクソ調整 >>581
威合兜もあんま動かないヨツミドワとかに試したけど
色上げる手段が乏しくて使いにくかったわ スイッチプレイだとボタンや画面遅延あるのさっき知った
そんな環境でカウンター主体武器なんか難易度上がってるだろ >>568
俺はむしろもっとDPSの話して欲しいわ。
俺も複数の友人らと小分けにPT作ってTAみたいな事して競って遊んでるけど、威合桜花スタイルの時だけ露骨にタイム違うから、マルチにおいて太刀の火力は上の方って情報は正しいと思ってる 剛気刃の判定タイミングがよく分からないんだけど、これ入力した瞬間から即当身判定出てる?
なんかジャスガとかと同じタイミングで入れてるつもりなのに食らいまくってしまう あんまり使ってないけれど剛気刃は入力後すぐに当身判定消えなかったか?
虫技じゃない威合カウンターとの受付時間が逆じゃないのかと思った >>553
サンブレイクでマルチはやったこと無いけどライズの頃は陽動付けて張り付いてればほぼタゲ取れたよ、ガンナーいるとシャトルランになる事も多かったけども 盟友クエだと溜め始めると明らかにこっちタゲ向いてくるのに、マルチだと他向いたままってことは解放撃つ以前のDPSは悪いんだろうなって思ってるなー
ただ、解放はひるみや部位破壊ダウン取りやすいからストッピングパワーとして足止め力がマルチには確かに合ってる(兜も一点に集中できて良かったんだが)
ほんでつまるところ、DPS上げるために解放回数をあげるって話になってくと疲弊していくのでしたくない フレーム回避と同じ感覚でやるとモロにぶっ飛ばされるから無敵でるまで若干ラグあると思う ライズは居合兜割完璧に決めてたらタゲ取れてたね
サンブレでは火力足りなくて無理や >>538
スロット1個で約5%自体はこのゲームだと一般的だと思う
竜種特攻もそんなもんだし、鋼龍魂に至っては超会心なしだと3%とかになる
ただそれが最大効果でこれ以上上がらないのと
一般の会心系スキルと事実上競合してるのが問題かな >>590
納刀3翔蟲3 3-2-1とか理論上出るわけか >>583
見切りと威合のカウンターからの大回転をケースバイケースで駆使すると高速で上がっていくぞ
威合のカウンターをちゃんと決める事が出来れば強い 剛気刃は蟲技なのに出始めはカウンター判定が無く、持続も昔のジャスガ並みという恐ろしい子 というか桜花威合がつまらなさ過ぎかつ思った以上に火力無くて完全に居合兜に戻ってしまった
発売直後はあれだけ桜花威合使いこなしてやろう!とか思ってたのに底が浅すぎた 蟲3納刀3スㇿ4なら出たぞアプデで装飾品追加に期待 ソロ、マルチ、モンスターごとに使い分けようでいいじゃん >>595
最も痛恨の一撃を活かせるブロンテですら最大5%
代償は超会心構成が組めなくなること
そんな代償を払って使う理由もなく
じゃあなんで作ったんだよってなるよね
1つの武器だけでもいいから使い道用意しろよってなる ガランゴルムも一応円月が大丈夫なタイプやな
叩きつけと垂直ボディープレスだけやたらやり始めるだとモード助かる ヘイトはdpsでなく攻撃回数
ちゃんとモンスから離れず陽動つけて攻撃し続けろ 蟲回復全体的に後5秒早くしてくれ
いいだろこれくらい
他の武器使ったら太刀がいかに異常かわかる 毒属性は霞龍の恩恵と攻勢で使いたいけどスキルおっもいんだよな >>583
突進して過ぎ去っていくモンスターに対して威合はカウンター取れても大回転が当らないことが多い。
結局、居合抜刀気刃斬りとなってしまう。
やっぱ居合抜刀気刃斬りが楽しい。 >>608
参考に自分の毒太刀構成
お守り:攻勢2破壊王1スロ3スロ1
攻撃4,超会心3,弱特3,渾身3,毒強化3,回復速度3,蟲使い3,攻勢3,
匠2,砥石高速2,ひるみ軽減2,合気2,集中1,陽動,供応
ア威合兜運用だから納刀術入れてないけど激重の匠と合気を入れてこの位盛れるフィ >>593、>>600
やっぱ入力直後は判定ないよね剛気刃。修練蛙で試してみたけど虫ゲージ減ってるのに吹っ飛んだ
フレーム数は正確には分からないけどイメージ的にはこんな感じ
× 1~2f
〇 3~6f
× 7f〜
傀異ギザミで練習してみたけどこれは自分には使いこなせないな
なんで見切りや居合は過剰気味にガバガバなのにこっちはこんなシビアにするんだろう たしかに0フレ発生ではないね剛
エスピナスの往復とかに3回ともやるの結構怖い 水月の枠なら剛気刃シビアでも使う練習する価値があるのに
なんで桜花兜といったメイン火力枠のところにシビアなカウンター蟲技を配置したのか
太刀調整班はライズでもサブレでも無能すぎる 闘技場エスピナス太刀難しすぎる
全部居合でカウンターしていく感じ? ダブルクロスでブレイブ太刀使ってた人に聞きたいんだけど剛気刃ってブレイブカウンターと比べてどう?
タイミングとか受付フレーム数とか クール長い兜と水月は難しい・・・よし予め円月で消費して赤ゲージになるころには蟲が回復してるから無駄がないな!!うおおおおおお >>616
フレーム数は知らんけど近いようで違う
ボタン的にもブレイブの方がやりやすいし効果音も含め決まると気持ちいい >>615
全部する気でいく感じ
円月使って速攻怒らせて2、3回兜決めて操竜
その後頭殴って気絶させて後は流れで 自分もちょうどレイア太刀シミュしてた
毒特化 会心100% 挑戦者と攻勢で攻撃4相当だぜ
武器:スロット【2】【1】
頭:メルゼ【2】【2】
胴:ベリオX【2】【2】【1】
腕:ルナガロ【2】【1】
腰:ミヅハ真【1】【1】【1】
脚:ミヅハ真【2】
護石:【3】
①攻勢Lv2
-----スキル-----
挑戦者Lv4
翔蟲使いLv3
霞皮の恩恵Lv3
攻勢Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
毒属性強化Lv3
納刀術Lv3
フルチャージLv3
渾身Lv2
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
超心珠【2】× 3 ,痛撃珠【2】× 2 ,挑戦珠【2】× 1
速納珠【2】× 2 ,毒珠【1】× 2 ,研磨珠【1】× 3
耐衝珠【1】× 1 >>615
他の人はわからんが初めに虫取って居合→円月のボーナスタイムで後は見切りや居合いで兜
キレるまでは足狙えば破壊の特殊ダウンあるからそれ狙い
後はキレたら頭狙えば多少ダメ食らってもSは取れるぞ
とりあえずキレてからの突進だけは注意だな
かなりダメが痛い MRゴシャハギってまじでディレイばっかで楽しくないな
当たり判定怪しい攻撃あるし 開発「なんで剛気刃をZr+A枠にしなかったかって?」
開発「そりゃ円月と同時に使えるように決まってるじゃないですか」
開発「皆やりたいでしょ?円月+剛気刃!」 実際円月状態の剛気刃はコスパいいしバカにできない火力だけどさ… 地味だけどサンブレの毒属性強いよな
秒間30ダメージ一番毒が効くモンスで35秒ナズチのスキルでさらに時間倍にできるから1回の毒で2010ダメージ
毒状態でも攻撃すれば次の毒を蓄積できるし同じ状態異常枠の爆破より強いんじゃないか >>619
>>622
難しすぎる太刀滅茶苦茶苦手かもしれん…
まじでありがとう チャージマスターをもってしても威合のチャージ速度変わらんのか >>626
めっちゃわかる
円月したあとに再度変えなきゃいけないのがダルすぎる
そして、その間にいつも殴られる 毒武器持ってるけどナズチのスキル付けてねえわ
攻勢付けてる
何故なら字面が格好よろしいから 飛翔蹴りの判定厳しすぎない?
