【MHR:SB】太刀スレ 109練気目【Switch】
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MHRiseにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
※サンブレイクが発売され太刀の修正に不満を持つ人が非常に多く見られます。
何度も言いますが「愚痴は他のスレでやる」を徹底して下さい
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHR:SB】太刀スレ 108練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657705480/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 性犯罪者のアゴ信者の荒らし
>>1
>>950
(ワッチョイ 3d7b-gTzl [106.73.74.33])
(ワッチョイ 0154-zMJb [126.220.57.165])
(ワッチョイ 0554-8Y9k [126.220.57.165])
(ワッチョイ 3d7b-gTzl [106.73.74.33])
(ワッチョイ 034b-MKW/ [58.188.117.117])
(ワッチョイ 2954-LE3M [60.120.139.236])
(ワッチョイ 0d15-CwPg [118.238.252.35])
(ワッチョイ 5e91-iO/j [111.238.22.113])
(ワッチョイ 1588-SJJW [36.14.98.137])
(アウアウウー Sac1-Y+ab [106.129.61.211])
(ワッチョイ bb45-6/kI [111.67.136.203])
NG推奨
IP検索し近隣の方はご注意ください
犯罪者が近くに生息している可能性があります ガイアデルム 5:43 太刀 猫火事場 Gaismagorm LS ラスボス【MHR:SB PC】
https://www.youtube.com/watch?v=nQxhM1Ahv-0
威合でも大剣と大差ないタイムを叩き出したけど底辺武器ということにしたいらしい >>4
剛気刃にしたら相手ダウンしてる時とかに色上げられないのがなーって思ってたけど爆弾で良いのか 自演剛気刃流行るとマルチで所構わず小樽置く馬鹿が発生するから辞めてほしい
既に大剣がそうなってるしガンランスは言わずもがな 先に溜めてた大剣が後から来た小タル大剣に吹き飛ばされてるの見た時は笑ったわ
いや笑えねーか 太刀のナーフも仕方ないわなって最初は思ってたけど
大剣とチャアク使ったあとに太刀触ったら
あれ?これやっぱおかしくね?ってなったわ
居合抜刀の火力マジで下げすぎなんよね
てか太刀って正直一般目線で見たらそこまでお手軽ってわけでもないのに
チャアクの方がお手軽に安全カウンターして火力出るのどうなん 太刀調整したやつ表にでてこいよ
そこでちゃんと説明してみろ
どうせ説明できねーんだろうな最低だわ ライズ太刀並みにお手軽で強いのは弓だなと思った
スキルさえ揃えたら溜めとステップだけで雑に強いしプロハンが使うとクソ強い
攻撃しまくっても切れ味気にしないでいいのも神 弓が結局強いの見てるとムカついてきたわ
矢強化のゲージ2にして円月フィールドに監禁しとけ 円月とその登場によって施されたナーフを戻して、剛気刃を円月の位置に入れてくれ 色々触ったが、サンブレイクはもう太刀はあかんなって諦め始めたわ
お仕置きされた武器が調整で持ち直したこと過去に滅多にないし、
他の武器行くか、モンハン以外のゲームに行くのが精神衛生上良さそう 他武器向きのお守り出たら触ってみると気分転換になるぞ
帰ってこれなくなる可能性もあるけど ユーザーからすれば数字いじるだけだろって思うけど開発チームからすると
弱体したのをやっぱり戻しますって自分達の仕事が間違ってましたって認めるってことだからね
でかい企業ほど難しいよね 兜や居合の戦法の単一化に問題があるからそこを弱体化するってだけなら百万歩くらい譲ってよしとしても
武器の性能下げてゲージ倍率下げたら兜や居合以外の技や通常モーションををさらなる産廃にするだけじゃんか……… 桜花+威合でそんな不満感じてないしカイイカも大体10分前後でこんなもんかって感じなんだけど
他武器使ったら更にヌルゲーになるのか? >>19
愚痴ってるのは居合抜刀兜割りから移行できないオールドタイプだけだ
後は察しろ >>19
俺は更にヌルゲーになった
特に大剣はやばいわ
雑にタックル真溜めしてるだけで太刀の火力を上回る
ただ楽しいのは太刀だと思うけどね 移行どころかTAは結局円月運ゲーにされてまでもなお居合兜なんだよなぁ 距離3積んだ威合ケツステップでダウンした敵に詰めてくの好き
ガンナーから見たらかなりキモい速度出てるはず TA勢じゃないなら余程でもない限りタイムなんて気にする必要が無いし
TA勢なら円月を使いこなして好タイムを出せば良いだけの話ですよね
ライズ時代のお手軽高火力じゃないから愚痴るとかそんなの有り得ないでしょう ニュータイプでもナーフオールドタイプより火力出てないじゃないですかーやだー でもなナーフされてもまだまだ強いとか言ってたやんw
他の武器上方修正して太刀下方修正したら最下位争いの武器になるって言ったけど誰も理解してなかった >>27
ずっとこれ言ってるけどどんだけ悔しかったん笑笑 >>27
最下位でも何でもないけど大丈夫?
最下位なのは太刀使い(笑)の腕だけ 下手ハンだけど時間かかりすぎて疲れるから太刀捨てたわ ガイアデルム、ランスで4分台でてるし
大剣は立ち回り確定したら3分台出そう
太刀は5分切り無理そう 太刀が練気ゲージ赤まで溜めて蟲とゲージ1本消費する兜割レベルの火力をランスはジャスガするだけで出せるからな ランスはほとんどのTAで下の方だから速いってのはかなりレアだね
そのTA勢が今太刀やってるらしいから4分台とか出されないように祈るしかないねwww なんで色んな行動を増やすのに
立ち回りの幅が増えずに制限がかかる方向に調整するのか
馬鹿か >>34
雑魚のネガキャン基準で強弱決める方がおかしいぞ
TA基準を必死に否定してる奴って結局腕の無さを性能に責任転嫁出来なくなるから嫌なんだろうな バランス云々は譲るにしても円月がクソなのは全く擁護できない というか円月使ってるTAで強弱決めないで欲しい
円月なんかTA勢しか使わないじゃん
ガイアデルム5分は素直にすげーって思ったよ >>36
そりゃTAって腕だけで決まらないからな
100%そいつの腕で決まるならまだしも 褒める箇所が何一つ見つからないしライズの方が面白かったって何なの >>39
TAは運と試行回数だけど腕の無い奴は結局タイム出せないよ
ライズのガンランスみたいに根本的に火力がゴミすぎる場合はTA勢ですら他武器よりかなり遅いとかもあるしね 怒天って双剣に合いそうな装備ですけど属性太刀で使うのはダメですか? 暁光の刺刀シルオーレって白運用できてS42で神太刀じゃねーか😂 >>41
居合以外の戦法の主軸が未だに定められてない感
ゲージも虫も無いときの技の選択肢の無さときたら >>41
たしかに太刀はライズのときの方が面白かったなぁ ぶっちゃけ居合い兜棒だったのに両方クッソナーフされてゴミ押し付けられたからしゃーない 太刀弱くなっても貝イカでも10分切れるしまぁいいかなと思ってたらさ、試しに使ってみたまったく慣れてないスラアクのが早く終わったのにはびびったね 距離3ステップ楽しいけど、威合3段目を寝てるやつへ当てるために位置調整するときの何やってるんだコイツ感 >>28
悔しいのはナーフされてずっと文句言ってる方だろw
>>29
上位でもないけどな 自分が太刀下手なんだろうけど訓練所で少し動かしたランスのほうが早いし
虫技の使い方知らない弓の方がもっと早い ライズの頃からランスと太刀使ってたからどっちも慣れてるとはいえまさかサンブレイクでランスの方が早く狩れるようになるとは思わなかったなぁ 桜花威合は抜刀術や兜割みたいに周囲にアピールしてドヤ顔になれるポイントが少なすぎる 太刀専用の百竜装飾品で化けるかもしれん、カウンターを決めると何か上昇するとか まぁ弓とかボウガンが強いのは毎度の事で
なんでそこ調整できんかなとは思う
トライのアルバトリオンくらい弾かな >>55
仮にそれが今後出てくるとしても使用する百竜装飾品がスロ1じゃないと死に武器だらけになっちゃうな ライトが強いのはライトユーザー救済かな
弓はライトユーザーには扱えない >>29
>>33
IPアドレス 在日 182.167.246.188 朝鮮人
ホスト名 強姦 182-167-246-188f1.osk2.eonet.ne.jp 性犯罪
