【MHR:SB】双剣スレ 120連斬目
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 119連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659587674/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 やっぱ空舞と朧じゃ巧撃発動しねえじゃねえか!あかんね… ゆれぴか仮に3Gの性能そのまま持ってきても大して強くはなかろうに何故魔改造したんだ… >>1乙
俺もインゴ足に連撃1付いたわ
てかスロがワンランクアップとスロ1同時に付くとかもあるからこれは一生できるな 事前情報スルーしてたんだけど強化ガチャなの?
ガチャ嫌いなんだよなぁ 全スレ >>995
これ見てると元が優秀な防具でやらない方がいいんじゃないか?って気がしてくるんだけど じゃあ巧撃はいらんな
シルソル使うなら腕かなー
属性1.1倍じゃ無理して付けるほどじゃないけども >>9
仕様の全容わかるまでは武器錬成くらいで既存装備でTOKYU回してれば良さげ
琥珀の効率化が一番必要な気がするけどこれテーブル制じゃないんかね 業物と弾丸節約がそれぞれに作用するのか連動してるのかも調べてみるか 属性弱特ってどんな感じ?
目に見えてダメージ上がる? まだ作れないんだがレア10防具でもスロ1くらいは付く?
微妙にスロ1が足りねえ >>18
連動の解釈間違えてたら申し訳ないけど、シャガル脚で弾丸節約だけ消えて逆襲1が付いた スキルや構成がグレードアップする度に比例してモーション値が高い武器種が強くなる
ライズまではなんとか空舞で他武器の真似事が出来ていたんやけどな… 弱特属性の利点は鬼人強化・鬼人化補正や属性スキルを反映した後の属性ダメージを高めてくれる所やな
肉質次第だけどレベル1でも機能するスキルとしては悪くはないと思う(レベル3は上がり幅がしょっぱすぎるからアウトだな、うん) 回避性能5積んでもワールドの回避性能3やXX以前の回避性能+1以下のクソフレーム回避前提スキルを何故二つも作ったんだ… 水タイヤとナルハタ作れてなかったから天鱗くれるのはありがたい
ちょっと遠すぎるけど >>23
弾丸節約と業物が同一スキル扱いかどうか気になってたんだけど別も扱いみたいだね
そこ知りたかったわありがとう 今日まで仕事だからまだ触れないんだけどどう?なんか双剣で面白そうな新スキルとか来た? 鬼人化時のリヴァイキャンセルだったら闇討ち確定になるんかな
後ろから顔に向かってリヴァイ斬りしてるし 朧空舞が巧撃ダメで弓の身躱しがOKってガンナー優遇が過ぎる 自分も試しにやったらインゴット足に連撃1ついて1スロ増えた。ついでにキノコ大好きもついたけど、攻撃スキルが-1なった。これとっておくべき? >>37
インゴットならすぐ作れるしキープしちゃえば? 今のところ残念武器扱いのゲキリュウだけど、会心率20%ついてるからタイヤより強いんじゃ… 残念扱いされてるのはゆれぴかでは
ゲキリュウは普通に強くない アレだな、アプデめっちゃ楽しい
ただし揺れピカの性能決めたヤツは許さない尻に闇討ち螺旋100発ぶち込ませろ 見切り4分他の火力スキルに回せればゲキリュウの方が強くなるけどどう組むかな
既にタイヤでかなり火力スキル付いてるから越えられなそう 背後殴ることなんかある?って考えたけどラージャンのケツに螺旋斬が更に気持ち良くなるのか
ラージャンのケツが熱くなるな >>35
身躱しのフレーム数と同じ回避行動でいえよw マルチだと強化AAでケツ切って頭切るわ
とくにテオ ラージャンはケツめっちゃ掘ってたな
飛竜の頭後ろから殴って背後扱いになると嬉しいなあ 七星武器、IBの臨界ブラキ武器みたいな設定ガン無視した物理特化武器と化してるね…
挙句の果てに通常ナルガ武器の欠点だった百竜1だけは律儀に維持してやがる シルソルの弱特属肉質20からダメ増えてる?
2部位3部位積める人カエルの足とかで変わるか調べて欲しい 怪異錬成は装備に応じて何回目に何が付くのか決まってるからリセマラできないのか
クエストクリアしてからやっても変わらなかったわ 腕は宗教上ガイアデルムだからゴルルナもシルソルもきつい リセマラはできないけど、例えば錬成4回でカイザー頭に見切りが付くって分かっていれば、3回目までは他の装備で錬成回数を消費して、4回目でカイザー頭で錬成すれば見切りをつけられる……はず ゲキリュウ会心20付いてるの知らなかった。乗り換え確定したわ 見切りと攻撃の4スロ勿体ぶってないで早く出してくれないかな 力の解放でもええぞ
まあ業物来てくれただけで充分嬉しいけど スキルの弱特属性は属性肉質20でも効果あるっぽい
修練場の足だと効果なし、胴だと効果有りだった
百竜装飾品の弱特属性は胴だと発動しないから以前と同じ25以上で効果ありのまま
スキルの弱特属性は割と有用なんじゃないか? もしかして今回の揺光の数値ってクロスのヴィルマみたいにミスったのではないかと思ってる 1.2倍なら付けたけど1.1で部位とスキルがな…
火ならありか 闇討ち付けたいんだけど珠かお守りで補完できないとなかなか辛いな ゆれぴかが弱すぎる
会心率考えたら元の原種双剣からちっとも強くなってねえぞこれ いやマジで裸双剣でジョジョブラキすら殺った名双剣はどこ行っちまったんだよ 悲しすぎる このスペックなら匠5の状態がデフォ斬れ味とかでないと… ゆれぴかは完全に研磨術鋭でどうにかするしかないな
研糸で発動できるのは風雲とゆれぴかしかない、白ゲージ換算だと攻撃力360あるが、そこまでパワー感じれないな ・まさかの会心率0、申し訳程度のスロットでは取り戻せないレベル
・百竜装飾品1なので拡張しないといけない(拡張してもスムラが長いゴリラ武器が立ち塞がる)
・スムラとはいえ短いので斬れ味保護スキルが必要
・研磨術鋭が使えるなら…物理型で研磨術鋭使うならマキヒコで(ry
・低い毒属性値では攻勢構成すら危うい
双剣どころか物理特化できる大剣ですら使い道ないんじゃねーかなこれ… 怪異錬成便利だな
インゴットとかカイザーみたいなレアリティが低い防具に珠で補ってるスキル一つつけるだけでだいぶ幅が広がる >>74
顔の向きじゃなくて体の中心点より後ろかどうからしいで 怪異錬成分のスキルは風雷合一でポイント上がらないのかよ!クソゲー! >>78
上がっちゃうとカマキリオンラインの再来になっちゃうから…
属性強化のために風雷使う場合は魔改造してスキル調整すれば実用的にはなるかな ゲキリュウノツガイで止まってるということはコウリュウノツガイへの進化の可能性が残ってるとポジティブに考えてよろしいか まとめると新スキルは使えない新武器は残念ってことか 巧撃は案外いい感じに発動するかも
モーション慣れた相手なら発動難しくないし
空舞とは言わんけどせめて朧で発動すれば100点だったって思いは拭えないけど 武器の百竜スロ拡張は全武器にあるっぽいな、これ怪異スロ拡張すれば最終的に全部の強化つけられるんかな ゲキリュウ付けるなら見切り削ってこんな感じとか強そうカイイ錬成でまだ盛れるわ
攻撃Lv.7火属性攻撃強化Lv.5会心撃【属性】Lv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3風圧耐性Lv.3炎鱗の恩恵Lv.2回避距離UPLv.2見切りLv.2狂竜症【蝕】Lv.1災禍転福Lv.1弱点特効【属性】Lv.1弾丸節約Lv.1フルチャージLv.1連撃Lv.1業物Lv.1 >>85
熊、兎、ゴリラのケツ専門のケモナー向けスキル…
オロミドロの尻尾はどうなんだろう? うへー😓 飛ばないで初見バゼル行ったら25分かかった 相性悪すぎる 次からバゼルは跳ぼう😭 >>88
MAXで5スロだから無理
特に攻撃とか+10に4スロという他と組ませる気がない感がひどい 今回で武器更新なさそうなのがちょっと残念
9月末の追加モンスター頼むぞ >>92
穴拡張の1段階目で攻撃か会心プラス10いれて拡張2段階目で攻撃会心プラス5を入れるべきかな 俺の攻撃3供応1s3のお守りがゴミになった😭
本スレに同じお守り持ってるやつおって笑った なんか検証動画みると倍率系スキルは属性部分が全く乗らないのばかりなんだな レベル上げにザザミ回してたけど、空舞Xが殻に吸われまくって顔殴りにくくない?苦戦するとかそう言うのじゃないけど 巧撃はさすがに空舞で乗らんか
まあ刃鱗磨きもだしそりゃそうよな ルナルガ武器の毒10て…
ナズチ武器で確定蓄積と攻勢つけたら汎用双剣天にならんかな >>97
そりゃスキル説明で「攻撃力n倍」って書いてありますしおすし 防具錬成スキル達芸超会心弱特全部あるね
無限かこのゲーム 朧を研糸にして切れ味スキル切って回避性能 巧撃にできたら強そうと思ったけど実行できるPSが無い… 乗り換え一択って程ではないから好みで選んで良さそう 闇討ちで遠隔強化してんのにシルソルゴミで双剣死んでるじゃんなんだこれ 新ナルガ武器って需要有るんかこれ?
一応ゲキリュウ作ったけど
これだけでいいんじゃないか音頭 研究依頼ってさ、3クエスト以内の1クエスト目で倒したら、あとの2回は別ので埋めないといけない? >>104
ルナルガ腕は良いけど脚が噛み合い悪いから、巧撃1分さえなんとかできればマジでアリかもしれんな
回避性能盛れてかつ攻撃+30はそれぐらい魅力的な上昇量だ 個人的に朧に乗らない時点で解散!だなあルナルガ、せめてそこに乗ればな 錬成青天井だけど、1スロ増えるのは双剣的にはかなり嬉しいな
属性強化ねじ込む隙間できて防具に選択肢出てくる 刃鱗遊びも巧撃遊びもできない双剣さんの未来はどっちだ 傀異錬成でマイセットの5部位に力の解放つけてやったぜw まあ巧撃できないのが普通でスラアクさんが特殊なだけだから とりあえずインゴットグリーヴに連撃1付いたがこれ高望みしたら琥珀いくらあっても足りんね インゴットにスロ2と刃鱗磨き1付いた
もうこれでいいや ゴルルナ手のお陰でやっとバルク手外せたわ
まぁどちらもまだ錬成できるとこまで行けてないけど スラアクから双剣もやってみようかと
双剣の汎用ってやっぱないのかね? 汎用はないからカトルクス(バルク双剣)作ってください どいつもこいつも他所から来て最初の一言が必ず汎用あるかどうかだよな ここで汎用って言えばかまってもらえるってことだけは知ってるんだろうな 取り敢えず最初の一振という気持ちはわかるがカムラを強化すればいいのにとも思う
つべだと(双剣以外で)ガランゴルムやガイアを見るけど無属性が良い武器種もあるのかな 今攻撃7弱特3超会心0構成なんだけど
今回のアプデで少し強化出来そうなんだ
あくまで基本系として構成したいので、ざっくり考えた場合で良いんだけど、
攻撃4見切り7弱特3超会心0
と
攻撃7業物3匠1弱特3超会心0
でスムラ20組だとどっちが強くなるんだろか 汎用一本で済めばお手軽だからな
求めるのはしょうがない
しかし双剣に汎用は無い インゴットに2スロついたけどここは連撃欲しいなって延々インゴット錬成になる沼 ガイア胴ゴルルナ腕激昂腰と連撃は素の防具で諦め付きそうだけどな 防御−15雷耐性−3 連撃1 スロ211になったんだけどもうこれゴールレベルなんかね? カイザー頭がスロット211になってさらに連撃までついたわ、呪いの装備の完成 金レイア初討伐でずぼらかまして弱点属性調べないで、ロワーガ担いだら30分もカンカンやる羽目になった…
ハンターノートで確認して2回目でフルフルのやつ持ってったら13分台になって、双剣は属性大事って身に染みたわ レベル制限徐々に上げてランダム参加がマッチ早くていいけど
毎回テント入りから始まる運命
汎用なんてなかった この錬成ってホントに無限にある感じ?それともある程度この防具からはこう出るみたいなの決まってるんかな なんかアプデ来てからボタン押してもレスポンス悪く感じるの俺だけ?全ての動作が遅く感じる レウス腰に連撃付いたわ
錬成でスキル構成が大分変わった 防具のレアリティで出ないスキルもあるらしいけどわかんねぇな
今後の更新考えたら安心して回せそうなのゴルルナ腕くらいしかないわ
後は気休め程度で2スロ狙うくらいかね インゴット足に連撃付いたけど新しく来たゴールドルナ腕とガイアデルム腰が有能だから使えんわ🥲
カイザーX頭あたりにも連撃付いてくれないか? あかん中毒者のようにカトルクス担いで傀異化リオレイア狩りに行ってまう... 状態異常確定回避5積みで被弾覚悟で発動させてなんとか使えんかな
めっちゃ面白そうなんだけどな インゴ足に匠付いたけど、これ一旦確保でいいかな?
