【MHR:SB】ランススレ 191突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 190突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659225803/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
ようやく怨マガ狩れるようになったけどアグレッシブでカッコイイなこいつ
MR100で解禁の怨マガランスとメルゼナランスどっちもなんか微妙で残念
もう1ランクくらい強くて良くないか特にプファール 見切り7弱点特効3超会心3発動時の物理・属性期待値(護符爪込み)
https://i.imgur.com/toIqDF0.jpg スパルカが選ばれないのって溜め薙払いが弱いからじゃないかな
上手い人ほど使うだろうし Twitterでガードキャンセルで貼り付くの型がジャスガ十字払いと同じくらい火力出るって書いてあったけどマジなん?
本当ならta走者でいい記録出してる人いそうだけど見つけられない 俺らはTA走者じゃないし普段使いにはスパルカは優秀でしょう なんだかんだで物理が有利なのよね
属性武器はスロット少なめでも火力伸ばしやすいのがメリット 時と場合によるという便利な言葉
色々と触ったがスパルカ便利、俺は属性遊び好きだから1体の場合は敵合わせた槍使うけど
今後は武具錬成とかで更にぐちゃぐちゃな環境になりそうだ >>10
いやそもそも期待値は当然物理の期待値だろw
属性は計算外 ガード解除してからの突きが速くてこれカウンターよりも実は速いんじゃとか思ってきた ランスに有用なスキル一覧
優先度高
・ガード性能(初めは5がおすすめ)
・攻めの守勢
・見切り
・弱点特攻
・超会心
・攻撃
あると便利
・ガード強化(敵次第スロット重いから無くてもいい)
・回避距離(個人的には1あると快適)
・供応
・血気
作っておくと便利な防具
腕ボロスX
腰王国軽装騎士
足インゴットX 特に人気のあるランス
火:暁光の突槍シルファレン
水:水衝ドロススパイラル改
雷:神穿・雷禍三絶、真・王牙槍【天衝】
氷:氷鮫刺銛
龍:剛撃竜槍【二神】改、赫絶の尖翼スパルカ、冥淵突槍パゴス
無:王国騎士槍ガード改、カムラノ傑鎗 >>8
キャンセル突きで手数増やしやすいから並ハンの選択肢としては有力だよ、っていう話でしょ
TAだとか理論値の話をしだすと、突きも入れつつガーダorシルタの出始め1Fジャスガを当てるのが最適解になっちゃうでしょ カイイカマガマガに9~10分かけてたところ、いつもの装備にアーク脚で狂竜化1積んだだけで8分台安定になった
なかなか優秀やで ガード固め戦法だとギザミ完封できるしジャスガでもと思ったら勝手が違うからか割と被弾したわ
タイミング気にしてると結局DPS下がるし楽で貼り付ける戦法でもまぁいっか
しかしかいいかに武器強化もあるとは…水氷コンビが総じて微妙だからそこ何とかしてほしいわ
火は放っておいても金銀夫婦とかワンチャン茄子亜種くるだろうし エスピナ槍に救済欲しい!カクトスべギールデまで作らせてくれ! ボロス腰に鉄壁Ⅱ珠で1装備だけでのガ性5も捨てがたい 火属性は金銀来てもアケノ槍に負けてそう
水はドロスあるけど氷はほんと情けないな
サメもルナガロ槍もなんでスロ1なんだ エスピナス槍がもう少し属性があればなぁ
見た目が好きなだけに惜しい >>17
taで出始め1Fジャスガってほとんどやってなくないか
大体普通のジャスガじゃない?
まぁ並ハンを対象にすれば有力なのか、その辺の検証誰かしないかな そもそも1Fジャスガって棒立ちからのシルタ・ガーダの出始めだけだからね
攻撃モーションから派生でシルタしても1Fジャスガなんて出ないから意味がない
後せっかく自分自身が並みハン以下なんだから並ハン用の検証くらい自分でやれや TAを見るのって戦い方を我々の技術まで落とし込んで自分の技にするためであって
1Fジャスガなんて元から需要のない技術 自分でやれやは辛辣で草
某怨マガの最速TAみるとシルタで手数増やしてボコボコ殴りながら、
ガ性1まで削って、ジャスガも間に合わない攻撃はしっかりカウンター突き使ってんだな
ライズ以降ガ性足りなくてもカウンター潰されなくなったのをちゃんと活かして極限まで手数増やしてて舌を巻くわ なんか盾扱う攻撃は全部ガード判定出るみたいな説聞いたことあるけど実践レベルで使うのちょっと無理ゲーよな
ガーダ後にたまに誤爆する盾払いにもガード判定あってジャスガになるんならめちゃくちゃかっこいいんだがな おこラー相手の時は心眼欲しいけど心眼欲しいのおこラーくらいだからそのために積むのもなぁ 溜め薙ぎと飛び込み突きと十字払いは心眼効果あるからそれメインにすればいんじゃね シルタ自体も心眼だな
さらに潜り込るからシルタで腕殴り抜けて頭突くとかもできて便利 ボロス、バサル、クルルヤックにも心眼装備準備していったわ ジャスガは次回作以降も続投して欲しいな
通常ガードに加えて直前でガードするとジャスガになるみたいな形で やっぱ刹那の守りが求められてるんだ
いっそスキルでいいから欲しいところ
加えて刹那発生で切れ味も少しくらい回復してくれて良いんだ >>25
流石にこの検証は面倒くさすぎるだろ…
数ある検証の中でもトップレベルで難しいと思うぞ 恥を忍んで聞くが1Fジャスガってなんだ…?
普通のジャスガとはちがうの? テキスト上で出来もしない技でマウント取ろうとした結果がこれよ >>38
そのままガーダとシルタ(あとはシルチャも)の出始めにジャスガ判定が1F分あるよってだけ
これはライズの頃に検証されてたはずだから仕様が変わってないなら今も出始め1Fはジャスガ判定なんじゃない? シルタはライズの頃なかったな
シルタしたらたまにジャスガ判定出ちゃうときあるだろ、あれだあれ ジャスガ空キャンガーダorシルタの猶予って1Fしかないの? >>40
ガーダしたらジャスガになったことが多分一度だけあるんだけどそういうことだったのか… >>38
動画で説明するとこれ
アプデ後必須級となったジャストガードに裏技があることが判明 【モンハンライズ】
https://youtu.be/R_Q2rWVVJgQ?t=387
実際には現実的な技ではなくサンブレイクで猶予フレームも大幅に伸びたのでロストテクノロジー化した たまーに意図せずジャスガ判定ある時の謎が解けたわ
そんな仕様があったんだね まぁちゃんと修練場で操作覚えてたら必然識ることになったことで裏技でもなんでも無い
カウンターパワガ移行もこの辺で一緒に覚えたな >>41
はええなぁ
こちらはメルゼナようやく5分台乗ったわ
🐶2頭にすればもっと速くなると思うけど
https://i.imgur.com/nkR3uC7.jpg ジャスガ→ガーダ、シルタの順に処理が起きるから先にジャスガの判定が出るってだけで
突き後の派生でガーダ、シルタ出した時にジャスガは出ないのでぼっ立ち入力限定技となります
突いた後の硬直をディレイかけてシルタ出した時にたまに出るかな?くらいで硬直時間理解してたら普通にジャスガ間に合ってたパターン >>48
なんなら犬2で噛み合えば5分切れるんじゃないか ちょっと前の話だけど
ランススレでガーダとシルタの比較として、シルタは攻撃モーションから派生した際の数フレームはジャスガ判定になるとかレスした人がいたわ
間違ってたんだな、これ聞いて今までずっと入れ替え先はシルタにしてたのに…恥ずかしい。なんかできないと思ってたんだよ >>50
バランス厨だから🐶🐈が良いんだよね
まぁうちのはコレクト猫だから別のタイプに変えたら結構変わってきそうではある ちょっと前に修練場カエルにしこ踏ませてシルタで守勢乗るか試したけど攻撃→シルタでそこそこ守勢発動してた気がする
棒立ちからでもいけたけど1Fみたいなシビアさではなかったと思うぞ >>56
物理だけで攻撃低い中で素紫出てないからじゃないか? そら物理ダメでソートしてる画像なんだから属性に偏った槍は下の方になるよ >>7
シャガルTAならスパルカ選ばれてるから結局モンスとの相性次第でしょ
https://youtu.be/jJUauZRymFA ランス始めたばっかりなんですが
物理ランスって王国槍が強いんですか?
ラスボスか激ラーの使ってるんですが 大差ないし使うスキルとかアクションによって変わってくると思うけど
ひとつ言えるのは会心率を100%にしやすいというのはTAをやる上では都合が良い
ダメージの下ブレを減らせるから >>60
シャガルは龍通るからな
逆に龍通る相手はスパルカ一択になるが >>61
なんとレギオス槍
ただ属性槍担いだ方が良いかも>>16 マルチのランスってどうやって火力出すんだ?
流転飛び込み突き封印されて
機動力も低いから自分から当たりに行ってジャスガ十字も難しい
溜めなぎ払いかただ突くだけ? >>64
ありがとうございます 属性は全部作っておきました!物理はレギオスなんですね >>66
アプデで武器錬成くるから今はなんとも言えないのが現状だよ >>67
結局この武器にだけ○○がつくとかになったらそれ一択になっちまうんだよな >>65
そのためのガーダ飛び込みとリバースノートン マルチなら昇天できる場面増えるし、
そもそも流転はちゃんと当てられる状態じゃないと
溜め薙ぎ払いコンボに劣るからFF関係なしにそこまで乱用しない ガードダッシュ連打と流転は入れとかないとターゲット分散する以上機動力必要なマルチだと手数減るわ
火力盛るより機動力補わないと大して手数出ないな
ガンナー多い時は尚更 マルチだと突進欲しい時あるな
シルチャ優秀過ぎて外せんが ダウンさせた後何で追撃すればいいか迷って昔ながらの突き三回ステップしちゃう 突進するくらいならノートンでぶっ飛んだ方が早い
スタミナもキツいしね マルチなら基本ガーダ飛び込み突き狙えたら溜め薙ぎ昇天だな >>5
これってスロットとか他のスキルの積みやすさとか考慮してないから物理しか見ないとしても全くこの通りって訳でも無いよね? ガンナー多い時というかガンナーだらけw
こうなるともうランスどころか近接はどうしようもないから死なない程度に遊ぶしかない
相手の大技に突っ込めるし昇天あるからランスはまだ頑張れる方 ガンナーが乙ると笑顔になってる自分がいた。
俺の中の悪魔よ去れ 陽動デュエルバインで結構タゲ取れるから腐らずに戦う
ロングバレルで奥に奥に行くやつがいるときついが ガンナーに限らず通路に押し込まれてく奴見てるとアイツ死んだな…って朗らかな顔になる ガードダッシュからの飛び込み突きって尻もちにならないのか
なんとなく尻もちつくと思ってやらないようにしてたわ >>80
ランスは通路でもお構いなしに戦えるな
ソロだと操竜を狭い通路で連続ガンガンとか横着する シャガルと通路で戦闘するとマジで何も見えなくなってガード固めるしかなくなる ランスは流転でビュンビュンしなきゃ近接ではだいぶいい子ちゃん扱いだよ
デフォの破壊値高いので部位破壊しっかりやってこう
ナルハタタヒメの尻尾とか結構簡単に切れる
尻尾刺すモーションにしっかり昇天入れてこう >>83
狙ってやることもないけどシルタでタイミング合わせだけで凌げるよ
カウンターパワガとかも いやランスでも狭い通路ででかいやつとはやれんけど・・・だって画面覆ってきてなんもみないんだもの
ガンガードがいいとこじゃない。そういうときはとりあえずシルチャで抜ける >>86
音で大体分かるからシルタ合わせてれば通路セメントの方がランスはDPS出る 狭いせいで狙いたいところ狙えんってなるのも嫌だし素直に広い所へ離脱かな >>89
闘技のテンゴにシルタ突き連打してみてよ
先出しでジャストである必要がないから
これだけで余裕もってS出ちゃうんだ
ライズで全く槍を使わなかったけど一発で惚れた コナミのカメラ特許が失効したらカメラワークが改善されるなんて妄言もあったけど
ライズでもいつもどおりってことは関係なかったのかな >>88
自分のことしか考えないで通路でダメージ取ってる時点で論外 レギオスにステップ研ぎ残ってれば物理部門で文句無しに最強だったな 通路に入り込んだから広いとこに避難した途端、固定砲台と化すモンスターくん 折角だから物理だけ見れば最強記念にレギオス槍作っとくか
使わないと思うけど >>94
刃鱗スキルで再現しようとはしてるんだろうな
短め紫だし レギオス槍装備時だけクローズジャンプが飛び蹴りに変化して レギオス槍って紫もカムラより短いしスロットも惨敗だしでほぼ下位互換だよねカムラのスロに達人入れれば会心10ついて追い付かれるから紫減らして小スロ1個つくとかいうカスみたいなアイデンティティしか残らない イカ錬成きても悲しいことに平等に強化されるから武器固有スキル復活せんと産廃脱出できんよね 百竜装飾1を拡張して特攻珠入れられるようになったらどれだけ変わるか、かな レギオス槍ってスロ込みだとカムラの下位互換にしか見えないんだけど俺なにか勘違いしてる? >>106
だよな
物理ならトップっていやそんなワケないだろと思って >>102
平等に強化されるかどうかは分からんよ
百竜強化のときも武器によって強化項目変わってたしね オルドマキナは特殊な強化項目なんか付いてそうとは思う
てかあれは属性なしにしといてイカ錬成で好きな属性付与でよかったでしょうに オルドマキナだけカスタム枠多いとかありそう
属性入れ替えとか オルドマキナの睡眠って傀異強化の覚醒前…ってコト?!
