【MHR:SB】ランススレ 192突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 191突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659525737/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 切れ味が落ちる時の音を守勢に欲しい、毎回ランスでも折れたの?って音だから嫌だわアレ スレ盾乙
シルタもガーダと同様何気にガード性能+1Lvされてるのな
何となくそうやろなって思ってたけど今実感した
普通にガード受けすると大ノックバックの攻撃もシルタならノーリアクションで受けられる攻撃もある 普通に受けるより前のめりに受けた方がノックバック少ないって理にかなった設定だよな
まあ前のめりに受けた結果ノックバックするようなことあれば腕バキバキに折れてるだろうけど ランス初めてみたいんだけど最初の一振は何がオススメ?
前作とかでも触ったことない ラスボスかバルファルクかな
斬れ味長くて物理もあるのでとりあえずで担いで問題ない
動き慣れたら見た目が好きなやつ作ってモチベ上げつつ火力出す方法を考えるといいよ 素材が余って無かった場合パゴスパルカは作るの面倒だから、サクッと作れるやつだと王国槍やカムラ槍がいいぞ とりあえず長め紫白で切れ味ゆるい、バル、ルナガロ、王国は全武器入門で作っていいよね近接しか知らんけど 王国槍は見た目のアドバンテージデカすぎてこればっか担いでるわ ティガランスのMRの強化変わり映え無さすぎて可哀想 ランスに有用なスキル一覧
優先度高
・ガード性能(初めは5がおすすめ)
・攻めの守勢
・見切り
・弱点特攻
・超会心
・攻撃
あると便利
・ガード強化(敵次第スロット重いから無くてもいい)
・回避距離(個人的には1あると快適)
・供応
・血気
作っておくと便利な防具
腕ボロスX
腰王国軽装騎士
足インゴットX 特に人気のあるランス
火:暁光の突槍シルファレン
水:水衝ドロススパイラル改
雷:神穿・雷禍三絶、真・王牙槍【天衝】
氷:氷鮫刺銛
龍:剛撃竜槍【二神】改、赫絶の尖翼スパルカ、冥淵突槍パゴス
無:王国騎士槍ガード改、カムラノ傑鎗 ガード強化が必要な敵一覧がないとが強外せないので自分用メモ
ドスフロギィ 毒霧
ヨツミワドウ 腹アタック 大岩
フルフル 電撃ブレス
バサル 腹ガス全般 ブレス
イソネ 睡眠
ヤツカダキ 糸からめとり ブレス 腹から炎
ラージャン ビーム
イブシマキヒコ 尻尾ビターン
ナルハタタヒメ 赤い電気
テオ・テスカトル スーパーノヴァ
激昂 ビーム
ライゼクス 薙ぎ払いビーム
シャガル ブレス
ラスボス 地面に赤く丸いのが出るやつ
カイイカ カイイカ爆発 毒ランスを雑に組んで使ってみたけど思ったより強いな 毒の強さがいまいちわからんのやがトータル何ダメぐらいでてるんだあれ? 救援で遊んでる時、初めてランス×2と遭遇できたぜ(1人はハンマー持ってたのを途中でランスに変えた)
Switch版でやってるからか、ほんとにランスとは全く遭遇できないからこういうことあると嬉しいね >>22
これシャガルややこしくない?
上体起こしてやって来るビームのことだよな?
ブレスだと横&縦爆発と遠距離に当ててくる横爆発に3wayと三種類思い込みそう >>22
あとヤツカダキの腹から炎も横にだけ出すやつは普通にガード出来るよな 狂竜ブレスは大辞典に専用ページがあるくらい種類豊富だからな
「ビーム」とかにしとけばラージャンのビームとの類推で勘違い減りそう >>22
こいつ自分のテンプレが採用されなかったのがそんなに悔しいのか? 前スレあたりの情報によると毒ダメは霞皮付きで1200程度出るらしく、複数回毒れば1〜3割は削れちゃうとかなんとか
スキルの都合上火力盛るのキツいけど並ハン程度なら1200ダメは盛った分くらいの恩恵あるんじゃない? 毒武器マルチで被ったら意味がない気がするし素直に属性ランスでいいやってなる 毒、麻痺武器は気分転換でたまに使うぐらいがちょうどいい >>22
サンキュー有能
個人的にはヨツミ、ヤツカダキ、ラージャン、カイイカかなあ 大連続とかに無属性の王国槍やらナンニデモを担ぐの飽きたなって時に最低限代わりになる程度の強さで十分だよ
スキル考えて、実際使ってみて、まあそんな悪くないよねって思えるならそこに意味が発生してくれる パワーガードって今作使い所ある?
ジャスガあるしさせめて強めのガ強ついてればなあ モーションに慣れてないモンス相手とかだと、様子見カウンター構え→延長でパワガ
とか、めくられそうな時とかで全然使うけどな ランスデビューしようかと思うんだけど、ジャスガが基本なんでしょうか?
なかなかハードルが高い、、、 毒属性はおそらくルナルガランスに付いてくるのでこれの性能によっては攻勢スキルが面白そうって先週くらいから思ってる >>40
慣れるまで通常ガードで問題なし
早く慣れたいならモーション分かりやすいラージャンやナルガで練習 ランス経験ない人がこのスレ見たりTA見たりしたらそりゃランスが
「ジャスガからの十字メインで戦う武器」って思われても仕方ないと思う。
そんで全ての攻撃をジャスガで拾おうとして被弾しまくってランス難っ!ってなってほしくはねえなあ >>40
基本ではないし、ガードのみでも全然立ち回ることできるから大丈夫
ランスの立ち回りやモンスに慣れてきたなーと思ったらジャスガに挑戦するとかでも良い
勿論最初からチャレンジしても良いとは思う 初心者はガードとガードダッシュで戦えばいいよ
というか他武器の方が複雑で難しいだろ 俺としては初心者は通常ガードで
通常(上段)突き ガードダッシュ 飛び込み突きをメインに、そんで拾える大ぶりな攻撃とかをなるべくアンカーレイジで拾ってくシンプルなスタイルで戦うのが一番手っ取り早く
ランスに慣れつつ楽しさを味わえると思うんだよなあ。全然被弾しねえ!ってのがランスの楽しい所だと思うしそこを味わってもらいたい その場の状況に合わせて様々なガードを使いこなすのがランサーなんだ😎 通常ガードで十分戦えるけど
通常ガードで練習してもジャスガは上手くならないとは思う 通常ガードの利点が即座にパワガいけるくらいしか浮かばないのがな
ジャスガもワンテンポ遅れだけど通常ガードにいけるし
もっと通常ガード固有の強み付けてもいいのに、ガ性やガ強1付くとか ライズは通常ガードしか使わなかったけど、サンブレイクでもうちょいやれること増やしたいなと思ってジャスガ使い始めたわ ランスをランスとして使うなら通常ガードとカウンター突きから入るのが無難かな。
怪異化や古龍をランスで安定して死ぬことなく倒せるようになってからジャスガを練習するくらいで良いと思う。 初めてランスを触るんなら入り口としては通常ガードからでいいと思う
ジャスガはランスとしての動きに慣れてからでも遅くないやろ。 気づいたら敵の攻撃ガードダッシュかシールドタックル。アンカーレイジでしか捌いてねえし通常ガード全然使ってねえぞ!
ってなったらジャスガ使い始めの時期かなあ。実際俺はそんな感じだった >>40
バリバリ長年ランスマンしてるけど通常ガード推しだよ
ジャスガは全部うまく十字取れたとしてもそこまで大きくタイムに影響しない
むしろしっかり通常ガードで完封してくる人目指した方がいい
見栄を張らず自分が100回1000回成功する立ち回りをやっていくことのほうが大事 とにかくランス握りたての初心者が他のガードアクション全然使わずに全部ジャスガしようとするのは間違いってのだけは断言できる ヘビィ以外はカウンターあっても攻撃をガードする選択肢上がってこないし
まずはランスで攻撃をガードする喜びを知るんだ フルフルの全身電撃なんかはランス担いでる自分だけガーダやシルタで接敵して攻撃してると優越感に浸れる ジャスガでタイム縮まるのは無被弾のプロぐらい
下手に狙って喰らったり攻撃タイミング逃すくらいなら普通に張り付いて殴り続けられる方がぶっちゃけ早い バカだからバルクの突き刺し全部十字でカウンターしてたけど昇天で避けつつ殴れることに気づいてから楽しくて仕方がない まぁ正直今作のランス使いたいって思った人はだいたいジャスガ目当てでしょ、動画とか見た感じ楽しそうだし
だからジャスガから入っても構わんとは思う、モンハンに慣れてれば失敗しまくることもないよ
ただ"ランス"が使いたいなら通常ガードから入るべきかな 片手使いは似たようなことやってるから、ランス持ったときに最初からジャスガを選択肢に入れるのはアリかも
ちなみに逆の流れだと、ジャスガの感覚で昇竜撃使っちゃうからリーチ差でよくスカる 楽しそう(自分ではできない)じゃ意味がないからなぁ
何回何十回も戦って攻撃の予備動作と当たるタイミング覚えてやっと為せる戦法だし
初心者はその辺意識して最初はツンツンしてシルタしてりゃいいよ
意識してりゃいきなり実践しなくても知識として身につくししないままだとジャスガは使いこなせないままだし
最初はツンツンシルタの完封スタイルでも楽しいでしょ >>37
パワガは素で出そうとすると発動遅いから、ガ強ついてたIBでも
発動遅いゲロブレスでようやく役に立ったぐらいしか覚えがないので微妙かと シミュで守勢かガ性2の択になったけど
快適さをとって後者にした
ガ性削って火力盛るのは自分の腕じゃちと厳しい ジャスガ十字は確かに強いけど基本的には普通に殴るのがメインよ
あれだけで戦おうとするのは弓持ってるくせに矢で殴るしかしないようなもん
初心者は大人しく突っつくところから始めましょうね〜 >>54
モンスターにもよるけど今作はジャスガ十字をどれだけ当てるかのゲームだぞ?モーション値が違いすぎる
はっきり言うけどジャスガできない、というかトライしないというのはオールドスタイルに固執してるとしか思えないね
もちろんそれがプレイスタイルだと言えばそれまでだけどタイムに影響しないは流石に真面目にタイムアタックとかやってる人に失礼 プロハン様の言う事は違うな他人のTAでドヤってんだしさぞ上手かろう シルタした後ガード押しっぱだとジャスガ挟んで通常ガードになるからガード固めにくくて、押しっぱでそのままガードに入れるガーダの方にジャスガ合わせてるんだが同じ奴おる?
正直ガードとジャスガのいいとこ取りみたいになるからかなり使いやすい
最初はシルタと合わせると相性いいと聞いて使ってたけど、そもそもジャスガなんて落ち着いて取れる時にしか取らないからコンボ切ってすぐ出せるメリットが全然活かせなかったんよね 出たよ都合が悪いとすぐプロハン様認定
通常プレイでもジャスガ十字当てれたら全くタイム違うっての
ナルガとか想像してみりゃわかるだろ 例えばテオ相手にジャスガ決めまくってるTAとか見たことないしモンスターにもよるだろ 他人のやり方に口突っ込む理由に他人のプレイスタイル持ち込んで失礼とか言い放てるの信じらんないわ何様なのよ 初心者相手に行ってるとこにムキになってもしょうがないよ
TA基準にはなしされてもねえオールドスタイルとか言い出したよ
これが若さか モンスターによる時点で今作は十字をどれだけ当てるかのゲームとは限らないのでは…
一行で矛盾しちゃってんじゃん ジャスガをするしないは個人の自由だしそれに文句を言うつもりは全くないけど、ジャスガ十字を使わなくてもそこまでタイムに影響しないってのは絶対に嘘だから
それと、通常ガードだけ使ってたらいつまで経ってもジャスガのタイミングなんて掴めるわけないから、ジャスガメインに立ち回りたいと思うんだったら初心者であってもジャスガから入って練習した方が個人的には良いと思うけどね TA動画の話題すら許さない奴とかもいるし末尾Mって変なの多いよな~
まあ全員がそうとは言わないけど 自分の場合12時間以上貫通散弾飛び交うマルチで通常ガードで悠々とプレイしてるけど
ジャスガマンセーくんはあの環境の中で12時間以上ミスらないでジャスガしてるんだろうねすごいなー
某配信者のマルチとかジャスガ推しで生放送結構ショボかったりするけど普通はあんなもんよ
俺はオールドスタイルで野良初心者と戯れて行くけど意識高い人は頑張って高みを目指してくれ 都合が悪いとすぐ末尾煽りするよね
例えばテオだって上から吐き出すブレスを二連ジャスガしてから十字当てられるし、なぎ払い火炎ブレスも二連ジャスガしてから当てられるし通常ガードでは当てられない場面でも当てられますよ マジレスするとモンスターの攻撃タイミングも分からない内からジャスガなんてするもんじゃねぇ
通常ガードで確認して、カウンターで試して、慣れたらジャスガで良い
何でもすっ飛ばせば何とかなると思ってる奴は最初から何にもなってない奴だ >>9に回答くれた人ありがとう
追加で質問なんだが気絶耐性3はガード武器だといらないのかな?
