【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1247【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.37【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658496462/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part30
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658373326/
◆前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1244【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658733820/
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1245【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658743821/
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1246【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658753895/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ルナルガMR10〜か…
こりゃルナルガその物が拍子抜けか救難が阿鼻叫喚だな 通常クエのルナルガは大した事ないやろ。本番は怪異化してからや MR10だろうがMR100だろうがプレイスキルに明確な差なんて無いんだからどうでもいいだろ 属性貫通のハメ周回だと業鎧と伏魔ってどっちのがいいんだ
逆恨み乗るしさすがに伏魔? カイイカナルガで連続3乙決められてさ、極めつけはカイイカナルガが目標なのにライゼクスとタイマン初めて乙してる平仮名3文字ネームとか現れはじめたんだよ
それでそろそろゆうたを守る時期がきたと思って笛か片手剣で広域キノコ早食いやりたいんだけどどっちがよりたくさんのゆうたを守れるかな? MR30~60ぐらいには奇行するやつが増えてきた印象
昨日だけでも野良でこんなの遭遇したわ
クエ終わるまで討伐対象外とずっと戦ってる(剥ぎ取りには来る)
多頭クエで乙った後に一人で別の討伐対象に挑んでまた乙る
モンスターがダウンした時に頭にイチモツラブ設置 奇行種は前の宿主を食べて解消されるっていうからね🥺 強いとか弱いとか野良淵源でクエ失敗するんだから
1撃〜2撃もしくは一連の攻撃(パンチ→尻尾→ブレス)で乙れば強い耐えれれば弱いってなるんだろ? >>7
そんな感じだったわ
ステージの端でライゼクスと戦ってるゆうたに粉塵巻きまくってたけど目の前でカイイカナルガの回転に受け身とって乙してるゆうたを見て自分の力のなさに絶望したわ
>>8
>>9
なるほど… 乙です
前と違って落とし穴設置出来るなら落とし穴にハマるルナルガが見れるな みんな忘れてるけどうんこバゼルの武器が環境ぶっ壊す可能性も微レ存であるんやで
毒武器と爆破武器の底上げも兼ねてるやろ8月アプデは 白フクズクの勲章はラー死で取るようなもんじゃないだろwもっと緩く楽しめよ あの勲章取るの時間掛かりすぎだろ
5回くらいで取らせろ 毒爆破は割合ダメージにでもならない限りはなぁ
3Gだっけこの二つが大暴れしたの 爆破はもう少しダメージ上げてくれんかな
いまんとこただの無属性とかわらん 爆破強化されたらもうガンランスが完全に呪われる
武器攻撃力以外の要素で火力出す変なやつになる サブ垢の方も特殊マガまで来た
こんなにやりこんでるの俺ぐらいだろ ゆうたって名前凄いよな
名は体を表すとはよく言ったもんだ >>23
男と女で使い分けてるやつはけっこういるんじゃない? モンハンってもしかして一度つけた名前変えられないの? 爆破はアイボで特殊ブラキが実装された一瞬だけ環境武器になれてた
毒は片手が強かった4無印が最後の活躍だったかな キショナルガの性能次第で攻勢スキルが有用になるかもな ホッハ!ってジャンプ斬りしながらデッドリータバルジンを振り回した思い出 ムフェトからボレアス来るまで人権だったけどエアプか? 毒武器はMRなら悪くない継続ダメージ量なんじゃなかった? 攻勢があるんだから毒の持続時間のばすだけでも多頭クエ用汎用枠に収まりそうなものなんだけどね
これだけ属性環境なら、毒中に次の毒蓄積がたまる仕様で良いと思うんだけどな モンハン板には定期的に痛い名前をつけてしまって後悔する奴が現れる >>16
底上げっていっても結局爆破と毒の与えてるダメージがしょぼいことはひっくり返らないやろ
超強い紫会心武器にオマケで毒や爆破つくだけが関の山や >>29
昨日そういうレス見てシミュ回したけど攻勢くっそ重かったわ
攻勢碁石持ってないと組めん ゆうたの介護はするな
できてしまうとそれが自分の実力だと勘違いするからねマジで
友達の古龍も倒してくださいからの地獄を見たことあるぜ
しまいには友達置き去りにして飯食いに行きやがった
その友達はコミュ障で喋んないしすぐ死ぬしすげー空気の中マルチしたわ
飯から帰ってきたときにマジ切れしてやったわ
それからというもの自分と同列か上手い人としか遊ばなくなった
二度と優しい言葉などかけぬと誓った >>33
マジかよ
予測変換で出てきた適当につけた毛沢東のままずっと過ごさなきゃいかんのか
最悪 >>35
昨日見たけど毒中に貯まると聞いたよ今作は >>35
えっ!?
ライズサンブレの毒は毒中にたまらないの? >>41
あえて定型文も似非中国語にしてなりきりプレイを楽しめ >>40
>>42
毒中に蓄積あってアレってマジかよ
耐性の上がりが大きすぎるのかな >>41
その名前で「革命を起こそう」とか言われたわどちゃクソ笑うと思うわ >>22
爆破強化されてもガンランスは強化されないのがガンランスだぞ そもそも常時毒になったとして毎秒30でしょ
オトモガルクの何分の1よっていう
それこそ物理のおまけ程度に考えるかか攻勢ビルド組むしか未来はない 野良は馴れ合い楽しむところだからゆうたも含めて妥協するしかない
ただそれはそれとして外国人とはマッチしないようにして? そこそこ強いのにガンランスの性能は極めて据え置きだなんて
あんなに爆発してるのにおかしいと思いませんか >>23
最適解の装備作ってキークエだけこなしてくのはそんなに時間かからないんだよなぁ 名前ってチートで変えてもセーブデータに不具合出やすくなるらしいからマジで一生モノ ガレアス提督の新型船モデルもったいないからカマキリ辺りに分解させて再利用しないかな 状態異常はちょっとロマンなさすぎる
特化すればギリ使えるぐらいのダメージにはして欲しい
今作はもうほぼ無属性として調整してるから無理だろうけど 「武器攻撃による爆破発生時のダメージが増加する。」
このテキストで徹甲榴弾の爆発ダメージには効果が乗って、ガンランスの砲撃には効果が乗らないのはいかがなものか >>53
シャガルマガラにシビレ罠貼って罠の前でピコーンピコーンしてるゆうたとか
シャガルマガラに眠りガスカエル置いて自分だけ寝ちゃうゆうたとか😪
ああいうのを観るとソロは寂しいんだよな 言うて産廃って程のレベルでもないし気分転換に遊ぶ装備としては悪くないんじゃない?毒装備も アプデ1年くらい続くだろうし後悔してるなら今からやり直せば?
頑張ればルナルガに間に合う サブレ発売を機に始めたなら十分やり直せるよな
ライズ発売時に始めた奴は知らん 案外やり直し聞くもんだよね
お守りなんて供応1スロ22くらいで十分だし 毛沢東とか天安門って名前にしとけば中共フィルターが仕事して中華と組まなくてよくなる可能性が 対傀異で爆破とかもはやあって無いようなもんだからな
毒は攻勢あるから今後の装備次第で化けるかもしれんけど 過去作は男で始めて、なんで男のケツばっかり眺めてるんやろ…、ってなって女キャラ作り直したりしてたな このゲームの中国語って中国人じゃなくて台湾人じゃないの
少なくともスイッチはほぼ間違いないと思う 最初黒人女にしてみたけどカッコ悪いから作り直したっけな >>73
台湾人って繁体字とかだから見分けつくんじゃね
中国人は規制避けるために日本のswitchわざわざ買ってやるくらいなんで 爆ぜバゼでレベル1拡散爆破弓作れて、ルナルガに担いでいける過去作オマージュはありますか? そういうふざけた名前はオトモに付けとくべきなんだな理解した
俺はちゃんと付けたから良かった
今のモンハンって運搬クエとか納品クエが強制枠になってないんだな
意図的に掘りにいかなきゃいけないとかも無いし、ヒーターとかクーラーいらないみたいだし、尻尾も当ててさえいれば切れやすいしスゴイ快適になってるんだな >>32
悪くはない
片手でマガドやったとしたら、3万ダメージ与えたうちの4000くらいは毒になるね
毒スキル詰むのは効果薄いので、攻撃会心盛りでそのまま毒武器だけ持つのがバランス良い >>80
その代わりにヒトダマドリというクソ仕様実装されたけどな 俺は住んでる場所のの地区名を名前にしちゃったから少し後悔してるよ 事件前に安倍晋三は見たけど
ネタにできんしやり直してんのかな ルナルガお披露目したならアプデの正確な日時も公開してくれ やっぱスロ4の装飾品がどうなるかで装備全然変わるから考えられない
出し惜しみやめて〜 >>79
名前の横に(本物)ってつけてるのは本物だよな? 名前微妙に読みにくい漢字にしてるから中華だと思われてそう
まあランダムしかやらんし普通に遊んでるだけだから許してくれ 中国人ってなんでAV女優好きなん?
三上悠亜とか結構見るわ >>86
射撃した側の人間じゃないし問題ないんじゃない?
