【MHR:SB】太刀スレ 110練気目【Switch】
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MHRiseにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
※サンブレイクが発売され太刀の修正に不満を持つ人が非常に多く見られます。
何度も言いますが「愚痴は他のスレでやる」を徹底して下さい
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHR:SB】太刀スレ 109練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658135567/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 性犯罪者のアゴ信者の荒らし
>>1
>>950
(ワッチョイ 3d7b-gTzl [106.73.74.33])
(ワッチョイ 0154-zMJb [126.220.57.165])
(ワッチョイ 0554-8Y9k [126.220.57.165])
(ワッチョイ 3d7b-gTzl [106.73.74.33])
(ワッチョイ 034b-MKW/ [58.188.117.117])
(ワッチョイ 2954-LE3M [60.120.139.236])
(ワッチョイ 0d15-CwPg [118.238.252.35])
(ワッチョイ 5e91-iO/j [111.238.22.113])
(ワッチョイ 1588-SJJW [36.14.98.137])
(アウアウウー Sac1-Y+ab [106.129.61.211])
(ワッチョイ bb45-6/kI [111.67.136.203])
NG推奨
IP検索し近隣の方はご注意ください
犯罪者が近くに生息している可能性があります 他武器で練金してたら距離3虫3スロ21出たわ。桜花威合用のビルドで良いのが組めそうだ がんばってMR70まで上げてから知ったんだけど、バルファルク近接武器の中で太刀と笛だけ特に物理低いんだね
笛は攻撃会心属性全部吹けるとか理由がありそうだけど、
他が330とか340なのに属性が特に強く出る武器でもない太刀だけ320なのなんでなん
納刀Lv2装飾品も存在しないし、これもお仕置きなのかと思い始めて愚痴りたくなってしまった 装飾品は後で調整のために残してるんだと思いたい
倍率低いのは知らね
イジメじゃね 攻撃倍率高くても龍属性の中で一強になったり、ワンチャン物理部分が強すぎて属性の立場食いかねなくなるし今のままでも良いでしょ
現に片手剣とか剣で戦えるようになって属性使えるって思ってたら、バルク片手(攻撃倍率340)の物理部分が強すぎて何にでもバルク片手良くねみたいな話もあるし まぁ片手剣特有のの切れ味問題でそうなってる部分もあるけど 普通に兜使おうとすると虫無い虚無生まれすぎるし合気するしかないのか >>9
アップデートで追加されるんじゃね円月の時間1.2倍!とか嫌がらせみたいなのかもしれんけど >>7
そもそも太刀の武器物理性能だけ変に下げられてるから一強にならないとかそういう問題じゃない まあカウンター成功時○○みたいな効果なんじゃね
どんなスタイルでも見切りは使うじゃん? いうてスラアク以外パッとしないし実用的だったら嬉しいな
まず来るか怪しいが 嫌がらせみたいなゲージ補正ナーフってする必要あったか? 逆の発想で考えれば、ゲージ維持できない初心者様との火力差が縮んだってこと
カウンター弱体化と同じゆうた優遇ですよ 盾じゃないカウンターで攻撃アップってのは欲しい
てか盾のカウンターはともかく大剣のアレで守勢発動するの何故? 他の武器の専用珠見てきたけど、強そうなのは一部って感じだな
太刀以外の珠が貰えてない武器も期待よせてそう レベル違いで二つ専用貰ってる武器もあるし、追加で二つくらい来ねえかなあ ナルハタとかみたいに物理やわやわ部分多いならティガマキヒコの研磨鋭で良いけど
メルゼナとかオオナズチみたいな肉質だとバルクなんだな
というか属性15通れば物理70以上とかない限り属性増しのが上行きそう
龍以外は属性値高いのあるからもっと差がつきそうだ 珠の付け替えでビルドが変わるくらいだったら面白かったけど
現状はこの球を付けろって結論出そうな数しかないな 普段は快適装備さー
別にタイムにこだわってるわけでもないし、並みハン的にHP減ってくのってかえって
手数へっちゃうのよね 太刀弱いって言ってるの俺が観測してる範囲では5chくらいだしTwitterでも YouTubeでも強い強い言われてて使用率も未だトップクラスだから正直強化調整絶望的だよね 剛気を実戦投入出来るレベルまで使いこなせてる人って円月より少なさそう
でも実際剛気って使いこなせたら強いのか? 4の時でも使用率は最下位じゃない武器を強さで使用率どうこう言われてもなぁ
武器の見た目と名前変えるしかない 納刀2距離1スロ321出たから喜んだんだけど納刀2スロ22と大して変わらんかったわ 本当に武器人口調整するつもりで調整したんならアホofアホ
仮にも最高難易度で何してくれてんねん誰でも他武器移れるわけじゃないぞ 8月のアプデで少しでも武器調整する気があることを示してほしいわ
8月のアプデで武器関係で何もなかったら、サンブレイクの太刀はガチで終わりだな 太刀以外の武器も使おうと思って作れそうな武器眺めてたら
太刀だけあからさまに攻撃力低いことに気付いて笑っちゃうんすよね >>28の意見って難しいんだよな、強いと言われても色々な見方ができる
マルチでやるなら桜花威合だけでお手軽にダメージ出せるようになったから強い
でもカウンターをそれなりに決めれる中~上級者以上なら居合兜のナーフが直撃するから弱体化
しかも変わりに用意された円月は上級者どころかTAやってる人が苦言を呈するぐらいの超が付く熟練者向けの技
双剣やハンマー使ってる人からすれば今でも太刀は強いだろうけれど
やっぱり不満を持って太刀を離れた人は結構いると思うし、そういう人のがゲームを楽しめるんだろうなとは思う 合気2超会心1スロ4とかいうお守りが出たから合気やってるけど
合気桜花は微妙な感じしかしないし兜水月だと合気無くても割と回せるししっくり来なかったけど兜円月だと合気役に立つし円月張り替え気軽に出来るしで割と楽しくなってきた >>32
カウンターが好きならランスおすすめよ
ジャスガするだけで守勢込みで兜割レベルの火力出せるしランスならスタンも取れる ランスはジャスガの受付広くなったし
、スキル積んで昇天やればなんとなく兜の気分になれるな
今の兜より遥かに虫帰ってくるの早いし ラスボス太刀使い飽きたから怨嗟マガド太刀でも使おうかなって思ってるんだけどどう? 寝る前にサクッと金ゴリ狩って気持ちよく寝るかー
って武器じゃなくなっちゃったな
気合がいる 太刀は凄く弱くなったけどやっぱ居合見切兜の闘い方って全武器中一番面白いんだよなぁ、円月はせめて消して無かったことにしてくれ
円月あるとたまに使ってみたくなっちゃってストレス溜まるだけだわ >>40
カウンター決めまくっても火力低すぎてな、上位の感覚抜けなくてまだ弱らんの?ってなる >>40
これほんと分かるわ
モチベめっちゃ落ちてんだろうな 太刀は今でも十分火力出るからポジションにいるからいいけど
威合がクッソ地味かつつまらない事だけが不満だわ 円月は範囲5倍くらいになって納刀で消えなくて触れても吹っ飛ばされなくて虫消費1なら俺も使うよ でもあのふっとばしで敵の攻撃避けれるよね
クソのくせにたまには役に立つんだなと少し関心したw 円月の仕様受け入れても追撃があらぬ所に入ったりそもそも入らなかったりってバグが待ち受けてるからな
酷い仕打ちだよ 太刀の人口の中で円月の使用率ってどんなもんなんかね
俺はクエストでは2回しか使ったことない 円月どうにかこうにか使ってるけどリオレウスとか元々遠隔攻撃豊富な相手のクソパターンでもない限り
範囲外に抜けた後の1、2手目の行動で戻ってくるからそこでミスらなければなんだかんだ活用していける
範囲や敵の行動運より発動が遅過ぎてなかなか出せない、
なんとか出しても直後を刈られて秒で丸損が一番ミスりやすいトコだし苛つかされる
発動安定するだけでも結構使用感よくなりそうだし8月のアプデで調整入ると嬉しいな マルチでたまにすごいDPS出てる太刀見るんだけど、太刀ってちゃんと使ったらめちゃ火力出るん?
ちなpc版なんでスレチならpcスレ行きます 威合解放をダウン時以外でも的確に当ててく人かマルチ円月を使いこなす猛者か…
単純に他プレイヤーが低いだけかもしれない ごめんサンブレ太刀触ったこと無いからどれがどの技か分からん
でも円月と兜は使ってなかったのに定期的にありったけ言ってたから威合かもしれん
オトモ抜きでpDPS150超えてたからほぼ壁殴り状態で殴れてるんよな、プロハンすげえわ pc版の太刀ってナーフ解除MODとかいうガチのチートあるし参考にならんわ 装備とステータスくらい張ってくれんとな
それでもPC版はステ弄ったり切れ味無限とかいくらでもやれるから参考にならん https://imgur.com/a/n0jvUhL
見える?
慣れたらこれくらい出せるんなら俺も太刀練習してみたいだけだから気にせんでくれ
ちなこの人貝烏賊ナルガにも似たような感じだったんでビシュ亜種が弱いからってことは無いと思う
そしてナルガのスクショは無いすまん いやスキル構成とか見せられても
お守りがすごいってだけの普通の構成だからなんとも お守りからして真っ黒じゃね?
円月無し響命無しでそんな火力出なくない? >>57
ちなみに、太刀練習してみてもいいとおもうよ
納刀2 S2-2-x か 攻撃3 S3-x-x のお守りあればまともなスキル組めるし
居合抜刀からの兜割スタイル爽快感あって楽しかったのに、サンブレからゴミクソになったけどね 同シリーズ武器でも太刀は攻撃力最下位タイなのばっかで明らかな下位互換掴まされてるようで正直気分は良くないですね
他武器とのバランスとりの為にしてもモーション値とか見えないところでやってほしかった・・・ お守りは攻撃3弱特2スロ211以上なら組めるっぽい
ナルガのときは共鳴3付けてた
プロハン見てすげー俺もやってみたいと思って聞きに来たんやけど
最初の書き方が悪くて荒らしみたいになってもたすまん
まあ自分でも触ってみるわ そのスキル構成の太刀で150は壁殴りでも難しい
100人に1人も真似できないレベル 兜割の威力かCTのどっちか弱体化でよかったのに
両方下げた結果、誰も使わなくなるという実にカプコンらしい調整 両方下げた上でさらに武器そのものを太刀だけ他武器より低くして
さらに太刀火力の根幹であるゲージの色補正も下げると言う神采配 桜花主力だと弱点部位に貼り付けないから弱点特攻要らん気がしてきた
尻尾切るため弱点部位以外を攻撃してる事多いし >>67
その道は超会心も切って鬼火纏いとかの特殊系で積めるといいとは思うが逆に険しい道な気がする 泡沫の舞3死中3災禍転福2おすすめ
威合のステップで自発的に発動できるから死中と災禍を同時発動できて瞬間火力高い
納刀2スロ22護石使ってるし制作難度も低いし 水月後の気刃派生が無駄にモタモタしてるのもどかしい 合気でコロコロ疾替えしてたら威合出したくて特殊納刀出たりして困るわ
ここだけでも統一すべきかなぁ 合気というか早替え使って桜花と兜両方使うようになったけど早替えのモーション長すぎて替えるのめんどくさくなってくる >>66
飛翔蹴りからの落下突きまでモーション値下げる徹底ぶりには笑ったわ よく分からんモンスターには桜花威合ブッパで他武器より良いタイム出ることもあるけどモンスターの動きを理解すればするほどタイムに差が出てくるのつらいな
斧兄弟に負けるのはしょうがないにしても片手剣やランスにまで負けるか〜って感じ 兜割も桜花もリキャ長すぎて辛いんだが翔蟲使いLV3まで積むべき?
合気LV2の無敵判定を100%成功させる腕は無い とりあえず毎日メール送って怪異化錬成アプデ時に武器調整入るのを願う マツケンに太刀使わせといてこの扱いはどうなんだ
上様に斬られるぞ
カプコンの社員はガンスでTAとかやってないで円月でやってくれよ >>75
赤ゲでも太刀の一振りが片手の一振りに負けてんのマジで泣けてくる クールタイムのせいで飛翔蹴りスカった時の虚無感まで1.6倍だわこんちくしょう 実は色補正弱体化が一番のやり過ぎナーフ
これに比べたら兜割りのクールタイム延長なんてかわいいもん >>77
調整はライズと同じでやらんだろ
後はアイスボーンのミラ武器みたいなぶっ飛んだやつを期待するだけ >>75
本来詰めれば詰めるほどタイム縮むのが太刀なんだけどな、今作は火事場伏魔円月していいとこ中の上だしそれ使わないなら普通に下の武器よ >>76
翔蟲3は必須レベルだよ、これでも蟲足りないし >>82
そこで全ゲージ投げ捨てる威合ですよ
ハァ… 太刀は初心者が持つ武器って感じだな
桜花威合でアホでもダメ出せるし 属性太刀ってオロミドが強い言われてるけど飛竜刀とかミツネ太刀の方が強くね?
スムラあるから剛刃研磨で伸ばせるし白になってもそこまで期待値に差がないし そこから少々腕上がったりモンスターの動き覚えた所でそんなに伸びないからな
桜花威合は桜花のリキャで手が止まるし、通常斬りや気刃斬り差し込んだ所で斬れ味消費とトントン 太刀つまんなすぎ
新技全部出来損ないだし、兜のクールタイムクソ長えし、色補正死ぬほど下げられたし、いくらなんでも終わってる
なんか予想外のこと起きてカプコン潰れればいいのに 前はモンスターの動き覚える見返りがちゃんとあったから楽しかったんよなあ
今はそこそこ覚えてようやく桜花威合くらいの火力 初心者ってライズ初心者かな?兜も桜花も虫戻ってこなくて地獄だと思う ライズの太刀はまあまあ地獄だな
桜花選んでも威合がない
兜選んでも居合も雑魚だし蟲もカツカツでつまらない
配布装備でごり押せと言われればそれまでだけど 最近のトレンドは納刀術なし威合いカウンターらしいな >>88
ダメージシミュあるから試してみたらいい
よくあるスキル構成で試したけど
弱点突いた場合モーション値毎に
ミツネ 50ダメ ミドロ 60ダメ
ミツネ 100ダメ ミドロ 110ダメ
ミツネ 1520ダメ ミドロ 1500ダメ
まあこんな感じやった 手数で攻めるなら属性値高い方がいいね サンブレイクから体験版以外の情報0で太刀始めたが
ソロでやる分には問題なかったんだけど
マルチいった途端周りの手数の多さ見せつけられて辛かった 桜花威合つまらなすぎて結局居合見切り兜戦法に戻ったわ
居合も微妙になったし結局見切りが便利だわ
火力が出てるかは知らん
虫のリキャストさえ戻してくれればもっと兜差し込めていいんだけどな >>96
他武器担ぐと更にダメージ量のちがいにも絶望出来るよ >>97
ライズ時代の戦法は火力微妙だよ当たり前だけど
あんだけナーフされてるからな
桜花威合つまらんのは同意 円月使わないなら桜花威合の方がダメ出るのに玄人ぶって居合抜刀兜とかやってる初心者以下の雑魚どうにかしろよ 桜花威合のがダメージ出せるのはモンスターの動きよく分かってない時だけだな
カウンター成功率高くなってくると居合兜のが早い ダメージ出ないのに楽だからと桜花威合に逃げたのを認めたくなくて居合兜より火力出てると思い込みたくなるお気待ち、わかりますよ 円月威合抜刀が火力は出るけどソロ向きだし、難しいのは変わりない
マルチはマジで居合抜刀よりも桜花威合でいいとおもうけどな
なんでこのゲームでそんなケツ拭く紙よりも薄いプライド持ってんだろ? 円月なしでの居合兜と桜花威合の火力は結局相手によらんか
動きが激しくて解放斬りを挟む隙が少ないなら前者だし
確定で解放斬りを撃てるタイミングが多いなら後者
ただ居合兜は動き分からんとマジでグダるから慣れないモンスターは後者有利かもね 単純に居合兜の方が火力出るから選んでるだけなのに自分には使いこなせず楽な方に逃げたのを桜花威合の方が正しいんだ火力出るんだあいつらはプライドで居合兜してるだけなんだと思い込みたくなるお気持ち、わかりますよ ソロなら勝手にどうぞだけど
マルチで理想火力毎回出せるのすごいね 玄人気取りの雑魚が円月使えないくせに居合抜刀兜やってんの滑稽だよな笑 急にマルチ前提の話にして桜花威合の方が強いんだと自分を慰めたくなるお気持ち、わかりますよ マルチはさすがに桜花威合だなー
モンスがこっちを狙ってないって状況に刺さりすぎる
ソロは逆に桜花威合がほんのりダルくなる ソロなら盟友クエストがあるから実質桜花威合の方が強いんだよな
盟友ない塊異化は弱点以外も攻撃したほうが良いから居合抜刀兜より桜花威合に適正がある
円月なしの居合抜刀はソロでオナニーする以外ゴミw >>95
紫維持前提?