地域 Kainan 和歌山 海南
郵便番号 642-0001
緯度、経度 34.1573,135.1952 >>36
>>42
IPアドレス 在日 182.167.246.188 朝鮮人
ホスト名 強姦 182-167-246-188f1.osk2.eonet.ne.jp 性犯罪
地域 Kainan 和歌山 海南
郵便番号 642-0001
緯度、経度 34.1573,135.1952 ライトが強いのはライト救済で別に良いけど
近接武器の立ち回りを激しく制限するのはやめて欲しい もったいない使い方だけど威合はとてつもなく猶予があるカウンターみたいな感じで運用しちゃってるわ EX4のモンスターの攻撃が苛烈過ぎてな 兜属性全然乗らないのは知ってるけど居合抜刀って属性どんなもんなんだっけ >>63
ライズ時点で属性あんまりのってなかった気がするけど今回は修正されたか属性効いてるっぽい 属性補正そこまで乗ってなさそうだったからあんまり乗ってないでなにか問題でも 円月無しでTAやってみてほしいわ
結局円月無しが太刀の実力だろ
マルチじゃ使い物にならないんだから >>69
本スレでマルチの武器別平均DPS測ってる人いたけど太刀はだいぶ上位だったよ >>68
シミュでも叩いてみれば良いんじゃない正確かの保証はせんしそもそも微量だけど
まあライズの時とモーション値変わったからかもしれんがね >>69
バルクは龍気吸収ばっかり狙うバルクに延々と気刃解放叩き込んで、一生特殊ダウン取って殺してるのあるぞ
狙って出来るかは知らんが 帰ったらダークインザダークと属性太刀比べてみるかなぁ
ナーフ前と比較出来たら面白そうなんだが >>72
そういえば一度3回ぐらい連続で吸気したのあったな 先置き解放なら当てられるかもしれんけどにわかハンターには吸引に対して出来ることなくね太刀
兜もちょっと遅れたら間に合わんし 円月はゴミだし剛気刃とか明らかに円月水月枠に置く性能してるのに嫌がらせで桜花兜枠に置いてるのも腹立つ
未だに片方の鉄蟲糸技一切使わないレベルの武器とか他にあるの?水月はギリ使えなくもないけど モンスターがダウンした時とか、隙が出来た時に威合3段階を叩き込んで、それ以外の戦闘時は兜っていう使い分けしてるんだけど、これが一番しっくりくるな。蟲の速度だけでもいいから元に戻して欲しいけど。
マルチでモンスターが遠くに行った時に威合ステップで追いかけて、しかも外した時、なんとも言えない気持ちになる... 兜と桜花のリキャスト長くて二つ溜まってる時間があんまり無いから水月や円月使わなくなる
虫に余裕あるの剛気刃水月くらいじゃね なんというか
咄嗟に出す緊急用カウンターだから常に翔虫が2つあるか判断を求められるのは使いづらいと感じて俺も封印しちゃってる うっひょー!!my神おま出て歓喜!これでやっとゴルム腰から解放される…
ちなみに弱点部位に張り付いて攻撃出来るなら会心盛った方がいいけどそうでもないなら攻撃を盛った方がいい?
よくあるテンプレ系装備と僕の考えた最k(ryじゃクリアタイムが大して変わらんかったし
その構成で死にスキルあったらやだなーと思って 火力盛りのスキル構成よりちょこっと生存や便利系を盛ったスキル構成のオススメください >>83
攻撃を積めるのなら積んだ方がいい。ぶっちゃけた話神おま無いと攻撃7とかは本当に組みにくいから
そのビルド出来たら会心はファイト猫に任せてもいいんじゃないかな >>19
実際本当にヌルゲーになる
自分はチャアクに渡った >>84
欲しい快適スキルやお守りが人によって違うんだからスキルシミュレータ自分で叩いた方がいい >>85
レスありがと!下手くそだから脳死で狩れるこんなヤツ出来たからこれで当分やってみるよ。
攻撃減らして満足感とかも入れられるし何かと便利w
https://i.imgur.com/TckWjHh.png 兜の属性気になって俺もダークインザダークと斬破刀で雑に比べてみたけど、属性もちゃんと乗ってはいるみたいよ
カッパ頭に当ててみたら攻撃力が低くても斬破刀の方が威力があった
双剣の乱舞みたいな減算補正がかかってる程度なんじゃないかなあ >>84
よく言われるのはガランゴルム腰で供応発動させて鳥寄せ団子Lv4かな
鳥集めのわずらわしさから解放される上にスキルも優秀だから
並ハンの呪い装備化してる 供応はひたすらスタミナ持ってこられて以来使うのやめちゃった 太刀以外全て使って太刀装備も作ってみたが別に特段火力見劣りしないじゃねーか
こんなんで火力下がった下がったって元のぶっ壊れに縋りたいだけだろ十分火力あるじゃん ただの事実だろ
下がってない(嘘)
下がってる(事実)
小学生でもわかる 円月維持できる上位2%のプロハンのソロという条件なら別に他の武器にそれほど見劣りなんかしないでしょう
そのプロハンが他の武器使えば太刀より火力出るのが半分くらいいるだけ もうサンブレイクで全武器評価できるほどやり込んでるのすごいな
まさか桜花威合ぶっぱで火力あるじゃんとか言ってるわけないだろうし >>70
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658142470/8
これか
確かに桜花威合ぶっぱは攻防のメリハリがはっきりしてて乙りにくいし
なによりテクニック不要で誰でもできるから平均値で見ると悪くないのかも知らん
一方でこの戦い方は腕を磨いても伸びしろが薄いから
TAほどガチらないけどちょっと練習したり工夫して人より上手いとこ出したい、
って考える武器スレ常駐民には不評なんだろうな >>100
ランスの人気の無さに草
やっぱ爆発しないとダメなんか >>100
これ見ると下手くそでも威合ぶっぱでマルチではそこそこ役に立つようになってるんだな ゆうたが扱いやすい武器になったよな
下手くそは太刀使うと火力出しやすい マルチだとカウンター取りづらくて桜花クールタイム中の虚無感がすごい 桜花CT中は武器研いだり種食ったり粉塵撒いたりしてるわ >>100
威合ぶっぱしかいないって言ってるが、上は120出せてるんだな。解放多めに出してるんかな?
正直、円月使えてるとは思えない どうでもいいから爽快感返して
蟲のCTと居合抜刀の火力戻せそれだけでいいから 円月で戦えるのがディアオウガゴシャ通常ラージャンメルゼナしかおらん… マルチ円月は無理だろうな
威合の回転数で言えば色上げを剛気刃にしていれば桜花よりは相当上がるはず
マルチ剛気刃も難易度高いけど運要素はマルチ円月より全然少ないし 円月出も遅い虫重い縛りだらけだし
普通にすべての攻撃に追撃付与でもよかったんちゃうかな 操竜とかでヒマな時は自家発電もできるしな……
傍から見たらただの奇行 ここまでデメリット多いなら他を寄せ付けない圧倒的な火力があってもいいと思うんだけど
現実は厳しい 兜割り使ってたらホストにナーフされてますよ兜割りっていわれた 時代はチャアクだな。居合のタイミングでがりがりエアダッシュして頭に斧叩きつけるか砲弾するだけで1000ダメ。兜のナーフはわかるが、ベース+居合のナーフは円月想定だとしてもやっぱりおかしい。 既存追加あらゆる要素が全て微妙という嫌がらせには感心するわ 正直太刀の火力には期待してないよ
楽しければそれでいいってだけ
でも円月はゴミで許されない アルティメット気刃斬りとか言う最高にダサい呼び名使っててまじ引いたわ
どこから広まったのこの糞ネーミング 別に広まってないよ
性犯罪者とその信者だけが使ってる >>120
今となっては『浪漫砲』並みのネーミングセンス SNSとかYouTubeのコメ欄で太刀使い達が普通に言ってて
「ダサっ!なんだその技名、俺が知らん技名やん、運営本気か?」
と思って調べたらそんな技名存在しないし、勝手に呼んでてマジで引いたわ
鼻くそ、セミ、うん地とか今まで馬鹿にする意味で広まった名前はいくらでもあったが、普通の技名をアルティメットって‥痛すぎやろアイツら たろたろとかFuとか太刀プロ4人組でバルファルク1分40秒討伐しとったな ようやくサンブレ闘技場をクリアだけしたけれど唯一Sだったのがエスピナスの太刀だけだった
他の武器もある程度は使えるけれどやっぱり一番馴染んでいるのがよく解る 威合桜花でやってると納刀術は2でもいい気がしてくるな… 威合桜花は時間かかるのがどうもな
ていうか兜は絶対だから桜花とトレードオフになる剛気刃どうすればええんやこれ >>125
RISEの闘技大会に比べてタイムむっちゃ余裕あるやん
他の武器の技の出し方ぐらいやれば全部S余裕
何より激ラーでの大剣の溜めの強さにびびる 気刃解放切りってのが好き
タカナンチャラのアルティメットは流石にダサいと思う 全ての足枷になってて満場一致で使えない円月を修整しろって
円月考えた奴と同じぐらいあたおかなんだけど 居合抜刀のモーション値0.5倍ってのは分かるけど単純にダメージも半分ってことなのか?
