【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形181回
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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次スレを立てるときは本文1行目に
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※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形180回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658911897/ ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing テンプレ以上
短いバージョンのテンプレは、まだ草案段階だったっぽいから前スレと同じまま すまん、ワッチョイが無かったわ
この次のスレを建てる>>950は付け直して変形182回を建ててくれ >>1
こ、これはオツじゃなくてオロなんだからねっ なんかスラアク恵まれすぎてるからナーフ案考えた
ビンを有限性にする。有限のビンを使い切ったら変形できないから斧で立ち回る
BCでビンの補充可にして斧で立ち回るのが苦手な人はそこでビン補充する
今の雑なビン管理から解放されて斧にも焦点が当たるいい塩梅になると思うわ 変撃強すぎるからナーフしろとか
他武器からしたらぶん殴られそうな贅沢な悩み >>10
P2G以前はそんな感じの仕様だったな
懐かしい >>1乙泥迷路
一応短いバージョンのテンプレも貼っとくか
次スレ以降でどうするかは再度意見出して詰める方向で ■コンボ解説
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
・変形二連斬りループ(斧から変形剣始動・ZR→A→ZR→ZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (1~3は好みによるので必要なレベルをつける)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0の場合もある
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 0距離、金剛など攻撃をアーマー受けする場合に気絶にするので3推奨
・ひるみ軽減1 マルチで味方からの攻撃に有効
・攻撃4~7 スラアクでは会心が乗らない攻撃が多いため、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。カウンター成功でカバー出来るがあると快適
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。
■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用、特に理由が無い場合百竜スロット3の武器の使用を推奨
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing >>15
オロも一瞬そう思ったけど多分弓とかのビンの話し始めてるんだオロ ワッチョイ消えた瞬間適当なこと言う奴が湧くの笑うわ いちおつ
気絶3回復速度3回復量3早食い3満足感3血3鋼殻1団子超回復で永久機関が完成しちまったなアア〜!!
これでノーベル賞は俺んモンだぜ〜!! ワッチョイIP有りでも変撃無しでいいとかいう適当なこと言うキッズ湧いてたろ 全部盛りシムたんどうだ?
鬼火纏Lv4
回避性能Lv4
攻撃Lv4
回避距離UPLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
刃鱗磨きLv3
血氣Lv2
翔蟲使いLv1
破壊王Lv1
連撃Lv1 ビン変強要らないって騒いでた奴、賛同してくれるお仲間が見つからなくておうち帰ったのかな 変撃のゲージ回復効果だけしか見てない奴はたまにいる気がする ワッチョイつけ忘れと言う大罪を犯した割に偉そうだなコイツ >>27
重いオロねぇ…
パンパンしたら速攻で切れ味落ちそうだし腰マガドにしてカウンターワイヤーだけで立ち回るのもありか 二段変形は最初の一振りでゲージ回復するからそこだけでいい
しかも空振りでもよし 次回作は斧のモーションの速さ上げて斧の攻撃あてたらゲージ回復するようにしてくれ
斧弱すぎる 災禍といえば息吹ってどうなんだ
ゼロ距離しまくってたら毒だのやられだの裂傷だの酷い目に遭うんだけど ビン変形の効果は弓wikiで学習したわ、弓wikiさんさまさま 高速変形3回避2S4のおまが出た
回避5刃鱗型大好きな俺には神おまだわ >>32
ビン効果斧にも乗るようになったからそんな弱くないでしょ すぐナーフナーフ言いだすバカのせいでゲームはつまらなくなる
オンゲで嫌というほど見てきた >>37
現状変形ガチャガチャの通過点でしかない
それこそ変撃竜珠なかったら二段変形はもっと使われてたかもしれないが 変撃竜珠強すぎるからナーフしよう
具体的にはスロットレベルを2つほど下げろ 変撃竜珠
斧→剣 1.26倍
剣→斧 1.15倍&ゲージ回復 汚い空蝉でナイトからメイン盾の役割を奪ったりネ実でナイト弱体化スレを乱立させたり
汚いなさすが忍者きたない
俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
ブロントさん思い出したw今も昔も忍者汚いな >>39
まあまあ
前は通過点ですらなくスラッシュソードだったじゃん
剣鬼エネチャ時代からすると出世してると思うよ 変撃がスロ2だったらオウガミツネゴアが一線級になれたかもしれない
フォルターは強く生きて ひたすらパンパンセミやってるのに変撃付けて誤った信仰しとるやつもいるから
トリアエズ変撃は是正されるべきやな >>47
いやパンパンするなら常にゲージ枯渇してるから変撃でゲージ回復効率高めるべきじゃね? >>34
回復にクールタイムあるから治そうとしてポーズ決めるだけになったりすると悲しい 昔は強撃ビン一択だったけど今はほぼ百竜スロ3一択というのがなー
スロ2用とスロ1用も追加してくれや 吸血セミに特化するなら変撃いらんだろ
斧振り回す暇あるならスラチャした方がマシ 変撃への要求はいろいろな層がいるからな
変撃はいらない派→別に討伐時間が伸びてもどうでもいいエンジョイ勢
変撃は手放せない派→変撃は欠かせないが、別につけれる武器が15本ある時点で十分
変撃は手放せないしどの武器にも付けたい派→結構やっかい
変撃は手放せないしどの武器にも付けたいし付けられないのはおかしいしカプコンの怠慢だ派→百竜夜行 YouTubeで上手いスラアク使いが変撃つけれない武器いろいろ使って高速狩猟してる動画を見かけるけどあれらは全部強者の遊びでしかないんだよな 空振りで稼ぐならまだしもゲージ稼ぐための変形攻撃も火力になってるわけだし
ゲージ回復するだけのスラチャで単純に置き換えできるかね? 鈍器心眼が流行ってたのと似たようなもんなんだよな
別に最強ではないけど快適性がぶっちぎりすぎるっていう その儀式をする暇にスラチャはもう1パンパン挟めるって話だろ セミ竜剣変形切りからぶん回し変形2段の1段階目で止めればいいし
スラチャの意義と頭皮は薄くなってると思う 薄く広くパンパン中にも乗る1.05倍特効と
パンパン以外で1.15倍を叩き込める変撃とのトレードオフだよ >>61
これ
あと常にぶっ刺せる訳でもないからカウンターもするし 幸せなのはこういった諍いも選択肢の広さから起こっているということだ 百竜武器は忘れてやるから武器重ね着だけは実装してくれ パンパンの時はスラチャも使うけどゲージ微妙な時に変形挟んでパンパン出来るから変撃外せないわ 飛翔竜剣の後ダメージ稼ぐために必ず変形してるからそこで回復してくれる変激は有り難い >>51
スラチャする時間火力下がるからスラチャは弱いぞ ぼくはおのだけでたたかうからへんげきいらないよ
程度の話だといつ気がつくんだ 一般人からすると虫含めて3つもゲージ意識しなきゃならんのが面倒なんだよなー >>54
スロ2変形攻撃のダメージ増加半分
スロ1ダメージ部分無しゲージ回復のみ
こんな感じかな? とはいえ、全部に変撃つけたいみたいな子どもみたいな意見も
単なる願望だったら別にいいけど、つけられないことに対して本気でイライラしてるんだったらそれは愚かなオロミドロ パンパン軸ならこっちの方が良い
変形二連軸ならこっちの方が良い
これはいつまでも平行線というか逆に1つの結論が出ちゃダメだろ
自分のスタイルに合った物を信じればいい >>74
俺が悪かったから幻覚を見るのはやめなさい 変撃あってもチャンスにリロードしちゃうマン
前スレで攻勢タナトスの話題あったけどスキルどんな感じで組んでるんだ
攻撃7と弱特超改心が両立できねー
攻撃4に落とす感じかな? オロは相手と気分で2と3使い分けて遊んでるぞ風神相手とかならスキルの関係でベリューラのがやりやすかったりするし
あ、1はごめんなさい >>76
バレバレなんだよなぁ
他のワッチョイスレにレスしてみ? ビン変形強化の効果間違えてる人いるから強撃ビンだけでもテンプレに追加した方が荒れないと思う 有識者のだれか添削してくれ!
強属性の火力スキル優先度
匠剛刃連撃1攻撃4>属性強化3〜5>攻撃67>弱特>属性強化12
こんなんで合ってる? >>77
刃鱗やら業物運用しようとしてないか?
現状だと攻勢は剛刃とセットになるぞ 怪異なら攻勢ありえるかもな回復しなくていいし
とんでもなく見栄えの悪い戦い方になるが… 珠が欲しいスキルは結構あるけど一番欲しいのはゆるくやる時のために供応が4スロで欲しいわ ソロだとほぼ変撃一択でしょ
マルチは気軽にスラチャ出来るし雑に当てて弱点張り付けるやつはセミ竜剣擦った方が早いから2スロでも困らないと思う
それよりもマルチ多頭クエにはこれっていう武器性能のスラアクが欲しい >>79
せやかて攻勢で改心20%猫で30%弱特で50%
超改心使うのもありかなぁって
>上からミヅハ ラスボス エスピナ レウス エスピナ
>お守りは高速変形3 2スロ2スロ
>攻撃 弱特 超会心盛ってやってた!俺の相棒が決まったぜ!
この書き込みなんだけど攻撃7なのかなぁっと >>79
攻勢と強化咆哮で擬似100%にするから超会心はアリなはずだぞ
剛刃2~3攻撃4弱特3超会心3攻勢3までは並おまで漏れるはず
連撃1も入れたいが マルチ多頭クエはサブキャンプ経由で移動するふりして武器背負い直してるわ
移動ない時はそのままだけど たった1スレも我慢できないとか5ちゃんねるに依存しすぎなんだよ
荒れてるなら荒れてるで書き込みまくってさっさと消費しちまえばいいだけだろ >>77
俗に会心型と呼ばれるものは攻撃抜いて伏魔狂竜など他のスキルでカバーしてるな
覚醒前なら蟹とかにも勝てるけど覚醒後は負けという当たり前の結論に俺はなったけど 耐久糞高いカイイカに攻勢とかギャグだろ
ギリギリ使い物になるのは連続系のみだけど
それでも会心盛りと相性悪いスラアクに攻勢とかないない >>84
うん剛刃で考えてるわ…
攻勢超改心良さげなんだけど攻撃7だと組めにゃい >>101
多分前スレタナトスはこんな感じの構成だと思う
強おまなら超会心3いけるんだろうな このスレはもういいけど次からはワッチョイ無しは廃棄で立て直そうぜ…
普段わりと行儀が良いスラアクスレなのにワッチョイ無しになった途端雰囲気最悪だし あと高速変形の神おまより攻勢2スロ3が上位に表示されてたから、攻勢2の良おまからがスタートかと >>94
なくはないけどそれでも攻撃7を4にして超会心3つけるってだけの話なら無しだと思うな
常時会心100%でやっとトントンぐらいの計算になるはずだから攻撃取った方が火力は上だと思う >>94
おぉありがとうやっぱ攻撃4なのかな
>>100
なるほどー最近会心型使ってなかったから浦島太郎だわ >>104
いつのまにか?最初からテンプレ1にワッチョイコマンド3行になるように補充しろっての無いんだな
むしろ3スレくらいそれで忘れずコマンド入れれたのが凄いわ 今作爆破属性って息してないのかなぁ
テオのスラアク見た目が好きで作ったんだけどビルドに困る
属性スラアクはフク冥フ冥で属性特化で作ったけど爆破属性使いこなしてる人のビルド参考にさせて貰いたい アフィさん自演スレ立てられてウッキウキだな
もう2度と>>1のID出てこないからそう言うことだぞ 荒すつもりはなかった反省はしていない
変撃使うなら変形斬り使わないと恩恵ないぞと言いたかった
百龍2武器にもっと目を向けてあげて タナトス攻勢運用は前スレのオロミドロが上手いだけな気もするが
タイム見ると結構いけそうな気はするんだよな
珠もまだだから結構可能性ありそう ワッチョイつけなかった程度でワーワーキャーキャーうぜえんだよカス共 >>113
前スレじゃめっちゃ書き込んでるのになw ワッチョイないから言うけどオロミドロ信者とは仲良くなれない🦀 >>111
スレ立て人が忘れても良いようにワッチョイコマンド文頭に置けるだけ並べといた方が良いね よしじゃあ全然関係無いけど会心型投下しよう
🦀変撃
攻撃Lv7 高速変形Lv3 連撃Lv1
弱点特効Lv3 渾身Lv3 狂竜症【蝕】Lv1 超会心Lv1
業物Lv3 強化持続Lv3 砥石使用高速化Lv3 気絶耐性Lv3
ワイヤーステップカウンター変形二連 フォルター君になら掘られてもいいくらい惚れこんでるから(できれば柄の方でお願い…)
変撃も特効も無くたって全然やれるしむしろモンスターの眼前でカッコイイリロードを披露できるご褒美まで付いてるの最高だよ >>122
オロオロ言ってるキモいスレにはやっぱりキモい人間が集まってくるんだなあって思っています 今までスラアクは蝉と斧で遊ぶの好きだったけど>>2を参考に光速変形3付けてZR連打が中々快適で多様してしまう
ハンターノートのスラアクの使い方のお勧めコンボには載ってないけどZR連打しまくるのもアリなのかな?
