【MHR:SB】双剣スレ 119連斬目
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 118連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659149465/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 ミドロ亜種タイヤ強化出来ねえ
もう何日もミドロ亜種だけやってんのにほんとに天鱗実装されてんのかコイツ? タイヤのことチャクラムみたいなと言うとるけどそもそもチャクラムって投擲やからめちゃめちゃ小さいし輪の一部を握りしめたりできんからたぶん圏の方がイメージしとるものに近いと思うんやがな >>7
無双の遜尚香が持ってるやつね
あれなら喜んで担ぐのに… 俺もなんかミドロ亜種の天鱗苦労したわ
でも水も火もタイヤって嫌だから結局ツガイ使ってる デカいし背中転がってもカンカンいうし、ガイアデルム苦手ー…
って思ってたら2回目で天鱗3個も提供してくれたから、素直な良い子だと思った 少し優しくされるとすぐ好きになっちゃうのは仕方ないね >>8
アクセルググって笑ったわ
オリジナルな使い方するならオリジナルな武器名にしろよと思ったけどモンハンのランスも似たようなもんだし人のことは言えんな 二次元のチャクラムは架空武器みたいなもんで、KHのアクセル、テイルズのコレット、ゼノブレイドのニアとかが持ってるようなのが定番になってるんだしタイヤもそうして欲しかった ファンタジーでチャクラムって武器として割とよく出てくるけど、ファンタジーにおいてはほぼほぼアクセルと同じサイズ感でしょ 手に持って斬るだけじゃなくて、大抵は投げたらブーメランみたいに手元に戻ってくるのがゲームのチャクラム ちょっと前に教えてもらった研磨術ツガイがなかなか良いわ マキナは今後の強化に期待だったんだけど傀異錬成についていけるのか >>12
ガイアデルムに天鱗なんてあったか?
って思ったが玉のことかな、3-4戦に1回は出る気がする。 >>21
あ、すまん、それだ
玉だ
ナルハタはガイアデルムの太っ腹さを見習ってほしい 俺はガイアの玉は最初20体狩るまで出なくて泣いた
双剣は武器の需要そんなでもなかったからいいものの··· >>24
双剣はいらないけど腰は双剣に使えるのがよくできてる 冥淵腰作りたいけどガイアデルム周回とか考えただけでダルい
ガンナーで処理しようかな… 砥石高速化Lv3に中スロ2つの護石が出てからずっとそれ使ってるわ
むしろ見切りLv3とか来ても外せないかもしれん 斬糸と櫓を両立出来たら良かったのに
斬糸乱用してようやく片手剣に追い付く火力とか悲しすぎる
片手の剣を2本持った方が強そう >>33
見切り3になったら砥石余裕で積めるくらいスキル枠空くけどな 防具の傀異錬成きたら1スロスキルは簡単に積めるようになるだろうね 螺旋斬楽しすぎワロタ 装填早くて小さい隙にも出せて火力もそこそこあるし皆でピョンピョンしてんの絵図ら的にも笑える 対バルファルク用の双剣色々試してるけど、これ完全に好みだな
自分の狙う箇所のダメ計して上位30程度の中から好きな切れ味ゲージで決めていいわ
自分はルナガロ双剣に落ち着きそう 恩恵攻勢毒特化オオナズチつくろうと思ってるけどネタの域はでない? >>40
作ったけどソロとか盟勇なら遠隔ガルク2匹も状態異常付けてアリかなってくらい
マルチとか傀異化は体力上がるからなかなかきつい 前々スレあたりでも話されてたけど
最適解にはならずとも汎用双剣としては一番可能性ありそうなのが攻勢構成 >>45
ググってみたけどAVしか出てこんし盾一個しか持っとらんかった ちょい聞きたいんだけど無装飾のオウガ剣でカエルの腹を殴ったら
攻撃7と超会心3+会心撃【属性】3はほぼ同じ効果だったんだがそんなもん?
共通する火力スキルは
見切り7,弱点特効3,連撃3,逆恨み1
会心重視には激昂1も付いてる
殴り方は非鬼人化抜刀状態で単発Xを30回の合計で比較
あと会心重視は紫ゲージが途中で割れる(そのまま30回殴り切る)
切れ味消費も違うみたいでよくわからない チャアクみたいに盾をノコギリ化して切り刻めるんだからイケルイケル 双剣はじめたけど、始める前は鬼人化して空舞してしゃかしゃかするだけだろって思ってたけど、
いざ始めると鉄蟲研糸やって疾替えして苦無付けてスタミナ管理して朧とか回避狙って切れ味維持して、めちゃくちゃ忙しい。
けど楽しい >>47
カエルの腹は物理60属性20だからそれに近いモンスなら信憑性あるんじゃない?
切れ味消費の違いは双剣にはデフォ業物があるからね 因みにオススメは攻撃4超会心3属性会心2かな
属性会心はスロ4で2つくからラスボス腰に入れればいい 逆襲3弱特2s311引いて喜んでたけど思った以上に逆襲発動しないわ
普段空舞で毎度吹き飛ばされてるイメージだったけどそうでもなかった そろそろ双剣使おうと思うんだけど結局サンブレでも獣で空舞なの?
属性が見直されて属性モリモリ通常鬼人でさらに属性遊びタノシーってネタの領域なのかな
結局は物理が大事だから獣空舞からは逃げられないの? 通常鬼人化でも突進連斬でもTAあるしね
モンスターによっては獣空舞以外が最適解なのもいるし
TAやらない普段使い程度なら好きに組める余地は出て来た
突進連斬はまだ弱いかなーって感じだけど >>54
デフォ業物は知らなかったです
たしかに割れるタイミングが一定じゃなかった
スキルの死者選択が難しい >>47
その段階では同程度のダメージでも、種粉塵や猫バフ、鬼人化(獣)時で基礎数値変わったり実践的な肉質になると結構ダメージに差が開いてきそうね。 鬼人激化と研磨鋭を組み合わせられないか考えたけど今のとこ微妙なのしかないな…
アプデ待ちか >>63
剛刃研磨2止めだと結構な武器に適正あるよ >>63
全双剣に激化乗るならローゼンエアガイツとかよさそう あまり話題にならない心眼3
今作から装飾品も4スロのが出て付けやすくなったのにマルチで殆ど付けてる人をみない
双剣だと相手によっては1番の火力スキルだと思うのに いまだに心眼は弾かれ無効って意識が離れない!ラージャンだけしか付けてないや 研磨鋭は切れ味補正を強化するけど
心眼の範囲に影響したりするんだろうか >>66
相手によっては~だからマルチだと付け替えめんどいのよね
各属性心眼3あり/なしでマイセット登録くらいはしてるけど 氷双剣は心眼の重要度高いかもね
また肉質堅いの追加されるし 短縮リヴァイループしたいのに尻尾側まですっ飛んだ時の虚無感 時間と切れ味のロスではあるけどカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンって音はめっちゃ気持ちいい 獣の攻撃力1.2倍は攻撃7以上という凄まじいバフ
それをスタミナ消費するだけで使えるので、適正射撃法とかと比べたら無茶苦茶ローリスクハイリターン(おまけに回避時のスタミナ消費軽減までついてる)
双剣のモーション値がショボいから鬼人ゲージ溜めナーフ程度で許されてるんだろうな… >>62
通常、鬼人化、獣すべて同じ傾向ですね
正確には会心重視の方が若干上です
誤差程度だけど逆転は無かったです
鬼人化どちらもは獣>通常で明確な差がありました >>66-67
このレスで初めて心眼の使用改訂を知ったわ
弱特と真逆の効果があったとは ラスボスまできたけど、
ずっとカガチX一式なんだが。
便利すぎん??マルチだと地雷だと思われてるかしら。 別に使いやすいってのならなんでもよかよ
双剣は武器は最適解がーとか汎用は求めるなとかあるけど防具に関しては好きにやったらいいんじゃねって雰囲気あるし >>79
そして生まれた肉質43
(当然弱特は発動せず、緑ゲージ心眼も範疇外) カニの頭に螺旋斬すると属性の強さを感じられる
でも基本は獣かな どうにかして肉質柔らかく出来んかな…
せや!モンスに傷を付けて肉質軟化させたろ! >>54
デフォ業物ってマジ?
何%発動かしらんけども業物3付けたら何%発動になるんだろ デフォ業物って昔からあったよね
確か1回削除されたんだっけ >>92
そうすると徐々に耐性がついて
3回目は団子ぶつけても効かないとかなりそう デフォルト業物は現在発動率1/3
3から実装で4で廃止されて4Gで復活
ライズから操虫棍もデフォルト業物らしいけど知らんかったわこれ デフォル業物は最初は2分の1で切れ味消費無効だったけど4で没収され4Gから3分の1で消費しないってなってるはず
業物3付けたら3回に1回切れ味消費しない状態から3回に2回消費しない状態になるから切れ味3倍(切れ味50の武器なら約150回斬って切れ味落ちる)ってことになるんじゃないかな >>94
発動率1/3ってことは33%だとして業物3と合わせると83%なのか66.5%なのか
83%なら達人芸いらんから66.5%かな >>96
デフォルト業物抜きで考えると発動率50%だからゲージ2倍になるもんと思ってたけど
デフォルト業物があるからゲージ3倍と見なしていいのね
逆に普段使いよりゲージ2倍長持ちさせたくて業物3入れても、普段使いにもデフォルト業物が掛かってることを踏まえると1.5倍にしかならないのか >>97
恐らく後者だろうね>>96の言ってることとも合うし そもそもの手数が多いから付いてるんだしね
多分デフォ業物ありでも他武器より少し早いくらいの消費速度じゃないかな デフォ業物付いてる上で切れ味消費激しい武器だからな
研糸無かったら紫20なんて業物あってもキツイぞ 業物3付けても期待値2倍殴れるわけじゃないってのは地味に大きいかな やっぱ研糸使ってる人が多いんか
前スレか何かで見たスライド斬り有効活用といい新しい戦い方がどんどん出てくるなぁ 研糸前提なら回避性能は3とか4くらい積んどくべきかな? 紫20の武器で研糸使うときは匠も積んでるわ
ソロならいらんけどマルチだとダウン連してるかそもそもこっちに攻撃向いてこなくて回避出来ない時間ある ん?業物3は1.5倍だと本気で思ってる人いるの?
少しはカエル殴ってきた方がいいよ 自分も20だと絶妙に足りないこと多いわ
研糸かけ直すより殴りたい欲が勝るんよね
真似して1だけ匠積んでみるかな マルチではもう白ゲで殴ってるわ
紫維持したところで何も変わらん 双剣ずっと使ってたら他の武器使ったときに全然攻撃よけられなくなっちゃったどうしよ 朧のいいところは攻撃が外れてカウンター成立しなくても安全圏へ離脱できること
他武器のどっしり構えるカウンターは当たり判定の妙でスカされたりするとかなり困る 朧って他の武器に存在しないくらい快適なカウンター技だよな
だからこそ研糸だけ使う運用は勿体なく感じる 両手で頑張って乱舞してる双剣より片手でサクサク切ってる片手剣の方が火力出るっておかしくね? アプデで双剣のモーション値ちょっと上がってくれたりしないかなぁ 多段系は基本的に無理
あとスーパーノヴァも普通に朧で回避できるよ MR淵源の槍ぐるぐるも層が増えてるので外周で朧しちゃうと引っかかったりする >>126
あれ、ノヴァは朧で防げない?
