【MHR:SB】ランススレ 189突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 188突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658633490/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ランスに有用なスキル一覧
優先度高
・ガード性能(初めは5がおすすめ)
・攻めの守勢
・見切り
・弱点特攻
・超会心
・攻撃
あると便利
・ガード強化(敵次第スロット重いから無くてもいい)
・回避距離(個人的には1あると快適)
・供応
・血気
作っておくと便利な防具
腕ボロスX
腰王国軽装騎士
足インゴットX >>1おつ
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『!extend:on:vvvvv:1000:512』
↑の『』内の文字列を本文1行目から3行以上になるように入れてスレ立てしてください
↑↑↑みたいな文言入れとくとワッチョイコマンド追加せずに立ててしまう人が少なくなると思う 今作のランス評判いいから装備作ってみて流転と突きガード周りの派生だけ確認して
初戦の相手に怖い物見たさで怨嗟マガド選んだんだけどパワーガードとか納遁術無駄に誤爆しまくったけど10分でド安定勝利だったわマジで強いな今作のランス
特にジャスガがローリスクハイリターン過ぎるわ >>2
教えたがりなのはいいけど
正直いらないぞこれ ローリスクっていうか、失敗しても通常ガードに鳴るって意味ではノーリスクだわ 乙
前スレの人と同じで気絶3耐衝1確定から
ごり押し中に武器しまうの手間なので切れ味ケア
なんだかんだ食らうので自動回復系
パワー負けしないようにガ性
麻痺や睡眠を無効化するための空きスロ1×3
コンセプトを持たない普段着はこんな感じだ ガーダ昇天セットでモンスターがダウンしたとき方向転換に昇天してしまう 素出しカウンターがガーダシルタの下位互換な時点で実質ジャスガにして出来なくなること無いしね >>6
前スレにあったから弄って貼った
何もないより良いんじゃねと思っただけ
要らんなら次から消してもろて 強いて言えば誤爆ジャスガで盾どっこいしょすると煩わしいくらい ジャスガに目が行きがちだけど通常ガードにこそランスの良さが詰まってるよ スキル一覧より前に誰か貼ってたランスのモーション値一覧(ライズとの増加比較付き)
の方がテンプレとして有用な気がする イソネ亜種のボディプレスってあれジャスガできるの? 一瞬で2発喰らうタイプの技じゃなきゃ連続でガード押せばジャスガできると思うよ
通常ガードか早目のジャスガとかで普通に受けて攻撃判定の間隔を掴めば行けると思う……同時でもないのにダメだったら受けるときの角度とかの問題(めくり)も疑わなきゃいかんな ガーダシルタで一方的に殴るスタイルだからジャスガだと素だしシルチャに失敗した時とかちょっとだけめんどくさいのよね ジャスガなぞとうの昔にノーマルガードに戻したわ!クラシック万歳 回避3で刃鱗プレイ楽しい
手数うんちでオナニーだけど楽しい ジャスガにしてもそこまで損がないから使ってるだけで
正直十字払いはそこまで使ってないや 基本ガンナーしかしてなくて近接にチャレンジしようと色々試した中でランスが一番楽しい
特にモンスターに糸付けてガンナーに振り回されても即モンスターに近づいて攻撃出来るのが快適
反面ガンナーやってた時モンスター振り回して近接に迷惑かけてたと反省 俺はもう十字払いの無いランスは考えられないわ
これだけ色んなスタイルが混在しても全部オッケーで
どれも間違いじゃないのがサンブレランス シルタメインだとジャスガバンバン取れてめちゃくちゃ気持ちいいんだけど、
ガーダだとあんまり取れる回数多くない
ただだからってノーマルガードにするのも意味ないから両面ジャスガだわジャスガ万歳 タックルとダッシュでジャスガになんか関係あるか・・? 蟲技も立ち回りも何もかも全てライズの頃から更新出来てないわ
なんならワールドの立ち回りに流転が入っただけだわ >>26
タックルだと連携しててもジャスガ狙える技を察したら
早めに連携をキャンセルタックルで止めてきっちり敵を向いてジャスガ用意しておける
これ滅茶苦茶大きいよ >>26
タックル終わりで棒立ちに素早く移行できる >>26
シルタは一個一個のアクションが全部細かく区切れてるから合間合間にジャスガチャンスがあるやん?
ガーダはジャスガしたくてもガーダも飛び込み突きものっそりしててチャンス反撃やん ガーダもピストン連打しすぎなければ突き中にジャスガチャンスもあるけど、
一旦ガーダ派生しちゃうとジャスガはなかなかし難いよね
飛び込み突きしなくてもガード解除から再ガードでジャスガせんといかん シルタで間に合うならステップでも間に合うんじゃないの ガーダの強みって飛び込み突きだし基本ステップせずにガーダしちゃうじゃん?
もう間に合わなくなるのよ ガーダとシルタ使い分けるけど、
ガーダ使う時はいまのシルタならジャスガ出来たかもな、なんて気にせずピストンするのようにしてる
俺の豪槍ピストン突きでモンスターは昇天よ シルタをステップ代わりに使いがちなんだけど
向きの変化、スタミナ消費、ガードポイント、回避無敵時間の違いだけだよね? シャガルマガラ、メルゼナ、バルファルクをヒトダマドリを取らずに討伐できた
ランスってやっぱり凄い ランスの凄さもあるけどお前が凄いだけだから誇って良いぞ 違うんよ
やってて分かるけどとても上手い人の動きじゃないのよ俺
ジャスガはラージャンとディアブロスくらいにしか使えないし
でも勝ててしまう 何度か死にかけるけどそれでも勝てる
これは他の武器種では絶対にムリ
早いタイムで討伐するのは無理だけど、
「下手ハンでもヒトダマドリ取らずに、ちゃんと接近戦でバチバチにやり合った上で無乙で勝てる」
という超優良武器種なのよランスは シルタもガーダも使うけど、シルタはジャスガ取りやすい!がよくわからないから教えてほしい…
もちろん仕様上できるのは知ってるけど,相手の攻撃をシルタ→ジャスガするために前もってシルタ出すってことよな?
狙って出すのむずくない?シルタ→ジャスガの移行時間で被弾するリスクもあるし…
皆それだけタイミング掴めてるってことか だから何なんだってのが分からんからネガキャンに繋げたい持ち上げなのかと邪推しちまうがランスの良さは分かったようで何より 今さっき触り始めたんだけどこの武器やばいな
飛び込み突きループ?してるだけで傀異化レイア8分で倒せたわ 俺もジャスガ練習するかな
クセあるしと敬遠してたけどそもそもがほぼシルタ受けして通常ガードしてなかった
デュエル受けもなかなか面白いよ
モンスターの横飛びからの突進やビーム系にキャンセルっぽくガードで飛び込んでいける 今作って攻撃と見切りどっち優先したほうが良いの?
お守り見直したら見切り33スロ1みたいなのあったんだけど
属性会心と合わしたら化けるかな? 前スレで物理汎用の話題あったけど俺は王国騎士推すわ
爪護符、攻撃4見切り7弱特3超会心で731.5(スパルカが714.4)
切れ味もまあ実用圏内 王国槍すげえな
ジャスガの精度良くなるわ盾気持ちいいわでマルチで絶対1人は担いでる意味わかるわ ノヴァをジャスガした時にドヤァ(ニチャア)してたが野良マルチじゃ誰も気づいていない可能性が微レ存…?
まあいいか、ジャスガが気持ちよければそれでヨシ
デュエルプラグをテオ尻に挿せば普通ガードになってもズサらないのに、自分しか尻に挿入する人を見なくて寂しい
そもそもランサーとの邂逅が徒ならぬことなのかもしれないけど…
テオ、ライゼクスとかはジャスガが気持ち良いのでもっとランサー増えて欲しい ・ver5.0
ランスのジャストガード又は昇天突きが成功する度に他のプレイヤーのカメラをそのプレイヤーに向かせるよう修正しました。 今更な質問だけど、ランスってどの槍を選んでも攻撃判定は同じだよね?
グラフィックの長さの違いは見た目だけで、判定は同じだよね? 今更な質問だけど、ランスってどの槍を選んでも攻撃判定は同じだよね?
グラフィックの長さの違いは見た目だけで、判定は同じだよね? ガイア相手に簡単に2000ダメ近く昇天で出せるのほんと強いな ガイア相手に簡単に2000ダメ近く昇天で出せるのほんと強いな やべえ自分も連投したわ
他の板でも見たからサーバーの不調かな >>46
漢は皆んな初めからランスを持っているじゃないか
>>57
そだよー >>46
漢は皆んな初めからランスを持っているじゃないか
>>57
そだよー 失敗したと表示されても成功してるかもしれないから
リトライする前に更新しろ ジャスガはたまのジャスガ誤爆からの被弾が煩わしくて、練習してみてもすぐ通常ガードに戻してしまうわ
十字斬りで鉄蟲糸技顔負けの火力をポンポン出せたりガード性能下げれるのは魅力なんだが
タイムアタックなんかに手を出すならマスター必須なんだろうから使いこなしたい気持ちはあるけど普段使いの通常ガードガードスキル全盛りが手軽すぎて ジャスガはたまのジャスガ誤爆からの被弾が煩わしくて、練習してみてもすぐ通常ガードに戻してしまうわ
十字斬りで鉄蟲糸技顔負けの火力をポンポン出せたりガード性能下げれるのは魅力なんだが
タイムアタックなんかに手を出すならマスター必須なんだろうから使いこなしたい気持ちはあるけど普段使いの通常ガードガードスキル全盛りが手軽すぎて シルタはジャスガのために出すのではなく
1.突き1~3出して様子見
2.攻撃をシルタでガード
3.ジャスガ十字潰しの追撃をジャスガして十字
4.ドヤァ
のように使うのと、ガード方向の調整用途として意識したら快感になってきた
なお粉テオのわからせ設置爆球を食らって3番で吹き飛ばされるもよう
粉状態が多すぎる >>68
一緒にシールドタックルしようぜ
盾受けの判定長いしそれが攻撃になるから勝手に手数増えてモンスターは疲労してスタンして
受けにスタミナを使わないから渾身も気になり出すし 猫派なので突進はエリア移動に重宝してるよ
後はノートンで鬼火ダウンとって突進フィニッシュとか >>73
突進すぐジャンプ突きがアリだったからシルチャ外してみた 死んでるのは突進とガード突きくらいかな
ただ最近は素のカウンター突きもほぼ使ってない… 素のカウンター突きは、タイミング間違えた時にスタミナ消費抑えるためにパワガを延長するための技として使うことが多いな カウンター突きはジャスガとれそうにないって時に雑に出すとジャスガっぽい運用になります ガード突きはたまに暴発してそういやお前いたなと気づくレベル シルタからカウンター派生パワガ派生覚えたらもう無敵よ タル爆弾を安全に爆発させる為にガード突きしてた時期もありました https://i.imgur.com/FMVgyk7.mp4
うおお!うおおお!うおあああ!
ふぅ…パルクビーム3連ジャスガ楽しいな マガドビームとかバルクビームとか大した反撃出来ないのにジャスガしたくなるよな
気持ちよさという魔力に憑りつかれている なんやかんやで虫ゲージ使うことなく守勢も発動させられる最良の行動かもしれん >>33
実際ライズやXXではステップから狙ってたけど
やっぱりタックルほどコンパクトじゃないのよ
あと360度好きに向けるってのがかなり大きい
自分の1番受け止めやすい位置と角度からモンスターきっちり観察してジャスガ狙える バルクは事故が怖いからガードしきってからノートン回復だけどマガドはノートンでよければ済むのにジャスガしてしまう 最近ランス始めたんだけど敵ダウン時の動きが分からない
薙ぎ払い→シールドタックルを繰り返してるけどこれで火力出てる? 薙ぎ払い→突き→薙ぎ払い→シルタのループでいいぞ
薙ぎ払いが当たるよう微調整出来るのがシルタの強みだから押し付けていけ >>84
バルクビームそれなりに削られるからノートンしてたけど、
なるほどこうやってジャスガするのか >>86
あんな大技モーション見せられると正面から受けたくなるんだよな
やらなくても良いと分かってるのに無駄ジャスガしてしまう… マスター以降のバルクビームはビーム→振り上げ→ライザーソードの3段ホーミングだし割とジャスガが最良の行動まである
もちろん失敗しなけりゃなんですけどね!
腕と相談や やっぱ高難度はランス一択だわ。ひたすらガード突き。時間は30〜40分くらいかかってしまうが安定クリアできる。 >>88
ステップの方がジャスガ移行早いと思ってたがシルタの方が早いのか おそらく「シルタ→中段突き」のコンボを繰り返してるだけで全モンスターに勝てる気がする
シルタはスタミナ消費ゼロってのが凄いよね あーん手が当たった
デュエルでバルファルクの滞空追いかけたら撃墜できた
昇天よりもうちょい上まで飛んでいけるな
一度刺しておいたら1ゲージ技を連発してるような便利な技だと思うわ デュエルをこんなに使いまくる日が来るとは思わなった
サンブレイクのランスの調整は本当に素晴しいと思う 重ね着アルパクラウンにそれ以外ギルドパレス、武器がメルゼナのコーデめちゃくちゃ格好良くない? 会心ばっかり溢れる神護石がでちゃったからパゴス太郎になりそう
攻撃なんて全然盛れない >>99
連射モードで闘技Sとって惚れた
ガードは全部シルタで済ませる勢い 通常ガードでカウンターすると削りが痛すぎて削りだけでしんだんだけど、ジャスガ使えってこと?それかガ性増やしたほうがいいのかな >>106
ガ性増やすかジャスガするかデュエルを挑めば良いんじゃね デュエルヴァインのこと決闘を挑むって表現するのすごくすき 装備のスキルで迷ってるんだけど連撃と属性強化4ならどっちの方が期待値高くなるか教えてください
他の火力スキルはモリモリです フィリア頭と怨嗟腰で火力バリ上がるのは良いんだが見た目が壊滅的になるのがひどい 剛刃運用でミツネ槍とかカガチ槍使おうとしてもドロスやナルハタ槍の方がダメージ出るの悲しくなる
でもかっこいいから使うけどな! 突進ばかり死に技として話題にあがるけどぶっちゃけ入れ替え技の通常ガードももう死んでるだろ 昇天弱点にちゃんと当てるの難しくない?カニで練習してるんだけどほぼほぼヤドに吸われてる 今作のランス、蟲技含めて神バランスなだけに次回作以降が怖くなるな
昇天と流転がそのまま続投はありえないし、下手すりゃRise以上の地獄が待ってるかも >>99
それ鉄壁なだけでなくタイムも早いんだわな バルク苦手だったのにジャスガと昇天で気軽に気持ちよくなれることに気付いてからは楽しくてたまらない 虫使わない入れ替え技はワンチャン続投あるけど虫技は全部消えそう ジャスガって味方の攻撃にも反応するのね
上手いこと利用出来ればかなりの火力が出そう >>123
デュエル枠がクラッチガードになったら最高やなって この武器使ってると死ぬ気がしない
というかゆとり過ぎない?
