【MHR:SB】狩猟笛スレ 313曲目
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ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
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r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
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(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
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能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 312曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657982381/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マルチでしか使わないのもあるけど伏魔テオとバルク笛作ったら他はもういっかなってなってしまった
斬れ味延長と継続回復のマリアージュ笛でも来たら「ガンナー居るから持ち替えめんどくせー」
って気持ちも吹っ飛ぶほど作りたくなるのになぁ(チラッチラッ 立て乙ー うーん今作の笛はやればやるほど何が最適解かわからんな、笛って低いモーション値を
機動力と小刻みな打撃を活かして頭に張り付き続けることで補うのが伝統の戦術だと思うんだけど、
響打ちとかを活かすならとにかく殴って手数出し手ったほうがいいから何がいいのやら 響打ようやく手に入ったけど手数凄いね。ただずっとスライドビートで接近してたから少しやりにくくなった。疾替えでなんとかなるのかなあ ガンナー2人以上いる場合はスタミナ旋律ある笛選んでるけどスタミナ回復アップの方は喜ばれないのかな 回避性能スキルの弱体化とアーマー、カウンターのバーゲンセールを見ると、位置取りと前転で避けて隙に差し込むみたいな戦い方はもう想定してないんだろう
火力もあるし扱いやすくはあるんだけどやっぱり被弾前提の震打スラビ響打ゴリ押しが最適解なのはちょっとな…
つまらないわけじゃないしSBも楽しんでやってるんだけどね >>13
弓も使うけどスタ急3まで積まない時は効果出るからあると嬉しくはある
でもスタミナ消費軽減の方が圧倒的つよつよ(追いつけるのが力の開放3~5しかない)からあるなら消費軽減の方を優先して欲しい 無双みたいな雑な爽快アクションはモンハンじゃないのよな
ペイントボールとかH/Cドリンクみたいなのはいる子だったんだよ 炸裂珠置いてワクワクしながらクルクル回ったら範囲外に吹っ飛んで行った。大音量必須? >>16
あった方が時間かけて狩りしてる感出るんよな
今のモンハンは日帰りって感じ >>15
他の旋律との兼ね合いがね…
ルナガロ笛がスタミナ軽減ならなぁ >>16
老害扱いされるやつじゃん
実際ドスあたりのモーションやシステムにされたら今の子絶対やらんしオレももうキツいわアレ ZRで演奏、ZR+Xで三音だけど、ZR+Aの派生がないんだよな
SBで新アクション追加されても良かったハズなんだが >>15
剣士もガンナーも支援できるおんたまレギオスでも考えてみるかなあ 普段使い響打震打で用途に応じて入れ替えでスラビ炸珠に落ち着いた
しらべ打ち?ぶんまわし?なんのことだか マルチで睡眠爆弾+炸珠しようと思ったら
間違って音珠設置して自爆したわ、すまん
あのオマケ程度の斬属性ダメージは何なんだよ 防御7にしても効果はあまりないって話あったけど同じスロ4スロ2で付けれる回避性能3とだとどっちが有用だ? ラスボスのシューティングの時、笛が邪魔で着弾点がよく見えない悲しみ 回避性能はつけてても効果あったと思うこと少なすぎると思うで
逆に被弾ほとんどしないなら防御7は死にスキルになるけど >>25
俺は組み合わせ逆だな
響打、炸玉とスラビ、振打だな
メインは響打後に通常打撃や三音、動く相手には響打後に疾替してスラビで鬼ごっこ 切れ味回復旋律に自動装填(1発/3secくらい)の効果付いたらガンナーいても気兼ねなく持っていけるんだけどなぁ 狩猟笛がパーティーにいたことあって凄い助かったから俺もデビューしてみようと思うんだけどとりあえずテオ笛担いでいけばいいのかな?
ナルハタ笛みたいに回復特化は時間かかるからいらない感じ? ひたすら殴り続けて気炎連発するだけで役立つから攻撃旋律持ちの笛担げばとりあえず助かるよ 炸裂音珠って大体1000ダメ位だと思うけど、その程度なら響打からの三音やスラビでおおよそ賄える気がするのだが、みんなは睡眠時や操竜終了時限定で置いているのかな?
震打に至っては、アーマー終了後の後隙にカイイカの攻撃や拘束されると受け身使えない・回復アイテム使う・響打もしばらく使えなくなるから候補しずらい…
ハイリスク・ローリターンな技使うくらいなら大音量・共鳴音珠で堅実に立ち回った方が今の狩猟笛に合っている気がするわ。
ちなみに共鳴の方が炸裂より少し攻撃範囲広いのかな? >>33
笛wikiのQ&Aに全て書いてあるから読んでおいで 翔蟲技のモーションをもっと早くして欲しい。
震打も打った後に硬直あるし、おんたま、さくたまもモーション長すぎ。 ぶん回し連撃は入れた所で振り下ろし連携出来なくなるわけじゃないしとりあえず入れてる
使うことはほぼない >>35
それ使い所が間違ってないか?
大体ダウン終了時とか、棒立ちのときに打ってる
震打のアーマーで咆哮流したりするから後隙あんま気にならないよ、リーチ短いけど >>22
笛自体は2Gとドスって対して変わんないけど
システムってなんだ?手持ちとボックスでアイテムの1枠あたりの個数同じなのにボックス2ページぐらいしかないとか?
序盤から結構経つまで採取でしか回復薬の調合素材手に入んないのとか?割と拷問
>>27
回避性能に関してどうなの?ってよく聞くけどその人の目押しレベルによるよね
ちょっと真面目に回避入力して回避できる人が鼻ほじりながら回避入れても回避できるようになるスキルでしょ
従来の性能2以上つけてないと避けれない人なら今作はつけても意味ないからつけなくていい
突進技とかは性能だけじゃ今作貫通できなそう ふるーつはゲージ回復長すぎてなあ
火力目当てならタイミング選ばずゲージベースで雑に置いておけるさくたまのほうが好き 響玉また出したい
そんで野良のハンターにびびられて避けられたい ここのスレはswitchとPC分けなくていいのか?
太刀とかライトも分け始めたけど ダウン時ってさくたま置くよりそのまま響打で振り下ろし演奏ループのがいいんかな ライトは30fpsと60fpsで貫通弾のヒット数が違って火力議論ですれ違いが起きてたから分けられた
対立煽りも湧いてきたしな
太刀もそんな感じなのかな? ここは特に分けなくていいんじゃないか
ライトは火力論争の時にswitch勢とPC勢で揉めたから分けたと聞いた
なんでもフレームレートの違いでPCの方は貫通弾のヒット数が多くなるから話が噛み合わなくなったらしい そういえばスレタイからワールド消えてら
ライズの武器スレパート数ナンバーワンなんだよな(詐欺) 流行にノッて笛スレもしょーもない理由で対立させて分断させるか😏
攻撃アップや音の防壁辺りなら格差を煽れそう😈 属性武器だと、属性強化は当たり前として、紫ゲージ(匠)、連撃3、恩恵、攻撃4or7のスキルバランスが取りにくいんだけど、この中で真っ先に切るのは攻撃4or7になる?
連撃3の効果がデカいけど、匠(+業物or砥石)と連撃3取ると結構あとのスキルが苦しい。
恩恵を切るとスキルとしてはだいぶ楽にはなるんだけども。 >>42
えっ対策あったのか
ありがとうやってみる >>55
恩恵は積んでも3くらいしか変わらないから真っ先に切っていいぞ
優秀なクシャ脚とか、枠余ったら紬程度
切れ味は極端に要求されない限り、優先すべきだと思う 全体のレベル上がってきたせいか怪異マルチ全然失敗しなくなったなと思って
リコーダーからフラップに持ち変えたらやっぱりメンバーがジャンジャン死ぬから
やっぱりリコーダーがマルチ最強なんだわ 恩恵が連撃に乗ればまだなんだけど
恩恵の後に連撃加算だから縛りに対して全然上がらん 個人的に属性笛は火力スキルだけで考えると
必須 属性5
最優先 切れ味(匠1から紫)、攻撃4、連撃1
優先 攻撃7、連撃3
欲しい 切れ味(雪ミクとか)
後回し 恩恵、痛撃、蟲使い >>60
でもTA勢の人は3必須って言ってるし・・・ 会心後回しにする都合上高速変形のないスラアクみたいなものだからなんか入れないとスキル余るしそうなると連撃かなって >>64
そりゃTAの人は必須やろ
連撃1は攻撃4と同じでコスパいいだけだし
他のスキルの兼ね合いで3きついから1でもいいよねってだけで火力考えるなら3よ スレを無理やり分裂させようとするのはNG
我儘だけど、もうちょっと旋律の種類欲しかったかなぁ
翔蟲時間短縮とか移動力upとか欲しかった 攻撃7属性5弱特3剛刃3翔蟲3連撃3名人1距離1ひるみ1
はどれも余裕で付けられるから
後は笛毎の斬れ味やスロットや旋律に合わせて斬れ味系と気絶を調整する感じだなあ
スロットなくて匠も必要なナルハタ笛は旋律で気絶カバー出来たり >>53
割と納得だと思うぞ
前提が違くて話が噛み合わないんだから >>66
きのこ派に決まってるだろ
タケノコが材料の笛なんてないし むしろ連撃減らして何をやるのか
合気さくたま祭りでもやんの? 属性笛の切れ味ケア(紫維持)って結構火力変わる?
今んとこ素白武器で伏魔血気破壊セット積んでるんだけど
雪ミク、ノワール、フルフルート、リコーダーあたり >>68
蟲回復速度アップは当然実装されるもんだと思ってたわ
状態異常無効がダメなら状態異常回復とか欲しい 属性5、匠業物を紫60ゲージ目安、回避距離2、攻撃7、連撃1、耐絶3まではほぼ入れてて
伏魔1狂竜1災禍1やら連撃3属性会心弱特もあたり組んで怪異かやってるけど
短期催眠前に倒せててそこまで大差ないかなという感じだわ
ひるみ値スタン値管理して環境利用含めたルート構築すれば変わるんだろうけど 温玉ちゃんと使ってみたけど、響打維持を考えたら翔虫3はいるなぁ きのことたけのこどっちが笛っぽいかなぁ
って思ったけど
どっちも笛っぽい形してるっちゃしてる 蟲追加旋律と蟲回復速度up旋律欲しいよね
笛はあると凄い変わると思うけど他武器種はどうなん?
常に蟲が3つになる旋律や75%の時間で蟲回復する旋律あったらめちゃくちゃ運用強くなる武器あるの? >>73
竹笛は実在するからタケノコから笛作れそう
まあ竹ガンランスも竹弓もタケノコ使わないけど ボロス笛は竹みたいな形してるだけだけどキノコはファンガサクスあるから 挑戦5つけてたんだけど誰も名前挙げなくてビビる
今回そんな微妙だったっけ?属性、攻撃、連撃の次には候補に入るものかと思ってた
伏魔狂竜災禍業鎧あたりのボススキルとどっちがマシか考え直すか >>85
挑戦者は強すぎたせいでスペック下げられるわシステム的に殺されるわでイマイチだよな、悪くは無いんだが 属性強化は素の属性値が低い(30以下)笛だと5積んでも劇的には強くならんのよな。素で40越えてると流石に違うんだけど。
それより連撃や伏魔を優先してるわ。特に伏魔3積みが上昇値えぐい 挑戦者はレベル1あたりを確認したらラッシュと被りづらいしなくてもいいかなってなる 良い連撃おまが無いからゼクスくんとガイアくんの防具に呪われてる 伏魔強いんだけど今作目玉の疾替え出来なくなるし、複数討伐や大連続とかでキャンプに入るとキュリアリセットされるのがモヤる……
簡単に積めて効果デカいから使うんだけどさ >>81
太刀は虫あればあるほどいい
でも太刀で虫足りねえって状況だいたいソロだからまあうん サンブレイクの笛は殴り部分もバカに出来ないと思ってて弱特狂竜化渾身で会心上げて超会心も上げてるんだけど皆そういう構成じゃないのかな 移動が回避だから渾身相性悪い気がする
怒天胴でつくなら付けてる 血氣が外せない呪いにかかったから
連撃弱特属性強化くらいしか積んでないわ 伏魔は朱と蒼どっちの方がいいのかな
上昇値が高い蒼の方が良さそうだが サンブレイクから笛を練習しているのですが教えてください
三音演奏って旋律維持というよりは攻撃目的で使っていますか?
旋律維持は奏モードの単発音符でチマチマやってるのですが皆さんどうされてるのかなぁと気になりました そういや自分はサンブレになってから響モードしか使ってない。火力上がったし気炎も早くなったからちょっと奏使うメリット減ったんだよな。 響モードでまず三色通常演奏してA演奏メインで立ち回って、青と緑が切れたら響打三音ねじ込んで維持してるなあ ライズではずっと奏だったけど響に変えたらもう戻れない体になってしまった もともと響使ってたからぴえんの溜まりが良くなったのは嬉しい、火力理想値考えると奏にモーション早くても負けてたし
単純に早い響と回避しながらねじ込める奏って使い分けになってくれた >>98
攻撃用としても旋律維持用としても使う
ソロなら気炎溜まってなくてもダウン時とかに使っちゃうけど、マルチだと後から合流する仲間用に取っとくことはたまにある
どう使うにしろ即座に撃てるように常に三音ストックするようにしてるな 伏魔でマルチ行って万一死んだら恥ずかしすぎて現実でも死んでしまう 正直攻撃7と連撃1が最低ラインであとは趣味じゃ無いの?
属性笛だと攻撃7連撃3属性攻撃5あれば十分では? 回復大付いてる笛は漏れなく伏魔で運用してる
回復手段が無制限に確保できる武器で、
あの手軽さで、あの数値は魅力的過ぎる
必ずセットになってる逆恨みと合わせて、蒼Lv1でも常時+20、時間経てば+30
キュリアのダメージで死ぬ(削りきられる)事は無いしな
あれとトレードオフできるスキルがそうそう無い。上昇値がただただ高い 下手にバルク担ぐより、虫笛(龍)で伏魔付けた方が火力出たりしないかな
バルクで伏魔殿は流石にきつすぎるし、物理火力が低いのも気になってる >>107
笛名人以外はそもそも趣味
スキルなんてのは自分のPSと相談なんだから特定のスキルを付けたら十分というのは個人の裁量によるとしか >>103
皆さんありがとうございます
隙が大きくてまだ上手く使えてませんがねじこめるポイントを探してみます 匠で紫出す属性武器ってどの位の長さにしてる?トゥリパが快適すぎて70位は出したくなる 火力スキルつけるときの優先順位は計算できる以上絶対に存在するのにそれを全部趣味とか言い出すのはただの混ぜっ返しでしかない
一言でいうとに邪魔
使い勝手が違いすぎてデメリット付きを使いたいか否かで分岐はあるとはいえそりゃねえよ 野良で見たたぶんライゼクスの笛だと思うけど甲子園の応援歌みたいでいいなw 伏魔響命は数値で見ると上昇値が突出してる
実質的に常時逆恨みが乗るの考えると、挑戦者が微妙にすら思えてくるくらいだし
回復手段が無い武器すら、活力剤やこんがり魚(スキルの回復速度上昇は無意味)に、
血気辺りまで盛って運用してたりするんだもの
回復旋律が付いてる笛はなべて採用を検討すべき効果 笛の必須スキルなんて名人だけだぞあとは好きにレッツカリP 殴った時に会心が発生するとやっぱ威力全然違うからソロなら痛撃3渾身3は付けたい
マルチだと頭向けてくれなかったり離れてしまったりでコロコロスタミナ消費して追い掛ける事も多いから優先度下げてる おっ伏魔の魅力に食われた人間がだんだん増えてきたな
属性は響打でつよつよになったからいいとして会心があまり仕事しなくて打撃の笛にとって伏魔蒼以上に刺さるスキルそうそう無いんだよね 伏魔は早食い2(4スロ)あればどーとでもなるし、こんがり魚も食べるの早い。さらにお団子医療術レベル4もつけちゃうとかなり楽よ。 紫10出して剛刃で維持しようと組んだは良いけど旋律響打怪力種、武器によっては温玉と管理が大変でめちゃくちゃ窮屈な狩りになったわ…… 笛で剛刃は面倒すぎてやるきせんかったからすぐ外したわ。
んで白ゲージ運用でええやってなった ナルハタ伏魔って震打とおんたまどっち設定して赤と青どっちで立ち回るのがいいんだ?