業物研糸とはいえ長いに越したことないよな ルナ腕とスロ211連撃インゴ脚のおかげで攻撃7 見切り7 弱超3 連撃3 各属攻5 業物2 業鎧1 転覆1 逆恨み1 フルチャ1 ひるみ1が組めた
これに心眼or属会2好きな方つけれるから快適すぎてしばらくこれで良さそうだ タダで付くなら匠ありあり
どうせなら業物素紫くらいやってもいい気はする カイザー頭に剛刃、インゴ足に回避距離ついたからこれでいいや
血気とか付くならまた回そう 凶骨ゲットしたら達芸珠IIが出てきたわ…
火水龍は白ゲが長い属性値高めの双剣があるから研糸達人芸型の方が良さそうだな
剛刃型作っちゃったけどまぁいいや >>159
スレチかもだけどどうやって星5出した?
今調査レベル65だけど出んのよ >>160
Lv.51以上の怪異クエストの報酬でランダム入手
ただもうマルチで怪異ジンオウガとか怪異ライゼクスとかを出してる人を探すのが手っ取り早い 討究に星5のやつが出ることと星5そのものが別物で星5自体は80で出るってことでいいんかな そうだね、採取しとけばそこまで珍しいものでもないと思う マルチでなんだこのチンカス双剣!?って思ったら武器グラがナルガ双剣で察したわ 錬成ってスキルばっかり気になるけど、耐性値って気にしてる?
防御は多少下がっても気にならないレベルらしいけど、今の装備よく見たら耐性-20とかあって
流石にちょっと低すぎかって思った これ錬成考え出して装備更新するって考えたらかなり大変だな
シミュ頑張ってくれ >>156
匠インゴ確保したわ
達人2もあるみたいだし、砥石無し常時紫運用見えてきた そもそもインゴット程度なら何個か作ってキープしといていいよな
レウス腰みたいなのだとクソめんどくさいが 怪異錬成で攻撃2とか出るんかな?
インゴット足で体術2は確認できたけど オルドマキナと七星連刃を錬成で鍛えまくってもうすぐ野良を駆け回るからみんな震えて待っててね! インゴット作成マラソン
現在:2スロ、攻撃1+1スロ、匠1+1スロ、連撃+抜刀(技)
双で使えそうなスキルがスロ4分つくまでおわらねえぜ 怪異錬成が風雷合一に効果ないのは承知の上でも、百竜装飾のなるはたシリーズで会心アップが使えないかと調べたけど、胴と脚以外は双剣には死にスキルばっかだった。 攻撃5力の解放5
攻撃7匠3
ここが二択になってうーん悩ましい、まあ攻撃が半端なのは手持ちの護石な関係だ
スムラ20組は業物いれりゃ充分だろと思ってたが、案外匠入れてもガンガン減るねえ
雷はどうしようもないとして、
そうするとシロナガス組を属性強化して会心増やして使った方がええかねこりゃ
ていうか全開珠4期待してたのになあ これだけつけれるスキルの幅が広がると双剣ともっとも相性のいい火力と便利スキルの表が欲しいな
ガチャで死ぬほど辛くなるが 業物との相性よくないけどいきなり研磨術+2付いた!マイナスもノーダメ時だしキープでフィリア足も追加で作らなきゃ!
https://i.imgur.com/oyEjqIv.jpg 錬成防具のヤバさはスキルつく事じゃねえわ
スロットが成長したり増えたりするのが一番ヤバイ 顔面殴り続けられないマンは心眼闇討ちで一時代築けそうですか とりあえず理論値だからという理由で拾っておいた破壊王3業物2s4の活躍っぷりがヤバいわ
アプデ前は火力スキル狙いで必死にお守り回してたけどまさかこっちが活躍することになるとは 汎用が無くて属性ごとに防具が違う双剣は傀異錬成めちゃくちゃ大変では? 武器スロ無し属性珠付け替えるだけ装備組めば解決だな
フル金ルナセット スロも優秀だしもうコレでいいや(脳死) ゴルルナ腕つけたら、業鎧もシルソル腕もつけれなくなるのが悩みどころ >>185
自分は炎は炎鱗、雷は剛刃ナルハタ…みたいに各属性で装備を大きく変えてて
心眼3有無で更にパターン倍みたいなことやってたからめちゃくちゃ大変だわ 研糸に剛刃研磨適用されたらなあ
今回回避とシナジーあるスキル多いから回避系ビルドしようかと考えてるけど斬れ味ケアどうしよう >>190
糸で剛刃維持できちゃうのは流石にいかんでしょ… しばらくスラアク使ってたせいで朧出そうとしてクナイ刺してしまう レア10防具たいしたスキル付けれないと思ってたけど達人芸付くんだな 今バージョンでいったいどこまでスキル盛れるのだろうか…防具更新好きだけど底が見えない 早くラスボス装備にスキル付けたい
50からだっけ? >>195
あんま魅力感じないのよなあ
咆哮無効目当て? 体術+1連撃+1がセイラー腰に付いたしこんな感じのやつが他のレア9に欲しいな… >>198
自分のLvが到達してればクエ持ってなければ50~しか出ないモンスターの野良入れば素材手に入るよ 🐚🦑レベル50ロアルドロス8分で倒せたわ!
一昨日まで15分も掛かってたのに比べたら進歩してるな
双剣めちゃくちゃ楽しいわぁ カイザー胴に達人芸+1ついた
胴だけで達人芸3発動できる 研糸で剛刃維持できたら他の切れ味スキル全部いらなくなるな 見切り7
属性5
攻撃4
弱特・達芸・連撃・ランナー・気絶・砥石3
体術・距離2
挑戦者・超会心・回避性能1
まだ厳選進んでないのに武器スロ無しでここまで組める傀異錬成コレヤバくない??
詰めて武器スロ合わせたら重いスキル更に2つくらい盛れそう😱 >>207
空舞の無敵時間も回避判定になるんか
積もうかな >>209
ならん、今ちょうど修練場やってた
あれ発動したら発動しましたってポップアップ入るから分かりやすい分ガッカリした
空舞で発動すんのケンシだけだな、モンハンライフ先生はみかわし矢切と相性ガーって言ってたけどみかわしは入るのかよ
なんで双剣ばっかこんなイジメんだ 限界まで空舞ループして回避する派だから巧撃結構発動するわ
30秒継続がえらい >>211
効果時間30秒だしケンシと一緒で攻撃喰らっても回避判定と攻撃が一瞬でも被ってればいいからとりあえず回避すんのはアリ
ルナ腕が回避性能3持って来るから思ってる以上に回避できる 空舞や朧で発動しないのは不具合でしたって言ってくれねぇかな…… 試しにカイザークラウン強化してみたら達人芸1付いたわ
これもうゴールで良いんじゃないか……? 発動するようになる代わりに回避フレーム下げられるがよろしいか?俺は困るぞ カイザーXクラウンはs111がs421まで行けるらしいぞ レベル50超えて体力回復量アップ3が手放せなくなったわ
供応も簡単に付けれるようになったし
今はカイザーシルソルゴルルナナルガインゴットでほぼ固定になってる
錬成のおかげで業物や体術も無理なく付けれるようになって構成一気に変わった 業物剛刃のシルバーソル引けたわ
結構強いやつ出るな シルソル胴の火属性3を捧げるから連撃3つけてほしい スロ4ついてるゴルルナ腕出たけど
もっと良いのありそうか?流石に 回避距離出てスロット増えたジャナフ腰が絶妙に俺の構成と噛み合い過ぎて更新できねえ
おかげで攻撃5属性強化5力の解放5伏魔3逆恨み5弱特3早食い3業物3回避距離2連撃1とか組めた
そしてラスボス装備4部位の更新を残している
力の解放周りは攻撃7匠で紫伸ばすのも考えてる
でも力の解放5は発動した時の楽さが半端ねえわ フルチャ消えたけどゴルルナスロ442になったよ
デメリットなしでも行けるのかな >>226
理論上はスロ10でもスロット3つ追加は行けるらしい >>227
マジか
2スロ換算で8スキルってとんでもないな... >>222
攻撃を伴う回避はのらないで覚えるヨロシ 朧とか見切りぎりとかは乗らない 無敵時間あるかどうかだろ、朧と見切りはどちらかというと当身技 巧撃+回避性能+研糸or刃鱗やってみたいけど重すぎるかな 今更だけど怪異強化画面でX押したらおまかせで素材適用してくれるんだな
右下ちゃんと見るべきだわw 月光腕にいい感じの錬成出来たら全然いけるんじゃね
刃鱗1でいいしハードル高くないだろ そろそろ武器錬成に手を出そうかと思ったが
カトルクスとオウガの百竜スロ3にするのに傀異スロ4も消費するんか… >>199
まあスロットが軽い耳栓みたいなもん
錬成で増えたスロットにとりあえず突っ込む
怪異クエスト周回してると案外良いのよ >>237
実質会心15だしカトルクスの穴をガバガバにした 特攻も他の強化も投げ捨てて会心15条件付を求めるのか そのうち武器種毎に攻撃〇〇属性〇〇スロ〇ならこの組み合わせとか最適解が出来るんかな。 >>239
百竜装飾品2以下がゴミ過ぎるしやっぱ鋼魂が一番強くなりそうだよね 百龍1は最優先で2にして、後は属性ぶっぱ、好みで攻撃斬れ味って感じかな IBの覚醒武器は属性強化埋めが主流だったけど今作は属性会心の倍率下げられてるからどうなるかな あー百竜2.に特攻あったか
付け替えめんどすぎて使ってないから存在を忘れていた >>210
フレームが全然違うやん
それとも君の空舞だけ4Fにしたろか? 追加されたスキルで双剣に使えそうなのある?
弱特属性と巧撃ってどんなもんよ >>246
双剣と弓の火力も全然違うだろ
弓の火力を双剣と同じにしたろか? >>248
おねがいします!!!!!!!!!!!! 双剣使い的には巻き添えナーフで弓には大変お世話になってるからなあ
闇討ちでシコシコ頑張りたいけど3部位使わされるせいであんま強くない気がするわ 回避性能つんで朧とそう大差ない無敵フレームを得るワイヤーステップに刃鱗のるのに、朧は乗らないってのは納得いかない >>247
どっちも弱くは無いけど優先する程じゃないと思う
個人的には双剣は更新無しかな 火タイヤ使ってた人はそのままゲキリュウにシフトしたらいいけど業物研糸でリュウノツガイ使ってた人は悩ましい ゲキリュウは多分コウリュウへの強化が待ってるだろう 傀異錬成でめぼしいのが出てないならゲキリュウだけど、インゴット脚に当たりスキルとか付くと普通に業物残しつつ攻撃7とかできるからそうなるとやはりノーマルツガイかも 見た感じ今回スキル1だけ積むのが一番コスパいいやつ多い?