眠れる性能が開花するといいな 項目一緒でも恩恵は違うからなあ
百竜装飾枠が1から2は竜種特攻で火力アップ大きいけど2から3だと一部武器種以外は恩恵それほどでも
攻撃力ももし固定値アップなら元値小さい方が恩恵大きいし MR 64何にでも激昂槍になってるからマルチ行けない
皆各種属性槍装備完成してる? 大剣:爆破
太刀:睡眠
片手:睡眠
双剣:爆破&毒
ランス:睡眠
ガンランス:睡眠
ハンマー:毒
狩猟笛:睡眠
スラッシュアックス:(毒ビン)
チャージアックス:睡眠
操虫棍:睡眠
ライトボウガン:氷結弾
ヘビィボウガン
弓:水
睡眠多すぎー、いにしえの機械の名をもつ、覚醒武器 氷用にルナガロ槍作ったけど匠4ないと最大切れ味で運用できないのが辛いな、鮫槍の方がスキル自由度は高いか ルナガロと鮫見た目も優秀で悩ましい
特に鮫はザボアザギル派生より好き 武器スロ無しで
見切り7攻撃4弱特3超会心2ガ性3守勢3属性強化5
の属性汎用装備完成してる 怨マガなんか映像で見るより弱いな
初見で楽々討伐出来てしまった
自分の強さが辛い😩 途中送信しちゃった
>>121は>>116宛
護石は見切り3のみあれば作れたよ
あとは武器スロあれば超会心3にしたり砥石つけたり翔虫つけたり 怨マガは通常マガが苦手だったからビビりながら戦ってみたけど削りとかあんまりないし通常よりもあんまり飛び回らないように感じてむしろ楽だったな
カイイカマガのが強いかもしれん マガマガは大抵の武器種で相性良く感じるから不思議なヤツだ モンスの隙を狙ってあてないといけない、でもダウン時にはあんまり意味ない(ことがほとんど)
昇天はいい調整したなあと思う 昇天も良いがワールドのカウンタークラッチ風昇天もあれば良かったのに 属性値55前後でスロも優秀な武器を採用してるが雷だけは迷う
カガチにドリルのスロット空いてりゃいいのに ガード&スタミナ&回避スキル2種にKOだの強化持続
おまけにマルチで無敵のひるみ軽減3までついて来るからしまき一式が呪いの装備と化してる スタミナ必要になるのってダッシュしまくる時ぐらいじゃね…? 多段攻撃から逃げ遅れた時でも普通に防ぎきれるの楽過ぎるんよ
そこはノートンで逃げろって話なんだがw 回避ランス作ったけど距離3積んでもさほど飛ばんな…体術欲しくなるわこれ 今のところ雷弱点はザザミギザミくらい通ればナルハタで他は激昂ラージャンだな 俺はスタミナスキルは付けないけど鳥は体力よりスタミナ鳥優先で取ってるな ランスにまさかの力の解放5付けてるがめっちゃいいぞ
TAとかやってるわけじゃないしマジで手放せなくなった 自分も攻撃7力の解放5弱点特効3超会心3組んだことあるけど解放の条件がちゃんとタイムに反映される印象だった
発動中の強さは破格だと思う 見切り7弱特3本気1はよくやる
会心100%でスタミナも全く減らんし無双できる (チカラの解放の条件てなんで作中明記されてないの) 今の難易度だと
ガー不だけノートンで逃げとけば基本的に死にようがないなランス ノートン閃光玉ってすごい強いな
クルルヤックの最小金冠の沼にはまりながらそう思った 武器の見た目に文句言ってたら逆ギレで皮ペタにされそうなのがな 分かってはいてもなんか武器によってリーチが違うんじゃないかって思っちゃう 今回色々担げるから正直武器重ね着無くても今のところは不満ないな >>140
逃げてれば死なないのはどの武器種でも同じだろ。 >>145
わかる 武器に合わせた防具重ね着楽しんでる状態だわ
ただやがては武器重ね着も欲しくなるだろうし、アプデ中〜終盤に実装が理想かな シルタ直後にシルタを連発したいとき、ガードボタン押しっぱなしだと出せなくて(突きが出てしまう)、毎回ガードボタンを押し直すと出せるのはどういう仕組みなんだろう みんなランスは回避距離と回避性能どっち派なの?普段弓使っててランス始めたいと思ってるけど、普段使ってる回避距離1のままで良いのかな >>149
盾をパンチに置き換えて考えてみて
ZRを押している間拳は前に付き出しっぱなし
殴るときは一度拳を引くよね?そういうこと 今作のランスは回避スキル要らないかな、シルタ運用するなら渾身入れてもいいぐらいスタミナ減らないし
ただ距離詰めようとしてシルチャや突進するとごっそり減るから最大値は確保しておいた方がいいと思う >>150
そのまま弓つかっておけばいいんじゃないかな
ナーフ逃げ切りしてるのですしこれからも逃げ切るんしょ?他武器に流れ弾ナーフの迷惑かけて >>149
今作はモンスの攻撃を回避ですり抜けるのが困難というのと、ランスはガードorカウンターが火力に繋がる武器だからステップは位置調整目的でしかほぼ使わない
従って回避距離は好みで入れる人はいても性能はしんでる 弓に親殺されたんか?
性能はまずいらんし距離は位置調整用に使いたいならって感じだから完全に好みの範疇で他武器みたいに必須ではない 個人的には他のスキル積みたい派 みんなありがとう~
>>156はなんかコンプ刺激しちゃったぽくてすまんね >>163
気にすんな 定期的に妙な名人様とか変な奴湧いてくるのはどのスレでも恒例だから 前スレあたりでも回避ランスの話でてたしランス触れてない人にはKBTITのイメージ未だに根強いんだな ネタかと思ったシールドタックル連打で盟勇クリアしちまったんだが、、、
ZR押しながらX連打だけでもある程度行ける。Xを目押しするとそれだけで終わっちまった(汗) 回避ランスはガードがフレーバーだった時代の苦肉の策ですし
最近のモンハンはガードかジャスガする方が火力出るし オルドマキナしたいから武器重ね着は要る
ガンスとか悲惨だしね
アプデで文句ない性能になるなら不要だけど 歩きながらとか直前で方向変えてヒョイッって回避したいけど今だと前ステップになりやすくてなんか違うってなって回避ランスやめたな >>166
武器スレでネタで言えるかw
叩かれるわ
一度やり過ぎてそこから美味しい部分だけ抽出していけばいいよね ディアとかエスピナスの突進にジャスガ合わせるのむずくね
頭に合わせればいいのか脚に合わせればいいのか胴に合わせればいいのか分かんねえ >>171
一回普通にガードで受けてどの辺りに判定出てるか確認しておくといい >>172
同じモンスターでも個体ごとに違うのがあれだったけどそれなら把握できるか
サンクス 突進とか画面手前にくる攻撃ジャスガするの苦手だわ
思ってたより早く伸びるというか「あ、このタイミングだな」と思った瞬間には既に衝突してる
オロミドロのズームパンチとか ダウン時に頭殴ってると味方の攻撃がバシンバシンくるのにそれならとレイジした途端なにもこなくなる現象なんなの >>174
恐竜、業鎧、連撃あたりのlv1からコスパ良い系を集めるの結構良さそうよな >>170
すでにやりすぎて今までの華麗にステップとか、絶妙なガードとかなんそれ?ってなたよ 野良ンス見ないからわからんけどレイジのエフェクトって目立つんやろか 狂竜症はレベル1で会心率20%アップと考えると強そうだけど発動してない時会心率マイナス20%って考えると弱く見える >>174
これ結果的に災禍とか諦めて攻撃7にするより強くなるんか >>179
テオとかミツネみたいな頭ダウン系が特に面白い
頭ダウンにはシルタ突き連打でスタン狙ってスタン中にはA突き連打の繋ぎにシルタで
ついでにオトモに麻痺もとってもらえば更に >>182
カイイカマガマガとかで試し切りしたら攻撃7にするよりタイム2分くらい縮む
もう露骨に違いが分かるレベルよ
攻撃見切超会心弱特守勢と狂竜と災禍と業鎧の合わせ技つよいつよい 恐竜食は克服してないときは会心の代わりに普通に攻撃力が上がるのが偉い 怨マガTAも似た構成してたな
あれは更に癖強かったけど
俺も真似させてもーらお 恐竜食とか元の意味消え失せてて笑う
実際恐竜食えるゲームだけどさ 約20秒で克服60秒間会心+20%って考えたら平均15%upってとこか
それに加えて未克服状態で攻撃上がるしlv1はコスパはかなりいいよね モンスターから離れたところで盛り上がってる野良ンスならたまにみる 伏魔、狂龍、業鎧辺りはデメリットあるから採用には尻込みしてしまうわ 災禍転覆もぶっちゃけ1で良いヤツや
本来なら攻撃3弱特2とかの神おまの方が良いけどそんなもん俺にはない 伏魔のスリップダメージも狂竜くらい可愛げのあるダメージ量なら採用の可能性あったかもしれん
ものすごい勢いで減っていって流石に辛い お守りガチャはレア度だけ上がるけど内容全然良くなった気がしなくて辛い MR40くらいでパゴスとテンプレ防具作ったところで急激に飽きが来たどうしよう >>193
どっちもスリップ量同じじゃね?
両方採用して魚食えば大丈夫よ 減り続けるのがストレスだから普段使いしたくないのは俺だけではなさそう
業鎧みたいな防御ダウンの方が好き >>196
スリップダメージ同じなんか?
その割に減る感覚ないなと思ったけど大型と戦闘始める前は感染しないからかね
伏魔はクエ開始直後から減り始める分減るスピード気になったのかもしらん 狂竜は攻撃続けたら克服して赤ゲージ回復するけど
伏魔は気づいたらHP8割減ってるとかあるから嫌い 伏魔試しに使ってみたら🐚🦑アケノに乙らされたわ
いつの間にか瀕死になってるから血気欲しくなる >>199
どっちも秒間1ダメージ
克服したら回復する点も感覚の違いかもね 王国だと攻撃3スロ2だけで攻撃7見切り4弱特3超会心3守勢3ガ性3狂竜1逆恨み1連撃1組めるのがいい
攻撃5に落とせば業鎧1災禍1も入る シンプルに攻撃会心積んだパゴスの方が強そう(粉みかん 伏魔はリジェネ能力高い笛と虫棒なら並ハンでもそう問題なく使えると思う
他は血気とか欲しくなるけど、現状血気重いからその分火力落ちてプラマイゼロみたいな感じになるのがなんとも シルタ使いならスタミナ満タン維持楽だし
見切り6相当の渾身3つけたら
弱特3渾身3恐竜1で会心百物語だぞ >>208
火力落とさない範囲で匠積んで、研ぎたくなったらノートン空中閃光がスタイリッシュかつスキル圧迫しなくて良い
どうせランスなら閃光クソ余ってるしあるものはつかっていけばいい カスタム回復があれば生命団子も血気も盛らなくて済むんだ頼む そういえば癒しのヨツバ鳥って回復カスタムのリメイクみたいな効果だけど
このスレではあまり話題にならないよね 回カスあるとモンスがソレゼンテイみたいな苛烈さになる予感がするから来ないでほしい >>220
あれ出した場所までとりにいかないとだめだしそれなら回復ヤクでいいやって印象だったわ 回カス、というか血気スキル的なものは来そう
もちろんスキル発動させるより大分マイルドな仕様
ただ今作大分ランス強めだから攻撃会心盛り合わせになるんじゃないかな すでに血気あるのにさらに回カス被せたりはせんと思うけどな 伏魔血気はラージャン槍に挑戦者3連撃2スロ2-0-0の護石で挑戦者3逆恨み3弱点特効3業物3ガード性能3守勢3伏魔3連撃3血気2攻撃1回避距離1破壊王1供応1で使ってる
伏魔に逆恨みがセットだから逆恨み+伏魔+血気と見切り+超会心の比較になるな
並ハンだから供応入れてるけどいらない人はもう少しやりようもあると思う ごうけつやられとかいうバフもあるし納刀も楽だし回復カスタムはいらんな
血気は回復カスタム無くても正直微妙な性能だから使わないけど >>224-225
IBの頃は回復カスタムある上で、シリーズスキルの加速再生や超回復力の
回復スキルあったので可能性はまだあるんじゃない?
ただRiseから切れ味スキルの達人芸が弱体化して業物と張り合う形になってるし
もし出てきてもそれ一択にはならない調整はされてそう 全く被弾しないほど上手いわけじゃないけど
回復・防御系スキルってなんかそれ前提の立ち回りで下手になってる気がしてつけたくないんだよな これは俺のスタンスな 押し付ける気はない ハンマーハンターに怒られそうだけど、
ハンマー来た時にモンスターの突進に合わせた露骨なシルチャするとスタンで突進止めるケースが結構あって気持ちが良い
だがおいしい所だけ持っていってしまった感があり、亡くしたはずの良心が痛む
一方で、ボヤボヤしてると後ろからバッサリ打ち上げされることもあるし、どっちもどっちも… ドッチモドッチモ! その話題の先にあるのが供応って感じ
最初から鳥がいなく料理や秘薬で済んだらどんなに良かったことか
ランスならガ性とかも防御スキルになるのかね
最近じゃガ性捨ててデュエルとかしてるが納遁が欲しくなるしデュエル刺すの面倒、ガ性5の護石くれ MR以上は鳥前提の調整なんだろうから鳥を使わない=従来の飯無しのようなものだと思ってる 間違いなく次回作では鳥はリストラだし今作は諦めるしかない WとIBは痕跡集めだったりと、シームレスマップになって
何かしらフィールド駆けさそうとする要素盛り込んでるから、あんまり期待しない方がいいかと… >>229
雑にパワガやカウンタークラッチで受けても死なないし俺は多分立ち回り雑になってたよ
でもやっぱ攻撃すれば回復するのは快適だから回カス欲しいんだ
常時劫血やられにするスキルでもいい 野良で狩猟スタイルの似たランサーに会って、狩り終わったらギルカ送りつけよう
と思ったらそのランサーからだけグッド来なくて泣いた たぶん槍が邪魔でグッドボタン押せなかっただけだと思う 陽動ヴァインってどのくらいヘイト取れるんでしょうか マルチでそこまで恩恵を感じないのですが ガ性はシルタガーダで仰け反らず受けれるモンスの技が変わるし
TA勢も物によっちゃ入れてるの見かけるから
攻撃スキルの面もあるんじゃね あぁ・・・MR155きてなんかクエスト全部埋まっちゃった?