スラアクから渡ってきたからテンプレになくて驚いてる >>84
今作ジャスガ失敗した時のペナルティ無くなったんだから尚更ジャスガから練習でいいよね
ジャスガから入りたい人ならの話だけど できるできないの話ではなく時間を突き詰めるTAですらテオ相手にはやってないって言ってんだけどな…
末尾Mにはわかんねえか >>85
気絶しないなら要らないし気絶乙が嫌ならつける
俺は必ずつける >>88
反論できないとすぐ相手をアスペ扱いするのやめた方がいいよ
ジャスガ失敗したらガード性能落ちてたライズ以前ならその道理も通るけどね >>85
俺は度々食らっちゃうからつけてるけど、他武器より優先度は低いと思う >>87
わかったよテオは使わないとしよう
じゃあメルゼナは?シャガルは?ラージャンは?使ってないTAプレイヤーいないよね >>82
普通にプレイする分には通常ガードでも時間的に大差ないってのはその通りだしどっちでもいいと思う
ただやっぱり楽しくて気持ちいい技だし、狙いに行ける範囲で狙いに行けばいい技だから挑戦してみるのもありだと思うよ TA好き過ぎるだろ動画UPして匿名から脱却してイキってこいよ >>92
わかったよ使わないとしよう じゃなくて
話が理解できていませんでした だよね >>93
そりゃそうよ
やるのはTA走者じゃなくて自分だしカッコよく決めたいなら頑張ったらいいよ タイムに影響しないっていうのは違うでしょ?って言ってるだけです
まぁ通常ガードおじさんはどうやらマルチ前提で話してるから根本的に話が噛み合うわけなかったわ >>95
うん、それでいいよ
私が間違ってましたね >>97
当然TAじゃなくて自分自身のミスも含めるなら妥当な意見でしょう
俺らTAやってないよもちろん練習でロストした時間全部込みだよ 嬉々として他人のTAばっか話してんのが臭過ぎるわ
夏キッズは宿題やってろや 都合が悪いとアスペ、夏休み、キッズ認定ね
こういう頭の悪い大人にはなりたくない典型ですわ >>98
その通り
あと「TA走者に失礼」とかいうTAに対する並々ならぬ信仰心も気持ち悪いからやめた方がいいと思う
ドン引きだよ普通に 「大きくタイムに影響しない」これが召喚魔法になってんだよ気を付けろ >>101
都合ではなくお前の極論振り切った話が皆と噛み合ってないんだけどなアスペ >>102
その割にはあなたやたらとテオのTAの話出してきましたよね >>106
まずTA走者に失礼とか言い出したのはお前だからなんの反論にもなってないよそれ…
「TAとかやってる奴ってきめえよな」とか言ってる奴にキレるのはまあわからなくはないけど「そこまで大きくタイムに影響しない」でTAに失礼とか言い出すのはちょっと病的だね >>105
まず通常ガードとジャスガは判定の長さが全く違います
通常ガードで慣れてからジャスガというのははっきり言って意味が無いです、なぜならタイミングが全然違うから
ジャスガで捌きたいなら最初からジャスガで練習すべきです、なぜなら失敗してもペナルティが無いからです
これでわかりましたか?頭が悪いからこれでもわからないか >>109
通常ガードしか使わない人間がタイムに影響しないって言ったらそら違うでしょってツッコミたくなりますよね
まぁ僕が言い過ぎでしたねはいすいませんでした >>111
マジで噛み合ってないことに気付いてないのか?
学校で浮いたりしてないか心配だわ困らんけど じゃあ言い直すわ
ジャストガードは我々が普通に狩猟する場合はミスなどを考慮した場合通常ガードとそこまで大きくタイムに影響しない
これでいいか?
あくまで初心者に対していってることだからね プロハン殿!ジャスガ失敗してダメージ食らうのはペナルティに入らないんですか?! >>112
そもそも「"そこまで大きく"タイムに影響しない」って書いてあるんですけど…
それを「通常ガードとジャスガでタイムが全く同じ!!??!こいちゅはTAをバカにしたんだあああああああああああ」って発狂し始めたのはお前だよね 「はっきり言うけどジャスガできない、というかトライしないというのはオールドスタイルに固執してるとしか思えないね」
この時点でマウント取りたいだけのクソガキなのは明白なので耳を貸すべきじゃなかった
さっさとNGにブチ込んどけば良いのに触りに行っちゃったお前らの負けだよ ジャスガできないおっさんワラワラで草
まぁ良いわ寝るわおやすみ~ 勝ち負けではなく過程を楽しめる人間になりたいと私はそう思いますね >>118
逃亡宣言はスレ見続けて歯食いしばりがち〜♪ シルタとかのガード性能upって元々5積んでても限界突破とかしたりするの? 荒らしに構うやつも荒らし
状態異常無効スキルみたいに全部NGするのが一番スッキリよ ミスも練習時間も考慮したら?ってレス全力でスルーするのが可愛い >>124
する
今作は5で受けきれないのがいくつかある 盾の後ろに隠れながら書き込んでそう
みたいなランススレの定型文欲しいです おはよ~
ちょっとID変わってるかもしれないけど煽られたから悔しくてラージャン走ってきたよ
TA勢でもっと速い人は知ってるし自己ベストは3分30くらいだけど数回程度の試行回数だから許してね
ジャスガ十字はやっぱり高火力なのです
https://i.imgur.com/XhpLHW4.jpg 喧嘩するくらいなら互いにテオtaしてきて決着つけろよ 初めてランスさわる人がどうするか、からTAに流れてるのか 涙目で30分必死にラージャン狩ってたと思うと泣けるわ 流れ見たら誰もジャスガ十字が弱いなんて言ってないのになんでラージャンと戦い始めたんだこのガイジは しょうもない流れがようやく下火になってきたと思ったのに 微更新
このスレのプロハンにも負けるタイムだけどまぁ十字が当たるかでかなりタイムが変わります
決してそこまでタイムが影響しないとは僕は言えませんね
https://i.imgur.com/2bMWWkB.jpg >>133
普通にやる分には通常ガードもジャスガもそこまでタイム変わらないっていう話をしてたらなぜかTAに失礼と発狂してラージャン自己ベスト更新を目指し始めたのがこのガイジなんじゃないかな 同一人物だよ
テンプレにNG推奨入れてもいいくらい >>139
初めてランスさわるならまずはモンスを倒すのが目標であって、TAはランス慣れてからだとは思うけど
ランスで遊ぶのならジャスガなくてもサンブレイクは全然楽しいし、ジャスガをするとさらに楽しさの幅が広がる位でいいんじゃね
まあ、TAのタイムを縮めるためにどうするんですかというのならジャスガ頑張ろうというのは全然わかる >>129
モリアガッテキタゼー
でも、こんなのは幾らでもいるから構わないのが一番だよ ジャスガ失敗してもペナルティ無いけど初心者は意図しないジャスガ成功でスキが出来て2段目攻撃くらってダメージを受けるのよね こういう人はね
褒めてほしいんですよ
でも不器用なの ジャスガは普通に強い技なので出来るにこしたことないけど
じゃあ強制してまで使うほどかと言われたらそうでもない
それでいいじゃんね。人には人のやり方があって否定することはないよ 「初心者ならまずはシルタやツンツンしてればおけ」に対して
「ジャスガガーーーー!!!!」「TAガーーーー!!!」「ムキーー!!!!ムカついたからラージャンTAスクショ貼った!」
なにこれ >>144
これよくあるねぇ
疾替えあるんだしまずガードでヒット音からタイミング探って
途中から挑戦したくなったら疾替えでジャスガにすればいいんじゃない >>138
チートだろw
プレイ動画みせてみ
ここのスレのやつらなら与えてる数字みるか
モンスターの体力、ひるみがおかしいか
プレイ動作にも何らかのチートしてるかわかると思う >>146
そうだな
でもそれは健常者の意見だから >>149
TA基準で話しておいてスクショだけってのはね
あんま掘り下げてもしょうがない話題だけど >>149
ラージャン4分で狩ったらチートって…
君そもそもモンハンやってる? >>153
数値とかプレイ動画見りゃ一発でわかるひと多いから気をつけろw
お前みたいにチーターは下駄履いた基準を当たり前にしてるからなw
どうせなら指定した装備でやってみてほしいね
ダメージとか数値いじってたら誰でも一発でわかる 俺が言いたいのは通常ガードとジャスガで大してタイムが変わらないって言ってた>>54に対してそれは違うだろって話をしたかっただけね
マルチで通常ガードしか使わない人に言われても説得力ないでしょ?
最後にメルゼナ貼ってもう消えます
チートだと思うのは勝手だけど一応口だけじゃないところだけは見せたかったので
スレ汚し大変失礼しましたすいませんでした
https://i.imgur.com/QaUSUgJ.jpg
https://i.imgur.com/YEMZffq.jpg まあ今のお手軽に使えるジャスガを全く使わない層はよっぽど下手か捻くれ者のどちらかか両方だと正直思うわ >>156
ここはジャスガまともに使えん雑魚ハンしかおらんからあんま刺激したらいかんで >>156
俺が君みたいなのがいることも考慮してもっと丁寧なコメント書けばこうはならなかったわけで
すまなかったな >>156
最後まで承認欲求が抑え切れてなくて笑う >>155
そりゃプレイ動画見たらチートかどうかは分かるしそれをやってくれたら手っ取り早いでしょ
チートがどうとかじゃなくてどうでもいい事に火種撒くなって言ってんだよ ぶっちゃけジャスガって言って良いのか戸惑うレベルでガバガバだからなぁ 俺にはこの流れでスクショ貼り付ける意味が全く分からないからその度胸は凄いと思う夏休み明けたら学校でその行動力生かせよ 通常ガードからジャスガに変えた直後は確かに戸惑った
シルチャ出そうとしたら盾グルグルしてしまうし、多段攻撃ガードしっぱなしだと2発目食らっちゃうし
とは言えしばらく使えばジャスガの仕様や自分の操作のクセも分かるし TAやるならYoutubeとかTwitterでやったほうがいいんじゃない?
匿名掲示板で個性出そうとしても良い結果にならないかと 十字払いよりも溜め薙ぎ×2とか飛び込み突き×2の方がダメージ稼げるんだしガ性5積んでるならどちらのガードでも良いと思うけどね 初心者のワイ
ガードが出来るようになったからカウンター突きに挑戦中
来ると思って仕込んだらただの足踏みで
無意味な溜めポーズをモンスちゃんに見学される恥ずかしい構図が爆誕
カウンター突きを覚えたら次はガーダだぜ
覚えること多くて楽しいな ずーっと通常ガード固めながらガーダで攻撃凌いで三連付きやピストン、大きな隙が出来たら薙ぎしかやってないです…… Q.ランスに渡りたいけどジャスガ必須ですか?
A.別に必須じゃ無いです、慣れてきたらやってみましょう。
たったこれだけの話なのに
やれタイムがどうだのやれジャスガ使える使えないだの使わない奴は捻くれてるだのって話に流れて行くの俺は普通に頭おかしいなって思ったんだけど
おかしいのは俺の方らしい 本スレでランススレ荒れてるって見たから今作のランスがどうやって荒れるんだって気になってきたけどジャスガ出来ないおじさん達が話ずらしまくって荒らしてんのか
> ジャスガは全部うまく十字取れたとしてもそこまで大きくタイムに影響しない
火種はこれだろ 先輩方、レイアの回り込み噛みつきどうやっていなしてるか教えてくれ
カイイカで連戦してるけど気持ちいい対処法が思いつかなくていつもどつかれる ジャスガできないけどランス好きなぼく、マウント取られて泣く😭😭 お前はお前だけの戦い方をすればええ
他人に合わせる必要なんてないんやで >>172
やっぱシルタの稼働域に頼るしかないか…サンクス 全弾ジャスガ出来る超人ならジャスガ使った方がだいぶタイム縮むでしょ
自分でTAやってる人ならみんなわかると思うけどなジャスガなしじゃ限界あるなぁって シルタ、ジャスガ、レイジはマルチだと微妙で、ソロだと輝く。
ランスがマルチで一番輝くのはシルチャ。 タイム気にした火力盛り装備でもしてない限り1〜2分程度なんて大きな違いじゃないんだから普通にやるなら好きな方使えっていう話だろ 1分が大きな違いじゃないって認識なら噛み合わないのも分かるけどそういうことなのか >>181
それが考えの根本がタイムアタック至上主義になってる人間の思考なんだよ
11分かかる人間のタイムが10分になったところで大差ないとしか思わない TA勢ではないけど10分切れるかどうかで嬉しさ変わるよ
「お〜10分きれたー」てなる、普段のタイム次第だと思う、遅い人ほど感じるんじゃないかな
あと時間きにしてるひとは当然ソロだろうし、マルチなら〜の時点でずれる話よね結局
もっとガンガンヘイトとれたらマルチでも楽しいだろうな >>171
この流れで書くのも気がひけるが、回り込み自体の予備動作にそのうち慣れるからジャスガで処理する。次のモーション来る前に十字も間に合うからいい気持ち 陽動+デュエルしてるときはワールドのベヒ並みにヘイトとっても良いぞ、カプコン そりゃ少しでも早く倒すならジャスガなのは共通認識だわ
初心者がジャスガ必須か聞いてきたら今度から荒れないように少しでもタイムを縮めたいと思うならジャスガって書こうか
そうした方がいいな TAやったことないけど7分が6分になるなら大事では
というか11分が10分になるのが誤差なら火力スキル全部削っても誤差だよ >>187
俺は「TAをやったことがある人間の思考」とは書いてないぞ ガチ初心者へのアドバイスにTA脳がシュバってくるからややこしい話になってんだよ 陽動って本当に効果あるのかとも思いつつマルチに付けて行ってる 自分はジャスガTA頑張るマンでマルチとか全くやらんからガード戦法の良さはよく知らんけど、たまにガードに変えてモンスターの前で定点3点突きして遊んでる。なんていうかあの必死な連続突きが良い息抜きになるんだ >>188
上手いプレイをしたら必然的にタイム早くなるゲームなのにそれをTA思考とか言われても意味がわからないんだが
剛刃面倒って人も毎回10分もかけてりゃそりゃ面倒だわ話合うわけがない 人間マルチどころか同盟でもなかなか戦いづらいのよねランス >>193
多分一生平行線だからそこについて話し合っても無駄
剛刃に関しても戦闘開始前に研ぐこと自体が面倒だと思う人間だっているはずだし
要するに
1分でも縮めたいならジャスガ
大差ない思うなら好きな方で
俺が言いたいのはこれ
お前も納得だろ? なんで雷属性だけシルムロアルスクア撃竜槍ポジスペックの槍がないんだ
ジンオウガが一番近いけど微妙にスペック低いし 朝早くから糖質たちが暴れてて草なんだわ
ゲームの話でよくそこまで熱くなれるな
他にやることはないのかな? 元々は初心者向けの話をしてたんじゃないの?