自分で使ってるのだけでも、連撃・狂竜・災禍・弱得(属性)・翔蟲使い
これってどれか削って何か上げるより全部1だけ入れるのがいいって認識であってるよね?
最適とは思いつつ、1ばっかりズラーって並んでるの見ると自信が持てねぇ >>238
1スロと考えると悪くないのか
ガルク入るようになって研磨の需要も減ったし換装してみよっかな >>260
3積む価値は薄いし、無理して1積むくらいなら削ってもいいけど無理なく積めてるなら削る必要性もない奴らだね
間違ってないと思う 武器の錬成、属性強化2と3つもうと思ってたのに各カテゴリ1つしか入れられないのか
攻撃1属性3(攻撃+5属性+9)と攻撃2属性1(攻撃+10属性+3)のどちらがいいか検証しないと レア度10装備はちょっもでも使えるの付けば一回一回りさせるか……と思ってやってるが
そのちょっとすらなかなか付かんな
メインで使ってるスキルが消える消える >>254
俺は研磨鋭信者だからノーマルツガイのままだわ ゆれぴかを使うものだけが研磨術鋭信者を名乗りなさい ゆれぴかの弱さは流石にバグでしょ
ついでに巧撃に空舞と朧乗らないのも修正していいよ >>262
サンクス
一応全属性、攻撃7超会心3弱特3達芸3は確保してる。
見切りは2だけど、その分猫と狂竜と鋼魂で誤魔化してるわ ついでに刃鱗が空舞と朧で発動するようにして………♡ 攻撃7見切り7弱特3超会心3属性会心2属性強化5達芸3連撃2の全てを破壊する装備できたわ
錬成強すぎる 攻撃7見切り7属性強化5超会心3弱特3連撃3剛刃3砥石3まで積んでスロ4余ったけど何入れよう >>252
マジか、ガラっと変わったわぼくちゃん
弱特属性って今まで1だったものが1.1倍って強くね?って思っちゃった。
巧撃も腕使う以上性能ついてくるから簡単に発動できるし
そもそも穴優秀すぎてほぼ落とさず付けれたんだが >>273
今までのスキル落とさないならいいと思うけど、若干つけにくくないかなって
腕は新入りのゴルルナもあるし 確定蓄積と爆破は見た目派手で強そうだけど微妙だった 傀異錬成のお陰で連撃+1とランナー+3が付いた上に
スロット拡張で攻撃も最大レベルまで付けることが出来ました
キュリアたん有難う( ´∀`) 弱点属性ってオロミド百竜と同じで25以上発動だと微妙だと思ったんだけど実際は何以上で発動なのあれ メルゼナだけでなくハンターも強化するとかキュリアは誰とでと寝るんだな
ガイアッッッも呆れとったわ >>269
研糸と刃鱗と巧撃が朧で同時発動できたら、青ゲ→紫まで一気に回復&研磨術鋭で攻撃力爆上がり…
という夢をみたんだ そんなまどろっこしいことしなくてもしまき双剣なら青ゲ研いで剛刃で解決なんだ シルソルのは20から発動なのでまだ現実的
百竜のと同時発動はする模様 イブシマ双剣の研磨鋭は研糸でも発動するから剛刃も不要かもしれない 朧はキープしたいけど、早替え→研糸→早替えってやるなら剛刃でいいじゃんってなって研糸外しちゃった >>286
試したけど研糸だと逆に青にわざと落とすのが面倒だったから剛刃にした >>254
変えたわ。会心20が決め手になった
勿論リュウノツガイも手元に残してあるけど 疾替え研糸疾替えのほうが入力しやすいな
ショトカ起動するの苦手 >>290
シャキンカシャンシャキンって流れも格好いいんだよな >>288
研糸が45秒で研磨鋭がLv1辺り30秒だし2付けて青になったら研糸更新するだけじゃね? 武器の錬成は双剣の場合属性強化はめとけばいいんかな? 百竜スロ1の武器はスロ拡張優先だけど他はそれでいいと思う、チャンスの出てくる双剣そんななさそうなのが残念だけど ラスボス防具に回避距離付いた
回避距離派だからええけど
なんか練成だけで回避距離2で来たぜ 今のところレア10で達人芸と研磨鋭は見たけど業物ってつく? >>303
ありがとう
まだ自分が見かけてないだけか >>273
巧撃強いけど普段、朧と空舞で開始してるから双剣には使い辛いと思ったわ クソエイムで銀レウスの尻尾なかなか切れなくてようやく切っても鱗が取れて
気分転換にいったマルチでスラアク君が上手いこと切ってくれた上に尻尾がはぎ取れて複雑なキモチ
皆はあれ上手いこと切れるん? 双剣の尻尾切りなんかリヴァイ擦っとけば簡単に切れるで 銀レウスの尻尾は斬りにくい気がするな
少なくとも適当にリヴァイやってるだけでは切れない マルチだと滑空3連ブレスの時しっぽ下がるから殴りやすい 銀レウスは空舞リヴァイが噛み合って比較的しっぽ切りやすい印象だったわ
すぐ突進派生してくる嫁の方が切るのに手間取る クシャとか最初から尻尾切るマンでいかないと切れないけど銀は普通に切れるな 割と人によるのかな、リヴァイではたき落とされるへなちょこには苦行だわ… 遠隔ガルクが2〜3回は麻痺させるのもあって尻尾は切りやすい方じゃないかレウスレイア 怪異錬成のおかげで快適スキルを付けても火力がそこまで落ちないから並ハンにはいいアプデだったわ マルチのナルガ希少種の尻尾は1人だけ意識して斬ろうとしても無理そう 頭弱点になってるからあんま皆尻尾攻撃しないなルナルガ >>310
嫁は飛んでる時は夫ほど動かないから地面に垂れ下がってる尻尾に突進連斬やラセンザンでいける
夫お前滞空してる時の形容しがたい気持ち悪い動きは何なんだ これ武器錬成とかの操作で乱数巻き戻ってたりするか?
浅いところに欲しいスキル出たからセーブして、また防具作って錬成したら全く同じ並び出てくるが >>320
俺は胴にした、火属性が気持ち悪いし最適は体術つく腰なんだろうけど
4スロが無くなっちゃって無理だったわ ゴルルナ腕が強すぎてシルソルは胴しかヒットしないな
腰は弱すぎるし 確定蓄積スキル子タル爆弾で自発できるのワロタ
常に状態状が3倍ヤバすぎ ゲキリュウノツガイ使ってみたけど錬成でスキルが緩くなったり属性が全体的に上がった今なら普通にリュウノツガイのほうがいい…? 恩恵連撃絶対つけるマンとしては基本胴しかお呼びがかからないな 討究クエストで蟹狩るときにお世話になってるわ
色んなとこ殴るから心眼破壊王業物で白ゲージ運用が楽 六連フルヒットさせたら獣でも結構鬼人ゲージたまるわね 研糸で回復する分も実質倍と見ていいから
会心確保できてるなら当然達人芸でもいい インゴット足に防御-12 見切り1スロ1ついたけど微妙? 見切りを鋼魂に変えたぶん攻撃積んで4から7にしてるから百竜2のやつは全部拡張にしたわ
特効のがもっと強いんだろうけど付け替えの手間無く一律攻撃20前後アップって雑に強くね 属性一律9アップのほうが強い気はするけど鋼竜は付け替え面倒問題との比較だから別枠よね ぶっちゃけ破竜詰めてセット登録したあとは付け替えなんて一切してないわ 怪異錬成って何回も出来るんだね。一装備一回だと思ってた。これだったら特有スキル付きを自分好みのスキル構成にするのが一番じゃん。素材どれだか必要になるかは知らんけど カイザー頭シルソルゴル胴ルナ腕マガド腰フィリア足で全部呪われそう もう朧はカウンターなくしていいから巧撃と刃鱗乗るようにしてくれ switch勢です。アプデから一睡もしないでここまで頑張って自慢しようと思ってツイッターとか見てたら傀異錬成リセマラあるの知って泣きそうになってる・・・
https://imgur.com/a/57XmFGH スムラ組は切れ味アップに属性2
シロナガス組は属性3に攻撃1と考えてる
しかしここまでやってるともうタイヤで良いかなぁという気にはなる
研糸なし構成なので、業物3匠1切れ味アップまでやってなんとかストレスないくらいなんだよなあ >>342
ベースと錬成結果教えて欲しい
俺も頑張りたい 期待値的には普通に攻撃10+属性3が1番高いよな
だいたい攻撃1=属性2くらいだし 怪異討究って部位耐久めっちゃ上がってない?
マルチだと尻尾斬れない事も多いし、破壊王前提なのかな >>345
ほい
https://imgur.com/a/nGR2y6J
>>346
チート使えるなら巧撃と闇討ち盛りたいんだよなぁ
理論上は行ける気するんだけど 攻撃3弱特2s2以上のお守りは鑑定結果貼らないとチート 巧撃のおかげで俺の飛ばない双剣が少し陽の目を見れたルナルガ装備愛してる💞 鬼人強化中に 鬼人連斬→もう一度鬼人連斬 って入力したら昔懐かしの乱舞のモーションやるの今日初めて知った
双剣メインでやってたのに今まで一切知らなかったわ恥ずかしい 状態異常確定でネコ爪やるとやばいな
適当にやってても2分で3回麻痺させられる 三倍にしても爆破は弱いんだろか強いなら背中コロコロしまくるんだが 通常個体の弱点を希少種に持ってったら全く効いてなかった事がハンターノートで判明してワロタ まあナルガ希少種は11年前のモンスだからステータス知らないのもしょうがない ぶっちゃけ当時もアルコバレノ担いでたから弱点知らんやつも多いと思うけどな
3Gは氷双剣がなかったから 突進連斬もう少し強くしてくれたらなぁ😭 使うけどさ もう11年前なのか…
よく使うマイセット装備に研磨術が3まで付いたから鬼激付けてスムラもシロナガスもこれで繋ぎで遊んでる!付けられるスキルが増えすぎて思考停止気味! >>359
氷双剣はプリザードさんが居ただろうが!!! ようやくカイイトウキュウ51になったけど
もしかしてランク10防具に良いスキルつくことない? そういやアプデしてから一回もカトルクス担いでない事に気づいたんだが
討究クエストで一番龍通る奴いる? いいスキル付くことあるけど超高確率で何かのスキルが消える 3gの双剣は真面目な話で火と水と雷は強かったんだよな、氷と龍が弱い 要らないスキルをいい感じに犠牲にすれば高コストなスキルも付く可能性がある…のかなー 炎 グラミラ 水 ナバル 雷 ラ希ア
言うてこいつらランディープ・黒曜石・獄狼適正あっただけでやっぱアルコバレノなんだよな 破壊王と心眼外せなくなりそう
心眼ってこんなに強かったんだな 心眼のゲージ色ごとの発動肉質ここに書いてくれる神たのむ
今なら錬成で良いやつでるお祈りしてやる 赤89、橙59、黄44、緑42、青37、白33、紫32
全部以下ね
ミスってたらすまん >>370
ラスボス胴に攻撃
ラスボス腕に連撃
なら付いたよ
両方スキルマイナスなし 装備更新ほぼないから錬成でスキルアドオンにしかならないの得だし
他武器の装備に集中出来るってポジティブに捉えることにしたわ 俺はガイア胴に連撃ついたから腰と合わせて4になってしまう双剣用にもう一個ガイア胴作ったわ 他の武器は使った事ないけど、双剣最低5本だから武器強化するの地味に手間だな
錬成のゴールがイマイチ定まらないけど、レウス腰に攻撃1ついたのはゴールでいいよな
蟲1外せない体だからシャガル頭に蟲1スロ1っていう微妙なのも呪いの装備と化してる ツガイは切れ味アッププラスと属性
タイヤは属性と攻撃
でツガイは紫運用
タイヤは勿論白運用
で比較したら俺の環境ではほぼ同じと言う悲しい現実が待ってた
いやそらツガイも属性と攻撃で揃えたらまた少し変わるんだろうけど
これならもうタイヤで良いや…… 天鱗ナシで作れるツガイが天鱗必須のタイヤと勝負してるのが異常なのでそれが普通 状態異常確定に巧撃刃鱗磨きと回避発動系スキルモリモリで
遊んでみたけど回避性能5にしてもやっぱ回避難しいわ
9フレって厳しいわね~ 見た目も拘りたいですよねぇ~
って誰かが言うてたから俺はツガイだし水もエスパーダ使ってるわ
タイヤは重ね着来るまで握らん >>376
サンクスメモった
錬成でキノコ大好き着くよう祈っといたぞ >>384
まるでタイヤの見た目が悪いみたいな言い方だな 錬成すごいなしばらく使えそうなのできたわ
攻撃Lv.7見切りLv.7水属性攻撃強化Lv.5気絶耐性Lv.3顕如盤石Lv.3弱点特効Lv.3達人芸Lv.3超会心Lv.3連撃Lv.3供応Lv.1逆恨みLv.1疾之息吹Lv.1ひるみ軽減Lv.1フルチャージLv.1 火属性タイヤ装備に炎鱗の恩恵2積みたいけど他のスキルを結構ガッツリと生贄に捧げなきゃいけないのキツいわ… ゴルナ腕に魂抜かれたわ
今は信用ならんがシルソル胴にも吸われるかも 攻撃7見切り7属性強化5弱特3超会心3連撃3剛刃3砥石3弱特属性1属性会心1供応1ひるみ軽減1組めた
攻撃6にして属性会心3にもできるけどどっちがいいだろうか 自分はシルソル腕にしたわ
多頭が主流になるなら物理に寄せたいけどここまで属性積めると1.1倍の期待値が高すぎる サンブレイク出たから最近ライズ始めたばっかりの初心者だけど武器迷ってるんだけど双剣って現状どんな感じ? 双剣は硬直の少なさと無敵が優秀で他の儀式武器よりとっつきやすい
欠点はクリア途上では属性武器揃えるのがめんどいこと 風雷合一Lv2積んだナルハタ双装備ががシルソル腕一本に覆されちゃったわ 地上螺旋敵がダウンしてると頭密着しててもスッポ抜けるの何でだ
アオアシラなんてほぼ弱点なのに
空舞螺旋斬使えってことなのか ハンターさん頭下にあっても何故か上に向かって螺旋したりクナイ刺したりするからなあ 自分は頭とか腕に連撃つけてラスボス胴腰の呪いから解き放たれようとしてるんだが他に強いのあるのかな?