ナル、セル、バル、メルのが最終?なんかイマイチ締まらんな
激ラ、怨マガくらい混ぜてよ ノートン閃光玉たのしいな
安全に研げるし業物削るか >>243
過去作G級の看板モンスらしい
もっとやりようあっただろとは思う >>240
陽動は攻撃しないと意味ないよ
そこまでもなにも効果はあるし納得いかないならやめればいい
全部ヘイト取るなんて無理よ 今回は「モンスターハンター」も実質「モンスターハンター2dos」だったな そういやナルハタミキサーってノートンで抜けられたっけ 瀕死まで削った後逃げられるの悔しいからノートン閃光玉練習してるけど
ボタン操作が複雑で全然うまくいかねぇぜ >>248
ノートンは何回か試したけど結構シビアなので今では諦めて飛び込んでる グエリラコレの方が竜属性効かないやつには流石に強いだろと思ってたけど切れ味含めたらスパルカの方が全然強いじゃねーか糞 見栄はらないで飛び込みつけてくれると助かるよね
できるフリしてぶっつけ本番で無敵のない蟲飛びして死ぬのはカンベン ノートンナルハタミキサー回避は初見でなんかすんなり成功して今後はこいつに頼ろうと思ってたけどシビアなのかあれ
まぁそもそも今後ナルハタそんなに行かないかもしれんが 適当に1スロあけてそこに一つ飛込珠はめるだけでほぼ安定するからな、淵源ミキサー
しかもランスだと真下で昇天連打すれば最大三回ぶちこめてかなり火力でるから、そういう意味でもぜひつけるべきだとは思う グエリラコレは研磨術【鋭】を使う事で最強のランスになる
剛刃とか併用し始めるとアレだけど >>259
いやなにも
外周と内周を分けて捉えたら上位と同じ感覚で突っ込めるようになった
外周歩き避けして実質内周のみと見做す感じ >>252
サンクス、やっぱ素直に飛び込みがいいか 納遁で入るのかっけえな
俺なんてもしもを考え魚噛りつつ左の槍見ながら入ってるわ。 壁ドンで討伐ってできる?
一度もなった事ないんだけど 撃龍霹靂神にta勢が雷球をアンカーして居座ってるけどあれって難しいの?安定するなら一番手数増えるだろうけど >>266
動画みて場所覚えればいける
俺は腰?の右側につかってる 王国ランスと防御スキルにメルゼナ腰の耐久&吸収型にしたら外せなくなっちまったわ
快適性は正義 ミキサーあれガ強付けてパワガしても吹っ飛ぶの納得いかない 早速納遁試しに行ったら見事に弾き飛ばされて死にかけた、こんなん安定するかよ…難度高過ぎ
俺はやっぱり左右確認しながら安全に入ることにする 頼むから素直に飛び込みスキルで前ダイブしてくれ
小技効かせたりとかやんなくていいから 淵源ナルハタのときだけ飛び込み付けてるわ
蟲消費しないから余裕持って昇天2発うてるし 1スロで済むし飛び込み安定だよな
ソロなら好きなの試せばいいが あんなんもう遠くから眺めてるだけだわ
勝手に楽しんでろって感じ 普通に走って避けるの失敗してもそのまま寝っぱでやり過ごせるし死ぬ要素ないだろ
野良やらんから知らんけど >>277
野良は脳死受け身しまくって蹂躙されてるらしい 飛び込めば攻撃チャンスだから眺めるのはあまりよろしくない ソロなら昇天2発+αで大技阻止からのチャンスタイムだしな >>277
淵源ナルハタはやり過ごせないことも結構あるよ
ライズの知識のままやると痛い目に遭う >>281
玉が消える前に走れば被弾しても確定でやり過ごせない?
端に追い詰められてからだとそりゃ無理だろうけど 俺はモンスターが一人で勝手に遊んでる時は邪魔しないように決めてるんだ 密林でレイアとゼクスが隣り合って座って海を眺めていた 淵源の撃龍槍は丁寧にいい場所に吸い寄せてくれるんだから
小樽で吹っ飛んで真ん中の雷玉消えたら起き上がればいいだけだな
フルチャでも積んでない限り装飾品弄る必要もないしこれが一番楽でしょ できるフリした人がミンチになってるのが野良の現状だから 避けゲーとかやってたおかげで普通に走り抜けで9割5分成功するから助かるわ
5分の時に当たったらすまん >>291
昇天は意外と破壊値高いから壊そうとしてるならアリ 落ち着いて行けばまあ引っかからないけど
100%引っかからないとは言えないので飛び込み安定ではある。
双剣の朧とかスラアクで左向いてヤーステ、大剣の金剛とかの安定行動あるなら話は別だが >>294
破壊値?ダメージ低いけど尻尾とか切れやすいってこと? マガマガとか背中燃えてるときはダウン中でも普通に火力も出るしな ダウン中でも位置わかってれば4ヒット以上出せるモンスターいるからな >>296
相手と狙う場所もわからないからなんとも言えない
好きにさせておけばいいんじゃないかな ノートンも飛び上がりの頂点直前くらいまで長めの無敵あるから、引きつければ結構安定行動ではあるけど
そもそもその後の昇天突きチャンスの為に中入るのにノートンで虫は消費したくない
というわけで飛び込み安定や まあ野良の他プレイヤーみて地雷かどうかの判断を5chに聞きにくる>>291みたいな奴が真の地雷やね 受け身とらない起き上がりに激ラービーム重ねられてダメもとでノートンしたら余裕で脱出できてびっくり
抜刀時の生存力高すぎて最高 >>222
一応攻撃当てても取れるし、効果は強化版焼き魚でクッソ強いんだけど
地形によっては保護色なって場所分かりにくいのもデメリットなんだよな。
回復サポート欲しいとなると薬刃と遠隔付けたガルクと
ダメ押しでネコに強化演奏で良い気がする 装備のために闘技大会やってるけどランス以外の武器ムズすぎるしなんならランスすら使いこなせてない現実を突きつけられてる >>291
昇天を倒れた相手に当てるとき、モンスによって倒れたときも高い部位ができるのもいるから多段ヒットを狙えるし
地形次第で、相手が坂や段差で自分より上にいる場合、モーション値高い部分を当てられて
かつ、着地モーションの足をついてから槍をぐるっと回すモーションをキャンセルできるの、で素早く追撃できたりする
あと上でも言われてるように破壊しやすいから素材ねらいでやってるかも サンブレイク追加分はSクリアか死ぬかみたいなバランスなとこあるからひたすら回数重ねろ
ライズの範囲で手こずってるなら知らん 今更だけど、パゴスとスパルカって武器スロットLv2の差を考慮したら物理ダメージだけでもスパルカが勝ってしまうんだな
ランスはスキルの伸びしろ残してるから会心100%クリップでパゴスが優位になることも無いし......さよならパゴス >>294
解析データ鵜呑みの知識で申し訳ないけど、ランスって破壊値補正かかるモーション無いよね? ランサー一筋の方が珍しいから(複数武器、特に弾の出るランスも使いこなしてる勝手なイメージ)、闘技場に関しては大体の人はなんとかなってるんじゃないかと思ってる ワールドまでは色々使えたけどライズはどの武器も複雑で覚えられないわ そんな中適当に打ってるだけで火力出るライトボウガンとかいう存在 スキルシミュってみたけど少なくとも紫ゲージならパゴスが勝ってるような
パゴス
見切り7弱点特効3超会心3渾身3ガ性3ガ強1
期待値710
スパルカ
見切り7弱点特効3超会心3渾身1攻撃4ガ性3ガ強1
期待値700 >>310
ぶっちゃけ全武器使えるよな、1つの武器だけとかどうしても飽きるし
入れ替えも使いこなそうとすると今は大変だけど普通に使う分にはどれも簡単 TAみたいな動きは無理だが >>314
護符爪に短期催眠と粉塵種で逆転されるぞ >>264 >>265
明らかに瀕死だなって時にフル壁ドン→クナイ で討伐っての何回かやってるからおそらく1残る仕様 ランス以外だと周回用のライトボウガンしか使えないし、自分の腕ではそれ以上の種類を使いこなせそうにもない…
ガードがないとモンスにはりつけない身体になってしまった 普段はともかく闘技なら武器種理解してなくても何かしらでS取れるバランスよね
ルナガロンは盾強化すら不要でひたすらエアダッシュするだけ、ガランゴルムは適当に麻痺スタン入れつつ腕に散弾撃つだけ、みたいな >>317
護符爪と短期睡眠、怪力の種、鬼人の粉塵込みでパゴス764とスパルカ752になった
計算間違ってる? スパルカかパゴスで撃竜槍はあんま使われないのかな
見た目好きだから担いでるんだが >>321
俺のシミュした火力スキル攻撃7見切り7弱特超心3でパゴスが攻撃6
渾身はそもそも常時発動でもないし除外した >>321
渾身編成で常に渾身発動できるんか?
少なくとも攻撃の75%以上を渾身発動させないとスパルカに平均火力で負けると思うが できるできないの問題じゃない
やるしかなければやるだけだ、ってライトニングさんも言ってたし… ピストンしてるとパゴスだと数値以上にマイナス会心出まくる気がしてなんか嫌だからスパルカになるわ
こっちのが上だよーって卓上の説明をされてもなんかうーんってなる
あれなんなんだろうなー ウオオオオオウダラァーッ
もうどっちか考えるのは面倒くせえぇぇッ!
重ね着に合う方をオレは選ぶぜえぇぇッ! パゴスは斬れ味スキル盛らなくて良い分、見切り積んで少なくともマイナス会心は消しとかないと
まだランスは-20だし4積めば消える プファールは装飾品追加されてからが本番でしょまだまだ期待できる まあ穴拡張でスロ1組はある程度救われるか?実質常時火力5%ダウンだったもんな 百竜装飾品付け替えるの面倒でいつも竜種特攻のままだわ 全ランサーがぬか喜びしたガード成功で切れ味回復という百竜珠… 刃鱗磨きはほんま改悪よなぁ
普段からフレーム回避狙える武器種はともかくガードメイン武器やボウガンは狙える機会が少なすぎる そうだガード磨きを導入しよう(一定時間ガード性能+3 ランス以外の武器もある程度使えるけどライズ以降は入れ替え技のせいで複雑過ぎてキツイわ 見せ槍とかいうジャンルがあることに最近気付いて己の槍を磨いてる >>343
昔は全武器使えるとか言えたけどライズから色々複雑化しすぎてきつくなってきた。モンハンもダイバーシティの時代か…
近接はそう大きく立ち回り変わってないのは大体そのまま行けるけど、今作は双剣とスラアクくらいしか思いつかない
太刀ハンマー笛虫棒あたりは基本的な考えからしてだいぶ変わったし、他のも虫技関連で革命入ってたりしてまだ理解が追い付いてない
そういう意味ではランスはどうなんだろう。流転棒時代を思えばやっぱだいぶ変わったほうか ランスは三回突いてバクステっていう古の動きそのまま現代的にアップデートされただけじゃないか?
