【MHR:SB】狩猟笛スレ 315曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 314曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658892076/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured イソネ笛で睡眠特化してさくたまで爆破しまくるの面白そうだなと組んでみたけど
遠隔お犬様連れてると攻撃やめてもガトリング続けて起こしちゃうね
これは没だ >>1
土砂笙【立テ乙ノ音】改
>>950
!extend:on:vvvvvv:1000:512補充しといて たて乙&前スレで切れ味ケアについてありがとう。ライゼクス足も試してみるわ。 たて乙
何でこんな面白いのか良く分からんけど三音連打してるだけで数字いっぱいで楽しいわ不思議 ハンマーのキープスウェイみたいなのが一つあれば全然違ったんだろうな 剛刃研磨嫌いじゃないけどクエスト中の手間がなぁ
ヌシ事変で剛刃運用笛担いでた頃は
「えっと…鬼神薬G飲んで…硬化薬G飲んで…
怪力の種食って…忍耐の種食って…音符揃えて…剛刃研磨して…マタタビ玉強化して…」
って手間を毎回やらなきゃいけなかったから 剛刃を付けると心臓が止まるほどサブイボがでて人生の終わりみたいな程吐き気がする感覚がするんよな・・・。 達人芸が全て悪い。
というか会心63%で業物3を超える発動率してるから業物付けるなら達人芸でええわになりつつある。
全て弱特が悪い。 >>7
開発はぶん回し連撃で敵の攻撃を避けれると本気で思ってるのかもしれない 属性で手数出そうとすると剛刃は外せないからセイラー腰が呪いの装備になってる 厳ノ音の生き様は
属性無し 会心無し 高周波有り
振下演奏ひたすらに
歩みて響打共に鳴る
嗚呼ボロス笛 男意気
ボロは着てても心は錦
己の道を行くボロよ
土砂笙の魂は
後方 演奏 温玉よ
さくたま設置をひたすらに
求めて明日を狩る
嗚呼ボロス笛 男意気
泥にまみれて這い上がれ
己の夢を行くボロよ なんで属性なのに連撃すててセイラー腰付けてるんですかね・・・ 剛刃はスラアクや太刀だと結構使ってるけど笛はひびうちと併用すると面倒になってくる
紫30か40まで出して業物で使い切ったら移動まで白運用してる 今作は紫切れ味が更に弱体化してるからそこまで切れ味維持に拘らなくてもいいと考えてる
さすがに青はダメだが >>16
連撃も基本3まで積んでるけど連撃2S31があるからかシミュに乗ってこないな エリチェンまでに白持ってれば良いかな〜くらいだなそういや 匠3業物2で白運用戦闘中は続けられるからコレで良いかってなったわ
切れ味延長()も気兼ねなく背負えるぜ! 研磨術【鋭】マキヒコ笛くらいじゃね
装飾品ないし防具限られる上にスロット少ないから拡張性低いけど 属性武器の切れ味に悩んだ挙句切れ味スキル全部切ってラスボス武器を物理特化で振り回しそうだわ
俺は何で笛を担いでいる…? >>3
さく玉育てるための空振りがお犬様の攻撃を誘引してるんじゃ?
めんどくさいが"待て"するとかかな 寝起きドッキリ後もひたすらご主人からの指示を待ち続けるお犬様... >>26
切れ味延長をもつカスタネットとイブシマキヒコ笛は研磨術運用してる >>13
軸をずらしながらの立ち回りができるって言われてもMRモンスターにぶん回し→ぶん回し連撃→軸変えてさらに攻撃する余裕なんて普通にないし大して意味もない。
次のタイトルリストラ決まってるから変に強い技入れて評価が上がらないようにするみたいな終活技なんじゃないだろうかとも思う。
毎度新武器寄越せって言ってくるやついるし、笛消してその代わり新武器出しても1%未満の人が騒ぐ以外デメリットないんだよね。
評価次第でさらに次のタイトルで二番目に不評な武器消すかどうか検討できるし、ハンマーも「音のでない笛」のレッテルが無くなる。
メリットのが多い現実 >>28
そうでなくて、睡眠入ったから攻撃やめたとして直前にガトリング撃ち始めてると連射モーションが長くてそのまま起こしちゃうってこと
寝たあとのモーションには反応しないよ 野良で出会う笛みんなオルフェス担いでるわ…
実際のとこどうなんこれ?旋律は火力の低さをカバーできると思う? >>35
出来てない。爆破も弱いし
属性の通りが弱い相手なら及第点くらい >>35
属性笛は攻撃旋律吹けるのも多いし響打が強力、一方爆破ダメージはMRだと誤差程度だからまるでカバーできない🥺 テオ笛は旋律が強いから色んな所で勧められている印象
渡りの人が何となく担ぐ分には丁度良いのかもしれない パーティーへの貢献度を下げてでも武器の持ち替えの手間を省いてラクしたい人用だよね、テオ笛 俺はテオ担ぐ事は無いな
最低限攻撃うpさえ維持できてれば旋律だろうがおんたまだろうが関係ないし
テオじゃ全く火力貢献にならない 攻撃旋律強いけど、MRでがんがん攻撃できるのダウン時ぐらいだから気炎でも大して変わらない気がしなくもない。カニさんはかいいかでもずっと殴ってられるから、攻撃旋律意識した方が良いのかな… 方向ボタン(Joy-Conみたいな形)なら間違い様がないけど十字キー(プロコン)だとたまに斜め入力とかになってマタタビ使おうとしたら横にズレて待て指示しちゃうとか稀によくある 勝てない訳じゃないし各々好きなの担ごうや
そりゃ最適解に興味ない奴も居るさ
この前マガド笛と一緒になった時はヒリついたもんさ 属性高いの担げば十分火力出るからソロだと攻撃旋律意識しないなあ
響打剛刃やってるからおんたまとか頭がパンクしてしまいます テオ笛は火力でないから属性笛を試行錯誤した結果雑魚の俺はテオに戻ったw
温玉と響打の併用使いづらくて攻撃旋律持ち属性でやると回復薬使うことがあってそれだとゾンビ+回復量UPにしたテオでずっと俺のターンしてた方が雑魚なうちは早くて安定する
火力は攻撃7連撃1匠3だから勿論低いw >>48
それもやったけど温玉と響打がストレスだった
あと防御7+防御旋律でゾンビ+回復が脳死したい時はやめられない
これじゃいつまでもPS上がらんわw 回復目当てにテオ笛持つならナルハタでよくない?
大音量付けておんたまでAZRループするだけで2重の回復大連発するしよっぽど安定しそうなもんだが
おんたま案外継続長いから受け身に無駄打ちしなきゃ虫も回る
できれば拾って3にしたいけどね ナルハタに狂竜は要らんというか入れたら他に重要なスキル抜けるっしょ ナルハタ血氣は薬飲まなくなるから、ダメージ気になるならおすすめだわ。マルチでも回復粉塵まきたくなることあるから、よっぽどのメンバーじゃなきゃ貢献できる。 >>52
受け身しなくていいように防壁持ちとセットで行くべきだな >>55
シミュれば分かるけど狂竜の縛りがキツイから攻撃や連撃や斬れ味なんかを大きく落とすことになる デメリット有りのスキル強いのは分かるけど何となく使うの憚られるわ ヒノエ姉様かうるさい人連れてけば攻撃旋律吹いてくれるもんな >>52
ナルハタかキノコでいい感じはするね。
防御旋律は被ダメ約1割減で、継続回復とは一長一短だけど回復大と小の差は大きい。 そうだッ!その動きだよ愛弟子イッ!
遠慮なくドンッ↑ドン↓攻撃してくれィッ!
もしも治すべきところがあったら指摘するからネッ↑↑↑
センレンサレタウゴキ...ビリビリと伝わってくる気アイッ!!
まさに英雄DA☆
ドウシタッ、モット、モォット俺に英雄の攻撃をTA★TA★KIこんでくレェイッ! だよなあ
ここ以外だと旋律が強いから汎用笛におすすめって感じですすめられてるけど旋律の良さ込みでも無視できない火力の低さで実質マイナスじゃない?と感じてる 笛専じゃない人が使用感試すために担ぐの一見良さそうだけど、なんだ笛って火力も回復もしょぼいじゃんと思われそうである 野良でそこまで気にしてる人の方が稀だよ
火力スキル0とかそもそも装飾品一切つけてない人とかいるし 傀異化雪ミクボコボコにされて30分かかってここで話題出てたなと思って前スレみたらあれで楽な方なのか 属性モリモリにしないと火力に気付け無いからパッと触っただけじゃ理解するの不可能よ
野良が担いでるのなんてサポート楽しいねってくらいでいいのよ 未だに笛に武器としての火力求めてない奴多すぎてな
カリピーはあくまで鈍器だっつーのに あー、緑旋律切れそう
あー、音珠切れそう
あー、響打切れそう
戦いと並行してこれら考えてるの改めて見るとちょっと面白いな 響打切れそうだと思って更新したらバルファルクがレーザーのモ なんでいちいちおんたまを地面に設置するんだよ、自分の体にくっつけてくれよ
一々味方の近くにおんたま設置してると虫が足らねぇよ! テオ笛は旋律優秀だしそれなりにお世話にはなったかな
属性笛に持ち替えたら響打のダメージ倍近く出てたけど ツイッタ見てるとサポート()とか生存()つって早食い広域満足感だらけで吐き気してきちゃう
しかも生存スキル抜きで伏魔狂竜発動してて担いでるのはゲシュライとか何がしたいかわかんない構成だし
せめてリコーダー担ぐとか納刀つけるとか特化してくれないと防壁吹いちゃいそう ナルハタは温玉が俺はむりだったな
回復の為だけじゃなく攻撃防御ゾンビ回復を満たせるの探したらテオになった
大技喰らっても体力そんな減らないし受け身してる間にほぼ全快だから回復量UPの回復小1回で全快だし器用貧乏なテオは便利かな
火力は全然貢献できてないからPS上がったら属性担ぐけど カリピストは野良でごく稀に遭遇するけど
広域カリピストか否かで質がまるで違うわ
pcでdps表示してるんだけど広域マンとそれ以外で倍以上dpsが違うし広域マンは不思議なんだけど割と乙っていくんだよな ガチの話なら温玉なんか無理に置かなくてよくね?
そもそもマルチならモンスターがちょっと突進すると範囲外出るしソロでも張り付きに集中して響打回したほうがいいよね
開幕とか虫3の時とか出せるときに出してみるぐらいで維持に躍起になる必要はないと思うけど 広域早食い納刀入れたとして広域でなにしてるのかはいつも気になっている
大抵のことは旋律や粉塵で賄える 結構みんな他人の笛やスキル見てイライラしてるんだなw
野良で笛いたら何笛か確認するのが楽しいしあんま見ない笛だとなぜか嬉しい
TA勢じゃないから普段より3分多くかかったところで別にイラつかないかな おんたま維持とかパーティに全員かけるとか大変だから、初めの気炎出すまでのつなぎ程度の運用でも良いとは思うんだけどね。 >>85
時間が増えることではなくて認識の誤りにイライラしてるんだろう 笛 広域とかサポートとか付けたらいっぱいでてきたけど狩猟笛で検索して出てくるのは半分くらいはまともな感じだったよ。
マギアチャームおすすめしてる人もちょぴっといたかな?? 味方に笛がいてもいちいちスキル見に行ったりはしないけど、見た目と旋律が完璧に結びつかないからログの旋律効果だけは横目で見るようにしてる
切れ味回復いたらあんまり研がないし回復いたらラッシュ時に多少体力減ってても攻め続けるし音の防壁とか万が一いたらやばいし 申し訳ないがお年寄りが室内でエアコン付けずに亡くなるやつはNG >>87
ここは上手い人多いからね
俺は雑魚で何が正しいかなんて知らないから自分と違う使い方してる人見るとワクワクする 野良で変な人ってほとんど見ないなぁ
むしろ見物してみたいわ ライズの物理よりの装備構成なら攻撃7笛吹名人がテンプレで良かったけど、MR4以降は攻撃7属性強化5連撃1笛吹名人をテンプレ回答にしとけば良いのかもね。 さすがに広域見てわー!と思えるのはかなり少数派だろ
ソロで犬に薬飲ませるためにつけてるとかならわかるが >>80
あー、なるほど……
ゾンビ回復とかよく知らんけど怪異化とかはキツくない? >>97
ゾンビはずっと俺のターンで殴り続けるからカイイカも楽かな 殴って回復できるなら普通に火力特化した方が良くないか……?