マジでモンスターの体に半分くらいめり込むくらい密着しないと確実に飛び越えるんだけど ゴシャハギは向こうがずらしてくる分こっちも見切り連発してすげえ地味な戦いになっちゃう 毒倍化は強いけど取られる部位がきつい…
攻勢は麻痺や属性やられでも発動するし、そこに毒被ったら勿体なく感じちゃう 一応納刀2スロ22護石でもファイト猫会心100%運用なら無理なくスキル盛れると思う
レイア太刀白ゲ構成でそこそこ継戦能力もある
レイア太刀改
武器:スロット【2】【1】
頭:メルゼ【2】【2】
胴:ベリオX【2】【2】【1】
腕:メルゼ【4】
腰:ミヅハ真【1】【1】【1】
脚:ミヅハ真【2】
護石:納刀2【2】【2】
攻撃6、フルチャ3、超会心3、弱特3、毒強化3、霞皮の恩恵3、納刀術3、翔蟲使い3、砥石高速化3、渾身2、攻勢1、属性やられ耐性1 俺が張ったと思われるとお前らにバカにされるから円月から離れる 3古龍の魂系のスキルは1部位でlv3まで発動してくれたらな…
攻勢にナズチ魂合わせたいと思った事は俺もあるけど部位がキツくて諦めた 気まぐれで剛気刃を使うと本当に勿体ない性能してると思う
事前動作無しで使えるからとっさの防御技として優秀なのに
これを主軸に回すと火力技が消えるから結局使えない、なんでこれが水月の枠じゃ無いんだか 太刀はトライ以降は練気ゲージ色っていうバゲージ抱えとるやん むしろ元祖 翔蟲3を切って剛気刃威合運用してみるか
ソロならいけそう 太刀ナンニデモを作ろうと思ってるんだけど何がいいんだろ?バルファルク?ラスボス? バルク太刀はどう見ても対龍限定
メルゼナの紅血玉周回のためにバルク太刀を先に作ったレベル >>647
ありがとう どっちか作っておくかな
どっちがいいとか 微妙にこっちの方が強いよとかある? 太刀のバルク武器だけなぜか王国武器やラスボス武器との差が他武器よりデカいんよな
まぁ代わりにダークインザダークあるからあんま気にならないけど 百竜スロ1を推す奴ガチのエアプか
アフィ対策だったら水差してすまんな どうあがいても属性武器には勝てんからなあ
最初に作れるブロンテ作って あとは属性5本揃えてゴールやろ あえて選ぶならナンニデモはブロンテ、炎帝王刀、ダークインザダーク、カムラとかか?
組み込みたいスキルと持ってる護石次第で変わりそうだ ゴルティタン好きなんだけどなあ、心眼もう少し強くしてくれてもいいのに 汎用つくって属性特化揃えて
毒や睡眠のおもちゃ作るんやぞ >>632
それ怯んだときに即打ってないか?
自分もよくやるけど
怯んだ瞬間は見えてるモンスターの体と実際の判定がある体がずれてるからワンテンポ遅れて蹴らんといかん
モンスターの真下から飛翔蹴りしても体突き抜けてどっかへ飛んでいく 毒強いと断言は出来ないんだけど、
毒特化で狩り時間最短になるモンスター割と多いのよね
わたしのようなヘタクソハンターなら毒もいいのかもしれない 毒はDPS30アップって聞くと強く感じるかもしれない
遠隔ガルクもDPS30くらいって本スレで言ってるやついたけどどうなんだろ ライズの時はうんこ太刀orティガ太刀の2択みたいな感じやったけど
サンブレではモンスによって属性使い分けのほうが効率いいから
その点だけは評価できるな 毒でdps30アップでまじかよ
作ってみるか
ちなみに遠隔ガルクでは20〜30dps上がるのはまじだよ 毒特化で組もうとすると、
攻勢と毒強化とフルチャージが3で
ナズチ恩恵3、攻撃4位ならつみやすいよね、攻撃は護石頼みだけど 攻勢付いてる装備がナズチ腰くらいしかまともなのない…
ルナルガか傀異化錬成に期待かな >>662
ちょっと冷静に考えりゃわかるが、毒は毎秒固定30ダメージ与えてるから正しくDPS30なんですわ
勿論常時毒なわけでもないし30から上がることはないから正しくはちょっと下がるんだろうけど
エリア移動中も継続してDPS30与えられるのはある 勝手に納刀する技があるのなんなん
すげーやりにくいんだが 毒の大鎌かっこいいな!つくるか!
→スロ0 会心マイナス10
えっ… 合気使いたいけどいちいち赤青の書が変わるから面倒っつーか不便だな…
赤は桜花、威合、青は居合、兜入れてるし、大抵ゲージが無い時に限って兜になるから腹立つ。
かといって書をすぐ変えると逆にテンポ悪いし結局要らない子になってしまった。 >>669
その方がカッコイイじゃん 残心的なアレだよ >>670
両方使いこなせたらそれが一番なんだろうけど、基本的に合気は赤青両方スキルそろえて使うものだと思ってる テオの口元爆発&バクステ→飛び掛かりがすげぇ苦手
うっかり見切り出してそのまま爆風に突っ込むことが多発する
一応見切りキャンセル威合カウンターでやり過ごせるけど、数十戦しても1,2回しか成功してない
なまじ発生クソ早パンチとか噛みつきとかあるだけについつい敵のアクション見た瞬間早だししちゃうんだよなぁ・・・ 太刀は合気運用時に書の中身違うが立ち回りの幅がかなり広がると思う
怪異マガドとかで練習してたら慣れるよ >>673
アクション見てからの早出しはげ上がるほどわかるわ
ナズチのボディプレスとか2テンポぐらい遅いから毎回被弾する 一応渾身を会心計算に入れてるけど
ちゃんと使いこなせてるきがしない 渾身積んでる人ってモンスとの距離を詰めるのにどうしてる?
俺には扱えないスキルだったけどこのスレ見ると結構積んでるんだよね 距離つけてローリングなり納刀して走るなり翔虫なり
ソロなら追いかけないで特殊納刀して待つこともある
渾身は積むというかベリオ腕とかで勝手についてくるもんじゃないか?
