【MHR:SB】狩猟笛スレ 314曲目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki(MHR:SB兼用) ttps://www.wicurio.com/risekaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┣【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┣【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
┗【MHR:SB】 ttps://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 313曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658498632/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
サンブレから太刀→笛に宗旨替えしたんすけど
この武器死ななくて楽しいっすね 前スレで切れ味ゲージの話してたけど、みんな60+業物でも色変わるくらい攻撃してるんだな…
だいたい30+業物で足りてるんだけど攻撃頻度少な過ぎなのか
自分だと一匹のクエで10分くらいかかるんだげど、上のような人たちは5分くらいで終わるのかな? マルチでたまに怨マガ武器見かけるけどかっこよくていいなぁ… 強化持続の対象武器に笛が入ってない不具合いつ直るんだ? 右ぶん後方ヒットアンドアウェイ時代はそこまで消費は激しくなかったので似た戦い方をするとそんなに消費しないかも
あと笛に限らずスタン取れる武器だと他と比べて殴れるタイミング増える分割と時間あたりの切れ味消費激しい
もしくは今回から響打で三音も積極的に使うことが増えたので大体その辺り 前は三音なんて切れ味無駄に消費するだけの技を使わないから大して切れ味減らなかった
でも響打で全部変わっちまった 後方を顔面にやるとまあまあ気絶してくれるんだけどそんな効果あんの? ぼーっとクエスト埋めてたら雪ミクで雪ミク殴ってたけど下手くそすぎてあんまり違いわかんなかった。どのクエも20分以上かかっちゃうよ。たまに残り10分ですとか言われる メイン武器あらかた作り終えていろんな武器渡って遊んでるんだけどほんとどの武器種も汎用武器をどこで妥協するかが難しくなったね
ちゃんと属性作って持って行くメリットがデカいのはむしろ武器の選びがいがあって毎回それが当然でもいいとすら思うんだけどいろんな武器種で少しずつ遊びたい身としては無とか異常の立つ瀬がないのも困り物だわ 別に無属性もライズ時代の感覚で使えんことはないと思うけどな
そもそも笛は前から旋律による違いがあったからこれ一本ってのもそんななかったイメージだわ
アカム笛くらいか? >>19
この武器はこの属性にするって決めていくのも楽しそうだけどなぁ 汎用で言うならテオ笛好き
見た目もなかなかイケてるし
ただまぁ爆破はもうちょっと何とかならんかったんかとは思う。もっぱら無属性として扱ってるからいいんだけどさ… ディスられまくる水笛だけどミツネに伏魔3ならなんとかならなくもない気がしてきた
運用難易度?そうねえ…… 闘技テンゴ亜が難しい…
前作からそうだけど、位置取りやコロリン回避だけだと対処が難しいような攻撃が増えまくってるのに、
闘技は相変わらず立ち回り補助ゼロの状態で戦わされるからすごいしんどい
カウンターや無敵糸技多用できる武器種はなんとかごまかせるけど、笛はどうすれば 百竜夜行の状態異常ミッションで爆破は使えるよ
上位の装束チケットを集める作業、これがなかなか大変なんだ 闘技場わからない、感覚で吹いてたらS取れてしまう
闘技場は笛があるかないかで難易度が変わってくる、激ラー辛いよぉ サブレはまだだけどライズの闘技は武器の操作が複雑になりすぎたのかとりあえず扱える程度になるとS取れるな
チャアクとかわけわからん 闘技テンゴは入れ替え技の組み合わせも回避ないのも笛チョイスも最悪だけど
順当に攻撃避けて殴ってるだけでSには収まった スラビでゴリ押し気味に行ったほうがいいね 激ラー闘技場はハンマーでなんとかしたわ
全く違うと言われてるけど打撃武器で共通してる分まだ立ち回りやすい ランスでラージャンS取ろうとしたらピンボールの玉みたいに高速で蟲移動しなきゃいけなくて気が狂うかと思ったわ ボロス笛信者ってスキル何積んでる?
攻撃と業鎧2は確定として >>20
過去作ならIBの時はパラドーラで大体よかった気もしたけどなんだかんだアイスフィールとかばくりんこ担いだりしてたな… かいいか爪はどいつで狩ってる?
個人的に雪ミクが1番楽でヤツカダキが1番強かったんだけど アドバイスありがとう、普通に避けて頭殴る精度上げるだけでSにはなれたよ
震打チャンス逃したくないからビートは使わずひたすら頭だけ狙ってたけど、ゴリ押す方がよかったのかな
色んな武器種使おうとはしてるんだけど、特に複雑化したり別物になったりしてるのはわけわからんね
その点笛はまだオールドタイプにも優しい >>36
爪はヤツガタキが楽だな響打バフして腹殴ると気持ちいいし
でもそれだけだと飽きるから1日のノルマ決めていろんなやつ狩ってる >>38
うんこ肉質のイメージがあってボロス教で行ったんだが普通に雪ミクで行けば楽だったんだろうか、普通火力高くてやられそうになった 怨嗟マガドもう少しで5分切れそうだわ 相手次第では会心盛って超会心構成もいいね ヤツカダキのためだけに雪ミク作ったまである
ガンナーで触りたくないし剣士で一番使うスラアクの氷属性は他と比較したら弱いのが悪い
他の候補はチャアクだった 会心は上げるの簡単だけど物理を攻撃7より盛ろうとするとクセのあるスキルばかりで悩ましい
無難どころなら挑戦者かな、他におすすめあるだろうか うさぎさんスラアク武器スロ31にシロナガスクジラで十分扱いやすいと思うけどな…
クシャその他百竜2以下のことならアプデを待つしかないね 爪はヤツカダキがちょっと時間かかるけど楽やね。次点で雪ミク
オロミドロはガードできない武器でいくのが辛すぎる
ゴシャハギは上位と中の人が違いすぎてやりたくない 爪出す3体は雪ミクが楽で次いでヤツカダキ、ゴジャハギの順かな
ゴジャは剣モが痛くて慣れないのとあれ殴ったときのシャリって音が殴ってる感なくてあんま行ってない 雪ミクで行くとカダキも悪くなかったな
腹下多段はかいいか沈静の時はできたっぽいけどイマイチ多段ヒットのタイミングがわからん 上位よりも泥攻撃の頻度減って肉弾寄りになってるからミドロは楽だぞ
少なくともゴシャハギよりはマシ
潜って尻尾ドーンに当たっても受身で頭まで飛んでいけて普通に殴れるし、大振りの片手叩きつけ左右から溜め尻尾薙ぎは刃鱗チャンス
緑ヒトダマドリ集めるついでに睡眠カエルとボムカエルとひっぱりクモと雷ダンゴまで集められる至れり尽くせりっぷり >>43
HPコスト払いたくないなら挑戦者に鬼火纏と死中に活合わせるのが無難
百スロで怨虎竜の魂も付けられれば尚良い >>47
あれは腹に引っ付いてるツケヒバキにヒットしてるんや。
だからツケヒバキがやられれば当然ヒット数は減る。
ちなヤツカダキの形態変化は脚の糸じゃなくてツケヒバキが全滅することがトリガーだから、ヒット数が少なくなることはむしろ狩りが進んでるいい兆候なんや。 >>51
そこ残念ポイントだよな
ZLAでスラビ打てるアプデ頼むわマジで カイイカイソネに乙女チックサウンド担いできて防壁ガンガン吹かれて辛かった…
あれの笛は防壁と一緒に回復を吹くバーサーカー養成の笛なんだな… タイタンズ=ロックでジャンジャカ暴れたいのに
天鱗が全く出ない 音の防壁ある笛ってマルチで使わない方が良いんだよね?
見た目良い笛が音の防壁あるやつばっかりで使えるのが少ないんだよなあ
ボウガンみたいに旋律カスタマイズ方式にして欲しいね
ギターのチューニングやピアノの調律みたいな感じでさ 迷った挙句ボロスとファンガサクスふたつ作っちゃった
何戦かしてきたけどA演奏ループwithおんたまで高周波擦ったりモリモリ回復させたりするのたのしいな
単発回復と高周波両方持った笛あればいいのに こんだけバカスカ殴ってたら一瞬でチューニングが狂いそう 危ない危ない言われてる防壁だけど格下相手に脳死する時は防壁演奏攻撃ループしてるわ
あれ味方の攻撃ではがれるんだっけ?それならそれでかえって防壁事故なくなりそうなんだけどどうなん? 気絶無効前提に防壁一人がほぼ維持して残り3人で回復連打したら流石に運用できそう 回復量up3回復速度2s4が出たからナルハタ笛に呼ばれた気がして来ました マガマガあたりでソロで防壁吹きながらやってみればいいよ 自分に今音の防壁が付与されて居るのか?ってことに脳内リソース割かせるからデバフだよな
なんかエフェクトが出るけど特に意味はないくらいのがまだ良かった 気絶つけてないから、突然二重ヒットしてピヨる
でもA防壁笛担ぐの諦めませんよ、魔法少女だもの この前笛部屋で防壁担いだけど一人で維持はきついと思うよ
傀異化相手なら医療術つけて殴れば基本回復は間に合うから回復笛より防壁笛を複数担いだ方がいいと思う 防壁持ちは自分も敬遠してて担ぐ勇気はないけど、
・ダウン時以外にうかつに三音しない&防壁を演奏しない
・隙あらば三音ねじこもうとせずとも火力を出せる
・モンスターの次の行動をある程度予想出来る
みたいなことが出来る人なら使いこなせるような気もする。怒り移行咆哮に防壁合わせてそこに三音当ててスタン取るとか、多段じゃない攻撃を防壁で受けつつ血氣で回復するとかさ。
防壁ある状態で多段受けたらアウトってのは確かにそうだと思うが、どのモンスターのどれが多段でそれを回避出来なくてちょうど防壁を演奏していて乙る事になる確率ってどれくらいなのって聞かれたら、自分は何も答えられん。何が多段攻撃なのかすらロクに分からん。
こういうあまり見向きされないものを発掘して再評価出来るようにするのは、先入観とか原則に捕らわれずに自分で色々試そうって人なんだろうなあ >>73
なるほど完璧な作戦っスね───っ、不可能だという点に目をつぶればよぉ〜 防壁は赤にさえなければ気にせず担いでるわ
有効活用はまだ俺には難しい 防壁は身内でアホみたいな狩りしてるときにプロレス感覚で皆殺し宣言するためのもの
相手が投げてきた小タルもなんのその 防壁は楽しいけど立ち回りの正解が未だに分からん
俺でも傀異化ナルガを5分半で倒せたし上手い人がやったら化けそう ヤツカダキの件子供知らなかったけどあれ腹狙うのガンナーくらいじゃないと無理じゃね
ガンナーは肉質終わってるし 雪ミクでクシャ自動回復装備組んだらモリモリ回復して楽しいな >>80
それが笛ならできちまうんだ。てか適当に殴るだけでもボロボロ落ちてくる。 たしかに身内でネタなら防壁面白そうと思ってウラザか王国騎士で悩んでたけど、継続回復とか精霊王も一緒にあるのって本気で味方乙させにかかってるよな…回復のタイミング油断させて防壁… 咆哮風圧振動を一度だけ無効化するとかで良かったのに ヤツカダキの腹下で響打三音演奏するととんでもないヒット数出て楽しい
まぁそれが楽しいだけでヤツカダキ戦が楽しいかと言われると、うーん…… これだけ攻撃頻度が激しいマスターランクで
スキの大きい技や防壁を多くしている製作者に虫酸が走る
手に余る失敗作として笛を削除して
責任を取る事も出来ないのか マスターになってから響打時々さくたましか使わないもんな。翔虫3で無駄に余っているゲージを立体機動とかスタイリッシュ回避に活用したいもんだぜ。 震打が本当どうしようもなくなってるな今
上位はまだ被弾覚悟で打てたけどMRは被弾が致命傷だから気絶時くらいしか出番ない とりあえず無駄にはならないだけおんたまはえらいと思う 大音量付けられて攻撃旋律無い笛はおんたまにしてる
回復旋律や高周波も持ってれば相性抜群だし 虫3スロ2-2のお守りつけているから、外すと攻撃足りなくて 防壁は小タルみたいな小さい炸玉を落とす効果に変更...してもまた荒れるか バゼル笛の強化が待ち遠しいなー
ナンニデモ担げて見た目も良い 防壁はプチ不動の装衣なんだし、
50%ダメカット付くだけで全然違うと思うんだけどなぁ 「赤Aが防壁三笛士を連れてきたよ!」
「赤Aが防壁三笛士!?」
タイタンズ=ロック!
「研磨術【鋭】でワンチャンある」
究極恋鐘マギクローシュ!
「恋の活殺自在!」
巨塊鼓ゴルブロンテ!
「スロット数を皆褒めてくれます」 ゴルブロンテ君は新笛なのに防壁のせいで見向きもされない可哀想な子 メルゼナ→切れ味回復!切れ味消費軽減!
ルナガロン→切れ味回復!属性攻撃力!
ガランゴルム→音の防壁!振動無効!
ラスボス→攻撃力!属性攻撃力!
こんなのってないよ… 体験版でゴルブの旋律内容を最高のものにして
わざわざ製品版で防壁をいれる陰湿さ
ほんと制作はクズだよな 上位はまだしもMRで青は人権無いです
鈍器の属性版みたいなスキルあればなあ Twitterで装備漁ってるとアシラ笛攻撃7弱特3超会心3!マルチで強い!みたいな人まぁまぁ居て震えちまうぜ。 旋律面は別にしてもせめて匠積むといきなり紫が出るとか有れば独自性あったのかもしれないけど青ゲ長いだけじゃなあ 匠4以上ないと白が出ないのもマイナス
属性が強い今回で無属性なのもちょっとな
初お披露目の紹介で武器種によって水爆破のどっちか貰えるのかと期待してたぜ なんかファンガサナルたまに見かけるようになってきたな
ファンガサナルは俺のものなんだからお前らは使うなよ(プンスコ 野良のメルゼナ周回で全員近接で研磨術も使ってなかったからゲシュライ持ち出したけどその後ステレジアに変えたときの方が2分くらいタイム縮まったわ…
斬れ味旋律あるとはいえ属性値低すぎて全然ダメージ稼げんわ よほど属性肉質が酷いとかでもない限り無属性だともはや選択肢にすら上らないけど、サンブレイクになってから笛に限らず結構そんな感じの武器多いな ちょくちょく見るわけじゃないけどたまに見るとナンニデモは他武器でも結構おるけどね
笛の場合は旋律で選ぶ場合もあるからな
バルクなんかは下手に有効属性担ぐより強いまであるし
本スレに誤爆したわい サンブレイク新モンス3体クエで何にでも激ラー笛の人と遭遇したけどメルゼナのときどの笛合わせればいいか一瞬頭がバグった 回復旋律無しの笛には、伏魔付けない派のほうが多いんかな?