テオは足元に吐くブレスが朧で避けれないね、ヤツカダキのも同じく 研糸朧で必要な時に切り替えながら使ってたけど、
これやってる事実質剛刃と同じじゃね?って気づいてからは剛刃砥石3の朧朧にしちゃった >>129
テオの足元ブレスは頭に螺旋斬すると避けながら殴れるって前にここで見たな
試してないけど ナルハタミキサーを余裕で抜けられる性能ってすごいよね ガイアデルムの大技の爆発に朧で突っ込んだら成功してるのに吹っ飛んだけどあれ判定どうなってんだ
気絶無効付けて他武器のアーマー蟲技使った感じだと単発ヒットのはずなんだけと ガイアデルムの攻撃はもう分からん
Modとかで攻撃判定見たらえぐいことになってそう 確かに研糸はモーションと音が気持ちいいな
剛刃のが楽だけどつい使ってしまう バルファルクの襲撃を朧で防ぐやつ気持ちいいけどたまに間違えて研糸やっちゃう 朧やる時って大技だったり食らいたくない技だったりするから、研糸暴発した時のやっちまった感半端ない >>109
デフォ業物は元々剣2本だからって仕様よ
2HITでも右手左手で1回ずつ殴る攻撃なら1/2消費
突進みたいに両手で突く1HITなら確定で1消費
本来ならな。 スーパー初心者で申し訳ないんだけど強化AAってどの技の事ですか… 俺も最初分からんかったわ
鬼神状態じゃなくて鬼神ゲージが溜まってるときにAA 朧くん信じて怪異バーストに突っ込んだのに普通に吹っ飛ばされて泣いた A連打するから関係ないけど、入力的には確かにA3回だな
ログ的には鬼人空舞鬼人空旋斬低空キャンセル空中回転乱舞回転乱舞フィニッシュ >>147
自分もやった
バースト直前に飛んじゃって反射的に櫓出したら奇跡的に無事だったことはあるから、タイミングが合えば朧でも行けそうな気はするんだけどな 双剣って鬼神化状態で走るとイキった忍者走りになるけどそこまでスピード無いよね >>151
抜刀ダッシュ部門では最速なのでセーフ
自由系だとガンスのブラストダッシュと距離積んだ獣回避が対抗馬か バーストは普通に朧で回避できるからキュリ玉に当たってるのかもしれない 通常鬼人化ならそこそこ速いから...()
あと朧で怪異バースト被弾してる人はたぶん爆発後に出てくるキュリアの玉に当たってんじゃないかな ああ、あれ玉に当たってるのか
なら突っ込むんじゃなくて外に避けるように朧使った方がいいか
今度試してみるわ バーストは回避じゃなくて離れてから突っ込むようにしてるな 皆さんありがとうございます!笛に飽きたので双剣を始めたのですが最早別ゲー過ぎてずっと楽しいです!頑張って練習します >>156
逆だよ。外に回避すると尚更玉避けれなくなる
密着が正解 いや、あの弾は出どころによっては密着してても当たるから安牌は空舞になる >>146
>>148
向き入力の回数とタイミング理解しないと弱いからA3回はちゃんと伝えたほうが良いと思うわ 一番無難なのは予兆出たら素直に距離を取る
キュリア玉はかわすの難しくないしな 朧で避けようとしたが間違えて螺旋斬
尚、ちゃんと避けられた 紅蓮のときのイメージで通常バゼルの第一弱点氷だとずっと勘違いしてた恥ずかしい >>168
ライズでも斬れ味とか色々と面倒な土雷より大正義グレイスの方が強かったのもあってバゼルの弱点=氷になってました
MRバゼル初戦でも氷で行っちゃったよ… 水に弱いグラビモスの印象が強いので幼体のバサルモスもつい水弱点と思い込んでしまう 火炎袋が発達してないからビーム撃てないって設定もいつの間にか消し飛んでるしバサルはグラビモスの立場を完全に乗っ取る気なのか ほのおタイプの弱点がみずタイプとは限らないカプコンの罠 ワイバーン骨格のレウスがドラゴンタイプ持ってて、ミラ骨格のリザードンがひこうタイプ
いったい何故なんだ...() テオは哺乳類成分多そうだし、ほのおひこうタイプだから水は効果抜群? バルクって何分ぐらいで倒せてる?
研磨術鋭使うためにスーパーセル使ってるけど13分ぐらい
後隙みて空舞だけしてるから顔は殴れてない
上手い人は5分で倒してるけど、ここの一般プレイヤーでも10分以内余裕? >>184
バルクは空飛びまくるゴミじゃなかったら基本ガルク2だと7〜8分かな
動き回られると10超えちまう 火力特化してるわけじゃないし15分~20分くらいかかる
ベスト記録でも10分切ったことないんじゃないかな 盟友とガルク二匹でやっと10分前後だわ……
初見緊急クエストソロは25分かかったよ…… 緊急20分、フリクエ11分くらい
盟友なら10分切ったよ!! 流石にバルクの10分以内は中々出なかった想い出
素材集め兼ねてしっかりにやったら7~8分安定したけど5分代はまだ踏めてないわ
全てが偶然噛み合ってやっとギリギリ6分って感じ 超会心や弱特とかの会心系と体術スタ急とかのスタミナ系の両立って余程の神おまでも無ければ無理?
火力取るか快適さを取るかだよな… >>190
弱特2スロ4あれば見切り7弱特3超会心3連撃1火力スキルと各属性強化5とおまけで会心撃属性1
それと体術5スタ急3ひるみ軽減1供応ぐらいならつくよ 龍属性武器使う時ドーベルで勝手に付いてくる事もないことはなかった 快適系って回避性能とか耳栓とかで、スタミナ系は準火力スキルだと思ってたわ >>184
マガド双剣で9~11分くらい
多分ライズで強化バルク裸挑戦とかやってたのが活きてる スタミナ系マシマシで戦った時は普通に戦えたバルクが火力特化で挑んだら常時スタミナ切れで苦労した 双剣はスタミナギリギリまで削るから、スタ急のほうが向いてると思う 自分の場合は割と地上戦も多用するってのもあるけどスタ急だけはなるべくつけてるな 双剣って欲しいスキル多過ぎるよな
火力系スタミナ系斬れ味系全部欲しいし出来るなら回避性能とか翔蟲使いも積みたい 回避性能ってそんないいのか
雑に空舞してたら当たらないから全く要らねぇわ 回避性能積むなら砥糸型で短い紫維持がベストだろうけど性質上ソロ用になるよな 連斬の火力どうなってんだよ!!!!!
お前だけ下位に生きてんのか!?!?!?!?
ここはマスターランクなんだよ!!!!!!!!!!!! 怪異錬成でスロや切れ味増やせると仮定してダメシミュしてもフゲン双剣がツガイに勝る箇所がない。会心100でも使うか怪しい、重ね着よこせ。 >>204
ちゃんと蟲残すことを意識して危なくなったら朧 >>192
腕次第かなあ
自分はまだまだチキンプレイで様子見ながらでないと駄目な相手多いからランナーも付けてく ライブぶりに双剣復帰しようと思うがどこ見ても火力特化装備だ
お前ら体術スタ急とか回避距離は採用してんの? 並ハンはちゃんと快適や生存スキルもつけるぞ
火力は属性5と攻撃4と連撃1と弱特3だけとかで妥協よ 研糸とやらで使うとしてこんな感じか?
双剣の装備やたらとスキル欄がスッキリするな
武器:スロット【2】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:ゼクス【4】【1】
腰:レウスX【2】
脚:インゴットX【1】【1】
護石:【2】【1】【1】
①攻撃Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:568, 強化後:646
火:6 水:-2 雷:2 氷:0 龍:-11
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
火属性攻撃強化Lv5
気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3
スタミナ急速回復Lv3
超会心Lv3
風圧耐性Lv3
連撃Lv2
逆恨みLv1
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
早気珠Ⅱ【4】× 1 ,達人珠【2】× 2 ,痛撃珠【2】× 2
超心珠【2】× 1 ,耐絶珠【1】× 2 ,耐衝珠【1】× 1
火炎珠【1】× 5 >>202
連斬縛りで新規データ初めからプレイしてみてるけど里守武器なのに1桁ダメージばっかでクソウケるww
やっぱムリwww ゆうて自分も最近ライズやり始めてサンブレラスボス倒した後まで連斬やってたから特にダメの低さには気にならなかったな、他武器も触ってないからまぁこういうものなのかなって思ってた。そして空舞に移行した後に気付くダメの低さよ。 >>212
火力それと全くおなじだ
他は体術5スタ急3回避距離3供応満足感3砥石高速3剛刃3
おまけで回避性能1 最低限の火力積みつつ楽しそうな研糸型装備できたわ
今日からこれで遊んでくぜ
見切りLv7
火属性攻撃強化Lv5
回避性能Lv4
攻撃Lv4
回避距離UPLv3
気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3
スタミナ急速回復Lv3
超会心Lv3
風圧耐性Lv3
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1 >>2
> 鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
鬼神化時ってのは
鬼神強化時じゃない時に鬼神化した時?
鬼神強化時って
鬼神強化状態で鬼神化してる時のこと?
あるいは
鬼神強化状態で鬼神化はしてない時のこと? >>218
鬼人化はR押して赤くなってる状態
鬼人強化はゲージが赤くなってて且つ鬼人化してない状態 最低限の火力とは?自分は攻撃4達人7属性攻撃5あとは快適とたまたまつけられそうな火力でやってるけど >>211
快適生存特化と火力特化を持ってる
今は火力特化で特訓してるけど勝てなきゃ生存特化で行く 攻撃4見切り7属性強化5弱特3超会心3連撃1は積みたい >>221
攻撃と連撃を其々4と1に落として会心方面は妥協しないくらいのイメージで申した
サンブレイク双剣エアプの言う事なので鼻で笑ってくれ
>>223
まともな体術おま持ってないからとりあえずある程度火力に振ってスタ急と回避距離性能で頑張ってみるわ 連撃は3にしたい派
攻撃+5は大したことないけど属性も+6されるのは魅力 >>224
これが基本だけどここまで積むともう切れ味ケアと回避距離ぐらいしか追加できなくてつらい 理論値には遠いけど攻撃3連撃1s3出てかなり助かってる >>231
スタ急とか体術とかあったら便利なやつら
まぁ無くても良いけどさぁ… >>225
自分の会心特化(攻撃優先もあるけど現状こっちのほうがいい)
女性用 護符・武器スロット未使用
カイザーXクラウン
冥淵纏鎧イレバウロ
怒天ノ篭手
冥淵纏鎧イレウーラ
カガチXグリーヴ
属会珠II【4】x1
超心珠【2】x2
痛撃珠【2】x1
空きスロット
【4】x1【1】x4
防御力 701
火11 水5 雷8 氷5 龍-6
会心率 40%
見切りLv7(MAX)
超会心Lv3(MAX)
弱点特効Lv3(MAX)
会心撃【属性】Lv3(MAX)
連撃Lv3(MAX)
逆恨みLv1
体術Lv1
激昂Lv1 >>232
スタミナ関連失念してたわすまん
>>233
参考にするわ 研糸って朧捨てるぐらいの覚悟は必要だよね?
疾替えが思ったよりめんどくさい https://i.imgur.com/Ku3GFlw.png
ナルハタ双剣で雷属性値138にのぼって、スタミナ周りもしまきがうっすら補助するので気に入ってる
切れ味は砥糸で頑張る 弱特2に落としてカスタムしたわ
武器:スロット【2】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:怒天【4】
腰:レウスX【2】
脚:アーク/フィリア【3】【2】
護石:【2】【1】【1】
①攻撃Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:602, 通常強化後:670
火:7 水:3 雷:-1 氷:0 龍:-13
-----スキル-----
見切りLv7
攻撃Lv4
超会心Lv3
風圧耐性Lv3
業物Lv3
回避距離UPLv2
弱点特効Lv2
激昂Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
逆恨みLv1
弾丸節約Lv1
力の解放Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,超心珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 1
全開珠【2】× 1 ,斬鉄珠【2】× 2 ,達人珠【2】× 2
空き【1】× 5 狂竜は確かに双剣で使ってくれと言わんばかりの内容だな
インゴット脚かカイザー頭諦めなきゃなのはあれだが 超会心弱特連撃については1あれば良くて余裕あれば上乗せ出来ればいいかなと思ってるが弱いんだろうか
下手っぴなので心眼2を外す勇気が出ないのも足枷だな… ライズ時代リヴァイやるのに心眼つけてたな
2つけるなら3つけて他外した方がいいと思うが
弱点以外のとこ殴ったり部位破壊狙うならかなりコスパのいいスキルって印象だわ >>240
ラージャン相手だけは心眼2つけてるけど他は空舞メインなら特に要らなくね?