まずはガードからってのもわかるし出来る範囲のジャスガから練習して気持ち良さを求めていくのも良いと思うけど
とりあえずタイム云々はどうでもよくね 討伐時間なんて見てない人や気にしてない人も多いから討伐時間がって話しは平行線になるぞ
まあ、俺も朱蒼どちらもジャスガ入れてるけど討伐時間って理由よりはプレイしてて気持ちいいからって理由のほうが強い ランス初心者がいきなりタイムを気にするのかというのはある
でもジャスガ気持ちいいよね、連続ジャスガ成功したときは誰かほめて欲しい 初心者に話してたやつがタイムの話を出したからずれたんだぞ ジャスガランスはマウントの道具になれ果てたのか…
流転棒最強でアンカーレイジは趣味だった時の方が荒れてなかったまである 「通常とジャスガどっちがいい?」がランススレの導火線なんだな 正確には「時間が大して変わらない」がどの程度のものなのかって話だな
それが人それぞれだから荒れた ジャスガ強いのはわかるし青赤ジャスガにしてるがガーダのしすぎで立ち止まってのガードが気持ち悪くなってしまった 正直ジャスガスカりのモーションは無かった方が良かったと思ってる、シンプルに扱いづらいしストレスが溜まる 残る話題はかなりのバフもらったのにやっぱり微妙な立ち位置のデュエルヴァインだな! >>212
わかる
ワールドのランスに慣れてるから通常ガードばかり使ってるけど立ち止まりが気持ち悪くてなかなか手が出ない
あと盾クルクル回すのも 流転とアンカーと昇天は争わない素晴らしい虫技
他武器触ったけどここまでどれも使い分けしやすのてなかなか無いと思うわ ランスに初めて触る人がジャスガ失敗しまくる。多段食らいまくる。これで「ランスつまんねー」ってなるのが悲しいねんな。
そもそもジャスガ使ってる人も沢山のガードアクション選択肢がある中でその都度どのガードが適してるか判断してジャスガを選択しているのであって
ほぼ全ての攻撃に対してジャスガしか脳にない状態ってのは全く健全とはいえないし成長もないぜ。 俺はガード派でもYouTuberはジャスガ一択言うてる人が多くて不安だったけどここはガード派も多そうなのは安心した 多分頑なに初心者向けテンプレ作らないのも荒れる要因だと思う
まあ俺は荒れてもいいけど 片手剣とかテンプレすごくてビビったな
ランスも入れ替え技の解説テンプレに入れたら荒れないかもしれんね
入れ替え技のジャスガとガーダシルタが荒れる要因らしいし >>215
自分はいつもデュエルヴァイン使ってるくらい好きだぞ
ルナルガに早くクナイ刺したい 前にテンプレ作っていく流れの時に、質問には都度答えてやればいいとか
頑なにテンプレ拒否してた奴いたし
結構名人様が増えてるのかもしれんね 天ぷらがないのは死に技が少ないからじゃないのか
結局立ち回りやガ性どれだけ積むかによって入れ替え技やスキルも大分変わると思うし 火力(玄人向け)
ガーダ・ジャスガ・納遁
汎用(万人向け)
シルタ・通ガ・デュエル
ほらテンプレ完成したぞ使え ランス渡りも増えただろうからテンプレあってもいいかもしれんが誰がテンプレ作るよ
笛みたいに武器wikiあれば楽なんだが テンプレなんて今さらいいだろもう。
どうせまたテンプレ貼ったり案出した途端に意識高いつもりで
一言言いたいだけ言うだけの夏休みキッズがシュバって横やり入れては
そこからグダグダスレが荒れるの目に見えてるじゃん。
どうしてもテンプレ欲しいなら9月入ってからでいいよ。 ランス強い!っていう評価が広まれば
強いランスの事を俺わかってる!っつって
ぶら下がりでプライドを充たすキッズが増えるのは
まあ理の当然よな
ランスが弱かった頃からいた奴らには「なんだこいつ」になって
渡りにはチヤホヤされて、スレが分裂して荒れて大剣みたいなことになりそう ジャスガはやっと慣れてきたけど
シルタが使いこなせません! アンカーレイジ決めた時の一撃でフィニッシュするとリザルト画面が面白くなりがちだよね
あの迫真の突き大好き 正直シルタって言うほど初心者向けか?って思ってる。あれ確か通常ガードでもシルタ直後にガード判定消えて無かった?ガード技出したのにガード出来てないってのは中々ストレス溜まりそう。無論シルタも素晴らしい技だと言うことは重々承知してる。 >>236
消えてる
ガーダまともに使ったことないからしらんけど消えないの? >>219
MR110までずっとガードだったけどストーリー攻略中は完全初見の敵でも10分以内、2乙して15分以内とかで進めていけたからガードが弱いということは全くないしな
今はやってないクエ埋めるのに飽きてきたからジャスガの練習してるけど結局頭に張り付いて3突き連打してるのが一番安定してんだよなぁ >>239
ジャスガはシルタの後が特に気持ち悪いんだよな
タイム縮める時にジャスガあった方が速いなとは思ったけど普段使いする分にはガードの方が好き シルタ出した直後はガード判定消えてる、シルタ後すぐにカウンター出せばある程度のフォローはできる
ガーダはガード判定ずっと残ってる シルタの合わせる感覚に一番近いのがスラアクのカウンター >>242
攻撃見てからシルタ余裕でしたと同レベルにスラアクのカウンターって使えるのか
今まで触ったことなかったけどスラアクもやってみようかな。シルタのいつまでも俺のターン!は麻薬だよ。次回作リストラされたら虚無感がすごいだろう シルタって多段にも対応出来る?
例えばミクニ亜種の体当たり冷気みたいなやつ >>244
シルタ+ガードだけど特に多段技に困ったことはないな
ダ ダン!って音してるから2回防いでいるんだろう 夏休みキッズもランス触ってくれるようになって嬉しいよ
学校でも自分だけ生き残ってドヤ昇天して友達に自慢してくれよな スラアクのカウンターは遅い上に虫使うから全然違うよ
あれは太刀に近い >>243
相手の攻撃に判定ぶつける感覚は一番近い
ただ前準備に1秒かかるから別物だけどな
二回突く時間全部つかって構えなきゃ ガード判定がある間は多段にも対応してるがモーション終わりにガード判定が消えるから
そこをカウンター突きするといいんだよね? 正直ジャスガやシルタより
都度パワガを混ぜるのが玄人ぽいて思うの
あと強突き気持ち良すぎるし、、、もっとエフェクト派手にしていいよ >>249
カウンター派生ならガード判定消える前に派生できるな
ちょっと早く出しすぎたときのリカバリーにすごく便利 今回の論争なんて
ジャスガ云々とかではなくベテラン勢がランサー増える事に反感しただけだからなw
いままで周りにランス=玄人みたいにワッショイされて天狗になってたのに
ランス増えてましてや自身が得意としないジャスガで自身より上手く立ち回れたら
威厳も何も失う事にビビッてジャスガ反対論をほざいてるだけな訳
あと売名も含まれてるがなw
そりゃ〜初心者が育ちジャスガをバンバン決められ自身より上手くや立ち回れたら
プライドずたずたになっちまうからよ
自身も意識してないだろが本音は其処な
言ってる奴見てみろジャスガ得意としてないやつばかりだから
だからランサーは性格悪いって言われるんだわw ジャスガ気持ちいいから自慢したくなるのはわかるぞ
全武器使ってるけど気持ちいい技ある武器をなんだかんだ言ってメインで使ってるな
パワガは指が操作忘れちまったくらい使ってないな
たまに使ってみると思った以上に削られるのとガ強つかなくなったのが余計に使わなくなったなあ パワガは全く使えないわけじゃないけどサンブレイクのインフレにちょっと付いていけてないんだよな
削りダメ増える前時代の遺物を廃止するとか、ガード成立時は反撃の威力1.3倍とかしてほしい ジャスガの初出から5年以上経ってんだけどベテラン()で一括りにされるのは不満だわ Mハシがあんな動画出したせいよ
そろそろ末尾MがMハシ何じゃないかって思うレベル
MにこだわったドMなんだよ パワガのぐっと腰を落として待ち構えるの大好き
ガ強もなくなって削りは健在で火力も微妙だからなんとかして欲しい パワガは全方位の強みがよかったけど
今はガーダシルタでほぼ全方位咄嗟ガードできちゃうからね
火力はまぁ流転やアンカーバフ出だすと気持ちいい火力はだせるからそんな気にならんかな
ジャスガとパワガでその場ですべて迎え撃つかかってこいよ戦法たまにする XXの頃はガ性切って火力に盛れるブシドー、狩技3つと突進Fのストライカーで一応は棲み分けできてたんだよな
まぁどっちが強いか論争が無かった訳じゃないけど、それでもパワーバランスは同じくらいだった印象 弓とかでフレーム回避してた人からするとジャスガは思いのほか簡単だろう ランスの神髄はガードなんだから、攻撃的になるなって めっちゃスレ伸びてると思ったら
夏休み進行で草生える パワガはシルタ後の隙を確実に埋めることができるから事故封じのために適宜使って行くべき >>259
思った
ただプレイ歴だけが長い典型的な老害にしか見えんな それともう一つ言わせてもらうと
ベテランランサーってランスを専門に使用してる奴が多くて
マルチに武器使用してる人間に劣りたくないってプライドが激しいだわ
それでTAで自分を追い越されるなんて事になったら顔面真っ赤間違いなしw
相手を素直に褒めたたえる事なんて出来ない奴が多すぎ
捻くれた性格が多くてプライドも高く性格悪い奴多いんだわ >>271
夜中にあんな面白い人来たらみんなで笑うに決まってんじゃん ジャスガでタイム変わらないっていうならスクショ上げればいいじゃんね
ジャスガした方が早いくんはあげてるんだから クソネミ亜種は多段プレス以外にも動きがカメラワークから外れて殴ってこようとするから個人的に苦手
似た動きするけど突いたらすぐすっ転ぶタマちゃん見習って
あ、立ってるトサカに昇天するのは好きです この流れも面白いと思うのでどうでもいいんだけど、今作ランススレの逆鱗というかイラつきポイントは「これが正解」って言われることだよ
どのスタイルでも楽しめて入れ替え技も色々あるけど(突進以外)どれも死んでなくて楽しいねってキャッキャしてるのがランススレなので
そこにこれが正解!他はダメ!ってのが来たら終わり。ガーダシルタ論争も片方下げが入ると荒れるってだけで話題に出す分にはいいのよ そうだね通常ガードでどれくらいタイム出るのか是非走って欲しいね
火種になった張本人頼むわ 獲物見つけたらすかさずクローズジャンプ
実機でも使ってあげればいいのに アプデきたら新しい武器や防具で盛り上がるだろう
バゼル槍?まあうん… 全部議論が起こってるように見せたいアフィの仕業だろ
本人もこんなに釣れるなんて思ってなかっただろうな ランスにかぎらないけど
毒、爆発属性のダメージ期待値というか強さの見解てのは気になる
要所では馬鹿にならないダメージ手のも見かけるし、結局弱点属性のダメージ上乗せのが強いだろうてのも見る
仮に爆発がしっかり強いならバゼルはテオ、怨マガ越える武器になるかな ランススレ荒れすぎてもうダメだな
マウントスレに名前変えてくれ いいスレだったんだ、穏やかで朗らかで……。
真なるランサーは頑強な魂を持ち、ほとんど永遠の時を生きられた。
だから、余裕のなさから生じる、さもしい争いをしなかった。
ときに異なる意見を持ったとしても、同じ分だけ認め合えた。
……なんて。
言ったところで、思い出すわけもないか。 >>287
ガチャで有用スキルつかねー!
と○○カスタム強すぎぃ!
に話題持っていかれると思う 110 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bcf-PTla [58.191.106.121])[sage] 2022/08/08(月) 05:43:02.73 ID:ftQkg0sm0
他人のTA引き合いに出しがち~♪
ここからスクショ貼られてだんまりなの最高にダサくて好き >>288
配信者の話をやたら嫌うのは肖像権の問題とかあるからかもね
もしくは僕のアフィリエイト稼ぎ場だぞって感じか >>289
自分でプレイを録画して爆破した回数数えるといいぞ
調べればクエスト毎の大体のモンスターのhp出てくるしな
弓で調べたくなって爆破持ってったTA(一爆破300出る淵源)を見て数えたら9回?爆破して約4~5%のダメージ出てた
ヒット数稼げる貫通弓でこれだから他はどうだろな 毒は攻勢がもっと軽くなれば一線級になれると思う
ルナルガ武器はさすがに毒だろうから期待だな 自分でやる検証以上に価値あるものもまあ無い
調べりゃ出てくることも自分で試してみると身になるし オルドマキナの色違いで各種状態異常出してくれれば属性値低くても使っちゃうよ
なんで一番効果微妙な睡眠なんじゃコラ >>299
末尾Mをなめたらあかん
たちの悪い悪霊だと思った方がいい 末尾Mとチート煽りガイが悪いでこの話は終わりなんだ ジャスガ使っててもタイム縮むくらい発動させられてない民だけど
じゃあ通常ガード捨ててジャスガにした分タイム伸びてるかというとそうじゃないし、被弾だって増えない
たまに勝手にジャスガになる時うれしいーってなるから
初心者でもジャスガ使っていけばいいと思うよ
通常ガードを強くお勧めしてる人は、ジャスガはそのままガード続けてれば普通のガードになるって知らないの?って思うわ
ガード突きとか初心者はどうせ使わないよ、ダメージも低いし
片手剣から流れてきたパリィ使いくらいだろ、積極的にガード突きつかうの
初心者にガード突き覚えさせるくらいなら、ジャスガつけてもらって
敵の攻撃にはガード、耐えてるだけでは意味がないってのを覚えてもらったほうがいい、ソロでもマルチでも
ってことじゃねーの なんかジャスガ論争で荒れたの?