俺の腕だと活かせているとは思ってないなぁ >>672
だよねぇ。赤青固定で出来たらいいんだけど。
>>674
結局は自分が使いこなせないからダメなんだけどねw
いざ使うと書を変えるための合気待ちになったりで下手くそなんだよね。
ゲージ溜まった!良し、青に変えて兜割るぞー。って時の何気ない保険に入れてとくのもなんか違うし難しい…
サンブレになってそこそこ火力盛れるようになったけど、変わったスキルを盛るのって中々難しいよね。 攻勢運用ならレイア太刀にしてるわ
1スロ余ってるから要らないだろうけど毒強化もつけてる ナズチプレス見た以上に難しい
ていうのも腹付近と先端頭付近だと攻撃判定発生タイミングが変わるからなんよね
根元は発生超速い
あとテオパンチとレギオスダンスはちょっと厳しいわ >>671
桜花自体ゆうたムーブでキモカッコ悪いのに残心もくそもなくね? 確かに桜花って違和感バリバリやなw
あれはなんて表現しようか
レールに乗ってる感じ? 水中にいる感じ? 攻勢は発動時間が半分と考えると見切り3と同じ期待値になる
実際は毒を結構維持出来そうだしちゃんと付ける意味はありそうだね えらい 桜花はもう少しモーションが緩急あったら爽快感あると思うけどなー
ずっと同じ速度だからスッキリしない、ヒット音もしょぼいし 狩技の桜花と違って定点を殴りやすいようにできてないから刀を闇雲にブンブンしてるようにしか見えないのもマイナス 渾身は居合兜なら使えるけど桜花居合い抜きだと微妙かな
ライズ時代は普通に渾身を入れてたし 桜花って意味わからんし、ブンブンでいいのでは?笑
いやほんと、外から見ててもそれくらい爽快感もないしダサいよ アップデートで赤ゲージの倍率だけでも戻してくんねえかな やっと多少は円月できるモンスター少し増えてきたのに
円月追撃未発動バグの頻度高すぎだろ
特に水月で横に吹っ飛んだ時の未発動率なんなんだよ テオはクシャと違ってチューしてても猫パンチに引っかかるからね >>695
このバグが未だ放置されてるおかげで円月はろくにテストプレイもしてないクソ技であることが一つ証明されてよかったわ
いやよくないけど 剛気刃は色が2段階上がるとかだったら気刃解放と相性抜群で最高だったんだけどな
でも2段階は流石に強すぎるか 一応気刃斬り連携繋がるから気刃斬り連打中に剛気刃使えば大回転に繋げて2ゲージ上げやすかったりする
練気ゲージ溜まってないこと多いけど…って考えるとやっぱ円月とのセット運用で考えてたんやろなぁ 剛気刃で色を上げても色を火力に変えられないのがな
ソロなら威合は使える場面がほとんど無いし、兜にするなら疾替えを経由しないといけないから手間がかかる
無理に威合を打ち込もうとしてもカス当たりも有りえるし、発動前に潰されることも珍しくない >>700
何一つ反論になってなくて草
頭ゆうたか? >>702
ブンブンとか言ってるお前のセンスが一番ダサいぞ
って事なんだが、馬鹿は日本語が読めないのか? XXから流用してるくせに無駄に仕様変えてるのなんなんだろうな
剛気刃は一文字に繋がらないし大回転キャンセル桜花も出来なくなってるし 剛気→一文字だったらマジで神
どうしてこんな残念な仕様なのか >>704
そんなに傷ついちゃった?笑
ブンブンなんて過去スレで俺以外の奴らもしょっちゅう使ってるけど…笑
ブンブン愛用なんだねごめんねwwwwwwwww >>708
桜花なんてセットしとらんが……
ブンブンとか言って喜んでるだけあって幼稚かつ短絡的な思考回路してんなお前は
ゆうたやん ブンブンはダメ
シェイシェイハシェイハッシェシェイハァーッシェイのテンポにしなさい 開幕円月貼ってから剛気刃と水月メインは
シンプルに戦いやすいし火力でる 太刀→スラアク→ランス→太刀に戻ってきちゃった
やっぱライズは太刀1本でやってたから他武器体が受け付けないわ 開幕円月からの剛気刃水月楽しいけど水月の追撃不発率高すぎだろ 水月の追撃不発が頻発すんのってマジでなんなん?
そもそも円月自体が色々とガバガバすぎてあかんわ 今知ったけどフロンティアに気刃放出斬りって技があったんだな
あっちは一発高ダメージで羨ましい >>709
しつこいなぁ…笑
あのね?普段太刀以外使ってる身からすると、マルチで急に2回転し始める様は本当に笑えるからね?笑
ライトユーザーからもブンブンって言われてるから…プロ様の何かに障ってしまったんだろうけど、一々キレないほうがいいよ?笑 円月最初に言い出したやつ採用されると思ってなかったんやろなぁ アップデートなんだから旧バージョンはプレイ出来なくなると承知の上で
プレイフィールを下げる調整をするのは擁護のしようがない
チャアクは最悪4Gやってろ、と言えたけど 威合特化で使ってみたけど微妙かなぁこれ
カウンターは判定こそ緩いけど、他に当てたらゲージ上がる技やそもそもいなしただけでゲージ上がる技があるからそれを差し引いてまで使う必要性は無さそう
緊急回避技としても見切りの方が強い
解放斬りは練気すべて消費する割には真溜めとどっこいどっこいなのがなんとも
利点としては納刀術が必須じゃなくなるから供応とか翔蟲使いとかの便利なスキルが積みやすくなる点かな
あと地味に失敗した時に出る受け流しのゲージ1段消費が重かった 火力火力言うなら弓でやればいいよ3分の1で終わるから
これは早さを求める武器じゃないよ シリーズごとに調整が違うなんてよくあるしライズ太刀がダメなら別のシリーズの太刀を使うんだ >>678
多分マジで渾身を使えてないと思う
何かのギャグかと思った >>721
しつこいのはお前だよ
ガチ文盲だろ
桜花セットしてねえって文が読めねえのかガイジ
何がライトプレイヤーだ馬鹿
お前の脳内ライトプレイヤーだろアホ >>727
昔は過去作に戻れたけど(4gから4)今は戻れないよね(サンブレイクからライズ)って話だと思うが テオニャン難しすぎない?カウンター殺しが多すぎる
マスターで追加された攻撃も連続攻撃だし
何が変わったのかわからんクシャルを見習え 暑すぎて壁面走り翔で蟲ゲージ回復しながら戦う太刀なんて考えた >>730
ワールドからバージョンアップデートだし今さらでは >>731
・・・は?お前、前作のクシャろくにやってねぇだろ
サイドステップのあとの地上ブレスがわざわざ空中に逃げてのブレスになったせいで
特殊納刀からの二段切り空振り→突き空振り→特殊納刀からの居合で以前反確とれたのが今回できなくなっただろ
