【MHR:SB】ランススレ 190突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 189突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658900680/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ランスに有用なスキル一覧
優先度高
・ガード性能(初めは5がおすすめ)
・攻めの守勢
・見切り
・弱点特攻
・超会心
・攻撃
あると便利
・ガード強化(敵次第スロット重いから無くてもいい)
・回避距離(個人的には1あると快適)
・供応
・血気
作っておくと便利な防具
腕ボロスX
腰王国軽装騎士
足インゴットX 特に人気のあるランス
火:暁光の突槍シルファレン
水:水衝ドロススパイラル改
雷:神穿・雷禍三絶、真・王牙槍【天衝】
氷:氷鮫刺銛
龍:剛撃竜槍【二神】改、赫絶の尖翼スパルカ、冥淵突槍パゴス
無:王国騎士槍ガード改、カムラノ傑鎗 テンプレいらねーよ
立て主は渡りか?
槍部屋来いよ晒してやるからさぁ >>1おつ
>>970 次これも追加で
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『!extend:on:vvvvv:1000:512』
↑の『』内の文字列を本文1行目から3行以上になるように入れてスレ立てしてください 前スレで動画投稿者や配信者の話題は他所でやれって言ったら「だったら他に話題出せ」とか叩かれてて草
さすがYouTuberキッズさん達の民度はすげーわ >>1乙
テンプレにガ強必要な敵一覧とかあると嬉しいけどガンススレ見れば済む話か 配信者キッズが出るのも全てアプデしないカプコンが悪い! >>1
乙です
ランスに映える重ね着いろいろあるなあ
重装にガーディアン
今はクシャルXを愛用中
他におすすめある? えっちな格好にしたいのでランスに全く合ってない重ね着にしてます誠にすいません 昇天がある今ダマ・アマデュラやゴグマジオスきても楽しく戦えそうな気がする
ダマなんか足の小指つついて倒したのがほとんどだったから頭に槍突き立てて倒してえ シルムX
オリジン
ナルガ
エスピナ
ギルドパレス キッズは文句しか言えないからな
最近は体の大きいキッズが多くて困る困る バゼルX胴を重ね着にしたいけど相当ゴツイから重装頭じゃ小さすぎる アーサー使ってる人はいないのか
俺はボイスが聞こえなくなるからやめたけど >>6
勢いの無いスレならそういうもんだぞ、ライズの頃は本スレの殆どがそういうノリだった
何でも良いから話題くれって
このスレは勢いそこそこあるから当てはまらないが アスールと龍滅の組み合わせ着てたけど飽きてきたな
ギルドパレスみたいなのをもうちょいスタイリッシュにしたカッコ可愛い重ね着にしたい >>18
ガ性は序盤系とジャスガ慣れてる奴が0、それ以外は脳死で3にしてる
距離は偶々付けば良いかなぐらいで、能動的には付けてない ありがとう
やっぱりガ性5必要なモンスってほぼ居ないよね。距離は1がしっくりきてるんだけど火力枠きついから0でも練習してみます 流転GPでタイミングあったのに止まるのが嫌だからガ性3ばっかりだな 最初はなんやこれだった昇天突きの使い方がようやく分かって来た
綺麗にハマるポイントがあってそこを見逃さずシルタ昇天とかジャスガ昇天で差し込んでいく感じなんだな
楽しいわこれは
シルタとガーダの基本ムーブ練習してなるほどいいじゃんとか思ってたけど全然まだまだ性能を引き出せていなかった 怪異化アオアシラむかつく
なんでこんなマスコットに2乙せなあかんねん ヌシの時もそうだったけどあの張り手とケツアタック強すぎやろ 1発が重くなってヤバい傀異アシラと馬鹿体力で逃げ回る傀異ウルクがアレすぎて
隙多くてシルタで玉転がしできる傀異ラングロが癒しになった感がある 鳥竜種や牙獣種は普段ゴリ押し脳死流転してるからぶっちゃけ動きとか分からん 熊は何も考えず密着ガードしてるとみだれひっかきでめくられるの嫌い ガ性足りるならジャスガ取れずともシルタ昇天でええんよなそういえば
バルファルクに昇天突き気持ち良すぎだろ 今作のシャガルマガラは歴代の中で一番強いって意見を聞いたんだけど、実際どうなん?
俺は過去作やったことないから分からん
ヒトダマドリ取らずに勝てるようになったから、もし過去作と比べて強かったら嬉しい >>33
昔のほうが強いよ
強かったのは本体より地雷だけど Xの地雷はあれはあれでジャスガ音ゲーするの楽しかったけどな
今回はブレスが若干往年の地雷っぽい感じ シャガルは地雷を捨ててラグと細道飛び込みを身につけた
ずっと北側でやらせてほしいよなぁ シャガルでも何でももう俺らの腕がほぼカンストしてるから倒せないモンスターがいない悲しみ
2Gやってた下手くそな時が1番楽しかった 過去作は地雷&オトモ白トカゲって言われるくらい地雷が本体だったからな
今作はちゃんとシャガルが本体でいい感じ 初心者ランサーなんだが
怪異ゴシャハギはクソモンスという事でよろしいか
多段切りやめえや >>41
突き刺し初動の連撃のことならちゃんと距離詰めてないペナルティだぞ
インファイトしてればまずやってこない >>41
そりゃ初心者ならキツかろうて魁異化ならなおさら
ディレイやら多段やらいやらしいけどゴシャハギ は殴りあえる感があるから俺はゴシャハギはライズの頃から好きなほうだな 振りかぶって溜めて溜めていつ殴ってくるんだ?って思わせたところにドゴーーン!!だからな
ディレイ厨は気持ち良く戦えない
もっとスピーディな殴り合いをしよう >>44
エルデンリングでもパリィしようとして同じことやってくる敵にボコられたわ… ランスはいつでも相手にべったりだから被弾して回復しようとすると遠距離技知らんくてさらに被弾するし >>17
まだ頭キッズのおかしい奴が紛れ込んでるのか…そんな風潮どこにもねーから >>47
GPはジャスガで疑似的に再現できるから
個人的には飛んでる間HA張れる方がうれしいかも 古龍だとガ性3以上付けるのはテオ、メルゼナ、バルファルクくらいだな
これもプレイスタイルで違うから無くてもどうとでもなる人はいると思う かいいかゴシャハギはベギールデで8分くらいかな
たまに7分台が出る感じ
久しぶりに愛槍が使えて楽しいし嬉しい >>46
ボウガンとか持ったときによく感じるなそれ
大技の範囲を把握してなくてコロリンした先で被弾、遠距離攻撃で普通に被弾と >>53
本体は多分、今作が一番強いよ
地雷を本体として扱うなら別だけど 傀異がタフすぎて食事スキルは弱いのこい4が固定になったしガ性落として火力に振って種粉塵飲むようになった シャガルマガラはエリアが段差で半分に分割されてるところに来るのやめてくれれば良モンス 虫消費1の高火力な昇天突きが、シルタやジャスガでgp付きに早変わりするランスが有能すぎる https://i.imgur.com/Xp2aJGB.gif
槍翼突き刺しとか空中突き刺しとか龍気吸収とか
大きめの隙あり行動をやる度にこの火力を叩き込み続けられるバルファルクさんには同情する
ランスを楽しませてくれるための存在やろこいつ バルク本当にきれーにヒットしてくれるの楽しい
なかなか超大型でもないのにこれほどクリーンヒットさせ放題なモンスターもいないよな ナズチ以外一通りランスで古龍TAしたけど圧倒的にテオが難しかった
猫パンチがマジで厄介 昇天突きの着地キャンセル解説されてるけど、そんなことより火力に目がいく
このくらいの昇天突き決まると気持ちいいだろうなあ
https://youtu.be/lM8Td_PgWbI 修練場で試してみると、少しでもミスると溜め突き溜めタックルよりも突きタックルループのほうなダメージ高くなるし、頭張り付いてる時ならスタンも取りやすいし
脳死ZR押しながらx連打でいいんじゃねって思う
相手が起きたときの行動終了も隙なくできるし
ガードモリモリだと、ジャスガ判定とシールドタックル判定が連打されて、おねロリならぬおねジャスガでるから、まずはガチャおしからランスの気持ちよさ覚えて
少しずつ最適化するといいわ
渡ってきたランス向けなはなしなので、スレに住み着いてるような人は否定しまくるだろうけどな 人には人の乳酸菌だし楽しみ方も使い方もそれぞれよ
これが正解!って嘯かなきゃ何やってもいいのが今作のランス ワールドぶりにランス使ったけど難しい
ジャスガ諦めようかな… >>67
自分もライズで初めて触れた時は諦めかけたけど、慣れれば脳汁もんだから是非続けてほしい
最初はゴシャハギで練習するといいかも 闘技場「抑えきれぬ凶騒曲」で常時2体ずつをシルタ突きメインで乗り越えた
無茶苦茶だけど楽しい
あと2つでマスタークエストが埋まっていい感じにランクが100になりそう 多段ジャスガする度にコントローラーの信頼性が足りなくて3回押しちゃってたりするわ
エリコン2バンパー脆すぎなんよ 王国運用したくで試行錯誤してるけど自分の使い方だとどうしてもパゴス超えられないなあ
武器スロ活かして攻撃盛るとか会心あるから超会心装備とか防御50で修羅とか業物達人芸その他
色々作って比較してみたけどタイムが縮まらない
王国のほうが火力出る人との運用方法が根本的に違うんだろうなあ ワールドIBに慣れきってるとジャスガの成功失敗というよりどういうタイミングで組み込んでいけばいい技なのかわからないんだよな
そのうち慣れるけど ライズ時代の話なんだが
switch版では通常ガードメインでやってたけど
steamに移行したタイミングで通常ガード封印して攻略したらジャスガ上手くなった
フレームレートの問題もあるだろうけど、フレと遊ぶためにswitchで狩るときも安定してジャスガできるようになってたし
この修業法は多分無駄じゃない >>75
やってなかったらスレチの話題が許されるんですか?
配信者の話題がしたいなら該当スレがあるんだからそちらでどうぞ
【まーこ】モンハン配信者総合スレ4【茶々茶】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657701240/ ジャスガ練習には攻撃スキル全部排除したいわゆるゾンビ装備が一番だな
いくら失敗しても回復いらずですぐに何度でもトライできる アンジャナフって弱点攻撃しつづけるの難しくない?
苦手というかほぼ脚を突くことしかできなくてもやもやする >>76
いやこのスレでは当てはまらないって言ってんじゃん >>3
前スレのプロハン見てたらさ
スパルカ以外は見た目重視のファッションアイテムなんじゃないの?って メルゼナ咆哮ジャスガ昇天教です。よろしくおねがいします。 >>79
アンジャナフ自体が弱いから気にならないけど地味に相性は悪いと思う
頭は動きまくるし足は最初硬いし
まあ弱いから適当でも倒せるんだけど楽しくはないな そもそも対アンジャナフって近接は足破壊して肉質落としてこけまくるようにしてから頭と尻尾殴るモンスだろ? しまき真一式快適すぎワロタ
ガ性ガ強とスタミナ関連全部ついててLV2スロット×5
しかも武器に百竜LV2が有れば雷神竜珠で会心+25%で火力もそこそこ盛れる ランスなんて使うんじゃなかった…楽すぎてほかの武器がダメになった >>82
今作属性相性くっそ大事だから龍にはスパルカってだけの話だろ しまきのスキルの装備中のスキルが1段階アップするやつ
次のアプデでかなり強くなるんじゃないかとひそかに期待してる もしかしてランスって麻薬なのか?
ガードできない武器使えなくなりそう それこそTAではルナピエナやミツネ槍、プファールとかも使われてるから全部書いてたらキリないわな 普段は他の武器だけど初見相手にはランスを担ぐ
それぐらい安定してるし、心休まる愛人枠 >>91
「これ以外の防具スキルを+2する」
これがガチャで変化させられるってなったら🐚🦑モンスターがどんだけ狩られんだろうなw 他の近接だと星4傀異6.7分前後で安定してるんだけどランスだと8分超える事多い。
使用回数少ないから下手なだけなんだろうけど
ここからどう伸ばせば良いか分からん。 >>76
前スレ見てきたけど、配信者動画投稿者の話題が出た瞬間から結構勢い出てるじゃん
否定的な意見も君くらいだし、ランススレで動画投稿者(ランスに関係あるもの)の話題は許されてるんだろ
ランススレではたまに蜂蜜ゆうたが話題になるけど、その時も否定意見は殆どない キッズ必死で草
動画の話題はコメントでやれよwww なんだか都合のいいように解釈してるけど
大半の奴はそういう話題が上がってもめんどくさいから敢えて触れようとしないんだわ 渡りじゃないんだ!地味目なのに安定感のある豊満癒やしボディに目を奪われて浮気しにきてるだけなんだ! >>103
ええやん?