腕を補うスキルつけてゴルルナ腕つけてみたいとも思ってる シルソル胴が強いんだけど、火属性3がどうしてもきになるわ ファルメル胴みたいなもんだよな
着回そうとしたらすごい気になる むしろいらない火属性ついてることで錬成の伸びしろがある シルソル腕はスロットも多いしスキル数的には優秀なんだけど錬成で体術つけられるのとゴルルナ腕がなあ 体術3スロ321のお守り出たから装備全取っ替えになった
嬉しいけど面倒くさいわ 功擊3運用したいなら回避性能つけるのもありなんかな
性能5で何フレームになるんだっけ 正直修羅の道(ガチャ)を歩みたくないから武器だけ強化しようと思ってる自分がいる 武器強化はどう強化するのがいいんだろ
過去レスで属性1攻撃2が期待値高そうみたいなレスは見かけたけど >>349
修羅も心眼も触もないとか火力でねーよ
典型的お守りもってるだけの頭チンパン
まぁチートだろうがな >>410
上位互換じゃねえか!
でもこういう感じで龍属性強化みたいなのマイナスになるの待てば他が強化されるから緩くガチャするならこれでいいよね スロ増やすだけなら数日で終わるっしょ
攻撃見切りガン盛りだと穴がスカスカになるけど切れ味ケアはぴったり入れやすいから素紫の地位が若干上がった感じかな 討究来てからギザミしか狩ってないから心眼シロナガスのゲキリュウノツガイが両手にくっついてるわ
部位破壊するとき用にシロナガスも役割はあるかなーと思う >>411
紫は切れ味と属性2、白運用(ゲキリュウ、カトルクス)は攻撃1属性3にしようかと思ってる バルファルクやマガマガみたいに肉質と属性がちぐはぐな敵が少なくて
弱点=属性も通る なのとラセンが無属性と逆転するくらいまでモーション値高くしてもらわないと無属性の選択にはならんだろうな >>415
ギザミくん魔改造されすぎてて苦手なんだけど、みんなギザミギザミ言うなぁ
練習必要か…カニごときに… >>418
なるほど。サンブレイクは属性が息吹き返したみたいな話も聞くし逆に揃えるのは大変だけど属性遊び出来て楽しそうだな
まだまだ始めたばっかりでようやくマキヒコ?の百竜辺りでサンブレイクまでいけてないけどとりあえずライズ終盤までに揃えとけって武器優しい人教えてクレメンス ギザミは脚の爆発が簡単ですぐコケるし爪叩きも隙でかいからカイイカ糞モンス界では割と楽なんよな
裂傷かかったらそのまま乙が見える位クソなんで絶対貰わないよう意識するけど 攻撃7見切り7弱特3超会心3前提が楽勝になったから、狂竜症ちょっと微妙になってきたな 裂傷って当たりじゃね?血気なくても螺旋斬って全快するわ
むしろ乙るときは裂傷せずに地味な削り技食らいすぎたときだわ 傀異錬成で今までのマイセットがぐちゃぐちゃになったわ
とりあえず落ち着くまで属性毎だけにしておくか 回避距離3がない装備もう使えない体になってた。
防具更新で久々に距離外してみたけど別ゲーム過ぎて無理だったわ。
このスキルだけ体感が余りにも違い過ぎる。 距離3まで上げるのはしまきなるかみの時だけだからあんまりやらないけど空いてないときの距離0→2スロ空けての距離1→4スロ空けての距離2→しまきなるかみの距離3で体感違い感じられるくらいには楽しい 鬼人化-連斬-クナイ、獣-空舞-螺旋斬の組み合わせでずっとやってたけど
もしかしてこれクナイと螺旋斬を逆にした方が理にかなってるのか 達人芸が装備に付いたから達人芸3で切れ味管理してるけど会心も盛れるようになった分
研系と達人芸だけでいけるな 闇討ち、後ろ足より後側から攻撃すれば、向きは関係なく乗るんだな
闇討ち1を匠目当てでつけるか、頑張って闇討ち3まで盛るか悩むぐらいには倍率高いから悩むな 闘技大会で使った回避性能5+刃鱗の双剣でめちゃくちゃ刃鱗発動するから驚いたんだよねフレーム回避による強化スキルどんどん増えてるから性能盛り有りかもと思うが距離2が外せない体だから重いよなー 空舞厨だから回避性能が空舞に乗らないのが勿体無いと感じてしまう…別に地上で避けてバフれば良いだけなのはわかっちゃいるんだが 回避距離は1.2.3でそれぞれ好みが別れるけど回避性能は付けるなら3以上付けたいとなると重い 巧撃使ってみたけど入れ特やな
空舞朧乗ったらもっと良いんだけどルナルガ腕の時点で回避3つくし鬼人化ステップだと発生させる機会多い
あと判定ガバくて攻撃食らってるのに発動することもある
難点は空舞避けとスタミナない時に朧で避ければいいやって動きが身体に染みついちゃって下手になってるw 性能はつけようと思ったらアホみたいな数値の防具結構あるから楽な方じゃない?
今のところ4スロ装飾品ある少ないスキルだし 確定蓄積の爆破属性気持ち良すぎだろ!
アルコバレノの再来かもしれん >>429
試してみたけど悪くない、というかくっそ気持ちええ 多頭クエや討究野良で持ち替えめんどいから汎用作ろうと思うけど
オルドマキナか怨嗟どっちがいいかな? 持ち替えめんどくさい汎用ならガチでカトルクスでいい >>443
すまんライズ時点でだったか
とりあえずこいつらの強化前作っときゃいいんじゃない?
ツガイとタイヤとオウガとクシャとバルクはライズ時点でも強かった気がするし む、ラスボス装備に匠付いた
良いのは良いんだけど
いらん武器にはいらんからなあ……
キープしてもう一個装備作るか 回避マキナに確定蓄積功撃攻勢でついでに刃鱗も積んじまえ! ギザミやってる人って何分くらいで終わる?
60超えたあたりから10分切るのきつくなってきたからそろそろ相手固定して装備組みたい 🐚🦑ってレベルいくつぐらいから元のクエストの強さに追い付く? 子たる爆弾を上に投げてタイミングよく回避を入れると攻勢刃鱗発動しつつ被弾して逆襲も発動できるわけよ >>451
はえーなありがとう
報酬目当てで多頭色々回してたけど並の単体より固くなってきたからいちいちまともに戦ってられんわ >>455
心眼破壊王つけて爪と甲羅壊して5分とかだよ
部位破壊のたびに転がるから部位破壊優先した方が結果的に早かったりするんかな頑張れ ヤドカリは白ダメなのに双剣にあるまじきダメージ出てるから好き >>456
横からすまん爪壊すパターンでも武器雷属性? >>458
ならない
111は211、311、411、421って順にしか成長しないのと421は存在するか怪しい
詳しくは専用スレで >>459
いや雷に心眼運用できるまともなシロナガスないからゲキリュウノツガイ使ってるよ 錬成で4スロ装飾品の格差結構出てきたけど、双剣は業物達人芸属性会心と結構候補があって追い風だな
攻撃U見切りU来てくれればおまけで性能つけたりとかも全然できるわ 巧撃使えるんだったら刃鱗も強いよね?一度で研糸並みに回復するはずだし >>464
そこは2スロスキル割くくらいなら研糸でいいんじゃ?ってなる 巧撃刃鱗実際にやってみたけど研糸入れてるなら刃鱗必要ないわ 攻撃7見切り7属性5弱点特効3超会心3連撃3会心撃2達人芸3業鎧1弱特属性1距離1、これで行くわ
まだ達人芸2珠作れないから予定になるけど。 装備考えてて下のを組もうと思ってるのですが
業鎧【修羅】Lv1, 狂竜症【蝕】Lv1, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv3, 属性攻撃強化Lv5, 顕如盤石Lv3, ひるみ軽減Lv1, 供応Lv1, 攻撃Lv4, 達人芸Lv3, 気絶耐性Lv3, 連撃Lv2, 災禍転福Lv1, 死中に活Lv1, フルチャージLv1, 逆恨みLv1, LV1スロットLv1
業鎧、狂竜症、攻撃4、連撃2 ここを攻撃7&連撃3 にもできるとしてどちらが強いですか? 水タイヤに匠4業物積めてしまったわ
シミュを介してないので穴があるやもしれんが 双剣は属性あるから武器の練成大変だなあ
色々試したがどうにも紫維持とそのコストを注いだシロナガスだとほぼ同じでまだ後者に余裕が出るからそっちにするんだが となると問題は雷と氷なんだよなあ
いや別にその2つは紫維持で組めば良いんだけどさ >>471
あ、俺も遊んでたら組めた
めっちゃ強いけど匠4分他に回した方が色々やりやすくね?と言う結論になってしまった
半端で付けるものないならオオアリとは思うけど
でもちょっとロマン…… 流石にタイヤを紫運用は強み捨ててない?紫運用ぐらいは神の切れ味を持つエスパーダに任せてあげて… オウガに属性3攻撃1
ナルハタに切れ味属性2
どっちが強いかねえ
いや普通にナルハタと思うが
ここまで来るとスロ2一つも大きいしなあ…… 単体クエには向かないけど複数頭クエで輝くな爆破確定マガド >>460
ならないのか
知らなかったからやる前に知れて助かったわ ルナルガ双剣研磨鋭使えばいけるのでは?って思ったら百竜スロ1て・・・
本当救いようが無いなルナルガ武器 >>468
thx
まあ属性乗ったらそれこそ壊れちまうもんな >>474
白→紫の属性倍率が攻撃倍率より伸び率が高いのと属性延ばせる有用スキルが属性強化と連撃くらいしかないからなぁ
属性特化だと他に候補がない フハハ
回性3回距2s4の神おま手に入れたわ!