でもまぁ差は少ないんだね
ミツネはまだ先があるだろうしミドロ超えそう 傀異化は弱点だけ殴ってても犬が傀異部位爆発させてくれるぞ 何か太刀スレって昔っから、自分があまりにもヘタクソ過ぎて全然カウンター出来ないガイジが
カウンターという概念自体を延々と叩き続けてるよな
そんなに悔しいなら妙な自己欺瞞に必死になってる暇に練習でもしてろよアホ ふと思ったが兜威合セットの運用って聞かないな
小さい隙には兜、虫がないとかでかい隙なら見切りキャンセル解放斬り
字面だけだと強そうだけど色上げが間に合わんかな おっ玄人気取りの円月使えない居合抜刀兜マン大漁じゃん
こんだけ釣れるって事は一定数いるんだな >>79
上様は太刀捨てて色んな武器使ってるし最後は大剣
侍でさえ太刀が使えないと悟ってる おっ自分があまりにもヘタクソ過ぎて全然カウンター出来ないガイジマンが脊髄反射してんじゃん
こんだけシュバるって事は図星なんだな >>116
紫維持するなら維持に使うスロット分火力スキルは減らす
紫維持狙わないなら素直に強化する
どのみち最終的な火力はほぼ同じだったよ こういうときはお互いクエストクリア画像貼ってわからせるんやで >>126
白でもあまり変わらないのか
ますますアプデが楽しみになってきた お仕置きでライズの時にいたTAマンもいなくなっとるやん 下手くそ桜花マン沸いてるけど懐かしい気持ちにさせられるなw
ライズ初期の頃も桜花の方が強いマン沢山おったわ、まぁサブレの桜花威合とライズ桜花は違うけども >>122
書いてある通り色上げの手段に乏しいわな
特に解放斬り撃ったあとの無色から上げる手段が威合カウンターしかないのは厳しい
裏に特殊納刀&剛気刃or桜花仕込んでおいて、黄色になるまではそっちって運用になるかな 見切りや桜花で赤ゲにしたら解放切り狙う行動が理にかなってるのはわかる
そのプレイスタイル面白い? マルチは桜花威合、ソロは円月居合兜で結論でなかったっけ?マルチで居合兜や円月やってるの見ると哀れみの気持ちで見られてるってどっかのスレでみた。確かにと思ったから使うの止めたわ。 >>132
結局複合運用になるかー
カウンターが完璧ならそれではそれで円月使えという話になるもんなぁ
円月なしでの最適行動もうわかんねぇよ >>135
マルチでも蟲切らしてる時は疾替して特殊納刀にしてるわ
そっちのほうが色上げやすいし無双斬りまでも組み立てやすい
そのまま蟲回復して小隙あれば兜も挟む
円月は俺でも憐れむ >>135
盟友も塊異化も桜花威合の方が効率いいから
居合抜刀兜が活かせるのは盟友に単体ないモンスターのみなんだよな
勿論マルチで居合抜刀兜使ってるのは地雷 >>137
わかるんだけど、疾替えめんどくさくてね。威合カウンターから大回転につながる判定が緩和されてほしいわ そもそも桜花威合と居合兜がダメージ同列にしか語られないのが問題
頼みの円月も使いこなすには高い壁でしかないし
カウンター偏重嫌うならろくでもないカウンター技追加してんじゃないよと言いたい 桜花威合か居合兜かの論争は使い手の腕次第だからなんとも言えんな、ただ桜花のが初心者向け=火力出しやすくはある 解放斬りはなぁ…1ゲージ版がまともなダメージソースになる調整だったら楽しかっただろうな
1ゲージでサクッと一閃→見切りとかで色戻しを繰り返して、3ゲージ版はダウン時に狙うってスタイルなら良かった 威合から解放斬りして蟲無い、ゲージも素になったら旧スタイルに戻して再び溜めるのがいいのかな >>144
ほんまそれ。あいつをなんとか使える技に調整してほしいわ 結局威合が予想よりしょぼく桜花がつまらなさ過ぎて
サブレでも桜花威合と居合兜になって論争始まったが
ただつまらないから否定してるんじゃなくて桜花威合の天井の低さすごいと思う
ほんと一番リキャ長いから当然蟲使い切ってる事多い桜花で
解放斬りチャンス無いならひたすら威合カウンターと見切りで弱攻撃し続けてる虚無半端ない
プロハンが桜花威合を使い続けるわけがないわあんなん 属性太刀で紫運用してる人
どんなスキル積んでるんです?
匠つけたら他の火力スキル切る必要出るよね
弱特とか超会心削る感じ? 爆破太刀も属性太刀でいいですか?
なら両立できます 言うて野良マルチで太刀使ってる人の9割は頭すら狙わず後ろから糞肉質狙っ何故かて死んでいくやつばっかなんだが
威合いも居合い兜もやれてるやつほんどいねーわ 結局さ、ライズの太刀が強いなんて幻想だったわけ
本当のところは、嫉妬されてた居合抜刀兜を回してる人なんて一部しかいませんでしたってだけ
開発さぁ、無能にも程があるだろ分析もできないの? マルチで居合決めてた太刀使いなんてほんとに一握りだけだったからな、事変5分切りギリギリ程度の腕しかない俺でも自分より上手い太刀って数人しか会ったことないもん >>147
紫運用でもそこらへん切る必要ないけど、武器によるんじゃない?そもそも匠いくつ積んでんのよ? テンプレ装備や色々考えて組んだ装備使っても結局討伐タイムは大して変わらんからなんか虚しい… 久しぶりに兜構成使ってみたけど蟲なくてもどかしいな
合気必須なんかなぁ >>152
これはレウス太刀を想定した物だけど
本当はここに業物を入れたいんですよ
お守りがしょぼいのかな
納刀2.回避距離2.スロ2-2じゃ
https://i.imgur.com/4O4AdCx.jpg 適当に居合で構えといて居合抜刀と兜ぶっばしてればそれなりにタイムでたライズと違って
TA勢向けのシビアな調整でダメージ全然でないサンブレイクが楽しくなるはずがない
熟練度50くらいでも円月張るのにメリットある調整じゃないと使われないに決まってる マルチでひたすら桜花うって鬼刃解放してる人居たんだけど虫3あったら連打できるようになったんだ >>157
隙がありゃ見切りや威合カウンター狙って蟲節約していけ 解放1と2がもっとパワーあればなぁ
CT中だけどフル解放撃つ程でもないチャンスの時にダメージが稼げない 不満ってカウンター主体でプロハンごっこしてた人達が言ってるだけじゃないの
個人的にはカウンターが必須ではないビルドが出来るようになっただけでも良かった カウンター主体がプロハンごっことかコンプ滲みでてんな 気刃を振り回して手数でダメージを取っていく
往年のスタイルにある程度は寄せたいのかなって感じはある
ここで言っても袋叩きだろうけどこの方向性は嫌いじゃない 通常攻撃と気刃切りもうちょっと強くして太古のスタイルにも人権くれないかな
それならもう文句言わない 居合抜刀はお手軽すぎたからナーフはわかるけど兜割は許してクレヨン… 匠で紫20出して、達人芸で100まで伸ばすのが一番いいと思う >>163
オールドスタイルいいと思う
今俺もマルチはオールドスタイルでやってる
入替え技は威合兜水月で基本的には見切りか威合カウンターで回収して兜打つスタイル
納刀術は積んでいないね
fuさんは追憶型とか言ってたね ライズで世話になったしティガ太刀そろそろ強化してやるか 威合は解放斬りよりもカウンターやってる方が面白い
威合カウンター兜楽しいわ >>168
キティ来たらハネそうだし損はないと思う
W研磨術試したいわ 兜主体にすると蟲待ちの場面増えてイライラしそうでやってない 火だけ銀レウス来たら作ろうと思って作ってなかったんだけどこれって今のレウス最終太刀の右に強化来るんかな?
ティガもだけどレア度11解放されるんか? >>163
それやるにはモーション値が弱すぎンだわ 泥太刀強いけど見た目があれなんでレウスとミツネ担ぐマン 居合がお手軽って昔から言われてるけど皆何割成功させてるの?因みに俺は慣れたモンスターで7~8割、練習した事変モンスで8~9割くらいだわ ルナルガPVきたな
爆破桜花でポンポン爆発させてるのがいいかね?
装備つくっとこかな 注意喚起です現在ライブ配信中により出没しております
害悪YouTube配信者
チャンネル 超プリティたかちゃんねる
HN 口内環境最低
伏魔装備でHR1の初心者ロビー等に入りよくわかってない初心者相手にわざと死にクエスト失敗を繰り返す害虫
MR部屋やクエストにおいても同じような利敵行為を繰り返し中
現在コロナにかかっている様でリアルでもそれを外でばら撒いてやると言うテロを宣言
更に5ちゃんねるの連中は頭の悪い雑魚しかいないからマルチに来るなカス文句あるなら直接かかってこいや、等と豪語
通報、低評価、ブロック、注意喚起拡散お願いします >>176
レイアディアとかなら100%いけない? >>82
モーション値も補正も下げてクールタイムも増やす
二重三重に弱くする意味が分からんわ 2スロ装飾品が多いからそろそろ4がきそう。てかくるよね? >>176
練習したモンスなら99%
剛気刃だと8割くらいになっちゃう >>155
単純にスキル欲張りすぎなだけやで、それは
あと業物は効率悪いし、剛刃にした方がいい
オロミドロ亜種の武器にすれば切れ味ケアは高速砥石だけでいいので、その装備でいけると思うけどね 冗談抜きで居合99%の成功率でも円月使うとなると99%な訳がないし
俺も激ラーで99%って言い切れるほどじゃないけど
闘気硬化前までは気持ち良いくらい居合成功させても
20分切れそうにないから今から居合の練習する奴は絶望の壁あると思うし許してあげなよ 円月は居合一回で円ギリギリまでいっちゃうのが終わってる 威合か居合抜刀か分からないけど
流石に激ラー20分以上かかるのはカウンター云々の問題じゃないのでは? カイイカでも流石に10分で倒せるし20分は武器云々ではないな 10分前後でカイイカや激ラーを10分で倒せる設定の奴らは確実にプロハンだからなぁ
動画見ただけで判断してる妄想か設定盛ってるんじゃないなら
お団子失敗上等で開幕儀式も無しの普段狩り適当プレイの討伐時間素直に書けばいいのに
少なくともTA勢とか有名人以外で自分より上手い奴全然みたことねーわって
イキっていいレベルでしょ? >>163
今のゲームスピードで気刃123とか死んでるモーションでしょ
兜威合があるの以上、ダウン中に打つのも馬鹿らしいし >>176
予備動作デカくてかつ慣れたモンスターで9割、ティガレイアナルガディアとか
新モンスターとか慣れてないヤツらはダメだ、俺だと3割も成功しないから見切り斬りばっかになってた
あと兜と桜花を使い分けさせたいから兜弱体化までは理解してるけど赤ゲージ補正返して… またフューとたろたろが太刀4人で激ラー1分狩猟とかやってるよ
これで太刀ツエーって勘違いされるんやけどな! タイムのために円月を闘技場で使ったがやっぱ糞だわ
でも明らかにタイムが縮んでる…悔しい >>173
大体あんな時間かかるコンボ差し込む隙あったら貯めるか兜だもんな……… 別に太刀つえーと誤解されようがどうでもいいけど
少なくともカプコンはちゃんと中央値把握して調整してねってだけ 今作の太刀はTAプレイヤーのやる気を削がれるんでしょ
ただでさえトライアンドエラーの繰り返しなのに余計なリセット要因増やされるし 太刀TA勢ですら
円月は上振れするからTAに使うのであって強くないと言ってるからな カウンター何割以上の成功者が円月で元取れるんだろうな
5種類カウンターあるけど、それぞれで発生する追撃変わるのかね 仕事じゃないんだからさぁカウンター成功率なんて全体で言えば20%切るよ
クリアだけでも買った人の何割が脱落してると思ってるんだ
カプコンの調整は声の大きい上澄みの声しか聞かない >>189
煽ってるわけじゃないけどそれは手数少なすぎるんじゃない?貝イカも檄ラーも含めて円月不使用居合兜スタイルで初見15分以上掛かったクエはラスボスくらいだけどな 納刀3での威合カウンターもかなり慣れてきたけど
その後の大回転って微妙なのかな
特殊納刀できないのがきつい
攻撃モーション中に早替えチェンジできる装飾品出てきてほしい >>200
俺が未熟なのは分かってるから大丈夫だ
まだまだ練習しろって話に見せかけて初見で居合兜で15分切れるのは素直にすごいな
激ラーにしたってまだめっちゃ隙あるタイミングしか兜打ててない居合だけ成功させてもなってパターンだし
闘気硬化してると短デンプシー強パンチ2回に騙されてたり来ると分かる頃には吹っ飛ぶ珍速タックル2連も
まだまだ対応できてないるようなレベルだから許してくれ >>199
同意やわ
俺も事変モンスのカウンターほぼ成功するとこまで練習してたけど
こんな変人が多いとは思わん ほんで練習してないモンスターには満足にカウンター出来ん
そんなに潰さないといけない層だったか? なるね >>122
見切りと威合カウンターからの大回転斬り(or無双斬り)で色回収出来るPSあれば強いんじゃない?
これなら納刀術も切れる
ta勢のFuがやってたよ これからMR20のイブシマキヒコなんだけど素直にライトボウガンに持ち替えた方が良いかな?
太刀で勝てる気がせん 好きにしたらええ 大振りでカウンター取りやすいし肉質柔らかいくて無双切りとか当ててガンガン色上がるからやりやすい相手ではあると思うけどね 流石に20分超えは寄り道でもしないと無理じゃね?
どんな装備使ってんのか逆に気になるわ >>189
10分前後で🐚🦑は犬2体連れて多少慣れればたぶん誰でもやれる カウンターも解放斬りも使いたかったら納刀1~2とかも選択肢になるのかな MRマキヒコそんなに追加行動多くないし、少なくともちゃんとMR装備に更新してたら太刀だから勝てないなんてことにはならんと思うが オトモふくめカイイカナルガ10分針がやっとゆうた卒業 マキヒコの何が強いのか正直わからん
全攻撃にカウンター決める縛りでもないなら後隙多めで攻撃しやすいでしょ カウンターはセンスというか経験が必要な要素だしカウンターの成功率はモンスター狩った回数に比例して上がってくでしょ
円月型と相性いい一部の傀異化EX星4のモンスター相手にソロ8分切り安定するくらいの腕前あるけど、戦い慣れてないモンスター相手に居合決めろって言われてもカウンターの成功率は5割切ると思うし 太刀弱いって言っても流石に勝てないような相手はいないし初見モンスターを相手するなら結構強い部類の武器な気もする 初見だとモンスごとディレイが違うからカウンター決まりづらいのがな
連続攻撃だと1撃目にカウンター合わせると、気刃やったらそこを潰されるし >>209
サブクエ消化してたからナルホドングリ余ってるし
強いのは調べて知ってたけど猟犬具つけるだけじゃなくちゃんと特化犬作ってみるわ
未熟者相手に親身なアドバイスありがとうな 麻痺や睡眠犬作ると威合タイミングを確実に確保できるから、すごく早くなるな
複数討伐だとそれぞれで異常起こせるから、単体討伐より楽な気すらする 自分は下手くそだから仕切り直しができる睡眠愛用してる >>220
他のスレにも書いたけど3回吹っ飛ばされて逃げながら回復G飲んで2回兜スカッても4分10秒だったからまだいける 同じ状態異常2体いれたら、逆に発生早すぎて
操竜からのダウンと麻痺のタイミングが被って、勿体ないことになったから最近は分けてる メデュレト狩猟具手裏剣犬で良いと思うけどな
遠隔優先と遠隔強化の強さが馬鹿過ぎる 睡眠中に解放切り決める時ってどれが一番良いの?↓
3発目だけ当てる
2発目から当てる
1発目から全部当てきる 3発目って2発目とほぼ変わらんヒット判定判定なのに3発目だけ当てるとか難過ぎる… 大剣と違って3発目だけ当てようとしてスカッたら一巻の終わりだからな… 無防備な睡眠中モンスターに3発目だけ当てるの簡単じゃね?
なんなら2発目から当てる方が難しいわ ダメージだけ見るなら2発目当てて起こした方が良いけど2発目当てた時に怯んだら3発目スカるからどっちが良いかは好みかな 横薙ぎ横薙ぎ縦振りだから単純に弱点に当てられないケースもある 通常 58、155、250 計463
二段 00、310、250 計560
三段 00、000、500 計500 >>233
なるほど
じゃあ理論上は2発目から当てるのが良いのね
ただ>>231の言う通り2発目で怯み取っちゃったら目も当てられないし悩ましいところだな 現状の太刀は最低でもkatateぐらいの武器攻撃力がないと話にならないレベルで弱いと思ってる 犬は強いけど猫は強化咆哮電転虫以外に価値あるんだろうか
癒しヨツバで伏魔のデメリット帳消しして最強とか思ってたけど回復しすぎて逆恨みまで帳消してない? 俺が必死こいて居合だの無双だの兜だの決めてる横で片手さんがペチペチポコポコやってるだけで
遥かに高いダメージ出してるってマジ? ライズ時にとった納刀2回避性能2s2-2のお守り、当時は産廃だったけど、今作居合ステップ時に役立つかなと思って使用
正直回避性能2じゃ全然ダメ、4くらいまで上げてようやくって感じだった
しかも回避しきれんくらい攻撃判定持続長い技もあるし、ワンミスで色全没収はちょっときつい
やっぱ微妙だなぁ・・・ >>237
お前天才か?