そこから好きになる人もいる
合わずに離れる人もいる 太刀があんなだから飽きて色んな武器に渡りがおきてるよ >>102
それが正解だわな
まぁ触れないせいでこういう解釈ができるようになってしまってるんだが 大半の奴は触れようとしないのに何故か上がる勢い() >>88
それも強いよな
過去スレを雑に見渡して人気者をまとめただけだから他にも漏れは有るかも
属性は肉質と飛び込み突きを使う割合次第で結果がかなり変わってくるし アンカーレイジ使おうとしてもジャスガが気持ちよすぎていつも使わないわ ランスって選択肢あまりにも多いから討伐タイム短くしたいと言われても答えられねーんだ 大半ってのはスレ民の事なんだが
サンブレイクから渡ってきた奴はまだスレ民とは言わないんだ
これで謎の勢いの正体がわかったね? ミクネ亜種のボディプレス多段ジャスガは至高だな
昇天もめちゃ刺さるしランサーの嫁じゃん >>115
ライズの時は何でもいいから話題くれって状況だったろーが シャガルマガラはガ性5でデュエルバインすると何の怖さもない敵になるんだけどね アンカーレイジtaやってる人少なくて参考になる動画も少ないんだけどおすすめの人いる?っていうレスもあったな
そのレスに否定意見はなかった 腕を上げるために動画見て必然的に配信者の話題になる
スト5みたいな格闘ゲームなんかは絶対に話題に上がるウメハラ達の話題出すななんてやつは一人もおらん
上を目指す者にとってはこの話題は避けて通れないんだわ
話題も出さない向上心もない人は武器スレなんか見なくていいよ
我々の探究心の邪魔をするな 格ゲーの比較対象はプロだしせめて狩王とか出すならわかるけどクソ木っ端だからなぁ 配信者の話題といってもこの人面白い〜とかじゃないからな
ランスについて配信者が言ってる事は正しいのかどうかが語られる、ta動画はランスの立ち回りについて語られる
配信者自体の話題なら俺も嫌いだわ 上手い奴のプレイ内容の話ならまだいいけど
大して上手くない奴の動画の内容語られても困るんだが
宣伝しに来てるのか? >>124
上手くない動画の内容が語られる時ってだいたい叩かれる時だから宣伝の真逆じゃね >>110
自分も似たような感じだわ
両方待ちで使うからジャスガだけとかレイジだけになってしまう
上手い人だとバフきれたらレイジとか使い分けるんだろうけど、いっその事虫使いスキルきろうかな ランスTA勢はハチミツゆうた jyo azuki 槍サーのけまるに他色々で参考になる動画が多くて嬉しいね 動画投稿者の話題を出すことの是非をあやふやにしてたのが悪いと思うわ
ダメって事にするなら、これからはそういう話題出してきた奴はその場で袋叩きにしていこうぜ >>72
俺もパゴスの方が火力出るんだけど王国の使い方がわからん
それとも会心100に出来ないから王国なのかね 重大事変モンスって火力だけはトップクラスだよね
サンブレの装備でやっても攻撃喰らうとんでもないダメージを受ける 王国は性能はそこそこでドリル使いたい人が使うだけだし
どこでも担ぐにしても別に強いわけじゃない レイジは適当に咆哮とるだけでも1.05倍だし大抵の攻撃は1.1倍以上とれるって考えると破格の性能
後隙がちょっと重いけどあらゆる場面に差し込めるのは緊急時にたすかるのよね ナルガの尻尾ビターン2連撃はジャスガ十字切りからのアンカーレイジが入るから好き マルチで陽動つけてデュエルヴァインぶっさしても全然こっち向かん、ピストンで追っかける毎日 ガンナーに囲まれた時のランスとかスタミナ減るジャスガ暴発するモンスターはシャトルラン始めるタゲはこっち向かないで糞ゲーでしかない
ガンナー絶滅しろ とりあえずルナルガ向けに心眼入れた装備準備しておいた 俺はアンカーレイジ使うと武器しまえない病でちゃうからほとんど流転昇天固定でやっちゃう ジャスガ暴発は剣士でもあるし暴発させられる度に何しとんねーん!って言ってるけどしゃーない >>119
ライズ時代に俺もその質問したことあったけどレイジ+通常ガードでTAしてる動画教えてもらって助かったな まあこの前の16人コラボ最高だったよな!みたいなこと言い出す奴がいたらさすがにスレチでは…と思うけど、話の根本にランスがあることなら別にいいのでは 配信者の話はだいたいゲームに関係無い話になってしかもな不毛な争いになるからな
そもそも昔から匿名掲示板で個人名出すと、自演とか宣伝だとか疑われて投稿主や配信者に迷惑が掛かる
話題に出すとしてもちゃんとぼやかして話すのがマナーだと思うわ そういや夏休みか
もう夏厨なんてことば死語なんだろうな 戦闘中に研ぐ派とエリア移動まで研がない派では最適な武器も変わってきそう ベリオロスくん、ぴょんぴょんするのをやめるのだ
デュエデュエしてるけどすぐに切れてしまうじゃあないか
だがデュエルの紐サイドも根性が無さ過ぎる、レイザー戦のバンジーガムを見習いたまえ
1シルチャ以上はデュエルビヨーンが便りなのですぐに切れると困る ランサーはモンスター相手にはカチカチでも現実では吹けば飛ぶような勢力でしかないから君子危うきに近寄らずだろう
この掲示板荒らしに弱いシステムだし なんだ動画の中身の立ち回りの話と配信者個人の話を混同してるって話か
さすがに立ち回りも装備も参考にならない動画の話題出されたらそりゃ困るわ ベリオロスくんはぴょんぴょんうざいから仕方なく両腕壊しに行くよね
ダウン中に壊し寸前とか微調整がうまく行くとちょっと嬉しい なんか落ち着いてる人多いからか変なのはスルーされてそのままってパターンばっか見てるわ しばらくスパルカ病だったけど移動のたびに研いでるのに気づいてしまった
もはや遠距離ガルクしか使わないし砥石3だけ積んでればいけるの考えたら白+紫が60以上あればそれ以上はいらんかもな >>154
あいつは初めて会った時から苦労させられたから徹底して腕からいく習慣付いてる デュエル刺してるならデュエルで追いかけろはワロタ
確かにど正論すぎる ガーダで追う分にはまだいいんかな
シルタ突きで追ってるとエルデンの槍で突いてくるやつ思い出す 物理は微妙にスパルカのが高くて、属性は微妙に激流葬のが高い絶妙なバランスやね龍は
水もドロスとミツネが良い感じに拮抗してる
火はシルファレン一強気味なのかな
今後斬れ味ケアがもっと安くなればレウスも見どころはある これは願望なんだが
レウスとエスピナスは希少種が控えてそうではある
武器強化が派生していきそう
願望です、アケノシルム希少種来たら知らん >>138
アンカーからのジャスガのがダメージ出ない? ナルガの尻尾ビターンの2発目が異様なほどスカるんだが、立ち位置的にはどこに居れば当ててもらえる? ギリギリだがアンカー→ジャスガは間に合う
気になってやってみたがいける! サンブレイクから入ってMR120にもなって今デュエルで追いかけられるの知ったわめっちゃ便利じゃん モーション入ってから一歩も動いてないのに攻撃スカるのあるあるすぎる ベリオロスの大技とかむしろステップして当たりにいくまである
棒立ちしてると当たらん… >>170
ゴリラなんかは外側に逃げるような動きすると異次元の追尾してくるんだけど正面相手は当てる気ないレベルで外すんだよね
多分あいつの正面に付いてる目はダミーで草食動物的に左右に目があるんだよ 初心者むけたちまわりといいながら、玄人向け紹介してるのか 初心者向けのランスの基礎なんてガ性5積んでイチニサン、ステップ イチニサン、ステップなんだから今作はステップがシルタに変わるかどうかぐらいやろ 初心者向けを語るならMR進めないと取れないかつ、慣れてないと距離詰めが面倒なシルタ勧めるべきじゃないんじゃない?
ガードダッシュ→飛び込み突きの位置調整とかの方が良いと思う
とりあえずガ性5積んで3突き主体を教えるのは同意 初心者は武器専門でやってる人の生放送見てやってること真似て自分のものにしていくのが正解なんだわ
言葉じゃないの向上心あるやつは勝手についてくるから サンブレからランス始めたけど初期はシルタ+距離2でやってた
やっぱシルタは距離詰めしんどい 弓スレみたいな選民思想が芽生え始めたか
渡りが増えて、老害が蔓延る
モンハン武器スレの洗礼をランスがうけるとはなあ
ガハハ バルファルクのビームの削りが痛すぎるからスキル構成変えるかと思ったけど試しにジャスガしてみたら本当に簡単なんだな
足りないのはスキルじゃなくて勇気だった こわ
一応3Gではメインだったんだけど…
ライズのランスとか弱すぎて使うの無理だよ >>184
このジャスガ環境でどういう動画上げるんだろうと思ってたらまさかの回避ランスTAで笑うわ 煽れそうなやつ見つけて暴言吐くアゲかまちょだから気にすんな 初心者は取り敢えず上段突きとカウンターとステップとガーダだけしてりゃ良いんだよ
ジャスガもシルタも、なんなら蟲技も使わなくて良い
このひたすら地味な動作の繰り返しに楽しさを見出すことがランサーへの第一歩だ ジャスガ苦手だから使える通常ガードとガーダ、入れ替えは流転と昇天だけにしたら安定したしこれで倒せない敵いないから満足
自分に合った戦い方すればいいやね 最悪ガ性5にして飛び込み突き撃ってるだけでなんとかなりそう >>195
今作ジャスガのデメリットほぼ無くて付け得みたいなもんだから、攻撃タイミングある程度把握したらジャスガ導入するのもアリ ぶっちゃけ初心者はダウン時とかの細かい位置調整以外は全部ガーダで移動とコンボ繋げ不意の攻撃も全部いなしてくれる最強の動きだぞ 従来の三突きステップだけでも別にどうとでもなるからね
ステップにガードもたせたいならガーダにすればいいし方向転換したいと思えばシルタにすればいい
最初からどっちって決めてやるのはちょっと勿体無いくらい入れ替え技がどれも優秀 俺はジャスガはなんとか使えるようになったけど流転からは逃げたよ
俺からしたらなんにでも流転固定の人の方がすごい >>200
普段シルタだからちょっとでも離されたら流転で追いかけてる
攻撃としてはなんかデカいやつ以外まともに当てるのは諦めた 追いかけは後ろ向いて納遁から空中回避で近づくのが安全でスタイリッシュだと言う結論に至った ガード強化が必要な敵一覧がないとが強外せないので自分用メモ
ドスフロギィ 毒霧
ヨツミワドウ 腹アタック 大岩
フルフル 電撃ブレス
バサル 腹ガス全般 ブレス
イソネ 睡眠
ヤツカダキ 糸からめとり ブレス 腹から炎
ラージャン ビーム
イブシマキヒコ 尻尾ビターン
ナルハタタヒメ 尻尾ビターン 赤い電気
テオ・テスカトル ノヴァ スーパーノヴァ
激昂 ビーム
ライゼクス 薙ぎ払いビーム
シャガル ブレス
ラスボス 予告ボム
カイイカ カイイカ爆発 淵源ナルハの尻尾叩きつけはガ強いらんで
テオのノヴァも必要ない ガ性も納刀や高速変形くらい気軽について欲しい
傀異錬成はそうなってくれ 納刀3攻撃2スロ11来たから試してみたけどノートンあるから納刀術いらねーわ シルタからのカウンター派生覚えたら無敵かこの武器は、ってなるな
にわかランサーの俺でも激ラー5分程度で狩れるようになってきたで 最初はシルタ出した一瞬でカウンター派生するかどうか判断するの無理やろ、とか思ってたけど、
慣れるともうシルタ出した瞬間には「あ、早すぎたわ」って分かるから即座にA押してカウンター派生するのめちゃくちゃ使えるよね
相手が空ぶったら更にパワガ派生も出来る
シアーハートアタックより弱点無いよこれ シルタ・ガーダ・ジャスガ・シルチャ・ノートンのランス三種の神器 >>210
並べてみるとサンスクリット語みたいだな >>206
バサル腕が単体でガ性3(おまけに砥石1)いくからそこまでは割と楽だと思う。5にしようとすると途端にキツくなるけど 気分転換にイソネのマルチ参加したら流転が攻撃技じゃなくて乙りそうな野良を起こす技になってたわ
ある意味で攻守最強技だろこれ ガ性ガ強は案外付きやすいでしょう
火力系を付けにくくすると思うし 攻撃と見切りどっちか4で妥協するならどっち?
俺は見切り ランスの防具でお悩みの方にはこれ! 「王国軽装騎士手甲」 ガ強3にひるみ2もついて超お買い得! >>219
現状の防具だとスキルシュミ的には見切り弱特超会心型の方が積みやすい
攻撃と守勢はやや重い連撃や挑戦がおまけで付きやすい >>221
どっちか選べってことか
属性武器なら属性強化は必須だろうしなぁ
弱点狙えないこともあるし攻撃にするか ソロはいいけれど、マルチにもランス担ぐ時は弱特は無理に付けなくてもって感じはある
まあこれは剣士全般に言える話だけど ラスボス倒したのでシミュ回してとりあえずコレを目指すことにした
https://i.imgur.com/eMhs04y.png
武器スロあるとかガ性落としたり護符いいの引いたりしたら他に欲しいのカスタマイズしよ >>224
攻撃に装飾品2使うくらいなら装飾品見切り2個足せば見切り最大になるしそっちのがいいかも
弱特3見切り7百竜装飾品と合わせれば100%会心になるし >>225
なるほど参考になる
あと超会心て1あれば良い気がするのだけど1.3倍から1.35~1.4倍で変わってくるんかな?
会心100%前提でダメージ通常100入るところが130になるか140になるかの差でしょ? 誰もが通る道だけど超会心は通常125入るところが130になるか140になるかだよ ああそうか
会心が1.25倍なのね
あれ?超会心重いしいらんくね? 会心あって他に積むもんないならいいけど無理して積むものでもない とくに会心率が8割未満ならあまり恩恵は大きくないから優先順位はさらに下がる 色々採用して火力がどんどん犠牲になっていくよね
回避距離も慣れるとすごく機敏になって欲しくなるし
神おま欲しくなる 属性武器だと会心が犠牲になる
攻撃犠牲にして会心盛るか悩む
超会心は無属性じゃなきゃいらないとしても 積む積まないは価値観の問題だから特に何も言わないけど、会心率が8割もあれば超会心のコスパは問答無用で「優れてる」と言えるよ
80%は高すぎるから60%で計算するけど
超会心0:会心期待値1.15
超会心1:会心期待値1.18、2.6%火力増
超会心2:会心期待値1.21、2.5%火力増
超会心3:会心期待値1.24、2.5%火力増
だいたいこんな感じで、攻撃Lv7が約13%火力増=1Lvあたり1.85%火力増であることを踏まえれば超会心は2スロ火力スキルとして相当優れてる
仮に素の会心率が40%=見切り7だけだったとしても1.7%増くらいの効果で、攻撃スキルとほとんど同じくらいの恩恵になる ジャスガ後の十字のディレイや方向転換のしやすさに慣れるとアンカーレイジももうちょっと融通効いてほしいなっていうワガママが出てきてしまう ランス飽きたしスラアクもカウンターや無敵回避あるじゃん!とスラアクに浮気してみた。
充填カウンターは予備動作見てからじゃ間に合わないしワイヤーステップはどのモーションからでも出るわけでも無くて意外と管理が大変だった。
俺にはランスしか無いと改めて気づけたよ アンカーレイジはパワガと同程度の振り向き入力させて欲しいとは思う、後は文句ないかな >>225
関係ないとこで割り込むが高会心構成なら百竜は鋼龍の魂より特攻の方が強いよ 攻撃はlv3→4が劇的に期待値アップが大きくてそれ以降はそうでもないから、
攻撃4で止めてそこから見切7と超会心3積むって感じだな
そこでも余ればまた攻撃5以降も積んでいったりする そう言えばSBになってからレイジの方向入力の猶予期間が若干緩和されたような気がするんだけど、言葉通り気のせいだったりする? 見切の方は見切6→7が一番上昇幅デカいんだよな
そして見切弱特入れると超会心は攻撃以上に有能になるから超会心もいれる
超会心がそんなに強く無かったのは武器の攻撃力が低い上位までやね
MRからはやっぱり強力な火力スキルになる 傀異錬成でガード性能付けやすくなればいいなー本当に >>194
先生・・・そこから抜け出せません・・・先に進めません・・・ >>241
武器倍率が高くなるほど会心の影響も大きくなるからね(プラスもマイナスも) 傀異錬成は風雷合一を全身につけるのがスタートポイントになりそう アプデ来るまではナルシマしばき続けた方がいいかもね、属性珠とかにカイイカ素材要求されすぎてそれどころじゃないけど だからマイナス会心の武器は不遇になりつつあるんだよな
パゴスくらいぶっ飛んでないと選択肢に上がらない
ライズの頃はティガ武器とかよく見たのに 嫉妬されちゃうけどこの護石引いてから世界が変わりましたガ性1、3、5自由に調整できるから最強すぎる
https://i.imgur.com/k8fAJaw.jpg 防具ガチャはどうせレアスキルは滅多につかないだろうしひるみ軽減とかがつけばいいやと思ってる
今作マルチやるならひるみ3欲しいし おじいちゃんだからゴア相手とかもひるみ3欲しくなる ティガやブロスやマイティパラッシュのシルタオンリー運用を妄想したことはある
すぐ飽きるのが目に見えてるんで妄想しただけで終わった 距離3は動きすぎるから2に落として超心3にしたい🥺 >>253
悩む所だわ
ずっと回避距離3おま使ってて今回攻撃3おまに切り替えたから距離自由になった ・削りダメ対策の疑似回復カスタムとして霞龍の魂
・属性やられ、状態異常を抜刀したまま治せる疾之息吹
・チケット込みで100%付与できるおだんご疾替え術Lv1
これらを汎用装備に入れて、大技被弾以外は納刀せずに立ち回るのが快適でいい感じ
でも、納遁術からの回復アイテムで対処して、その分火力スキルに回してタイムロスをカバーする方が一般的なのかな? 俺は結局ガードで全部何とかするから距離要らんって事になったわ
ヤベェ時はノートン 他武器担ぐときはほぼ必ず距離2つけるが、ランスだけはつけないな
ガーダorシルタ、シルチャ、ノートンでごまかす 属性武器には守勢つけてない
でもつけるべきなのかもしれない
全部作り直すか >>252
ラングロのほうで装備組んでやったよw
普段から頭狙ってスタンとってやってるけど
テオは頭ダウンとスタンで何度も吹っ飛んでいくからシルタ突き連打は楽しい 距離付けると3突きバックステップで次スカる時あるのがモヤモヤくるのよ >>263
マジかw
エアプだから知らないんだけどその口ぶりからすると麻痺武器でもやっぱり麻痺はしなそうだね 溜めなぎ払いの話出てこないけどこれって使わない方がいいの?