切り替えるとキュリア退勤しちゃうし 攻撃力上げるだけなら業鎧も中々の上昇量
防御ボーナスあって防御upが吹ける笛があるボロよ 響打維持しなきゃ…
旋律維持しなきゃ…
ついでにおんたま維持しなきゃ…
剛刃なんて無理なんだ… 匠1から紫なる笛はコスパどうなんだろうな
匠1研磨3剛刃3か匠3〜4業物3のいずれかだろうけど
これだけ積んでどんぶり勘定で6%ちょいくらいの火力補正だろ
火力系他に積むもんないとはいえやっぱ重いよなあって感じるわ
伏魔3蒼は逆恨み5と合わせたらそんだけで攻撃力だいたい1.2倍だもんな
そらつえーわたとえ死にかけてもソロなら使いたい
体力回復大ついてない笛で実用すんのはストレスすごそうだからしないけどな
継続回復だけだと賄えなくて合間になんか食べないといけないのはちょっとな 伏魔はセットで逆恨み付いてくる上に、
更に逆恨み盛ろうとすると連撃や弱点特効まで付いてくる防具の優秀さも良い 響演奏使ってると演奏の無敵無いし、蟲技もなんだかんだアーマーだったり後隙だったりで食らいがちなのもあって合気欲しくなるなぁ 剛刃雪ミクの方が強いんだろうけど如何せん大変すぎてルナガロンに逃げちゃう >>118
活力剤は効果無い。あれは自然回復と同じ効果
アイテムで効果あるのはこんがり魚だけ テキトーに震打すると受身取れなくてヤベー!ってのがよくあるマガイマガド 伏魔実は3まで積むのコスパ的にあまりうまみはない
腕は固定される上にスロ4のみだし逆恨み1自体は装飾品で付けようと思えばどうにでもなるので攻撃力15以上に盛れたり切れ味サポに回せる腕装備や装飾品があるならそっち優先した方がいい >>128
伏魔が確かに強いと思うけど打撃+音波+属性が上がる切れ味系と打撃+音波が上がる攻撃力系を同じ土俵で見るのはさすがにどんぶりが過ぎない? まあSBで属性強くなって色んな選択肢ができたのは良いことよね
まさかフルーツ不採用もありうる日が来るとは思わんかった >>135
実戦のDPSのうち何割程度が属性ダメージなんだか把握できてないからまあうんすまんかった ジャナフ笛とか鳴神笛みたいな回復あるのには優先して伏魔盛ってるけど、蛙笛だけは切れ味ケアに割かれすぎて積めない 大体は足と胴だけラスボス固定で腕と頭をおまと相談して連撃・攻撃・弱特の必要度に応じてゼクスかメルゼかラスボスで選んで付けることになる
あと伏魔を少しでも使いやすくしたいなら意外とオススメなのがミツネ腕
1部位で耐絶3と節食3が付く 伏魔付けて死ぬのが恥ずかしいって奴、伏魔付けなくてもマスターなんて死ぬときゃ死ぬし、実際思ってるよりデメリットはどうにかなるぞ 雷特化のナルハタ笛ぐらいしか伏魔つかってないわ・・・
回復大ないときついわ正直 >>139
KOの是非は良く言われてるけど、
1クエ中のスタン回数が増えるなら採用って結論に毎回なる
正直優先順位は低め、あとは自分の腕前と相手モンス次第なんで、たまにしか頭殴れない理由があるなら採用の価値はあるかも。装飾品も増えたし バサルの背中カンカンでカイイ竜骨出るの判明したからもう竜骨困らないどころか竜骨面子狩りすらされなくなっちゃう 最強の近接ビルドに笛珠つけたら完成っていわれた
今だと攻撃7<見切り7じゃないの? 伏魔逆恨み
回復旋律がある
物理偏重型の笛
狂竜業鎧
回復無いorあるけど伏魔はキツい
属性or会心の笛
こんなイメージ
スロ的にも伏魔のが好き放題できるし旋律以外で団子でも焼き魚でもカバー手段あるなら伏魔使いたい
ただ血気はスロが弱い腰固定になるから2部位はともかく3部位も装備を縛られるくらいなら狂竜業鎧の方がいい >>145
属性武器だと見切りの意味がないからでは? 笛のダメの中で直接攻撃以外の音波や響打追撃に会心は乗らないからそもそも笛が会心積むメリットは薄い
弱特だけは積みやすさと効果量が桁違いだから例外みたいなもん
似たようなことは歴代チャアクでも言われてて斧ガリ出た今回でやっとスタミナ使わないエアダ斧ガリと相性のいい渾身とかが使われ始めたくらい
あとガンス 属性補正高いから匠で紫出したいけど業物とセットで積むとなるとかなりカツカツなのがなぁ
怪異化錬成でどうなるかってところ >>147
こう言っといてなんだけどあまり気にせず好きに組むのが一番ですね
KOとスタ奪積んでスタンと疲労しまくり気持ちええーって脳汁出しながらゲームするのが最後は一番楽しいまである
ちなみに狩猟笛wikiにスキルについても詳しく書いてあるから一度覗いてみると幸せになれるかも 回復好きとしては血氣をぜひ組み込みたいけどメルゼ腰のスロットが寂しいのがなあ
ナルハタ笛の伏魔運用考えてるけどおんたま用の翔蟲スキルまでは入れるのは難しそう
おんたま作るより殴ったほうが良いのかも 切れ味関係は頭デスギアと腕レギオス(頭足クシャナ)で大体何とかなる
業物が欲しいなら狂竜業鎧にしてアークを頭じゃなくて足にする うーむやっぱりマルチだと攻撃旋律使いたい
ミク笛が強いのはわかるけどおんたま維持がしんどい
ダオラ笛が攻撃旋律使えたらいい感じだったのにな…… お前本当に笛使ってる?
足速い時代で頭止まってるだろう >>156
アフィブログの記事タイトルまんまじゃないか
これにマジレスしていくと記事の出来上がり 🦪🦑モンスターと戦うのがメインなら血氣切っちゃっても良いのかな
演奏会に参加させてもらったおかげでそれぞれの笛用の装備を作りたくてたまらなくなってきた 伏魔3逆恨み5攻撃4弱特3で気炎吹いてから修練場の人形頭に後方クリティカル当てると愉快なダメージ出ることに気が付いてから弱特3出きるだけ盛るようにしてる。快適スキルが色々と犠牲になるがw >>158
せめてライズの時にやればまだ昔やってた人のフリが出来たのにな 会心もりもり作ったら攻撃属性maxよりも半分のダメージになって
会心さよならした 笛wikiのモーション値とかのデータの欄だけど
炸裂音珠の気炎蓄積値が2、4、6、10って表記されてるけど一律0だよね?
体験版の解析か何かの数字が残ったままになってるのか? >>159
かいきかには血気なしでいけるよ
攻撃食らったら血気状態になるのかな?
ダメージ与えりゃ回復するから回復ない笛で星4連中でも十分立ち回れる
数個は秘薬使うけど >>166
劫血やられだと一度の回復上限30がある
震打とかさく玉で遊ぼうと思ったのに真顔になったわ 笛部屋
ロビー:2UPNXF
パスワード:9999
好きな笛持ってGO
入った順に2周やっておしまい
MR都合で行けないクエになったお友達は待機or適当に時間つぶされたい
参加者がいれば20:50から開始します 10回殺ってもバルク玉落とさなくてキレそう
戦闘自体は楽しいからいいけど >168
終了、集まってくれたお友達ありがとうございました バルクは奏モードが輝く貴重なモンスターだからわりと好き こっちはマッキーが30戦ずっとタマ無しの状態だわ
そんなんじゃ風雷合一させてもらえないぞ 伏魔モリモリから合気入れるために装備変更したけどHP減るのが恋しくて狂龍症入れちまったが、まあこれはこれで感ある バルク笛作ろうとしてるんだけど産廃ではないよね……? バルク笛はスペックだけ見るとラスボス笛で良くね?感漂ってるけど
実際使うと響打のダメージ伸びるから普通に強いよ 今作の笛楽しいけど…ダブクロ時代にブランコ笛とかケチャ笛とか愛用してたからデザインが正当派すぎて不満だわ あきらかに欠点があるのじゃなきゃ属性高いのかついどきゃええよ 個人的にテオ笛理想の旋律と見た目してるけど
スロなし切れ味系援助好き欲しいから中々組めないなあ 笛使い始めて3日くらいでやっと楽しくなってきたわ
いちいち響打ダルいなって思ってたがアーマー付いてるの知ってから敵の攻撃は基本響打で受け止められるから無敵になった気分だ アーマー多用するから跳び串団子で超回復4つけたり猫にヨツバ鳥もたせたり かいいかしか潜ってないけど、野良の笛って7割テオ笛だよね
次に多いのメルゼナ笛ってイメージ 野良マルチやる時はメルゼナとルナガロばっか担いでるわ 今日野良で龍属性の虫笛担いでる人いた
こっちの持ってた笛と旋律被りなしだったから快適だった みかけたのはナルハタ笛だけだな
あとはストーリー攻略中の人 一度だけプケプケ笛担いでた人みたことあるな
あとM6の四体狩猟クエ緊急でやったら四人とも笛で四人とも違う笛だったからちょっと感動したわ
激ラー笛ラスボス笛ナルハタ笛ボロス笛って感じ >>190
正直マルチなら火力は十分だろうから快適さ重視で旋律で選ぶのもありだろう ギザミかザザミに雷笛4pt(ナルハタ×3,おんたまフルフルフルート)で行ってみたい、マジで 野良マルチはマガド笛とばっかり会うな
わざわざネットとかで情報調べたりしない人は防壁とか知らんのかもね 伏魔激ラー笛しようと思ったが攻撃に振るべきなのか属性に振るべきなのかよくわからなくなった 介護目当ての人は回復なり精霊王なりで持つ笛が限られるし、
マルチでしか笛持たないって人は旋律重視やろね
火力目指す場合に他の人がまともだとしてナンニデモバルクしたほうが早いのか、
笛も旋律より自分も適正属性の笛担ぐ方が早いのかはわからんけど そもそも笛が属性武器だなんてのも言われなきゃ先入観でなかなか思いつかないし
おんたまもダメージだけ見たら明らかにクソ弱いし響打が属性補正高いとか知るわけないし
他武器の常識からいえばDPSが最優先で防御とか精霊の加護とかに頼らない立ち回りが常識だし
要するにあんま調べてない人は属性無視して紫ゲ実用範囲でDPS向上or回復旋律で埋まってる好みの笛一本
これが実のところ多数派なんじゃないかね、Steam鯖の人は調べてる人の割合多そうだけど のらタタマルチで改めて実感するイノシシの加護の有り難さ
早くリコーダーも強化したいぜ モンハン民は解析情報とかも当たり前に使ってるけど大半の人はそうじゃないからね
響打追撃も紹介映像だと気絶値と減気値が高いとしか書いてなかったしそれで属性補正が高いなんてわかるわけない いうてテオ笛に伏魔や逆恨みやなんやかんや盛ったところで、属性すら盛ってない攻撃7のみのヒキ音シ白ゲージにすら負けるからなあ
調べてないというより試してすらない感じなんじゃね 爆破属性の属性値は過去作同様に爆破値が溜まっていく仕様で、溜まりきる前は無属性笛と同じダメージ計算式になるのかな?
テオ笛は旋律便利だから迷ったら取り合えずコレでいいかっていうポジションなんだけど 正直テオ笛の何がそんなに人気あるのかわからん
攻撃力と回復だけのシンプルなセットがそんなにいいんか
それにしたって爆破だぞ…ジャナフじゃいかんのか 色んな武器試したい人は1本しか作らないってのもざらだし
それなら攻撃防御回復吹けてマイナス会心もない汎用性の高いテオ笛が選ばれても不思議じゃないでしょ
頭殴りにくいマルチなら部位破壊しやすい爆破も十分有効だし
もしくは単にテオが狩られやすくて誰でも必要素材が揃ってるってパターンもあるか テオ笛キッカケに笛に目覚めてくれるなら喜んでテオ笛推すよ 泡沫3と災禍転福2スロ1のお守りが出たから攻撃7と業鎧1、死中に活3と息吹で組み合わせたらデメリットがない伏魔逆恨み装備みたいな強さになった テオオルフェスの出た時から見た目に惹かれる人は多い
あとナンニデモやろうと考えた時に大体毒か爆破に目が止まる
何度も殴ってやっと一般的虫技程度の固定ダメ1回だから膨大なHPの傀異化に対して爆破自体が微妙というのはおいといて 笛はじめたけど最初は歩きトロい武器出し攻撃もひっかかる感じが嫌だコンボ何していいかわからんでブーブー言ってたけど
気付いたら流れるように旋律やコンボ出来るようになって移動も調整しやすくなってブーブー吹くようになったわ ガイア連戦で笛使いと一緒になってテンション上がったけど相手響打全く使ってなかった… そういえばMRからは毒が地味に強いんじゃなかったっけ?専用装備組む必要はあるけど発動中は30ダメ/secってどっかで見た気がするんだが 攻撃会心UPと切れ味回復と精霊吹ける素紫の攻撃320位の百竜笛下さいお願いします 野良で少ないって言われてるのを疑いたくなるレベルで笛被り起きてるわ
15人分ぐらいは装備見たと思うけど弱点武器担いで属性5盛ってる人を未だに見たことない
ナルハタ笛やテオ笛でそこそこ火力持ってる人や生存特化ガチっぽい人は全然いた 🐚🦑ミクニ亜種でジャナフレウスのコンビに偶然慣れた時は楽しかったなあ
響打もこまめに掛け直してたし薙ぎ払いビーム一緒に飛んで躱せた時とか脳汁出まくったわ 野良カリピストだと雪ミク笛を担いでる人はそこそこ見る気がする
プケプケの素材が必要になったから解毒旋律を持つ笛を調べたら赤音符が音の防壁の乙女チックサウンド以外に属性笛ないんだね
旋律の数減ったのに妙に偏ってるなあ >>211
しかし耐性爆上がりのカイイカで無力っぽいのがな
ナズチ双剣で通常モンス狩る動画も上がってたけどやっぱり弱かったし…… 属性の通りが大して変わらんレベルなら激ラー笛なりバルクラスボス笛でもいいんじゃないかな スライドビートから響打にしたら相手に接近するのやりにくくなるなあと思ったけどこっちは張り付くのに使えるんだね。大ダメージ技に撃ったら死にそうだけど 一応毒は序盤ミズハ付けてボロスフルフルトビカガチと戦う分には普通に強いでも正直
怪異化と戦う段階だと力不足 プケプケ笛は同時期に作れる笛と比べると強さも作りやすさも一つ抜けてる印象 間違えてマガイマガドの2連ビームに合わせて強打したら死んだことならある…… 軌道が特殊だからか動いてればあんまり死なない
着地中は死ぬ ランスに飽きたので笛を担ぐぜ!
とりあえず全属性武器作るの頑張ります じゃあ俺は笛に飽きてないけど笛担いじゃおっかな。。。 笛は正解の見えなさがすごいからなあ
今はナルハタ笛で伏魔運用を模索しているが結構快適
たださくたまとおんたまの使い分けできないのが不便っちゃあ不便 気炎でダウンした瞬間に青になったメルゼナが響打付きの演奏ループで起き上がる前に溶けた
ラスボスバルク複合バルク武器の普段使いできない特化構成とは言え気持ち良すぎる 音の防壁強そうなものに罰ゲームで付けてるのか、強いと思って付けてるのかどっちなんだろうね おんたまとさくたま、蟲2消費であのモッサリ感&回復の遅さなら2個同時に置かせてくれ 爆破と毒は敵の最大HPに比例してダメージ上げてくれればなぁ 例えばの話だけどマルチで激ラーに行くとして
他の武器が氷属性で揃えたランススラアク弓とかの場合
自分もルナガロ笛を担ぐのと、バルク笛で犬猫含めて全体超強化するのとどっちが早いんだろう
上手い固定とかで実際に比べてみないとわからないかもしれないが >>237
手数多い武器ほど剛刃採用だからルナガロ笛がまず微妙じゃね
旋律前提でスキル組んで貰えるならバルクだろうけど、それ以外なら雪ミク笛のが速そう ランススラアク弓ならルナガロ>雪ミク>>バルクだと思う
剛刃でも白になるまでの時間伸ばせるから有能だわ切れ味回復
あと自分も火力出さないと、3人で戦うことになるから結局総合火力落ちる >>237
PTメンバーがある程度まともなこと前提なら
バルファルクだと思うなんなら激ラー笛とかでも全体火力は上じゃない
PT3人分の攻撃アップ、会心20%、属性やら耳栓分の隙を単体火力が低い笛だけで逆転させるの相当頑張らないときついと思うで 見事に意見が割れてるw
会心は100%で打ち止めだけど(弱特乗らない部位には乗るから無意味ではないけど)
攻撃と属性攻撃アップってなんか引っかかる上限みたいなのあったりするん?