全盛期はダメージ2倍だったとしたら結構頭のおかしい威力だったんだなコレ 納刀術2
翔蟲使い3スロ3が当たったのですが
これ太刀だとありですか?
これを機会に始めてみたいのですが 激ラー以外に円月が刺さりやすい相手っていないのかな? ソウリュウで20ってことはそこそこDPSあるのかな暫く使ってみるか ほっといても向こうから突っ込んでくるディアなんかは円月機能させやすいけど逆を言えばそういう連中じゃないと全く役に立たないっていう >>133
納刀は相変わらず必須スキルで
翔蟲も必須スキルに昇格したので
ゴールしてもいいくらいの逸品 >>137
ありがとうございます
太刀に目覚めます! シミュに登録してキープしたと思ってたお守りキープしてなかった
装備組んでる時に気づいてがっかりだわ攻撃7にできたのに6に下げることになった 剛水月はセルレギオスなんかだと結構面白い
ただレウスとかナルハタとかでやるとクソゲーなので相手を選ぶ必要はありそう レウスはみたいなフライングファッキンにはやっぱ兜割よ
飛んでる時に入れるの気持ち良すぎだろ 別にプロじゃなくても今作は流石に属性っしょ
使い分けたくないって話ならブロンテでいいけど ブロンテと最適属性太刀でどんくらい火力差あるもんなの?
めちゃ長紫ゲージが快適で手放せない 最近アケイシャとアーガーラしか使って無いけど属性持ち替えるかブロンテじゃないと地雷認定される? 仮にだよ?
円月のモーション値が強化されるとしてどれぐらいが妥当だと思う?ちなみに今は22 求められてるのはモーション値強化ではない定期
居合兜のモーション値弱体化は皆受け入れてる
問題は別 モーションは今が妥当じゃね
強化されても実戦レベルで使えなきゃ絵に描いた餅だし、モーション値より弄るとこあるでしょ 太刀はガンス笛ハンマーあたりと同じグループって感じだな
太刀と双剣を使ってみたけど双剣はお手軽に強い
太刀はうーん、円月は虫1か回復速度あげないと使いにくいし、剛気刃すごいいいのに兜と併用できないし、威合は一撃、せめて二撃にしてもらえればなんとか使えそうだけどなあ
なんかもう少しって感じだよな 円月は性能尖ってるからリターン上げて更に尖らせる方向なら調整されそうだと思ったわ
範囲拡大は意地でもしなさそうだし いくらモーション値上げようが行動範囲制限がゴミすぎて妥当も何もないわ
変にモーション値上げすぎるとマルチで円内強要ゆうたとか出かねんしそっちの強化は要らん 仮に50まで増加したら使い難いけど使ってみようってならんかな
50はヤケクソすぎるけど 最良なのは円月自体を消してほしいけど、それは絶対にやってこないだろうから
とりあえず範囲を拡張することと納刀しても効果が消えない様にして欲しい
ついでに出入りも自由にして欲しいわ。領域のギリギリ外側でダウンされると使用直後でも解除させられるし ブロンテが99割だからそれ以外の武器見るだけで通だなってなる 絶対に無理だろうけど、円月に鉄蟲糸での拘束効果つけてくれたら今のままでもいいよ 正直、円筒みたいな時間経過だけで消えて範囲外にも出れる設置型範囲バフにしてくれりゃそれでいいかなって エスピナスのTAで円の外からのブレスを2回くらい無駄に居合抜刀してるの見て悲しくなった ぶっちゃけ円月は今のままでもいいから兜のクールタイムだけなんとか… 円月使うこと前提とした数値に設定してる癖に
使いこなせる代物じゃないとかふざけてるにも程がある >>157
それだけモーション上げたとしてもTAやってるプロハンが喜ぶだけで
一般のハンターはちょっと触った後、見なかったことにして終わりだよ 太刀はおしおき食らってるからこのまま次作も弱いままだろうね 蟲のCTと色補正だけ戻せばいいよ
これだけは本当にくそ 円月はソロで何度も何度もリトライしてパターン覚えてようやく使えるTA専用技 初心者アフィで申し訳ないんだけどラスボス広告以外の属性広告って業アフィと剛広告どっちがいいの? 1クエ通してカウンターでhitさせる回数はそれ以外の技hitさせる回数より少ないんだから、円月でカウンターを強化したって言われてもあんま嬉しくないんだわ
その強化も蟲2使ってるわ範囲制限されるわで散々だし どうせ円月は散々なデータ出してるやろ
カプコンは反省してくれ PC版でDPS測れるチートツール入れてマルチの自分の弱さとガンナーの強さに絶望して
さらに15人程度出会った太刀使いの中では自分がトップだったことに二重で絶望してる マルチで円月使ってる人居たわ
円月外の罠でみんなボコってたのに一人で円の中で閉じこもっててワロタ >>160
犬やランスができるんだからできてもいいよな
お互い必殺のリーチに留まるデスマッチだ >>168
パターン覚えきっても運ゲーだぞ、円月は運が大きく絡むからクソなんだよ 敵がチョロチョロ動き回るのに範囲から出てはいけませんはテストプレイしてないでしょ >>175
マルチは近接がタゲ取るほどガンナーの火力上がっていくから絶望する必要はないだろ その運ゲーをリセマラと言う荒業で克服(?)してるTA勢はある意味、
円月のポテンシャルを本来の運用想定以上に引き出してるはずなんだよな
それで近接の中じゃそこそこ程度のタイムってことは、
運ゲーから逃げない本来の運用想定では本当に大した恩恵ない 属性ごとに何が一番強いんだ?こうか?
火:キャバル
水:D=
氷:氷輪刀
雷:鬼神斬破
龍:バルファルク ソロハンでTAにも興味ないからmodで太刀のナーフ元に戻してクソゴミ円月を消して血気+攻撃力buffの新技に書き換えたらストレスフリーになってやっとまともに楽しめるようになった 入れ替え技の使用率とか調べてもなんとなくで円月とりあえずどっちかに入れてるって人結構居そう
で、カプンコ的にはちゃんと使われてる、ヨシッ!的な 円月は睡眠どっきりに小タル水月と組み合わせるくらいしか使ってない まあ太刀は趣味武器になった感じだよな、円月無し居合兜スタイルだと最低クラスの火力しか出ないしね、桜花威合はつまらんから使いたくない Switchの切り抜き機能と相性が良くて、で円月俺うめーリプレイが氾濫してるのも最悪だ
それ撮るまでにどんだけ惨めなトライ重ねてるんだと言いたくなる >>187
小樽出した瞬間に円月きえるだろ。
エアプすぎやな。 >>190
え、わざわざマルチでって言わんとあかんやつ?笑 >>190
ショートカット使うと円月消えないんじゃなかったっけ バルファルクくん割と円月維持しやすくて楽しいな
最適解は威合ぶちかましてハメ殺しなんだろうけど、ワールドねクシャハメ殺しと似た虚無感あってなぁ
バルファルクくんは意地でも吸引するのやめないか? >>191
マルチでもどうやってやんの?
まさか円月出して人に小樽出してもらうとか?
普通に教えて欲しいんだけど。 >>192
小樽は消える。
回復薬とか秘薬は消えない。 大剣の威糸真溜めに割り込むんじゃないの
向こうよりこっちの攻撃が速いからな >>196
睡眠みてから円月はって水月ってリキャスト間に合うの?しかも大剣の真溜めよりも先に水月あたってクソゆうたやん。 >>197
まあ蟲的に無理だろうな
先に円月張ってると仮定したら、それくらいしか方法浮かばん >>198
だよねー
睡眠小樽水月しか円月つかわないっていってたし
円月先に貼ってることはないだろうから
どうやって使うんだろww
マルチで睡眠になったら円月して疾替え→先駆けからの大剣の元へ駆け寄って小樽水月をかまして睡眠真為を奪うクソゆうたプレイだったら面白いけど。 円月は行動範囲が制限されるのがきつすぎる
普通のカウンター補助技ならここまでボロクソ言われなかったはず >>198
赤ゲで蟲残ってるなら威合+大回転でも大してダメージ変わらんのでは? 30秒間自分の周囲に虫が回ってカウンターに反応して追撃入れてくれる単純なバフ技で良かった バルファルク吸引に威合間に合わなくない?どうしてるの? 今作の太刀って、過去作の強かった技を全部弱体化させてるから凄いよな そら前作強かったらお仕置き調整食らうもんでしょ
それをすごいって 激昂ラー太刀310なのおかしくね?