よーし、おじさん巧撃刃鱗磨き乗せちゃうぞー! 刃鱗詰むと研糸いらなくなるけど朧では刃鱗が発動しないというチグハグさよ 研磨鋭運用のために業物削除フィリア足作る事になるとは シルソル胴と錬成で火属性装備更新出来たから、ドスバギィのクエスト100まで上げてみるか・・・ 朧外さず疾替え研糸更新もメンドイマンにはいいかも でも刃鱗だけだと紫少し減ってるタイミングでダウンとかした時に困りそう 刃鱗はlv1だと50%だから研糸でいいやになっちまうんだよな 実際空舞じゃ刃鱗発動せんのよね?
3積ん出ても結構きつくね? 修羅とか触はともかく心眼は必要なのか?
肉質ガチガチのやつには積んだほうがいいだろうけど マルチかソロで違うんじゃないマルチだと心眼は有効な気はする!気がするだけでまだ付けてはいないけど シルソル胴の火属性要らねえって思ってたけど錬成する時寧ろに生贄に必須で草
よく出来てんな 空舞で心眼つけてないと困ったことはないけど極端にダメージ増えてんのかね
スタミナ管理に振った方が手数増えそう >>470
デメリットもあるけど基本前者の方が火力は出るよ 麻痺強化!確定蓄積!災禍転福辺りが状態異常アップスキルか?他何かあったけ?そこまで麻痺させたいなら傘にすればいいのにとネイルー火力破壊王愛用してる俺は思っちゃう なんの話から心眼拾ってるのか知らんけどザザミの爪殴るときは騙されたと思って心眼積んでみ
部位破壊する必要がないクエストで弱点殴り続けるPSあるならそりゃあ心眼はいらない >>495
心眼なくても困んないけど強化AAが渋肉質に吸われるタイプだとダメ大幅に上がるのよね
ライズでTAの人が使い始めたの見てから自分も敵によっては心眼信者だわ >>497
ネイルー好きがいて嬉しい
ネイルー用の猫娘重ね着まで用意してるから傘とか使えないw 2スロ余った時に何入れてる?自分はとりあえず力の解放入れてるけど他に便利なのないかなって >>496
スキルポイントで見栄えいいから攻撃7連撃3と迷ってましたが前者を組んでみます
あと何気にフルチャは死にますが死中と災禍転覆が狂竜症と相乗効果あってさらに火力上がりそうですよね
生存スキルもバランス良く入れれるし錬成最高や ギザミ確かにおやつだったわ
教えてくれた人ありがとう >>499
あんまり弱点以外殴らないけど最近主に傀異化やってるし心眼入れて部位破壊狙うのアリか
そうなってくると破壊王も欲しいが >>502
🐚🦑なら重撃詰めとけば腐らんやろっていれてるわ 力の解放のスタミナ軽減いいよな!余りというより2か3付けるようにスキル組んでるわ >>417
さんきう
紫は匠とか剛刃研磨ないと心許ないし倍率も高くないならそれなら割り切って火力に振るか悩ましい ある程度スキル盛ってまだ達人芸3業物3両方詰めるな
紫20の武器でも紫100位の感じで使える… 防具錬成でとりあえず2スロ増やすの目安にやっていくと1スロ不足に陥る罠
供応も1スロになったし磐石付けたいし
2スロ+有用スキル付きがゴールになるんだろうけどレア10のやつとか厳しいね >>509
そこまでやるなら一方だけにして匠の方に1~2回して紫倍化するのもいいかも 1スロ結構ダダあまりになってるけどな、供応1盤石3おまけで付けてるわ 双でスロ1駄々余りはあんまないな!もっと火力でも快適でも盛れるんじゃないか? >>513
攻撃7見切り7弱特3超会心3属性5属会3連撃3達人芸3に、おまけで供応1盤石3だな
属撃1のためにシルソル防具の錬成頑張れば、1スロ余り分を火力に回せるかな 欲を言えば1スロは属性で×5と供応で×1とひるみ軽減で×1、磐石で×1、そこから耐性とか付けられる分があると助かるから8+αまでは困らないかな、というか足りない ひるみ軽減を装飾品にしてるときって、団子で一番下何にしてるんだ? 1スロ足りなかったらそうしてるよ、あるんだったら体術にしてる そこまで火力積むと快適スキル付けれないのか!俺は早食いと距離1は外せない体になってしまったからなぁ 修羅と蝕災禍を入れると攻撃4にして弱特属性抜いても体術を入れられないわ… 攻撃4に下げて災禍転覆つけるのは本末転倒感あるけどどうなの? 何となくキープしてた見切り3スロ111のお守りスゲー役立ってる >>525
錬成で防具に3スロ4スロ増えてお守りはそれで十分なくらいになったかもね この場合災禍というより修羅なんだろうが、カトルクスでも攻撃4→7の上昇値は20もない
修羅は攻撃15上がるから、残りを他のスキルで埋めると考えたら普通にありだよ ついでに言うと怨嗟腰が錬成でかなり優秀だから、修羅入りビルドは結構主流になると思う 怨嗟腕が錬成で④②①になったけどここで金銀というライバルが増えるという 怨嗟腰を441、欲を言えば442にできれば攻撃U見切りUや4スロ装飾品使う前提だけど
ジャナフ腰442と最終的に攻撃1と修羅1がトレードみたいになる 期待値の話だけどな、理解できないやつもいるだろうけど
実際には怨嗟腰441、ジャナフ腰421スキル付きが関の山だろうな 修羅使ったら被ダメエグくなりそうだから自分は無理だ >>534
錬成上振れ厳選してたら、合計で防御100くらい下がっててもおかしくないな
今後のカイイカクエだと結構響いて来そうだわ >>508
紫は業物研糸で維持するつもりだけど微妙なら火力に振るかな ジャナフ腰が連撃1スロ421になって装備更新が捗ったわ そもそも修羅入れるくらいなら伏魔逆恨みでいいか
どうせここから先はワンパンやし 攻撃Lv7龍属性攻撃強化Lv5見切りLv4会心撃【属性】Lv3翔蟲使いLv3災禍転福Lv3死中に活Lv3弱点特効Lv3超会心Lv3連撃Lv3業物Lv3供応Lv1狂竜症【蝕】Lv1業鎧【修羅】Lv1弱点特効【属性】Lv1力の解放Lv1
理想的な護石と傀異防具でシミュしたらこんな構成にできた、傀異のコストまだ余りあるからもっと盛れるかも
TA勢とライト層の差が一層大きくなりそう 武器の錬成はどうしてる?
オウガ双とバルク双は百竜スロ解放と属性1
百竜3スロあるなら属性3攻撃1でいいだろうか 伏魔はHP減るの早すぎて魚食っててもいつのまにかお団子根性ラインを割ってるのがキツいわ😇 そういえば属性会心3属撃1普通に盛れるから、特攻と鋼龍の上下関係どうなってんだろね
武器錬成4枠と考えるとまた難しいな インゴットが脚に癒着して二度と取れなくなっちゃった
しかしまあ錬成で双剣に快適スキルすんなり入るようになるな
https://i.imgur.com/aVZvZtE.jpg ガバガバ計算したが、武器錬成の属性1鋼龍自体が属性3とイーブンくらいだな
なので百龍スロ2→3の利点は、属性双剣を使わない状況でしかなさそう 下位の頃から攻撃が当たらない位置にいればダメージはくらわない、を徹底してきたおかげで刃鱗と研糸が全く使いこなせない スラアクから遊びでこっち渡ってみたけどスラアクの倍近く時間かかる、慣れてないのもあるだろうけどスラアクの方が強い? 属性使い分けして尚且つ特攻も使い分けるのが令和の双剣使い カトルクスの百竜上げて激化運用したら夢がひろがりんぐ? 使い分けとかよくわからんが、属性1鋼龍と属性3がイーブンなだけで
属性1鋼龍と属性3特攻は完全に勝敗付いてるぞ?
百龍2スロ武器を百龍3にして鋼龍つけても、百龍装飾品埋めてない属性3とタメってこと 会心50%以上での鋼龍は特攻に負けてる時点で付ける意味無い
そもそも論百竜スロは2で十分 >>552を砥石鋭するとさ、つええんじゃ無いかと思ったんだが ゲキリュウ使いたいから
攻撃7見切り6属攻5匠5超会心3弱特3達人芸3砥石3盤石3属性会心1弱特属性1ひるみ1供応1連撃1
で組んだ
タイヤでいいじゃんはナシで・・・ 百龍拡張していいのはシャングリラとか1→2にできるのだけだな
ただ最初から特攻はめれる強いの使うのが一番だけど >>555
研磨術鋭は実際に使ってみるといいよ
ひねったことしようとするとクソめんどくさいぞ 新装備考えようとしてるけどやっぱどう考えても空舞がメインになった双剣に巧撃いらねえな
試したら回避失敗でも発動したから逆襲と組み合わせるの面白そうなんだが >>556
悪いことは言わんで無理やり紫出すより白で火力盛りなされ
あとゲキリュウは普通にタイヤより強い 会心率100%(見切り7弱特3に鋼竜+15%)超会心3の期待値は、会心率90%超会心3百竜特効したときの期待値より下だって何度も言われてるからな
前者は1.4、後者は(1.25×0.1+1.4×0.9)×1.05=1.45425 強化持続ってレベル2でも鬼人強化ゲージ結構減らなくなるのな
スロ4珠追加くるまではこれ付けておくか 錬成で結構スキル余裕出てきたから、使いやすさ重視して匠で紫伸ばしてくのもいいと思うけどな Lv1で良いもん多すぎて火力スキルの案無くなったから快適に振るかもう… 触積むと攻撃7が4になるから俺の場合修羅と転覆だけにしてるけど触つんだのがええの? 使いやすい方でいいんじゃないの
修羅の防御-50は大して気にならんが、狂竜症の体力減少は好みがある >>561
後者は(0.1+1.4×0.9)×1.05=1.428じゃない?
どのみち後者が強いけど 双剣に触った事ないんだけどさ、オルドマキナ担いで、巧撃や異常確定積んだ回避特化型とかやってみたら強いかね?
面白そうなスキルあるから双剣で触ってみようかなって思ってるんだけど 便利系今まで全然使ってなかったから血気破壊王が楽しいわ
おまけでついてきてるフルチャ普通に維持出来るな オレ発見 カイイ錬成の欲しいのを手に入れる方法
1.防具のカイイ錬成する素材いっぱい集める
2.錬成しまくる
3.欲しい防具にならなかったら「セーブをせずに」タイトルに戻る
4.最初の1からまたやり直す
5.素材が減らないので永遠に欲しい防具になるまで続けられる
これテンプレどう? >>568
それめちゃくちゃ強いやつで双剣テンプレすぎてみんなわざわざ書かないやつ
とりあえずここにいるやつはまいせっとに必ずあるよ >>571
マジで触った事ないから信用するぞ?