飛翔竜剣当たらないから金剛ナントがの技にしてるけど咆哮直前に出すと耳栓なしで当てられるんだね >>105
>>106
サンクス!ありがとう
攻撃7は欲張り過ぎだった… 蝉やってゲージ尽きて剣に出来ない時はスラチャ使ってる
疾替えしてスラチャしてまた疾替えするならリロードした方が早いってのは言うなよ >>120
オロは持続切って渾身1に落として業鎧1と災禍1超会心3積んでるオロね オロオロおままごとしてたキッズ共なんて化けの皮剥いだらこんなもんよ
キッズ御用達武器スレのみんな~www これが高速変形を越えた高速変形
光速変形ってところかな >>138
別に荒らしてないが
勝手に荒らしにしないでくれる? 強属性で紫出しつつ攻撃7剛刃3属性強化5弱特3連撃1狂竜症1災禍1、あとは回避距離やら気絶やら積みたいんだがマジもんの神おま無いと無理かね。 竜剣は最初単発で出してただ上に行くだけの技だと思ってました
そして空中から突撃できるの知ってもボタン押してるのに出せねえ!ってなったのも内緒 >>143
空中で撃つときと地面から撃つときで押すボタンに違いがあるしな >>141
はよ他のワッチョイスレにレスしてこいよ雑魚w 飛行機ビュンビュンしまくってんなぁ
まぁ勢い出るしさっさと埋めて貰うか >>142
攻撃7はカミおまないと厳しいアプデで攻撃Ⅱが実装されるならもうちょい楽になるんだがなぁ ワッチョイ無しで荒れるなら鎮火よりも大炎上してさっさとスレ消費するのがいいよ ゼロ距離撃ちまくる俺は血気が外せないのでどうしてもメルゼ腰強制になってしまう
ところでお前等スラアク用のお守りどんな感じの持ってるの
いいお守り見てちょっとモチベーション上げないとやることがなくなってしまった >>125
素材に余裕があったら、騙されたと思って一度組んでみて欲しい スロ4の攻撃は果たして幾つスキルついてるのか
2とかはやめてくれよ? さっさと消化するために話題投下するオロ
バルクとか弓だと逆に属性特化型で前足殴るとかあるけど
何か面白い戦法ないオロか >>156
どう考えても2だし、そもそも実装されるか怪しいと思ってる カニ担いでる奴は正直軽蔑してるわ
服装とかも気にせずヨレヨレのシャツ着倒してそう >>127
ZR連打も強いけど慣れてきたら隙きの大きさに合わせて2連切りコンボ入れていけばもっと火力出るよ!
あとゼロ距離も入れるようになると即ぶっ刺しじゃなくて剣縦一発入れてからとか色んな選択肢増えてもっと楽しくなるよ!
あとフォルター君ならその楽しさが3倍になるよ! 攻勢って霞龍の恩恵無しで運用はきつくない?
意外となしで行けるのか? >>151
怪異化天鱗複数枚要求されてもいいから4スロで3ポイント上昇してほしいなあ(遠い目) >>159
零距離後はL押しながら
単発だとL離して
じゃなかった? ワッチョイなくなって スラアク民活き活きしてるな
スレの勢い1400も出てる 高速変形とか音速いんだよね
これからの時代は光速さが求められる光速変形の時代 >>169
その通り
まあ単発でもう使うこともあまりないけど >>170
うお、いいおま持ってんだな…何故俺のとこにはこういうの来ないんだ。。。 >>170
弱そう
普通属性運用するなら攻撃落として狂竜災禍業鎧積むよね 突然召喚するオロの土遁土流壁だけは未だに納得いってない 起こす時に何使おうってなって竜剣で起こしてみるもあんまりで悲しい >>112
心眼つけてバルファルク殴るのに使ったら楽しいよ 爆破属性で息してるのはヤツガタキ亜種ガンスくらいだしな 起こす時くらい出番を与えてあげても良いじゃないか横向き圧縮解放 未だにテオ武器が火じゃなくて爆破になったの納得いかない 今は起こす時は爆弾カウンターしてるけど
ライズの時は解放突きの最後だけ当てようと頑張ってたな ごめん、また光速変形って誤変換してましたorz
>>129
スラチャいいよね
ワイヤーステップとかここで見掛けるの使いこなせなくて使いやすいの入れてるけど、うっかりリロードガチャガチャしてしまう自分はスラチャ使いやすくて好き
>>164
ありがとう
そのコンボもやってみる
ゼロ距離も斬ってから張り付くように意識してるけど高速変形の斧→剣→斧→剣からやるつもりが斧になってて中々スムーズに行かず
今斧出てるのか剣出てるのか見分けるの難しいや 爆破属性って点にメリットを感じてるわけじゃないけどランスや大剣も童貞武器使うよ ゼロ距離竜剣変形チャージャー離脱
このライズの時の一連の流れはめちゃくちゃ美しいと思う
そんな美しさよりも充填のヒットストップで射精するのを優先したいんじゃ! ワールドだとマスターで爆破ダメージ強化されたけど今回無かったな
今作の使い道は大連続でドッカンドッカンするぐらいか
MR百竜夜行があるならまだ輝ける >>189
早替えいらんからZL+X+Aでチャージャーさせてくれ 謎の歌舞伎ポーズ無しで瞬時に切り替え出来るなら面白かったんだけどね チャージャーも距離乗ってくれたらな
移動する秒数は変えずに高速で動くみたいな 疾替えはワンボタンで何もモーションとかもなく切り替わる方が良かった 双剣ランスガンス弓は割と疾替え使うけどな
スラアクはあまり使わんけど >>189
本当にこのムーブは完成された美しさがある
カウンターとスラチャが排他的なのが本当に悔やまれる そういえば氷斧ってこれから見込みあるのかな
火雷龍は確実に追加モンスや強化あるだろうけど氷って現状打ち止めじゃない? >>192
ああいいねーそれ
早換え全く使っとらんから使う人はそのまま使わない場合好きな入れ替え技ひとつをそこに当てはめたいねぇ
最近はどうしてもリロードしたいときは斜めカケリムシからの即リロードや
地味に硬直少ないだけだけど >>192これに加えて零距離後の竜剣は出せるようにしてくれればカウンター、竜剣、スラチャ、金剛orワイヤーステップで最強なのに >>201
な、わざわざ切り替えなくてもどの技も使えるようにしてくれればよかったのにね >>198
なんでそっち使ってんの?とか言いたく無いよな
全技腐ってない良いバランスだし 切り替えあってもいいけど攻撃中とか隙なく出来ればそれでもいいんだけどね いちいちモーション挟まなきゃ切り替えられない時点で価値がダダ下がりだもんな >>202
アグナの立ち位置をことごとく奪っていくスタイルやめてやれ 地上ZL+Xはステップで空中発動は竜剣っていう設定ができるようになったら俺は絶頂する >>162
はよ
>>1がいなくなったと思ったら>>50が出てきて>>50がいなくなったと思ったらお前が出てくるってもうIDコロコロアフィである事隠す気もないじゃん >>205
セミ中に裏の竜剣に変えてとかでしたら神要素なのになあ スラアク好きとしては同期のアグにゃんには思い入れあるな 溶岩潜るやつは普段固いけど肉質柔らかくなってそこ殴らせるというルールがあるのだろうか 変撃ナーフしていいから高速変形の上限20にしてくれ アグナって3以降はXでしかたしか復活してないしST系でもオトモンにできないし割と不遇だよな そういやフレテンアクテンは強かったしフォルムもイケメンだったの >>216
おかしいなぁさっきまでうんともすんとも言ってなかったやつが呼んだ瞬間すぐ帰ってきたぞw
んなもん2端末ありゃどうにでもなるんだから早く固定回線の方でワッチョイスレにレスしてみろよ >>218
海竜種は制約がきついからしゃーない
ラギアさんも看板のわりに出番がないし
それでも🦣よりはマシだと思う 攻撃4 高速変形3 強化持続3 弱特3 刃鱗3 業物3 蟲3 やられ耐性3 気絶耐性3 回避距離3 回避性能2 血氣2 連撃1 破壊王1 逆恨み1
これでマガドスラアク振り回すって決めたんだ
刃鱗ステップで短い紫を維持しつつ部位破壊始まったら血氣でフィーバータイムといこう 二段変形1止めが隙も少ないからスラチャ一切使わなくなった そういやさっきMR400か500くらいやりこんでるスラアクの人が攻撃アップ属性強化どっちも積まずに見切り6超会心3弱特3にしてたな
なにかの宗教なのだろうか 銀嶺スラアク好き超特殊すき
でもデカすぎて出しづらいよね ワイおっさん、スラアクに手を出すもA→ZR→ZRコンボすら手間取り諦める
今が斧モードなのか剣モードなのかすら見分けがつかなくてすぐ斧振り回しになっちゃう……
こうなったらリコンクエスタに変撃珠入れてZR連打でもええんか? >>226
どのスレのどいつだよ
はいだけで分かるわけねぇだろアフィ >>227
斧振り回してもZR入れれば入れ替え技の変形二連が出てゲージ回復しながら剣モードになれるからさして気にしなくても ナルガは論外だけどゴアシャガルゼクスあたりを100%会心運用は普通に強いぞ
変撃入れられんからゲージ管理ちゃんとしなきゃだけど ビンに会心が乗らないから何だって言う
弱点に変形2コンボやるなら攻7より攻4超改心3のがダメージ出るだろ 斧でA押しちゃって即座にZRで誤魔化すリカバリーしょっちゅうやるわ 次回作で糸技が普通にアクションに盛り込まれてほしいな
ゼロ距離後追加入力の竜剣とカウンターは使わせて欲しい 会心100%は強撃変撃で乗算補正全部盛りが強いと思ってたわ…
スラアクマジで片っ端から作って試す勢いだなぁ >>229
レスサンクス
そんなもんなのか
カウンターなんかはそれなりに決まるからもうちょっとコンボ頑張ってみるわ 瓶ダメージがどれだけ高いか理解してらっしゃらないと見える >>237
した上で言ってんだわ
攻撃力は狂竜災禍業鎧で会心盛るついでについてくるからな
攻撃7との差は開いてくばかり セミでもない限り剣撃の方が圧倒的に火力に寄与してるんだから攻撃をそこそこ積んだら盛りやすい会心を増やせば良いんだよなぁ
テンプレ思考はこれだから困る
泥でもつまってんのか マルチに強撃持っていくときになにか立ち回り等で気をつけることはありますか? 逆に変撃以外の選択肢って何使うの?