それに散弾ヘビィ使ってたらむしろ美味しいし 名前は100文字ぐらいまで解放してくれんかな
アルティメイタムファンタムヴァラキュリガリアックフォースファーリアムトミリオム【骸】とかにしたいんだよね
まあ出会いの温床になるからダメか 名前見ただけでAV女優って分かるおまえらがすごいわ
おまえらも中国人なの? 日本のアニメとかゲームもわざわざ日本語音声で楽しむらしいしあいつらおかしい そりゃあ大陸はAV海賊版が蔓延ってる無法地帯なんで ルナルガ装備は
匠5挑戦者5攻勢3護法 不運
かな😌 ヨモギとチッチぇ並んだらヨモギがくっそ可愛く見えるな 日本でも映画とか字幕版を楽しむやつがいないわけではないしな
もとの作品のままの声とかで楽しみたいのかもしれない
まあ俺は素直に吹き替え版を選ぶ人間なんだが 映画モンハンは字幕で見たな
家でダラダラ見るなら吹替だが ルナルガはやっぱ武器が気になる
既存ナルガ武器から会心据え置きで30〜50攻撃力あがるだけでも強いよ
おまけで毒あるかもだし せっかく属性遊びできてる環境なんだからそれをぶっ壊すような事はやめてほしい ルナルガは楽しみだけど紅蓮ウンコは全く楽しみじゃない 切れ味うんこすぎてめんどいケア必須な武器多すぎるのがアレだから紫長いだけで快適装備になりそう ただまあアプデ追加組でもあるんだし多少強くするとしてあの紫の長さと会心なら攻撃310くらいあれば遊びの幅自体は程よく広がるんじゃないかなとは >>113
ライズん時も勿体ぶってウンコ追加されたけど、ウンコか…ってなってたのにまた勿体ぶってウンコ追加ってどういう了見なんやろかね 同じく素紫切れ味ケア不要の
ガイアくん武器と同じぐらいの期待値にするだろ 全部の武器が属性遊び出来てるわけじゃないからなぁ
秋のアプデまでの間はルナルガ一強時代になってもいい
10年振りに復活したんだしそれぐらい許される サンブレイク公式ガイドブックが8月31日発売に
なってるから26日にアプデだぞアフィ どうせ最終アプデで最強武器防具出て属性遊びも終わるだから ガンランスも皆同じ武器担いでるな
カダキ亜種一強になってるのかな? バルクや怨嗟も出るのは遅いけどMR10から受注、参加可能表記なんだよな。つまりアプデモンスターはそこ基準ってことだな
まあもともとアイボーのミラですらMR24からとかだから、サンブレイクアプデモンスターに関してはMR10が基準になりそう 新モンスターは誰でも参加出来るようにすればいい
高MRはまた別のクエスト用意すればいいだろアイボみたいに アイボは何の拘りがあってMR24を基準にしたのかな
そっちが気になってきた >>125
今回最終アプデで来そうな禁忌ミラオスかルーツだし火と雷は最後まで更新続きそう
>>126
高い会心率で殴りもいけて白長くて砲撃レベル8だからな >>112
ガンランス「属性遊びってなんだ…?」(砲撃Lv8見ながら) いろんな武器作ったところで火力しか変わらないんだからもっと他にリソース割いてもいい気がするんだよね
無駄に5属性あるけど本当に無駄だからなあ >>126
大
数少ない砲撃Lv8
爆破50とそこそこの属性
攻撃力は300と少し低めだが会心率は30%と高め、匠1から紫が出る
スロが3-1-1の上に百竜スロが2なのでスキルの自由度が高い
麻 フロンティアみたいに一部の武器に極長とか追加するか? ルナルガの武器が弱かったらやっぱ炎上したりするのか? >>90
意外と出る
でも物理特化したほうが部位破壊しやすいし、毒のメリットは特にない バゼルギウスの怨念が込められた刃は、燃え盛る怒りの渦で災いを呼び起こす。
紅蓮うんこは解析にあった武器の説明文的におにびやられつく可能性ある…? 辻本だけがバゼルをラージョー並の大人気古龍級モンスターだと思い込んでる 属性遊びさせたいとか言っておいて
片手ハンマーガンス大剣太刀あたりは一強なのアホすぎるわ
ランスくらい属性補正優秀にしないと無理無理 >>143
爆破が息してるんじゃないんだよなぁ強い武器についてるだけ 毒はどのモンスターにも効くから白長340毒60みたいな武器でたら龍属性より汎用性高い 爆破ビンって撃ちこんでいる最中に200ってちょろっと出るのが爆破ビンの効果なの? 供応って野良でも10分ぐらいで終わるのに使う意味あるのか疑問だな 今のガンスは鬼火と狂竜症をまといながらリバブラで飛んでくる >>152
まあそれ言い出すと適当な火力スキル一つで攻撃力5〜10上げて討伐時間変わってくるの?って話にもなるし
気分の問題ってのはある >>152
しかもランダム救難だと途中参加だから尚更意味ないよな、団子も固定されるから最近外したわ 属性遊びって言われてもピンと来ない
チャアクくらいダメージ計算尖ってて装備に幅が出りゃいいんだけど
他武器だと変わり映えしない属性マイセットを義務的に作るだけだからなぁ 発売前からある体験版の解析やで
断片的なことしか分かってない 武器の着せ替え来るまでは見た目を楽しむ効果もある、属性武器には >>147
片手 ヴァル剣
大剣 カムラ
ガンス ヤツカダ
ハンマーとタチがわからん そして武器の見た目に合わせて防具の着せ替えも楽しめる 供応の効果とかどうでもいいねん
生存を意識してるかどうかのマナースキルや >>154
>>155
ここで生存スキルで推されてることに違和感があるだけで
それならランダム要素ない防御か耐性上げたほうがいいんじゃないって思う ハンマーもカムラか王国でいい
虫棒も相手によっては属性ダメージが2割超えたりするが、カムラで十分強い 爆破は🐚🦑のキュリアに誘爆してより大ダメージ与えられるとかにしろ 昨日散々強いと言われた片手使ってみたが
うん強いと思うここは異論ないけど
なんか変に堅苦しいというかやらされてるって感覚に陥る事がある
別にコンボの拘束が長いとかじゃないし
むしろボタンなんか適当コンボでも火力出すし窮屈に感じる要素は無いはずなんだが 供応はスロ1装飾品で出たらとりあえず付けとけ枠に入れるけどスロ2以上だとわざわざ付ける価値があるかは分からん >>160
ハンマーはカムラで太刀はブロンテ
属性最強なのは結局ヘビィでしたと 片手はボウガンみたくアイテムや環境生物の悪用もやり始めると楽しくなってくる武器だし多分殴ってるだけだと堅苦しく感じるのは結構ある マナースキルなんてのは被弾せず攻撃しまくれる腕前持つ奴だけしか語っちゃいけないんだよなぁ
保険でhp伸ばすとかそれはただのエンジョイ勢w ここでルナルガとバゼルの武器が程よい強さならマジで今作ヤバいぞ
やっぱ鈴木Dなんよってなる 供応5とか作って1回で10匹ぐらい寄ってくるとか面白そう
戦場の癒やしになれる 各属性の最強武器!じゃなくて
最強武器の属性がこれ!だからなぁ ヒトダマドリの集団と獲得アイコンで見えなくなりそう 供応10 他人の鳥まで寄ってきて横取りできる
ゲーミング鳥も対象 程よい強さは弱い現状なのが難しいところ
属性武器が息してる武器種にうまい落とし所見つからん よくわからん合気とかいうクソスキル
中々判定きっついね 普通に性能盛りでいいわこれ 供応は基本は鳥なくても死なないけど10回に1回くらいたまに死ぬことあるってくらいの腕の人向けだと思う
10回に1回のために毎回鳥行くのめんどいし バゼルはもう無理でしょマイナス会心とゴミ仕様の爆破属性が足を引っ張っていて無属性の劣化でしかない >>95
そんなんで面白いと思ってるならやばいでしょ…
チー牛じゃん >>168
武器の感想なんて急に変わったりするもんだよ
俺もライズ初期とか片手剣何やってるか見えんし操作がややこしくてボタン押す回数も多くて疲れる
なんだかのクソ武器とか思ってたけど色々あって知らんうちにメイン武器になってたとかね >>176
大剣君にはバゼル武器なんてないんですよ!
ルナルガ武器もパッとしなかった気がするんよな、たしか >>182
自分が使いこなせないスキルや自分が勝てないモンスターに対して、自分の腕を認めずにクソ呼ばわりする層一定数いるよね 楽天に9月21日発売のサンブレイクサントラあるけど既出だっけ 他武器が火力スキルを積みまくってる時
ガンランスは鬼火と合気を積む 元々小回り効いて回避しやすい武器には向いてない気がするな合気 ルナルガは海外でもかっけぇってコメントばっかりだな
塔の秘境の雰囲気もいいしこれだけで満足だわ
武器バランスは間違いなく過去一だし、エンコンもやばそうだしマジで叩くところが見当たらんぞ 今から最初から始めるんだけどいろんな武器調整のアプデって無印にも適用されてますか? ここでは面白いって言うと叩かれやすいけどボウガン自体もTPS好きの人ならちゃんと罠や一部のモンスターにはなるけど閃光での叩き落としや環境生物で拘束とかをアドリブでやりまくってると楽しかったりするしな
面白いかどうかは自分で確かめてくれとしか 武器バランスが過去1...?
どこの世界線の方でしょうか >>182
あくまでその後の先駆けとセットで合わせて何ぼのスキルだな
ただ実際は「合気が発動しました」メッセージお目にする事が想像以上に少なく
合気の無敵と先駆けの無敵、この僅かな間隙に被弾することがかなり多い 合気は難しいけど意外と早替えからの回避ぶっぱでも避けられたりするから早替えの癖つけるには良いスキル 合気はジャスガぐらいやりやすければ使うけど、さすがにぶっこわれになるか 9月21日までに第2弾アプデあるか!?
んで2弾で追加されるBGMも含まれている可能性
1弾で久しぶりに塔のBGM聴けて感動した >>109
そこまでいくならメルゼナライトから乗り換える もともと優秀な回避やカウンター技もってる武器種に合気はいらないが
そういう技をもってない武器種で合気は結構有能だとは思うわ
ただ・・・重い 今作より武器バランスいい作品なくね?3G爆破はしらねぇけど いや、モンハンシリーズずっとやってきたけど近接に関してはがちで過去一の武器バランスでしょ
他にあるなら教えて欲しいわ 片手は儀式が無いからいいんだよね
初っ端から最大火力出せるし
守勢なんて咆哮に昇竜あわせりゃ倍率乗るしな ゴアの角って一回で破壊完了したっけ?
何か2段階くらいあった気がするんだけど 今作のバランスは相当いいね
片手、ハンマー、ランスが情報修正されたのが本当に良い
ボウガンはまぁ…うん… >>204
XXとかはまだいい線いってた部類じゃないかな
ブレ太刀ヘビィみたいな強武器はあったけど明確な弱武器は無くて狩技で差別化もはかれてた印象ある
その代わり武器ごとのスタイル格差は酷かったが 距離で避ける方々は合気持ってても全く意味ないし何よりスロ3なのがすごく重い 3gは3gで例の文章が産まれてたりと多分今作でモンハンの武器バランスを受け入れられないなら多分モンハンをもうやめた方が幸せだと思う >>217
ガンランスっていう明確な弱武器があったんですがそれは >>205
もしその場合冬予定のアプデまで2ヶ月開くぞ 合気は完全にモーション把握してるモンスならミスらない程度には判定長いけどよく分からんモンスにノリで使うと被弾するつていう壊れでもなく上達感じやすい丁度いい塩梅だと思う
問題は限界が見えてるコマンド >>220
対人戦最強ってルシファーが証明しただろ!いい加減にしろ! >>217
XXはバランスめちゃくちゃだろw
一部のブレイブ強くしすぎ 片手は意外と守備面に難を抱えてる印象あったわ
風車や昇竜など申し分ないようにみえて
その実とにかく蟲ゲージのコストが重すぎると
とてもじゃないが防御手段として常用できるものじゃない
常用は昔ながらの回避に頼らざるえなく
でも今どき通常回避はかなり問題あるし距離や性能のせるスキルのコストもあると 合気とか回避に比べてスロまで使ってDPS落とすゴミ行為じゃね?