雑にシールドタックル合わせるだけで全部楽勝すぎるんだが まぁ今作のランスがゆとりと言えばそうかもしれんが火力出すにはやっぱり奥が深い武器だと思うけどね もし次回作でガーダとシルタが通常コマンドとして共存する仕様になったらもう俺は昇天すると思う
シルタがZR+X、ガーダがZR+Bみたいな感じで アイボーぶりにランス使ったけどライズのランスむずい… >>130
それで来たらランス最強まであるからなぁ
ナーフされないように現状維持が一番良い シルタで500回くらい使ってガーダに手出してみたけどこれいいなw
回避距離2の呪い外せたわ 太刀使ってB要求されてビビったからランスもそれ使おうや 今回のランスの動きってボクシングやってるみたいで本当楽しい
ガーダがスウェーしながらフリッカージャブ当ててる感じだし
シルタはダッキングしてるみたい
>>98
モーションそのものはそこまで変わらんと思う
ただやっぱりステップは位置がずれるしスタミナ大きく減るからその後のジャスガ狙いのリスクがデカい
更にあくまでステップは消極行動なので狙いすぎてるとロスが多いけど
シルタはジャスガ狙いながら位置調整出来て攻撃も出来てスタミナは回復してるので
ジャスガ狙い外れても普通にラッシュは継続するのがほんと快適 アンカーの後に即早替え流転GPで二重の綺麗なオーラになるのね、バフ重なるとかアツいわ
更にその状態で十字決まると脳汁出るんだけど流石に効果時間短すぎんよーw
守勢含めて3つのバフが重なる時間が10秒くらいしかないw ジャスガってスタミナ消費は無いけど、何気に通常ガード出来ないくらいスタミナ少ないとジャスガもできないんだよな
シルチャで移動するようになって最近気づいたわ
スタミナ回復も止まるから、シルチャでスタミナ消耗してからジャスガなんとか決めてもその後ステップとかして更にスタミナ無くなるとジャスガすら出来なくなる
シルタはそんな時にちょっと適当にやっとけばスルスルスタミナ回復するとこも地味に有能やね 次回作で流転なくなったら代わりの移動技もらえるでしょ多分 激ラーはガーダの方がやりやすいな
微妙な距離を詰めて頭に飛び込み突き刺さるのが気持ちいいわ
ジャスガ出来るところをレイジのバフとるようにしてシルタじゃない分狙いにくい溜め薙ぎが安定して打てるようになれば5分いけそうだな
前スレかなんかで出てた3:30は出来る気せんが ガ強あってもガー不って昔から理不尽だと思ってたし今後そういう技あるならノートンはもうシリーズ常駐でいいよ
IBの氷刃ベリオみたいなゴミが出るならな テオもガーダの方が微妙な距離の粉塵爆破突破出来るので楽だな。
近距離はレイジで黄色取れる攻撃ばかりだし、古の3連バクステ接近に使い所あったりと楽しい ガーダとシルタを合体させてスタミナ消費無しでダメとスタン値ありでピストンできる……これだな
まあマジで来たら次で絶対消えるか弱体受けるレベルだが ライズの時にクソゴミ最低蟲技だったデュエルが実用蟲技に昇華するなんて、誰も思ってなかったやろね… 流転よりレイジ型のほうがタイム出るようになったのいいね 敵によるけど基本流転のが速いとか
マルチなら全ての敵に流転まである 流転さんはスタミナ消費激しいガーダ(属性槍)型と合わせて使いたかったけどモーション値的にはあんま属性と相性良くないんよな。まあ動き良くわからん奴には構わず持っていってるけど ノートンぶっ飛びで追っかけるの楽しくてやめられねぇんだわ
ダウン時に逆サイドの尻尾目掛けて飛んだりすると玄人感出て良いよ強いかは微妙だが 武器スロ2使用で、
ガ性5
ガ強1
攻撃4
翔虫使い3
渾身3
弱特3
超会心3
見切り2
挑戦者2
業鎧修羅1
伏魔響命1
供応1
逆恨み1
集中1
この装備組めたんだけど強くない?
渾身+弱特+見切りで会心90%
タックルで立ち回れば渾身は用意だし、武器スロも2でいいから一応全属性使える! 10年ぶりくらいに槍持ったが飛び込み突きがだせなくて辛い。鉄虫糸技とかわからんし、あたしゃまだティンベーとローチンの基本スタイルですわ ランスで激昂あんま強くなかったからゴリラカイイカ初見余裕だろと思ったら見事に3乙くらったね レイジ型が強くなったというかジャスガ十字が強くなったからいかにそれを当てるのかのゲームになったよな 狙いはするけど別に十字に頼るゲームにはなってないよ 普通の中段突き上段突きもめちゃくちゃモーション値上がってるからな
シルタガーダシルチャ流転を使って常に貼り付いて突きながら、チャンスで十字や溜薙ぎや昇天を叩きこむ
最高のランスや ランス以外の武器使っても帰還までにキャンプでランスに着替えるとギルカが汚れないことに気付いた 体面だけ繕うとギルカは汚れなくとも魂は汚れていくぞ 魂の汚れは重曹水で優しく磨くと綺麗になるってアラサーマミさんが教えてくれた >>169
>>158ならガランゴルムの事じゃね? ゴリラ脳にはなんでもゴリラに見えるのでは?
モンスターの名前くらいしっかり書けとは思う まぁ今作のゴリラはラージャンよりゴルムではあると思う
スラアクとかゴリラックス呼びだし >>170
なのかな
激昂て書いてるからそう思った ナルハタタヒメとか長すぎていちいち全部打ち込まんわ 部位破壊必要ならソロでやればいいし、破壊王別にいらないような気がしてきた 破壊王はスロ1にならないとわざわざ積む必要はないなぁ
もしくは倍率を今の倍ぐらいに上げるか 血気が血気が呼んでおるのじゃ・・・(破壊王の真実57ページより抜粋) アケノ槍とか白ゲ長いし1エリアぐらい保つだろと思って斬れ味ケア積まなかったら全然足りなかった。何かしらは斬れ味ケア必要なのか 取り敢えず部位破壊報酬が1個だけ欲しい時とかは破壊王付けたりする 常時張り付いてるし突きは早いから思ってるより手数出るのよね
飛び込み突きしかしないとかなら多分足りる 血気って言われると血気活性が浮かんでくるのでちゃんと血氣って書いてほしい(老害脳 スレ見てると回避距離2になってるの自分だけじゃないみたいで安心。ステップ距離長すぎるから1にさせてくれよー シミュって攻撃7にするために最後の空きスロットが4っていうちょっと勿体ない感じ
めっちゃ盾使うしKOⅡか奪気Ⅲでも入れるか
ガ性3構成だから5にすることも出来るし自由枠でいい感じか 渡りなんだけどとりあえず一本槍作るならどれがオススメ? >>154
使わせてもらいます
保険に回避距離2足した >>186
泣くほど謝る必要はないんじゃない?ここサンブレイクのスレだし。
>>181
調べたら強つよスキルじゃった、こんなスキルの追加きたら嬉しいけどグラビ骨格が難しそうだからなぁ 王国が1番見た目がいいから王国作ります
ありがとう >>178
達人芸つけると幸せになれる
属性武器はもうカイザー胴が外せない シルチャなら増えるかもだけどスタン狙う立ち回り弱いからおまけで1スタン取れる現状で十分 KO積んで必死に頭叩いてようやく3回ってとこじゃね?それなら他の火力や快適スキル積んで2回の方が有用な気がする 正直スパルカほど無駄に長いのもなんか嫌
移動の時には研ぎたい 激ラー、テオと苦戦した相手に回避性・距付けたら快適に戦え過ぎる >>199
普通に移動前に赤になるけど手数少ないのでは? 激ラーにはスクアギルとかルナガロとかクシャの氷ランス担ぐよりスパルカに物理火力全部盛りで挑んだほうが良いのでは説が自分の中で浮上した 1移動おきに研ぐ様にするならシルム、撃竜槍、サメくらい有れば、
溜め薙ぎや飛び込み突きで切れ味ちょっと調整しながら使えば丁度いい感じ
パゴスの紫くらいあれば更に盤石 特効の付け替えだけでいいから全モンスにスパルカ持っていってる >>201
赤まで使うは草
スパルカでも切れ味ケアいるやんw スレチかもしれんけど
雷やられからのスタンとアタマナグルからのスタンてのは蓄積値は別物なん?
散々殴ってからネコが雷やられにしたら意味なくなるよな カイイボロスにケア無しスパルカ試したら最初のエリアで赤になったわ
さすがに何かいるな
ゴルムも移動しないしあれは絶対いる ラージャンの前脚硬質化は心眼必須かと思ったがシルタで割り込んでそのまま他部位を殴れるし無くても問題ないな
ほんとシルタすき 切れ味ケア付けるならスパルカじゃなくて最初から弱点属性ランスの各エース使うわな 白50くらいあれば戦闘中でも砥石高速化で無理矢理研ぐ派の俺、イマイチスパルカのメリットが分からない
研げばいい話だよな?俺はせっかくだからこっちの撃竜槍を選ぶぜ シルタインファイターになってから流転するの少なくなって虫スキルぬいたわ 第2弱点位に龍属性が来た時点で第1弱点の属性よりスパルカ担いだ方がいいよなって思ったりする 撃竜槍は物理火力がほぼほぼスパルカと差もないのに
飛び込み突きはレウスとか弱点相手にはそれなりに火力上で良い槍だよね
名品
火はアケノ、水はドロスあるけど氷がスロット貧弱なんだよなサメもクシャも 匠と切れ味ケアがアプデでこれからもっと安くなるなら、
レグルスダオラは匠剛刃とか匠達人芸とかで見込みあるかも
どこまでスキルインフレするかだな 上位エンカラモズィの白90
ラスボス槍紫80
アケノ槍白70
王国騎士槍紫60
感覚的に大体80あればta勢並みに攻めまくっても1エリアで使い果たさない筈
アケノも普通大丈夫じゃねえかな ライズから使ってたから脳死流転しかして来なかったけどアンカー昇天の方が強いんかな
練習しないとな 常人はだいたい流転昇天とかのが快適だけどな
昇天は強い上にブッパにならない楽しさがあってここランサーからも絶大な人気がある 昇天は前にやや進むからなのか思ったより前の方に判定があるから強引にやっても意外と当たるから楽しい 闘技ナスはデュエル刺すのが勧められるけど、
ぶっちゃけめんどくさいから普通にジャスガしながら適当に十字するほうが楽だった
きっちりガードしてから怒り前は足、怒り後は頭腹狙って殴れば時間はまず足りると思う 俺もほぼ全部ジャスガで捌いて3回目くらいで4分くらいだったな 距離入れる人って飛び込み連打や流転では距離詰めない感じなん?