まぁ属性の方はナンニデモとか状態異常系の人が居ると無駄になるけど 三者三様だな
つまり腕に自信あれば雪ミク、あまりないならバルク、間を取ってるルナガロだね アイボーと違って会心100%にするの厳しいし
弱凸も発動しにくいこと考えたら無条件会心20%は破格だと思うわ
そこにきて超会心は相変わらず強強だしね
弓やボウガン、チャアク側が笛どう思ってるかしらんけど
攻撃1.1倍と会心20%はエグいて 雪ミクみたいな高属性値だけど旋律頑張れてない笛はソロ用って印象だなー 属性無視する選択肢があるならたまには無属性武器ちゃんも思い出してあげて
いやマジで激ラーにバルク笛担ぐくらいならコショウでもいい気がするんだが
攻撃力330に紫よ? 笛の単体火力あげてPTで3.7人分にするより単体3.5人分にバフかけた方が火力でそうだからバルクに1票
俺のPS低いせいもあるが野良マルチでもPTの火力UP狙った方が体感だけどタイム早い >>246
攻撃力320で切れ味関連必要ない、属性耐性攻撃も強化できるラスボス笛の方がよくなーい? こしょうは攻撃7死中業物泡沫蟲3逆恨み弱特業鎧狂竜連撃距離1で使ってるけど好きで使うならまぁって感じだわ
サポート目的かちょっとでも龍通るならステレジアかトゥリパでいいよね感ある 数多のストリーマー参加型渡りして来た経験としては双剣ですら剛刃研磨付いてない奴が殆どだったぞ
あと貝イカだとストリーマーも参加者も普通に死ぬから介護笛の方が強い場合まである
お前らプロハン様基準で語るとかなり現実と齟齬が生まれると思うの プケプケの笛には属性攻撃強化も回復もあって良さげなのに全く話題にならないのはなぜ? 前から参加型参加型笛助かる笛助かるって言い続けてる人いるけど
そろそろ察したほうがいいと思う 回復笛と防壁笛ペアでカイイカ何戦か遊んでみたよ
結構危ない状況もあったけど乙無しで10分前後で狩れて面白かったな
人数増えればもっと安定しそうだった 気絶耐性すら付けない人が多い野良怪異クエで、介護以外の笛だと安定しないから
介護が一番だと思った
気絶耐性をその人自身の笛頼みにしてて、ハットトリック決めた笛使いも見たし
死因の中にはしっかり気絶からの追い打ちも含まれてた 毒爆破は真面目にダメ出したいならそれぞれ弱点属性担げになるのと部位破壊が報酬以外にも血気で意味を持つのでそこをどう思うか
水はまともな笛が無くて使っても切れ味介護してヒキシくらいだから代用できなくもない ガチで防壁使うなら防壁一人回復笛3人でゴリ押すとかになるんかな プケ笛も優秀なほうではあるけど
属性攻撃力UPは野良では腐ることも多かったり、継続回復は即効性がないから信頼性の点で高くなかったり
まあ毒笛という枠に収まり切らない汎用性を持つゼーレという強力なライバルが居るのが話題になりにくい一番の理由なんだけど >>242
属性旋律はライズの時点で上限110までに引っかかるならいらないけど状態異常も強化対象だから完全には腐ることないぞ
って笛wikiに書いてあった
ライズの頃は上限いくことはなかったみたいだけどサンブレイクはどうなんだろうね? 大剣のカジキマグロが補正なし生産画面で既に氷118あるから上限110は変わってそう 弓の火力はマジで桁違いだから素直にサポートに徹するんだ 高周連打の業鎧3おんたまボロス笛が汎用最強でボロス プケピーはプケプケの登場時期が微妙に遅いから忘れられやすいんじゃないかな
カイイカも★3だし にわかですまんバルク笛ってバフ3種切らさずに緑ZRループするの?赤ZRループじゃ地雷? 姫様だけでなくマッキーでも3乙に遭遇しちまったぜ
ついに夏休みが始まったって感じだな >>266
これな
マルチとはこれが本領よ
怪異じゃちょっとやそっと火力あろうが乙る方が速いPT珍しくないっつーね >>265
基本A/ZRループしてるけど他と違って白斬れ味アホみたいにながいからチャンス時は気炎溜まってなくても三音演奏しちゃうな でも乙が続いて後一回乙で終わりって緊張感の中で狩猟するカイイカゴシャとか心臓に悪いけど好き >>268
三音ためる時だけ緑でいいなら使いやすいですね! マジレスすると笛使わない人は火力なんて思ってないよ
だから攻撃UP吹いて頑張ってスタン取ってる >>269
全員で粉塵撒きまくったりするあの雰囲気は俺も好き
離脱する人は嫌いだけども 言うほど怪異化でも3乙見ないからシンプルに火力盛る派だなぁ
まあ1乙2乙は全然あるし乙る人が残って4人で殴れるようになる・万一の3乙失敗が無くなる方が理論上効率良さそうなのは事実か
ただまともな数人揃った時に裏目が無いし討伐早くて逆に安全になる説もあるし自分がホストやるなら火力優先で文句ない気がするな 攻撃タイミングが合わなくてシャガルマガラにボコボコにやられた
もしかしてXXより足遅くなってる?
こんなスピードじゃなかった気がする 笛以外の武器受かってから笛に戻ると
攻撃の回避受付タイミング遅すぎてキレそうになる 他の武器は武道系だけ修めてればいいめど笛だけ吹奏楽の経験が求められて狭き門なんだ😭 ノリで業鎧狂竜災禍土砂笙組んでみたら意外と属性笛に劣らない火力出るわ
多頭クエこれでやろうかな 笛ってカウンターもガードも無いのに後隙が大きくてあと一発殴るか殴らないかの昔のモンハンやってる感がすごいな まず音の防壁の有無でふるいにかけられるの面白くないな (ボロス教とブロス教はお互いのことどう思ってるのだろうか) たまには音の防壁褒めてみなよ
…龍風圧って防げたっけ? >>280
正直カウンターや無敵技無い事より後隙のデカさ大きいのが辛い
そこマシになるだけで今のスピード感でもついていける感じする 他の武器はモンスターもハンターもターン制のないATBだけど
笛だけは律儀にターン制させられている感じはするな たしかに欲張るとすぐ被弾するな
なんかもうちょいギリギリまで殴りたい
かといって響打でゴリ押すのもなんかちがうし この武器だけやたらと攻撃遅くて後隙も大きいからモンスターの動きに付いていけてない 回復笛ばかり使ってるから殴られても受け身でターンして回復ボタンで殴り返すゴリ押しであまり不自由感じないな
MRだとたまに受け身狩りも有るけど… 響打後のXAが後方なの地味にクソポイント高い
どういう使い方させたいんですかね 響打、飛んで後ろに着地するから初期から背中向けて打ってたのもあってXAも後方でちょうど良かったんだけど、よく考えるとなんでなんだろうな…
そもそもなぜ上に飛ぶのか、その場で踏ん張るモーションでいいじゃないか ハンマーのバーストに響音のモーションあげたから代わりにクレーターのモーション貰っちゃおうみたいな 響打のあの無防備なモーションにアーマーあるならインパクトクレーターにもアーマーあるべきじゃんと思った
中々謎な技だよね、悪い言い方すると取ってつけたような性能とモーション 咄嗟に響打アーマーで受けようとすると距離離れて微硬直するから結局1発我慢して普通に避けた方がしっかり殴れるんだよね 響打は攻撃モーションとしては無駄が多いから
相手のターンに強引に割り込んだほうが得って考えてたわ ラージャンのグルグルアタックで飛び上がったところを響打で撃ち落として変な汁出たわ 小学生の頃、リコーダーのメンテしなかったらカビはえたの思い出した>笛汁 普段ライトスラアクハンマー担いでるけど笛に渡ろうか迷ってるんだが入れ替え技って何使えばいいかよかったらご教授いただけると嬉しい
あと基本的に旋律見て属性5本まずは作ればいいんかな? >>266
そっか、それが理由か
もう夏休み始まったのか・・・・・・
野良はしばらくキツイかね
ところでゴリの岩爆発とかミツネのブレスとかって
やっぱりアーマーで受けてるの?
合気でなんとかしようとしてるけどなかなかタイミングあわないわ >>300
鉄蟲糸響打と攻撃旋律ない笛なら共音
震打は慣れないうちは使わないほうがいいかも、隙がデカすぎる 怪異爪の必要数多くて骨が折れるわ
採れる相手も強豪揃いだし >>301
合気とか使いこなせないから響打か距離ころころでなんとか 爪はむしろカダキボコボコにしてれば集まるし良心的な気がするわ >>302
ありがとう 参考にして笛まずは触ってみます
慣れてきたら震打も使ってみる 開幕さくたまから入ると操竜スタン麻痺スタンってはめられるから気持ちいいね 響演奏と響打以外の入れ替え技ほぼ無いようなもんだよね >>304
やっぱりそうなっちゃうのか
有難う。合気に折れたらアーマー受けに戻るわ
ゴリめっちゃ寝る子は育つするからさくたまするの楽しいんでついついやっちゃうわw XXの身躱し射法みたいな軌道にならないかなあ。別の武器に既にありそうだけど おんたまで攻撃アップと回復2倍ために蟲2個使うより震打使った方が火力貢献なのではと思いつつその可能性から目を背ける今日この頃 上に飛ぶのは低い攻撃避けれたりするからまあいいわ
問題は後ろに下がることよ 震打は当てた時は気持ちいいけど外した時全部虫無駄撃ちになって哀しくなる ノラたた姫様で出くわす笛結構いるけど大概がナルハタ笛持ってくるのなんでなんだ…
被ダメ軽減目的でリコーダー持っていってるけど死ぬときは死ぬから回復笛で悠長に回復してる暇ない気がするぞ 後方もそうだけど独特の軌道を使いこなせると気持ちいいんだ。
だから響打も後ろに判定つけてくれ ただでさえ怪しいのに開発から笛使いは後ろ攻撃する変態ムーブが好きみたいな理解をされそう おんたまの性能が終わってるせいで攻撃旋律以外は担げない 震打は飛び上がったあと着地する方向を任意で選べるか、素直に真下に着地してほしい 最早笛要素排除した打撃武器にリワークしないと一生まとまら無さそうに思えてくる けどリソース消費無しにバフやら回復やらできる笛が他と同程度の火力してるのも変な話 リソース消費無しに高火力に安全に戦える武器があるんだから問題ないな せっかくだから俺はこの全身ラスボスナルハタ笛を選ぶぜ! 弓の曲射やら虫棒の粉塵なりにも言えるが、それで火力修正されてるか? 震打はタイムアタック動画とかでもめっきり見なくなったけどもう要らない子なのかしら😢 地面に固定されるおんたまより、おんたまから産まれた蝶や鳥がハンターに付いてきておんたまの変わりになったら良いな taだと属性値高い笛使ってて攻撃旋律ないからって温玉使ってないんだよな
震打は少し炸玉は結構みる 攻撃アップと共鳴音珠で攻撃盛るぜって思ったらこれ重複しないのね
一気に武器作ったからもったいないことした…… TAといえば今作はどの武器もセルフハメばっかりでそれなりには真似できるけど全体的に立ち回りもクソもない
スタン値管理とかしてる場面もあることにはあるけど 誰も使わないナルガ笛も龍が効かない相手なら攻撃会心旋律でサポ笛として利用できるのでは?
と思ったが天鱗かあ…… TAだと属性笛におんたま攻撃旋律あったところでメイン火力な響打のダメージも大して上がらんからなあ
お犬様へのバフトリガーにしてもさくたまのが回転速いし 理想の響打って発動した瞬間にバフかかってスティック方向に跳べてボタンに対応した落下攻撃に派生とかかな、攻撃に派生したらアーマー消失で ハンマースレに居着いてるヤベーのって笛スレのだろ?引き取ってくれよ… 怨嗟の救援飛んだら王国騎士笛の人が居て珍しいと思ったけどめちゃめちゃ防壁演奏して自分で乙っていってて泣けた
何か見た目可愛いから担いでるのかなあ、あんまり効果わかって無さそうだった 響打はプフワァァアアァァ…って壮大な多重音SEが鳴ってれば笛民はネタとして満足してたかもしれない そもそも飛ぶ必要ないよね?
なんだろうテンション上がっちゃって飛び跳ねてるのかな ハンマー使うやつってなんでハンマー使ってんだろ
昔なら分かるけど今ハンマー使う楽しみってなんだろ 笛wiki見てから久々に笛スレに来たのだけど、状態異常笛の響打は蓄積値が1っていうのは笛スレ上のどっかで検証結果が置いてあったりしますか? 商業wiki見てたら音の防壁で一生殴り続けるって戦法載ってて笑ったw死ぬわw 生存スキル重視で笛デビューしようと思ってるんだけど回避距離以外でオススメのスキルあります?防御は7まで上げた方がいいかな? >>366
ありがとうございます、結果は残ってないかぁ >>368
残ってないというかスレを地道に辿ればあるはずだけど地道な検証じゃなくてmodで蓄積数値表示させて直接確認したものだから求めてるものとは違うかもしれん
一応その少し前に修練場で蛙殴って検証した結果もあるけど余りにも蓄積が小さすぎて溜まってるときと溜まってないときがある?みたいな謎状態でまともな結論が出なかった
modで1って判明してそりゃ誤差過ぎて一瞬で減衰するから普通に殴っても確認無理だわって謎が解けた形 310曲目から拾ってきた
537 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1288-9ZeA [125.11.110.143]) [sage] 2022/07/08(金) 17:53:17.18 ID:+OpO06rB0
>>490
そもそも響打で状態異常蓄積あるっていうのは海外解析見た人がこのスレで言ってたのを見た記憶があるんだが……
いつ見たかは思い出せないし過去ログ漁れる奴は漁ってもろて
まぁとりあえず軽く検証してきた
結論は
・響打に状態異常蓄積は「ある」
・打撃由来の響打でも衝撃波由来の響打でもエフェクトは出るし、エフェクトが出てるときは実際蓄積もある
・その蓄積値は1
マジンノオカリナに毒強化3積んで属性旋律かけたやつ(毒71)とコルノピオンⅠ(麻痺10)で検証したけど
いずれも響打による蓄積値は「1」以外確認できなかった
つまり補正率は高くとも2.8%未満
まぁここまでくると補正値じゃなくて固定値で1なのかもしれんけど >>363
多分スレでそれを言い出したの俺だな、wikiに入れたのは俺じゃないけど
検証というほどしっかりしたものではなくて、PC版でMOD入れて状態異常の蓄積値を可視化した状態で蛙殴った結果だね
響打部分にも状態異常のエフェクトが表示されることがあって、そのときにきっちり1だけ蓄積値が増える
これは元の属性値や蓄積強化系スキルに関わらず常に1
そういう固定値なのか、切り上げ処理かなんかで1にしかならないのか、それは謎
解析情報では蓄積ゼロって話だったと思うがその矛盾がどう解決されるものかも俺にはわからない
解析班が見落としている特殊な記述があるのか、MODがおかしくて蓄積値を正しく表示できていないのか
ゲーム内で実際に状態異常エフェクトが発生していることを考え合わせると、蓄積1のほうが信憑性あると思うが
wikiに載せるべき精度の情報かと問われると正直なんとも言えないな……
まぁ蓄積1って2秒とかで揮発する値だし、実戦レベルでは0でも1でも大差ないだろうけど すみません、狩猟笛デビューしようと思いテオ笛伏魔装備を作ったのですが立ち回り方法を教えてもらえませんか?
最初に青緑のバフをかけて攻撃は赤攻撃→演奏で立ち回る
ダウンなどのチャンス時には震打や3音演奏を狙っていくのが基本と考えていいんでしょうか?
あとは商業wikiに演奏は長めの無敵があると記載があったのですが具体的にどのタイミングで無敵は発生してるのでしょうか?トレモで試しても分からなかったので… 【音の防壁】
名前だけなら「天の聖杯」とかの二つ名やコードネームみたいでカッコいいじゃん? >>367
鋼殻の恩恵、加護、蟲使いに回復量アップ系をお守りと相談でミツネ笛おすすめ 皆さんありがとうございます なるほど、蓄積値1の元情報は海外のmodで、笛スレとしては蓄積値が小さすぎるけど結論としては曖昧って感じなのですね
それだけわかれば十分です、助かりました!
>>367
防御も無駄ではないけど、モンスターの火力が上がってくると防御の恩恵は薄くなっていくはずなので、合気とか血氣積むのが良いかもですね >>372
商業wikiを捨てて笛wiki見ながら色々考えるといい 古竜の血90個越えたけどまだ玉落とさないよ
いつになったらバルク笛吹けるんですか…… レス見る限り自分よっぽど的外れなこと言ってるっぽいですね…
とりあえず笛Wiki見て出直してきます 笛wiki更新してくれてる人たちはえらい
おかげで企業wiki(wikiではない)の妄言に騙される人たちもこうして救われていく 商業wikiとYouTuberは話半分に見とけってばっちゃが言ってた 商業wikiが半分
Youtubeが半分
そうして合わせて生まれるのがゆうた 今作三音でバチバチやるの気持ち良すぎてついダウン時に音符溜めからやり始めちゃうけど属性よわよわな奴でもやっぱ振り下ろしループのがええんやろか 笛やりたい!どうやるの?というより
笛で何がやりたいのかが問われる武器よね とりあえず、39笛とラスボス笛だけで大体なんとかなってる 大型2匹が隣接してる状態でする響三音気持ち良すぎる、これだけのために笛担いでもいい気がするぐらい気持ちいい 百竜スロ2だと何がいい?