あ~、それ以外はなんかあったかな? 雑魚の攻撃で自動カウンター発生して本命の攻撃当たったり威合解放の邪魔されたりとしょうもない事が割とよく起こる >>733
今更かどうかはどうでもいいが
ライズに戻せないんだから丁寧な調整をしろというレスに対して別のシリーズをやれという主張は色々と謎 >>725
俺も威合特化試してみたけど同じく微妙
何より一番思うのは楽しくない。
桜花やってゲージ溜めて威合で解放しての繰り返しになるけど大した爽快感も得られないから従来のカウンター型の方がやってる意義を見出せそうな感じしかしないね 翔虫3納刀3のお守り一見よさそうだけど、翔虫絡む装備ってルナガロン等何気に優秀な品物多いから
結果微妙なんだなぁ・・・
今後のアプデもあるから一応未来はありそうだけど・・・ 攻撃と見切りはLv7まで持っていくと装備が歪になるから
出来ればお守りで補いたいね >>737
楽しくないはあるよねえ
なんだかんだ従来のスタイルがやってて一番安定する 居合抜刀兜割を如何に完璧に決められるか
ライズはこれだけで歴代一番楽しいモンハンだったよ
弱体もそうだしリキャストで同じ立ち回り潰されたのもそうだけど
MRでカウンターを気持ちよく決めさせてくれないモンスター多いのも楽しくない一環ぽい この武器使うときは、これが一番気持ちいい
って部分を兜居合抜刀と全部丸っと下方修正されたからしゃーない ハイパーアーマー無しでいいから解放1はカウンター判定で追加入力で2段3段の方が良かったな
納刀した後のあの溜め時間が無駄に長すぎる >>731
並ハンだけど、個人的にテオと戦う時のコツとして、怒り時は敵の攻撃始まる少し前に
威合を置いておいて、早い攻撃きたらカウンターを合わせること、正直慣れないうちは
早めにボタン離して最初からカウンターを置いておく感じにする
早い攻撃来たら勝手にカウンター成立するし、外したところでそれほどリスクはないから
そのまま回避に移るなり、爆破等の出が遅い技なら突きを挟んで再びカウンター狙うなり
すればいい
特に爆破系は見切りで爆風浴びに行けばそのまま色上げに使えて便利
赤まで上げればロングブレスや爆破後の歌舞伎ポーズ等案外隙に兜狙える技は多いから、
逃げ重視でひたすら隙伺うのも全然ありっていうか、割とおすすめ
あと赤は二段切り、回転斬り、威合、兜、青は二段切り、無双斬り、威合、桜花がいいかな
基本兜でダウンしたときにゲージ黄色だったら桜花→威合開放とか狙えるし
現状まだMR10でオロミドロ太刀の最終強化手前の状態で10分位で普通に狩れてる
ガチ勢じゃないからタイム的に微妙だろうけど、参考になれば >>707
それだと強いからおしおきにならないんだわ >>717
わかるわ、なんやかんやカウンターが気持ちいいんだよね たまに沸く火力を求めるなら~使えば?って奴は本質が理解できてないんだよなぁ
他武器使った方が簡単に火力出るのくらい皆わかってるんだわ >>731
連続攻撃も見切り居合したり居合後の抜ける方向を調整すればいなせるよ 威合型の最大の利点は脳死気味で出来るってところか
マルチだとカウンターも相対的に狙いづらくなるから、そうなると威合型でもいい気がしてきた
どちらかと言うとマルチ向きな戦型かもね マスターで追加されたテオの連続攻撃てお手お手ぐるんかな
あれカモ行動じゃないか そもそもお仕置きされる程強くない順位で言えば上から4番目 他近接より圧倒的強かったしガンナーも徹甲斬裂ナーフされてるけど
弓は元が超絶ぶっ壊れなせいで全然変わってないけど >>729
先に絡んできたのそっちでしょ?笑
文盲とか最近知って使いたかったのかな?笑
セットしてないとかお前の自己申告なんて知るかよwww
ブンブン頭ゆうたは8月までにしとけよ?笑 Mzerの太刀の立ち回り解説動画めちゃくちゃ参考になるんだけどめちゃくちゃトーク力無くて聞きづらいの草 >>756
そういや今作なぜか太刀だけないな
ワールドはピッケル、クロスはチーズナイフとか魚ソードあったのに 何でこの武器が流行ってたのか理解不能な位操作が難しすぎる
カウンター使わなきゃどうにかなるがそれじゃ持つ意味がなくなるからあきらめた 古のクラシックスタイルでやりたくても今の太刀ってカウンターありきで調整されてるからなぁ
2ndGの頃のように通常攻撃ブンブンとか今でやると弱すぎてやってられんで なんで人気かって?
刀だからだよ
本当にそうとしか言えない 刀だから人気とか思考停止すぎるだろ
抜刀状態でもある程度機動力保てて攻撃範囲広くてSAついた動作が多くて初心者に扱いやすい要素多いからでしょ シリーズで弱い時期からずっと人気あったのは完全に刀だからだろうな 対戦ゲーだったら性能重視で考えることもあるけど
そうじゃないなら性能より見た目とかの好みを重視するってのは何もおかしいことじゃない 儀式用とは言え気刃斬りとかゲージ消費して出す攻撃の火力じゃないよな 見た目は大事だぞ
ハンマーとかどれだけ強くなっても流行ってるイメージがわかねぇし 隙が大きめでリーチが短めでスタンを狙わないと旨味が少ないハンマーならそりゃよほど強くならないと無理よ
見た目だけならバラけるほうが自然だし昔から初心者向け要素出してる太刀は性能低くても使うやつ多くて不思議じゃ無い 初めて使ったけど桜花で連続ヒット気持ち良すぎだろこれ
片手だと届かない距離も殴れて楽しいわ 見た目だとバラけるのが普通ってそれはどの武器も同じくらいカッコいいと仮定した場合の話だな
バラけずに太刀とか一部の武器に集中してる時点で他の武器には格好良さが足りない 見た目で選びたい奴が多いからこそ防具合成だの武器防具重ね着だののシステムが実装されたんじゃないかね
日本人も外国人も皆大好きサムライソードの人気を舐めてはいけない >>762
例えば太刀が太刀じゃなくて棒術とかで使うような棍棒だったら同じ動きが出来てもここまで人気が出てるとは思えんのだが
モンハンの太刀は動き的には薙刀が近いけどもし武器種:薙刀だったらこんなに人気だったとも思えん どう考えても見た目で惹かれてる奴等が多いだろ
性能で考えたらスラアクや片手でも振ってる方がよっぽど気軽で強いわ ザ・日本刀の鉄刀を強化するとダセェ鋸になって劣化するのが許せんのだけどわかるやつおる? >>755
お前のセンスがダサいのは事実なんだからしょうがないだろ
つっこまれたくないなら自分自身の幼児的言動を恥じる心を持った方が良いぞ >>773
無限刃って知ってる?