俺もやるわモチベくそ下がってたから助かるわ
ありがとう >>203
こういう調整ってさぁカプコンがゲーセンのストゼロぐらいからやり始めたと思う
今では対戦じゃないゲームまで言いなりだからなぁ上澄み以外のゲーム買ってる層の事をないがしろにし過ぎ >>239
どんだけ遠くで溜めてんの?ハイパーアーマーなんだし、危ないモーション来たら即解放でカス当たりで良いやってならないか? CT長くして威力も下げるというよくこんな調整したなって言いたい
太刀の手足の切断具合は昭和の格ゲー調整みたいだ
楽しい要素削って使いにくくしてゴミ渡してイーブンでしょ?ってのは令和の時代には合わないよ・・・ >>236
むしろ蟲足りない蟲足りないばっか言ってる太刀使い程
猫の環境生物呼び寄せに恩恵受ける武器種ないと思うけど 威合は溜めるのに時間が掛かるからカス当たりで良いと即時判断できる奴は多くないと思う
最初からその考えなら兜だけ使う方が気楽だろうし 実質全技弱体化の色補正ナーフが一番やべぇって
強過ぎたのは居合兜だけなんだから居合兜だけ弱体化すれば良いのにここまでするか
赤ゲージのX1発が手数武器の片手のX1発よりダメージ出ないのアホすぎだろ 兜のCT長くした結果SB太刀は常にリミッターかかってる感じだわ
虫ゲージ無し唯一の高火力は開放切りだけでコレがすこぶる使いにくいのも終わってる
車じゃねーんだからリミッターなんて取っ払えよ 強化咆哮と枠が被るからラスボス太刀には使えんけど環境生物呼び寄せも良い
まあその増えた蟲使って何するかというと桜花と兜なんだけどさ 君らちゃんとカプンコに要望送ってる?
人任せにしてないで文句があるなら送ってね
数が多ければ絶対改善するから頼むよ >>246
兜よりなにより居合だな
ノーコストで相手のターンに割り込んで出せるダメージとしては、ライズの頃はやりすぎではあった
兜は居合成功で赤キープが前提ってある種の儀式背負ってるのに、CTまで長くして殺したのはよくわからん アンケートで色々書いたけどライズ何もしてないし期待はしてない IBで居合が散々文句言われてRiseで改変されたように
今要請送った所で徳田が作ってるワールド2の参考になるだけだよ 呼び寄せすっかり忘れてたわ
いちいち取るの面倒臭いから勝手に増えてる仕様にならないかな… サブレ発売当初に休憩がてら見た同程度の進行の片手動画見て目ん玉飛び出た記憶 そんな腐ってないで送ってくれよ頼むよ
数が多ければ変わるかもしれないだろ もう送ったんだけど
連投したら不味いかな
一人一回的なこと書いてたけど IPアドレスを変えてクッキーも消せば何度送っても大丈夫だと思う PC版で遊んでて本当に我慢できないなら弄れば良い
スイッチ版は諦めるしか無い
怪異化モンスターの体力調整だけは爆速でやったんだからやる気があるならすぐやってる 兜割ここまで弱体化されて尚威合より優先して使われてるし想定通りなんじゃないかな
ユーザーにしても今の居合兜は弱くて桜花威合が強いとか言ってる層のが多そうだし >>260
あれは5chだけでなくいろんな場所で文句言われたから改善したんだろう
結局文句を言う人の数なんだよ 兜のCT1.6倍にしたんだから火力も1.6倍にして
元が35だから1.6倍の56な
そしたら392のぶっ壊れも良い所だしいよいよ開放切り使うやつ居なくなるw 威合って溜めてる間は動けるしHAあるから動き回る相手なら兜より当てやすい気がしてきた 劫血やられとも相性いいし 全部溜めないといけないって考えを捨てて
SA利用して咆哮中にぶち込むとか、柔軟に使うようになったら結構便利に感じてきた 納刀術がほとんど意味ない事以外はIBの方がよかった 太刀要望送って新作モンハンに期待しながら別武器使えばいいよ
そもそもモンハンは環境やモンスターに合わせて武器を選ぶゲームなんだから今作不遇なら使わなきゃいい
それでも無理して使うなら無理して使う自分の責任 IB時代は居合抜刀殆ど使わなかったな
色下げのリスク背負ってカウンターは割に合わん 武器としてはIBの方が遥かに好き
ライズ時代と比較してもIBのがおもろい >>269
いや普通にカプコンに責任あるよね
でもそう言われると弱るなぁ
カウンターならランスやろっかな 太刀TA見てて明らかなチートおま使ってると萎えるな
上手いのは上手いんだけど最小個体とか場所固定とか色々ズルしてるんだろうなって純粋に見れなくなってしまった
それ見たエアプが太刀強いじゃん!って言うのもあれ つーかIB時代の太刀はIB起動したら触れるけど
ライズ時代の太刀は正規の方法じゃ二度と触れないってのが悲しい >>255
これテンプレに加えないか?
ここで不満言うよりも100倍は効果あるだろう 兜割り主体で使いたいなら合気と翔蟲使いでリキャスト短縮しちゃえば良いじゃない 蟲無しで無限にカウンターできるのが強みの武器で合気するの屈辱じゃないですか 蟲と色の二重ゲージ管理と色をとるか虫を取るかの瞬時のカウンター判断楽しいぞ
楽しいはずなんだ… その大変さに見合うリターンがあればいくらでも練習するんだがな 蟲技にカウンター多いのも相まってマルチは桜花パナす方が安定するの泣ける 解放切りってダウン時の頭だかに叩き込むこと多いと思うんだけど、やけに3段目を失敗することがあるなんなら睡眠時でも
あんな近距離でなんで外すねんていつも思うんだけど多分ダウンから復帰する際に頭が動いてそのままスカるんだろうけど
それぞれモンスターごとにどの角度どのタイミングでやると当たるかとか検証されそう ゴア狂竜状態とかシャガルほぼ解放二段目でのけぞりダウンしてたのしい
いやわかってんならやめろよって話なんだが 向き合ってたら一発目を外れてもいいやくらいの距離でやると結構3発頭に当たる。怯むこともあるが
マルチでの操竜されてる時は溜めなくなったわ。何とかならんのかねアレ 正面にとらえるよりやや左めに位置取りしたら3回目当たる気がする 双竜待機とかダウン中以外は腹にメリ込みながら打ってるわ
外すよりは気持ちいい
なおそれでも外れる模様 そもそもゲージ消費して溜めまでしてるのに3段目を当てる為に1弾目を空かすとか考察してる時点でゴミ技過ぎる
消費ゲージに合わせて白黃赤で間合いと威力の上がる一閃じゃ駄目だったのか?と思う 居合抜刀気刃斬りの色上昇なくすぐらいの調整で十分だったよね
ライズで太刀が高DPS出せてた要因は居合抜刀気刃斬りのゲージ回収と兜割りのループが強力すぎたからだし お世話になってたベリオ太刀がくそ中途半端で使い道がなくて悲しい
氷刃きて派生追加されたらいいのに サンブレイクのテオ全然可愛くなくなったなあ!
逆にナズチはマシになった希ガス Youtuberたちがこぞって
〘悲報〙サンブレイクの太刀が低下力過ぎて炎上 オワコンに
みたいな動画作るレベルじゃないとアプデでわざわざ大幅修正なんてしないと思うけどな 他上げるんだからほどほどでいいだろうになぜ馬鹿みたいな下方してしまうのか
新技使わせたいのか 桜花威合兜しか使わんし納刀切ってやってみたけど納刀いらんなこれ 現状でも他武器と比べて上位だから調整は正解だと思うけどな
嫌ならMOD入れてライズの時の調整に戻せばいいだけだし 兜のCT増えたなら水月メインでやってみたらどうかとたまに触ってるけど
頭狙えない分のダメージ低下は脇に置いても無敵時間短いからイマイチ信頼がおけない
受付長くても傀異化の爆発すら防げないのは流石にしんどい
円月がゴミだから積みはするけど・・・ 最終汎用装備って結局ラスボス太刀と怨嗟太刀どっちになった?
俺はロマンを求めて鋭マキヒコになったけど 他武器と比べて上位っていうなら太刀より弱い武器を7つ挙げてもらわないと マルチでも居合兜の方がダメージ出ることないか
兜は蟲さえあれば確定で撃てる場面が多くて何より弱点に当てやすいけど、気刃解放斬りはダウン中以外はお祈り要素多いし弱点に当てづらいわ
練習不足って言われたらそれまでだけど 剛刃アーガーラ≒剛刃エスペイズム>テンプレブロンテだったよ
鋭マキヒコはロマンというには最大火力がこいつらより大きく劣るけど安定して中くらいの火力は出る >>300
マルチでも割り込んでカウンター撃てる人ならそうだと思うわ
太刀のDPS云々で使われてる集計のDPS60だって、ソロとしてみたらMRレウス10分前後のダメージでしかないし
マルチで威合当てやすいこと加味すると、桜花威合は大したダメージ出てない >>301
ミスってた
アーガーラが他と比べて大きく差をつけてるわ
見切り7攻撃6ブロンテは足元にも及ばない DPS60とか言われてもピンとこなかったけどレウスに10分もかかるレベルなのか >>303
ブロンテは鋼龍見切7弱特渾身2で会心100%行くけどどういう計算? そういえばプロハンの某氏は攻撃挑戦者構成をよくしてるけど上級者は攻撃見切りより攻撃挑戦者の方が総合火力出るのか?
怒り中でもガンガン攻めて行けてカウンターを確実に決めれる腕が無いと意味無いなら真似するのは無理そうだけど 見切りより詰むの楽ってのもあるから自分は挑戦者愛用してる
傀異化と噛み合わないところは気になるけど 傀異化状態だと挑戦者はいつ発動してるんだろ、キュリア纏状態は常時? >>305
ブロンテは会心85特攻の方が火力高いからそっちで計算するとして攻撃4連撃1挑戦者5抜刀技2渾身1狂竜災禍業鎧アーガーラと比較してる
全部発動した時は期待値877vs810で当然アーガーラの圧勝
挑戦者抜刀技渾身が全部発動してない状態で渾身発動してないブロンテと同じくらい
会心はMAX125でスキルがどれかしら発動して85くらいはキープ出来るだろうし爆破もあるから多分相手にならんと思う アーガーラは納刀3s22の現実的なお守りで組める構成
ブロンテは会心低すぎて狂竜災禍業鎧積む余裕がないからテンプレで見てる 連レスすまんアーガーラは攻撃4積んでなかった
それでもこの結果 納刀2属性やられ2 S321
これが俺のエルカドにいやがる糞壺で今の所一番の当たりや(;´∀`) アーガーラは切れ味管理めんどい
ブロンテはマイナス会心やだ
そんな私はブレイブマン 匠で紫少し出した属性値高い武器を剛刃で運用するのが理論値高くなるんだけど、匠剛刃がスキル重すぎるよな
アップデートの防具ガチャの仕組みがわからないけど匠とか追加できるなら、防具ガチャに沼りそうでやばいな 爆破太刀ってどうなん?話にも出ないからアレなんだろうけど ほんの6レス前に爆破太刀の話してんじゃねーか
まあアーガーラが強いのは爆破付いてるからじゃないけど 爆破は他の武器で「たまに数百のダメージとかゴミ」って扱いだけど太刀はいけるんか? 威合が下ブレると萎えるから会心は100にしないといけない病気にかかった おまけにしてはいいダメージソースよ
アーガーラくん特攻刺さなくても素の火力が鋼龍発動ブロンテと大差ないし連続だろうがラスボスだろうが適当に担いでいける
研ぐ回数は倍くらいになるかもしれんが >>321
大技の場合会心か会心じゃないかでかなりダメージ変わるからそれは健全な考えだよ
大剣も同じ考えで100%積むのが多いしね
見切り40%弱特50%の90%だと運悪けりゃ真溜め当ててるのにカスダメとかまじで泣ける
大剣こそ見切り弱特プラス渾身って感じだったけど見切りにスタミナ使わなくなった太刀も渾身と相性いいよな 肝心の大技のカサカサステップで切れるから渾身は好んで使わないな
居合抜刀兜なら優先してつけたいスキルではある
個人的には威合型なら気刃解放から大回転まで確実に会心乗る抜刀技2が外せない >>302
そもそも太刀に限らず野良の有象無象でみたらレウス10分で狩れるやつの方が少ないってのが現実なんじゃないか
つーか下手するとMR☆4以降はソロじゃ狩れない奴すら珍しくないとかね、フレ見てるとそう思う 渾身は俺も好きではないんだけどベリオくん優秀過ぎて結局渾身に頼った方がいい感じに纏まってしまう 渾身使うなら体術かスタ急もおまけで付けたい
ころりん1回で切れるかどうかが変わるし 使ってるお守りが納刀2s22とかだと大体腕がベリオになるんよな
3s22が出たらメルゼアームに乗り換えていけ 太刀が1番疾替え駆使してて楽しい
朱:大回転桜花威合
蒼:無双飛翔蹴り居合
かなり色々試したけどこれで安定した >>331
ちょい前から桜花を切って、納刀2で安定してきた。
朱:大回転飛翔蹴り威合
蒼:無双飛翔蹴り居合 上達しても火力の伸びがとにかく悪いのがモチベを削ぐわ
円月とかいう運ゲーは論外 >>333
納刀2は相手によりますね。
ラージャンとかは威合でなく、納刀3でライズの特殊納刀をつかいますね。 威合カウンター大回転
凄く面白いんだけど火力がでないねー 爆破強化3剛刃3のマガト太刀組んだけど爆破強化より他のスキル高めた方がいい? >>337
居合抜刀気刃斬りがシャキーンと気持ちいいのですが、これも火力が出なく。。
威合大回転切りは最後納刀してしまう。
飛翔蹴りまで行くには威合キャン入れないといけない。
カプコン意地悪い。 >>338
多分そう
爆破強化が1スロならともかく2スロだし
百竜スロの話なら好きにしろどれも誤差だ 円月はモンスター選べば運ゲーとは思わなくなったわ
流石にベリオとかヤツカダキとかイソネ亜種とは相性悪いし使わないけど >>329
322なんてあるんだっけ?321までじゃね? 円月は剛気水月じゃ無いとまともに使えんわ
それでも被弾したらTAでも無いのに即リタしたくなるけど 円月下で居合抜刀気持ちよく使える調整待ってるぞ
もうほんと贅沢言わず円月だけで良いんで調整たのむ 仮にするとしても次のアプデとかそんな短いスパンじゃ期待薄い >>342
納刀3s22の事だ
言葉足らずですまん >>344
円月の仕様変えないなら相応のリターンはあって然るべきだよなぁ
兜割りにも追撃付与してもいいくらい 蟲使って行動制限してそれなりにテクニックの要る動きしてもモンスターの機嫌次第では安全圏からお手軽ポチポチしてるだけの武器に負けるの終わってるわ
マジで調整頼むぞ >>347
ああ、そういうことか。よくみたらそう読み取れるな。俺こそすまん https://i.imgur.com/iayOWXB.png
ざっと計算したけど期待値こんなもんだな
匠3業物3アーガーラでも爆破ダメージ抜きでブロンテ超えるからブロンテ使う理由は薄そう まだどっちも作ってないからよく分からんが、スキル構成なるべく近付けて比較した方が分かりやすいのでは
ブロンテはスロットの差でアーガーラに近いスキル構成が出来んってことかな?