大音量演奏とかいうスキルがどんだけ効果があるのかよくわからない。
そうじゃなかったら破竜とかにするんだけども。 百龍スロに弱特属性が入る笛で遊んでたけど属性30くらいのでも響打で5ダメくらい上がるから結構いいねコレ >>361
回避性能5積んでフレーム回避しながら後方で頭をしばいてるかな 大音量演奏は珠は作ったけど使ってない
オトモなら届かないことはまず無いしマルチでも演奏攻撃を絡めて攻撃するからいつかは演奏範囲に入るはず 操竜中に殴りまくってたら大技後に非タゲモンスが麻痺orスタンして居座られる
あると思います 大音量はマルチでないとほぼ死にスキルなのに2スロなのはよくわからんよな
2スロでわざわざ選ぶほどでもないし1スロでよくね ソロ采配マルチ大音量で固定だわ
演奏した時に3人チャット流れるのが気持ちいい
そもそもデフォであの範囲でいいとは思う 魚+旋律+お団子+鋼龍で超回復しながら怪異回してるけど、いざ別装備で挑んだ時に不便感じそうだなー
回避距離とかでも同じこと言えるんだけどさ 範囲もそうだけど演奏音大きくしてくれよな、散々要望も送ってるんだが…
たまにアイスボーンの動画見返すと非笛視点でもガッツリ音入ってて感動するわ
個人的にライズ一番の不満点 自分で吹いてもよく聞こえないのにそこそこ離れた他人のライトがヒュンヒュンうるさいのが嫌 火属性はレウス笛にしてたけど改良してたらジャナフ笛の良さに気付いた
武器スロで勝ってるし純攻撃旋律だしAボタンが体力回復なおかげでゴリ押ししやすい
極一部で高周波欲しいとき以外はジャナフの方が快適だな 遠隔ガルク2匹連れたソロで与ダメージ表示MOD使って確認してるけど
自分がやるとどの相手でもだいたい特効系(自身5%)>采配(オトモ10%)だな
とはいえそう大きな差ではないし、PSとか戦い方によって変わりそう
采配の利点は百竜1スロの武器が選択肢に入る点で
それによって「自身の火力が数%でも上がる」か「オトモに火力系旋律を提供できる」のどちらかの条件が満たせれば容易に采配有利になりうるくらいの差
まぁあと采配は複数クエでいちいちつけかえなくてもいいし、特効未対応のヤツカダにも効く ソロとマルチでそれぞれ百竜装飾品付け替えたの登録して装備すんのめんどくさいから全部大音量だわ
なんかガンスの砲撃レベルみたいな無駄な縛りでムカつく そういや笛wikiの乙女チックサウンドの名前が「究極恋笛」になってるけど「究極恋鐘」が正しいみたいだよ
編集したことなくてよくわからんから申し訳ないけど誰か修正お願いできないかな? 笛スレから来たらしい方がハンマースレで大暴れしてるので引き取って頂けないでしょうか >>411
笛スレに件の人の書き込みは見当たらないが
どうして笛スレからだと? ハンマースレとか行かないからどいつの事か知らんけど引き取れとか言われてもどうしろってんだ
ハンマースレで完結してる事をわざわざこっちにまで持ち込まなくていいから >>410
各狩猟笛の特徴のページの名前直して
間違った名前のマギクローシュを究極恋鐘マギクローシュのページで作り直したよ なんか外人にセロシリーズが人気な気がする
なんでだべ 無印ライズ時代もなぜか海外勢にやたらマガド笛が人気だったりする不思議はあった
コミュニティも小さいだろうし日本以上に胡乱攻略サイトが影響力を持ってたりするのかも 別ゲーでもいくつか海外ならではの流行りはあるし何かしらの優先度が違うんじゃないかとは思う
知ってる範囲はpvpばっかりで日本のほうが勝ちに拘ってる傾向はある
海外は上ブレとか派手なやつも好まれる印象 >>420
こがね、こしょう、れんしょう、ラブリーベル 自分は今作笛使ってないんだけど、マルチでセロヴィウノベルデが居て
お洒落で鮮やかでいいなあって隣で殴りながら思ったわ 氷弱点の毒使いモンスター
ドスフロギィ プケプケ
ナルガ希少種←new!
毒を治せる乙女チックサウンド向けのモンスターがふえるよ!やったねマギちゃん 今は脳死で大音量付けてるけどこれ本当はいらないよね?
ライズの時は極一部の笛しか付いてなかったわけだし、無くても不通に旋律届くよな? ガンナーはたまに範囲から漏れるんよ
まぁでも青緑旋律を時間いっぱいまで掛けなおさなかった無印ライズに比べると
三音もちょくちょく使うサンブレイク環境では自然と維持されてる可能性が高まってるとは思う
実際大音量なしでマルチ行ってみりゃいいんでない?
旋律維持してるつもりなのに「支援ありがとう!」が聞こえたら漏れが発生してるってことだし 野良🐚🦑でバーストしそうだなって時にドヤ顔で気絶無効吹いたら届いてなくてマモレナカッタ…したから要る 近接ばかりなら大音量なくても大体旋律行き渡るけどガンナーいると届かないケースが出るから野良のときは基本大音量差していく 今作の笛は冗談抜きに魅力も利点も無さ過ぎて、
気絶無効で補助した気になる072プレイが出来る事ぐらいしか特色が無い 入れ替え技3つ追加されたのに一つだけ微塵も話題にされてない奴おるよな ラブリーベルはどうしても魔法少女プリティーベルの方思い出しちゃう バフはエリア全域をデフォにして大音量あったらマップ端から端まで届くようにしよう フンッ😤とキャンプで大音量高周波を響かせたら穴の奥にいたラスボスが死んだ 全体はマップ兵器かよだけどせめて1エリアくらいは響いてほしい
ソロならスラアクの強撃よろしく震打でもいいけどマルチなら自分以外の方向かっていく時も多いしおんたま大音量でいいや サブレ始めたてでまだ響打解放されてない頃、野良で一緒になった笛使いが上に飛んでるの見て色々妄想したなあ…
ぱっと見は飛び上がって叩きつける系の技かと思った、ってことで回転率よくて隙に刺せる蟲技欲しい さくたま破裂する瞬間、5回に1回ぐらい何か産まれるギミック欲しい
鳥産んでくれるとなお良い 笛は火力じゃないから・・・って人いたけどそもそも笛は火力ないから人権も人口もないんだよ・・・。
それだったら大剣なりチャアクなりガンナーした方がいいんよ・・・。
あの攻撃旋律で知らない人でも喜んで、演奏音聞いてワイワイキャッキャしてチャットしてた時代の笛に戻してくれ・・・。 笛は絶対製作陣に嫌われてる
響打が真上ならまだしもちょっと後ろに飛ぶとか悪意ないと思いつかないし バイオハザードコラボでやらかしたから開発に嫌われても致し方なし 今の笛火力は高いほうじゃない?ただそれを活かすための立ち回りの強さがないだけで
だから高火力で一瞬でケリをつけるTAとかだと早くなる 謎ジャンプは擁護しようがないが双剣クナイでもちょっとバックさせた開発だしなあ
単純に格好いいと思っているおバカさんなのかもしれない >>456
そもそも一部モンスターに強いだけで火力高いってなるのはちょっと違うよ。
単純に別の武器担いでちょっとDPSチェッカー付けてDPS確認してみ。他武器に比べて滅茶苦茶低いから。 >>456
その理屈だとタコ殴りタイムの長い🐚🦑なら役に立ててると信じて笛を担ぐぞ 笛を弱いと思う以前に、自分のPSがないと疑え
古のカリピスト達はこうして強くなった そういうマイオナ懐古思想だから調整雑にさせられるんやぞ
もっとゴネてけ じゃあとりあえずさくたまとおんたまを合体させて、足の速さを1.5倍にしてください... そもそも古のカリピストは皆攻撃旋律!パワー!パワー!ハメハメ!って人種しか残ってないぞ。
ソースはDos時代からのおじさん笛使いの集まり。 ナルハタ笛担いでザザミギザミ闘技場クエを火力モリモリで1分切ってる動画あったけどそこまで火力盛らなくても1分30秒くらいで倒せてヒット数字いっぱい出るからストレス解消できる ザザミギザミサンドバック道場は前からお世話になってるけどお守り素材集めに助かってる。
これでリセマラの素材が捗る。 個人の火力でみると過去1番今作が笛の火力出せるから楽しいわい
バッファーの役割としてはフロンティアには到底及ばないけどスタンも出来てバフもできて火力もそこそこある笛が大好きです もう響打で飛び上がった弾回で三音ストックあったらそのまま勢いでインパクトクレーター出させてくれ DPSが低かろうが野良マルチでバフかけて回復して気絶させて部位破壊して滅気して他武器よりご安全に狩りができれば俺は満足です 足が遅いのが不満かな。XXのくるくる演奏で攻撃回避するの好きだったからアーマーなのも少し不満だけどね サンブレイクで大剣と弓に手を出したけど慣れてる笛のほうが動かしやすい感がいつまでも消えない
なんだかんだスタン取れるしバフ撒けるしそれなりの火力と手数出るし旋律で何かとフォローできるし手軽ではある
今回ソロでガルク連れてると大活躍してくれて快適なのも大きい >>458
犬込みになるが壁殴り性能は割と高いからそんなに火力低くないと思う
得意な蟹ならDPS150とか余裕で行くしそうでもない敵でも属性が効くならDPS100とか行く
🐚🦑でもソロなら5~10分で倒せるしこれで弱いなら他武器なんかバケモンしか居ねえよ >>467
他の武器の技はともかく2ゲージ技は糸さしたり卵産んだりとどうも隙長くて回りくどいなとは思う >>472
実際他の武器はバケモノが多数いるから比べたら更に地獄を見るぞ。
ちなみに120平均くらいだけどやっぱり旋律が軒並みゴミなの考えるともうひと伸び欲しい感ある。
まあソロが殆どでどれもうまく使いこなしたいからどうしても笛との火力差が目に見えて出てくるのは仕方ないとは思うけど、もうちょい何かアクセントが欲しい。
後カニカニ行ってるけどカニはクソザコ過ぎて仮想敵にするのは悲しくなってきた・・・。 カニ2種は属性優位の肉質だし減気と頭怯みでもダウンするし別格 響打は飛び上がりじゃなくて着地にも判定ちょうだい
後ろに下がらなくするのは当たり前として >>455
ゲストまでよんで生放送中にトップに恥かかせたからね
とんでもない屈辱だからね
しかもわざとやりましたって宣言されたらキレる フルーツ使うように意識するとそこそこ早くなるからチャンスタイムの復帰明けくらいはいれた方がいいという結論になった >>477
けどわざとやった方もあれだがあの旋律の効果すら知らない辻本他カプコン側のうろたえっぷりみててちょっとスカッとしたわ。 さくたまはせっかく繭とハンターが糸で結ばれてるし謎のエネルギーもらって破裂/糸の範囲で足が速くなるとかならないかな >>479
俺が開発側で自浄でソイツ叩かずに一致団結してスカッとしたとかTwitterやら掲示板で言われてたら
10年は嫌がらせ弱体化させるわ
開発知らないのは残念だけどあの場じゃテンパるのもわかる
恥かかせたのは事実だし >>481
開発した人が知らない事を指摘されていやがらせするとか陰キャ極まってんなおい・・・ ライズの時使わなかったから詳しくわからんのだけど共鳴音珠の攻撃バフは味方にもかかる認識でええのよね?
2個目置かない限り1個目は消えないって感じで
あとあの珠から広がる演奏範囲ってどのくらいなん?
演奏百竜珠つけたハンターの演奏がハンターから9コロリン分くらい(無しだと4コロリン分)らしいけど
演奏百竜珠の影響も音珠にあったりするんだろうか >>395
回避3積んでおっきく避けてる
だから埒があかないのかも >>481
開発側のミスとしては笛の旋律が把握できてなかったことやけど、それを笑いものとするのはまた別の話よなぁ…
無効十年どころか正直無効旋律の復帰は諦めてるわ 古参の立ち回りとか、行動先読みして振っておくとか変態じみたプレイングだったからな。そうしないとまともに戦えない環境が生んだ悲しいモンスターだったんだよ。ハザード事件 まぁでも切れ味回復旋律って言う強旋律貰えたじゃん?
そこは評価しようや 異常無効旋律自体はあの事件無くても消えてた可能性はある
仕様の範囲内とはいえイベント自体を覆す状態だったからそこらへんのブログや配信者がアホほど取り上げてたし
ただそこで笛自体に逆恨みして無効旋律以外にナーフをかけるのはアレで恥晒したから意趣返しでどうこうって余計騒がれて逆効果だしそりゃいくらなんでもやらんでしょ 別に嫌がらせとかではないと思うけどな、ライズでも操作簡単にして敷居を下げようと努力してる感はあるし
まあ何を警戒してんのか知らんが他武器より露骨に武器倍率下げてきたりと色々調整方針が迷子なのは意味不明だけど 馬鹿にするっていうかただただガッカリだよ
笛来たらどうなるかすら判らん位どうでもいい扱いされてたんだなってよ 自己強化吹く前は他の武器よりも鈍足で自己強化吹いてようやく人並みって正直どうなのよ とりあえず、狩猟笛や狩猟笛使う人が悪いわけではないのに、自分達まで同様に非難されるのは納得いかない。
話変わるけど、攻撃アップは共鳴音珠が消えた後でもバフが続くとはいえ、音珠の持続時間90秒は欲しいのと効果中は大音量の追加バフ、消滅時に破裂でもして効果時間の終了を知らせて欲しいわ。
笛だけに言えることではないけど、百竜装飾品に武器専用スキルつけられると、他の装飾品採用しにくくなってしまうのが難点よね。 大音量はマルチ専と考えればまだ選択しやすい方では?デフォであれくらい欲しいというのはわかるけど >>482
わざわざゲスト呼んでる生放送でやった上に挑発までする必要ないやろ
しかも執拗にずっとやってるし、途中気がついても辞めるつもりなかったっていってるし
陰湿すぎるわ サンブレイクで響打もらったのは、色んな笛担ぐ機会になって良かったと思う。でも、おんさく玉置くの遅すぎるはどうにかしてほしい。 >>486
消されたタイミングもなあ
まあ流石に都市伝説だろうけどw 気絶無効って気絶値は蓄積されるのかな
切らしたらヤバそうで使えない… 剛刃研磨鋭スキル使ってるので切れ味旋律やめてもらっていいですか 浪漫火力求めて属性値高いの揃えようと思ってたけど
笛毎の音色と元ネタbgm出してる動画見てたらもっと色んな笛作りたくなってしまった >>498
カジュアル勢は回復のテオ笛と切れ味のメルゼナ笛が多いです
諦めましょう まあわざわざ他人のスキル見て持ち変える人なんていないよな
せっかく装備組んだのに味方の笛に邪魔されるとは思わなかったけど諦めて着替えます 炸珠はともかく音珠は自分の周りに虫浮かせるとかでも良かったとは思う
響音で虫飛んでいって攻撃してくれてるなら音出す虫をファンネルにしてもいいだろ 火事場回復問題もそうだけど普通に考えて迷惑になる行動してるわけじゃないんだし野良で一人に合わせてどうこうってのは流石に無理がある
どうしてもやりたいなら直前に打合せすべきことであって野良マルチでやろうとしても自分がハゲるだけ >>494
やった本人に対してどうこう言うのは別にいいと思うけど陰湿以前に旋律効果把握してないエアプ辻本一行のマヌケが合わさり過ぎてどっちもどっちな気もする。
陰湿なのは2人のマヌケどちらをも批判出来ないやつよ。
ワールドのころの旋律はとにかく矛盾旋律多かったし気持ちは分かる。 >>502
そもそも地面じゃなく敵に刺せっていうね ヌヌ剣君そのクナイぶっ指しとおんたま交換しない?え?ゴミを押し付けるな?そんな殺生な・・・。 >>474
そんなに火力低いんだったらTAでも酷い結果になると思う
実際はかなりやれてる範囲にある
バフ掛けれて火力もあってってなると他武器なんか存在価値無くなるし低すぎない程度にありゃいいよ [ダブルクロス]
龍気活性&逆恨み 「回復旋律やめて」
死中に活 「状態異常無効やめて」
痛恨会心 「会心UP旋律やめて」
[サンブレイク]
研磨術【鋭】「切れ味旋律やめて」←NEW!