蟲技は流石に現代的すぎるけど基本の動き自体はより洗練されていってるだけで複雑化はしてないと思う ランスは張り付いてチクチクの基本は変わってないと思う
ただ攻撃を受ける手段がカウンタージャスガレイジシルタとだいぶ選択肢が増えた 虫技封印してもなんとかなっちゃうからライズの頃より従来寄りになってるまである ランスは基本的なガードとチクチクの立ち回りさえ覚えたら今でもシンプルだと思う
そこに相手の攻撃に対してジャスガやアンカーレイジ、ノートンなんかで選択肢が増えた感じ ガーダもシルタも張り付き続ける行動として優秀だよなあ お手3連にシルタ突きシルタ突きを合わせるともうちょっと早く殴ってこいやと思う 上で画像貼られてる攻撃4見切4弱特超心守勢に狂竜1連撃1災禍1逆恨み1付ける編成を
ルナルガ頭ラスボス胴ボロス腕レウス腰アーク足でやったけどクソ強いわ
弱特2スロ2おまが無いと業鎧と狂竜のトレードオフになるっぽいから災禍あるし業鎧外して弱特補完した劣化版だけど、
それでもなお強い
ランスは守備がバツギュンでリスキーなとっても割と快適なのがええな
怨マガ狩りもバルク狩りもカイイカ狩りも捗る
はよルナルガとやりてえぜ 3連突き基本で味変に流転昇天でも十分に戦えるしシンプルな方だと思うんだよなあ 水槍ポンデ槍キモすぎるからミツネ槍にしたいんだけどワンチャンポンデよりミツネの方が強かったりしないよなぁ
アプデで逆転してくれ ブロント語がランスにはあまり似合わないの不思議
メイン盾なのに 貝🦑錬金は百竜拡張ありがたいけど通常スロ拡張も頼むわ
ミツネ槍の為にも ランスはなんか属性武器がわりとスロット的に悲しみ背負いすぎててガチると選択肢少ないとは思う
この辺がイカ強化でどうなるか楽しみだけど え、ポンデ槍見た目好きなんだが…
ミツネも見た目いいけどポンデもスマートな形してて好きなのに… >>362
ただでさえほぼ火力差ないのにポンデはS2あるからなあ >>366
おれはあれが巻き糞に見えてしまうんや、好みの問題だけど流石に💩担ぎたくなくてな でもランサー的には昇天でリューサンインザスカイなんだ… 渾沌ゴア武器が来たらナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える? ジャスガをランスが使うとガードと攻撃が合わさり最強に見える
ガンスが使おうとすると逆に頭がおかしくなって死ぬ >>366
シルエットは実にランスしてるよね
きみがきるは綺麗だけどランスの形としては異端枠 しかしあれだね冷静に考えてみると盾ガードて言わば壁だよね
壁に突っ込んでダメージ負うんだし、盾ガードしたらそれだけでモンスターダメージでてもよくない? Fやったことなかったけど、反射スキルなんてあったんだ
不評だったのかな >>374
そうそう
長さや太さが一番ちょうど良い感じするんだよ
あのくらいのシルエットで他にも槍欲しいくらい
まあ人気出るのはイケメンミツネの方なんだろうな シルタはカウンター突きと同じモーション値なのがえらい
GPでガードした瞬間には反撃がすでに完了している
カウンターはカウンターでシルタではノックバックしてしまう攻撃も強引にカウンターする強みもあるし今回のランスほんま無敵や ミツネ槍はあのラッピングがダサいんだよな
あれさえ無ければ細い系の槍なのに ミツネ槍な手元の包み紙みたいなのと動きそうでカチカチに固まってる輪っかがね シルファレンが細身の槍、かつ盾もなかなかかっこよくて目好き シルファレンの名前も見た目も最高なんだけど質感だけが惜しいのよ 質感といえばオルドマキナはフォルムいいんだけど
肝心の刀身?の質感というか色味シンプルさがちょっと気になる 見た目ならオルドマキナも素晴らしいからカイイカ錬成で属性変更と切れ味アップこい オルドマキナは睡眠以外なら無理やりでも使ってるのにな
なぜ睡眠なんだ >>379
強かったし修正されたけどオートガードつけて放置討伐みたいなこともできた 十字や薙払いが映える
竜狩りの剣槍みたいな槍もほしい 槍で突いたら盾にエネルギーが溜まってガードすると爆発するようにしよう 闘技大会のランスまじでシルタと突き繰り返してたらSとれてワロタ
ナスはデュエルもつけたけど >>324
渾身否定する人ってどんな立ち回りなのか気になるわ
ガード1回とか、突きループのステップ1回とかくらいのスタミナ消費分は
渾身の猶予時間内でスタミナ回復し切るから渾身切れないよ
戦闘中かなりの頻度でステップ連打とか、ガードダッシュしまくりとかなら渾身維持できないだろうから
距離詰めは、ディバインか流転かを使った方がいいけど
ガードダッシュしたとしても、突き2-3回したらスタミナ回復しきってるでしょ
俺が使ってないだけで、スタミナ消費する攻撃ってあるんだっけ?
飛び込み突きとかは使ってないから、これがスタミナ消費攻撃? ジャスガ苦手だけど闘技ナスはジャスガの方がタイム出しやすかったな 総合でみるとメルゼナ槍が一番好きかな色味もフォルムも、盾もいい
もうちょっと刀身長いほうが理想的でメルゼナ大剣をそのままランスで使いたい感じ >>397
早いのもだけど安全面が素晴らしいシルタ ガ強必要な攻撃はジャスガしても削られるの納得いかねえ メルゼナと王国騎士は全武器種でたいそうイケメンよな >>398
渾身1で会心補うくらいならどうでもいいけど立ち回り縛ってまで渾身3は積む価値ないって話じゃないの? フォルムはメルゼナガンスが好きだなぁ
メルゼナランスの性能でメルゼナガンスの重ね着させてくれ >>405
自分が渾身切らす立ち回りを知らないだけだと思うので
無意識に縛ってるってことなんだろうけど
じゃあ渾身維持できない立ち回りって具合的にどう立ち回ってるのか知りたかった
スタミナ常に利用してる立ち回りってどんなの? 誰も気にしてないだろうけどメルゼナ槍は薙ぎ払いのseが気持ちいい >>410
まず入れ替えがシルタメインになるしステップ2回踏めなくなるだけで相当縛ってるじゃん
メルゼナtaで使ってるのは見たけどta勢の採用率も高くないし ゴアシャガル槍のヒラヒラ(カチカチ)千切れないかな シルタ流転型だったら別に縛りっていうほど立ち回り制限せんでも渾身維持できるやろ、知らんけど >>398
揚げ足を取るようで申し訳ないけど指摘させてくれ
渾身はスタミナがmaxになっていない状態の時間がある閾値を超えると切れる
スタミナが回復しきったとしてもその時間はリセットされない
渾身が切れたタイミングで初めてリセットされる
つまり渾身はどう頑張っても切れる
例えばステップ一回ならギリギリ切れないけど
スタミナが回復しきった後もう一度ステップすると切れる
シルタもモンスの攻撃をガードすれば多少スタミナは減るから原理的にいつかは切れる
多分頑張れば"ほとんど"切らさずに立ち回ることはできるんだろうけど
何も考えず最適な位置取りで立ち回ってたら7割も維持できないんじゃないかなーと思ってる
ちなみに渾身を否定してるわけじゃない >>415
え、まじで?
修練場で突きループしまくってても渾身アイコン表示し続けてたから
スタミナ満タンにもどったら、猶予時間リセットされてると思ってた
なんか別のスキルの会心アイコンと勘違いしてたのかな
だとしたら立ち回りかなり気を使わないと100%渾身維持タイミングで攻撃とか無理だな
間違い正してくれて助かる モンハンのスキルは全体的に分かりにくいから仕方ない
超会心の説明とか初見はみんな勘違いするだろ ライトなんかでも渾身は絶対に当てにしないって思ってる
渾身意識すると立ち回りがごみになって駄目だ シルタのガードで削れても渾身切れるんか…まぁ元々オマケだからいいか 試してきたけど、渾身発動までの4秒を満タンで過ごせればやっぱり渾身維持できるわ
突きループは、ステップとシルタ交互なら維持できる
ステップのみだと切れてた
スタ急あれば維持できそう、おまけでつかない限りつけないけど
薙ぎ払いループなら間がステップでも維持できる
シルタでごり押しスタイルだから維持できてただけだな
位置調整すら、バクステ以外シルタでやるスタイルだからこそだったようだ いや>>415のいう仕様が正しいわ
スタミナ一回減ったら何秒開けようがもう一回ステップすると渾身切れるね
んでそこからまた4秒満タン維持で渾身発動
これじゃあどうあがいても常時維持は無理だわ
知らんかったー 弱特が肉質45以上じゃないとだめとか知らなかった
黄色ダメでたら弱点=でてると思ってたのに 渾身は使いこなせれば強いと思うぞ。軽いし
ただステップの位置調整すらシルタに任せる立ち回りはどうしても窮屈で息苦しくなるからプレイヤーを選ぶってだけで
ハマった時の爆発力は条件付き強化とは思えないくらい軽くて強い ゲーム内で弱点の定義説明されてるっけ
黄色=弱点でないことは切れ味とか会心見てればそのうちわかるけど、正確な閾値は通常プレイではなかなか はまって型縛って候補に上がるかな程度だし好きにしたらいい >>421
あれ、まだ間違ってたか
まあ見切り6すてて渾身3にしたら他のスキル増やせてタイム縮まってるから
自分のスタイルでは見切りより渾身だけど
>>422
心眼は白なら発動するのにな モンハンのスキルって誰かの検証結果・詳細な説明見ないとわからないことが多いよね
恐竜症とか与えた合計モーション値によって発症とか知ったぜ
あの説明からそれはわからねぇよ ヤツカダキは昇天が楽しいとは聞いた
個人的には近接で行くとストレス溜まる相手だからヘビィ担いでるが… >>420
どっちも言ってること間違いないよ
(1)スタミナ減ってる状態が累計2秒(検証済み)に達すると一度切れる
(2)その後に連続3秒間スタミナ満タン維持すると再度発動し(1)の判定で切れるまでは常時発動
シルタのガード判定出なければスタミナ減らないから常時維持は簡単
1ステップすると2秒弱かかるから切れる直前になる
ガーダピストンはしょっちゅう切れるからNG、ただしガーダ飛び込み突き→溜めなぎとするとギリギリ3秒経って発動する カダキはどんな構成が正解なんだ
連撃とか伏魔で攻撃力特化してもあんまり良いダメでないしいざ繭突いたときに気持ちいい会心出ないのも難 普通に戦うとよくわからんしケツに盛り上がっていけばいいと思ってたわ 渾身維持でクソどうでもいいけど猫飯体術4と強走薬使ってもステップ2回の猶予にできなかったわ お守りで変わってくるし自分でシュミ回してみるしか無いね
錬成も来るし 昇天はダメ表記の色と回数が大事だから
4回オレンジ出たらそれで満足 ヤツカってガ強積んでたら昇天で気持ち良くなれる最高の相手だろ 渾身はシルタで攻撃受けてもが性5とかで威力値小さい攻撃なら切れないな
1秒以内でスタミナ全開まで回復する程度ならスタミナ使っても大丈夫
渾身シルタだと流転もいつも以上に大活躍やな
厄介なガ強をほぼ強要してくる唯一の存在であり、立ってるだけで最高に盛り上がれる数少ない存在でもあるカダキさん ヤツカダキは通常脚が43で弱特発動しないのが嫌なんでしょ
亜種は何故かお優しくなってるけど どこ殴っても黄色だ!弱点だらけ!
って誤解をまねく仕様だよね
あれこれ簡単にわかりやすくしてるんだから弱点殴ったら黄色です、でいいだろ バルファルクの渾身のビームをノートンで華麗に避けようとしたけどなぜか引っかかってワンパンしたけどなにこれ ビーム方向に飛んだとか壁があったとかの問題では
ノートンも流石に頂点付近で無敵切れるしな
バルクビームはもう3連ジャスガが一番安定した回避法になったわ
慣れたら簡単だし守勢も取れるし、レイジ使いなら最終段でレイジ取れる ガンスからやってきたがシールドチャージとか突進に関わるもので怯み1で軽減できないのある?
マルチで迷惑かけたくないので >>446
ワールドの知識と混在してるから間違ってるかもだけど突進フィニッシュが1でな無理だったような
あと知ってるかもだけど流転の2,3段目ね。
むしろ初段問題ないのはここで最近知った バルファルク装備時くらいみんなエアダッシュさせてほしいよね >>436
激昂の条件満たしたらスタミナストップして熱くなれるな 回避距離つけたノートンは相手との距離を詰めるとき雑に相手を向いたまま後ろに飛んでも空中回避で相手の目の前まで飛べるの便利だわ 激ラー非火事場でワンチャン2分台見えてきたけどおれの腕だといかに黄色レイジバフ中に拘束決まるかの運ゲーになりつつある
https://i.imgur.com/5L8kwZL.jpg 納遁後に蟲ぶら下がりして様子見なんてやってるときに被弾するのダサくて好き >>456
色々迷走してて今は達人芸ガロン槍を試している 使い出したのはいいがガード性能5でもゴリゴリ削られて瀕死になるわ
あとカウンター突き最速出しからディレイかかった遅い攻撃に被弾しちゃう >>461
今のところ討伐でも捕獲でも紫のまま完走できてる
達人芸なしだと余裕で青まで行くから選択は悪くないかもしれん >>455
スゴいなあ
俺なんかほぼ被弾無しでも8分くらいかかるのに >>455
凄すぎる
参考にしたいからスキル教えてくれると助かる >>467
猫火事場流転で2分半切ってる人もいるしta勢なら非火事場でも3分切れると思う >>455
なんでラージャンに目線隠ししてるの?って一瞬おもた シルタ強いけどガーダのモーションカッコいいからやめられん ジャスガに派生できるのってシルタとジャスガくらいか? シルタ後の絶妙な無防備フレームで被弾するのが止められない みんなシルタ使えるの凄いな
後方位置調節がないと俺はもうやってられない バルク玉が一つ余ってるんだけどランスガンス操虫棍以外で何か
「それならとりあえずコレ作っとけ」みたいな武器種ある?
やった事ない武器でもこの際挑戦してみようかと思ってる。 >>477
それならバルク片手推す 物理でもトップクラス片手使いは嫌がるけど正直これ一本あれば全て事足りる 現状だとバルク片手は確かに武器種内で最適だけど
合計で玉4つ(3つ?)しかないくらいなら近日来るアプデで取っといてもいいのでは
強化先追加や錬成で環境変わるだろうし >>476
メルゼナで練習するといいよ
俺もしばらくガーダしか使えなかったけどメルゼナ練習してたら使えるようになった あーなるほどアプデとか盲点だった…
とりあえずアプデまで様子見て大丈夫そうなら片手剣挑戦してみる。
教えてくれてサンクス。 ちなみに片手作るなら鬼火型が個人的におすすめ
武器出しのまま鬼火シビレ罠落とし穴スタン麻痺or睡眠(ガルク)って5連拘束できるのは片手の特権だと思うし >>455
オトモの構成どうしてる?あと流転使う?TA勢の動画見たけど流転をメインに立ち回っててちょっと参考にならんのよな
俺も3分台討伐で出したいな
https://i.imgur.com/6mX7apN.jpg 片手は多分ランスに一番近い武器で楽しいぞ
リーチの短さと左スティック弄りっぱなしは厳禁な事には結構戸惑ったが メルゼナをヒトダマドリ1個も取らずに15分で討伐できるようになった
死にかけるけど何とか死なずに エレガンスフレグランスをネタで使ってたら、普通に強くてナンニデモフレグランスと化してしまった
戦闘中に休憩入れられるのは精神的に楽になるんだよね
後は見た目さえなんとかなれば…… >>484
>>486
なにそれめっちゃ楽しそうじゃないすか… むしろフレグランスは睡眠属性でなければ……ってくらい見た目が好みです(小声) プロハン多くない?未だにシルタで張り付くのがメインの俺が馬鹿みたいじゃん >>460
パワーガードで後出しできるよ
「はい、カウンt…違う!」からのパワーガード移行は頼もしい >>496
シルタ早すぎたっ→カウンター突きも有能で好き >>497
それ覚えてラクになったよ
ナズチがうわぁぁって覆い被さるやつ
まだかい!まだかい! 流転ってどうやったら上達するの?