モンスターごとに合わせて特攻系? >>248
スロ③なら待ったなしで変撃だろうからスロ②の武器の可能性の話なんでないかね
つまりはスロ②だからって選択肢から外すなってことかと 武器と相手と立ち回りさえ考えれば、っていう但し書きがあってようやくスロ3の快適性に勝るからなぁ
もうちょいなんか欲しい >>242-243
実践的な条件で考えるのは当たり前だろ
組めないスキル構成で考えたって仕方ないんだから
攻撃系だけを上げるより攻撃と会心系をバランスよく組んだ方が火力上がるって分からない? >>247
何も言い返せなくなっちゃったねぇ
ビンダメどんくらい出てるんすか?w 攻撃7と攻撃4超会心3狂竜災禍業鎧を比べたらそりゃ後者の方が火力出るに決まってるわwwwwwwwww
で、攻撃7の方は他に何積んだの? まあ実際スロ3だったら使ってたわって武器けっこうある
ゲージ回復量以外は全部乗ってるスロ2の変撃ほしい🤣 計算間違いだろと思って手元の装備で実際に比べたら一応僅差で超会心の方がダメージ出たわ
弱点ずっと殴れるなら超会心で良いけど、そうでないなら攻撃の方が良いくらい僅差 >>255
逆に何積んだら後者を超えられるの?
手っ取り早く火力伸ばせるスキル積むだけ積んでも会心寄せ超えられるパターンないよね? 火力がでるのはわかったから超会心狂竜災禍業鎧積んで動画見せてくれ >>260
君熱中症で頭やられてるの?病院行きな?
> 弱点に変形2コンボやるなら攻7より攻4超改心3のがダメージ出るだろ
君が最初にいったのはこの条件だからね? 壁殴りより実際に動画撮って出す方が説得力あるオロね ちょっと前火力シミュった時に攻撃7or攻撃4弱特3で試したら後者の方が目に見えて違ったからそっから4・3構成優先にしてるわ >>17
いじってみた
■コンボ解説
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
・変形二連斬りループ(斧から変形剣始動・ZR→A→ZR→ZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
■立ち回り上必須級のスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (1~3は好みによるので必要なレベルをつける)
※ワイヤーステップの移動距離にも反映される
■有用なスキル
・気絶無効3 零距離、金剛など攻撃をアーマー受けする場合の気絶防止
・ひるみ軽減1 マルチで味方からの攻撃に有効
・攻撃4~7 スラアクでは会心が乗らない攻撃が多いため、会心系スキルより効果大
・○属性強化5 強属性ビンは優先度高
・連撃1 神おまがなきゃ1で十分
・強化持続1~3 覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。カウンター成功でカバー出来るのでビンとプレイヤースキルと相談
・弱点特効3 必須級スキルの後に余裕があれば組み込みたい。コスパに優れる火力スキルの優等生。
・血氣伏魔狂竜災禍etc 使いこなせれば一人前のハンターだ、教えることはもうない
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので火力を求めるならこれ。
・業物 定番の切れ味対策。防具構成でやや入れにくいが、剛刃採用しないなら組み込みたい。
・刃鱗磨き(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーが中毒性あるが、ダウンや零距離時に切れ味が落ちるので好みの別れるところ。
■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が火力と立ち回りで強いため、百竜スロット3の武器が今のところ一軍。
スロ2斧は特効詰めれば一応拮抗できる。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 錬成きたら全部盛れが正解になるから争えるのは今だけだ存分に楽しめ バルファルク相手だとなに担ぐのがいいんだとりあえずカニ使ってるけど >>263
テンプレ脳って自分で試すことも出来ないんだな
>>264
スキル全部羅列するのが面倒だから端折ったけど普通実現できるスキルの組み合わせで比較するよね? >>269
超会心は抜きにしても弱特50%ってのはやっぱ強いよ
自分もレウス斧攻撃6火属性強化5弱特3連撃1と攻撃4見切り弱特超会心連撃で比較したら僅差で後者が勝ったけど腕とかに吸われず弱点殴り続ける前提だしこれ属性ビンなら逆転するだろな 斧変形斬り・剣二連斬り・剣変形二連斬りのコンボでダメシミュ
どれも剛刃3砥石3距離1は共通、翔蟲使いや強化持続抜き
・蟹
攻撃7匠3水属性強化5弱特3業鎧1連撃1
⇒蛙頭2361
⇒蛙腹1429
⇒蛙脚882
・シャガル
攻撃4見切り4弱特3超会心3業鎧1連撃1
⇒蛙頭2352
⇒蛙腹1426
⇒蛙脚866
・ダルク
攻撃7匠3龍属性強化5弱特3業鎧1連撃1
⇒蛙頭2320
⇒蛙腹1418
⇒蛙脚908
意外と健闘してるくない?けどこの程度なら覚醒スピードの違いやゲージ管理のしやすさで変撃組が選ばれるか… >>275
試すもなにもそんな装備で1発被弾したらお陀仏じゃん
是非ともそのプロハンの腕見せてくれよ
装備がどうたらじゃなくてその装備で戦えるその腕が知りたいんだよ >>271
錬成どころかこのスレ終わったらみんな借りてきた猫みたいになると思うわ 机上の壁殴りで弱特強いのはいいとして、乗らない部分殴らないで戦えてるんか?
TAしてますとかならわかるが、部位破壊も全くしないのか?
実用性っていうならそこまで考えたほうがいいと思うが >>269
実際にどれだけ弱特を発動させられるかの話になってくるけど
そこそこ腕がいいプレイヤーじゃないと実は攻撃7の方が火力でるんじゃないかと考えたことはあるな 要するにID:2DPqEWc2は
攻撃7を攻撃4超会3で超えるにはそれだけの火力スキル積まないと駄目って敗北宣言してるんだよ >>275
端折ったらスキル比較にならないって理解出来ないおりこうちゃんでちゅねw >>282
どのスキルが正解なんて自分の腕とお守りによるんだから実際使って試すしかないと思うの >>280
さっき流れ速すぎ言ったけど理由わかったわ
早く消化してしまおう 脳死セミとか弱点狙えない奴とかが安定して火力出せるのが攻撃7のウリだっただけで鈍器心眼が死んだ今そんな立ち回りする必要ないんだわ
>>279
お前別のゲームやってない?業鎧1積んだだけでワンパンしてくるの怨嗟マガドとバルファルクのビームくらいしかないけど
伏魔が使いにくいとかは分かるけど業鎧1も我慢できないならまともにプレイできないでしょ >>278
火力は問題ないんだけど立ち回りが大きく変わるから基本的に変撃でいいのよ
でも変撃の無属性は強いて挙げるなら蟹くらいだから属性通らない相手なら扱えればマガド斧ワンチャンかなって
逆にわざわざ2スロ以下使う価値あるのはマガド斧しかないんじゃないかなって思ってる レス消費がてら騒げるネタになるかと思って>>120出したんだけど、こうじゃねぇんだよな… 今作は拘束手段多いから弱特は有用だと思ってるぞ
基本攻7弱特3はセットだしな >>283
アスペか?
その後者を攻撃7がどうやっても超えられないって話なんだけど
>>284
1から10まで言わないとわかんねぇ馬鹿よりはな
会心寄せの方が強いってわかってくれた? >>289
面白そうだから乗るけど護石条件結構キツそうだけどどうなの? 基本平和やしワッチョイなしでも大丈夫かと思ってたら普通に荒れてて草 >>287
別にダメージ超えてようが回復薬飲んでたり頭狙う時間ロスって時間延ばしてたら意味ないんだわ
動画見せてくれよ 壁殴りやダメシミュ比較は基本無視してるオロね
自分は敵に合わせて会心偏重と攻7弱特で何回か試して
速そうな方採用してるし
机上論でイキるのは無理オロ 攻撃4→7と弱特3のトレードオフだけの話ならどんぶり勘定6割ぐらいのプレイヤーは前者をとった方が火力が出る気がする
あくまで推測だが >>295
アフィさんってことにしとけばOK
言ってる内容の是非はともかく煽り入れてる奴がまともに会話する気なんかあるわけない とりあえず狂竜災禍業鎧超会心ニキは比較に用いた攻撃7構成と超会心etc…構成を開示して蛙でもなんでもいいからぶん殴ったときの数値を示すとこから始めろ 流れ早くして早く次のスレ立てようぜ。
わっちょいは会った方が平和だ。 まだ荒れてるうちに入らんだろ
まさかワッチョイ無しスレでこの程度予想出来なかった奴おる? 流れを早くするためにそれぞれの主教でもさらそうぜ!
俺はオロミドロ様! >>288
マガド斧は素の期待値トップだし火力持ったらいける!
と思って組んで振ってみたけど弱くてわろたわ
それこそ水通らない敵にも蟹で良いやってなるんよな… >>299
確かにアフィさんが好きそうな話題やね
養分になりたくないから構わんでおこう 数値比較も実践も自分で試せばいいのに何でやらないのこいつら
テンプレYouTuberキッズにとっちゃ自分でやるより見た動画の方が信用できる情報なの? 間違えた!! 自レスに座布団送っちまった!!
>>309は>>303宛ね!!!! あーワッチョイ無いからここぞとばかりにアフィが暴れに来たのか
夏に発生するおもちゃかと思ってたわ 明らかにスレの勢い変わってるからそういうことなんだなと >>292
ゼクス
ベリオX
狗竜
レウスX
フィリア
護石は高速変形Lv3 スロ2とかで行ける 高速変形3剛刃1 スロ4の護石引いたからオロは捨てた
呪いの防具はメルゼナ腰 >>313
んでどの辺が会心寄せの敗北宣言だったの?^^
答えられないかぁw 普通の知能がある人
攻撃7と弱特3超会心3についてどっちが強いか議論
ID:2DPqEWc2
攻撃7と弱特超会心狂竜災禍業鎧
で後者が強いから攻撃7<弱特3超会心3を熱演
面白すぎんだろw ダウン時に早替えパンパン竜剣早替えやるけど早替えモーションおっせえなと思う 連レスイキリマンが湧くとモンハンスレだなぁと感じる >>319
竜剣固定にすれば火力上がるじゃないか😎 別に火力出るのはいいけど弱特超会心狂竜災禍業鎧でデメ背負いながら何分縮むのさ >>315
案外いけそうだな
ソロで誰にも迷惑かけないときにお試しくるのもありかもしれん
渾身維持がすげえ難そうだけどヤーステでなんとかする感じか 顔面ドスマッカオになって極限状態になってて暴れ回ってるせいで超会心へのイメージ最悪になったけど
超会心も運用足り得ることがわかったのはいいことだと思うよ
ただでさえ多かったスラアクの選択肢がまた増えたぞ、やったな >>317
アフィの相手するのこれで終わりな
皆は攻撃7と攻撃4弱特超会3について話してるの
なのにお前だけ弱特超会心狂竜災禍業鎧の話してんのこの差がわからないのはアスペだけだよ? ワッチョイなしのヒリヒリした緊張感堪んねえな
4〜4G時代のギルクエ思い出すぜ >>318
何回言ったら分かんの?