他武器に330なのに意味分からん YouTubeの サンブレイク 太刀 で検索すると最強・無双・ぶっ壊れとかのサムネ多くて草 強すぎたごめんね 火力求めるなら他の武器も使ってね
それでええやんけ どうせMR100まで行ったらあとは追加モンスターが来るたびに数回狩って終わりだ
諦めてワールド2の調整に期待だな 変にxx意識して剛気刃なんて名前つけた奴に剛気刃とはなにか小一時間説教したい >>211
今までのは弱くするよ←まあわかる
新技はプロハン以外はもっと弱い扱い辛くした運ゲーにするよ←えぇ… >>212
もうこれよな
スイッチファン煩さくなってきたしアプデには居ないかもだけど まぁ強すぎたから弱くするってんなら弓も弱くなってないとおかしいんですけどね 大して強くないだろ元々
弓やボウガン見てみろよ
近接トップ張ってて何が悪いんだよ死ね 強いかどうかなんて関係ないんじゃない?
ヘイトを大きく買ったから大幅ナーフされたってだけでしょ
弓の方が強かったけど太刀ほどヘイトなかったし。 そうなると次は弓大剣辺りが弱体候補か
やりすぎだと言われ始めてるからな サンブレイクではこまめに武器調整があるのかどうかだよね。ライズではなかったからバグ以外の修正はしないかもだし、サンブレイクの続編はないからユーザーの意見を取り入れつつアプデとかで調整をしてくるのか。 まだ調整を期待してる人たちもいるんだな、モンハンはナーフされた武器種のアッパーが入ることあっても所謂おしおきナーフされた武器はとことんやられるぞ まぁあったらいいなぐらいに思っとくのはいいんじゃない?
悲観しすぎるのも使ってて楽しくないし、それだったら他武器いくなり他ゲーするなりすればいいし。
個人的には合気にハマってるからなんやかんや楽しめてる。 開発に暴言吐くレベルで愚痴まみれになってる人は確実に別武器別ゲー触っとくべきだな
ずば抜けた最弱武器じゃない限りはどれかの武器が負うべき立ち位置 別武器も別ゲーも触ってるけどそれはそれとして扱き下ろすに決まってんじゃん 素直に羨ましいわ!
もういっそのこと太刀卒業していいんじゃない? 別に弱いだけならここまで不満でないわ
手触りの悪化と、使えない追加要素に伴う弱体化は文句言うわ流石に >>228
お前変態だろww
そんな上級者オナニー普通やらないから。 >>230
身内でVC繋いでワイワイ言いながら遊んでるから円月貼るだけで笑えるし楽しいよ
昨日は大樽も一緒に置いてやろうとして失敗したけどこれでも間に合うと思う 属性遊びしたいけど最終強化じゃなかったら普通にラスボス太刀の方が強い
かと言って🐚🦑狩まくって最終強化したらそれ担いで倒す敵がいなくなる >>232
野良で担げる 属性モリモリで氷太刀を白運用って氷丸とスノウパウどっちがええんやろな 常に調整してくれればええねん
円月使用者の糞みたいなデータ出てんだろ?
ほらすぐ調整しろ ライズの時、水月の暴発うぜえ
円月はよこいっていってたけど
結局あまりの使いにくさに、水月に変えたわ サンブレの太刀触ってみようと手始めにティガ太刀作ったが、ナンニデモやるならブロンテとかマキヒコ太刀の方が良かったりする…?教えてエロい人 >>237
ナンニデモ会心モリモリのラスボス太刀でいい ナンニデモならダークインザダークも良いぞ
白だけど切れ味ケア不要だしスロット多いし 太刀ソロならそこそこ強いんだけど
火力出そうとすると円月カウンター威合メイン運用せざるを得ないし
カウンターフル活用前提故にマルチだと途端にどうしようもなくなるのがいただけない ダークインザダークはまだ先があるかもしれないから作っといて損はない むしろマルチは桜花威合ぶっぱが思ったより火力出てるというか
少なくとも足手まといと言う程ではないらしいってのがわかったからそれでいい
ソロは相手の動き覚えたり立ち回り洗練させても、蟲ゲージと言う頭打ちが発生して伸び悩み
この先伸ばしたければ円月と向き合わなきゃいけないと言う現実に打ちひしがれたのでもうソロはやらない >>238 >>239
やっぱりか…素材集めてくるわありがとう、骨武器が強めなの意外だ
修練場で軽く触ってみたけど慣れるまでは威合受け流し→気刃無双斬りマシーンになりそう タイム気にしてる人多いんやな
火力アップアイテム何も使わずに傀異化8分前後で倒せるし許容出来る範囲かな
円月はどーしよーもないけど 俺はマルチで居合したいねん
だから必要なのは陽動3やと思う 俺は他の武器もある程度使うけれどタイムは全く気にならない
ただ太刀単体で見ても微妙に当てにくい威合や枠の場所を間違えてるとしか思えない剛気とか結構目に付く
円月はゴミだから消してほしい 納刀2供応スロ4引いたがスロ4装飾品追加で輝くか供応装飾品追加でゴミになるかの2面性 挑戦者が🐚🦑に対して微妙だから伏魔以外でなんかいい火力スキルないかと探してるんだけど
連撃って実際どうなんだろう、桜花の立ち回りじゃなきゃ微妙なのかな >>222
お仕置きナーフで火力を下げました!←分かる
お仕置きナーフで使い勝手を悪くしてゲーム性下げました!←???
太刀に掛けた工数を無駄にするナーフは馬鹿だろ 他武器使うと太刀は瞬間カウンターに最適化されてること気付かされる
太刀は基本モーション隙ちっさ過ぎる
そして通常殴りのダメージの低さと蟲ゲージリキャストの長さも気付いてしまう 剛気刃をZR Xに配置した理由だけ教えてほしい
せっかく作った技を使ってほしくは無いのか >>252
主力の1ゲージ技が帰ってくるの二つとも30秒超えてるのはマジで不便だな 剛気刃は蟲消費なくして見切りと入れ替えとかでも良かったのでは 見切り主体で虫無しチャンスタイムのみ威合なら納刀切れるかもな
若干ワールドに退化してるが >>251
その通り馬鹿なんだよモンハンの歴史的にナーフとおしおきナーフは違っておしおきナーフはもう使わないで下さいねってレベルの理不尽な調整されるからね ここまでやってもマルチでは太刀が1番多いっていうね
武器毎に人気バラけさせようとかしなくていいのに ライトの方が多いかもしれんけど近接では間違いなく太刀が多い 太刀が未だに多いのはそもそも弱体化した事に気付いてないか元々居合兜回せてなかった奴の方が多いからじゃないかな >>259
言っても脳死で桜花威合してりゃいいから、むしろマルチで使いやすくなってるからな
人減らすための調整になってない気がするが ん?
じゃあ太刀のナーフって中堅層に対する嫌がらせにしかなってないのか?
自分で言ってて頭おかしくなりそうなんだが なんなら脳死で桜花できてダウン拘束も多くなるから威合も入れやすくなるしマルチ適正一番高いかもしれん 桜花威合が楽すぎて前より強く感じる
ゆうたです
円月?水月?早替え?知りません やっと100超えて怨嗟マガド太刀作ったけど見た目格好ええやん
俺はこいつを研磨鋭/剛刃構成で愛用するぜ ゲージ維持できなかった人にとっては、桜花の火力上がったり、
色補正下がったのはむしろ良調整だったりするんかね・・・ 桜花威合があるせいで太刀そのものの評価高い点も絶望やわ マルチ初見でもぼんやりクリアだけなら桜花威合ぶっぱ出来るし誰より被弾しないまである
ガルクも強いけどアイルー応援ダンスと環境生物呼び寄せが快適すぎる >>263
実際そうだよ
たとえとして適切かは知らんが40点くらい取るまでは簡単、40点からの伸びが悪い
逆に100点取りたいやつは水月使いこなせば取れる
100点は目指さなくていいけど6~70点くらい取りたいなーって層の目指すべき立ち回りが存在しない
5chで管を巻く程度に時間と向上心?みたいなのがある奴、前作の居合兜割に満足してた連中はこの層が多いんじゃないかな 今回の調整は正直大半の太刀使いにとってプラスなんだと思うよ、桜花威合いしてるだけでそこそこの火力は出せるから
居合兜回せてた一部の太刀使いが割り食ってるだけだな円月なんか使いもんにならんし 相手によって数字は全然変わってくるんだけどマルチで🐚🦑レイアをかなり快適に切り刻めたなと思ったときのDPSが90
そのときのヘビイが145でチャアクが110くらい
積極的にDPSを伸ばそうと動けば110くらいいきそうだがマルチで太刀1人がそんなことするより
ガンナーが快適に射撃できる時間を延ばすよう納刀3を生かして罠や閃光使った方がいい >>271
はえーサンブレイクって良調整の神ゲーなんすねえ
…じゃあ兜のCT伸ばす必要なかったのでは? >>273
もうええんや、、、
言うても全体の太刀使用者数変わってないなら
ここにいるスレ民の方が少数派ってことやろ
マイノリティはとっとと共に別武器に渡ろうぜ?