ダメージ出てる気するんだけど 普通に使うけどスカることも多いから使わん人もいると思う なるほど
確かにスカルことも多いしダウン時以外はとりあえず冗談突きを当ててればいいのか クシャルみたいなダウン時、頭に3連突き当てにくいモンスターには溜め薙ぎ使ってるな 溜め薙ぎ威力は高いんだけど、溜めてる時間考えると突き連打とDPS的にはあまり変わらなそうな気がする
でも正解を知らないので、雰囲気で溜めたり溜めなかったりしてる ダウン時以外なら振り向きに合わせたりとか咆哮で顔上げたやつが頭下ろす瞬間とか昔ながらの抜刀大剣みたいな使い方をしてる
シルタ採用ならむしろ溜め薙ぎメインで戦いたいくらいだな >>266
いやいやめっちゃ麻痺スタンするよ
R押しっぱでXボタン連射モードでスティックを頭の方に向け続けるだけ
ただ火力不足になるかな
ガルクに麻痺させて自分はスタンとスタン中の火力に振ったほうがいいかもだけど楽しいよ >>243
初歩どころか奥義では… ( ˙꒳˙ ) >>248
激ラー3分半の人だっけ?
実力ある人が良いお守りひくのは見合ってるからええんやで
久々にモンハン復帰したフレがライズ発売後すぐに弱特2スロ311引き当てた時は悲しかった
ゲーム自体飽きたのでサンブレもやらないし… ミノトとデュエルヴァインで繋がった
間にゴシャハギいるけど 話す事ほとんどなくなってはきたけどシュミレータで勝手にやってどうぞ ガードできるんだし回避距離いらないだろ
むしろ回避距離あると位置調整ズレて調子狂うわ ランスに回避距離は昔から相性悪いし、素直にガードした方がいいから今作も付ける理由は無いなぁ 回避で位置合わせるのに距離あったほうが楽じゃない?
ガードで耐えるから動かなくていいし
動くなら武器しまうから要らないのか 今作ステップすることあんまりないからマルチ用に距離つけたわ 距離付けてた時期もあったが結局外した
ライズになってから特にいらん マルチで追っかけるのに距離あると楽
ノートンで良いのは内緒 ガーダ飛び込みノートン流転と移動技揃ってるから距離の必要性感じない 今作はガーダシルタがあるから距離要らない派だわ
まあプレイスタイル次第だよな 見切り7積んでも会心率40%未満なら攻撃7にするべき
会心率40%は大体期待値1.1倍
これは攻撃7の1.1倍+10を絶対超えられない 守勢重すぎて候補から外しがちだわ。良おまさえあればなあ ノートン+空中回避+シルチャ すれば大体は距離つめれる 守勢2おまも有るけどシミュるとだいたい攻撃3おまが選ばれる 前進するより後ろ向きに飛んだほうが速い変態、それがランス
(回避距離積んでのバックステップor敵に背を向けノートン) 会心が重いな
1スロになればもう少し余裕ができるのに ソロなら守勢は明らかに強い火力スキルだけどマルチになるとまあ外してもいい
守勢珠4よこせ ボキの手持ちだとガードのスキル組んでもこれが限界だったお
ところで連撃勝手に付いてくるんだけどランスとの相性ってどう?
https://i.imgur.com/SGDYVUd.png 超会心と攻撃がどっちが有能か調べたサイトを見つけたんだけどここに貼ったら宣伝とかアフィって言われる? ていうかライトボウガンスレに似たようなのあるからな
ライズのままだから武器倍率低すぎて攻撃7の+10の価値が落ちてるけど
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト) 最近ランス始めたんだけどマジで楽しい
シルタと突きしながら昇天するだけでなんとかなるの凄い
これでまだまだ選択肢あるとか神武器ですわ ここだと超会心削ってでも攻撃に振る人を見かけるけど例えばs2の空きが7個あった場合弱特3超会心3攻撃1と攻撃7と弱特3攻撃4なら超会心入りが一番期待値高くこれを覆す武器は見つからないとのことなんだよね そんなことしたら弓とボウガンが更に壊れるんだよなぁ 守勢2スロ31出た
まだシミュってないけど使えそう イブシとナルハタ夫妻にランスで凸るの気持ち良すぎだろ!
頭が常に下だからスタンが決まりまくるし昇天突きがめっちゃ多数HITする 守勢2に落とすと他のスキル結構盛れるのが悩みどころ
シルタでインファイトすると常時発動するからなぁ はーーー、流転もレイジも昇天もつえー
入れ替え構成飽きたとき抜いた技入れるだけで無限に遊べる 弱点特効をそのままの期待値で比較するのは間違いだと思う
そんな常に弱点だけ殴ってるか?
ダウン時とかのラッシュの時は間違いなく効いてて強いんだけど、ランスだと常に張り付いてひたすら狙える柔らかめな部位をつついてるとはいえ全部が弱点特効有効部位というわけでもないし
とりあえずで付けれるくらい軽くて、の割に強いスキルなのは間違い無いんだが >>295
結局それ。いくらお守り掘ってもライズ時代の攻撃3しかシミュにあがらない悲しみ ナルハタは気持ちいいけどイブシマキヒコは微妙に気持ちよくなりにくいんだけど、昇天ポイントどこ? >>321
ジャスガで十字払わずに昇天とかかな
基本姿勢が昇天ポイント だいたい攻撃4見切り7弱特3超会心3でやってる
攻撃7から4に落とすとガッと快適スキルが盛れるから 尻尾ビンタはジャスガ十字→昇天まで確定
マキヒコて意外と後隙ないからジャスガから即昇天しないとスカったり被弾が増える 守勢はマルチの方が強い気がする
ダウン時も味方の攻撃でほぼ守勢発動してるからソロより維持しやすいわ 守勢は重すぎるからシミュで最後に入れてみて入らなかったら諦めてるわ
1だけとかのことが多い 守勢は1だけでもウマイし、3揃えた時の高倍率も美味しいしで良いスキルだな
守勢3レイジで12秒間攻撃力1.32倍の爆発力も素敵や >>319
それは常々思ってる
半分外したら期待値半分だわな
弱特発動部位はだいたい1箇所か2箇所だし
ワールドアイボーのガバ肉質の流れで弱特ありがたがられすぎ いうて弱点部位殴ってる時間の方が長いでしょ
ランスなんて他の近接より圧倒的に弱特向きというかむしろランスのためのスキルとさえ思ってるよ 頭がカチカチなルナルガは弱特入らんから変わりの火力スキル考えなくちゃな >>333
まあピンポイント攻撃得意なランス向きではあるとは思うよ
弱点以外もバシバシ当たる他武器、というかほぼ全武器で見切り弱特100%超会心がおすすめされてるのがちょっと笑っちゃうねってだけ ジャスガでも構えから即シルタが出来るの知らなかった…チャンスのときだけジャスガの思考に切り替えなきゃ 戦ったことないけど弱特入らないという仕様のままなら突いててあんまり面白くなさそうだな…
クソ肉質はつまらなくする要因だわ 淵源金玉の周回で金虫確保してうおおおとボタン連打してるのに別のハンターに「操竜しました!」と表示が出た時の虚しさ ルナルガくん出身作リスペクトで物理カチカチ肉質の代わりに爆破耐性極端に低くてボカンボカン爆発するとかだったりせんかな 隠密状態時のナルガクルガ希少種にクナイを当てた場合、傷付き状態となり一定時間肉質が柔らかくなります。 >>340
マルチって案外色蟲活用しない人多いよな
そこまでアイコン見ている余裕無いのかもしれないけど近場にいたら是非使って欲しい、みんな助かる >>343
実は書き込むスレ間違えてた…
ランスで淵源ナルハタはしっぽビターンをうまいことジャスガとか槍回避して真ん中潜れば昇天し放題とかやっててすごく楽しいんだよな >>332
過去に渾身語られてたことあって自分も試しにと装備組んでみたけど今では弱特渾身守勢がどの装備にもデフォで入ってるな
シルタと流転多用する運用スタイルに見事合致して外せなくなった
俺の技術では常時渾身維持は無理だけど武器種や相手によっては超会心も候補に上がって討伐時間は短くなったよ 苦手な敵で弱点と非弱点を半々で殴るとしてもさ
ダメージの割合で言えば弱点殴った分が大きくなるよね
割合が大きい方を更に倍率ドン!してくれるから弱特超会心は強いんだ
ヤツカダキ お前の肉質・・・醜いな 🦀に専用装備!?
ジャスガとレイジしてれば勝手に沈んでるだろ…何が必要なんだ… そんなの言ったらほぼ全てのモンスターが適当にやっても沈んでくじゃねーか 怪異化周回する時に弱特付けた方が良いのかはわからないままやってる 強い弱いよりも狩りたいモンスに合わせた装備を組むのも楽しいからな 古龍は全モンス専用装備組んでるけど🦀は雷汎用装備でいいでしょ…ガ強が必要なわけでもないし パゴスとボロスX一式未だに使ってて申し訳ない
お守りはアプデ後に引くために素材貯めてる 守勢は軽装腰で1ついてるしスロ3空いてるから
実質弱特1、超会心1、守勢2の装備でしょ
サンブレイクで軽装腰外してまでランサーにつけるようなのって早々なくない? >>350
血気のおかげで破壊王の価値自体大幅アップだしな
ワイも愛用してる
蟹はそれがほぼ意味ないのが特徴か ランス使いたいなと思って、少し練習がてらソロ🐚🦑ゴルム行ったら20分かかったんだけど、ランスってなにすれば火力だせる?
俺がランス使うといつもの2倍くらい時間かかって辛い 防具で守勢入れると他の火力スキルが犠牲になるから結局トントン
守勢重いのはマジでどうにかして傀異錬成であっさりつくようにして 守勢重いのは同意だけどシルタガーダジャスガレイジ流転と取れる攻撃が多い上に
up率も乗算計算だから外すって選択肢ができないのが辛い 言うてダウンしちゃうとそれでキレるからな守勢
なんやかんや言っても攻撃見切の方が優先 今更ながらですが、流転と昇天ってマルチだと味方を転ばします? 汎用火力積んだ上でプラスアルファするなら立ち回りで条件満たす守勢って流れのつもりで読んでたけど勘違いか サンブレイクでガード性能3から5にするメリットって何ですか? >>365
流転は2段目と踏み込みが尻もち
昇天はそう言えば知らないな さっきマルチでひるみ軽減付けてないランサーとマッチしたんだけど地雷認定していい?怯ませた方が悪いのかな マルチならつけてないほうが悪いって憲法で決まってると習っただろ ガンスから渡ってきたけど性能差に泣いてる
なんかやたらモーション値高くない? ぶっちゃけゴルム相手ってランス(ジャスガレイジ型)相性悪くない?武装した後の腕攻撃ほぼ全部多段な気するんだけど ひるみ軽減付けてないのは十中八九渡ってきたてのランスだろうな ひるみ軽減は飯Lv1でよくね?と思うようになった今日このごろ 近接やってりゃどの武器でもだいたいひるみ軽減は必要よ
個人的にはガンナーでも割とほしい レイジ型が強くなったと聞いてガンスからランスに移ってきた
走り回るよりガードしながら戦う古き良きランスはいいな もう息子でもなんでもないと言ったはずだ
ランススレの敷居を跨ぐことはゆるさん! 今まで無心でガ性5でやってきたけど
実際のところ3だとツラくて5を推奨するようなモンスってどいつのどの攻撃だとか何も意識してなかったな >>377
汎用シルファレン装備って感じ?