それとも距離入れるだけで他武器みたいな位置取り回避できるんかな とりあえず合わせやすいブレスとかはジャスガしてそれ以外はガーダしてゴリ推してたな
意外とそれでもS取れたしとりあえずブレスだけ気を付ければ行けると思う アンカー通常ガードの方でSとってた人昨日配信で見たよ
もちろんジャスガ昇天の方でもとれるけど >>223
距離は基本バクステの取り回しが良くなるって理由で入れてるから回避目的では無いかな、背面バクステで距離詰めも候補にできるようになるけど基本は使ってない ラージャンのブレスとかは距離付けないと避けられる気がしない 距離1はつけたら便利だよなー
と思いながら距離は呪いが強いので他のマイセットやビルドに影響与えてくるので極力つけたくない
実際前ステがどれだけ伸びるかによってはシルタ時に採用考えてもいいかもしれん >>195
達人芸重いから攻撃珠か痛撃珠を業物に変える方が楽なんで業物積みます。良いお守りあれば話変わるんだろうけど >>229
距離ええよ。あと一歩届けば二発殴れるが出来る。どんなに火力スキル積んでも殴れなければそれはゼロだ >>223
同じく位置取り回避には全く使ってないかな
普段がデュエルシルタレイジだからちょっとした距離詰めに便利なんだよね 距離はスキル枠に余裕があればつけたいけど
ガード性能3に落としても余裕ないわ 闘技エスピナスは散々デュエル使えというのを見たお陰で初見S取れた予備知識助かったわ
デュエル刺して飛び込み、何か飽きたら昇天、見える技にジャスガ ギルドパレス取りたいんだけどランスしか使えない
ラージャン相手だと一番楽な武器って何? チャアク以外使ったこと無いけどラージャンの動きはわかるから抜刀大剣で時間かけてしばき倒したよ アンカー昇天の練習に淵源ナルハタ行ったけどコンセントにアンカーで黄色貰って昇天決めるの気持ちよすぎる 流転昇天の影に隠れがちだけど黄色オーラ×守勢3の爆発力いいよねアンカーレイジ… みんな違うのね
過去作で触ったことあるボウガンやってみるわ >>235
片手剣でほぼXで切ってるだけだったけど倒せたよ
風車はとりあえず無敵になれるからおすすめ
Sとるってなったらこれじゃダメなんだろうけど倒すことはできる 激安ラーのボウガンはどの攻撃も見てから避けられるから楽だった 弓から渡ってきた新人だけどランス快適すぎて弓に戻れなそう
童貞マガド砥石しかアイテム使わないで8分切って草 >>225
ありがとう
じゃあ盾殴りの意味そんなに無いんだね 闘技激ラーはサンブレで初ライトだったけど一発で3分40秒出たな
通常2打ってるだけで速攻で沈む くっそどうでもいいけどランススレテンプレないのな
モーションもシンプルだし、必須スキルがガード性能くらいしかない上に最悪ガード性能も切れるからテンプレ作る意味ないと言われればそうなんだが ライズだったら無属性かついで流転で終わってたけど、サンブレイクは色々あってこれがテンプレというのは現状無い気がする 好きなの担いで好きな入れ替え技で好きな戦い方しても問題ない武器 必須スキル弱特3見切り7超会心3
あとはお好きにどうぞ >>249
基本的にオナニー文章にしかならないからいらない
ガ強も結局自分でくらわないと覚えないし コンボというコンボも別に無いし好みのスキル付けて好きな入れ替え技で好きなように殴れで全部終わるからな >>230
カイザー胴で見切り2と達人芸2ついてるからランサーには結構いいと思うんだがな
何もないところからS2で三つ積むのは重すぎる 四方八方から飛んでくる貫通弾と遠慮のないFBFにジャスガ合わせて遊ぶ楽しみを覚えてしまった いつも連撃優先してたからゼクス頭が出てきてたけど外してみたらイソネZ頭が出てきた
達人芸1挑戦者2にスロ2・2でいい感じ 氷ランス使ってる時とタイムほぼ変わらんし一々研ぐ必要のないスパルカでいい気がしてきた
https://i.imgur.com/mkc3EV1.jpg >>259
凄い単純な疑問なんだけどさ
何でそんなに早いの? こういうのはタイムじゃなくて実ダメージで見ないと意味無いでしょ 1本だけ作ってお試しで使ってみたいんだけど何作れば良い? ガ性(敵の威力値上限依存)ガ強(ガス相手なら1だけ欲しいとか)
属性や毒やられ対策etc、敵の攻撃に依存する部分が大きいから
敵ごとに装備の妥当解が全然別になりやすいんだよな 俺の激昂ラージャンの最速討伐タイムは15分だよ
TA勢とかもはや脳の仕組みが違うんじゃないかと思う まぁこんな下手な俺ですら激昂ラージャンを「ちゃんと接近戦で戦った上で」無乙で倒せる
というランスが好き どんなに頑張っても激昂ラージャンは10分ギリ切れないくらいが限界
5分切るとか最早ドスバギィ程度の領域じゃないと無理だわ >>262
数ダメの差だから全部攻撃に回せるのはでかい いま、ランスの良さを書いて、書き込みボタンを押そうとして、
とんでもない長文を書いてしまった事に気付いたから削除した
長文ウザいよね
ランスが良武器種過ぎるせいだ 激ラーは結構やったけどテンプレ装備とテンプレ飯でソロ6分半だったわ
ガ性切って攻撃全振りに力の種とか短期催眠4にして上手く行ったら5分台は可能かも
3分は超人だな… ラージャン頭でダメシミュすると攻撃6見切り7弱特超心守勢3氷強化5ガロン槍と攻撃7に変えたスパルカだと白に落ちた段階でスパルカに逆転されるんだな
ピストンは白ゲでも50ダメくらい上回るからピストンどれだけ絡ませるかだな >>259
どんなお守りを使ってるのか気になります マルチで迷惑な攻撃とかはテンプレにしていいんじゃね
たしかめにくいし気付きにくいし
珍しくランサーに出会ったと思ったら流転でこかされまくって悲しくなった フレと2人で弓担いでやっと同じタイムなんだけどうますぎだろどうなってんの ジャスガ十字や鉄蟲糸技ガンガン使うなら属性切って物理特化させるのもいいんだろうな
というわけで今日もナンニデモパゴス 流転で移動しようとしたら昇天だった
あると思います なんか知らんがトレモの蛙殴るとパゴスよりプファールのが火力高いからこれ使ってる
着替えるの面倒臭いからね うっかり作っちゃったしまき一式活かせる武器探っててランス触ってみたけど
過去作と全然違うんだな。こんな弱点に連続攻撃できる武器だとは思わなかったわ。 みんな闘技ラー早えな…
色んな武器使って、最後はライト通常2撃ちまくってギリ10針だったわ
正直ランス使えないなら二度とやり合いたくない(;ω;) >>286
元々ランスは定点攻撃能力は高いやろて
まあ、今作は機動力が大幅に強化されたから弱点に貼り付きやすくなってるけれど 最初にランス触ったの片手使い込んだ後だったから打点の高さにそれはもう感動したよ >>189
お守り次第ではこれに攻めの守勢1も足せたのでおおすめ >>281
入れ替え技はどんな感じ?
俺はガーダレイジがメインだけどやっぱシルタ流転かな >>289
闘技ラーライトは攻撃がきたら真横に避けて距離調節しながら頭を狙うだけでS取れるよ >>288
現状4スロ珠も微妙だしな
wガルクなら百竜珠の采配は悪くなさげにみえる モンスターの攻撃に合わせて昇天突き
こう書くと熟練のランサーっぽいけどアンカーレイジと間違えてるだけなのだ >>290
突いて突いてバクステ、はいいけど過去作だと前に飛ぶとかできないから車庫入れにキレてた。 >>293
おれもガーダレイジだよ入れ替えで流転入れてるけど空振りしたら弱いしダウン時は溜め薙ぎピストンしてる
距離空いてる時にガルクが頭ダウン取ったら流転で距離つめるくらい 斧2種大剣と一緒に行くとこかされまくるしみんなコケまくってるし
流転もそんなに気にしなくていいかなと思うようになった >>300
サンクス
構成も運用も一緒だしこうなるともう技術の差しかねえわ… ガチのプロハンおるやん
げきらー3分台って凄すぎる ジャスガ取ったのに連撃でそのまま食らうの腹立つんですが
プロランサーはちゃんと攻撃回数分ジャスガ取るんですか? 多段が来るところでジャスガ取ったならそりゃそうなる マルチでしかやんない人なんだけどマルチでアンカーレイジってどう?モンスター追いかけること多いし流転メインにした方が強いよな こかして揉めるの嫌だからマルチで流転は使わないって決めてる >>307
マルチでアンカーするとたまに味方の攻撃吸収して被弾するぞ
流転なら問題なく防げるけど 少し前だけどみんな密集してるところで流転ループしてる奴がいたから流石に注意したわ
ランサーなんて滅多にオンて見ないから残念だった 闘技エスピナス勝てなかったものですがここのアドバイスでデュエル刺したら余裕でSいけましたありがとう Mハシとか平気で流転ブッパやるよな
あれは本当悪い例仲間の攻撃も考慮するのなんか当たり前じゃん >>249
モーション値だけはあった方が分かり易いと思う マルチの時はいつもの倍昇天してる
もっと舞えると思っている こかすのは2段目だから密集地点で流転発動してついでにバフつけてから折り返しで人のいないとこに突っ込んでる 仲間ふっ飛ばしまくってモンハン遊ぶ時呼ばれなくなるとか本当にある話なので
仲間への配慮はちゃんとしましょう
TAのマネごとしたいなら一人でやってほしい ランスぼく「おらっ!流転!」
後ろのガンナー「(あのランス何もないところで真上に飛び上がってる…)」 言うて他の武器って大体アーマー持ってるし普通にやってたらこかされるのはランス側になるんだけどね
だから気にせずやって良いとは言わんし自分はやらんが スキルや飯で解決する尻もちに関しては、
気にするならそもそも野良マルチ来ない方がいいよ
ふき飛ばしとかち上げは対策無いからわかるけども 距離はなれて流転無かったらどうすればいいんですか!! いや尻もちは気にするし気を使うべきだろ
怯み3で無効化出来るから尻もち気にしなくてOKってやついたらそれこそ地雷だわ マルチはガーダ昇天とシルタ昇天を入れ替えで使ってる 流転と間違えて昇天しちゃった時の
ちょっとでもモンスターに近付こうと空中でもがく悲哀 >>322
レイジ直後でこう言う状況下になると突進が欲しくなる ナンニデモに激ラー、パゴス、バルクは上がるけど研磨剛刃マキヒコは全くみないなぁ
マキヒコ玉余りまくってるだろうしマキヒコ武器の出番なんて殆どないからどうよ?意外と剛刃めんどくないよ >>313
大技を連続ジャスガで受けることをマルチでも至上としたりガ性落として攻撃スキル盛ること推奨したり
あいつ自体は上手いし動画も面白いんだけど考え方が子供っぽいのよ そういや飛び込み突きってワールドだと尻もちだった気がするけど変わったんか? >>332
生放送マルチでポコポコ死ぬのが本来の実力だから全部総合したら下手ですよ
本当にうまい太刀使いなんてマルチでも良い動きするもの
ランス布教であんな動きしてたら渡ってきませんよ
考え方がガキなのはわかるそのうち女性関係でやらかすの目に見えてる >>334
流石に下手は言い過ぎ
ガチのプロハンに比べたら劣るかもしれんが喋りながらあのいつでも馬鹿みたいに最大火力求める立ち回りであれだけ動けてたら上手いわ シルファレンとか王国騎士槍とか細い槍で薙ぎ払うとなんかう〜んって感じがするのは俺だけか?
まあ戦国時代の槍も突くよりは叩くほうが多いらしいけどなんだかなぁ >>323
フレや募集部屋ならそりゃ気を使うべきだが
野良だとその地雷だらけだから、気にする方がバカらしくなる
じゃあ野良でわざと尻もちつかしにいけとは言わないけども どんな槍でも薙ぎ払うとうーんってなるから
突撃槍の最大火力の通常技が横っ腹で叩く(斬属性)ってのは無い >>335
武器専門ユーチューバーとしては中の中だなお世辞で上手いって言ってあげれる程度
他の武器も使ってみれば考え方も変わるんじゃないかと一番足りないのはこの部分
まあ芸人として頑張ってればいいんじゃないかな 槍で叩くってのは上下に振ってスナップを効かせてるのよな
ある意味飛び上がらない昇天というか ユーチューバーの話は専用スレがあるんだからそこでやってくれや😥 切断なの微妙に思ったけど溜め薙ぎ尻尾切るのに使うから打になっちゃ困ると議決した ランス使いのユーチューバーの話題くらいなら別にいいだろ
荒れるならテンプレにいれて禁止にすりゃいいけど >>341
タイムよりこう動くと強いよってのが詰まってていつも参考にしてる >>343
打の方が頭に最大火力出しながらスタン取れるぞ
尻尾なんて無視だ無視 ナルガの尻尾叩きつけ2連にジャスガ十字払いアンカーレイジ決めるの気持ちよすぎだろ! マジでマルチでランサー見かける頻度が激増してる
ライズの頃なんて丸一日一人も見かけない事もザラにあったのに、
サンブレイクになってからは10回クエストやったら1~2人は見かける
他武器種なら普通なんだろうけどランスにとってこれは快挙というか奇跡だよ
素晴しい調整をしてくれて本当にありがとうカプコン セルレギオス嫌いすぎてやばい
ジャスガ十字斬り当たらないしそもそもそんな暇も無い
ヒットアンドアウェイクソ野郎すぎる >>355
ガーダ飛び込みで足を穴だらけにしてやれ 配信者信者のキッズは他所行ってね
はい次の方どうぞ いろんな武器使えるようになりたいとは思ってるんだけど結局しばらく経ったらガンガードしてツンツンしてる
単純操作で安全狩猟、本日もご安全に あのライダーキックに有効なカウンターってスラアクのあれくらいちゃうんか >>359
100回やっても失敗しないんだからそれでいいんだよ 闘技大会の話題が出てたから自分も行ってみたけどランスと他武器の立ち回りが違いすぎてルナガロンがマジで辛いわ
攻撃の避け方全くわからん せっかく色んな武器あるんだからいろいろ使って遊ぶのが楽しい遊び方だと思うけどね
ランスの次何行こうかな…… バゼルギウスの地面に落ちた鱗の爆発って、真後ろで爆発してもガードで防げる? 色々触るのもいいけど操作や派生がいちいち複雑過ぎるんよな セルレギオスには流転がいいよ
通常ガードの後に流転しても間に合うし、慣れて来るとGPでサクサク せっかく傀異レイアマルチでランスと当たったのに1乙してもたわださすぎる >>364
サンブレストーリーはランス1本で通す
御守り掘りついでの楽々ラスボス周回でライトに手を出す
さらにヘビィに手を出すも操作感慣れずストレス貯まり、ボウガン封印し、ランスに戻る
弟ガンスのド派手フルバやFBFで気持ちよくなるも安定せず、ランスに戻る
チャアクに手を出すも斧ガリ超出力で完全に分かれていることに勿体なさを感じ、ランスに戻る
空を飛びたくなり虫棒触り始める←イマココ ようやっとラスボスから玉でてパゴス作れた…
こっから各属性ランス作成に移ろうと思うんだけど皆何作ってるん? >>371
自分で作りやすいのでいいんじゃないかな 見た目で結構やる気バフかかるって暁の突槍シルリッターが教えてくれた 豪剣アグニの頃から見た目やギミックはプレイヤースキルを上げると分かってるからな
好きな武器を作り好きな武器を握るのが最強の自分を生むんだ もっとカムラとかメルゼナ槍みたいな細身の柄に穂先があるタイプが増えてほしい
マガマガは猫武器のような見た目を期待してた やるか…全ランス作成!