で、みんなはどの武器担いでる?
太刀と弓がメインだったが近接で違うのやってみたいのでオススメくれ 何を求めるかに依るけど太刀より火力高い武器が良いってんならなんでもいいよ >>273
必要はなかったけど調整と言ってはいるが実際にはおしおきだからしゃーない 全部エアプだけど笛ハンマー虫棒は太刀より火力低いイメージ でもマルチで居合抜刀気刃斬りキメて上手ぶるの気持ちいいじゃん お手軽に強いのは変撃竜珠と高速変形を付けたスラアク
実用性の高いカウンターに無敵回避まで付いたから非常に汎用性が高い
大剣は理論上の火力は非常に高い。威糸呵成が当たれば強いが太刀の円月とは別のベクトルで難しい
安全性なら双剣一択。ライズとあまり変わらない使用感だけど空舞、朧、櫓など生存性能だけなら太刀を上回る
というか今作は笛以外ならどれも順当に強くなってる。ライズで不遇だったハンマーやランスは基礎モーションから強くなってるし
複雑な割に性能が低かったチャアクなんかは今じゃジャンプして斧を振り回してる
操虫棍だけは戦い方が複雑になっててよう分からん 4の時でさえそれなりに居たのに使用者の数に意味があるんですかね
日本刀が人気なんだろ Rise時代は威力の高さに加えオーラ強化もできた居合抜刀気刃斬りと
威力も回転率も極めて優れた気刃兜割だけを交互に叩き込み続ける事が前提であり、
それ以外は斬れ味維持のためにも極力撃ちたくない技ですらあり、
立ち回りが固定化されているといっても過言ではない環境だった。
通常技でゲージを溜めて気刃斬りを放つ従来の動きでは太刀の火力を引き出しているとは到底言えず、
立ち回りの単調さと高火力という点では初心者向けと言えるものではあったが、
そのバランスの悪さには物議が醸されていた。
今作の調整は赤ゲージ補正と居合抜刀&兜割の弱体化によって偏り過ぎていた火力を抑え、
火力の突出と立ち回りの固定化を防ぎつつ、それぞれの動きについてダメージの均一化が図られた。
結果的に習熟する程に火力も出る武器となり、
プレイスキルの上達を促す真の意味での初心者向け武器になったと言えるか。
大辞典より。真の初心者向けか… ゲージ補正と倍率下がってたら火力ダダ下がりしてるだけだろっていう
あのエアプwikiみて勘違いする人ふえなきゃいいんだが 棒は何より操虫斬りがデカい
クソ雑魚突進斬りを鼻で笑える定点攻撃をいつでも打ち込める上にバフ付き、フィニッシュに高威力のおりりゅか穿ちかを選択できる まぁ確かにライズに比べて立ち回りに幅は出たかもしれんけどゴミ円月や剛気刃の枠を考えると立ち回りの幅とか考えて調整したとも思えんな MR未解放の人のロビー手伝ってるけど
疾替えも円月もないのに太刀結構見るんだが大変だろうな そらまあ大半のプレイヤーは太刀では納刀入れない所かまともにスキルとかつけない次元だもん IBではMR800超えてても太刀しか使ったことないし見切りもできないという人間居たし
スキルきちんと組んでるだけでよくできましたねだ スキル構成どうしたらいいか分からないからシミュ使えないって言ってる知り合いがいるわ
ようつべの動画を完コピしてるらしいがそういう層が一番多いんだろうな 納刀虫見切り弱特超会心あとはつけられるだけ🤪ってやってたからちゃんと考えられる人はすごい >>284
円月なんか立ち回りの幅とは対極の縛りプレイがコンセプトだしな シミュ使えないはまだしも丸投げしてきたくせに文句付けられると腹立つわ
めんどいから怯み軽減や武器ごとの必須スキルみたいな最低限付けといた方がいい奴と汎用火力スキルだけ伝えて後は自分が好きなスキル盛りまくれで一貫してる トビカガチやジンオウガあたりから気絶のやばさだけは初見でも分かったな
ネットで有用だったのは回避距離だったかな、その回避距離も5ch見て教えてもらったし
攻略サイトやチューバーお勧めの火力編重装備はアクセス数が欲しいだけで信憑性が無いのがね… >>287
そらろうだよ。よく「火力特化装備を動画見てまねたゆうた」とか言うけど真似してる奴とか上澄みだよ >>280
太刀はビジュアルで一定の使用者出るんだから
使用率の平均化なんて無理して狙う必要ないのにな 言うてマルチの太刀なんて威合桜花もそんな見ない気がする 発売して直ぐだからか色補正入ったとはいえ色替えもしてない太刀使いはよく見る
というか野良とか居合抜刀のエフェクトさえ見ない 剛気刃を円月水月の入れ替えに変えてくれたら後は文句言わない 無印では片手とスラアクの1.3倍出せてたけど、頑張って0.8倍ぐらいしか出せない
桜花早替え兜がいいのか、桜花威合溜めがいいのか、頭バグりながらやってるのもあるけど もーちょい気刃解放斬りのモーションがカッコよければなぁ 気刃解放斬りは居合抜刀や威合受け流しを重くした感じにしてほしかった(るろ剣の天翔龍閃みたいな)
溜め段階に応じてモーションなりヒットストップなりを強くしてさ
一撃のダメージが真溜めを超えるのが嫌なら複数ヒットに分けてもいいし
なんか中途半端に飛び上がって斬りつけるのは強弱以前に気持ちよくないわ >>297
対戦ゲームじゃないのにな
使用率を平均化する為に下方修正とか一体何と戦ってるのか分からん
おしおきだからも意味が分からんされる程強くなかったし
今ではカウンター、無敵と快適で強い武器が他にもある
本当に全部の武器を同じぐらいにしたいなら弱い武器を2~3回上方修正するだけで出来る 円月するなら剛気刃威合気の組み合わせしかない
居合い兜の円月運用は数種類除いてまともなプレイにはならない PC勢がDPSチェックした限りでは太刀の桜花威合ぶっぱが
マルチで(近接の中では)マシなDPS出してるせいで
「太刀そこまで弱くなってないじゃん」みたいに言われるけど
上手い近接はソロか固定組んでて野良マルチに参加してないだけだよな多分 たろたろとかがやってる四人全員太刀編成やろ
バルファルク1分やったな >>307
上手くない人でもそこそこのDPS出せる武器ってことでしょ
上手い人の中での強弱はそれこそTAが指標になるんじゃないの TA持ち出して太刀は強いって騒いでたガイジが上手い人とは思いたくないな… 円月を実際に使ってみた上で強いと思う奴だけが太刀が強いと言って良いわ
俺は円月使いこなせないからサブレ太刀が強いって口が裂けても言えないわ なんかまともに語れないスレになったな
みんなでここで駄々こねてれば太刀を元のバランスブレイカーに戻してくれると思ってるのかな
開発はママじゃないんだぞ 円月のバフも居合いの威力を取り返すためだけでたかが知れてるのも拍車かけてる
円月状態は追撃なんでも乗るとかだったら皆多少頑張ってみるんじゃないかな 太刀をつまらなくしているのは桜花だな両面威合兜で納刀調整が1番楽しい 属性太刀つかいたいけど、素紫少ないから
匠積まないといけないのが辛い。
もう少し上手ければ弾かれる心配せずに白運用できるのだろうけど マルチは桜花威合しかないとか
太刀じゃなくていいだろw >>307
どうしても太刀をdisしたい強い意志を感じるw
そこまで来たらもう病気だろ 冗談抜きでモンハン止めとけよ DPSチェックした人のことなら
「太刀は立ち回りが固定化されてるから安定してた。ライトの民度ヤバすぎ」って捕捉してるぞ
ライトのDPSが太刀の半分しか出てないデータだし、本人も母数少ないって認めてる おしおきってそもそも何?