武器スロ無理に要求されないなら全属性流用効かせられてなかなか良さそうやね やっぱこのスレにいるようなランサーはちゃんとひるみ軽減付けてるのね 次から遠慮なくシバくことにするわ ガ性は3でも困らないなら3でいいけど
減らしたからって特に良いスキル積めるもんでもないのでガ性5やな
その方が間違いない ガーディアン腕でガ性1、鉄壁珠2を二つ使ってガ性5まで上げるから、
ガが性3にしてもスロ3が一個空くだけで攻撃4以上で守勢も3積めてるならもうガ性5まで上げる
だいたいそんな感じ
ガ強は流石に邪魔すぎるから常に0だが 業鎧も神おま出ない限りは装飾品アプデ待ちかね
付けにくいわ
あるいは噂のカイイカ錬金とやらで付けられたりするのか その辺の固有スキルに近いのが錬成でつくのもおかしな話だと思うわ どっかで聞いた気がするけど今は護石の最大スロ411とか出ないように制限されてるんだっけ? カイイカ錬成どんな仕様かわからないから
とりあえずしまき装備をいっぱい作れるようにしておく >>190
kkさんだよね
あの人マジ凄いよね
疾替えすら使ってないしね >>394
並ハンターが完コピできるレベルのプレイングだけどな
こういうのでいいんだよってやつ まーたYouTuberの宣伝か
生活かかってるから必死なんだね >>396
格安SIMでいちいち触ってくる君も大変だね >>398
君もそういう反応するから面白がって嫌がるレスしてくるんだぞ まあ特定の個人に関する話をする場合、ツイッターとかですべきだな
匿名掲示板だとこうなるという良い見本になった カイイカ錬成防具のシミュどうなるのかな?頑張って作ってほしい レア度高い防具でないとレアスキルつかないとかは勘弁な 護石みたいに持ってるやつを自分で登録する感じになるんじゃないの >>395
並ハンがあんな動き出来たらそれは並ハンではないと思う ガードダッシュでエスピナスに勝てる気がしない…
シールドタックルの瞬時に方向転換できるのが有能すぎる TA動画は通す 動きの参考になる動画は通す 検証動画も通す
ぶっ壊れ最強や騒ぐだけのクソ動画は通さない
アフィカスはランスの面汚し ランスのガ性を捨てた者
生存スキルを捨て 安定ムーブを捨てた!
3乙ゆうた 弱いゆうた! 勝てる気がしないの意味がもっと上見て言ってるならともかく
エスピナスに負ける要素なんて無いだろ エスピナスはランスでやってればほぼレイアだろ全部ジャスガできるよ エスピナスは毒麻痺両方喰らうブレスがガードできないんだがなんでだ
ガ強も付けてるけど捲られてるとか? 自分もtaすると案外動画投稿者より速いタイム出せるからね
ただ皆同じクエストをガッツリやらないだけでプレイスキル自体はそんな大差ねー気がするな TA動画でも検証動画でも結構だと思う、ただし自分の動画ならね
叩かれるリスクを他人に負わせてはいけないよ エスピナスに勝てないって言っただけでこんなに叩かれるんなら新規が増えるわけないわな笑
闘技大会でエスピナス練習すれば良いんじゃね動画で1分で倒してる人いるし参考にしたらいい! 叩かれるのラインどうなってんだ?
ランス使ってるのに耐久力が足りて無いぞ >>427
すべての攻撃をジャスガしないと勝ったことにならないとかそういう意味じゃねえの?
なんなら犬が勝手に倒してくれるまであるわけだし シルタ十字流転昇天と押し付ける系の行動も増えたからな 他武器他モンスもそうだけど、闘技大会は別ゲーだからそれで練習するのは悪手
どうしても苦手なモンスターは、折角ランス担いでるんだから、怒らせた後、ガ性ガ強フルでカード固めて攻撃せずに5分くらい相手の行動観察
どの技に隙があるのか、削りダメが大きいのか 闘技の固定技でもジャスガさえあれば他の入れ換え技どうなっても大体同じ動きが出来る
そう思ってたけど癖で突進して特攻死した 無駄に火力スキルばっか取ってTA走者気取りで突っ込んでいってるんじゃないかな 闘技エスピは近場でブレスしてくれたら
ジャスガからのガーダ飛び込み突きで距離詰めやりやすかったけどなぁ
まぁ基本ブレスで離れるから後ろノートン+シルチャが距離詰めに求められるけど 闘技エスピナスがデュエル安定なのはこのスレで何度も言われてきたが、それはさておきジャスガの方でやってみたらジャスが取れてもこいつ十字全然弱点に当たらんなってなった 突進とかの通り過ぎてくモーション多くない? 十字は地上ブレスと噛みつき2弾目が狙い目かな?
突進はそもそもさせない立ち回りが必要だと思う 今エスピナス終わった
意外と普通に勝てた(無乙討伐)
シルタ使ってる時と変わらないくらいの難易度だった
麻痺ブレス喰らって死にかけたのが2回あったけど
シルタありきの立ち回りに慣れきっててもうガーダ使えなくってると思ったけど意外と行けた
やっぱりモンスのダウン時にピストンコンボかませるのが強いよね >>439
なので弱点に当てられる昇天も当ててくことが大事だったり
良いタイム狙ってるようならオプションで操竜しないにして
操竜待機状態をダウンタイムとして使うのもあり ランサー配信者はほぼ全員ガーダ何だよね
ガーダ選ぶにはそれなりの理由があるってことが
シルタ使ってて気付いたんだけど、シルタに頼り切りになって立ち回りが雑になってしまう
まぁこれは俺だけかもしれないけど
とにかくガーダ使ってもちゃんと立ち回れるようにならないと駄目だね… >>443
そこは配信故にマルチする→タゲが散らばりモンスが若干離れやすく
距離詰めで飛び込み突き多様するからガーダなんじゃない?
TAとかだとモンスによっちゃシルタ採用もあるし、適材適所よ 俺はシルタ使ってるとオラオラオラァ!ってなって被弾が増えるからガーダにしてる
被弾多いとランス使ってる意味ねンだわ >>443
後半の文章はシルタとガーダを入れ替えれも人によっては当てはまる
つまりシルタとかガーダとか関係なく習熟度の問題
耳障り良く言えば雑に挟めるくらいシルタは使いこなせてるってことや
ガーダも使い込んでれば馴染むよ 離れた相手に即座に近づき三連ダメージ離れる相手にもなぜか三連ダメージで瞬発力が異常すぎる >>445
オラオラになるね
常に頭擦り付けてるイメージ (ガード)判定の押し付けってどっちかっていうとモンスター側のやる事だよな >>448
本来無駄なはずのステップが殴りになる分ついイケイケになっちまうんだ
堅実な専守防衛スタイルをかなぐり捨てて内なるバーサーカーを呼び出してしまう ガードカウンターして角で突いてくるザザミは実質ランサー 今ガーダ使ってシャガルマガラと戦ってみたけど、かなりキツかった
かろうじで無乙討伐できたけど、いつ死んでもおかしくなかった
ガーダはスタミナ管理が大変だね
シルタだとシルタしてる時にスタミナ回復していくから攻めまくれるのよね
立ち回りが雑になるのはスタミナに気を遣う必要がないからってものあるのかも
シャガルの難易度、ガーダが10ならシルタは6くらい
そのくらい難易度に差があった >>444
なるほど
そんな理由もあるのね
シルタ浸かってる配信者もいるのね >>446
人によるのか
もしシルタを使いこなせてるならそれはそれで嬉しい
でもガーダはライズからずっと使ってたんだよね…(´;ω;`) 闘技場エスピナスは逆にガーダ無かったらSきつかったかもしれん
あれやって、ガーダ+ジャスガで基本ガーダで防いで確実に返せる攻撃だけジャスガにするのもありかなと思った
ただガーダ使うとなるとスタ急3は絶対積みたいからスキルがかつかつになるんよな・・・ 自分は、闘技大会エスピナスは、シルタ使って常にデュエルヴァイン刺して戦って4分20秒だった
エスピナスは火力が高いから怖くてジャスガが出来ない ガーダ飛び込み突きはカウンターぎみで使えて火力も十分で判定が残って当てやすいからこれだけで良いんじゃね感あるぐらい シルタみたいに常に頭に密着してゴリゴリするんじゃなくて、頭の前に陣取って飛び込み突きを差し込んだり後ろガーダで攻撃を受けるイメージ
シルタがワンインチパンチならガーダはジャブストレートのワンツーパンチが武器って感じ >>453
自己レス
>シャガルの難易度、ガーダが10ならシルタは6くらい
これは
【ガーダ使うのが久し振り、しかもガーダ使ってシャガルマガラと戦うのは初めて】
という点も考慮しないといけないから公平な比較とは言えないかも ガーダはシルタ感覚で使ってシルチャも使おうとすると
スタミナが尽きてしまうので管理が必要だね
そしてスタミナほぼ尽きてる状態でも成功すれば無反動ガードとなるジャスガはやっぱ神だわ シルチャのスタミナ消費ほんまえぐい
張り切りすぎやろ 犬が麻痺らせるからな…
睡眠はランスじゃ微妙だし今作は毒もそんなにみたいだから異常系は死んでるわ
オルドマキナ強化が来ても睡眠の時点でランスじゃ微妙そうなのが悲しい 睡眠は短めのスタンだと思えば別にどの武器でも悪くないと思うぞ 毒はルナルガ武器がワンチャンついてるかもだからそれによってはかな
他武器のラインナップあんま詳しくないから分からんのだけど、今作状態異常属性かなり弱いよな
武器性能自体が低すぎて状態異常で得られるメリットで全くカバーできてない >>457
そんなに引き付けようとしないで、気持ち早めから練習していけば気持ち良くなれる 状態異常はオトモが頑張ってくれるし便利な環境生物もいるしモンスターの耐性上昇幅考えるとどうしても実用性が低くなるのは仕方ない ハンターの武器による睡眠はダメージ3倍、麻痺は拘束時間1.5倍、毒はダメージ2倍くらいにせんと割に合わんな
マスターランクの体力考えたら毒は2倍でも割に合わんかもしれんが 十字切りの判定未だによく分からんわ
シャガルやラージャンだと腕によく吸われる事がある 与ダメージ可視化の影響で全体防御率を廃止してモンスターの体力をそのまま上げたから定数ダメージの毒がよわよわなのはなんとかしていただきたい
ルナルガ武器追加のタイミングで攻勢付きの防具も増えたりせんかね 麻痺ランス試してみたけどソロだと話にならんな
マルチだと味方に大剣やチャアクやハンマーが
いるとワンチャンあるか?って感じか >>474
攻勢付けろって事なんかねぇ
まぁそれでも弱いけど。 ガルクに状態異常じゃなくて弱点属性武器もたせて采配珠つけて麻痺毒広域で完全サポートオトモハンターになるのはどうだ? >>475
試しにキノコ持ってオトモ無しの完ソロで怪異ダイミョウ行ったら討伐までに2麻痺するどうかだったな
ゲージカスだけど攻撃数値の暴力と麻痺拘束で遊べないかと思ったがただの物理が強い槍だった 毒ガルク特化ガルク連れてけば功勢は結構強いんじゃないかと思ったが防具が弱い
お守りで功勢付けないと話にならんねぇ ランスは考えてなかったけど虫棒なら攻勢2スロ2で会心100に超会心達人芸恩恵攻勢まで乗る
護石ないと話にならん 毒は別に弱くないよ。耐性も総HPも上がるマルチは知らないけど、少なくともソロでは十分使える
1毒でだいたい600、霞皮つきで1200稼げて複数回発動も容易だから相手次第だけど総HPの1~3割は削れる
ランスの場合属性武器使う場合の物理属性比ってだいたい1割程度だし、そこだけ見れば属性より強いくらい
問題は防具の関係でスキルが落ちることだけど攻勢使うかどうかも含めてそのへんが難しい マルチだと毒ダメージそのままだからゴミカスになるのが悲しいところ 毒構成は面白そうではある
正直属性揃え切ったから作るもんないしあと大連続に何担ぐが微妙なんだよね MRで武器物理攻撃力は上がったのに毒のDPSは下位のままだもんよ
毒発動しやすさは上がっても毒ダメージはカスのまま
攻勢構成のバフとして伸ばさないときのこれない 最終的に毒武器担ぐ意味がなくなるのが面白くない、単独なら属性槍だし、複数なら無属性が候補になるだろうし
どうせならクシャみたいに毒状態にすると弱体化するみたいなギミックがほしい
毒状態中はモンスターの攻撃力が下がるとかあればマルチで有力な選択肢になる 毒は霞龍付けたらフルチャついてくるやろ確か
攻勢とフルチャを血氣で維持できるなら面白そう
血氣なら百龍装飾で有り得そうだし MRで毒のダメージ上がってるんじゃなかったっけ
操虫棍じゃ攻勢ナズチ棍が割と強いらしいし連続狩猟とかで敵を選べば使えんこともなさそうだけどまぁ属性でいいなってなりそう >>490
俺がエアプだ
下位も上位もMRも全部バラバラだった
裸でバルファルク挑んでくる マルチでモンスに睡眠入ると誰も攻撃せずグダるからさっさと頭に溜め薙ぎしちゃうけど、待ったほうがいいのかなあ
大剣いたらさすがに譲ってる 寝た時はとりあえず爆弾置いて誰も起こさないようならチクって起爆してアンカー取ってる
位置ミスってよく吹っ飛ばされてる >>493
待たなくていいと思うよ
みんな手を止めるのが1番火力下がるからな マルチで寝たら爆弾置きつつ、顔の前でアンカーを素振り
だいたいバフだけ入って吹き飛ばされるが 野良だと双剣か太刀が大体攻撃止めずに起こしてるからこっちも気にせず近づいて爆弾置いてるわ ソロで睡眠ランス使ってるけど結構楽しいぞ
オトモにも睡眠持たせて3眠体制にすれば4回くらいは寝てくれる
シルタで頭殴ればスタンも狙えるし、思った以上に拘束力高い
あと麻痺と違って寝てる間に研いだりできるのも地味にありがたい ソロでも大抵ガルクが起こすし睡眠はなかなか使いづらい印象や
ガルク基本有能だけど睡眠は起こす 睡眠しても爆弾置くだけ無駄じゃね?mrにもなるとダメージがインフレに置いてかれてる マルチの睡眠爆破はキャンプファイヤーみたいなもんだよ
そのまま殴ってた方がタイムは縮まるし肉質無視としても大した事ないけどみんなでやるから尊いんだ 上手い人は流転からの飛び込み突きだけを当てて起こすってこともできるんかな >>506
当てたい部位から1、2歩くらい離れた所から流転すればいける
ミスって2段目当てちゃっても、その後の飛び込み突き当てればそれなりの数字は出る 遠距離ガルクが強化状態入ると乱射で容赦なく起こしてくるぞ みんなランスで爆弾置いて一斉に昇天突きで起こしたい 地味に笛も寝起きドッキリ性能高くなったぞ
さくたまの認知度低いから、だいたい待ってくれないが 戦闘中に寝てしまった場合はもう誰にも止められないから無視するけど
巣に逃げられた場合はいったん爆弾置いてポーズ決めて待ってるよ
背後で爆発が起きてる写真を撮るのが趣味なんだ 流転で起こすならフィニッシュ狙いより素直に2段目当ててフィニッシュのが強い
溜め薙ぎとの差もわずかだしでかい数字見たいて浪漫用かな 流転最終90で、溜めなぎ84になったから流転で起こす意味もほとんどなくなったけどな デュアルバインの使い方理解した
継戦能力向上するんだね 普段睡眠爆破とかやってないからたまにマルチ行くと誰かがモンスター眠らせたときに研磨以外できることなくてぽつねんと立ち尽くすハメになる マルチで寝たときの誰が起こすのこれ...みたいな空気ちょっとすき >>520
睡眠武器使ってるやつが起こして欲しいわ 皆んな律儀に手を止めて爆弾わざわざ置いてるのに、
起爆するときに貫通弾をモンスターに当てて睡眠補正台無しにするガンナーくんみると😐ってなる >>521
大抵猫か犬じゃないの?寝かせてるの
傍から見たらわからんから爆弾置いて研いだりバフ飲み直したりの時間だと思ってるけど 野良で寝るのはコレクト猫のネムリガスガエルがほとんどじゃないかな
特別寝かせたいわけでも無いだろうし気にせず殴るのが正解だと思ってる 誰からともなく爆弾置き出すのあの一体感好き
効率悪いのはわかってるけど しゃあなしで近づいてったスラアクとかがカウンター構えたあたりでどっからともなくナイフ飛んできて吹っ飛んでくの正直おもろい >>92
ハンマーで一通りクリアしたから、ランスに手を出してみようと思って覗いてるんだけど、やめたほうが良いかな >>528
今後一生ランス使えば良いだけの話だから大丈夫だよ アイルーのからくりくじって閃光が出ることあるよね?