どの武器なら生かせんだよ >>221
外人どんだけラギア好きなんだよ...辻本が出ないって言い切ったんだし諦めて >>217
XXは良くも悪くも武器バランス無茶苦茶だったよ
ただその無茶苦茶をみんなが楽しんだって感じ
楽しければいいじゃんでバランスについてとやかく言わなかった 水没林の王者原種ラギアと双界の覇者ラギア亜種すき
高山でファンネル飛ばしてくる海龍ラギアクルス嫌い >>221
またロアルドロスのテクスチャをラギアにしたMODの画像ですか 削りダメこそあれど盾あるし何よりバクステあるのにそんな防御面弱いか? 実際ラギアにされたロアルドロスを色んな所連れ回して姿勢が歪になるか試してほしいわ Wからこっちマップを作り込むのは結構だけど
その作り込んだ諸々(凹凸)に収まるサイズにしないといけないってことで
モンスターが全体的に小さく見えてしまうのはあるな
ラギアクルス(嘘)参戦ムービーでも
仮にライズのマップにラギアクルス落とし込んだらこんなに小っちゃくなってしまうのか
とガックリしたな バクステあるから片手はむしろ防御面ツヨツヨでしょ... 大剣はマルチでもガンガン小タル使っていけ
こいつはもう小タルが無いとダメな武器や 片手とかの属性武器って5種類も作るのかぁ……って思うと触りづらい いやクソなもんはクソだよ
合気使いこなしてる人からしたら腹立つのかわからんが大半の人が回避系に比べ使いにくいと感じてるんだからクソはクソ
最初騒がれた割に空気だよ ラギアはもうガイアデルムの決戦フィールドで出せばいいんじゃないか ラギア来ても頭と尻尾をアホみたいに高くしてそうだからいらんわ >>249
手間の問題
実際は折をみて斧二連コンボに切り替えていけばスラッシュゲージ回収は問題ないのだが そもそも接地面問題がどーのこーのってミツネはどうなるんだ
ミドロはよくバグってるのTwitterで流れてくるけど >>253
使いこなすというか武器種次第じゃね?
ガンスとかめちゃくちゃ愛情いいし >>251
いきまり完全状態にしなくても1属性作って今使ってる武器と併用すればええんちゃうん
こういういきなり完璧目指して勝手に萎える人いるよな 合気もっとガバガバでいいよね
というかモンハンにシビアな操作求めてない >>253
クソなのは合気じゃなくてお前のPSやで
頼むからマルチこんといてくれや イソネミクニが💩できるならガララアジャラも出せるよね
出さなくていいけど >>253
流れ大剣とかは後スキ大きいから回避じゃ間に合わないんだわ
合気で避けるか早替えでスキ消して先駆けで逃げるかなんよ
ほとんど先駆けで避けるにしても合気は入れときたい >>253
だから比較先が優秀なカウンターや回避技ならそういう印象にもなろうが
そういう優秀な技を与えられてない武器種だってあるんだぞ 合気はゴミとまではいかないけどガンナーには不要だしカウンターとかアーマー移動技とかある武器で使うか?ってレベル
スラアクとチャアクでは全然出番なくて笛でスラビと響音使いたいから積んでたけどわざわざ疾替え合わす場面もそこまで無いし変に狙うとテンポ悪くなるからはずしたわ 何が凄いってここまで新モーションやぶっ飛んだ新技追加したモンハンで武器バランスがいいってことだよな
実際ライズはまあまあバランス崩壊してたし、サンブレイクでここまで持ってきたのすげーわ 大剣は最大火力出すのにカウンター要るのがなんか嫌だ
そんな武器じゃ無いだろ?お前はよぉ 合気ヘビィに可能性感じてるわ
普段身躱しとかライズ時代はジャスガで音ゲーしまくってたから6fはシビアに感じたことない アジャラは骨格特殊だしダラがゲスト参戦した時くらいしか参戦の芽無さそう バランス良いとは言えんだろ
近接はいい感じだがガンナーは相変わらず 普通に合気なんてガバガバ判定だろ
つけりゃ疾替えを回避行動にできるだけじゃん >>272
身躱しと居合みたいにぶつかっていけるやつは簡単にできるけど
待ちのカウンターはなんか難しいわ >>272
ヘビィって疾替えまでおしおきもっさりにさせられてない? >>271
そりゃ最大に拘ればそうだが
そこまで難しいもんじゃないし実戦運用では金剛等の方が汎用性あって使いやすいもある
ただ問題なのは
金剛と呵成が排他って所だ
金剛で飛び込みつつ加勢で受け流すって真似ができれば最高だったんだが
さすがにこれは贅沢か 正直どんどん隙消してずっと俺のターンしてくるモンスターばっかになってきたからカウンターは標準搭載してくれないと困る PS要求されスキルに下手が切れて騒ぐという地獄のような一幕を見たな… >>271
元々タックルだの金剛だの激昂で耐えながら攻撃するドM向けのカウンター武器だよ >>274
正直ガンナーに関しては開発も初心者救済としてこの強さを維持しなけりゃならんと
あえてやってるのではと割り切る事にした
ライズのようなまわりに壁殴り強要するような形じゃなけりゃもういいや ガンナーのバランスはいつも崩壊してるから議論にすらならんわ >>237
まだ100回も使えてないからエアプもあながち間違いじゃないが
参考にしたいからどの辺が違うのか教えてくれる? >>273
ガララきたら亜種も来てしまうからボロクソに言われるしな ライズにクシャ出るってなった時もそんな感じだったし ライズは武器バランス崩壊してたことより1年3ヵ月も放置してたことのほうが問題
サブレは比較的バランスいいから問題ないがもし崩壊してたらと思うと吐き気がする まだバルク行ってないんでアフティ使ってるけど見た目と名前が気に入らんから早く変えたい ほぼ同じ武器15年作り続けててバランス悪いわけないだろ! ドラゴン的な最終装備におまけでついてたら嬉しい合気 ガンナーはコンセプト的にもこれが限界って感じがする
それでもボウガンは虫技ゴミカスなやつ多いし何とかしようとした気概は感じた
マルチで弾ケチって鉄蟲糸弾使うアホのせいでヘイトは余計に溜まってる気がするが 大剣はいつの頃からか
溜→強溜→真溜
の三段階だったのが最近はもう
強溜→真溜
の二段階に先祖返りした感すらある
それほどいきなり強溜の手段が豊富になってる >>278
他武器で合気した事ないからわからんけどそうなんか
まあ疾駆け後タックルとかに繋げられないから微妙に使いにくい
ヘビィ自体に可能性無いとか言っちゃダメだぞ 合気レベルのものをデフォにすると強制されてる感を感じるやつが増えると思うわ
だからしなかったと思ってる
使う人は使ってね!ってやつ >>272
ガンナーに合気はマジで合わない
やればわかる あのピュンピュン音聞くと毎回笑う
鉄蟲糸弾はパーティーグッズだからマルチでこそ使っていけ >>299
わりと初めからどうやって最大火力の真溜めを最速最短で出すか
というゲームだったような... 片手のバルク剣一強っていっても汎用的に使えるから便利って感じで
弱点属性揃えた方が良いのは他の武器とあまり変わらない アイボーの大剣はシンプルだからよく使ってた
ライズからはもう触れる気にならない なあ基本無料ゲームとかなら分かるんだが、こういった買い切りゲームで無料アプデ使って延命出し惜しみする意味あるんか?
IBもそうだったが最終アプデの頃にはモチベ下がってやってない奴も多いだろ 救援ばっか入ってるけど
FBFで吹っ飛ばしまくるガンスなんて
3回ぐらいしかマジに当たってないんだけど
どこの世界線の話なんだろう…
間違えて使ったのか1回だけ当てられて
その後使わなくなったとか含めればもう3回ぐらい増えるが >>308
中古対策とDLCで小銭稼ぐためやろね
あとはセール時に少しは人が残ってないとセールしても売れんからな >>308
中古対策だよ
ソシャゲ失敗してるカプコンにとって買い切りゲーが中古市場に溢れるのが一番困る >>308
こういうのは今しかないよな
出し惜しむな >>309
大体そういうのは蹴られないように自分で救援だしてる
ランダムで救援いってホストガンスだったら大体そう
あとは朝方に多いな DLCで小銭稼ぐ方がフルプライス二回買わせるより有情じゃね >>299
最近も何もIBの時点で真溜めへのショトカを作られてるんだし、そもそもワールドの溜→強溜→真溜の設計が完全に失敗だっただけよ
大剣に限らず武器の設計が根本的に狂ってるし、徳田はやっぱ無能極まりないわ >>308
最初からアルバミラ入れとけとは言わないけど装飾品、エンコンの出し惜しみは間違いなくクソ
抜き取ったもの無料アップデートとかいう恩着せがましい言葉を使って配布してるのはマジで腹立つわ >>305
バルク一本で事足りるし火力属性盛って切れ味ケア考えたらバルク一強だが たぶん次のアプデの塔のやつ以降は誰もやってないと思う 普通に次のモンハンまで長くやってもらうためだろ
もともとアプデ待てない層対象にしてないと思うわ
アプデがなかったら強敵追加もないってことだから装備更新も意味なくなるしな >>307
むしろ逆
ライズの大剣は金剛等の溜斬スキップ手段がおおいので余計にシンプルに
なってるまである
遠方から一気に踏み込んで強溜→真溜と二段階で完結する武器になってるが
ただライズでの溜斬りスキップ手段がだいたい抜刀状態からの何がしかなので
過去一で抜刀ほにゃららスキルが死にスキルになってる印象もある 他の傀異モンスが大体HP5万~7万に収まってる中レイアだけ8万強あるんだな
壁殴り状態なのにやたら時間かかるわけだわ ・配信者等に一瞬で食い尽くされないようにするため
・一定の盛り上がりを間隔を空けて設けることで、長い期間盛り上がっているように見せ売れ続けているゲームとして定着させる
・そもそも追加分が全て完成していない >>315
まあ朝方にはほぼやってないな
それにしたって言うほど居るなら
もうちょい当たるとは思うんだが まぁ現時点でもうかってるならいいけど
カプはもう少しDLCでがめつく稼いでもいいと思う
当たり障りないのばっかで全く買う気にならん >>327
多分大体が三番目だよな、FF15みたいに 第一弾アップデートでは傀異錬成(腕)が追加、第二弾では傀異錬成(脚)を追加予定です
とかやったらどれだけ神要素でもクソ認定するぞ。でもマジでやってきそうで怖いんだよな フロンティアでエンドコンテンツやれてた層って実際全体の何割いたんだろう
剛種の時点で求人区で集めるレベルだったしかなり少なそう 回避のPSあればあるほど合気じゃなくてよくねってなりそう FBFはぶっぱ厳禁だって周知されてきてるような気はするがまだ適当なタイミングで使う奴はいるな >>331
流石にないやろ
防具、武器、碁石、やろな >>329
本編もしっかりしたDLC商法ならともかく現実のほとんどは中身をスカらしてエキスパンションパスで補完するDLC商法だから信者以外にはウケが悪い 大剣が初心者武器とか言われてた時代があるんだもんなあ
変わりすぎやろ 昨日も言われてたけど
強溜から出の早い強薙ぎ払いにつなげ
そこから状況次第で改めて真溜も大いにありだから
実の所、今の大剣はそれほど儀式を必要としない
臨機応変に切り替えられる自由度はあるんだが
それだけにある意味目玉だった流斬りが残念なことになっとる 守銭奴極悪髭配管工「愚民どもにもっとオンライン加入権を購入させなさい」 実際IBアルバミラは発売後の開発だから、今のアプデ展開自体にはそこまで不満ないかなあ >>337
抜刀スタイルが基本だったのに変わるもんだな マルチで流斬り使ってる大剣はキック対象かなと思い始めてる
尻もちつかすだけで何の役にも立ってないよコレ >>308
意味なかったらメーカーもやってないのでは
モンハンだけならまだしも買いきりでもこのやり方めずらしくないから
効果的であるというデータや実績が取れてるんだろう >>333
レベル2なら虫半分回復あるしレベル1はカウンターじゃない技で反撃をねじ込むのに使うんだ プロハン基準だと知らんけど攻略だけ見たら今でも金剛激昂スタイルなら全武器トップでラクだと思うけどな大剣 >>319
龍属性の耐性低くない奴とか他の武器の方が普通にダメージはいるでしょ 有料でも無料でも、アプデ追加は話題持続目的で重要だからな
上手くいけばソフトそのものが長く売れ続ける 流れ斬り嫌いだわ
開発はこの不自然なカクカク斬りでよく納得したな
普通に抜刀スタイル作っとけよ 自分のペースで遊べるのが買い切りゲームの良いところなのに最近は無駄な延命に付き合わされて開発にペースコントロールされる買い切りゲームが多くてうんざりする
そういうのはソシャゲで十分なんだよ 片手、というか全ての武器で王国武器は怨嗟スキル1がノーリスクになるのは中々ヤバい 追加モンスや塔の秘境もMR10からか……
3日経たずに「やることねー」の書き込みで溢れかえるんだからMR200ぐらいからの受注でもいいのにな 抜刀スタイルしたいならシャガル大剣に抜刀術つけるんだよあくしろよ 流斬りそんな弱いか?