自分は付けてるけど、そこまで苦じゃないかなぁ。 回復無しなら伏魔より狂竜災禍のがストレスないのよね 連携取れる部屋があったら俺が回復大吹くから全員伏魔付けてくれ!ってのやりたい 打ち合わせできる部屋なら極端なスキル構成に出来たりして楽しそうだな
回復大や継続回復で伏魔積んだり切れ味消費軽減いれば業物外せたり 渡ってきた人に何おすすめするのが一番楽かって考えてたんだけど攻撃も吹けて攻撃も属性もある程度高くてスロットもそこそこあって作るのも簡単そうでアプデ先も残されてそうなジャナピーでいいような気がしてきた
笛に比較的いらない会心がマイナスなのもどういう武器種か知るのに良さそうだなって >>114
あーなるほどねぇ。確かに狂竜災禍のがストレスなさそう。
自分はもう伏魔と早食い2つけて適度に魚くってるわ 会心いらないとは言うけどマイナス会心状態でもいいとは思わないんだけど俺だけ? 消すとしても弱特で消してるわ
どうせ殴り部分しか会心乗らないんだし 伏魔は疾替えでリセット入るのがなあ
別に1匹時の能力向上だけでも悪くはないんだけどどうにも勿体無く感じてしまって疾替えを躊躇いがちになってダメだわ キャリア数でのバフ量変動がない方が、適度に疾替えして回復するのがベストになって楽しかっただろうなって思ってしまう 伏魔つえーんだがナルハタピーじゃ無いと雑魚ハン的には死んでしまう
ジャナピーでギリギリ、回復量アップでも付ければ行けるんだろうか >>123
この仕様が良かったわほんと
発動中疾替えで即終了の激昂といいなぜせっかくの新要素を自分から縛っていくのか 変動無しってことは疾替え連打で回復し放題ってことか
そりゃ駄目だわな たまには物理特化の震打さくたまメインで使いたくなってくる
バルクみたいなカチコチな敵いるし使い所はあるけど武器候補多くて迷う…
ブルファンゴがスロ旋律的に良さげかなぁ ガチで防壁と切れ味延長旋律について運営はどのように思っているのか聞いてみたい
次のアプデで何も修正ないようなら今後一切修正されることもないんだろうなぁ…
ワールドの開発の方がまだ良心的だったよ 気炎の旋律って○になると使えると思ってたんだけど○になってもやる時とやらない時あるんだがなにが違うの?
○が薄く消えてるときはまだエンハ効いてるときだよね
3色揃えたままずっと振り下ろしして○貯めた後やるとちっとも気炎出ない 響打って効果効いてるのを判別するのって右手が青く光ってるぐらいしか判別できない? >>130
味方の気炎の旋律の効果中は発動できない >>132
あー、笛担いでる人いたんかな
ありがとう やべぇ何言ってるか全く分からん
気炎が撃てない事はなんとなく伝わってくるが 何故か使えない時があるって言うのと多分132の回答があってるんだろうっていうのは伝わってきたけどエンハとダメ数ってなんだろう どうせ勝手に増えるんだしオトモが眠らせた時はさくたまセットに替える為にとっとと早替えしてる
ダウンして集中的に殴れてる時間とエリア移動とか攻撃回避しててそうでない時間を勘案すれば別にそこまで気にならない >>136
エンハは多分エンハンス、演奏のバフ効果のことだと思う
日本語だと類義語はなんだろう? エンハンスドのことだろ。気炎のバフが掛かってるってこと。
ダメ数は響打の判断方法が手の光以外に追加ダメージの数値で見て取れるってことでは。 エフェクトのわかりづらさで言うと弓とかもっとひどいぞ
片方のバフで矢筒がうっすら光って右側の矢羽根から割と見やすいオーラが立ち上るんだけどそこにもう片方のバフが同じ色で右腕をがっつり光らせるからマジでわからん 野良マルチで笛居て嬉しくなったら広域気炎使えないマンだった
なんだかなぁ エンハはまんまバフのことでゲームによって呼び方変わるわね
バフが主流ではあるけど
調べてみたらシャドバとかパズドラだとエンハと呼んでるようだからそこいら出身の人なのかもね >>141
なるほど。エンハはそうかなと思ったけどダメ数は別のレスだったのか。ありがとう。 ライズでマガド持ち上げられていたから仕方ない。なんとなくでも笛担ごうという人がいるだけでも嬉しい。だが音の防壁は、許されない。 広域マンと防壁マンには当たったことないけど気炎飛んでこないのは薄々感じてる
操作読まないのか動線が弱いのか 気炎じゃぶじゃぶ使うマンだけど肝心なときにないことが多くて迷う 広域マンは無害だからまだいいけど防壁マンはいかん
というかなんかyoutuberとかで広域笛広めてる有名人いるのだろうか
とか思って検索したら音の防壁しながら広域する地雷が3万再生とかで噴いた なんか知らんけどTwitterで笛装備あげてる人検索すると半数くらいが広域早食い体力回復アイテム仕様強化なのよねぇ 防壁は高周波衝撃みたいな単発型にして一瞬無敵とかじゃダメなのかな
なまじ持続させてるから軽減とかも入れづらいんでしょ 笛と言えば広域だよね→そうそう笛と言えば広域広域
浅い所のプレイヤーで広域笛が広まっていってる感じ
両極化とも言えるか 検索するとカイイカなら活躍できるって動画出てくるな… 広域の話題は大昔からずっっっっっとアホほど繰り返してるのでもう新しく担ごうと思う人増えたんだなあハハハくらいの半分諦めの境地で見てるけど防壁はマジで無自覚地雷になり得る >>150
テロリストで草
これは参加型生放送で防壁マンするしかねえ カイイカこそ防壁なんか使えないよ…緊張感が生まれて成功率上がるとかメンタル的な活躍か? 斬れ味延長旋律は研磨術【鋭】と若干シナジーあるのは気になる 戦いたくない、ダメージ負いたくない、バフや回復で仕事した気になりたい
こうなるとたいして相性よくないのに広域+笛になる
ボランティアでやるならいいけど大抵後ろ向きな気持ちが見えるよね ワールド片手で回復マン力入れてやった事あるけど普通に戦うより数倍難しいと思うんだよな
モンスター以外に他3人の動きを注視して攻撃貰う予兆があったら構えて即回復する
それでいて自分は攻撃をし続けて火力を出すとか忙しすぎて楽しくなるレベル
ワールドは起き攻め回避に有効だったけど今は要らない派
受け身狩りされたら間に合わないもん 検索すると全笛コンプから攻撃ぬいて伏魔入れる不思議装備まで幅広いな。公式が笛はサポート武器って紹介しちゃうからな。実際は防御もカウンターもしないバーサーカー武器だよな。 >>162
片手ならまだしも笛だと旋律を維持できてるのかも怪しそう >>158
キャンプで飯食えない時代に飯食い忘れたらリアル火事場って言ってたな すっ転んだようなモーションで無敵になる技はあるから… 不思議というか多分それ攻撃4で止めて伏魔と逆恨み5を盛れた方が火力出るだろうという目算
7とどっちも盛れるならその方がいいけど他に切れ味関係とか盛りたいスキルあったんだろう
笛なら自前の回復手段もあって棍と並んで伏魔を扱いやすいし無くはない カウンターないし蟲需要多いしで合気入れたんだけどあれ存在忘れちゃうな
回復量は破格でかなり魅力ではあるんだけど サンブレイク最初から合気使って練習していくようなシステムなら良かったけどそうじゃないから今更使える気がしないわ 合気の蟲回復活かしたいんだけど蟲技難しい 震打チャンスも多くはないし おんたまさくたま設置中に早替えでキャンセル出来るとかなら合気も使いたいけどなぁ >>168
防御7つけて攻撃0。伏魔1だったんだ。まじでTwitterにはモンスターいるんだって。 気炎使えないマンわかるわ、いるよね
野良の味方に笛いるのに俺しか気炎回してなくね?ってなるやつ 笛がPTに複数いると気炎使うのためらっちゃうわ、相手の方がいい場所に
ブチこめるんじゃないかって思っちゃう。
他に居ないなら溜まり次第うっちゃうけど。 >>176
気にせずガンガン回して行こうぜ
その方が周りも嬉しい 響打で前に飛びたいんですが
相手にケツ向けるしかないか カリピストと当たったらより速く、より多く気炎を出せるように張り切ってる 合気1で耐えて定点反撃するムーブ試したけど意外とダメ軽減できないんすね
血氣でも付けるか 後ろ向いて合気前進!→
そのまま後方で前進!→
そのまま響打で前進! 合気1で疾替団子と体力回復力アップ組み合わせるとどうかと思ったけど、
普通に響打か回避性能積んでフレーム回避した方が良かった >>179
右ブン後方からの流れなので何も問題ないね マルチの笛強くない?響打三音打ち放題気持ちえぇんじゃ >>186
Twitter検索してみ
うじゃうじゃ居るよ 密着して響打したのに後ろに下がって気炎当たらないことあるのモヤモヤするわ 気炎たまって少し強引に三音→気炎やろうとしたら途中で攻撃喰らってしまい響打→気炎になったとき少し照れくさい
数秒遅れだから誰も気にしてないんだけどね 4だか4Gだかの話になるけど
防具はストーリー進めて作れるもの順でバラバラ、当時はスキルポイント制だったのもあって発動スキル1つもなし
みたいなバケモン同級生にちらほらいたわ
住む世界というかゲームプレイの仕方が違いすぎて愕然とした思い出がある
今は防具着てさえいれば何かしらは発動するしネットも発達してるからまだマシだよね、何も知らんくせに広域勧るめる企業wikiは死滅してくれ MR闘技4でチャアク使ってみたけどエアダッシュ羨ましすぎる
あれが理想の響打モーションだわ MR100前なので、まだマガド強化出来ないんですが、皆さん的に禍業物・大幽鬼ウラザと狸古笛ムジナムジーク
どっちの評価が上ですか?
やはりスロット的に狸有利でしょうか? 防壁でマルチテロしたいってこと?
素直に攻撃旋律ついているウラザでいいんでない
防御UPもできるから防壁あっても案外生き残るかもしれん かわいいから狸だろう。だが爆破は最近流行らないから、通常プレイなら各属性が良いよ。たぬきは映え特化だから。 >>193
装備によるんじゃね
狸は攻撃アップがないから翔蟲使い3と温玉必要だし、ウラザは斬れ味短いから補強が必要
火力はあんまり変わらないと思うから自分のお守りと相談して使いやすいほうでいいのでは 全然わからんヌルピストの俺はルナガロピーで大暴れするのがなんとなく楽しい
これじゃ駄目か >>188
検索してみたら死ぬほどでてきたw
絶滅したものだと思ってた 伏魔ナルハタ笛使いてー!→魚喰いたいから早食い入れるか→お犬様や盟勇強化したいし広域化いれたろ
回復過多な感じはした >>200
狩猟笛担いで、広域スキルを付けてる人のこと。
笛業界では地雷扱いだった。
まぁこの話題だすと笛スレ民は怒るからこの辺でやめよ >>198
ええんやで。わしもそんな感じやし
取り敢えず攻撃7名人だけ積んであとは好きなスキル積んで好きに吹いてる 尻尾報酬で出にくくなってたりする?尻尾ばっかない… やっぱ他に笛使いいなくても気炎でないよ
なんでなのか意味わかんねえ!!
疾替えも同じのだし使ってないのに
○満たす以外の条件見落としてるのかなあ サージュスーツに広域付いてるから広域しちゃってるよ
捕獲報酬増えるの狙い
でも虫笛だから回復飲まないし意味ないよね 音の防壁はアーマーだけ付与するので多段ヒット判定の攻撃を食らうと死ぬ可能性があります >>207
ゲージ溜まってる状態で3音orスラビor響打の後にZRで出るんだがそこの理解はしてる? >>208
音の防壁は自分含む味方全員に1度だけダメージ軽減無しのスーパーアーマー(掴み以外の攻撃全て吹っ飛びも仰け反りもしない)を4秒間付与する
この状態で多段攻撃を食らったらどうなる? >>210
あ、そうなんですね・・・
いつもマガド笛しか使ってないので知りませんでした。 音の防壁はライズ時からあるが
敵の連続的な行動が少なかったので
難易度下級上級では危険性は低い
しかし百龍では危険度は跳ね上がるだろう
そして異常に連続行動が増えたサンブレイク
更に防壁旋律が付いてるのが普通と言わんばかりの調整
勿体ない笛の選別を迫られている スーパーアーマーじゃなくてハイパーアーマーな
あと傀異なら劫血バフで即時回復出来るから防壁で受ける技を選べれば(ソロなら)有用ではある >>199
広域笛はもちろん、ナルガ笛やマキヒコ笛強い!とか言っている人もいてこことは隔世の感があった
あと広域ヒーラー!広域サポート!「調べたら笛に見切りは要らないと分かった」→「広域付けたい」みたいな!?なツイートも多かった
なお音の防壁に肯定的なツイートはほとんど見つけられなかった ナルガ笛は弱特採用の達人芸よりは斬れ味消費のブレが少ないことくらいしか長所を見つけられなかったな 双剣から渡ってきたけどめちゃくちゃ被弾するので広域つけてます
満足感で鬼人硬化G飲んでるから許して 被弾する=こっちのターンの攻撃チャンスに殴れてない証拠だから広域云々より先に立ち回り改善した方がいいべ
広域外して回避性能でも入れてみればいいんでね >>222
精霊の加護って重い割に効果パッとしない感じするんだけどそうでもない?