カムラ系統が鎬造りで反りのある正統派な造形なら良かったのになぁ、彫刻刀みたいで微妙 またギルドパレス武器こないかなた
見た目はあれが一番好きだわ カウンタービシビシプロハン様には忸怩たる思いもあると思うが、威合実装で桜花ビュンビュン→チャンスに威合で初心者〜並ハンにも優しい武器になったから、これはこれでええわ おまえらにアドバイスもらった通りマルチは桜花威合にしたら桜花はゲージ溜めるためだけなのにそれなりの威力だし威合はいわずもがな超火力であり得んほどDPS上がったわ
頭チンパンジーになっちまうよ 片手でニンジャとか追加したんだし太刀も天天くらい出してくれてもいいのに >>778
また威合は納刀しきって溜めモーションに入ったらチマチマと移動して弱点部位まで微調整できる点も並みハンには地味にありがたい 太刀の3大クソポイント
1.円月中の水月追撃不発率が高すぎる
2.味方の操竜で威合自動カウンター発動
3.円月の制約がデカすぎる
これはサンブレ太刀強いだろとか言うてる奴らも擁護出来んだろ
上から順番に修正してくれ カウンターっていう使用状況が同じモーションが5つもあるのは
流石にやり過ぎだと思うんだよな・・・
突き詰めると火力の高い居合抜刀しか狙わないし 桜花は蟲が余ってる時の色上げにしか使わんなぁ弱点に当てにくいし
上限低いけど火力出しやすい威合桜花、上限高いけど火力出しにくい居合兜って感じかな 心眼ゴルティタン作ろうと思ってるけどおもちゃの域を出ないよなぁ ゴルティタンは会心20%付いてようやく火力一線級
心眼を付けないといけない制約は残る >>784
毒攻勢つくりたいんですがスキルどんな感じですか?
攻撃も見切りも中途半端になってしまう このスレの600あたりから攻勢の話題なってるけど>>621みたいに攻勢と挑戦者で妥協したり >>787
毒と攻勢に限ればエスピナスの足が毒強化3と攻勢1なんでそれに攻勢2スロ211のおま合わせてる >>789
攻勢と霞龍の恩恵ってセットじゃなくても火力でるんかな?
エスピナスの足優秀だな
攻勢のお守りロクなのないから錬金しなければ 足以外の組み合わせで結果微妙になったら申し訳ないが楽しみながら模索してくだされw スロあり攻勢2供応1ほしい
恩恵の鳥と毒シナジーかかって快適そう >>716
水月に回せるゲージないわ
開発は理論値だけはゲージ2つ分くらいのつもりで考えてるんだろうけどさ 開発は「円月使ってね♥」みたいな調整にしてるくせに
なに考えて円月の蟲をあんな重くしてんだろう >>790
相手の耐性とこっちの手数に寄る
霞皮の恩恵はあくまで毒の効果時間延長なので
極端な話、恩恵なしで常時毒にできるのならそこに恩恵付けても効果がないことになる
今作で毒武器使ったことないからそんな事が可能なのかは知らんが 犬2匹に毒持たせたら霞皮の恩恵なくても永久機関できないかな >>795
減らないだけで増えないし
追撃なんでおまけレベルなのに
ゲージ増加、回復速度上昇とかあっても良いレベル >>781
そもそも1と2は明確なバグなんよ
水月だけじゃなく居合抜刀も謎に遅れて白部位に追尾入ったり追撃そのものが出たり出なかったりもう結構めちゃくちゃ
あと円の外枠に段差が被ると何故か移動で抜けられる時あったり(円は消える)
とにかく円月自体作り直せって状態やな 王国太刀もかっこいいけど、ラストエクディシスを出してほしい 長剣という武器種つくってくれ fuがやたら挑戦者推してる印象
うまい人には挑戦者のがいいのかね 円月中の追撃もそうだけど、兜割りも判定おかしくね?
カウンター判定箇所(部位)じゃなくて、その地点に追撃が当たってるイメージ 太刀の何が駄目かなんとなく分かった
太刀を持ったハンターで侍じゃないんだよ、だから動きやモーションが格好悪いし技がちぐはぐ 見切りLv.6翔蟲使いLv.3霞皮の恩恵Lv.3気絶耐性Lv.3攻勢Lv.3超会心Lv.3毒属性強化Lv.3納刀術Lv.3フルチャージLv.3剛刃研磨Lv.2破壊王Lv.2速射強化Lv.1ひるみ軽減Lv.1
空きスロ
@ × 1
虫3納刀3スロ4のゴールおまあれば毒特化でここまで盛れそうだな 操竜待機終わりに兜当てるとカス当たりになる割と再現度高いバグも問題だな >>775
無限刃はパッと見ノコギリ感無いし設定とコンセプトと燃えるのがカッコいいから好きだわ
使い手もカッコいいし
モンハンの鉄鋸刀はただのデカい鋸でダサい
あれ考えた奴センス無いわ
継伝の太刀に反りがあったらもっと良いのにと思う
コンセプトが忍刀なんだから仕方ないけど ラスボス太刀テンプレに距離2つけて特殊居合抜刀無双と剛気刃でXXプレイ楽しい
でもこれ片手スラアク操虫棍とやってること変わらんのだよなぁ >>790
霞恩恵狙うと結局スキルが微妙になる
コロガシ虫常備しといた方が良い >>800
麻痺でも攻勢発動するんだし毒永久機関出来ても拘束力失ってまでやる程じゃない気がする アルバトリオンの太刀が物凄く格好良かったから
復活しないかなあ 復活するなら下剋上だろ
見た目による手数増加の為に蟹カッターより使ってたぞ 今作の蟹鎌で威合するとチャキンって音で折り畳んでて好き ソロ5分マルチ10分
ようやくこのレベルまで戻ってこれて嬉しい
と言いたいとこだけど弱いの来いとか犬2匹とか駆使してこれなんよな… 下克上ってカエルのドスだっけ?
あれはカッコよかったな 二つ名の奴よく使ってたわ レイア太刀のスキル色々模索してみたけど欲しいスキル削らないとなかなか自分のおまもりでは思った通り組めないな…
霞皮の恩恵入れると火と龍の耐性が死ぬ 前に1回だけ納刀状態から威合カウンター出せた気がするんですけど気のせいですかね かしゃんって音なってもギリギリ威合カウンターできるタイミングあるよ
それより納刀しきる時にハンターが声出すんだけど、納刀術0だとちょうど納刀と声が一緒で目安になるのに
納刀術上げてくと納刀し終わってから声でて意味ないやんってなる レイア太刀は改止まりだからまだ変身を残してそうだから期待したい
シルソルがリークされたって事は金レイアの月太刀(金のウンコ)の可能性もあるんだよね 桜花の1ゲージCT36秒って全蟲技で一番回転率悪いんだっけ?