サポート行動から閃光は抜いてるのにあれやられるとウザい
まあ撃龍槍つよいから使うんだけども 間違えて関係ないランススレに書き込んでしまった
ごめんなさい マルチで状態異常狙うのに盛り上がるのはいいが
それ他武器で良くね?ってなるだろ
ソロなら好きにしろ 他武器よりスキル構成悩むわ
みんな火力スキルはどんくらい積んでんの? マルチの睡眠爆破はキャンプファイヤーみたいなもんだよ
そのまま殴ってた方がタイムは縮まるし肉質無視としても大した事ないけどみんなでやるから尊いんだ 自分は火力スキルは基本的に会心100%近くになるまで、かつ超会心3、攻撃4以上、守勢3は固定かな
武器によって会心率をあげる手段は多少異なって、ガード性能は慣れてるかどうかで3or5、スロ1に属攻入れるか快適性盛るか対策入れるか デュエルヴァインって使ってる人いますか?
ガ性とって火力全振りできそうだけれど 見切り7弱特3超会心3、属性あるなら属性強化5、連擊1、ガ性3ガ強1、砥石3、お祈りの気絶1
ここまでは個人的にほぼテンプレで、必要あれば切れ味ケア、攻撃4、守勢1or2、恐竜1災禍1以上、業鎧1のどれか積めるものを積むって感じかな 特に入れたいスキルもないせいで攻撃4見切り弱特超会心に守勢って感じだな
やりたい構成ある時は攻撃4か守勢を削るくらいでほぼ固定だから面白みがない >>528
ハンマーメインで一区切りしたから以前からサブのランスまた使い始めたよ
ハンマーじゃ難しい敵にびっちり張り付くプレイができるからめっちゃ楽しい
けどハンマーの溜め管理しながらモンスターとやり取りする楽しさ思い出してちょいちょいハンマー返りしてる 他のスキルは全く同一と仮定して、
攻撃4守勢1か攻撃0守勢3だったらどっちを選ぶ?
常時約7%か条件付き約10%か 見切り弱特超会心攻撃4守勢3は武器スロ2が1個あればお守り無しで組めるからずっとそれ使ってる
ガ性珠2が3スロで助かった >>542
守勢3
多分火力的には攻撃4守勢1の方がいいけど守勢がそもそも好きなんだよね。ランスっぽくて 渡ったばかりの新米だけどランスはスキルは火力盛って生存は食事に頼れていいね
生命力団子食べて活力剤飲んでこんがり魚食っておけばとりあえず削り殺されることもないし やぱ攻7までは盛らなくてもいいかな?
切れ味ケアとかガード関係考えると重くて悩んでたからみんなの参考にさせてもらう 攻撃は4で一気に跳ね上がってそこからはなだらかな強化だから困ったら4止め
余裕があるならさらに積む 結局殴れないと火力にならないからな
回避距離で張り付く、乙らない為のスキル
手数が最も出る自分の装備がいいよ
切れ味ケアもその分殴れるので火力よ 余程慣れてるモンスターでも、攻4まで削って増える手数や利便性>攻7の威力になることが多いから、7まで盛るとしたらそれこそTAとかの記録目指す時くらいなのでは?
一発も貰わないとかなら話は別だけど >>549
そら盛れるなら持った方がいいけど4止めして他のにふるのは優先度高いじゃろ 大タルGでレイジ黄色取れるから睡眠入ったらやってるけど多分誤差だと思う
でも見た目がテクニカルだからついやっちゃう 攻撃はlv4→5の火力増加量がしょっぱいからね
5止めするくらいなら他のスキル盛った方が効果的 ただ攻撃7まで盛るとやっぱり4より目に見えて強い
4止めが絶対の正解と言うわけでもない 攻撃7見切7弱特3超会心3守勢3ガ性5砥石3属性強化5
これを組めるお守りください デュエルバインとかいうたまに使うと楽しいけどやっぱめんどくせえなってなる技 >>559
これガ性5まで詰める?3にならん?
まあそれでいいのでください ランスしか使えないのに
弓に良さそうなお守りしかこない
ガ性能ガ強全然出ないし泣 武器会心0だとして見切り7弱特超会心守勢3属性5攻撃4ガ性3連撃1までは入れるから後は武器スロ次第な感じ ランスは手数武器だからと思って属性強化優先してたけどダメシミュ回すと属性強化+5でも頭に上段突きで3ダメージとかしか変わらんのね より属性を楽しんでもらうために三段突き三段目を3ヒットにします サンブレイクの飛び込み突きみたいな性能だったら使ったんだけどね… 属性武器の大前提として属性だけを上げるのではなく物理もしっかり盛るのが基本だからね 強突きほんまうんちだった
ストライカーしか使わなかった 全防具全武器作ってるけど幸運入れちゃってるよ…
なおオトモのぶんどりの方が優秀
ボルボロスの頭壊したいんだけど昇天当て続けるしかないかな 今作素材はいくらあってもいいからぶんどり猫をつい使っちゃうよね ガード系出なくても絶対積むだろうスキルが出てくれればそれはそれでいいんだけどね(攻撃、弱点特効、超会心、見切り)
尚そちらは更にレアな模様 >>569
ボロスの頭は打撃でしか壊れなかったような
しかも耐久値高くて捕獲ラインギリギリまで耐えるらしい >>560
ルナガロカイザーゼクス軽装インゴット
で砥石抜かして積めたはず
武器はS2以上だっけな ん〜
イカて平均どれくらいで狩れる?
ソロで回復以外道具使わないで、操竜もなしだった場合
やっぱ10分切りは当たり前なのかな 5chだと10分切り余裕みたいな人多いけど俺はカイイカゴシャハギあたりは15分切れたら良いほうだわ
ドスフロギィとかならもっと早いけども >>577 もしかして頭の殻欲しいの?破壊しなくても剥ぎ取りで取れない? ゴシャハギは7分くらいかな
ナルガは5分台ギリギリ出るようになってきた
https://i.imgur.com/VTkQmjf.jpg すげぇな、自分も10以上15以内て感じだわ、
この辺早いと単純に周回回せる数も増えるしいいよなぁ
スキルは最低限攻撃会心周りは積んでるしやっぱ流転やアンカーでのバフが大事とか?
ダウン時は飛び込みと薙ぎ払いループしてるけど 今やったら一番慣れてるレイアで7分台だったから他のモンスターなら15分くらいはかかるだろうな 嫌いなモンスターは10分切れないな
ヤツガダキイソネ亜種ジュラドトスはいまだにチェックマーク付いてないわ >>577
ひたすらボロスのドタマにシルタ連発でGo ジュラドトスの体力多い個体に当たった時ゲロ吐きそうになる 10分切るの凄いね、ヤツカダキってランスと相性良さそうだけど体力多い分やっぱ時間かかるのか カイイカ素材絶対倒さないとダメってのがないから好きなのに偏っちゃうよね 5〜10分で回れるけどめっちゃ疲れるから何戦も連戦出来ない ランス4人でボロス頭を壊そう企画やったら5分ちょっとで禿げたぞ
うち3名はシルタラッシュ覚えたての渡らせフレンズだからお前らで集まれば3分だな! リオレイアのサマソ一発目後に怯ませたらめちゃくちゃ高い位置でホバリングするのやめてくんないかな
昇天で突っ込んだところに二段目のサマソ合わせてきた時は戦闘の天才だと思ったけど 弱いのこいって目に見えないから選んだこと無いんだが体感出来るぐらい変わるもん? >>593
マルチでホストが食ってるかなんか知らん 5段階で最低体力とのでマスターで5000、イカだと3000差くらいて検証画像みた 傀異化だと弱いのこいはlv1ぐらいで充分なんだよな >>595
ライズサンブレイクのモンスターは7種類の体力グループが存在する(最大体力約10%の開き)
LV4の弱いの来いは体力下から2番目のグループからのみ必ず選出される いつも金虫エンク回収から落とし物10個ゲットまでやってるのでたいしたタイムは出ないんだけど、みんなそんなに素材余ってるのか
マカで20個先に確保したいおまが〜とかなると一気に素材激減してしまうので可能な限りためときたい 昇天以外はライズ気分でやってたけどシルタがバカほど有能なことに今更気づいたわ
スタミナ消費ないわどこからでも派生して向きも自由だわ殴れるわでガッシュとはいったいなんだったのか
ジャスガとも相性良いしこれを機にジャスガマンになるわ 暇な時に激ラー回して気持ち良くなってるからポイントには困らないんだよなあ
モンスター連れてくるの面倒だから乱入来たらやるけど狙ってまでは…って感じ 闘技場エスピナスランスでやるとくっそ楽 というか強いなぁ 傀異化って弱いのこい1で十分だったのか…
いつもレベル3は短期催眠で、レベル1が弱いの来いにするとしてレベル4枠迷うわ
供応なしでも鳥寄せがいいんかな シルタは強いけどガーダをこき下ろしてる時点で何もわかっちゃいねーな >>602
いや未来視の方法はリセマラでもなんでもいいんだけど、未来視した結果30連先とかにあったら実際に回収するために素材は使うでしょ
例えば30連先なら30000ポイント分=だいたい素材300〜600個分くらい
アミーボで無限に油量産できるような人ならどうってことないのかもしれないけど 切れ味ケアできないとシルタ運用だと切れ味ガリガリ削れていく >>607
ガッシュは位置調整で使えるけど正直スタミナ消費なくさんとシルタと釣り合わんわ TAでもどっちも使われてるんだからシルタガーダ論争はやめろ
好みや相性の問題だし片方を下げる時点で的外れ 一昔前の俺が実際そういう偏った考えだった。恥ずかしくなってくるからやめろ。
状況や敵、スキルによって使い分けるのが正解だし強いし楽しいんだよなあ いや最初の書き出しはすまんかったがガッシュにスタミナ消費あってシルタに消費ないの普通に考えておかしいレベルだろ
ガッシュ使ってるやつは雑魚とかそういう話じゃなくてバランスもうちょっとあるだろと >>610
スタミナ無調整だけどガッシュでスタミナ足りなくなる状況って無いけど >>615
いやだからおかしくなくてバランスがとれてんだよ
TAでも同じモンスター相手でも人によってシルタかガーダか違うぐらいどちらも強い技 今回飛び込み突きも強いからガーダも強いんだよね、敵によっては特に
両方使い分ける価値あるね まぁまぁ落ち着いて
新しい魅力に気づいたってことでいいじゃない
疲労やスタンも勝手についてくるから安全面でもいいもんだよシルタ >>615
そのシールドタックルは位置調整には微妙で溜め薙ぎ払いくらいしか派生できんからそこでバランスとってんだろ 新しい女ができた途端前の女をこき下ろすムーブは嫌いじゃないよ
そういえばあいついい女だったな…ってたまに思い出してくれたらガーダ使いとしては満足です >>608
俺は1クエ行ってガチャ1回回す程度だからそれはわからんな
単調作業は飽きる ガーダを使えないって言ってる人は多分ガーダ→飛び込み突きしか立ち回り知らんのだろうな
ガーダの真骨頂は横や後ろにガーダして良い位置取りを確保することなのに いちいち「俺はこっち使ってる!!」とかレスしてるやつ多いよな
聞いてねえっつの、好きなように使える
テンプレに入れとくか 好きなように使うというか相手によって変えるのがベストでしょ
柔軟に行こうぜ キャパオーバーしてるのはあるでしょ
急に色々な選択肢が増えたんだし 場面場面でシルタとシーダを切り替えながら戦ってると上手くなった気になれて楽しいのでどっちも使わせてください まあ飛び込み突きの火力上がっただけで何も変わらないいつものガーダと
今まで出来なかった不可能を可能にする完全新アクションのシルタだからな
最初に強みに気付いた時の当然の反応や ガーダの真骨頂は後方へのガーダだと思っている
後シルタ使った後で気づいたけど、ガーダ後の隙の少なさも ナルガの尻尾ぶん回し2連目は微妙に後ろに下がるけど
前ガーダ飛び込みで頭を逃がさない動き出来た時はニッコリ。
ついでに誰かの被弾ボイス聞こえた時は・・・おっと ラージャンやゴシャハギなんかのインファイトにはシルタ
飛竜系や弱点部位広いやつにはガーダ
て感じで使い分けてる >>618
マジやんサブレで飛び込み突きのモーション値倍以上変わっとるやんけ
こりゃ話変わってくるわ >>630
シルタは受けるときに頭の下に潜り込むことも結構あるからね
正面で向き合いたい時はガーダがいいかもしれない 入れ替え技や攻撃は安定して弱点殴り続けるのに必要なものが正解
切れ味消費とかも考えるとほぼ死んでるムーブが無い
なのであの、突進とガード突きさんの素敵な使い道をですね ガーダとシルタはそれぞれ別の強み弱みがあるけどどちらも使われるくらい良調整なのが嬉しい
過去作一ランスが輝いてるとか言われてるけど確かに使ってて一番楽しいランスだと思う >>632
今主流の遠距離ガルクなら攻撃頻度の多いシルタ
あと昇天か流転でガルク砲使用時に特殊バフ掛かる >>630
使う理由の9割くらいは後ガーダの存在だな
こればかりはシルタだとすり抜けるからどうしようもない >>635
ラージャン頭に攻撃当てるの難しいからガーダだな
ゴシャハギはどっちでもいい気がするけどスタン取りにくいからやっぱガーダだわ (実は流転セット、昇天セットの両面ともシルタ使ってるって言いづらい雰囲気だな) >>629
だけって言うけどその飛び込み突きの火力がデカいよ
ガーダ自体も飛び込み突きも動きは同じだけど、あくまで今までは有利にガードしながら位置調整出来る技だったけど
今の火力かつ切れ味減は一回分でリーチ長い属性補正高い心眼と来て
これ自体主力で戦える強さになったのは斬新 >>646
好きに使えばええねん
ガーダの立ち位置調整は確かに優秀だけどガーダでシルタの変わりは出来ない
逆もまたしかりや >>640
突進はピラミッド登れるしガード突きは安全に起爆できるぞ!