普段流れで立ち回ってチャンス時に溜めの方がタイム早くなるけど俺の使い方が悪いんかな 大剣はダメージがでかいから
プロハンじゃなくてもひるみ計算が簡単なのが楽でいい 儀式武器は理論値と実戦値の差がでかい筈なのにTAでずば抜けた記録出してるかというとそうでもないのよね… 流れは難しいから初心者が使ったら他人をこかせて自分は被弾してで地雷になるのはわかる 流斬りやたら前進するし方向転換全然効かないし使いにくい 大剣は金剛激昂ループかハンティングエッジがマルチでは正解な気がするけどやって人見たこと無いな 天下のポケモン様ですらアプデ商法だしまぁ俺ら下民にはわからんような高度な理由があるんだろ >>353
溜め斬りってオプションすてるならそこまで忌避すべき連携ではないのかもしれないが
ただ溜め斬りすてて鈍重なコンボ拾うならそれ大剣でなくていいのでは?って気になってくる >>361
スラアクチャアクはマジでそろそろ弱体化くらいそうでビクビクしてるわ >>355
それはライズ大剣の話じゃね
サンブレイク大剣はプロハン以外にも普通に強い武器として扱えるようになったし
サンブレイクでTAとの解離なら円月太刀かな >>349
モンハンに関しては元からネトゲよりにゲーム設計されてる作品だろ? >>363
さっきも書いたが、話題持続させてソフトを長期的に売るのが最大理由やぞ マルチで小樽置きだすガチの障害持ちいるから流れくらいなら全然許すわ >>370
ゆーちゅーばー()が「これがつよい!」って言ったら何も考えずそればっかりするやつら、一定数いるよな 流れは方向転換出来ればなあ
重たい武器を振り回してる感じは最高に好きなんだけど アプデ1回目でしんどそうなエンドコンテンツ出してくるのは評価できる 流れの欠点はこれならスラアクでいいんじゃないかと思ってしまうところ 正直歩きリロード不可で中途半端な倍率でもルナルガ貫通ぶっ壊れ!とか動画作りだすのは目に見えてるというか ルナルガという強い武器実装モンスターとエンコンがセットで一段目に出てくるのはナイスだよな スラアクは万年3位ポジションで強くもなく弱くもなくでナーフとは無縁の安全地帯で安穏としてきた経緯あるからな
昨今人口なだれ込んできてスラサー青くなっとる 流れ斬りはPV見たときはスラアクで良いじゃんと思ったけど実際に触ってみるとコンボも奥深いし大剣らしいモーションなんだよな
かなり気合入れて作ったのが分かるから今後のシリーズでも引き継がれそう >>372
武器スレで無敵化して暴れまわるの勘弁して欲しい 別武器みたいな新鮮さ楽しんでたけど味方こかすのかよあれ 野良でまともな行動、スキル構成の人とマッチする確率なんか奇跡だろう >>304
真溜め初登場のWはその手段が少なすぎた
どうあってもモンスターの行動フェーズより儀式の方が長いから2手先読まないと当たらなかったし マルチも尻もちさえなければまぁ使ってもいいんじゃない程度なんだけどな
なんでよりによって抜刀尻もちなんだよ >>370
昨日いたわ
ガンスだと思ったら大剣が小タル置いてた
すまんガンス >>380
Xではピョンピョンしてたしワールドはセミして続編で下方修正されてただろ >>381
餅つきと切り上げはコンボに違和感あるけどなぎ払いは好き 流れもカセイも面白いけどどっちもマルチ向きではないというのが業が深い 怯み1だと大剣ハンマーチャアク(超出型)に囲まれると大変やで >>389
セミ対策とかいう名指しペナルティがあったよな 捕獲サイン出てて味方の人が罠置いてるのに猪のように攻撃し続けてるバーサーカーみたいなやつのスキル構成見たら、防御7加護3とか積んでて攻撃とか見切りには振ってなくて笑った
生存スキルは火力スキルとは言うけど、そういう使い方は違うと思った ドスの頃、ファミ通DVDで芸人のアメザリと開発さんがガンスと爆弾でゲラゲラ笑いながら遊んでたし
それが楽しいと思ってるんだよ
だからFFは消えないよ >>370
吹っ飛ばされたらとりあえず誰かキックしてロシアンルーレットしてるわ 大剣はマジでソロ用になったね
ソロならガチで強いって言えるんだが
マルチは色々やったけどやっぱ小タル置けないとどうしようもないよ >>389
Xスラアクはエネチャ剣鬼じゃないのか
スラアクのXの話になるとエリアルゆうたが結構見受けるんだよな スキル構成に関しては何かを参考に真似てるだけマシと思ってしまうわ
それを使いこなしてるかは別だけど >>381
スラアクは基本の動作が昔からあまり変化が無いのが安心できる要素でな
大剣がしばらくモンハン離れてる間に知らん武器になっててちょいちょい使ってたスラアクがメインになってしまった >>389
セミはむしろ当時のスラサーに嫌われてた行為だから妥当
まとめサイトとかでセミ(この言葉自体詐称)で脳死攻略みたいな紹介されて
武器スレ連中、違う!そうじゃない!だったもんな
それがよりによってミラで再度復活したもんだから苦虫噛み潰してた
あの頃のスラアクってセミで張り付いてパンパンするだけの
つまらない武器ってイメージ流布された感じだったし >>398
マルチだと怯みで真溜めてスカすとかザラだしストレス溜まるわ ランスの納刀虫技みたいなのが欲しいのであってハンティングエッジじゃないんだよな マルチの傀異化イソネ亜種クエ成功率低すぎだろ
めっちゃ調子良かった時に2乙した奴にイングリッシュハンターが信じらんねえみたいなスタンプ送ってキレてて笑った 重ね着界隈の奴らが一番モンハン楽しめてる気がするわ
あいつら一日中エロ装備の探求してるのおもろいわ 黒龍剣装備してないとキックしてくるバカもいて笑えたなー
使えもしないスラアク作って潜り込んでからキャンプで着替えたり楽しかった >>406
納遁術、ほぼまんまクロスの絶対回避だから使いにくい訳ないんだよなあ
リロードの遅さ含めてクロスの狩技っぽさかあるけど アイスボーンでミラ貼られるとはぁ…ってなるのがスラアク使いの僕 >>406
それは強化納刀あるからまぁ良いよ
ハンティングエッジはエアダみたいにHAが欲しい >>404
伏魔構成かラスボス一式で伏魔が付いてくるかなので避けられなくて草 流れは切れ味も気にしないといけなくるのがちょっとね アイボはセミ中は斬れ味消費しないバグも内包してたからそりゃ強いよ
回カスセミの回復量もエグかった アイスボーンのスラアクからセミを抜いたら何が残るんだ? >>405
操竜でダウンしたターゲットがゴリゴリ押し出されてるの見るたびに大剣可哀相になる ライズとサンブレイク...どうしてここまで差が付いたのか
慢心・環境の違い...
って思ったけど絶対ストーリーズ(笑)に注力してたせいだよな >>420
それもだけどモンスがのけぞって頭あげるのやめて🥺 5分経たずに2乙してキャンパーになった奴の装備をチラッと見たけど災禍転福、業鎧、 伏魔響命、狂竜症と………
そりゃ死ぬわ( ´_ゝ`)y━・~~
流行ってんのか? Xのエネチャ剣鬼維持余裕過ぎてXXでナーフされちゃったからな
それでも無被弾で攻撃できる程度の腕の人なら維持できちゃうけど 安倍ちゃんの事件で知ったけどガルクの麻痺武器はSPの防弾カバンがモデルなんだな >>425
いやありきたりな言い訳になるし、言い訳にしちゃいけないとは思うが
やはりコロナの影響はあったと思う
ライズってなんか煮詰めてないなって所が多すぎた
じゃあ発売後に引き続き頑張れよって所を全部サンブレイクで
まとめてやりますって感じで
無印ライズの開発はあのせいである程度見切りつけちゃったんじゃないだろうか >>428
伏魔と狂竜症はヤバいね
魚くっても追いつかかねえ シロフクズクの餌やり
「心が安まります(v:カゲロウ)」
じゃねーよ。安まるどころか面倒くさいったらありゃしない
闘技乙回しもダメみたいだし、面倒な勲章だなあ >>428
YouTuberが最強!とか謳ってるから釣られてPSもないのに真似してるんじゃね? カプコンはとってもホワイトなんだ腹以外は
ユーザーに対してはスパルタで心のバランスをとってる 伏魔→ラスボス
災禍・業鎧→特殊マガド
災禍・狂竜→シャガル
なんとなく野良が付けそうなのが想像できる >>428
火力は死ぬ程高いけど使いこなせない奴が使うと文字通り死ぬ構成で草
火力マシマシにすんのはいいけど実力無いならせめてスリップダメ装備はやめろと言いたい 勲章なんか元々モンハンにはなかったものなんだ
あんなの無視すると幸せになる 相変わらず太刀ライト弓はうんざりする程見るけどスラアク思ったより見かけないな >>428
この4種全部発動させたやつと普通に攻撃見切り弱特超会心発動させたやつだと後者の方が火力出るという あんま野良潜らないのと運がいいのか伏魔構成使ってる野良にまだ会ったことないかも ムフェトのスキルみたく一定攻撃ごとに回復つけて欲しいわ伏魔 伏魔響命は最初スキル説明読んだ時は定期的に疾替えで回復する装備だと思ってたら
それだと強化効果がリセットされるって聞いてなんじゃそりゃって思ったな >>428
業鎧と伏魔と狂竜症って両立させようと思う方が難しいだろ ヘビィの属性貫通弾とか最低限伏魔やらないと弾足りなそうで困る >>428
それで乙ろうが何の問題もないからな
スキルなんて好きにすればいい デメ有り全載せなんて
狙って作らんと普通ならなくね?