ろくに分かってないのに口出して申し訳ないが、初心者向けの解説欲しい 4スロ余った時入れる事は割とある
他に選択肢が無さすぎる 今作敵の攻撃力あがってるのもあって、立ち回りに繊細求められる割にリターンが少ないから非常に疲れる
前作は結構な時間プレイしてられたけど、今作は数戦で疲れてしまう
あからさまに火力下げるなら、せめて別ベクトルのテコ入れ欲しかった
例えばカウンター攻撃系で連携しまくれるとかでもよかった
威合→見切り斬り→剛・鬼刃みたいな3段カウンターとか出来たら火力は下がってても生存性強化ってことで
少しは納得できたのに・・・ 剛刃研磨積もうと思うと足がテンゴZになっちゃうんだがみんなはお守りとか珠で付けてる? >>352
立ち回り次第で必須スキル増えるし(納刀術なり翔蟲使いなり)使用した護石や百竜装飾品の記載もないしスキル自体もブロンテの方が異様に雑だし話半分に聞いとけばいいんじゃね チンパンだから会心3種に攻撃7か4以外積む選択肢が浮かんでこないわ >>352
大体その認識で合ってる
と言いたいところだが抜刀技2と渾身1と狂竜1採用したら会心100まで持ってけそうだ
物理期待値は766~929でトップ
爆破がどれくらい作用するか分からんがいい勝負くらいか? フリューゲルは属性太刀なのに素で紫40あるから達人芸運用だと匠必要なくて好き
4スロもこれから伸び代あるからいいけど百竜スロットが1なのが辛い >>355
ライズでは連続カウンター出来なかった攻撃たちも
サンブレイクでは威合カウンターだけで全部いなせるやん >>357
すまん、説明足りなかった
最初にボタン離すだけだから一番反応しやすい威合弾き狙いでの様子見→威合洩れちゃったら見切りでフォロー→さらにダメ押しの保険剛気刃(兜、桜花と別コマンドで)
これが個人的に一番理想だったなぁって 鋼龍と特攻両方つけてたわ
ブロンテ攻6狂1災1鎧1連1抜刀技2渾1
730~885(会心100%)
匠3業物3マガドとどっこいどっこいで向こうは爆破あるからやっぱダメだな >>351
挑戦者とか災禍転覆とか蝕とか効果時間限られてるものでトップ火力出ますって言われてもだから何?って感じだな
剛刃とかやってる時間で期待値下がるだろこんなもん >>369
ブロンテより研がなくていい匠3業物で何も発動してない時にブロンテが期待値30上、発動したらアーガーラが50上+爆破
どっちが強いか明白でしょ それは属性太刀を担ぐより強いんか?
ならアーガーラ作るが... 比較対象がナンニデモ用のブロンテだからな
単品クエストにはちゃんと属性担いで行った方がそりゃいい >>370
とりあえず使用した護石おしえてくんね?期待値云々以前に装備の状況わからんわ >>372
そりゃそうか
そもそもブロンテとか属性揃えてから
使ってないわ >>373
納刀3距離1s221
ちなみに使いやすさに寄せて匠2業物3攻撃4見切り7渾身2にしても788~837で上も下もテンプレブロンテ超えてる 本スレでは未だに太刀はブロンテ一強で属性息してないとか言われてたな 本スレは追ってないから知らん
ブロンテ飽きて他の汎用武器使う理由探してたらアーガーラが思ったより優秀だったってだけの話 こういうのって小分けにしたり省略したりしてるからマジで何言ってんのかわからん 汎用というかソロでダラダラやる時はオトモの采配と広域化5付けてガルク様の火力サポートしたほうが楽だったり
単に百竜スロ1武器を使いたいだけだったりもするが 属性太刀担がないなら
いっそ黒刀とかで良いんじゃね
快適だぜ
剛刃だのなんだのしてまで火力求めるなら
最初から属性担げば良いよねっていう そりゃ掲示板だからな
要約したらテンプレブロンテより匠3業物3攻撃4弱特3超会心3業鎧1狂竜1災禍1連撃1抜刀技2蟲3のが強くないか?って話 修練場の河童殴ってみれば分かるけど
汎用でブロンテ超える無属性用意するの難しいぞ
あーだーこーだ言わずに実際殴ってみ
爆破なら超えるが耐性上がってくことを考えると結局どっこいくらいだと思うなあ どっから持ってきたブロンテのテンプレか知らないけど弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 納刀術Lv3, 見切りLv7, 渾身Lv3, 攻撃Lv4, 挑戦者Lv2にして百竜スロットに特攻積めば火力今より上がるんじゃね
火力スキル以外にこのスキル積んでるからこのスキル構成だと組めないとか非怒り時に会心率100%じゃないからダメとか言うなら知らん >>388
納刀3スロ22以上で組める攻撃Lv6, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 連撃Lv1, 納刀術Lv3, 翔蟲使いLv3他1スロ多数のやつだと思う 人によっては渾身入ったりするかも 発売5日後くらいにどいつもこいつも装備してた攻撃6見切り7弱特3超心3渾身2のやつ >>390
ブロンテに条件付きつけたらかえって火力下がったからな >>385
サンキューな、あと>>376の使いやすさに寄せたアーガーラの詳細頼む 属性太刀使い始めたらブロンテはバルファルクぐらいにしか持って行かなくなってしまった >>393
なら条件付きをしっかり考慮せんとな
効果発動してない時間はどう計算してるのさ >>396
下振れと上振れの平均値で見てアーガーラ微有利で爆破もあるから負けないだろうくらいの感覚
連撃だの渾身だのも含めて正確な検証は出来ないしな >>360
フリューゲルは龍太刀の中じゃ一番じゃない?
つっても龍太刀はやはり属性の中じゃ弱いのしかないので、あくまでその中ではって感じだけど
砥石高速だけで担げるからいいんだけど、既出のように属性値がもう一歩足りないから、特殊スキル系でダメージアップの方がいいんかなぁ フルファルクアケイシャに百竜装飾品で龍属性80くらいにはなるぞ >>397
ならテンプレブロンテが安定志向過ぎるだけやな
普通のお守り 2S22で
逆恨みLv4
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
伏魔響命Lv3
風圧耐性Lv3
超会心Lv3
納刀術技Lv3
抜刀術【技】Lv3
砥石使用高速化Lv3
翔蟲使いLv3
力の解放Lv1
組めるやん >>399
だからやろ?
他モンスターは属性太刀使うけど
バルクは属性効かないからブロンテ使うと言う フリューゲルは紫の長さがギリギリ足りないので完全ノーケアでなくなんかで盛りたい
会心マイナスがないので達人芸運用できるけどそもそも達人芸構成が現状組みにくい
スロ4空いてるけどそこまでして埋めたい4スロ装飾品が現状ない、って感じ
どうあがいても2番手3番手だけど今後のアプデ次第ではまだ全然伸びしろがあるって感じ >>401
伏魔使うなら尚更ブロンテ使わないな
アーガーラで難しい条件なしに期待値857安定よ
武器:スロット【3】【2】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:冥淵纏鎧【4】
腰:セイラー【3】
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
護石:【2】【2】【1】
①納刀術Lv3
②回避距離UPLv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:612, 強化後:676
火:5 水:6 雷:-4 氷:9 龍:-17
-----スキル-----
見切りLv7
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
剛刃研磨Lv3
逆恨みLv3
弱点特効Lv3
弾導強化Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
納刀術Lv3
伏魔響命Lv3
回避距離UPLv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
研磨珠Ⅲ【4】× 1 ,達人珠【2】× 4 ,翔蟲珠【2】× 2
痛撃珠【2】× 2 ,超心珠【2】× 2 ,耐絶珠【1】× 3
耐衝珠【1】× 1 まぁそもそも龍弱点そんな居ないし
あんま使わないんだよね龍太刀 ハンターノートだけ見たら属性ガバガバだけど状態によっては属性全く通らないんじゃなかったっけバルファルク
だから物理重視のブロンテ担いでるんだけど >>405
ハンターノートのせいでこういう人増えるんだよな そもそも龍属性ってなんなん
雷とかに比べてピンと来ないわ バルファルクは怒ると属性が効かないからスキルの融通が利くカムラの傑刃担いでたけど
もしかして物理も強くて属性も少しあるアルシェイアとかのがいいのか? それは知ってるけど、わざわざ属性太刀作ってモンスに合わせて持ち替えるとか言ってる奴が
通常時だろうが赤化時だろうが効かない龍属性太刀担いで行くってのがダブスタっぽいなって思っただけ
太刀の弱点属性なんて正直自己満レベルなんだから、だったらいっそ黒刀で、とかってんならまだわかるが バルクは物理最優先しつつ可能なら龍以外の属性ついてると良い、位の認識だわ
スラアクだと貝背負ってる ブロンテを龍属性太刀としてみてる奴いないだろ
それこそ怨嗟太刀がおすすめマガドね ブロンテはクソ長紫ゲージが特徴の無属性太刀だと思ってる バルファルクに属性通らないの知らんかったわw
防具の龍気活性の効果てそゆことやったんか〜 ハンターノートのせいでもあるけど長いこと物理正義が続いたせいでもあるんだろうなぁ
バルファルク爆破はガバガバだからアーガーラも普通にありだと思うわ >>416
だろ?
わざわざ属性太刀を揃えるって方向性ならどうせならちょっとでも効くやつを担いで行くよなあ クシャルの下からのすくいあげブレス→追撃のブレスって攻撃に対して、最初のすくあげブレスに威合開放合わせたら
そのまま打ち上げられた気がしたのだけど、もしかしてスーパーアーマーでも耐えられない攻撃あったりする? >>404
すまんシミュに入れてみても857にならんかったわ
試しに>>401の期待値出してもろていい?おまもりに差があるから連撃2も追加で 属性は特化してやっと物理重視に勝てる程度なので
バルクに属性は微妙かと ダメージ無効化だけなら方向関係なし タイミング合ってるだけで良い豊富なカウンター択
軽快な機動力 方向修正やディレイの許容範囲とかからなる立ち回りやすさからなる
扱いやすさ 攻防の総合性能は明確な強みだ やっぱ太刀は強い
あらかたクエスト終わらせたので闘技場始全武器クリアやったけど
使い慣れてないチャアクはマジで地獄 剣モードですらモタモタしてる動作
タイミング合ってても立ち位置次第で容易くまくられるCFCや即妙
強化は受け身や派生前毎にX Aが違う派生のボタン押し間違え一つでパー
ほんっとに苛つかされたし一番リトライが多かった 円月なんて可愛いもんだったよ… 納刀3の221何て持ってる人少ないんじゃない!?
ルナルガ来て結局また変わるだろうし、そこまで熱くならなくても。あまり研ぎたくない人はラスボスくらいで良さそうだが。 ルナルガ武器ってそんな強いんかな
所詮MR10だよな >>427
ナンニデモ系と言う意味では期待値は高い
攻撃300↑会心40↑で毒属性だし
特化属性を超えるとは思わんが連続狩猟にはお誂え向きなんじゃないか >>423
アーガーラが857.49
連撃2百竜特攻ブロンテが抜刀術と力の解放発動時912.39
非発動時727.27 汎用装備はレイア毒太刀にしてるなー
改止まりだから強化される可能性があるし何より毒が強い >>428
武器詳細ってもう出てるの?
ナルガ太刀が弱体化されてるし過去作参照はあまりアテにならないと思ってるんだけど >>423
すまん逆恨み4抜けてたわ
抜刀技と力の解放発動時952.67
非発動時759.38
仮に攻撃の半分に抜刀術技と力の解放が乗っても爆破抜きでアーガーラに1負けてるからよっぽど剛刃が嫌いじゃなければアーガーラでいいんじゃないかなと俺は思う 伏魔運用の時って入れ替え技どうしてんの?
基本的に疾替えしない感じなん? 伏魔は疾替えすると回復と引き換えにキュリアへって攻撃力ガタ落ちするからクエスト開始時以外しない さっき適当に
ブロンテ(百竜スキルは特攻)
納刀術Lv3, 翔蟲使いLv3, 弱点特効Lv3, 渾身Lv3, 超会心Lv3, 見切りLv7, 攻撃Lv4
アーラーガ(百竜スキルは特攻)
翔蟲使いLv3, 納刀術Lv3, 攻撃Lv4, 弱点特効Lv3, 見切りLv6, 渾身Lv2, 超会心Lv3, 匠Lv2, 業物Lv3
で修練場カエルの頭殴ってきたけど爆破込みでもブロンテの方が火力は出てたわ
けどブロンテの龍属性19が属性肉質30に対してどれだけダメージ出てるか知らんし仮想敵次第で龍肉質と爆破耐性変わるんだからもう好きな方使えばいいんじゃね ナルガ武器自体
他武器が300なのに太刀は280だから
ルナルガに期待してると太刀使いは死ぬ 昔のもっさりモンハンだと軽快な上にダメージも低くない武器だったけど
今は突き以外の通常攻撃振り始めるとダメージ低いのに鈍重な部類なんだよな シミュ見て思うんだが皆ドスキレアジ使わんの?ショートカット入れておけばいいだけやん
砥石高速化枠空けるだけで1*3空く。属性なら+3分だぞ? 期待値計算で出せるのになぜカエルの頭を殴ってややこしくするのか 属性使い始めてから使ってる
いつか足りなくなりそうだから量産方法教えてください >>442
砥石入ったシミュなんて出てなくね?
ドスキレアジは無限にあるわけでもなし 見切りと居合抜刀の生存性能が他武器と比べて高すぎるから今くらいの火力でも仕方ないとは思うけど円月はもう少し使いやすくして欲しいな ぶっちゃけ回避をカウンターで代替してるだけだから、言うほど生存性能高いと思ったことないんだけど
回避の代わりに攻撃をねじ込んでるのが最大の強みでは? >>441
昔の鬼刃1、2、移動斬りって繋ぎが今よりも速かった記憶があるんだが思い出補正かな
あと桜花威合の時は普段何振れば効率良いんだろ?
とりあえず上記を基本にして戦ってるけどモッサリ感じる 桜花威合はゲージはゼロのこと多いから
何していいか迷うよな
特殊納刀からのXの自動回復みたいなのほしいわ >>443
期待値で一生言ってるの計算機バトラーって言葉思い出したから切れ味同じにして攻撃と会心スキルだけ積んで殴ってみただけの話
そんでもって弱特渾身だけじゃなく災禍やら伏魔やら他の条件付きスキルやらデメリット付きスキルまで詰め込みはじめると他の不確定要素が増えすぎて議論が泥沼化するのは明らかなんだしどっちも強いで終わらせとけ 弾かれるリスクを覚悟でXやA振っていくしかあるまい
とりあえずR振れるのは特殊納刀コンボに甘えすぎてた感はある
そう言う意味では、属性補正高めなのも含めて桜花威合だと紫ゲの価値があがるのかもね 武器期待値とスロ見るに剛刃3ならアーガーラの方が強い感じはする
ブロンテ儀式不要なのと結構弱体したのはいえ脳死鋼龍でいいとこだな
百竜いちいち変えた方がいいけどもう属性作れと >>453
アーラーガだったわ なおまだマガド出てないエアプ >>296
他武器と比べてって笛とでも比べてんのか? >>300
ほぼどの局面でも居合兜のが火力は出るよ、腕次第にはなるけど 確かに火力上位ではある、ライズみたいに頭抜けなくなったから良調整だよ
いくらなんでもネガりすぎ >>451
属性ダメージがいくら通るかも分からんやつがカエルの頭殴りまくる事で期待値計算で得られないものが得られるのか? 次回作だと属性分が300+30みたいなダメージ表記になりそうだな 太刀は今でも火力上位って言う人はそこそこ見るけど具体的に太刀より火力低い武器を半分以上挙げてる人は見たことないよな >>438
やっぱそんなもんだよなブロンテこき下ろすほどの差はないわ
>>376を聞いた時に計算してみたら自分もブロンテがちょっぴり高かったし >>447
その高い生存能力を確保出来る太刀使いが少ないんだけどな >>461
あくまで野良での話だけどライト弓チャアクとかに時々負ける程度でそのほかはほとんど勝ってるから上位で間違ってないと思うよ >>465
なんで腕前違う他人と、しかもマルチとかいうお遊びで比較してるの?
ソロで自分で色んな武器持って比べるもんじゃないのか普通 >>466
自分比較でももちろん上位だが?お前そんなこともやってないの? いつか来るIBのミラボ級の強敵に備えてドスキレアジ200匹以上集めてる >>467
比較した武器と参考までに狩猟したモンスターのクリアタイムも書いてくれるとありがたいな 弱い弱い言い続けてなんか貰えた武器種あったような
なんだっけガンスだっけ 弱特逆恨み超会心会心属納刀気絶付魔連撃 全3
属性攻撃5
武器スロ有無で+α 俺のお守りと合う属性珠付け替えのみで行ける汎用作れた
ソロのみ使うとして何か助言くれ >>471
属性会心はくっそ弱いって弓Wikiかなんかで見たから、逆恨み3→5の方がいいんじゃないかな >>459
実際属性ダメージはせいぜい7、8ダメ程度の誤差だし、属性抜きでもブロンテの方が物理分だけだと火力出てるのは分かってた事だったから計算しなかっただけよ
元は比較対象だったブロンテとアーガーラのスキル構成の質が違ったのに物理部分だけでもアーガーラなら方が強いとかいう謎理論からだし
そこから条件付きスキル詰め込んで期待値計算したところで実際のプレイで使いこなせるかどうかは別問題でPSは人それぞれなんだから期待値とか知らねーって感じ
そこまで期待値計算こだわるなら実際に装備組んで動画撮りながらDPS測ってほしいわ。机上論だけで語るとかしょーもないし >>475
計算で出せることを何でカエルの頭殴ってどっちも強い!おわり!って言い出したのかが謎だっただけだよ
>>376は素直に計算ミスだわ
攻撃6見切り7渾身2ブロンテを爆破抜きで超えるには攻撃7見切り2渾身3で運用する必要があるな
渾身維持できないならアベレージは落ちるが業物と親和性の高い狂竜つければスキル盛り楽だし俺はこっちを使うわ
別に大連続やヤツカダラスボスにも使える鋼龍があるんだから劣化とまでは思ってないよ 横からだけど俺は全武器使ってるけど太刀より火力ないなと思うのがハンマー笛ヘヴィだと思うな
太刀ガンス操虫棍は同じくらい
それ以外は火力上だけど、弓以外はそこまで離されてない感じ
弓は手数武器であのダメージはだめだろとは思う でもこういう話題が出る方が建設的だよね、弱体化嘆いてもどうせサブレ環境じゃアッパーなんか来ない訳だし
てか貝イカが平均10分弱掛かるのがしんどいわ、アプデで来る貝イカ錬成で5分弱で狩れるようになるんかな 属性太刀が強いというが実際どんなスキルで運用してる?