バルファルクが追加された辺りからランスしか使ってないけど未だに二段目すら命中率50%ぐらいなんだが 救援でランスいると楽しいな
同時ジャスガ十字とかシンクロ感がたまらん Steam版も始めたらランス多くて嬉しい
ジャスガやってる人も居ればガード主体でアンカーレイジの人も居るし面白い >>499
俺は上手くはないが、左スティックを一旦ニュートラルに戻すのを意識したら上手く当てられるようになった気がする
左スティック入れっぱだとすぐ2段目すっ飛んでくから制御できん
一旦ニュートラル入れてカメラ正面に着弾地点合わせて真上に入れる、って感じ
そんなに猶予があるわけじゃないけど当てやすくなった ラージャンでTAとか動きまくって禿げそう
俺は怪異化のザザミを6分で倒して満足してしまった >>502
ありがとう
カメラの方で合わせていくんだな ランスで早めのタイムでクリアできる人すごいなあ
守り硬めで時間かかっちまう Twitterで例の初心者動画批判してる奴らのせいでランス使いが面倒臭い奴らの集団だと思われてるなw龍Pとかいう奴黙らせろw このスレで初心者向け動画が話題になったことあったか そんなお前の界隈の話をさも当然知ってるかのように語られても… 話題になったのはナルガジャスガのやつくらいか
あまりにも今更だから例のって感じじゃないのは確か いやどう考えてもそれだろ
それじゃなかったら確かに知らねーってなるけど 話がウケると思ってる承認欲求の同類同士仲良くやってろよ 汎用ランス装備として攻撃7と匠5の構成を勧めてる人も居るし初心者向けの解説に正解なんて無いのかもしれない さすがにランス初心者はガ性ガ強を積んでったほうがいいとおもうわ… 初心者はまずガ性5とガ強3をおすすめしたい
というか今でも知らないモンスだとまずこれでいく ガ性5って重い割には大して役に立たない気がするから、ガ性3+デュエルの方が好き 知らないモンスにはガ強外してほしくもあるけどこんな老害捨ておいて好きなように組んでいいよと言えるのはサブレの懐の深さ 初心者にはガ性ガ強盛り盛り勧めるけど自分は初見でもとりあえずいつもの装備で殴り込むかなあ
全部盛りだと威力値やガ強の要否わかりにくいし 正直どの意見も別に間違ってないのに何故かムキになって騒いでるのが多いああいうのは
何のために入れ替え技があるのか 俺なんかモンスターで入れ替え面倒だからガ強3全属性に付けてるし何だって良いのよ自己満自己満 ガ性の0~5まで6パターンの装備構成を紹介すれば皆納得するんじゃないかな まじで誰で何のことかわからんけど
俺らは俺らの楽しいランス使ってればいいのだよ なんだ結局Mハシ近辺の話か
たった一人のことをランス界隈とか言うなし ふん、くだらん話だ
俺は今宵も1人チクチクするだけだ ランスのピストンというキャッチーなフレーズを影響力ある誰かが世に解き放ってくれないものか 実際、ピストン繰り返してるのが一番強いまであるもんな 無属性だと飛び込みあんま強くない?
ためなぎと普通に突き多めがいいのかな 逆に食らわないとガード強化なりノートン回避なりの発想が出てこないし
最初からガード強化積むのは勿体無く感じるな。 無属性なら拘束中飛び込み溜め突きじゃなくて溜め突き溜めステップに切り替えるぐらいだな
その他は何も変わらん >>539
ガンナーいなけりゃ楽しいぞ
ガンナーに混ざったら糞ゲーになるのは全近接同じだが >>537
斬れ味消費も考慮すると普通の三段突きよりは強いんじゃないか 飛込み突き強くなったしノートンやデュエルもあるしシャトルラン連発でもされなけりゃ普通にマルチでもやれるよな >>540
あんがと
王国ランスに上あがったスキル1積みしたけど楽しいね 3個連続デュエル空振りしたことあるよ
それでも私はデュエルヴァイン >>543
むしろ納刀せずとも接近できるぶん下手な近接より貼り付けるまである デュエル申し込んだら意味もなく飛び跳ねたくなってしまうのが僕の悪い癖 あぁうちにもついに
守勢2のお護りきたのにスロ1が1つ・・・道は遠い 怪異で一番ゴシャがやってて楽しいから回してるけど、貫通ライト来た時の氷飛沫がマジで拷問かと思うくらい目に悪い
他人のエフェクト0%はよ シルタが強いって教わって確かに良いんだけどもTA見てると多分ガードダッシュからの3ヒット突き主体にやってるように思えるんだが何か理由があるんだろうか 属性活かしやすい
切れ味長持ち
距離詰めしやすい
潜りすぎたあと弱点の前に復帰しやすい >>551
シルタは便利だが、活かし方が分からないとあまり強くない 上級者むけ
ガーダ飛び込み突きは繰り返しマジ強い >>553
>>554
タックルのほうがお手軽って強みなのかな
ダッシュも使ってみますわ >>555
タックルは即応性が高く回り込みに特に強い
でもガーダも回り込まれたらパワガですぐ転回できるからまあ慣れよ シルタの最大のメリットは360°方向変えられるとこだよな
シルタやったあとガーダやると最初戸惑う シルタの利点って小回りが効くことと方向転換が出来ることと盾で殴れることでしょ?
それよりも位置調整のしやすさと差し込み性能が欲しいからガーダを選んでるだけじゃないの シルタとガーダを使い比べてみたけどガーダの偉いところは正対したまま攻撃を続けられるところと回避距離ステップ並みの距離を出せるところだな 無属性使ってて拘束多めに出来るならシルタほしいなって感じるわ ガーダはリーチと位置取りのしやすさと細かい隙に火力を叩き込める事 シルタにわかだけどコロリン武器の感覚でギリギリまで攻撃出来るのがメリットだと思った
「三回突ける時は二回」が染み込んでたから治すのに時間かかった 入れたいスキルぶち込んでスロが余ったから回避距離2まで入れたけど快適だ。
シールドタックル積みつつ程よい距離の詰めに困らない。ないならガードダッシュ積みたくなるけど ガーダはモンスターの踏み込み攻撃に合わせて後方ガーダで頭張り付き続けられるのが本当に強いし楽しい ランスでギザミってムズい部類なの?
くそ簡単な相手だと思ってたけど、某配信者はリスナー含めてみんな苦手いってるわ
どうなの ランスに苦手モンスターはいないから単純にギザミ自体が苦手なだけだろうね ランスとはかなり相性良い方だと思うよ
いつも甲殻集めで世話になってる >>566
ジャスガからの十字に拘りすぎてるとかじゃないの?
ジャスガ自体はやりやすいけど十字は手足に吸われがちだから無駄に時間かかってるとか ギザミはちょこまか動いたり変なタイミングのずらし方してくるけど慣れれば取るに足らない相手だよ 苦手っていっても余裕で時間かけず倒せる上での苦手だろうけどな カニはランスでもシルタや前方張り付きガーダで割りと安定してるけど
正直減気スラアク経験してると大変に思えはする・・・アレは公式チートみたいなもんだけど >>573
昇天結構刺さるよね!
シルタ昇天だと凄く楽に狩れるって言ったら、ギザミに昇天?🧐て言われたから軽くショックだったわ
配信見てたら結局背後回り込み攻撃もガーダ直後にできた隙で食らってたし >>566
裂傷攻撃食らっても放置してツンツンしてると即死ラインまで体力が減る
そしてビビって納刀すると死にます サンブレのランスは対応力高いから武器種自体で苦手だなってモンスはいないな
そしてアイスボーンの飢餓ジョーや氷刃ベリオみたいな
ガード完全無効技連発してくる糞モンスもいないし ギザミにだけは、酒精玉きって伊吹玉いれてるな
これで裂傷も怖くない ペルデライトニング一択
蛍光色の先っぽまじかっこいい 伊吹ほんとええよ
ギザミはやたら脚ダウンするからそこからシルタスタンも狙えるよ
バンザイしてる時は昇天が気持ちよく刺さる 武器強化で微妙切れ味とかスロ不遇な武器をかつげるようになると思っただけで俺のランスがギンギンになっちまうよ >>579
これ
とにかくちゃんとガードしたいのよ…なんかオマケレベルじゃない火力も貰っちゃったけど ランスはこれが対戦ゲームだったら相手がガチギレするような戦い方してるからな ようやくジャスガ慣れてきたぞ
決まった後の十字斬りが気持ちいい音しやがる それはまあモンスターにとっちゃどの武器もそうだし非対称対戦ゲームになったら多分モンスター側が勝つ リーチが長くて隙が少ない上に攻撃後ガード技から反撃可
PvEだからこそ許される戦法だわな… アーマーじゃなくガードしたまま突っ込んでダメージ与えてくるイカれっぷり 遠距離で高速移動しながら火力だしてくる武器が許されてるから何でもありだぞ カニはとりあえず3回突いて動いてカウンターすれば死ぬもんな
回り込みも慣れれば何も問題ないし 今回のモンスターハンタークエは盟友にあるんだな
君らはプロ並みだから10分くらいでクリアしてる感じ?
22分もかかっちまうわ
姉妹随行だから、イージーモードプレイなんだけどなあ >>508
正直言ってTwitterのランス使い共は面倒臭いからな
mハシへの批判も5chとは別方向のものだし
大手から無名の動画まで、一つでもランスについて漏れがあったら長いこと発狂し続ける
対して5chはどうだ?いつまでもぐちぐち言ってないで切り替えができている カニはガード固めだと雑魚、ジャスガだと割りとむずいから素直に固めてカウンター突きでいいわ
某ランス初心者向け動画も見たけど初心者に火力の中心は十字払いって言っちゃうのは違うと思った
というかあれはあくまでソロだけに向けた話って動画内でちゃんと言ってほしいわ
マルチで十字中心で待ち構えてたらつんつんスタイルの半分もいかなさそう >>558
怪異化はHP特盛だからこっちも火力盛らないときついぞ
あとは頑張れ >>596
ランスといえばソロだって固定概念がついてしまってるんだろな
火力の中心は蟲技除けばジャスガであって十字払いだけではないし、てかジャスガの本領はガード性能削って攻撃スキル入れられるとこだ
通常ガードをいくらしててもジャスガは全く上手くならんからさっさとジャスガに慣れろって言いたいのかね
少なくとも初心者向けに動画作るなら3突きステップからやるべき 初心者ぼくはガードダッシュ突きとステップ3突きをメインに。
少し慣れてアンカーレイジ 昇天突きのタイミングをモンスターごとに探してる
ジャスガは中級上級ハンターのイメージ シールドタックルとガードダッシュとシールドチャージがややこしい! カニはシルタ絡めた上段突きと昇天を主体にした方が弱点突きやすくて戦いやすい
小さいサイズのカニだったら昇天もあんまり刺さらないからひたすら上段突きをひたすら連打 いつもはランスでめんどくさい相手用にサブ武器作るけどサブレは未だにランス一本
今回のランスは入れ替え技合わせ対応力高いわ ノートンデュエルも使うから困る
昇天と流転がレバ入れとかで変わるようまとめればいけるか…? レイア先生はどの入れ替え技でもいい練習相手になってくれそう ガードタックル使いやすくてそればっかしてたけどガードダッシュ飛び込み突きもイイな… レイアとかナルガは最高にジャスガが気持ち良く入るけど練習になるかと言われたら微妙なんよな
ジンオウガとかマガイの方が結構練習になる >>612
マジで次回作そういうのありそうで困る
そんなのされたらもう頭の中爆破やられだわ 多段攻撃持ちのが学べそうではある
パワーガード咄嗟に使えないよ〜 激ラー1回移動されて4分46秒
頑張れば4分は切れるかもしれんけど3分前半とか異次元すぎる 当たり前すぎるけど修練所の蛙
これで何処から何処までジャスガなのかシルタのガード判定無い部分とかの感覚調べて後は適当実践
どうせソロなんだから乙する気持ちでジャスガだけとかやって遊んでるわ
練習ついでにマカ錬金とかなら特殊マガドとかも楽しいよな カイイカミクネのボディプレス多段ジャスガがいちばん楽しい これジャスガ狙えんなってガード固めてジリジリ近付くことがよくあります 操作を手に馴染ませたいなら動きや予備動作がシンプルなレイアやナルガを選び、
狩猟タイム短縮、被弾抑制、手数増加なら苦手な相手を選び、
ジャスガで気持ちよくなりたいならライゼクスがおすすめゼクス
ジャスガに慣れてきたらヴァルハルクがおすすめゼクス
シンプルにランスでやってて楽しいと思う相手を選ぶというのも良いと思われる
テオテスカトリさんとか蟹、角、虎とか好き
キリンもいればさらに気持ちよくなれたのだが… 今作レア素材出やすいからか特定のモンスターと数戦うこと減ったんだよね。ランスはランスなのでクエ失敗もしないし
初見で苦手と思った相手を克服せず放置してるからクエ埋めや野良救援入った時によくわからんって言いながら雑に戦ってる
逆に戦ってて楽しいと思ったら暇な時に連戦しちゃうし『猛き炎に訪れる試練』とかいう神クエストやりまくってるわ 教えてください
激ラーの2連回転突進ってどう凌いでますか?