超会心と連撃は1で良いと思ってるけど弱特だけは流石に3積むわ 心眼は3にしないともったいない
ラージャンには付けないけどメルゼナ、バルク、ガイアデルムとか付けると有効なのは結構いる 俺が下手だっただけかもしれんが肉質32以下の部位殴ってる事そこそこあると思うんだがな
特にマルチなんかは弱点に固執するより心眼つけて手数伸ばしてった方がいい気がする
スキルに枠がないのはそう けど現状スロ4が使い道少ないからそこに入れるという手もある 心眼2までは余った④スロに入る
3にすると途端に重くなる やっぱ心眼つけるなら3にしたほうがいいか
でも重いんだよな…2は意外と気楽につけれるが
ありがとう参考にします 今どき心眼を弾かれ無効目的で付けてる人なんておらんでしょうなぁ 頭とカチカチやろなと思って心眼付けた装備ビルドしたわ 心眼って紫ゲージだと肉質どれくらいで発動できるの? 心眼2で弾かれない目的でつけてた俺は異端児だったのか
弾かれるとイラッとするからもう外せないし 従来っぽく突進連斬するなら心眼いるよね
むしろいままでの双剣こそ心眼の必要性が少なかったんですけど? 攻撃7見切り7弱特3超会心3属強5連撃2百竜鋼竜
攻撃7見切り3弱特3超会心3属強5連撃2業鎧1狂1災1百竜鋼竜
こいつら比較したけど下振れ中でも後者のがやや期待値高くて狂竜克服時は大分差をつけてた
高級装備使ってるから防御も業鎧込みで20しか変わらんし狂竜気にならないなら狂竜採用した方がいいな 心眼は弾かれ無効だけだと思ってました
攻撃3を心眼3に替えたら強い
いかに頭を狙えてないか・・・でもカチカチ部位破壊時のダメージも上乗せできるしイイ MR上げ ゴミ屑ガンナー共と同じ仲間になりたくないから双でやってるが回りやすいのオススメあったら教えちくり 武器:スロット【2】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:ギザミ【2】
腰:レウスX【2】
脚:インゴットX【1】【1】
護石:【3】
①研磨術【鋭】Lv2
②弱点特効Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:562, 強化後:640
火:3 水:0 雷:-6 氷:2 龍:-9
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
雷属性攻撃強化Lv5
研磨術【鋭】Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
風圧耐性Lv3
貫通弾・貫通矢強化Lv1
逆恨みLv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
雷光珠Ⅲ【3】× 1 ,攻撃珠【2】× 3 ,痛撃珠【2】× 1
超心珠【2】× 1 ,研磨珠【1】× 3 ,雷光珠【1】× 2
スムラスロ2双剣用の研磨鋭装備できた 銀レウスきたらドロスドロスでこれでよいかな!心眼のダメージアップって属性ものるん?
https://i.imgur.com/Ov0TPU0.png >>250
そりゃ空舞してりゃいらんだろうな
突進連斬スライド斬りだとデフォで2は積んでるわ 体術の良いおまもり出たから体術3まで積んでみたけどこれに慣れると多分外せなくなるなこれ
地上型だとめちゃくちゃ回避使いまくれて便利 そら多少漏れるけど空中で補正出来るしそこまでだろ
7~8割は殴れる印象 初心者質問で申し訳ないが、強化AAが当てにくい牙獣どもってどうすればええん? 直立してる時は強化AAフルヒット困難だから
スタミナ戻るまで普通に地上殴りで良いとは思う
四つん這いしてりゃ行ける 俺はとりあえず鬼人強化空舞して、即キャンセルせずに危ない時はAで逃げて、行けそうな時は鬼人化Xとか螺旋斬とかしてる
合ってるかは知らん 対象モンスター毎に装備組み直してる人っている?
弱特の通りやすさとかで違い出そうだけど流石に面倒に感じちゃう 装備組むのが楽しいからそうしてる
他の武器も使うからマイセットがアプデ前に足りなくなりそう >>277
よほどひどい奴(ヤツカダキとバルファルク)相手でない限りは弱点特効型やな…
螺旋斬ぶち込む=弱点特効発動だし バサルモス苦手だから龍だけは弱特切って心眼のマイセット用意してる
金銀来ても使うだろうし >>276
連撃3は強いんだけど盛りにくいのよな…
神おまがない場合、胴と腰が呪われる
傀異錬成きたら真っ先に3にできるようにしたい >>277
泡沫死中つけたミツネ用だけ別で作ってるわ
ツルツルしなくなるだけで相当ストレス減る 銀レウスはIBの肉質だと心眼有効範囲が広いかつ翼は普通に弱特対象(属性肉質も25なので弱特属性も通る)
無駄に上向きな地上螺旋斬がブッ刺さる絶好の相手だな!
…ジンオウガが元に戻ったように、翼は恒例の44に戻るんだろうな 恒例のカチカチ頭軍団を心眼強化AAで八つ裂きにできるのか
テオをグレイスで刻んだ時の快楽を再び味わえる…
肉質33だらけだったらそれはそれで爆笑しちゃうけど 33なら白長に出番あるからまあ
ただ武器絞られるのあんま面白くないから止めて欲しいのは確か エフェクトの都合なんだろうけど氷武器が一番手に馴染んで他属性だといまいち
延々グレイス使ってたから氷エフェクトに慣れ切ったんだろうなって 心眼は4スロにU入れれて弾かれ100%にできるのもいいな >>298
超会心3入れてて平均会心率50%以下なら鋼龍のが期待値高いけどね
そんな構成してるやついないと思うが めんどくさかったけど全属性全特攻マイセットと鋼龍付けれるやつはそれも個別で作ったわ
絶対使わない組み合わせありそう 名前付けるのがめんどくさいだけで上書きしても名前変わらんから1回作れば多分楽
というかお守りだと攻撃3見切り2スロ4来てもスロ1空くらいの更新しか出来んのよな今使ってるやつ 入れ替え技ふとこっちの構成にしようと思っただけで全マイセット更新とかひいひい言ってるわ俺 >>304
スライド切りデフォでつけとこうとしたけどやめたよ >>305
スライド斬りに変更全部やってからやめようと思って全部戻す
思い立ったら全部変えないと気がすまんわ 6個くらいしかセット作ってなくてもお守り更新で入れ替え大変だったのに、何ページも作ってる人はすごい事になりそう ナルガベリオみたいな平たい奴ら相手だと空舞の空中部分が頭や尻尾に入らなくてムラムラするんだが
頭以外螺旋斬も入らないし乱舞も途中で動かれるから腕と尻尾破壊遅れる
頼む、突進連斬つよくして? 名前つけられたんか
初めて数ヶ月だが気付かんかった 特攻は破竜でセットしといて、気が向いたら手動で付け替えてるわ 入れ替えのマイセットがあるだけまだマシだけどね
これなかったら本当に地獄 俺も破竜セット作って付け替えやってたけど毎回忘れてわざわざ快適スキル切って火力スキル詰んでるのに意味無くねってなって全部作ったわ 過去マイセットの入れ替え変更はサボってるな
たまに昔のマイセット使って螺旋のつもりで櫓出したりする 昔は配列変更してマイセット並びにしてたな!アイテムも マイセットは入れ替えマイセットに紐づけてほしかったよアイテムとショートカットの関係みたいに >>309
右下にあるメニューみるクセつけると今後もいろいろ助かると思うよ 各属性分&カイイカ用各属性分+対クシャテオナズチで、技は技書セットでその都度変えてる バルク用にマガ双作ったら属性双の方が早かった悲しみ
スラアクと同じ攻撃力340は欲しいよね… >>318
怒り時殆ど属性通らないとはいえ前脚に25も通るし通常時は属性肉質豆腐だからね
属性25通るということは属性値70の状態なら一撃あたり17ダメージ通るわけで爆破では追いつけんわな 自分もマガド双でバルファルク試して思ったよりは早かったけど、やっぱ属性には及ばないなぁって
10分切り程度ならコンスタントには出せるから持ち替え面倒な時の汎用双剣としてはいいのかもね 非属性双剣だと吸気ダウンをほぼ諦めないといけないのが辛い サンブレイクが始まってから一度も新技見てないや…
雑魚ハンだから朧ないと立ち向かえない >>321
吸気ダウンのとこって属性通らんとこじゃなかったっけ?違うかな >>323
吸気中の胸は斬80.打90.弾50、水と氷が25通るまで軟化する 今までスラアク使ってたけどリーチを活かせないくらい敵に密着して攻撃してるからワンチャン武器変えようと思うんだけど片手剣と双剣ってどっちが火力出るんだ? >>322
早替え→研糸→早替えで砥石要らずになるから覚えといて損ないよ 僕の知ってる双剣と片手剣と違う…
双剣って火力武器だと思ってたんだけど違うのか…
もしかして双剣の強さって回避性能? >>268
いろいろと勿体ない事してんな...
よう威張れるわ 両手で頑張って乱舞してる双剣より片手でサクサク切ってる片手剣の方が火力出るっておかしくね? 片手の方が体重はよく乗るだろ
二本あったら分散される >>333
今の片手剣は攻撃のために盾を持ってるから
むしろ攻撃のための盾を捨ててどうするって思われてるぞ 剣道でも二刀流は防御に適してるって大辞典に書いてた 業物はこれまでも使ってきたけど研糸は朧と入れ替えだから食わず嫌いしてたけど試しに業物研糸してみたら本当に紫20でも切れ味落ちないのな 片手と比較して喚くやつって毎回別人なん?それともボケてしまってるの? >>343
朧捨てる覚悟なら業物も必要なくなるくらいだからな
業物研糸はマジで食わず嫌い多いと思うわ
これは是非体験してほしい、勿体ない ナルガ双剣の話よりよっぽどマシ
実際双剣が片手に火力で負けてるとかネタにせざるおえない 今の双剣は瞬間火力というより小回りの効く武器らしく細かいところに攻撃入れていかないとだから… ちょっと前まで研糸一本でいってたけど剛刃に戻ってきた フレに笛とか大剣とかいるから睡眠作って見ようと思うんだけど状態異常双剣で仕事出来ますか? 何回か試したあくまで感覚だけどマルチバルクは猫が一番だなって感じてる程度には両手状態異常凄いぞってのはある そらあれよ、双剣使いが無事に生きて帰って来れるよう安全重視で技を開発した教官の親心よ 麻痺はまずまずの位置にはいたが、マルチ補正かかりだしたワールドからはネイルーが話題にあがったくらいだな
4の双剣は麻痺以外に人権はなかった 通常鬼人でぬるま湯浸かってるからバルク双剣以外で朧使わないし切れ味回避スキルも基本積まないわ
伏魔獣で距離とか朧とか切れ味ケアとかしてたらあんま変わらんかなって 何がきっかけか知らんけどまた双剣ディスる流れになってんのか >>361
一瞬?ってなったけど伏魔構成で通常鬼人化+研糸構成を使ってる感じ?(カトルクスだと研糸不要だから朧解禁してるのかな)
斬れ味スキル、朧、回避スキルなしの研糸で斬れ味維持できるのは凄いや 4双剣とかいう過去の罪をすべて背負わされたような悪夢の話はやめよう >>362
攻撃に特化するために盾を捨てて二刀流にしたという設定なのに実際は片手剣に火力負けしてて生存力では勝ってる謎武器扱いという恒例の流れやな… マルチで連続討伐行く時とか困るから状態異常双剣もうちょい頑張って
どのモンスから戦い始める事になるか分からなくて装備変えるのつらい バルクの時グレイス使ってたけどもっと属性寄りの武器のがよかったのかな? >>332
ん?ライズからの脳死空舞に飽きたから
せっかく属性強くなったし普通の鬼人化にして
突進連斬とスライド斬りに移行しただけだぞ?