通常ガードorジャスガも、ガーダも、蟲技選択も、サンブレランスに死に技は無いから好みで自由にせよ、てのがいつものランススレの回答だが スラアクスレもちょっと前に荒らされまくってたし同じやつかもね >>304
それでいいんだがなぜかここ最近になってジャスガ最高!つけないやつはバカと言わんばかりの過激派が増えた
おまけにゆーちゅばーはみんなジャスガ!も増えた ごめん、初心者にジャスガ否定する必要なくて
好きなもの使えっでいいじゃないって話ね
初心者は通常ガードにするべきって決め付けしなきゃそれでいいよ 俺の王国ランスでも見て落ち着いてほしい
レイジのオーラでも覆い切れない立派なもんだぞ ジャスガは強い弱いの前にキモチイイんだよな〜
慣れてない相手にも使いまくって毎回被弾しまくってるわ 突いて突いて攻撃が来そうになったらキャンセルシルタガーダの繰り返しの俺にとってはガードでもジャスガでも変わらない…
たまにジャスガになっても十字でない…
そんな俺でも三乙なく全部のクエストクリアできることがランスの強さの一つと思ってる しかし突進から目を背けたまま死に技はないなどと喧伝するのは欺瞞ではないか >>310
シルチャ最高!突進つける奴はバカ!(真理)
まあ今度ランナーつけて遊んでみるか、以外とノートン空中突進とかやってみると面白いかも YouTuberもスレのプロハンもカウンター全成功当たり前ノーダメ当たり前だから全員ジャスガ伏魔なんだよなあ せっかくランス触った人達も他武器に行ってしまうわ
ユーチューバーが上げたハードルを我々が下げていかないと >>308
流れ見返してこいよ
ジャスガ完璧に決められる人でもガードとタイムに大して差はない(ジャスガに価値はない)が火種の元だから >>320
TAムーブの話してるならダメージソースとなるジャスガの方いいな
の一言で終わりなんだが
他に言うことある? だから全く差はないではなく大して差はないって言ってる時点でジャスガの価値は認めてるわけで、その大した差というのは人それぞれなんだから平行線だって言ってんじゃん… 確定行動はジャスガで取るしそれ以外はだいたいガーダかシルタかレイジで取るからわざわざ通常ガードを残す意味は無くねとは思う
守勢積んでるならなおさらいらん >>320
クソってわかってるもん見てこいとか拷問かよ 流転の出だしのガードポイントって何フレームあるんですか?
アプデ前のジャスガよりは長いってことくらいしか分からなかったです どれもこれも、アプデを引き伸ばしてお盆に突入させた、カプンコが悪い 勢い伸びてんなと思ったら荒れてんのか
くっさいコメントはガー不だから納遁術でスルーしてけ >>321
それで終わりだよ
> ジャスガ最高!つけないやつはバカ
↑今回これ言ってるやつどこにいるの 突進前の謎の溜めやデュエルヴァイン差した後の謎ポーズ、昇天やった後の謎のランス捌き
地味地味言われ続けて"映え"を意識し始めたな 俺が昇天でんほってそれに共鳴してスレ民もんほってたあのスレは今どこに 本スレでも話題になっちゃって冷やかしも来るしもう駄目猫 >>331
うーん、惜しい!
あと数文字後ろまで読みましょう >>331
流れちゃんと見てないなら何も言わなくて良いんじゃないかな >>335
体験版前「盛wりw上wがwっwてw来wたwぜw(哀しみ)」
→対デルムナルハタ夫妻「盛り上がって来たぜ(迫真)」
数値とヒット数見れなかったのが悪いよ >>323
ディレイかけてくる攻撃にうっかりカウンター最速で出してしまった時に使うとほっとするぞ ぶっちゃけガ性5積んでも通常ガードってあんまり信用できなくね
デュエル刺せばマシだけど 来月にはスプラ3が来てアクティブ激減するんですけどね 確かシャガルのブレス5積んでるだけじゃ削られるよな >>338
妄想でレス読んでるやつ>>79に言われてもな 合気リバブラガンスにハマってて気付いたけど
ジャスガのデメリットは盾回しのモーション挟むから
疾替えガードキャンセルが大分遅くなるな
まあランスは頻繁に疾替えしないから影響は無いんだけども 一方俺は楽しくシルタ突きを連打しているのであった
ジャスガする暇あったらシルタで張り付いてるぜ! >>344
ちゃんと読み返しててえらい!
ただネタにマジレスぅ! ジャスガよりシルタ使っちゃうのはわかるわ
シルタで防いでからあー今のジャスガ取れたよなーってなるの多い ジャスガとシルタは使い分けよ
ジャスガは狙わなくても通常ガードなんか要らないからとりあえずジャスガセットだけしとけばええで 久しぶりにNG使ったわ。
構うと延々語り出すし無視するかさっさとNG放り込もうぜ 俺も両方ジャスガセットして、
通常ガードしたいときはガーダかシルタで受けて突きながら、大技だけジャスガって感じやね
通常ガードってセットしてても使わない事に気づいて両方ジャスガにしてみたら何も支障なかった デュエルはもう一押しなんとかならなかったのかなあ
大技みたいな隙か短い効果時間、どっちかが改善されたら使うか悩むのに
使ってる人達を否定する気はないです ジャスガは「せっかくあるんだし入れとくかそのうち慣れるだろ」くらいな感じだな
シルタでいんふぁいと 言い争いに参加してたわけじゃないけど
上の画像見てメルゼナ俺もやってみたら5分台出て嬉しい
https://i.imgur.com/ziE6RjP.jpg >>351
通常ガードが何かからの派生で出せるならまだしもマジで棒立ちからガードするだけだしね
ガーダやシルタで防いだ方が通常ガードよりガード性能も上がるし
TAマンはたまに素出しカウンター活用してる変態と居るけど、
並みハンなら特に通常ガード使う理由はないね カウンター突きに強化入ってれば使い分けもあったのかもしれない ジャスガは気持ち良くなるからいいんだよ
初心者に勧めるのも一緒に気持ち良くなって欲しいから
麻薬に近い成分含んでると思う そもそも刺す位置的に手繰り寄せて流転よろしく滑るモーションでいいのに
何故百貫落としするのか >>354
すごいね~
でもバリバリ長年ランスマンの通常ガードおじさんや、20レスしてる♪ポエムおじさんがまた発狂するから今貼るのはちょっとタイミング悪かったかな😉 普段はジャスガだけど蒼は通常ガード昇天にしてる
溜める系の咆哮にジャスガがめんどいからカウンター突き昇天でいいかなって CCの傷つけ削除してガ性バフ追加した技をデュエルと入れ替えさせてくれ
緊急離脱のノートンと急接近のCCでどっち使うか迷わせてくれよ テテンテンテンはまるでミネオ君と同一人物何じゃないかってレベルの張り切りぶりだなw 立ち通常ガードで守勢発動させてるとジャスガにしときゃよかったってよく思うわ
盾クルンキャンセルしてガーダとか出来ればいいんだけどなあ >>367
さすがにsimカード二つも持ってないです… >>368
知ってるかもしれないけど守勢発動はジャスガよりだいぶ緩いよ >>368
ジャスガキャンセルガーダはできるぞ
ディレイ入力も受け付けるからつよい >>323
俺は使う。ノックバックしたときやカウンター突きをしくじった場合に
パワガ突きがレイジと同じ感じに振り向いて突けるから結構好きで使う ライズサンブレイク通して初めてランスやるってならまずは通常ガードでいいんじゃないの
そしたら実際戦ってみるとカウンター付きガーダシルタで受けることがほとんどだから通常ガード使わんしジャスガでええなってなるだろう わたくし死に技ナンバーワンはガード突きだと思いますの カウンター突きはモーションやタイミングの見誤りや欲張って1突き多く入れちゃった時のフォロー用だなぁ
自分はシルタはすぐ馴染んだけどガーダがW時代から全然馴染んでいかんわ
SBだと飛び込み突きがコスパいい技になったからいいけど
それまで微妙だったから忌避してたせいで今もピストン以外じゃほぼ使えん なんか追加情報で盛り上がってるのかと思ったら違ったわ
ガードに限らず入れ替え関連は散々話(レスバ)して突進以外はどっちでもいいってなったわけだし、今更な話題で盛り上がるのは他武器から移ってきた人も増えた思っときゃいいのか?
ならば結構!
ま、俺等ライズの苦境をも乗り越えた古参ランサーは既に通り過ぎた道だ……『上』で待ってるで? 多段ヒットの攻撃が多いからますますカウンターが空気になっちゃうんよな
今のところカニでしか輝いていない >>339
あとボロスの硬い頭に昇天してるセンスの無さもね
その前のPVにあったギザミ防具ランサーが、
空中のレウスを昇天で撃墜してるあのシーンをまた採用すりゃ良かったのに こうだぞ
ガード・・・抜群の安定感を得ることで敵の動きを落ち着いて見る余裕ができ殴れる回数を増やせるので実質火力が上がる
ジャストガード・・・成功後の十時払いが強力で、またジャスガ成功時のSEが気持ちいいのでテンションが上がり殴れる回数を増やせるので実質火力が上がる >>380
そんなん出来るわけないやろw
自分で気付いてない性格悪いランサーが我こそは正論だ!って言いたくてしゃーないだからw デューク(侯爵)インペイル(突き刺す)←かっけぇ……
↓
串刺のプファール(杭)←!???!?!!!?!??!?
説明文からしても今のランススレみたいだな 初心者がジャスガ使うのは早すぎる
VS
初心者こそジャスガつかうべき
がいつのまにか
どうせ使いこなせないんだから通常ガード
VS
通常ガードは老害 完全な正解技とか結論装備(笑)が無いと間違った使い方(爆)してる奴にマウント取れないから困るんだろ ジャスガ出来る気がしない初心者は基本通常ガードで固めて大技にアンカーレイジ合わせる練習すればいいよ
それに物足りなくなって更に快感求めたくなったら勇気出してジャスガに移行すればいい タイムが速ければ速いほど良いって考えが俺はよく分からん
TAガイジは往々にしてプレイヤー全員が自分と同じ思考だと決めつけて疑わない
本物のアスペ えぇい!選択肢があるから争いが生まれるんだ!!こうなったらライズの流転棒に戻してやるゥ!!! >>390
周回ゲーなのに速度がどうでもいいってマジ?
魅せプとか身内でワイワイは勝手にしてりゃいいけど サンブレは受付時間長くなったから参考になるかわからんけど、個人的にはランス通常ガード→ジャスガじゃなくて、ランス通常ガード→カウンターのある武器→ジャスガのほうがジャスガをやりやすかったな
ガードボタンから指を離すってのを違う武器を通すことで強制させることと、ガード脳からカウンター脳に変えたほうがジャスガやりやすかった記憶ある 速さは指標でそこを重要視するかは個人の考え方の違いだから重要視する側もしない側もどうこう言うところじゃなくね 早ければ早いほどいいとまでは言わんけど
クリアタイムを縮めるのはPvEゲーの醍醐味ではあると思う
勝つだけだったらガ性ガ強ガン積みでチクチクしてれば全モンス余裕だし議論の余地もないからな >>392
結局自己満足だからなあ
別に全くタイム気にしないわけではないけど10分切れたらそっからはほんとにどうでも良くて俺にとっては価値がないというだけ 周回ゲーなんだからはじゃあ結局もっとDPS出る武器にしとけになるだけだからNG
ランスでTAする分にはその武器の火力面の突き詰めになるし全然いいけどただ周回早めたいだけなら別武器へ渡れでいいわ
ガード主体な武器なんだから周回性で語るなや クリアタイムにこだわらないならスキルだって何でもいいもんな
速ければ速いほど偉いとは思わんが、少しでも速くなれば単純に嬉しいだろ タイムアタックもアクションの醍醐味だし上手くなくても死ななきゃ勝てる!ってのもアクションの醍醐味だと思うよ
何が言いたいかというと制限時間を縮める難易度調整はクソだということだ >>395
あ、はいガン積みでピストンしてますわ
かれこれ15時間傀異素材各45個集まった
暇つぶしだから時間にはこだわってない 極論にはなるが周回目的でタイム縮めたいなら弓とかライト使えになるからなー
敵の攻撃ガードしながら昇天で気持ちよくなりたいんですよ! なんかタイム気にし始めると神経質になって全然楽しめないんだよ
毎回種飲んで粉塵巻くのめんどくさいし ランスの醍醐味はモンスターとの対話だと思ってる
感覚としてはペットの犬愛でてる感じに近い
お手!良く出来ました!よしよしみたいな
だからガー不は嫌い
噛み付いてくんじゃないよ! 他人と比べるタイムアタックなら鬼人やら拘束生物は必須だろうけど自分と比べるなら必要無いし
レギュレーションはいつもの自分でタイム気にしてるわ討伐タイムは練習の成果が反映されるもんだしな アクションゲームである以上最終的には如何にタイムを縮めるかってなるのは当然
上手いやつから下手くそな奴までいるから話が噛み合わないのもまた当然 >>404
プロハンには勝てんからな
自分で現実的な目標見つけて狩るのは楽しい 俺は初心者がなんとなくガ性が強ガン積みでピストンしてたら勝てちゃいましたーでいいと思うんだよね
そういう基礎出来てからジャスガなりしてけばいいと思う
面倒だから嫌ならそれでもいいし誰しも高みをめざさなきゃいけないなんてことはないでしょう 質問いいすか
ジャスガとレイジはどう使い分けたらええの
出来るならジャスガしたほうがええの >>408
バフ欲しいなぁって思ったらレイジ
殴っていたいなぁって思ったらジャスガ マガドの2連尻尾ビームを一撃目ジャスガ二撃目レイジすると気持ちいい 黄色とれるならとりあえずレイジ
それ以外はジャスガかな
立ち回りやすいのでええんよ ぼくは押し付けたりしない^ ^ >>411
>>413
なるほど遠いときはレイジか
ありがとう あかん間に合わない!っててときもレイジ使ってる
押した瞬間とはいかないけどガード出すより早いからかなり助かる アンカーは後隙消せる要素もあるから、
なんか技出してて、こりゃジャスガ間に合わん!にも使えるよね
欠点はそのアンカー自体の後隙が長いので
多段以外にも小技連発に弱いところ 欲張った後の被弾確定みたいな時もレイジ使ってごまかしてるな
黄色とかは覚えられればベストだけど正直全モンス覚える気がさらさらないから痛そう=最低でも橙はあるだろぐらいのざっくばらんな感じ ごめーーん!!!!