テメーら糞開発が実装した範囲内で兜回してただけだろ
さっさと蟲CT元に戻せテストも録にしてない無能が なんで蟲リキャまで弄ったのか本当に謎
そこさえなければまぁ火力高すぎたから火力ナーフ仕方ないで済む話だったのに
火力以外の面もストレスを強調する仕様ばかり増やしたのは意味不明 居合カウンターで背後に抜けて、兜で隙消して戻ってくる動き楽しかったんだがな(居合カウンターの精度低くてリスクデカかったが)
桜花ぶっぱして、赤ゲージになったら蟲は水月に使って、ダウンした場合のみ威合解放してる
でも同じプレイしてる人居ないから火力的にクソ行動なんだろうな
俺が威合解放を差し込もうとすると7割型潰れてしまうのだ 円月がある程度ハマってダメージ与えられたら激ラーは五分切れる
使わないと7分は超える >>307
乙る事以上にDPS落とす行為ないし、乙らなければコンスタントに殴る機会あるからDPS稼げる
桜花威合太刀は近接防御の割に距離開くし、長いCTの間自然と様子見する時間も増えるし
前のめりになるタイミングでも威合の保険受け流しあるし
何より失敗したらゲージ失う点も仕切り直しになって無理攻めしなくなるから、下手くそでも実に乙りにくい もうねカウンターとか乙り難いとか太刀の特権でもないんですよw何なら盾とかガード持ってる方が乙り難いし太刀より火力ある カウンター1本に絞れたから楽しかったんよな
始めて飽きないモンハンが遊べたのがライズ太刀だった 特に頑張らなくても居合成功できるなら早く討伐できるライズ太刀は飽き早かったのは事実だが
無駄にHP高いカイイカクエこそライズの居合兜でやりたいモンスターではある
桜花威合はどっちも脳死ブッパでいいからライズ時代の居合兜より飽きる
円月居合兜はゲームでストレスしか貯まらないゴミ技実装するな死ねって感じ >>327
じゃあさ逆にこれ以外で野良太刀の平均DPSが妙に高いって報告があった事の説明してくれよ
こんなクソ雑魚火力武器なのに実戦成績だけは無駄に良いことのさ たった一人の嘘か本当かも分からん報告がソースなの?
そのコピペ見たけど
太刀のとこに書いてたのが
居合ブッパしかいないが一番上下差少ない、強い人で120ぐらい
という謎の台詞なわけだが >>330
報告だけで信用する程発言者の事知らんけど動画があるTA見るに太刀は中の中ぐらい
円月使って僅差の団子状態DPSは高くない 属性太刀は期待値とか考えずもうかっこいいと思ったの使ってるわ
オロミド武器がダサいのが悪い わかるミツネ太刀使ってるわ
展示してるミツネ太刀も見に行きたい バルファルクのビームに居合抜刀鬼刃斬を合わせ、カウンター成功したのに
吹っ飛ばされてダメージ喰らうことが何回かあったんだけどなぜ?
ライズの時はそんなことなかった気がするんだけど ビーム発射、地面、上から下に戻って来たときで三発判定あるからね 納刀なし研磨アーガーラで遊んでるけど楽しい
威合遅すぎて解放入れられる場面マジで無くなるが >>341
どんな点で楽しみを得てるん?
そのレスだと楽しい要素見受けられんのだが >>340
どもども
地面に2つ目の判定!? それは気づかなかったー >>342
威合納刀時のカウンターが割とガバくて連撃も捌けるしモーションもXX時の剛気みあって気持ちいい
立ち回りも居合抜刀使わない分ワールド太刀改って感じで逆に新鮮味ある
強みと言われたらわからんが楽しいよ >>341
何かちょっと違う感覚で楽しめるけど、突進多めの行動されると全然回収できなくて悲しい 傀異化ナルガの練習暫くやってたら円月無しライズスタイルで5分10秒出せたんだわ
ほーん、もう完全に見切ったわ、つって円月出し始めたら6分の壁すら超えられず
悪い、やっぱつれえわ・・・ いや流石に楽しいと思ってる奴を否定したり揶揄するのはやめろよ、自分がつまんないのはいいけど >>350
マルチなんて何でもいいだろ
嫌ならソロでやれよ 初めての片手剣で傀異レイア12分
太刀だといつも7〜8分だけど使い慣れた武器と動画で予習したとはいえ初めて触った武器で4分差か… >>352
テンポよく楽しく狩ってるのに自分の楽しさ押し付けないでくれる?
オナニーしたいならそれこそソロでやれよ テンポとか言い出したら太刀でマルチ来ることが既にオナニーやん 兜割りにしろ居合にしろちゃんと狙わないと最低限出せないし、失敗したらそれ以上に大損こくから息苦しいよ >>355
納刀3つけて兜か威合叩き込む程度しないでマルチ参加とか地雷としか見られないからやめてってだけ
これできてれば別に中位程度の火力でてるし周回部屋じゃなきゃ問題ないわ
一々蹴るのも面倒なんだよ 威合カウンターの立ち回り自体はめちゃくちゃ楽しいけど、兜の蟲回復が戻ったらもっと面白くなるんだろうなと思ってしまったりもする >>359
マルチに夢見すぎ
5chで喚いて地雷が減るかもって期待するくらいならソロおすすめだわ みんなが使ってる護石教えて
俺は未だにライズの月虹で出した納刀2スロ22を使ってる 一縷の望みで要望出すなら素の居合抜刀気刃をアイボーくらいにと、円月範囲拡大で追撃値微強化くらいが現実的かな?
開発としては新要素使わせたいだろうし、流石に他武器アッパー後の今でも居合兜をライズまで戻すのは壊れそうだし
欲を言えば加えて剛気刃をXLAにして欲しいけど >>366
どのぐらいが適切かなぁと円月の範囲拡大MODでテストしてみたけど
範囲以外の調整しないのなら2倍ぐらいに拡大しないとキツいと思った
範囲1.5倍なら納刀関係やダメージの上方修正は欲しい 半径2倍って意味なら結構やりすぎに聞こえるけどなあ
面積2倍ならまあ 納刀3翔虫2スロ31
スロ32だったら良かったんだけど贅沢言えないな
納刀2スロ32と比べて幅広がって助かってる 半径2倍はやり過ぎなのは同意
もし範囲変えないのなら色々と修正必要だと思うわ
判定バグも残ってるっぽいし みんな良い護石もってて羨ましい
教えてくれてありがとう 血気装備使ってるから納刀3体力回復3スロ22でより快適になったわ もう話題に出たかもしれないけど闘技大会ラージャンこれ無印の時にある程度詰めた人は一生記録更新できないよね ツール使って確認したら桜花居合の方が速かったわ
ソロだと5分バリ程度なら変わらんがマルチだと差がつく 桜花と解放切りの組み合わせつまらんから円月使ってるけど、モンスターは選ぶが、マルチでも一生タゲ取り続ければ円月強いとは使ってて思ったわ。上手く使えれば火力だけは高いから維持すれば勝手にヘイト向くし。でも円月の仕様は擁護不可のカスだし、タゲ取らないと火力が誇張表現抜きに半分以下になるだろうしピーキーすぎる >>359
ツールで測ると分かるけどマルチの近接なんか斧兄弟以外まともに
ダメージ出てないゴミだから好きに動くといいよ
太刀一人がオナニーしたところで何も変わらない 居合抜刀剛気刃見切り合気で4つも無敵技を使うと
大抵のモンスの連続攻撃しのげるけど脳がバグるww 円月使った時に面白くなるわけではないから出来れば使わずに遊びたい やっぱみんな陽動つけてるんか?