満足感&広域化は鬼人GをPTに振りまけるから実質火力スキルだし個人的にはアリだと思うけど >>223
最近は回避性能5&距離2積んで(ソロで)練習してるけど全然上手くならなくて心折れそうです
合気も試したけど上手くいかないし >>224
個人的に被弾数多いなら回復飲む回数減るから結構優秀だと思うけど
まあ火力積んでるならあとは好きにしな 回避性能5積んでそれなら下位から立ち回り見直した方がいい >>218
無理やりな運用で有用って言うのはなんだかなぁw
ホント防壁は考案したスタッフが責任持って使い方動画作れよと思う
それが出来ないなら調整して、しに武器無くす努力しろよなw
>>221
めちゃくちゃ被弾するの主語は狩り仲間か?介護してもお釣りがくるくらい周りの火力が高ければ良いけど、お前さんまで手数減らしたら討伐が遠ざかるばかりだよ
自分の被弾ならそもそも広域関係ないし、それら含めて笛じゃなくても広域は優先度低いスキルだと思う 音の防壁デスマッチだと赤旋律に入ってる武器はかなり強いぞ!ずっと途切れないからすぐ人が死ぬ ハンマーのインパクトバーストのモーション響打にわけてほしいわ 強打切ってゴルム担いで公式放送で合理的に赤旋律連打したら防壁事件起こせそうだよね
衝撃波は攻撃と斬れ味依存だから理には適ってる 多段ヒットの時だけ防壁を解除してライフで受ければいいんだろう?なに、簡単だぜ 加護は期待値にならすと防御スキルとそんな変わらんのよな
平均的に減らすか、大きく減らすか
発動した時はそのまま突っ張れるから、加護のがアクションゲーム的には優秀だが >>225
練習なら回避性能を外したほうが良いかも。被弾するのは、攻撃しすぎて回避するタイミングを失っているか、攻撃範囲内に止まり続けているのかだと思うよ。まずは動画とかで攻撃範囲を確認して、もう一発殴れそうというタイミングで離れたり回避したりしてみたら良いと思う。がんばってね。 笛にはゴリ押しする火力はないしかといってカウンターやガードがあるわけじゃないから古のランスよろしく立ち回りを気をつけないといけない ルドロス笛作ってマガドマルチやってみたけど、おんたまの攻撃アップの範囲ってどれくらい?
攻撃アップ入ってる気がしなくてカエル笛で良いような気がしてきた >>238
ヒキオトシ使うくらいならナルハタでいいんでないの? >>238
4回転がるぐらいの範囲は届くけど発生元は温玉だからモンスターがどっか行ったらどうしようもない
そもそも響打維持してたら温玉置き続ける虫ゲージの余裕もないのでガチ思考なら水属性はヨツミ笛でいいと思う 地味に高周波と同じで近距離限定ではあるけど追加ダメ出るからおんたまやるならほぼ大音量はセット
回復が二重でかかる範囲も増えるしよっぽど特攻で火力絶対盛るマンとかじゃないならほしい ひきおとすくらいなら第二弱点担いじゃうな自分なら…
おんたまも60秒以内の聞こえるタイミングで演奏するだけだから案外AZRループでいつの間にか維持できない?
まぁ無理なときは無理だけど アイアンホルンの強化系こないかな
バグパイプとか汎用見た目にされてしかも旋律打ち止めとか酷いよぅ マガマガは鬼火部位に水効きにくいから無理して水に拘る必要もない マガド雷のほうが効くって最近本スレかなんか見て知った レスたくさんありがとう
もちろんマルチ笛なら大音量必須だと思ってます
野良マルチだとPT構成も様々でマガドが暴れまくるのもしばしばなので、自分で攻撃アップ飛ばした方が良いよな気がしてきた
ギザミ用にナルハタ笛も作ったけどオウガ笛のが安定かもしれんね ちょっと前に操虫棍スレでその話題になってそこで知ったわ 犬に鬼神怪力バフつけるために広域積んでるのは許してくれ ちゃんと殴ってくれれば広域付けることに文句なんてないぞ
あくまでボランティアだから布教もやめてくれ 相性良いと言われてる片手剣でも広域は荒れてるしサポートなら笛でいいだろとか言われとる >>244
百竜武器ではたぶん骨系の英雄の証が流れるやつ愛用してたなぁ
最終強化からも消えてるから旋律聴けなくなってしまった 広域笛楽しい!(なお、旋律も響打も維持していないし気炎の使い方も知らないしなんならほとんど攻撃していない)
だもんなぁ 広域がスタイルとちゃんと噛み合ってるのは抜刀大剣か片手って一度でも使えばわかるから広域推してる奴はエアプか馬鹿
それはそれとしてマルチで広域は付けとけばちょっと安定するんだから否定しすぎる必要も無い 野良でかりピーをみかけた
クエ終了後に演奏会は最高や ボクは耳栓派!!
マガドって小だったのね大で組んでたわ 広域笛するぐらいならでおんたま維持に蟲割いて一生回復大ループしてたほうが回復力高いだろうな 渡りですナンニデモボルボが思った以上に自己dpsも周りのdps上昇も高くて
かりぴーつよっておもいましたまる
>>253
丸薬がリストラされた上に大粉塵6個持てるんで片手でも広域ほぼ使わないっす…かぷんこ丸薬返して それでも極ベヒで回復笛をやって安定して勝てた私を褒めてください 布教って書いたけど広域ってなんか宗教感あるわ
奉仕の精神、自己犠牲、善意の押し売り、挙句の果てには後ろでお祈りして他人任せってな
広域教スレでも立てればいいと思う すみっこで笛吹いて広域で回復していれば他の人がラスボス倒してくれます!
とかいう動画が平気で投稿されて、これに肯定的な「ありがとうございます真似してみます!」とかコメントが付く
そういう世界に俺たちは生きている事は認めなければならないのかもしれない マルチで白ラッパ笛しらべ打ち連打してた事がある
しらべ打ちって足の核攻撃するのに便利なんだよね
もうしません許してください そんなことよりこの攻撃吹けてのけぞり気絶無効になるマルチにぴったりなベースを見てくれ。
イカしてるワン 雷は翔蟲使い3積んでナルハタかフルフル担いで行くのが正解な気がしてきた 旋律をランダム変更出来るエンドコンテンツはまだですか? 攻撃属性切れ味以外に旋律も気にするエンコンはちょっと…
MR百竜笛でいいんだけど来ないかな ランダムじゃなければ怪異素材数百個要求でも嬉しいけどねえ
古の実験場みたいな要求数だけど 次回作の笛は旋律を単色発動+従来の3色組合せでの発動を組み込んで欲しい 防具ガチャ強化は楽しみだけどアプデでもっと魅力のある防具くるかもと思うと全ツッパはちょっとな
必要数にもよるが 狩猟笛に広域を盛るな高校校歌
作詞作曲:野口雨情
旋律で魅せる狩りの音
狩猟笛に広域を盛るな
明らかに納刀遅い上に
旋律維持と両立させるな
他のスキルのオマケならいいけど
そこからレベル上げるなら攻撃盛れ
音の防壁を維持するな
連続攻撃で即死ぬぞ
ああ 我ら 我らが
狩猟笛に広域を盛るな高校 それはやめろ
バルク笛で攻撃属性連撃弱特超会心盛ってる俺が死ぬ ようやく怨嗟マガドの防具見れたけど、旋律でスキルのデメリットを相殺(軽減)できるのね
こういう感じで特定の笛に選ぶ利点ができるのっていいよね ルナルガ来た時のためにナルガ笛作っとかなきゃ…
と思いつつもカイイカ素材がもったいなくて後回しにしてしまう
狂竜症って克服後が会心UPだから災福と併用しても微妙じゃないかと思ってる民なんだけど素直に弱特超会心とかで使ってる感じですかね? >>283
なんでダメなのかわかった上で盛るのはセーフ YouTubeでやたら推していた血氣つかってみたら、すごい快適。全部避けないで良いので、貼り付きが簡単になるわ。 血氣は装飾品で付けられたらなぁ
クシャ胸と怨マガ腰が外せない >>288
頭フィリアで狂竜災禍セットでついてくるし、これだけで
発症時攻10と属10、克服で攻15と属3に会心20%だぞ
会心もあるならあるで嬉しい かいいかばっかりやってると通常モンスターには劫血の回復でゴリ押し出来なくてうっかり死んでしまう 狂竜災禍は普通に攻撃7属性5連撃3持った上でつけられるし弱特超会心とか関係なく気軽に候補に入るね
散々調べて試したけど伏魔はやめといて業鎧狂竜災禍死中逆恨みあたり盛るのが結論になった 災禍は30秒しかないのがネックだけどアイボーみたいに90秒だと強すぎか ゴージャス、ペアでメルゼナと20分戦って3回しか気炎撃たないの笑う
響打も使わないスラビと震打で戦う前作スタイル >>211
そこはばっちり理解してます!!
充電切れるまで気炎数えたけど2回くらいしか発動しなかった
なんでや!!
おっしゃ行くぜー→ベンベンベンできないストレスがぱねえ
握力のせいでSwitch2ヶ月めで壊れちゃったのかなあ
○が黄色で波状揺れにはなるけど右に発動しましたって出ない 紫ゲージの長いガイアとか切れ味旋律のあるメルゼナとかは切れ味スキルが切れるから何盛ろうかなと思ったら今更泡シチューという選択肢が上がってきた
攻撃7属性5泡シチュー3連撃1恐竜1災禍1息吹みたいな
ライズの頃はスロが足りなくて無理だったけど、息吹もあるからシチューも災禍も自発的に発動できるの面白いね 可能なら伏魔狂竜とかどっちも乗算スキル乗らないけどそのまま属性値加算だから強いよ >>298
泡回避の無敵時間利用して刃鱗磨きも入れられたら回避するのが楽しくなりそうだな バサルモス戦1回も発動しなかった
先に黄色○できてからだと発動できない仕様?
https://i.imgur.com/BIc6eAn.jpg >>299
自傷ダメージが苦手だから伏魔は考えてなかったな
>>300
刃鱗は盛るなら3まで盛りたいけど、せっかく切れ味スキルが切れるから別のにしちゃった >>297
修練場なら100%発動するはずだから試してみたらどうかな。後は、気炎は受付時間短いから前の攻撃のモーション終了を待たずにボタン押し込んでおくとか。 >>303
ありがとう!行ってみる
YouTubeとかもまた調べ直してくるわ 奏モードだし3音から出そうとして条件満たせてなくて3音が出せてない予感がする。響打やスライドビートからZRでも出ない? >>301
発動前のモーション中からZR連打してみ?
スラビならぐるぐる中
三音でもぐるぐる中
響打なら飛び上がり中 デフォ演奏ZRだっけ?
自分演奏Rなのは覚えてないけどまっさきに変えたのか 叩きつけとしらべって回避可能フレーム同じ?
緑出したい時しか使わないから隙少ない方がいいんだけど 匠を出したい時胴クシャ腕マガトで組んでるけどなんか他にいい組み合わせあるかな レギオス腕はアプデでスロ空けられるようになればめちゃくちゃ優秀になると思う カイイカバサルのマルチいったら見切り痛撃超心攻撃無しのマガド笛の人いたんだけど、こういう構成流行ってたりする?
マガド、防壁あるから絶対持って行っちゃいけない武器だと思ってたんだけど >>316
それ多分オレで草
マガド笛作ったから適当に竜弱点の奴行った バサルモスのゴロゴロ中に防壁貼ったら死人続出しそう いくら適当でも攻撃なしで会心積んでる防壁笛は地雷過ぎる >>317
まじかよ草
笛使い野良にいると嬉しくなっちゃう 実際与えるダメージ攻撃0で100ダメだとして攻撃4と攻撃7だとどれだけ伸びる? 音壁吹きまくる対人特化笛で参加要請入って良いか!? 音の防壁でPK!みたいな動画がバズったら注意喚起になるかも
と思ったけど真似して迷惑行為するやつも増えるな… >>322
殴りだけなら105と108って感じ。ただし、攻撃は音波にものるから、これよりダメージは伸びる。 刃鱗は2でも十分
気持ちよくなれるのは絶対3だけどな 防壁を維持する事でPTの緊張感と集中力が高まり結果クエスト成功に繋がる メタル化したカリピストだ。絶対に乙ることがないぞー!最強だぞー! >>325
そして笛担いでるだけでキックされる未来が見えたわ >>326
攻撃7で1.1倍ってとこか
マルチだと並ハンは快適スキルと悩むな 音防壁のヤバさが周知されるのはいいが実害が減ることでカプンコに問題無しと判断されてしまう可能性もある
だから音防壁を担ぐ必要があったんですね 響打のあと即気炎うてたんか
それ知らんかっとってんちんとんしゃん どうでもいいけど旋律の聴覚保護[小]と耳栓レベル3って重複してるっぽいな
修練場の咆哮大食らったときの硬直若干短くなってる感ある カムラ笛と同じ旋律だけでも全属性で吹けるようにして欲しい。
三種類の旋律の組み合わせ同じ笛って二つとしてないよね?