別にスタミナ関連積まなきゃ余裕だろ?心眼2なんてさ 双剣って使いやすいって言われるけど実際は死なないから闘えてる感をライトちゃんが感じやすいだけで火力出そうとすると結構武器よりむずかしいよな
簡単って言ってる奴の何割がメルゼナ5分切れるだろうか >>371
簡単っていうのは複雑な儀式、ゲージ管理がないってことだよ
変な解釈して怒ってんじゃないよ >>371
戦い方のスタイルとか技の組み立ての理解に至るのが簡単って意味だと思ってる
双剣で火力出すのは本当大変
サンブレイクは特に
とりあえず火力特化装備で総合火力を目指すのか、体術とランナーや持続強化で鬼神や鬼神強化状態を維持して手数で総合火力を目指すのか、この2通りがあって、どちらの道を選んでも本当茨の道だと思う
インファイトかアウトボクシング、どちらも脳死の立ち回りなんてできんってのが俺の感想 >>371
他の武器でも俺は切れないよ。そんな雑魚の俺は大抵のモンスは双剣が一番タイム速い。オロミドロが嫌いじゃなくなったのはミドロ亜種双剣のおかげだ >>374
ライトや大剣よりも?
武器使用回数どんな感じよ? 減気双剣やりたい
抜刀術力以外に付与できるスキル出ないかな 4双剣程では無いと思うけど、IB初期の双剣も相当酷かった。 朧も無ぇ! 空舞も無ぇ! スタミナ管理できっつきつ!
火力も無ぇ! 傷付かねぇ! 皮ペタ双剣ぐーるぐる! 片手よりDPS低いは無くね?(片手未使用のため無知)
オロミドロ亜種とか水属性担いで一撃70前後モリモリ出て張り付いてられるぞ 現に早く倒せてるし俺は信じないぞ😡 >>359
4G麻痺双剣はつよかったから人権あるだけマシと言える 片手剣は超火力だろ、フィオレーネさんがラスボスに一撃2000出すし おいw
それはおいておいても片手の火力は高過ぎる気がする 火力低い分絶対弱体化来ないしむしろ強化期待できるお得感
なおバランス調整なんか来ない模様 というかライズでもそんなに強くなかったのに通常鬼人化使わせたいから鬼人化獣ナーフされたの納得いってない 何にでもバルクナルガより鬼神で属性担いだ方が双剣らしいからヨシ!! 現状バルク相手はオウガやツガイといった龍以外の定番属性剣でFA? ツッコミ待ちだと思うけどバルファルクの弱点は水か氷でしょ まあ一番スペック高いクシャル双でいいと思った、フェンガルでやるより早く終わったので 吸気中しかばらつきないし、それも大差ないから龍以外全部弱点で問題ないだろバルクは 属性武器は火力が掛け算になってくるのでインフレが進む程手がつけられなくなるから、見込みナーフされやすい。っていうかいつも弓の巻き添え。 連撃とか武器ごとに数値変えてくるなら、属性会心も一律にすんなよと思ったわ 積みきって1.15倍は流石に低すぎるよなあってずっと思ってるけどIBのライトの1.25倍基準でよかったでしょ… ここでおすすめされてた素紫組の業物研糸運用試してみてるけどマルチでも使いやすくていいね エリア移動時も砥糸連打して斬れ味回復するようになる中毒性がある 敢えて突進連斬メインで戦うビルド組んでみたけど、昔からの慣れもあってどの敵相手でも安定して戦えるしモッサリしないから楽しい
ただしょぼくなったとはいえ回避性能は積んでおかないと鬼神回避じゃ捌ききれん 来週のアプデで武器調整入らないかな
正直そこまで火力に不満感じてるわけじゃないけど >>400
新キャラ作ってやってると、ほんまなにこれクソってぐらいスカるからイライラする
やっぱ螺旋斬よ 連撃3って必須ではない?皆1か3どっちにしてるのかな 連撃3はカトルクス火力特化で他に積むスキル無くなって仕方なく積むスキル 装飾品追加と錬成が来たら属性会心まで積む余裕が出てくる計算
激昂腰のポテンシャルに期待したい 腕装備の将来に期待してる
今のところメルゼアームも激昂腕も2×2+4スロで4スロもそんなにないからシミュるとランポスジャギィ出される時があるんだよね メルゼ腕脚は4スロもってて、スキル換算だとクソ優秀だからアプデで化けるよな
地味に属性やられ無効がでかいし、翔蟲1も無駄がない
頭と胴はカイザーガイア以外にめぼしいのが少ないんだよな ガイア胴は逆恨みを含められるととても優秀なんだけど逆恨み活かせるのが伏魔に限るんだよね(狂竜でもなんとか) なんらかの調整がされてクナイ当てやすくなったら翔蟲使いも採用考えたくなるのに pc版TA(modなし)の動画とか見てると強化AAの空旋連斬から回転乱舞への派生が速くて低空で短く飛んでるように感じるんだけど、pcとかモニターの性能次第でswitchより速く派生できたりする?それとも単にfps向上でそう見えるだけ?
自分のswitch環境だとどんなにA連打してもあんな短くは飛べなかった 上からカイザーフィリアメルゼ激昂メルゼにしたらちょうどいい感じになるんだが
死中に活だけどうしても死にスキル感が出てしまって悩むんだよな 頭カイザー胴ラスボス腕怨嗟マガド腰ラスボス足インゴッド
ほぼこれで固定されてる >>415
弾丸節約ついてる狂竜症患者よりずっとマシやん 弾丸節約は業物のガンナー用互換スキルなんだからまた別の話だろう 双剣の早替えビルドに激昂って相性悪くね?
激昂は赤で耐性上がる
でも双剣の赤って鬼神ゲージ溜めるときと研糸使うときしか使わないじゃん
おまけで付いてるスキル死んでるの気になるけどそのために開幕で早替えするのも嫌で激昂装備モヤモヤする クナイは糸に結びつけて数ヵ所に投げつけて、刺さった場所にカトン・ジツをお見舞いしてしめやかに爆発四散させればいい(亜種カダキ並の感想) >>421
すまん移動してるからID変わる
早替えの書【蒼】に鬼神化獣入れてメイン運用してない?まずこれが俺だけ?
そうすると激昂の耐性値上がる効果が死ぬじゃん 強化というかバランス調整あるなら
櫓と研糸の場所交換
螺旋斬威力up
斬糸のリーチupとリキャスト短縮
突進の火力upか無敵時間付与
獣のゲージ回収戻す
乱舞と鬼人連斬の威力up
これくらいは欲しい 朱はなにしてんの
そもそも普通の鬼神化メインは火力捨ててるし初っ端ゲージ溜め以外で使わんぞ 朱は通常鬼神で開幕ゲージ溜めに使ってすぐ蒼にして獣になってるよ
でもそうすると激昂のスキル死ぬからみんな蒼に通常鬼神入れてんのかなって あ、もちろんおまけで付いたときの話で激昂のスタミナ消費無効を使いたいときの話ではないです… やっぱそうか
激昂の腕が優秀だからおまけ付けられること多いけどいつもと違う早替えの書にしないと意味ないよな 激昂3積んで蒼で地上突進連斬カサカサするとき以外は激昂の効果自体を忘れてるわ、大体1とかだし そもそも獣でゲージ溜め不便なんて思ったこと一切ない
六連ちゃんと使え まず激昂採用してる奴がほぼ居ないからアレだけど
伏魔とか業鎧と同じで疾変え絡みのスキルは使いたい方の色に技設定するもんじゃないの 通常鬼人のゲージの溜まりやすさは魅力的かなーって思ったけど獣で困ること特になかった サンブレ始めてすぐは通常鬼人で溜めてたけどゲージ溜めには使わなくなったな なくても問題ないが、開幕空舞からの螺旋斬でためるのが気持ちいいから朱は通常鬼人化にしてるな むしろ獣ほぼ使ってない
バルファルク筆頭に属性肉質しぶい連中に仕方なく使う技と化してる まあ機動力高いしそれが欲しいなら普通の鬼神化も良いけど空舞じゃ張り付いた方が安全だから獣でいいっていう 色で効果が変わるとか面倒だからやめてほしいかな
まあそのそも切り替え使ってないから関係ないけど 傀異錬成で武器自体の属性値が底上げできるし、通常鬼人化が獣に勝つパターンも増えるかな(鬼人強化と通常鬼人化の属性補正は素の属性値への乗算) クセになってんだ回避で移動するの
なので通常鬼人だとスタミナ枯らしがちで獣が一番肌に合う 獣で誤魔化してるとはいえ双剣のモーション値って最低クラスだから傀異錬成で攻撃力上げても対して強くならなさそう 武器の傀異錬成はカスタム強化やムフェト武器みたいに属性強化の方が火力上がるのでは?(武器によっては百竜拡張するかもだが)
攻撃上げた方が期待値上なんてことになってたら汎用双剣・天がまた調子に乗り出すぞ >>444
百竜強化でも攻撃強化よりも属性強化優先だったしあれぐらいの数値感覚ならこっちもそうなるのかな 今持ってる護石入れてシミュしたら回避距離up付いてくるの嫌だなあ… 獣の鬼人化の時に出る攻撃判定って
デフォで破壊王乗ってるのかってくらい
部位破壊しない?気のせい? 城塞バルクは15分以上かかることある
砂原以外でやりたくない バルクはレス見てからクシャ双剣でやったら6分半だった
研磨術スーパーセルまだやった事ない...バルク相手なら最強なん? >>454
6分半で狩れるスキル構成考えられるならゴミって分かるだろ おう実際に使ってみたけど全然遅かったわ()
ちなクシャ双の方のスキル構成は攻撃7見切り7氷属性強化5超会心3弱特3連撃3属会2砥石2やで
特にバルク専用構成って訳でもないから、本当は属会とか連撃削って心眼伏魔業鎧入れた方が良さそう 切れ味キープは研糸でやってる感じ?業物なしでできるの凄いわ バルファルクは検索するとマガド双剣で5分台とか5分切りとか引っかかるから嘘やろってなる
動画ある人は伏魔ネコ火事場だから、これで属性武器使ったら更に伸びるのかしらね バルクさん攻撃頻度激しいしかなり正確にハンター狙って来るからフレームで避ける事多くて慣れたら楽よ 攻勢ナズチでも6分前後くらい出るしタイヤとかクシャでも似たような時間で終わるから大体何持ってもあんまり変わらん説 頭だけ殴り続けるわけでもないなら何担いでも変わんねぇよね >>371
むしろライトが近寄り難い武器にして欲しいけどな
弱点的確に狙わんといけないハイリスクハイリターンな武器にしてもらって構わない
1部の簡単 強すぎ 俺上手いが目障り >>413
Switch版は1/30秒ごとにしか入力受付を読み取ってくれない上にコントローラーの遅延がある
パソコン版はモニターの性能依存で1/144とか1/240秒ごとに反映されるので全体的に反応できるタイミングが増える
ただしそれで有利になりすぎないように一部技のモーションを伸ばされている
痴情で乱舞をし続けてると段々パソコン版のほうが遅れだしていく
この辺ライトボウガンとかゲーム性が変わるレベルで差が出るのでスレが分けられている クナイに属性乗らないバグっていつ修正されるんですか? クナイに属性乗ったら螺旋斬いよいよゴミだがよろしいの? >>468
その分刺したあと3歩下がるように調整したらバランスとれるやろ 合わせて螺旋斬糸にしてゴリゴリ削ったついでにクナイを刺そう >>464
移動も振りも速くて儀式がないって時点でライト向けだから…
移動も振りも遅くて複雑な儀式がある武器になったらそれは既に双剣じゃない気がする 蟲技強化の百竜装飾品来て螺旋斬覚醒とかしてくれんかね 選民ガイジついに双剣スレにも現れてしまったか
弓スレだけにしてくれ クナイは投げるなり何なりして判定強化してスカらないようにしつつ属性乗って欲しいあと1歩下がるな
櫓越えは天翔空破断への派生追加して欲しい
螺旋斬は物理の弱点部位に刺すのがコンセプトなんだからシンプルに物理の火力滅茶苦茶盛って欲しい
願いです なんならランスの新技みたいにクナイ投げて当てたら、そこに自分が飛んでいくぐらいの真似はしてほしい 次回作でクナイ続投とかされても俺は双剣を離さないぞ(フラグ) 俺上手いと思ってる>>464が近寄り難い武器になっちゃう…ってこと!? スラアク使用1000回到達したから双剣デビューしたぜ
先輩方よろしくな!
取り急ぎコウリュウノツガイ作って🐚🦑アオアシラ道場行ってきたら13分掛かったわ!