まあ頑張れ。 カイイカやと踊るの全ヒット出来ればある程度回復してるから… カイイカ雪ミク救難でレウス笛持ってったら後から来た人もレウス笛持ってた
こういう時って本当ならリコーダーやゲシュライに替えるべきなんかなと思いつつ結局ダウンした頭に二人しておんたま設置A→ZRループして遊んでた
たのしかった(小並) 味方が🐚🦑の赤い部分攻撃した時の回復にやたら自己主張の強い回復旋律をねじこませ「笛の回復能力すごいな!」と思わせることで笛のステマをしていく >>99
並ハン以上ならそうだろうね
俺みたいな雑魚ハンは火力特化は安定しないのよ もしかして俺は雑魚ハンだから震打!とか言ってた人か >>79
あれ殴れないからヘイト引けてなくてサポートした気になってるだけなんだよね
普通に頭殴ってたら大体タゲ来るから避け損ねて吹っ飛んでるの自分だけ、みたいな状況のが多いと思うし 傀異化雪ミク動き早すぎて全然殴れなかったよ。回避距離3にしたら追いつけるのかな。マルチすべきかねえ 広域化どっちでもいいけど今作空中蘇生できるのかな。1度だけ知り合いと遊んだ時に倒されそうな時に粉塵まいても〇〇が力尽きましたってでてから「ありがとう」になってたからできないなら回復連打もあんまり意味ない気がする >>106
オロミドロ体型は予備動作見てから対応できるから笛と相性良い方よ
遠くに泳いで行っての薙ぎ払いブレスは納刀ジャンプ空中停止Bボタンで近付きながら避けれる
潜ってる時の周囲氷プシューだけ避けにくいけど、常に響打で受けるくらいの気持ちでいれば対応できるから頑張れ >>108
お察しの通りオロミドロも苦手です。
亜種見た時アグナコトルでよかったじゃんと思ったくらい苦手で。
もう少し練習してみます かいいか雪ミクネ、レイア笛で確かに30分くらいかかったけど、それほど苦戦した印象なかったな
火力犠牲にして距離性能ガン積みしてるからかな 鼓笛珠外れてた…。
いや死にはしないんですけど翻弄される感じでなかなか カイイカ雪ミクはサンブレイクの最強クソモンスだからな
正直やりたくない >>112
翻弄されるとなると回り込みからの各種派生について行けてない感じかな
横に回る動作が見えたらカメラ回しながら動き見て回避優先、滑ってきそうなら横回避、立ち上がってたら倒れ込みだから響打で受けるか横回避、ブレスだったらコロコロ近付いて攻撃で行けると思う
頭前より前足あたりまで常に踏み込む感じならより安全
あと単ヒットばっかりだから回避性能や奏モード演奏も割と刺さるし、三音フルヒット狙える隙もいっぱいあるからクソモンスでは無いなあ
カイイカゴシャのが俺は苦手だわ 伏魔の体力減少を旋律+お団子+お魚で抑えて無理矢理キュリアと共生してる
これもう実質メル・ゼナだよね かいいかみくにさんこそ、ターン制の極みだからしっぽびたーんした後とか殴りにいける。ある程度セットの行動するから読みやすいわ。 おんたまのシステム把握してから攻撃力アップの旋律最優先にしなくて良くなったから、色々な笛楽しめてるわ
フルフル、龍属性のバイオリン、蟹のカスタネットとか結構お気に入り 音も見た目共に良いからお気に入りなのは否定しないけど
カスタネットは攻撃アップ付与しただけじゃどうにもならないゴミ >>119
3つとも良いよねえ
それ以外だとルドロス笛やクシャ笛、グィロなんかも好き >>116
参考にします。
ブレスは読めるようになってきてなんとか2回ほど解除まで持って行けるようになったけどそれでも25分くらいかかっちゃう。操竜で何とか削ってるだけ感が強いなあ。
ゴシャハギはまだやってなくてそっちも苦手だから考えただけで恐ろしい >>120
カスタネットはここで教えてもらった研磨術鋭運用で楽しんでる
使い道がなかった切れ味延長旋律を活かせて満足
ただ、旋律砥石響打おんたま運用は流石に忙しすぎだので盟友クエストくらいでしか担げない… 蟹の笛は業鎧3部位運用で防御と会心の旋律あったから選んでみた
斬れ味延長は確かに使い難いと思った 下のスキル構成で怨嗟マガドでメルゼとナルハタで100回ずつ回してきたぞ
平均してメルゼの方がDPS20くらい高かかったぞ
弱点の属性肉質が25以下なら属性より旋律や斬れ味で選ぶのも視野に入れても良いと思ったぞ
ちなナルハタは属性ダメージの割合が全体に対して19.2%だった
メルゼナの方は謎で物理100%で属性が0%だった
火力スキルのみ抜粋
メルゼナ(朱の書)
攻撃7挑戦者5逆恨み3死中に活3狂竜症1業鎧1連撃1
ナルハタ(朱の書)
攻撃7逆恨み3匠3雷強化5弱特3伏魔3連撃3 DPSメーターは作りがよろしくなくて一部武器ではちゃんと測れていないというレスをどこかで見た覚えがある 謎も何もマガドは龍0なんだから物理100%になるのは当たり前じゃね 蟹笛とかの会心20以上笛は攻撃7(属性3)連撃3伏魔狂竜弱特超会心で響打攻撃旋律(おんたま)維持しつつ
緑叩きつけと青連撃振り下ろし主体の立ち回りで(笛比で)超火力出せる
現状だと理論値近い護石必要になるから現実的じゃないけど防具怪異錬成でスキル量増えれば…
ただ演奏攻撃頻度下がって気炎回転率下がるのが難点
気炎ゲージと犬は演奏攻撃を使わせようとし過ぎていて笛の自由度下げてる 差以前にそれぞれのDPSがどれだけ出てるかわからないし
オトモやら快適スキルやら百龍珠やらその他の条件も不明だし一体何を参考にすれば… なんでマガドに水を担がないんですかね・・・
>>128
使えば分かるけど、意外とアレはガバだしマルチだと全員の画面で結果違うからね 以前武器別DPS出してた人か
笛使いだったってことはあのグラフもその点考慮しないといけないな マガド系は鬼火中の鬼火部位は水属性肉質が下がって雷属性肉質が上がる
安定して特定の属性が通るモンスターではない
ハンターノートは形態とかで肉質変化するタイプに対してはむしろ罠のケースもあるよね X 通常
↑
これ仕事しろ
カスタネット見た目は好きなんだが音があまりにも小さすぎる
初めて作って修練場で振ったときほとんど聞こえなくてがっかりしたわ 昔はシャカシャカシャカシャカうっさいくらいだったんだがな。 マガトは後脚が常に水25通るから別に正面に立ち続ける必要はないんだよな
カウンター無いし響打のアーマーで凌ぎきるには火力高いし あらゆる問題点を放置して温玉を無駄に肥大化させたの怖すぎ おんたまの存在感に気配れるならまず演奏音に気付くべきだろ… 今回の笛って極めれば極めるほど
不満の山なんだよね ライズで鳴り物入りで仕様変更して放置だからなあ
また20年以上かけて煮詰めていくつもりなのか?それともワールド2で元に戻るのか? ライズでは異端かもしれない
しかし回避性能は最優先で盛らしてもらう 怪異ゴシャやってみたけど約10分で他の★4と変わらんぐらいな気がする
隙少ないし振り下ろしモーションが縦なのか横なのか謎で回避方向わかりにくいからグダると辛くなりそう
両刀の時は避けたあと右ぶんっていう地道な作業で結構すぐ壊れるし火の笛はジャナフもレウスも優秀で気持ちいい それでも音波の仕様とがんがん殴れるようになったから一部の愛好家の武器ってだけでは無くなったよね。 まぁそういうなよ。
ライズの時点で追加要素がゴミだったのに、SBでさらに誰も使わないゴミしか追加されずに、立ち回りが2Gの劣化とかいう武器もあるんですよ。
ヘビィって言うんですけど。 俺も回避性能入れてる
最初3から→2でいいな→1でも結構いけるな
まで来てる
そのうち素フレームでバンバン回避したいな ヘビィはしゃがみ撃ちみたいなことがまたできるようになったと聞いたけどその様子じゃいまいちみたいね…
その点こっちは響打のおかげで遊びの幅が広がって良かった マガラ笛使ってみたけど自分の頭じゃ切れ味延長維持が気になりすぎて狩りどころじゃないわ
やっぱ切れ味回復よ 集会所終わったから闘技大会に手を出したら久しぶりに使ったスラビと震打がゴミ技すぎて泣いた
Sは普通に取れたけど アイボー仕様で、旋律周りを改善するだけで完成されると思ったんだけどな
ライズでやりすぎた結果ますますワケの分からん武器になってしまった >>154
演奏が振り回し→時間をおいて旋律効果だったのが癌だったと思うわ
ライズみたいにモーション後即効果発動にすれば良かった。効果時間1分は短すぎるが
昨日ナルハタで笛3になった。一人はブロスバルドンで自分はグレゴリアだった。もう一人はわからん ちょっと色んな武器使ってみようかと思って修練場で練習してたら里守笛の三音演奏、肉焼メロディーなのに初めて気づいたわ
ミツネ笛の音も綺麗だけど狸のポペポポペポペポプェープェーが可愛くて気に入った せめて音波系に一律で会心と属性が乗ればなぁ
硬い部位の破壊適正としても打撃属性付与されていないからボロス頭破壊向いてないし
笛エアプ感を覚える調整 ミツネ笛、音色的に一番使いたいのミツネ戦なんよな… 音波には会心乗らなくても良い派だわ
どの武器も見切り+超会心装備ばっかになってしまうから会心乗らない武器種があっても良いとは思う
というか火力方面より足の遅さとか蟲技のもっさり感を先にどうにかしてほしいわ 火力出そうとすると超会心が強いから弱特を積みたくなって弱点を殴りに行く形は
ゲームデザインとして優れてる気がするから超会心肯定派
ましてや打撃武器は頭殴ってなんぼだし弱点特攻と高相性であった方が良いとは思う
ただし属性構築を死なさない為に属性会心の倍率をしっかり上げておく必要がある
頭狙う立ち回りを求められる打撃武器以外なら非会心系武器があっても良いとは思う 実際ほかの武器みたいに攻撃も会心ももりもりにして音波にできるだけ頼らない戦い方して火力出せたりせんのかな
せっかく後方とか諸々のモーション値上がったしあのぶんまわしなんたらもあるわけだし 非会心構成の武器でも構わないけど、ガンスと被るから属性は強く反映される仕様がいいな
物理笛の攻撃力はしっかり高いけど、射程短いハンマーよりは底火力でいい
肉質無視と属性で雑に戦っても強いけど、他武器種の上級者には及ばない位が理想
でもソロでの討伐に困難があるのはNGなんで、オトモを強化すれば速いって今作のバランスは一種の解ではある 響打の属性補正1.5倍が強いからオマケの低属性値でも付いてた方が数値上は強い
ヤツカダキ笛の30%に弱特超会心と狂竜で疑似100%超会心にして攻撃7属性伏魔付けて
属性と音波を避ける為に三音演奏も演奏攻撃も出来る限り避けて
緑叩きつけ→赤蹴り上げ→青連撃振り下ろしループとかならDPSは高い
でも気炎回転率下がるし切れ味がマッハだし少しずつ後退するしで立ち回り面で死んでる >>161
今の笛の火力は大体響打に起因してるからこれ無くなるときつい 物理に頼ると言っても響打捨てる理由もないから属性持ってるやつで音波もある程度使うとなると素の攻撃力も高めのほうが良くて切れ味もケアする必要があって尚且会心も低くないほうがいい
例え強くなったとしてもクソ大変そうだな、暫くリコーダーあたりで試してみるか無駄だろうけど これ以上強くしても弱くしても困るから今のままでいいわ
蟹58秒で沈める動画からなのかは分からんが、今ですら変なのが沸いてるしyoutuber(笑)が適当な事言ってる動画上げてるのに
これ以上強くなると太刀みたいになるぞ オトモと高相性ってのは裏返せば強行動誘発モーションに引っ張られる武器になりがちって事で
本体のハンター側が犬の為に特定のモーション繰り返しがちになるデメリットがある
それと気炎ゲージ回収効率面で赤振り下ろし(or叩きつけ)演奏攻撃ループを繰り返しがちな武器になってる
そういった単純な動きが強い武器があっても良いけどよりにもよって行動選択肢が多かった笛をソレにするのは…
別武器として実装して欲しかったな 響打三音使いたいから満遍なく技出してるが何か脅迫でもされてんのか? せっかく後方のモーション値上がったのにライズより使い道ないの悲しい アプデ来るなら動きとかに関してはこのままで良いから、笛の音を3倍にしてくれ 後、温玉も 復帰勢なんだけどラージャンって前からあんな活発に動いてたっけ
4の頃もっとバシバシケツ叩けてた気がする ボロ笛装備作ったけど属性響打に慣れすぎてイマイチ強さがピンとこないな
業鎧に攻撃積んでるから間違いなく火力はあるんだろうけど 温玉もっとでかくていいよ。
あと爆発エフェクトに猫特技の爆弾くらい派手なのつけてくれ
音はかっこいいのに見た目がしょぼい。 後方は振り下ろしから出て当たりやすいし入力早くて緑出しつつちょっと距離も取れるからライズより使用頻度は増えたな
そもそもスラビ派生か抜刀Nしかなかったライズが使えなさすぎたんだが 攻撃7見切り7痛撃3超会心3その他色々の会心モリモリ奏モードでガロン笛担いでみたけどまぁまぁ快適にやれた、なんだかんだ無敵時間付きの演奏は便利だ
ただ問題は自分の腕前が並ハンレベルだからこのスタイルが強いのかどうかわからん所にある ボロピーは攻撃力最高だから淵源並みに属性通らないやつなら響打温玉攻撃弱特超会心でボロボロにできるボロス
龍属性?バルクは淵源より後ボロス キノコ笛、貴重な回復大持ちだけど毒だから火力でひないなぁ
テオ笛と同じようなもんか ラージャン攻撃当て辛いなぁってとこから考えて、最終的にセロ麻痺の専用装備組んだ
結果一回しか麻痺取れなかった
資料見たら全然麻痺効かんやんけぇ そろそろテオ笛はマルチ非推奨にしたほうがいい
地雷扱いされても仕方ないくらい弱い まーたすーぐ極端なこと言って分かりやすく荒れさせようとする 笛担いでるだけで感動モンなんで何担いでるかはあまり気にしてないです 麻痺笛や睡眠笛は既に嘲笑されるレベルだろ
爆破笛はそれ以下だぞ >>186
弓wikiにシャガルマガラは毒漬けにしやすいと書いてあったな
ナズチ恩恵あっても笛の手数だと厳しそうだけと >>191
攻撃性能的には確かに微妙だと思うけどナルガ希少種の毒をケアしようと考えたらそいつら候補に入るんじゃね?
弱点属性で解毒吹けるの防壁テロしかねないマギアだけだし、マルチの安定考えたら悪くなさそう そもそも爆破欲しくてテオかついでるわけじゃなくね? テオ笛が強いと思い込んでるならまあ知識ないんだなと思うけど担いでるだけで地雷ってレベルにはならない
お荷物にはなりそうだけど音の防壁と違って殺しには来ないし ローゼンゼーレくん好きだよ。だからもっと大音量で演奏して? 火力面では文句無いから移動速度だけアイボーレベルまで戻してくれ
それだけでいいんだ クシャ相手に毒武器が自分のナズチ笛しかいなくても結構毒入ってるしもっと耐性低いシャガルなら毒漬けで良さそう 火力も移動速度もいいからまずは演奏音の小ささどうにかしてくれおかしいだろ テオ笛担いでこれ火力出るんすよーとか言ってたら何言うてんねんてなるけど、旋律はまあ使い勝手いいやつ揃ってるしテオ笛使うこと自体は悪ではないんでないの
正直3乙とかが一番困るから、腕に自信ない人がちゃんと自分の安全のためにテオ笛担いで来てくれるなら個人的にはむしろありがたいまであるわ >>200
好きなBGMとかは耳に残りやすいからじゃない?