意地はってごベーーーーん!!!
おれが悪がったァーーー!!!!
今更みっともねェんだけども!!!
おれ 通常ガードをやめるって言ったけど!!!
アレ...!!!
取り消すわけにはいかねぇかなあ!!! >>422
ライズ「1年後に!!サンブレイクで!!!」ドドンッ
実際自分がやってて気持ちいいかどうかがまず大事やろ ライズのジャスガは4fだわリターンはショボいわミスったらノックバック凄いわで今考えたら恐ろしいな フレーム増えたのもあるけど今作ジャスガからの虫技派生がマジで偉い
ジャスガ昇天のセットプレイが最高や ジャスガからのガーダすら出来なかったの辛かったなライズ
今回のジャスガMVPはジャスガ成功後派生の自由度激増ってところかもしれない
もちろん十字の威力アップもええけど >>420
山頂狭いから注意してな
回避距離は外しといた方がいい ランスってジャスガできなくてもやれるの?基本的に何をすればいいの?流転当てるのは多分無理
スラアクでいうZR→A→ZR→繰り返しみたいなとりあえずこれやっとけば勝てるみたいな動きはある? Aボタンを3回押して↑+R+X
これを繰り返すだけ! >>431
p2Gじゃん…
>>432
↑ZR+Xが強いのか?それでやってくるわthx >>420
彼はその後、ムロフシャーに転向して石鎚山を登ったとか登ってないとか… 基本の三突きが普通に強いんだよ
狙いやすい差し込みやすい火力も他よりそう劣らない
切れ味消費が激しくなければずっと突いていたい シールドタックルのが動きやすいけどガードダッシュのがいいの? 属性ランスでダウン時頭殴るならガーダ飛び込み薙ぎ払いループが楽で強いよ
シルタはインファイトでスタミナ減らさず守りつつ殴れるのが強い ゴリとかは上段突きが頭に吸われやすいから割と最適解まであるしな
脇から頭めがけてつついてもちゃんと頭判定なるのありがたい
ジャスガは上体浮かせてたり腕に吸われてたりで頭に2ヒット安定しないわ >>439
おーありがとうこれでループするのか
しかし属性ランスか…とりあえず火と雷作ればいいか >>441
無属性なら圧倒的にシルタのがええけどな
3突きとシルタで殴ってるだけでもそれなりに強い シルタはモンスにめり込むから使いにくいな、ガーダの方が立ち回りは優秀や、。
あとシルチャはスタミナ消費がエグ過ぎて俺には無理だった ランス使用回数まだ20回だけどシールドタックル楽しい
スタミナ減らないからゴルム腰で供応と渾身3つけちゃってるけど間違ってないよね?
王国武器、弱特3見切り2渾身3 シルタにしろピストンヘコヘコするにしろ、どっちにしろ通常突きは混ぜた方が火力上がるな
特に今回ランスの突きの三段目が物理火力も高めで属性補正も掛かってる
飛び込み突きからの三突きガーダ飛び込み突きのループやね
TAの真似事するなら無属性も会心付いてて切れ味強い奴は一線級みたいやね
まあ王国槍くんのことだけど シルタからガーダに戻すとシルタの方向転換能力が恋しくなる >>444
見切りおまが優秀なのあるなら弱特減らして見切り渾身で会心取るのも楽しい
弱特今回結構発動する部位少ないから他の会心アップ割合多くした方が実戦的っぽい >>430
入れ替えでシールドタックルを選んだら突き三回シールドタックルの繰り返し
慣れてきたら早めにシールドタックルしてレイジを織り混ぜてみたり
入れ替えでガードダッシュならガードダッシュ後に突くと飛び込み突きとか言う3hitする技になるからそれを連打、慣れたら…
スラアクも慣れてきたら解放とかしてると思うしやりながら試してみると何かそれっぽくなってるよ シルタでやってたら今度はガーダ飛び込みの距離詰めが恋しくなるんよね
ある意味良い調整してるわ 逆にシルタ使えるの凄いな
ずっと前進するから俺には使いこなせんかったわ
ガーダに慣れすぎてるのもあるが ガーダの飛び込みループはマジで無くなると戸惑うよな
シルチャだとスタミナ消費も多いし突進も入れてないから飛び込みが一番便利なんよな
連携も速いからすぐ立て直しができる シルタに慣れすぎてガーダ上手く使えなくなってた
どっちも感覚狂わないで使える人羨ましい シルタセットの場合流転かシルチャで詰めてるけどまぁ硬直長いしリスキーなとこある シルタは距離詰めにくいからガーダーつかってしまうわ シルタはスタミナ使わないからシルチャ積極的に使えるかな>距離詰め
とはいえシルチャ後隙長いからフィニッシュは多様禁物 >>457
距離詰めにノートンは
ガーダ派の俺には発想無かったわ
試してみよ 距離詰めノートンは慣れるとすさまじい機動力になるよ
マルチとかだいたいの近接より張り付ける バフもらってないならノートン
黄バフ貰ったらノートンのほうが早いとわかりつつも勿体なくてバクステで近付いちゃうわ
それか疾替えしてガーダ飛び込み 初ランス怪異化ゴシャハギにボコられてきたわ
方向変えれるシールドタックルのが張り付き安い気がするけど定点攻撃はガードダッシュのがいいとかしか分からんかった
>>449
そんな感じでやってみたけど、突いた後の硬直が思ったのと違ったわ、慣れないとなー ノートンしたら壁走りして乙る
皆経験してるよねぇ? 敵にケツ向けてノートンダウン中とかならそのまま顔にシルチャで殴りに行ったりするわ >>448
おおありがとうシミュってみる
あとお尋ねしたいんだけど自分の場合シールドタックルで敵の攻撃に突っ込むんだけどこれで攻めの守勢って効果発動する? 「攻めの守勢」が発動しました
の表示か、守勢ガキーン!は残してほしかったな 回避距離3でシルタ一辺倒でも距離詰めに難が無くなった ナズチ装備で強化した毒いいじゃないかこれ
多頭クエさくさく進む
プケ槍に剛刃研磨 >>466
武器調整はサンブレイクでよくなったけどUI周りは圧倒的にワールドの方が優秀だと思うわ
ライズ系のUIはほんま視認性が悪い 中〜長距離詰めの後ろノートンいいよね
流転やシルチャ単体の弱点である段差に強いし
空中シルチャと合わせて多段打撃食らわせたりできるし
弱点はノートン虫ゲージ回復遅いので多様すると後で困る ノートンはスティック倒してる方向に飛んでいって欲しかったな >>465
当然する
守勢はジャスガでもシルタでも流転でもレイジでもなんでも発動するよ シルタの派生中でも素早く方向転換できるのがノートン使う上でも生きる
ただちょっとした距離ならシルチャ使うわ
渾身ランスだとあれだけどそうでないならシルタスタイルでスタミナ使い果たす事はないし、
ガーダより気持ちシルチャを贅沢めに使えるのもシルタの良いところだな >>462
初戦からすげーのとやりあってて草
そういう認識で良いよ合ってる特にマルチだとSA付きの飛び込み突きガードダッシュがやり易くオススメ守勢スキルも発動させやすいしね
それにガードの感覚掴むまではガードダッシュで良いかもマジでこの技だけで何とかなる
その後に同時押しで出せる薙ぎ払いや蟲技選択できるようになると楽しくなってくるはず 守勢発動したら赤いオーラ纏わない?
まああれは別に他のスキル発動しても纏うので他に纏うようなスキルが無い構成に限るが 突進の後スキはガーダorシルタで消せるけど、
シルチャは後スキ消せない。うーんこの ガーダ飛び込み突きで詰められるくらいの距離ならシルチャ使っちゃうな
相変わらずガード構えながら接近してスタン取りに行けるのは強い
ガーダでも追えない距離離されたときに活きるのが流転やノートンってイメージ >>477
ガーダで詰められる距離ってぶっちゃけほんのちょっと出しなw クシャルのダイソンで慌てて後ろ向いたままノートン使って顔面受けしてしまう ノートンは回避距離あれば普通に前向きながら後ろジャンプ→前に空中回避で微妙な距離でもサッと移動できるから便利
後ろ向いてバクステでいい?そうかもしれない シールドチャージのモーションのかっこよさは異常
ブレスを正面から受け止めながら駆ける姿はまさにイケメン モンスの突進にシルタかシルチャあわせてスタンかダウンとれると絶頂しちゃう ノートンはダウンしたガイアの腕とかジャンプで超えられるから使い勝手いい シルチャは移動距離ないから突進派だったけどノートン移動に慣れたらシルチャで良くなった
ダウン時頭に攻撃した後シルチャを繰り返してスタン取れるのはデカいし、普通だと反撃しにくい突進に真正面から受けつつ反撃するのも楽しい
距離詰めに使うとスタミナかつかつの状態で攻撃されることにもなりかねないのでおすすめしない 瀕死の味方が被弾しそうなブレスをシルチャで弾きながらモンスに近づき、そのまま盾殴りでスタンを取るとか言う学校テロリストレベルの妄想するの楽しい 水ランスだと性能的にロアルドロス槍が好きだけど見た目ダサすぎるのなんとかしてくれ >>474
あー守勢つけるの忘れてたわ、ガードダッシュだとかち合ったときほぼ全部守勢発動するのか
薙払いも完全に頭から抜けてたな、しばらくガードダッシュでやるわthx ランスの数少ない弱点である、一旦ダメージ食らうと回復しにくい、まで解決してくれるの汎用性クソ高いなノートン
>>489
ガーダに限らんぞ
シルタでも全部守勢発動する 初心者ランサーが着実に成長していく姿を見るのが最高の愉悦 まあシルタは言うて熟練者向きと言うか
モンスターの攻撃覚えてないと難しいところがあるから初心者はまずガーダで慣れるはええよ
ただピストンだけしか繰り返さないマンには先はないから気をつけて
ガーダ活用してちゃんと突きや溜め薙ぎ使って全てのモーションを活かすんや >>490
シールドタックルもなのか
いやでもこれガードダッシュ勘違いしてたけどこれステップしてたとこ全部ガードダッシュでいいのな、死ぬほど動きやすくなったわ ものぐさかつプロハンでもないしかといってガ性5積んでちゃ上手くならんと思って3だからそこそこ削りとかで体力減るけど
もう面倒だから血気でなんとかしちゃってるわ
攻撃3のおまけについてた体力回復量うpのおかげでそれだけでなんとかなってる事多い なんならガーダでも飛び込みループ2回以上しないと行けない距離ならシルチャ使った方が早いな
ガーダもシルタほどでは無いけど攻撃受けながらワンパループしてない限りはそうそうスタミナ切らさないわ 怨嗟マガマガ戦をきっかけに使うようになった小技
距離3盛ったステップだとダウン時の位置合わせが少し厄介でストレスだったけど、そんな時はガーダにシールドバッシュってやると細かく調整できて溜なぎ突き溜なぎループから始められて便利。ガーダに飛び込み付きじゃないのがポイント モンスに慣れれば慣れるほど守勢の発動頻度増えてるから3まで積みたい
けどプロハンみたいに特定の技を全部ジャスガで捌くなんて出来ないからガ性も欲しい
スキルかつかつだわ >>493
その感覚はシルタも全く同じだな
ガード判定が長くて向き固定、そのあと派生が飛び込みや殴りに限られるのがガーダ
ガード判定が短くて向き自由、そのあと飛び込みは出せない代わりにそれ以外ほぼ自由に行動選べるのがシルタ
こんな感じ >>496
ランスのモーションでシールドバッシュだけ死に技?と思ってたけど使い道を見つけてしまった ガーダはピストン運用は楽だけどシルタのが扱いは楽だと思うけどなぁ
距離のつめ方はガーダのが有用だけどシルタのが次の行動が制約されないのが自分にはしっくりきてるわ
どうしてもその後飛び込み突きかステップしちゃうわガーダ >>498
慣れてきたらシールドタックルのが好きに動けるのか、ていうかシールドタックルのがそれ自体に攻撃付いてるから強いのか
そう聞くとまた悩むな 突進は速くなるだけでも採用されること多くなると思うんだけどな
スタミナ消費あまりせず左右移動ジャンプできるし
後は流転シルチャに追いつく為の速さが足りない シルタの旋回はメリットだけどデメリットも多いのがね 突進ジャンプってまだ出来るのか
もうそれすら忘れてしまった ランスに似合う重ね着を探してる
女キャラ使っているがら、今は騎士っぽい装備の重装騎士とベリオXを愛用している 昔の乗りの要領でジャンプ突進したけど全然操竜状態にならなくて笑ったわ
ジャップ突進で大技回避も考えたけどそれもうノートンかレイジで受け止めろよってなった >>501
実際、動画の模範演技はシルタなんだけどそこは個人的好みでガーダにしてる。ガーダから突いちゃうと後隙晒して被弾するところを、バッシュなら防御した上にループに繋げられることに気づいた。リズム良くなるまで使いこなせるか検討してみる >>503
突進=距離詰めって考えるとちょっと早いくらいじゃノートン流転シルチャとかいうクソ強ライバルいるしキツくね >>506
ベリオいいよなあ
ランスは三角形というか下に重心の寄ったコーデでいたい >>506
ベリオ腰に合わせるならバゼル胴を推薦するかな
アルロー教官の頭もつければガチゴチ騎士装備よ ランスの専用百竜装飾品がないからアプデで追加してくれないかなー、個人的にはジャスガの受付時間が増えるものとかがあると気持ちよくなれそう これ以上ジャスガの受付時間が増えるとパワガの立場が無くなってしまう スティックニュートラルじゃないと出ないからガード突きの存在すら知らない人いそう 専用珠もらえるなら火力アップじゃなくて快適アップかクソピーキー性能がいいな
それ一択になっちゃうと悲しいし ジャスガしたら切れ味回復とか考えたけど強すぎるよな 詳しい性能知らないし武器でガードしてる訳じゃないからありえないけど大剣とチャアクのアレくれてもいいのよ 軽装ギルパレ重装騎士提督滅龍(重装騎士)
これでおしゃれも気を遣う女騎士の完成だ!