どっちも別に要らんがな! 後ろガーダのおかげで定点力はガーダのが高いのよね
シルタだと溜めなぎでも3突きでも移動量より前進量の方が多くて2突きで妥協したり溜めなぎシルタ溜めなぎになったりすることがある 入替技でここまで議論できて意見が分かれるって
それはもう最高に良い調整って事だな 微妙に距離つくられてブレス吐いてくるのをガーダで突っ込んで飛び込み突きしたらすごく格好いい
咆哮もそうだけどジャスガ→十字が届かない距離感の時に隙だらけの顔面晒すムーブを咎められた時が一番生を実感する 今作でも回避ランスっていけるのかな
刃鱗磨き楽しいからランスでも使ってみたい 前ガーダ飛び込みは結構な移動距離だからわざわざノートンやシルチャ使うほどでも…な距離の時に結構使う
ブレスとかに合わせて使うとんほぉー俺かっけぇーともなる シルタはあとは渾身ランスを可能にした功績も評価したい
慣れたら流転と組み合わせた渾身シルタランスが結構実戦いけるレベルで強いわ
ルナルガがクソ肉質続投してるなら渾身で会心稼ぐのもありかなと狙ってる >>654
いけるにはイケるけど
ただでさえ回避してる暇あったらカウンターしろって言われてたのに今作盾が超強力になったから趣味だな
ジンリン磨きは別に火力上がるスキルでもないし 切れ味に関しては移動までほぼ確実に切れ味保つスパルカが超一線級なのもあってなあ そもそも今作全体的に切れ味系重いからってのもあるが >>654
今の回避距離と回避性能5で0.3秒無敵あるしむしろやりやすいまである
守勢とジャスガ持ちランスでやる価値があるかは別だけどね >>656
スキル構成が変わってくるのも楽しいな
シルタから始まる構成だと渾身連撃を入れたくなる
デュエルで「間」を作らないようにしてみたり >>657
>>659
まあ趣味の領域よね…thx >>657
趣味構成楽しいし大事よ
シナジー考えてシミュレータに詰め込む時が楽しい
しゅみれーた言うてね
散々やっていつものアレでいいじゃないかも話のタネになれば ガード関連のスキル全部外してその分火力に回した回避ランスも面白そうだしやってみればいいのでは?
ガード分のスキルポイントが回避スキルに回っちゃって意味なくなるとアレだが、本来ステップ回避と回避性能の相性はとても良いので遊び方としては全然アリです
斬れ味短い武器を刃鱗で補いながらシュッシュッてシコるのはなかなか癖になりそう ガーダでなら詰められる距離を両面シルタの合気疾駆けで詰めてる派とかいないの?
オールドスタイルのバクステ接近もシルタ型でこそ輝きそう >>664
刃鱗と回避性能と回避距離取ったらそんなに変わらないよ
守勢切った分火力落ちたまである 刃鱗も合気も流石に相性悪いと感じたから他武器で楽しんでるわ 突進はスタミナ減らない分どんどん加速していきそのままモンスに体当たりで2000ダメとか出るようにしよう >>600
必ずってまじかよ
計算できるなら立派な火力スキルじゃんいいこと聞いたわサンクス 突進は一定距離走ると武器属性を纏って激ラーみたいにマグナムトルネードできる感じでお願いします >>666
流石にこんだけスキル詰めれば火力に回す余裕なんて捻出できないか
多少なりとも火力盛れるなら遊びでやる分にはいいと思ったけど…そう上手くはいかんね
匠で無理やり捻り出したクソ短紫を刃鱗で維持するのは面白そうなんだけどなあ >>671
上がった難易度とリスクの割に得した部分が砥石しなくていいだけだからな
採用しなきゃ悠々ガードできるしちょっと厳しいね 刃鱗回避ランスやってみたよ
おもしろいけど、それだけw
ソロで気分転換にはいいかもくらい 刃鱗がガチ構成に入るのってスラアクくらい?
他あったっけ ランスに2ゲージ技はいらねーわ
太刀みたいに真っ赤っ赤で受け身もできないのは納刀遅いランスには地獄だよ >>674
回避ランサー事態がそもそも現在のランスのコンセプトに真っ向から喧嘩売ってるスタイルだしガード主体を上回れるはずは無いんだけど
たとえ楽しさ優先の趣味構成でもそこに一粒でも旨味があればって思っちゃうんだなあ
楽しいからやるにしてもプラスαで現存の構成じゃできない「何か」が必要だからね >>678
体力自動回復のクシャの恩恵と腹減り無効も付けて
ものぐさ永久機関になるんだ 刃鱗スキルでジャストガードでも切れ味回復したら面白かったのになあ 半月ほど前から始めたんだけど、
弓→上位→操虫棍→HR5→ランス→HR10→片手剣→HR40→ランスで落ち着きました。
受けてド突いてみたいな殴り合いが性に合ってる感じ。
派手技無いけど普段のド突き合いが楽しい。 >>669
傀異化の体力は3段階しかなくて、LV1でもLV4でも中体力と低体力のどちらかになる
つまり発動さえすればどのレベルでも高体力はでない
もちろん4のほうが低体力個体になる確率が高いけど期待値的には1と4で500ダメージぐらいしか変わらないはず よく知らないのだけどランスつてガード性能上げれば乙らない武器ってわけでもないのです? >>687
亀になってりゃまず死なないけど攻撃できませんし レベル4は超回復、レベル3は生命力にして回復速度3つけてる
回復のために納刀絶対したくないマン >>686
ほえー
どうせ弱いの来ることが希にあるレベルだと思ってたわ
カイイカはレベル1その他はレベル4って感じでいいんだよねさっそく試してみるわ 最初は血氣必須だったが外れたな
便利だったから防具錬成で良い感じの出てくれると嬉しいな、また外してしまいそうだが 1日1回ディアブロスくんと戯れてココロに安寧を取り戻す
氷ランスてスロット悲しみばっかだから
ベリオ作ってみたけど、見切り分を匠や切れ味に回せるからそんな悪くないね >>581
低確率の剥ぎ取りより頭破壊の剥ぎ取りの方が確率高いのよね
>>587
結局優秀なオトモが取ってきてくれますた >>695
その代わり百竜スロットが犠牲になってるんだよなぁ…
ルナガロ槍ってあんまり話題にならんけど白紫で60ゲージあるし剛刃運用ならかなり強いよね >>694
こっちは逆に呪いのスキルと化してる
軽い削りダメを血気胸で回復できるのが便利すぎる 鳥寄せ4は快適で外せないわ
後は防護とどれか適当にかなあ
免疫関連は疾替え息吹が便利すぎて困る メイン武器で10分ちょいかかるげこラー使い始めてまもないランスで5分台出ちゃった……なんていい武器なんだ
ガードの使い方もわかってきたしノートンスタイリッシュだしデュエルすぐ切れるけど申し込みモーションブサイク可愛いし最高 >>700
分かる分かる
俺も最初便利過ぎて体力回復upとか組み合わせてた、薙ぎ払いとかで回復するの気持ちいいよな
火力盛りたくて今は外してしまったがマルチ生存用として血氣込みの装備作りたいよ、おまけに破壊王も欲しい あかん誤字なんだろうけど>>702の「げこ」のせいでアイツが書き込んでるようにしか思えん
フゲンをゆうた化させたアイツを許すな ガ性5ガ強3積んでる人は火力スキルどんな組み合わせにしてる?守勢の優先度が分らない 表記が雑でごめんね激昂ラージャンのことをげこラー呼びする集落から来たでゲコよ 攻撃4以上積めないけど守勢1以上積めるってときは、攻撃捨てて守勢orその他火力スキル盛り
攻撃4以上と守勢どちらも積めるってときは個人の好み 団子のLv4は弱いのこいも良いがMR以降は防護か免疫がおすすめ
と言うか防護ぶっ壊れ lv3,4枠は防護、鳥寄(非虹鳥ステージ)、医療(カイイカ)、弱来(ソロorホストで対象クエ)あたりから適当に
lv1枠は怯み固定、ガンスチャアクで必要なときはスキルで怯みつけた上で砲術団子 ジャスガまじでたまんねえ
次回作からも実装してくれ頼む ランスでMR100まで駆け上がって気付くのはどうやって避けんだこのクソ行動って他武器で苦悩する自身の姿 サンブレイクからランス始めたけどジャスガは中毒になるな
ただ今の持続フレームじゃないとやってられんわ 自分は鳥寄せを優先でいいかな
ランスの立ち回り的に防護はいらないしどっちみち受け身取って回復するんだし
ランス使ってて防護のおかげで助かるような立ち回りしてる時点でダメダメ 防護は真ん中でもダメージ無茶苦茶減らすから被弾してもいちいち回復しなくていいから楽なんだよな
あれはカット率頭おかしい Lv4防護Lv3ど根性の安定感やったら他の団子食えねえよ死ぬ気がしない パゴス激ラー王国カムラと作って属性ランスもやってみたいんだけど、属性強化の優先度ってランスはどんな感じ?
物理上げてついででいいのか属性特化させるのかが分からないので教えて欲しい >>720
余程つけるものがない時以外は属性強化は使わない
どんなスタイルでも物理の方が明らかに強い >>721
ありがとう、これまでの物理ランスとスキル構成はそんな変えなくてもいいんだね
装備作りやすくて助かる オニクグツが足元をすり抜けた時の悲しさが軽減されるのか
嬉しいアプデ クソ行動はスラアクの金剛連斧で無理やりカットするのがスーパーマリオっぽくてイイ >>719
ど根性は1でもいいや
3は取り寄せにしたい >>725
ど根性Lv1は発動そのものが運になるから有り得ない
付けない方が良いまである ミラとか実装されてるならともかく今の環境で根性はいらねえわ >>729
良く分からんマウント取ってないで鳥集めてきなよプロハン殿 なんかさTwitter見てると、ランサー配信者同士が水面下で揉めてるっぽい感じなんだけど
直接やり合ってるわけじゃないけど、何となく気に入らない みたいな
俺が勘ぐり過ぎなだけかな
増えたとはいえ、ランサーなんてまだまだ希少種なんだから揉めないでほしいわ >>733
近くを通ったら寄ってくるし2匹分カウントされるから一気に育つ
+供応付けてたらランダムだけど自動で倍upしていくから楽しい
逆に取り寄せ無い時の近づいても見向きもされない感が笑える >>735
マジカよ供応いいおまもり手に入ったらやってみるか メルゼナにもガーダで勝てた
でも被弾数はシルタより多い >>731
マウントも何も50%根性なんて今の環境のランスにいらねーわ
どれだけ弱い立ち回りしてたらそうなるんだよ
マウントじゃないよ君が弱いんだ ド根性はもはや精神安定剤みたいなもん
ジャスガ失敗しても確定で発動して生き残れるという安心感がほしいから
50%なら自分は付けないな 最近ランス使ったらメイン武器より早くかなり早く狩れたとか見ることが多くなった気がするけど、使い始めてすぐそんな早いタイム出せるもんなのか?
勝ったのはともかく、タイムはかなり盛って話してるんじゃないかと疑ってしまうのが僕の悪い癖
>>736
来る鳥ランダムだからもう要らないやつが来たりするし、むしろ鳥寄せ4ならルート上+少しの寄り道で体力スタミナはすぐに最大まで持っていけるから併せて使うのは過剰な感じがする
寄り道自体が嫌なら鳥寄せ4+供応がかなり便利って感じだな >>744
ある程度並ハンがすんなりピストンの強ムーブ覚えてそれ押し付けてれば良いタイムは出ると思うよ
昇天もコツさえつかめばいいダメージ出るし 供応鳥団子初めて使った時
あ、これ慣れたらヤバいやつだ。ってなって封印したなぁ。自分みたいな変なプライドない限り使い徳ではあるよね >>744
あれは「この武器簡単すぎwww」ってのと「メインで使ってるのにこの程度のタイムも出せないやつwww」って言う一粒で二度美味しい煽り文句なんです
ランス以外の武器スレにも定期的に沸くレスだから真面目に受け取る必要もないよ >>750
自分で試さない人が手を出すスキルではないことは確か 今作からランス始めてみようって人はまずジャスガから触るべきじゃない?
通常ガードから触ったら従来の地味なモーションで辞める人多そうだわ
モンハンに慣れてる人なら最初からある程度ジャスガできると思うし、乙ったから武器使うのやめるって人よりもなにくそーって思う人のが多いでしょ
ガード性能5積んでおけばジャスガ失敗しても乙ることそうそうないし ガ性5でシルタガーダキャンセル突き使って貼り付く方が最初は楽しいと思うけど 一理あるけど基本の立ち回りあってのジャスガだと思ってるから賛同はしにくい
ただ最初にジャスガの中毒性にどっぷり浸からせてランスから離れられなくしようってのは妙案だと思うよ
なまじガード突きツンツンだけでも普通に狩れちゃうからランスの面白さが伝わる前に飽きちゃう未来も見えてしまうので >>754
それなら今までのランスでも十分人口増えたと思うんだよな
十字払いの火力見た方が使いたくなると思う、ジャスガ音気持ちいいし ジャスガはランスの華ではあるけども
慣れないうちはカウンター主体でいいと思うの
どうしてもと言うなら精霊の加護lv3を推しておく カラクリ蝦蟇のお陰で弾と上から下の攻撃のジャスガはできるようになったけど突進とかビームはまだ出来ないや
ラージャンが1番練習になる? >>749
よく引き合いに出される使い始めたランスで激ラー5分とかバルク5分とかいうのは煽りだったのか
てっきり討伐タイムオークションかと思ってたわ……でも実際出してるなら文句言えんな
ネットはうまい奴らが多いんだな!(純真無垢) ランス始めようと思った動機とか本人の気持ち次第でしょ >>757
華は前面に出して誘うべきだと思う、それである程度使い続けてもらってる間にランスの本当の楽しさを刷り込もう >>759
MHのスレ、昔からプロハンが基準のおかしな思想に染まったお方がいるから、見かけたら通りすぎるまでそっと手を合わせて合掌ーーーー モンハン初プレイです!よろしくお願いします!武器はこの…ランス?ってのを使ってみようと思いますっ!