朧って入れ替え技が一番強く感じた ガイアデルムの玉が出なさすぎる…周回辛い
翼脚の肉質43なの簡悔精神爆発してんな >>482
朧は最良の技だからな、対抗の研糸も強いから疾換えで使い分けることもあるけど スライドで安置に行ってばっかで朧あんまり使ってないの分かってるんだけどそれでもいざという時があるら外せない 今の時点でコウリュウノツガイ作ったとかチートかなにかしていらっしゃるので 修羅のおまけで合気ついてるから、逆に疾替え朧するようになったわ >>484
早替えはモンスがこけた時にクナイ刺すやつだけ使ってるわ
それも強いならやってみようかな
刃鱗磨きみたいなもんよねこれって? 使用時にも切れ味を回復し、空舞の無敵時間や朧駆けによる回避にも反応・発動するのが刃鱗磨きとの違い
効果時間は45秒だが 使用時にも切れ味回復するの強いよね
むしろこれが本体まである 研糸時間短いのに朧も使おうとすると疾替えしなきゃいけないのが面倒くさい
研糸と朧、櫓と螺旋は入れ替えずに使えればもっと楽しかったのにな なるほど
もしかして剛刃研磨って主流じゃないのかな?
スラアクの癖でそのままセイラーコイル着てるんだけど
短い紫は研糸だかと回避性能だかとで維持する感じなんかな 剛刃派も普通にいるぞ
業物+研糸でも紫20くらい維持いけるし狂竜蝕と同居させやすいが 剛刃研磨、業物、達人芸、研糸あたりは使う人と使う武器によるからどれが主流とかは無いな
短い紫も研糸と他スキルを併用して維持する人もいる
俺はハメとかで敵の攻撃頻度少なくて研糸が機能しづらい時には剛刃研磨にする まだドスキレアジ50くらいしかなくて砥石高速化外せない どうしても朧を捨てられないからずっと剛刃使ってる
剛刃は今作特有の小型ワラワラに斬れ味吸われないからありがたい カイイカナルガの尻尾びたーん攻撃とか2回転ぐるぐる攻撃で3乙しまくるんだけど何か対策ある?
防御力は確か680くらいだと思う 朱に研糸蒼に朧で併用してるわ、ナズチ用攻勢装備だけ剛刃研磨のが相性いいから違うけど >>500
2回ぐるぐる連続ヒットは確かにソレやわ
ありがとう
尻尾びたーんはほぼワンパンじゃない?
インファイトしてたら尻尾びたーんの予備動作分からんよ >>499
猟具生物使って疲れさせたりすればいいと思うよ
怒ってるとき早くてうざいし >>502
体力マックスあればワンパンってことはなくない?
キツイなら体力と防御鳥集めたり、防御系スキル載せた方がいいんじゃない 入れ替え技4って結局どれ使ってる?
螺旋は成功時の見た目派手だし距離詰めるのに使えるけどダメージ低いって話だし斬糸がベターなのかね 尻尾は他の武器のカウンターと同じ要領で一回目を左にころりんで避けて二回目をそのままの左に入力したまま朧って技でいなしてるわ
今ちょうどナルガ道場通ってた
朧強すぎだろ!
でも14分も掛かるわ双剣ムズいな! >>504
俺が下手くそだからなんだけど、インファイトでガチャガチャやってると気づかないうちにいつの間にか体力が削られてる
あとカイイカやられ状態での回復量って減るから、ナルガ戦闘中に回復薬を何本も飲んでるヒマがないので8割くらいで立ち向かっちゃうってのもある
火力落としてでも防御スキル上げたり鳥集めするしかなさそうやね
>>503
そやね
真っ向勝負はやめて使えるものは使う立ち回りした方が良いのかも
更に言えば、俺はカイイカナルガがインファイトしすぎなのかもしれん
おおきに、考えの整理ついたわ 尻尾ビターンの2回目がかわせずググったらカウンターってあったが通常回避方法は確率されてないのか
いくつかあった通常回避方法は自分も一時期やってたけど安定しないものだけだった
尻尾の向きがわからない 1回目の対象に向けて90度ずれるだけだよ、知ってれば簡単に避けられる 回避するときはアマツマガツチの高度水ブレスみたいに横縦にそれぞれころりんすれば避けられると思う >>505
届くところが増えるから普段使いは螺旋だわ
モンスがデカい時もやりやすくていい >>505
螺旋斬だなぁ
ちょっとした隙に撃てるし何より気持ち良すぎる 右か左に90度でいいの?
横→縦コロリンは一時期やったけど安定しなくて
横コロリンのあと動いちゃいけない(角度がわからなくなる)とかかなぁ >>465
なるほどありがとう
聞いた感じ1秒でも縮めたいレベルのTAなら双剣もpcが若干有利そうね バルファルク相手だと吸引時の胸に螺旋が3ダウン目指せて更に楽&安定なんだけど、それ以外のダメージだとクナイがやっぱ強すぎる
2-3ダウン取るまで螺旋で、取ったらクナイみたいな早替え組むのもいいのかしら 斬糸ってダメージ出てる気がしないんだけど螺旋と比べるとどれぐらい上なんだ
螺旋の方が弱点に火力集中させられるし一概に上位互換とはならないんだろうけど 螺旋斬が抜ける時と抜けない時ってどうやって判断するの?
経験つむしか無い? >>517
螺旋は普通に斬って黄色以上のダメージが出る肉質なら刺さるんじゃなかったかね
それ以下の硬い肉質だとすっ飛んでいく ナルガの尻尾ビターンは昔はシュルシュル音聞こえてたしモーションももっとわかりやすかった気がしたんだけど今作は注意ボイス無いと全くわからんわ。 ナルハタTAだとダウン中は強化AAでラッシュかけてんのね・・・
俺だったら絶対台から落ちてるわ サンブレイクになってから色々やった結果、結局ライズの頃の戦い方に戻ったわ。
入れ替え技はクナイを螺旋にしたくらいで、鬼神獣、空舞、朧がやっぱ使いやすい。
タイヤいやだからツガイエスパーダオウガクシャを剛刃運用だし、新しいスキルも連撃くらいしか加えてない。 カガチが壁に張り付いてる時に尻尾に螺旋斬ぶち込んで落とすの楽しいよね >>518
>>520
なるほど、肉質が関係していたのか
単に見た目で分厚い所だと刺さる、薄い箇所だと刺さらないのかと思っていたわ
どうも有難う ひさびさにクナイ使ったらダウンしてるやつが頭揺らしてるのにすら外すのストレスやばい
どんだけ火力高くてもこのリーチじゃ使う気にならん 双剣楽しすぎだろ!
🐚🦑救援回したけどイソネ相手に超有利な立ち回り出来るよなこれ
立ち上がられても頭殴れまくれるし不意の催眠ブレスも朧でユクゾッって出来るし
もっと早く使えば良かったわ 意外と獣使う人多いんやね
通常鬼人だと切れ味と回避スキル切れるから火力あんま変わらんと思うけど変わらんならライズからやってる人は距離積んだ獣の方がいいってなるか 獣の方がかっこいい
あと鬼人回避時の消費スタミナが少ないのも便利 距離あるかどうかでモンスター追いかける時のストレスが段違い 距離1の有無でフィリアバーストからの逃げやすさが違う
バーストさせるなというツッコミは勘弁 獣で回避距離3→回避で移動は中毒性あるわ
外せなくなってしまった バーストは空舞からの櫓でスタイリッシュ回避も楽しいよ
バースト時に外側に朧して球に当たった経験ある奴は多そう むしろ鬼人だとスタミナスキルがほしくなるわ、慣れたらいらなくなるだろうけど ワールドの時はシリの双剣のエフェクト好きで距離3つけてたな クナイ使用後に一歩下がるのは複数本刺しを抑制するためだと思う この取り回しの悪さでなんで抑制する必要があるんです? 一歩下がってもそこから乱舞全段当たる位置があるからそこ狙えってことだろ 通常鬼人化の足の速さ()は獣に距離1つければ問題ないレベルだけど、獣の回避時スタミナ半減は体術5相当の価値があるのでスキルでフォローするのは厳しい 獣にした上で体術5つけてないと満足できない体になった 超快適 下がるモーションなかったら簡単に2本3本刺せるじゃん。それは強すぎるって判断したんでしょ
まあ2本以上刺さらない調整すればいいだけではあるけど クナイ→疾替え→螺旋斬
今思い付いただけだけどどーなんだろ? 情報出た時点でそれを思い付いた人はいたけど今誰も話題にしていないということからお察しください わざわざ疾替えして螺旋入れるならそのまま乱舞入れた方がいいよねって話になっちゃったのよね 鉄蟲糸技のボタン制約アプデで解除されないかなー
朧+研糸にしたい 今作はほとんど属性が通るから9割は属性特化装備で通常鬼人化で螺旋斬、ナルハタとか柔々肉質の奴だけ弱点属性の物理強め双剣で獣で斬糸って運用してる
通常鬼人は爆速でゲージ貯まるから強化AAをガンガン使えば獣と同等火力かつ被弾減らせて快適 被弾減らせて便利なのはよく分かるけど強化AA連打の時点で火力は出てないんだ 双剣は動かしやすい武器だから個人個人で入れ替え技から快適スキルの積み方まで最適解が違うのが面白いところだよな 螺旋斬を主軸に使ってると、この隙でこの角度なら頭に刺さるとか色々また学べておもろいわ >>563
ん?強化A Aちゃんと当てられてるなら火力出てるんじゃない? 鬼人強化状態は属性値1.2倍になって強化されてるし強化A Aはライズより強くなってると思ってたけど なってるぞ
そもそも強化AAはモーション値も強い。ta勢がナルハタの弱点に使うんだから弱いわけないんだわ 強化AAは4本足になってるやつの腹の下とかに向かってやると良い感じのダメージがバババッて出た気がする
よく分からんが腹にも足の間にも色々当たってるな感が 強化AAあて続けるより螺旋斬撃ってスタミナ回復するという楽を覚えてしまった 強化AAの強みはモーション値じゃなくて回転率の高さ故のDPSの高さだよ 獣って通常のと比べて攻撃力1.2倍なんじゃろ?
どっかでそれ見て獣一択やーんって思ってたけど違うのか モーション値の強弱ってDPS換算してる前提で評価してると思ってたが言われてみれば確かに語弊があるな
DPSが高いの方が正確だ 傀異錬成でスキル盛れるなら強化持続3で鬼人強化AAの回数を増やすのも視野に入れるべきか(後心眼3も)
>>571
鬼人強化螺旋斬は鬼人化時の螺旋斬よりモーション値と属性補正が下がってるので注意(実質別の技) >>573
鬼人強化:武器の属性値*1.2の補正がかかる
通常鬼人化:武器の属性値*1.35の補正がかかる、足が速い()
鬼人化獣:武器の攻撃力*1.2の補正がかかる、回避時スタミナ消費半減、属性補正はなし(鬼人強化より下がる)
モンスターの弱点は基本的に物理盛った方がダメージ出やすいので獣の方が有利だけど、蟹みたいな属性肉質ガバガバな相手なら鬼人化で特化した方がいいかもって感じ
鬼人強化は技が優秀(螺旋斬は鬼人化版の劣化なので注意) >>576
忘れてた
鬼人化は鬼人ゲージが溜まりやすい
鬼人化獣は鬼人ゲージが溜まりにくい
全く溜まらない訳ではないので獣ゴリ押しでも溜めれないことはない >>576
詳しくありがとう!