変な構成になるけどそんなん紹介してるのおるん? >>438
いやめちゃくちゃブラックだろ人材の流動えげつないし >>428
てかスキルレベルにもよるけどこれほぼ無理じゃね? 蝕と修羅1積みならチャアクで割と使う
それでもソロでだけだが なんかデメリットあるのを使いこなすってカッコいいじゃん? 色んな武器使ってるとマジで忘れる
このモンスのこの攻撃にはこの位置でこのタイミングでカウンターやらgp使って、ちょっと向き替えてディレイかけて反撃すると弱点にフルヒットするみたいなやつ
複雑になり過ぎるのもあかんな 伏魔血気ってその真価を発揮する頃にはクエ終わる印象あるんだよな
ソロで一気呵成に攻め込む時は普通の装備の方が脳死で暴れられる印象あるし
かといってマルチでこれ持ち込むの憚られるしなあ 伏魔狂竜の動画は結構あった気がするな
業鎧までつけてるのはさすがになかった気がするけど 業鎧まで積むと他のスキル全く積めなくなるから伏魔狂竜までだな
災禍はおまけでついてくるし 明日鈴木がアプデ追加モンスターのヒント出さないかな 金銀だろうが >>463
そんな構成紹介してる人本当にいるのか?ってレベルで弱そう >>453
いや、流動性高いのは経済にとっても個人にとってもプラスじゃないかな
本物のブラックって辞められないしステップアップが許されん >>468
実際に組んだけど普通のスキル盛った方が火力出るし実際弱い なんでもかんでも貫通ライトのやつはそもそも頭がライト このスレで怒られそうだが
アプデは今週の某ゲームから最低2週間あけてくだせえ
2週間あれば一応蹴りつけて即復帰の形とれると思うので 新大陸ハンター「虫がないと狩り出来ないンゴ」
現大陸ハンター「虫がないと狩り出来ないンゴ」
モンスター「虫の力でパワーアップするンゴ」
虫「フフフ…」
モンハン世界の真の支配者は虫 大剣は抜刀大剣が復活したから初心者もやりやすくなったぞ
とりあえず触ってみたい人はシャガル大剣に風雷合一セット辺りでお手軽に試してみてくれ ゼノブレつまんなくない?
DEやったけど、戦闘がすげえつまらんかった
出来の悪いmmoみたいな 錬金素材の為に割と楽に戦える看板モンスメルゼナをマルチで狩りまくりたい
低ランクしか居ない
防御とか流行って無けりゃそれでも我慢したけど・・・ 今時の大剣って抜刀使うの?
タックルするかカウンターするかって武器だと思ってるわ 実際普通に火力積むのと伏魔狂竜って火力差出るんか? >>479
mmoって例えは合ってると思う
中盤入って要素増えないと楽しくはないね
最初は通常攻撃オートでたまに特殊アタックぽちぽちするだけだからな >>474
二週間後にはガンダム出るからそっちやるわ お盆休み前に来るのが理想
まあお盆休み仕事だから関係ないんですけどね アルセルタス「っし」
ゲネル「フーッ」
アトラル・カ「ゴキゴキ」
クンチュウ「禿様……」 >>461
そもそも火力基本セット以外の条件付き火力スキルって
余程噛み合わない限りは「基本セットの火力だけじゃ物足りない」奴が上乗せするもんなんだよな
そうすると必然的に生存系スキル切ることになって上級者向けになる
基本セット切ってデメリット付きなんぞ本末転倒よ >>488
しかもガチャだリアルタイム経過だ
だもんなぁ >>480
あー祝日なのか
ホワイト企業カプコン様は祝日出勤ないし前日だとバグ対応できないから9日かな >>489
そっちもあったか
まああれは体験版の時点であせるこたあないって感じだったから
モンハン落ち着くまではいいや
夏休みだけあって各社子供から金巻き上げようと必死ですな お盆前に来てくれたらいいけど万が一バグったらカプコンのお盆休みが消えるから盆明けかなあ もし進化の過程が少しでも違ってたら虫天下だったんでしょ?
ドラえもんで見た記憶ある >>493
ガチャは2だけどな
時間の変化は自分で変えれるし 攻撃、見切り、弱特、超会心、達人芸
これ以上に積む余裕あんまないんよな >>485
昔の大剣みたいに扱えてそこそこ楽しいよ ゼノブレイドはよくわからんがあの穴空いた赤い剣使ってみたい 広域片手でサポートしがいがあるくらいルナルガがゆうたキラーであることを祈る
でも塔のキャンプにゲーミング鳥置いてたらめっちゃヌルゲーになりそう >>485
TAじみたトップ火力狙うとそうなるけど
スタンダードな戦い方でいいと割り切ればかなり自由度ある武器になってると思う ゼノ2ですら飽きてクリアしてねーやKOS-MOS出したけど
あれよりボリュームあるのとか絶対飽きる自信がある アプデでトラブった時休出しなくちゃいけなくなるお盆直前はまず避けると思う
来週無ければ盆明け確定では ゼノブレなんてまだ続くのかってひぃひぃ言いながらクリアするのに1ヶ月要するゲームだろ ゲーミング鳥だけでヌルゲーになるなら、ナルハタミキサーから救ってみせろ 傀異素材の準備はいいか
アプデ素材使うつってもどうせ爪や牙は使うぞ 仮にアプデで不具合あったとしても☕💩なら盆休みしっかり取るぞ ゼノ3もガンダムもソウルハッカーズ2もやらなきゃ行けないんだが? >>509
そうなんだよね
ただ盆明けにしてはカイイ錬成やルナルガ紹介動画といい情報出すのが早めだと思う
鈴木が有能なだけかもしれんが そうか、来月ソウルハッカーズ2か 面白いといいなあ ゼノブレイド3もアプデで色々追加されるし焦る必要はないぞ 任天堂は本当は夏休みにスプラ3出したかったっぽいけど
スプラ3が後ろにずれ込んだ感じの発売スケジュールよね
ポケモン新作とスプラ3が発売近すぎる気がする 流斬ハンティングエッジと溜め切り一糸の組み合わせがガルクの行動と合わさっておもろいな edfはsteam同時発売にして
一年待つのかしら >>521
多分モンハンと被らないようにずらした 任天堂の決算でも社外タイトルなのにモンハン出てたし モンハンって一旦完全に離れちゃうとやる気出して再始動が難しいから別ゲーに手を出すとそのままやらなくなっちゃうのよな ゼノブレは来年追加ストーリー来てからスタートで全然良い
マジで 団子を暴れと
保険でド根性と防護食ってるんだけど
防護と防御どっちがいいんかなあ >>527
逆に一回やり出したらそのまま駆け抜けてクリアしてもっとやりたいから
アイスボーンやXXに手を出すユーザーそこそこいるよね 地球防衛軍っておもしろいのかな
なんかやたらシリーズ続いてるな 刃鱗磨きで砥石要らないやん!ってワクワクしたけど自分のスタイルと腕だと発動機会がなかった
予備動作見て攻撃の来ない位置取りをするから紙一重で回避動作をするって事が少なくて思ったより研げんかった 楽しみ方の中心がマルチじゃないソフトならいつ始めても楽しめるよな マルチ行ったら大剣で近接の皆を尻もちつかせまくる迷惑野郎がいたんだけどこれが流れ斬りってやつ? >>520
なまじストーリー性が高いゲームで
しかも自分が興味ある状態だと絶対ネタバレが漏れ聞こえてくるからなあ
とりあえず焦らない程度にサっと撫でておきたい
ソウル2は良くも悪くもストーリー性が薄いアトラスゲームなので後回しやむなし
エンコンのぞいたモンハンアプデだけでも味わいつくそうと思ったら半月かかりそうな気がしてるし ゼノブレイドは1は硬派なRPGってイメージだったけど
2でかなり軟派なRPG(大体ホムヒカのせい)ってイメージが固まったから
3でどうなるんだろうなぁ
同じシリーズで1と2で結構雰囲気違うゲームだし >>531
協力プレイ好きなら
ただFFが激しいゲームでもある そろそろ有機switchに買い替えようと思ったらまったく売ってないんだな 最近盟友クエのアンジャナフクエを採取クエと思ってまったりやるのにはまってるわ
フリーハントで雑魚敵ばっか出てくるから笛姉妹と一緒に何匹もボコれて癒される >>533
今の時代どんなゲームも
掲示板も楽しみ方としてデカイんだ >>542
大剣などは攻撃モーションのほとんどにひるみ軽減ついてるからいらないんじゃね?
と思いつつ一応つけてる >>489
あれ面白いのか?
素直にGジェネだしてほしかったわ 散弾ヘビィ始めたんだけど、近接との火力差エグいな
楽しさはともかく確かにこりゃ効率求めるならボウガンだわ・・・ 昔はフルゴアゆうたでしたが皆様のお陰で今は全身シャガルマガラです EDFはvitaの3しかやったことないけどマルチでウェーブの合間とかとりあえずEDF合唱して謎の一体感出ると楽しかった記憶 ひるみ軽減1しか付けてないけど
2以上付けないとダメになったん? 来年くらいに覚醒伏魔になるんだろう
バージョン1.0に期待 >>546
マルチで入ってくると本当につまらない武器だと思う >>535
尻もちつくやつのほうが地雷なんだよなぁ >>551
さすがに2以上を要求するようなFFもちは
FF持ちの方が悪いって空気はある >>532
俺はそれで剛刃と研磨術つけてモンス移動とか操竜(マルチ時)みたいな合間に研ぐようにしたわ >>534
受け身と同じになっちゃうからややこしいと思ったんじゃないかね
実際は操作多くなってややこしくなるからZL +Bで良かったけども >>551
大剣いたら2にしてる
めちゃくちゃ尻もちつかされる >>532
モンハンの回避の基本は余裕をもってだもんあ
研ぎの為にギリギリまで引き付けて回避ってのはそもそもどうなんと?