アプデの追加システムで期待できるかね。 状態異常無効と違ってコンテンツ紹介は出来るからな
防壁で即オチしたら知らん >>335
流石に攻撃7と連撃1は入れておいて良いと思う。笛吹名人とも乗算されるし、優先して良いと思うよ。 防壁無くていいしまたそんな機会があったら吹くしかねぇな ルナルガに行く放送に乙女チックサウンド持ち込むしかねえな 不満あったらとりあえず公式生放送凸ればいいみたいな法則 >>339
そもそも耳栓レベル3に咆哮【大】の影響軽減が
含まれるから重複ではない >>292
>>294
ありがとう
匠業物入れて狂竜災禍業鎧逆恨み……ってなると並おましかない自分ではきついので、とりあえず切れ味ケア切れる笛に合わせて組んでみようかな
サブレ上がって切れ味消費多くなったのに相変わらず匠が重すぎる…カイイカ錬成どうなるんだろ ダメージチェッカーみたいのいれてみたけど、マルチでも張り付いて演奏するだけで3割弱削ってるもんなんだな
他全員遠距離とかならそうはならないと思うけど >>349
耳栓レベル3つけると咆哮大の硬直が短くなる
聴覚保護[小]を吹くと咆哮大の硬直が短くなる
耳栓レベル3と聴覚保護[小]を両方発動させると咆哮大の硬直がさらに短くなってね?っていう話なんよ
重複できてる気がするけどなあ 殴りがダメなバッファーの殴り部分をバフ込みなら並レベルにまで引き上げてついでにバフの維持も楽にすればそりゃそうなる
むしろ周りも強くなることを考慮すれば2割も出せば十分なのよな >>354
アップするかどうかは別として動画撮って測ってみればいいのでは? >>353
たぶん自分だけガルクのダメも計算に入ってるやーつ バルファルクの3連ビームに合わせて響打するのやめらんねぇよ
アーマーゴリ押しでぶん殴る癖付いてるから絶対引っかかっちまう 基本笛専なんだけどたまに尻尾切ってぶっ飛ばしたくなるんだけどサブ武器何使ってる? >>357
これ自分だけガルクもはいってるのか
じゃあ他ガルクとか考えたら表示3割でも実際2割とかなのかな こんな所で何してる!早く温玉の攻撃判定で尻尾を切る作業に戻るんだ😡 尻尾切れるぐらいの威力で糸丸めてるんだから巻き込んだ部位に縫いつけるぐらいの事してくれ デルムの股間におんたま2個縫い付けるやつ出てくるからダメ! おんたま斬撃って普通にやって切れるくらいの使い勝手なのか、試してみるわ >>366
おんたまふたつ並べて真ん中に笛で演奏ポーズを取ればネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲が作れるな >>354
そういうことかすまんな
軽く試したが確かに硬直短くなってるな
聴覚保護【小】旋律とスキルの耳栓3が同じくらいで
同時に使うと更に短くなってたわ ゾンビ化状態異常無効はイベントの趣旨を妨害し生配信がひどかったのが問題。
ルールに従いクールにエレガントに乙女チック防壁連打で配信側が「防壁やめろ!」とかいうセリフを引き出せたら勝利やね。 毒はクールに消してやるおまけに音の防壁だあ!ハイパーアーマー嬉しいだろぉ!? >>373
大多数の並ハンは笛の旋律効果なんて分からないから防壁で攻撃喰らっても「いつのまにかHP削られてるな」くらいしか思わないんじゃなかろうか
公式生放送に参加する奴が並ハンかは疑問が残るが Aに防壁&もれなく防壁を届けられる大奏竜珠が付くバサル笛かゴルム笛の二択が始まったな 乙女チックサウンド防壁で味方を生かさず乙らせずさせろ 防壁更新しまくる野良の笛さんは支援してやってるつもりなんかね? 防壁、吹いてる方も吹かれてる方もデメリットに気づきにくいのはあると思う
少なくとも吹く方が気付けるような仕組みがあればなあ 笛使いの女性ハンターは味方乙を楽しむ地雷だった⋯? 正直響打一択すぎて虫2個使う震打がなんか見劣りしてきたな
だからこそのおんたま採用はアリなのか? ふるうつは初撃さえ当たれば追撃が距離問わず発動するから便利
逃げをうつ相手に打ち込めれば逃走中に弾ける 震打もさくたまも使い所無いわけじゃないんだけど極長クールタイム翔蟲2技として見るとちょっと……って感じ
せめて翔蟲1になってくれれば積極的に使ってもいいんだけどな
逆に温玉は攻撃旋律無い笛用にまだ使い道ある分マシ ああ、双剣の蟲技みたく、
ゲージ消費自体は1の代わりに、クールタイムは2ゲージ水準の調整とかか 震打はほんのもう少しだけ隙が少なくなってくれたら虫の回復の遅さとのバランス取れてさくたまと好みで使い分けられるようになる気がする
現状だと隙でかい上に虫もぜんぜん返ってこないから、最近はもうさくたまでええかーになりがちだわ ランスとかは消費蟲数が減ったりしたのになんでおんたまはダメなんすか… おんたまの出始めを咆哮とかで潰されると残念な気持ちになる その点さくたまは産卵途中に吹っ飛ばされても残ってて安心 >>390
おんたまも一番最初以外は残るけどね
さくたまに違いがあるかはわからん おんたま一応出しとくけど、気炎でいいんじゃねと思ってはいるよね。 マスターランク闘技場の笛最初の二つに追いやって響打使えないの腹立つな
ルナガロン以降(蟲技全部解放後)でも14武器出せるんだからもっと均等に割り振って欲しかったわ
ガンスと虫棍もゴルムまでしか使えなかったっけ おんたまさくたまの設置ムダ時間をキャンセル出来る行動をくれ 気炎の終わり際くらいにおんたま出しとけば2分で気炎貯まるんじゃねとは思っている 硬直中にうおおはよはよはよって回避なりなんなり連打する場面だらけなんだけど他の武器ってそんなことないんかな 太刀の円月も貼ってる隙にモンスターが突進して来て虚無ることがままある ガンスは後隙でかいモーションを無理やり竜撃砲でキャンセルしてガードするっていうテクがある モーションの長い技誤爆や条件満たしてないのに特定のアクションしてしまったとかの操作ミスくらいしかないような気がする。大剣は一応大振りかな? >>395
太刀は威合あるしガンスは爆杭あるのにな
カニもサルも響打あったら15秒は縮められるわ 初めて怨嗟マガ行って火力にビビったけどこいつ脆いな 大剣には流斬りがあるからなあ
TAではまず使われないがソロでもマルチでも安定性抜群、離脱も早くて物理も属性もモリモリ
笛は……いっそ響打で無敵バックジャンプしたらよかったのに…… 笛でモーション長い技だとだと演奏はタイミング重要だな
慣れる前はよく被弾してたし、慣れてからも被弾してる ブレイヴ笛で納刀してダッシュしようとしたら演奏しだしたの思い出した >>407
ふふ…下品なんですがその、潮吹きに見えてしまいましてねェ 熟達した笛使いは大咆哮もソニックブラストも入滅蓮華劫珠砲もその肺活量でかき消した上で相手にダメージを届かせるという そんな肺活量ならモンスに人工呼吸して破裂させられるんじゃ そんなことより僕の笛みてよ(ドドッドボロン カリピストは口からソニックブラスト吐いてグラビモス狩ってるって噂が カリピストは幼少期にヨツミワドウを膨らませて遊ぶという >>418
それはカリピストではなくハピーの材料では…え、もしかしてあれがカリピストの成れの果て? フロンティアにそのまま笛をモチーフにしたモンスターいたな
演奏妨害しないとモンスターの体力回復したりバフかかったり
クルペッコじゃないぞ カムラの里付近にクルペッコがいないのはなんでやろなぁ…(すっとぼけ Fやったことないけどグレアドモスってやつだと思う
プピーって鳴りそうな頭してるし >>422
体力ラオシャンロンで防御旋律吹いたり攻撃旋律吹いたり回復旋律吹いたり
まさに嫌がらせの笛の化身だったな 良おま来たからスキル盛り盛りできたぞーって思ったけどなんか中途半端になっちゃった
https://i.imgur.com/2NLtg14.jpg 実際回避性能5ってどう?
避けれる攻撃が目に見えて増えるのかな? 回避性能5あると避けれる攻撃が増えたり咆哮避けれたりするのは体感出来るからありがたい 距離2性能3くらいあるとブレスや突進はだいたいすり抜けられると思う 回避性能5は体感でかなり変わるけど、重いんだよなぁ... 怪異ゴシャどうやって立ち回ってる?
笛と相性悪いモンスNo1やとと思うんやが 壁殴り性能はあるけど攻撃チャンスが少ない
IBの頃と同じだな 色々使ってるけど他の近接と対してタイム変わらないわ かなり低いなんてこたぁない
ちゃんとスキル持って立ち回ってれば並ハンレベルなら他武器とそんなに差はない 回避性能5で早替え派生の回避やると、無敵がまるまる1秒とかあるから、万能感凄い
目の前から飛び込んで大体避けれてしまう 笛そのものは火力高くないけど低過ぎはしない
犬の扱いが全武器中最もうまいから犬連れてるとかなりやれる部類 ライズの戦い方というか振り下ろし演奏ループだと他武器には追い付かない感じはある
響打いれて属性も気にしてようやくかなぁ 振り下ろし演奏ループはもうしてないなぁ
過去の動きだなアレは ナルハタ旋律が性に合いすぎてこれ以下担ぎたくない
怪異クエストいっぱい回さないといけないから、バーストされようが脳死で張り付いて攻撃してられるのが好き 普段は旋律や響打維持しながら振り下ろし演奏ループしてチャンス時に振り下ろし連撃蹴り上げループが基本だと思う 地獄のワンオペになるけどナルハタで響打維持しながらおんたまの攻撃UP維持しながら振り下ろし演奏ループで気炎をなる早で回すのが一番ぐだらずに終わるわ 天鱗落ちないんでナルハタ笛難民だが、ナルハタ相手だと超会心入れた方がいいのか? 気炎溜まるまで振り下ろし演奏、溜まったら連撃振り下ろし蹴り上げループだと思ってる とにかく三音を差し込むようにしたらタイムがちょっと縮まった 淵源はガンスが火事場やるレベルで物理優位だからなぁ 物理肉質ガバガバだからマルチで味方の火力あげると味方が気持ちよくなれるみたいで楽しい ソロでやるぶんにはタイムとか気にしないで好きなの担ぐのが一番楽しい気がしてきた ナルハタはマルチでやると時々3乙マンが発生するのがなー 最近はA→XA→A→zRコンボがお気に入り
ナルハタ相手に1セット200+400+200+200(+追撃×4)は最高に俺Feeeeee!ってなれる 野良救援で出会ったカリピストが討伐後おもむろにさくたま出して見つめてきたから、こっちも出して同時に破裂させたらスタンプ送られてほっこりした 種粉塵剛刃響打おんたま気炎の地獄ワンオペに加えて疾替えスラビまでやろうとしたら10円ハゲできてたわ
誰か毛髪継続回復吹いて❤ 自分のハゲ頭におんたまを置いたら直後にエリア移動されても無駄にならないし
そのアイディアは革新では・・・? 呪術廻戦のエレキギター武器にしてるおじいちゃん思い出したわ >>453
連撃振り下ろし蹴り上げループめっちゃ切れ味持ってかれるからなぁ……匠が重い現状気軽に使えない。 スタン中は振り下ろし→連撃振り下ろし→叩きつけ→三音で気持ち良くなってる 笛触ってみようと思うのですが、下調べした感じ攻撃アップ旋律なくても音珠で攻撃アップがつくから積極的に使った方がいいですか?それとも要所で気炎使えば許される感じですか? >>471
今作では、切れ味回復やスタミナ消費、体力回復など優秀な旋律があるから、それらも有用。PTでは音珠を適正な位置に置いてPTメンバー全員に攻撃旋律を配るのは難しいので、ほどほどにまいて頭を殴った方が良いことが多い。チャンスに気炎をまければ基本okだとは思う。
まぁ、よっぽど注意してないと笛の支援効果はわからないから許されないことはないけど、旋律をキープすればPT貢献すると思うよ。
ただ、何度も書かれているけど音の防壁はMRでは死因になる可能性があるから担がない方が良いとは思う。 たまごこれしんうちと別の入れ替え枠にして蟲1にすれば輝けたのに たまごうみモーション長すぎんよ
ライトが田植えするくらいの感覚で使わせてくれれば虫2でも我慢する 実はさくたまのクソ長モーションのせいでクールタイムが短く感じてる可能性 音の出る会心ハンマーこと無明笛【仮諦】の装備を俺なりに組んで検証してみた
攻撃7見切り6超会心3達人芸3気絶耐性3怯み軽減3業鎧【修羅】1笛1距離2供応1
で旋律込みの攻撃力399に会心率90%で超会心
対するテスカは攻撃7弱特3匠1剛刃3砥石3気絶耐性3業鎧【修羅】1笛1距離2供応1
で旋律込みで攻撃力435に会心0(弱点50)
カエル頭に主力攻撃をぶちこんで検証
ナルガ 399 90
叩きつけ+演奏 662
響打三音+気炎 1180
さくたま 915
ふるうつ 1309
テスカ 435 会心0
叩きつけ+演奏 611〜660
響打三音+気炎 1207
さくたま 998
ふるうつ 1209〜1345
結果は……まあ、やっぱり「音の出る会心ハンマー」だね
叩きつけ演奏ループは無明笛の方がかなり出るけど、気炎とかはテスカの方が出る
さくたまは当然テスカだがふるうつはどっこい
でも回復の代わりに会心撒けると考えればそこまで使えない武器ってわけでもない気はする
希少種が出てさらにパワーアップすればワンチャンあるんじゃないかな? ナルガ希少種のために回避性能装備組んだ
ぶっちゃけ距離2ぐらいあれば性能いらんくね?って感じではあるけど片鱗と組み合わせれば面白くなると信じる 普通に避けるなら距離2で十分だが、刃鱗磨きするなら回避性能3くらいは欲しくなってくるな >>472
ありがとうございますPTによって担ぐ笛変えれるように2、3本用意してから笛デビューしてみようと思います 自分から無敵回避で飛び込む立ち回りが必要になってくるからちょっと特殊よなぁ ここのプロ達は使ってないかもしれんが新人カリピストの自分は震打が手放せないわ
蟲ゲージ3つある時は溜まる度に使うしダウンしたらとりあえず頭に振打ぶっこむ。
辞典の笛の項目読んだけどライズの時はふるうつを何回的確に当てられるかが討伐時間に関わってきたんでしょ?