俺は雪ミク笛や虫笛氷なんかがよく聞こえる
寒冷群島汎用BGMってテンポよくて分かりやすい 今作のゲームデザインだと白玉踏んだ位の速度は欲しい
それだけで次回作まで耐えられる 攻撃防御バフ&リジェネっていうまぁ分かりやすく強い旋律なんで他武器使いからはむしろ歓迎されやすいと思う、テオ笛
他人のダメージは見えないってのもミソ 確かにフレ狩りでオオナズチに持ってったりすると
めちゃめちゃ喜ばれるテオ 攻撃4なのは許す
広域3なのも許せないけど10000歩くらい譲ってやろう
わざわざ珠ハメて発動させてる集中3はなんなんだ 集中:ゲージが溜まりやすくなる(笛は除外)
強化持続:強化状態の持続を長くする(笛は除外)
スキル説明文読んでいないか現実を受け入れられないか カイイカで基本おんたまでカイイカ解除中はさくたまってしてたけどめちゃくちゃ忙しいな…
響打も気づいたら終わってるし スラアクみたいに気炎が集中で溜まりやすくなると思ってる説 というかなんで集中効果無いんだろうな…
やはり開発の嫌がらせなのか 今作色々不遇だしそれくらい欲しいな…
笛に集中は新しいし 何はなくともまず移動速度でしょう
個人的には火力落ちても良いから早く歩くようにして欲しいわ… まずそれよな
ハゲの修正すべき過ちに鈴木がまだ気づいてない どちらかというと響打に属性が乗っていたのは不具合だったようで~~になりそう。
攻撃そこそこにして足遅くしたの長所短所平らにした感すごいよね 音の防壁以外なら何吹かれても嬉しいもんなのかね?他武器使ってる人は >>221
え?笛吹いてたの?気づかなかった〜
が割と多い 旋律ちゃんと見てる人は上手い人が多いイメージ
周りが見えてるからかな >>97
そもそもゾンビ自体存在価値が無いのに簡単に作れて大した事も出来ないけど大げさに紹介できるからボケチューバーがこぞって紹介してて地雷肯定装備みたいに見てるわ。
再生数稼ぎやすくて他の動画パクってもなんにも言われない構成になるから皆こぞってやってるしほんま吐き気する。
大して回復もしないし秘薬でいいじゃんだしゴミみたいな装備してる自覚ないんやろ。 銀レウス追加で火属性笛のテコ入れがあると嬉しい
まあレウス笛も赤が高周波だし攻撃力も斬れ味も結構優秀だから悪くは無いんだけど >>177
>>178
既出かもしれんが「共鳴音珠の音大きくしといて」の指示が「共鳴音珠大きくしといて」と間違って伝わって今に至るなんじゃないの?実は マジでおんたま使いづらいな・・・
5秒と蟲2個を持っていかれるから攻撃旋律ない笛使いたくない、それでなくても30秒ごとに響打で3秒と蟲1個持っていかれるのに
マルチでもDPS的に攻撃旋律無い笛はおんたま使わなくて気炎だけ吹いてたほうがいいまであるのかな? 色んな武器種であるけど懲役マジでダルいわ
本当に悔しいんだな 第一弾アプデでアクション関連に細かなアプデってあるけどなんだろうな
移動速度アップなら嬉しい……無いと思うけど
オニクグツ失敗でも消費しなくなるのは素直に嬉しい
2個持ってって1個目失敗してるの気付かずY連打で2個目も失敗するとかいう恥ずかしい思いをしたのは俺だけじゃないと思いたい おんたまで攻撃旋律吹いてあげるくらいなら元から攻撃旋律ありの笛担ぐ
属性特化笛とかでいくならおんたま使わず自分の事だけ考えるね
仮に4人全員が同程度のダメージを出すとして、全員常に1.1倍なら単純に40%分のダメージが加算されることになる
一方で属性特化笛の場合、攻撃旋律笛と比較するとそれだけで自分の火力が15~30%くらいは上がる
でもこれは全員同じダメージ出せてる前提であって、特に野良だと基本的に自分が一番火力出すことが多いから、おんたま無しの属性特化笛で全く問題無い おんたまという懲役から解放されるためにも
攻撃旋律持ちを持ってったほうが快適 翔蟲管理、音珠(攻撃旋律)管理をこなせる自信があるので音珠植えます メンバーに一人でも属性武器がいたら恩着せがましく属性強化吹いていけ おんたまはもっと短いモーションで照準方向にぶん投げて着弾地点に張り付くようにして欲しいわ そもそもオンタマとかいうゴミで蟲管理するなら攻撃旋律持ちの笛持って行って震打とさくたま使う定期過ぎて・・・。
この史上最大のゴミを何とかしてくれ鈴木 おんたまさくたま…あとフライパンに卵乗っけりゃ完璧だな(錯乱 おんたま攻撃旋律の維持は2分弱猶予あるから慣れたら余裕よ 属性笛で攻撃会心属性強化が全部吹ける最強ぶっ壊れ武器があるらしい なお引き換えに悔しさの物理性能最弱の称号を貰った模様 それでいて犬笛という確固たる地位を築くんだから火力旋律は大事 >>246
君のオンタマあんなに遠くに置いて効果ないけど大丈夫かい? 大音量おんたまの効果範囲はちょっとやそっと突進されたぐらいじゃ漏れない
トレモで試してみれば想像以上に広いことが分かると思う 大音量もわりと懲役に片足突っ込んでると思うから素直に喜べない マルチで氷弱点相手は
@ミク笛担いでおんたま使う
Aミク笛担いで気炎だけ吹く
B弱点諦めて攻撃旋律ある笛担ぐ
どれが正解アフィ?
雷と水もどれをかつげばいいアフィか? >>252
大音量の代わりに5%の火力下がってるから本末転倒やぞ 笛にもオロロ武器欲しいよな
水と火のエースになれたはず 大音量は名人に組み込めば良いだけ
嫌がらせが大好きならレベル2としてスロ要求すれば良い
百龍枠ならライズで1番活躍した旋律変更がベスト
まあ糞 大音量が元々一部の笛限定だったからいいものの、最初から装飾品だったらそれこそそれ前提の範囲にされるだろ。 >>254
①だな
おんたま響打になんなら剛刃も入れてるけど意外とイケるもんだよ
マルチならおんたま置く隙くらいはあるし、無理して弱点狙わなくても三音フルヒットできればなんとなく火力出してる気にもなれる 百竜装飾品のしかも【3】で大音量出すくらいなら
笛吹きスキルをlv2にして2に大音量効果が欲しかった ぶっちゃけ大音量無くても他メンバーが剣士と弓なら何も困らんのよな
近付いてこないライトはそもそも戦力外な事が多いし 大音量つけたのに笛の音小さいんですがバグですか?
直してくださいカプンコさん。 笛は基本的にモンスターの顔の前に陣取るから演奏が届かない相手はよほどモンスターから離れてることになるし、ガンナーならともかく剣士でそれなら多分戦力外だから演奏届かなくても良いやって思ってる 大奏珠で物理的に演奏音上がるなら呪われてもいいや
火力なんぞ知るかリアルハンターの耳を部位破壊させろ 響のバシバシいう音にかき消されるんよな。
もっと俺の三音を聞け マルチに百竜スロ2の笛持って行くなら大音量付けるかな
自分の火力5%上がる代わりにパーティーの火力が10%下がったら本末転倒だし 前提条件的にそもそも離れてるやつやガンナーでもなくても普通は届く範囲で攻撃してる筈だからそもそもいらねえんよな。
漏れたらってのはオンタマというゴミをどうしても使わないといけない場合だし何よりこのゴミの為に失うものが5%の火力と震打とさくたまっていうダメージソースのどちらかを失うわけだからクソオブクソって感じはする。
そりゃ笛吹いてるやつがモンスターから離れて吹いてるとかいうゴミ野郎ならいるかもしれんけどそんな奴おらんよな・・・? 面倒臭いから大音量つけっぱだわ
マイセット専用に作るのも選択するのも面倒臭いし効果ない敵も居るし
震打もさくたまもそんなのやるくらいなら振り下ろし演奏や連撃振り下ろし蹴り上げループしてた方が火力出るし攻撃旋律無い笛だとおんたま置かなきゃ5%どころか10%失って本末転倒 合気付けてみたんだけど笛連携中に疾替えやりづらい気がする。護石に2ついてたから2になっちゃってるんだけど1の方がいいのかなあ。あとZLAで思ったのと違うのが出るのが増えてしまった さくたましんだはどっちも倍率高くてもモーション長いのが台無しだよね >>274
君はマルチでM6「抑えきれぬ凶騒曲」に何笛のどんなスキル構成で行ってる? そんなに文句ばっか言うなら他の溜めたり弾が出たり虫が飛ばせたりする笛使えばいいのに クエの名前まで覚えてるとか頭良さそう
ドヴォルザークとか聞いてそう 相対的にひびうつが一番使いやすいから余計に後隙が目立つ
せめて持続1分あれば響打掛け直しながらスラビ連打して大技枠はお好みでってできたのに あのクエ4人で行くとモンスターが一瞬で倒れていくから装備変える時間が惜しいんだよな
律儀に変えてるけど確かに1本だったらどれで行くかは知りたい 闘技場大連続は笛が輝けるから楽しいよね
もっとクエスト増えて欲しい
なんなら傀異化大連続でもいいぞ 狭い場所で戦うんなら問題ないんだけど広めの場所だとモンスターの攻撃後や操竜した後の位置次第ではガンナーでなくてもおんたま効果範囲外に出ることがままあるんよ
そして大音量がないと設置してからそんなに経ってないのにまた置き直さなきゃならん手間が発生するのがツライ所さん
っていうか笛吹き名人の効果に大音量も付けて欲しい…マルチでも特効系百竜付けたい >>280
野良はいかないから知らんけど普段フレンズとやってるときならトゥリパ伏魔渾身か激ラー伏魔渾身超会心構成で青メインでええわ。
5分程で終わるし。罠使ってハメてパパッと終わらせるわ。
HP削り切られる前には全部捕獲か狩り終えてる。 そもそも笛吹名人いらんと思う。
あの効果発動後の能力が標準でええでしょ、あえて外すやつもいないのに。
いや、いるかもしれんけど。 逆にこのゴミのオンタマに文句が出ない方が何も考えてないって感じしてうらやましいわ。 クソで弱いなら誰も困らないんだよな
クソでも有用だと強いられるにしても避けるにしても憎しみを生む 3体に雷通るから無難におんたまナルハタ笛とかで良いかなとか思ってたけど人によって分かれそう
ライゼクスだけ耐性が浮いてるのが難点 翔虫技のモーション長過ぎ問題はまぁまぁクソだけど音玉自体はわりと面白い仕様だと思うけどな
維持するの面倒なら使わなくても大して困らんだろし好きにやれば良いでしょうに チャームベルみたいに 回復大と回復小の旋律がある場合、三音演奏すると 大と小 両方の効果になる? 笛名人1スロ一つになっても文句は出るんだな
まあ昔は外す選択肢もなくはなかったのが効果変更で必須級になったって意味なら申し訳ないけど
おんたまさくたまのモーションはなあ…
せめて攻撃でキャンセルさせてくれれば良いのに おんたまもクソだがふるーつもさくたまもクソ
どのクソを食べるのが一番マシかと考えたら役割の持てるおんたまを、という話なんだがな
そしておんたまをやたらsageると思ったらフレンド&罠ハメ基準で笑った 確かに、回避だけじゃなく攻撃でもキャンセルできるようになれば特にさくたまはかなり使い勝手向上しそう
とりあえず斬れ味紫で攻撃力かなリ高いけど会心クッソ酷い笛出てほしい
オトモに睡眠武器持たせてネムリアスガエルも使ってさくたまで寝起きドッキリするんや どうしても大奏ほしくなるのなんてラスボスくらい
歴戦かりぴーであればあるほど攻撃大重ね掛け切らしたのがトラウマらしいがライズのは攻撃小単体並みだし掛け直しも容易だからそんな焦らんでもいいよ >>287
おんたまがゴミなのはずっとだしその辺は同意だから反論してないだけだぞ せめておんたまの効果が蟲消費1で1エリア全域に効果あって効果時間が90秒ならあのクソナガモーションでも許せる。
さくたまはもっと早くしろ鈴木。 >>288
名人に大音量着いたらデフォが今の半分になるだけだぞ ウンコに今更ウンコだウンコだって喚かれても煩いだけなんよ ウンコをそのまま放置されてるのに流そうともしない方にも問題がある。 野良かフレかでだいぶ話変わるよな
火力あげても意味ないような装備とか立ち回りの人いるし カレーライス注文したのにウンコで悲しくなるからやめろ。ちゃんとトイレに流せ。 次の追加モンスター武器の爆バゼルは爆破・ナルガ希少種は毒と
響打との相性とか怪異化相手には既に微妙なラインナップなことがほぼ確定なんだな
レウスレイアの希少種に期待するか 名前の通り、広域化スキルに大音量演奏を含めればいいのに。
公式は笛を支援武器だと思ってるんでしょ。 アプデでスキル自由度上がったらファンガサナル担いで
伏魔【朱】と霞皮lv3で毒状態
→伏魔【蒼】と攻勢で猛攻撃!
ってやってみたい
考えるまでもなく100%ネタだろうけど ワールド・アイスボーンになって旋律の範囲がエリア全体→範囲内のみになって最初は不満があったけど代わりにメンバーが旋律効果範囲内なのをしらせるWi-Fiみたいなアイコンを付けてくれたお陰でさほど問題ではなかったな
Wi-Fiアイコン返して
あと旋律範囲と移動速度も返して 合気で遊んでたら間違えて使う機会あるかもと設定してるスラビでたけどやっぱこれ便利だなあ さくたま爆発する時に味方には攻撃アップかかれば色々解決しそう。おんたまが役目終えそうだけど >>315
というかさくたまを温玉のモーション使い回して出すくらいなら温玉をその仕様に変えてほしかったわ おんたま:持続時間120秒、使用翔蟲1匹に変更、攻撃へ派生可能
さくたま:モーション値1.2倍、攻撃へ派生可能
このくらいしてくれればなぁ さくたまが破裂すると共に盟友の服がはじけ飛ぶMODとか誰か作ってくれ。 むしろグルグル動作で繭作ってくれたらそれっぽくなりそうやったのに >>304
ジャン鉄笛鉄スロ4くるか(´・ω・`) アプデ情報が来ないから話がループしてるんだよ
だからはよアプデして スラビの最後に演奏するのも便利だったから響打のモーションの終わりに演奏発動して欲しいなあなんて。そのままZR押すと気炎に派生してしまうし もういっそ笛鉄人を実装してくれ
演奏中ハイパーアーマーでゴリ押させてくれ なんか時々響打から気炎に派生しない時ある気がするんだよな…多分入力が足らないとかなんだろうけど >>325
響打→気炎はアーマーついてない時間がそこそこあるから味方に殴られて派生できないときあるね
ひるみ軽減ついてりゃ大丈夫だけど >>326
あー、多分それだ!
野良でラッシュかける時に味方と密着してるからそうなってたんだ
すっきりしたよ、ありがとね ひるみ軽減は必須スキルなんで……
ガンスさんは頭に近寄ってこないでもろて 野良で出会う笛ほぼ火力切り広域搭載型なんだけど笛ちゃん?
でも自分でナンニデモボロス笛してると普通にdps出てるしお犬様は30超えてくるし
周りも10以上上がってるし笛ちゃんつよ武器でしょ
属性笛だともっと伸びるんなら属性笛も作るか バゼルナルガのどっちかで攻撃と切れ味自動回復が一本になった笛が来ると信じている >>327
もしスロに耐衝珠を入れる余裕が無いならLv.1でいいのでおだんごふんばり術を食べとくと良いよ サブレ環境になってからLv1スロットも割とカツカツになるからなぁ
その点のけぞらずんだもちちゃんはLv1でも機能するから優秀よね
一番下の団子は医療術、ふんばり術、弱来いのどれかだわ >>329
Twitter見てるとわかるけど笛といえば広域!それと剣士はやっぱり会心!みたいな層すげー多いよ
ガチカリピーも居るけど少数派 雷だけラスボス一式装備してるせいで、雷だけ火力ぶっとんでるわ
他の属性も伏魔いけりゃいいんだろうけどなぁきついわ ナルハタ笛ですら油断すると伏魔のスリップダメージ効いてくるからなぁ おっ響打全然切らしてないねえ
おっ睡眠オトモにさくたまか、シブいねえ
なんか変な操竜してたけどまあいいか、クリアできたし
さーて、どんなスキル積んでるのかなっと
広 域 化 5 幸 運 3 攻 撃 0
俺は泣いた >>334
気になってツイ見てきたけどほんとにそこそこいるのわらう
喜ばれる云々どころか居たら嬉しい扱いだったりする人も居るし別ゲー見てる気分
野良だと火力出すより回復ぴーひょろしてろって思われてる説ない? >>339
回復笛以外を背負ってるとグッド率が下がる印象ある グッド率下がるは流石に気のせいじゃないか…?