なかなか難しいな… 背水は笛でなくても善意の粉塵で消える可能性高いし野良に持ってくる方が悪い
鋭はなぁ…
ルナガロ笛自分が匠業物切れて楽なんだよ
雪ミクの方が火力出るのは知ってるけど パーティプレイでの火力調べたデータあって、笛はサポート性能抜きで純粋な火力だけでも悪くない立ち位置じゃなかった? >>509
まあTA基準じゃなくてDPSメーターの結果で考えてるからTAとかいう参考データでしかならんもんはまた別や。
結局データで現れてる火力数値の判断だから触ってる武器が弓ヘビィライト大剣とかの一部ぶっ飛んだ武器種しかないけど、やっぱり武器1本分の差くらいは出てるからバフ云々でどうこうの話で収まってる気がしないんよな。
やれてる範囲がせいぜい氷と雷の特攻レベルに入るやつじゃないとかなりの格差があるよ。
万能武器にしろとは言わないけど微妙な旋律ぶち込まれまくってるからせめてオンタマ当たりの効果をちゃんと強化して攻撃旋律もっとガンガンに吹かせてほしいわ。 >>510
今はもうクエスト中も装備セット自由に換えられるんだから
こっちがそこまで気を遣う必要も無いんじゃない
嫌なら蹴る抜ける自由もあるんだし >>510
3DSの頃は集会所の時点で他人のスキル見てから笛を持ち替えられるからこれはこれで楽しさがあった
救援は他人のスキル確認が絶妙に面倒くさい >>513
先週くらいにでてたあのデータなら笛のサンプル数が少なすぎて殆ど意味なしてないんよ・・・。
結局は他の武器も自分でガチレベルまで練習しないと測れないから今チャアクとかスラアクとか振りこんでるけどチャアク君も結構壊れてて大体どの武器も壊れてんな・・・って感触がしてる。 野良なら旋律と他人のスキルが噛み合わないのはしゃーないけど
全ての相手に事故を引き起こす防壁さんは格が違いすぎる
ライズから全く修正入らなかったのもやばい 防壁さんはどうすりゃいいのよ
ダメージ無効はぶっ壊れちゃうし FBFを顔面にぶち込んでくるガンスを殺すのに音の防壁は使えるぞ 下位とかの攻撃全部受けても死なない奴相手で強引にゴリ押す時だけ防壁連打は役立つ…かな 破龍砲だけでヌシを倒すとかいう狂った縛り動画で防壁吹き散らかしてるのは見た
修正入るとしたら…アーマーなしで効果中一回確定発動する精霊の加護とか…? 盟友に防壁吹かれた瞬間、意識が切り替わるからリアル集中力なんだわ ミノトさぁぁぁん!
旋律変更も!考えてみてよぉぉぉ! ミノト全然防壁吹いてくれて構わんよ
どうせ加護も吹いてくれるし
盟友つれてソロでやってて防壁邪魔になった事なんて一度もないけどな >>520
ダメージの伴わない妨害アクションを一回回避、で良くない
効果時間そのままなら他の無効旋律と差別化できると思う 野生の笛部屋に出会ってしまった(全員野良)
自分以外響音してなかった...
https://i.imgur.com/C9nuCat.jpg 他の武器でもあるけど、腕や体に纏わせ効果を発揮する系の鉄蟲糸技ってのはどういう理屈なんだろうな
響打が腕に纏わせる事で殴った場所から追撃の音波が出るんだから、温玉も腕に纏わせる事で腕から音波を出す事も可能だと思うんです
ハンターさんの体が心配だけども 全体的にモーション遅いのが気になるわ
音珠とか奏演奏とかのっそのっそしすぎなんよ >>530
響打解析データ見たら属性めちゃ乗って強い!っていうのは分かるんだけどそこまで調べてない人にとっては微妙な効果時間が短いだけのバフだしね…
スラビも打たず震打だけ使ってる人多い… 相変わらずヒット音で演奏音聞こえねえな
笛の音とSE設定別にしてくれ マルチだと狩猟笛使ったことがない他の人にとっては、笛の人そんなにピョンピョン上に飛び跳ねて下がってるの?
って感じなのかな?
SBになってからモンスの体力が上がってるので3音でクルクル舞ってる途中で敵モンスが大体力任せに反撃したり
咆哮かますのでなかなか3音使い切れず、もう一回おかわり、またもう一回おかわりばかりやってるわ。 ここは穏やかな掲示板ですね
太刀一筋でしたがサンブレで疲れちゃった… 火力の現実知るために普段使ってる装備で愛用してる笛とスラアクで比較したんだけど
笛:ツィノフランフラップ 紫ゲ 攻撃7 火強化5 連撃3 業鎧【修羅】1 笛吹き名人1 (響打追撃、属性旋律とおんたまで攻撃旋律も発動)
スラアク:デストロ=Y 白ゲ 攻撃7 火強化5 連撃2 高速変形3 (覚醒状態)
公平性を保つためチャンス時のコンボでは無く使う頻度の高い隙の少ないコンボで
攻撃開始時から回避受付タイミングがほぼ一緒(約3.5秒から3.8秒ほど)のもので比較
笛:振り下ろし→演奏(響) 676ダメージ
スラアク:斧変形斬り→剣二連斬り 705ダメージ
剣二連斬り→変形二連斬り 953ダメージ
幾らサポ能力あってもこの火力とこの立ち回り性能の低さは適切だとは思えんわやっぱ・・・ >>536
まあそうだよね
自分も笛wiki見てなかったら気づかないわ >>536
ハンマーとか片手のバフがあんま強くないってのもあって
笛メインじゃないと響打の有用性が知られてないのかなって感じはする
属性笛だと強いってのも逆に言えば
なんにでもこれ1本っていう汎用性高いの選ぶ場合はそれほどでもないし >>540
バフとスキルで贔屓してもそれくらいか
火力変わらずとも攻撃の隙が減るか使い勝手のいいカウンター技とかあるだけでもだいぶマシになりそうなのになぁ 今の問題は鈍足の上にカウンターなしで総合的に見て近接最弱の立ち回り・防御面とクソザコが多すぎる蟲技入れ替え技さ >>543
大体の武器がカウンターとか以前に対応しやすく差し込みやすいモーションも
持ってる事が殆どだけど笛にはそれも無いしね
なんていうか「笛はサポ能力を持った武器だから何か欠点が無くちゃいけない」
みたいな認識が適切な調整に酷く足を引っ張ってる気がしてるわ 火力はこんなもんでいいけど蟲技の使い勝手もうちょいなんとかならんかったのか あ、今気付いたけど蟲技だからあの卵、普通に蟲の繭なのか…
というかその繭破裂させてるって結構酷いな… 笛自身の火力に関しては開発が日和るのもわからないでもないんだよな、旋律がPTDPSに与える影響のこと考えると色々調整難しそうだと思う
だから個人的には笛自身の火力調整より、もう少し快適に立ち回れるような調整入れてほしいなあ
なんか遊んでて気持ちええー!!ってなる場面が他武器に比べて少ないんだよね
具体的にはさくたまとフルーツの隙をもう少し減らしてほしい、それだけで絶対かなり遊び心地が変わる
あと響打の謎後方ジャンプやめてほしいわ、響打の後に気炎に繋げると微妙に入りづらくて泣ける 周り3人が900出すならバフ1.1倍のプラス分で90×3で270埋まるよね
オトモ分のプラスとその他のバフで恩恵十分でしょ
気炎入れば倍率はさらに上がるしって思っちゃうなぁ
人数減ったら恩恵率下がるしソロなら尚更なんだろうけどね 響打で三音の頻度増えたからか、スラビフルーツ使わなくてもわりと気炎溜まるのよね
意外とバランスは取れてるのかもしれない
PTで自分以外三人ガンナーで追いかけっこさせられてるような時以外はなんだかんだ楽しんでるわ そういえば昔の笛は演奏でヘイト稼ぎやすいみたいな仕様あったけどいま普通にマラソンされるあたりあれ無くなったのかな >>551
やっぱ攻撃バフだけで1.1倍気炎なら1.3倍はでかいな
お犬様4匹にもかかるし笛の火力は今のままでいいわ
ソロはやらんからしらん >>551
まあ肝心の攻撃旋律ついてない笛ばかりでクソのオンタマを使わざるを得ないってのが最大の汚点なんだけどね・・・・。 もうこの話題も何度目かわからんけど
やっぱ攻撃旋律廃止でいいよ
その分快適さを充実させてくれ マルチDPSで火力測ると不人気武器が煮詰まった狂人のデータに偏りがちになるから参考にしづらい
各武器200人くらい計測できたら統計的に使えるデータになるけど 笛ァランクスが大音量演奏しながら進軍してくるとか怖いゾ…
今のところ絶滅危惧とまでマルチで笛見ないわけではないし普通の人もいる感じする 例えば攻撃系の旋律(攻撃アップ、属性アップ、会心アップ、切れ味旋律)を全て消去したとして残ってるのって回復系、やられ(属性耐性アップ)、防御・加護、地形ダメ無効、のけぞり、気絶、高周衝撃波、スタミナ系になるけどクソみたいな旋律しか残らんのよな。
選択肢ないなら余計マイオナ勢しかいなくなりそうだしここの開発なら攻撃旋律無くなってもスタミナ旋律あるから武器の攻撃控えめにします^^とか平気でやってくる悔しさの塊してそう。
結局どの旋律付けても控えめな性能にされるんだったらもう素直に自己強化に攻撃旋律付ければ誰も文句は出ないし悲しまないしな。
音の防壁さんは今すぐにでも消してどうぞ。 笛wiki見たらついに全笛項目がコンプしてあるやん!?管理人さんお疲れ様でした!!
プケプケ笛の説明文の一部だけ後で直したほうが良いかも(ナズチ笛も属性UP旋律吹けるので) これ以上強化すると効率的に1パーティーに笛が必須になってそれはギスギスを産む原因になる
笛をやりたくないやつが嫌嫌ボランティアする環境になるより、やりたいやつだけが笛やってバフでちょっと快適だなぁくらいが俺はいいと思うわ 旧作に比べりゃ笛遭遇率ずっと高いから人気武器になったような気がしてた >>538
三音を完奏直前で妨害されたときのお得感あるよな 攻撃旋律廃止すればそこら辺無駄に考える必要も無くなるのにな・・・ 逆に旋律なんか全部入れかえOKにしたらいい
精々同種類の重複不可にしておけばバランス壊れるほどでもないし 完全自由は流石にあれだけど笛ごとに4~6種類から3つ選んで載せるみたいな感じにして欲しいな 入れ替え可にしたらせっかくある笛の個性もなくなっちゃうからちゃんと旋律の効果見直してシナジー考えて組み合わせてくれたほうが好きだな 要らない旋律は消せてその分ちょっと攻撃上がるとかでもあり >>561
修正しました
カイイカ★1のカリピーを救いたかったけどどうしようもなかった
安らかに眠れドラグマ… 4~6つから旋律選べるなら魔法少女笛を回復大、体力持続回復、回復&解毒の超回復モードにしたり回復大、防御、精霊王の介護モードにしたりして遊びたい >>572
お疲れ様!ありがとう!
ドラグマやオサイズチ笛、クルルヤック笛はどうにもならなそうだね
クルルヤック笛はボーンホルンの形を残した貴重な生き残りだから使ってあげたいけど… ナルガ希少種の公式プレイ映像来てたね
野良だとテオ笛が流行りそうな予感 >>540
スラアクは強属性火78とかエグい属性しとるな…寄与度はわからんが。
オロミドロ笛くれ 攻撃UP吹ける氷笛欲しい
ランスにスクアギルの武器あるしスクアギルの笛とかでいっちょ実現して欲しい
っていうかサブレでザボアザギル笛来ると思ってた 全部付け替えしたいは流石にちょっと我儘で頭悪いと思うけど、3つのうちの1個ぐらいは付け替えれても良かったな 選択制とかにすると福袋みたいな詰め合わせになるから全部ユーザーが選ぶで良いよ セルレギオス、ギミック無くなっただけでも残念なのになんか全体的に微妙だなぁ
斬烈弾だけでもボウガンの頂点にいて欲しかったし、旋律は切れ味旋律2つは搭載してて欲しかった 武器しまわないのになぜ当サイトでは大麻を販売しています今作はありと思えるのかが分からない 笛広域はランスやチャアクに広域積むのと同格
はいこの話終わり 翔蟲受け身をするから広域と相性が良いというのなら全武器スレでそう喧伝すればいいのでは? おんたまは地面設置じゃなくて笛の先っぽにつけてぶん殴ったり相手にくっつけたりできれば結構いいと思うんだよな 武器をしまわないとか言うからだろ
ただでさえ必須スキル少ないのに広域だけは荒れるのがわからんわ わざわざ武器しまって大麻撒くより抜刀して広告クリックするか最初から広告大あるやつ持った方がいいに決まってんじゃん? 響打で飛び上がるからジャン鉄は必須!とか言ったら何言ってんだこいつって思うでしょう?あなたがやってるのはこれと同じですからね サポ専()の風評被害を実装初期から見続けてきた者たちだ
面構えが違う 必須なんていってないが
ほんとトラウマ発症したみたいに荒れるな 受け身があるから広域がありだと思うならそれを布教する場所間違ってるからだろ 頭おんたま「必須スキル少ないから広域が壊れ!」
うん、その枠で火力積みましょうね。
ただでさえ火力雑魚なんだから 片手剣以外だと納刀の頻度が多い武器が広域向きだと思う
笛は響打のバフ時間短いから武器しまってなにか飲む時間がもったいない気がする ちなみに笛は響打とおんたまで蟲ゲージいっぱいいっぱいで受け身に回したくない・受け身が取れないこともあるので
>>589のようなことを真面目に言いだしたら相性が悪い方の武器になる
広域との相性で言えば納刀の速さと状況を遠くから見えることからライトのほうがよほど相性が良い
笛名人に値する必須スキルは反動装填だけで、後は笛と同じく火力スキル詰め込むだけだし 過剰な大麻語は分かりにくいからやめるアフィ
せめて語尾にするアフィ 広域は「付けるなら好きにしろ」で結論出てるだろ
何度この話題出たら済むんだよ エアプがサポート特化させたがるイメージが変わらない限り無くならないよ そもそも被弾するのが間違いなゲームでヒーラーやるのも間違いに決まってるだろっていう トラウマ発症したみたいって言うけど実際その通りだろ
ずっと笛使ってる人からしたらね 受け身で自動で納刀するし自分の回復のおまけと考えたら強いって理屈はわかるけど
全員同じこと(受け身)が出来る以上ピンチに見えてそうでもないって状況が多いからな 受身で武器しまうから広域って
それむしろ他の人に回復お願いするタイミングやんけ
大体広域で回復したいのって自分が安置で
遠くで味方が死にそうなの見てでしょ ここまで完璧な話題移行とは
もはや禁忌だろその2文字 どの武器がつけても変わらんだろ広域
露骨に困るのは斧ガリチャアクくらいか? 広域三公
紫毒姫リオレイア
オンラインに広域を蔓延させた忌まわしきモンスター
広域以外のスキルは事実上発動していないことも珍しくなかったと言われている 論理的に向いてないことを説明しても大抵納得せずに暴れまわるからトラウマで間違いない 怨嗟マガドの尻尾螺旋突きを響打で無理矢理受けようとしたら
1発目→2発目(根性ライン切る)→3発目(トドメ)
の綺麗なコンボ喰らって笑っちゃった ルナルガに持ち込む笛どうすんのよ
氷で解毒持ちがよりによって防壁チックサウンド!しかないぞ
安直にテオ笛か解毒考えず第2弱点(龍でいいのか?)を狙うか
あるいは継続回復で氷なブランか ゲージ回復速度とか後隙とか睡眠爆破考えるとさくたまのほうがいいのはわかるけど、震打の必殺技感だけは楽しいってのがさくたまに乗り換えてからわかった
もっと物理盛るか マガドはアーマー耐えしなけりゃ結構やりやすい部類な気もする 塔の秘境って決戦フィールドだし砥石タイムとか無さそうだから斬れ味なんも気にしなくていいルナガロ笛 乙女乙女って最近幼女のこと聞かなくなったけど成長したの? 攻撃旋律消せ消せ言ってると他より低い攻撃力そのままで攻撃旋律消えそうだね テオ笛運用するとしたらやはりスキルは爆破より攻撃なのかね
響音も欠かさないように? 毒はこんがり魚でどうとでもなるしなあ
伏魔の上に食らったらヤバそうではあるけど 漢方撒くくらいはするけど
それで間に合わないようなPTなら諦めるわ 使い回し装備で楽しかったから笛始めたんだけどスキルガチで組もうと思ったら悩まし過ぎるだろ(褒め言葉) xxまではスキルの仕組み上で他スキルをほぼ諦める必要あったけど
その頃と比べたら付けやすくなったし全武器で平等にアリだとは思う
粉塵などで十分だから付けようと思ったことかいけどね 猛毒か劇毒くらいのスピードで200ダメ食らうとかじゃないと皆毒放置しちゃうよね
カムラ人の毒免疫が高いのかすぐ治るし 塔の秘境ってことは虹鳥取れるだろうしただの毒ダメなら大したことないよな
ただの毒ダメじゃないんだろうけど 究極恋鐘マギクローシュ→恋は盲目→被ダメにも盲目になって一緒に死のうね
つまり究極の恋とはヤンデレってこと >>627
爆破は状態異常扱い
響打と状態異常との相性は最悪で無属性武器と同レベルと言っていい
そして爆破ダメージはたったの200だ
ソロ🐚🦑でも敵の体力は6万とか越えてくるのでほぼ無力
よってテオ笛は実質無属性武器なのて積むスキルも自ずと決まってくる バルファルクって被弾する雑魚カリピーだったら属性耐性吹けるエテルネが良かったりする? ジェット突進マジで避けれんわ あれ避けるためだけに合気積まされた 塔の秘境は狭い
ナルガ希少種はおそらく火力が高い
おんたま業鎧ボロス笛の出番でボロス バルクは上位で散々狩ったから奏で突進も突き刺しも薙ぎ払いも避けられる
っていうか響打追撃の状態異常蓄積値って詳細分かったの? たったの"1"!?