攻撃7側がいくら盛れる範囲でスキル盛っても後者に勝てないって話なんだけど
揚げ足取りしかやることなくなっちゃった? 攻7弱特超会心3業鎧1災禍1狂竜1は火力特化🦀でたまにやるオロね
伏魔よりは使いやすいし接敵前に魚食べてると便利オロ ワッチョイなしはNGしてるから誰も書き込んでないように見えてビビったわよ >>326
うんそれは攻撃7側が雲行き怪しくなったから論点すり替えてるだけだよね?
ほんで会心側にどうやったら勝てるの? この程度ならぶっちゃけ平和だよ
そろそろチャナガプルとかハプルボッカとかも思い出してあげよう まあ別に会心寄せ使えって話じゃないし時代遅れのぶっ壊れ攻撃7装備使ってたらいいよ
マスターに上がれば会心有利なんて常識だと思ってたらゆうたの多い事多い事 >>345
だからこそ来てほしかった陸戦型になっていいから
なんならハプルボッカの技奪ってでも来い ガララアジャラ「僕のことも思い出して欲しいジャラ」 頭一生殴れるプロハンは超会心
それ以外は攻撃7その他
それでいいじゃねぇか たぶんみんな緑ナルガの存在忘れてるでしょ
原種にモーション奪われまくった哀れな亜種 ついに>>950争奪戦が始まった
>>950取った者のみが次スレのワッチョイの有無を決める権利がある 態度は論外だけど今度攻撃を3削って超会心にした装備でシミュってみようという気持ちにはなれたよ 超会心は1でいいんじゃね
1積むだけで会心1.3倍はコスパいいだろ レスバってのはだいたい強い言葉を使ってる奴が負けなんだ >>323
そのつもりだけど
割と普通にコロリンしても変形二連コンボ中に渾身復活してくれる
今作の渾身使いやすいと思うんだけどなー
ここで会心の話し出しても寂しい事になるんだよな >>278
レウス
攻撃4見切り4弱特3超会心3業鎧1連撃1
⇒蛙頭2435.8
⇒蛙腹1473.5
⇒蛙脚874 今までマスターになったら会心優位なのは固定UPしかなかったからなのに、また粗出てきて草はえる 攻撃7に盛れるだけ盛るって言ってもお守りでめちゃくちゃ盛れる量変わるよね
同じお守りでと言ってもどちらが盛りやすいか全然変わるし比較しようがなくね じゃあ俺はレスバに参加してる時点で人生の敗北者説を推すぜ 今作もオロミドロくんは封印されそうな気がしなくもない
そしてよわよわ狼ルナガロンくんは魔改造されそう >>358
渾身てスタミナ少しでも減った瞬間切れる訳じゃないんだよな確か
スタミナ減ってる状態が合計で1秒だかあると切れて5秒維持で再発動だっけ? ちなみに最強ビルドは俺が考案した>>22だからな
みんなも真似して雑プレイ、しよう! >>352
一人でもそういうやついてくれたなら狂竜化した甲斐もあったわ
じゃ、お前ら飛行機飛ばしてオロミドロに戻るから今後ともよろしくなw 回避距離1でやってみたけど回避性能もないときついなあ >>369
ヨツミくんはテツカブラみたいになりそう
アケノは鳥一族って短命だからな… なんでモンハン新作にオロミドロがいるんだよ!
教えはどうなってんだ教えは >>373
そこでガバガバ回避判定のワイヤーステップですよ
ただしワイヤーに回避性能盛るのは中毒になるから気を付けろよ… そこで神凪腕にフィリア脚ですよ
性能1で狂竜症蝕のスリップ時実質性能2になるから危ない時は性能に頼れて克服時はまぁ頑張ろう! 狂竜化しなかったらもっと受け入れられるやついただろ… ルナガロンくん魔改造されるとしたらモーションどこから持ってくるだろうか
近い所でカガチのモーションそのまま移植されるだけでもだいぶ強くなりそう カガチ君の急に冷静に歩き出すのじわじわくるけどカウンタースカされるから嫌い 回避性能と狂竜症の回避性能上昇は重複しないと聞いたが >>370
今作3秒で再発動します
切れるのは合計1秒、斧1回振り回す程度では切れないのがえらい ライズの時と比べると立ち回りで避けにくい攻撃も多少増えたしな
そんで回避性能を積むと余りに快適で外せなくなり
折角回避性能積むなら刃鱗1着けてみるかと試したら快適で外せなくなったのが俺だ トビカガチが壁に張り付いてこっち見てきたから、飛びかかりかと思ってカウンター構えたら無言の睨み合いになったことあるな
あれってこっちが動かないと行動しないみたいなルーチンある? >>383
3秒で良いのかそれならダウンや罠中の半分くらいは渾身できそうだしありだな
下手くその俺でも期待感出てきたw な?ワッチョイって必要だろ?
そもそもこの板デフォだとIDも末尾表示されなくなるからガイジ弾けなくなるのよね 重複しないなら性能1距離1で避けてるプロハンになっちまうんだが >>388
重複するなら性能2がおまけで付いてる俺の護石が神おまになっちまう なんてこった
攻撃7だけでそんだけスキル積んだ構成と議論できるのか
やっぱ会心より攻撃だって再確認できたわ
ありがとう 回避性能は積んでるけど刃鱗は積んでないや
虫に余裕あるなら基本カウンターだし
ワイヤーステップはプチ緊急回避みたいな感じで使ってるから
刃鱗発動する機会が少なかった ワイヤーステップ常用するなら回避性能は盛るな火力に回せ
古事記にもそう書いてある 避けることなんて考えるな
己の身体で受け止めろ
そうだ、圧縮解放だ! 攻撃だろうが会心だろうが好きなもん積めばいいのに
なんで議論になるのか分からん
どっちがより速く終わるかって話なら男ならタイムで語れ 回避性能盛りワイヤーステップは初心者救済措置でしょ
絶対回避ないと生きていけないよ!って人にはとてもありがたい存在 性能5刃鱗研磨術剛刃ヤーステのマキヒコ武器は一度はやるね >>395
今はいらなくてもマスター版事変とかきたら使えるしな それじゃ装備の性能の比較にならんでしょ
期待値計算で狂いなく比較できるのに腕前の差っていう不確定要素をわざわざ入れなくても ヤーステはガバ回避過ぎて逆に気持ち良さ薄いよな
ステップ回避で避ける瞬間が一番脳汁が出るんじゃよ >>401
弱点狙わないと期待値落ちる弱特も腕前考えないのか? https://i.imgur.com/om8hxfa.png
誰も恩恵入れた話しないから自分で組んでみた
1スロ余るから気絶3にも出来るし回避性能と回復速度おまけでつくし挑戦者もつくし中々良さげに見えない?
玉差し替えたら水でも使いまわせるし 自分で組んだ装備よりオロミド一式でTA製が出したタイムの方が早かったらそっち使おって思うのかい?
何のバロメータにもならんし実際に自分で両方使ってみるのがいいよ 瓶ダメとか考え始めるとスラアクは壁殴り比較当てにしちゃいかんと思うんだけどな
参考にはするけど絶対視はしないというか 圧縮のかっこよかった部分も属性充填カウンターがさらに上回るかっこよさになったしねえ… スラアクの会心価値薄いなら
攻撃>業鎧>弱特ということでok? >>413
弱特は軽さと効果の両面見てコスパ最高デメリット皆無だから載せてるって何度も言われてんだろアフィカスぅ
それとも飛行機乗り換えたか? 減気ピンでオトモ連れてったら与ダメの7割くらいは壁殴りになるんじゃないか?
他のビンでも比較的頭殴りやすい武器だと思うわ
弱特積まないのは有り得ない >>404
ナルガの回転なら性能なしころりんでも…
いや、安全が一番! 竜剣からの変形斬りは剣道の残心のような趣があって良い 属性強化5積んだオロ武器の覚醒爆発100ダメージ連打気持ち良すぎるから雷と龍も属性値70超えてるのくれ
氷はニジエフがなにもかも完璧すぎるのでニジエフでいいです
不安になって名前確認したらエジニハだったわジしかあってねぇわwwwwww >>327
その頃は剣モードしか使えず溜め可能なスラアク使ってたぜ!!!懐かしいなあ。 圧縮くんはせめて速攻で斬撃が出るとかコンボに組み込めるとかなら使えたかもしないのに 冗談抜きで4~4Gは大剣蟲棍チャアクくらいしか近接居場所なかったしな
チャアクは4だと生まれて瞬間墓に埋められてたが 4の虫棒とかもうあいつだけで良くね状態だったからな 4はナンニデモヤマタだった記憶
4gは双剣も強かったからひたすらテオの後ろ足しばいてたわ スラアク装備組む時お前らならどのお守りを使う?
蟲3供応1s32
高速変形3回避距離1s31
回避距離3回避性能2s32
高速変形2強化持続2s111 ライズの操虫棍はクッソ簡単だったぞ
2色取りで雑でも一瞬で3色集まってずっと飛円してればいい、フレーム回避も有効で使用感近いからサブに使ってた
サンブレイクはなんかバッタしてるらしいし変わっちまったが 4は虫棒があまりにも圧倒的だったからな
チャアクは4は死産に近い状態
4Gではかなりの強化を受けたけど
大剣はいつでも近接では3位ぐらいの強さにいる安定感が売りだからな
今作も近接ソロなら最強クラスだがマルチに不向き過ぎる >>432
最後のが一番使い勝手良さそう
デスギア脚が完璧に生きるからな
高速変形3回避距離2s21ってのがあるがデスギア脚とオロミド頭が使えない関係で実は使い勝手悪い 大剣はTA勢とかピタゴラスイッチ状態だからな
あんなん真似できる気しない >>436
大剣はピタゴラスイッチというがモンハンは基本的にピタゴラスイッチだよ
スラアクのカウンターも本来はピタゴラスイッチ的に使えるのが一番理想的で
来るかなぁと待つのはゲージ的にも本来よくない
逆にマルチだとモンスターがちゃんと手順守った動きにならないので
大剣はやりにくくなる
例えばこの動きの後はこの攻撃、怒ったらこれを最初にやる、とかが
他の人の攻撃で怯んでキャンセルになったりタゲ取られてそもそもこっちに向かなかったりするからね マルチでカウンター決めるのも一苦労なのに
大剣とか使える気がしねぇわ 流斬りが期待してたものに及ばず残念だった
スラアクを握ってみたら期待してたそれだった >>432
変形3s22引いたらどんなシュミしようとこいつが候補にくるようになるから
とにかく上記引くまでリセマラしなはれ https://i.imgur.com/v91uFyS.png
手持ちで試してきたわ
振ったのは修練場で火オロ覚醒時剣変形→剣A→変形二連切斬り×2の20ヒット
会心が弱特しかないからズレはあるけど
匠属性5
頭4412 大体4300~4400くらい
ケツ781
超会心
頭4612 災禍4865 たまに5000超え
ケツ762 災禍813
…まぁ盛りたい人だけ超会心すればいいんじゃないですかね
今後会心100%近くいくならいいんじゃないすかって感じ
ちなみに頭に災禍の30秒合わせるのは多分無理だわこれ スラアクの充填カウンターはミスってもそこそこダメ出るし
さっさと次いける回復速度なのがいい
実にマルチ向けのカウンターだと思う >>440
流斬り大剣に渡ってみようと思ってた所に心折れる さすがにマルチじゃカウンターは封印してる
当たりゃしない マルチは強属性かリコン担ぐ
強撃は中々貯まらないからストレスフル 会心盛りは分かるが災禍はあくまでもボーナス程度だし優先度低いと思う
鬼火使うならいいけどスラアクとは相性良くないし
マガドテオあたりとかモンスによっては狂竜症と合わせて優先的につけてもいいかもだが >>443
攻撃に合わせるだけなら間に合うんだけど、ハンターの身体が被弾する位置から少し離れて成功しないケースが多いのよね 咆哮と広範囲攻撃と自分タゲの連続確定行動くらいかな狙えるのは 怪異化爆発の煙のなかから無傷で現れるスラアク使い見るのは好きだよ心が震える テンプレにあるオロ頭アロイ胴デスギア足の組み合わせの完成度が高すぎる。
剛刃研磨スラアクの神器みたいなもんだ。 童貞マガドの開幕大技の一番最初の突進にカウンターあてて
焼き殺されたのが俺
狭い部屋だと硬直解除間に合わんのね
広い部屋だと安全に退避できるんだが >>442
業鎧試すなら攻撃4に落とすんだよ
属性強化削っちゃダメだろ 会心型🦀でたまに遊ぶけど楽しいぞ
神おまでもっと盛りたいけどなぁ
https://i.imgur.com/9BP2cQs.png >>442
超会心強いのはわかるんだけど
積みたくても積む余裕ないわー
俺は血気絶対入れるマンなのでw >>454
試してきた概ね4600~4800
あんま大差ないわ… >>444
流切りとかいう割に全然流れて無くてモッサリ酷いからなあ うるせえ!