ヤツカダ笛レウス笛担いでてもグッドは毎回貰える こちとらキュリアに体力吸われる痛みを旋律で無理に誤魔化しながら攻撃してんのによぉ 他所の武器種から見ると笛は参加してるだけでgood貰えるらしいぞ 未だにヒーラーサポーターだけですみたいなイメージ抜けないよな
今属性環境で笛も手数武器になったからちょっと触ったくらいじゃ火力が実感できないのも起因してそう
ここですら震打盲信してる人いるし 旋律と響打維持で忙しいのに加えて広域化サポにまで手を出すやつはすげえな フルーツは操竜開始の一撃や別モンスに乗り継ぐ前に打ち込んだりするのに使う事が多い 響打が出し得すぎておんたまですら手が回らないのに広域とか無理無理
ちゃんと弱点属性で殴ってるから許して キュリオを纏ってたり紫色にもやもやしてるとステータスを見なくても火力を意識してるんだなって一目で安心できるね
逆にモヤモヤしながらキュリオ纏ってたらそれはそれでヒェ…ってなるけど そうか野良の笛のほとんどが広域=笛触る人ですら大抵はそういう考えってことだもんな
いわんや触らぬ人をやってことか
もしかしたら回復しない地雷笛はこっちなのかもしれない
姫ヒーラーしたいなら蟲棒か大剣握ればいいのにイメージって怖いわ >>347
笛によってそこにおんたまも加わるもんね
納刀して広域ばらまく暇なんてないよ
各種粉塵を開幕やエリア移動時にばらまくのが精一杯 広域サポート笛!とか言ってる人の立ち回り動画は本当に一度観たい ここ見てる人達がTwitterに装備画像上げれば広域や会心を使う初心者笛も減る可能性 相性悪いのに笛以外が広域付けてると何故かなんかいわれたりするらしいからむずかしいね……
ほぼマルチしなくて数少ないフレと遊ぶ時に回復笛じゃない時は調合分用意して粉塵ばら蒔いてるけど旋律で回復してると思われてるのかなあ 8時からカプコンTVだね
笛はなんかテコ入れあるだろうか…… ぶっちゃけ笛名人と攻撃7が付いてればあとは好きにすればいいと思う 公式の新情報きたが百龍スロ拡張できるみたいだからこれで全部の笛に大音量付けられるようになるな
その分他のカスタム要素付けられないデメリットはあるけど これって同一種類のを何個も積めたりするのかな
積めるなら切れ味攻撃属性ガン積みできる笛は相性良さそう どうせ百竜笛と同じで攻撃アップかスロットか選べって言うんだろ
結局ぬか喜びに過ぎないに1ボロス笛を賭ける 大音量2つ積んだらマップ全域に音が届くんですか!? >>364
演奏するたびに他のハンターの動き止まりそう IBでいうところのカスタム強化方式か覚醒方式化で話は変わってくるが
画像からはカスタム強化方式と思ってええんか? 属性を伸ばすか攻撃を伸ばすかいろいろ悩めそうだなあ
ワンチャン笛の場合は旋律変更とかもあるか…? 旋律変更があれば温玉とかいう忌み子を供養してやれるんだがなぁ 笛からも咆哮出てもいいよな
蟲2技にソニックブラスト入れよう 切れ味延長「え!?ワイが切れ味継続回復はんと一緒に居ってええんでっか!?」 マップ全域に届くレベルの大音量演奏、近くにいるハンターの鼓膜が部位破壊されちゃうから実装されなさそう マップ全域に演奏届いたらBCで回復吹き続けるゆうたが出そう ちゃんと殴って旋律貯めるとお得で周りから見てもちゃんとやってるのがわかる重音は良かったので復活してほしい ボロス笛は攻撃全部の一択なのだが紫ゲージ来たら悩む 重色は攻撃外した時にいちいちイラッとしちゃって自分にはあまり合わなかったな…
笛は武器!積極的に殴れば殴るほど恩恵を得られる!ってあのコンセプトは大好きだった ラスボス笛斬鉄3匠3つけてたら3匹までなら研がなくていいようになる 強打に状態異常も1.5倍で乗るようになんないもんかねえ ローゼンゼーレは白ナス来た時のためにまだ力を溜めてる状態なんだよな?そうだよな? 白ナスはFだからってモンスターなきがするからきても茶ぐらいやろなぁ 火力盛ったら雪ミク笛の響打追撃で70~90強でるのめちゃくちゃ気持ちいいな >>390
おれ笛使いじゃないし1本も作ってないけど
フレがエスピナス笛を演奏してるとFを思い出して凄く懐かしい気分になった
こういうのいいね ローゼンは攻撃力300は欲しかったのと毒クモリの笛ももっと強くてよかった筈 ローゼンは炎割り当てられてたらナズっちゃんとかに持ち込めたのに スノウフォロウいいよな
音色も性能も見た目も素晴らしいわ 茄子は来ても茶茄子だけだろうな
茶は茶でいつまで経っても溜1溜2で死ぬ野良いるんだろうけど
武器強化は旋律変更あるといいけどまぁないだろうなぁ
移動速度も今作のアプデ程度じゃ昔みたいには戻らんだろうし
純粋に火力上げられますねぐらいしかなさそう感がある
他武器(ガンスやチャアク等を除く)と違って武器特有の性能がある武器は強化後もそこまで選択幅なさそう 会心と状態異常属性にもう少し特典欲しいな
色んな笛使いたい 百竜スロ強化に合わせて旋律変更の装飾品来るかも!? マギクロに回復小付けて3種の回復のせ温玉笛にできるな 乙女チックサウンド30回復パワー!
さらに防壁を回復小にする事で30+10の40回復パワー!
さらに温玉を置くことで広域4を上回る40×2の80回復パワーだ!
生かすも殺すも仕様しだい!
究 極 恋 鐘 マ ギ ク ロ ー シ ュ ! >>404
強さだけじゃなく、見た目にもこだわりたい
それでついつい悩んでしまう
お気持ち、分かりますよ お魚やお団子の自動回復で伏魔の体力減少上回れるのはいいんだけど、
これ赤ゲージ余分に確保しておかないとフレーム単位で逆恨みが発動したりしなかったりややこしい状態になるな…
気にしなくてもいいのか? >>406
サンブレイクでナカゴさんの所に全く通わなくなった今では自分語り姐さんがフル稼働 ローゼンゼーレはコンセプトが迷子すぎてな・・・
旋律的には毒攻撃持ちのモンスターに持っていくのが良いんだろうけど
毒攻撃持ちのモンスター相手に毒属性武器担いでいくのってどうなんだ?ってなる かつてキリン武器という雷防御最強の雷属性武器があったそうな… 火属性で火耐性吹ける三兄弟もいたな
見た目の色で旋律決めているだろって思ったわ 毒なんてグラビガンキンクラスじゃなけりゃ効果は誤差だよ
かかりやすさかかりにくさは多少あるけどそれよりは持続時間の差の方が大事
昔は短いほうが必然的にdps出せたけど今作は長いほうが攻勢維持しやすくていい気がする 攻勢くんはたまにしか発動できないのに効果微妙過ぎんか ゼーレは開発の犠牲になったのだ…
古くから続くクシャとの因縁の犠牲にな…
まじめにM4既存モンスの笛は解毒持ってないし新モンスも毒関係ありそうなのがナスだけなのでナスに解毒ねじ込まないとカリピストのM5攻略ルートがクシャ→テオ→ナズチになりそうなのを開発が嫌がったと予測
しかもM4はレア8から9への変化点でもあるからそこで解毒入れないとナズチ対策がレア8のカムラかマギア、レア9だけど遠回りしてのテオになってしまう
謝罪の意を込めて茶ナスで切れ味回復になるだろうからまあ見てなって >>417
ナズチの恩恵入れて毒維持できればまあまあだけど、現状は攻勢ついたそれなりの良おま持ってないと重すぎる
多頭クエソロでHP少なめだったり、透明化やクシャみたいなギミックだったりで、毒そのものに優位性がある状況じゃなければ普通に属性担いだほうがいいと思う
笛だったら良旋律持ってるかも重要だしね、双剣虫棒で遊びたいときに使うくらい こいつ自身はよく眠るし毒も麻痺も扱ってくるんだから状態異常無効の旋律を用意してやっても良かったのでは 状態異常無効はカイイカマルチでアーマーゴリ押しやってる人から嫌がられそう、チャアクのエアダマンとか >>424
瞬間的な火力で見れば震打や他のコンボの方が上回ることもあるけど
『火力が出る上に気炎ゲージも貯めやすくて位置取り調整もしやすい』のが振り下ろしループの魅力
個人的には連続振り下ろしと蹴り上げのループがHit数高いから響打追撃バンバン出せて好きなんだけど
ゲージ回収率がゴミすぎるのと攻撃方向変えられないのがネックだわ… 傀異化で異常無効あった場合エアダとか金剛激昂潰されたら死活問題だしなんならセミ死まであり得る
まあないんだが >>424
訓練所でダメージ測るとわかるけど、響打状態なら震打も三音も演奏ループもさしてダメージ変わらん
となると蟲消費重くて隙クソデカの震打使う必要は全くない
属性通らない相手に属性低い笛担ぐ時だけ震打のが強い >>425
連続振り下ろしと蹴り上げループ好きなのわかる
響打追撃と合わせて小気味良い >>428
>>425
めっちゃわかるけど、切れ味消費と犬の行動誘発がネックで結局振り下ろし演奏ループに落ち着いちゃった
蹴り上げループ使ってる人って匠多めに盛ってたりするん?
とりあえず紫30に業物3はつけるようにしてるけど 笛はそこまで百竜装飾品に呪われてないから錬成きても使用武器変わる気があんまりしないんだよな
匠1で紫出る奴を素で紫に出来るくらいか
それこそ旋律変更でも出来たら別なんだろうけど 旋律変更より属性値25ぐらい盛れたら、笛の評価一気に変わるね。ルナガロンもメルゼナも強武器になって流石、王域三公!武器も別格と持て囃され、野良ではテオ笛が最強の名を欲しいままにするだろう。 テオ旋律とか激ラー旋律とかバルク旋律を他に移植できたら流石に壊れる ハゲよ…最後の力を振り絞って百竜武器の強化先を実装するのだ… 爆破はもう少しダメージ増やしてくれたらなぁ
通常攻撃ですら1発殴って100前後出せるのに1クエストに5〜10回出せるかどうかの爆破が200ダメージ固定なのはもはや羞恥プレイの一種だわ
一緒に殴って友達に噂とかされると恥ずかしいし… 爆破disは今作に関しては8割くらいガンスの悪口になる 肉質無視に攻撃盛っても壊れないことが笛でわかったしガンスの砲撃は会心乗せていいと思う
弱特作用しなくすれば壊れないでしょ >>442
笛によって公式放送を事故らされたから仕返しにハンターを事故らせに来てるんだぞ 護石ガチャで翔虫3KO術2スロ22が出たから飽き防止で笛触ろうと思うんだけどマルチでサポ笛するってなったらテオ笛響でXとXA+ZR振り回してればいいの? 防壁の呪い解呪できても使える笛あるか?
属性は皆低いし素ムラ攻撃旋律付きでスロット良いウラザがワンチャンぐらいか イブシ笛は研磨術鋭でオンリーワンの楽しみ方が出来るから嫌いじゃない
音の防壁も緑音符だから立ち回りを少し窮屈にすれば避けられるし 属性が日の目を見てなかったら必死に攻勢とか研磨鋭やってたんだろうなって
研磨鋭に関しては安くて使えるなら今でも有効な気はするけど 野良でマキヒコ使おうとしたら、すかさず切れ味旋律担いでくるやつわざとだろ、分かってんだからなこっちは。 緑とか青に防壁あっても奏モードなら運用余裕だぞ
たまには奏モードも使ってやれ 属性肉質20に属性値5あたり1ダメージ(強打で1.5)で合ってる?