そこそこいろんな武器使うが太刀が一番気軽に受け身に蟲使いづらいわ なんかマルチは麻痺太刀担いでみんなのガルクに徹したほうがいい気がしてきた
自分のゲージ上げや大技も安定するし マルチなら良いけど、ソロで桜花はマジでやめとけ
一瞬で飽きる 桜花外しても剛気刃はもっと使わん気がするんだよなー。受け身での色上げなら見切りでええやん感が強い
兜割は片方の書に固定だし 剛気刃は外カウンターより判定シビアっていうかタイミングが違うんだろうな
なら普通の居合威合カウンター見切りでいいやってなるし 兜も桜花も虫回復が遅すぎる。威合も今みたいな性能じゃなくて1ゲージ即発動威力減とかなら
剛気→威合→剛気 でループ出来そうなんだけどな。虫が無いから受け身出来ませんって場面が多くて辛い 剛気は成功時XXのカキーン!ってSE鳴らしてくれたら無理矢理でも使うよ 成功してもモーション速度変わんないから気持ち良くないんだよな
即座に切り下ろしてくれ そういや、ティガはいいとして、ライズの最強太刀がナズチのとぐろ太刀だったの悪夢だったな
今は色んなデザインの太刀使えていいわ >>227
無敵やカウンター判定が出現した時に印が出るmod使って調べてみたら
威合(納刀しきるまで):84F
威合(途中抜き):22F
威合(最速途中抜き):56F
なので最速で途中抜きを出した場合は前半34Fは受け流し、後半22Fがカウンターになると予想する
ただこれは1F=1/60秒の話であって、普段モンハン関連のスレや攻略サイトで使われてる1Fは1/30秒だから他の数値と比較するときは上の数値を半分にしないと変な話になるのでちょっと注意 剛気はキャンセルできるモーションとできないモーションがあるのが何かアカンわ
あと桜花の納刀モーションキャンセルに速替え使うと抜刀状態維持なんやな
キャンセル威合だけやってて知らんかった 桜花飽きるけど居合もまた練習しなきゃなのがな
何度も通わないなら慣れもしないし被弾増えてイラつくだけという 居合全然お手軽じゃないよな
練習もしないでヘイト向けてくる奴らは凄かったわ >>842
俺も作ってみたしスキル組んだけどそこまで弱くはない
ただMRなってもブロンテテンプレの攻撃6を4に落としてに剛刃1か2付けられるくらいで白に落ちるの早いからストレス溜まって使ってないわ 追記すると何故か太刀以外は斬れ味10多いor攻撃力10高いのがあって不遇ぶりに泣ける ここでも研磨術使い一定数居るっぽいのに
マキヒコの次に剛刃研磨術使いやすいティガ太刀は誰も言及しないの気にはなってる ティガ太刀は研磨術と合わせて使うとすごく強そうに見えるスペックしてるよね
同じくライズ時代の無属性の雄のナズチ、ナルガが軒並み死んでる事考えると大健闘してる アーガーラで研磨術使ってたけど、
あまり強い気がしなくてやめた もうちょっと4スロ装飾品とかが充実したら使うかもしれないけど普段は快適性を取ってしまう 紫の次の切れ味になるって言われても倍率も分からんし
白→紫が既にショボいから紫→空も同程度だとするとそこまで? ってなる TA勢も使ってないよ
4人で瞬殺する動画だと使ってたけど 10数秒の誤差だからなに担いでもいいよ
どうせここのスレ民はta勢の動きなんてできないしコンマ何秒詰める世界にはいないでしょ アプデ情報曰く武器の百竜スロとか強化できるようになるみたいっすよ
百竜1だったので悲しみ背負ってた黒刀とか護皇刀とかイケメンで光る物はある業物担ぎやすくなると思うと胸が熱い >>849
斬れ味によるダメージ上昇量を物理は1.1倍、属性は1.07倍にする。
つまり、物理補正は白ならば1.32倍から1.45倍、紫ならば1.39倍から1.53倍となる。
らしいよ >>854
それは多分エスペイズムって一時期、「無属性最強太刀」とかアレな紹介されてたからだね
実際のところ、ほぼほぼカムラ太刀の下位互換と言っていい >>845
ティガは白噛んじゃうからその分マキヒコに負けるからね >>856
今試したらちょうどそんな値になったよありがとう
倍率みたら普通に強いやんね
剛人研磨3と合わせるとどうやっても発動しない時間が出来ちゃうから
ころりん研ぎか剛刃2で先に効果切らすと良さそう 全属性武器傀異錬成はだるいかもしれんな
ナンニデモから作るか 太刀専用の装飾品出してくれよ、カウンター成功でバフもらうとかさ 追撃のダメージが上がる装飾品が出たら良さそうって思ったけど恩恵を受けるのは居合と円月くらいか
兜のメインダメージ部分と桜花の残撃部分も追撃と呼べるのだろうか 今の太刀はちょっとでも最強になったり僅差でもベスト3以内に入ったりすると騒がれるだろうな
被害妄想とは言わせないぞ 会心率強化でまた化けそうだなマキヒコティガブロンテあたりは >>860
なんか見たことあるなあと思ったけどほぼアイボーのカスタム強化やん モンハンに限らず大抵の作品はよっぽどの理由が無い限り刀というだけで人気が出るものだよな
刀の人気っぷりを甘く見てはいけない ブロンテ復権?ていうか今でも使われてるか
あと攻撃350あるやつが何かは忘れたけどあったな 回カスは劫血や血気あるから要らんでしょ というか殴るだけで無条件回復は
ハンターが死ななくなり過ぎてワールドナナみたいな高速スリップダメージとか
今のカウンター対策どころじゃない多段攻撃多数実装の要因になりそうだから要らない… 正直言えば回カス使いたいけど血気とか百竜スキルの霞龍のヤツとか劣化回カスもどきが幾つかある中、まぁ本家本元が来るわけ無いよなとは悟ってる 普通のスロットは増やせないこと考えたら、4スロついてるメルゼ太刀かなり強くなるな 会心率高い代わりに攻撃力が低いナルガや真カムラの地位向上…は難しいか、今強い他の競合も伸びるわけだし エスピナス白ゲージでも心眼全箇所有効なのね
無条件で1.3倍やん おもすろ 翔蟲使い極意きてレベル4で翔蟲リキャスト5割減 レベル5で最初から3匹とかこないかな そりゃ怒ってる時のエスピナスに心眼が全部位有効なわけ 目立つところに通常ってあるだけで状態によって変わる肉質が一切載ってないのは欠陥でしか無いと思うわ 今日復帰ワイ、居合の違和感で咽び泣いてる
いままでみたいに広告特殊納刀とアフィ兜ばっかやるのは無しになったん?居合が主流みたいな風潮なのはモーション値終わったとか?アドセンスクリックお願いします 居合はモーション値半減で死んで兜はCT20→32秒&威力減でよわよわアフィ RISEでネタ出しすぎてどうしようもなくなって適当に新しい技考えたから今のやつゴミにするか→新技もゴミ→弱体化されてもなを使わざるを得ないのが現状 >>885
やってみれば分かるが火力が低下したけれど、ライズ式の居合兜スタイルはある程度できる
ただそれだけで回すと火力以上に虫の不足がキツイ
敵のスキに兜を打てない、でも威合を打てるほどのスキは無い、虫が無いから受け身取れない場面が増えるって感じ >>888
なるほどさんきゅー
特殊広告納刀に慣れすぎて居合に慣れるか心配やわ
納刀3のせいかすぐに鞘に収めた後に溜め切りみたいな出て草 桜花威合がつまんなさすぎて居合兜に戻った上で
居合兜もSB新モンスだから慣れてないだけで慣れたら十分やれるから普通に居合兜に戻ってるわ
でもこれ確実に犬が超強化されたから討伐時間短縮できてるんだよなって思うと複雑
あとカイイカがダウンしまくる割に蟲戻ってなくて大技を打って色戻す手段が皆無で
斬れ味ケアしてないスキル構成だとダウン麻痺しまくりが残念タイムさえある 特殊納広告刀から居合に移行した方がええんやね、がんばるます 威合は3段目外したときのガッカリ感が凄いから覚悟しとけ 現状太刀は上手く早替えを駆使して状況に対応するのが重要だな
ところで威合兜やってると「いやこれ別に居合兜でもよくないか?」ってなるんだけどどう? 「いつもいつも同じ立ち回りじゃ面白くないでしょう。わかりますよぉ~」
って運営の配慮が染みるね >>893
納刀術抜けるし居合じゃ間に合わないタイミングを躱せるから重宝してる
ア火力詰めるなら居合で良いと思うけどフィ >>895
居合が間に合わない時は見切りで良いと思うんだけど見切りと威合ってどう使い分けてる?