太刀は毎作難しく感じて中途半端になっちゃうけど今作も太刀チャレンジするぞ
とりあえず桜花居合は把握 昨日マルチで合気をうまく使っている御仁がいて合気使ってなかったけど俺も練習しようと思ったわ
現状の俺の立ち回りは色回収したら疾替して隙見て兜して疾替して色回収ってのをしてたんだけど流れが切れる感じしてすごい気になってたんだよな
その人は剛気刃で色回収、合気でそのまま兜、兜後の攻撃に合気して剛気刃と流れるように戦ってて、あ、これスタイリッシュでいいなとまじで思った 剛気は色回収手段として便利なんだよなぁ
円月とかいう生ゴミがもっと使いやすければもうちょい評価上がってたろうに >>385
俺も初めて合気練習するからまだよくわかってないけど、その人は剛気刃で色回収してる感じだった
だから桜花剛気刃使ってる場合に兜打てるような後隙大きい攻撃来たら合気使えばいいのかなって思ったな
居合抜刀兜メインの人は合気は必要ない気がするわ >>383
ライズの時は付けてたけど
桜花威合なら別にいらんというか
溜め中は別の人狙っててほしいと言うか >>386
円月の使い勝手を修正してくれれば
水月、剛気刃運用ももっと楽しく出来そうだよな 円月は威合剛気と合わせて遊んでくださいってコンセプトなんだろうけど使い勝手悪すぎんだわ 円月と兜割り併用した時に、兜割りの着地が円月に触れて兜割りが無効化された時の虚しさ凄いわ。色落ち+クソ長翔蟲CT +既に円に触れてたら円月消滅とか脳みそ壊れちゃう どっかのヘビィもそうだけど長押し貯めギミックの開放の出のタイミングがバグかなんかで前後するのがすげえ嫌だ 威合の自動カウンターが味方の操竜で発動するのって意外と文句少ないな
これ酷いと思うんだけど まだ円月言ってるのか
円月は天秤なんだよ円月が生まれたから全てが下方修正された
円月を上方修正するって事は他の全てを下方修正するっていい加減理解しろ
それとも太刀を更に弱くしたい奴等がわざと言ってるのか? >>393
まぁあんま起こらんしな
でも初めて見た時はちょっと呆れたわ >>393
少なくないと思うぞ
実際味方の操竜で構え中の自キャラにモンスが被ったときとか訳わからんうちにゲージ落ちてるもんな >>393
あれ単純に不具合だと思ってるからその内修正されそうな気がするからね
操ってるモンスターの攻撃で見切りや居合いのカウンターできるわけでもないのに
何故か威合納刀中だけ攻撃判定あるとか謎すぎる 赤ゲージの使い道に迷うんだよね
兜の方が強いとはいえ、桜花でよくね?ってなってしまうし
そもそも大前提として蟲がカツカツ
赤にした瞬間威合溜め狙ってくっていうのも兜と違ってリスク大きい 範囲を1エリア全域に、カウンターだけでなく気刃斬り全般に追撃付与、納刀後に糸に接触or時間制限で解除
くらいになれば価値が生まれる でも赤にしておくメリットもないから、さっさと吐いた方がいいのも悩ましい >>393
縄張りのハンターにダメージ食らわない攻撃にも反応するよ >>393
ステップできるから離れた所で溜めるクセがついた >>388
そうなんだありがとう、陽動いらないなら楽だな >>398
桜花兜は蟲ゲージと言うリソースが共有だから論外だと思ってる
まだ剛気刃兜の方が現実的だが、それですら兜2回撃ったあと剛気刃できない時間がそこそこあるのを考えるとイマイチ
赤ゲージを火力に変換する際に追加リソースを求めないのは結局威合しかないので
円月以外で火力上げたければ威合の精度と頻度を上げるしかないんじゃないかなあ 気刃解放斬りの頻度を上げようと思うと威合で立ち回りたいところなんだよな
受け流し斬りでいなす→突き→気刃解放斬りにつないだら撃てる隙は結構ありそうな気がするんだ
でも特殊納刀ほど安定しなくてつらい
いっそ剛気刃に頼ったほうがいいのかもしらん 合気の説明を見て強そうと思って2まで入れてみたけど、合気で回避する習慣もなかなかつかずそれを積んだ分火力下がっただけになってしまった
減った火力分あれでCT回復して兜なり桜花なり使わんといかんのだがうまくいかんもんだ >>405
見切りと剛気と威合は併用するくらいのつもりでいいと思うぞ なんだかんだ剛鬼は相手に当たらなくても色上がるから
桜花入れ替えでなければ使い勝手はいい 色々試したけど、この武器の正解の立ち回りわかんねぇよ俺 大型の足元に入って雑に振り回してると勝手に色上がる時あるからな >>408
併用するくらいのつもりかぁ…
剛気刃もいれてもう少し見切りにも頼るようにしてみる
ありがとう >>410
この武器自体正解じゃないから好きにしろ 円月を使わない前提であれば、剛気刃をゲージに変換して解放斬りで吐き出す立ち回りが
桜花にせよ兜にせよ蟲ゲージで頭打ちになる現状を打破する解決策だとは思う
合気と言う選択肢もあるにはあるが、剛気刃の方がやることがシンプルで運要素少ないし
それでいて十分伸びしろがある
剛気刃がシビア過ぎて俺は諦めたけどできるやつはいるだろ 合気は蟲ゲージ回復用途が主だけど、他に回避手段が無い場面で咄嗟に出せるようになってくると
回避技としてマジでぶっ壊れてるなと実感する。しかもコストなしで連発できるのがやばい >>410
わかる
入れ替え技ガチャガチャしてるわ
マルチは桜花威合最強だと思ってるけど その場でカウンターすりゃ円月もマシになるんだし
居合抜刀だけが特別相性悪いんでない 納刀術無しビルドを動画で紹介してたし試してみようかな >>383
陽動付けなくてもあいつら俺しか狙ってこない むしろ特殊納刀の癖付きすぎてヤバかったから助かるわ見切りと威合カウンターで赤にして基本水月、隙に兜割り、ダウンに解放が楽しいね強いかは知らん モンスターが円月範囲内に入ってくれると円の半分近くモンスターで埋まるので実質動ける範囲は半分以下
居合抜刀気刃は切り抜けの距離が長くてでその残った範囲からすっぽ抜けやすいから相性悪いわな
使いにくいのは承知で円月を立ち回りに含めたいなら威合と剛気刃が無難だと思う
威合受け流ししちゃっても円月内なら気刃や見切り仕放題だからふっ飛ばされない限りは戻しやすいし >>405
解放切りは見切りキャンセルから威合に入ると狙えるチャンスかなり増える
ぱっと思いつくだけでも
メルゼナの3玉→尻尾
激昂ラージャンの往復タックル、岩盤投げ
シャガルとゴアの大きく立ち上がってからの叩きつけ
ナルガの尻尾回転
これ全部見切りで交わしてからそのまま威合に入れば解放切り間に合う
俺はチャアクと太刀がメインなんだけど、チャアクの超高出力をリスクなしで打てる技(後隙刈られない技)なら、見切り→解放も大体間に合う感じ
納刀術3必須ね >>394
いや円月ありきでの現火力な事くらい皆分かってるけどそれでも明らかに見合わないから文句言ってるんだろ 大抵のモンスターが1行動で円の外に出ちゃうような攻撃を当たり前のように使ってくるしな
しかもその後に円見えてるだろって感じでスレスレの所から遠距離攻撃し出す事も多いし 円月さあ、最初の天に拳を突き上げるモーションだけでも消しません?
地味に発動クソ遅いねん バゼル苦手すぎてMRになってから一回も狩ってないんだけど、立ち回りのコツとかある? 素直だからカウンターしやすくね?
回避距離でもつけて爆発範囲から逃げたり火耐性上げるだけで大分違うんじゃね? >>415
虫枯渇してる時にミスったらそのまま起き攻めで終わるみたいなのを解決してくれる凄い奴 うんこ撒き散らすからカウンターとかの問題ではないわ
サンブレ桜花型なら別に戦い方も何もなく適当に終わるけど 円月は見切りキャンセルから発動するのが1番安定そう。そっからまた見切り、特殊納刀or威合、疾替えに派生できるし モンスターの理不尽連続攻撃とか全部威合カウンターとかするのは楽しくはあるがそれだけ感
やはり特殊納刀からの居合の気持ちよさは越えられない
別に全弾カウンターしなくてもいいし
何かしたらとりあえずの特殊納刀
攻撃来なくても特殊納刀からのXZRZRBのループの気持ちよさも捨てれない アーガーラ+研磨術とか相性良さそうだけどもう既にやってる人いたりすんのかな
なんか研磨術で空色簡単に出せるとしても結局剛刃とセットで使うこと考えるとスロ圧迫しすぎてな >>423
見合わない円月を見合わない修正されて他にしわ寄せが出るだけだよ
修正が自分にとって都合良く調整されると思うのは危うい調整するのはカプコンなんだよ
いい加減ナーフで気付こうな 研磨術使いたいけど、装飾品ない現状だと防具と護石に頼らざるおえないから拡張性死んでるし、研磨術を満足に使いたいならアプデの装飾品追加待ちじゃね 居合兜オンリーだとソロですら円月使わないと桜花威合オンリーよりクリアタイム遅くなるんだけど俺だけ?