だからとにかく積極的に使ってる肉質無視ダメージ気持ち良い 性能付けて磨いてるとプロハンになった気分になれるぞ ライズ時代使われまくってたのにいま使われてないってことはそういうことだぞ
デカい数字出るけど後隙と虫コスト考えると今はもう強くない さくたまと比べると肉質56以上の部位ならふるーつがダメージ上回れるけどそれ以外が…
スタン値で負け虫回復速度も大幅に負け睡眠時の威力で大差付けられるふるーつの未来は一体 からくり相手にさくたまとふるーつだけでダメージ出した時にそれぞれどれだけDPS出るんだろうな フルーツはクナイ刺してるんだから半分斬属性にして
半分とかシステム上ない気がするけど チャンス時三音入れたあとの動きにいつも迷う
振り下ろし演奏か蹴りあげ連撃か三音おかわりか… 震打はチャアクの超出と同じでどうしても後隙狩られるからお願いぶっぱになる
向こうよりは操竜待機とかスタンとか減気怯みで相手の行動を中断させられる可能性はあるけどそれもプロハンみたいに計算してないなら結局運頼みのお願いぶっぱだし 逆襲3積んで小タル置いてから震打で後隙を無理やり消そう
多分爆発までに初撃間に合わなそうだけど スカ!した後の無くした蟲2ゲージが切ないんだよなぁ 雑魚カリピストの自分はフルーツ使ってる時マジで他武器よりDPS出なくて悩んでたけど、さくたま慣れて使えるようになったら野良ならわりと他武器よりDPS出ることも多くなったから、もうフルーツには戻れない
殴りタイミングの見極め下手な自分レベルの雑魚だと、蟲回復速度が早くて回避のための疾駆け響打にも蟲回せるさくたまの方がDPS出せるっぽい さくたまは特にマルチだとタゲられてなくて暇なタイミングでプリッとして置けるから良いのよね フルーツも気持ちいいわけではないが、じゃあさくたまが気持ちいいかと言われると… 統合して炸裂と同時に近くの仲間に攻撃つけばいいのに 搾玉は時限大花火の技くらい派手に爆発してくれてよかった マルチは基本おんたま寝たときさくたまだな
おんたま置きたい時にキュリア消えるから伏魔でやるの躊躇するけどどうせエリア移動とかしてる間に増えるしさっさと爆破すれば案外すぐ終わる マルチで攻撃旋律ない笛の時おんたまって置かなくていいのか?それなら蟲使い切れるんだが 逆だわ
朱にさくたま蒼におんたまだから蒼で立ち回って寝た時だけ朱にする 攻撃旋律無い笛はむしろおんたま置かないと攻撃吹けないから響打と併せて維持だぞ さくたまは設置なので動き回られると当たらないがふるーつは確実にダメージが出せる(スカッ
真面目な話さくたまは常に最大起爆できるわけじゃ無いから置き直しとかで1〜3段目を起爆するなら震打のがダメージ出るし三音最大起爆はモーションが長くてキャンセルされやすく止められたら最小のままってのもリスクがある
壁殴り性能ならさくたまのが高いけど使いやすさでは震打のが勝るプレイヤーも多いだろうし温玉みたいに呪われてるわけじゃないから選択肢が生まれてるのはかなり良い 響打と温玉と旋律をすべて維持する地獄
どれも効果時間短すぎるわ おんたまは攻撃旋律だけなら設置されてる時間と効果時間の60+60で120秒だから楽でしょ さくたまは設置技だからうまいこと使えば敵のターンを自分のターンに出来るのが強みだと思う
問題は範囲が地味に狭くて拘束時以外の使用だと難易度が跳ね上がること 攻撃旋律の効果時間忘れて60秒毎に設置してたわ・・・
温玉持続と合わせて120秒なら結構もつな 攻撃旋律の時間が分からんので常に腕光らせておんたまが歩いて付いてこないと落ち着かない KO術付けてんだけど無駄か?
あんまりスタン2回も取れないし別スキルに割いた方がいいのかな 電伝虫猫いれば2回は確実にスタン取れるからKOはいらない 温玉が消えたら分かりやすくしてほしいよな
共鳴音珠消失!って画面ど真ん中に出してくれ でも音珠攻撃維持とかしてやっとワールドまでの狩猟笛の忙しさって感じがして好き おんたまのサイズをラングロトラくらいにすれば一発でわかる おんたま君もっと特徴的な音出すとか何なら音色にハモらせて自己主張してもええんやで 性能刃鱗作ろうと思うんだけど紫どれくらい確保してる?
相手によるんだろうけど10でいいのかな おんたま虫1個にするかハンターに背負わせてくれれば、それだけで良いんだが。 他の武器がハナクソいっぱいくっつけてるんだから笛だって1個くらいくっつけてもええやろ クソ長必殺技旋律作ってくれ
間違えずに20音符くらい溜めて演奏すると5000くらい入るやつ 対バルファルク用の笛って何使ってる?
龍気状態だと属性効かない?
から無属性笛なのかしら マルチで気絶狙うならハンマーは過剰
バフもできる笛の方が優秀なんだわ どっちだろうと3回目取る前に大体の敵は死ぬからな
笛の方が得 作玉はいつでも置けると言っても確実に古打より火力だすなら拘束中だし古打もスカすこと思うと拘束中
なら作玉のが良いかと思う
ただ温玉の攻撃旋律2分もめちゃ便利そう
切れた時の分かりづらささえ慣れれば笛の選択肢がめちゃ増える >>529
翼でぐるっと薙ぎ払う攻撃を避けるのが苦手だったから攻撃だけでなく回復も吹けるアンジャナフ笛使ってた さくたまは犬バフにもなるしなあ
響打でバフが掛かればよかったんだが >>523
刃鱗は相手よって発動できるかが大きく変わるので実際に試さないとわからない
ラージャンとかフレーム回避をたくさんできる奴相手なら10でも維持できる フォルモント切れ味スキル切れるスキル盛ろうと思ったけど回復出来ないから伏魔は怖いし何盛ったらいいんだ?災禍狂竜? 泡沫付けると移動中にボコボコいいはじめて災禍テロップ出るのが地味にジワる 泡と紫のもやもや纏って腕光らしながらゴロゴロ転がってるやべーやつ 泡シチューは地味にほぼ常に物理20と擬似的に体術や回避性能盛れるので狂竜とも合わせて伏魔やらないならなかなか有用
鬼火は合気のおまけで付くガンスとそもそも回避しない斧ガリエアダ即妙チャアク以外でちゃんと使える武器が思い浮かばない 泡30秒しか持たないから気が付くと消えてることも多いよ 笛以外の武器使ってる時に限って来る
防壁マンやめてクレメンス
メイン武器じゃないから習熟度低くてハラハラするわ おんたまの攻撃旋律って設置後1分以内に仲間が効果範囲に入ればそこから1分のバフで合ってる?設置時入ってて最後に入ったのが1分後なら合計2分でいいのかな
設置時に入ってないとダメじゃないよね 設置時というか笛が演奏したタイミングで笛本体かおんたまの効果範囲内にいる必要がある 修練場でサクッと検証できるものは自分で試してみたほうが確実だし身につくよ 笛のスタミナ消費軽減旋律て体術5やランナー3とか積んでる人にも効果あるの? >>549
大音量つけてればまず届くし2分は使いやすいな
下手ハンなら何にでも火力スキル盛ったナルハタ笛が便利そう 防壁ってだけで色々言われるけどA防壁じゃなきゃどうでもいいわ
効果時間短いからむしろ切り場所判断しやすい ふるーつもさくたまもいらないからスイート使わせてくれ 五線にない音符並べて三音打つか脳筋A+ZRか響打切れてたらまず響打か
絶対これという正解ない 大抵の攻撃は1度受けると受けた判定が残ってるから、その後無傷だしな
身内の時に一周回って音の防壁デスバトルやってるけど、乙らせるのは結構面倒くさい
4秒ってのもだし、1度で剥げるのも。 相手のダウン時にちょうど響打切れちゃった時どうするかが1番困る
先に響打出すべきなのか無視して殴り続けるべきなのか サンブレイクになってからここでのおんたま評価あがってるけど
ふるーつがMRだと使いにくくなったから相対的に評価あがってるだけ?それともみんなマルチやる機会増えたからおんたまってだけ?
ライズから仕様とかCTとか変更ないよね? とりあえず直前に話題にも出てるけどゲームやればおんたまの何が変わったかくらい分かるアフィ >>563
新システムの疾替えで入れ替え技が
二つ持っていけるようになったのが大きいかな
選択の幅が増えて楽しいよ おんたまなんて見たらどこがどう変わったか一目瞭然なんだ >>565
朱がライズ時代のままでスラビ、ふるーつで蒼を響打とさくたまでやってるんだわ
そうなるとおんたまいれるところなくね?って思って
wiki見てもサイズ変更のことしか書いてないからもう立ち回りかマルチ率しか思い当たらんからなんだろうって思ったんだわ 震打はスカしやすいのとCT長いのとでテコ入れされない限りもう使うことはない
ソロだろうがマルチだろうがさくたま当てるのはそう難しくないしこっちでいい MRのダメージがクソデカいから震打の後隙が致命者なんだわ
さくたまっつう便利技来たからおんたまさくたまでもうふるーつオメェの席ねぇから状態 あと響打あるから震打なんかしてないで殴った方が強い たしかにライズ時代より震打使う機会減ったしおんたま試すかぁ 震打はカウンター判定付いたりしない限り操竜タクシー乗車券にしかならんね
当てても有利になる要素が少ないどころか基本不利寄りだし >>568
私も基本は虫技それだわ
攻撃旋律ない笛は蒼で立回り蒼がおんたま響打、朱がさくたまスラビ
おんたまの評価が上がったというよりも他要素からだと思う
ナルハタ笛の回復+伏魔の削りや入れ替え+お供強化
産み落とす時間がかかる糞モーションなのは全会一致だと思う フルーツ初段成功でアーマー受けからの爆発ドヤ残心の後隙に2発目食らって瀕死かそのまま持っていかれるのホンマに… せめて頭に刺したときだけでも確定でひるんでくれるとしてやったり感が出るのにな フルーツは置いてきた
ハッキリ言ってマスターランクの戦いにはついてこれそうもない フルーツはマルチで殴る所に困った時やエリア移動しそうな時にブッ刺すと扱えてる感はある ぶん回し連携懐かしのモーションでついふっちゃうけど積極的に使う意味は特に見いだせないんだよな
最終段のモーション値1.3倍くらいでもよかったと思う 震打だと手足が動いてスカる事もあるし場所によっては一段目の火力出ないからさくたまの方がいい
まぁさくたまだと狙った場所に当たらずキュリア剥がしの役に立たないかもしれんが
というか震打もさくたまも使う必要…… 笛は属性特化が強いと聞いたんだけど選択肢多そうでわからないなぁ
ブナハブラ氷の笛とか強そうじゃねって思ったんだけど微妙なのか?
ミクニ亜種のが強いとは聞くけど 震打はもうちょい前に踏み込んで方向入力受け付けて、後隙無くしてリキャスト短くされれば使う
それもう別物だけど でかいのにやたら動き回る奴しかおらんから一点攻撃スカるのよね >>584
旋律ほぼ被ってて攻撃力も属性値も負けてるからね
特に属性がほぼ倍なのは痛い
スロ穴が優秀だからスキル盛ってなんとかしたいところ 回復笛でゾンビしようと思ってるけど使用感どんな感じ?動画見てるとよっぽどプレイスキル低くなきゃ結構無茶出来そうだけど ルナガロピーってソロでもマルチでもこれ一本でナンニデモと思い始めてきた 攻撃旋律ないけど鳴神と雪ミクはわかりやすく強い
雷はマルチなら激ラーでもいいんだろうけど 震打はスカった後の数秒の姿勢硬直がマルチでちょい恥ずかしい
最近は震打は操竜待機状態にさせるためだけで、あとは疾替で炸玉使ってる
ダウン後に炸玉設置後モンスの頭付近で三音演奏後に弾けるコンボはちょっと楽しい >>591
震打決め打ちで出したのに自分の攻撃で出した減気怯みでスカすと周りは解ってないとはいえくっそ恥ずかしいよね ルナガロンの笛は斬れ味と旋律の乗算活かして普通は加算止まりの伏魔と連撃(=ラスボス一式)使えばなんとかなる……のか?
ゾンビやるくらいなら連射コン放置でいいよ ルナガロン笛の魅力は研磨しなくていい所より、シャーベットをシャクシャク言わせてる感じの音の気持ちよさが半分以上占めている ダウンしてからさくたま置くなら置かないで殴ってた方がDPS高いのよなぁ
さくたまは味方が操竜壁ドンとかしてる間に位置予測して置いてる ぴーの入れ替え技はどいつもこいつもモーション長すぎるわ >>597
これに気付いてからその操竜の待ち時間やオトモが眠らせたときくらいしか使わなくなった
後隙キャンセルできたら違うんだろうね 他武器のクセのない、リキャスト早い虫技が羨ましいよ… 流れだけど
とりあえず一番作りやすい奴で赤旋律の回復少のやつ作ったが味方がばんばん乙る
やっぱり大じゃないとダメか いくら回復した所で重いの二、三発貰えば乙るから下手すぎるとどうしようもない 快適スキル入れる前にこれは入れといた方がいい火力スキルって攻撃7属性5連撃3が基本?
伏魔や狂竜災禍は基本とは言えないし連撃が1でもいいくらい? 笛によるけど連撃は連撃2S11orS2以上の良おまが無いなら1でも良いかなとは思う 攻撃7属性5連撃1名人が基本
そこから更に連撃盛るとか匠業物剛刃盛るとか
伏魔や狂竜は癖あるから入れる派入れない派がはっきり分かれそうだな
俺は癖あるスキル嫌いだから入れない 連撃1だとスロに余裕がでるから何入れるか考えるの楽しいな
防具ガチャ強化が楽しみすぎる 今までなんとなく使ってたけど属性アップ旋律の1.1倍ってすげぇ弱いよね…固定値10くらい上昇にしてくれんかなぁ 双剣やライトみたいな手数武器がいる時にかけるかくらいだなぁ
たまたま持っていく笛が吹けることがあっても持っていく笛を選ぶ基準にはならん程度かなぁ バルク笛に弱特3超心1伏魔に竜強化と攻撃ガン積みして龍気に天彗魂つけてこれ絶対強いやろと思ったらそんなでもなかった
でも響打したあとのループ気持ち良すぎる 割りとガチで笛だけ全蟲技に角度制限つけた理由問い詰めたい
響打も地味に後ろ下がるから気炎や後方当てにくいし、移動技のスラビが特に致命的。
攻撃の手を緩めずに距離縮めたいときに角度制限のせいで使えないこともあるし、被弾軽減させるんだったらバフもつけれる響打でよい。
バフ時間30秒しかない響打がメイン火力だから入れ換えも億劫だし、笛の蟲技は他の蟲技と相性が悪すぎる。 >>614
多分笛は他の武器に勝る移動速度あるから蟲技に制限かけようって発想だったんじゃないかな?