正直よくわからんままに属性値が高いやつに白ゲで属性5もって振り回してるわ >>479
ヘヴィが太刀より火力ないとかエアプ過ぎるからもう何も書かなくていいぞ 未だに威合解放を拒絶してる人が弱い弱い言ってる印象
兜差し込むとは別だけど見切りや威合カウンターで色上げて威合解放入れてきゃ普通クラスのダメージは出る
兜クールタイム倍化と居合ダメージ半減なんだからライズスタイルに固執するのはもうやめるしかないんだよ >>478
>>305
同じ切れ味まで伸ばして尚アーガーラの方が火力出るって分かってくれた? >>484
お前の雑魚構成より>>473の方が火力出るぞ
消えろアーガーラマンw 属性太刀は紫ゲで振り回したいから弱特渾身見切りで会心100%調整しながら匠で紫40までだして達人芸で運用してるわ
攻撃まで積む余裕ないしなんなら属強まで入れたら砥石とか耐絶詰めなくて困ってるとこはある
武器は過去作で使ってた武器や見た目で選んだ 貯めて貯めてゲージ三本つかって普通クラスのダメージでたら弱くないんだって アーガーラ愛用してる身としては色々装備構成みれて良かったわ
脳死見切り7以外も試してみるかぁ ツイで神おまで調べると納刀2s321で喜んでた自分が惨めになるな 傀異化もレイアナルガレベルに動き覚えたやつなら7分切れるし火力は許すから円月だけは調整してほしい せめて円月だけでいいから仕様変更してくれないかな
本当に円月だけでいいから
円月を作ってほしい >>486より>>404の方が火力出てすまん
そこから更に爆破も乗るからほんとすまん >>493
よっわwなんだこのゴミw
こんなんでイキってたの? ブロンテの快適性を捨ててまでナンニデモするなら剛刃鋭ティガ太刀握るわ 属性太刀は基本剛刃入れてでも紫運用してるけど
火属性だけはシルオーレ白運用に浮気したわ >>487
あー…そうか攻撃切るのか
脳死で攻撃4積んでたわ切れ味まで手が回らんわけだよ
ありがとうちょっと考え直してみる >>503
考えたけど会心盛る余裕がなくて微妙だった
研磨術2s311じゃお話にならなかったが神おまあったら違うかもしれん こっちのが強いーじゃなくて
自慢のTA画像なし貼ってくれよ
そしたらみんな黙るから >>504
なるほど
傀異化錬成で化ける可能性あるか
ありがとう 研磨術は装飾品実装されてからが本番じゃね
研磨術ついてる防具眺めてたらギザミ腰に研磨術1と見切り2ついてて強いなって思ったけど匠ついててなんだこいつってなったし アーガーラ使用=荒らしになっちまったじゃないかー。
使わないけど 研磨鋭は鬼神竜珠で切れ味落とせる双剣みたいに開幕発動させたいなぁ TAって強い弱いが全く参考にならないと思うんだけどな無限にやり直しと技術介入してる時点で意味が無い
素の状態で数字比較するのが平等だと思う 太刀スレはイライラしてる奴多いな
もっと気楽にいこうぜ
俺はアーガーラ作ってないわ
スペックの割に上位の素材集めるのめんどくさいからラスボスかカンタロスでよくねってなってしまってるな
最近は属性武器ばかり背負ってるな >>501
俺も基本その方針でやってたけど、白運用の属性高い奴担いだ方がダメージ出るのが、どっちも作って実際に比べてみたらわかったので、今は白運用が基本だな
剛刃の呪縛から解放されて、なんだか自由な気持ちになる
雷属性だけはジンオウガ背負って剛刃の方がほんのちょっと強いけど、研がずに白運用のが快適性上だからそっちにしてる 元から雰囲気よくないところに今回みたいな仕打ちされたらまぁ これやっぱ円月だわ
居合い特殊納刀居合いでちゃんとダメージになるのやっぱ違うわ
見切りやっただけでも追撃入るのも馬鹿にならない
ただ問題はもう散々語られてるからあれだが まぁ属性太刀をわざわざ匠まで使って切れ味伸ばして達人芸運用してるのは紫で意地でも斬りたいけど剛刃研磨めんどくさいからみたいな考えからで火力は二の次だからおすすめは出来ない 剣士の中で太刀が強いほうと言えるのは釣りかエアプかプロハン 雷は鬼神斬破刀だわ
見た目にもこだわりたいですよね
装備も使いまわせるしな 円月作り直せよ
次のアプデで手が入らなかったらこのスレで暴れる 他の武器を使いこなせない奴が適当こいてるだけでしょ 王牙刀も刀身に雷のエンチャント纏ってて使ってる時のアドすごいわ >>517
火力もそうだけど練気無限で見切りキャンセルを雑に使えるのもMRからだとめっちゃ重宝するわ どこから神おまなんだろうな
2スロのスキル6つ分くらいか? 剣士で個人的に強いと思うのは斧兄弟と片手だな
太刀は理論値出せてもここら辺と同じくらいでしょ >>522
本当に円月だけは早々に手を入れて欲しい
欲を言えば他にも見直してほしいところはあるけれど、この技は悪い意味で抜きんでている
公式に意見書送ったけれど、円月への不満がどのくらい集まっているのか 太刀って円月なしでRise性能に戻ったら今でも覇権取れる? RISEの仕様そのままでも相当強いけどそこに疾替え桜花と威合解放が入る訳だから火力も自由度も凄そう
書いてて虚しくなってきた 修正無しでrize性能のまま太刀を現環境に持ってきたら絶対強すぎて面白くねーわ 赤ゲージ補正を考えた奴は4んだほうがいいとして、個々の技のナーフポイントは意図はわかるって感じだけど
サンブレイクで代わりに与えられたおもちゃが面白くねえんだよ太刀
今から新しいおもちゃ面白くすんのどうせ無理だろうからせめて前の使い方しても嫌な気分にならん程度に数字少し戻してくれ 円月あげるからフゲンから百竜での一閃を伝授してもらえんかなぁ 160(旧居合)+66(円月)の226に色補正1.2載せて堂々の271は流石に強い
まぁでも範囲外に行けない+カウンター限定だからこれぐらい強くて別に問題ないね >>538
火力も出ないで面白くないより全然いいなそれ 闘技場のライズ時代のクエストって弱体化した状態で同じハードル飛ばされるのか >>537
>>518だからそこだけ注意ね
火力は属性盛るより物理持った方が伸びやすいから無理に紫やるより白の方が火力出ると思う計算してないから知らんけど >>522
是非本スレとTwitterと公式で暴れてくれ
頼んだぞ シャガル頭と怨マガ腰で綺麗に業鎧1狂竜1災禍転覆3になるんだな
ちょっと使ってみるか タイム縮めるにも限界感じてきたから円月やるかーって思ったけどこれ特殊納刀からコロリンしただけで円月消えるんだな
考えたやつ馬鹿なん? 円月はアイデアとしては斬新でイイと思うけど、↓↓調整の太刀にだけ実装したのがよくなっかった
他の武器種にも実装してあげてほしい 研磨術【鋭】運用のマキヒコ太刀とかいうロマンの塊すこ 1.1倍というロマンに欠ける倍率
まあまあ発動条件は緩いんだけどな イヴェルカーナいないから、氷太刀は六花ちゃん使ってしまう >>556
見た目良し、スロット優秀だから自分も愛用してるわ 円月は
・時間経過か再使用以外では消えない
・外に出れる
の2つ修正だけで大分違う
多分二つ目の修正は仕組み的に簡単に出来ないようにコーディングしちまったんだろうけどな
(追撃やゲージ無限の条件が円内にいるではなく、円月発動状態というフラグになってそう) 金雷公太刀みたいに金色の雷エフェクトを纏う太刀があったら良いのに
モンハンの雷は青色がオーソドックスだけど個人的には金色が好みなのよね カウンター限定ってだけでもまあまあ面倒なバフなのに
糞みたいな制限いくつ付けるんだよってレベル
作った奴は誰が使うこと想定して新技の枠1つ潰してんだよ だったら素直に半径4mの円の中入ったら斬ってくださいよ プロハン並の贅沢な装備してんのにタイムがプロハンの倍はかかってるな
何かおかしいぞちくしょう 太刀初めて使ってみたけど難しい
何より見切り切りはじめカウンターのタイミング合わないのつらすぎる
とりあえず慣れるまではAボタンの付きでモンスターチクチクしつつ攻撃来そうになったら回避ボタン押す感覚でZRと同時押しをやって身体に覚えさせるしかないのかな 傀異レイア頑張っても6分台なんだけど円月無しだとみんなどんなもんなんだろ 剛気刃斬りっていう名前やめてほしいわ
名前負けにも程がある 桜花がお手軽すぎるせいで剛気刃斬りの使い所がない
もう少し火力高かったら是非使いたいんだけど 結局オールドスタイル+水月がMR楽しむコツのような気がしてきた
ライズ時代誤魔化してたから水月練習からしないとダメだなぁ 赤ゲージの補正だけでも戻らんかね
カウンターのタイミング調整に突きや切り上げしててもゴミダメすぎて悲しい マルチは桜花威合が安定だけど脳筋スタイルで楽しくないんだよなあ
今は威合カウンター、見切り、気刃コンボで回収して兜叩き込む形式でやってる
威合カウンター見切りできっちり回収できれば火力はまあまあ高い >>564
太刀はモンスターのカウンタータイミング把握する所からだから慣れるのに時間は掛かるよ たろたろギザミザザミの2体狩猟1分45秒やん
むちゃくちゃしよるな 迅煉炭40個先に回避性能2翔蟲使い3 321があるんだけど無理して取るべきだろうか 円月は殆どのプレイヤーは使いこなせない、TA走者は試行回数を増やす要因
太刀未プレイヤーはTAだけで強さを誤解させる誰のためにもならない技だからな、本当に終わってる >>576
円月内で二体まとめて相手するの頭おかしい PC版ならRise仕様に戻せるし快適
自由度もあるし円月封印も出来る
Switch版はカプコンに懇願するか諦めるか ライズを対してやり込まなかった民からしたらいつまで経っても見切り兜ムーヴしか出来ないわ
これだと全然火力出てないんだろうな 見切りも居合も威合もダメージはそんな変わらんよ
見切りは色上げの気刃まで出すと一番隙がでかい
大回転なら移動で逃げられるかもしれないが 他武器触った後に太刀やると火力の低さよりも虫技のバカみたいなCTがストレスだわ
他武器は超使いやすい虫技を6~10秒に一回のペースで出せるのに、太刀は火力出す上で強いられる技にも拘わらず30秒間も封じられるのクソすぎる
火力上げなくてもいいから桜花兜のCT15秒くらいにしてくれ IBの兜はお世辞にも使いやすい始動技じゃなかったからなぁ
飛翔蹴りと同じ頻度で出せる技ではなかった でもIBの太刀楽しかったよな
ドーナッツブレスの中心に向かって気刃突きしてる時が一番楽しかった アイボー兜は出すのはモッサリしてたけど、横にも縦にも位置調整出来たのは便利だったな それでも今のクソ長CTを待たなきゃいけないよりは使い勝手良かったでしょ
位置調整も割と出来たし 業鎧狂竜結構強かった
けどスロ4にスロ2の装飾品入れていくのが凄く勿体なく感じる、はよアプデでスロ4の装飾品増えろ >>578
ある意味上手い調整してんだよな円月込みTAなら中の上のタイム、且つ威合の表示ダメージと桜花のお手軽さで上手い事大幅に弱くしたのを誤魔化してる 今の兜は位置調整出来ないから蹴る動作をモンスターの首とかに当てないといけないんだけどよくスカる
いや踏んだじゃんって所も結構スカるからやばいわ >>592
言うほどうまい調整かね
あんな扱い辛い技を完璧に扱ってもやっと中の上て
使いこなせればトップクラスの火力が出せるくらいじゃないと割に合わないでしょ >>593
しかもCT激重だから透かした時のイライラに拍車を掛けるよな >>594
すまんある意味上手い調整ってのは誤魔化しが上手いって事、実際円月使ったことあればあれ前提のTAなら近接トップ火力でも何の文句も無いと思う
実際円月無しの太刀より火力出ない武器って笛ガンスくらいなんじゃないかと思う そもそも前作では近接トップクラスだったんだから今作はそのぐらいの立ち位置で当たり前でしょ
毎回太刀がトップクラスじゃないと嫌は流石に傲慢 元々下手なやつが太刀に渡ってきてたせいでちょっと扱いが難しい技出されたら「僕が使いこなせない! クソ調整!」って癇癪起こすのキツい
サンブレイクの仕様として公式が出した結論なんだから文句行ってる暇あるなら練習したほうがいいと思う >>594
この上手いってのは調整そのものじゃなくて
ある程度太刀使ってるやつにしかナーフが伝わらない(客観的にはさも強いように見える)調整って意味だと思う
俺も同感 元ダントツゆうた武器に今渡ってくる奴等の下手濃度は割と薄いだろ >>600
残念ながら下手なやつほど太刀つええってなるんだな〜 ガンスはリバブラ合気フル活用でそこそこの火力は出るぞ
ただちょっと判断や操作ミスるとリバブラがあらぬ方向に飛んでいく 朱蒼どっちにも威合入れようかと思ったけど居合抜刀斬りが好きすぎて手放せない
威合パナしてゲージ溜め直すのなかなかしんどいし、タイム縮めたい訳じゃないから兜に戻ろうかな… >>600
円月は扱いにくいけど練習すれば使いこなせるものなら文句出ないんだわ >>607
結局タイムも居合兜のが殆どの場面で早くなるよ 円月に関しては練習すれば扱えると思ってる時点で自動的にエアプ透けるからわかりやすい
たまに上振れることがあるのは否定しないけど、使いこなすとかでくくれる技ではない 蟲2コ使ってモンスターの機嫌次第でただの邪魔にしかならない結界張るってどうなの どうせ取れもしないバランス(笑)に囚われてねちっこいナーフばかりで手触りの良さやカタルシスはほとんど得られない
令和のアクションゲームとは思えん
これで弓は野放しだからまたすごい >>610
そうなんだ、ありがとう
ただ威力はともかくリキャスト時間がバカにならないからもうちょい考えてみる >>614
翔蟲3と猫環境生物呼び使わないと蟲足りなくなるね ワールドアイスボーンライズサンブレイクどの太刀が好き?
おれはゲージ無しで見切れるワールド 合気もいいぞ
特殊納刀が間に合わん連撃をいなして虫を補充だ
納刀3合気2スロ3-2みたいな神おま欲しいなぁ 結局桜花で溜めて威合パナする立ち回りに戻ってきたけどやっぱ飽きるね
気分転換にツヨシ気刃斬使ってみようかな
>>615
うん
クールタイム中が桜花のクールタイム大に肉薄するくらい長いからなんだかなぁって感じ ハンター「モンスターがダウン!威合チャージマックス!ステップステップ!いくぞぉぉおおおお!」
円月「だめです」
ぼよ~ん(ハンターが弾かれる音)
敵に近づくこともできず、ゲージもカラとかマジで円月調整した奴切腹でもしたほうがいいんじゃね?
ついでに怯みらであほみたいに3段目外れる威合した奴も斬首すべきだわ フロンティアの解放連撃めっちゃかっこいいから使わせて欲しいな 納刀OK、円月範囲から出てもOK
でも頑張って円月内でカウンターすれば追加ダメージ入るよ
結局クソみたいな制約なしにしてこれで済む話なんだよね
ただ変な意地はってシステム変えるの嫌がって、このまま押し通しそうなのがなぁ 結局のところ武器重ね着が無いのが1番最悪ってことでいいか?