位置調整したい時ぐらいしか思いつかんのだが >>893
気刃斬り連携を無双にしてるか大回転にしてるか次第じゃないかね
無双だと威合カウンター後は当てづらくて色上げに困るので居合のが安定する場面が多い
大回転は割と雑に出しても大丈夫だから威合は大回転、無双は居合で組んでる マルチだと疾替えせずに威合カウンターしてたほうがやりやすいんだけどどうにか居合抜刀したい >>893
分からなくもないわ
見切りキャンセル解放斬りを安全に差し込める行動を覚えれば違うんだろうけどな ふぇぇ…ここでアドバイスもらったら闘技場エスピナスSとれたよありがとう
太刀クソ難かったよう 威合の納刀術は1~2派
カウンターも解放も快適なのがこのへんだと思うわ 闘技エスピは納刀3付いて無かったら多分ゲロ吐いてた クシャのしっぽ切るのゲロはきそうになるわ なんやこいつ 4スロ百竜で追撃が常に発生するとか無茶なテコ入れしてきたりしてな
で円月と併用するとバグるまでが1セット >>885
居合兜戦法はめっちゃ弱体化したけど結局一番火力は出るよ >>875
翔蟲使い上限LV5にして、常時3つにしてほしいわ。 >>900
これでもスキル構成と入れ替え技は(闘技大会の中では)結構まともな組み合わせなんだ ライズからずっとだったから感覚麻痺ってたけど、見切り成功音はなんでワンテンポ遅いんだよ。
アイスボーンの時と同じでいいでしょ、ライズ担当班はテストプレイしててやりづらくなかったんかこれ、SEのもしょぼいし気刃義理の赤いエフェクトもないしで爽快感皆無 下位埋めしてた思ったんだが
威合カウンターってこれで怯んだらカウンター出来ないのなw 威合カウンターはもう少しわかりやすくはしてほしかった
微妙な時とりあえずZR押す感じになってる 威合のため結構好き
いくぞぉーー!!うぉぉぉぉぉ!!でやぁぁぁぁぁぁ!!スカッ!
くそっ、ならもう一度いくまでだ!
までセットで 3発目って2発目よりリーチも判定も小さい?
野良で寝た奴に狙ってスカって
その後、見かねた周りの人が爆弾おいてくれて
そこに俺が特攻して切りつけて吹っ飛んだ さすがにそれはないけど一撃目から二撃目みたいな前身はしないから惨劇目との間隔は狭い >>918
判定が小さい上、一段二段は斜めに切り上げるように振るけど、三段目は真っすぐに一刀両断だからスカりやすいのはあると思う
兜あたりは判定ガバガバで割と雑でも当たるけど、開放3段目はマジで位置しっかりしないと怯み抜きにしてもスカりまくる
あと以前に聞いた話だと寝てる敵には二段目から当てたほうが最終的な威力は高いってあった気がする >>909
すげえな
俺の場合は居合が成功するようになるまでに時間かかるから飽きるなんてことにはならなかったな
今も新モンスに苦戦中だわ 威合溜め開放3段目をうまく当てれるようになると面白くなるな
ステップ動作でちょっと萎えるけど 威合溜め外すとショックで自分が何してたか忘れちゃうわ 怨嗟マガドの攻撃動作に無理やりアーマーで解放当てにいくと体力真っ赤っかになるなw ワイは桜花と威合で色あげて兜、蟲は合気で回復スタイル
威合い開放は敵ダウン時に蟲がないときだけ
3発がスカッたり大回転がスカッたりしたら色上げがめんどくさい
居合より威合なのは成功時間が長いから 円月採用やっぱまるで安定しないわ
メルゼナくらいにしか毎回は使いたくない
ガランゴルムとかもいける時はいけるんだけどなあ >>925
別々セッティングはどっちがどっちか分からなくならん? メルゼナには体験版での経験値もあって円月普通に使えるよな
相当戦い慣れててかつ相性が良い相手にしか使えん円月とかいう欠陥技ほんま >>927
桜花と兜が違うだけなのですぐ慣れるよ
どっちも使い勝手が良すぎる
というかどっちも使えるようになったから兜弱体されたんだろね メルゼナは律儀にターン制バトルしてくれるから居合兜と相性が良いのもある MRラーも最初ちょっと戸惑って攻撃ボカボカくらってたけど
慣れると円月+居合兜とめっちゃ相性いいな 威合の3段目の当てにくさはもう意図的なんだろうな・・・ 激昂の防御upを維持したいから
朱:特殊納刀、飛翔
蒼:威合、飛翔
にしてる
桜花はよく分からないけど飽きちゃう >>932
真溜めやクレーターも多段で初撃をカスにしてるし
いとてきだ 怒りナルガの回転みたいな全モンスター2回以上の連続攻撃早見表みたいなのほしい >>935
マガダの尻尾ビーム2連とかメルゼナの尻尾突き刺しとかってこと? 今作方向を2回するモンスが多くて
カウンター2回合わせなきゃならんのめんどぅい >>937
二回攻撃そのものもつらいけど、”見切り斬り→突き→見切り斬り”が入る程度の間隔は欲しい
テオとか攻撃が立て続け過ぎて、口元爆破&バクステ→飛び掛かりとか、最初の爆発を威合カウンターしても
次の飛び掛かりに突きから最速威合カウンター入れようとしても間合いによってはカウンター失敗するし
範囲狭いとはいえ、”猫パン→猫パン→回転体当たり”も相当間隔短い 2回連続攻撃するやつは居合→剛鬼人
ジンオウガのお手みたいな3回連続攻撃は居合→剛鬼人→見切り
が安定するけど円月しないと火力不足やね 怨嗟の尻尾ビーム2連
怨嗟の腕刃がデカくなってるときの地面突き刺しボカン2連
バルファルクのお手3連
バルファルクの空中からの翼突き刺し→キーン音からの叩きつけ
バルファルクの極太ビーム2連
他にもまだまだあるけど、これ全部最後の2発を剛気刃で回収→見切りキャンセル威合に入れば
MAX解放切りまで入る
モンスターの動きがわかればわかるほど、この剛気→見切りキャンセル威合解放がかなり強い
コツは威合に入るときに後ろ向きにすること
ちなみに覚醒バルファルクのお手3連なんかは、1発目剛気→2発目回避→3発目剛気→最後の爆発に見切りで
一気に3ゲージ回収とかできる
見切開放 途中で送信してもうた
というか見切りからの威合解放だけでもかなり強くて、シャガルとかゴアの大きく立ち上がってからの叩きつけとかも
それで解放切りまで入れられる
ダウン時以外に解放切り入れられるチャンスが劇的に増えるからおすすめ 剛気威合まで開拓しだしたか
連撃カウンター特化としてはアリだが
解放切りがつまらない欠点も頑張って対策してるからこそやり続けられるんだろうな
ライズ時代居合兜飽きるかどうかはともかくワンパ否定できないかなって思ったら
桜花威合ゴリ押すほうが相手もまともに見ないワンパ行動だから
居合兜ワンパじゃないって逆にサンブレイクで分からされた まぁつきつけていけばどの武器もワンパな動きになるし >>932
1、2撃目のモーション値を高めにしてるのも、そういうことなんだろうね… 普段の怯みで3段目外れるのもいらつくけど、古龍の普通のダウンから解除ダウン時にわざわざ大袈裟に立ち上がって倒れなおすせいで開放3段目が外れるのは本当にクソ開発氏ねって思うわ 仮に威合が最強技だったとしてもあのモタモタチャージじゃずっと俺のターンしながら細かい後隙にで兜刺すライズスタイルの快感に勝てないんだよな 円月がクソすぎて隠れているけれど威合も手放しで喜べるような性能していないからなぁ
解放斬りのリーチが短いから当てにくいしキャラが移動するからズレることもある
ステップがゴキブリみたいでダサいとかよく言われるけれど実際には俊敏にも快適にも動けない 素直に強化された武器と違って強くならないように徹底されてるからな ライズトップクラスの武器を素直に強化なんてするわけないんだよなあ 強化咆哮なしでも無属性太刀はブロンテが一番強いですか?