そんなん悪い冗談かバグレベルじゃん 異常が悪さする話は別に響打に始まった話じゃなくて猫の貫通ブメとか色々とあったから悪用されるのを恐れたんだろうなーとしか思わん
結局犬で同じことやってるのは何考えてるのか知らんけども どの笛でも無理なく積めるだろう攻撃7属性5連撃1弱特3あたりの次にどう積むか考えててダメシミュしてみたんだけど
笛でも属性って20~30割もあるんだな
さくたまとか考慮するともうちょい比重下がるだろうけど ラスボスの正面に立った時の各攻撃の避け方がさっぱりでつい腹に潜ってしまうので、
打撃が他にいなくてスタン取りに行かざるを得ない時がお辛い ルナルガ自体は楽しみなんだけどすっかり属性環境になったから作れるのが毒属性の笛とかだったら正直持て余しそう 火力の半分くらいは肉質無視か属性だしと適当に脚とかお腹に演奏ループや三音しがち
もっと丁寧に頭に右ぶんとかした方がいいんかな ルナルガの笛って高い攻撃と会心
切れ味は紫デフォで原種に攻撃力追加したような性能だけど
なぜかいきなり攻撃大旋律取り上げくらってなんとも微妙な性能だったよな
ゴルルナも昔と違って最近は攻撃系の旋律取られるようになったし
バゼルギウスくらいしか楽しみじゃないんだよなぁ
爆破も正直もう飽和しとるし >>653
回避性能と先駆けで大体何とかなる説
合掌は意外と喉あたり安全
ぐるぐる攻撃に後ろ先駆けスラビがお気に入り ソロなら属性担ぐし、マルチで旋律重視でやるにしても
回復、リコーダー、ナンニデモバルクくらいだからな
過去のルナルガ笛の旋律忘れたけど
バルクの緑がスタ減とかになった笛なら欲しい、まずないか 攻撃大って倍率どんくらいだったっけ?
今作は旋律少なくてもの足りん MHR/SBでは攻撃力アップだけで大小とかなくね?倍率は1.1倍
Wまでは小重ね掛けで1.15倍、大1.2倍とナーフ食らってる
気炎が1.2倍だけど効果時間くっそ短くて維持不可能なところを見るに開発としては1.2倍は高杉と思ってるんだろうか
気炎維持出来ないんだしライズ体験版の1.3倍からナーフしなくても良かったんじゃないかと思うわ 神よ、激ラーに追いつけなくて虫棒に逃げた私をどうかお許しください 激ラーは避ければ何とかなるけど通常ラージャンのが苦手だわ
岩投げとかにスラビで突っ込んだ方がいいんかな >>561
管理人はちょっと先週から忙しくなっていて自分で更新した笛は1/4ないくらいだと思います
個別ページ編集してくれた皆様本当にお疲れ様&ありがとうございました!
ついでに名前違いで作り直してもらった報告のあったマギクローシュの元ページは消しておきました 通常ラーは上位までの確定威嚇が消えてるから
激ラーより通常のが苦手ってのはわかるわ 強すぎると感じるなら人数でバフの倍率変えるとか駄目なんかな
そもそもバフでパーティの火力上がって何が悪いのかも分からんけど
強い武器並べたほうが火力出るならもうただのチンドン屋じゃん なお肝心のチンドン音もヒット音に負けて聞き取りにくい模様 MHFの頃は1.3倍(晩年は下がったらしいけど)だったから
大抵笛入りみたいなことになってたっけね
笛はスタン取ったり罠仕掛けたりすれば十二分にお釣りが来る感じで
今回はハンター以外にガルクもしっかり攻撃してそこにもバフ入るから1.1倍なんかね 上にも出てるけどナルガ希少種に担いでく笛考えると
音の防壁に殺意が湧いてくるな
属性も旋律もドンピシャ、ネタ武器としてもいい塩梅の武器なのに防壁だけで全ておじゃんよ
笛に恨みでもあるのか、エアプしかいないのか……
要望送るか 防壁を局所的でもいいから実用的に使ってるプレイ動画ある?
あるなら見てみたい 音の防壁はマルチに持ってけないだけで言うほど悪い効果じゃない印象
ソロで事故死にさえ気をつけてさえいればチャンス増えていいんじゃない
次回作以降でも続投するって言われたらまぁそうかってなる >>579
広域化×狩猟笛=最強サポートですもんね! ルナルガって氷だったっけ?ナルハタでゴリ押す気でいたわ
氷なら雪ミクがやりやすいかなぁ後は裂傷使ってくることはないんだろうかね >>661
激ラーは殴れる機会が多いと思うけどなあ
ビームのときは3連を当てられるし 時に優しく!(回復)時にしく!(防壁)
狩場の愛と平和(ラヴ&笛ース)を守るため!
いつも心に乙女チックサウンド!
究 極 恋 鐘 マ ギ ク ロ ー シ ュ ! >>673
防壁と組み合わせてスライドビートだけで倒すって動画見た事あるよ >>677
いやまぁ通常より戦いやすいのはわからんだけど虫棒でやったら常に貼り付いて殴りまくれてめっちゃ楽でなぁ
あのフットワークの軽さがうやましい >>680
わからんてなんだわかるんだけどの間違いです連レスすまん ソロで事故死に気を付けてれば…
他の旋律ならそんなことは気にしなくていいこと考えるともやもやする
そういえばモンハン大辞典にも音の防壁のページできてたね
言葉を選んではいたけどここの話と同じような内容だった 音の防壁、ダメージ20%でいいから軽減してくれるだけで大分マシになるんだけどな 今よりましなだけでハイパーアーマーとか付与とかマルチで担げないことに変わらないから、素直にダメージ無効か削除の二択じゃないかな
かつてのキリン笛が霞むくらいの開発エアプだけど、どこに要望送ればいいのか… ジェスチャーで昔の演奏やって音色聴きたいなぁ
手間掛かるし無理な願いだけど >>680
虫棒はたまに使うから言いたいことはわかる
攻撃モーションが速くてフットワークも軽いもんな
笛もかつての移動速度に戻らんもんか… >>663
あら、そうだったのか…
お疲れ様です!(`・ω・´)ゞ >>678
優しさと厳しさの対比が飴と鞭どころか飴とチェーンマインぐらい違うじゃないですかヤダー! >>660
ありがとう
1.2はやっぱり欲しいよね。
そしたら攻撃しか担がなくなるか、、、
塩梅が難しいや
現状だと物足りないし 虫棒のマギア強くない?
笛のマギアももっといい旋律配って♡ テオ強いよー君こんなんじゃなかったでしょ。笛wikiのモンスター別のとこってライズのままだよね? ライズ無印で後方返してって言い続けて今の後方だからな…移動距離もお察しだよ…素直になれよぉおお 音珠は発生時にダメージ与えたら対象にそのまま纏わり付くようにしてくれ
それか虫ゲージの消費1にしてくれ
正直わりに合わん 防御620火耐性19で初期から少し食らってたからだけどブレスで130ダメージくらい持ってかれて即死して戦慄したぞ。旋律だけに。回避距離1しかつけてないから今度試してみる。
TAじゃない動画いくつかみてもカウンター武器種でひいひいいってのばっかりだった あ、攻略関係だから本スレに書くべきだったのかな。スレ違いだったらごめん ここはかりぴすと紳士の集いだから基本何でもウェルカムだよ 本スレはそういうこと聞ける雰囲気じゃないのでここでいいかも
笛用の立ち回りとか聞けるかもしれないしな
サンブレイクからhp鳥集めないときつい火力調整になってるから鳥団子lv4発動させてhp鳥何個か集めるだけでも即死圏内から抜けて気持ちが楽になると思う 確かに鳥軽視してるかも。瀕死近くても回復G満タンになるなあと思ってたらそういう調整なのね。
ライズからずっとMAX200かと思ってたんだけど250もあるんだね。ラスボス攻撃力低く感じるはずだ。前提から間違ってた MRでは防御力結構高くてもそれなりに痛いから少ない鳥でも大幅強化が可能な鳥寄せ団子Lv4は優秀よね
鳥寄せLv4/防護術Lv3/医療術Lv1(or弱いの来いLv1)がデフォになってるわ 体力花結、回避距離0→2、鳥寄せ弱いの来い短期催眠でかなり難易度下がったな 犬のスキルで緑鳥の位置表示させてほぼ最大まで集めてからじゃ無いと戦いに行くの怖いな
HPスキルあれば間違い無く最大まで積んでるのになぁ ほぼ150のまま突っ込んでた。剣士なのにどいつもこいつも半分以上持っていくのなんなのと思ってた。テオ全然関係なくなったけど質問してよかった 通常フィールド狩猟なら鳥寄せLv.4
虹鳥設置されてる場所なら防護Lv.4
ゾンビになりたい時に超回復Lv.4
医療Lv.3とのけぞりLv.1は固定って感じにしてる自分の場合は
サンブレイクになってから短期催眠とKOだんご食べなくなってきた(´・ω・`) 特殊マガドのスキルを旋律で打ち消す形で使えねーかなと思ってたけど、たかだか攻撃力15〜25とか属性値5%程度だからそもそも攻撃アップか属性アップの笛持った方が強いという結論に至った
防御系の旋律はやっぱ防御向けに活かしてなんぼか >>697
自分も下手くそ低級カリピストだけど、鳥lv4防御3医療1の団子食って緑の鳥集めてグレート硬化薬キメてたら何とかなったよ
あと体から出る火のスリップダメージを意外と食らっててその後避け損なった時に儚く散ったパターンがあったから、慣れないうちはチキって回復大吹ける笛持って行ってた おんたまの攻撃アップで旋律の攻撃アップと上昇量、時間共に同じ? MRレベルだと防御上乗せするより供応つけてLV4鳥団子とセットでヒトダマドリ集めた方が死亡率下がるっていうね
それはそうと笛単体で見ると火力控えめでもオトモ含めた狩場全体で見たら結構な火力出てるのって実に狩猟笛らしくて良くないか >>711
どちらも同じ攻撃UP旋律だよ
他にも詳しい仕様が知りたければ狩猟笛wikiでググって狩猟笛攻撃モーション→共鳴音珠の項目を読んでみて欲しい >>713
ありがとう。
恥ずかしながら、ライズから笛使ってるのにおんたまにそんな効果あるのを最近知った。。。
攻撃アップ無しの笛は避けてたけどこれなら選択肢にはいりそうでうきうきしてる 鳥意識してなかったけど死なないために腕をプロフミトンにしてたわ
精霊の加護3ついてスロも221だから使いやすかった 体力鳥だけでなく攻撃鳥も連れてくるので供応は火力スキル 供応付けたいけど軒並み防具が微妙なんだけどみんな何で付けてるの
アプデで珠追加されないと付けるために快適性が損なわれそうで付けれない 供応は正直弱いと思ってる
1分掛けて1/2で外れ
傀異化でも10分程度で終わるから抽選は10回ほど、有用な鳥は期待値5
だけど終わり間際に赤や緑が来てもしょうがないから実質役に立つのは期待値にして数羽
弓や双剣ならスタミナも重要だから変わるんだろうな
団子とセットで語られることが多いけど真に強いのは団子なんよ
サクッと緑4,5集めて最初から安全な体力で戦った方が安心感もある まあモンスターに直行しないでキャンプからある程度ヒトダマドリ回収ルート決めとくと楽だと思う スタミナ使わない武器は供応要らない派
普段は緑だけ速攻で集めてる
部屋の雰囲気が鳥集めなんてしてんじゃねぇ!って感じだったら逆に供応付けて緑2~3個で合流する 防御は上げても痛いとか言われてるけど650と750は普通に差があるから防御7外せんわ
防御620とか低すぎて辛いだろ それくらいでかいいかワンパンされてびっくらこいたわ 激ラーまで来たしそろそろお守り作ろうかと思うんだけどやっぱり攻撃3+αが狙い所? スロ4の耐性スキルを必ず入れてるわ
その上で団子も食う 防御旋律(1.1倍+20)とオトモの強化太鼓(1.2倍)の組み合わせって実はなかなか硬くなれるのでは…? 防御力500→600は結構な差だが650→750って精々軽減率3〜4%じゃなかったか
精霊の加護の方が良いな 防御旋律って目に見えて防御上がるもん?
よく分からず使ってたわ >>728
無属性で7割削れる攻撃が6.5割に削れる程度
MRだとそこから更に1発耐えれるかどうかの分かれ目になる事も多くてそれほど馬鹿にはできない効果がある
防御7だとおまけで耐性も上がるし更にもうちょっと硬い
加護は確率も軽減率もしょぼいから期待値もさして変わらないし優先順位は低い 防御スキルと防御旋律とヒトダマドリ合わせると900〜1000くらいいく
とはいえそこまで上げるくらいなら精霊加護3点セットに防護メシ食った方が楽だと思うけど >>731
㌧クス
そう考えると今後高難易度クエが増えてくるだろうし採用の余地アリだな
俺は4スロあったら加護使うけど1スロに防御埋めるのも面白そうだ >>730
700から800に上がったところで軽減率は1%増だし
700超えの方からしたら必要無いといって良いんじゃないかな
600位までは普通にありがたいと思う 防御力650→750の実際のダメージ比較なんかは最近ようつべで上がってたみたいだから気になる人は観てみては 人によって体感違うだろうけど、全蟲技のコスパランキング作ったら笛の蟲技はどのあたりにくるんだろ。
響打は上位に食い込んで欲しいが、後ろに下がる・緑旋律は後方攻撃だから不満ゼロじゃないんだよね。
スラビと響打以外影響小さいけど全蟲技に攻撃後の角度制限があるのは差別なんじゃないかと思うわ。 軽減率の%で考えるな
1%と2%じゃ被ダメは2倍だ
単純に被ダメは防御力+80に反比例するだけなんだからポケモンと同じようなもんだぞ >>732
25%の確率で50%のダメージ軽減だから軽減率だけ見るとなかなかだけど確率低すぎて頼りにならないんよ
団子の防御術や防護術辺りでカバーできるスキル
レベル3までとはいえスロ2スキルだから競合多いが微妙に足枷になってるし 10%とかに減った後の1%だからまあまあ効果はあるよ
回復旋律で細かく回復出来る笛にとっては特に
そういう意味ではやっぱりテオ笛は噛み合ってる 2%と聞くと少なくね?と思うけど初期体力150のうち120減る所が100になるだとだいぶ違ってくる
伏魔や狂竜で減ったり回復して半端な体力だと尚更
追撃の小技で死ぬ圏内かそうでないかぐらいは違う 分母が10%とかその辺であることを知らないやつが1%を笑う かなり地味だけどあるとないとで戦いやすさや安定感信頼感が全然違うんだ防御スキルは
Lv5まででも違う 産卵モーションマジでもうちょっと短くしてほしい
スッ…ポンッ!て感じで おんたまはキャンセルされても生まれるのにさくたまは消えるよね 防御系スキル積んだ結果プラシーボ効果で狩猟タイム縮むことはあるからな
攻撃系スキル積んでも起こりうるけど
まあ自分の積みたいように積むのが一番 ボロス胴「一部位で防御7がついて攻撃2と泥耐性2もつくオススメの胴があるボロ〜」
ボロス笛「さらに防御旋律はいらんかね?」 テオ笛は旋律だけみたら超汎用でどのクエに持っていっても旋律腐らないから野良PTだと一番出番多いわ。 1000食らう攻撃の軽減率を1%2%増やせるってイメージだったけど違うんか >>750
俯瞰して見ればそれで合ってる
でも実際食らうダメで比べてみれば、10%で100ダメ食らっていたのが9%で90ダメになる、ということ
視点の違いだね こういうのは実例出した方が早いな
怨嗟マガド相手に弓装備してどっちも同じ最終怒り時の居合地面爆発技をhpフルで受けた時で撮った
https://i.imgur.com/CgG4qvy.jpg
https://i.imgur.com/nko6cht.jpg
根性発動割るのが怖い
ガンナーでこの技受けたら即死って言ってる人いるし小パン後や根性割れの即死回避でマルチだったらラージャン笛やドロス笛持ってこうかなと考えてる 防御スキル積むくらいなら早食いつける方が有用だと思うけど早食いは必要スロットの大きさがネックなんだよな
防御は気軽に付けれるから穴空いてたらとりあえず付けとく感ハンパない 「被ダメは防御力+80に反比例する」
これだけ覚えれば後はどうでもいい 攻撃と防御積むタイプだからボロス胴に呪われてるわ
7は積みすぎだとは思うけど2スロは他で埋まってるしシミュだと4スロに防御珠Ⅲ入ってることも多いから7で組んだ方が楽 >>751
こういうのは変な数字トリック使わず
700→800は90%カットが91%カットになるってちゃんと教えてやろうよ なんで防御力0の時と比べた軽減率を見てるんだ
比較したい防御力同士での軽減率計算しろ
防御力750→850なら
(750+80)/(850+80)
で被ダメを10.8%軽減できる 防御7、気絶3、回復速度3、回復量3、鋼殻の恩恵3まで積んで回復旋律ブンブンしてるぞ
火力なんて匠連撃属性攻撃あればもう十分だし死ななきゃ安いもんよ >>756
トリックも何もどんなに頑張っても250までしか体力上がらないのに対して敵の攻撃による本来のダメージは500600当たり前で高いと1000近くあったりする
そんなだから軽減率で言えば1%2%しか差がなくても実際に受けるダメージは二桁とか違ってくる訳で最大体力値との割合で見ると割とでかいから軽減率で見るより実際受けるダメージで見た方が効果量が分かりやすくなる 笛はもっさりモーションで被弾しがちだから防御力の活きる機会が多くて
攻撃と同時に行える回復旋律があって
回復旋律持ちは攻撃旋律がないことが多いからおんたまでついでに二重回復できて
と、笛と防御は色々噛み合いが良いとは思う
もちろん理想は無被弾無回復だけど並ハンの俺にはこのモーションで手数を落とさずには厳しい 防御って6までで良くない?6と7でほぼ差がないように見えた
それで空いた1枠に何入れるかって言われるとひるみ軽減ぐらいしか候補ないけど
そもそも属性装備に防御6も積むスペースないから余談に近いけども >>759
?