問題はその移動速度も取り上げられてたことだけど…
そして笛の移動速度が取り上げられた理由はおそらく蟲のせいだと思う
カウンター蟲技によるガチンコバトルをしてほしいから、機動力と位置取りで避ける笛はコンセプトを壊すと思われちゃったのかも 移動速度昔のにならないかなあ。
スライドビートは演奏ついでのカウンターみたいに使えて好きだったけど響打と同時に使えないし使わなくなった。30秒ごとに切り替えて更新して使ってる人もいるのかな HR上げ面倒で、アシラ笛奏緑旋律でゴリ押し周回してたけど
HR70まできてバルファルク装備見てみたら「アシラで頑張れ」って感じで泣けた
ふざけんなあとHR30も同じことやってられるかー 連撃振り下ろし蹴り上げループより、振り下ろし演奏ループの方がガルクの行動強くない? >>615
どうしても虫推ししたいなら、せめて納刀虫移動ジャンプ攻撃からの派生を
もっとマシにしてくれてればねぇ >>613
龍属性通る奴は高めに通るのがありがたいよね、カイイカレイアとか楽しすぎる
氷はドスフロギィで追撃100出せるし、火はドスバギィをボコボコにできるし、雷はカニさんベンチマークで気持ち良くなれるから装備組むの楽しい 他の武器スレとか見ててもとりあえず弱特超会心とつく限りの見切りから入る人多い(そこまでやっても見切り7より見切り3攻撃4のほうが強い)からなんかそういう宗教だよ
そのスキルの場合サポート()と生存重視っぽいから良し悪しはともかくまだ思考わかる方 笛スレとか装備検索かける前にとりあえず今ある装備の流用でサポートだし広域つけときゃええやろ!ってのがほとんどだぞ
笛スレまで見にきてオススメ聞く人は稀 >>621
水属性さんは25通る相手がそもそも少ないんや… 肉質は開示されるようになったけどハンター側の数値は見えんままだしな
調べんと他武器みたいに会心構成で良いかってなると思うわ
防壁と広域は知らんけど お前らはもう覚えてないかもしれないけどどんなカリピストも最初は初心者だったんだよ
強い笛は弱い笛を助け守る
そして弱い笛は強くなり、また自分より弱い笛を助け布教する
これがモンハンの摂理だ
猗窩座、俺はお前の考え方を許さない 変なスキル構成や防壁マンで迷惑を被ったなら蹴ってもやむなしだからそうしたまえ
ホストじゃないってんなら抜けるしかねぇ
笛使ってる身で笛蹴るのかって言われそうだけどさすがに別問題だと自分は割り切って蹴る 水マジで今使いたい相手いなくて泣ける
ヒキシ作ってうーんしてドロスロア作ってうーんして結局ミツネ笛伏魔に落ち着きそう 初心者カリピストがいたときは立ち回りの差を見せてわからせてやればいいでピ
アッ防壁で立ち回りが崩れた ハンマースラアクもそこそこ担いでるけど笛担ぐまではハンマーみたいなモーション値でゴリ押すタイプの武器だとばかり思ってたわ
実態はスラアクに近い仕様やった(追撃に会心が盛れないあたりが特に) カニ笛も研磨鋭と剛刃研磨で結構行けるわ
匠積まなくても紫で研磨鋭キープが出来る
切れ味延長バフの管理が面倒だけど まだ扱い慣れてないけど虫技使う機会あんまねーな
気炎の為にスライドするくらい 悪いこと言わないから響打が狩猟中一度も解けないくらい使いな スライドビートもほとんど使わなくなったな
響打維持で精一杯 マルチ氷用にベリオ笛でも組むかと思ったら大音量つけれんやんけ
なんで大音量のサイズ2にしたんだよ 弱攻撃みたいのカスっただけで一々吹っ飛ばされるのウザいから自分にだけ防壁かけたいわ >>632
騙されたと思って担いでみようかな?
響打維持して旋律切らさず適度に研いでと凄く忙しそうだけどせっかくなら使ってあげたいし 距離調整にスラビを使う癖が抜けない
属性攻めで響打で追撃のことを考えるとなると奏モードすら選択肢に入るんじゃないかとなりマイセットが足りない
入れ替えどれでも別にクリアできないことはない調整だけど操作ミスだけが怖いわ >>645
なんかしんどいのあった?
ライズの頃は武器によっては虫素材が壁だったけど >>643
さっき設置ミスしてさくたま起爆のために演奏したら実はおんたまでタルG爆発したわ リコーダーなにげに物理340属性29もあるのか
ゴールドになるだろうに伸びしろあるねえ 巣に戻った後ならタルGにおんたま誤爆しても精神的ダメージは低いからまあいいやと思っている 回復大伏魔の魅力に取りつかれてしまった。でもキノコは流石に火力低いな…
氷はベリオのしか回復旋律ないぽいけど、これ微妙性能じゃない…? ちょっと使ってみたいんだけど
笛って会心盛ったら駄目なの? >>641
研磨鋭3の効果が攻撃1.1倍、属性1.07倍だから伏魔と比べてもそんなに見劣りしないんよ
剛刃研磨3と合わせて旋律をキープすれば切れ味消耗なしで90秒これが続く訳だ
90秒後はまた青へに戻さないといけないけどちょっと三音すれば白ゲージはすぐ無くなるレベル
難点は他旋律がイマイチなのと白ゲージ中にモンスが移動になったときに研げないこと、武器スロがないことかな……なんで無いんだろう >>646
特にはないかな
笛しか使ってないからかいいかの無い古龍尻尾で少しつまった位で
あとはクエ埋めとかいい素材ついでに集まった >>651
ベリオ笛はヤツカダキで味方の会心補助したい時に使ってる >>654
ありがとう
他の笛とはまた違った感覚で遊べそうだから同じ旋律を持つゴアマガラ笛と合わせて遊んでみるよ >>652
攻撃力の方が優先なだけでダメじゃないよ
攻撃力優先の理由は打撃+肉質無視+属性で大体の比率は5:2:2くらい(護符/爪/鬼人G/種/粉塵、名人/攻撃属性旋律/響打)
会心は打撃部分のみ、攻撃力は打撃+肉質無視なので攻撃力を伸ばした方がダメージがあがるため
私の場合、攻撃系スキルはスロ効率の良い攻撃7属性5連撃1積んで
デメリットある伏魔等か比率の高い打撃伸ばすスロ効率良い弱特かという選択肢になってる >>658
ご丁寧にどうもありがとう
音撃には会心乗らないんだね 音波に会心が乗らないから会心スキル優先度は低め(他になけりゃ積む)
響打は属性が乗って強いけど状態異常はほぼ乗らない
音の防壁は危険なので封印推奨
取り敢えずこの辺だけ意識して笛名人と好きなスキル付けてレッツ演奏だ!! >>660
広域早食いアイテム使用強化もつけて良いですか>< アイテム使用強化はこんがり魚の時間伸びるから案外侮れなかったりする
広域化には乗らないぞ 闘技クソテンゴがマジで一番難しいんですがどうすりゃいいんですかねこれ 睡眠時の攻撃ってさくたまでいいんかな?
他の武器居るときでさくたま以上の火力持ちってなにか居たっけ? 真タメ超会心以外はさくたまに勝てないと思っていいぞ 多少武器にもよるけどヘビィの竜撃には敵わなくない?
武器にもよるけど元の攻撃360(物理弾ならこのライン)にPB護符爪攻撃7暴れ撃ちだけの睡眠なし竜撃で1000は固い
そもそも睡眠弾と竜撃の両立は少ないからヘビィによる睡眠なら持ってない可能性もあるけど 荒れそうな話題になっちゃいそうなんだけどさ音の防壁ってさ事故とかリスクを理解したうえで
「音の防壁ついてる武器は微妙とかマルチだと封印推奨」ってなるほどの旋律かなって正直思っちゃう。
なんでこう思ったかっていうと笛使いの配信者の動画を見てて防壁は効果時間短すぎてそもそもちゃんと効果を
発揮できてる回数がそんなに多くないことに気づいたからなんだけど、防壁ってやっぱり存在感ないよ 存在感ない旋律で一枠潰してる時点で微妙じゃない?
音の防壁さえなければ最高なのに…ってほどの笛あったっけ 演奏会で音の防壁で死にかけた身としてはやっぱり勘弁してもらいたいな
狩猟の前半で死にかけたから、それから音の防壁を張られると事故予防のために演奏効果が切れるまでモンスターと少し距離を取ってたから時間も長引かせてしまった
音の防壁が無ければ乙女チックサウンドしたいんだけどね… 逆に言うと旋律3枠全部有効旋律なのってバルファルク笛ぐらいしかなくない?
防壁以外の2個の旋律がまあまあ優秀な笛っていうとマガド笛と王国騎士笛とかあるかな 最高って程でもないけどマガド笛とかそうじゃない?
一応看板モンスターだし2色の旋律はいいわけだし
初心者がとりあえず1本!で作っても防壁さえついていなければ別に何とも思わない笛 >>666,667
上回る可能性あるの大剣とヘビィくらいか
あれ?もしかして笛って強武器なのでは…!? マキヒコ笛はパーティにバルクメルゼナ笛いる時
あと王国ソウルも旋律と見た目でたまに使うかな
緑防壁だしダウン時三音でしか鳴らさないから
あってないようなものだと思ってる たぬきゴルムタイタンドラグマは素がアレだとして
ソウルと風神は防御up、マギクローシュは継続回復のがよくてウラザは攻防旋律のアドが活かせてない
特に風神は防御でよかったのにリコーダーと被るから防壁にされた感あるからそれなら耳栓小が欲しかった やはりここは精霊王が吹けるグラントで良いのでは?
気絶無効で事故も減るブヒッ 防壁、回復大、精霊が吹ける麻痺か睡眠笛があれば実用に耐えうるかもしれん 防壁はあまり効果を発揮しないのもそれこそ罠だと思う
活用しようとすると短すぎるし逆に要らんところで受けたり、ソロならまだ制御できるけどマルチでは事故率が絶対上がってしまうだろう あれだけわかりやすい斬れ味回復旋律すら気づかない奴いるし野良じゃ事故率上がりそう
甘えたSAで死ぬのなんて迂闊な響打したことあればわかるでしょ
ダウン以外で三音吹かないなら緑防壁はまだ担げるかもしれない 防壁笛担いでる友人とやったことあるけどめちゃくちゃ頃されたゾ… >>682
担いでる本人しかタイミングがわからんからな
擁護しようのない地雷旋律なのは間違いない >>673
操虫棍の2倍おりりゅうもさくたまより上だと聞いた 仮に低確率だとしても
低確率で味方が死ぬ旋律を持った笛(しかも特別強いわけでもない)
をわざわざ採用する理由がないのよ 野良で遊んでると時々見かける地球儀みたいな青い玉が温玉って奴?
アレに狩猟笛が攻撃すると攻撃力アップの効果発動でOK?
攻撃力アップ以外は不要と思ってたけど、他の笛でも上げる手段があるとすると一考の余地があるな 太刀の居合カウンターは58/155/250らしいけどこれは寝起きドッキリに使えないん?
一段目当てないと派生不可とかだったら使えないけども 狩猟笛が産む珠は2種類あって青が強めのやつがおんたまで薄い水色で膨らんでくやつがさくたま
おんたまは笛の演奏に合わせて吹いた旋律と同じ効果をおんたまから出してくれる(回復旋律の効果が倍になったりする)のと同時に攻撃アップ旋律も出してくれるから攻撃アップ持ち以外も選択肢に入るようになった
さくたまは演奏すると膨らんでいって破裂してモーション値150の音波ダメージする珠だぞ サンクス
旋律一覧見るとガロンやオオナズチやプケプケ辺りも面白うだな 振り下ろし演奏ループしてると音符エフェクトですごく見辛いんだけど
演奏攻撃したときのエフェクトって設定で消したりできない? 野良マルチのさくたまうまくあてられん
フルーツに逃げていいか 毒は攻勢スロ11なら持ってるけど笛でも他でもスロ2なら一段上になるなぁってなるこの >>668
リスクとしては非常に小さいけど、連続攻撃とかハイパーアーマーを潰す攻撃が結構あるから、悪い意味で環境と噛み合ってると思う。私はよく理解して使えば封印しなくても良いとは思うけど、失敗しないってことはないからわざわざ選ぶほどではないと思う。
赤が防壁の笛じゃなくても攻撃旋律の笛あるんだし。 >>692
設定でエフェクト25%に落としてるけど見づらい… >>651
自分もその運用したいけどキノコそんなに低い?
水なるかみ龍虫雷ナルハタそれ以外キノコか雷以外全てキノコで考えてたけど >>694
ガンナーいる部屋・今戦ってるところが広い・走り回りがちなモンスターという3要素を避ければさくたまは割と当てれる
フルーツの後隙と虫回復の遅さを許容できるなら使い続けてもいいと思うよ >>686
もし攻撃するとだったらと想像してわらったw宗教儀式みたいになるww 崇めよおんたま讃えよおんたまバンバンバンはらいたまえーきよいたまえーバンバンバンバン 攻撃旋律をおんたまでするとき虫3にしてる?貴重なスロ2が3つ埋まってしまう
2分に1回でいいけど響打や受け身もあるし 蟲使いにスキル使わなくていいって言葉だけ聞くと蟲技のコスパ良いってイメージだけど、笛が蟲使いスキル優先度低いのって、震打や炸裂がモーション遅くクールダウン長い割りに火力低いから、メイン火力の響打継続と連撃や属性アップにスキル使うのが最適だからなんよね。
現状震打と炸裂は操竜と寝起きドッキリ以外の使い道がない。
スラアクの充填みたいに他の武器は蟲技コスパ良いのたくさんあって羨ましいよね。 ふるーつするより響打で殴ってた方が強いし虫使わないし隙ないってじっちゃが言ってた >>703
おんたま使うなら3にしてる
スロ4で2つくし、蟲使い付いてて有能な防具はいくらでもある 産卵モノ大好物だけど繭はなんか嫌い
なんでだろう
ヤツカダキと戦ってもなんとも思わないけど笛の生み出す繭は嫌だわ
繭なのが受け付けられないのかな、あれはゴルフボールあれはゴルフボールあれはゴルフボール え? おんたまやさくたまから生まれ出ずるあの存在が目に映らないのですか? ふるうつ使う機会も減ったし、蟲使い外そうとしたら回復遅すぎて違和感酷かったからだめだった マルチでチャンス時にさくたま置いたけど、間に合わずモンスが起きてあっちこっち
おっきく育てて近くに来るまで待つと必ず来ない悲しさ 今作は吹いてもヘイト向かなくなったんだっけ?それもマイナスになってそう 体力や防御力を犠牲に火力を得るスキルはいくつかあるけど、スタミナ消費や回復力を差し出すスキルは無いよね?