一発目ジャスガから回避入れて急いで二発目もジャスガorレイジにしてるのですが安定しなくて… >>606
レイア→ナルガ→ディア→ラー→ライゼ→メルゼナ
ジャスガ/カウンター技取りやすくて
あまり追いかけっこになりにくいのはこの辺かなあ(個人の感想)
ナルガのその場2連回転とか尻尾2連、ディアのツノ左右振りとかを
ジャスガ→ジャスガしたりジャスガ→レイジしたりカウンター突き混ぜたり自分でアレンジしながら練習してたな。
ヌシレイアの3連サマソの最初2発をジャスガ→ステップ→振り向きレイジで背後の頭壊すのとか決まると気持ち良い。 渾身調べてみたけど
渾身発動後一回ステップで渾身維持
ここから30秒放置して、もう一度ステップしたら渾身切れたよ 渾身はスタミナ減少して全快するまでの合計時間が1秒超えたら切れる仕様な
そこから全快して3秒維持したら再発動 >>633
どこを切り取って1秒が通説になったのかわからないけど、どうもライズ時代からずっとスキル切れるラインは累計2秒だったみたい
スタミナ減ってる時間が累計2秒でスキル切れて
スタミナ満タン維持した時間が連続3秒続けばスキル発動 >>628
1回目の時に離れてると2回目間に合わないから距離詰めておく
間に合わなそうなら削りないしジャスガ先出しで普通にガード受けしちゃう バルクのビームをノートンで避けようと思ったら疾替え暴発したわクソが >>637
と思ったけどノートン出そうとしたならダメか なんでもない 属性槍の傀異錬成クソむずそうだなぁ。攻撃、属性値は勿論切れ味微妙な奴も多いから1本作るだけでもエグそうだ。バルク、ラスボス槍みたいな汎用は物理に全ツッパ出来そう 基本攻撃力でいいんじゃないの
切れ味は紫でるなら剛刃仕様にするのもあり 十字キーあんまり信用できないんだよな
買った時から効き悪い 溜め薙ぎ→突き→溜め薙ぎのコンボの3段目に突きが出てしまう事多いんだけどおま環? 俺も操作ミスでガーダ後ろに飛ぼうとしたら後ろ振り向いてガーダしちゃうのたまにあるわ 操作ミスならノートンで時々やらかすな
後方に待避しようとしたら間違ってモンスターの方に飛び込んでいってしまうケース
加えてモンスターに近寄ろうと使ったら更に距離を取ってしまったことも 狂竜業鎧装備組もうと思ったけどもしかしてこれ属性槍より王国騎士槍の方が相性良い? 激ラーの件、ありがとうございました!
練習中ですが咄嗟の判断が難しいですね
スキル構成も見直してみます 作って修練場いけばいいだけなのだ
狂竜症って無駄になるスキルたくさん積まないとだめなのにやたら人気ね 色んなスキルあるけど組み合わせ考えたら結局見切りや攻撃あたりの定番スキル積む方が強い
伏魔は流石に火力は少しだけだが伸びるけどデメリット強烈過ぎるしな 狂竜症は王国騎士槍とたまたま相性が良かっただけだと思う 王国騎士槍って火力でみると無属性運用でもスパルカの方が強いよね…
防御力あがるけどさ 龍弱点だったりナンニデモ運用ならスパルカの方が良いんだろうけど無属性TAでは何故か王国騎士槍が採用されることも多い >>646
個人的には防御50は誤差だから王国にこだわる気持ちにはならない
どの武器スレ見ても好みのレベル
防御650から50下がると100食らう攻撃が107になる
防御700から50下がると100が106になる
これが怖いかどうか
回復薬の効果は50 >>653
一応紫の間は会心率込みでほんの少しだけ期待値多分上回るはずだけど切れ味を温存する完璧なTA用の立ち回りと入れ替え技も使えるの限定されるからな 見た目による精神的アドバンテージてのがありましてね カイイレイア5分台乗った、、、もうゴールしてええか 確かにほんの少し上回るな
神おまが有れば差は縮まるのかもしれないけど
・王国騎士槍(護石:攻撃lv2④)
ガ性3ガ強1砥石3ひるみ1攻撃4見切り4弱特3超会心3狂竜症1挑戦者2連撃1逆恨み1守勢3業物2
期待値は感染時675、克服時696
条件付きスキル全発動で感染時800、克服時829
・スパルカ(護石:攻撃lv2④)
ガ性3ガ強1砥石3ひるみ1攻撃4見切り7弱特3超会心3挑戦者2連撃1逆恨み1守勢3
期待値は680
条件付きスキル全発動で820 王国槍ってそんな強くない見た目全振り武器だと思ってたからTAで使えるほどなのは驚いた
ガ性5ガ強3つけて騎士の格好よさを味わいつつ達人芸で快適さも担保する構成しか作ってないわ まぁ王国武器てルナガロとおなじでどれも長い紫なのがスキル積みやすいし強みよね
武器によってはショボイ属性で悲しみもあるけど 王国騎士系はどの武器も無属性、310、短くは無い素ムラ、防御+50位、スロ2あり、会心10%だから会心ケアも楽だしスキルも組みやすいし 業鎧防御−も打ち消せる とにかく使いやすいのがいいよね
ただ作れるタイミングがものによって遅いのと企業系攻略サイトはラスボス武器に脳を破壊されてるからオススメ武器にすら紹介されてないのもあるので性能の割には知らない人が多いイメージ >>660
やるじゃん、いいよ
3分クッキングしてる化け物と並ぼうなんて考えるな
俺なんてどのクエも毎度7-8分の雑魚よ、得意なのが少し早くなるだけだし
お前は5分台、凄い偉い天才 4スロと傀異錬成きたら無属性はカムラ武器最強になると思ってる 攻撃低い、会心超高い、毒属性
でスロットしょぼしょぼな予感しかない プケは全体的にキモくてウロボロスも盾が虫の腹みたいでキモいので見た目がいい毒ランスがきたら使うけど
2スロはちょうだいね 蠍の槍がウロボロスだっけ
ああいうのが真っ当な火力出せるの素晴らしいなサンブレイクは
全部武器レア10あるの素晴らしいで ウロボロスはガブラスの槍だろ…全種類作る変態ランサーが怒るぞ え、このスレのランサーで全種類作ってない奴なんておる? カイイカ素材の要求数がアホだから時間かかりすぎて全属性作ってたら別の武器触れんしなぁ ランスって今作の武器で一番翔蟲使いの採用度低い気がする
蟲技はどれも優秀だけど1ゲージだしそうそう連発もしないからなくていい感じ ナルハタとかバルファルクとか昇天ひたすら決めたい時ぐらい そろそろソロでMR上げ飽きてきたからマルチの参加要請漁ろうかと思うんだが何にでもラー槍でええのかね? お前らマルチでもジャスガ使ってるの!?使ってるならすげーな 担がないにしろリノプロス槍ですらレア度10に相応しい性能(レア度9の連中よりは明らかに強い)なの嬉しい
クルル槍も製作時期が悪いがアイボーを彷彿とさせる ウロボロスはあの悪魔槍みたいなやつかw
アラクランツェのデザイン好きなんだよなあれ 変えるのめんどいからジャスガなだけで別に狙ってない 激ラー槍は恵まれたスロットからカスみたいな百竜スロットのせいで論外になってしまうけど
カイイカ錬成で百竜スロ2に出来るなら一気に一線級になるな 武器名が改で終わってるの大石
どっかのタイミングでレア11と12解放されそう 激ラーは現時点でも雷弱点には余裕で持っていけるよ
カニくらい電気に弱いとナルハタのが良いけど モンハンってマルチでもモンスターとプレイヤー間のラグがないから周り邪魔なだけでマルチでも普通にジャスガ使えるよな
マルチバルクとかでビーム三連ジャスガしてドヤ顔するの楽しいわ ウロボロスは体があまり隠れないのが良いところ
ついでに性能も悪くはない ランスもう一人いるとダウン中でもタメ薙ぎ払いレイジでお互い黄色もらえるからどんどんこい マガマガがキツすぎてツラい
判定が分かりにくいしレイアナルガに比べるとディレイが多いしガードしても削りダメが多いから納刀して回復せざるを得ないし
こいつだけやたら乙ってランスでも安定しない >>689
流石にアプデ控えてますアピールしまくって武器はここがマックスですはないんじゃない
カイイカ★5移行で順次強化素材増やせば特定の敵の素材不要で改造していけるし マキヒコ槍なら研磨術鋭使えると思って組んでみたけど、あまりのスキルの盛れなさに絶望して悔しくて震えて涙が止まらない 犬が強すぎるからスロ1でも問題ないと思ってる
次のアプデで修正きそうだけどね 特効ないのは期待値に5%も不利ついてるってことでなかなかエゲツないんだよな
🐚🦑錬成でプファールとか激ラー槍とかナス槍あたりがようやく本領発揮できる 蜂蜜TA動画と似たような護石があたったから距離3を真似してみたが実際快適だった
怨嗟マガド開幕のムーブは真似したら割と簡単だったけど自分は絶対に思いつかない。すげえわ 何で特攻とか言う一択な上に付け替え面倒なの作っちゃったんだろな 采配竜珠を活かすならどんなオトモ使えば良いんだろうな 采配竜珠ていまだに作れてないわ、オトモなんちゃらとかなんかメラルーから取るんだっけ?
サンブレで一度も出会ってないし >>701
遠隔優先付けた犬だろなぁ
流転と昇天どっちでも鉄蟲猟犬具バフかかるし
猫の火力上げたところでってとこはあるから2匹とも犬になるんじゃねぇかな やっぱガルク二匹か
TA勢も大体この組み合わせだもんな ランスの場合はアプデ来て錬成でスロ2にして特攻系使う形になるとは思うけどね 何にでも系の汎用装備ってよくスロット変え忘れるから采配の方がいいんじゃねって思うことはある 9日生放送で10日配信開始か?
サラリーマンの夏季休暇としてはそこでやってくれんと休み中に遊べなくなるんやがな そうえいばワールドからシームレスになったからなのかモンスターが瞬間移動する事って全然見ないな
モンスターに対してはソロと同じ感覚でジャスガ使える 遠距離ガルクは采配珠なくても強いし
采配珠付けたところで強くなってるのかは分からんのがね からくりあいてに1.03倍って検証動画あった
錬成で拡張して特攻系にする予定 溜め勇ハンマーで1.03倍ならランスの手数だともう少し伸びそうだけど バルファルク背中破壊難しいな
羽と首に吸われて安定しない 特攻珠ほぼ毎回付け替え忘れるし、汎用の装備マイセットは采配珠固定のが良いかもな >>685
俺もあのデザイン好きで毎回作ってるわ。
狩りには全然使わんけどギルカのプロフ写真には必ず持たせてる。 頑張ってひねり出した4スロットで耐性付け替えたら万能装備じゃん!
と思ったけどよく付け替え忘れるわ……百龍スロもよう付け替え忘れよるから早速凡骨装備やね! >>716
デカい個体だと股下入って昇天してたらあっという間だけどね 実寸ミツネ太刀が150kgっていう記事見たけど、ランスの槍盾って重量いくらだろうね
王国騎士とかくっそ重そう 傀異化ナルガくん素直に攻撃してくれるからジャスガ連発気持ちよくてずっと狩っちゃう >>721
あー大きさによっても変わってくるか
壊れにくいくせに要求量おおくてつらいぜ 闘技場でエスピナスにランス担いでったけどガードの裏から攻撃されたんだけどこういう敵はどうやって倒してるの?普段ランス使わないから気になったんすが >>725
ガード捲りは大抵潜り込み過ぎが原因だから、なるべくモンスターとハンターの間に1,2人分くらいの距離を取るといいぞ
最悪パワガで凌ぐと言う手もあるぞ
それとジャスガを使わない場合はデュエルしないと辛いから、どこかのタイミングで付けとくといいぞ 闘技エスピでガード捲られたって、多分突進をガードで受けて仰け反ってる内に折り返しでってことじゃないかな
ガード性能積むとかジャスガで対応する、横でうける、ノートンする、デュエルでガ性あげるとか色々あるよ ガード性能が無いだけであれほど凶悪なモンスターになるとは思わなかったわ サブキャラをランスで進めてやっとノートンとやらを使えるところまできたが
これスティック入力で方向調整できなくて微妙に使いづらいな
一応事前に向き変えれば方向調整できるけど
リバブラとかワイヤーステップと比べると惜しい性能だね 折返しで轢かれまくったから入れ替え蒼のジャスガで行ったらあっさりSとれてびっくり 闘技エスピは1回つっつく所をデュエルにするだけで後はただ適当につっついて
離れたらデュエルのジャンプで近寄るだけだな、なんも難しい所はない >>731
いつでも方向転換できるシールドタックルと組み合わせて使うんだよ >>731
ガー不技の緊急回避と距離詰めに使う感じよ
位置調整とか普段の回避に使うやつじゃない モンスの2連攻撃の1回目にジャスガが発動してしまった時、必ず2発目被弾してしまう 試してない(腕前的に試せてない)んだけど今回のジャスガって短期に連続ってできるんだっけ
トン トン ってのはいろんな敵でやってるけどトトンぐらいのタイミングの奴ってできない? >>731
ランスはスラアクと違って基本相手の攻撃に対応するのに虫なんて一切いらないからな
数少ないガーフの無敵回避とか、回復したい時の納刀で大活躍するのがノートンよ
すぐ反撃するためのワイヤーステップの代わりは使い放題のガーダやシルタを使う >>739
ゴシャの地面抉りは連続ジャスガできたよ 連続ジャスガは何でもいけるよ
ヘビィのガトリング全弾はじける 激昂ラージャンの地面パンチからの雷ドーンも連続ジャスガ可能? 上でナルハタの槍ぐるぐるの話題出てたけど逆時計回りにまわって避け続けるミニゲームだと思ってたが違うのか >>739
ヘビィの弾をずっとジャスガしてる動画あったから余裕 ラージョンの地面パンチ雷は聞くまでもなく余裕でジャスガできるだろ
めちゃくちゃ間空いてるやんけ 多段のジャスガは怖かったら連打してればいいけど
微妙な間があるのはディレイ覚えないといけない >>748
いやパンチと同時に雷だすやつあるじゃん ゴシャハギとかで好タイム出してた人は多段攻撃ジャスガして十字決めてるのか気になるわ 全然同時じゃないしキンっ…キンくらいの間隔で出来るよ >>750
なくね
エフェクトを攻撃と勘違いしてるのか?