あと早替えとか最初に青にするくらいしか使わないんだけどデフォ選ばせてくれねえかな ライズの特殊納刀一辺倒をサンブレイクでもやりたいかと言うと俺はそうじゃないから今回の調整を歓迎してるほう
ただ、居合抜刀を色上げなしの失敗したら色下がるIB形式に戻すだけでも良かったとは思わなくはない
後、円月に虫2はないわ
虫消費重いくせに現状のマルチだと今の円月は狭すぎるから広げてほしいな もう、虫2消費だから円月は入った者は、消えるか乙るまで誰も出れないで良いぞ。(敵、味方、小型、犬、猫)
野良だとホストに蹴られるとは思うが・・ ノロノロ奇人突き言うほど嫌いじゃなかったけど拘束弾当てたミラの頭に一生上手く当てられなかった 円月内で蟲足りねえってなって咄嗟に合気で受けたら円に引っかかってクソデカ溜め息出たわ >>598
お前ライトかなんか担いでんだろ
来るスレ間違えてんぞアホ バルク太刀って汎用装備としてはどう?
龍太刀として紹介されてる事が多いけど バルク白140じゃなくて紫90だったら神だったのに… 太刀スレにはナンニデモしか選択肢にない脳死やつが多いのが難点だな
ライトボウガンとか大剣にいけばいいのに アーガーラより、あきらかにテオ太刀の方が強くね?
スロlv21個で埋まる差じゃないと思うんだけど 汎用装備なんて最終的には属性装備組むまでの繋ぎに使ったらもう複数狩猟か属性通らん奴ぐらいにしか使わんよ 武器の攻撃力330越えるとどこかにお仕置きされてるの草
こんな露骨なの太刀と笛くらいじゃないか >>636
アーガーラマンが発狂するからやめろ
ごみおましか持ってない奴の事も考えろ 他武器と武器の攻撃力比較したけど、露骨に10から30くらい低くされてるよな
もうね嫌がらせが露骨すぎるわ
タヒね ヘビーランス弓笛以外はそこそこ使えるが太刀が1番乙ってしまう
さっきやって、決め打ちの様にボタン連打はよくないと理解はしたが皆の様にカウンターが上手く使えません
見切りや納刀からのカウンターご教授ください ブロンテが汎用武器と言い張るにはあまりにも会心率低くてスロット無いから
結局ちゃんと適時属性武器作って持ち替えてるぞ
王国太刀は一番汎用っぽいのに結局使う機会無いし
カムラも紫短い上で武器にs4装飾搭載すると他の武器持ち替えで困るから
結局全属性武器セットして適時更新し続ければ良いという結論になってしまってる というか弱点ごとに属性持ち替えるのが手数武器では当然なんだし太刀がそうなってもおかしくないよな
無属性一辺倒だったのが変なんだよ >>636
どっちも使ってないけどむしろ帝王刀が爆破の数値だけで切れ味の差を巻き返せるようには見えなかった 帝王の方は匠剛刃運用が前提だと思う
全太刀中でもTOP10に入る物理期待値が匠1つで出せてオマケに爆破がついている感じ ブロンテは神おま持ってて会心担保しつつ火力盛れたら強いだからお守りの差が出る >>641
①太刀の当て身フレームが把握できてないなら修練場で覚えるまで練習
②当て身フレームは大体わかってるけどモンスターの動きに対応できないなら初期カムラ担いで飽きるまでモンスターに当て身合わせる練習 アイボーの属性太刀どんなもんかと思って調べてみたけど、必ずどこかしら欠点あるもんばっかなんだな
属性高いけど物理低いのはともかく切れ味が酷いわ
アプデ後に割と強いのは出てるけどその頃には赤竜武器出たり最終的には黒竜武器出て結局物理大正義 素材が集まりだしたから他の武器種もようやく作り出せて来たんだが
太刀だけ他武器種の同じモンスの武器が武器倍率10から20少ない…
露骨過ぎんか? 属性攻撃はモーション値乗らないし
近接は強力な攻撃で弱点狙う動きが主流だから、属性環境に帰ることはなさそうだな アイボーのカスタム強化難易度で属性天国にされても困るけどね
あんなに導き素材あつめてらんない >>467
え、結局何も具体的な話出てこないやん
なんで太刀スレって定期的にエアプが太刀強いって煽りにくるんだ? 白ゲージが長いなら紫に匠と剛刃研磨にスロット使う分
そのまま強化した方がいいケースのが多いぞ >>648
いや、赤竜防具に属性の方が強かったよ
エアプって自分で言ってるのに物理最強とか言いきるなよ >>649
この前ナルガ太刀作ろうとして武器倍率280しかないの目を疑ったわ
他武器も確認したけど唯一同スペックの笛は攻撃&会心率旋律持ってて素のスペック低くてもしょうがないくらいだったのに
クシャ武器も素で紫出てないし露骨に冷遇されてる気がする >>613
ここの開発弓大好きだよな
太刀よりよほどTAで暴れてた武器が何故ノーリスクの虫1バフ技貰えてるのやら 今回、モンスターの弱点的に雷と氷の二本あればほぼ網羅できるから、汎用1本作るのとそこまで差はないぞ
雷なら鬼神斬破、氷なら六花持てるから、見た目的には満足してるわ。
属性武器でもベストを尽くすと変な形の武器握らされることになるけど なんか今作しっくりこないなあ
水月も円月もパッとしないのが原因だろうか
虫技1つ死んでるだけで他の武器と比べるとさみしく感じる ナルハタ太刀 攻撃310 雷63 白ゲージ70 巧1から紫
対象肉質 物理50 属性25
紫を出して(巧1+剛刃研磨3)モーション値100で殴るとダメージ期待値は235
攻撃4にして白で殴ると237 見切り4(超会心)なら239
見切り3(超会心)なら234だから剛刃2で使うならまあ…
結論 先に攻撃4以上と超会心と会心率100を確保しろ
それでも余裕があるなら紫を出せ だな >>639
まだいて草
自慢のお守りで組んだ伏魔ブロンテが汎用おまで組んだ伏魔アーガーラに負けてどんな気持ち? >>659
バフ技も毎回かけるのめんどいけどね
開幕の儀式は少ないほうがいい 弓は公式告知の武器調整内容時点でナーフどころか強化されてるだろこれって思ってたけど
ボウガン組の徹甲斬裂でさえも現役でちょっと笑った
武器調整に不満があるなら決してガンナーに言及してはいけない ガンナーは少し火力は下げるけど救済武器的ポジションはくずさない良調整じゃない? 剛刃研磨面倒くせぇな
1エリア研がなくていいくらいのゲージ長欲しいわ >>670
そんなあなたに白運用属性5
紫を剛刃やるより強いし、ゲージ長いぞ 白運用だと心眼つけたくなる自分がいる
マルチで威合中心に立ち回ってるとRばっか振ってられないからな 負けを認められない妄想アーガーラマンまた現れてるな 水月の構えって普段使わなすぎていざ使おうと思うとボタンわからなくなるわ
隙でかいし蟲1でよかったよね ブロントもアーガーマも大連戦くらいでしか
使わないから好きにしろ >>675
数字で結果が出てるけど何をもってその装備が勝ってると思ったの? >>589
位置調整で兜割りを当てに行けるのが出来るのは面白かったよな
飛翔蹴りと比べて癖はあるけど飛んだ後も楽しいのは気刃突き マルチで見切りキャンセル気刃突きの動きが他プレイヤーと揃った時の気持ち良さよ バサルとか基本狩りにいかないからセーフ
🐚🦑でも背中採掘で済むし 円月内でカウンターして追撃発生する時間にモンスターが外に出てたら追撃入らないのって仕様か? うん、やっぱ太刀はゴミだわ
威合は納刀積まない方が有利→居合抜刀は納刀3じゃないと論外
このチグハグさ、疾替えという概念すら根本から否定してるし
威合を考えたガイジはマジで自殺した方がいいと思う
というか単純に、居合抜刀の完成度が高すぎた
あらゆる行動からキャンセルして納刀可能+納刀後も数秒ほどガン待ち可能+成功すればゲージ自動回復とかモリモリすぎる こだわりの仕様を感じるなw
この熱意を快適に遊ばせる方向に向けられないものなのか 豪華な餌に慣れてしまった豚さんは粗食には戻れないのよ 居合で割り込んで後隙に兜入れるのが完成された気持ちいいムーブすぎる
威合はせめて出すまでは色使うの待ってもらっていいですか 赤ゲ維持する意味ないんだよな
兜割っていう簡単にゲージ吐ける技が欲しい シミュ回してみたら超高属性値武器にそこまで価値ないな
レウス ミドロ 鬼神斬破刀 六花 がオススメ
龍は…意外とダルクナロス良さそうやな >>688
豪華じゃなくていいから食べやすいものを作ってくれ 桜花のあとの最短威合で納刀回避兼ねた隙消ししてる?
あれで安全性だいぶ違うんやな
大回転の後の威合も同じやけど 太刀からサブで使ってたスラアクにメイン移行したら快適すぎて笑える 火力を下げられたのはまだいいよ
討伐まで時間がかかるようになるけど全然許せる
俺は居合×兜割りの真骨頂って、僅かな隙にも差しこめて短時間で最大火力ってとこだと思ってるから
ただ虫回復時間すら弱体化されたらもうどうにもならんわ
差し込みも短時間で~も全て奪われてしまった
調整班はガイジしかいない >>690
つ威合
空になるまで吐き出せるぞ、吐き出した先には何もいないかもしれんが TAスレ覗いてきたけど今作太刀は円月フル使用でも中の上らへんなんだな、円月無しなら最下位争いそうだよなぶっちゃけ円月って嵌まりさえすればめっちゃ強いし
まぁ使い物にならんのだけども 何がだめかみんなちゃんと説明してるはずなのにエアプが謎理論で擁護したり太刀使いは~てレッテル貼られたりして結局太刀は弱くされて当たり前みたいな風潮にされてるの笑えない ゲージも武器の倍率も下げて技まで弱くするのは念入りすぎる >>698
円月がはまることはまずない
そもそもモンハンはマルチで遊ぶものなのに、マルチなんかで使った日には… >>698
その中の上も怪しい
全ての武器のベストTAが出揃ってない途中段階の物だし武器だけのTAでもない 正直おっさんになりつつある動体視力にはカウンター全般きつくなってきた 動体視力カウンターなんてほぼ機能してないよw
血涙流しながらカウンター失敗して身体に覚えさせてるだけさ
そこまでやっても大して強くねえけどな ジンオウガの充電完了した時の電撃とか動体視力だよね?あれカウンター出来る人すごいわ SB太刀ゲージ管理も立ち回りも複雑過ぎるせいで
他武器やるとチャアク以外あまりにも簡単に感じれるのだけは良かったな点かな
こんな武器使ってられてるならガンスの合気リバブラなんてもうすぐにもできるよあなた達 俺は無理だけどダウン管理してるようなプロハンならジンオウガの帯電管理もできるのかもしれない
俺には無理だけど …来る!! って予測して反応出来ない瞬間が一番悲しいわ >>707
カウンター配られまくったから他武器に移っても経験活きるのはまぁ太刀やってて良かったと思う
1モーションが長かったりカウンター移行が遅かったりでやっぱ太刀がいいなぁってなる事も多いけど >>699
太刀嫌いの声がでかすぎるのかどんだけ叩いてもいいみたいな風潮になってるのがなぁ PC版はともかく、Switchで合気安定は正直しんどい
ソロでも処理落ちするのは勘弁してほしい 強い武器には人が集まるし地雷の割合も増えるって意味ではライズ環境で突出しすぎてたから
今ならどうってことないのかもしれないけど小タル居合とか嫌われる要因は多かった こたる居合はやりすぎだったけど結局大剣にこたる実装してて草 使用1000回の太刀と10回のスラアクでスラアクのがタイム早いのは流石に笑えんかったわ、素殴りが強すぎるしスラアクのカウンターってカウンターってよりあれただの無敵だろ 最悪火力に関しては今のままでもいいとして、威合開放の3段攻撃だけはどうにかしてほしいな
現実的に出来そうな調整としては、1,2段目の威力大幅にさげて3段目の比率大きくするとかかね
ゲージ貯めっていうストレス要素を経てるわけだし、やっぱ気持ちよくなれる要素大事にしてほしい
欲を言えば3段攻撃そのものを削除して、1段攻撃で済ませてほしいのだけどね
白黄消費の場合は今の初段モーションで威力だけ変えて、赤消費だけ今の3段目単発モーションにすりゃいいわけだし >>717
俺も似たようなもんだわ
片手もダメージの数字とか全然違う
ただスラアクの充填カウンターは置きカウンターだから見てから咄嗟に出せないってデメリットはあるけどね 大剣のダメージ見てると威合使うのがあほらしくなりました
居合兜で頑張るわ ざらっと本スレ追っかけたけれど本スレの連中に好かれても嫌われても意味無いよ
製作陣に伝えないと直るものも直らない
というわけで要望送ってない人は想いをぶつけよう、数集まればきっと変わる
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php 威合いカウンターのが居合いカウンターよりも当てやすく、追撃当てやすいけど…?
円月使わないのなら威合い+兜で別にええやん 円月も水月もわざわざ使う必要ないし片方の蟲技コマンド全部使わない近接武器って他にあるの? まあ笛やハンマーが武器に鉄虫糸まとわせる技貰ってるなか癖のある技で頑張る姿には同情する
たぶん開発は「円月」っていう名前を最初に思いついて、仕様もそれに引っ張られちゃったんだろう 剛気刃が水月と入れ替えなら不具合ぽいとこ以外に何も不満言わなかったわ 円月はなんか消える消えないの基準が意味不明で頭こんがらがる
・無双や居合後のクルリン納刀(間髪入れず抜刀攻撃)
・ショートカットからアイテムを使用したことによる納刀
・操竜による納刀
この辺は咎められないの不具合じゃなく意図的だったとしたら尚更イミフ
変な配慮要らんからもう素直に他武器が持ってるようなバフ技でよかったやん
腕に糸が巻き付いて光ってる間だけカウンターに追加判定でさ 円月はナーフする為に作った技だから修正はされないだろうな 回避性能+刃鱗磨きでゴキブリになるのたのしい…たのしい… 赤ゲージ補正からCT増加、武器倍率も低めの設定、ストレス性の高い新要素達…。ここまで徹底的にナーフするくらい嫌いなら、いっそ太刀消してくれ開発さん。 錬気倍率アップとか兜割リキャスト短縮の装飾品を出してきたりしてな この際武器倍率だけは何とかしてくれ
つーか同じシリーズなら性能は全部同じにしとけ
笛とかスラアクとか双剣も旋律とかビン性能とか鬼人化に考慮して武器の基本性能下げられてる事多いけどこういうのって違うだろ
すればパワーアップする要素がしないとパワーダウンしてしまう要素になっとる ライズで大剣だけ武器性能低かったの知らなかっただろ 武器ごとの要素に合わせて武器調整するの当たり前では もう愚痴りたいだけのやつは愚痴スレでも立ててやればいいのに
スーパーのお菓子売り場で地面に寝転がって泣いてるガキ見てるみたいでいい加減不快だわ そんな可愛いもんじゃないぞ
ニートおっさんのクレーマーゴネ力を見せてやる 円月だけでいいから手を入れてくれ
本当にそれだけでいい ばっかおめー注意書きに「愚痴やめてね」と書いてるけど皆守らないんだからルールなんて読むわけないじゃん 円月はそのままでええよ
ゴミ円月を使わなくていいように他を戻してくれ
プロがソロでのみ使えるような技なんだから関係ないだろ ライズ太刀からのサンブレ太刀って流れを踏まえたら愚痴抜きに語るの無理だろ マジで剛気刃を水円枠に移動させるのありやん
ニュートラル状態からのカウンターほしいときあるんや けど円月って広くしたらいきなりぶっ壊れ技になるよな 納刀縛りって時点で、回復入らないくらいカウンター成功率高い人か、
オトモやスキルで補助できてる人以外使えないからな
TA勢は被弾と無縁だから、そら表には出ないデメリットだけどさぁ・・・ >>743
RISEの時にソレが出来てれば少しは違ったんだけどな
どのスレ見ても太刀がーカウンターがー言ってたからな結果として殆どの武器がカウンター貰ってる シリーズ移行時に強い武器が落とされるなんていつもと同じだし
強い武器は強い間を楽しんで弱体化してるうちは他の武器使うものじゃない
毎シリーズ太刀を強制されてるわけじゃないんだから 無理無理、愚痴が言いたい為に皆来てるからね
あまつさえ「愚痴禁止の注意書き消せ」とか言い出すし テンプレも読めないガイジゆうただから新しい太刀も使いこなせず文句ばっか言ってんだろうなぁ サブ武器種は持っておくべきって4Gの頃学んだな
極限相手にはタメ切りできる大きい太刀担いでたわ 今の太刀を弱くないとかじゅうぶん強いとか言ってるのは大体
・エアプ
・エアプとまでは行かないが弱さが分かるほど使ってない
・太刀しか使った事無くて他の武器の味を知らない
のどれかだろ >>761
出たーwww
自分と意見の合わないやつはエアプ認定キッズw >>743
まだ調整される可能性はあるから不満が出るのも仕方ないだろ
8月か9月のアプデで変更無かったら変わらないだろうな 別に強いと思ってるとかじゃなくて生産性の無い愚痴言うくらいなら他スレでやるか会社に言いに行けよって話じゃないのん?