まぁMR上げがてらに丁度いい 70から100までが長過ぎてここの期間だけで全部ランス作れそうな気分になる >>383
どうしてもスロットカツカツだからスロ2開いてるのがベースになりがち 片手かスラアクやりたいけど操作難しくてランスに戻っちゃいそう 氷ランスは超会心落としてサメ使ってる
なんかシュールでいいわ あれは鮫ランスなんかじゃ無い
明日またここに来てください。本当の鮫ランスをお見せしますよ。 マガド槍の装備に研磨術【鋭】LV2を入れるとスラアク感覚でランス振れるようになるからオススメ 昇天後にZR連打してると空中シルチャ出る時あるんだけど成功率低い
高さとかで変わるのかね 企業サイトだとどこもかしこもランスの評価Bで未だに流転が~流転が~って書いてあるけどランスが不人気過ぎて更新する人にランサーがおらんのやろなぁ
サンブレイクのランスは?って聞かれてやっぱ流転!なんて言わんだろ 別にまあ気にしなくてもいいだろ渡り向けの評価なんて
太刀とか大剣は「我こそモンハンの顔役なり」っつって
訊かれてもいない武器のウリを早口で喋るかも知れないけど
俺らがモンハンでメジャーになれる理由って、基本的にないし そらまぁそうなんだがライズと変わり映えがないみたいなこと堂々と書いてあると触ったことすらないやろって気分になっちまうぜ 企業wikiなんて大体触っても無い事どっかから引っ張って来てるだけの場所だから今更見て鵜呑みにする奴が悪いだけやで >>376
オルドマキナは実用性考えるとカイイカ素材がもったいなくて作れないわ まあエアプだなぁって気になるねランスの評価は
昇天がそもそも評価以前に気にも留められてなかったり
デュエルがいまだにカス扱いされてたりってのもあるけど
戦術も立ち回りも全然練られた感じがしない筆致で
読み物としてもまるで面白くない 企業wikiはアドオンで真っ先にブロックする対象だろ
ネットのガ性も高めていけ 傀異化のバースト無力化できたり特定の箇所当てるの得意だったりで需要増えてるんだろう
傀異化は結構見かけるぞランス ゲームウィズとかいう糞サイトなのにたまに有能になる糞サイト 野良で見るようになったランサー、ギルカ交換したら最近使い始めたっぽい使用率なのが殆んどなんよな
使用人口増えてるのは勿論嬉しいけど、古来からのランサーはどこにいるのか 企業wikiは有志wikiと違って管理云々とか荒らしで閉鎖とかがないけど編集者1人や2人がザラだからな 古来からのランサーのほとんどはジャスガの快感に溺れてソロしてるかもしれない 古来からのランサーだけどノーマルガードでツンツンしてるわ >>402
MH2、MHF辺りからランスやってるけどウツシとヒノエが相棒 緊急シャガルマガラで3乙食らった・・
でかいし昇天気持ちいいべって実際いっぱい当たるんだけど硬すぎてイマイチな気がする >>402
一人で何も倒せないレベルのころマガジンティガだけは壁背負って山ほど倒してた エメラルドスピアでグラビの腹つんつんしてた頃からランス使ってるけど基本的に全武器種触ってるから
ギルカ見たら使用回数少なく見えるかもしれん ハンマーしか使わないって人知ってるけど
未だに古来の動きでスタンプしてるよ ゴシャハギが剣引き抜く攻撃する時としない時の違いがわからないんだけどなにか差があるの? >>404
往路は普通にガード。復路はラーに対して横向いてレイジ
ラーは発射地点に戻ってくるので落ち着いてツンツン
発射地点が近ければそのままレイジカウンターも当てれてダメ稼ぎどきです。 >>414
引き抜き攻撃する前にゴシャちゃんいきむから見分けられるよ 引き抜くときはコントみたいに長いから冷静に見ればすぐわかるよ デュエルは刺したあとの糞長モーションがなければなあ
効果時間に対して無駄が多すぎるんよ >>418
前スレがスレ立てミスってるしできるだけ負担は減らしてあげて
テンプレ多くしちゃうとふみ逃げも増えるから
どうせ雑談スレなんだし聞いてくることだけ答えてやればいいのよ 企業wikiは泣きシミュよりスキル探しやすいからエアプのシミュ使ってるくらいかなぁ
ワールド時代の弓に集中進めるようなサイトしかないから基本主観情報は全部見てない 流転も昇天もレイジも使いたいのに全部は積めないの悩むな
Xのところにレイジ入れたすぎる・・・ >>387
ランススレで言う事でもないと思うけどスラアクなんか普通に戦うだけならAとZR押すだけでいいのに >>424
エアプのシミュだけはマジで優秀だわ
見切り弱特超会心とかは押しやすい位置にあるしスキル積んでる段階で組めるかどうかわかるのはでかい 攻めの守勢好きだけどマルチが多いし音も劣化したから攻撃7に切り替えた
見切り、攻撃、弱特、超会心、ガ性全部MAXにすると風圧耐性と連撃とガ強と挑戦者がおまけでついてくるのちょっとお得ね シリーズごとの簡単火力武器+安定用のランスって感じで毎作やってるが今作は火力武器要らない気がするからランス一本でやるかもしれねえ シャガルとかバゼルみたいな地上にいるとストレス溜まる敵の時は空飛ぶランス担いじゃってる >>432
武器スロ使ってるからな
護石は攻撃3の4スロのちょっといいやつだよ >>428
スパルカ、ルナガロ、冥淵、バゼル、レウス、インゴットかな?
蟲使い1もあるしこれいいな、見切り3ガ性1S2でギリだからS2*5相当のお護り要求されるけど 尻餅でえらい荒れてたが食らっても別に気にしてないな。
メンバーの動きに我慢ならんならこんなとこで愚痴ってないで寝ろとしか。
頭狙いで大剣に尻餅食らったとかハンマーに飛ばされたとかでキレてる奴いたらそっちのが怖い。 >>434
俺のお守りだとカイザー頭になるから蟲つかんな
武器スロット2使って攻撃、見切り、ガ性、超会心、風圧耐性がマックス
挑戦者2、逆恨み1、連撃1、ガ強1
で1スロが5個空いてる
守勢切るなら見切りのお守りより攻撃のお守りの方が使いやすい事がわかった 味方にかち上げられても笑い飛ばすけど自分からはこかす技使わんな ワールドの時に味方こかすからなるだけ使わなかった溜めなぎ、飛び込み突きを使いまくるようになるとはな
カプコンのさじ加減一つで変わりまくるよね 怨嗟マガドの尻尾ぐるぐる突き、デュエルしてもしなくても削り値変わらなくね?スキルは性5強3でやってる 事故ってこかす位なら大抵の人は気にせんだろうな
味方こかすの気にしない立ち回りとはまた別の話
そういや飛込み突きはのけぞりも三回分する凶悪仕様だったっけ 身内としかマルチやらんけど
流転どころかわざとタルG投げてるぞ 大規模LINEコミュでおっさんがガチギレした話聞いて封印安定でした
豚のタタリ神の怨念かなんかだと思ってるし
めんどくさいってレベルじゃないし
グレムリン飼う時の掟かなんかだと思うようにしてる >>443
ガ性積んでもデュエルしてもガーダしてもノックバック大なら削りダメージは変わらんからな
ノックバックしなくなるならダメージ受けなくなるけど 大剣なんか真溜めで尻餅付かせまくるのに許されてるのは火力あるからだし
周りに迷惑掛けた分に対して自分はその分の火力出せるのか?といわれたらランスは間違いなくNOだから自重しようねっていう単純な話じゃないの 流転自体がそこまでDPS高いかって言われたら微妙だし狙い難いのも相まって現状ダウン時等に出す手では無い 尻餅で怒る人がいるのが不思議
SAとか怯み軽減スキルあるのに 回避距離なんて要らねーwwと馬鹿にしてたが流転を抜いた場合だと案外使いやすい…
どれも強く使いやすいから未だに自分の答えが見付からない 大剣に尻餅つかせられまくって軽減つけてなかったか?ってスキル確認するまでが流れ 自分は気絶耐性切ってひるみ軽減3にしてるわ元からラージャン足でひるみ軽減2だしせっかくだから3にした
色んなストレスから開放される 大剣なんてモンスの頭でこかす技堂々と振り回してんだから流転でこかすのくらい気にしてないな、ガンナーでコケるやつは猫飯食ってないってことだし ボウガンのレベル1は暴れ撃ち安定なんだわ
マルチなら大人しく怯み付けろはとてもそう オルドマキナかっこいいから業物3積んで使ってたけど紫すぐパリンするから業物3のパゴスに落ち着いた 流転はガンナーにぶつかる事故があるからな
見える範囲流転ならいいが俺の腕じゃ横流転封印せんとダメになる 大剣的にはコカす技そんなに無いしそもそもアーマーあるからコケなくね?溜め斬り見えたら良ければいいじゃんって認識らしいから流転でコケる武器なんて同じランスくらいしかないよ多分 ガンスだったけど「ひるみ軽減無いけど蹴らないでね」
みたいな参加チャット設定してる奴いた時は流石にビビったわ
秒で蹴った ソロでも怯み軽減ないと小型にどつかれただけで怯むし欲しいわ 見切り7守勢2か見切り6守勢3だとどっちがいいかな? 俺はマルチするなら火力落としてでも怯み3入れるし吹き飛ばされようが全く気にしないけど普通みんなが快適にするために怯み3積みましょうねーって怯み3を勧めるんじゃないの?頭に流転するなは大剣に頭に溜めるなって言ってるもんと一緒よね ライズでバルクTA練習してる時にひるみ3をつける癖がついてしまった。コツンで尻もちつかされるとリズムが 戦闘中は吹き飛ばされても気にしない
自分が立ち位置変えるなりする
でも非戦闘時にじゃれられるとうざい
どう返していいか分からん
吹き飛ばされて楽しいとも思わんし ハンマーのクレーターも尻もちだけどあっちはそれしか武器なかったから許されてた感
ではランスは?って考えるとそもそもいなかったからなぁ ランスでマルチ行くならひるみ1は付けといたほうがいいぞ
ガンナーの弾でガード判定でるからイライラするよ 怯み1+アーマーって感じで考え止まってたけど3も快適にやれていい感じなんかな
1スロが遊んでることは結構あるしなぁ 弓やってるとひるみ1でいいけどランス使ったらひるみつけ忘れたかなぐらい転ばせられるから近接の時は3付けるようにしてる
とりあえずナンニデモ貫通ライト絶滅してくんねーかな すげー今更だが、ナルハタに昇天って本当に相性いいんだな
今まで流転でセコセコ頑張って15分くらいだったのが、脳死昇天で7分まで縮まったわ 砂原行くときも怯み3いいぞデルクスとかいう糞害魚にこかされなくなる >>476
縦長になるやつはとりあえず串刺ししてみてる
テンゴやイソネも立ってる時に
ナルハタダウン時なんかもちょっと遠くからでも弱点に吸い込んでくれたりするな イソネは最悪立ってなくてもトサカにぶち当てれば気持ち良くなれる。麻痺や痺れ罠かかった時は文字通りボーナスタイムよ >>479
槍は無理だけど中心の球はいけるガ強いらないのかは知らないけど >>483
槍無理なのか
大人しく武器しまって飛び込むか
thanks アイボーミラは歯応えあったけどアイボーのクソ雑魚ランスであれだし
サンブレランスなら一方的にボコボコに出来そうや ガード強化が削りダメを抑えるものだと思ってた時期がありました >>488
Riseから始めた新参ワイ、同じく。
あれはゲーム内の説明文が悪い ライズでガ強付けてラービームジャスガしたらごっそり削られて最速で外した
以降付けてない 俺はむしろイベラーのビームをガードするために採用して以来ナンニデモ=ガ性5ガ強3だわ ガ強外しても特に欲しいスキルないからナンニデモガ強3 いちいち相手によって装備付け替えるのめんどくさいならガ強3だよな
まぁそんなに必要となる敵はいないんだけど ガ強3欲しいと思うモンスターはラージャンくらいしかいないかな
あの突発的なビームだけは避けれない時がある ガ強なかったらいちいちバースト読んでしなきゃいけないんだろ?
めんどくさくね 多分ランサーの理想はガ性も敵の攻撃の威力値覚えて調整することなんだろうね
古来伝わるガ性3信仰があるから何も考えずガ性3運用してるけどジャスガもレイジもガーダシルタもあるから1でいいんじゃないかと思ってる 蜘蛛さん以外ガード強化必要な敵って今んとこいる?
数回やればノートンで対処可な奴ばかりな気はする…って書いてて思ったけどガード強化付ければデュエルという選択肢でてくるのか
やばい楽しくなってきた、帰ったら作ろう ア今作のランスって属性が強いのはわかフィるんだけど、各属性強化はつけるべき?
見切りや弱特よりも優先すべきなんだろうか?
あと、蟲技の使用頻度はどんなもんですか?
蟲3までつけたほうがいいくらいに頻度高いでしょうか? >>492
単純にレベル2スロ×3と考えるとなかなかデカいけど調べる手間と引き換えかなw
今はガ性3ガ強1でクエスト消化して体で覚えてるとこだ zr+aの枠俺は流転昇天にしてるけどお前らどうしてる?
レイジあった方がいいかな 教えてくれくれ君が多くなってきたな
渡りが多いのかな 蟲はプレイスタイルでお好み
基本的には要所でしか使わないから、流転や昇天で上下左右運動し続ける狩り方じゃない限り要らない カイザー頭とインゴッド脚はほぼ固定装備だな
頭のスロ1×3も地味に便利だし >>501
どっちもレイジにしちゃってるわ。常にバフにしておきたいから
それと>>502みたいな上から目線の古参老害は気にせず質問してくれよな~。新参は丁寧に沼に沈めてやらねえとなあ~ ドスフロギィの毒煙がガ強必須でカイイカ素材集めでは地味な難敵 巨大モンスターの他に昇天の刺さる相手を求めて最近はガーダとシルタだけ変えたW昇天をよく使ってる いまのところは流転固定かなぁ
シルタかつ距離なし勢でマルチメインだから、追いかけるのに大体は初段のみ味方をひかない範囲で使う
たまに動きがほぼ同じガンスにFBF決められるけど御愛嬌の範囲だし
でもガ強あればノートン切って決闘挑めばレイジするか盛り上がれるんだよな
新境地開けてきた、テンションあがるわ 敵が離れたとき後ろ向きシルタからのノートンで近付くことが多いんだけどこれやるとレイジバフ切れるのがもどかしい >>503
ありがとうございます!