とりあえず作って双剣使ってみるわ。サンクス 属性盛りしすぎて雷132なんだけどこれ獣より普通の方がええんかな
試してみる サブレで一度は使いたいワード第一位が"攻勢構成"だぞ
弱いわけがない 双属性双剣が評価されたのってキリンのやつしか知らん
アレも何故評価されたのかわからん ジャナフ腰に回避距離1と
スロ1がスロ3になって431になったのと
匠が付いたのがでけた
嬉しいけど相変わらずスロ4やスロ3にスロ2装飾品突っ込みまくってるから、この辺なんとかならんかね
スロ3って属性珠と、装備によっては匠と、他なんかある? 583は混ざってわけわからんな
回避距離スロアップが1つ
と
匠付き
の2つが出来ただけだ 怪異錬成で防具更新出来たがびみょーに火力上がっただけでショック… なんか錬成で匠がちょいちょい付くので
匠5斬れ味強化タイヤの誘惑が襲ってくる
いやいやどう考えてもコスパ悪いよな…… タイヤ属性3と攻撃1にしちゃったけどもしかして属性1の攻撃2の方が普通に強い? 紫20組は匠1で切れ味10伸ばすと紫維持のしやすさがだいぶ上がる >>570
それ対策されてるから手順に工夫が必要っぽいよ
そして双剣の話題じゃないのでテンプレにはならない 匠は錬成でつける分には攻撃見切りとかより軽いからそういうのでつけたい 頭ゴルルナシルソル、腕ルナルガ、腰シルソル、足ゴルルナ、武器によっては足ルナルガあたりだな
ただシルソル腰はラスボスと大差なさそうだからなんとも 体術付いてる防具も多いし やっと5属性分武器の練成終わった……
しかも今欲しい分付けるのでやっとだ
これ武器はランダムないから良いと思ってたが、ひたすらダルいなこれ…… 5属性まとめて義務感でやるよりは狩りたいモンスター目星付けて1つずつ進めてくといいわ 素紫ある武器は匠属性白運用なら属性攻撃かな
6枠だったら良かったのに 上位の時は心眼鈍器グレイスだったけどMRのバルファルクは何持っていきゃ良いんだ 双剣はどうしても装備マイセットが多くなるのがダルいな
防具のスロットが変わるたびに登録し直しでなんか何処か間違ってそうで気を使う >>603
立ち回りで最適全然違うから好みでいい
グレイスルナガロダオラタイヤつるぎあたりは聞く >>603
吸気中の胸は活性時でも属性が、特に水と氷が25通るので
物理寄りのそこらへんという個人的回答 そこそこ爆破入る方だしスキルも盛りやすいからマガドの使ってるわ オルドマキナに限らず双属性双剣は仕様変更してくれないと使う気になれない 討究ランダムで確定猫で遊んでみたけど10分超えてばっかでまあ強くはないな
戦い方が変わって超面白いけども
ただルナガロンレギオスあたりはマルチ的に普通にありな感じがする
双剣使ってる人に会うと汎用と思われそうで恥ずかしい ランダムの傀異化討究に持ってく双剣って何選ぶ?
やっぱ麻痺系? ランダムは普通に討伐対象見てからキャンプで変更してってる ロード画面で相手見て即キャンプはもう癖
複数クエでホストが最初どれ狙ってるのか分からんとき滅茶苦茶困る 闇討ちって尻尾絶対切断マンになれるってことかな
心眼と一緒でマルチに向いてるのかな 属性強化5と供応気絶3怯み1全部入りにできてマイセットに余裕できたわ 好きなスキル+スロ1と神おま(攻撃3弱特2s3以上)で
見切り7攻撃7属性5逆恨み5弱特3超会心3伏魔3属会3連撃3属撃1+武器スロ次第で切れ味スキル3
これが理論値か… 防具何使うか迷うな
元々テンプレだったカイザー頭以外はもう錬成次第だよな
カイザー頭すらアークフィリア使ったら変わってくるし
見切りⅡと攻撃Ⅱ無いから4スロ付きまくってもそれはそれで持て余しちゃうし こんなにガバガバにインフレするなら鬼激竜珠は確定会心でよかったじゃん 比較的組みやすい見切り攻撃4弱特超会心属性攻撃+5連撃でも満足できん 火力弱いと思ってしまう
もっと盛らんと駄目か スキル変えた方がええんかな カイザー頭を1回だけ練成してみたらスロ3-1-1になったわ素材勿体ないからこれでええわ
頭だけで属性強化5完結できるやんコレ シルソル胴スロ431→442になった
ついでに回復速度1
これはもうゴールでいいや
ゴルルナも同じようにせねば… カイザー頭は
連撃ついてスロ211になった
ゴルルナ腕433目指してるけど全然見えてこない 火属性装備組みなおしてたけど他の装備が優秀過ぎて炎王の恩恵が追い出されてしまうな
腰がもう少し優秀なら…… >>635
433ってありえるのか?
スロット空いてた場合上から順に4になっていくから
まず431→441→442→443だとおもうんだけど 恩恵0→2で得られるものが連撃1→3と同じくらいの属性だから後者のほうがつけやすいんだよね… テオクシャ恩恵はシルソル胴ゴルルナ腕と比較してカエル殴った結果不要になった 結局属性珠変えるだけの装備に落ち着いてる ゲキリュウ装備は見切り減らした分で恩恵付けるか逆恨みとか攻勢とかその辺の限定火力スキルにするか迷うな 攻撃Lv7,見切りLv7,属性攻撃強化Lv5,会心撃【属性】Lv3,弱点特効Lv3,超会心Lv3,,業鎧【修羅】Lv1,連撃Lv1,各斬れ味スキル
ここら辺が積みたいスキル
弱特属性はしらん 弱特属性はちょっとむずかしいな
胴腕腰は特に優秀な防具が多すぎる マルチ用に攻勢構成で装備作ろうかな
武器はもちろんレジェンドで なんでレジェンドなんだよ…ネタではゆれぴかだし真面目にやるにしてもナズチとそんなに変わらないような 研磨術使いたい一心でルナルガ双剣で双剣デビューしてしばらく振り回してから「なんか微妙」ってなったけど俺は元気です
どうせ刃鱗とか研糸は使いこなせねえし…… 微妙が火力の事なら属性担ごう
なんかダメージ少ないと思っていたら適正属性を間違えていて持ち替えたらサックリ倒せたりとかするから 傀異化でそうじゃなくてもツーパンくらいなのに、錬成で防御と耐性駄々下がりしたから
いっそ防御7積んでみたけど、やっぱ微妙なのかな
防御600くらいから750まで上がったけど、相手に合わせて団子で耐性つけるほうがマシな気もする
ノーダメ前提プロハンじゃないから、やっぱり安全圏はある程度確保したい >>653
尻尾地面に挿したら朧チャンスタイムだし大好き >>644
それの連撃3達人芸3転覆とフルチャおまけで1ついてるやつ作ろうとしてて錬成迷ってるわ
カイザー頭に連撃1S211狙ってたのに超会心1S211
インゴット脚 連撃1S211もってて現在
カイザー頭
銀胴
ルナ腕
マガ腰
インゴ脚
↑だけど残り3箇所どうしよう……
他にいい錬成防具とかパターンありすぎるけどおすすめないものか
やっぱこの場合
銀胴442か441でおまけ
ルナ腕441か431でおまけ
腰連撃つけて1スロ残しか連撃珠が3で1と見越して腰は作るか……悩む 達人芸使うならカイザー胴がハードル低い
装飾品追加見越すならシルソル頭442ガイア胴441で行きたい 怪異錬成で442とか441とか出してる人はどれかのスキルマイナスも受け入れてる感じ?
ジャナフコイルの442で攻撃-1はちょくちょく出てくるけどあんまり美味しく見えない、、、 闇討ちがクナイに適用されるのはちょっと想定外だな
頭にクナイ刺してリヴァイで尻尾までいくと頭のクナイのダメージにも倍率かかるらしい >>659
コストがあるんよ
錬成スレで聞けば誰か表くれると思う >>660
これどういう事?まぁ結局利便性の都合で使わないんだけど
刺してる状態の追撃ダメージに闇討ちが乗るって事だよな?破裂にはさすがに乗らんよな >>663
ええええマジかよ
最後に攻撃した部位の位置って事か… >>647
え?
かっこいいからに決まってるだろ!! >>665
単にダメージ発生した時ハンターがどこいるかってだけだろ
ガンナーなら後ろにいれば頭に闇討ち入るし >>667
そういう事か…
あの単発火力に1.2倍はつえーな、使わんけど 確定爆発双剣でクシャぼこるの楽しすぎワロタ
一生爆発しつづけるじゃんこいつ ゆれピカ残念だったけど防具が有能だからナルガはやっぱ神 研磨珠なんて過去に作ってるから辛かった覚えないけど
いまさら上位の素材集めめんどいって話け?
研磨珠3はカイイカやってりゃ腐るほど出てるな
余裕で作れるだけ溜まってる 研磨術鋭は2段階で性能上がるほう、1つあたり傀異化した凶角が7個ぐらいいるほう 複数クエで弱点属性が一貫してないときって、何担げばいい? >>679
今のモンハンってキャンプに戻れば武器変えれるらしいぜ! 野良マルチで誰からやるかわからないときは自分の運を信じろ スロ3追加は腐るほどでるけど、スロ4追加本当にでないな
半日やって1回しかきてないわ 多頭クエの増加に確定蓄積スキルとそれが流行りの巧撃と同じ発動条件
部位破壊の重要性も上がり爆破も貴重だし毒も強い
全てがオルドマキナの為のアプデだったな オフラインだから外野の野次馬でしかないが
野良マルチで属性不揃いな多頭クエってマジ困るな
昔ならそれこそナルガの出番だがこんさくで属性不一致は辛過ぎる 戻り玉なくてもキャンプ戻れる時代だし犬で移動すりゃ大分楽よ 高レベ怪異化で多頭クエの認識上がってくれればいいんだけど開始直後にキャンプ入ると即離脱マンいるからなぁ
爆破でも持ちたくなるがさすがに出てくる数字見てると萎える… カイザー頭に心眼ついて②①①になった
これは一応とっとくか 性能2翔虫3スロ21とかいう意味不明なお守りをゲットしてしまった
わかりました功擊運用がんばります… めっちゃ今更だけどライズからサブレに移行した時に乗り蓄積値ってナーフ入った?
前とか野良モンスターは2秒で乗れたしメインモンスターも40秒かからないうちに海苔状態になった気がするんだけど、サブレからだと全然乗れんのだが 特に体感で変わったような気はしないけどな
野良モンスターは相変わらずリヴァイ一発で行けるし >>677
まじごめん、寝起きでボケてた
けど3スロのやつ素材見た時確認したのは合ってたわ
☆5の敵で研究所レベル100まであげれば大量に取れるはず ああ耐性値ってGになって上がるんだ、知らなかった
リヴァイで1発なのもいいこと聞いたわ
どうもありがとう リヴァイといってもフィニッシュを頭とかに当てなきゃダメだからな、一応注意 やっとマキヒコ武器研磨鋭運用装備作れたけどほぼ無属性が出していい火力じゃないの出るのおもろいね
でも研ぐの面倒くさいのと属性ガチ盛りビルドには劣るな
多頭クエみたいな弱点ばらけるやつにはめっちゃいいけど やばいくらいスキル積みまくって楽しいけど盤石はなんぼ積むべきか >>699
多くても3じゃね
龍風圧とか強咆哮なんかは流石に限定的すぎるし 龍風圧はご存知クシャ
強咆哮はヌシとマキヒコナルハタしかやりません シルソル一式で普通に戦えるの笑う
怪異錬成さまさま 今までクシャはナズチ担いで毒で風止めてたけど、磐石5使えばなるかみで火力ボコボコにできるんか 龍風圧は風圧大無効+SAで無効化できる
双剣は鬼人化しとけばいいだけだから、盤石3あれば怒り時咆哮で鬼人化解除されずに龍風圧に耐えれるよ サンブレイクになって双剣久々に触るけど
蟲技って斬糸一択とかじゃなくなったんか?
螺旋ってダウン時に頭に密着して打つのがいい感じなの? マキナいいんだけど武器スロ1つぐらいあってもいいよな これ以上マキナがぶっ壊れになったら他の装備作る意味なくなるわ 確定麻痺双剣楽しいけど人くる前に麻痺させちゃうとなんか勿体ない気がしてタイムロスするし思ったより攻撃力高く無くて悩むな もしかして私のリンクか?
すまん、アドガード入れてるから自分ではわからんわ カイザー頭に見切り,攻撃,弱特,超心とスロ+1狙ってるけど音沙汰すら無い
もう終わりだよ俺の運 銀レウスの双剣ってタイヤより良さげじゃない?