実際のダメージ数値なんか聞いてないじゃん
%でどうなるか判ればいいだけの話なんだから仮定の状況をどんどん盛り込んでこなくていいよ 最近は防御5で止めることが多くなってきたな
5で止めれば連撃1入れられたりすることもあるし、空いたスロで気絶入れた方が生存に繋がったり
4スロ装飾品でまともな攻撃スキルください 上の人みたいに明確に根性ラインを割りたくないって意図で運用してる人は素晴らしいと思うよ
大抵はプラシーボだし 軽減率で話されると分からんからモンスターレベル変動無さそうな
ガイア先輩のグーパンでダメージ確かめてるわ 猪笛、貝イカなら結構良いのか…?
気絶のけぞり精霊王…結構な気絶でピンチ!するもんな貝イカだと 気絶無効は入れない事なく無い?アーマー受けしてピヨるとか嫌だよ俺は 気絶無効旋律持ち担ぐ時以外は付けてる
ゼクス頭の呪いあるから勝手にレベ2付いてくるけど なんかワンパンで死ななきゃ防御要らんって言ってんのよく分からんわ
無被弾のプロハンならともかくマルチに行くひよっ子は小さい削られからワンパンで死にまくってるが 伏魔って継続回復意味なくなるのか
ナルハタ笛担いでたけど意味ないのかこれ どっかで見たけど効果下がってるだけで回復自体はする
前に装備してみた感じでは伏魔でhpが4回減るごとに1回回復する HPの自然回復が止まるだけで自動回復効果は普通に機能する 軽減率上では1~2%の差だけど、
実際のダメージに落とすと10%くらい変わってくるからそこまでバカにするもんでも無い
耐えれる数、ってので換算するとまあ同じっちゃ同じなんだが 防御スキルまで荒れるからNG、なんてのは勘弁だぜ 付けたいなら付ければええ 笛3700回ほど使用したところで散弾へビィ初めて見たんだけど、火力差エグ過ぎて泣いた
ごめん、もう笛辞めます 効果がある事自体は全員判ってる上で話してんだ
実際って言っても何の技食らうつもりなのか決めないならそれこそ意味ない >>481
知らない旋律があって恥かいたから見せしめに旋律オミットしたの?
そういうの恥の上塗りって言うんでしょw
あの場で出演者が誰も「状態異常無効吹かないで」って言わなかったのが何やりヤバい
「コイツ恥かかせっぱにしといたろ」って皆に思われてたって事だろw 懐かしい話してるな
あれはもうQuaとかいうゴミ屑が100%悪いってことで終わったろ
本人も散々イキった後に謝るというクソダサムーブ起こしてたし 俺がTA勢を人間的にキモいと思ってる理由の7割くらいはQuaが原因
やっぱこれくらい人間辞めてないとゲーム上手くならないのかなっていう 片手から渡ってきました
友人が笛使いで片手剣使いたいらしくシャッフルしようということで自分が笛使おうと思っとるんですがセルレギオスかルナガロがアドセンスクリックお願いしますですか?
それとも伏魔に回復笛で火力したほうがチンポですか?
友人はもうアルリジル一本しか使ってないんで他の笛分からんとアフィってました まぁあれは確かにニチャッてる陰湿オタクを体現したかのような最悪な奴だったが、もう忘れよう >>785
属性値の高い笛や攻撃旋律のある笛を使いましょう
詳しくは笛wikiで検索!! かいいかでも10分位で終わるのか。さっき書いたテオは一応何とか1乙で勝ててるけどネコ2匹で40分かかったから色々見直そうかな >>785
友人がダメージ負いやすいなら回復で介護
友人がダメージ追わないなら火力を援護
友人が脳筋なら各種耐性付与
友人無視するなら全力で攻撃ビルド
好きにして アルリジル以外使わない笛使いって本当に笛使いなのか?
ボブは訝しんだ 物理笛なら旧スタイルでやってるだろうからここのアドバイス受けた物にすると友人が理解できないかもしれない。一緒にやっててぴょーんって跳ねないならライズの構成参考にした方が角が立たなくていいかも アルリジルは爪が4つになると信じてたのに3つのままだからかなしい >>771
旋律の継続回復や焼き魚は意味あるんだけど、クシャの恩恵は無意味だった気がする。
伏魔と同じバフ(デバフ)枠でクシャ恩恵の方が優先度が低くてリジェネ効果発生しないみたいな >>796
優先度というより、鋼殻は赤ゲージないときにしか発動しないから 見た目と長さは全武器で一番ホームランバットだってのに
笛めちゃくちゃラングロトラ撃ち返しにくいな! ライズでリーチ短くなってるのもある気がする
アイスボーンの笛ならぶんで打ち返せそう 音珠設置の後って疾替えからがもっとも早く攻撃に移れるのかな?
さっさと炸裂させたいのに回避や疾替えにしか移行できないのがすごいストレス。もっさり構え直し待つのもイライラするわ。
評価高くないらしいけど太刀の円月がモーション早くてカウンターに派生できるのすごい羨ましい。 4だったかXか忘れたけどセルレ笛って二種派生があって片方が爪一本もう片方が爪三本だったっけか
旋律も白と紫とで違ったんだよな なんか咆哮とかの時に空中で後ろにピョーンってバク宙してますね
というか火力はほぼ片手のわしに任せて紫落ちないようにアルリジルかルナガロなのかもしれないですな
笛のスキルとか旋律とか何を最優先に考えてビルド組めば良いかさっぱりなんですよね >>805
基本笛吹名人あればあとは自由
音波部分に会心乗らないのと、そのぴょーんって飛ぶやつやった後30秒間攻撃に付く追撃が属性の割合高いから、攻7属性5連撃3がマストで他は好きなようにって感じで良いと思う
旋律は音の防壁だけは避けて、気になった効果wikiで調べて使えば良いと思う >>806
むっちゃチンポ気持ちよすぎで助かります
ビルド難しそうなんでオススメ笛だけ何本かアドセンスクリックしてくれませんか?後はスロとか自分でアフィするので良ければお願いします🙏 >>807
>>1のwikiからQ&A飛ぶと幸せになれるよ ダメージ出したいなら属性高いのか攻撃アップ持ってるの
切れ味補助したいならメルゼナ笛
被ダメ軽減目的ならレイア笛
回復したいならテオorナルハタ
個人的にぱっと思いついたのはこんなもんかなぁ
というかマジで何やりたいかによって変わるから笛wikiの各狩猟笛の特徴ページ見たほうがいいぞ、あんな丁寧に解説してあるとこは他にない 疾替え一部モーションキャンセルしているような気はする。体感だけど F8NJLG
入室順2週でやろう
よろしくお願いします なぜ頑なにwiki見に行かないんだよ…
最初とりあえず見に行くかって覗いたらめちゃくちゃ有用な事纏めてあってビビったわ武器スレのレベルが違い過ぎる 笛と弓は見ておいて損はない
最近だとスラアクもWiki作ったとは聞いた 一通りwiki調べたけどさっぱり分からんのが百竜スロ1でも笛はアドセンスクリックなの?最優先はチンポ特攻では無いってこと??
笛ェラチオってめっちゃ難しいんだなぁ スロ1なら犬強化しときゃいい
取り敢えず音の防壁だけは吹くと危険な旋律なのでそれ以外から選べばいいよ wikiがあるからまだ笛使ってられるって感すらある 駄目だ……全然カリピストって奴になれる気がしないですわ。w
wikiも詳しすぎて情報量多いのが使った事無い人間からすると正解というかベストアンサーが導き出せないっす。 >>821
とりあえず友人の構成そのまま使えばいいのでは >>823
wikiが友人の構成全否定してる点から既にパンクしてます >>821
とりあえず笛名人だけ積んだら、もう担いでクエ行ってみて体感するしかない
幸い友達もいるようだし、野良みたいにギスりもしないでしょ
使いもせずwiki見たってまあわからんよな、気持ちはわかるけど教えてくれようとしてる人らに分からん分からん言うもんでもないぞ… >>824
火力出したいならどうですかってだけで笛吹き名人あれば後は快適スキルで埋めるのでも問題ないと思うよ。音の防壁だけ気をつけたらいい たまたま野良でボウガン部屋に入ったけど、ディアブロス2頭クエストを2分で終えてた。
面白くないから抜けた。 じゃあ取り敢えずテオ笛が万能だからそれでやってみな
響打でバフかけながら旋律維持出来るようになるといい、機動力無いから回避距離数個積むと快適になるよ
ただ響打は属性は乗るけど状態異常はマジで微々たる程度しかのらんから慣れてきたら属性笛に手を出すといい
がんばれチンポ ほんと即レスありがとうございます。
wikiの武器説明で1.05特攻詰めるアルリジルがゲシュライよりも火力低くなるってどういう点からなんですかね?
基本は常にバク宙の1.5倍属性バフかけた状態の立ち回りになりますか?
紫の切れ味補正考えてバルクって笛物理290だとそもそも期待値から圧倒的に属性+紫切れ味の武器から圧倒的に劣る気がするのだけどそれでもwikiがバルクオススメしてる理由は旋律が優秀だからですかね 他の武器は知らんけど笛は旋律でオマケ配ってるから後は火力!火力!とにかく火力!な人とサポ好き!回復!介護!な人とガチムチ防御!防御!って結構好み分かれるから一概にこれでいいってオススメしにくいのよね ハンマーに浮気してインパクトバースト使ったらあまりのモーションの強さに鳴きそうになりましたよ で、でもインパクトクレーターにはアーマーないから… ほぼ笛しか使わんから知らんかったけど、笛wikiほど充実してないどころか有志のwikiすら無い武器があったんだな…
もしかして笛使いの自分恵まれてるな?? とりあえず楽に作れる生存火力両立安定門64装備
https://i.imgur.com/1m8CAGE.jpg
https://i.imgur.com/Zkpft73.jpg
属性珠は笛毎に変えればいいし細かいところは装飾品と相談
特にゼクス胴は連撃のためだけだから好きに変えていいボロス >>829
響打維持は火力出したきゃ基本
バルクはもちろん龍弱点相手に担ぐ前提だよ
龍弱点相手なら属性値高いから攻撃力低くてもちゃんと強い
まあマルチなら旋律の強さ加味すると龍が第2弱点くらいの相手までは担げる余地あるけど >>811
褒めるとこは褒めたけど音の防壁に関しては辛辣な事かいてきたわ >>829
かいつまむと、笛は会心乗らない音波がダメージソース
なんで火力出すには会心系無視して攻撃7と笛吹き名人は必須
響打は属性値1.5倍で乗るから属性伸ばせばモアベター
後は攻撃力UPが吹ける笛が望ましいが、回復なり考慮してもいい
音の防壁はこのスレでも使いこなせない人大多数だからついてる笛はスルー推奨 ケチな背教者!出て行け!
のあれか? 流石に古すぎる? そんな片手剣より難しい要素あるかな?
大半はA振り下ろし響演奏の繰り返しだけで複雑なコンボ全く無いし モーションおっそいから操作簡単でも立ち回り難しいよね…
せっかく友人も笛使ってたんならいつか笛二人とかやってみてほしいな
実質6つの旋律を使える笛みたいになるし組み合わせ色々試すの絶対楽しいぞ みんな思い思いの笛を担いてきたせいで誰も攻撃を吹けないのもまた一興 IBの時から片手から渡ったけど、ライズでリーチの長さが減ったからな
モーションの遅さを移動速度とリーチでカバーする武器だったんだがどうしてこうなった
ライズの笛は攻撃を置けないんだよな マルチはバルク、ナルハ、テオ、ヤツカ、オウガ、メルゼナ辺りはポンポン死ぬなぁ
精霊王は頼りないし新曲で緑人魂1個取ってくるのとか赤提灯の体力カバーとか欲しかったんだが ファンガサナル担いで大音量演奏+温玉の組み合わせで防御上げつつ常に回復すればいいんじゃね >>849
めっちゃわかるわ
ぶん使ってないのはこれだからってのもある すみません名前真っ赤にしてまで泣き言言いますけどまじで使えない
剛刃研磨も片手と違って上手く扱い出来ない場合って本当にラスボス笛とか切れ味回復笛使えって感じですかねこれ 旋律やら響打やら維持しないといけない物が多いから剛刃は使いづらそうな気がするなぁ
素直に匠や業物で伸ばしたほうがいいと思うよ ほとんど納刀しないし手数多くはないから剛刃でケアするほどじゃない
入れるなら業物の方がいいと思うよ 手数少ないし剛刃より業物でいいよ
威力の低い抜刀大剣だと思って一撃入れてコロリンを繰り返すのから始めるといい
>>852
軸合わせも強いから少しずらして斜めから叩く、が出来なくなったね 何の笛使ってるか分からないけど属性笛なら匠で切れ味伸ばした方が火力も出るよ
もう積んでるかもしれんけど
ちなみに切れ味延長旋律は回復しないといけないから使いにくい えぇ。雪ミクが何か調べてスノウフォロウ剛刃研磨ってwikiに………w
匠5業物3は重すぎる点から剛刃にしたのに。。
どう考えてもルナガロのが実戦の期待値アドセンスクリックなんだけどここまで切れ味積んでオナニーしたほうが火力出るの? 紫10まで匠に剛刃研磨使ってたんだが…
業物派は紫どこまで伸ばしてんの 結局笛次第だけど
匠で紫ちょろだしするなら剛刃しか選択肢はないかなあ
10で業物は大差ないし、20以上に伸ばすと匠が重い こまけぇこたあいいんだよ!の精神で白でぶん殴る派です… 雪ミク笛なら白と紫で響打追撃ダメが1発10ちょい変わるな
ついでに言うと紫から白に落ちてもルナガロ笛よりも期待値は上やで 雪ミク笛で剛刃使うのは匠3でやっと紫10なのと火力が氷笛トップだから
ルナガロ笛は快適性全振りで火力はそんなでもない 白40の笛はちょっと困るよね
匠積もうとするとスロ4が勿体無いし 生存スキル積んでるやつがマルチに来るから
討伐晩くなってクエ失敗するんやろが お前らちゃんと属性笛使い分けてるんだな
マルチでいろんなクエ行くがモンスごとの弱点覚えてないからテオでやってるわ
何にでもテオなら何にでもバルクかラスボスのがいいのか >>863
今ルナガロで業鎧1攻撃7挑戦者5逆襲3連撃3氷強化5で切れ味ケア匠2のみで運用出来ても雪ミクのが◎ですか?