蟲使い外して組んでみます! ヤツカダキはガ性3でシルタゴリゴリしてたら押される時あるな
ただ昇天が気持ち良すぎて蟲スキル1つくらい付けてスキあらば撃ちこみたい
痛撃対象外ってのとシルタ・昇天がスタミナ使わないってので渾身をオススメします いつでも強いのは流転だけどもう使いたくないからアンカーメイン ガンスの叩きつけやなぎ払いって怯み軽減1で防げない?マルチで一緒になって10回くらいこかされたわ
しまいにFBFでぶっ飛ばされたし 闘技場エスピナスのランスが「アンカー刺さないとツライ」だの「ジャスガしないと」だの言うから恐る恐るやってみたら「パワガからの飛び込み突き」で並ハンの俺でも普通にSいけたわ >>522
そういうのは2分台をどうやって詰めるかの話だと思うぞ ジャスガもデュエルもパワガもそれぞれ別の解法ってだけじゃね どのスタイルでもモンスターと渡り合えるっていうのが今作のランスの良さ ガードの削りダメキツイやつってどうしてる?
①血氣で回復②デュエルヴァインでガード性能足す③ジャストガード④弾が出るランスを使う⑤回復ネコを使う⑥位置取りで回避しようとする⑦かわせない。現実は非情である
思いついた対抗策はこれ 削りはいったん無視して殴る
そろそろやばいと思ったら回復する >>527
基本削りキツい攻撃はジャスガしやすいしジャスガで取ってる
激ラーとかくそ取りやすいし >>521
あれは尻もちだから怯み2でのけぞり怯み3で無効化するしかない ガードダッシュの最大のデメリットはシールドタックルを出せないこと
シールドタックルの最大のデメリットはガードダッシュを出せないこと
っていうぐらいどっちも便利で楽しい
他の入れ替え技もみんな使いどころがある
アンカーレイジだけ泣く泣くベンチ入りさせてるけど 闘技大会はスキル構成から自分で戦略立てて良いタイム出せた時が一番楽しいよな マルチはみんなが弱点行きたいのもあって常に張り付くランスは転ばされ易いんだよな…
マルチだからこんなもんだろと言い聞かせてるが、きっちりとマルチ用のナンニデモ装備作っておくべきだとは思う。ゲームなんかでストレス貯めたら辛いからな 大剣から流れて来たけどこの武器マジで面白いな
疾替え使って全技使ってる 近接が密集するタイミングはほぼチャンスのときだから、薙ぎ払いピストン昇天とかSA技しか使ってないな 怯み1だけつけてシルタ薙ぎ払いとかガーダ飛び込みやってればむしろ転ばされにくい武器だけどなランス
チャアクとかあれ実はSA弱者だからああいうのに流転とか引っ掛けないようにだけ気をつける >>523
そんな前提で話ししてなかったと思うけど俺の勘違いかね そりゃスマンかった 近接は大概の人がひるみ1以上つけてるけどモンスダウン時に地雷埋めにくるライトと超近距離にくる弓と散弾シールドヘビィ達もつけて欲しいわ >>539
こっちこそすまんかった
俺もそういう流れのなかでの話が印象に残ってただけだから >>525
自分もそう思ってた時が長いことあったけど一度手に馴染むとむしろいつでも使える
ジャスガミスってズサった瞬間に入れて強突きにつなげるか、一手多く出した時のカウンター突きそからの流れで瞬間パワガ、即強突き。強突きのモーションかっこよくね?? 飛び込みにもあったんか…ならマルチは飛び込み組み込むかな
怯み1は常に付けてるが吹き飛ばしや尻餅に困ってた
確かにマップ見たりダウン確認したらそういうのでカバー効くな、ソロぼっち歴が長すぎて忘れてたけど俺もマルチ積極的に行ってみるかな マルチのダウンはむしろ味方の攻撃カウンター系でとってくのが楽しいぞ
特にハンマー大剣あたりは黄レイジとりやすくて好き >>544
常時SAの高火力定点ループがランスで使えるなんて昔の自分なら絶対信じないだろうな
今作のランスはマルチ適正高いからどんどん使おう 転かしがひどいと思ったら身体ごと槍を激しく前後に動かせば解決する 少し上にあるガ性5 装備を自分も組んでみようと試したら攻撃3の護石がS21しかなくて会心が2になった
護石あたり引くまで大人しくガ性1生活続けるわ 闘技場ナスは既にF勢が動画と所感まとめたブログあるしなぁ ワールドのように耐衝が3スロってわけじゃないし、素直に耐衝3つ積めばいいと思う
こんなに安く積めるようになったのになぁ シルタ通常突き主体でチャンス時溜め攻撃な立ち回りだからフレとのマルチでも怯み3は確定で付けてるなあ
もっと強いアーマ付き技有るんだろうけど安定するのとやってて楽しいから外せないや >>552
たしかにそうだわ
合ってたら自演宣伝感やばかった >>546
散弾とかでスタミナ持ってかれたり怯まされたりと虐められたからマルチ無意識に避けてたがイケそうだな
薙払いは場所によっては吸われるからと突きしてたのが良くなかったんだな…ダウンだけでも入れ替えて飛び込み突きとかにすれば悩み解決かよ ガイアデルムの爆発猫騙しってガード不可だったりする? 属性強化は1スロに詰めることが多いからひるみ軽減3は割と積めないな
気絶砥石陽動とか他にも付けたいスキルあるし
ひるみ1は絶対付けるけど サンブレイクはランスそこそこDPS稼げるし陽動込みならガンナーのヘイト奪えたりできそうな気はする
詳しい仕様とかわからんから気休め程度にしか思ってないが >>520
流転との差別化で着地に付けたら面白そうだと思った
タイミング合わせれば隙がなくなる的な 渡りなんだけどガ性とガ強ってどのくらい積めばいいの? >>563
不安なら5と3
慣れてきたら徐々に減らして自分のプレイスタイルにあった数を付ける感じ
多いのは性能3で強化は相手によって付け外し >>564
ありがとう
とりあえずスパルカ作ります 傀異バースト耐えられるしよくわからんうちはガン積みでも腐らんと思う 強いけど地味な強さだし蟲技どれも面白いし良い武器
シルタは神
火力のことしか考えない変なのが湧きづらいのも良い 今のところLv3/4スロは直接火力を盛ることが出来ないけど、ガ性ガ強はそのスロットで盛れるので、そんなに火力落とさずに付けられる感じする
ので、まずはちょっと多めに付けとくくらいでいいんじゃないかと 激ラー以外のランスだったらバルファルクのランスがいいのかな? 守勢2スロ311の護石ゲットしてウキウキでシミュ回したら見切り3スロ3の方が強かったでござる
というかボロス腕と軽装騎士腰が強すぎるんじゃ ピストンループとシルダループってどういう使い分けしてる? 個体差があるのかもしれないけどジャスガなしでナルガ狩ってみたらやっぱ少し時間掛かった
やっぱちゃんとリターンがあるんだな 相手の予備動作から多段攻撃ってわかってるのに一段目で反射的にジャスガとってしまう… 昔他武器で挑んであっという間に3乙させられた激ラーを無乙で討伐できたー!ランス最強! さっき久々に回避ランスみたわ
今のモンスターの強さじゃ避けきれなくないか?
ちょっと使ってみたくなっちまった ジャスガできるならフレーム回避もできると思う
ただ短小ステップじゃ通過しきれない攻撃が稀によくあるから性能だけじゃなくて距離も欲しい >>575
理論値はライズ産もサンブレイク産もスキル上限は一緒じゃないの
サンブレイク産はS400かS311だけどスキル値は一緒だし現状4スロにいいものないからアプデ待ちだし サンブレお守りは現状新スキル目的じゃないとライズお守り更新するの難しいなって印象
ライズで集めてた人だとね ライズでの良おま程度ならやっぱ出やすいと思うけど
神おまレベルとなるとそら更新できないよねって感じ
何万分の一の確率通して拾ってきたのをそんな簡単に更新できてもあれやし ミツネの回転するブレス攻撃みたいな細い判定なら見やすいし実際フレーム回避もできるんだけどなー リセマラ効率爆上がりしてるから見切り3に3スロくらいなら結構掘れる 上限値は現状同じだけど、やっぱりライズの時とは出やすさが全然ちがうよ
攻撃見切りあたりのランクAスキル自体が1.5倍ほど出やすくなってるし、上限の3が出る確率も1.5倍になってる
何より迅錬丹で時間あたりに見れるお守り数が比較にならないほど増えたから、
攻撃3or見切り3の2スロ以上はライズ時代よりはかなり容易に取れるようになったと思う >>578
刃鱗付けて回避ランスして遊んでるけどドカーンとデカい必殺技は避けれるようになってる感じ
バサルドロスの転がり、ナスの頭地面にこすりつけるブルドーザーアタック、マガドのすくい上げ、ミクニの1周ガス、ディアの角2連なぎ、ラスボスのいろいろみたいな2番手の攻撃が持続長くて鬼門 ようわからんけどカウンター使わず回避メインで戦うならガンスの方が強いんじゃねえの? ライズならまだしもサンブレはそこまで流転への依存度高くないし最初のうちは流転はダメージ付き移動ぐらいの意識で使って、ガーダシルタとかガードジャスガの使い分けとかの方を練習した方がいいと思うよ こんだけ蟲技でいなせるんだから回避性能は1スロにしてくれていいのよ 流転邪魔だからやめてねって面と向かって言われたらいいのよ 十字切り?の後に攻撃来た時にガーダするかステップジャスガするか判断が難しい… 野良なんだしみんな自由にするのがよろしい
流転で他人こかすのも流転で味方こかした奴を蹴るのも全てが自由だ >>594
カンウターある武器でマルチにはいかない 皮を拾いにオサイズチ野良立てたら槍が2人も来てたまげた
片方は流転してたけどもう片方はレイジしてて、袋叩きで攻撃が来ないので他人の薙ぎ払いでレイジしてた
真似しようとダウン中に頭でレイジしたら、もう1人も同時にレイジして仲良く不発でほっこりした
袋叩きで薙ぎ薙ぎしてると、流転や昇天とは違うヒサツワザめいた突き攻撃が欲しくなって困る
槍に鉄蟲糸付けて投げて刺さった所に飛んでいくとか、いやダサイか…
でもあんまり大暴れすると爆破属性されてしまうし現状維持でいいや 流転もいいけどレイジもいいぞ
持続20秒になったのがよく効いてる Switchに置いてきた攻撃3守勢1s2越えのおま出ねぇー
攻撃3s311でいいから欲しい 防7 鋼殻の恩恵3 回速3 こんが魚
このランスなら死にましぇん😆 フルフルマルチで自分だけ常にフルフルの傍らに寄り添えてる状況に幸せを感じる ラスボス君が地面震わせてガード破壊してきたのはビビったね ランス使い始めて3日だけどもしかしてジャスガって連打できる?
イソネ亜種のボディプレス→冷気爆発でやけくそ連打してたら出来たんだけど >>606
同時2ヒット以上の攻撃以外は連続可能
Twitterちょっと漁ると連続ジャスガして相手に積めるキモい動画みれるよ マルチでダウン時に味方の攻撃を連続ジャスガしてるランス使いいて笑ったわ
なんだあれ >>610
それジュラトドスか?