俺は回避距離は2積むし翔蟲使いは3積むし気絶耐性も3積むし攻撃はスキル一覧見たときにゲージが7つ並んでるのが気持ちいいから7積むぞ! >>458
会心安定してない状態でのカエル殴りじゃ何のデータも得られないから期待値計算したほうがいいよ スレもまともに立てられない発達が950を踏むとこうなる好例 大剣はオプション高速変形スキルで真溜めフルヒットさせながら操竜するらしいな スレ立てもまともにできないやつが他のレス煽ってるとか夏休みだな ワッチョイあるから今までみんなには黙ってたけど俺ロンディーネとオロの間に産まれ落ちたスラアクの申し子なんだ 色々試してるけど超会心積んでも別にそんなに差出ないな…
というか攻撃7属性5連撃積んだらあと何しても微妙だわ ネットに転がってる期待値計算ツールで出せるデータをわざわざカエルの頭殴って検証してこっちの方が強いって言っちゃうの何なんだろうな
数値の勝負で負けてると分かったら動画撮ってみてよって奴太刀スレにもいたわ つまりロンディーネとオロミドロのスケベが存在している訳で 怪異錬成で血気付けばいつでもパンパンしながらチューチュー出来るって事か
俺は人間を辞めるぞー! オロは両性具有だろ
まあロンディーネもそうなんだけど サンブレイク初期はスラアクが他近接に比べてアッパー調整なかったから火力不足だのDPS出てないとか騒ぐ奴いたけど最近見なくなったな >>482
オロミドロの尻尾のフサフサが全部男根だったとしたら… 血氣付けるとなると現状はカツカツだからスロットに余裕が欲しいメルねぇ
アプデでこれまでよりも上位種の吸血鬼に進化したいメル ワッチョイないからってみんな言いたい放題してるけどIDの末尾以外は板で一致してるからな 属性武器使うなら属性強化がマストで次に弱特狂竜災禍業鎧か積めるなら恩恵、疾替えあまり使わないなら伏魔
せっかく会心が上がってるので弱点斬る立ち回りするなら余りを攻撃7で埋めるより攻撃4超改心のが効率がいいよって話だろ 伏魔はHP勝手に削れるってのが気持ち悪くて使う気しない 攻撃は範馬勇次郎 会心は範馬刃牙 コレでみんなわかるだろ! >>487
忘れちゃ困る連撃1
うーん全部盛りしたいけどなー俺もなー >>493
イレバウロ胴さんお世話になってます
俺は恩恵と伏魔は切って快適スキルに回してるわ >>487
一概にそう言えないのがスラアクってことやな ここスレ立て絡みの知恵遅れ多いから荒らしか真性かわかんなくなってくるわ 期待値シミュポチポチしてるけど劇的に変わりそうなのが会心率100%になるしか無い
カイイカ装備はまだか テンプレ短くしようってのもスレ建てのだるさが原因の一つだしな >>495
60パーくらい弱点狙えてセミやらないなら会心系載せた方が大体火力出るよ
パンパンしまくるなら攻撃7が優先だけどな >>486
ワッチョイは一週間でIDは一日で更新だっけ
今日の0時までは騒ぎチラシて0時過ぎるとピタっとみんなおとなしくなるに一票
みんなシンデレラなのよ 🐚🦑錬成もそうだけどルナルガ装備も気になるオロ
重ね着が捗る コラボ重ね着少ないよね
XXの時みたいにカオスなほど多く重ね着出してほしいなw
なんだよコナンコラボとかぐでたまコラボってw 攻撃7属性5連撃1に弱特3超会心3積んでるワイに死角は無い 新装備は見た目もだが新スキルも持ってきてくれるかもしれないし楽しみね 荒れたのは正論突きつけられたテンプレ厨がしつこく揚げ足取りしてたからなんだよなぁ
さっさと負けを認めりゃいいのに
自分で計算する能もないのにプライドだけは一丁前で笑ったわ みんなには内緒だけどもう一体の追加モンスターはネフガルムドだぞ 会心盛りの編成でセミメインならーって反応だったからセミメインなら会心の方がいいのかと思ってたけどセミでも攻撃なんかい 超会心入れるなら会心を盛りたい派
さすがに重い、形にならん >>512
ざんげきのわりあいがおときくなるならかいしんによせたほうがつよいよ!
ぱんぱんぜみはそうじゃないからこうげきによせたほうがいいとおもうよ >>516
会心はもう見切りであげる時代じゃないってことなんじゃないか
連撃も攻撃と属性アップに差し替えられたし会心上げたきゃ新スキル積んでねってメッセージだと思ってる >>518
せめて10%刻みならよかったんだけどな
渾身や狂竜に頼らないと辛いところ 希ナルガとか紅蓮バゼルの解放MR公表されてたんだな
MR150とかだったらだるいなと思ってたわ >>519
超会心がある以上無条件で会心率が上がること自体がかなりのアドバンテージだからある程度は仕方ない
これだけ必須スキル推奨スキルがある中で環境に付いていけてるスラアクがおかしいんだよ 一般オロミドロは追加モンスター来る前に全金冠終わらせてるって聞いたよ 毒親用に見切り装備組んだら火耐性ド偉いことになっててとんだ事変級と化して笑った >>517
前スレだと覚醒に会心乗らないから結局攻撃の方がいいって話じゃなかった?
おら何を信じていいかわかんねーだ >>526
計算も難しいし自分で検証する時間も取りたくない時はTA動画参照しろと古事記にも書いてある
ぶっ壊れだの簡単最強だの吹かしても再生数じゃなくてタイム出したい時はYouTuberも正直だよw >>526
攻撃優先でいいよ
弱点なら超会心のほうがわずかに高いけど弱点以外を殴った瞬間それらがひっくり返るくらいには差がある >>526
お前さんがクエスト中ほとんど頭を殴れているのなら会心
そうじゃなきゃ攻撃
それだけだ TA動画も正直白けてきたわ
PC勢が平然とMOD使用って公言してるの見てバカじゃねーのって思った
隠すより公言してるだけまだマシかもしれんけど ねんがんの高速変形3回避距離1スロ321をてにいれたぞ!
油も迅担もすっかりオケラちゃんになったが >>532
傀異錬成でなんでもありになるんだろうなwww >>526
>>487これ
パンパンしたいなら攻撃
変形コンボ主体なら会心
変形攻撃メインなのに会心捨ててる奴はグランドカオス全盛時代の遺物 MODイジりはもう古い
今のトレンドは「これ犬二匹の記録やん」 >>532
結局PC入るとそういうのなんでもありになるからね >>531
突き詰めると最後のとこでどっち盛るかみたいな次元でもない限り攻撃スキルなんてテンプレにある通りで良いんだわ
平気で被弾する並みハンの普段の狩りやマルチでのほほんと遊びたい時には性能、距離、持続、翔蟲なんかの快適さに寄せた方がなんぼも楽だしストレスない スラアク始めたばかりでコンクエスタ使っていて、次に強撃と強属性どちらを揃えたほうがいいですか? 会心語ってるの1人だけなせいでわかりやすいな
夏か >>539
作りやすいところで強撃🦀と強属ダルクメルツ作って
違いを体感するヨロシ 攻撃会心折衷>攻撃7を認められないおじさんがなんとか夏で済ませようとするの笑えるわ
別に弱点殴れないなら無理して会心積まなくて良いんだぞ
心眼ゴルオーンおすすめw 同じくワッチョイの無かったランススレは平和だったのにねえ >>544
ランススレはSBランスの完成度の高さと元々の人気の無さのおかげでマジで荒れる要素0だったから
なんやかんや人気があったりワタリが居るスラアクスレとは少し条件が違うわな ワッチョイ消してスレ立てたやつ捨て台詞吐いてからID変えてるしな こうなるからワッチョイ無しスレはだめなんだ
お互いに煽りなしで会話ができない
ワッチョイあっても怪しいけどさ ライズのダメージシミュレーターって高出力の追撃まで計算されてるサイト存在しないよな?
そのせいでビルドの比較がしんどいんだよ ワッチョイ無いと自演モーランが出没するからなぁ
やっぱあった方が良いよ ところで単純に火力の出る構成ならなんやかんやでTAが参考になると思うからそれ参考にするのはだめなのか
あくまでも立ち回りとか快適とか抜きにした単純な火力って点で そうは言っても荒らしがワッチョイ無しのをまた立てるかもしれんからなあ。
今のうちにワッチョイ付きの新スレ立てといた方がいい気がする。 >>556
そんなもん捨て置いてワッチョイ付きで建て直せばいいだろう >>553
>>1じゃダメなんか?