属性値低い笛は属性スキル5を3に落として2スロスキルいれるのもありなのかな
元々が端数無駄になってるかにもよるし誤差レベルの差異になりそうだけど
素の属性値が33でスキル3→5で属性値4.95だから
この辺りの属性値までだと考えどころなのかなあ 最近はめんどくさくて何にでも王国笛で窮屈な立ち回りをしている 防壁の呪いが解けたらたぬきと魔法少女の封印が解かれるよ 乙女チックサウンドはまぁまぁ楽しみ。
いつの作品か忘れたけど、回復大を高速で回せて結構愛用してた記憶あるわ。 回避距離2笛1s321とかいうの引いた
普段距離2でやってるし使いやすそうだ
欲を言えば連撃くれぇぇ ナルハタ奏はボタンを押した瞬間に回復するのがいい。
あと単純に右ぶんは演奏より隙が少ない。
殴り続けれる人には関係ない話だが。 怪異錬成で防具に連撃付けられるようになると連撃3が基本になりそう
それまでに攻撃3s311でないかなあ 連撃2匠1スロ3
連撃2ひるみ1スロ4
のどっちかを使ってるな どの作品だったか忘れたけど自分とPTメンの移動速度アップみたいな旋律なかったっけ? >>454
10年位前のプリキュアで響と奏でいたな 動画でも観ながら延々に錬金リセマラ…
してたら連撃2耐絶1s211が手に入ったお陰でリコーダー装備に更に攻撃が盛れるようになって満足してる 連撃2研磨鋭1s3持ってるけどひるみとか麻痺とかの方が羨ましい
鋭2でもあれば普通に使えなくもなかったんだが… ボロ笛に伏魔3+逆恨み5積んで物理モリモリにしたはいいものの疾替え禁止されてさくたまも震打も使えない笛になってしまったボロ
でもおんたまと響打の維持で蟲ゴリゴリに持っていかれるしこれでいいのかもしれない なんか日本語ヘンだな
盟友別に違う旋律なのかって事が知りたいのです 盟友ボルボロス
♪防御力UP
♪高周衝撃波
♪スタミナ消費軽減 音の防壁中に攻撃を受けたら少しの間無敵時間をくれよ
連続ヒットさえなければ忌み嫌われることもない 実際問題ミノトちゃんに防壁吹かれて困らされた人おる? >>471
伏魔3蒼キュリア3,逆恨5で+60
伏魔3蒼キュリア1,逆恨5で+50
なので攻撃力が高いボロス笛はキュリア減少の影響は比率として一番少ない。
結果として疾替えしてもすぐ戻せばいいんじゃないか、と思って赤は温玉、青はさくたまで切替えている。
合気運用も同様の理由で楽しめちゃうし
ミスっても防御アップが守ってくれる。 >>481
バゼルのうんこ2ヒットして死にかけたけど姉様が粉塵撒いてくれて助かった事ならある
あのままおっちんでてもテントでミノトちゃんに介抱されると思えば薄い本が厚くなると思えば別に構わないが ミノトは陽動付いてるし初期武器のランス担がせたままの方が活躍すると思うんだ 連撃伏魔狂竜は1だけでいい
それ以上は防具縛られる関係で積まない方がもっとスキルも火力も盛れる ナンニデモならルナガロかメルゼナかセルレギの切れ味継続回復持ち割とオススメ
ただ味方が剛刃運用なりガンナーなりだと腐る
ここはやはりボロだボロ 三音とか蹴り上げとかやってたらすぐに達成する連撃3は他のどのスキルよりも強い
ガンナーと一部剣士の補正弱い側じゃないなら破格すぎる
スラアクなんかは基本コンボで達成できるから欲しいのに神おまないとスキル負荷重くてつかないからなかなか贅沢な話だよ >>481
ジンオウガで8割もっていかれたよ。慢心ダメ絶対 連撃以外で火力となるとデメリット付きばかりになるのがな ヒノエ姉様はテオ笛持ちだけど解毒&体力回復【小】の赤旋律は吹いてくれないから注意
三音演奏で全旋律効果を同時に出した時だけ赤旋律効果も貰える ボロの百竜スロット何にしようか迷うボロ
痛恨と特攻なら特攻ボロ? 会心率-30%なんて人権ないに等しいガランから焼け石に水程度でも鋼魂竜玉で補強しておくと良いガラン
おっとボロは百竜スロットが2しかなかったガランね…
それなら大人しく痛恨竜珠でも付けておくと良いガラン 防壁連打しまくっても全然しなんわ
むしろこっちが死ぬわ ライズ買った直後のワイ「音の防壁って格好いいな、防壁って書いてるしダメージカットしてくれるんかな?最強じゃね!?」 ダメカットしてたら強いかどうかは置いといて地雷にはならなかった説 効果強くして蟲技にすりゃ良かったのかな、防壁
踏ん張って吹いてる間アーマーとダメカット、そのかわり笛は動けないとか? かかるのが自分だけならそういうものだと諦めもついたんだがな
現状ほぼテロかネタプレイでしか使えないのは調整不足としか 何度も言われてるけど被弾に気がつけないのが本当にテロ
ヘビィの虫移動とか大剣の強化納刀みたいなやつだと素でも位置避けミスしてまれにやらかすのにばらまかれたらまあ無理 効果時間が短くて、その部分に二回以上判定が出る攻撃を喰らう
条件を揃えにくい分、強力なダメージを叩き出す 味方に 身体中におんたまを植え付けられたヨツミワドウのコラ画像を笛スレで見掛けたことがあるけど今にして思えばあれは傀異化の先触れだったんじゃないかと思えてきた
…いやまあキュリオ以上におぞましかったけど こないだ防壁で根性貫通して即死したわ
乙るまで気づかんかったこっちにも問題あるけどあんなん見落とす
広域積んでない笛おるやん!からの見切り7超会心3弱特3攻撃0はお辛い
「狩猟笛 wiki」とかで検索したら笛wiki出てくるやん…
こんな渡りに優しい丁寧な仕事する武器種他に無いで 【5秒間1度だけのけぞりを無効化しダメカットする防壁を奏者の周囲に設置する】とかなら壊れもせず地雷にもならずに済んだかもしれんな 20以下のダメージを無効化するとかでよかったじゃん 防壁持ちはそもそも他の性能的に用いることはないなってなりがちだけど
実用を考えると傀異クルルヤック程度ならマギクロ持ってくのはありかね
回避していた時間を防壁受けで火力に変換しつつ回復でゴリ押し ジャンプ鉄人と同じ効果付与でいいから今すぐ変えて欲しい 『もし笛に興味があるなら狩猟笛wikiを是非チェックしてみよう!新しい発見があるかもしれないぞ!』
…みたいな文言をギルドカードのコメントに書いてスキルがアレしてる笛プレイヤーに送り続けたら10人に1人ぐらいは更正させられるかな 回復というわかりやすい強みがあるからゆうたが発生しやすいんだよ。 広域化ヒーラー名乗ってるやつほど仲間の体力見れてないイメージ有るわ
ダメージ食らった仲間を助けるために敵の眼の前でクソ遅納刀して回復薬ぐびぐびで広域ヒールなんてやってる間に
ダメージ食らった仲間はさっさと翔蟲回避して粉塵や秘薬で即回復して戦線復帰してるよな普通
だいたい経験的に乙率一番高いのが広域笛だし・・・ ギルカは「アイアンホルン!アイアンホルン!」になってる 笛wiki、しょっちゅう見ててもなかなか検索上位に来ないんだよな
SEO対策された企業wikiが強すぎて
ましてや普段企業wiki見てたら狩猟笛wikiの存在にも気づけないんじゃなかろうか… 本当にヒーラーやりたいなら思考停止で回復旋律連打が連射コン放置でクエストクリアできる程度には安定 精霊旋律に精霊3に防御メシでハイパーアーマー受けなら実質50%低減でここから回復速度3とかのクシャゾンビでカバーする、防壁精霊ゾンビならば(マキヒコ笛しか出来ないが) 笛は『殴ると同時にバフを撒ける』からオンリーワンの魅力が有るのであって
広域化付けて抜刀と納刀をひたすら繰り返す『音の出ない笛』に一体なんの価値があるっていうんだ… 攻撃当たるか当たらないかってこっちの硬直と相手のモーション見て当たる前に判断してるから、防壁入れても食らったのに気づかないってことはないな
ただ連続判定はエグいから、被弾後2秒は無敵になるとかでも良かったかもな
効果時間10秒でも長ければソロで使えるのに、半端な旋律だわ >>495
痛恨にしてる
会心率マイナス30%のボロス笛なら期待値が特効を上回るから
でも音波込みだとどうなるかはよく分かんない アプデ盆の後なのか…笛も全部作ったしやることないぞ 新武器種「素手」
武器を持っていないのでモンスターに攻撃はできないが代わりにアイテムを素早く使用することできるぞ!他の追随を許さない最強のサポート能力で仲間達を勝利へと導こう!
こういうのがあればヒーラー希望はそっちに流れてくれるんかな >>510
これいいなw
ファンゴや小指の爪が無効になるなら間違いなく歓迎されてた 素手と言えばジェスチャーのシャドーボクシングに響打の追撃が乗るっていう宴会芸があるの思い出した カリピストから剥ぎ取った素材から防具を作れば時間経過でキュリアじゃなくおんたまかさくたまが生えてくる防具作れんかね? 翔蟲受け身で素早く離脱&納刀できるライズ環境だと、広域化って
『自分と一緒に攻撃食らった仲間を自分のついでに回復』って場面くらいでしか活きないよな
吹っ飛んだ仲間が翔蟲受け身して自己回復するより早く、敵の眼前で納刀して広域回復できるってんなら話は別だけど >>529
それ身内で下位アオアシラ相手にやったら普通に1乙、火事場調整の小タルで1乙でめちゃめちゃ盛り上がったわw >>532
大粉塵量産してるとそれすらも粉撒きでおkなので…
しかも戦闘中回復撒きたいなら蟲棒でマリキータ飛ばすほうがいいというね
広域はヒーラープレイが好きだけど落陽草の花量産は怠いという場合のみ有効なスキルよ 犬に睡眠持たせて炸裂やってるけど1/3くらい犬に起こされてるんだよな
みんなこんなもん? >>534
いつでもキャンプに戻れていくらでもアイテム補充出来る&素材が腐るほど採れる現環境で
「ヒーラーしたいけど粉塵集めるのが面倒くさい」んならそれはもうヒーラー向いてないと思うの… >>536
そんなもんだから催眠さくたまは諦めてメデュレト持たせてる >>534
ていうか、普通におんたま回復大で良くない?
虫棒集約も使ってるけど、あれ狙った奴を回復するのは結構ムズいよ 犬「ご主人の響打が眠りかけのモンスターに当たってる…追撃だワン!」 モンスターが寝始めてるのが分かってるのに、
響打付き三音演奏を始めたばっかりの時はスローモーションに見えるぜ >>539
『攻撃と同時に行えて且つ連続で出せる旋律支援』という強みを捨てて『ほぼほぼ間に合わない広域回復』を選ぶことが如何におかしいか判るよな 他武器で遊んで笛に戻ってくると「こんなに攻撃遅かったっけ。名人入れ忘れた?」って毎回なる >>539
確かに蟲棒で張り付かない武器に回復飛ばすのは難しいかすまん
そうかおんたま攻勢キノコ笛って選択肢もあるのか >>522
痛恨のがロマンありそうだからこっちにするボロよ >>536
寝たらショトカ砥石すると犬がアへって攻撃する頻度体感だけど減った こないだアイルーがさくたまみたいなやつ作ってて可愛かったあれがスチーム? スチームかわいいけど元々コレクト固有と電転が有能すぎたせいで相対的にゴミ扱いされててかわいそう >>485
それ以外の火力スキルって攻撃、弱点特攻、超会心、各属性強化以外何積むの?
挑戦者とか? 攻撃7属性5あたりはよく入るけど、いいからwikiのスキルの解説読め 響打神拳はウツシボイスでやるとなんかつよそうな必殺拳の名前言ってくれてたのしい 笛を担ぐ際のコスチュームがどれもいまいちピンとこない。
前までブナハだったがなんか違うわ。
もっとロックミュージシャンっぽいのないの 色変えて上半身裸にジャケット着てるような感じにできる防具なかったっけか
それに定番のブラックレザーと合わせて他を適当にうまいことやればテンプレロックンローラーだ アスール胴とかそんな感じだったかと
腰はガブラス辺りか ジャケット…クルルXは形いい感じだけど装飾がエスニックすぎる
アスールは布面積が多いかな。 ロールプレイ的に魔導士気取りたいから上からマギュル・ブリゲイド・ミツネ・ヤツカダ・ミヅハの魔法使い装備で笛吹いてる 魔術師っぽい見た目だとミズハ・ズワロ・ミツネ・メルホア・エーデルもいいぞ >>561
音溜めて超高出力音波ミサイルみたいなことやる羽目になりそう エネルギーが団子じゃ足りないからモンスターが絶滅するまで食べ 尽くすカリピスト達 >>567
多分それ「スキルとか何のことか判んないけどオシャレな服着たい!」ってやつだと思う
ライズ発売直後の下位にはよく居たよ 好意的に見るならライズの新規取り込み戦略が正しく機能してるとも言える
…上のギルカから笛wiki誘導マジでやってみよっかな 俺もここで紹介されたいから広域早食いマギア担ぐかな 武器の改造段階的にMR未開放≒重ね着も未開放なんだろうね
サンブレから初めた初心者ならまあさもありなんって感じ MRヒトケタとかなら大目に見るけど100超えててもそういうの居るから救えないわ 「笛なんてどうせ大した火力出ないんだし、最初から回復に特化したほうが貢献度高いよね」
つって広域早食いビルドの回復笛担いでモンスター殴らずエア笛吹いてるだけのくせに
味方がダメージ食らったら「旋律じゃ回復間に合わないんですー」つって広域回復薬ガブ飲みする
自称『PTの司令塔』のゲーム実況者とかいくらなんでも香ばしすぎる >>572
残念ながらMR30半ばの方でございます 装備晒ししといてなんだけど、クエもランクにも擁護できる要素なかったよ…… 実際問題、翔蟲受け身で即離脱&即納刀して自己回復できるライズ環境で
それより早く通常納刀して敵の目の前で広域回復薬飲み切ることって可能なんか? 防御系スキル+幸運つけて乙ってないならまだ擁護できるわ
マルチまで来て伏魔だの火事場だのやってる奴が一番あかん >>579
そこで片手剣ですよ(なお大粉塵のほうが優秀まである
どこかのアプデで丸薬類復活するまで広域付ける価値ほんまに見当たらんのに何故かツイとかつべだと擁護派多い
まだ弱くても好きだら使いたいなら好きに使えだけどあの人ら強くてオススメっていいながらこれお出しするから脳がバグる 救難に来て火力マシマシ構成でハットトリックとか、まれによく見るからねえ 伏魔でマルチはそれこそナルハタ笛くらいでしかやりたくねえ
他人の介護は無理 アフィはまとめるなら狩猟笛に広域つけるな高校校歌とかまとめてくれ >>581
ツイッター見てるとわんさか出てくるけど「自分がPTを支えてる!」と本気で思ってる連中だからね
実際は1人が攻撃に参加しないことで残り3人を危険に晒してる戦犯でしか無いのに >>567
花結びも絶香だし攻撃防御UP回復に鉄壁になるっぽそうな防壁だから好感は持てるな
防御も最大にしてるし喰らっちゃうから逆恨みで少しでも頑張りたい火力で貢献出来ないから旋律がみんなに届きそうな広域化ってので少しでも貢献したいってのが見てとれて頑張れ!って思う 殴った結果おまけが付いてくるわけで
おまけだけをメインにしてもうまくいくはずもなく >>586
ホントこれだわ
広域化付けてるやつなんて笛に限らず蹴ればいいんだよ 個人的には気絶無効と怯み軽減付けてたらマルチのマナーがわかってるなと思う
火力盛りも腕が不明だと怖いし 広域笛をどうせやるなら攻撃旋律は当然吹いて鬼人薬G鬼人の粉塵怪力の種をばら撒くことで味方を気持ちよくさせろよ >>579
本気の広域マンはサシミウオ2回ポリポリしだすから回復Gは甘え 広域化でPT貢献!だの何だの言おうが結局のところ自分が乙りたくないだけだろ、ってスキルのやつ多すぎるんだよ
ろくに殴りにも行かねえくせに回復量UPも回復速度も防御力も要らねえだろ
あと強化アイテムのバフ撒きたいってんならせめてアイテム仕様強化外せ、バフ効果時間ズレて維持管理できないだろそれ… 支援だなんだより頭しばいてクリティカル音鳴らす方がよっぽど楽しいんだけどなぁ 広域笛ってキャンパーと何が違うの?
モンハンにヒーラーなんか必要ないから殴れよ寄生虫 たかが装備で勝手に晒されてこんなことまで言われんのか
救難で文句付けるほうが個人的にないわ 役に立ってないどころか仲間を危険に陥れてるくせに本人は『仲間を助けてる』って本気で思ってるのが広域笛の残念な所なんよ
もはや寄生笛だよ 雑魚がしょうもないことしてる横で敵ガンガン殴りまくるのがいい
特に雷が効く相手だとナルハタ担いでおんたま置いて火力出すしバフもかけるしオマケ程度の回復もするしで広域マンを空気にするのが楽しい
カニ相手だとなお良し 広域笛は一度味方の体力バーをよく見てみると良い
広域回復するより先に自己回復されてるから サンブレからほとんど響モードで運用してたけど、
バルファルクだけは奏じゃないとボコボコにされるわ
サンブレ前に奏の回避演奏頼みで狩りまくってたから
普通の避け方が分からん そこに回避性能と回避距離があるじゃろ?