攻撃(カウンター)の為ならわかりもするが 大剣虫棒チャアクは尻もち攻撃封印したら火力ガタ落ちするんだし許してくれよって感じ
虫棒はおりゅりゅう型じゃない戦い方すればいいしチャアクは斧ガリしろって言われたらそうだけど 散弾シールドヘビィ作ってみたけどすっごい苦手、みんなよくこんなん扱えるな 今作は気絶3ひるみ2付けるぐらいなら属性強化5付ける人が多いからな 盾がある安定性もあるってだけで火力だけならカラザのがあるんじゃないっけ
なんなら弓の拡散とかも >>568
IBやってた連中は調和砲で慣れてるから… ひるみ軽減を必要な数積んでないなら普通積んでない用の立ち回りをするもんだ
ひるみ軽減つけたくない
でも頭は殴りたい
だからボクチンに配慮して!ってのはゆうたくんだろう 正直アイスボーンだとアイスボーンで追加されたクラッチが面倒って言う意見聞くけど
自分はサンブレイクで追加された疾翔けの方がクラッチより面倒だと感じるんだけど
疾翔けって無理に使わなくてもいいのかな >>535
さすがに今の環境でひるみ1でビクビクなっちゃうのは自分の武器がモーション弱者である事を憎むしかない
アーマー途切れるモーションを使わないように意識するなりしかない
片手とかスロ余ったらひるみ多めに入れたりしとるわ >>532
すっげーわかる
最近始めた弓の身躱しとか未だに扱いかねてる >>576
使ってる人多分2割もいないと思うよ
クラッチは使う事前提の肉質体力って面があったけど 散弾はエフェクトが邪魔すぎてゴシャハギ程度の大きさだと動作が見えなくなるから辛い
他人のエフェクト0%にさせてほしい >>576
公式が言ってるくらいには無理に使わなくていいんじゃないか
太刀チャアクスラアク弓以外なら早替えする方が無理してるでしょ >>531
一緒に進めれる友達いるならかなり面白いぞ >>575
ひるみ2って実質大剣のための対策になるから、少し傲慢だとは思う そもそも蟲の枠を自由化してくれれば疾替え使わなくてもいいなこれって武器も割とある >>576
オトモを猫にするなら覚えないと移動がだるい
犬なら乗ったほうが楽 散弾でも貫通でもヒットそれぞれにかいいか部位攻撃エフェクト発生してるのほんまアホ どんなゲームでも他人のエフェクト邪魔って感覚がわからぬ
そんなに凝視するのが普通なのかな ひるみが3スロじゃないし
属性が強いとはいえ属性特化より属性武器の物理特化で十分いいから
気になる武器で立ち回り変えたくないなら属性強化落としてひるみ多く入れた方がいいんちゃうかな >>576
なんなら業鎧1でずっと赤でいい
クラッチはマジで強制作業だからな >>561
L+XAだと連続して替えようとしたら反応悪くて虫技がでたりするから使いづらいんだよな 全防具傀異錬成考えるとな...
そりゃ近接担いでる場合じゃねぇ!ってなるよ >>566
自分のために味方の火力を犠牲にするんだな 疾翔けを移動手段にって発想はなかったわ
いつも蟲でピョーンと事すましてた
・・・はやいのか? 疾替えは疾之息吹入れるだけで状態異常回復アイテムになるし便利 あらゆる部分が快適になったモンハンに残された純粋不快要素だと思うFF 大剣のためにひるみ2にしないとゆうたなら
もうゆうたでええわ コラボでホムラヒカリ重ね着かモナド大剣かスラアクくれ 疾替えは別に無理に使う場面は特に無いけどあったら便利で狩猟の幅が広がるって要素だからな 錬成ではやく防具に納刀術と業物と刃鱗と回避性能とつけたいんだが 次の放送いつだろう
もうずっとDMCコラボ待ってる😭 散弾は傀異核攻撃するととんでもないことになるからなテストプレイしたのか疑問なレベルで目に負担がかかる
しかもあれが他プレイヤーの画面にも反映されるという >>594
FBFほどの圧倒的な火力低下は起きないでしょ 正直調合要素のショトカくらいしか便利になった感覚ないわ >>147
太刀の1強てなんのこと?まさかブロンテとかいう雑魚武器じゃないよね >>606
マガドだと目に見えてフレームレート落ちるよな >>607
味方を転ばせても自分の火力を上げたいんでしょ? アプデが8月8日って情報見たんだけどソース無いよな? 偶にとうもろこし🌽持ってる奴いるけどふざけてるのか >>606
散弾使ってる本人的にはエフェクト気持ち良いくらいで全然気にならなかったわ
まぁ野良やらんし良いよね PC版で各種エフェクト削減mod入れてるけど、マジで快適になる
デフォルトだとオプションで最低にしてもクリティカルの赤い光だの、カイイカの赤い爆発だのがクソうざい >>592
鉄蟲糸技の受付時間が長くて疾替えの受付が短いせいだろうなぁ
アクションバーでやれって話なんだけど
十字キーって咄嗟に押すアクションゲーあんまないからどうも気持ち悪いのがネック >>601
ちっ
蟲でポンポンとんで「いや~はっ(ウツシボイス)」で疾駆けして
新たな高速移動手段みつけたと里のみんなに自慢しようと思ったのに やっぱり無理に使う必要はないのか
一応疾翔け前提のスキルあるからこれが強かったりするのかな?って思ったけど 大剣はむしろガンガン小タルでぶっ飛ばしていけ
それしかマルチでこの先生きのこる道はない >>615
名前みてみろ 波動砲モロコシだぞ
こんなの強いに決まってる >>613
ラッシュ時のコンボで転んでる武器の方が少数派だからそりゃ通らんよ
吹き飛ばし武器はごく一部の武器の使わなくてもいいモーションだから言われてるだけで
尻もちまで言うたらどっちが理不尽なこと言ってるかわかるよね >>607
FBFはDPS的には大した事ない
蟲は全部リバブラに回した方が基本強い やべえお前ら何言ってんのかわかんねえよ
疾翔けが納刀してる時に虫飛ばして移動するやつで疾替えが入れ替え技の入れ替えだぞ あの早替えってなんも早くないもっさりだしスキルのために実装した訳ではないだろうしなんのためにあるのかマジで分からん モロコシは昔からガチガンランスだろ
ガンランスがガチじゃないけど 麻痺武器は麻痺武器少なすぎるせいで見た目ふざけてるアイルー武器が最適解な事あるし…
大剣とチャアクは魚が一番強かった時代なかったっけ? >>621
むしろ初回以外早替えしちゃいけない伏魔とか業鎧とかあるくらいだからプレイスタイルに合わなきゃ使わなくていいどころかそれで火力上がるスキルすらある >>629
武器によっては入れ替え技を切り替えたい物もあるにはあるが
それは正直、ボタンごとに自由に設定させてくれとも思う
蟲1技は三つとも有能なのに
蟲2技はそろって無能なんてケース稀によくある 拡散8ってトウモロコシともうひとつなかったっけ?どっちがつよいの >>633
いいよ
かなり有能
しかし呵成・金剛と同じ枠ってのが最大の問題 フルフル武器とか使いたくないのに強属性でスロ3がそれしかないっていう ランスはアンカーも流転も昇天も使いたいから書三つにして? >>640
虫技片方は3つ共有能なのに片方は全部ゴミ…太刀かな? 技替えと一緒に武器も変えて~!てか秘薬で全快しないときあるんだが何が原因なんだ?わかるやついる? 全武器で好きな虫技使えるとしたら、一つはリバブラかなってぐらい高性能だよな しりもち気になるけど対策したくない何も譲歩したくないってんなら
ひるまない武器かついでいけどの近接も結構強いんだから
どんな奴もいるんだから自分が合わせないとイラついて倍は損する >>648
劫血やられは秘薬の回復量もちゃんと減らす 風車は昇竜拳と択じゃなければもっと使われてただろうな >>639
なんかバグっぽい挙動してるんだっけ?
なら修正入る可能性あるか >>659
1昇竜2風車にしてるわ
ほとんど1から切り替えないけど… >>643
マルチでカセイとかやってられんくなってね
金剛のが強いんかなやっぱ一応疾替えには入れてる >>642
もういっこの拡散8はラスボス武器やな
完全にボンボンバクボンしかしないならスロットの関係上モロコシが有利
でも実際は常にかかってる爆抗砲バフを活かすため普通に殴りまくるから、そうなるとサザエのほうが有利 みんな情強だな!その可能性がありそうだ!こんど意識して使ってみる! >>650
ビジュアル的に嫌
だからXのエリアル大剣も頑なに使わんかった
・・・あれ?ジャンプして大上段から振り下ろすってコミック世界では普通なのか?
なんか見慣れてる絵面に思えてきたぞ 早がえしたら入れ替え技全部つかえんじゃん!
と思ったら虫技1が3つあったのにはビビったね 風車は風車でぶっ飛んだ無敵時間あるし片手は恵まれとる
刃薬?知らない技ですね… もうFBFするガンスがいたら徹甲拡散に着替えて拡散で狙うことにした ガルクの鉄蟲猟犬具と遠隔優先の組み合わせ没収されたら本格的にガルクの強み消えるんだが 風車の蟲ゲージが1消費ならもっともっと普及してたはず
ダメか? >>664
あれ説明的にハイパーアーマー付与とかと思ったら普通に無敵で笑ったわ これからのモンハンはみんなで吹っ飛ばし合うスマブラ仕様
開発がそう仕向けてるんだから仕方がない 贅沢なんだろうが片手はカウンターも無敵も蟲2匹消費で回復もそんな早くないのが辛い
しばらくはバンプも使えなくなるしそのあと避けにくい攻撃きたら頑張って回避か盾するしかない 傀異錬成がどんなもんか全然わからんけど攻撃会心セットの全部位に体術付けて5とかできたらいいな 蟲技死に技多すぎ
元々できてたことを蟲技にしてる悪質な武器もあるし F91「剣をグルグル回せばシールドになる当然だよね」 風車はウォーっあぶねえって感覚で使うと隙長すぎて結局くらう奴 >>576
疾翔けは別に使わなくて良いけどクラッチは強制の上何度もしなくちゃいけないし武器間の格差を助長してたからな 小さいけど無視できない不満要素って勢い維持に大事だよな >>691
あの手の緊急回避の切り札は
うおお発動間に合えええええってギリギリのタイミングで使う事多いから
そのタイミングなら昇竜で迎撃した方がよくね?なケースも多いんだよな
蟲1ならスラアク金剛のようにもっと気楽に使えていけるんだろうが 実際片手はカウンターも風車もあるし盾もバクステもあるから避けようは結構残されてることあるんだよね
ガード歩きとかいうカスカスクソ無能要素のせいでバクステ失敗反転ガード切りできなくなったのはうんちっち 近接ってなんでいつも傀異バースト被弾してるの?
回避距離とかお持ちではない? 無敵技やカウンター増やしたのも味方の攻撃に合わせろって事なんやなって
これからは協力プレイもPvPの時代よ >>700
近接だけどボイスとチャージ音聞いて速攻で逃げてるからなんで当たってるのかわからない… >>626
何言ってんだお前
>> 566
>大剣虫棒チャアクは尻もち攻撃封印したら火力ガタ落ちするんだし許してくれよって感じ
って言ってるからだろ
話の流れ見ずに入ってくんなよ 傀異化バーストでカウンターすると気持ちいいよ
大剣 >>702
逃げるってかちょっと距離とって前にロリコンで終わるんだがな 火力スキルと生存スキルは表裏一体でバランスが重要だよね
防御7つけるより火力スキルつけた方が早く倒せて結果的に生存率上がると思うし
スラアクに効果が薄い見切りとかを無理につけるより血気とかの有効な生存スキルをつけるほうが結果的に火力が上がると思う
火力スキルでも生存率上がるし生存スキルでも火力上がる 新しいやつやりてえけど、ライズクリアしなきゃだめなのか?