属性も追撃も個別に表示して見てる >>555
単純にモンスターや立ち回りも含めた火力の指標ならそれで良いよ
でも〜〜以外地雷とか他のモンスターや立ち回りにも同じことを言い始めるとかそう言うことする奴も出てくるからあんまり熱くなりすぎない方がいいと思う >>555
議論されてるスキル構成毎にTA動画があればある程度の指標としては機能するかもな >>558
それはある
なんで建て直さずにここ使ってねとか言って逃げたのか疑問だったがこういうことだったんだよな 次からはワッチョイ無しは廃棄ってルールで決めりゃ良い
というか普通そうしてる所が多いんだがな >>559
俺が高出力onの項目見逃してただけだったわ
サンキュー テンプレが長いの指示厨臭いし嫌なんだよな
というかその気がある奴が多そうだわこのスレ ワッチョイがあったらあったでキモイおままごとばっかやってる何の生産性も無いスレになるんだよなぁ 偶にはハメ外してガイガイするのもいいよな
うおおおおおおおパンパンパンパンバン 俺はスラアクでも会心の話しが進んだのは良かったと思ってるよ
ちょっと意図しない過激派居たけど 熟練スラックサー各位は紳士の割合が高いと思いますよ
新米としてはありがたいことで >>573
むしろ反感買って後退したと思うよ
どの世の中でも過激派は世間から忌避されるんだ >>563
武器スレの中だとワッチョイなしは廃棄って明記してるのは笛スレしかないな
1スレぐらいなら廃棄せずに使うのが普通かと まぁこうやって荒れるのが実証された訳だから次からは廃棄でいいだろうよ >>577
わざわざそれで問題にならん限り明記はせんやろ 超会心果たしてどんだけ入れてんだろと思って複数の人のTA動画見に行ったけど、攻撃落として超会心3盛ってる人は1人だけだったな
ティガ相手にボル改
あとは超会心1か2ってのが多かった。弱点特効はどれも3
見切り入れてる人は1人もいなかったな 今は発売間もないしやたら進行早いから一日の笑い話で済むだろうけど何日もこうなるのはさすがに勘弁してほしいから後々のことも考えれば廃棄ルール化して良いんじゃないかな 今までワッチョイ有りで何も問題なかったんだからそれで良いんだよ
今回無しで立っちゃったから使おうとか言い出したからこうなっただけで
立て直してそこ使えば終わる話だった >>581
コスパの塊である弱点特攻でさえ議論の余地がある武器種だからな >>579
多いって書いてたから笛スレしかないじゃんって話な。14ある武器スレの中で1つだけなら多いとは言わないし
本スレですらそんな表記はないしさ どれだけ弱点殴れるか、会心乗らない攻撃を行うかとかなんて分からんし特にサンブレイクでは机上でどうこうで最高理論値より体感こっちのが平均早いなくらいの方が信用できると思ってる
だから俺は俺の装備しか信じない 信用できるのは高速変形だけ
みなさんオロミドロを信じるのです 超会心とか上半身エッチなラージャンとかによく使うぞ
結構武器と相手次第よ >>588
ワッチョイ無しだと飛行機飛ばし放題だから意味無いぞ ワッチョイというブラックキャップがないとこうしてGが寄ってくる訳だ >>591
名も無きハンターHR774って奴をNGNameに入れたら頭のおかしい奴全員消えたぜ >>587
結局持ってるオマ次第で盛れる量にも差がでるしな >>586
テンプレに明記まではしないだろって話な
遡れば廃棄されたスレはそれなりに見つかると思うぞ
消えてるから見つからんかもしれんがスレ廃棄の流れ自体は割と見る 怪異化の部位破壊がどうこう言う奴はマジで攻撃7切れ味スキルの構成より切れ味スキル切って白から青まで使う感じで弱特3心眼3攻撃4にした方がマシだと思うわ
白ゲでも大体の敵に通る部位あるしコスパが段違い
脳死攻撃7くんは頭に入れといてくれ 今更だけど会心より攻撃ってのは昔の攻撃7すら積んだら他のもきついって状況で
攻撃か見切りなら攻撃って話なだけだよな
今はもう攻撃7連撃1弱特3まで固定みたいなもんであとは超会心だろうが匠だろうが何積んでも大差は無いんだよ
革命があるとしたらこれらを全て盛ることが出来た時だ どこから湧いてきたんだってくらいガイジ湧きすぎやろ 傀異錬成で攻撃7見切り7弱特3超会心3高速変形3いけるようになる可能性が微レ存 俺の手持ちで計算したら攻撃7も見切り4超会心3も攻撃4超会心3も誤差だった(弱特3は前提)
じゃあ攻撃7でいいな😎 >>599
ID:2DPqEWc2が自演しまくってるだけや なんなら今からでもワッチョイ有の正規スレ立てりゃいいのに律儀にここ消化する必要あるかって思うんだが >>594
すべてのはんたー すべてのもんすを けし
そして わたしも きえよう えいえんに ! サンブレイク間もない頃にワイヤーステップ要らん竜剣カウンターが正義っつってフクロにされたのまだ根に持ってるからな >>606
ここまでガイガイしながら頑張って使ったんだから最後までやりきれよ! >>587
俺は自分の狩り動画見直してどの程度弱点殴ってるか観察してみたわ、結果として俺の中では弱特は攻撃より優先度が低くなったわけだが
いかにダウンが多い作品とはいえ弱点を殴ってる時間は思ってるより遥かに少ない、特にマルチではね >>609
オロは基本盛る
最適解かどうかは知らん ワイステはゆうたヘルパーのために要るから間違ってる
そらフクロにされるわ >>609
属性強化5抜いて超会心2積むとして
レウス斧はどっちでも変わらん
カニは超会心の方がいいかもね
まあ敵にもよるけど 自分に合っていて納得出来るタイム出せる装備ならそれで良いんだぞ
「〇〇つけない意味ある?」「〇〇使うやつは雑魚」っていう
そもそもマウントが主目的になってるレスはモンハンあるあるだから無視でええ >>616
失うものがある方が物語的には強そうなのに・・・ 暑いからな
普段はおとなしい奴もこれだけ暑ければ怪異化するんだろう >>617
この場合は強さを失って強さを得るだから ようやっと慣れてきて一通り狩れるようになった新人オロミドロで申し訳ないんだけど、
斧状態でスラッシュゲージ足りないとき毎回、右振り回し>二段変形斬り>二連斬り>変形二連斬りしてるんだけどもっといい回復方法ある?
回避から振り回し直に出せないのが不便に感じるようになってきた 気絶は常々入れたいと思ってるけど自前のスラアクマイセットに
気絶無効実は1つも入ってないオロ
砥石抜けば入るんだがな もうMHFから代償持ってきて
プロパンは代償、並ハンは普通のスキル盛りを標準にしようぜ
SB的には攻撃7見切り7匠5回避5死神の抱擁だから強そうじゃん スラアクというかサブレ1スロ結構カツカツになるよね
そんな中ひるみ軽減は飯で何とかしろと言ってくれた人ほんと参考になったわ
お陰で鳥、防御、ひるみで飯確定したしたまに虹色鳥いてもこの組み合わせで言って悲しくなるけど 気絶抜くマンはプロハンかソロメインだと思ってる
マルチでピヨってるとこは晒したくないから ベリューラなら攻7見切り7弱特3超会心3に手が届きそうだけど
お守りのスロが足りねぇ
攻撃7のあとは狂竜伏魔災禍に手を出すのが
あれこれバランスが取りやすいよなぁ 物理乗算補正に夢見てネコ火事場入れたら未覚醒状態で906ダメ出たわ 当たらなければ気絶無効は必要ないだろ?(大技被弾気絶確定乙並感) オロは防護4根性3催眠or弱いの1にしてるオロね
大体直行マンだから鳥はつかわん この不毛なレスバこそモンハン板ということを実感する 僕のダルクだけ壁殴り最大コンボ中最もダメージが出る瞬間ですら300未満なのは何故ですか?
相手はゼナ(頭狙い)で攻7弱特3(+ファイト猫)龍4盛ってます
一見頭部に当ててるようで頭部とみなされてないとかありますか? >>624
MHFなら始種ヴァルサブロスで消費特効剣神+2が好きだったオロね
縫雷とか要塞とかつけてた記憶
不退なんて知らないオロ 真ナルハだの激ラーだのはいいからアプデ日時発表しろや能無し めっちゃ勢いあるなと思って覗いたら荒れてて草
正直武器スレに情報集めに来てる身としてはいつもの馴れ合いよりレスバ見てる方が為になるわ
傀異化ゲェジの言ってることも間違ってはないし会心ビルド試してみようかな いい感じのレウス斧装備出来たから担いで行ったら明らかにトロyより火力出る
やっぱ火最強はレウス斧だな
https://i.imgur.com/GjIra8a.png そういう添えるだけの会心は見てて悲しくなる
もっとガッツリ盛れないものか 太刀の居合抜刀できてたし、スラアクでも一発覚醒できるなら強撃だけでいっかと思ってやってみたけどだめだった
ある程度ゲージないとだめで、開幕カウンター構えても撃てずに構えしまっちゃうのね 馴れ合いも煽り合いも両方あるのが5chやでえ
まぁ上位タマミツネで2乙したぼくとしては低みの見物 強撃はここまで環境整ってもやっぱ短いなあって感じる 息吹って積みたい便利スキルが多いスラアクだと他削ってスロット3使ってまで積むには重いかな? >>648
重いし使いどころがなかなかね
そもそも状態異常にならないと意味がないし ランスガンスには息吹つけるけどスラアクはまぁいらないよね >>648
自分はナズチ行く時は火力削って入れてる TA引合いにしてる人多いが最大値引くのにピーキーな組み方してるのわかってるのかな
毎回安定して弱点狙えるならいいんだが、そんな常に弱点狙えてるのかは考えたほうがいいよ 高速変形3災禍転覆2スロ1-1出た
装飾品ない分ある意味では変形3スロ2-2より価値はあるか 煽り合いになったら双方が動画出すのが最も手っ取り早く決着つくだろうにな
もちろん新米としてはそれで勉強させていただきますよ >>649-651
やっぱりちょっとの手間を省きたいってだけだとコスト的に重いし、どうしても入れるとしたら相手選んでのワンポイントになっちゃうか
積むのは一先ずやめて珠作るだけにしておくよ、ありがとう 強撃ビンで持続入れてない構成見るとそれ本当に維持出来てんのかなって疑問しか湧かない >>648
毒は漢方薬だしやられはウチケシでやってる 技の入れ替え使う型だと2回疾替えしないといけないのがめんどくさい
パンパンゼミだと毒や属性やられ貰いがちだから有用だけどパンパンゼミ型は基本入れ替えだから微妙に相性よくない
属性やられはメルゼ腕脚で防げるしな 弱特だけしか会心積んでないなら超会心は入れないな俺は
あと強撃で持続切りも個人的には有り得ない >>658
被弾しまくるなら楽だよ息吹
ナズチならダメージは殆ど無いけど毒だけ食らうみたいなこと多いし抜刀で治せるから あと狂竜症はどれくらいの採用率か知らんが俺は大好き。ラッシュかける時に50%会心と70%会心では全然違う。 息吹積んでやられ対処するくらいなら属性耐性積んだ方が硬いし早いからなぁ
合気多用する武器ならそこそこ強いんだろうけど >>664
確かに性能によっちゃ怪異ガチャで攻勢狙ってもいいかもしれんね 息吹きはヘビィに入れようと思った頃もあったけどスロ3は弾強化でカツカツやし地烈の納刀解除考えたらガンランスが一番相性いい気がする 属性で血氣積まないなら業鎧採用でおまけの災禍が付いてきてそれならフィリア頭か脚採用しようってなるんだよな
会心70あるなら攻撃を伸ばすより超改心1つけた方が火力伸びるしつけてるわ 火事場前提なら会心はめちゃくちゃ強いよ
怨嗟マガイマガドTAとか罠でブレード殴るのが主流だから弱特渾身超会心構成が活きてくる スロ2で性能ぶっ飛べばあるいは
スロ1だと無かったことにされそう アプデでミツネがイカ堕ちしてタマ×オロの抜けて泣けるショタジジ本が冬に出るの楽しみにしてる 近接で狂竜症はストレスホッハだからきらい
弓なら使う イカ強化でどこかの部位に持続が付けば言うことねぇんだがなぁ
ゼクス腰使えって?
そこはセイラー固定故 >>670
スロ3以外で常識を覆してくるほうが伝説の一振り感はある ビン変形強化の快適性にも飽きてきた頃だし2スロ以下でぶっ壊れて欲しい ナズチに息吹良いよって言ってからで悪いけどナズチ以外には使ってない
属性やられ嫌なら免疫団子食う スロ2と1の差、つまりは1.05倍だからまあ単純な話ではある オルドマキナに期待したい
心眼鈍器系はもう無理だと思うが 息吹はランダム参加するときに便利だよ
カニの裂傷とレイアの毒
属性やられは意識してないなあ 推薦組時代はモンスター一体ずつに対策装備組んでやられや異常対策もしてたんだけど
今はフルフル向けの耳栓大麻とやたらとランダムでヒットするドスなんとか用の耐眠くらいなんだよなぁ
一番対策したい麻痺も睡眠も息吹効かんのがなんとも残念 敵のターン中に強引に火力をぶつけられるパンパンがガチ性能だから火力至上主義になってないのが好きよスラアク
カイイカがパンパンしやすすぎるせいで火力盛りしがちだけど 持続0と1は天と地の差があると思ってるから
高速変形おまはあまり欲しくないオロ
3はいらないけど1は欲しい ラングロ神のお屁にも効くのがいいわ
普通消臭玉とかもっていかないし ラングロの悪臭は充填来てからは見てからカウンター出来てしまうため... ていうかあんだけ苦手だったラングロトラがカウンター一つでザルになった ガス類もカウンターで防げちゃうのどういうことなんだろうな
アタリハンテイ力学も新たな法則ができたんかな
カウンターの練習でバサルたん完封できてしまった時そう思いました バサルはほぼ全ての攻撃カウンター余裕だからな
やはりグラビが必要 会心の話でたらTA で誰も積んでないが最強の切り返しだろ
これに反論するならそれより早い動画あげろで終わり 昔からシールドでのガードで火炎とか毒ガスとかガードしてたしカウンターくらいええやん?ってハンターが思った結果や ラングロは横方向の移動多用するからカウンターやり辛くない?