転がるんじゃ いやまあ効率論で行くと音の出るおもちゃ置いて属性ライト担げってなるからほら
動機が楽しいとか好きならサポート楽しいもんなどっかであったらよろしくってなるけど
強い役に立つ論でこれが出てくるのが分からんだけよ 初めて野良でマガド笛持ちと出会ったけど地獄だったわ防壁ゴミすぎる
あれわかってやってたのか知らずに良かれと思ってやってるのかわからないから本当にたちが悪い
アップデートで早急に直してほしいわ >>604
奏の攻撃と回避両立できるのはえろい
更に回避スキルも積めば自衛力はそれなりになる
(脳内理論上)被弾を抑える事で火力アップ出来るんだ そもそもバルファルクのどれが避けられないかわからんのよ
翼突き刺し回転は突き刺し見てから響打で飛び上がってる間に回転し終わってるし予備動作ちゃんと見てれば距離あれば離れられると思うから落ち着いて殴りな 奏はなんやかんやで通常技の中では最高クラスの無敵だから流石に強い
バルファルクは技によるけど見てから避けられるやつは多いし突き刺し回転は回転の軸足がXXの頃から変わらず安置 回避演奏だけじゃなくボタンを押した瞬間に旋律発動するのが強みだと思うのは少数派なのか PC版でダメージ表示MOD使ってるんだけど、笛は属性環境と言いつつまだまだ物理主体なんだな
相手の肉質にもよるけど物理(肉質無視含む)と属性の比でいうと8:2〜7:3くらい
弓とか片手剣あたりと似たような感じの比率?(実際はこいつらは会心積むからもうちょっと物理寄りかも)
強属性チャアクや属性ボウガンはそもそも属性ダメージの方がはるかに多い
こいつらを支援したけりゃ攻撃旋律よりも属性旋律のほうが重要なのね
そして攻撃旋律はおんたまで代用できるが属性旋律は代用が効かない…… >>562
ミヅハ・ドロス・しまき真・しまき真・しまき真を青とピンクでまとめてヒノエヘアーにするのもいいぞ 強属性チャアクはビンのモーション値1か10くらいに対して属性値が文字通り倍率桁違いな上に龍気で不発になる代物
属性弾は過去作と比べてモーション値跳ね上がって物理も5割近いけど速射補正抜きで属性貫通の1ヒットに属性値40から60くらい入ってる
チャアクはともかく属性弾は攻撃依存で属性値も上がるからそんなに問題ない
他だとスラアクがオロミドロ武器なら1ヒットあたり属性値140相当に斬れ味補正で殴りつけてる バルファルクはビビらず懐に飛び込めば大体の攻撃当たらん昔ながらの模範的良モンスター 広域はとりあえずスロ4使ってみたくて作ったけど余り物の鬼人薬Gでバフ蒔けるのは気持ちいい
回復は大粉塵揉ませる方が気持ちいい >>612
属性ボウガンはダメージ計算式がざっくりいうと属性値*攻撃力*各種補正だから攻撃アップの方がいいよ バルファルクの突進だけは無敵か回避距離ないと安定処理出来ないと思ってる
スキルなしでの正解あるのかアレ あーそうか、ボウガンは攻撃力で属性ダメ上がるから別にいいのか
スラアクは自分の変形ループメインの立ち回りだとオロミド系武器でも物理:属性が2:1くらいの感じだった
本来はもっとセミ多用して属性値を押し付けるべきで、そうするとかなり属性寄りの出力になる感じなんかな
どのみち強属性チャアクほどのことにはならなさそうだけど
結局トータルで見ると属性強化旋律はそこまで強くないのかこれ
野良救援で持ち替えるほどでもないかな >>619
連撃とか伏魔は属性強化や恩恵のスキル乗算後に属性値加算、旋律はこの加算後に乗算だから割とスキルによる
セミは属性補正0.3倍でモーション値50に対して属性1倍くらいだからかなり物理寄りだよあれ
強属性は変形連打が百竜込で全部にビン乗って手数多いから肉質次第で変形2連コンボを上回る >>620
響のTA動画とか見ても大抵ロリコンのフレーム回避で対処してるからなあ・・・ サポート旋律の最適解模索のための仕様説明は笛スレの話題の範疇な気がするボロ 笛は旋律で他者をサポートする性質上ほかの武器種が欲しいと思える旋律を把握するため他武器の事もある程度理解するようになるんよ
攻撃力アップと気炎だけ吹いてりゃいい?そうねぇ…… 「サポート」は何とかわかる
「強い」はそうかなあ?
「介護用」は分からない >>625
フレーム回避というかあれ上下の判定ペラペラっぽくてコロリンの低姿勢で回避出来るくない?
弓で身躱しするとジャスト回避の音鳴ってないのに姿勢で避けれる マギ☆クローシュ担いで回復でがんばれ☆がんばれ☆しながらそっと防壁吹いて味方を殺そうとするサイコパス魔法少女やろう >>629
それは知らなかったありがとう コロコロ回避するわ 盟友に連れてくのいつもヒノミノだけど、防壁で連続被弾とか一回もないけどなぁ。
ってか防壁ついてるのすら知らんかったが。 こんなこと言うと選民思想マン湧きそうだからあれだけどそもそもの話防壁吹いてても攻撃避ける立ち回りしてる人には影響そこまでなかったりする
たまに被弾した時の事故が怖いから結局普通にやるなら封印安定だけど ヒノミノは防御旋律と粉塵サポートでケアしてくるから気づかずダメージ減ってても問題ないけど人間相手にやるの危険ゾ
位置避けしたつもりが掠って当たってたの気づかなかったの割とあった 他の旋律は基本的に+か影響がないものなのに、低確率で味方が大ダメージ受ける旋律をわざわざ選ぶ意味がないだろ
音の防壁持ちで攻撃力切れ味属性全てが高く他の旋律が優秀な笛のがあるなら一考の余地が残るけど 防壁の効果も全てのプレイヤーが完璧に理解してて発動状態もパッと見で把握できれば強い効果だとは思うんだけどな
モンハン板の笛スレ本スレぐらいしか防壁効果理解してもらえてないんじゃなかろうか
防壁をあえて吹くのであれば定型チャットで効果を喋り続けていてほしいよ 童貞マガド笛を救いたい思って適当にスキル組んで使ってみたけどXも三音も封印気味にするのめちゃくちゃやりにくいし音も小さいから面白味もないし火力はあんまり無いしで救えなかった 音の防壁が物議を醸してるの開発側も気づいてるだろうに
サンブレイクでわざわざ2本も防壁笛を追加してくるの一体どういう発想なのか不思議でしかない
>>622
補足助かる、やっぱ他武器も把握してこその笛なんやな
もっと勉強しよ まあ旋律自体はピーキーうんこだけどXとXAなら全然立ち回りでカバーできる、それでもソロならって話だけど
Aに防壁割り振られてるバサル笛ゴルム笛マギアチャームおまえらなんなんだよ… 防壁使いはマルチ愚痴とかで晒されていたから、一部では知られているっぽい。
それはそうと、野良でアルリジル担いでいた人と狩りしたけど、切れ味回復あるとテンションあがるな。サポートされている感が半端ない。 身内でやってると一番喜ばれるの斬れ味旋律だよね、効果が一番わかりやすい 「音の防壁が危険だってよ」
「あれ4秒だろ?咆哮とか風圧受けるのに使う用で防御に使うとか想定してねーよww使い方間違ってんだけだろ」
「ですよねー便利なのに」
とか言われてそう Xも嫌だけどAはマジで無理
XAはまあ押さなきゃいいんだよできるか怪しいけど
防壁は位置避けしてるからこそ避けられてなかったことに気がつけなくて事故る
連続被弾はまあ乙しなきゃセーフ 防御アップと全やられ無効と精霊王の笛ください
書いてて思ったけど水の火力面で見られがちなドロス笛って防御とやられ無効拭けるから防御性能も高いのな こっちの火力はまるで出ないから
本当にサポート向けって感じよなアルリジル
フレに喜んで欲しいから担ぐけど 【音の防壁】は名前だけならダメージ100%カットの完全無敵状態にさせそうなめっちゃ強い雰囲気醸し出してる
肩でタックル(笑)とかの方がダメージ軽減無しの痩せ我慢してそう 次のアプデで防壁をデバフにしてくれれば災禍発動しまくる ぱっと見微妙臭いローゼンも攻防アップあるから複数狩猟時には使えそうだな 野良スキル晒しの流れイキり選民思想みたいで正直すこじゃない…
攻撃重視の構成の思想がスレを超えて出ていけてない感じするからyoutuberでも何でもいいから広めてくんないかな
アフィもあまり来てなさそうだし 長い攻撃モーション入った時にカイイカ爆発起きて回避連打しながら吹っ飛ぶかなと覚悟したら防壁で吹っ飛ばずに
コロリンした先で丁度直後のグルグルに当たって死んだ
きっつい ライズ時代は笛と広域の相性は特に悪くなかったが
サブレで持続短い響打を維持しなきゃいけなくなったから一気に相性悪くなったな 使いたいなら好きにしろ話題にすんなって散々言われてるのに未だに話題に出したり晒し上げたりしてんのまじで荒らしかアフィにしか見えんわ 野良PTで笛がいたと思ったらカムラ鉄笛。あとの二人はカムラライトでひたすら貫通弾と、テントの中に引きこもり。
いや〜野良はこうでないとねw 楽しかったわw 火力特化構成はあくまで腕がある前提のものなのに、色んな動画のせいでそれが正義だと思い込んでる人が多いよね
火力スキル盛りまくりで被弾しまくるくらいなら、火力スキル無しの快適スキル特化で被弾減らす方が結局タイム縮まる
youtuber様にはそっちを宣伝してほしいものですなぁ 不死身とか回復いらずとか、生存寄りの構成も紹介されてるけど、攻撃スキル大好きな奴がそんなの参考にするわけもなし。
結局人は好きな情報しか目に入らないんだよね 自分以外の笛持ちが居た時に
①相方の笛の旋律
②他メンバーの武器種
③メインターゲットの弱点属性及び旋律で対策できるやっかいな特性
これらに噛み合う組み合わせの旋律・属性を考えて笛を選ぶ瞬間ってなんかワクワクして楽しい(今更) ほぼ100%で弱点殴れる自信ないから強いって言われてる弱特つけるのあんまり好きじゃない自分みたいな人もいるし好みだよね 一見プロハン用に見えるけどチャンス時に皆殴る時いい数字出る方に集まるだろうし火力伸ばすスキル全般という括りでは攻撃軸でも効果高いし積む価値はある あーなるほど。チャンス時か。
常に頭殴れる人用のプロスキルと思ってた てことは弱特付けてるからって100%頭殴る立ち回りできなくても一応大丈夫なのね 頭以外でも弱特通る部位意外とあるしね
あって困るものでもない スキルは好みで良いって寛容なようで思考停止だからな 実際マルチやってるとチャンス時に壁殴りを求められる時間長いよね
ソロでもガルク2匹とスタンとその他大ダウンや罠で結構チャンスあるから火力盛ってると差が出る ダメージが高くなる攻撃をさらに強化しダメージが低い攻撃はそのままっていうスキルだからな
肉質60の部位に1回攻撃するごとに肉質20の部位に2回攻撃するくらいの割合だったとして、弱特3なら「肉質100に対しての期待値が1.125倍」になるから総ダメージは1.075倍にまで上がる
まあ元の衝撃波+響打の追撃がダメージソースとなる笛はもっと他に積みたいスキルあるけどね その辺の計算やら考えられてない人が笛に広域は好みと言ってるイメージが強いな なんだかんだ並ハンでも総ダメージ量の半分くらいは弱点殴ってると思う
テオとかカダキとかは別として 鉄蟲糸響打に変えたら維持に気を使いすぎて震打ぶち込む回数が減った なるほどねえ。下手くそだから過去作からずっと弱特避けてたよ。つけてたらもう少し楽に超特殊クリア出来てたのかもしれないなあ…… 間違えた、肉質100ってどこから出てきたんだよ
肉質60に対しての期待値が1.125倍、でした >>680
震打より響打状態で殴ってる方が火力出るからそれが正解 弱毒はメルゼ着ると勝手についてくるんや。
ワイが欲しいのは血気や カリピストをモンスターに植え付ける技を身につけよう
名付けて「寄生狩猟笛」だ 火力特化だけが全てではないけどダメージスキル積まない構成は、戦う時間がのびて苦行だと思うわ。
笛装備紹介で攻撃抜いて伏魔超会心入れちゃうのは消えて良い。 広域化を有用と思ってる一般ライト層が広域抜いた時入れるのってアイテム使用強化あたりか?
その層なら攻撃盛っても変わらんぞ
ライト層が増えてよきくらいに思わんと 笛ってだけで寄生と思われる自覚はあるからなるべく攻撃するし粉塵ばら撒くしできる限りソロメインかな。ソロならさすがに寄生しようがないはず。ないよね??
オトモ入りはソロじゃないって言われたら言い返せないからやっぱり寄生なのかな 笛の雑調整+音の防壁+野良のヒーラーや広域化のせいでスレが極限化している… 広域マンを雑魚呼ばわりしてる奴が激ラー担いでマルチ行ったら「何この火力雑魚じゃん!で攻撃会心聴覚大ってはなから寄生する気だぞ!ホストキックしろ!」って言われてる夢をみた
こういうイライラ君より一般ライト層のがゲーム楽しめてるんだよなあ よいおまでたから攻撃属性連撃盛ったあとの余分で会心系盛ってるけど三音の時途中ですげえダメージ表記出ることあってビビる 攻撃属性連撃盛った後の選択で会心入れるのは悪くないよねぇ
弱特3は簡単に行くから旋律か素の会心ある笛なら100%も難しくないし 一度使われた三種類の旋律効果の組合せって他の笛で使われてないよね?
アプデで登場する笛ってまだ無い旋律の組合せから出るのかね。
カムラ笛の旋律バランスよくて好きだから全属性でだして欲しいわ MRでは弱特3超会心3はどんな武器でも入れ得だと信じて必ずつけてる
外すのは風雷合一とかのネタ構成で遊ぶときくらい 大体は積めるなら攻撃7は大前提
他に積みたいものがあるなら自由度の高くなった今だとあまり良い目で見られないけど攻撃4止め
ただ色々積む過程のスロ目当てで伏魔1と逆恨み5積んだりするなら4止めでも総合的に7より火力出るだろうからそこは完全に好み 攻撃7弱特3超会心3基本にしてるけど回避距離1入れたいからどこ削るか悩んでそのままいれてない
やっぱ攻撃6にするかなあ いいと思うよ?広域笛
最初は誰でも無知な初心者なんだから。
BC待機ゆうたとかいないだけ進歩してると思う。 ナンニデモボロボロ〜😭プピー
4スロ余ったから仕方なく広域積むボロス?
黙れいいから匠詰めボロス
サイズより小さい珠はもったいない?
「防御珠V」をご存知でない?!プピーッ!
そもそも余ったなら耳栓でも精霊でも積むものはいくらでもあるボロス 今までの能力はそのままでさくたまと同じように
おんたまと糸で繋がれるようになって
おんたま側にキープスウェイが何度でも出来る様にして
糸の範囲外にいったら大音量の範囲で
攻撃力アップの旋律出して弾けてくれるようにしてクレメンス さくたまと一緒にハジケたい…そんなことありませんか? 黙れいいから指詰めボロスに見えた
極道ボロスさん… なんか香ばしいの湧いてきてるな
あのほのぼのとした笛スレはどこに行った 攻撃7属性5連撃3は基本積んでるんだけどここから伸ばすなら紫確保>見切り弱特>超会心、でいいのかな
デメリットありのは一旦置いておくとして
それともマイナス会心の笛なら見切りで0にするのが優先?