獣ってゲージ増加遅いのか
全然遅く感じないけど
俺は獣のままで良さそうだなぁそーなると 鬼人化と鬼人強化の英語表記的に鬼人強化の方が強くないと違和感あるように思えてきた
直訳に近い翻訳した結果おかしなことになったんだろうけど ラージャンの頭に鬼神化ドリルしてたら早いんじゃね?って一瞬考えるけど結局獣空舞が強すぎる 獣で0から強化状態持ってくのしんどいわ
リヴァイ多めにやんねーと全然たまらん >>580
乱舞はカッコイイ旧モーションで途中で中断する事も出来る
強化AAはリヴァイのように無駄にスタミナを消費せずモーションも早くDPSも高い
鬼人化すると出来なくなるバックスライド斬りが出せる
つまり鬼人強化の方が強いのだ何も間違っちゃいない 足が早い()とは言うけど納刀ダッシュより早いし大抵の攻撃は普通に避けられる早さだから馬鹿にはできんよ >>581
常に尻に張り付いて隙あらば尻にも頭にも螺旋斬ブッパしてるけどやっぱ強いぞ 獣は鬼人化してる時間が延びるのが強いって感じかな
距離なし研糸前提で組んでたから獣だと回避きつくてやめたけど練習してみるか 激ラーはめっちゃやりやすいのに通常ラーが苦手だ怪異きたらこえー 俺が思うに強化AA主体なら通常鬼人、空舞主体なら獣なんだと思うわ
どっちが得意かって話 >>575
マジで?知らんかった
強化AAで弱点殴るの下手だから逃げたいんだよなあ心眼付けるか 朱鬼人で溜めて蒼獣でぴょんぴょんしてたんだけど、連撃狂竜災禍業鎧入れるとき何をどうしたらベストなのかよくわからなくなってきた 初めて双剣使ってみてるけどわちゃわちゃしてて自分で何やってるのかわからなくなる 伏魔やら狂竜とか色々新スキル試したけど、結局攻撃7、見切り7とかの以前からのスタイルに戻してしまった
なんだかんだオーソドックスなスタイルの方が楽でいいw 傀異錬成で以前のスタイルにさらに新スキルを追加できるようになるんだ・・・ 双剣使うと空舞の無敵に甘えて攻撃のやめ時がわからなくなる
そして轢かれる 双剣やめると「あ、このゲームはターン制だったわ」って思い出すよな ターン制でプレイするためにはガードが必要な気がする
ってハンマーや太刀もガードはないか(ガンナーは除外) だいたいの武器にはガードなり無敵なりのカウンター技があるけど笛には無いんだっけ 勿論武器とかにもよるんだけど色々試した結果
まあざっくりここで言われてるような武器なら大体
伏魔3なら朱
伏魔1止めなら蒼
の方がダメージ出る事が多かった
なので伏魔3業鎧1やってるなら朱で良さそう 新しい入れ替え技までは把握してないけどとりあえず合気で全武器に配られたんじゃない? クナイからの動きを色々、オウガ双剣鬼人獣にてカエル腹
クナイ→鬼人回避→乱舞 ダメ約2000
クナイ→空舞プラスコンボ ダメ約1950
クナイ→疾替え→螺旋斬 ダメ約1500
空舞は顔に吸われたりして公平じゃないけどクナイ→螺旋斬はダメだな
蟲ゲージ2消費して最低値 通常鬼人はまだ選択肢になるから
連斬と並べるのはおかしい 開幕だけ通常でゲージ貯めて研糸使ってから獣朧に変えてる 螺旋斬虫使わずにできたらピョンピョンできて楽しそう!まあスカってピョンピョンだけど 獣+突進連斬は持ち味を捨ててる感がね…
突進連斬は低モーション値だけど攻撃回数が多いから属性特化でこそ真価を発揮する技
物理オンリーなクナイとかモーション値高いスライド斬りとか考えると獣の方がいいんだろうけど、IBで二天フルドラゴンで突進連斬した時のようなガッカリ感と常に向き合わないといけないのは辛い クナイ刺すやつ使ってるけどドリルのがいいんかな
とりあえずダウン時にクナイと乱舞やってる
ドリルはどんなときパなすのかイメージできん 乱舞使えるような隙があるならそこで螺旋で突っ込むだけでいいよ >>605
属性盛って螺旋とスライドでめちゃくちゃ使ってます 砥石高速化3だけでやってるわ……紫を研糸で維持が最強なんだろうけどね…… スレの住人は短紫に研糸(+業物、達人芸)派?剛刃(+砥石)派?それとも白長に業物か達人芸派?
業物研糸朧で紫短くても維持出来るのはいいんだけど最近毎度の早替え操作が億劫に感じてきた… >>618
早替え→研糸→早替えってするくらいなら砥石3なりキレアジでもいいのよね
あとは伏魔なり朱蒼両方に朧付けたいとかな要件で選択する感じね >>621
俺もそれだな、適当に回避してりゃすぐキラるし もしかして空舞しないと火力出ない…?昔ながらの地上双剣が好みなんだけど… 蝕入れてみたけどこれ強いなー
双剣なら一瞬で克服するし被ダメもほぼない積み得な気がする 蝕って克服しない方が強いのなんか悔しい
いや克服しても強いんだが 4スロには体術2とスタミナ急速回復2入れてみてるんだけどなんか過剰な気がしてきたわ 砥石は何で4スロなんやねんとなんかそこに入れるの悔しい余ってたらスタ急入れちゃう スタ急いれてもあんま実感なくて結局属性会心か心眼あたりが入ってる 4スロに研磨3は勿体無い気持ちはわかるけど1スロ8用意するのは大変なのよな 4スロにはだいたい属会2が入っているな
攻撃2と見切り2珠ください 高速砥石の話じゃないの?
あれは1スロなら3つだよね? 4スロや3スロに2スロ珠入れてたりする隙間に研石Iをねじ込みたい 1スロ3つで済むんなら研磨Vとか最初から話題に上げんよ 正直MRで属性強化全部1スロでって人は滅多にいないと思う
ⅡもⅢもあるんだし 属性強化はシミュると大体スロ3が1個とスロ1が2個になる むしろほぼ全員が1スロじゃない?2スロ以上は積みたいスキル多いし、シミュに属性2や3が引っかかったことないわ 傀異錬成で1スロが簡単に付けれるんならそこに属性強化ねじ込んだりはするかも >>641
あーシミュで1スロ5つって最初から入れとけばいいんか 属性ガンナーなら反動軽減とかがあるからまぁ
双剣は出てきたり出てこなかったり 特に条件なく回してもだいたい1×5で出てくるな
カイザー頭が1×3だし
気絶とか研磨とか入れてるとⅢが出ることあるけど たまにあるのが1レベスロが4つしかない場合、そうなったら余ってる3レベスロ使って属性3積んでるよ、それで余った1レベスロにはひるみ軽減なり気絶なり耐性なり積んでる カイザーもインゴットも上位防具が暴れたせいで1スロ追加されただけになったけど双剣的にはとてもありがたい強化になったね すまん今朝は研糸舐めてたわ
これめっちゃ楽しいな
というか俺の好きな朧でも発動するのかよ
やり得やんこれ ごく稀に属性Ⅲ珠引っ掛かるから傀異化素材集めて作ったけど最近とんと出番がない チャアクから双剣に渡って来たんだけど、手始めにオルドマキナ触るのは間違ってる?
とりあえずの気持ちで双属性ロマンから触ったんだけど、全然話題に上がらなくてさ 櫓と研糸を入れ替えて全体的に火力微upしてくれたら究極完全体の双剣になるんだけどな >>652
1〜2スレ前なら結構話題に上がったぞ
悪い意味で >>624
空舞なしでスライド中心で火力出す動画が前々スレあたりの20付近で紹介されてたよ とりあえずで作るにはめんどくさいんだよなあ
まあ天鱗とかいらんし、そこから属性武器に行けば良いっちゃ良いんだけど
個人的には手持ちの素材で作れるやつが最初の一本で良いと思うの オルドマキナ作るための傀異化素材こそ無駄な気がする 弱点追ってくロックマン式で属性揃えてくの楽しそうだけど俺にはわからない うおおみんなありがとう
カエルで練習してる分には毒と爆破はエフェクトわかりやすくて楽しいんだけどな
確かに、作った後に属性双剣作ろうとしたら🐚🦑素材くっそ減っててびっくりしたわ
4gから久しぶりの双剣なんだけど空舞むっちゃ楽しくてヤバい
ゆっくり揃えるとするかー オルドマキナは今のところボウガン系以外使い道無いよね
かっこいいだけに残念 毒特化スキルのオルドマキナで空ブンブン飛んでるやついたらそれ俺な
記念すべき一本目を楽しんでると思って優しく見守ってくだされ 泡沫の舞Lv3, 攻撃Lv7, 狂竜症【蝕】Lv1, 災禍転福Lv1, 連撃Lv1, 業物Lv3, 弱点特効Lv3, 火属性攻撃強化Lv5, 業鎧【修羅】Lv1, 翔蟲使いLv2, 死中に活Lv3, 回避性能Lv3, ひるみ軽減Lv1
レベル1でコスパいいスキルを詰め込んだ泡沫ビルド作ったんだけどスロ空きすぎて何が効率良いのかわからないな
一応条件付き会心70%だし死中より超会心の方がいいのかな
窮地2珠があれば2スロがひとつ空くのに... 双剣はカスタム強化でほぼ属性5盛りになるはず
たぶんだけど!! 確かに火力求めるなら伏魔には敵わんよな
なら泡沫の体術と回避性能活かして快適よりにした方が良いか ローゼンエーアガイツ使いたいだけの攻勢炎鱗達人芸装備組んでみたけどカッコいい 傀異ゴシャ遠隔無しソロで11分行けた!
並ハンなんだ、褒めて🥹 会心系全部と達人芸3業物2でピョンピョンしてたら脳味噌溶けてきたわ、もうだめかもしれない >>675
遠隔無しとか言う情報いらんから褒めない >>672
ライトは氷結速射として見ると優秀だよ
氷結速射を使いたい相手がほとんどいないけど >>675
凄い!
下手ハンだから絶対真似できない! ギロチンとかその辺りの双剣使ってる人見るとちょっと「おっ」てなる やっとMR50到達だ…バルファルク解放まであと20か >>672
ヘビィの徹甲拡散竜撃運用
PBでクリ距離と肉質を無視して爆殺が強い
バルクみたいな遠距離殺しにはシールド運用しても強い
ただし、どちらもソロでしか使えない >>677
怨嗟同盟ありで10分行けた!