ビルド乗せときます。
弱特とか見切りって積んだ方が良いんですかね?
https://i.imgur.com/JEOaQ0S.png 探索でお散歩してたディアくんの頭(氷25)へ雑に響打込み振り下ろし
両方とも攻撃7連撃3氷属性5
白ゲージ雪ミク:153(60)
紫ゲージ弱特属性クシャ:148(55)
素の属性差が小さければレウス笛とジャナフ笛みたいな関係になれるんだけどなあ 響打三音してるとエリア移動までに斬れ味60くらいは吹き飛ぶから剛刃派、業物使うんなら斬れ味40くらいは盛れないと信用出来ない >>870
さりげなくえげつない護石
特に文句言うところはないが、旋律維持できるようになったら匠外してもいいかも
弱特は個人的に挑戦者よりも優先度高い、これは好みの問題 カウンターもないし気持ちいい技もない後隙長くて無敵にもなれん。モンスのモーション覚えてヒット&アウェーで笛は一昔前のモンハンやらされてる気がするってここの誰かが言ってたし、ちんたら笛吹くから欲張ることは死を意味すると思えってばっちゃんも言ってた。 アプデで攻撃系のスロ4装飾品とか連撃来ること期待してレア素材回収ツアー始めるべきか >>869
めんどくさくて俺もそうしてたがやっぱ火力違いすぎてな
クエスト前に弱点確認してたらそのうち覚えるさ スキル云々より立ち回り方教えてあげたほうがいいんでない?
モンスターの動きに合わせる攻めより受けの立ち回りなんだし
カウンターも無敵もないのにボクサーのカウンター的な動きが要求されるとか初見じゃ訳ワカメよ ライズが属性の価値が薄かったからサンブレになって新要素追加されたように感じて笛選びが楽しいわ 他武器では弱点武器担いでるけど笛はメンバーの武器やらスキルで旋律優先して担いでるわ
笛がサブ武器で快適にやりたいってのがあるけど 気に入った笛に音の防壁が入りまくってて辛い
3色全部吹きたいから封印とかはしたく無いんだよな・・ 一回広域早食い回復量アップアイテム使用強化積んでる笛がどんな立ち回りしてるのか見てみたいわ
旋律響打維持しながら気炎貯めてまゆの管理して…ってだけでギリギリだからとてもできる気がしない >>880
響打のおかげで三音の価値爆上がりしたし特定旋律だけやらない立ち回りが無理なのよな
武器重ね着はよ帰ってきて欲しいわ デビューしようと思ったけど属性笛で且つ攻撃旋律ってなると全然選択肢なくね? ソロなら攻撃旋律無くても属性高いの選べば十分火力は出る
マルチだと旋律欲しいから火力下げて旋律付いているのを使うか我慢しておんたま使うか選べ おんたま使えば範囲拡大+攻撃旋律+回復旋律効果2倍+衝撃波だ
こう書くとめちゃくちゃ強いな >>870
他の人も言ってるように笛に何を求めてるのかにもよるけど、火力なら属性値が正義なんでyes
フォルモントと雪ミク紫の比較ならディア頭で追撃1発20ダメ以上の差が付くと思うし、これをフォルモントの打撃部分で何とかしようとしたら挑戦者より弱特3が最適解だと思う
いうて連撃のお守りあるなら剛刃採用で雪ミクにも弱特積めちゃうし、剛刃維持するタイミングなくて白ゲージに落ちても高性能だから、どうしてもマルチ用に斬れ味回復が無茶苦茶使いたい!とかでなければ雪ミク推すよ いうて俺も大連続とかの面倒くさいクエの時は色んな笛担いでマルチ行ったりするし、効率部屋とかでなければ好きな笛担いでいいボロスよ 三音封印して奏モードなら防壁乱打にはならないだろうから緑音符なら何とかなるんじゃないですかね…
赤音符組はうんまあ 属性強過ぎて状態異常息してないな
鉄虫糸強打の状態異常蓄積下方補正なくしてくれないかな 好きな笛担いだらええんよってじっちゃが言ってた
ただし防壁だけは気を付けなってのが今際の言葉だった スレ民業物派なのか
匠でギリギリ紫出して開幕以外の交戦直前に研いで剛刃してたわ
それで白かなかなか移動しないやつだと青いっちゃうけど
響打+三音連発してたら業物だと隙見て研ぐ感じなん? 雪ミク白ゲージ業物派だけど追撃80とか出るし満足
気絶無効と継続回復も優秀
火と水も属性高い笛欲しいわ セイラー腰に剛刃3と翔虫ついてるから使い勝手良くてそのまま組んでたけど業物とか達人芸でも普段使いできるくらいの消費なのか
さすがに剛刃より軽いだろうし試してよさそうならそっちで組みなおしてみようかな 雪ミク笛は匠5業物3では紫維持できないので剛刃使ってるな
紫60出る笛は業物3で維持できるけど匠が重くてな 素の紫が10ある笛は匠2業物3刃鱗1にしてる
オロミドロで爪集めしてる時は流れてくる泥に突っ込んで尻もち付いて斬れ味回復してたw 怨嗟マガドまでやっと進んだけど水弱点で草
よりによって一番弱い笛出さなきゃならんとは
ここまで来るとワンパンで事故るから狂竜症すらつけて行けないけど挑戦者でもガルク2匹様々で火力充分だな 武器スレ間違えたかと思った
純粋な火力スキルなのは間違いないが 闘技場コインで開放の防具作ろうと闘技場やったらメタメタに死んで自信無くし中
笛専とはいえここまで立ち回れないとは…
回避距離に甘えたからそんな風になるんだろうが、教えはどうなってんだ教えは と思ったが、会心率高めか会心旋律吹けて属性値が高い笛に弱特なり付けて会心撃属性3付けると悪くない火力出るな
超会心は要らんけど マガドは怨嗟も鬼火部位は雷が第1弱点になるから水は出番無いオロ >>909
やっぱり?ヤツカダ笛好きで救ってあげたくてその構成組んでたけど、レウス笛達に肉薄できてるか自信がなかった >>911
そそ、ヤツカダ笛でやってたわw
レウス笛には高周衝撃波の分で負けそうだけど、ヤツカダ担いでもまぁ良いんじゃないか?くらいにはなるね 激ラー腰に連撃と一緒に会心撃属性が付いてくるから、会心高めの笛ならこれに弱特合わせて採用はアリかも
ただ特段強いわけではないので他のスキルが十分ならという前提 >>868
クエ失敗は攻撃スキルのみで特攻して散って行く馬鹿どものせいだぞ 全くないとは言わないけどラー腰で連撃やる場合連撃3にするには護石か3部位要求だからかなり厳しい 火ならマギュル頭という手もあるけど他属性で組むのしんどそうだな…よりによって会心旋律が無い火で… >>868
>>914
カス共をどうにかしてクリアまで持ちこむのが笛の醍醐味だろ仲良くしろ
まあ一番被弾してるカスが俺なんですけどね スロ4で会心撃属性2付けられるからそこまでキツくはないと思う
ただ別に強くはない ディアにヘビィとか百竜ライト部屋でもない限り野良にタイムは求めてないから乙しなけりゃいいよ 属性会心はゴミって検証動画見たからどうもなあ
ヤツカダチャアク斧モードを会心100まで上げて属性会心乗せたときとその分攻撃Lv3乗せた時の比較して、結果攻撃Lv3のが伸びるって結果だった
ましてや響打には会心乗らない訳だし…… その動画は知らんがピザカッターなら属性補正マイナスだから切り捨てになりやすくてダメージ伸びない
ビンにも乗らないからチャアクに積極的につけるものでもないし笛も同じようなものでは まぁ別に強くはないよ
会心高い笛で面白いことしたいならって話 ガンナーなら使えるがそんなもの入れるほどスロ枠に余裕がない 属性ヘビィなら伏魔か修羅か溜め(ぶっちゃけ弱い)使わないとスキルスカスカになるから弱特と合わせてアンジャナフ専用の水とかヤツカダキヘビィ使う場合は候補に入るくらい
このスキル差のせいでリスク背負わないならライトに速射強化のほうが強いまである悲しみよ 切れ味系、距離2、攻撃4(7)属性5連撃1弱特3の次あたりの選択肢の1つという位置付けだわ
デメリットのある伏魔狂竜や条件付きの挑戦者など無条件だけど相対的にスロット重い見切りあたりとの選択 攻撃7、逆恨み5、伏魔3、連撃3、各属性5で次のアプデで匠追加が答えよな? MR3まできて
攻撃&防御UPと体力自動回復ついてるマガド笛めっちゃ強そうと思って装備したらやたら乙るようになった
音の防壁が地雷なことを今更知ったよ 伏魔は普通に遊ぶ分にはストレス溜まるからナシだなと思った
魚食う前提でも体力減りまくるし操竜とかちょっとした不慮の待ちの時間に即死ライン切るのがつらい
逆恨み5まで火力激盛りして雷弱点にナルハタ笛持ってくのは結構アリかもしれん みんな伏魔いれるときって、血気とか狂竜とか補助入れてる?
魚と団子と笛の回復のみ? 笛なんて他武器に比べてやる事ねぇしただでさえゴミ火力なんだから伏魔ぐらい対応しなよ >>931
攻撃旋律で他武器が伸びた分は全て笛の火力と言っても過言でないからPTDPS1位は圧倒的に笛だな
そして旋律維持して響打維持して温玉も維持しながらスタン取る必要がある笛がやることないなんてありえないしマルチにデメリット担いでくんなと言いたい
対立煽りアフィならゲハでどうぞ 防壁が微妙なのはわかるんだけど、ついてるの避けなくてもよくない…?
奏ならコントロールしやすいし、マルチの三音は基本ハンターのターンにやるからそんなに問題になんないっしょ
気をつけるのがストレスって言うならそれはそうだけどね 8月を待て
紅蓮バゼルがこのモヤっとした湿気のような空気感を弾け飛ばしてくれる 実質1旋律減って事故要素増やしてまで吹きたい笛どれ? >>933
PTDPSが本当に一位ならお前がTAパーティに入ればタイムが大幅に縮まるって事だよな
動画早くしてね
笛の現実を聞きたくないなら笛の悪口禁止スレでも建ててそこで自慰行為してなよ 乙女チックサウンドやろきっと
PTメンバーならともかく防壁吹くことで自分の乙率上がるってのは意味不明だけど 改めて防壁持ち見比べると
防壁以外でも採用理由ない笛ばっかりだな… メイン武器落ち着いたから笛練習し始めた
物理笛ってラスボスと激ラーどっちがオススメ?
教えてカリカリピー >>939
どうした?長年連れ添った愛笛でも壊れたか?辛いのはわかるけど周りに当たっちゃダメだよ。新しい笛探そう? オロミドロ笛の三音が聴きたい
ハンターなら口からビット音出せるのでしょ? なんだかんだ各属性値が一番高い笛は攻撃旋律無い以外は変な所無いのだよな
防壁とか付いているのは微妙なのばかり >>941
乙女チックは割と担ぎたい
属性持ってて解毒旋律吹けるのこれだけだから、もし音の防壁なければルナルガにでも持って行きたかったかも 魔法少女はどうして赤防壁なのか
赤じゃなければタイミング見て無理やり三音くらいならやれなくもないのに流石に厳しいわ >>888
高周衝撃波も確か効果2回出たってか?
レウス笛は温玉置いて右クリックサイドボタン連打だわ 伏魔逆恨みでテオ笛→おんたまナルハタ笛してファンガサナルに目をつけたけど殴り性能悪くないし地味にナンニデモ適正あるなこれ
防御と回復大は言わずもがなスタミナ補助はルナガロ笛で切れ味回復やって遊んでた時に助かる武器種意外と多いことが分かったから火力積んで切れ味ケア手段整えればランダムにも持ってけそうだ >>836
少しシミュって見た感じ第2弱点くらい(属性10~15)でもそこそこダメージ出るんだね
バルクとラスボス2つそんな感じだから旋律が優秀なら揃ってない時の代替やクリア怪しい時に保護系旋律や笛二人目で切れ味会心やらはありだね >>956
ファンガサナルは霞皮と攻勢と毒属性強化でオトモにも毒武器持たせて遊んでる 各属性装備は決まったけどマルチ用の旋律目的で属性全く通らない武器担ぐときの装備が全然決まらん
無理にひびちー維持する必要無いしrise時代の物攻重視に減気でも積めばいいかな >>960
無属性か低属性はとりあえず鬼火狂竜症積んでる 属性強い笛で響打状態でもいまだに振り下ろし演奏ループが一番DPS高い? 計算はしてないけど属性振りの笛とスキルなら響打+三音の方が基本的に討伐時間は早かった
響打でA→ZRって音波のダメージメインみたいなところないっけ?
結局肉質によるから想定してる相手とか位置取りによるけど属性強い笛で音波に頼るってなんかいいところ相殺しちゃってない? 俺は気炎溜まってない時はA→ZRコンボで、発動したら前方攻撃→蹴り上げ→連撃振り下ろしループ使ってるわ そう言えば今朝の属性会心云々の話で思ったんだが、THEグレゴリアのソロでの評価大幅に変わったりしない?
攻撃力は旋律込みでバルクに負けるだろうし、属性値自体も負けてるけど会心20%分と斬れ味紫の差でワンチャン評価ひっくり返ったりしないかな 渡りハンターなんですけど
お試しだから汎用性あってー、せっかく笛だし火力外のサポートもしたくてー、単騎性能もそれなりにーとか言ってwiki眺めてたらボロス教に入信しそうになってるんだけどこの宗教大丈夫ですか? 匠5でも紫出せない笛に人権はないブル
スムラで加護だって吹けるファンゴ笛を担ぐブルよ >>967
ホロス教は属性、斬れ味、会心率、旋律等に悩む全てのカリピストを受け入れます。八百万の狩猟笛もリスペクト。
汝右笛を吹いたら左も吹くべし。
雑に狩ろうぜ 使いやすい旋律、ラスボス素材だけの一発生産
長い紫で切れ味管理楽なラスボス笛も汎用性高いトゥリよ 俺はナルハタ教を推すね
やっぱり旋律優秀だしマルチで結構見かけるよ? 敵には毒を、味方には回復、防御、スタミナ削減を付与できて攻撃力も高めな安定感のある笛もあるノコ キノコ笛かなり強くね?と思っている
A大回復で毒なのはキノコだけ んじゃルナガロン笛を推すわ
クソ短い紫が旋律だけでかなり維持できるの楽しいぞ
属性値低めだけど属性UP吹けるしスタミナ軽減あるし総じてQoLが高い はえーいろんな宗派があるんですね
火力全面サポートのラスボスバルクとか絶対死なせないマンなナルハタとか気になってはいるけど旋律重視してそんなに効かない敵にまで属性笛持ってくのってどうなんすかね
この辺も多分人によるんだろうし笛吹き名人積んだらあとは好きにやれって感じだから逆に難しいよ笛… タマミツネ笛好きなんだけどあんま使ってる人いないのかな 不遇な奴を除けばこんだけ推し笛があるのは意外とバランス取れているのでは?音壁除く >>981
少なくとも物理全盛だったライズよりは選択肢は多くていいよな
モンスターごとに選ぶ楽しみもある マガマガ笛を百竜にかぶせて使ってたんですけど次使えるようになるのはいつですかね ナルガ笛は希少種素材で生まれ変わるんだ
笛界に旋風を巻き起こすに違いないんだ 絶対死なせないマンならヒメサマ笛よりリコーダーのが良さそうだと思ってる 音壁もリキャストつけて良いからダメ8割カットもつけてくれよ 今から仕様変更とかしてくれんのかなー
望みは薄そうだけど >>967
普通に攻撃モリモリして響打34くらいしか出ないけど振り下ろしと多重演奏だけで戦えるから実は初心者向けボロよ
天鱗使わない作りやすさもあるボロ wiki見るかぎりマルチでの火力特化ならバルク一択に見えるがラスボス笛好きも多いの何でなん?
ナルハタやリコーダーなら役割違うから分かるが バルク笛作れるの結構後だし、作れるまでの間にお世話になった笛は性能云々より愛着わきやすいボロ ギターの音色は何者にも変えられないワン
攻撃アップも吹けて気絶にのけぞりも吹けるって雷属性はギター一択だワン マルチで弓がいたらたまにはスタミナ消費軽減も吹いてください! エスピナピーデザイン好きなんだけどただでさえ影の薄い毒笛の中でも微妙性能すぎる ゼーレはむしろ毒笛どころか全笛と比べても旋律優秀だろう
攻防に回復で腐ることがない
会心寄りなのは逆風だがスムラだしテオと同じく万能型の部類だ 攻撃大と聴覚保護が吹けて麻痺属性持ちの生産武器パラミティコールが汎用性抜群ガラね ナスピーは毒属性解毒で微妙扱いされがちだけどクシャナズチに担いでけるから攻略段階だとかなり助かった このスレッドは1000を超えました。
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