地面殴って雷出す攻撃は全部殴りジャスガしてからその後の雷もジャスガで処理できる オンラインでのジャスガは十字の儀式と割り切って分かりやすい攻撃にだけ合わせてるぞ
デュエル+陽動が割と効果あるからちゃんと狙える みんなガード性能どのくらいにしてる?
ある程度慣れてきたから3から1に落とそうかな あのいやらしいイソネ亜種の多段プレスも二連ジャスガで完封できるので
マジモンの同時とかじゃない限り防げるはずよ ガ性はダメージとのけぞり軽減
ガ強は無いとくらう攻撃がある
てなると、ガ性はジャスガ極めればいらないかもだけど
ガ強はジャスガ自体もできないから必要になる?モロチンその攻撃を必ず受ける必要はないだろうけど ガ強付けるよりノートンの方がいい気がするけどね
どうせジャスガしても削られるし >>758
むしろ逆
ガ強が必要なモーションは大抵ノートンでよくなって最終的に必要なくなる
ガ性はモンスとの相性による
どんなランサーもジャスガだけではどうにもならないので、ガーダシルタが快適に使える程度のガ性を盛ってることが多い ラージャンのビームにシルチャで突っ込むの楽しいじゃん? ランスTri以来触ってなかったけど気持ちよくなりたいから必須スキル教えて下さい
取り敢えずアケノ槍担ぎたい ジャスガ極めてもシルタもガーダも使うのにガ性いらなくなることはない 最近シルタ渾身ランスにハマってるんだけど、マルチではタゲが他に行ってしまってマラソンになって渾身が活かしにくいから陽動付けようと思ったけど、ランスでヘイト集められる? >>15
最優先スキルの気絶耐性3が抜けてるな
この頃ハンターが勝手に歩くんだよ… 陽動なんか付けるより翔虫3付けて流転で追いまくる方がいい ゴシャハギのディレイと多段が慣れなくて苦手だわ金ゴリのが圧倒的に楽
とはいえ金ゴリもジャスガしてても徐々に削られるから偶の被弾と合わせて1回は武器しまいたくなっちゃうんだけども
やっぱIBの回カスって削り環境酷かったけど快適だったんだなと思った 陽動デュエル決めても上手い速射貫通がいたらヘイト取られまくるし、近接だけなら上手く動けてたら陽動だけで7割くらいタゲ貰えるからそれで必要充分かなぁ。
何より、怪異爆発の時にいそいそとクナイ取り出した時の、
あっ…がありすぎて困る やっぱジャスガじゃない方のガードにも出始めにジャスガ判定欲しいな
次回作はそうしてくれ、ガード性能5とか重すぎるんだよ… >>775
それ陽動なくてもヘイトもらえてるオチありそう 金ゴリはガ強3に血胸付けてジャスガでやってるな
3あればブレスの削りはほぼ無し、最初の角折るまでは回復できないけどその後は楽 >>777
うわぁ…すごいありそうな気がしてきた。
一回外してみようかな、何気に1スロ付けたいスキル結構あるんだよね
ありがとう、試してみるわ 血気できるようになるまで耐えるくらいなら、ノートン回避練習した方が良さそう ガ強欲しいビーム系って根元で受ける事あんまりないからスロ割いてまでつける利点が少ないんだよな 1じゃむしろデメリットだし ガード強化が必要な敵一覧がないとが強外せないので自分用メモ
ドスフロギィ 毒霧
ヨツミワドウ 腹アタック 大岩
フルフル 電撃ブレス
バサル 腹ガス全般 ブレス
イソネ 睡眠
ヤツカダキ 糸からめとり ブレス 腹から炎
ラージャン ビーム
イブシマキヒコ 尻尾ビターン
ナルハタタヒメ 赤い電気
テオ・テスカトル スーパーノヴァ
激昂 ビーム
ライゼクス 薙ぎ払いビーム
シャガル ブレス
ラスボス 地面に赤く丸いのが出るやつ
カイイカ カイイカ爆発 >>782
イソネの睡眠とか限られたやつは
ノートンするくらいならガード強化でちかくいじしたほうがいいやつある >>766
渾身シルタにはデュエルを
時間内なら何度でも飛べるので
発動トロいとか効果時間短いとかは取り返せる
時間いっぱい粘らなくても更新してもいい 結局デュエルも納遁どっちも「使える」から各ランサーによって意見が変わるんよね
自分はデュエル使う時が多いかな?やっぱランサーとしては攻撃を受けたい
ガ性5で怯む攻撃もデュエル刺して無反動がランスやってる感ある納遁も好きだけど デュエルはモーションは不満モリモリだけど、ほぼ全ての攻撃をのけぞり無しで受けれる上にモンス追いかけつつ殴れるのがえらい
だいたいジャスガかノートンで受けてるって人でもなければネタとは絶対に言えないぞ >>785
メイン運用するなら虫使いはあった方が便利な感じ? >>789
いやープロが使うなって言ってるしいらないんじゃない?w
俺は虫積んでないなぁ >>789
ないよりあったほうが便利なのは当たり前だけど、わざわざつける価値はないと思う
もともと効果時間中に虫溜まるしデュエルに関しては無意味に近いまである 良い調整が故に起こってしまう入れ替え技の対立そんな所も今は愛おしい 虫技なくてもたたかえるからなランス
他武器みたいに虫に依存してない デュエルは今の短小リーチ、つけた後の切れる距離なら持続時間2分以上欲しい。 弱特2蟲使い3スロ311のお守りあるからたまに護石は弱特あれば他は何でもいい構成の時に付いてるな
あったらあったで野生蟲拾うとノートン結構使い放題になってベンリ 蟲使いもあったら便利だけど無くても問題ないという…
アリ無しで試した事あったけど相手によるとしか デュエルは剛刃のようにいちいちやるのが面倒
陽動効果を期待して使う人もいるみたい、あとはマラソン用のジャンプ
俺は日頃使わないがルナルガマルチ行くときだけは使うつもり、理由はナズチと同じで楽しそうだから多分数回で飽きて納遁に戻すと思う ジャスガ昇天して反撃喰らわないポイントはジャスガデュエルも安全と言う伏線回収えらい
ランスが映画なら名作になってる ジャスガ蟲技やシルタ蟲技は他に武器にはまねできない強みよな バルファックくんカメラ外に飛んで攻撃するのは条約違反だぞ
飛び上がり見てからサマーソルト突きで落としたい
ソロだと楽しいけどマルチだと全然位置取りできなくてつれえ
デュエデュエビヨーンしてもすぐ切れてしまって困る デュエル挑む時にリーチ短いクナイ使うのマジで謎だわお前が左手に持ってるもんは何なんだよ >>801
刺したクナイから伸びた糸と自分を繋げてるんだぞ?
槍使ったら盾しか残らんぞ デュエルヴァインをカウンタークラッチにしてくれない? >>792
何を言ってるんだライズから入れ換え技は…流転…あとなんだっけ… 766だけど武器スロ2込みで
攻撃4 超会心3 弱特3 渾身3 業物3 ガ性3 守勢3 風圧•気絶3 ひるみ1 狂竜1 連撃1 組めたわ
1スロも3つくらい空いてるから耐性スキルや属性入れられて大満足
デュエルまだ慣れないけど練習するぞ 他武器にもあるかもしれないけど昇天はダウンしてるモンスには効果薄い大技っていうのがほんと面白い
キレイに当てて被ダメもしなかったときの俺ウメー感たのしい そんな昇天をダウン時に最大きめさせてくれる淵源ナルハタは神モンス 他武器だと見切り入れないで弱特超会心までみたいなのはよく見るけど達人芸じゃないならそれでいいのかもね 普段から近接武器全般担いでやってるけど、
今作そこまで武器格差ないからランスマジ神武器になったな
ゲージや儀式もほぼ無いし、蟲技にもそこまで依存しないとか使ってて楽やわ 上て言ってたけど渾身3にすることで火力を伸ばした結果タイムが縮んだという嘘くさい話信じた結果じゃないかな
マルチじゃ渾身なんてやってられないし一般的な現実的な立ち回りじゃないと思う >>455
>>602
早すぎるだろ
伏魔共鳴積んでる?これ 俺がかいいかでもなんでもないオサイズチを狩るくらいの速さで激ラー殺してるの面白いよな 流転ブッパの火力に他のスタイルが追いついただけって言われてたけど
気づけばもう大体のTAで最速はレイジ使っての昇天とかジャスガ貼り付きだな 飯忘れてた→キャンプ→ついでに採集していくか→ついでに操竜するか→昇天突き→咆哮によりミス
ここで3分ってとこだわ
洗練されすぎだろ >>814
これほんとわかるランスは蟲技や面倒なゲージ管理に依存されてないのが良いんだよなぁ キノコ槍使っててシルチャでもガードでブレーキかけたら一瞬だけギミックが発動する小ネタに気付いた
けどギミック付き槍がほぼないからホントどうでもいいな
オルドマキナやゴルム槍とかカッコいいの付けてくれればいいのに 軽い気持ちで使い始めたら楽しすぎた
ジャスガがほんと気持ち良い… あーやっとガード性能3スロ3お守り来たわ
供応はずそ アプデがきたら俺の攻撃3、4スロのお守りが神おまになるはず ダメシミュとにらめっこしてたけどスパルカとオウガ槍のダメージ思ったより変わらないな
オウガ槍の見た目好きだから使うけど >>826
攻撃の価値落ちるから微妙おまになるよ… 暇さえあればナルガに行っちゃうわ
ジャスガやりやすいからやってて楽しい 今の今まで勝手な思い込みでジャスガはキン!ってなってから一瞬間を置かないと連続で発動できないと勘違いしてた…
イソネミクニ亜種の多段とかもちゃんとタイミング合わせて一瞬で連続ジャスガできるんだね スラアクFのガード吸収みたいに連打できる限りはどんな多段でもいける感じなのね 本気で詰めてる訳じゃないけど傀異ベリオ10分切れないわ どの武器にも言えるけど全く使われてない入れ替え技はアプデで強化してほしいな
何のためにあるのかわからん 突進がレイジと迷うぐらい強化されたら鈴木を崇めるわ 2連までは先行入力効くから間が1Fでも行けるけど3連は手が追いつかないから無理
だと思ってる あーようやく見切り3スロ3手に入れたよ
やっとラージャン槍で理想装備できるわ 突進も使うけどこれ単体で見たら言うほど悪くはないのよねスタミナ減らないしジャンプできて左右に飛べるから機動力もある。納刀しないからレイジも途切れない
ただ入れ替え技が神懸ってるだけなんだ ランス使い始めたんですけど
基本弱点突けるならAかY連打で良いんですよね?
なんか火力出てる気がしない
ジャスガとかも活用してます TAか解説動画みるのが手っ取り早い
あとYは納刀や節子 TAだと攻撃7>見切7なんだな
攻撃も昔と違って割合アップになってて強いし、
見切り7まで積むより狂竜とか活用した方が割がいいって感じか RARE10槍全部作り終わった
護石マラソン再開しなきゃ 見直したらAも逆転してるからステップ連打であった
終わり まあ見切りはいくら積んでも会心が100%超える事はないしな
限界がある
渾身とか恐竜とかも使って会心100%になるように組んだら余った見切減らして攻撃に振った方がそら強い
攻撃には限界ないし TAトップ勢は数秒縮めるための上振れ狙いだから、入れ得の最低限弱特超会心だけは積んであとは枠を潰さない条件系で会心カバーて攻撃ガン盛り TASみたいになるけど超上振れ狙いならパゴスとかで全部痛恨会心引くのがいちばん強いのか? 某蜂蜜氏の攻撃7、見切4、弱特3、超会心3、守勢3に狂竜&災禍&連撃をLv1ずつだけ揃えて王国ガード持つヤツは
素人の俺がやっても明らかに火力出てはえ~ってなった >>842
上振れ狙い
平均タイムなんてどうでもいいからな >>847
サンブレの裏会心は確かに火力は上がったけど
不可能なこと言っても意味ない
会心率はマイナス方向に強化は出来ない時点で期待値はうんちだから会心100まで盛った方がいい >>845
あ、ほんとやw
確かに狂竜とか計算すると会心100%になってた
>>849
上振れ狙いとかじゃなくてちゃんと期待値で最大化してたわ そらそうだよ
大剣の溜めでお祈りとかならまだしも手数多いランスで全部会心出てくれ!って祈りながらTAとか一生終わない 上振れ狙い笑うわ
ランスで上振れて人力TASでもするのか 痛恨改心はバッドクリティカル時に確定でダメ増加にしても-70%とかにできない時点でお呼びかからなさそうだしな
今作は火力系スキルが豊富だから尚更 >>848
それを参考にしてガード性能3と砥石高速化3と気絶耐性2死中に活1を追加でいれて
ナルハタタヒメに行ってきたら1乙15分が1乙10分になった
凡ハンターには効果あったわ 触と守勢両方いれるとガ性がな
>>851
会心100になるスキル構成ならそりゃそうだろ!