ウルクなんかもそうだけど正々堂々と正面から殴りかかってこいっての そのうち取り締まられて、カウンター強化スキルがないとガスとかのカウンターはできません😡ってなるかもしれない >>694
敵によるけど超会心1~2は割とTAでみる3は見た限りなかったな 麻痺属性でも麻痺ビンでもいいからある程度まともな性能で百竜スロ3のくれ
猫斧が百竜スロ3だったら愛用してたんだけどなぁ。見た目も武器説明も好きだし 転がってる時にダメージ与えるとすっ転ぶから雑に永遠にパンパンしてればいいんだよなぁ 変ゲキなんとかとかいう百竜珠見つけたんだけど、なにこれチートすぎんだろ ウルクススさんはヌシが出たら堂々とライダーキックしてくれることでしょう
大雪主防具の見た目スキだったなーカワイイ >>698
攻撃は切ってないだろ?
枠余ればそりゃいれるよね ヌシまた欲しいよな
MR百竜もやりたい
反撃の狼煙タイムは癖になる TAは距離とか切って伏魔構成多いから普段使いの並ハン側としては
あまり当てにならんというのもある
最小確定modとかあるし マルチ傀異ラングロにダウン狙いで張り付いたらバウンドされて死にかけたわ >>701
新人さんかな? その通り。
チート過ぎて百竜スロット3未満の武器が息してない状態。 MODで雑魚出ないようにして最小確定でお守りも弄れて
それで出したタイムでドヤられてもね
TA勢ってそれでいいのかってなる 体験メルゼナ初見討伐がピークやったなこいつ
通報しといたわ >>698
1とかはたぶんカイザー装備とかで付いてきたとかだと思うよ とりあえず武器振っときたくなるからカウンターがうまくできずワイヤーばっか使ってる 自分は変撃無くても使用感変わらんなぁ
なんだかんだでスラチャが便利で わっちょいなしのほうがスレが活性化しているよね
次スレもわちょいなしのほうがいいんじゃない? 消えた途端に糞みたいな縄張り争い見せられたのでワッチョイ無しはあり得ない ぶっちゃけ次またワッチョイなし立てるやつ出てもそのスレ捨てられて新しく立てられると思うぞ ワッチョイ無くなってスレが良くなった例なんて見たことないし、あった方がええやろ
特にこういう、アフィカスの標的にされそうなスレは 次スレはいつも通り950が建てるんでいいオロ?この感じだと勢い速くて>>1000に追突しそうだけど すごいタイミングだけど怨嗟マガイマガドTAが更新されて構成は🦀会心特化だった
属性重視しないなら良いみたいね
お守り怪しいけど
https://i.imgur.com/sUpkc7S.jpg
https://youtu.be/8dwImnEYQQY >>17
いじってみた
■コンボ解説
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
・変形二連斬りループ(斧から変形剣始動・ZR→A→ZR→ZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・斧縦→剣変形2連→剣2連→飛天連撃→変形2連→ブン1→二段変形→竜剣
(X→ZR→A→A→ZR→A→ZR→ZR→竜剣)
覚醒用コンボだいたい覚醒効率が良いのでヤバい所でステキャンしよう
・零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
■立ち回り上必須級のスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (1~3は好みによるので必要なレベルをつける)
※ワイヤーステップの移動距離にも反映される
■有用なスキル
・気絶無効3 零距離、金剛など攻撃をアーマー受けする場合の気絶防止
・ひるみ軽減1 マルチで味方からの攻撃に有効
・攻撃4~7 スラアクでは会心が乗らない攻撃が多いため、会心系スキルより効果大
・○属性強化5 強属性ビンは優先度高
・連撃1 神おまがなきゃ1で十分
・強化持続1~3 覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。カウンター成功でカバー出来るのでビンとプレイヤースキルと相談
・弱点特効3 必須級スキルの後に余裕があれば組み込みたい。コスパに優れる火力スキルの優等生。
・血氣伏魔狂竜災禍etc 使いこなせれば一人前のハンターだ、教えることはもうない
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので火力を求めるならこれ。
・業物 定番の切れ味対策。防具構成でやや入れにくいが、剛刃採用しないなら組み込みたい。
・刃鱗磨き(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーが中毒性あるが、ダウンや零距離時に切れ味が落ちるので好みの別れるところ。
■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が火力と立ち回りで強いため、百竜スロット3の武器が今のところ一軍。
スロ2斧は特効詰めれば一応拮抗できる。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing ぽんちおとかいう野良が入室するなり即蹴りされててわろた 武器スレで一番平和だったスラアクスレがこの有様だもんな
とっとと埋めてしまいましょ 怨嗟マガドのスラアクTAはサンブレイクで一番しょうもない >>730
少し怪しいところもあるし>>900あたりが良いと思いますがどうでしょう? ワッチョイの有無は>>950が決めるから争奪戦だぞ PC版はチーターでナンボなので無条件でノーカン定期 >>739
いいと思うオロ。
後、ここではっきり決めて置いた方がいいと思うオロ。
ワッチョイ無しのスレが立った場合、そのスレは使わない、って。 >>745
TA走者認定はそれはそれで悪くないなwww RTAでもエミュレーター環境って参考記録やん
だからSwitch版以外の環境は俺のなかでは参考記録やで 嗚呼、オロ様なんて美しいお方オロ
まさに神にふさわしいお方オロ ランススレはワッチョイ無しでも荒れなかったのにスラアク使いときたら… では、次スレは>>900が立てて下さい
ワッチョイ無かった場合はスルーして立て直しでお願いします。 ここ以外のほうが大事故で笑う
他所で語尾がオロとか即NG確だろ テンプレどうするよ?
とりあえず混乱してるし一度今のままにして短く纏めた奴は改めて次スレで決める感じかな? 「モンハン板一平和!」→ワッチョイ無くしただけで荒れ放題
悲C アカミドロの呪いで百竜スロ3じゃないとだめなのおおおおおおおお ワッチョイをつけずに荒れるってことは荒らされてるだけなんですね
まぁなかには嬉々として飛行機飛ばしてレスバしたい住民も居るかもだけどさ
そんなん小数やろ >>760
ちょっとずつ短いテンプレも変わってるから次回のテンプレは苦労して貰おうかな 次スレまで100レスと少ししかないしテンプレについては一旦(一瞬)保留がいいと思われる 即妙発表された時の本スレとチャアクスレに比べたらかわいいもんなんだがなぁ
議論せんでも>>950取った人が普通にワッチョイつければ解決するし
スラアク民は内輪のノリに慣れすぎだな >>763
他の武器スレだって同じだよ
だからワッチョイIP付けて自衛してんだ >>769
スロ3で他の武器だと鋼魂竜が使われがちだけどスラアクだとビン変形強化が強すぎて比較にならんというね こんな有り様でも昔のアフィ大麻語乱舞してた頃のモンハン板よりは100倍マシなんだよね…
アフィと嫌アフィで常時荒れまくっててそれはもう酷い状態だったし、まともに読めない武器スレも多かったわ アフィ対策でバラクレギオンのことオバマって言ってたの懐かしいな さっきから意味不明のレスしてるやつはなに?シンプルガイジ? 銭湯で泥風呂に浸かるオロ原種と溶岩風呂に浸かるオロ亜種 ただのガイジ
だがさっさと埋めてもらった方がマシだから今は歓迎しとけ >>765
まあまあほどほどか
特効が一貫する大連続にはつい担いでしまう 変形攻撃ばっかしてるから過去一斧と剣の使い分け意識してない気がしてきた
変形二連の前の斧振り回しと属性解放ぐらいか >>780
装備で時代はロンディーネ。あんな泥臭いオロミドロとかねーわwwwwとか言ってたら武器で結局回帰したの本当草生えるんだわ 実際にスレに常駐してるの5人位でしょ多分
自分とあと4人くらい クソネミクソ亜糞の実家に火つけたい
こいつだけ作ったのI瀬だろ?死ねよ やっぱ変ゲキ珠ってやつ壊れなんだな
これ一択すぎて興醒めだしナーフ来るなこれ >>779
正直あの時代はアフィブログで情報仕入れてたわ
アフィアフィ鳴いて読めたもんじゃないスレをいい感じに翻訳してくれてたし 少なくとも自分、スプシの人、それともう2人くらいいたハズなんだ あの頃はもっと酷かった自慢と隙自語スレええぞ
オロガイ馴れ合いより面白い 読むの大変だったなあの頃のアレ
このサイトは大葉を販売しております なんかジンオウガにやたら手間取るんだけどこれはネーヴェスレが弱いのかオウガが強いのか 人気武器スレが不人気武器信者の嫉妬で荒らされるのは仕方ない ルナルガ剣斧に過度な期待できない理由の99%が変撃竜珠の存在
ぶっちゃけ百竜スロ3じゃないと余程ぶっ飛んで無い限りもう使えない身体にされちまったんだワ
つかもうデフォルトで全スラアクにあの機能つけてくれません…?遥か昔の時代の強撃ビン格差を思い出すんだが モンハンスレで大麻語流行ってたのXXの頃だっけか
みんなのアイドルのXXハンターもいて色んな意味でスレがカオスだったね vipとかニュー速も酷かったな
どんなレスしてもアフィアフィ ワイヤーのせいで回避距離どれくらいつけたらいいのかがマジでわからん レウスとダオラのスロットが弱すぎるぞ
せめて中スロ1枠くれても良かったじゃん ビン格差が無くなったと思ったら百竜格差が生まれたな >>824
スレたてる知能すらないガイジが>950踏んだ まあ格差なくなったらそれはそれで武器毎の特色なくなるしな スラッシュアックス使ってみようと思ってるんだけどリ=コンクエスタ1本だけで全て相手出来るん?古龍も? スレ立て失敗したらしたで謝って消えれば良かったのに
何故か自分の失敗を棚に上げて他人を煽るガイジムーヴかます>>1はちょっと笑った コンクエスタは攻略用としては優秀だけどね
結局属性担ぐことになる >>833
できるぞ
決して効率がいいとは言わないけどな コンクエで進めて最後の古龍ゾーンは折り鶴で通過したかな
ゴリラ斧は正直コンクエあったらわざわざ作るほどでは無い気がした サンブレではライズの頃より更に切れ味の消費が激しくなったな レスありがとう。そんなすげえのかコンクエスタ。いっちょ作ってみっか
色々と聞きたい事もあるけどそれは質問スレで効く事にします 属性強化付けた強属性剣斧使ったらリコンは使おうと思わんわ 本スレの勢いを超えた我々こそが
モンスターハンターライズの中心だ 理論上の神おまいくつか入れてシミュやってみたけどそこまで劇的に変わるわけではないんだな >>846
コンクエスタの対蟹性能の高さを知らんのか。
それがなくともひるむから、属性の通りが悪いモンスター(古龍以外)にはコンクエスタってくらい有能だぞ。
特にコンクエスタの場合スロ1が三つ空いてるから減気をマックスまで積めるしな。 野良スラアクでコンクエ担いでる人、変形連打しかしなくて悲C >>847
今の方式の神おまって結局何スロスキルが何個分ついてて何個穴があるか、くらいだからねえ
昔みたいにt5k7みたいな意味不明な数値がついてるとかでは無いし そこでショートテンプレに追加した覚醒コンですよ
覚醒したら変形連打でもまぁいいでしょ コンクエなんてスラアク初心者しか担がんからしゃーない 真面目にコンクエだけで十分わざわざ属性作るやつなんてTAしてるか暇人でしょ >>853
新しい装備作らずひたすら同じ武器は発達はいってそう お前らスラアク使い名乗るならオロミドログッズ何かしら持ってるんだろうな? 何担ごうが好きにすりゃいいけど
新しい装備も次々作らんとずっと同じ装備でやり続けるのって
モンハンやってる意味あるか? >>850
t5k9じゃない?