あったらスタミナ系旋律の需要も増して良いんだけどなー 蟲は基本、開幕おんたま後は響打アーマー受けでバフ更新&攻撃継続に回しちゃってるな
野生蟲消える直前におんたま再設置すると攻撃バフ消える前後にエリア移動になっていい感じ XXでシチューと逆恨みをどうにか同時発動出来ないか考えて裂傷のまま戦ったら無事死んでた
今では体力削りながら戦うのもメジャーな戦法だから驚きだよ さくたま頑張って当て続けて狩っても響打で適当に殴ってるのとあんまり変わらなくて泣いた 響打とインパクトクレーターのモーションってちょっと似てて、やっぱり元は兄弟なんだなって思うよね(´^ω^`) 予知して設置できれば火力アップになるけど難しいよね
予知能力の開花が必要ボロ
信じる者は救われるボロ
目覚めよ 見切り7超会心シャガル笛組んでみたけど普通に強いな
達人芸で紫もそこそこ維持できる
優秀な旋律持ち多い龍属性笛でほぼ専用装備組んでまで使いたいかと言われるとまぁ…うん 大音量おんたまで攻撃無い笛でも参加しやすくなったから好きな笛持ち込みやすくてたすかる
攻撃無いのに百竜スロ1な笛はまぁ、うん 攻撃ない 赤防壁 百竜スロ1
マギクローシュちゃん前世なにかやらかしたっけ?
回復2つでも期待してたよりショボいのにこの仕打ちは酷い 伏魔で使えというお達し
なおテオ笛ミツネ笛ナルハタ笛だけで事足りる模様 怪異錬成で全部位に笛吹名人つけたら音波3000倍になったりしろ 笛4でバフまみれにしたいけど、野良にいる野生のカリピーはメルゼナ率が高くて旋律被りが多いのが勿体無い…
強いのはわかるけどさ。 >>726
1番強いということはないけど2番目に強いってことはあるしな 怖いから野良笛の人のスキルはあまり見てない
だいたいみんな担いでる笛は相手に関わらずテオかメルゼナだね 研磨鋭積んでるときに限って切れ味回復かりピーに出会う不思議 笛メインでソロしかやってないのってレアなのかな。友人いないし野良は何言われるかわかんないしでXXの頃からほぼソロなんだけど かいいかのごうけつバフに慣れすぎて普通のモンスター相手にも猪になって乙るクセついちゃった >>751
そのコンテンツにはほんと救われてる。カイイカも追加して欲しい モンハンの野良マルチ、回避距離や耳栓とか気絶耐性とか快適スキル付けてたら寄生やめろって言われるゲームってイメージしかなくて怖いんだよね… >>754
そんな奴いるのか...
今作の笛はHAで受けること多いから、気絶耐性とかほぼ必須スキルなのに >>756
XXでモンハンはじめてやって4の頃の話とか聞いてそういうイメージなんだよね。笛ってだけで蹴られるんじゃとすら思ってる 自分がホストなら嫌がらせしてくるやつは蹴り出せるでレギオスよ 昔のは知らんけど野良に堂々とスキルに文句言う人は見ないけど
基本無料のFPSとかじゃ後から個人チャットで文句付けてきたりしてビビった >>754
そもそもそこまでの火力・時短主義者は野良マルチなんてやらないでしょ
ライズから何百回も野良行ってるけどそんな奴見たこと無いぞ >>759
スプラ1だと終わってからの暴言メッセージが結構あった。問題多かったのかSwitchでメッセージ送る機能一切無くなったから2では名前を暴言にしてフレ申請するくらいしかみなくなったけど
>>760
野良怖がって実際に野良やったことは当時からなかったし怖がりすぎなんだろうね。ありがと 何事もなく終わったら感想をスレには書かないけど変なのがいたら吐き出したくて結果愚痴が集結する感
伝聞とは大分イメージ違うと思うよ 攻撃7属性5連撃1付けてスロ3が3個スロ2が1個スロ1が1個余ってたら火力スキル何入れる?切れ味は白40で紫は匠2で出る >>761
XX以前はスキルが10ポイントつけて発動だったからかなりスキル諦める部分もあったのと
特に4Gは極限もあったから火力盛って時短が推奨されてたってのもあったしね
W以降は野良救難あるから交流なんて皆無
あっても開始終了のスタンプと自動定型がほとんどだから気軽にやっていいと思うよ ネットのイキリ話は話1/100で聞いといた方がいい >>764
業物3あれば1ステージ白で持ちそうだしいいね サンブレはマルチのがソロより時間かかるとか当たり前だもんなぁ
逆に言えば時間かかってもマルチでわちゃわちゃしたい人のが多いってことよ 野良マルチは広域笛気炎使わないマンにしか文句言ってないぞ
つってもチャットやスタンプでなんか送ってるんじゃなくてスキル見てカーッ!と思ってるくらいだけど ルナルガも紅蓮バゼルも属性武器じゃないだろうし笛の第一弾アプデはあんま強化なさそう
金銀夫婦が本当に来るならわからんけど 狩り中はこの人なんか動き悪いなあ…と思ってクリア後に装備見たら色々アレで広域すら発動してなかった、とかいうのは割と見る 笛部屋
ロビー:S95ALK
パス:9999
人がいれば21:35にゆるく開始
途中参加のお友達がいれば適当に乱入されたい
好きな笛担いで入室順に2周して解散 思ってる以上にマルチでやるのが普通なんだね。基本ソロでたまにマルチするものなのかと思ってた。知り合いとマルチする時も迷惑かかると思って鳥集めも一切してなかったし、それで前スレに書いたテオにボコボコにされたのだけど TAとか高速周回目標でもなければ鳥集めしてても何にも思われんよ野良でも知り合いでも
君は考えすぎだ ゴマちゃん観察してると時折苦しそうに顔の右側を押さえる動作をするらしいんだけど混沌ゴマのフラグだったりするんかな >>772
今回は需要なかったのでたたみます、ありがとうございました 明日月曜日だから皆んな早めに寝るんだろうね
仕方ないね なんなら鳥集めてますと言ってくれたら、こっちも察して広域装備なり何なり着ますわな 太刀の新しい納刀技なんて解説動画作られるくらいにこだわって作られているのに笛のぶんまわし連撃といったら…
太刀は新しい納刀、ハンマーは新しいタメ、ガンスも杭が入れ換え技なんだから、笛も気炎や三音の入れ換えで新しい旋律吹けて、マルチでさらに選択肢が生まれると思ったんだけどね。
旋律効果の調整がめんどいのか知らないけど運営は明らかに笛に関心がないよね。 もし混沌出るなら混沌武器特有の会心とマイナス会心がひとつになってる仕様は百竜スキルかなんかに置き換わるんだろうねきっと
とりあえずゴマ笛作成しておこう 割と早めな時間帯に、部屋立て予告すればみんな来てくれる >>772
遅かったー
予告があればワクテカで待ちますw ギザザミハルス振ってる時はちゃんとカスタネットの音なのに演奏するとアコーディオンかなにかの音になるのきらい 過去作やってないけどナルガ希少種の肉質が当時のままなら弾かれ無効で肉質無視攻撃持ってる笛が輝ける? たしかに気炎のモーションそのままで効果と溜まりやすさ変えるだけなら楽だろうし追加してほしいなあ
防御とか回復とかさくたまくらいのダメージが出る高周波とかいくらでも思いつくし 気炎ゲージ消費とすれば多少強力過ぎても実装可能だしな
HP全快なり状態異常無効なりダメージ100%カットの防壁なり肉質軟化なりさ >>754
素材が出なさすぎて 幸運 捕獲 猫激で回してるけどなんも言われないぞ >>787
カスタネットもそうだけど過去作の方が演奏音は凝ってたね
ライズの笛は大体BGMの使い回しで手抜き、控えめに言ってゴミ そもそもSwitchでどうやって文句言うんだ?
文句を定型文で用意しとくのか? 3音演奏の音なあ…
BGM再現は好きなんだけどなんでそのフレーズ選んだ?ってのが多くて
一番の盛り上がりの直前とかめっちゃ地味なメロディーとかで盛り上がりに欠ける
そもそも音が小さいとかで聞こえないのもあるし 周回ならともかく救援要請とかだとわざわざきたやつのスキルとか見ることなくないか?
明らか変なところにいたりキャンプから動かなかったらアレだけど
効率重視のやつは身内で固めるか募集スレとかだから野良なんてウォッチ目当てか本当に困ったやつしかいないんじゃない? ナルガ笛の他に吹く音色あったやろ感嫌い
メルゼナの音色好き >>794
キーボード繋げばチャットに使えるぞ!
変換は癖ありすぎて慣れないと使いづらいが 野良の笛使いが何担いでるか集計しようかとも思ったけど、モンスターによっても変えるだろうからあんまり意味無いな… 砂原BGMが変わっても頑なに土砂と熱風を奏でるボロス笛すき
音源がMHXXまでの笙の音だったら最高だった 脳筋なので野良行く時はナンニデモ=バルク
でも他の人が担いでるとこあんまり見ない
大体テオ笛かメルゼナ笛、ナルハタ笛のどれかな印象 演奏音がMHWベースになったけどMHWの演奏音って3種類鳴らせて初めて完成してるようなもんだからほとんどが1種類しか鳴らせないライズ笛の演奏音はしょぼくてたまらんのよな 音がカッコよくて自分が楽というだけでルナガロン笛担いでますすいません 救援ランダム遊びしてるとメルゼナ笛かテオ笛が多いけど、マトモに扱えてない人のが圧倒的に多い印象
笛同士なら似た立ち位置で視界に入るはずなのにケツ殴ってたりするし 救援はロード画面で属性決めて都度担ぎ変えてる
多少到着遅れるけどそもそも救援の時点で開幕からはいないし…
野良でよく見るのはテオ笛、メルゼナ笛あたり
カムラ最終とかマガド笛も見たな
属性はナルハタ以外会えてない
まぁ救援だしナンニデモになるのはわかるよ ワールド時代の笛の音聞こうとアイスボーン起動したらボックスがパイプと赤龍笛まみれで笑う
サンブレイクはXX並に武器のグラフィック多くて良いね 演奏音はもうちょい聞こえるようになって欲しいけど 笛に関してはアイスボーンが一番楽しくて完成度高いや異論は認めない
ぶっちゃけライズ式はサンブレイクで終わってほしい モンスターの咆哮(大)の直前だけ音の防壁してくれる防壁マンはいないものか 強咆哮も無くなってマジで耳栓にもならなくなった防壁くん… 味方にデバフかけて緊張感を楽しめる唯一の武器よな笛 画面中央4行旋律ジャマーといいなんでこういう方向のネガ要素がまかり通って製品化されるのか疑問 笛スレ見たら属性笛が最強でそれ以外の属性の笛はゴミって書いてあるけど、ソロなら勿論そうだけどマルチなら攻撃力up吹ける笛のが多分強いよな?
例えば氷弱点相手でも4人マルチなら火力的には激ラー笛>ミク笛じゃね、低火力の笛の火力を30%上げるより味方全体の火力10%上げたほうが強そうな気がするんだが
あと笛ってソロで担ぐもんなのか?笛の鈍いモーションでソロで高速化したモンスターと戦うの超きつくない? 入れ替え技も知らないアフィさんせめてエアプ癖は治そうな ボロス笛はスキルの自由度が高いから使いやすいボロス 814だがなるほど共鳴音珠で攻撃バフ付けられるんやな・・・
無知で失礼しました、マルチもソロも属性特化笛一択です おんたま本体と演奏範囲変わらんのに
STGのオプションみたいに追従してきて常に全員範囲に入ってる前提で話してるからな どこのスレでもそうだけど「最強は〇〇、他はゴミ」とか「最強構成おしえて」とかってのは中身がどうあろうと荒らしと変わらんのよ
PvPでもないモンハンマルチくらいで最適じゃなけりゃ地雷と思うなら強迫性の何かだわ 早く音の防壁を提灯虫(弱)くらいの効果にするんだ! ミツネ笛もっと振ってくれよな。音だけなら個人的に一番性能高いと思う。 日々、笛について議論が絶えない素敵なスレじゃないか。 水は今だにロアルミツネどっちがいいかわからんわ
両方やられ無効持ちだしもうちょい旋律違ってたら良かったのに やっぱり回復旋律と切れ味と見た目がいいミツネ担いじゃう おんたま消えたの気が付かないから運搬卵みたいに「おんたまが!!!」の表示とガーン音とついでに黄身も出して欲しい 最近笛始めたんだけど響打のバフ時間短過ぎない?
切れた時も分かりにくいし定期的に掛け直すにしてもあの謎のジャンプはなんなんだよ なあ、傀異ゴシャに余裕で15分かかるんだけどキツすぎんか?
両腕振り回しまくってんのとあっちこっち走り回るからストレスたまる 飛び跳ねた方が楽しいだろ?