単純に弱特超会心で攻撃優先してるのかと思ったわ >>858
攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 連撃Lv1, 狂竜症【蝕】Lv1, 超会心Lv3, 見切りLv4, ひるみ軽減Lv1, ガード性能Lv1, 攻めの守勢Lv3, 災禍転福Lv2なら攻撃3でスロそこそこなのあればシミュで出るぞ 見切り3スロ2だと出ない辺り攻撃3の方がやっぱ価値高いんかね(落胆) >>862
すまん間違えて業鎧入れてた。そりゃ出るわけ無いわ 彼は突きと砲撃が同時にできるようになってもらいたい こかしもないのに妙だな
脚の糸解きに参加しなかったとか? 野良傀異化でダウンとか拘束の度にノートンで密集に近寄って来ては
みんなの眼前で毎回肉焼き始めるランスの人がいて大笑いした。
ガチで素材集めてた人はイライラだろうけどそんな使い方もあるのかと感心してしまった。 ガンスの嫌われ感は過去最高までありそう
それもこれもFBFが悪いや ガンスみたいに変な方に暴走しかけたのがライズ無印だったが、
今回のサンブレランスはアクションが正統派に最高すぎて次回作とかが怖ひ まあワールド2だのの次回作なんてまだまだ先よ
いまは来るべきルナルガその他を狩るのを楽しみにしとこうや ガードからジャスガに変えてみたがこれジャスガだとシールドチャージ出すのに時間かかって手間だな
なんでシルチャ出ないんやってシーンがかなり増えた
敵の攻撃シルタ受けするのが完全に手ぐせになっちゃってるからジャスガ受けもそんなしないしステップランスの戦い方が完全に分からなくなっちまった
次回作でシルタリストラされたらスタイル戻すのにかなり時間かかりそうだ 今作ランス強いし楽しいけど、
王国騎士槍ガードみたいなのが本来のランスの武器の形状なのに
薙ぎ払いや十字払いが攻撃高いのは違和感あるわ >>876
ただ入力下手くそなだけだな
ジャスガでもシルチャ即出し出せるぞ マガマガ練習してみたけどだいたいモーション覚えたところで6分台にすら届かない。なお蜂蜜構成
最終形態で暴れられて秘薬のお世話になりまくりなんだけどどうやって拘束したらええかワカランよ >>878
ガードなら即ボタン押しで発動するところがジャスガだとワンテンポ遅らせてボタン押さないとシルチャ出ないんだがなんかスムーズに出す方法あるんか? ガード押してからガードと同時押しの行動する操作してたらジャスガはうざいよな
ワールドは先にガード押す癖あったからライズで怠かったわ >>880
ガード先に押すとそうなる
ジャスガ使う時はステップから振り向く時とか押す順番気をつけないといけない >>880
ワンテンポも必要ないぞ
ズラし押しでちゃんと出る ジャスガからのシルチャとかシルタとかガーダとか全部ズラし押し一緒だからな
指クセ付けるだけで良い
シルタ使いなら特に通常ガードなんてセットする意味がないからさっさと矯正した方がいいね ジャスガ使うようになってからシルタの方向がずれるのは増えた
ガードしながら方向調整する癖だな ワールドの傷付けは嫌いだったけどカウンタークラッチは大好きだったからこっちでも実装して欲しいな
ランスが唯一できたド派手なアクションだった もう昇天の方がド派手だし突進に張り付いてそのまま死ぬのはいやや
アイボーはランスには黒歴史として葬りたい ジャスガのズラし押しとかそんな基本事項も知られてないなら、
渡りや初心者に配慮するならテンプレは必要なんかな
まあ面倒くさいから俺は作らないけど 属性のことに目を瞑れば、寧ろアイボがランスの完成形と言っても過言じゃ無い ワールドは良かったけどゴミボーンはクソクソofクソ
>>890
テンプレは別にしても
ズラし押しってランサーには当たり前でも説明書にもハンターノートにも攻略サイトにも書いてないことではあるな
まあ触れば感覚的に分かりそうなもんでもあるけど >>833
ライズは死に入れ替え技が多過ぎた故に、大分マシになったサンブレで現状満足してる面もある…
まぁ後もう少しだからこそ調整してほしい気持ちもあるけど サンブレのランスでアイボーのクソモンス達をボコボコにしたい気分はある
今のランスならアイボ激ラーの削りどころかジョーのゲロブレスもナナの炎上もなんも怖くないわ
ランスの全盛期がここにありや >>888
野良ランサーとかっこいいポーズ決めるの楽しかったしまたあのモーション欲しいな メイン武器じゃないしチクチクタックルしながら流転ぶっぱしてるわ5分で終わるクエもランスだと10分くらい掛かるからマルチじゃお荷物だな 過去最強、最高になってしまっただけに次回作でどうなるか怖いんだよな 流転ブッパってワードがもはや懐かしく感じるw
サンブレ発売直後に流転戦法に他の戦法が追い付いただけ!って言ってた人、今のTA最速はレイジ昇天だらけになってるのどう思うやろか 全く新しい昇天、シルタ、ノートンが加わって
ジャスガ、通常突き、薙ぎ、飛び込み突き、デュエルがパワーアップして
レイジや守勢が据え置きなのにより活きるようになった最高のコンディションやもんな
ルナルガ狩るの楽しみやで ジャスガ判定出すずらし押しはそれはそれでマルチだと事故の原因になりかねないしテンプレに入れるほどでもない
ずらし押ししないとスムーズに出せないわけでもないし 流転もむしろ派生スピード上げて微強化しながら
それでもなお流転をただの移動技みたいに使った方が良いくらい他がアゲアゲなのモンハンとは思えない神調整だなランス 油断してたらルナルガが透明時デュエル無効とかジャスガできない同時多段とか出の早いガー不攻撃持ってくるぞ
まあデュエルはどうでもいいな 流転突きはシルタで渾身ランスやるときに有り難い移動手段よな(フフン) あいつそもそもなんで透明になるのかすら忘れた
動画見る限りあまり強そうじゃないけど楽しませほしい エンマガが弱くて拍子抜けしてるのもあるな
ルナルガどう出るか ビターンと毒棘のセット×2を連続ジャスガすることになると思うと中々面白そう ジャスガで気持ち良くなりたくて激ラーばっかり行ってしまう やっぱよ・・・ダメだわ
スラアク→ランス→蟲棒→大剣→ランス→チャアク→スラアク→ランス
ランスじゃねぇとダメだわ >>906
原種なみのガバガバ尻尾エイムで多段か単発か2択になりそう ググったら月光を反射して透明になるとか書いてあってわろた
光学迷彩だったか >>898
別にどうも思わんなぁ
脅威のアッパーぶりだけど全体で見たらぶっ壊れ武器じゃないし
流転基準に他を引き上げることでいろんな立ち回り許容しつつ程々のポジションに落ち着くという神調整だなぁって感じ
追いついたっていうのはそういう意味よ ルナルガって攻撃もフィジカルだしずっと消えてるわけでもないし
難しくなる要素あるとしたら威力値くらいかね
原種でジャスガ取る予行演習でもしとくかな ルナルガは防具も匠とかであんまりパッとしないけど
ワンチャン火力維持しながら匠出せる装備ならテオ槍とかが輝く可能性あるかな ルナルガ槍がたぶん長めの紫出てるのに装備に匠付いてるのミスマッチ
昔から思ってたけど ナズチ優しすぎワラタとナメて他武器で遊びに行ったらランス居ないし紐も無いしでやりにくかった
紐があることで全体の手数が増えている可能性が…?
デュエルヴァインは火力技だったんだよ! Ω ΩΩ
ルナルガ初体験だけどクナイ挿せば勝つる(確信)
でも心配だから毒耐性早食い加護入れた装備用意しとこ
あとどうせガードされて悔しいからガ強も必要なんだろ?俺は詳しいんだ 事前に笑点とか言われて絶望されてたとは思えない愛されぶり
逆のパターンじゃなくてよかった 今作のガ強必須攻撃って全部エネルギーとかガスだけだし
物理攻撃でガ強必須ってなくね?
その点今作は安心できる ルナルガがあかんのは頭硬い所だから…
ランスある程度上手くなるとむしろ頭しか狙わなくなるから不利レベル >>917
疾替え術の食事が通れば伊吹で毒消しながら自動回復が安全かも
ノートン先生でもいいか >>921
あれガード強化つけたらガードできるのようになるのか
まあそれくらいやろ 触と災禍もう少し効果時間長けりゃなぁ
見切り削って付けるには余程討伐時間短くなけりゃ割に合わん 恐竜症は克服前も火力上がるし、ラスボス胴をスロット目当てに使ってると勝手に逆恨み1も付いてて発動するのがポイント
どうかなあって思っててもやってみると割に合う以上に使いやすいで ステータスアップ技はありますか→流転
火力技はありますか→流転
移動技は→流転
チャンス→流転
控えめに言ってもおかしな調整だったからな 狂竜症の克服はモーション値で克服説正しいのかな
3突きステップは7コンボ繰り返すと克服だったけど
溜め薙ぎコンなら3コンボだわ ルナルガいうてMR10で追加されるモンスターだし大した事なさそう わろた
まあMR10は単にラスボスクリア後ってだけの話だから、
別にそれより上のナルハタとかより弱いの確定ってわけじゃないやろな
アイボー時代もそういう感じだった HAでごり押してて草
ちゃんとガードしてから反撃しろ >>933
公式が勝手に言ってるだけじゃんに近いものを感じた ジャスガにかえるとガーダが思ったタイミングで出なくてずっとクルクルしてる
ジャスガ下手すぎ泣いた 通常ガード(ガードカウンター)の方もうちょいテコ入れして欲しいわ、守勢音鳴らしてくれ ガードするごとに他のハンターに快音聞こえるようになったらキックされそう たまに昇天後にキャンセル気味でガードボタン?でシルチャ出るときあるんですけどなにあれ
出し方とかあります? よくシルタ→前ステ→シルタ、なんならシルタだけ連発するけど耳障りだと感じたことないな
もしかして使いすぎて感覚麻痺してる? >>933
Twitterで反ワクとかタグ付けて騒いでそう 実際激ラーがMR50解禁なのに対して紅蓮バゼル10~なのちょっと違和感あるから言いたいことは分かるけどな そもそも1ヶ月以上空いて追加される時点でMR10いってないやつは追加きてもやらないだろうに
MR70とかでいいよね ジャスガの音と重複するとうるさくなるのは確実だからいらない 正直音が鳴るからジャスガ使ってるって人いるんじゃない? 俺はマルチでドヤるために入れてる^^
まぁソロでも固定だけど まあでもそれやるとエンコン到達でやめる人達がアプデ来ても帰って来ないからしゃーない 強化されただけのモンス狩りたくない人も多いだろうし装飾品まわりが上位に依存してて新規はマスターランク上がらない 上位ほぼ放置してたら原石枯渇して泣く泣く雷神周回してる この武器基本シールドタックルで移動は飛び込み突きでいいの?
あと定点攻撃は何が主力なの? >>975
基本ガードダッシュで飛び込み突きだけしてりゃいい >>972
昇天乙
・・・イカガチ、強くね?
見分けつかない高速往復突進が安定しないし、ノーモーションでイカ形態のダイブも結構不意打ちくらう 右のケツと左のケツみたいなもんよ
似た者同士で隣にいるのに決して交わらない >>982
お前は何も分かってない
流転のことを飛び込み突きと勘違いしてるだろ 発売直後にはパワガからの飛び込み突きを飛び込み突きだと思ってた層もいそうだよな
それこれもカプコンが悪い シルタもガーダも両方便利なんだけど使い勝手が全然違うよな
うどんとそばみたいなもんだw ジャスガ扱いきれないトロール僕、ガードに切り替えていく 相手によって使い分けるのが最適解なのに派閥作ってんのマジでランス触ってんのかと思うわ ガードorジャスガは基本ジャスガ
突進orシルチャはシルチャ一択
シルタorガーダは好きな方
納遁orデュエルも好きな方
昇天or流転はモンスターによる(片方の書はアンカー固定)
ってイメージ ランスだけじゃないけど疾替え使いこなして戦える人かっこいいわ 今更であれだけど、流転のGPて通常ガード判定?
ガ性、ガ強の反映てどんなもんなんだろ 自決しました
上り坂で昇天撃つと着地直後に空中判定になるっぽいからガードだけでシルチャ出てました >>992
多分ガーダシルタと一緒
ガーダシルタでノックバックする攻撃は流転もノックバックする なるほど、ガ性もガ強も乗って、ひるむし、ガーフは付けてないと取れない感じかありがとう
今まで割りと雑に攻めに使ってたけどちゃんとGP使うようにしたら微妙に気になった 疾替えを使いこなせたらかっこいいけど、蟲技は大抵3つの内どれか1つで事足りてしまうから、あんま疾替えしたい気持ちにならないんだよな
疾替え先に流転セットしてても、距離離れたらノートンで追いかけちゃうわ このスレッドは1000を超えました。
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