俺もさっき太刀にジャスガしてなんか音ゲーなったわ フルフルの体放電の単発と二連の見分け方なんだっけ
ライズは二連の時に一発目十字斬りしちゃうとジャスガ間に合わないんだよね おれが見たランサーは怨嗟マガドで操虫棍を3連でジャスガして十字払いしてたよ 流転で味方こかすとかよく話題になってるけど精度加味して壁殴りのdpsでも他のコンボの方が高いやん 十字をジャストガードして十字してそれを味方がジャストガードして・・・ それだと十字に派生させた時点で次の十字間に合わなくね ワロタ、最強じゃん
誰か考え付いてそうだけどTwitterとかでも出てなさそうだし出来ないんかな >>622
多分ラグで無理なんじゃないかな
フレとやる時も狙うとしたら溜め薙ぎをアンカーで受けてお互い黄色にするくらいだわ 陽動デュエルって効果わかるくらいにはヘイト取れるの?野良でタンクやりたいんだけど 前にヘビィかなんかの弾連続ジャスガしてるキモいGIFあったな
あれすごいわ 陽動はガンナー1人ランス1人みたいな感じだと結構こっちにヘイト向く
メルゼナとかライゼクスみたいなしつこいやつだとわかりやすいけど、ジンオウガとかオロミドロはいちいち距離離されるから相対的に効果を感じにくいかも >>628
いい機会だから名前くらいは覚えておきな
モンハンユーチューバーではトップレベルで影響力のある人だよ
よしなまが太刀やめて別武器動画やるようになってその武器にゆうた渡りが起きるくらいだ
まだ26歳だしまだまだ伸びるぞこいつは YouTuberの宣伝はNG
どれだけ影響力があろうとだ マルチやってると虫技の使用回数ノートンがダントツトップになるな
もうすこしCT短いと嬉しかった 渡りや初心者とはいえ野良ランスの同志を拝みたいなら今がチャンスか
マッチング運が悪いのかまだ1回しか巡り合えて無い ただ例の動画は淵源ナルハタのキンタマにひたすら昇天うつのが要旨だからナンニデモ=ショウテンが増えるかもしれない マルチで野良ランサーと昇天のタイミングが完全にシンクロした時は感動したわ
直後に揃ってスカした時は変な笑いが出たわ 渡りでランサーが増えるのは歓迎なんだけどランス叩きが増えるのは気分悪いだろうね
これも人気武器の宿命とはいえ今まで目立ってこなかったから慣れてない 火力ない、地味、こかされても文句言えない、ランスはキック、の時代を乗り越えてきたつもりだけどまだ叩きの奥の手があるのか(白目) >>636
ナンニデモしたら速攻で弱いのが見て取れるから秒で去っていくやろ どうやっても人気武器にはならないので安心してほしい フレの手伝い行ったら途中参加のランスが激ラーに昇天しててびっくりしたわ。
あれも何かの動画の影響なのかね。 >>644
まぁ動画観なくても持ってたら打ってみようかなってなるでしょ >>619
こういう怖い話あるよね
暗い部屋の四隅に座った人が順番に移動していくと5人目が現れるみたいな話 昇天刺さりにくい相手でも
ガーダピストン連打後のフィニッシュとかに
昇天しちゃう事はよくあるなぁ
なんとなくかっこいいのでついやっちゃうんだテヘペロ レウスが飛んだ瞬間にノートン+空中閃光玉で打ち落とすの気持ちよすぎだろ ランス、ワールドIBでけっこう使ってたんで、SBを機にまたやり始めたんだが
入れ替え候補多すぎてもうわけがわからないな
ガーダとシルタの違いはようやくなんとなくわかってきたけど。。
型というか、赤と青でみんなどんな入替構成なのか知りたい >>651
朱蒼共通ジャスガシルチャノートン
ガーダシルタはモンスよって変更
朱蒼組み合わせ
レイジ、流転(基本的にレイジ)
昇天、レイジ(メルゼナとかバルク)
流転、昇天(ラスボスとかタマヒメ)
俺はこんな感じ 両面ガーダかシルタをモンスターとテンションで入れ替える
ノートンは固定で朱レイジ蒼昇天にすることが多い
ガーダとシルタ両方セットしてもいいけど頭バグって暴発するからクエ行く前にどっちか決める感じだな 通常ガード、デュエルバイン、ガードダッシュ、アンカーレイジ
通常ガード、ノートン、ガードダッシュ、昇天
マルチは基本この形で安定行動ばかりする付け入るスキなど微塵も与えない立ち回り
昇天はチャンスならリスクかけても撃っていくけどね
ガンナーだらけの時はデュエルバインどんどん使っていく >>648
武器しまうのが面倒くさかったけどそういう活用方法もあるのか
目から鱗 651ですサンクス
とりあえずシルタとガーダはまだ混乱するのでしばらくどっちか固定でやってみることにするよ
流転や昇天がどのへんに刺さりそうか探ってたんだが
メルゼナやバルクにレイジからの昇天狙いとか汁出そうね・・・
そもそもジャスガからの十字とガーダ/シルタ連がめちゃ強い
特にジャスガ十字が中毒性高くてダクソのパリィなみに狙ってしまうそして十字スカる どちらかならマルチでも使いやすいガーダの操作に慣れとくのをお勧めする 疾替えはレイジと昇天だけだわ
他はジャスガシルタシルチャ納遁固定 俺もガーダだけどレイジと昇天ノートン固定だな
流転は飽きたしひたすらついてるほうが楽しい イブシ槍に刃鱗磨きと研磨鋭の組み合わせは癖あるけど
慣れると研がずに紫と鋭状態を維持できて面白いな 性能5でノックバックしてデュエルしたらノックバックしなくなる攻撃って何があるんだろ
ノートンが便利すぎてデュエル試せねえ >>608
そうなんだこれで被弾も少なくなりそう
ありがとう 俺はガーダ全く使わなくなったな
シルタが快適すぎる ガーダシルタなんてどっちでもいいが昇天だけはマジで敵を選ぶな バルファルク相手に適当に昇天してたらビームで乙ったわ
でも気持ち良すぎてやめられん 俺もよく昇天射精しながらビームで死んでるわ
みんなもそうだよな 弟は武器やスタイルの選択肢皆無の現状でランスはよくやってる
何使っても良いんだからな 野良20戦やって唯一アケノランス使ってそうな名前のランサーがギルカくれたけど返せんかった
すまん ガーダもシルタも強みがあるからどっち使うかは好みなんだけど、絶対に朱と蒼両方に同じのを積むな
というかX+A枠以外は全部同じの入れてるわ
さもないと操作が混乱する よし〇まさんランスの宣伝しないで😭
ゆうた渡ってきちゃう😭😭 普段スラアク使ってて闘技場で使えなかったから消去法でランス使ってみたけどやっぱ安定感あるね
ほとんど使ったことなかったけどサンブレイクで猶予かなりあがったらしいからジャスガもそこそこ決まるしなによりアンカーレイジも緊急時に便利だしで不慣れな武器で戦わなきゃならない闘技場だとかなり頼もしかったわ ガ強バースト様に欲しいと思ったけどパワガにガ強適用判定って残ってんのかな
なら予備動作見てからパワガで良さそうだけど >>679
気になったから調べたけどライズではその仕様はないらしい
回カスないからほとんどパワガしなくなったな パワガ自体は他の攻撃経由するのに結構使ってるパワガ受けはしないけど
蜂蜜さんが回避距離3採用してたから真似したら結構いい感じだね
前へ前への推進力があるのが戦いやすい 距離は相手との距離を詰めるためと言うより相手の前に張り付く為に入れてるわ
クシャ骨格の奴らはこれあると便利 いろんなランスでスキル組んで修練所のお腹99発殴るダメージシミュレーションしてるけど
どうやってもパゴスを超えられる槍が出てこない..
素紫の長さによる研ぎ不要と初期から攻撃スキル詰んでるくらいの攻撃力の高さ。
このままではナンニデモ・パゴスから抜け出せない ランス先日練習し始めてバルクランス愛用してるんだけどラスボスランスの方が良かったりする?
物理運用で >>677
もう遅いしガンガン増えるぞ
ゆうたでも死なずに火力出せる事がバレた テキトーにシルタ合わせて突くを繰り返すだけでマジで誰でも勝てる ノートン間違いなく強いと思うんだけど、ガ強入れてるせいか全く使わないし、なんなら「咄嗟にノートン脱出」って選択肢が頭に入ってない
でもつけてないとなんとなく不安だから外せない
実質これは呪いの装備では? 死なずに火力出せるならもうゆうた認定しなくていいのでは
まあ実際は無理に昇天打って乙、ジャスガ狙って乙、火力スキルだけ積んで乙るからゆうたなんだろうけど ゆうたがランス使ってくれるなら使用率も上がっていいぞ
そのうちエリートランサーになるかもしれん 千里の道も一歩からやからな
誰しも最初はゆうたなんや
一歩二歩で歩み止める奴は別としてな ノートンとか暴発したら酷いから外してるわ
シルタと昇天だけでええよ ランダム巡り用に何にでもスパルカ装備組んでたら会心115%の装備ができてしまった
パゴス担ぎたいけどスロットが足らん ようやっとHR100に到達
MRのクエ潰しながらだから作業感は特になかったけどライズ時代に上げてた人らはすごいね >>694
武器スロ分マイナスしたら会心どこまで下がるの? ランス始めたいんだけど誰かテンプレ装備教えてくだせえ
火力スキル盛ればいいだけ?ガード性能とか蟲使いもあった方がよい? ガ性は好み次第だけど5あるに越したことはない
ガ強は好み次第だけど3あるに越したことはない(ノートンで代用化)
蟲使いは好み次第だけど3あるに越したことはない
火力はあればあるほど幸せになれるけど、ガ性とかとの比率を考えると結局好み次第 >>698
すまん2すら見れないチンパンだった
ありがとう
>>699
ありがとう
最初は快適性重視で来んでみるわ >>697
ガ性は必要ない人には必要ないし蟲も頻繁に使わない人は入れないっていう
スタイルで結構構成変わるんだわ
ガ性は0・1・3・5で試しながら相手によって使い分けが
書いてる最中に似たようなことがw 最近やっとシルタに慣れてきたけど、後ろガーダみたいな事が出来ないのだけが辛い 属性ランスのスキル属性強化5は当然として
そこから会心3種盛りで物理火力を求めるほうがいいのか匠剛刃研磨で切れ味を維持すべきなのか
皆どんな感じの装備にしてるの? ランスまともに使うの3G以来だけど、この武器楽しいっすね… いつもは牛みたいに重いのに
いざとなったら縦にも横にもハッチャけるのかわいいよね…… ほかの近接触ってみると意外とランスってキビキビしてるんだよねえ
サブでストレスなかったのの片手と双剣だけだった 回避もガードもない笛使ってると相性補完として抜群に合うンス >>704
例えば白から紫にしたとして倍率は1.32→1.39+属性補正
この差と超会心の1.25→1.40のどっちをとるかって話よ ランスは技の隙が比較的短いのにディレイの受付ありえんほど長いのが強い ガード削りで体力減ってた時に雑にノートンしてアイテム使えるの親切設計すぎる ラスボスとメルゼナで交互に組んでお守り供応でゴリ押し装備でやってるけどもうちょいまともな装備組まんとなぁ サンブレランスは攻守に隙がない上に面白いってのがすごいよ
まあ、ライズがひどすぎただけでサンブレはどの武器も楽しいけどね
最近は太刀操虫棍ヘビィをよく使ってるけど、ランスとまた違って楽しいからおすすめ
太刀はIBみたいに見切り主体のオールドスタイルが楽しいし、操虫棍は空中でも火力出せるようになったからずっと飛んでいける、ヘビィは属性貫通封印して散弾とタックルで超接近で戦ってるわ P3と3Gあたりは回避の受付時間が短くて、クロスシリーズでまたトライ仕様のいつでも回避できる仕様になったけどカウンターのディレイはそのままだった
けどワールドあたりからそれもいつでも出せる状態になったし何ならガードの移行も早くなったからもう快適よな
トップクラスの火力ではないけどストレス無く扱えるからずっと担げる
この先もこのベースで行ってほしい テオ強すぎん?
シャガルも大概だったけどワンミスで死ぬ >>714
操虫棍は地上空中どちらも使い勝手良くなったよな
マルチだと粉塵集約はし難いが回復で味方カバー出来るし空中を織り混ぜればマラソン起きても気にならない
救難ランダムで動き回りそうな武器メンバーや敵が来たら操虫棍に持ち変えてるわ 武器スロレベル2あれば見切り7ガ性5攻撃4超会心痛撃会心芸3の快適装備ができたぜ
何に使うのかは全く考えてないから若干産廃くさいぜ…… >>714
ライズでモンハンそのものから離れた人結構いるだろうな
「俺今回はいいわ」って言いながらも気になって数日遅れてスタートしたらえらい面白かった ガ性ガ強無しの火力盛りでマキヒコソロしてたけど尻尾叩きつけノートンで躱しつつ空中方向転換で岩の上に乗るの見せプっぽくていいなw
安定して1乙するけど 供応つけると攻撃4つけられなくなるけどどっち優先するか悩むなぁ
供応つけると目に見えて安定感増すんだよな ランスは使いやすくなって楽しいのは間違いないんだけど前の痒いところに手が届かない感じも楽しかったんだよなー
今でもジャスガは4Fでやりたいもの
シビアだったからこそ上手くいった時気持ちよかったし テオは何戦か練習したらだいぶやれるようになってきた
砂原ならそんな視界阻害されないしやりやすい テオは新3連撃をカウンター→カウンター→流転GPするのが気持ちいい 饗応つけるより鳥寄せ団子lv4の方がええやんって最近なったので饗応アウトです 供応つけるより鳥寄せつけて最初の一分でヒトダマドリ集めた方が楽 流転ジャスガ飽きてレイジ通常ガードに戻したんだけど、あまりの堅実な動きにンホー!てなってる >>732
シナジーが強力だから両方使ってるのに片方だけ使うのはコンセプト崩壊してる気がするねぇ 供応って1分毎に4種類のいずれかをランダムで集めるってクソ雑魚に思うんだけどどうなのよ
実質あたりは1/4で出る体力だけだし
それなら最初会敵するまでに集めたほうが早いしそのぶんスキルも振れるだろうに 供応に関しては散々本スレで議論してるからそっちでやった方がいいと思うよ 思考停止して笑点蟲3入れてたけど金玉ソロとかでもない限りは過剰だなと思ってきた 供応は運ゲーだからな
鳥の集めのルート把握してたらそっちの方が楽で確実って人もいるだろう 供応ってより団子の効果が強い。供応は護石についてきたらラッキーくらいの感覚だな 供応は血気と同じで効果実感できる時間が短いからいりません 昇天の着地もっさりは受け入れられるのに、デュエルのアレはまったくもって納得できないのはなぜだろう 昇天は火力が高いからじゃない、火力は正義。
デュエルも昇天も出した後はたいていステップ連打するんだけどな。 今んとこ鳥集めの必要性を全く感じない
これから高難度きたら変わるのかな 昇天の後隙はすでにダメージ与えて仕事した後だけど、デュエルは刺した時点ではまだリターンが無いからかなぁ >>746
>>748
なるほどなー
効果1分でわざわざ攻撃チャンス捨てて刺してるのにチンタラしてんじゃねえってイライラするから封印してしまった
ライズだとあれが虫2消費(性能もサンブレより劣る)で替える技もなかったという 俺みたいなランス使ってても定期的に被弾する奴にとって供応はありがたいだから外せない スキルシミュ回しても供応切ったところでそこまで別のスキルが盛れるわけでもないので大体付けてるなぁ
そこまで強いかって言われたら微妙なとこではあるんだけど >>696
常時115%じゃないし条件系構成だからあくまで俺のオナニーだよ
Lv1スロ1減で110%
アーク頭 メルゼ胴 バゼルX腕 ゴルム腰 冥脚 護石スキル任意 スロLV3-2-1
弱点特効3, 超会心3, 見切り2, 渾身3, 狂竜症【蝕】1, 挑戦者2, 伏魔響命1, 逆恨み1, 災禍転福2, 攻めの守勢3, ガード性能3, ガード強化1, 血氣1, 破壊王1, ひるみ軽減1, 集中1, 供応1, スタミナ奪取1
(末尾スキル3つはオマケとLv1スロ任意)
切れ味ケア皆無なので実際には見切り落として逆恨み4でスパルカにしてる >>757誤記した
正しい Lv2スロ1減で110% 供応で生存力アップ!とかいってるけど防御スタミナ攻撃とか体力以外を引く確率の方が高いのに脳死でいれてるのすごいもにょるわ >>759
足りないのはPSじゃなくて鳥回収ルートを覚えられない頭のほうだな MAXになった鳥は飛んでこないから供応でも自力取り集めは重要だけどね シルタ渾身型だとゴルム腰で無理なく供応付けられるぜ 供応は護石でもポンポンでるしゴルム腰がまあまあシミュに引っかかるから、割と簡単に採用できる マルチでしかやんない人なんだけどマルチでアンカーレイジってどう?モンスター追いかけること多いし流転メインにした方が強いよな レグルスダオラめちゃくちゃ好きなのに会心以外スクアギルの謎ランスにぼろ負けしてて涙が止まらない >>766
匠で紫つけやすいからそれで差別化するしかないねぇ テンプレ武器にはテンプレになる理由がちゃんとあるんだなって趣味武器使うと痛感する クシャ武器は種類によっては素紫なのになあ
ランスはよりにもよって素白 重ね着の為に闘技やろうと思ったけどランスしかまともに使えないから辛すぎる
ルナガロンがずっと俺のターンしてくるやん 他武器から渡ってきた身からすると氷がスクアギルなの本当に謎すぎるけど強いから使います 渡りほど火力マシマシ鳥とらないすぐ死ぬ
ランスの魅力をこれっぽっちもわかってない証拠 供応は強いかはわからんけどクエスト中ゲーミングヒトダマドリボイス聞けるのが楽しいから入れてる 闘技ナスの動画ランスだけ操竜使ってるのおもしろい
離脱した後確定で飛ぶからそこに昇天撃ってダメージ稼ぐの気持ちいい >>767
結局白まで含めたらスクアギルランスの方が長いからほんとにただの差別化で勝ててるわけじゃないのがもうね アグナはラギアと同じ骨格問題だろうけどザボアは何だろ?