選択肢には入ると思うんだけど 匠とか業物とかすんなり入るくらいスロット余裕あるし俺もタイヤからゲキリュウノツガイに切り替えたよ
ただここまで積めるなら紫ゲにしても良い気がする タイヤでもほとんどの火力スキル付いちゃうからゲキリュウの会心20%が上手く使えないな >>720
見切り7が付けやすくなったこともあって生かしにくいんだよね2chMate 0.8.10.153/Sony/SO-01K/9/LR 水タイヤに切れ味強化+匠3を盛る
エスパーダで攻撃4→7にする
ふーむ ゲキリュウも水タイヤもおまけの1スロが地味に助かるんだよな 攻撃1属性3派、攻撃2属性1は分かるけどそれ以外はコスパ悪いと思ってる
しまきなるかみが錬成してもスキル付かないのは知ってるんだけど錬成してスロット伸ばせばワンチャンあるんだろうか、そもそも200がスロット伸ばしにくすぎるのが逆風なんだけど 素紫は使いやすさのために斬れ味伸ばすのはありだと思うわ 剛刃でカバーするわ
功擊つけたけど空舞で回避しちゃうから使いこなすのムズいな
朧で発動させてくれんかね 巧擊のためにルナルガに部位割くのどうなん?他部位の錬成とお守りによるか
双剣装備難しいな 2スロ1つに攻撃,見切り,弱特,超心が付けばゴール
ただとてつもなく高い壁になるから萎えちゃう みんなは武器の傀異化強化は、属性と攻撃どっち優先上げてる?
やっぱ属性のが良いのかな? みんなは武器の傀異化強化は、属性と攻撃どっち優先上げてる?
やっぱ属性のが良いのかな? みんなは武器の傀異化強化は、属性と攻撃どっち優先上げてる?
やっぱ属性のが良いのかな? すみません、なんかバグって連投になってしまいました みんなは武器の傀異化強化は、属性と攻撃どっち優先上げてる?
やっぱ属性のが良いのかな? カイザーは攻撃+1だけで妥協しちゃった
終わらんわこんなん 終わらんな
スキルビルドの範囲がアホみたいに広がったからある意味ギルクエより達が悪い ガイア胴の錬成しようとしてそこそこなスキル+2スロで目指したけど完全に沼だったから諦めた、なんかいい胴装備ないかなあ よし決めた巧擊採用で逆に部位を絞ることにより構築を完成させるぜ!
メイン武器がほぼ全身呪われてるおかげで楽してるからこうでもしないと装備組めん >>745
テーブルの変更もスキル移植も出来るのに?
ギルクエの方が1万倍ゴミやわ 今この時も厳選終わらず続けてる人間がいるギルクエの方が好きとか変わってんね >>749
好きとは書いてないだろ
日本語読めないガイジか? 正直リセマラとかしてゲームの寿命縮めてそれでいいんかとは思ってる 攻撃7見切り7弱特3超会心3属性強化5体術3業物3体力回復量アップ3盤石3回避距離2連撃1弱特属性1
スロ2+火力スキルみたいな神錬成は無理だったがとりあえず付けたかったスキルは何とか付けられた おまえらすげえな
こちとらジャナフ腰に回避距離付いてやったー!言ってるレベルなのに 3スロは結構労力いらないから、とりあえずスロ空けとくと今後楽だと思うよ
連撃の装飾品が追加されなかったら一部連撃込みのスロ付きが最適になるだろうけど ジャナフ腰も優秀なんよね
441にできたやつがあるから4スロの珠次第でレウス腰と変えるかも うまげき試してきたけど、やっぱマルチじゃ発動むずいな
マルチ用なら闇討ちのほうがよさそうね ジャナフ腰はスロ追加1で2スロができるから、かなり狙い目だね
連撃とか装飾品ないスキルつけたいね ジャナフ腰の連撃1+1スロ持ってるけどまじで世界変わる
カイザー頭の痛撃1+スロ1もあるけどもうなんでも付けれる 現時点で4スロ持て余してるから、攻撃Uとか追加したらもっと余るんだよな
その時は挑戦者とか積み出してもいいかもしれんが、やっぱ連撃いきたいよな ゴルルナ腕フルチャが無くなってしまったがスロ4-4-1になったからかなり自由度が上がったぜ ゴルルナ腕はフルチャ消しスロ442がとりあえずのゴールらしいが出せた人は果たしてどれだけいるのやら ゴルルナのフルチャ消しs443が奇跡的にかなり早く出たからもう腕ガチャは卒業した シルソル胴なら4-4-2にはなったな
属性会心消えちまったけど フルチャ消しならそんなにハードル高くはないよ、スロ3追加よりスロ追加2有用スキル1の方がきついと思う
カイザー頭s211連撃、ゴルルナ腕s442、ジャナフs421連撃
この3つで連撃3入れるのがテンプレにしてもいいくらい手が届きやすい 快適系盛りたい場合は何ベースがいいんだろ
火力盛り系はやたらあるけど >>771
つけたいスキルによるんじゃない
自分は早食いつけたいからフィオレーネ頭でガチャしてる つけたいスキルの防具で錬成するのがいいだろうけど、主流なのに装飾品で快適スキル詰めたほうが珠効率いいぞ多分 俺は快適系だと翔蟲使いは必ず3つけてるな
スタミナ切れても朧翔けで逃げたり近づいたりできるから手放せなくなった 腕は怒天のs421激昂消しが外せない
ただゴルルナの方が強そうだなあ インゴットの連撃1s211はアプデ来るまで呪いだわ多分 リセマラ方法確立されてスロットに拘らず目当てのスキルを付けるだけなら1時間くらいで終わるようになったの助かるわ ジャナフ腰に連撃つけたら足装備なににするの?シャガル? 🐸頭への螺旋斬のダメージが2000近くまでいきそう どれだけ攻撃系積んでも1600が関の山なんだがなにを犠牲にすればそこまで辿り着くんだ シャガルを語尾だと思ってるアスペがいるゴアねぇ…… >>787
ちょっとしたボケだったのにこんなに辛辣に言われるんやな なんやこいつ流石にヤバいやろ、ガチアスペやん
IP出てて助かる ナルハタヌヌ(スロ拡張属1)が研磨鋭発動螺旋でカエル頭1850↑とかだったから
攻属3なら1900〜は見れるんじゃない?短期催眠ももちこむとか?やってないけど
防具は自分と同じなら業鎧3だと思う ナルハタ双剣属性値ぶっ飛んでるから触ってて楽しいよね
スロないのはもどかしいけどその分装備いじりがいもあるし 螺旋は怯むと何も無い空中で固定されて回ってるのがシュール過ぎて好き ツガイ、エスパーダ、ダオラ、オウガ、バルクなら全部2スロなおかげでビルド揃えられるからこいつらが好み カイザー頭に連撃ついたと思ったら超会心消えてた
超会心消えずにつくのかこれ そのあと10回くらい回したら付きました
ありがとうございました 空舞のおかげで双剣のリーチの短さから目を背けれてたのに
金冠レイア亜で尻尾に空舞初撃当たらなくて泣いた >>799
多分気付いてるけどバルクはビルド揃えたら駄目そう… カイザー頭だけど供応1スロ211と連撃1スロ111なら後者の方がいいよね?
連撃は3まで組む予定 カトルクスが強すぎるせい龍双剣は可哀想
マキヒコはまだ使い道があるが 研糸のおかげで双剣より片手剣の方が圧倒的に切れ味ケアに悩まされるっていうおかしな状況になってる >>806
シャングリラ使うなら優先して広げると思うけどそれ以前にカトルクス使うんだよなぁ めちゃくちゃ火力盛りつつ快適スキルも積む程度なら割とすんなり作れるけど最高を求め出すと途端に沼になるな
傀異錬成良いバランスだわ >>804
まぁバルクの場合は剛刃を適当なのに置き換えるだけだから…
結局揃ってねぇじゃねぇかっていうツッコミは無しで 既存の装備にプラスアルファくらいで留めるのが精神衛生上よろしいな
錬成で特定のスキルを付ける前提にするとそれこそお守り厳選を全防具でやるようなことになる 1スロ追加で2スロが増える防具で、スロ追加1スキル1くらいは狙っていいと思うよ 攻撃力も属性もスロットも切れ味も優秀な双剣下さい! いっそ無属性強化も5段階で実装しちゃえば良かったのにな 超硬質「さて、そろそろイベクエがはじまるな。忙しくなるぞ」 意味分からんけど錬成で4スロ余りすぎて
達人芸3
達人芸2業物2
が同じコストで付けられてしまう カトルクスは切れ味補助なんも入れないで使ったら怪異レイアとかでエリア移動前に切れ味使い果たしたから業物入れるようにしたわ >>820 >>826
君らは属性が低いし…フェンガルはまだ使い道はありそうだけど カトルクスに斬れ味補助するなら研糸でいいと思うけどな >>834
ガイヤくんはオマケが付いた無属性ぐらいに考えておくと精神衛生上良い気がする オルドマキナの攻勢ゴルルナ頭とナズチ腰脚にするかゴルルナ頭腰にするか 今さら新防具あるのに気付くのであった
作りなおしや >>836
まあそうなんだけど…イブシと比較されるべきではあるよね >>821
弓用にチャージマスター+1スロのラスボス胴できたけど防御は-23されたわ >>834
汎用で使えるかどうかだな
それ以外での使い道は無い なんかシルソル胴体が火属性強化を犠牲に防御と耐性上がった上に4-4-2になったわもうこれでええわ 錬成揃えると大体4スロ×2くらいの余裕が生まれるな、装飾品U追加はよ来てほしいわ レベル80超えてきたら防御積まんと生存できなくなってしまった
100とか怖すぎるんやが 双剣的には連撃珠4が来たら本番だなー
とりあえず見切り・弱特・超会心のいずれかで厳選したラスボス銅421とジャナフ腰441は準備した。
次はシルソル腕かレイア腕どっちからいくかな・・・ 連撃珠4がくるなら怪異錬成で連撃付ければ4スロ浮くってことになるから結局錬成リセマラした方がよくなりそう 連撃珠はきても3スロじゃないかな
ジャナフ腰s421連撃インゴット脚s211連撃のコスパがやべーことになる 研磨鋭が3だったし連撃も強さ考えたらスロ3くらいにはされそう 全双剣錬成するのすごくだるいので
皮と骨は積極的に集めておこうな 強さで考えたら超会心が3スロじゃないのはおかしいんだよな。 抜刀術技が3スロで弱特と超会心が2スロなのはまだ納得してない ゲキリュウ装備迷走してるからみんなのやつ幾つか参考にしてえ ゲキリュウならではってのは特にないんじゃないか
シルソル胴や武器スロで装飾品だだあまりになるからそこら辺が好みなんじゃね ゲキリュウは白運用なら切れ味ケア削ってスタミナ系入れるとかかな カイザージャナフインゴットで錬成で見切り2ついて攻撃4見切り7にはなったけどどうしようかなあ
カイザーがスロ211て回復アップ1と体術1だから再錬成も悩むし 傀異武器のスロット5個はどう割り振ってる?
攻撃4属性1か攻撃2属性3のどっちがいいか迷ってる アカシマに鬼神激化
研磨鋭い90秒
剛刃60秒
で常に維持出来るね
ナルガでも発動に時間かかりすぎ 鬼火纏構成のオルドマキナ、通称オニビマキナがテンプレ入りしそうなのは周知の事実だな 俺だけが使ってる最強構成だと思ってたのに内緒にしといてほしかったわ… 4スロ余りすぎてたから色々見てたけどアイテム使用強化とかって1つでLv.3までいくんだな
強走かぶ飲みするしこれでいいや 4スロは強化持続にしようかと思ったけど鬼人強化より鬼人化の方が属性ダメ高かったから体術ランナーにしたわ 火力スキルもりもりにしてると通常鬼人>獣になってくる?