ダメシミュ叩こうにも音波と響打のせいで何処使ったものか迷う… >>706
私の場合はこの2種類が考え方の基本だなあ
素会心高い笛は攻撃他か切れ味白にして超会心優先とか
切れ味回復旋律持ちはさきっぽだけ紫とかにするけど
攻撃7弱特3連撃1、切れ味紫60相当、回避距離2
超会心できるだけ積んであまる1スロに属性1or3or5か対策スキル
上の構成から攻撃4に抑えて伏魔狂竜さいか 攻撃属性連撃の後は匠剛刃3と虫3弱特3距離2入れてまだ余るようなら見切り積んでるわ
もっと他にも入れられるものあるんだろうが正直どれが強いのかよく分からん アプデがないから話が地獄方面にループするんだぞ
アプデしないカプコンが悪い 普段のここの雰囲気すきなのに広域というワードが出ただけで延々とボロカスに叩き続けるのすげーなwわざわざ野良晒しまでしてるし 属性笛が作れるようになってくると、震打使わなくなってきたなあ。
音撃、糸を駆けて敵を屠る!って文句めっちゃ好きだったのにw
スラビは全く使ってなかったから速攻で入れ替えたけど、震打も炸裂音珠に変えるべきか。 >>719
流石に最近ちょっとやりすぎな気がする
別武器から流れてきたのかな 攻撃7属性5連撃3メルゼナ装備に付いてきた弱特3に超会心1でやってたけど連撃1超会心3のがいいんかな? >>715
自分で各コンボルート計算式組んでみるのがオススメよ
肉質でかなり変わってくるけど、ミクニ亜種笛の場合は白→紫で5~6%くらい火力上昇する
でも匠5と業物3を積んでようやく紫実質60になるから、それらを積まず会心スキル盛って白60で殴った方が火力は出る 有用かそうでないかの議論はともかく荒れるから広域の話題はNGっていうのはこういうこと
そして落ち着いてきた頃にまた「どうして話題にしちゃいけないの?」って人が現れて徐々にまた荒れだすという無限ループ スラアクなら全武器剛刃使ってるけど雪ミクで剛刃は試した結果微妙だったし本当に場合による
属性武器なら基本的に匠使う派 錬成で切れ味盛って匠切る選択肢も出てくるかもだけど属性が割合上昇ならどうなるかな 匠は1部位というか胴占拠しやすいから連撃3と相性良くないし攻撃と共存しやすい業物に比べて剛刃は同じく連撃の要である腰胴に集中してるから付けづらいのなんの
剛刃2スロ311持っててこれだから神おまというか連撃おまないと多分向いてない 百竜夜行に代わる新たなPT用クエとかは別にいいから百竜笛をMRで使える性能に雑〜に強化させて欲しい
はよう攻撃I防御II回復II笛を全属性分作りたいぜ >>733
百竜強化と同じで、なんとなく固定値加算になりそうな気はする
乗算されちゃうと元が強い武器がさらに強くなってしまうしな
加算なら割合的には差は縮まる 匠はレギオス腕にどれだけ穴が空くかで付けやすさ変わってきそう ヤツカダキ原種相手にどの笛担いでる?
属性肉質渋過ぎて、物理特化で殴った方が良かったりするのかな 腕はゴルムかリノプロかボロスあたり要求しなけりゃランポスジャギィくらいしか選択肢なくて空きがちだからそこに匠が収まるなら組みやすくなる >>738
属性笛もそこまで攻撃力低いわけじゃないから亜種ミクニかガロン担いでる
おんたま使いたくない時は無属性とかテオ笛で良いと思う
マキヒコ笛は緑の防壁は諦めるから青か赤に攻撃旋律さえあれば無属性笛として使えそうなんだがなあ・・・ >>730
結局自分で式組んじゃうのが早いかー
確かに紫出しただけじゃすぐ落ちるもんね
参考にちょっと見直してくるわありがとう メルゼ
ラスボス
怨マガ
ラスボス
インゴット
でほぼほぼなんとかなるでしょ >>715
マイナス会心でて嫌なのは弱点に当たった時だから弱特で打ち消す計算で良いと思う。紫確保できるならそれでも良いけど、匠…お前重いよ。 匠は付けても2までがベター
3付けて装飾品までを縛り始めると何か捨てる必要が出てやりづらくなる
4以上だと紫で使うにしても他切れ味保護スキルと合わせて重量過多になるので他で火力盛る方が大体は火力効率良くなる 属性高めの笛は紫維持できるようにして属性低めの方は白維持攻撃数値マシマシの方針だわ >>723
そもそも広域にこだわる人って「モンスターには向かいたくないけど貢献してる感は欲しい」って人で武器は何でもいいんだと思う
ついでにサポートしとけば罪悪感も薄いだろうって事で笛担ごうとしてるのだから、カリピストと話が噛み合うはずがない
それはどの武器スレでも当てはまると思うんだけど
でなきゃKO術や鈍器の様に「悪くは無いが他に優先すべきスキルがあるよ」で済む話なんだから 雪ミクとか属性も高いし紫出すの面倒だから匠3+剛刃にしてるわ 雪ミク笛みたいに匠5で30出れば他の斬れ味スキルなくても十分匠5の価値は高いと思うけどな
別に白に落ちたら意味ないって拘らんでも落ちるまでは効果出てるし極論戦闘の半分しか紫じゃなくても会心が物理部分にしか乗ってないのと変わらんわけで
あと慣れてない相手ほど1エリアの消費斬れ味が少なくなるから1エリアで倒し切るの目指すようなTAするときと一般人のプレイじゃ大きく価値が変わるってのはあるけど 剛刃は試したけど自分は合わなかった
響打おんたま管理しながら研ぐのは辛い
おんたま使わない型なら行ける 攻撃3で211のお守り来たけど
とりあえずは休憩して良いよな
ずっと4頭クエしかやってないからたまには自由に吹きたい 剛刃は気づけば忘れてる!ってところまでがワンセット アークシリーズの脚は剣士ガンナー関係なくお世話なってる みんな鉄蟲糸技は響打と何にしてる?
震打を使わなくなったから外そうかと思うけど、共鳴も炸裂も使ったことないからなあ。 剛刃維持は紫10から白に割れた時の音で気づけるからおんたまの攻撃バフとか響打より楽
切れてるかどうか確認しにくいんだよ >>755
ナルハタ笛で伏魔おんたましてみ
飛ぶぞ 剛刃つけてて忘れてて戦闘開始した直後にパリーン音鳴ってあっあっあっ >>760
大抵の武器種でイソネミクニ亜種武器は属性値ぶっ飛んでるし、まあこんなもんだ 響打時間感覚がいまいちだからこまめに飛んでしまう、無駄時間あるんだろうなあ かつての♪のけぞり無効♪ を維持しているようなもんだからな
常に維持なんて考えずに忘れてたらまたその時に発動すればいいのさ笛だもの 響打って効果中は肘に蟲が付いてるのか
なんとなくでかけ直してたわ 響打中は笛全体が白く光るから見てたら分かると思うんだが 時間切れが迫ったら点滅するわけではないから結局感覚頼りになるよね おんたまゲェジと響打ゲェジの表示が欲しい
ついでに剛刃も 剛刃はこのタイミングなら研ぐと落ちたら研ぐの2つでなんとかなる
虫技のバフはどれもわかりづらい(カスの地烈だけはゲージでわかるけど) バフ効果が強烈だから、分かりにくくすることでバランスをとってるのかも。 たまに思うんだが、音の防壁、効果時間4秒ってほとんどないのと同じじゃね? せめて10秒ほしい。
それかいっそのこと別の旋律に変えてほしいな。虫ゲージ微回復とか むしろ4秒より短くていいからちゃんとダメージカットしてくれないと使えないです そうそう
音の防壁を有効活用しようとしても効果時間がネックになるんだよね
まあ常時かけられないようにしてゴリ押し(=有効活用)を防いでるんだろうけど 結果的に防壁連打することになって2連打どころかワンチャン3連打で即乙するっていうね 調整しあぐねるなら実装しなきゃ良いのに
別にモチーフにしてるモンスターがいるわけじゃなし 昔はバフも少なくて気にする事少なかったけど複雑になってきたしそろそろ効果時間表示あっても良いと思うわ なんとなくMHXXの笛の動画見てて思ったんだけど本当にRizeって後方攻撃使わなくなったなぁ
昔は後方攻撃がメインウェポンでモンスターに背を向けて後方とかよくやってたはずなんだけど
Rizeで振り向き後方とか1回もやったことないや、なーんかRiseの後方って当てづらいんだよななんでだろ? >>780
スティック180度反対に倒してもキャラがそこまで回らないようにハゲがナーフした >>780
笛足が極端に遅くなった+モンスターの大きさが全体的にこじんまりとなったから、頭まで移動して後ろ向いて後方が単に間に合わなくなっただけだと思う
クシャとかにやりたくなるけどことごとく届かんから振り下ろしか前方攻撃で妥協してしまうわ ほえー判定とかも弱体化されてたのね、あとシンプルに火力を出す選択肢が演奏攻撃とか震い打ちとか
増えたのもでかいのかな 後方はモーション鈍化して回避タイミング遅くなってヒットストップも伸びてるから使いにくさが跳ね上がった
威力だけは上がったけど 泡沫シチュー組もうとすると呪いのようにマカルパ腕の飛び込みが付いてきて困る 我笛専他武器仮使用動作軽快高火力唖然後笛再帰不可故我継続笛専 笛を使い続けた後に片手を触ると被弾のしようがない無敵感を感じる
これも笛のおかげだ
やはり笛は最高 やっぱり前にスレで挙がってたように"後方に呼気を放つことで推進力とし、前方に高速で移動する"技が必要なんじゃないか?
それと(肺活量の)ありったけをすべてぶっ放す常軌を逸した技も
名付けてフルブレスファイア、略してFBFだ 三音溜まってない時に使うとクソ長演奏するんですねわかります 回避演奏はなぎはらいやブレスみたいな攻撃が通過する技に強いけど、叩きつけやのしかかりみたいなハンターに触れたとき、地面についた時にダメージ判定がある技が避けにくいのよね。
片手剣は笛の倍位ある無敵判定中にバックステップで攻撃範囲外に離脱できるのが強い。
無印体験版の回避時間長かったのに何で笛だけ短くされたんだろ。サブレ体験版の旋律便利旋律剥奪といい、運営は上げて落とすのが好きだよね。 >>791
移動速度の遅さ、カウンターやガード無しといった重りをつけて修行してる状態だからな
重りを外したときの力に勝てる者はいないよ でもカスダメを気にしなくていいのは回復持ち笛の強み
他武器やってるといつの間にか削れてて焦る HUNTER × HUNTERのボノレノフみたいに身体から音出して戦うスタイルにしよう モンスターの尻に笛ぶっ刺して空気吹き込んで破裂させる技の実装が待たれる G級は震打なんて使わない、珠置いて殴るだけ
一年前のカリピッピがこれ聞いたら卒倒しそうだな 音の防壁[鋭]でモンスターに反射ダメージ与えられるようになれ 震打は隙デカすぎだからわかるけど
スラビもオワコン化するのは完全に予想外だろうな スラビ無しじゃナルハタ大縄跳びにどうやって侵入するの?
飛び込み? ナルハタ大技前戯 音の防壁状態で中央の雷へ虫使ってで飛び込んだわ カムラ産カリピストの肺活量モンスター並みだろうし笛吹かずに自分の咆哮で敵と戦った方が強そう >>808
タイミングで突っ込む
被弾しても寝っぱでいい 虫2匹使えば普通に撃龍槍の判定の上を飛び越えることもできる
でもその後の状況考えると虫を無駄にしたくはないし、飛び込みか小タルが丸い スラビがオワコンというより響打の維持という制約がかかっただけな気がする ここで聞いたの信じて脳死でナルハタ槍回転にスラビで突っ込んだら多段ヒットして即死したぞ 槍は歩き避けしないとだめだね
とことこ歩いて中心の雷玉にスラビで突っ込む
あとナルハタは専用装備組んでて距離1と気絶耐性入れてる ヨツミワドウの尻に震打ブチ込めば破裂させられると……? 笛をモンスターに突き刺してプクプクポンと破裂させる マルチ解禁したから人生初狩猟笛やろうかと思ったんだけどテンプレとかってどっかにあるの?
おすすめ装備とか立ち回りが知りたいんだけど 防御7、精霊3、精霊王、防御UP、防護飯4、防御飯3、短期催眠1、硬化薬G粉種
生存系を積みまくった鉄虫糸響打のハイパーアーマー付き後ろ飛び上がりならなんと淵源の撃竜槍ぐるぐるを突破することができないのだ
お団子防護術が発動しましたのダイアログが何回も流れた後着地と同時に力尽きるのだ
もうなんにも信用できないのだ >>825宛ではないのに>>827を平気でアフィブログに載せて
そしてそれが普通に受け入れられる怖さがある
なぜか広域化も追加された上で >>825
伏魔天狂竜業鎧安火事場陽動門剥ぎ取り鉄人ジャンプ鉄人64
攻撃力340以上の笛で唯一の攻撃旋律持ちのゴルム笛が最強 >>828
怖いこと言うなよ…でも実際ありそうだから困る アフィはせっかち。せっかちは…なぜ文字を読めないんだ アフィちゃうんやが
まあいいやアフィブログ見て装備真似することにするわ ルナルガ来たら初日はどうせ死屍累々だろうし魔法少女で防壁テロしてもバレないやろ
縛りプレイするわけじゃないからちゃんと解毒もしてやるから なんでこういうやつって揃ってエセ関西弁使うの?面白いと思ってるの?? MRクエストやり尽くしたから闘技テンゴ行ったけど響打しか使わなくなったせいでクソほど辛くて笑うしかない
響打だと張り付いた状態からHAゴリ押しで張り付き継続できるけどスラビじゃ移動しちゃって空気殴るだけだわ
ギリギリS取れたけど二度とやらんわこんなの 撃竜槍避け苦手、スキルも付けてない、防御力不安でアーマー耐えも微妙
そんな人は小樽爆弾で吹っ飛べばいいと思います 闘技場は相変わらず虫3匹ある状態で震打何発ぶち込めるかでタイム変わりやすい
スラビ軸でもSは取れるし、何なら回復薬無くなるくらい被弾してもS取れるから楽な方だと思う よーし、やることも無くなったし蝶々さん侍らせて魔法ステッキでも振り回すかぁ
せめて防壁が緑音符だったら普通に使える笛だったよなぁ… 笛が唯一セルレギオス武器が使えて楽しいね
会心100%で切れ味維持できて、火力盛れるから末期のモンハン感味わえる 響打の追撃有りで火力出す武器なのに無属性はちょっと担ごうと思わんかな… 結構火力スキル盛れるから多少はなんとかなってるだろ~って思ってたけどステレジアと比較したら1割も負けてた
泣きましたステレジアに還ります ここの教徒はおんたまボロスに何積んでるアフィ?
蟲虫3距離1ひるみ1アフィ7業鎧1笛名人1業物3に1スロ×3あたり積んでも枠が余裕綽々で何積めばいいか分からんボロス ガードもカウンターもなくてアーフィーで無理矢理受ける都合上防御とか精霊も多少積んでるけどカチンチンでまるでボロスになったかのような気分
個人的には破壊王もいいボロスね モンスターのケツにさくたまブチ込んで気炎万丈したいです >>847
狂竜ボロス伏魔ボロス業鎧ボロスどれも試したけど追撃の手を緩めたくないから狂竜か業鎧が自分には合ってた
素で白50あるから業物じゃなくて砥石にして連撃1入れて、挑戦者と逆恨みを盛れるだけ盛ってる
他に積むスキルは痛恨と弱点特効の相性が悪いから悩み中 広告7業鎧3翔蟲3業物3距離2弱特2狂竜1転福1連撃1の脳筋ボロス笛を作ったけど快適アフィ 野良で珍しく笛を見かけたと思ったら防壁吹きまくられた 野良笛は防壁率結構高く感じるな
3人に1人は防壁吹いてくる いつも弱点叩けるとは限らないからボロス笛に痛恨と弱点特効の両立もありかも?