話すなら装備とかスキルとか立ち回りとか言いなよって事で。知らんけど >>742
そのせいでその武器ごとの要素が必要不可欠な「儀式」になっちゃってるじゃんってコト 自治厨湧いてて草
ほんと終わってんなこの武器とスレ 弱いって言っても人によるからな
太刀の火力は低めかもしれんが生存力は高いし武器の性能にはあんま不満ないけど剛気刃をZRAに配置してくれたらもっと楽しかっただろうにな〜って思うと勿体無くて悲しい
ライズの太刀が弱武器ならZRAに置いてくれてたろうに まあ俺はここがどうなろうがどうでもいいけどww好きにやればいいんじゃねえのw 回転率悪いけど重厚な攻撃を放つ威合があるんだから、飛翔蹴りは威力下がったけど回転率のいい技としてクールタイムはそのままにしてほしかったな >>762
「エアプ」って単語に過剰反応し過ぎだろ
もうちょっと内容よく読め 太刀ナーフじゃなく他武器超強化だったらスレの雰囲気もまた違ったかな 今の太刀はゴミだと思うけどね
愚痴を言うのも仕方ない
ネットの匿名掲示板なんだから自分のやりたいこと書きたいことを好きに書いていいと思う 愚痴禁止ってあれ誰が追加したんだっけ
前からあったっけ?スレ立てた奴が勝手に追加した感じだったよな >>767
そらそこまで含めての調整でしょ
時限強化要素が嫌なら無い武器とか要素薄い武器使えばいいだけだし >>761
別武器スレから荒らしに来てた奴も追加な >>743
真面目にレス返すけど
どっちかというと祭りの屋台で目当ての景品出なくて泣いてる子供なンだわ
円月なんて絵に描いた餅をぶら下げられてるから、引くに引けねンだわ ちゃんとした調整されてたらこんな雰囲気になってないんだよなぁ…
事実他武器のスレはこんなギスギスしてねえしな まぁ太刀は人口多すぎたからな
ガッツリ減らしたいってのが運営の望みだろうし、減らして色んな武器に分散したらSBが神調整って言われる立場よ 楽しくできそうな要素ことごとくけずって入念に嫌がらせされてるんだから愚痴言うなって方が無理ある 太刀スレって強いときにしろ昔から雰囲気悪くね?他スレの比較にならんほどマウンターと煽り多いだろ 前作Sランからのお仕置き調整でこれならちゃんとした調整では 個人的に欲しいスキル集めてマガト太刀で使うけどこの構成悪くないよね?
回避距離と蟲使いが外せないのと特殊納刀は使わない
https://i.imgur.com/lR0k0qZ.jpg 個人的に欲しいスキル集めてマガト太刀で使うけどこの構成悪くないよね?
回避距離と蟲使いが外せないのと特殊納刀は使わない
https://i.imgur.com/lR0k0qZ.jpg >>785
たぶん中学生とか高校生ぐらいのが多いのかなって思ってる >>787
別に良いと思うけどまずお守りリセマラした方が良さそう 剛気刃、判定がシビアだから逆に楽しい。連続して取れると俺UMEEE感が楽しめる。
気刃連携に挟んで2ゲージ上げられると得した気分になる。
正直、剛気刃と兜割りの構成がやりたかった。わざわざ疾替えするのもちょっと… >>792
ほんとそれ
剛気刃で上げて流れるように兜割したいのに威合か待ちの水月でしか練気消費できないのクソ 剛気刃がシビアって言われる感覚がよくわからない
発生が一番早いし、起きに行く感覚で使う他のカウンターより取りやすい気がするんだけどな ワールドとかIB中期くらいのころの太刀スレは属性君とか一部おかしなのはいたがナーフくらっても建設的に淡々と語って太刀職人が多かったイメージ
まあハードが変わればプレイ層も変わるわな こんな糞ナーフ&調整淡々と語ってたら頭おかしいわ😂 MRラージャン無限にカウンターは入るけど飛翔蹴り撃つところないねんけど なんか大当たり納刀術+翔蟲使いじゃない気もしてきた
TA勢は納刀術入れ続けるだろうけど
むしろ色々な護石持っとくのが傀異錬成後の世界な気もする >>797
攻撃災禍転覆弱特蟲使い色々複数ついててスロ空いてるのが出たら嬉しいけどそのお守りよりいいやつならすぐに出そうって思ったから >>777
太刀でいうならその時限強化要素がアレだから散々文句言われてるんだゾ
錬気色の弱体化然り円月のクソみたいな仕様然り。この辺ちゃんとしてれば武器倍率低い事はそんな気にならんはずだったんだよ 合気2虫3スロ4あるけどスロ4に耐絶くらいしか入れられないのかなしい >>801
そういう要素がついていて合わない武器になら別の武器使えばいいって話なんだが
太刀に親でも人質に取られでもしてるの ミツネ相手に円月したらダウン時に円の外ぶっ飛んでって草 太刀用おま手に入ったから触ってみたいんだけど、桜花威合と居合兜で欲しいスキルって納刀術が絶対要るかどうかくらいで大して変わらないって認識でいい? いいよ
ちなみに桜花威合なら気刃解放撃つだろうし、やっぱり納刀はあった方が良いよ 円月無しの太刀はゴミって結論出てる
だからマルチなんて論外だし円月使いこなせないなら弱い >>807
さんきゅー
レスした後に思ったけど納刀おまだったからどちらにせよ入るんだったわww 太刀が最強じゃなくなったから太刀使いが文句言いまくってるとか語ってるやつたまにおるけど、わかってないよな
攻撃力下がったのは確かに悲しいし、重要じゃないとは言わないけど、そこよりも開発の調整不足のせいで立ち回りに
影響でまくってるのが一番の問題なんだよ
新しいスタイルでいこうにも威合開放は無駄に3段技な上、1,2段の半端な威力のせいでかなり怯みが発生して、結果
上げたゲージが無駄で終わること少なからず起きるし、円月はクソほど範囲が狭い上、特殊居合から転がるだけで解除
するわ、古龍とか特殊ダウンがいちいち大げさすぎてしょっちゅう範囲外にダウンされてチャンスに追撃もままならず
火力下がっても思うように気持ちよく動かせれば救いはあるんだよ
でも現状調整不足が祟ってそれすら許されないのが辛すぎる 太刀はゴミとかヘイト集めるようなネガり方してる太刀さんサイドにも問題あるのでは? お前らここから太刀を改善できる解決策ってなんだと思う? 居合兜ナーフを戻すか xxみたいに剛鬼神切りを虫の回復早くしてめちゃくちゃ強化するしかないよな とりあえず円月の条件緩和かなあ
ナーフを戻さずに新要素に調整を加えるってのが無難だろうし 俺も円月だけなんとかしてくれれば良いかな、他はまだ我慢できる カウンター成功で虫3秒短縮、円月の範囲倍が妥当かな しょうもない制約で抑えようとするのはほぼ間違いなく不評しか買ってこなかっただろうにこの期に及んでまだやるのかって話だ
もう不治の病だな とりあえず円月はどうでもいいから他のクソ調整を元に戻しといてね
実際バグか何かだろアレ
マジでやってんなら頭がおかしいことになる 円月は範囲なんかで改善しないからな
納刀コロリンで解除されるものの範囲広がっても
価値を見いだせるのはこれまた試行回数が減るかもしれないTA勢だけだ 特殊能力兜割には飽きないのに
桜花開放ループにはすぐに飽きた 威合中心でやりたいんだが、ネットに載ってる装備一式どれも渾身入ってるんだよなあ
渾身排除して無駄なく威合と親和性高いスキルで組める装備ないもんかね?
太刀の魅力的な防具って渾身付いてる率高くて辛い 合気慣れて楽しくなってきた
体験版ぶりに兜と桜花併用してるけど蟲3つある時の兜桜花兜は気持ちいいわ 無双の高速化が来ると嬉しいかなぁ 色上げ目的だと
威合カウンターからの直出しでも狩られかねない後隙は辛い 剛気刃の後確定で気刃3に派生しねえかなあ
XXみたいに一文字で気持ちよくなりたい
でもそんな細かいことよりとりあえず円月だけはなんとかしろ
他は許せてもあれだけは許せない
円月は完全に作り直せ 追加の百竜装飾で変幻翔虫の持続伸ばす効果持った珠が欲しいわ。出来れば1スロがいい。持続は倍にしろ >>820
弱特3+見切り7でも10%足りないからな
渾身1ならつけやすくて発動率も高いと思う
1スロ:滑走強化1(30%)
2スロ:渾身1、抜刀技1(15%)、力の解放1、挑戦4
百龍3スロ:鋼魂竜珠(15%)
その他:蝕1克服(20%)、攻勢2
好きなの選ぶと良い。 ダブルクロスオマージュしてるなら剛切りなんとかしてくれよ 円月とかどうでもよいから超強化頼むわ 今回はお仕置き調整なのに強くしないのはおかしいとか頭大丈夫か? 円月は流石にモンハンに存在していい技じゃないんだわ >>827
お仕置きってなんだよ
頭大丈夫か?
それが武器の面白さを欠いたり、技を軒並みゴミにしたり、快適性を殺していい理由にならねえよ
ホント老害ってクソだな そもそもずっと調整してこなかったカプコンが問題なんで俺らが悪いみたいに言われるのかが理解出来ない 納刀術なし威合遅すぎて笑っちゃった
カウンターメインなら逆にタイミング合わせやすくていいけど、いざ解放斬りするってなった時これダウン中とかに納刀間に合うのかな…? >>825
いっそのこと、威合ステップで剥がれた渾身をカバーする為に抜刀術付けようかな
なんか物凄く重いというか、非合理的な気もするけど
でも太刀用の強力な一式作ろうと思ったら常に渾身がどうしても付いてくるんだよなあ
あって困るもんでは決してないけど、威合運用じゃどうしてもスキル一枠分無駄に潰してる感じがして気分が良くない >>832
自分は回避距離ほしくて激ラーの足つけてるんだけど、それに付属して付いてくる激昂スキルがおすすめ
朱でしばらく時間が経つとモクモクし始めて、その時に蒼に変えるとしばらくスタミナが減らなくなる
これなら渾身を活かせるんじゃないかな >>830
完全に同意
ライズの時点で太刀の異常な火力を調整してればこんなことになってない
カプコンの怠慢が原因なのに、俺たちが悪く言われる意味がわからない >>830
ほんそれ
強すぎ→はいはい弱くしますよ
って、いうやっつけ仕事が目に見える >>830
だよね
こんなクソ調整とは思わなかった
もうサンブレやれなくてもいいから金返してほしい >>799
納刀翔虫は太刀の当たり部類の中でもかなり出やすいから妥協ポイントになりやすい気がする モンハンで強かった武器は次作品で弱くなることすら知らないキッズの巣窟ってマジ?
それともMH4→4Gの操虫棍みたいに謎の強化してくれると思ってたの? 納刀術外した装備でまともに出来る立ち回りは兜威合ぐらいかな
見切りと威カウンターを多用してワールドみたいな立ち回りをするんだ 今作の太刀は使っててつまらんのが一番困る
特にマルチは良くも悪くも誰が使ってもほとんど変わらんまであるから正しく初心者向けにはなったかもしれんけどさ 直近のアイスボーンですら傷2回と見切り弱体化受け取るしな >>840
ライズチャアクが強かったってそれこそエアプさんだろ >>839
お前みたいな老害がカプコンの内部にもいるんだろうな
それは雑な調整をして良い理由には一切ならない
常に改善し続けろ 強くしよーが弱くしよーがどーでも良いけど楽しくするのは手抜いちゃいかんやろ
太刀を楽しい武器にしようと思ったら改善するところはかなりあるやん ずっと桜花威合やってたけど、威合兜型に変えたらすげえしっくりきたわ
やっぱ隙間に兜差し込むのが楽しいんだよこの武器。だからこそ兜のリキャストだけは戻してくれ… >>838
兜リキャもそうだけど地味に一番痛いのは色補正の弱体化だと思う、このせいで軒並み弱い >>831
古龍とかの特殊ダウンならいけるけど一般的な足怯み転倒は解放する頃には相手動きかけてる事が大半だった
納刀無し威合はゲージ溜めても吐くタイミングに困りがち
水月バンバン撃つしかないと思う 円月ってあの輪っかじゃなくてただカウンターに追加乗るバフで良かったんじゃね?
腕を大剣みたいに光らせてさ >>819
練習して腕磨いて敵の動き覚えてもやること変わらんと言うか
根本的なところで初見の相手に初心者がぶっぱするのと変わらんからな
せいぜい解放斬りの命中率が多少上がるのと威合保険で色吐き出す頻度が減る程度で、
蟲ゲージというシステム上の制約を超えることはない 鋭マキヒコがロマンあって好きだけど最適解がよく分からん!!
あちらを立てればこちらがって感じでなかなかスキル盛れないんだよね
ネットや動画に紹介あんまり上がってないしテンプレって程のものは確立されてないし
鋭マキヒコ愛好家の人どんな感じにしてる? 鋭マキヒコは現状神おまでも出ない限り装飾品待ちかな
双剣なら斬れ味スキルを蟲技でカバーできるからもうちょっとやりようあるけど
太刀にそんな便利なもんないし 鋭マキヒコは条件次第でテンプレブロンテ超えれるポテンシャルはあると思うんだよなぁ ライズ無印で太刀使ってたなら強武器好きでしょ?
スラアクとか片手とか雑に強いしそっち使えばいいのでは
昔から太刀が好きなら無印で強武器だったから弱体受けるの予想できただろうしわかってて使ってるはずだから愚痴言わないよね まだ強武器云々いってるやついるのか
不満はそこじゃないのにな
脳みそあんの? IPアドレス 殺人 58.3.179.150
ホスト名 強姦 58-3-179-150.ppp.bbiq.jp 性犯罪
国 Japan
地域 Kitakyushu
郵便番号 805-0031
緯度、経度 33.8666,130.8536 「ツッコミどころが多過ぎてどこからツッコめばいいか分からない」を完璧に体現する神レス 自分で武器選べるゲームでわざわざお仕置き調整受けた武器選んで文句いうの普通におかしいよ 調整内容みても、太刀人口を減らすために強めに色ベースまでナーフしたんでしょ。太刀が好きでこれしか使いたくないってなら、僅かな望みのアプデか、次作まで諦めるしかないんでは?
他武器に触れる良い機会だよ。
ただ、カプコンがライズの発売初期にナーフ調整やっとけば良かったにはほんと同意 王国騎士って中々話題に出ないけど誰も使ってないのかな?
防御50あるから業鎧1入れられるしふつおまでも火力モリモリやん。
自分は供応入れないと無理な体だからそこまで盛れないんですけどね… 太刀でカウンターやってた人には、色んな武器にカウンター技があるサンブレイクは移行するのにいい作品だよ
フレームの長さと、カウンターのメリットに笑いが出ると思う 片手剣「知ってるか?剣ってのは両手で振るより片手で振った方が強えぇんだとよ」 オトモスレに鉄蟲猟犬具のバフ技貼ってあったんだが
太刀は円月・・・
犬強化のために撃つのは有りなんだろうか? >>860
むしろ他武器使ってないとサンブレ太刀のつまらなさはわからんぞ
強い弱い以前にやれることが圧倒的に少ないのが問題 俺は太刀自体が好きで使ってるので不満があるなら他の武器を使えばいいとかいうご高説を垂れてくる頭円月未満の燃えるゴミとは一生相容れない 好きで使ってるのに円月とかいうゴミで戦いにくくされたら文句言いたくなって当然なのにな
火力低くされたことより使いこなすのが無理なクソ技押し付けられたことが不満なのに ナーフされたなら他武器を使えば良いじゃない
マリーアントワネット並のズレを感じる ライズの頃は他の近接に「太刀使えばいいのに」って言ってたんだろうなあ >>867
太刀が好きなんじゃなくて簡単に俺TUEEEEEしたいゆうたなだけでは?
本当に太刀が好きなら今の太刀も愛せるだろ ライズが立ち回り火力両方最強クラスだから火力は儀式無しだと弱めにしましたでブチギレって他武器知らないのかな?
MH4以降ずっと雑魚のハンマーとか作品の9割雑魚の笛とか存在を認識してなさそう 太刀使いでも無いのに今態々ここに顔出して他武器勧めたり自治気取りしてんのは唯の荒らしでしょ
元々太刀嫌いでここぞとばかりに煽って楽しんでる基地外だから相手する価値無いよ >>873
本当にモンハン好きならモンハンに対する文句何もないだろって言ってるのと同レベルな ライズチャアクと強いと思ってた奴が居るぐらいだからな
儀式+斧強化の貧弱な立ち回り性能で火力は中堅程度のライズチャアクを強いと思えるなら立ち回り強くて儀式運ゲーに勝てば近接内では上位の方の火力のサンブレイク太刀は強いって思うはずなんだが >>876
いやテンプレ無視して愚痴愚痴言ってる奴らが荒らしです >>873
いや元々日本刀好きなんで
日本刀型の太刀なんてむしろ少数とは言え刀が好きだから太刀を使いたい
その点ミツネ太刀とかは素晴らしいな >>879
言論封殺の為にこそっと入れたテンプレ擬きが何だって? >>878
多分釣りなんだろうけど、ライズのチャアクでも相対的にはサンブレイクの太刀より強いぞ
せめてプレイしてから言おうな 西洋系の太刀もかっこいいけど
居合系統の技が多すぎて
和っぽいのしか担ぎたくなさあるね 立ち回り貧弱火力中堅のライズチャアクと立ち回り強い火力貧弱だけど儀式勝てば火力上位のサンブレイク太刀で前者の方が強いなんて太刀キッズしか言わないよ >>886
だから釣るならまともにプレイしてからやれ
運ゲーに勝ってもライズのチャアクと大差ないから
どこでその適当な知識仕入れて来るんだ >>887
TAできっちり結果出てるけど大丈夫?