過度な露出よりもいかに身を守りながら着飾るかが重要だな?
太い血管が走る太腿は決して晒してはならない(戒め) 重装腰がタイプ02騎士に良い
他の金属腰はでかすぎる ガーダレイジノートンとシルタ昇天ノートンに落ち着いた でもレイアもダマスクもランスの持ち手がスカートを貫通しちゃうじゃないですか
やはり納刀する時は死ぬ時というランサーの心構え 贅沢なのはわかるけど、Fの反射が欲しいなぁ
ダメっすかね… ゴツいイケメン装備は着てみるとトゲやひらひらが干渉しまくるからだんだん身体のラインがあらわになっていく 上段突きばっかやってるとエリア移動前にスパルカ赤くなったりする…しない? マントとかスカートみたいにヒラヒラする衣装は武器貫通するの悩ましい
ものによっては盾から袖がはみ出たりするし >>535
敵の攻撃をガードすると盾から短めの衝撃波が出て敵にダメージが与えられます
うん、まあFだから許されたぶっ壊れですよね >>536
サンクス反応装甲みたいなもんか
盾カスタマイズとか出来たら楽しげね ランスはランス自体が堅牢なので防具はいくらでも薄着で良い ネイティブスピアあれば骨防具と合わせて部族ごっこ出来たのにな ノートン枠に治癒の盾入れてくれたら伏魔とか快適運用できそう Fにも刹那の守りっていうジャスガ相当の物があって
花結び的なので発動するから装備のスキルとか圧迫しないし
何より刹那が発動すると独特の発動音とモーション値46くらいの反射が発動して強かった、正直また刹那で遊びたい感もある
もちろん今のジャスガも好きだけどね >>517
3G以来のランスだけどガード突き無くなったのかと思ってた わたしの戦闘力は58万ですが、ジャスガ十字のモーション値は130です 流転のGPバフてアンカー黃より強くていいのになリスキーというかシビアだし いや、モーション値がダンチなうえレイジと違って固定1.1倍な時点で十分恵まれてると思うけどな
それを言うならレイジの効果時間か倍率上げてくれよ(ゴネゴネ) サンブレでレイジは黄色とりやすくなったし全体的なモーション値の底上げがなされた結果クソ強やり得技に進化したけど
そもそも流転でバフが取れること自体イカれてるというかGPあるだけでつえーのよ 当てるのが難しい代わりに色々性能盛られてるよね
そのせいでライズでは流転棒になってたけど サンブレイクに入って流転を一度も使ってない
このまま封印しておきたい レイジは上段と水平で打ち分けられたらいいのに
ってたまに思う 何とは言わないがランスのとある技の短縮名が本名と同じで連呼されると少し緊張する 神龍系に昇天するの楽しい
他に昇天気持ちよいモンスターどれだろう >>545
ジャスガ以上は間違いないから10Fちょいかな しるたとか大変な本名だな
汁男優としてはウケそうだけど どうでもいいけどアンカーのバフの色って
赤<橙<黄 なのが納得いかん 逆だろこれ アンカー赤に流転青を合わせると紫に見える
これすなわちサイキョーなり 敵の全体モーション見えやすい位置キープしながら
怯んだ相手追いかけたり狙いたい場所の横軸合わせやりやすいって理由で
結局ガーダばかり使ってしまってるな。 バルファルクの羽根ブッ刺し追撃爆破がなけりゃジャスガで切り放題なのに
あれのせいて無駄にストレス溜まる
置き攻撃でジャスガのメリット潰すのやめてくれ わかるあれほんっとうに邪魔
昔のモンハンの理不尽さを感じる >>584
あれ昇天で無理矢理回避してる
でもあの爆破うざいよなお気持ち分かりますよ メルゼナ行ってるけどこれジャスガの方が簡単じゃない?
通常ガードのカウンター突きはディレイかけられないから当たらん、十字ならディレイかけれて弱点殴りやすい ジャスガの話題は少なくともこのスレ内では避けたほうが無難 ランススレでジャスガの話回避って割と謎ではあるがな アプデ前にシャガル4分切れたわ
最後咆哮モーションでアーマー張られて遅延されたのが心残り
https://i.imgur.com/sTnYnQB.jpg あーすまない俺も冗談で言っただけだから
ディレイ効くのは強いよな 匠をフルに使った装備を色々と考えているんだけど、匠が付いた装備のスロットからしてかなり無理があるよね
神お守で匠2ガード性能3スロット3・2ぐらいのものが出ないととてもじゃないけど実用的なものができない気がする…
やっぱ業物と高速砥石の組み合わせが楽すぎる 匠は重いよね、最大LV3ぐらいならまだ入れやすいけど
達人芸や業物に逃げちゃう >>509
スタミナ消費小で虫使わない要素あって
今の時点でも意外と使えないこともないよ>突進
このスレでも使ってる報告まれに聞くし
ノートン流転とはまだ共存できるけど
相容れないシルチャと比べて遅いのが本当にネック 匠1+剛刃
匠3+業物or達人芸
うーんいずれにしろ重いスパルカ盛ったほうが良くね感 ノートンで後ろに回避→空中突進するといい感じに最大加速と接敵がかみ合うぞ!
いやまあノートン空中回避でいいんだけども ノートンからシルチャの空中戦でモンス落とした時がプロハンっぽくて気持ちいいんだ 業物あきらめることで火力自体が結構伸ばせるのでそっちの方向にしちゃいましたわ
犬乗って研ぐと割り切る シルタメインのジャスガ仕様で狙ってないときにジャスガ成功するともったいなくて十字やって被弾
あると思います 高速の突進をジャスガして当たるはずもないのに十字出してしまう
あると思います 内心(まぁ届かないんやろなー)とか思ってるけどワンチャンにかけて十字打ちたくなるのは分かる ノートンシルチャはモンスターが思わぬ突進して来ても安心 エスピナスの往復突進を頭では理解してるのに十字斬り出して轢かれてるの我ながらヤバいと思う ナンニデモスパルカマンやったけど
最近は達人芸王国騎士がお気に入りや ラージャンのラリアットに被弾覚悟の博打十字は割とあるあるだと思ってる >>22
ラスボスの地面が赤くなるやつはガ強はいらないけど耐震がないと防げない ランス始めようととりあえず基本動画見たけど選択肢多すぎてワロタ >>619
ボタンおしたらすぐ攻撃でる
ボタンおしたらすぐガードできる
それだけだよ
あとはその2つが高速化するだけだからあとは慣れ >>619
10回ぐらい触ってたら慣れるから、まずはレッツトライ ここで聞くよりユーチューブで動画見たほうが早い
そこから自分の戦い方に落とし込んでいく 匠を盛るとレギオス腕でほぼ固定になっちゃうから他の強い腕を使えなくてモヤモヤする
結局素のゲージ長いシルファレンスパルカパゴスで火力盛った方がよくね?ってなる 紫ゲがなんか好きだから自動回復クシャ装備にセイラー腰で剛刃してるけど白ゲ激高属性槍のインパクトに憧れる時もある
悩ましい アプデ後でどうなるかだな
今クソみたいなゲージのやつも実用的になるだろうし
その代わり攻撃力伸ばしにくくてどうなるかな 俺ぐらいまでいくとジャスガ成功しても反撃しないからね。ジャスガの機会減らしたくないしね バルファルク糞モンスすぎないか?
飛んだりモーションが長い攻撃でずっと俺のターンしてくるし、龍気の追撃でジャスガ殺してくるし、翼ビームをガードしたら削りダメージえぐいし、ジャスガ成功しても火力には繋がらないし、戦っててほんとおもんない
見た目もモンスター感あんまないし、
こいつの武器のせいで他の龍属性武器死んでるし、曲しか取り柄ないだろ 質問です
多段に対して初回ジャスガしてそのままガードおしっぱにしとけばずっとガード出来るでいいの?
連続ジャスガ出来ないと被弾確定?他にも何か回避方法ある? >>628
武器に関しては完全に同意する、研がなくて良い上に攻撃力も高いっておかしいだろ!
快適武器は火力が一歩足りないって程度になるべき >>631
押しっぱなしでガードできるよ
ただ盾くるりんしてる時に仰け反りくらってそのあと被弾とかはあるかも
ガード性能つけてると仰け反り軽減できる
ジャスガは
ジャストのタイミングでガード性能アップ
盾くるりんの間カード性能ダウン
普通のガード
こんな感じにかんがえるといい
ガード性能5積んでおいて、慣れてきたらガード性能下げて
ジャスガ押しっぱなしをしないで、多段に全部ジャスガ当てるようにしてみるといい 龍属性ランスについては撃竜槍も悪くないから
死んでるってほどでもなくね あれ?ジャスガしたら押しっぱなしでガード出来ないよね? ジャスガからシルタはいけないけど
ジャスガからガーダはいける
この差は割りとデカい・・・もしかキャンセルタイミング違うだけでどっちもいける? 今くらいのゲージの長さでいいから紫ゲの倍率もっと高ければなあって感じ
他武器の兼ね合いもあるんだろうけど ラスボス戦とかデカブツ相手にはギミック撃龍槍をぶちあてたいから追加デカブツくれ 王国騎士装備の防御ボーナスは業鎧に捧げたり低くなりがちな防御補ってくれて気休めになるからありがたい
ランスは蟲技優秀だから業鎧つける気なれないけど 俺の認識だと一度ジャスガすると十字切りがだせる特殊なニュートラルな状態になる
だからガード判定も消えていて、一度ジャスガとるとタイミングよく連続で決めるか、とにかく連打してガード判定を早く出すか
だからほぼ同時の感覚が短すぎる攻撃はジャスガできない
という考えなんだけど、もしやこれ違うのか? 概ね合ってると思うぞ。
ジャスガ成功した時は押しっぱなしじゃガードに移行しないから
何かしらの入力しない限り棒立ちと同じ ダブルクロスではジャスガ後一定時間内にジャスガせずに再度攻撃受けると強制的にガードに移行だったかな サンブレイクになってこら流転全然使わなくなっちゃったんだけど、流転使った方が明らかタイム早くなる敵とかっている? アプデの武器強化はやっぱり会心用攻撃用に複数本作って行くことになるんかな
巻き戻し出来たらいいけど >>645
今日連戦してて足に糸巻いたヤツカダキ亜種はありかなって思った
あのくそでか足全部弱点になるからね アリか有効か、好きにしたらいい
皆蜘蛛には昇天で気持ちよくなってるからって気にすることはない
俺はナルガにアンカー使うんだ 昔の回避ランスが忘れられなくて回避性能5距離1ガード性能1強化1でやってるとギリギリまで攻撃できて楽しいけど多分弱い 回避のステップがフワッとしたのに変わったのってトライあたりだっけ? ナルハタの時だけ流転、昇天してる
強いのか分からんけどただただ気持ちいい 俺はひたすらシルタで貼り付き3連突きし続けて狩りきれた時が気持ちいいんだ
地味だけど達成感があって好きなんだ 4スロ空いてたから回避距離2積んでみたけど、ステップ距離かなり違うのね
個人的には下がりすぎちゃうから2は過剰な感じする アプデに備えてカイイカ素材欲しいけどバルファルクが楽しすぎて周回しまくりたいの辛い
カイイカバルファルクはよ >>645
マルチはタゲ分散するし未だに多くのモンスで重宝するよ
咄嗟に出せるジャスガ代わりにもなるしダウン中弱点刺せるなら低切れ味消費高DPSだし
けど他のアクションも強いから結局アクションの好みで決めていいと思う 回避距離3積んでもステップの代わりにシルタ使えばなんも問題ないからOKやで
距離3弱特2スロ3のお守り結構重宝する 回避距離は完全に好みだよな
他の近接なら攻撃を避けるためにほぼ必須スキルと化してるけどランスのステップは攻撃の位置調整のためでしかないからね
シルタ採用だと基本シルタで顔面横に張り付いて、シルタじゃ届かない位置に行きたい時にステップ踏むから距離があると快適さが上がる気がする 攻撃3+何かor見切り3+何かでスロ付きの護石が出たら呪われるんだ
スパルカだったりパゴスだったりは何に呪われたかで変わるんだ >>655
カイイカ古龍は追加されんのかね
バルクはランサーを気持ちよくするためにいるような存在だから周回するクエに欲しいな 地面に羽突き刺すたびにジャスガ昇天ぶち込まれるバルファルクくんには同情するけど
こっちが昇天しそうなくらい気持ちいいので辞められない イカというかキュリア寄生で古龍がされないとしたらそのランクみたいな印象あるから
マガド以下はなる感じかな。古龍級?ラージャンバゼルはあるかないか >>663
結果的に逆用したとはいえメルゼナも狙われてるしドス古龍あたりは対象に入ってそう 周回で古龍やれないのは悲しいから全員寄生できるようキュリアには頑張ってほしい
バルファルク以外もクシャとかメルゼナとか楽しいし
て言うかメルゼナはなんなら普通に強い個体作ってカイイカ素材落としてええやろ >>645
何故か知らないが俺はテオとかメルゼナ、マガドみたいな4足のに対しては流転の方が速い
よく分からないけど三段目が脚や頭に止まることが多く上手く当たる上に凄く楽、ライズで流転ばかり擦っていたのもあるかもしれない。でも時間を求めるならTA以外は自分に合ったのが一番強くて速いと思う ジャスガ昇天気持ちいいけどバルファルクにはガーダで位置調節して昇天するほうがずっと強いわ 振り向き突き刺しの置き爆破避けつつの昇天は流石にカッコいい バルクは最初怖かったけど
地面に突き刺すモーション全部ジャスガ昇天やシルタ昇天のチャンスなのを発見してから急に神モンスになったよ
もっとはやくおしえてよ、やくめでしょ 相手が怒ってるかどうかの判別がよくわからない
攻撃回数が変わる勢によく引っかかってしまう 地面突き刺すモーション以外にも、
飛んで着地したら昇天、おっぱい光らせて溜めてたら昇天、ビーム撃ったらノートンで寄って昇天
もう昇天チャンスの塊よ なんなら自分はXXの頃からバルクはストランスで行ってたな。バルク以外はブシ双かブシ弓だったけど 今更だけどスイッチのゲーム選択画面?のバナーアイコン?がライズのままなの地味に気になる
メルゼナのに変えてくれよ・・・ >>677
これ
WだってアプデしたらIB仕様になったのにな >>677
体験版はサンブレイクデザインなのが更に謎 かなり属性が強い環境だしルナルガはオオナズチみたいな肉質になりそう ガーダとシルタの強さが同じくらいなのは周知の事実だけど
かっこよさならガーダ一択だよなぁ!バックガーダかっけぇ!!