なんだかもやもやするけど >>857
やるならどっちかに振り切った方がいいと思うボロ 野良だと防壁笛というかマガド笛が異様に多い
それ作れるMRならテオ担いでこいよと… みんなありがとうボロス
おかげでしっくりくる装備ができそうボロス スレが大型生物の足跡と泥まみれになっている…いったいなにがあったんだ! 野良で笛を見つけたときの嬉しさ
広域マンだったときの悲しさ >>861
切れ味
スロット
はテオより優秀に見えるし、、、
防壁以外は旋律も優秀なんよな 野良が防壁マンだったら仲間を守るために体力回復大吹きまくればいいんか? >>873
マジか
お守りスレ行けば解析情報載ってるんだっけ 野良マルチで奏の回避演奏見るとちょっと感動覚えるわ
現状あんまり使う価値ないのに >>873
ムズムズするから揚げ足取るようで悪いけどAだから3-1-1まで出るんじゃね?
連撃2の3-1出たし 連撃2.3-1-1ってもしかして結構あたり?アプデで連撃珠来るまでだろうけど 連撃2 距離1のスロ1-1使いまくってるわ
もっといいの出るんだろうけど 合気使うんなら、笛の場合合気1のがええんじゃねーかって思う 響打のモーションがスライドビートなら合気2の採用もあり得た 合気1だとハイパーアーマーだっけ。うん、そっちの方が良さそうだよね おんたまで味方の攻撃力upしてもチャット出てなくね、ほんとに攻撃力upしてる? 攻撃1連擊2s1-1-1と惜しいお守りなら持ってる
次この組み合わせ来るのいつになるのやら… >>885
温玉だけは何故か出ない仕様なのよな
でもフレに聞いたら攻撃力UPの表示はあるみたい ガンランスとかで合気使うとガードより先に行動キャンセルしてジャスト避けできて嬉しいんだけど笛はそういうの実感できない… 演奏から疾替えに派生できないみたいだったかな。響打→相手がタックル→合気で合わせて一緒にバクステ→反撃ってできた時は気持ちよかったよ >>887
あがってはいるのか、なんでおんたまだけそういう仕様にしたのかな・・・ ステップってよりジャンプか。
合気使い始めてから合気関係なく相手の動きに疾替えからめることが増えてきたから動きに幅が出た気がする >>890
おんたま本体からのバフって扱いか本来発動できない旋律だと反応しないとかありそう まあオトモの旋律や回復でもお礼チャット出ないし
しょせん礼を尽くすに値しない道具扱いってことよ 連撃とかサンブレイクで追加されたスキルは0→1の伸びが良くて
1→2とかは伸びが劣るからライズからあるスキルを上げた方がいい気がする もっと攻勢の効果上げてくれよなー
毒属性武器担ぎてぇよ 笛だと毒武器が1番まともか?
攻勢と攻撃旋律両立できんのナス笛くらいだよね
爆破とかはどんな感じに乗るんかね >>897
毒キノコでおんたま使うのが一番丸い
ただこれスキル煮詰めると最終的に攻勢イラネ!ってなる 新スキル大体微妙なの悲しすぎるな
使い所が限定的な癖に弱いとか存在意義どうなっとんねんぴ シャガルならやけに毒に弱いから毒笛活かせるんじゃないかな エスピナスは武器の性能いまいちだからアプデで追加くる気がする
その時に毒を活かすスキルも追加されないかな
あとベリオロスも武器の性能良くないから追加来てほしいな 攻勢が弱いから毒微妙なんよな
ファンガザナルで布魔でええやんってかんじや 音波や響打に状態異常ほぼ乗らない時点で笛と状態異常の相性はお察し
属性遊びしなさいって公式からのメッセージだよ そろそろサンブレの笛触ろうとスレ流し読みしたけどここの奴ら野良プレイヤーに対して当たり強いな
カリピスト人少なすぎて攻撃性上がったか 攻勢は毒だけじゃなくて環境生物や属性攻撃スチームの技も使ってね!
ってことだと思うんだけど、こんなことしてないで伏魔逆恨みしてた方が強いのよね 多武器種の人だろうけど笛ってだけで寄生だろって言うのが1番効いたからやっぱりオトモ入りソロに引きこもるよ >>904
にわかが増えたのと、ロクでもない構成を布教する配信者が多いんで気が立ってるみたいだわ
音の防壁って事故死誘発する旋律吹きまくる奴も増えたし 広域の話が出てる時はいつも荒れてるし笛人口が増えた分謎の広域教に苛立ってるだけだよ
広域教より相手を選ばない上に切れ味ケアも楽なボロス教に入信するボロス 旋律活かしてギザザミ使えないかなって思って、業鎧【修羅】と研磨術【鋭】と剛刃研磨で装備組んだけど、手間を考えるとボロ笛でひたすら殴ったほうがいいかもしれない… ヘンテコスキルのゆうた渡りが増えると>>906みたいな先入観や風評被害が出てくるからね 傀異錬成が来たら業鎧や伏魔とか狂竜みたいな重たいスキルが盛りやすくなるんかな
現状1止めにして他スキル盛ったほうが良いの悲しい >>911
防具5部位だからスキルは相当盛れそう
武器は切れ味がどの程度上がるかが楽しみだな固定かガチャか分からんけど 龍気活性と業鎧合わせたいからフルバルク以外で龍気5に出来るといいな かいい錬成は全スキル来るなら風来合一を引くゲームになるけどまさかね >>873だけど、2-2に対して一番近いスロで2-1-1までしか出ないと言った
寝てて返事が遅れた >>915
自分もそれは思った
ユニークスキルっぽいのが外せないとするとしまき、なるかみをカスタムし続けるするガチャになりそうだわ 他の武器で伏魔運用できてる人は凄いよなぁ
魚とお団子で拮抗できるから意外といけるのか? 攻撃7属性5連撃3伏魔3風来3のファルク笛やナルハタ笛とか属性値やばそう 攻勢は一時的に火事場並みの火力が出るならまだしもなぁ。 ナルハタ笛でゾンビ構成やってみたけど伏魔だろうと死ぬ気がしねえなこりゃw
雷弱点相手なら火力も十分だしますますゾンビから離れられなくなりそうだわ 伏魔はかいい連中なら壁殴り長いし劫血やられで回復するからあんまり気にならないよ 物は試しと防壁縛り乙女チックやってみたけど
Aループ使えないストレス半端ないなこれ
おんたま付き回復量はとんでもないだけに何とか実用化してみたいんだが 近接は多々殴るだけだとスラアク以上の火力出ないから笛始めます
wikiみたら全属性強いとか言われて困惑してるけど >>923
ソロなら別に防壁縛らなくてもいいんじゃない?
回復笛だからマルチで使いたいのもわかるけど縛るなら三音も使えないよね 魔法少女っぽい重ね着に乙女チック振り回してた人ならいたな。
格好から入ったりする人見てるのは好きだが、普通に事故って他が死んでた。
テオで防壁はそりゃ死ぬよ。 仲間のハンマーからやたら尻もちつかされるんでのけぞり無効が吹ける笛は何があったかなと見てみたらジンオウガ笛とヤツカダキ笛しか属性笛にはないのか… 塔の秘境は決戦フィールドだしこんなもんでは
変な段差とか坂とか追加されてなさそうなので好印象
クソみたいな段差がある闘技場や微妙に盛り土されてる極泉郷は見習ってもろて マルチランダム救援は毎回テント入り直すのがめんどくさいからファンゴ笛に落ち着いた
のけぞり無効と気絶無効に加護で味方が乙りにくいのがいい
属性と比べて火力は結構下がるけど カイイカに来ておいて気絶耐性ないやつホント多いからなぁ 雷はナルハタ
炎はクリコ
その他はキノコ
マルチ生存重視だとこの辺かな 普段属性アフィで響打三音しまくってるとマジで無属性笛担ぐ気になれないな
4Gの動画見てて悲しくなっちゃった
あの頃の機動力かえして 属性効きづらいやつに無属性担ぐか!と火力アップスキル盛りまくってみるも、属性特化に勝てないからもう諦めた wikiに奏回避の無敵は10fって書いてるけど、これって名人で変わるの? >>935
笛名人で強化できてたらこんなお通夜にはなってないんだ… >>930
ファンゴ笛の旋律ほんと優秀なんよね…
もう火力下がるのは承知の上で無属性装備組んで快適性万歳するか >>936
響さんが強くなっただけで奏ちゃんは弱体食らってないだろ!お通夜やめろ!! 野良マルチ救援においては快適に勝る火力はないと思うわ 笛スレ民はライズの頃から奏派より響派の多い印象なんだけど
なぜ響だけ強化されたのかコレガワカラナイ いまだに今使ってるタイプの名称響と奏どっちだっけ?になるアホです
見分け方というか覚え方のコツない? 精霊王持ちの笛は業鎧の防御ダウンを三重加護で補う構成とか考えてるなぁ
実質即死技持ちの事変ミツネとかは加護重ねた装備がやりやすかった >>936
演奏が素早くなるから、むしろ短くなるってことないよね? 自分で使う勇気はないけど味方に防壁いた時の緊張感は結構好き(小声)
逆に自分がグラント担ぐと精霊王の効果を確認したいのか味方の被弾が増えてる気がする・・・ 火が効くならリコーダーちゃんは超優秀
火はオチも含めて隙がないラインナップ 俺はジャナフの旋律好き
A→演奏のループで回復するからラッシュ時に回復後回しにして殴りに行ってる味方の後押し出来るし
リコーダーも担いでみようかな
作ったけどまだ一回も運用してないのよね ライズだと半ばネタに近かったレウス笛の衝撃波連発が
響打と属性押しのSBに刺さってて好き >>951
乙チックサウンド
回復と攻撃upのジャナフ・高属性に属性upのレウス・それに加えてのけぞり無効が吹けるヤツカダキ・防御バフのスペシャリストなレイア・オチ担当のバサル
火属性は個性が揃ってるね 属性高い笛は3バカの恩恵とか風雷合一突っ込みたいから怪異錬成に期待したいけど無理か? 火属性笛は攻めのジャナフレウスヤツカダキ、守りのレイア、オチのバサルモスと隙がないね
それに比べて氷は雪ミク笛は強いけど、切れ味関係で被ってる笛あるしグィロは頼りないしでちょっと寂しい
>>951
たておつ 笛wiki参考に笛作ったけど龍属性以外は支援なんてオマケなんだな
バルファルク笛の支援ヤバない >>951
乙
火属性担ぐときはやはりテオ腰を履くの?
あれスロット的にも効率悪くてあんまり使えないけど…
氷や電気ほどの属性値もないし 火 オチも含めバランス良し。
雷 バランス良いが攻は1本氷にくれ。
水 まさかのドロス。回復ならミツネ。
氷 雪ミク1強。
龍 最後はバルクになる。 オルドマキナすごいデザイン良いから使いたいけど睡眠属性ってのがキツイな
素紫と斬れ味軽減旋律で光る所はあるんだが 野良笛が震打積極的に使いながら響打全く使わないの見ると非常に残念な気持ちになる
ただでさえ火力が出しにくく人口も多くないのに認識誤るとこういう運用になってしまうのかと
あの糞デカ後隙とそれに見合わないダメージ見てなんとも思わんのだろうか >>959
火力アップが目的ならラスボス腰で連撃付けるんでもいいと思うよ ライズで属性笛を使わなかったのでそのまま新技習得→試しに響打を使う→まあこんなもんか
炸裂音珠?セットアップめんどくせぇ
そしてライズのままの無属性震打スタイル みんなそんなに他の笛が何やってるか気になんのか
自分は笛複数いるだけで嬉しいから旋律被りだけ最初気にしてあとは別にって感じだ >>962
慣れない武器を練習してるだけかもよ
なんにしても野良マルチは魔境を楽しみに行くぐらいの気概がないとやってて疲れちゃうと思うよ 動画やら配信やらで笛使ってるやつを見てるとかならともかく、戦闘中に他人の動きなんてほとんど見ないな
精々HPバー減った時、あとはミニマップで明らかにおかしい所にいるやつとかをチラ見するくらい 自分のターンが少なくなりがちなマルチなら悪くない選択じゃないの? 攻撃吹ける笛はおんたま要らんし、かといって響打だけじゃ蟲余るから震打使う
吹けない笛は響打とおんたまで管理めんどいから使わん 武器操作指南というせっかくのページをカプコンが放置してるからね…
追加されたのなんて虫棒の粉塵型くらいでしょ >>958
切れ味補助は効果が目に見えてわかるから面白いよね、他の人が研磨術やってるかどうかだけ注意だ
相手するモンスターによって有効な旋律も変わってくるからそれを考えるのもおもろいぞ 笛民は支援ありがとう自動定型文外してるやつどう思ってる? 自動定型なんて中身のないもの見てないな
誰がグッド送ったかとかも見てない >>973
火力出したいならそうだね、サンブレイクでモーション値上がったから響にしてる人が多いんじゃないかな 支援ありがとうが出るということは旋律かかってるなとは思う。 属性だと隙あらば響打三音打ち込むから旋律維持シビアじゃないしな 最初はあれっ旋律範囲外だった?と一瞬身構えるかもだけどバフアイコンやHP見れば分かるから後は気にしないと思う ああやっぱり気にしてない人多いのかよかった
俺はログ流れるのが嫌だから消してるんだけど支援定型消すなってMR200の笛使いに怒られたから気になった 笛はメインとサブに使ってる双剣とライトボウガンのついでに使ってた位だけど、
気がついたらレウス、ドロス、ミクニ亜種、ガロン、フルフル、雷神龍、メルゼナ、龍属性虫、激昂ラージャン、プケプケ、オオナズチ、ナルガの笛を最終強化にしてた そんな一部の異常者のセリフは気にするだけ精神エネルギーの無駄 気にするほどではないけど出しててほしいかどうか二択で選べと言われればやっぱ出しててはほしい でも、まぁ見える範囲にいるなら気にならないと思う。 >>985
あぁそうなのか
邪魔だから消してほしいって笛使いは思ってると勘違いしてたわ >>960
氷はフォルモントと肉質次第で使い分けできる水準
切れ味系スキル切って物理盛る感じ 出してほしいとして理由は演奏がかかったかどうか確認したいとかあるのかもな、地味に範囲狭いし 奏はマジでオワコン化しすぎててな
響に比べてモーション値低くて演奏攻撃のモーション長くて旋律維持難しいとか使わせる気あるのか…?
回避演奏は無敵10Fあるとはいえ敵の攻撃か一発で終わらない事が多いからモーション長いのもあって立ち回りで避けるか響打でゴリ押す方が安定してて活用できる場面が…
避けやすい咆哮は避けるより響打でバフ掛けた方がいいし 奏は響の強化と響打のアーマーで火力こそ正義の環境に置いてかれた 大音量演奏付けてるからもう気にしなくなったな
あれで届かないことまずないし ありがとうが頻繁に出るとバフ維持できてない目印にはなるけど
最初から消してる人はあんまり気にならないというか気付かない 最近笛使い始めたけどもしかしてまあまあ弱い…?
遅い上に全然火力出ない 奏はボタンを押した瞬間に回復するから適当に回復しながらやるにはいい
響は演奏終了までに妨害されたら回復しないし、右ぶんより隙が大きい >>994
スティックを倒せばちゃんと動くし敵を叩けばちゃんとダメージ数字が出る
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