新人の🐸に花持たせたのかな 氷は見た目的に好きだからルナピエナ使ってる
ルナルガ来るからルナルガ特化したスキルに組み直すか ルナルガ出てるタイトルやったことないんだけどどんなスキル考えておけばいいの? 兎にも角にもデェエルヴァインを刺して透明化を無効にするのだ ルナルガは尻尾叩きつけが2連ジャスガ必要そうで不安 多分大人しくパワガする羽目になる…二連ジャスガできるきしねぇ〜 そういやオトモバグ直ってたなと思い花火爆弾に変えたがランスと相性良いのでは、あと花火綺麗だなこれマルチクエスト終わりに打ち上げたい メルゼ槍カッコよすぎないか
他にないシャープなデザインが最高だわ 見た感じ普通のナルガの尻尾ビタンのタイミングで二回ずつカチカチすればいいっぽいけどな ルナルガ初見はガ性5の通常ガードでガチガチに固めて挑むわ
楽しみにしてるんだからはよアプデ告知頼むよ~ 見た感じは初見からジャスガで問題なさそうなくらいはナルガ まだルナガロンクリアしたとこだがガランゴルム槍に飽きて来た
装備もボロスの呪いが強すぎる 見切り3納刀1スロ4のおま出たけど翔蟲受け身も納遁もある今納刀って無いも同じのような気がしてならない >>794
自分もマスターランク50近いけど未だにボロスだ
お守りもろくなの無いしどうするか ルナルガはカッチカチと聞いた
属性特化心眼構成とかはやり過ぎかな
でもそうなるとやっぱ鮫槍だよなぁ チャーマスlv1付きのお守り出て死にスキルかと思ってたけど属性ランスなら溜なぎのダメージ10弱上がるんだね なんやかんやでカムラが一番使い勝手が良い気がしてきた
やっぱりスロットの多さは正義 >>796
ボロスに腰は軽装で足をインゴットでお守りに弱特でコレで良いやんってなってしまってる 過去作通りならルナルガは一切弱特発動しないんだっけ?
弱特抜いて渾身いれるの試してみるか 秘境開始ならゲーミング鳥いるだろうし
初見は攻撃の切れ目観察で2戦目から本番だな。
真打追加とかはないだろうが、装飾品追加がどうなるか気になる ググったら腹と尻尾は弱特通るのか
尻尾に通るなら完全に実用できないってわけでもないのな 流石に今作では肉質改善してるだろ
またパチンコでボコボコにするぞ 覚醒零点でひたすらルナルガをつついてた3Gの思ひ出
角王槍くん切れ味か会心どっちかでいいからもうちょいやる気出してくんないかな 研磨術3剛刃2のマキヒコ槍悪くないなこれも
90秒おきに研いでさえいればなかなかの火力でる ランスでのゴシャの背中の壊し方教えてくれ
破壊王3付けてなるべく背中狙って昇天してもビクともしねぇ…… ルナルガはビタンをジャスガできりゃ楽に戦えそうだな >>810
自分も同じ方法で雪鬼胆大雪鬼胆集めたけどそれ多分昇天があと1回足りないとかそんなだと思う そもそも地をはいまわる武器が多い中、
背中を壊すということを必要とさせられるのが不幸 そもそも3G時代ですらランスとの相性悪くなかったんだから今作のランスならチョロいまであるんじゃないだろうか マキヒコ槍も悪くはないんだけど研磨術構成だとマガド槍が優秀すぎてな… ランススレでいうのもあれだけど、壊しづらいと思ったら素直に別の武器を担いだ方が良い
せっかく色々な武器があるんだから1つしか触らないのはもったいないぜ 攻撃2回復速度1スロ4の護石出たから回復速度3積んでみたけど快適すぎて手放せなくなってしまった
お団子超回復4とお団子生命力3発動させたら削りどころかジャスガ誤爆とかで直撃食らっても復帰する頃にはほぼ全快してて笑う
これならガ強1にしてもいいかもしれんな・・・ 鮫ランスって言われると昔あった水属性値がやばい本当に鮫のランス思い出す ジャスガ練習用で鋼殻の恩恵組み込んだ装備作ったけどコレええな >>810
疲労時に落とし穴にはめて属性武器で攻撃する ワイもここで鮫って聞いてシャークキング復活したのかってワクワクしたんだ 今作の鮫槍は親玉いないのにデカい顔してるからキラーイ
ルナガロ槍大好きチュッチュ >>806
うんそれ見たけど一撃も食らわずにそんな動きできればベストなんだろうがどっかしらで食らうじゃん?
なんつーかテオのこれにはこう、みたいのがまだ全然わかってないんだよね
んで虫受け身が爆破のタイミングとかち合って即死とかあるじゃん?
あと範囲広いから回復してる途中で食らうとかであわわわってなって乙ったりそんな感じで苦戦
なんとか4回目くらいで倒したけどプロランサーへの道は遠いや ゴシャ槍って紫確保できたら強いんかな
攻撃力350はちょっと使ってみたい カジキマグロをランスにくれ
大剣よりもっと上手く使ってやれる >>806
アイスボーンみたいな動きしてんな
やっぱテオはジャスガ狙わない方が得策か 動画でもよくやってる後ろガードダッシュ中に攻撃いなして飛び込み突きの流れどのモンスターでも使えてめちゃくちゃ強いよな
これがあるからガードダッシュやめられん >>828
それはもうランス使いがみんな通る道だから練習あるのみだわ テオは下手に受け身取るとコンボ貰って乙るから行動分かるまで寝っぱ安定だと思うわ
後ランスは武器しまってる時が一番危険なんで回復する時は何より集中して安全を確保した方が良い テオやバゼルで受け身取らなきゃ死ななかったのにあるある ちゃんと動きみて後出しジャンケンできるようになってくるとランスは楽しい 体験版のメルゼナ位の難易度のクエストそろそろください >>806
ていうかこの人の動画どれも堅実な動きしてるからめちゃくちゃ参考になるわ
レイジは黄色取れる時だけ!メイン火力は十字斬り!と広めて乙ってるアホは反省した方がいい 雷の武器多すぎるからせめて双属性にしよう
カプコンさん俺のアイデアパクっていいよ >>840
Mハシ君ナルガでジャスガ待ちする動画出してたね
そんな事してたら日が暮れちまうよ
マルチでもずっとジャスガ狙い モンスと微妙な距離が開いたときシルタ連打してたけど、シルタ→ステップ→シルタのループのほうが早くて使いやすいことに気づいた >>806
安定感あっていいな
でも謎カット多用してるのは何なんだ
ちょっと見にくいぞ >>843
あれは初心者用動画って言ってるけと初心者用じゃないよな 確かにジャスガはモーション値高くて火力あるけどあれは只のジャスガ至上主義動画 ガ性5積めとは言ってたけど大事なことは他に沢山あるだろうに
コメント欄も「あ~ぁ・・・」って感じのが大半
あんなん鵜呑みにしてたらロアルくらいで詰むんじゃね マルチだとラグなのかジャスガ安定しないな
けど他が被弾してる中モンスの目の前でジャスガ決めてるのたまんねぇー 赤ゲ団子と回復速度でワールドの疑似ゾンビ
達人芸と業物でワールドの疑似達人芸
俺のランスが戻ってきた! >>828
難しく考えずに水ランス持ってガードしつつシールドタックルと上段突きだけでいい
これで操竜もいれたら15分位で倒せるはず テオに限らずだけど、1発物足りなくらいで止めてカウンター待ちして、カウンターが時間切れしそうならパワガで延長すれば勝つる。
パワガはいいぞ、全方向ガードでジッサイ安全。
ランナー搭載すればパワガ時間が長くなってさらに安心(概ね不評だろうけど)。
SBからの入門ランサーは↓で、ガ性5、守勢1、ランナ3が護石と装飾品無しで発動できるから使ってみても良いかもしれない
頭ジャギィX、胴チェーンX、腕ルドロスX、腰チェーンX、脚ボロスX
↑に砥石3(or耐性3)と守勢3を装飾品で付け足して、2スロの余りで心眼か弱特付ければ使い勝手は悪くないと思う
パワガはいいぞ(小声) Mハシはひたすらランスのネガキャンしてた時期あったの忘れてないぞ >>849
武器をしまわない方向でのスキル選び楽しいな
エリア内ずっと向き合える サンブレイクのランスでジャスガ重視にならないのは逆張りだろ
動画見たけど立ち回り部分は全然足りないけどまぁまぁ悪くない出来だと思うよ ライズのランスそのままにサンブレイクなら多分もうやめて他ゲーやってるレベルでクソだからな >>856
「初心者用動画」でただ火力出る方法を紹介して大事な立ち回り疎かにしてどうすんの?
逆張りしてるんじゃなくて「初心者用動画」としてどうなの?って言ってるんだよ Mハシジャスガ推してるくせに連続ジャスガでリズムとるためにステップ挟んでるのダサくてダメだわ ランスのガチガチの動画出しても地味すぎて誰もやらなそう
火力重視のほうが見てくれそうじゃない >>858
別に異なる意見があっても良いから押し付けるつもりはないけど、サンブレイクのランスの一番面白い(と思われる)部分を初心者にアピールするのは間違いじゃ無いだろ
最初はガーダと飛び込み突きでピストンしましょう。安全性と火力のバランスが取れててしかも最も簡単です。
なんて初心者に教えるのは微妙だろ ジャスガで気持ちよくなる動画ならワンチャン
そして多段攻撃の初段をジャスガしてしまって攻撃食らうまでがワンセット >>861
むしろそっちの方がいいっしょ
ジャスガ練習なんて基礎ができてからでいい ただでさえランスの人口うんちなのにランサーの動画批判するのはどうなんや・・・w
間違った知識でも流行ってくれればなんでもいいわ いや初心者用動画なら慣れてきたらこんな事出来ますよでいいじゃん 初心者にごちゃごちゃ説明するよりこれ見せた方がよっぽどいいぞマジで>>806 ミク亜種のダイブ安定して二連ジャスガできるようになったわ気持ちええ
でも捲ってくるのは気持ちよくない 実際ジャスガは強いしサンブレで猶予伸びたから使い勝手もよくなってるが
だからといってジャスガして十字斬りを当てるのが主体って言い切るの微妙じゃない?