シルタはモーション後すぐに突きへ入力できるの何故か分からんが違和感ぱないわ
異論は認める 動きとして違和感ある、慣性の法則にはしっかりと従ってるはずなのに >>677
これを変えるとDLC持ってない人も変わるからだろうな
IBの時もそうだったはずだけど不評だったんじゃね PC版とXbox版はアイスボーン買ってもリオレウスのままだったな 追加モンスなんやろなー金銀イビル辺りかワンチャンミツネライゼ亜種とかか
十字で尻尾ぶち斬りたいディノきたら嬉しい マキヒコの救援で一緒になったランサーの人と一緒にピョンピョン昇天してたけど、通じ合えたのか互いのギルドカードの交換に成功したぜ
これからよろしくなピョンピョンフレンド 名前が伏せられてるのって既存こ傀異化だからじゃないの そうね、レウスやジンオウガのイカはくるだろうけど
素材は新しいイカ素材になるのかな
それ使って改系武器の最終強化とか? ガーダダサいよ
ピストンへこへこしてるのランスっぽくないわ やっとジャスガの使い方分かってきた 名前に騙されずに連打すれば良いんだな
成功してるのに即座にふっ飛ばされる多段攻撃とかどうしろっつーんだって思ってたけど
初段成功してれば後は連打でもジャスガ反応してくれるのね デュエルでモンスターに飛んでいった時に昇天みたいに多段ヒット出来るように何故しなかったんだろ? 問い続けることこそ哲学
やっぱ食らわずに殴ってればダメージ無しになる狂竜と、
絶対納刀して回復しなきゃオワタ式になる伏魔とでは全然違うな
伏魔は疾替えもしにくくなるし却下だわ ジャスガの音と共に死ぬのって連打でなんとかなるんかね ランス哲学深いな…
ってか今日情報配信かやったぜ
はよルナルガとヤラセろ 守勢2は強すぎるから来ないだろうな、攻撃と見切りで我慢しておけ 23時からでは?
明日配信されたら夏季休暇に合わさって大変助かるから是非お願いしたい……! 実装は日付変更からで、DLピークタイム分散のために夜の番組配信なんだと思ってる…願望だがな ジャン鉄付けて咆哮に突進ジャンプしたら突進新時代が始まる、そう思い立ちウキウキで帰宅して修練所へ直行した
咆哮も吹っ飛ばしなので「ジャンプ中のけぞり無効」では咆哮強行突入できなかった、知ってたさ…
7つのジャン鉄護石を生贄にシェンロン召喚して咆哮くらいは免除してもらいたい ジャン鉄ゴミってのは知ってるけどちゃんと調べたことなかった
大事典見ると怯み軽減1の完全下位互換なのね… 傀異強化って護石の抽選システム流用かなあ
サンブレイクの防具や装飾品ではガ性とかライズ段階では重くし過ぎた生存スキルが少し軽めになったけど護石では重いままだよね
重すぎて採用率低いスキルの実質軽量化あるといいな、今日の放送で分かったらいいな エスピナス闘技デビューしてきた。そもそもモーション知らなかったけど1時間こもったら叩き込まれたわ。
1分半もたずに乙からスタートしてとりあえず3分20で初討伐。このスレの人は2分切るんだっけ?自分は2分半を目標にするわ ジャンプ鉄人は発動中空中でひるみ軽減Lv1がオマケでついてくる神スキル せめてジャンプ中ひるみ3がスロ1でつけばなあ
スーパーアーマーまでは望まないからさ >>714
おめでとうスゲーじゃん
何をしたかは知らないけど思い切って昇天ぶち込めば行けるはずお前なら出来るさ 闘技場ナス2分切りはさすがにほとんどいないよな...? >>717
あざす。ジャスガだけはほぼ外さないからモーション美味しい時にサクッと頂いた
昇天は咆哮以外はふいに毒ブレスが飛んできたりでなかなかギャンブルよね。ってプロの動画見たら完全に別ゲーしてて草 初めて野良伏魔に出くわした。ずっとミリだった。案の定乙ってたけど回復吹いたほうがよかったんか? ギルクエ知らねえんだよな
面接がすごかったと聞いてるが
レベル上げってのはMRとは別に上げるんかな 防具のカイイカ強化ランダムかww
もうこれはハクスラやな この防具からはこのスキルがつくとか出やすいとかないなら防御高いのとりあえずぶっこんどきゃいいのか 金銀ってランスとの相性どんなもんなん?ガード強化いるんかな ん〜正直思った以上にルナルガと金銀強そう・・・
久々にガ性5ガ強3盛るかな(´ε` ) IBベースの金銀だったら心眼必須な上にブレスで足元焼かれてじわじわ削られるからやだな
特に銀なんてずっと飛んで動き回る筆頭クソモンスだったし復活して欲しかったのは装備だけだろう
クシャくらい反省しててくれ・・・ ルナルガはともかくIBの金銀はゴリゴリ削られて苦労した記憶があるな
虫技があるからまだやりやすいかもしれないけど >>733
アイボーベースの金銀はランスと相性良かったと思うぞ 頭の硬いモンスターは常に嫌いなので昇天で翼を破ることだけが楽しみだな ランスはよくもわるくも現状維持か
デュエルの後隙が各種行動でキャンセルできない不具合の修正に期待してたんだけど 金銀槍ってまたあの混合カラーのださいやつになるのか? その他の上、マカ錬金リセマラ出来なくなるのかな?
リセマラやってないから知らんけど
https://i.imgur.com/vbTY4Ar.jpg >>737
ルナルガと希少種コンビってガー不あるんかな。
希少種もワールドの頃どんなだったか覚えてねえわ 防具強化ってシミュでよく出てくる奴を優先的に強化しとけばええんかな >>755
スロが優秀な防具もワンチャンあるんじゃない >・マカ錬金の素材選択画面にて、L/Rを押し続けた場合もページが移動するよう調整します。
まーじこれ助かる ランダムとは言ったけど全スキルから抽選なのかは分からんよな 風雷防具に錬成でスキルついた場合、それもレベルアップの対象とかならんかね
さすがに装飾品でつけたのと同じ扱いかな あと5分か
とりあえず風呂入ってエクサドリルランス研いで昇天しておいたから準備万端だな 流石に全スキルからランダムやらんだろ…と鈴木を信じたい
やるとしてもギルクエ的にある程度決まった中でのランダムじゃないのかな まさかの装飾品追加なし?
ギルクエってレベル上げしんどかったとか聞くけどどうなんだろ IBの金銀は着撃弾を頭につけて殴ってピヨらせるのが楽しかったおぼろげな記憶
心眼構成練っておかなきゃ あれ見た感じ防具の傀異錬成は元防具の性能に結果をそのまま乗せるっぽいから
現状装飾品や護石にない強スキルを持ってたり、スロットが優秀な防具が下地に良さそうだな
後はガード性能とか見切りとか、効果を上げるのにやたら枠を取られるスキルがついてるのとかか ジャン鉄の真命解放と共に突進ジャンプが超強化されたと聞いて え、無い?
やはりジャン鉄護石だめか、明日の資源回収で処分しよ、どうせまたカビみたいに生えてくるし
突進はサイドステッポでブレス避けてちょっとドヤりたいので今後もご活躍をお祈り申し上げます 守勢とか重いスキルが付くなら装備の下地も大幅に変わるけどそうじゃ無いなら今使ってるのを強化する事になる >>762
素材追加されるからしれっと増えてるんじゃねえかなぁ 雷ランスどれが強くなるんかなぁ
激ラーかナルハタかな 新モンスター装備きて頑張って強化した神防具がゴミになるカタルシス 人数でなんかが変わるならソロ専用にEX盟友クエ追加してくれねえかなぁ ギルクエてのよく知らんけど、あんなレベル上げとか
こっちの強化は見合うんだろうか
上限100以上としたら体力なんて数倍になるよねきっと 怪異討究は守りながら戦って堅実に勝てるランスとは相性はいいだろうけど…
周回速度()求める人とか出てきてお断りされそうだな
いやまぁそんな人はこっちからお断りだから全然かまわないんだけど 金銀には思う存分昇天して行きたいが同時狩猟の方はこえーな
同士討ちなり閃光なり使えるものは全て使って行くか ゲーミング鳥いる場所で希少種とやるなら弾かれ上手LV4つけるのもありかもな。
弾かれ判定の場合切れ味消費無しになるから、部位破壊までは切れ味気にする必要なくなりそうだ 明日からフィオレーネボイスにするわ、オンラインで俺を見かけたらアナルにランスぶちこんでくれよな
昇天すっからよ やっぱランスだとマルチつまらんな
同じランス使いと出会ったら多少はモチベ上がるんだが
大体ボウガンと太刀しかいねーわ 太刀は別にいいけどガンナーと後は流斬大剣とハンマーとFBFぶっぱガンスはいっそソロのがいいわ抜けようかなと思う 今気づいたんだけどガード→ガーダだと方向変わっちゃうけどジャスガのモーション中にガーダだと方向維持できるのな
使い所はほとんどなさそう 殆どの人は興味無いだろうけど俺の良おま事情的に紅蓮バゼルランスには期待せざるを得ない。取り敢えずパゴス並の切れ味と攻撃力、属性値は怨嗟マガドランスぐらいで頼む レイジと流転のバフが重複すると前情報で知っててワクワクしてたけど実際切り替えが面倒くさいというか腕がついていかず切り替え意識するあまり無駄に被弾とかそもそも重複前に効果切れたりして実用的に使えない
プロハンは両方器用に使ったりするの? それこそ最初っから流転でいいだろ…咆哮のバフとかほぼ流転の方が倍率上だし 流転だけじゃ1.1倍止まり
何より2色できれいという見た目アドがあるからな 正直流転のバフ狙って発動できた試しがない
たまたま味方の攻撃で発動する事が9割あとはタイミングミスったかカスダメの判定に重なったか 武器は作っても無駄にならないのかな
結果作ったんだけど >>788
武器はランダムじゃなくてカスタム強化みたいな感じだから無駄にはならんでしょ。防具は知らん ライズの頃はまだランス使ってなくて流転棒担いでたけど、その頃は流転ばっかしてたからバフも容易に発動できてたわ
全然使わなくなっちゃったから今は3発狙ったところに当てるのも難しい カイザー頭ガイア胴バゼル腕みたいな頻繁に使いそうな防具は複数作れる素材用意しとくくらいでいいと思う >>779
ランスなんだかんだとあんまり居ないよな
弓使いだが、時折気分転換にランスしてるけど
結構楽しい バゼルと金銀はガ性5で作り直したけどルナルガはガ性3で様子見しようかな
ナルガなんてジャスガのおやつやろw 螺旋斬や充填カウンターみたいなのが欲しいね
太刀のようなカッコよさもないしチャアクの豪快さもないし
堅実だけど地味だね自分はそういう部分に価値を見出してるけど あと30分か、、、順番に開放て言ってたしまずはナルガからなのかな
イカ☆5、錬成はどのタイミングで開放なのかね 最初の強化は王国槍にするかな
会心アップが10%アップなら装備のバリエーションがかなり広がるので期待 百竜スロ強化はみえたけど通常スロ拡張はないんだろうか・・・ココがネックな武器おおすぎる まずは紅蓮バゼルからか、紹介順もバゼルのが先だったなそいや バゼルロケット
350 爆破20 会心-10 スロ1 百竜2 紅蓮バゼルから重ね着チケットでた、これは楽に稼げるようになったかな バゼルだけはガンナーで行った方がと思ったけど狩りにきすぎだろ
距離3欲しいぐらい攻撃伸びてくるわ
そしてバゼル槍カッコよくてテンションあがる、乖離剣かよ いや形は変わってないけど…やめろよなんかそう見えてくるだろ >>759
風雷には付けられないor風雷ごと変わる
どっちにしてもしまき一式に雷神竜珠愛用してる俺にはショック >>766
こんだけ空中戦がしやすくなったライズで
いつまでジャン鉄を外れネタスキルにし続けるんだろうな? シルバーソルは火弱点絶対殺すマン
ゴールドルナは状態異常絶対通すウーマン
特化したらダメージやばいやつだこれ >>814
緊急3つやった感じでは更新はなさげ
防具も使えそうなのない 銀レウスは昇天のおかげで通常と大差ない感じでやれた、大技がちょっと怖いくらいかな
4スロ装飾増えたけどランス用はなんかいいのあるんかな 防御スキル弱いからって
「顕如磐石」とかいうヤバい1スロスキル来てて草
レベル5で怒り時に防御30、強咆哮、龍風圧、振動無効 >>813