悪夢みたいにうなされたから忘れてないんだけど。 >>858
現状素材集めて武器作るかお守りガチャしかやる事ないしな >>859
そっちは元祖のほうだね
ため短縮と攻撃
t5k7は3Gの方で匠5覚醒7でスロ換算19スロだった気がする
このためにゲーム最初からやり直したのもいい思い出 >>863
基本は二連
左振りや変形縦二連からだと三連 TAは暇人なのは同意するけど属性揃えるのが暇人って草生えるわ
各武器で汎用性の高い奴一本作ればそれで満足なのかよ
XXじゃカマキリ作って満足してたタイプか? 変撃珠って斧特化だとほぼ意味ないから普通に特効のほうがつよくね?
覚醒ゲージは貯めるときだけ早替えしてカウンターなり変形2連すりゃいいし 斧特化って具体的にどんな立ち回りするんだ
煽りじゃ無く普通に興味がある
何かメリットあんのか 俺もサブ武器はナンニデモ=バルクしてるからリコンのこと悪く言えん 斧特化をまず当たり前のように出さないでくれ草はえる 片手は知ってたけどランスもナンニデモバルクなのか…… >>864
3Gのスラアクはt5k7より距離6攻撃10のお守りが最高峰だったよな まず>>900取った人が次スレ立てる権利貰えるみたいだぞ 900鳥合戦だうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお! 斧強化は覚醒時も使えて破壊王効果乗るんだったら間違いなく強いわ >>883
とったとしてもワッチョイ無しだとスルーされるからな。言っとくけど。 超会心で荒れたのってゲームウィズがコンクエに超会心積んだり武器でなく防具に減気スキル積んだりとかアホみたいなエアプビルド晒してたのをスレ民で馬鹿にしてたからブチギレたゲームウィズのアホ社員が発狂しながら突然ってきた説 急に勢い落ちるのかわいいな
自分が踏んだらワッチョイ有り立てるよ >>892
勢いあるし900でええやろ
踏み逃げされたら950 どうせワッチョイ無しはスルーだからアホが踏んでも関係ない うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>900ゲットぉぉぉぉ!
∩ノ
/ つ
/ /
∧∧
゙⊂(゚Д゚) ノノノ
バイーン! ⊂ノノノ
__●●●
`/〇〇\│/ ̄/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| >>909
IPつけた程度でワーワーキャーキャーうぜえんだよカス これで愉快犯は自然消滅するだろうしこのまま埋めちゃいましょ オロ亜種スラアク作りたいのに天鱗出ねぇ、もう20匹近くやってるのに… マルチの部位破壊なんであんなに耐久値高いんだろうな
部位素材集めはソロ安定過ぎてマルチ行く理由が更になくなる…… NGされるし他に書き込んでるとログ漁られて保存されたりするからな >>732
女神と猫に委ねれば割とすぐ出る
尻尾も切る お前○○スレのキチガイじゃんみたいなのは稀によくある >>918
煽る為だけにいちいちルーター再起動とか面倒だからじゃね
IP辿れば他の板やスレの発言も追えるし 勢いが落ちた今こそショートテンプレ添削してくれよ
割といい感じになってきたから ■コンボ解説
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
・変形二連斬りループ(斧から変形剣始動・ZR→A→ZR→ZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・斧縦→剣変形2連→剣2連→飛天連撃→変形2連→ブン1→二段変形→竜剣
(X→ZR→A→A→ZR→A→ZR→ZR→竜剣)
覚醒用コンボだいたい覚醒効率が良いのでヤバい所でステキャンしよう
・零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
■立ち回り上必須級のスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (1~3は好みによるので必要なレベルをつける)
※ワイヤーステップの移動距離にも反映される
■有用なスキル
・気絶無効3 零距離、金剛など攻撃をアーマー受けする場合の気絶防止
・ひるみ軽減1 マルチで味方からの攻撃に有効
・攻撃4~7 スラアクでは会心が乗らない攻撃が多いため、会心系スキルより効果大
・○属性強化5 強属性ビンは優先度高
・連撃1 神おまがなきゃ1で十分
・強化持続1~3 覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。カウンター成功でカバー出来るのでビンとプレイヤースキルと相談
・弱点特効3 必須級スキルの後に余裕があれば組み込みたい。コスパに優れる火力スキルの優等生。
・血氣伏魔狂竜災禍etc 使いこなせれば一人前のハンターだ、教えることはもうない
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので火力を求めるならこれ。
・業物 定番の切れ味対策。防具構成でやや入れにくいが、剛刃採用しないなら組み込みたい。
・刃鱗磨き(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーが中毒性あるが、ダウンや零距離時に切れ味が落ちるので好みの別れるところ。
■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が火力と立ち回りで強いため、百竜スロット3の武器が今のところ一軍。
スロ2斧は特効詰めれば一応拮抗できる。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 追記のフランクな感じは元の人の感じでこれはこれで割と好きオロ 悔しいから追記した覚醒コンなんかクソ下手くそな自分が追加したコンボなんだからもっと良いのあるはず何だよ
格ゲみたいに有用なコンボパーツの組み合わせでうまく説明できたら良いんだけど雰囲気でやってるから説明出来ない
誰か言語化してくれ ゼロ距離オンリー戦法=攻撃7業鎧3
ハメまくり顔殴りまくり戦法=攻撃7弱特3 🐚🦑周回流石にモンスターのバリエーション少なくて飽きてきたな >>934
前スレの最後の方にあった強撃の叩きつけコンボのほうが実用性あって好きだな >>937
自分のお守りと相談しな
無理に火力出しても使いこなせなきゃ意味ないからな タマミツネ天鱗出ないのつらい
水玉が30個超えちゃったよ 今の神おまってどの程度からがラインなの?
レア10のくせにレア7 以下のクソおましか掘れないんだけど
高速3耳栓1のスロ3 1がレア7で出るのに、こ、こ、こ、これでレア10?みたいなのばっかりなんだが >>937
重いなら割り切るのも手だぞ
手持ちのお守りとオロミドロに相談しろ >>944
レア度はあくまでスキルに与えられたスキルごとのレア度数ポイントの換算値で一定数超えたらレア度があがるだけに過ぎない
だからキノコ大好きとかめちゃくちゃスキル度数高いので付いてたらレア10になってたりする
スラアクが使う高速変形や回避距離や翔蟲使いはスキル度数ポイントが高くないので
それが付いてるぐらいだとレア度は高くならないことが多い
空きスロ4もレア度数ポイント高いので空き4とかがなく空きスロが三つとも埋まってなく
レア度数ポイントの低いスキルが付いてると
レア度が低く出たりする
神おま判定はレア度というよりはスロット換算と自分にとっての有用度で考えた方がいいが
どんなスキル度数ポイントの低い構成でも神おままで言うならレア度10の場合がほとんどだよ
ちなみにスロット換算13以上が今は神おまとギリギリ言えるレベル スロ2スキルが4個入るのがスタートライン
5個入れば良おま 6個以上で神おま 性能2変形3の3-2を超えるお守り出ないからずっとこれしかシミュしても出てこない >>950
スロ2スキル6個は神おまとは今は言えないなぁ
例えば俺の手元にある回避性能2回避距離2s22というお守りは良おまと言えなくはないが
神おまとは絶対言えないけど使い道は全然ある
刃鱗ワイヤー構成では割と活躍してる 持続1初めて使ってみたけど思った以上に効果実感するなこれ..
連撃と同じで1だけでも効果有るスキルだわ確かに 神おまチェッカーでの判定でいいじゃんと言う身も蓋もない回答もあるが
あれはあれで判定に疑義があるなとは思うからなぁ
攻撃3s4というやたらシンプルなお守りあるけど
これより高速変形3回避距離2s21のが遥かにチェッカーの点数低いけどスラアク的には使い道が多い
が、高速変形おまは正直オロミド頭とデスギア脚で解決できてしまうことがほとんどなので
使い勝手がめっちゃいいとも実は言えない >>953
スラアク使うなら持続は最低2は積め
1でも15秒延びるから効果はめちゃくちゃ高いが2も3も同様にめちゃくちゃ伸びるので火力考えたらあって損はしない
ソロで定期的にカウンター当てる立ち回りの場合だけ落としていいスキルだよ >>938
書いてくれたら入れるのでコンボ書いてくれると嬉しい >>942
自分のコメントのどこに声豚要素があるのかわからなくて困惑している 持続積むとゼクスコイルがコスパ高すぎてlv落としてもろくなスキル積めないんだよな
実質2×4+1×3て 強属性ビンについての質問なんだけどヒノエかミノトの「さくあいってん!」みたいなのなんて言ってるの? >>956
強撃でダウン時覚醒切れた時は強化叩き付け→ZRで剣4連→飛天→二段変形出し切り みんな!レア素材狙う時はウィッシュリストから外しておこう!外した瞬間二枚天鱗きたわ!ふざけんな! 作りたい装備を登録して必要素材をいつでも見れる機能だよ
同じ素材使うとき合計数とか見れるから便利よ ウィッシュリストはポイント素材が集まりましたが永遠に出るから使わなくなった >>960
強撃でダウン時覚醒切れた時は強化叩き付け→ZRで剣4連→飛天→ブン1→二段変形出し切りで覚醒
強属性の場合は強化叩き付け→剣4連で覚醒
これでどうだろう? >>965
テェレン!テェレン!テェレン!テェレン!テェレン!テェレン!テェレン!… 実際どの覚醒ルートが実用的なのか良くわからなくなってきた
強属性なら叩きつけ省いて剣縦→2連→剣縦→2連→飛天でも覚醒するし良くわからない >>966
強属性は考えなくていいと思う
二段変形出し切りで困らないレベルだし 強属性だったら突進縦→変形二連斬り上げ→剣三連→飛天でぴったりだからこれ使ってる スラアク全武器コンプ達成!
ちょっと装飾品も作ったけど怪異討伐数は140にも及んだわ
満足感凄まじい… 斧特化やるんなら武器はブラハべがオススメ
GNTより強いぞ >>969
覚醒までの速さも大事だけど中間に2段変形を入れてゲージを回収すると覚醒後の状況が良くなるからどこに変形2段を入れるかも重要な気もする
斧2連省いて2段入れるルートを模索中 贅沢言わないから蟲使い3で蟲の初期数を3にしてほしかった 追加スキルかなんかで案外出るんじゃないかなって思ってる蟲常時3匹 満足感2
回復量アップ3
3-2-1
ヒーラープレイしちゃうか カウンタースラアクには納刀術じゃなくて高速抜刀術が必要なんだよなあ このスレッドは1000を超えました。
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