まあ言い切らないとモンハンユーチューバーとしては失格なんだけども 動画見てる人めっちゃおるやん
立ち回りはナルガで説明してなかった?説明の2割くらいはミスってたけど >>864
だまってTA動画出してくれる人のほうが全然マシ >>860
そういうの欲しい
TAとかじゃなくて「コイツのこれにはこう!」みたいのが詰まったザ・堅実立ち回り動画
んで余裕あるときにはこう!があるとなお嬉しい
全然ない >>867
いやマジでそれ
こういう動画こそがみんなのためになる >>845
switch lite使ってるから30秒の動画をくっ付けてアップしてると言ってた気がする >>873
気になるところはスローで何回も見て自分でもできるようになるまでやるよ
見てる人はちゃんと見てる 無理にジャスガ狙わせて被弾させるより
適当に突きながらカウンター突きとアンカーで無敵感味わった方がハマるんじゃ無いかとは思う
まぁどっちが楽しいかなんて主観入るんだから否定する理由もないだろうけど TAなんてガチガチのランサーになってから見始めたな
もし初心者の時に見ても装備真似ることしかしなかったと思うわ
そして装備真似て地雷になるw すげえ白熱してるから動画見てみたら初心者用ランス動画というより対ナルガ専用のジャスガ練習催促動画じゃん
全モンスター相手にこの流れでジャスガ取れるようになるまで一生練習しましょうレイジ覚えましょうなんて途方も無くて初心者じゃ無理でしょ
宣伝乙だわ >>875
なーるほど
カットじゃなくて繋ぎ目だったんかアレ 夏休みでキッズが多いからなのかもしれんが動画投稿者や配信者の話題は他所でやってくれよ たかが動画如きに心を乱されるなど軟弱な……
常に孤独、ソロで挑みモンスターの敵意を一身に受け、それを防ぎ捌き狩る……
例え誰に何を言われようとただひたすらに地道に突きを繰り返し、そこに悦びを見出す……
それこそが真のランサーよ…… >>806みたけど
これ見てランスやりたいって思える人は既にランスやってそうだなって思った ランスでの各モンスターへの立ち回りより
まず新規呼び込むための動画からだろうよ
ysnmあんま好きじゃないけどあの動画ちょっとありがたいと思ったかな テオの動画見たけど強突きを積極的に使ってるのに一番驚いた
粉塵対策のパワガ派生ってわけでもなさそうだし威力は溜め薙ぎ以下とはいえ強い技に変わりないし打てるところは打つって感じなんかね >>883
板全体がガイジ幼稚園になった今そんな正論言ったら君が叩かれるだけだ 溜めなぎって他部位に吸われやすいから確実に当たる時しか使わないや
安定を求めていったら流転も使わなくなった >>883
今ね、他に話題ないよ
人の動画見てうんたらかんたらするしかない まあ参考になる部分があるならまだええやろ
何の参考にもならん底辺実況者の宣伝しに来る奴は流石に天誅や マスターテオがキツイ
エンエンクと蜘蛛とカエル使って実質ハメ殺ししてる TAの人ミクニ亜種の動画出してるのありがてえなコイツだけは絶対無理だつって逃げてたわ お前が違う話題提供しろ定期
イヤイヤ言うだけじゃ子供と変わらん ティガの咆哮ジャスガした後顔前で十字やっても当たらんのな
ただサイズデカかっただけか? マルチ入ったらテオやってて
駆けつけて即スーパーノヴァを華麗にノートンしたあと無駄に翔り虫回避で突っ込んで乙ったわ
ほんと申し訳なかった
恥ずかしくてランス隠したくなった こんな地味武器選ぶようなやつは自分で調べられるだろうという信頼 初心者向けに動画作ったら作ったで文句言ってきちゃう
俺らも大概やで ランスって見た目的には正統派西洋騎士だし普通なら人気武器になっておかしくないが
回避がステップで武器出し移動が遅くて高威力で派手な必殺技が無いと
きっちり知れ渡っててこうも安定して不人気になるのがある意味凄い テンプレ装備もスキルも技も調べりゃ企業wikiなり有志のブログなりいくらでもヒットすると思うんだが
何も知らない初心者がまず武器スレに来るってのがおじさんには理解できない
武器スレなんて最後に来る場所だろ >>855
純ランサーからしたら不純だろうけどワールドがまさにそれで楽しくやってたからね
ずっと俺のターン感が気持ちよすぎる とりあえずガ性ガ強MAXまで付けてこいつにはランスで行きたいなって相手が見つかったら調整すればヨロシ >>904
回復カスタムほしいよな
気持ちわかるよ >>905
初心者にパスもドリブルも教えないでダンクの練習させちゃうのよ
まああれ見てバカ正直にナルガ相手にジャスガ練習なんてする人いないでしょw >>907
回復カスタム付けた砥石不要の達人芸オドガロン本当に良かったよね
天天作るために闘技場ディアブロ二頭をランスで作業的に始めたのが切っ掛けだけど敵のエリアチェンジに突撃で延々尻尾切り続けて尻尾切断したり本当に良かった ジャスガ取る頻度はモンスターによって違うよね
いつでも簡単にジャスガをヤラせてくれる先輩はいいよね
レイアナルガラージャン辺り大好きやホントはこの中にディノも入るんだが 個人的にマガドもすき
独特なディレイに最近ようやく合わせられるようになってきてだいぶ気持ちいい ナルガでジャスガ出来てもジンオウガぐらいで躓くだろw ランス初心者だけどライトスラアクに戻るは
マルチで走らされてストレスマッハだった マルチは移動面倒だし味方の攻撃吸って不発にもならない流転とガードダッシュ使うわ
相手次第で昇天も >>851
ライズの頃はヌシブロス以外パワガする相手がいなかったけどサンブレイクでは便利よね 毎朝のジャスガ体操として上に挙げられてるお相手の他に、他武器ではクソモンス認定されてるらしい両天狗先生を挙げたい
ソロでやったらほぼ無被弾で気持ちいいんだ >>907
ジンオウガの頭が物凄く脆くてしかもランス的には狙いやすい
こいつは血氣で回復しながら遊べる
ナズチやテオなんかは削ってくるくせになかなか壊れてくれんから大変
ナズチにデュエルしたら結構な高速移動を糸で感じられて楽しい >>910
ゼクスもおるで
あいつダブルクロスの時もランスで狩ってたけどあんまり動き変わんないから楽しく狩れる
羽根叩きつけや尻尾ブン回しからのビリビリ取って十字斬りでズバズバするの楽しい >>918
あいつ後ろからでも頭に突き当たるから最悪シルタ突きだけでも気持ちよく倒せる
初心者ランサーにピッタリよ 部位 防御 名前
頭 128 セイラーフード
胴 134 メルゼメイル
腕 120 バサルXアーム
腰 116 ジュラXコイル
脚 122 ボロスXグリーヴ
護石 0 なし
装飾品
強壁珠U【4】*1心眼珠【2】*1痛撃珠【2】*2耐衝珠【1】*1装飾品【1】*5跳躍珠【2】*1
ランス入門セットとしてお守り武器依存なしの装備
立ち回りを覚えるところからなので、ガード系は全盛
これで慣れてきたら、自分の戦いのスタイルが見えてくるので
カード性能や強化の必要性に応じて見切り攻撃へとシフト
そんな感じでやってるわ
立ち回りおぼつかない時には供応はあった方がいいし、心眼もどこ殴ればいいか見えてくるまではあったほうが弾かれの隙でガードできないとかがなくなってよい ジンオウガって実はヌシの方が楽なのか
帯電時前足がすごい柔らかくなってめちゃくちゃ殴りやすくなるんだな 供応は立ち回り関係ないよ
鳥集めを省略するだけのものぐさハンター用のスキル
なんであれが堅実路線みたいに広まってるのか謎過ぎる
鳥団子食って道すがら集めるだけで良いんだから初心者こそ供応はつけるべきではないまである ジャスガ簡単でジャスガからの昇天派生も気持ちよく決まるMRバルファルクとか言う神モンス 供応と血気は最初便利だと思って使うけど結局使わなくなる >>928
絶香と合わせて相手にとりあえず付けておいて欲しいスキルナンバーワンじゃん? そんな地雷これでも付けてろよ、みたいな話じゃないやろ
鳥寄せ団子レベル4あるからいらないね
なんかのついでに付くなら付けとく程度 みんなの言う「立ち回り」って何?
初心者のぼくにも教えてください 供応あっても通り道の鳥は拾うし供応つけてるからって速攻突っ込む奴がいたらそっちの方が迷惑
供応つけた上で鳥拾うようなやつはそもそも付けなくてもまず死なない 積みたい奴は積んでいいし不要な奴は外して良い
そんなスキル Mハシというランス使いが初心者むけとという動画を作っているけどジャストガード前提で話しているね
このスキルは最初からは使えないんだからどうやったら使えるのかも説明した方がいいんじゃないの ちょっといい護石手に入れたらシミュでルナガロヘルムが出現するようになった ルナガロイレバウロボロスケイソウインゴット
大体これよ ぴょーんザシュぴょーんザシュってやってるとモンスター煽ってるようにしか見えん >>939
今まで頭はカイザー固定だったわ
シミュでのルナガロ頭出現には多分攻撃3or見切り3 s2以上 が必要なんだ… まあランス初心者でもモンハン初心者じゃなけりゃジャスガは余裕だと思うがね >>942
守勢入れるとルナガロが出る事が多い
攻撃3に3スロ以上でも守勢使わないならカイザーが出たりする まあガ性5(+デュエル)にすれば実質ノーリスクみたいなとこあるし…マルチでの誤爆?それは知らん 未だにマルチだと倒すまでにジャスガ十字まともに当たる回数せいぜい3〜4回だわ
俺の実力だと多分通常ガードで張り付いた方が大分強い >>947
十分だよちゃんと攻撃当てて完封すればそこそこのタイムで討伐可能だし
シャガルマガラあたりにデュエルバイン刺せば削りもなくなるわけで
しっかりアンカーバフ取ってそういう戦い方でもいいよ ランスは最初ガ性ガ強積んでカッチカチにして通常ガードで相手の攻撃のパターン学んで、それからジャスガ試してみるくらいでいいんじゃね
自分もクロスは最初ブシドー敬遠しててしばらくしてからやってみて楽しーってなったクチだから、いきなりジャスガから入るのは些か難易度が高すぎると感じる タイミングが緩くなったとはいえ
最初はジャスガ気持ちいいー!!ってなるほどジャスガできんよな モンハンは敵のモーション覚えるのが一番大事だから
ジャスガ狙うために敵の動きよく見る癖つけるのは逆に初心者向けかもしれん >>947
頭が小さい敵なら挟むようにすれば味方の攻撃で2回くらいは十字出来るぞ
正直マルチなんて安定しないよ、ジャスガしたものの隣の味方狙っていたとか後ろまで突進通り抜けたやら十字外すし…仕舞いには味方の攻撃でジャスガ誤爆 シルタガーダで張りついてたまに昇天で気持ちよく昇天が楽しいからジャスガあんま狙わんごつなったな ジャスガしてるとなぜか乙ってあれ?ガードしてたのにと思うけど、味方の攻撃をジャスガした隙にモンスの攻撃うけたとかあるからなー。ジャスガは基本ソロ向きなんだろうと思う。 狙える攻撃はジャスガミスらんが少しでも自信ないやつはレイジに切り替える
マルチでも陽動つけてレイジ昇天じゃ ソロはシルタとジャスガで立ち回ってるけどマルチはヘイト分散されてジャスガ狙えなかったり移動多めになるからピストンばかりだな 今まで溜め薙ぎ→飛び込み→溜め薙ぎ
がdps高いと思ってたけどもしかして属性武器だと飛び込み連打が一番強いのか…? >>959
フルフルのオトモ装備が確か注射器じゃなかったか? 最近属性武器には連撃入れたくてライゼクスの腕入れて4スロにガ強か回避距離入れて遊んでるわ
頭ルナガロン
胴カイザー
腕ライゼクス
腰軽装
足不足してるスキル補充 連撃入れたいならラスボス胴が強いぞ。弱特も入るし、スロも320で優秀。会心3種+連撃とかシュミると9割引っ掛かって来るから半分呪いの装備になってる。
ゼクスは今後のスロ4装飾次第で化けそう >>965
達人芸も入れたいから胴がほぼカイザーで固定されちゃうんよな
達人芸外すならラスボス胴でもよかったんやけど 激ラービームって見てからノートン回避余裕で出来るの?オッさんの反射神経じゃ無理なんだけど パワガが使いこなせない
全方位防御といっても発動に一手間かかるしシルタでガード方向を簡単に変えられる
あと削りダメージあるのもなんか嫌だし
具体的にここで使え!っていう場面ある? >>967
ビームというか予備動作を見てからなら余裕
バクステ→万歳したらビームだから横向いてノートン ビームは見た目より判定小さい気がするから結構余裕で避けれるよ 皆さん切れ味対策と攻撃スキルのバランスはどうしてます?
特にアケノシルムランスを使うとゲージの短さに悩まされます…
自分は匠3にガ性5ガ強3その他攻撃スキルでひとまず使ってる感じです。 >>968
ノックバック中はカウンター経由せず直接パワガできるから隙を消して飛び込みで距離を詰めつつ反撃できる ルナガロラスボスボロス軽装インゴットがほとんどになってきたな
武器によって腰レウスになるくらい >>977
お守りと武器スロによってはチョイチョイ変わる事があるけど、上位時代も含めてインゴット足だけはマジで変わらないわ
こいつ絶対全武器種のこと呪ってるだろ >>967
バクステからしかうたないから予備動作から準備する
見てから避けるのは横向いてからノートンする仕様上結構難しい
あとノートンのタイミングは結構引きつけてからじゃ無いと早めに出しすぎると空中で撃墜されるから気をつけて お守りにもよるけど足はゼクス足使ってるな
雷武器ならめちゃくちゃ合うしほか属性でも業物3とスロ1を2個だから普通に有能だわ >>969
>>980
ありがとうございますバクステから構えるのが大事なんですね練習します ラージャン連戦しててビーム時に咄嗟のノートンが出なくなった時にもう若くないんだなということを実感する…あると思います ビームに反応できても自キャラの向きを誤って射線上でノートンしてしまう 攻撃4距離3、攻撃6距離1、攻撃7ならどれを取る? >>985
ランスだと流転で移動代用できるから攻撃7
他の武器だと距離2欲しくなるけど 流転抜くと距離が欲しいかも、俺は最近流転に飽きてレイジ昇天で海老みたいなバクステ移動してる
無くてもデュエルや納遁でどうにかなるけど お花槍ってもしかして割と優秀だったりする?
340素白30s321百2で睡眠のオマケ付きだし、汎用性は割とありそう
見た目に合いそうな重ね着に困るのが難点だけど 遠ければNortonそこそこの距離ならガーダにしてたから回避距離の必要性感じた事ないわ
チャアクとか使ってると欲しいってなる 素白30は短いのと眠らせてどうすんの?って問題が解決したらいいね 状態異常は大体ガルクがやってくれるから本当に担ぐ意味が無くなってる >>990
女キャラならエーデルがある
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