まぁ攻撃避けたりハイパーアーマーで耐えたり使えなくは無い大概咆哮に合わせる感じだが おんたまが割れたらモンスターのエキスを取ってくる小さい笛が産まれて欲しい >>850
その内容をそのまま公式にもぶつけて声を増やしてくれ
みんな思ってるんだ 100マガ初見で攻撃に合わせてサマソしたら強そうなやつの多段食らって一瞬で死んだわ ランスが居るそばで咆哮響打するとランスも糸を垂直に上げるモーションして見た目動作が被ってなんか嬉しい タイミングさえ合えば何でも避けれる
当たってもハイパーアーマーだしでぇじょうぶだ シャガルの二段ブレスは響打しても二段目食らうのについ癖で出しちゃう ラスボスの合掌を響打で耐えようとして死ぬのは誰もが一度は通る道 上に飛ぶのは許せるけど後ろに下がるのだけは作ったやつの顔ぶん殴りたくなる ジャンプはかっこいいからいいじゃん。
効果切れてるか全くわからないのはなんとかしてほしい。 すれ違うようにジャンプして後方出せるみたいな挙動がいいなあ 響打、スライドビートより使いやすいからずっと使ってるわ。
大きめの隙には震打、そこそこの隙には響打三音、短い隙には回避演奏。 30秒だから更新考えるとスライドビートとの併用厳しい。スラビ響モードで演奏もしてくれるのが結構有難かったんだけど3音ガンガン使うなら奏モードの方がいいのかねえ スラアクみたいな笛カウンター欲しい
成功したら音鳴らして 音の残像で横回避一回転分の距離、無敵時間あり移動がほしい 震打より響打で殴ってた方が圧倒的に火力高いから震打使う場面ないよマジで 怒り時の飛び上がりシャガル君を撃墜すんのに使うんだよ。
カメラが引になるから最高に目立つよ。 スラアクの零解放とかずりいよな動いてようが弱点張り付いて攻撃できる上に竜剣追撃もできるし 頭ふらふらして震打外す気持ちが分かるかてめぇらに 多分極めたら響打の方が強いんだろうけど、ストーリークリア中で、さっきメル・ゼナに3乙してきたばかりだから、まだ震打が外せないわ。
あとモーションがかっこよすぎて使ってるまである。
属性笛が作れてないからなのかもしれんが、例えば敵が気絶した時に、響打>三音>気炎 と 三音>気炎>震打 だと後者の方がダメージ大きい気がするわ。
どこにあてても同じダメージで気絶値溜まるのも好き >>852
カイイカゴシャは止めとけとしか
氷塊破壊しないとどうにもならないのに氷塊ブンブンの後隙が少なすぎる
1発貰えば致命傷だし氷やられ対策してないと響打も受身も回せなくなって悪循環
単発なら奏で避けれるんだけど時間は掛かる はやがけとか納刀遅いから、響打で避けることあるわ。これで下がらなかったら最高なんだが。 >>852
爪ならイソネミクニ亜種がまじで狩りやすいんだけど。かいいかでゴシャはくそだわ。 良モンスではないけどそこまで糞じゃないと感じるけどなあ
雷石、眠りカエル、操竜、麻痺睡眠ガルクで拘束してるってのもあるか 震打と比較するなら炸裂の方じゃない?響打で殴るって普通に殴り続けるって話だよね >>879
この属性環境で無属性でやってんの?
響打は常にかかってるように立ち回るもんだからその比較じゃそら後者のがダメージでかいわ >>885
響打で殴るは響打状態で普通に殴り続けることだね
間違っても響打の飛び上がりの一撃を当てることではないw マガドで開幕ついつい癖で咆哮読み響打しちゃうけど鬼火もくもくだから吹っ飛ばされて出鼻を挫かれる 弱点属性はっきりしてる奴ならそれ選ぶが
ゴルムやバルクみたいなの相手だと何を担ぐべきか迷うわ 笛が属性優先になったことを知らず古い知識で無属性を振るう
属性優先武器になった理由を知らずに属性笛で震打を撃つ
今作の狩猟笛には2つの罠がある そもそもモンハンにおける属性ダメージがどういう仕様なのか知らん人も結構居そうだしねぇ 気絶時の比較するなら響打維持しての
三音→気炎→A/ZRループ
三音→気炎→震打
でA/ZRループのが火力でるってこと >>889
無属性感覚で担ぐのは激ラーかラスボス
雷がちょっとでも通るなら激ラー、雷より龍が通るならラスボス
個人的にはほぼ二択になってる まあボロスは攻略中なら火力あるし防御アップ吹けるし相手選ばないしで有能なのは間違いない 属性担げ担げ言うけど実際どんなもんなのか適当な笛で蛙殴ってみた
数ヶ所叩きつけが右ぶんになってるの黙殺したから正確じゃないと断っておく
攻撃7連撃3(属性5)、おんたまあり
震打パターンは三音>気炎>震打>AZR3回
響打パターンは響打>気炎>三音>AZR3回
アルリジル(物理320)は震打4293、響打3860
フォルモント(物理320属性25+旋律)は震打4243、響打4781
属性分フォルモントが上回るのは当然だけど思った以上に響打強いんだな…
短期火力で震打超えてたのか だからもう震打の出番ないんだわ
隙でかくて蟲消費多いのにダメージ低い
使うのは自己満足 ダメ計すれば激ラー笛がかなり相手選ぶ性能なことはわかると思うよ
一見すると超有能な笛なのだいぶ罠 サンブレになってから高周の重要性ってどうなの?
あまりいらない感あるんだが 激ラーは旋律が本体
ところで響打の飛び上がりって特殊ダウンみたいな判定ついてる?
さっきマキヒコ3回くらい連続で撃墜して徹甲ハメよりエグいことになったんだが誰か知らんアフィか? 踊ってない笛を知らない♪
踊ってない笛が気に入らない♪ 激ラー笛は旋律と切れ味は快適だけど火力はだいぶん寂しい
ストーリー中で活躍してくれた普通のラージャン笛のほうが好きかな クリア時に一緒に踊ってくれないカリピスト多くて寂しい 捕獲だと剥ぎ取りだけで時間がなくなってしまうから、ギルカだけで許して 睡眠さくたまの知名度低くてかなしい 産んでも待ってくれないこと多いなぁ でも知らなければ寝てる横で遊んでるようにしか見えないな モンスターが寝てる横で卵産んでるとかヤバい儀式にしか見えないよね >>907
剥ぎ取り終わったら即さくたま産んでおんたま産んで破裂させるとギリギリの時間よな 産むのも三音貯めるのも三音踊るのも全部ヤバい儀式なんだよなあ 寝てるモンスターの横で玉産んで踊ってたらそりゃ味方もドン引きよ おんたまは他人にも見えるけど、さくたまは見えないって本当? さくたまと思ったら入れ替えミスってておんたまでした クリア時はおつかれの定型文確認やグッド監視、サイズ更新あったか確認など情報量多くて無闇に吹いて支援定型文でログ汚すの申し訳なくて吹けないわ
あの時間は自動定型文出ないようにして欲しい >>917
チャット自動定型文設定からチェックマークを外すんだ 激ラー笛旋律優秀だけどそのせいで武器性能わざと落とされててムカつくから使ってない
嫌がらせだろあれ >>909
炸裂させるまで待ってくれなくても安全に900台のダメージと三音掛け直しが出来ると割り切ってるのでまあヨシ! 三音は気炎派生しない時のもっさり硬直なんとかしてくれ 硬直長いの全部そうだけど回避キャンセルせめてさせてほしいよな。
攻撃させろっていってるわけじゃないんだからええやろーに 伏魔剛刃雪ミクの高火力気持ちいいけど前準備が面倒なのが難点 >>899
これ結構差が出るんだな
今の環境ってダウン時とかじゃなくても震打を打つ暇があったら温玉おいて殴り続けたほうがマシって考えたほうがいいのかな?
おんたまの範囲がもう少し広ければ迷いなく持っていくんだが… 確か倍率そのものは炸裂の方が震打より低かったよね。てことはチャンス時は何も考えずに殴り続けるのが正解なのかな 響打ってずっとかかりっぱなしを維持するの? 30秒しか効果時間ないんじゃ?
震打は初見のモンスターとか、正面に立つのが怖いモンスター(アンジャナフなど)に後ろや真横から当ててもダメージ出て気絶値溜まるから使ってる。
Fやったことないからエスピナスも怖かったしw 気炎してるからおんたまの攻撃旋律のらないんじゃないかな。気炎するならダウン時におんたま置くのは、高周波狙いだと思う。産むのがもっさりしてて大変だるいけど、高周波で位置調整できたり連続ダウン&スタンとれたり拘束力高くて上手くなった気分になれる。 気炎もあるしおんたまもあるし攻撃旋律もそんなに優先度高くないんよね
それでも必要って人は必要なんだろうけど 原点にして頂点物理笛のトップボロス笛はいかがボロ? 今までよく考えずに1分毎におんたま産んでたけど調べたら気炎が攻撃アップ上書きしちゃうのか
気炎が切れる20秒後におんたま産み直せばでおk? 攻撃旋律はおんたまでよくねって風潮あるからやってみたけどストレス溜まるな
1分半過ぎに攻撃喰らって受け身すると響打とおんたまの虫3つが確保できないし 基本マルチだからおんたま使うけどソロならさくたまでいい感ある
なんなら他に攻撃旋律吹いてくれる人がいる時用に蒼の書にさくたま仕込んでる >>899
震打使おうが使わまいが響打は使うからその条件で比べても意味なくね 乙女チックは回復大がある氷だからまじで惜しい
今からでも防壁削除してほしい >>937
震打パターンは
響打のあと三音気炎震打AZR3回の合計
震打うたないパターンは
響打のあと三音気炎AZR6回の合計かな ちょっと聞きたいんだけど、フレと2人でライト使って怨嗟マガド周回してた時に、救難で笛2人と一緒になったのよね
そしたら笛がめちゃくちゃヘイト取ってくれるから、ゴリゴリ攻撃できて、めちゃくちゃ狩りがやりやすくてビックリしたんだけど、笛ってヘイト集めやすいの?
単純にその2人が火力も出せてたって事?
何にしても笛に対する見方がちょっと変わった 旋律もスキルも特にこれ!って正解がないのはいいところだよね
自由度高すぎるからかよくどんな装備がいいか聞かれる、音の防壁だけは産廃だから気付けてねって答えてる
ほんとになんでもいいよな 昔は演奏でヘイト寄せられたのは確かだけどRiseはどうだっけ >>941
たぶん上手だった。IB時代は使用率1%の選ばれしものの武器だったから、たまにすごい人もいる。 >>941
頭こっちほしいから陽動つけてるのでそれかもね >>941
俺の経験だがめっちゃ狙われる
俺しか狙われないレベルで狙われる
昔の話だが弓が一番ヘイト集めるみたいな話を聞いたな >>926
効果時間短くても極力維持
単純に手数が増えて火力上がるし、属性笛の場合は使ってない時との火力差はさらに広がる
飛び上がってよっこいしょするマヌケなモーションだけど、サブレの笛は旋律の他に響打を維持して立ち回るのが基本になってる 演奏のヘイトはワールドで見直されてライズだと弱点の近くでウロウロする人順だった気がする
なもんでアタマナグル笛は常に狙われやすい 確かに弱点♂を刺されそうな位置でハチやらにブンブンされると嫌でもヘイト向くな >>951
建て乙
マルチ用に陽動珠付けようとしたら1スロの空きが無くてうーん >>951乙
攻撃1スロ3-2-1より弱いけどいいのかっていうツッコミ >>951
立て乙
攻撃3とかスロ無しですら見た事すらないわ >>951乙
ウラザボグ以外の笛作り終えちゃった…
アプデまでのモチベどうやって保とう 攻撃3スロ111くらいは結構出る
ここ2週間くらい、気が向いたときだけ御守りリセマラしてるが3回くらい見た
それ以上の空きスロや有用なサブスキル持ちはまったく出ない ライズの時に出た攻撃3笛吹き1、スロ2からずっと離れられないわ
なんなら笛以外使う時も使ってる あれだけはライトで敵視取ってた
もちろん最下層では笛 >>951
乙女チックサウンド
モンスター寝る→さくたま植え付ける→離れて響打→気炎に繋げて気炎バフ乗ったさくたま破裂させて寝起きドッキリの流れがさっき野良救難でできて笛汁出るくらい嬉しかった(^q^) ようやくMR行けるようになったからボロス笛強化したけど雑に強いに納得だわ
響打までお世話になります >>961
笛に敵視取られる程度のメンバーということなのでもっと頑張れよと思った。 攻撃範囲狭くなったし足遅すぎて頭着いていけないんだけどそんな皆間に合ってるの?やだこわい 回避距離のおかげみたいなとこある
持て余す4スロでLv2付けたら中毒になってしまった
マルチでどんだけ動かれようがすぐ頭へ行けるし温玉のクソ長モーションから緊急離脱するのにも有用 回避2に呪われてるの俺もそーなの
こないだ試しに回避抜いてみたけど驚くくらい遅くて全然追いつけなかった 回避距離3派!
ライズでは1だったけど、今はスラビも使わないし試しに3乗せたら戻れなくなっちゃった 距離1だからか…逃げる時に離れすぎるかなと思ってたけど試してみるありがと ライズの時に距離3弱特2スロ1とかいうかみおまのせいで距離無しに戻れない体になった 俺も距離中毒だが炸珠設置の隙をコロリン回避すると無駄に移動しすぎてその後の三音を当てづらくなるから困る
距離付けてる時は下手に隙減らしを考えずそのまま三音出した方が結果的に早くなるんだよな ぼくはライズで出た距離2虫3スロ22が外せないマン 三味線から弾飛ばしてた戦国無双の長宗我部元親みたいに笛からビーム出してえな ???(モンスター…聞こえますか…今あなたの心に直接震打しています) 笛の衝撃波や一部攻撃は範囲内に頭があるとダメージが頭に吸われるって仕様あるから頭まで行けなくてもわりとスタン取れたりする
カニとか横から殴っても衝撃波ほぼ全て頭に吸われるからすぐスタンするの面白い カニにナルハタ伏魔なんかで行くと一生ダウンしてて面白いね 刃鱗回避5装備組んでみたけどスムラの笛でまぁまぁ維持できてた
多分強くはないんだろうけどヤツカダピとか担ぐ理由になっていいね 最近野良でやたらマギクローシュに合うな
一度カイイカオロミドロで音の防壁吹かれて乙りかけた
攻撃範囲が分かりにくいせいで被弾したかどうかの判断がつかなくて怖かったわ 刃鱗はモンスによってやりやすいやりにくいがあって難しかったなー 刃鱗と回避5だとスキル重すぎてな
刃鱗は蟲技で発動あったらいいんだろうけど笛相性悪すぎる >>990
コスト的にはそうかもしれんが
泡の時間は短いし簡単になくなりすぎる 距離も性能も付けてないしなんだったら響打でゴリ押すゲームだから回避という概念すらなくなりそう。 響打で狩りの時間がだいぶ短縮できるようになったけど、切れ味ががんがん消費されるからケア大事だね。皆さま、業物とか剛刃とかきっちり入れているの? 剛刃アレルギーで見ただけでショック死する。
後今作ジャナフ笛くらいじゃない?切れ味が悪いけど強い笛って。
そこまで切れ味ケアいらないと思うわ。 ゼクス足使ってる
業物3と雷属性3にスロ2個だから雷にはもちろん他の属性にも使いやすくて重宝してる ジャナフ伏魔剛刃研磨鋭でAZRループしてる時が最高に脳筋感あるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 21時間 56分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。