俺今年で34だからあんな百竜夜行とか臭えのやってられんのだわ 近接でのバーストよりむしろ弓とかボウガンでバーストついでに出るグルグル回る謎の球に当たることのが多い まあ自分も仮に新データ作ったとき百竜夜行はう~んとはなる
別にそこまでめんどくさいわけじゃないけど
卵運びや小動物狩猟につうじる、これやるの?感はある クラッチはどっちかと言うとあれガンナーにも接近戦させたいって感じで作られた感あるよね
結局ガンナー抑制させるにはどうする?って考えたらガンナーにも接近戦させれば良いって話にはなるし >>711
あの玉がないと近接が罰ゲーム受けるだけになっちゃうからね バーストのグルグルってバースト直撃して気絶したら調度品被弾するようになってんだね 疾駆け 疾替え 先駆け
造語の読み方もそうだけどこの辺もう少し分かりやすいネーミングしてほしいわ 傀異バーストってDPSチェック成功でほとんど発動しない時があるのがまた厄介
精神に訴えかけてくる技だろあれ >>700
ケース1:充填カウンターチャンス!あ、蟲ねえ!orタイミングミスった!
ケース2:バースト最中にも零距離してやるぜええ!って直前で覚醒きれたああ マルチでもバーストとかほとんど見なくなったから
たまに出されると結構食らっちまう FBFブッパガンスがいたから
そいつが打つタイミングで俺も他人に背後から小タル爆弾投げてたら
ガンスキックされて笑ったwwww カイイバーストは地上にいれば避けれるが
最近は斧ぶん回しながら空中飛んでることが多いからな >>722
ほんとみんなの火力あがったよねえ
貝イカの上のほうでも普通の感覚(時間)でクリアしていってる >>714
新大陸ガンナー様「近接共はやくクラッチしろや」 >>531
オフラインは楽しいけどマルチは強制武器縛りがクソクソアンドクソなので人を選ぶ。俺は大嫌いなので基本オフでしかやらない 円月はまだ使われてるだろ?
刀薬や猟虫滑空なんて誰も使ってない
認知度最低は猟虫滑空だと思う バーストより普通にごうけつ付いた大技の方が痛いからそっち全力で警戒した方が生き延びれるよ カイイカ自分が慣れない武器使ってクソ地雷かますとバーストして慣れてる武器使ってるとちゃんと阻止出来るからわかりやすい 円月のおっさん倒したら刀からビーム出るようにしてくれ MR115になってもテントの入れないとこに走りながら連打してしまう バンプでバースト玉潜り抜けながら突っ込むの好き
安定するのは疾翔けで上から突っ込むことだけど 円月は分かりやすいから使うと目立つってのと裏が水月でこれはこれで使い所選ぶから
枠競合しないってだけじゃないかなあ >>730
ゴシャハギとか振り向いて辻斬りしてくるのマジ >>714
近接の事だけ考えてガンナーの事とかいっさい考慮しないで作っただけな気がする
大体の新要素がそんなイメージ >>729
は?待望の空中アーマー技なんだが?
なお カイイカのバーストの玉は身かわし矢切りで回避できるけどなんか楽しくないな
ナルハタの槍もそうだけど回転系は画面外からの攻撃になりがちで理不尽だからやめてほしいわ 公式pvで怯みがネタにされるってもうそれ怯ませるFF無くしたほうがええやろ 第二弱点ぐらいならともかくカスみたいなダメージしか出ない部位に核出るのやめてもらっていいですかね
というかあれ無視して弱点攻撃し続けた方がマシじゃねーの カイイバースト普通に昇竜できるの笑うわ
死ぬじゃろ 刃薬は1.15じゃなくて1.5ならカダキとか破壊して肉質柔くなる様な奴らに持っていけるのに 猟虫滑空はせめて舞踏カウント進めばおりりゅうで使えたかもしれんのに 鈍はまだ用途はあるが迅はガチで戦場にワッカ作るだけの大道芸 >>747
弱点殴ってた方が早いのは検証してる人も居たな
バースト阻止はダメージ量で問題無いし
糞肉質にある核は意図的に狙うメリットはほぼ無いわな 一回ガンナー武器完全撤廃したモンハンがどんなバランスになるのかは見て見たい ゴシャハギはなんか変
なかまが警戒する大技でもなんでもない
適当に腕振った程度の攻撃に引っかかっただけで
えっ?ワンパン!?な時がある 傀異核全部壊したら傀異鈍化みたいな仕様じゃないのかなり罠だよな
なぜ単純なDPSチェックにしてしまったのか そういや鈍って普通の貫通弾には効果ないっぽいのかな
VCしながら効果あるかもとか言ってたのが馬鹿みたいだ 核が変なとこにも湧くのはマルチ意識だよな
わざわざ傀異調査で狩友ポイント追加でもらえるしエンコンとして作ってる ガンナーないモンハンとか友人に付き合って買って使いたい武器ない地獄みたいになりそうだから勘弁して欲しい 傀異調査チケたまにもらっても何に使ってるの知らない ガレアスさんより有用なアイテムくれるフクズクとかいう有能 傀異核殴りに行くのはラスボス背中シューティングで核壊さなきゃって刷り込まれるせいだろ >>762あのチケット傀異素材の代替として使えたらイイのにな
基本納品依頼武器のにしか使わないとか要らんて 提督の呼び出しついでにフクズクの巣に行ってるから忘れなくて丁度いい チケットはマジでこんどのエンコン錬金で使用させてほしい
黄色いカーソル放置は気持ち悪いからもらっちゃいるが
貯まる一方だ 散弾ヘビィってアイスボーンの時並みのイカれ性能なんか フクズクさんライズの時と比べてどんぐり少なくない? えあれDPSチェックなの
じゃあ糞部位攻撃してもボーナスダメージが入るだけじゃん >>747
カイイ核は弱点狙って外した時とか、弱点狙えない人が当てられたらラッキー枠くらいで考えていいよ 敬遠してたけど伏魔響命バカみたいに強くて笑うわ
俺のサンブレイク始まったかもしれん >>772オトモ広場の方と共通ってワケじゃないからあっちに拾いに行ってもいいのよ? 贅沢は言わないからエルガドチケットと傀異調査チケットを1000ポイントの連勤素材にしてくれ 傀異核全破壊だとフルフルのしっぽとかに核作られないよう祈る運ゲーになっちゃうから 受け身できます→受け身メタあるので受け身してはいけません
ラスボスの傀異核全部壊したら大ダウン取れます→傀異化の傀異核全部壊してもDPS足りません
なにこれは >>776
あー両方拾う前提なのかな
ちょっと面倒だった ウツシ殴るとめっちゃ喋るって聞いたから試しに殴ってみたら想像の3倍くらい喋っててワロタ まぁ傀異核壊すとバースト時間延長とかはあっても良かった お前ら当初はあんだけフゲンチケットを渇望してたじゃないか カムラポイントに変換でも可
慣れない武器のテストがてらあーでもないこーでもないと
クエスト失敗や低難度クエまわすと
(マカ壺まわって)
意外とカムラポイントって枯渇するのな フゲンチケットでなんか草
自分の顔がデカデカと載ってそう ガレアスチケットを消費することで盟勇クエ以外にもガレアスを連れ出すことができます
今ならフゲンもおまけでついてきます! >>786
ポイント増加団子Lv4食べて特産品増殖回れ
環境情報更新まで粘れば十数万ポイント入る
本当は5分以内に帰還するのがいいんだろうけど俺は面倒くさくてその方法にしてる 百竜ってまだまだ人いるんだな
俺は適当プレイでも安全な金策くらいの認識だけど他の人はどういう理由でやってんだろ こちらの粉塵に対しておほぉぉ❤鼻から粉塵気持ちいい❤みたいな自動文垂れ流してる奴いてむせそうだなと思いました 装束チケットがまとまった数手に入るのは百竜クエのいいところだね 百竜はプロパンガスが文句言ってるだけで元々ゆるマルチとしては人気だよ
サーモンランみたいなもん 人気ならサンブレでも残ってるだろ
いい加減現実を見ろ 連コンで城砦高地の宝箱3つある隠しエリアでA連打放置で
きちんと3箇所取れる場所においてやったら仕事行って帰ってきたとき
レアな方も両方999で43万ポイント。お団子効果でさらにアップ
になれたらいちいち採取とかできんくなっちまったよ 王国の訓練所はクエ終了後にアルローの横に配置されるのが地味に優秀 ガレアスはチケット刷らんでええからドングリ集めてこい 百竜楽しいの最初だけやん
しかも今はもうやる意味もないし ライズの時明らかに百竜人の集まり悪かったから人気とかとても信じらんねーわ😂 >>801
実際steamでも発売2ヶ月で過疎ってる中で百竜だけはまあまあ安定して繋がってたんだよ 最初は百竜楽しんでたけどヌシ単体クエ出た瞬間に一切なやらなくなった てか業鎧と伏魔って噛み合わなくない
物理upか属性upかの書の色逆だよな 百竜は糞だよ
間違いないから消えて正解
>>808
特にソロが面倒だからじゃないかな >>812
併用させないようにわざとそうしてるんだろね 最近資源の方が足りなくなってきたから団子を金で食うようになった >>809
よくやったスウィート取っておいたから船の前にいるレイア装備のお姉さんと一緒に泊まっていいぞ こういう少数派が生き残って後々大人気コンテンツだったみたいに語られるのじゃ… >>822
歴史修正主義者の好きにさせてはならない 金とかいつの間にかたまってるプラチナ卵売れば問題ないだろ ソロで落とし物18個拾えとか気絶12回とかふざけんのもいい加減にしろってんだ
百竜は消えて当然 お団子チケット使うの嫌だから使ってなかったけどMRで鳥寄せのために使いはじめたら一気になくなってきて辛い 今のところ特にそんなに使わないのにこんなに金策あるのは何か意図があるのでは >>814
結局そこが賛否両論分かれた点だしな
マルチやる意味があったのも事実 団子チケットなんか倉庫で腐ってるキノコとか焼いてもらえば十分賄えるじゃろ 百竜やってるとビシュテンゴがものすごいクソモンスに見えてくるからダメ >>471
プロジェクトの頭何度もすげ変わるレベルだぞ、バイオ6があれだけグダグダなのはそのせい カイイカってプロからゆうたまでほんとタイムを出してる人少ないな
特にヤツカダキ 総合的にみてカプコンさんは現状好き寄りだけど
たまーに微妙ゲーばっか出すナギみたいな時期があるからなぁ いまからでもラオシャンロン防衛とか実装する可能性はないですかそうですか ライズの頃めちゃくちゃ金欠になったしそういう配慮かもしらん 蟹好きだから沢山出すって
楽しくなったシェンガオレン期待してたのに 傀異ヤツカダキこの間初めて15分切れたわ
爪集めがしんどすぎる 金は装備いろいろ作りはじめると一瞬で溶けてく
ポイントは落とし物と終了後待機時間にキャンプ横の奴とかをこまめに回収してれば減らない 例の肉質と言い百竜装飾品の特効もないし地味に愛されてるよなカダキ >>808
でもライズは2ヶ月で過疎ってるんだよね?