ヘボハンなんだ、褒めて😁 技変えした直ぐの回避違うモーションになるけどあれなんか性能乗ってるのか? 距離は乗ってるし砥糸も発動したと思うから、回避も乗るんじゃない? 螺旋斬ってクナイよりダメージでないか
クナイ400ぐらいのイメージなんだが 螺旋は技中殴れないけどクナイは殴る上にダメージ入るからな
全く殴れない時に螺旋打つわけじゃないなら総合的なダメージはクナイのが上になるでしょ クナイ使ってたらなんかテンポ悪いなと思ったらこいつ蟲リキャスト30秒くらいあんのか... カイイカ防具錬成何つけたいかいまだに決まらないなぁ(ガチャだけど) クナイはカエルの腹に撃って獣ダッシュ→乱舞で螺旋斬単品の1.8倍くらい
そして翔り蟲のリキャは螺旋斬の2倍 モンス次第でクナイ回避乱舞するか螺旋2回するかみたいなとこある クナイ刺しやすいやつと螺旋刺しやすい奴いるから使い分けられると直よい
バルファルクなんかは両方刺さるから前半螺旋の後半クナイとかでやってるわ クナイで1歩下がるのは「プレイスタイルに幅を持たせるため」とか「ワンパターンにせずに試行錯誤してほしいから」とか思ってそう運営 今からでも遅くないから鬼撃竜珠をゴミカス産廃から遊べる性能にして欲しい…
デメリットは切れ味消費3倍とかでもいいから100%会心でなくとも会心率50%アップとかにしてくれれば…
スラアクの専用装飾品はあんなに神性能なのに双剣はこの仕打ちとかほんとズルいわ わざわざ1歩下がらして連刺しし辛くしたり
クールタイム30秒とか入れてくる辺り運営は斬糸をよっぽど強技として認識してるみたいだな 双剣なんて火力で暴れた事近年ないのに何故徹底的に火力抑えられるのか 「あれ?この部位オレンジダメ表記だけど肉質45あったっけ?」
「まぁいいか!やったれ螺旋斬!」
俺は今悲しい顔で空を飛んでいる 1歩下がるモーション用意してまで連刺し抑制するぐらいならもっと他の火力技を用意できなかったのか() 昔から「手数が多いからハンデつけなきゃ!」って並以下にされるイメージ
当初なんか尻尾を斬れない切断武器()と肩身が狭かったのに 今作の双剣快適すぎてクッソ楽しいな
研がなくて良いのが斬新すぎる
>>706
切れ味補正でオレンジになったらちゃんと食い込めやって思うんだ… ねぇねぇおじちゃん!一緒にシロナガス使ってクルクルしよ?💞 警察がいう安倍今から撃つぞ的な
かけ声やめて欲しい螺旋斬 突進連斬は属性特化すれば属性肉質ガバガバな奴に対しては頑張れるポテンシャルを秘めてるんだ…
けど他の地上技が未だにクナイに囚われてる乱舞、使いにくすぎるスライド斬り、あんまりパッとしない六段斬り、突進連斬の強み全否定のクナイというあんまりなメンツ
唯一の味方は同じく属性特化で強くなりやすい螺旋斬くらい
対して空舞は無敵に加えて派生技も優秀なのが揃ってるのも強みである
突進連斬だけが頑張ってもどうしようもないのよな 物理肉質渋くて属性通って低い位置にある部位破壊を狙うなら突進連斬いいんじゃない? 百歩譲って一歩下がるのはいい
あのクナイのリーチの短さはどういう了見なんだ クナイ刺してる間のダメージ伝導に使ってるんだろうけど
投げ刺してくれんか? クナイ刺したら百歩下がるのか
緊急離脱技として優秀だな あの糸が蟲の尻から出てる糸だし蟲は思いっきり使ってる そもそも属性運用がメインの武器に何故属性が一切反映されない物理特化技なんて採用したんだ…
ラセンザン改め螺旋斬はサンブレイクまで温存しときたかったんだろうけど、それでも血風独楽とか天翔空破断があったんだしそっちの方がよかった クナイは定点への瞬間火力を活かして尻尾斬りには使えそう
尻尾斬りなら属性関係ないし
リーチの短さは知らない 櫓から蟲追加でもう一匹支払って天翔空破断に派生させろ定期 クナイ君が多少属性乗ってくれれば許せたかもしれない >>723
鉄蟲糸技にそれを問うのは野暮だよ
ほとんどこじ付けなんだから 業鎧って双剣にも有用にみえるんだけど
伏魔や狂竜に比べて話題にならないね >>733
狂竜業鎧伏魔を1ずつつまみ食いしてるのなら居るんじゃね 翔蟲使いも付けたい武器種ならもっと相性がいいって感じ
双剣だとそのポジは業物と同居させやすい狂竜が座ってるイメージ >>733
俺は3つの内普段は業鎧しか付けてないよ 伏魔業鎧やろうかなと思ってたけど
それすると4スロ一つ消えるので
それならもう4スロ1個なんか突っ込んだ方が良いかなって
まあそういう理屈で業鎧入れずにアイテム強化キノコ大好きとか積んでるアホは俺だが
いや、業鎧は別にしても
4スロ×2に3スロ1に2スロスキル突っ込むのなんかもったいない気がしてさあ
業物でも超会心でも入れたほうが良いんだろうけどさあ……
アプデで本当に4スロ装飾品期待してるぞ…… 脚シャガ腰業鎧でやってるわ
狂竜と災禍併用できるしスロも優秀で良い 狂竜災禍業鎧連撃、全部1で使ってる
逆恨みも入ったりもする 疾替えしたい双なら業鎧は相性良いから積んでる人多そう 重いというか恩恵が薄い
付いちゃったなら別に良いけどわざわざ積むもんじゃない >>743
レベル1での恩恵がデカいけどレベル2、3の伸びが悪いって意味ね >>744
朱に獣、蒼に通常入れて朱メインで立ち回ってる 攻撃Lv7
見切りLv7
龍属性攻撃強化Lv5
弱点特効Lv3
超会心Lv3
これに連撃Lv3積んでたけど連撃Lv1会心撃【属性】Lv3積めそうだった
シミュ回してみると連撃Lv3コスパ悪いんだな コスパで言ったら見切りもぶっちゃけそんな高く無いっていう
属性会心もぶっちゃけかなり弱い >>747
削るべきは攻撃を7→4じゃないかな
連撃3のままで業鎧1属性会心2は入れれそう 最低でも会心率80%+超会心と攻撃4と属性攻撃+5
陸地で張り付いて螺旋と朧カウンター沢山使いたいから飛翔3も必須 出来ればスタミナ系も少しあると快適な感じで組んでる 空舞で飛びまくるなら蟲使い3の恩恵受けられるのだろうか カエル相手に翔蟲使い3試してみたんだけど
蟲0クナイ→リキャスト30秒
蟲3クナイ(ずっと地上)→リキャスト25秒
蟲3クナイ(空舞ループ)→リキャスト25秒
螺旋斬だと綺麗に半分(15秒&12秒)
空舞してもずっと地上にいるのと効果は変わらないみたいでした
まあでも最大でもクナイの5秒を縮めるために3振るかってなると微妙過ぎると思う 陸地で張り付いて って書いてるから空舞使わないんでしょ
無敵判定ないからカウンターするために虫速度上げたい ってのは全然わかるけど ダメージ計算してみてる感じ
共通スキル攻撃7超会心3属性5狂竜1で
見切り6(会心100) 属性会心2 連撃1
>見切り5(会心95) 属性会心3 連撃1
>見切り4(会心90) 属性会心2 連撃3
色々試してる感じ会心は結局100にした方が期待値高いな 見切り7属性強化5弱特3超会心3攻撃4連撃1
ここまでは火力系でコスパいいのでまず入れた方がいいよね
あとはさらに火力盛るかスタミナ系切れ味系回避距離供応など好みやスタイルに応じてって感じ 会心盛ったら達人芸も入れないともったいなく感じてしまう病 連撃1コスパ良いように見えて微妙
連撃1切って攻撃6か7いけるならそっちの方がいいよ 連撃が装飾品で付けれたらなあ
珠なしスキルにしては軽いほうだが 話題にも登らない耳栓が未だに外せないんだけど
似たような人居る? 超会心は1でもいいけど会心率削って超会心上げるのは微妙
俺も連撃は今んとこ装飾品無いからコスパ良いとは思わんな
カイイ錬成で簡単に付けれるなら強いと思うわ 耳栓1スロスキルでlv3までにしてくれたら付けるわw 攻撃3連撃1おまが出てくれたので常時連撃1だけど持ってなかったら外してただろうな 弱特入れるとイレバウロで勝手に連撃ついてくる印象だけど
もしや双剣で弱特って少数派?
みんな胴は何使ってるのかしら 連撃は3にしようとするとラスボス胴腰がほぼ固定されちゃうけど火力スキルがスロ2換算で4付けれる優秀な部位だしあまり気にならない
攻撃4→7で上昇する物理は19位だと思うけど連撃1は物理10属性値6、レベル3で物理15属性値12
自分の中では属性値1=物理2位の計算してたからバルファルクみたいなやつじゃなきゃ極力3にしようと思ってる >>772
螺旋で気持ち良くなりたいから弱特は入れてるよ >>777
傀異錬成でもいいけど、スロ4装飾品として刀匠珠とか斬術珠とか剛撃珠のような昔の複合スキルを模した装飾品があれば面白いなと思ってる >>766
耳栓用の装備つくってるよ
咆哮は朧でカウンターチャンスなんだが、フルフルとか吠えまくる敵には耳栓のほうがいいと思ってる 狂竜症災禍を高いレベルで入れたい
カイイ錬成はよしたい あー普通は咆哮に対して朧使うのか
研糸専用で切っちゃったからな~ 淵源の最初の咆哮を獣鬼人化+空舞で丁度かわせるようになったの快適
近すぎて笑うけど 業鎧にして朱に砥糸で蒼に朧にしてるわ
双剣だし属性値上がった方がエエんやろっていう感じで 虫攻撃に依存率低いから双剣握る時は虫スキルとサヨナラ
体術ランナーMAX&狂走薬がぶ飲みで長時間獣状態維持がキモティー 空中で咆哮食らって吹っ飛ぶと耳栓欲しいなってなる
ジャン鉄強化して バルクの逆恨み起動するために伏魔欲しいからなんかならないかなって思ってる 脚だけガイアあとバルクなら試しに組んだな
やっぱり体力の調整が大変だったわ 火、水、龍は白長に
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 連撃Lv1, 各属性攻撃強化Lv5, 狂竜症【蝕】Lv1, 攻撃Lv7, 見切りLv5, 伏魔響命Lv2, 逆恨みLv2, 砥石使用高速化Lv1, 業物Lv1, 風圧耐性Lv3
が俺の環境では一番火力出たわ
ダメ検証カエルの腹だけど 理論火力だけなら切れ味ケアなしの紫20では(実用性なし) >>791
俺の腕では朧切れないので紫維持するなら剛刃入れなきゃいけないが剛刃入れるなら白長で火力スキル盛った方が火力出る 45/20ぐらいの肉質というか属性が良く通る部位が欲しい、30/20ぐらいの >>784
業鎧って朱の物理はレベル1で15とかだったけど蒼の属性値補正低かった気がする 1.05倍だからほとんど誤差だね、2レベまでは恩恵と同じ
3レベで1.2倍だからよく伸びる、耐性マイナス50だけど 傀異錬成がスキルガチャなら攻撃、見切り、弱特、超会心、連撃、伏魔で同じ部位6個作らなければ、レウスとガイアの玉5個ずつ要るなwww クナイのCTが半分になって1歩下がらなくなって属性が乗るようになるまでもうすぐだな 対ルナルガ装備とりあえず組み終えたから待機だ
攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 翔蟲使いLv1, 見切りLv7, 超会心Lv3, 連撃Lv1, 龍属性攻撃強化Lv5, 毒耐性Lv3, 回避距離UPLv2, 心眼Lv3 3Gは氷(ブリザレイド)が不甲斐なさすぎてアルコバレノ推奨だったっけ? 何のモンスのクエストレベル上げるのが楽かな
アシラとか? ギルクエみたいに狙ってレベル上げるんじゃないみたいだな >>796
えーまじか
じゃあ朱を普段使いにするか... 武器カスタムは攻撃1属性3か攻撃3属性1になりそうだな結局のところ ttps://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/ja/ver11_00_01.html
プレイヤー関連のところ・・・双剣の項目ないんだがw かなりめんどくさそうだなあやる事無いからやるけどさ 双剣関係ないけどネコ式撃龍槍出る機会多いなって思ってたけど不具合だったのか
ますますガルクの時代になりそうだ ネコ式激竜槍低くなったら価値なくなるやん
アレだけでアイルーもっていたようなもんなのに >>819
火毒の罪はエスピナスさんが生け贄となってくれたから大丈夫 >>818
ネコは元々強化演奏のほうが強いと思う
マルチでも他プレイヤーのガルクが一生ボウガン撃つようになるしな モンスター側が強くなってくと生存強い双剣は有利だよな 修正項目にガルクがいないということは遠隔優先と鉄蟲猟犬具の組み合わせは不具合ではないわけだな
あれ没収されたらほんとに戦闘面でガルクのいいとこなくなるから一安心だ ギルクエ復活・・・?