今は儀式勝ったときの話だからTAはジョガイなんてありえないからな >>830
全くだな。お仕置きされるならカプコン側の方だろうに。火力下げなら理解出来るけど、快適性を損なう調整ばっかで参った… 732 :名も無きハンターHR774 [sage] :2022/07/28(木) 07:15:50.06 ID:j0v9b98n
おまけ更新版5
モンスター5種平均タイム
(メル,激ラー,シャガル,バルク, 怨嗟マガド)
1'56 弓
2'06 ヘビィ(4種)
2'14 大剣
2'37 スラアク
2'39 チャアク
2'41 太刀
2'52 ライト
(2'57 全武器平均)
3'04 片手
3'18 笛
3'31 ランス
3'33 双剣
3'35 ハンマー
3'37 ガンス
3'41 操虫棍
火力比率
1.52 弓
1.40 ヘビィ
1.32 大剣
1.12 スラアク
1.11 チャアク
1.09 太刀
1.02 ライト
(1.00全武器平均)
0.96 片手
0.89 笛
0.838 ランス
0.830 双剣
0.82 ハンマー
0.81 ガンス
0.80 操虫棍
サンブレイク太刀はスラアクチャアクと大差無いし普通に上位勢
これでもライズチャアクが強いと思うなら即妙エアダ封印斧強化でサンブレイク楽しんでいいぞ つってもメルゼナマガド辺りは他武器が更新しまくって太刀中堅辺りまで落ちてるから
多分時間が経てば平均タイムでも中堅程度になると思うぞ この手のTAってチート使ってるやつちゃんと除外してんのかな 太刀がタイム一切更新されないならな
その場合早い段階で理論値に到達してるってことになるからタイムを出すのが難しいって言い分がおかしくなるけど 更新される訳ないでしょ
円月が運ゲーすぎて走者もやる気なくしてるんだから 普段動き回るモンスターが円月内から死ぬまで動かないってだけでも最上級レベルの上振れだと思うんだが 剛気刃はもうちょい火力上げてもいいと思う
コストに見合わんわ TAでマトモなタイムが出るのが遅くてマトモなタイムでも最下位なら弱いで良いんだけど現時点で太刀より遅い武器が多いからな
時間を掛けないとタイム抜けない武器の方が難しいよ シャガルマガラ
黒の中の白
1'54 弓(火事場)
2'23 大剣
2'32 スラアク (火事場)(犬)
2'35 操虫棍(火事場)(犬)
2'44 チャアク(火事場)(犬)
2'47 太刀(火事場)(犬)
2'48 ライト(火事場)(犬)
3'21 片手(犬)
3'35 ランス(犬)
3'38 笛(犬)
3'42 双剣(犬)
3'45 ガンス(犬)←new
4'03 ハンマー
--'-- ヘビィ
円月無しでも上位だけどライズチャアクより弱いらしい >>900
蟲回復遅すぎて兜割回せないって言う人多いけど蟲3つあったら普通に回せるよな
受け身とかで使ったにしても威合挟めばさらに余裕でるし >>902
いうて太刀より下がライト以外非火事場でフェアじゃなくない? >>904
火事場で通すのがしんどい武器かやる気無い奴が多いショボい武器ってことだな シャガルの最低HPは四万だからこれ以上高くなるにつれて野生蟲じゃ補えなくなっていく TA走者はただの自己満で動画投稿したはずなのに勝手にその武器の強さの指標にされて好き勝手言われるだけじゃなく自分じゃ出せない記録なのに火事場じゃないからやる気ないやつってdisられるの普通にかわいそう >>903
虫三つ&虫使い3&変幻持てばCT22秒まで縮むから、実質7秒に一回は撃てるんだよな…
変幻の持続時間伸ばす装飾品くれ
装飾品なら全武器へのアッパーだし >>897
走者がやる気無いはコイツが言ってるから >>907
自己満足で面倒臭い事起こしてる辺り競技としては活性化させてるけどゲームという娯楽的な意味では害虫でしかないからね >>903
居合→兜を好んでるから、威合は使わないぞ。立ち回り変えたくないんじゃないの?スキに頻繁に兜差し込むスタイルの人は蟲3あっても足りなくなるよ >>908
え、変幻取ったら蟲のリキャ早くなるの? まーたTAの記録を見て強武器弱武器を決めてんのか?
TAの記録はもう二度と参考にするな >>912
早くなるよ
チュートリアルにデカデカと書いてあった TAを出されるとネガキャンの都合が悪すぎるから参考にするな(ブチ切れ) >>911
威合使わないなら両方特殊納刀に出来て合気使いやすいだろうし合気で回すってのはどうなんだろ ていうかゲーム開発によくある開発部のほとんどが
プロハンすぎて調整がピーキーになる現象、あると思います またどこからTA厨呼んだんだ
いちいちNG入れるのめんどいんだぞ 開発がプロハンならライズの太刀はあんなことにはならない
サンブレの調整も強さ抜きにしても的外れな調整が多いし太刀使いは絶対ゆうたしかいない 全て最終のTAでもない他人のTAで太刀がーしてる馬鹿が居て草
居合ってのは初撃が1番強い抜刀術なのに溜めた3段目が1番強いって馬鹿だよなぁ
カプコンは居合でググるぐらいしてゲーム作って下さいよw >>919
TA動画が貼られたら勝手に活性化しちゃって他武器にまでレッテル張りしだすTA厨ゆうた丸出しでかわいい >>902
この手の比較で火事場入れる意味あんの?
非火事場で統一しろよ馬鹿みたい(笑) >>886
>>888
(ワッチョイ 9738-KxVo [182.167.246.188]) (アウアウウー Sa2b-duBm [106.129.116.193])
IPアドレス 強姦魔 182.167.246.188 性犯罪者
ホスト名 殺人 182-167-246-188f1.osk2.eonet.ne.jp レイプ犯
国 Japan
地域 Kainan
郵便番号 642-0001
緯度、経度 34.1573,135.1952 >>889
>>891
(ワッチョイ 9738-KxVo [182.167.246.188]) (アウアウウー Sa2b-duBm [106.129.116.193])
IPアドレス 強姦魔 182.167.246.188 性犯罪者
ホスト名 殺人 182-167-246-188f1.osk2.eonet.ne.jp レイプ犯
国 Japan
地域 Kainan
郵便番号 642-0001
緯度、経度 34.1573,135.1952 >>896
>>891
(ワッチョイ 9738-KxVo [182.167.246.188]) (アウアウウー Sa2b-duBm [106.129.116.193])
IPアドレス 強姦魔 182.167.246.188 性犯罪者
ホスト名 殺人 182-167-246-188f1.osk2.eonet.ne.jp レイプ犯
国 Japan
地域 Kainan
郵便番号 642-0001
緯度、経度 34.1573,135.1952 >>902
>>905
(ワッチョイ 9738-KxVo [182.167.246.188]) (アウアウウー Sa2b-duBm [106.129.116.193])
IPアドレス 強姦魔 182.167.246.188 性犯罪者
ホスト名 殺人 182-167-246-188f1.osk2.eonet.ne.jp レイプ犯
国 Japan
地域 Kainan
郵便番号 642-0001
緯度、経度 34.1573,135.1952 >>909
>>915
(ワッチョイ 9738-KxVo [182.167.246.188]) (アウアウウー Sa2b-duBm [106.129.116.193])
IPアドレス 強姦魔 182.167.246.188 性犯罪者
ホスト名 殺人 182-167-246-188f1.osk2.eonet.ne.jp レイプ犯
国 Japan
地域 Kainan
郵便番号 642-0001
緯度、経度 34.1573,135.1952 ササクッテロロ Sp0f-Erzq
アウアウウー Sa2b-duBm
スップ Sd22-oJ6p 特殊絶対使わないマンは納刀切ってる?これなくていいよね?ダウンでしか威合うたないし 納刀なくていいんでない?ただ、その場合威合のほかにゲージ使う技入れないと常時赤みたいになってしまう 威合解放と使おうとなると回避2スロは重すぎる
それと合気もそうなんだけど、カウンター、見切りなど受ける手が多いから
あえて回避を選択する場面が無いとは言わないんだけど難しい
自分で立ち回りに組み込んでいくならあり 納刀は2がベスト
納刀なしだとマジで溜め打てない
回避は性能じゃなく距離積めば? 居合抜刀兜割の楽しさしか太刀の価値はないと思っていたけれど…
今でも思ってる
やっぱり同じ立ち回りすら許されないのは凄いわ >>932
性能はなんかついてた程度の扱いでいいよ
距離は威合使うならほしいな
とくにマルチでも シリーズは変わってないんですけどね…
アプデなんで同じソフトです 威合が3段モーションなのは微妙に思ってるけど蟲使わないダメージソースとして重宝してる人って意外と少ないのか?威合カウンターは優秀だし居合兜と使い分けるのも楽しいんだけど >>940
3,4スレ前に散見された意見は、兜より3倍もゲージ消費してんのに威力2倍ちょっとしか変わらないじゃんってやつだったな
実際は解放斬りから大回転or無双繋がって回収できるから実質2ゲージ消費なんだけど
モンスターの中隙とかに差し込むようになると追撃当たらないことも増えるので実質2.5ゲージ消費ってとこ 桜花威合ブッパでマルチでお手軽に火力出せるのは褒められる点かなぁ
結局ゲージ効率的には兜だし >>942
蟲使わないってのがデカいのにな
ダウンや麻痺中だけでいいから威合挟むようにしたらゲージ回収もミスりづらいし蟲不足にもならないし良いことづくめ 回避性能は威合いステップすべてが無敵になるから楽しいよ
拘束以外にも常時狙っていける 威合ステップってそんな回避しやすいん?
今作のF回避判定短すぎて全然使ってなかったんだけど 百竜装飾品は種族特効強すぎて1スロ武器の価値が下がりすぎるなあ
ルナルガ武器も心配やん >>944
色上げを桜花に依存しているうちは兜以上に蟲ゲージに依存するから結局威合のポテンシャルを活かせない
じゃあ威合をメインで色上げを考えると、1回のカウンターで2色上げられる特殊納刀のが便利に見えてしまう
そこで疾替えすると隣に兜があるからもう兜でいいや ←イマココな太刀使いが多いんでないかなあ 威合ステップは動きと操作性がやっつけ過ぎて使っていて楽しくない >>949
いやメインはあくまで兜よ
兜を不自由なく回すために威合を挟むんや 威合の時は剛気刃水月に落ち着いたなあ、蟲も赤ゲージ消費も安定して回せるし
ソロなら疾替円月チャレンジも上乗せ出来る
剛気刃自体が安定してないのはご愛嬌 >>951
飛翔蹴り&特殊納刀じゃなくて飛翔蹴り&威合ってことか?
それとも兜撃って蟲ゲージないなって時にちょくちょく疾替え入れる感じ? >>953
朱:特殊納刀飛翔蹴り
蒼:威合桜花
でダウン取るか麻痺ったら疾替えして威合。傀異化なら疲れてる時威合入れ放題だからそこでも威合してる
蒼に桜花置いてるのは業鎧の都合で マルチでは桜花威合っていうけど
最初の色上げはサクッと桜花であげてそれ以降は居合見切り兜してる方がいい気がしてきたわ
虫あまり出したら桜花兜でもいいし
ダウン時も威合ぶっ放すよりも兜桜花やってる方が火力出る気がするわ
威合はダウン時に虫がいない時に仕方なく使うくらいだな ぶっちゃけお手軽に火力高過ぎてもスラアクみたいに飽き易くなるからなあ 正直数回他武器使っただけで太刀より早く終わるって人はモンハン上手いんだろうなって思う
自分がやったらライトボウガン以外は太刀で10分切れる相手に10分以上かかるわ
大剣とか虚空斬り続けてしまう >>957
あっちは虫技に捨てがないから試せる戦い方も多いよ スラアクはお手軽には火力出せ無いぞ
それで行ったらランスのがよっぽどお手軽
ランスのジャスガ十字のお手軽さはライズ太刀の居合抜刀鬼刃に匹敵するまぁ兜まで含めてた流石にライズ太刀には勝てないが 知らないと本当にイメージだけでいくらでも言えるんやなって スラアクはやばいと思うわ
斧ブンブンでスタン取れます、剣で尻尾切断できますと使い分けが出来て
しかもスーパーアーマー付きの突進する虫技が強すぎるんだよな
回復が早いから火力はもちろん、最悪逃げにも使えるし 動画しか見てないから実際はどうなのか知らんけど スラアクは基本の動きについて同時押しの頻度が少ない点では楽と言えるな 散弾ライト行ってきたけど1週間で戻ってきたぞ
居合抜刀兜たのしい 動画しか見てねえのにあれこれ言う奴リアルでもウザがられてそう 動画だけ見るなら太刀もやばいわ
蟲も使ってないのにカウンターお手軽すぎやろ ネガるやつって自分を変えようとしないよな
全部他人のせい、俺は悪くない他人がなんとかするべき!とでも思っているのかな
仕様を受け入れずに楽しめないなら武器変えればいいだけの話だろ
それもできずにこんなところでくだ巻いてるとかウケるわ 都合の悪い定量化から逃げ続けて自分の愚痴を死守する
ロスジェネって感じ 威合はダウン中にやるものだしそうじゃなくてもアーマー使ったら入る時にやるもんだからステップの回避は考慮する必要がない いろいろ変えてみてその都度くそなところ見つけて愚痴ってるんですけどね サンブレからずっと荒れてるなこのスレ。スレ民だけじゃ解決策は無さそうだし。愚痴しかない出ないのもわかるから、まずテンプレの注意書き消そうや サンブレイクから太刀はじめたけど楽しいよ
太刀練習してると他武器の扱いも上手くなった気がする 「愚痴は無し」はこのままでいいよ
今の時点でもこんだけ愚痴まみれなんだし
こいつらずっと天に同じ唾吐いてドリブルしてるもん
気持ち悪いよ 威合は回避というより、距離を取るor詰めるために使うべきなんだよな
だから回避性能なんてゴミを入れるくらいなら回避距離にしとけ テンプレの愚痴云々削除は大いに賛成だわ
もはや8割愚痴だし意味をなしてないしな そもそも勝手に追加したものをテンプレ扱いされてもな 上手い奴とかTA勢は円月兜、エンジョイ勢とか並ハンは威合桜花水月、後者でも極めれば十分なタイムも出せるのに何もせずただここで文句を言うだけの奴らは楽しもうとすらしないエンジョイ勢や並ハン以下 >>980
君、通常プレイでリセマラすんの?
ただのアホで草 >>981
どういうこと?
通常プレイ中に円月使って上手くいかないシーンがあったらリセマラすると思ってるの? >>979
勝手にってw
テンプレ編集するのにぼくちゃんの許可いるん? 普通の狩りでワンミスでリセットすると思ってるってガチのエアプじゃん
太刀キッズってプレイすらしてなかったの? よく見えんがこういうIDコロコロ粘着が居続けるなら大剣みたいにしたらばに移した方がいい
おそらく次回作まで続くからな >>983
意味不明
スレで話し合って変えろって話じゃん スラアクは火力もたかくて、虫技も優秀すぎてモチベがな
太刀はなんか駄目な子ほどかわいい的な感じ
円月を敢えてマルチで使ったり楽しんでる 兜むずくないですか?ちょっとズレただけで当たらない
判定が桜花みたいならよかったのに はぇ・・・まったくそんな風に感じないなあ、打った後化け物がちょっと動くだけでカスダメすら出ないよ
みんな上手いね ライズで太刀4000回使い込んで散々TAもやってた知人がアッサリ大剣に乗り換えてて草なんだ
使いもしないサンブレ太刀をボロクソ言いながらブッ放す小タル真溜めは最高に気持ちよさそうやった
加減を知らない子供と同類の開発に何期待しても無駄だし諸兄らも大人しく他武器使うかmod入れるのがええで ライズ初期からずっと太刀使ってるけどサンブレイクになってから兜割りの当たり判定小さくなってる気がする >>994
兜ここまで落とすなら、エアダのように飛翔蹴りにハイパーアーマー欲しいわ。ミスるとデカすぎる >>994
分かる。振り下ろし始めから中間くらいまでは本当に当たらない このスレッドは1000を超えました。
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