百龍スロは2なのか
こりゃ白ゲ長のシルファレンでもまだいいな シルバープロミネンス火52会心35スロ3百2
て結構良さそうね、見た目もなかなか 防御30上がったくらいじゃあんま変わらんし振動や風圧がうざいモンスターがでない限りはまず使わんな
何がやばいのか全くわからん シルプロ会心期待値込みで337で白ゲはシルリッターより短いから相互互換だな百竜2スロと3スロは現状差がないし 状態異常確定蓄積とか巧撃とかジャスト回避成功がトリガーになってる楽しそうなスキルいっぱい追加されてて羨ましい
今からでもジャストガードもトリガーにならんか
もしくは雌伏や反射や猛進を追加してくれてもいいのよ 紅蓮バゼルを初見で無乙討伐できた
新モーションの大技をガードしたら、体力(ヒトダマドリで体力をMAXまで増やしてなおかつ満タン状態)が半分も削られた
これ近接武器種でも喰らったらワンパンで死ぬかも
ちなみにガ性3ガ強2付けてる
あと気のせいかもしれないけど、デュエルヴァインを刺した状態だったのに紅蓮バゼルが大技出すきとき糸が切れた
たまたまこのタイミングで糸が切れただけかも知れないけど なるが希少種弱っ・・
デュエルバインも有効だった
所詮はナルガ 斬鉄珠Ⅱ(4)業物2
剛刃珠Ⅱ(4)剛刃2
など色々追加 ルナルガ装備の固有スキル
巧撃レベル3でフレーム回避すると攻撃力30アップ
闇討ちレベル3でモンスターの後ろから殴ると攻撃1.2倍 >>827
ワロタw
レベルmax相当ヤバそうだなwww 心眼スキーとしては後ろから這いより隊Gスキルはなかなか魅力的 ナル希の大技の尻尾ビタンがガ強ないとガードできんかもしれん
それかたまたまめくられたか >>832
レベルマックスの効果見えてるけどランスで役に立つ効果ほぼゼロだけどな ルナルガランス天枢
攻撃340、毒15
匠で伸びるスムラ10
スロ4、2 百竜スロ1
会心0%
ん? >>845
通常のスロ枠しかほめるところがない
そして百竜スロ1はちょっと… 会心0てまじか、まぁスロ強化されただけマシか
たぶん銀レウスのが会心高いから被らないようにしたのかな >>845
スロットに剛刃研磨入れて使えって感じだな しかし今回の追加4匹みんな雷弱点かと思ったらルナルガは氷弱点なのか 百龍スロ上げて特攻つける必要あるから強化枠カツカツだろ >>857
ありがとう
くそ、定時になった瞬間帰るぞお… >>813
この会心率をシルソル防具で・・・見た目も恰好良いし最高や! 傀異錬成、防具のレア度が低いほど化けるかもって書いてあるね 銀は割と狩りやすいというか楽しいな
大技の後明確な隙晒すから昇天チャンスになるし 武器錬成は攻撃Lv2で10あがるからこれが無難か切れ味もそんなに上がらんな
特別なスキルある武器はなさげ 何がヤバいっていえば
クズが動画で壊れスキル実装!挑戦者と合わせて楽々超火力!とかって広めるだろ
扇動されたゆうたが高難度怒り状態のモンスターをゴリ押ししようとする悪夢 なんか新スキル悉くランスと相性悪く無い?回避のタイミングだの背後から攻撃だの >>845
ワイのカムラ槍死んでしまったん…?て思ってたらこの切れ味は今の装備じゃ運用できないやよかった
カムラ槍強化するぞ! 3Gやってないから完全初見のルナルガだったけど普通に強かったわ
毒の雨でちょっとくずされて乙った・・・ インゴットみたいな低レア防具は怪異錬成で良い効果付きやすくなるとあって本スレに実際既存スキルレベルダウン無しで弱特や見切りが着いたって報告が上がってるけど
これボルボロス防具が神器になりうる可能性ある? >>865
背後からのは流転回り込み突きでワンチャン?
追加4スロもなんかランスにマッチするのないよね、切れ味系がちょっと有り難いくらいかな ボロス、王国軽装、インゴット、ジャナフくらいかな
レア度低くてランス装備でよく使うの >>831
後ろってのが頭向いてる方に対してって意味なら簡単に向き替えて定点突けるランスにはクソ強くね
尻尾とか後ろ足っていう今なら…ん、まぁ、ナオキです 銀槍の期待値って337?
アケノ槍とそんなに変わらんのかな >>872
それだとジャスガ反転十字が輝きそうだけど、ないだろうな… っぱランスよ
ナルガまで全部一度も乙らず10分かからず何の危なげもなく倒せちまった 防具の錬成は情報集まってからでいいか
そもそもランダムで素材溶かしてまで戦う相手いないんだよなぁ 錬成ってガ強3よく使う自分は軽装腕強化しとけばいい感じか? 錬成で血気でないならメルゼナ防具ベースにしたいなぁ ルナルガって3Gのころから会心率0だったの? 使い物にならなそうで悲しいわ 追加モンスの武器が大体あれなんでもう早くも錬成沼に浸る感じか うちのボロXグリーブは防御13 破壊王とレベル1スロが付いた
水-1氷1
とりあえず保存 ガチャ瓶って呼べばいいのかわからんけどめっちゃ貰えるな 敵の背後からってそもそも頭以外が弱点のやつじゃないとまともに機能しないしマジでいらんな
尻尾切りたいマン御用達? 変な赤枠ついていかにも強いですよオーラ出してるけど普通にマイナスなんだが... 錬成はレア度8が簡単に強化できるから汎用性高いボロス腕、軽装腰、インゴット足を優先するのがいいかも 錬成最大値だと数字が光るな
ただ防御あがったとこで誤差なんだよなぁ
これはエンドコンテンツだわ… 元々持ってるスキルからマイナスが出るからセイラーみたいな装備はマイナス出てもあんまり痛くなさそうね 昇天でうまく頭の後ろに回り込めば背後って判定にしてもらえませんか? シルプロ属性値50オーバーかふーん…ええやん、って思ってたら会心35もあってわろた
これはなかなかつええな 防具ガチャってアイボー時代の赤龍武器ガチャに近いのか? シルプロこれはアケノ槍装備に練金強化で達人芸つくまでひたすら粘ればええんかな 防具全部位、傀異錬成したら勲章ゲット
武器も何回かやったら勲章あったよ カイイカはスキルランダム取得だけじゃなくスロットまで増えたりするんだな
もうほんとにハクスラ並みの沼だ
これぞ正しいエンコンか ところで改武器に強化先は追加された?
帰宅しないと分からない 正々堂々ってスキルもついかされたら
正正堂堂だまし討ちできるな スロットも増えるとなると付くなら狂竜とか業鎧とか
装飾品でも護石でも付けられないスキルが大当たりかな
つってもそれらは流石に出なそうか >>910
無駄を省きすぎた結果だね
クリア後にみんなで色違いの笛を同時に吹いてたあのころ 急にディアブロのハクスラみたいになるの草
装備の夢が広がりすぎるな ワケワカランなのでなんとなく魁異討究はボルボロス回してる >>914
スロットは0も含めて+1lvされ得る感じかな? インゴ足の攻撃1下がって蓮撃1ついちまったどうしよう >>919
なるほどそうか
目から💩だよありがとう 元のバランスが崩れるのはきついな防御さがるのも積み重なると痛い 蓮撃ってなによ?ランス刺すと蓮コラエフェクトでるのか?貼るぞ? バゼル近接ごろしとか本スレで言われてたから恐る恐るいったら全然楽勝だったわ
やっぱランスって神だねほんと 新防具はどこかで使えそうかって感じだけどはっきり強いって感じなのがねーな
てか回避じゃなくてガードで発動するようなスキルも出せよ錬成頑張るかぁ >>922
そうそう下がらんよ
やってみるとほとんど失わずに単純+になることが多い
耐性がちょいプラマイ動いたりくらい 結局王国騎士槍とかの改止めに追加派性はなし?
仕事の負け組だから見れない ランスしか使わんつもりだけど、他武器種で有用そうなやつでたら取っておいてるからスゲー防具増えるわ
見づらい >>924
よくも悪くもibと同じだったね
シュークリームが近接にきついけど、ガード武器は素直にやり過ごしてから攻撃するのも変わらず Twitter眺めてたらインゴットに守勢着いた報告多いな とりあえず主力防具怪異つけたら泡とかしょうもないのばかりつく
インゴット良いんだ?
育ててみるかー レア度低いといいスキル付きやすいんだっけ
レア度低くてスキルくそつよなインゴットグリーヴは狙い目だな >>935
ボロスとかレア8をメインに使ってたら強化しやすいな とりあえずEX5で出るであろうオロミド亜種とかランスで楽な相手やるの考えて
ボロス手が錬成第一候補かねえ インゴットやよく使ってるボロス辺り防具強化から始めれば良いのか ボロスの滑走強化を守勢の追加に変化させる神錬成が見たい 現状4スロ装飾品が微妙だから王国腰みたいに3スロ→4スロになるより純粋に2スロ追加されるインゴットの振れ幅がデカすぎる ディアブロアームが攻めの守勢1増えるだけで守勢3になるからそれを狙うのもいいよね
防具は予備にもう一個作っておくのがセオリーか 女装してちんこ見せつけるのが趣味なんだがどこで見せつければいい? その気になれば新品作り直して別に錬成する感じかね
沼が深淵だな
ワクワクすっぞ 今回追加された4種よりゴシャハギLV31の方が強いのに笑う お前のレイジングテンペストを日本に見せつけてやれよ レイジングテンペストは置いてきたサンブレにはついていけそうにない これが無線回線でいつでも飛行機飛ばして無責任なことばかり言う人の民度よ ボロス腕にガ強1ついてスロ4-2-1になった
嬉しい >>946
動きが変わるってこと?それともパワーが高い? 防具錬成未来視してクエストクリアしても抽選結果変わらんけど武器錬成の付け替えしたら抽選結果変わるらしい
あ、独り言だから安価入れないでね修正来るだろね >>958
バゼル槍の強化先に紅蓮個体 性能は…まぁ爆破の時点で…
レウス槍に分岐でシルプロ 性能はアケノ槍よりも良さそう?
ナルガ槍に分岐で七星槍 性能は何故か3Gより劣化したらしい これ単純に今のマイセットにスキルが追加できるっていう感覚でいいのか? >>965
おうよ!
レア度低い方が成功しやすい
スロとスキルが増えていく お試しでやってみたボロス腕に剛刃1ついた
とりあえずアイテム貯まるまでこれで様子見 業物2の装飾品作れるようになったのがのが個人的に熱い ボロス腕が守勢2に伸びたからこれ保存してまたリセマラすればええのか? インゴットに防御+13守勢1ひるみ軽減1ついたわ
もうランスのマルチ足これでいいんじゃないかな…w >>969
神器過ぎて笑ったわ
俄然やる気出てきた とりあえず銀レウス槍だけ作って
得意なビシュ亜種とナルガ回って、装備強化ガチャしてみたけど
これ、結構、楽しいじゃん(*´ω`*)
けど1狩猟で1メダルしか貰えんのに交換システム機能するのこれ、マルチだと入手量多いのかな? >>976
バハリが出してる依頼達成したら50個とか貰えるっぽい >>976
バハリの依頼を10回こなしたら50コイン
レート高すぎてほぼオマケだね 一応毒ついてるしスロ拡張して特攻つけて鋭と剛刃運用したらバルファルク用では最高火力になるか?ルナルガ槍 追加モンスランスとの相性良すぎてすげー楽しある
紅蓮バゼルはまぁまぁって感じだけど他のモンスターはガ性5で足りない攻撃は予備動作大きくてディレイとかもないからジャスガが楽しすぎる
ちゃんと後隙あるから十字払いも入る バハリに話さないといけないのか、困ったな
港というかチッチェが嫌いすぎて里にしか俺は居ないんだが >>983
追加
ただし時々既存スキルが消えるパターンもある(選択可能) 攻撃4見切り7弱特超会心3研磨術鋭2剛刃2でルナルガ槍試してみるか
この切れ味の短さなら使えそうだ >>980
バシバシジャスガさせてはもらえないのか… 供応って装飾品1スロで付くんだな
防具で無理に狙わず済んで良かった 高レベル一つ用意しとけば、派生で同レベル帯のクエストが出る感じ?
であればナルガとひたすらデュエルしてきたいが このスレッドは1000を超えました。
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