見た目に飽きてしまいました。 アプデ情報の予告来たけどこれ武器バランス調整についてはまだ言及されてないんだよな 合気付けた桜花威合作ったけど状況に応じて速変えで兜スタイルに変更とか出来ないのが辛いな 武器バランス調整あったとしても太刀は強化されんだろうな
不具合修正くらいは期待したいけどそれも望み薄 円月ただでさえクソみたいにハンデ背負ってるのに、効果切れた時に練気ゲージが空になるのホント草
二度と使わねえわこの技嫌がらせが過ぎる ガチでイライラしてきた
なんなんこの技
そこそこ火力が出る以外は良いところが一つもないわ
火力もリスクに見合ってないし、円が小さすぎるし、終わったら練気ゲージ全部無くなるし、いつ終わるかよくわからんし、追撃発生しないバグあるし、納刀したら効果消えるし、発動モーション死ぬほど長いし終わってる
この技を考えた奴が不幸になることを祈るレベルでひどい 一番期待値の高い無属性はピコ・カトリスセイフだよ
紫ゲージ信仰って本当に強いよね
計算すりゃすぐ分かるのに いやいや
ティガ太刀だろ
わざわざレシピを確認したわ ティガ太刀現状でも悪く無い性能はしてんだよな
百竜2は確保してるからアプデで来るカスタム強化っぽいのでもリソース他に回せそうだし 1,2段解放がもっと強かったらなぁ
細かく刺していけるのに 他の武器の鉄蟲糸技強すぎませんか
兜なんてゲージ消費して150の7ヒット程度ですよ 太刀の百竜装飾品、鉄蟲糸技強化だったりして。攻撃と蟲CT短くなるみたいな
兜と桜花、どっち使うにしても恩恵受けそうだし
それはそれとして円月は修正よろしくお願いします 抜刀中にアイテムが使えるようになるとかでもいいよ❤ 今なんの技がセットされてるのか分からんわこの武器
剛気のつもりで飛翔や桜花出ると被弾と虫30秒没収で頭がおかしくなる 正直ゴミとして始まって最後までゴミのまま終わった武器も過去に多々あったから、現状のまま終わりそうな気がしなくもない
ただ、ここで更に謎の弱体化とかしようものなら開発者の穴という穴にキュリアぶちこんでやるわ チャアクとか蟲技強すぎて馬鹿みたいな武器になってるからな >>972
そもそも太刀自体が4と4G時代はクソの極みだったしな
全てが噛み合ってなかった 太刀はゴミじゃないからしょうが無いね
本当にヤバイの威合貯め中仲間の操竜で暴発ぐらいだし
選択肢が格段に上がった今作で円月は上級者用枠って言えばそれで終わり 終わらねえよ馬鹿か
円月そのものを削除してバランス取り直すか、
円月での制限を無くすか、
更に有用な入れ替え技を追加するかしなければ終わらない
いつまで経ってもクソゲの一要因のアホ技であるという事実は変わらん 上級者が使ったとこで円月が運ゲーなのは何も変わらん おしおきされてるんだからこのまま何も触れられず終わるぞ >>975
で、その上級者向け円月の効果が不発しまくりなのはどう思ってるわけ? 開発的には気刃開放切りは必ずしも3段目まで間に合うわけじゃないから
間に合わない時は2段目で解放してくださいって意図だよね
まぁそれなら兜使うわって話なんだけど >>980
バグなら直して欲しいと思うのが普通なのです おしおきおしおき言ってるガイジは何者なんだ?
「おしおき」て……
普段親からよく「おしおき」って言われてるからつい口をついて出ちゃう、キッズもしくは大きなキッズなのかな 2週前にrise始めてやっとsunbreakにまで辿り着いて、威合を覚えたのだが、
カウンターで威合の活かし方がわからん。失敗したら色落ちるし。
見切り斬りの方がええんやないかと。
みんな上手そうだから、溜め攻撃以外で威合使う意味教えて。 このスレで言われてるのは
カウンターから即無双斬りできること
見切りからキャンセル威合で連続攻撃捌けること(居合でもできるけど)
納刀3から1やなしにすることで攻撃スキルプラスできること
あとは知らん 色落ちるけどダメージ受けないやん
見切りはゲージ無くなる上にダメージ受けるやん 色落ちないけど 貯め以外で威合使う意味はカウンター以外無いから好きなの使えばいいよ
単発大技だと失敗してもゲージが有れば気刃コンボで回収できるからガード的な使い方も出来る
咆哮とか解りやすいのに決めて色回収出来るだけでもかなり変わるね 単純に発生早いカウンターで見切りからも繋げられるくらいの認識でいいんじゃない 溜めてる途中にモンスに逃げられたらスススス…スタミナ回復ススススを繰り返して何故か雑魚モンスに切れて咆哮で溜め解除された時の絶望的半端ない マルチは桜で赤にしたら疾替して兜狙ってチャンスなら解放が良さげ
赤だけど中々チャンス来ないからって雑に解放狙うと↑みたいな虚無パターン多い 威合の利点は上に書いてあるように保険付きのカウンターにあるところだろうね
色下がるデメリットだけで無敵になれる技は他にはないよな
個人的には威合解放切りは大剣のタックルみたいなハイパーアーマー付きの凌げる小技ほしかったな
今は大きな隙かダウン中しか使えないから スパアマと一緒に被ダメカット付いてるし、敵の攻撃にかぶせてゴリ押し気味に開放してるわ
尻尾切りたい頭狙いたい欲が強くて外すパターン多いから、諦めてダウン時以外は手近な所に当ててる 居合気刃で80 80 80みたいなダメージだと悲しくなる
頑張ってカウンター決めてるんだからもうちょっと出て モンスター「カウンターでこっちの攻撃に割り込んでるんだからダメージ出るだけ感謝しろ」 練気ゲージ上げられるんだからこの上ダメージも出てくれってのは贅沢
上げた練気ゲージ消費する技のダメージがしょぼい方が問題 【円月使用中にショートカットからアイテムを使用できる不具合を修正しました。】 このスレッドは1000を超えました。
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