みたいな子ならもう通常ガード隠してジャスガが当たり前な環境で育てたい >>760
サブレから入った人はだいたい火力に惹かれてじゃないかな
流転とレイジが併用できるようになったからとか、シールドタックルのおかげだとは考えにくいんだよなぁ 今作はランス封印してみるか、みたいに思っててクリアくらいまで頑張れるんだけどな
でもこの相手だるいなぁどうすっかなぁランス良さそうだなぁでランスに帰ってくるからやはり楽したい気持ちって大事だと思うんすよね
新規もランス使ってみたらなにこれ快適すぎるってならんのかな >>762
横からだけどそうなんだ
このスレにもプロハン住んでるし皆うめーなあって思ってたわ 主武器でストーリー終わらせたし他になんか使ってみるかって層ならジャスガはハマると思うけど
MR上がって敵の攻撃きっついわで流れてきた層ならシンプルにガード固めて攻撃を差し込む楽しさがわかってくれると思う
これは自分がランサーだからランスの面白さが伝わるに違いないって盲信してるだけか? >>767
それだとライズの時点で人いたんじゃないかな、初心者とかはライズモンスでも苦戦すると思う それとも流転棒が致命的だったか?ならワールドはどうだろう、アクション面結構良かったんじゃない
なおアイボー… >>766
実際プロハンはいるだろうけど、それが基準になってて5分以上かかる奴はgmみたいな考えのをたまに見かけるんよ…
というか俺が話飛躍させすぎてたな
誰もそんな思想極まった奴が出現してるみたいな話してなかったわスマン このスレいるけど流石にそこまでストイックなのはいなかったよ
裸ランスでシャガルマガラ討伐とか変態はいたけど まあ闘技場とかに限ればライズでメインやってた太刀で本気出してAなのに、ちょろっと使ってた程度のランスで楽々S取れる、
みたいなのはマジであるけどな >>768
実際一定数は流れてきたんじゃないの?その上でやっぱ火力低いわ戦い方調べても流転しかヒットしないわで諦めたと見てるけど
従来の立ち回りが強化された今だからこそガード固めてチクチク戦法が初心者に刺さると思ってる ギルクエあった4系統以外は大体ランスメインだったけど流転が肌に合わずにライズはほとんど使ってなかったよ >>772
太刀使ったものの納得の行く火力を出せないから太刀辞めた
今のランスはお手軽高火力だわ 初心者に勧めると足が遅くて嫌がるのよね
逃げられないし、追っかけられないのはストレスなのかなと
もちろん流転とかノートンとかあるけど初心者が咄嗟に出せるわけもなく >>773
今って戦い方調べても殆どジャスガじゃない?
それでも人いるんだからジャスガの恩恵は高いと見てる、まぁまだ発売して間もないしこれから次第か ジャスガはバルクビーム三連とかで見せプレイしてるのは良く出てくるけど
実用として紹介されてるのはピストンやシルタのが多いよ
まとまな奴ならね 闘技場エスピナスでランスの強さに気づいてしまうパターン
カイイカマガ周回を頑張って8分グダって9分台くくらいで回せる程度になってきたは
俺もそろそろ並みくらいのランサー名乗ってええか ランスの手ほどきをした友人に
「メルゼナって奴は神モンスだな」
とのお言葉を頂戴した
どうやらランスの魅力は十分伝わったらしい シルタ昇天&ジャスガ昇天が黄金長方形の軌跡での昇天突きでええか? 別にジャスガから入ってくれてもいいし最終的にみんなジャスガになるんだから過程すっ飛ばすくらいは誤差なんだけど
ジャスガ狙って敵の眼前でうろうろタイミング測るようなスタイルにはなってほしくないっていうランサー心
ジャスガ狙って手を止めるくらいなら突いてシルタでへばりついたり後ろガーダで攻撃捌いて飛び込み突きしてる方が圧倒的に強いし面白いだろ てかTAの達人たちがジャスガセットしててもメインになってない時点でジャスガしか狙わなくなる、ってのは妄言やね
メインはシルタやガーダで、大技だけジャスガって感じや >>784
ジャスガは狙うけど眼前でウロウロとかはしないなあ 初心者がランス敬遠するのって動きの遅さの他にも
ガ性ガ強など必要スキルが独特で人気近接武器の防具使い回しが難しいのと
その割にしっかり準備してもガードが信用出来なかったって事がサブレ以前は多かったせいだと思うよ
例えば攻撃の激しいラージャンが強い! ランスで防御を固めて戦ってみよう
って思った時初心者がガード頼りにいざやってみると
デンプシーですらガードしてるのにゴリゴリ削られ身動き取れない!
挙げ句ビームはスキルないとガード出来ません! サンドバッグになってキャンプ送り!
こういう目に遭うとガードしながら戦うって戦法自体に不信感を抱く まあクソどうでも良いけどな、初心者はこうした方が云々は ジャスガ十時待ちよりシルタ張り付きチクチクのが楽しいよな?インファイトたまらん そもそも初心者は性能以前に太刀双剣に行くしランスで初心者云々はな シルタで張り付いてると自然とジャスガも使い安くなるのはあるな
ガーダより明らかにジャスガの回数増える 初心者に太刀のカウンターとか出来るのかね
音ゲーやってて反射神経良いなら余裕かもしれんが 突き詰めると、ジャスガするべきモンスターの攻撃は
1 ノックバックや削りが重い
2 十字払いが刺さる
のどっちかになるでしょ多分
他にたくさん優秀な技持ってるんだから
ジャスガが常に最適解になるなんてことはあり得ないよね >>790
張り付きチクチクインファイトしながら狙い技でジャスガ狙い待ちでいいじゃん ピストンってガーダからの飛び込み突き?でその後バクステからの再度ガーダと連続する動きか 初心者こそランスが合ってる気もする
ガ性5とシルタのチキンプレイでとりあえず勝つだけの初見攻略なら最適だし 何気に上段突き三段目、中段突き三段目にも属性補正1.4倍付いてるのな
モーション値も高いしそら普通にチクチクしてるだけでも強いわけだよ ランスには古来から伝わるあの言葉があるじゃろう
3回突けるならうんたらかんたら >>799
属性槍はピストン!みたいに言われやすいけど、
その実はシルタで張り付いて手数稼ぐのも属性の強み活かす戦法だし、普通のチクチクにも属性補正かかるから尚更なんよな
今回はどのスタイルにしろ属性ランスが頼もしいわ >>786
基本は当然そうだよ
ジャスガに惹かれて参入してきた新米ランサーがジャスガ待ちでうろつく未来見えないか?それが嫌だって話ね 初心者うんぬん言い出した人って前スレでテンプレどうこう言い出した人と同じタイプの人でしょ
自分勝手なお節介やいて満足したいオナニープレイ 本当に往復するだけのピストンなんてズブの初心者かよっぽど当てにくい真正面に定点攻撃したいときだけだけどな
溜め薙ぎ挟んだり、上突き3回を挟んだりした方がずっと火力出る 今日も今日とていもしない初心者向けの談義に花を咲かせる >>807
俺スト5もやるんだけど初心者スレこんなんだよw
武器引っ越した人も初心者みたいなもんだからまぁいないことはない 上から順に武器使ってきて最近ようやくランスに到達した俺がいるぞ 突きからの直ジャスガて思ったより割と早く出せるのな
今までは雑にシルタやってたがこの辺のタイミング極めないと上達しないか… >>785
カウンターのメインがシルタガーダってことはなくね?
どの動画なんだろ どれだけの時間、弱点に張り付いて継続的にダメージ出せるかって武器だし
最初は見た目とか強弱なんて考えずに選択肢は多い方がいいと思うな。
相手に慣れてきたら強気の選択を増やしていけばいいだけだし。
個人的に溜め薙ぎ払いは段差や傾斜に弱いのと、
一度でも弱点外に吸われるだけでDPSガタ落ちするし
確実に当てれそうな時以外は突き優先してるわ 多分ノックバックしない攻撃はシルタガーダで受けながら攻撃して、大技は削られるからジャスガで対応ってことじゃない? >>814
俺シルタばっかだからわかりやすい攻撃にも「せーの」でシルタ合わせてて
これはさすがにジャスガ使わんの勿体ないなと思ったw 全部ジャスガしてるとどれがノックバックしないか分からなくて怖いからジャスガしてしまう なんか分からんけどとりあえずシルタで突っ込んどけば大抵捌けるから攻略だと最強だよな実際 ずっとシルタ使ってたのでガーダにすると"めくり"に対応できません
みなさんは攻撃後に後ろをガードしたいとき、どうやって後隙を潰してますか? 後方ガーダは真後ろ以外ガード判定定期
ガーダでめくられる人はモンスターのどこにいる想定なのか興味あります 回避性能1入れてフレーム回避とかできたらカッコイイよね >>801
ああ!3回突けるなら3回突いてカウンターしろって奴でしょ知ってる知ってる! なんかライズの流れで蟲使い3常時入れてるけどこれもしかしてそんないらないんかね 蟲1だけあるとだいたいどこでも拾える野良がじゅうぶんもつようになるから美味しい
3まではいらん気がする 今回翔虫使い大盤振る舞いされてるからいつの間にかついてるしな 基本貼り付いて突いてシルタで隙消してジャスガ狙うタイプだからジャスガ待ちはしないな
個人の性格や立ち回り、入れてる入れ替えによって変わるしTAじゃないんだから自分が一番楽しいので良いと思う
やり難い感じたら入れ替えでガーダに変えて飛び込み連打するときもあるしな ナルハタとかヤツカダキとかのスーパー昇天タイムがあるモンスター相手なら3つけて良いと思う ジャスガ待ち云々言われるけどランスはいかに十字を弱点に当てるかのゲームにはなってるとは思うけどね 刃鱗磨きを採用した回避ランス装備を考えてるが、火と龍はなんの武器が相性良下げだろう?
多少攻撃力や属性下がっても紫出てる武器にすべきかな?
今の所の候補は火はレウス、龍はゴアだけど他の武器の方が単純な性能は高いよな・・・ ランス始めた理由なんて初めて触ったGの頃に訓練所の先生をランスで倒したときやな
片手ですごく苦労してボウガン背負って密林や森丘の高台あるエリアでしか戦えないレベルがまともにインファイト出来た時の感動と来たら デュエル練習し始めた これでルナルガの位置が手に取るようにわかるぜ 刃鱗活かすならやっぱり短い紫あるやつじゃないかなぁ
達人芸業物でも維持できない紫を維持できるのが魅力だと思うし >>834
敵が透明化してもデュエルヴェインが付いたままになる不具合を修正しました! >>837
効果時間3分ぐらいになってから出直してもろて… >>838
3分はぶっ壊れすぎる
あと90秒って思いの外長いぞ
アンカーレイジ4.5回分だぞ そろそろ砥石っていらないとは思うけどな
弓だって矢どこから出してんだよって感じだし シルタツンツンマンだけどジャスガのほうがいいのか?
縦横無尽にシーザーズチャージしてるの楽しいわ >>807
初モンハンでランス使ってるからとってもありがたい展開 ランスは王道の人気武器だから新規も多い
仕方の無い事 やっぱ納得いかないな
ランスの盾て一番デカくて一番強固であるはずなのに
他武器もなんで無敵みたいな防御手段持っちゃってるんだよって
大剣とかあれなに蟲パワー?どうなってるんだろうね
あとガンランスあれはあれであのナリで盾が飾りすぎない? ガード性能上げてっても割りとゴリゴリ削られるもんな 盾の守りが固いことと、他武器に防御技がある事はなんの関係も無いのでは🤔 ガンランスって攻撃からガードに派生できるの?
ちょっと触った位だけど後隙をガードで消すランスの基本動作に慣れすぎてうまく扱えなかった そういやサンブレではジャスガとデュエルが有能になったので
ガ性問題はランススレではあまり語られなくなったな
アイスボーンとライズの頃はよく愚痴られてたなぁ… モンハンて基本的にターン制だけど今のランスみたいにずっと俺のターンできる近接って他にある?
スラアクとかは近いんかな もしかしてシルタでいいかんじに受けた時って守勢発動してる?
同じ部位攻めるときに急にダメ値あがったりしててなんだこれ?ってなったんだけど ガ性5でジャスガ失敗したときって、ガ性いくつのガード相当になりますか? >>851
スラアクは逆にターン考えないといけない武器な気がする
零距離は乱発するとあっという間に乙るし
双剣なら上手くやればずっと張り付いてられるんじゃないか スラアクはカウンターとワイヤーで大分張り付いて継続殴れるようになったよ
太刀は居合兜割りとかずっと俺のターンなTAみるし
チャアクもエアダでずっと俺のターンしてる
まじでカウンターや無敵、HA技増えすぎてゴリゴリいける武器増えた アイボーのころはガ性5積んでも激ラーの腕地面に突っ込んで電撃迸らせる攻撃ガードしたら体力3-4割持っていかれてたな
大技のジャンプ叩きつけなんざジャスガもない時代にくっそ削りが痛い上に多段とかいうガード武器憎しな技だったから納刀術つけてダイブとかやってる人がいたレベル
今作の激ラーが慈悲深い仏様に見える もうね味方がどんな行動してるかわからんのよ
びゅんぴゅん動き過ぎて 淵源の槍ぐるぐるノートンで入るようにしたら安定してきた >>858
そうなん?
サンブレイクになって槍が増えて安定しなくなってたから試してみようかな プケプケランス使いたいけど見た目がキモ過ぎるわこれ ランスはガードのおかげで遠距離覗いたらサンブレイクで一番ぬるかったけど ずっと俺のターンとはちょっと違うけど、攻撃しながらガードや当身判定とかで即逃げしやすいのはランス以外だと太刀双剣虫棒あたりかな
虫技ありだとチャアクガンススラアクハンマーなんかもだいぶ立ち回りやすくなった。虫技依存度が強すぎるのもあるけど
逆に立ち回り弱すぎると思ったのは笛。今の足の遅さ&モーションの遅さで無敵技もカウンター技もないのはちょっとしんどい >>839
達人芸ならエリア移動まで研がなくていいところ90秒+1ゲージ割れる毎に研ぎ直し必要な上に効果は切れ味落ちないだけでしょ?