大多数がやめて百竜好きな少数派だけが残った結果ですそれ >>830
声のデカいソロカスの意見を聞きすぎてはいけないという教訓を得たな
ワールド2ではまともに開発せえよカプ 百竜夜行がMRになくて自分は安心したクチだからあんま擁護できないけど偶然うまいのが集まってスマートにミッション完遂できた時はそれなりに気持ちよくはあった 百竜は失敗する要素無いし第1防衛はワンパンで壊されるしで作業感しかないからな余計なミッションも要らないし >>822
極限好きだったって奴はあまり見ないから安心していい ライズの癖で交易で希少鉱石買っちゃうわ
サンブレになってからは一回も売ってないから相当溜まってるはず 双剣てサンブレイクでも鬼人化してA→X→X→Xを繰り返すループなんか? 金はむしろライズの頃に金策したのがアホらしいぐらい余ってる
武器を1から生産強化しまくってる人は足らないのかな?わからん 百竜夜行は勲章と称号のために100回やったが正直もう二度とやりたくない >>845
部位破壊報酬でも爪出るからなんだかんだヤツカダキやってたわ
面白いのはゴシャハギだけどたまに事故死する 極限は拷問でしかないのがな……
百竜は苦行で済むからまだマシ ティガとラージャンくらいしか基本やらなかったし極限は特に嫌な思い出ないわ
それ以上に発掘武器が素晴らしかった ガイアデルムで思ったけどバリスタ自体がつまんねンだわ でも実際カプコンさんはサブレでは百竜撤廃したからね
つまりはそういうことなんじゃないかな😌 虫棒とか義務分しか百竜回らなくてよかったから逆によかったな 百竜弓たくさん作ってたらあっという間に100回超えたぞ
なお現在 カイイカはソロでやってると虚無になるからマルチ1択だわ >>854
あとウラ交易でも貰えるから結構貯まるよね お団子券は交易で増やしたドス魚を焼いてるから増える一方だわ… サンブレに百竜があったらミドロ亜とか普段積極的に行かないとこの素材も
ついでに増えてたのかと思うとそんな悪くない気はする
緊張感が薄いのは事実だけど、それが手軽さでもあったと言われれば微妙なとこだな ルナルガ武器は強さ以前に百竜スロ2以上じゃないと相当叩かれそう 普通のプケプケでも三乙がある。これが夏休みのモンハン。野良楽しー 裏交易するとロックラック鉱とかそのあたり大量に溜まってるよね サンブレイクは百龍好きだった人たちが買ってるのに消したの悪手だよな
そもそもライズで消えた人たちは買ってないし 激ラーやバルファルクは全フィールドに出て来るからマルチに参加する時、面倒なんだよなー
ターゲットを指定してランダム参加とかできんのかな? 伏魔のために交易で魚増やしたいけど属性貫通弾以外作る余裕ないのが悩ましい
交易の枠せめてあと2つくらいくれ >>880
百竜が消えたから買った人の方がまだ多そう >>874
こんがり魚大好き
強走薬大好き
元気ドリンコ←こいつ プケプケはランダムで入った人が毒対策無しで乙ってる気がする 極限はゲームじゃなくてストレス耐性テスト
極限ディアとか誇張抜きに永遠に俺のターンしてくる >>885
イソネくらいしか持っていかんわ
飲むのがもう少し早いかスタミナ回復量増えるかしないと使いたくない 百竜はオークスマストダイみたいなの想像してたからすげえがっかりした >>880
まあ俺も百竜しかマッチングしなかったからやってただけで正直百竜そこまで好きじゃないからな
確かにソロクソ面倒でなかなか完了押さないやつごいるのも事実だから
あくまでゆるマルチ層にウケてたんよね >>882
これほしい
ランダムだと激ラーバルファルクになかなか当たらん
金玉とか結構来るんだけどな >>845
普通の人だとそんくらいかかるか
やっぱあいつHP多すぎだわな
>>855
通常鬼人なら強化AAブッパでもいける
弱点を永久に狙えるなら鬼人化獣で空舞キャンセルループのがダメージ出せるけども 携帯食料店売りしてくれ
元気ドリンコはモーション長えんだよ 元気ドリンコはゴミ過ぎる
昔こんなゴミやったっけ? >>881
状態異常無効罠無効心眼無効はただのクソなんだよな 傀異錬成のための素材手に入るクエが傀異版の極限化だったりしてな 始めてマルチで笛をやったら自分以外全員ガンナーでいいんだか悪いんだか
立ち回りもクソもなかったけどバカ早かった でも銅鑼が鳴って武器に持ち替えていく瞬間嫌いじゃなかったよ
もうやらないけど あと4日だ
これは4珠が増え
貴様の神おまが並おまに落ちるまでのカウントダウンだ イベントもこないしやる気ないだろ
ワールド2でリソース割いてるわ マルチ中に我慢出来ないレベルの腹痛に襲われたときの正解教えてくれ
離脱しかないのか >>894
離れたんじゃない?
今回めちゃ面白いけどライズは結構早めに離れたわ >>900
薬系と携帯食料が同じモーションだったから違和感なく使えたし
上位より上だと支給品携帯食料届かなかったしそこそこ便利ではあった 激ラーとかバルファルクなんて自分の戦いやすいフィールド選べば良いだけでは? 元気ドリンコは常に持ち歩いてたりした作品もあったんだけどな 今作はいらんわ
団子券の関係でアホみたいな量がアイテムボックスに埋まってる >>909
最初から携帯モードでプレイしてトイレへ駆け込む >>909
それでうんこ漏らしたから定型にトイレ行ってきますすぐ戻ります入れたわ ギルクエ正直あんまよく覚えてないけど発掘するだけならテオとかシャガルとか狩ってる人も居なかったっけ
高速は右ラーでランポスやったりバサルハメてたんだっけか?結構やってたはずだけどあんま覚えてないわ
猛者は極限ジョーとかティガやってた気がする 怒涛の理不尽(大社跡)
怒涛の理不尽(砂原)
怒涛の理不尽(密林)
怒涛の理不尽(水没林)
怒涛の理不尽(城塞高地)
怒涛の理不尽(溶岩洞)
上位バゼルから思ってたけどこれなんとかしてくれ >>909
定型チャットに漏れそうなので離脱しますとでも入れとけw イベクエ百竜夜行やってきたけど改めてクソだなこれ
ストレスの塊みたいなもんでスッキリとか爽快とか無縁だわ 4スロでひるみ軽減3が納得いかない
周りの人にも適応されるなら納得行く カウンターで大剣ってコレジャナイ感凄いな
死闘感がない ひるみ3ならFBF食らっても大丈夫なんでしょ
これは4スロの価値があるね トイレ待機定型文はゆうたが悪用して放置寄生するかもしれんから離脱にしとけ ガイアデルム繋がらんなぁと思ったらそっちじゃなかった 目撃情報は極めて稀、姿を見て無事生き残った者がほとんどいないから
のはずだけどサンブレイクはゴリラの多頭クエばかりで目撃されまくってる 何やってたって、うろ覚えだけど虫棒担いでグラビ相手にぴょんぴょんしてたのしか覚えてないな
ジャンプ攻撃が弾かれなかったのと乗りダメージは極限状態でも固定で入ってたからだと思うが
なんでグラビだったかは覚えてない、成功率もそんなに高くなかった記憶だけど 大人になって2日連続でうんこ漏らすなんて考えてなかったから割とショックだわ😭
ここ数年はホモセはしてないはずなのに😔 怯み3でFBF無効ならガンランスこんなに嫌われてないだろ マルチで遠距離ガルク持ってくる人偉いなあと眺めつつコレクト猫に素材を取ってもらってる
まっその分自分が火力出してるんでね😉 >>938
ガンスのために割と貴重な1スロ3ヶ所塞がれるとかますますヘイト買うわ
FFする側が吹き飛ばさなくなるスキルありゃいいんだよ 別に狙ってるわけじゃないんだ😭
直線的にしか動けないから反対側とかにいるやつにも当たったりするんだ😭
でもわざと狙ってるわけじゃないんだ😭😭 水没林の手記10取るのに1時間経ったけどムカついたからモンハン引退します
流石にゆるせねぇよ・・・ >>940
おう蟲は猫連れてきた税としてもらっていくからな 「ケツからオロミドロ出そうなんで離脱します」
これで行こう てかSwitchならトイレの問題とか無縁じゃね?
Switchをトイレに持って行けばいいだけで・・・ 転び無効はそれはそれでいつの間にかHPが削られててやばいことが多いからできれば怯み軽減は1にしておきたい >>953
ニホンザルやボノボもホモセするしきっとババコンガだって糞まみれでやってるだろ 昨日は近接で遊びたいからのんびりカイイカオロミドロ部屋立てたらガンナー3人入ってきて仕方ないので弓に着替えて高速周回してたわ
のんびりとは一体… ディスプレイモードにしててドックからSwitch抜いたら切断されるのでは
というかラグくなる可能性あるから携帯機モードとか無線でオン繋ぐな頼むから
ワープしまくるナルガとかベリオとか地獄だぞ 城塞とかいうクソマップ
せめてキャンプの場所変えろ >>947
どんどんもってけ
というか猫が頻繁に虫呼んでくれるけど大体取り忘れるわ マルチというゆうたレッテルを貼られない為の極限の緊張感の中クソしたくなる気持ちは分かるw >>961
スイッチを有線でプレイしているユーザーなんて全体の5%もいなさそう でも女ハンターを犯すババコンガよりババコンガ同士の濃厚な交尾の方がエロそう トイレなんかごめんってスタンプしてキャンプ放置でも別に郵便かなって思うくらいで気にならないわ いつもの亜種のおっさん(60)と先日メールくれた土方のラージャン(45)とわし(53) ババコンガに犯されたらエイズだけじゃなく大腸菌とかも感染しそうだからな… ガンスとかハンマー居たらひるみ3つけてますスタンプ押してる ヒジュテンゴ、亜種になったら火を吹くってどういう進化なん ひるみ無効はアーマー付くわけじゃないんですがそれは… 今ババコンガが復活したらオンラインにワッカが溢れかえるからダメ 天鱗天井システムよこせ
同モンス素材100個やるから一個くれ PS4の無線しねと言ってるやつですらSwitchは無線でやってる
と言うかライズって無線多数の割に同期結構ちゃんと取れてて凄いと思うんだけど
ワープとか滅多に見ないし、いたとしても原因は無線とは別の所にある ガンスってFBFさえしなければ鬼火の吹き飛ばしは消されたし薙ぎ払いも尻もちじゃなくなったし鼻くそはそもそもライズにないし怯み1あればいいのでは?
ハンマーは知らん 普通のSwitchだからLANケーブル指すところがない >>982
言うてFPSとか格ゲーじゃない限りはよほど酷くなきゃ無線でも気にならんよ >>979
スーパーじゃないけどまあまあのアーマーだよな スマブラ買う時に有線lanアダプタ買うものじゃないの モンハンは格ゲーと違って常時同期じゃないから有線の意味あんまりないって知らない奴結構多いよな 地烈尻餅なの初めて知ったわ
毎度火力ソースになる技に念入りに尻餅つけられるのなんで? >>990
システム的に他ハンターがコマ送りってよっぽどじゃないと起こんなくね?
今のところ見たことないわ ガンスのガードちょい削って見切りと超改心乗せた
大分火力は上がったはず このスレッドは1000を超えました。
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