エレジェント・ジェリィ以外は蹴られるの・・・? クナイ刺したあとに一歩下がる不具合や双属性が左右で別々の不具合が解消されてないのはなんで? クナイを刺した際、想定より後退しない不具合を修正しました! 供応体力マックスでもワンパンで死ぬ時代がくるか
あの殺伐とした4Gの世界の記憶が蘇る 某板の晒しスレのテンプレがまーた長くなってしまうのか 実際蟲3だとバカスカ朧撃てるからなあ
最初やっぱ翔蟲いらんかなと外したけど、 難易度上がってきてまた欲しくなってきた >>812
双剣の不具合って鬼人解除時の攻撃に鬼人化の属性補正が乗って
【獣】の物理補正は乗らない謎挙動くらいだし >>837
鬼人強化の属性補正が乗ってるだけじゃないのか?計算してないから適当言ったけど 来るぞ、ライズでバゼルがサイレント追加されてたように同格のイビルジョーサイレント追加が 空舞だと空飛ぶから翔蟲使いほぼ意味無いよな?普通に地面で戦ってるって事? >>842
なんか地上でも空舞でもリキャスト短縮時間同じだったって上の方で見たぞ
自分ではやってないから分からんけど >>845
見てなかったわサンクス
翔蟲3護石出たから装備してたけど実感無かったのはただ俺が適当にプレイしてたからだったのか………… 高難易度になるほど鳥集めしないとやってられんだろうけど只ダルいだけなんだよな鳥集め
何も面白さに寄与してないし団子枠も取られるしで
なんかテコ入れが欲しいわ 今回のアプデでアイルー双剣の復活は無いのか
期待していたのだが… >>844
弱特【属性】らしいな
火力編成なら呪われそう 復活もなにもライズの時点で既に微妙な評価だっただろネイルー 翔蟲使い3を修練所で雑に検証した感じでは
空舞コンボでは地上待機と差はなく疾翔け多様では若干遅くなる感じ
空舞が特殊なのか非地上判定が疾翔けでしか発生しないのかは要検証 >>850
剛人研磨と会心100で使ってたぞ俺
まあ百鬼夜行でのみだったが >>851
多分空中ってのが翔蟲使用で飛んでるときのことっぽいから自分で飛んでる空舞はセーフなんだろうな >>852
お前が使ってたことと評価が低かったことになんか因果あるん? 突進連斬君ナズチで使おう使おうと思って全然使ってない 自力ジャンプ中蟲使い発動するとしても双剣と棍では結局要らないという 連撃2毒2スロ311拾ったから揺れピカ性能頼むぞ
せめて毒遊び楽しめるくらいにはなってくれ 傀異化モンスターも一方的に狩猟する
最 強 汎 用 双 剣 ・ 月 天 >>850
ネイルーが最強だと勘違いしてる初心者が多かったからまぁ… 翔蟲使い3は操虫棍のセルフジャンプでは発動しなかったから
空舞連携が地上攻撃判定の空舞から派生するから判定が切り替わらないのかも 開発「翔蟲回復空中で回復したりしたらなんか抜け道出来そうだし地上限定で…あ、棍のバッタもあったな。危ない危ない」
空舞が認知される前の話である おいお前ら、今すぐイブシ双剣を作れ
ナルハタの金玉想定で計算したんだが、
バルファルク双剣で攻撃7付けるのよりイブシ双剣で研磨術発動した方がダメージ高いぞ
鉄蟲研糸でも研磨術は発動するから、発動も簡単だぞ
お前ら今すぐイブシ双剣とマガド双剣を作るんだ 接地(モンスターの体含む)してる時は地上って扱いなのかな 傀異研究で出てくるモンスターはランダムらしいけど属性双剣の場合わざわざ毎回キャンプ入って変更せなあかんのか? 今は基本セットいくつか用意してクエ行く前に珠入れ替えしてるけどもしそうなら最低限属性毎には装備セット予め登録しとかなきゃならんな
更新の度全部いじらんといかんし弓や笛やスラアクとかもやるから数とんでもないことになりそうで管理めんどいな 毒と爆破は毎度ハメ対策の耐性補正のとばっちり受けてるな… バゼル双の最終が無かったのはそういう事だったのね。
話変わるけどコウリュウノツガイが紫長族にならない事を祈ろう 空舞でも蟲3の恩恵変わらないのは朗報
でももうちょっとリキャスト減らしてくれてもいいやん コウリュウは分岐でナルハタ双剣タイプになると予想していた寝る前のこと バゼルボンバーは単純強化でマガドと相互互換かな?340(会心-10)/25だから物理強めだけど 同じく社畜俺のために新双剣と防具で良さげなやつあったら情報お願いしたい・・・
有給水曜か金曜で迷ったんだよなあぐぬぬ シルソルの弱点特効(属性)は
1レベ 1.1倍
2レベ 1.125倍
3レベ 1.15倍
だからレベル1止めが良さそう? ゲキリュウはタイヤをちょっとだけ物理にした感じ…?310会心20/57/
スロ41百竜2白50くらい?
悪くはなさそう シルソル弱いなw
弱特属性のために1部位だけつけておわりか >>865
調査クエだったぞ
入るたびにモンスランダムじゃなくて
クエ入手時にランダムなだけ カプコンは何を恐れてこんな微妙スキル実装したんだ?
ガンナー系を警戒したんだろうが双剣はとばっちりだよ 回避したら攻撃上がるとかいう新スキルに空舞が適用されるかどうか タイヤリュウノゲキリュウの三つ巴にはなったきがする ゆれぴかは露骨に研磨術で使えって切れ味してるしそのへんでワンチャン…?攻撃同じく330、毒10だとマキヒコと比べて差がないような タイヤよりはゲージ短そうね
ゆれぴかはうんちすぎて汎用最強双剣マンの死亡を確認 カイイカ錬金スキルマイナスあるなら双的に可能性を感じる防具はなんだろな!早くやりたいぜ タイヤだせえから使いたくないと思ってたけどミオちゃんになれると思えばアリな気がしてきた >>893
サンクス
個人的にめっちゃ欲しかったの来た
スロ4にスロ2装飾品入れたくないだけの理由で入れてたキノコ大好きとそのまま入れ替えようっと
いくらシロナガスでも切れ味ケアなしはちとダルかった 回避時攻撃アップ相性よくね?
って思ったけど空舞に刃鱗乗らないんだっけ 無理して紫20に匠で運用してたけど装備ほぼ変えずに業物3運用できそうなの嬉しい
ライゼ足にするか悩んでたところだったから丁度だわ
まぁ達人芸2が来てくれた方がよかったのはあるけども 銀レウスぴょんぴょんしてれば翼届くし却炎状態?のときに頭螺旋ですぐダウンするし気持ち良かった 刃鱗でフレーム回避練習していた成果を発揮するときが来たか? とりまルナルガ終わったから揺れピカ見てみたけど、産廃以下の汚物で草すら生えん ルナルガ防具の巧撃って朧とか空舞に乗るんかね?乗るんだったらだいぶ強そうだけど 刃鱗と一緒で乗らんか? >>908
310 紫20(多分)白10 毒10 会心0 スロ42百竜1 >>909
ごめんなさい 物理330だった でもゴミだけど >>880
タイヤとほぼ変わらなくて草w
それでも紫長族に入れられるよりよっぽどいいけど 双炎刃とゲキリュウ、どっちの方が良さそう?両方持つ必要ある? もしかして闇討ちと心眼で移動兼ねて切ってた部分の火力結構上がる? 攻撃回避で攻撃upとか状態異常確定発生とか新スキルあるけど研糸のシナジーも合わせて回避性能盛るビルドもあり得るのか? ナルガ装備にある巧撃、空舞適用されるなら割とありか? 弱特属性入ってるシルソルの部位どれも使いにくくて困るんだけどいい使い方あるかな?火なら胴は良さそうだけど同じ1.1倍の恩恵より積みにくく感じる >>909
うーわ、なにこの産業廃棄物
ありがとう 闇討ちはダメ通せるモンスターほとんどいなさそうっていうか
背中判定がハッキリしないとリヴァイに価値あるかもわからんな
巧撃は空舞乗らねえんだろうな… インゴットグリーヴに供応ついたんで
しばらくこれでやってみる 毒双剣の更新すらできないとは思ってなかった...
流石に悲しい インゴットなら量産できるし色々作って使い分けできて良いな 巧撃が研糸と同判定なら乗るんじゃないか?そうなると一気に手あたりが呪いの装備になるけど 蛙で試してきたけど朧も空舞も乗らないっぽいか
前転回避なら普通に発動したんだが ええい4スロ斬鉄珠はいつ作れるんか
どいつの材料で作れる? 錬成以外は特に環境変わらなそう?
タイヤアレルギーの人にはゲキリュウ良さげかね 地で戦う回避双剣の選択肢が出てきたとも言えるが
それに相性の良い研糸は使いたくねえんだよなぁ 結局闇討ちも巧撃もヤーステスラアクがさらに強くなっただけだな 防具とお守りで攻撃スキル盛って珠で切れ味ケアが現実的な感じかね 風雷合一どうなんの?
1部位だけ🐚🦑強化した装備にしたら分かるから誰か試してくれ 攻勢するなら揺光よりナヅチやフロギイの方が向いてそうってかスロ穴意外良いとこ無いな百流スロも1だから火力盛る時は相殺されるし 4スロの価値上がったからコウリュウに乗り換えてもいいかも 防具のレア度低いほど良いスキル付いたりスロット増えたりしやすい感じかな?
ただでさえ強かったインゴット脚とウルク腕がさらに強くなるな ゴルルナ新スキルの状態異常確定蓄積で朧ガンガン使って麻痺双剣でハメる遊び楽しそう ゆれぴかの性能にはガッカリだよほんと見た瞬間何これってなった 新装備はナルガ腕が素で回避性能3スロ2でオマケもついてるから個人的には広く有用そうぐらいかな…
ああすればこうみたいなスキルばっか増えてるけど専用装備でも組まなきゃ使いづらいんだよ ゆれぴかが産廃になるのはまあ半分分かってたけど会心率すらないのは… 旧来のクソ肉質期待してたけど柔らか金銀で草
連斬の活躍の場が増えなかった悲しみ >>957
紫短くて白が長いタイプで匠5いるから白運用のがいいと思う MH4はギルクエが嫌過ぎて止めたんだよな…
全クエ全称号獲得終えたら気持ちよく引退しよう >>962
ギルクエ仕様なの?
情報見る限りワールドの調査クエって感じだったが… >>961
匠5いるってどゆこと?
匠5ついたぶっ壊れ防具でも出たの? >>964
盾乙
ガッカリ武器さんでもまだ怪異強化の希望があるから... >>965
あれ?そうなのか勘違いしてた
Lv制がどうとか内容が変化するとか言ってたからてっきりギルクエ仕様かと ジャナフXに回避距離1が付いて、
スロ1が一個スロ2になるという超絶妙な強化された
勿論これより上はあるんだろうけど、
当分上書き出来ないかも…… また双剣は特に変化なさそうだな
ライズから長いこと大きな変化ない唯一の武器 >>971
まあそれしかないよね
でも天鱗いるのよねー
ちとめんどいね レベルいくつで星5でるんだよ・・・50ででなかった カイザー頭、シャガル頭胴脚、インゴット脚の魔改造が当面のやり込みですかね
武器はツガイ、エスパ、ナルハタ、ダオラ、カトルクス鍛えるか… 腕どうするかな
頭カイザー
胴ガイア
腰メルゼナ、ガイア
脚インゴット
とりあえずここら辺真っ先に付けておきたい 有用なスキルどんどん追加したい気持ちは凄くわかるんだけど攻撃2→3みたいに純粋に元々ついてるスキルやスロット強化していく形で鍛えていかないと
装備セットごとにまたもう一着余計に用意するハメになりそうなんだよな >>964
スレ立て乙
逆に考えるんだナヅチやフロギイが高性能だったと
フロギィ双は切れ味関係のスキル抜けるし作成楽な癖に意外と強い >>968
素紫でんの?
ゲキリュウのでも素紫あるぞ ゲキリュウじゃねぇ
リュウノツガイだ…
あいつ百龍スロ3あるから鬼神激化でモリモリ切れ味減るからめっちゃ研磨術使いやすいのよ 怪異討究クエで溜まったポイントで天鱗交換して防具を作り、
怪異討究クエで集めた素材で怪異錬成ガチャをするんだ
世は正に怪異討究時代 4スロに剛刃珠が来たのか
剛刃型に戻すか迷うなぁ… 瑶光あまりにも弱くない??何このゴミ🤬
スロ無駄にデカいだけで短紫毒10で会心すら0って...
この体たらくならせめて物理350くらいよこせよ🤯 >>981
すまん、確認したら匠4で紫出たわ、まあ匠4研磨術3剛刃研磨3ってめちゃ重いのは変わりないけど 鬼激竜珠ってどうなん?
これ鬼人化と鬼人激化のいいとこ取りができるってことだよな?(切れ味消費倍は置いといて) 会心20%アップだから超会心前提で鬼人化時1.08倍だよ
ちなみに飛龍種特攻は1.05倍だよ >>987
匠4もいるのか
重いな…
それなら素白運用の方がいいか 匠4使うくらいなら素直にリュウノツガイ使おうねって話になる このスレッドは1000を超えました。
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