鋭の効果と合併されるならともかく言うほど強いか? >>856
こう見るとどんだけ盾憎いんだって調整だったなぁ>アイスボーン
まぁ転身と不動の装衣対策がメインなんだろうけど 虫なし、前提の予備動作すら無しでこれだけ有能なGPモーション出し放題なのは流石の大盾感ある今作のランス
それぞれ強みが違う種類豊富なGP技を使い分けてあらゆる攻撃を捌くのクソ楽しい
ここ10年で一番盾が有能なランスだわサンブレ >>862
笛はダメ軽減とアーマー時間バケモンの
響打があるからセーフ 毒槍プッシュ勢に影響されてスキル考えてみたけどあんまり盛れないんだな
毒強化と霞皮3と攻勢だけつけときゃあとは適当でいいか >>863
剛刃研磨のいいところはこれ+砥石高速だけで
成り立つところ
レベル2でもそれなりな効果あるところ
くそ短い紫でもなりたつところ
こんなとこかな
それなりの切れ味長さ必要な業物
ちょっとは切れ味長さ必要かつ会心盛る必要ある達人芸
との差別化点 剛刃は正直使いづらいが紫10とかしかない武器だと匠積んで達人芸or業物積んで~とかやるほどスキル枠ないから仕方無く入れてる
その分スパルカとか使うと切れ味管理からの開放感でもう全部これで良くね?ってなる >>864
アイボーはマジで酷かったからランス使うの止めたな…
ガ強付けても「あ、それガ強無効なんでw」って感じでガー不攻撃めちゃくちゃ増えたし
ライズ無印飛ばしてサンブレ買ったけど、盾が機能してるってだけでランス超楽しいわ >>859
ある程度吸われて槍に当たる直前!てタイミングじゃないと無敵時間解除後にシバカれるから気をつけてな 毒槍だと攻撃盛れないわ、見切りでギリギリ
攻勢発動させてやっと会心90なる
おまけでフルチャージ3が付いてきたのはかなり嬉しい
https://i.imgur.com/LGza6nn.jpg ジャスガ何回か試してみたけど通常ガードに慣れちゃってどうにも変えられないなぁー >>856
その納刀術付けてダイブをワンアクションでできるノートンとかいう神 >>872
毒槍使うときはそれの腕を怨マガドにして業鎧つけてる
フルチャは不安定だけど業鎧+攻勢だけで実質攻撃Lv6くらいの効果にはなる
あとは弱特超会心ガ性つけると見切りは3〜4程度になっちゃうね 毒特化のダメ押し槍ちょっと面白そうだな
攻勢の良いお守りあるから試してみるか >>866
削りがあるから何でも響打で受ければいいとはいかない
攻撃モーションは遅すぎて環境に置いていかれてるし
移動速度の劣化はとんでもなくストレスを感じる
良調整のランスと違って動かす面白さ皆無なのが
何よりもつらい >>875
シミュ回したけどおれのお守りじゃあ腕マガド無理そうだ
0被ダメ仙人になるわ 攻勢はよさげなお守りないと重すぎるな
諦めてもいいけどせっかくの新スキル使わないの勿体無いんだよなあ ガ性ガ強供応血気装備を積みまくった負けないランスを使って、盟友クエとカイイカを20回くらいこなしたから
ランスは完全に理解したつもりなんだけど
ランスの攻撃スキルってこんなんでいいの?、優先が攻めの守勢見切り弱特超会心なんよね?
ガ強はラージャンとティオだけ武器スロとか守勢珠削って詰むつもりだけど
ノートン術あればノートン間にアフィ?
ガ性は3でさがしてたら4着いてしまった
スタイルはシルタで張り付き、流天かディバインで距離詰め
わかりやすい大技にだけアンカー
ディバインうまく当てづらいので、ノートンメインにしようか考え中
Lv1スロは属性強化、武器スロは適当に
マルチとソロ半々なので距離詰め流天をつかうのをなんか変えたい、人がいるのに2段階出しちゃうことあるんで
見切りのいい護石が欲しいわ、見切り3 3-2-1とかあるんだよね?
見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 攻めの守勢Lv3, LV1スロットLv5, 攻撃Lv4, 連撃Lv1, ひるみ軽減Lv1, ガード性能Lv4の検索結果 1件 (0.075sec)
頭 胴 腕 腰 脚 護石
カイザーXクラウン 冥淵纏鎧イレバウロ ボロスXアーム 軽装騎士【帯甲】 インゴットXグリーヴ 見切り:2 火属性攻撃強化:1 LV4-0-0
6241-242-7Lv4Lv3Lv2Lv1逆恨みLv1滑走強化Lv1散弾・拡散矢強化Lv1火属性攻撃強化Lv1
部位 防御 名前 固定・除外
頭 134 カイザーXクラウン
胴 138 冥淵纏鎧イレバウロ
腕 122 ボロスXアーム
腰 116 軽装騎士【帯甲】
脚 114 インゴットXグリーヴ
護石 0 見切り:2 火属性攻撃強化:1 LV4-0-0
装飾品
守勢珠【3】*1痛撃珠【2】*1耐衝珠【1】*1装飾品【1】*5超心珠【2】*1鉄壁珠Ⅱ【3】*2 ランスは余計な要素無いから自由だ
ガ性ガ強どれだけ積むか、火力スキルは見切攻撃盛るのか、条件・デメリット付きのを使うのか
しいて言うなら突進だけ明らかにシルチャから劣るけど、ほぼどの入れ替え技も活躍する場面がある
色んな型と構成試すんだったら20回程度じゃ足りん 20回使ったごときで完全に理解したとかさすがキッズだな 20回で理解出来るなら聞く必要性がない
好きにしろ 昔のランスだったら20回で分かるのは理解できる(というか基本モンスのモーション把握するゲームだった)けど今は型が多いからねぇ
入れ替え技含めると、結構やんないと全部把握すんのは難しいんじゃない? デュエルヴァインのクローズジャンプからの派生コマンドって何種類あるの?
さっきジャンプ中にガードしながら突けたけどコマンドがわからない… >>894
五時間出てきたモンス悉く調和してるなら修羅極まってる >>883
突進は速くなりさえすれば、スタミナそこまで使わずFF無し左右移動可および段差に強いと
流転シルチャと良い感じに差別化できるのにね
アプデ調整に期待したいけど高望みかな そういや激ラーの片手床パンの衝撃波一本だけ伸びる奴はどう対処してる?
ジャスガ2連十字か、ジャスガした後に衝撃波だけレイジかで
気分によって使い分けてるが他の人はどうなんかと気になった >>896
クローズジャンプ中は
ガードで飛んでるからそこでX攻撃してたらガードしながら突くはずだけど
ZRで盾殴りだったかな、結局全然つかわなくなったバイン いまさら始めたんだけど、攻略武器はカムラのやつでええんか? >>899
怒り時の奴?基本2連ジャスガして十字かな
バフ切れてたらレイジ
割と気分だわ自分も 攻略中はバベルとかランパートの方が強かった記憶ある 腕硬化してる時片手床ドン2発目のあと爆発するのちょくちょく忘れて腕をジャスガしてドヤ顔で十字斬って爆発で蒸発してるのが私です 傀異ナルガ5分切れたけど武器とスキル選択が未だに迷走してる バルファルクとかカイイカマガマガとかラージョンとか楽しいけど
やっぱりカイイカクラスの終盤クエストでメルゼナと戦いてえ
高難易度メルゼナクエはよ マルチのシャトルランには案外シルチャだと距離足りないし、個人的に突進の方が使いやすいと思う。
流転や後ろノートンでもいいけどデュエルやらアンカー昇天入れてることもあるし >>907
突進はシルチャより長い距離を詰めるのには向いてるよな
マルチなら俺も有りだと思う
つか結構最近まで付けてた >>900
そうか、攻撃押さなかったら常にガードで飛ぶし、タックルも発動可能なのね。
疑問が解けたよ。ありがとう カイイカベリオ相手にバースト1回もさせず適度にジャスガも取って気持ちよく殴ってたのに10分切れんかったわ何がダメなんだこれ 楽しそうなおもちゃ引いたから距離3ランス試してるけど距離の詰め方は楽になる反面ラッシュ時の小回りが効きにくいのが難点すぎるし慣れすぎると悪い癖が付きそう
https://i.imgur.com/BuP5qEQ.jpg >>912
何気にlv1*2も魅力的だね。
武器のLV1と合わせて気絶や砥石、怯みや減気が仕込める 距離2とか3はもう別物みたいになるわ
今作ステップ以外でも動けるからマシだが クローズジャンプのガードは何気にレイジから派生できるガードとしては最速だったり絶妙に役にたつ
時がある >>911
試しに脳死バルク槍でやってきたけど6分前半だったから頭をそこまで殴れてなかったんじゃね? 古のバクステ移動出来るのも良い
蟲余ってるなら流転とか納遁、デュエル使えになるけど >>918
やっぱ後ろ足の核とか無視してひたすら頭殴るべきか 振り向き大バクステ出せなくなったのってワールドから?たまに癖で出そうとして振り向き前ステとかいう真逆の行動に化ける 前は距離つけて前ステでモンスターまで移動してたけどもデュエルヴァインのZL+B移動でいいやになったなあ アンカー流転のダブルバフの色カッコよすぎてやめられん マルチでヴァイン使ってるんだけど
なんかしっかり機能してるのかよく分からんな
距離詰めも逆納遁かガーダ、シルチャで間に合ってるし。やっぱガ性削れる事が1番の利点か ヤリトモ居ないから分からんのだけど、マルチで4人ともデュエル刺したら糸4本付いて画面が鬱陶しくなったりすんの? ミノト連れてけばうるささ見えるぞ
ウツシも槍使えるけど使わせたことないからヴァイン使うかは知らん 姉妹どちらか忘れたけどエンエンク使われたから2度と連れて行くのやめた
ランスってエンエンク使われるのが1番ストレス溜まるな エンエンクは確かミノトかな
ウツシヒノエの笛2が至高 むしろミノトはマルチにおけるランスでヘイトを稼ぐ方法のお手本みたいなもんなんだろ ミノトだな、というかヒノエは槍使えなかった気がする
あいつ防御ガン振りでHP450とかあるから進んでタンクになるんよな クシャはなんかアンカーが一番安定する
ナズチは昇天、、、テオは未だよくわからん 何だったかアルローがHP400だったかな、それ以上のHPあるからタンクとして作ってるのは間違いないと思う
貫通弓、弾使う人なら相性良いかもな フィオレーネもランス固定にしてるけどデュエルを使いこなしてるのはミノトだけなんだよな
隣にモンスターが移動するときとかも系切れさせずに着いていけるほどのデュエリスト
俺よりデュエル上手い 救援で初めてランス4人なったんだけど全員同時ジャスガ気持ち良すぎろ! 盟友はガレアスorヒノエor愛弟子botの内2人で固定化してるな
特に提督はジャスガ昇天etcでガンガン攻めるタイプだから見てて楽しい せっかくの得意武器設定あるんだし
得意武器の場合専用技つかえばいいのにね
ミノトとか百竜で竜巻のあれつかってたんだし テオはガ性3積んでシルタで攻めつつジャスガとアンカーで戦う感じにしてるな
結構安定する 専用技ではないがウツシは双剣だけ早替えで入れ替え技が変わる 専用技あったらプレイヤーにも使わせんかいってなるんで >>939
アプデの賜物だな
実際ジャスガは目立つからマルチで取ってるやつ見るとやるなぁという目でどうしても見てしまうし、自分で取ってもドヤれる快感に溺れてしまって通常ガードに戻れなくなった ランスとか言いつつ実際はハルバードみたいな見た目してるようなのもありますしおすし
片手剣には素手で戦う武器(?)もあるくらいなんだししゃーない スパルカは最適解というより大体どこでも80-90点の評価ができる優等生君 現状守勢が重いから切れ味ケアを切れるというアドバンテージが大きい 鉄壁Ⅱが3スロなせいかシミュでガ性1にしても2になることが多いな
手持ちの護石も関係してるだろうけど >>957
マジかよ
ワールドみたいに会心10%乗せられるなら武器選び変わってくるな
また達人芸環境になるのか?
ていうか回カスは無しか… いつも討伐後キュリア野放しにしてるのなんで?と思ってたけどそういうことだったのね 会心強化+切れ味強化でマキヒコ槍ワンチャン…
ないな そろそろ次スレの季節だけどワッチョイコマンド忘れないでね >>971
乙
ガ性5でも削れるけどガーダしたら削られない攻撃って結構あるんだな
ガイアデルムやラージャンの回転攻撃とかテオの足元への多段ブレスとか
ちょっと前の作品なら削りなしのノックバックタイプだったのかな >>971
乙ドマキナ
ランスのオルドマキナは攻撃、会心、切れ味変わったところで
睡眠という雑魚属性が同しようもないと思うの 今更レイジが自分に合ってない事に気づいて
流転昇天にしたけど最高や 選択肢の多さに感謝 オルドマキナはなにを考えてあんなスペックにしたんだろうな >>975
アンカーは撃ちどころ覚えたら結構使い所多いけど
自分に合ったやり方でいいんじゃないか 血氣がお役御免でメルゼナが泣くからこないでしょう
イカのヤラレでも回復するし 蜂蜜ゆうたの怨マガ動画恐ろしすぎて草
世の中バケモンがいるもんやな 流転より踏み込み突き薙ぎ払いループの方がdps高いようにみえるけど実際は違うんかな
TAでも流転使われてるしな…分からん ここまでアプデの択が増えるとどの武器も同じような使い勝手になりそうな気がしてならない
まあそうなれば好きな見た目を担げるわけだけど 蜂蜜ゆうたの怨マガ最速討伐の最強の槍は王国騎士槍ガード改でしたとさ
スパルカはやっぱtaには全然選ばれないな またYouTuberキッズが湧いてるのか
動画投稿者や配信者本人にヘイト行きかねないから名前は出すな もしかしてガ強いらない?
軸ずらしてノートンして走っても無理なのあったりすんのかな 無属性が選ばれるとしたら王国騎士みたいに会心とスロットの多さってことかねえ スパルカは本当TAの採用率0に近いな
やっぱり追求していくと快適なだけで火力は思ってるほどは出ないもんなんかな 斬れ味ケアで火力が犠牲に、ってのが無いのが強みだけど
ぶっちゃけお守り良いの持ってれば斬れ味と火力スキルは結構両立できてしまうから、
やり込むヤツほどより良いおま引けてるってことじゃね
スパルカはお守り貧民に優しい
プアマンズランス まあ水弱点相手に快適なドロス槍だってTAじゃあんまり使われてないからな
だいたいきみがきる Mハシの初心者向けの動画一週間もしないで19万再生してるし
嫌儲根性で話題に出すなってはもう無茶があるし時代遅れの戯言だよ
気に入らない気持ちはわかるけど連中の前では名もなきテテンテンテンの意見なんて価値もないも同然
世の中が気に入らないなら自分を変えるか耳と口を塞いで孤独に生きろだよ そもそもtaなら大体3、4分で終わるからな
そのうち移動で30秒くらいあって操竜待機もあるから早く狩れる人程剛刃は強くなる このスレッドは1000を超えました。
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