武器のカイイ錬成も属性3攻撃1で通常鬼人の方がめっちゃ火力出る >>868
このスレみんなマイセットにいれてるぞ
汎用双剣最強だからな 鬼火マキナの汎用性高すぎてこれだけ持っていけばマルチ完璧なんじゃないかと思ってるわ オニビマキナいいなちょっとマイセットの名前変えてくるわ() >>872
結構盛ってるほうだと思うけど鬼神化獣のほうが火力でるわ 災禍天福入れる時に鬼火は悪くないと思うよ、朧で起動はそこそこできるし
まあガンランスほど適正もないから錬成で付いたらぐらいにはなりそうだけど 獣は火力よりもステップ鈍化とスタミナ消費両方減で使ってる感じ
通常鬼人制御できないんだよなあ なるほど
基本的な攻撃スキルを盛った上で死中に喝と相性良くて攻撃力を20も上げた上に爆破と毒で大半のモンスに担いで行きやすいんだな
勉強になったわ >>876
タイヤとナルハタが頭悪いだけだったわ
攻撃7見切り6属性5痛撃3超会心3属性会心3連撃3死中3災禍1狂竜1フルチャ1属性特攻1で克服螺旋斬だと通常が獣ぶっちぎるw >>880
モリモリでいいなそのスキル構成
死中災禍狂竜以外武器スロ錬成なしで組めるから目指すわ
業物、盤石、供応あたりも入れたいところだけどどこまで盛れるかね >>880
ちょっとカエルで試したけど、たしかに乱舞と螺旋斬はどこ当てても通常の方が強いな
頭に空舞しても誤差1ダメだから、これは弱特属性と鬼人化の属性補正が乗算になってるのか? ツラツラと講釈タレときながら属性値の補正と属性ダメージの補正分かってなくて草
期待値とは >>881
業物3と供応は付いてるなひるみ軽減は飯頼り
ナルハタはスロ足りないから死中4スロ外して匠1付けてるけど死中有りオウガ双より全然強くて草 >>880
火タイヤとナルハタ使ってないからかも
スキルは大半一緒で狂竜じゃなくて業鎧型 >>885
試してたらそうだった
バルクも通常と獣がほんと誤差だな
俺も獣の方がつかいやすいから誤差なら獣使うけど火タイヤとナルハタは通常使うようにするわ サンブレイクでも結局双剣はシルソルの呪いにかかるんだな シルソルの呪いというかノーリスクで火力盛れるのがあと弱特属性くらいしか無いから消去法だな
挑戦者とかでもいい気はするけどせっかくだし使いたいわ弱特属性 つまりもう通常と獣のダメージはほぼ同じだからダメージ以外の使いやすさで選んでよいってコト? >>889
挑戦者はカイイカと相性悪すぎるのが問題だな
シルソル胴腕腰に全部生贄スキルついてるから、錬成しやすいのもいいね 弱特属性の上昇率はせめてレベル3で1.2くらいはあって欲しかった 昨日見た闇討ち使ってみたけどこれかなり火力でてんね
クナイ刺して転がるゲームになるから相手選ぶけど 地味ながら鬼人化で切れないとめちゃくちゃ物足りないんだよな 仕事終わったので激ラーの尻穴に闇討ち螺旋斬をぶち込んでスロ4へ拡張する作業に入ります! >>890
属性肉質20以上が安定して狙えるなら属撃の通常鬼人螺旋
属性肉質渋めなら業鎧獣クナイって感じで使い分けてる
武器も火、水、雷はそれぞれで変えてる 鬼火マキナってどういうの?
やっと匠4でゲキリュウ紫運用装備作ったんだけど、思った以上に早く切れ味落ちて泣ける 状態異常確定蓄積とあわせて麻痺と鬼火で拘束する最強構成だよ、オニビマキナは >>903
ゲキリュウに匠4で紫出す場合最小単位でしかないから剛刃じゃないと辛いと思うよ
研糸で維持するなら匠5くらい欲しい >>905
剛人と研磨術つけてきたわ、これて糸で維持できなかった時の復帰が楽になりそう
達人芸3なんて信用ならなかったわ 錬成上手くいけば今のタイヤ構成から見切りと死中だけ削ってゲキリュウ匠5構成作れそうだけどさすがに白火タイヤには勝ってくれるかな… ゲキリュウで匠5いくなら武器錬成も斬れ味伸ばしていいかもね
紫30だとさすがに頼りがいがある そこまでやるならそれはそれでいいけど計算上白タイヤor白ゲキリュウには勝てるようにはしておこうね、紫にすることに全てをかけてたら意味がない 匠珠Uが切実に欲しくなるな
解禁されたら火力落とさず匠5は実現可能 確定蓄積のための子樽ころりんをマルチで高確率で失敗して恥ずかしいんだが
やってる人いたらコツ教えてください カトルクスが通る相手だと気楽
レイアが一番楽しいな、楽さならカニ達じゃないか 🐚🦑ヤツカダキとザザミの同時狩猟でクエスト集めながらやってる
本当は弱点一致する組み合わせが良いんだろうな ザザミは水吐いたあとどっかに行くから嫌い
手軽さならギザミだな ゴルルナ連撃+1チャ消しと4-4-2チャ消し来たわ
どんどん紙装甲になっていく ぼく弱小双剣YouTuber、早速鬼火マキナの撮影に取り掛かる オニビマキナ流行ると俺が鬼火ダウン取れなくなっちゃうだろ 俺たちのオニビマキナがアフィられてたりしないだろうな? >>924
シルソル頭で丁度よくなるやん、神器やね ゴルルナの4スロと防具錬成1で心眼Ⅲ積んでるけど
並み程度の腕だから雑に強化AAの火力が上がって討伐時間早くなったわ
あとマルチに相性が良い 双剣に興味出たけど属性積むのに各属性防具でスキル厳選するの地獄そう
でもめっちゃゲーム寿命は伸びそうとも言える・・・ マキナはともかく鬼火は朧と相性いいから普通に有りだと思う
スキルの重さが難点 最近やっと伏魔装備作って喜んでたんだけど、こいつはもう古いの? むしろ錬成でさらに新しくなった伏魔装備を使っていけ
火力スキル頭打ちになること増えてきたしね ザザミの頭にナルハタ双剣でラセンザンすると3ケタダメがたくさん出て気持ちいい
もうカニ以外じゃ満足できない体にされてしまった
これで伏魔まで付けたら俺はどうなってしまうんだ 伏魔装備だと逆恨み消したくないから錬成きつそうだな 縛り強めの火力スキル使わないと割ともうそんな積むもん無いもんな
劫血やられで発動する死中は4スロもあるから個人的には推し さいつよを自称できる自慢の錬成装備ギルドカード晒してくれ
参考にしたい
自力で組んだら、そのスキルは錬成でも作れるってシミュにディスられた 会心70くらい乗ってる状態で
連撃3超会心1
超会心3連撃1だと
超会心のほうがいいですか? 伏魔は全く扱いきれなかった
業鎧&狂竜症が自分の限界だわ
錬成でフィリア脚を強くしたい ムフェトでやらかしたから、体力回復の手段が様子見されまくってるな
大人しく血氣使えばいいのかもしれないが あんまり火力特化しようとして火力スキルばかり積むよりも、自分に合った形でスタミナサポートスキル積んだ方がいいのかなぁ
火力スキルが弱特とか狂竜とか色々ありすぎてよくわからんくなってきた 心眼で弱点とか気にせず殴るにしても弱特とか超会心(会心系のスキル)ってやっぱいるかな? >>928
属性特化なら属性強化と連撃、弱特属性くらいしかないから簡単
盛れるようになって攻撃スキルのラストピースで担ぎ先や遊び方が多様に変わるって感じにはなってんのかな?
ライズからあまりテンプレ変わってないかもしれんが 今日ライズから含めて初めて傘使ってる人と当たったけど麻痺してもらう側になるとなかなか悪くないなアレ
まあ属性で殴ったほうが早いのは分かってるんだけど ソロでやってると麻痺ガルク便利だしそういうことだなって… テンプレにバージョンアップ後のこと少しは書いたほうがいいかなと思ったんだけど
ゲキリュウノツガイ…火属性の選択肢の一つ
弱点特効【属性】…攻撃スキルの選択肢の一つ
巧撃…空舞や朧には乗らない
ぐらいかな?
闇討ちがクナイに乗るとかはテンプレではない気がするし >>952
おつ
テンプレはまた情報出回ってからでいいかもね シルソルシルソルゴルルナナルガインゴにしたら水と雷耐性がしんでた 割とガチで耐性死んでる、殆どがマイナスだ
やべえ敵相手にするときは、お団子で補い且つスロ潰して耐性つけるしかねえ
迷走しすぎだわ スキルシミュレータ泣が詳細確認出来ないんだけどおま環? 爆破って書いて使うなって読むから基本的に使えない
金銀とかガランゴルムみたいな属性キツキツおじさんには物理心眼運用でなんとかなるかも試練 >>958
爆破自体が微妙だし爆破使うにしてもイステヤムトのが強いし厳しいかな…
デザイン超かっこいいよね 妥協だけどゴールできたと思ってたら
武器スロ含めて検索したら、まだ未錬成の装備が出てくる
なにつけようこれ、、
>>959
今まさに使ってるけど問題ないぞ そうか、研糸とかうまげき捨てたら体術も減らせるか
発動のためにおねロリみたいにしてるから、ずっと体術は3-4がマストで考えてたわ そこまで防御が不安なら盤石珠と火炎珠Ⅲを入れ替えたりしてLv4スロに防御Ⅴぶち込んだ方が良さそう 爆破はまだ使い道あるけど無属性が完全に死んでて辛い 俺は防御7、顕如5、精霊の加護3積んでるぜ
死ぬよりマシマシ 死因なんて刧血やられで回復ケチった時ぐらいだしそこまで盛るのは過剰すぎ 防御7で被ダメ12%くらい減るらしいから防御5なら7〜8%は減るんじゃない 死にたくないなら体力回復量アップと団子防護と鳥寄せ3と4だね
あとは緑鳥意識する シルソル一式サイコー!
攻撃も見切りも積んでないけど今後の装飾品次第ではワンチャン積める このスレ見て知ったんだけど普通の鬼人化で属性1.35倍ってマジ?
ライズではずっと双剣使ってたのに知らなかった… チャアクの10倍は被弾してて生存スキル以前の話なんだが使い方が悪いんか? チャアクのエアダ連打と一緒な感じで空舞なんとかならんか 空舞キャンセル基本で軸ずらししながら即着地してたらそこまでならんと思う
ワイも被弾多めだから1分くらい被弾せずにまとわりついてたら逆に不安になるw 俺はチャアク使うと双剣の10倍ぐらい被弾してるから慣れだよ慣れ チャアクの盾強化できないオレでも双剣とスラアクと弓だけは使えるんだ 空舞はエアダ即妙と違って出始めが無防備なのが難しい
数こなして慣れるしかないか 空舞は先行して積極的に当てにいくカウンターみたいな使い方だから他のカウンター武器とかランス使ってるとタイミング違って合わせにくいかもな 単純に敵の攻撃を斬るというか踏むような感覚でやってる 累積オルドマキナから戻れない
属性武器使っても物足りない 空舞はXXでエリアル好きでよく触ってたからその感覚でやってる
相手の攻撃に対して当てに行く感じ 攻撃3防御3s2のお守りがここにきて自分の中で再評価されてる ところでカイイカ爆発くるときに空舞しちゃってたときどう対処してる?
キュリア集まってるのに殴るなと言われたらそれはそう >>989
被弾する
反射神経良ければ螺旋斬で地上に降りて朧で避けられるかも >>990-991
ありがとう
疾替えの構成と相談するか 空舞キャンセルさえ出来てれば着地朧で間に合うのにどんだけ脳死なんだよ 錬成実装しても攻撃積むなら良い御守りが必要なのがな…攻撃2のスロ2↑御守りすら出なくて辛いわ。 敵の予備動作長いとき、むしろ操作を急ぎすぎて朧の判定が先に終わることがあるわ >>993
疾替えはなるべく使いたくないなと研糸固定してたんだ
生存してナンボだし朧メインで研ぐときだけ研糸にするようにするわ 鬼火纏使ったことないんだけどフレーム回避ってどういうシナジーあるの このスレッドは1000を超えました。
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