蟲のリキャスト長すぎて兜2回使うと何もできない時間生まれるの控えめに言ってうんち
まあモンスにもよるんだろうけど 納刀切ってみたけど流石に解放切りになるまで遅すぎるな
威合カウンターはクソほど楽になるんだがなぁ 抜刀二連と居合気刃の威力低すぎて全然火力でないンすけど
常に兜割打ち込めてやっと並みじゃん 納刀切った威合はマジで合間合間でカウンターし放題で簡単に赤になる
ただあまりの遅さに開放放てる場面マジでなくなるw
威合の納刀は3も無しも結局痛し痒し 円月はそんなもんと割り切るとしても無双の方がどうしたもんかなって感じがする 円月剛気刃運用だけそれなりに現実的
ただ兜桜花とトレードオフはさすがになあ ショトカからアイテム使うと納刀しても円月消えないバグって、8月のアプデで修正入るんかね >>446
バグだろうし直されるかもしれんけど
そこだけ直して円月の性能が据え置きだったら余計に叩かれそう 太刀はあんまり属性武器強くない感じ?
虫の太刀強いって話は聞いたんだけど 属性が強いというよりは属性太刀でも普通に物理面の期待値が優秀って感じ
物理強めの太刀に属性ついてるからお得 なるほどありがとう!!
タマミツネの太刀めっちゃ格好良くない?
使っても怒られない? メイン特殊納刀サブ威合でやってるんだけどメインから威合の人の方が多いのかな?
切り替え面倒ではあるんだけどやっぱ特殊納刀強いから使ってしまう とりあえず作っとけばいいのって何ですか?
ダークインザダークとかいうやつ? カムラがどの武器種でも強くてでラスボスまで行けるよ
カンタロスも作ってもいいけど
ラスボス後はラスボス武器 >>457
特殊マガドまで終わってて
今まで全武器触ってきてるんで
今作も全武器やろうとしてて
今太刀の番って感じです。 特殊納刀兜ばっか使ってる
TAやらないのでシンプルに使っていて楽しい方でちまちまやってる >>436
いやそんなことわかってて皆言ってるってことだってばw
都合良く修正されることなんて無いのわかっててここで愚痴ってるのよ >>442
居合兜回すより適当に殴って犬の遠隔攻撃誘発した方がタイムは縮むよね 水弱点の相手に担ぐならオドミドロ太刀でもタマミツネ太刀でも好きな方でいいんじゃない
ナンニデモ担ぎたいなら…タマミツネ太刀は元から会心15%あって特攻詰めるから会心100%運用でいけるか? >>458
ラスボスにクシャ付けてスキルも会心モリモリでいいよ
とりあえずナンニデモはラスボス太刀 で出ることは出てんじゃね?
ただめちゃくちゃ動く技だから弱点に全部当てられないからモーション値ほどダメージが出ないというか そういうことね
結局期待値で言うと100くらいって事か 次のアプデでせめて兜のクールタイムだけでも元に戻らんかなぁ
他の武器強化されまくってんだから別にいいだろ。マジで選択肢がなさ過ぎて面白くないわ 円月と居合怯みでストレス貯めるよりライズのスタイル貫くほうがタイム安定してるし楽しいわ 今でも闘技ラージャンでSランク取るだけならそこまで難しくないんだな
武器間で性能差あるしタイムに余裕を持たせてあるのは当然といえば当然か 円月はプレイヤーの腕が最高まで上達しても結局最後に運が絡む時点で楽しい技にはならないだろうな
それこそ円月内に相手ごと閉じ込めるぐらいの性能じゃないと敵が離れていくし
そもそも大量にいるモンスター相手に全ての攻撃を捌き切るのがそもそも無理なんだけど RISEの立ち回りに威合と桜花絡める感じで取り敢えずは遊んでる
ただマジで剛気刃をZL+Aに置いて欲しかった >>460
分かってるなら修正は円月みたいな足枷じゃなくてオーラの倍率だろ全てに影響してる後は威合の溜めと威力
1番修正してほしいのは三連撃だけど作った以上はどうにもならない 無印のチャージアックスは細かなバグ修正だけで、根本的な弱さのテコ入れは無かったから、太刀もこのままになるのかな
蟲技の性能が面白くない笛と違って、太刀は面白い性能しててもCTで機能不全に陥るのが勿体ない そもそもライズ時代から居合の追撃が切れるバグもあったからな
ライトでもフレーム切れみたいなの起こっててPC版でフレームあげるとヒット数増えるみたいなのもあるし 桜花のヒットストップや処理落ちのせいで威合に上手く繋がらないこととかもあるしな やっぱジンオウガは太刀でやると楽しいな
突進時に居合合わせるの気持ち良すぎだろ スタイリッシュ感は減ったけど、ベタ足で攻撃捌くのも楽しいっちゃ楽しいな
でも兜のCTは戻して😭 ゲェジ回収手段増えたし赤ゲ逃亡からの咆哮に水月もアリかもしれん 兜→威力もクールタイムも弱体化
円月→範囲内で戦わなきゃいけない上に納刀、受け身、回復不可
サンブレイクの太刀息苦しいよ… ライズの完全下位互換にしてゴミムーブ追加したのがサンブレイク
兜も威力とCT弄るならIBみたいに練気ゲージ自動回復ぐらいつけてくれたっていいじゃんね いや、回避距離3と納刀1にして
威合をフル活用構成が普通に強いわ
回避距離=溜め斬りの位置調整にしか使わんと思ってたけど
モンスターに回避で近寄り→桜花当ててゲージ上げや
単純に咄嗟の攻撃から回避とか便利すぎる
これ悪い意味でクセがつきそうだけど強さには変えられないんだよなあw 回避距離と回避性能ガン積みしてカサカサするのも楽しいっちゃ楽しい
カサカサフレーム回避出来るし 回避距離強いよね
ステップもだし単純にころころして距離詰められるの便利 距離はともかく、納刀1で威合はかなりいい感触だわ
カウンターも取れて、大隙に威合も間に合う しかし実際問題距離なしで避けられる攻撃が少ない環境だし
そもそも納刀術3が既に劇薬だから今更危険もクソもないなっていう
タイトルが変われば効果も大きく変化するし
結局素直に各タイトル毎に良いと思ったスキルを積んでいくのが一番楽しめる 桜花兜で蟲キツキツなのは剛気刃使えって言うメッセージなんだろうな ライズで出てた闘技大会を武器だけをMR仕様にするとかの雑調整でもいいから何かしらのテコ入れして欲しいわ
現状だとsランクがシビアすぎる 生存装備で出したバルファルクソロのタイムですら
野良4人に負けることなんかそうそうなかったのになぁ…
悲しい >>493
それ今の調整を失敗って認めてるようなもんじゃん まぁなんやかんやどのクエも15分掛からなかったし太刀が一番面白いし諦めたわ ようやっとバルク辿り着いたけどバルビームが2連になってて居合抜刀でかわせない
これは1段階目を見切りでかわさないとダメなのか? MRファンゴの突進思ったよりダメージ入って泣いちゃった >>499
かわせたよ
居合抜刀→即納刀→居合抜刀
で行けたわ
ヒットストップ込みで行けた
初撃居合抜刀で横に抜けてるけどもしかしたら軸合わせの時間的猶予があるのかもしれない
俺もまだクリア3回だからまぐれかもしれんしよくわからん 納刀なしにした威合ほんまありえんくらい勝手に捌くな
ゲーム性変わるレベルのオートカウンターだわ
ただ絶対赤開放できないなこれ
もはや慣れきった居合い抜刀も完全に捨てて外すことになるのもなかなか >>479
通じないんじゃなくて円月を何とかしたい人と足枷と思ってる人で噛み合わないだけ >>503
足枷なのわかった上で何とかしてほしいってのが総意じゃないの?そこに円月修正したら他が引っ張られてナーフされるって予想を付け足してるからややこしくなってる気がするけど 要するに円月がクソ性能なのは運営のミスじゃなくて
悪意でもってクソに調整されてるって話でしょ?
だから運営的に円月に阿鼻叫喚な現状は望むものであり、調整の成功
これを再調整するとなると、あらゆる全てを見直す必要があるから、そんなことやるわけ無いって主張
であってる? 円月はゴミだけどじゃあ太刀が悲観される程弱いかって言うとそうでもないよな 絶望するほど弱くないけど
なんとか楽しさを開拓しないとやってられない感はある MRのモンスターどもは二段構えになってる攻撃多すぎない?
一発目居合決めてもそのまま狩られること多いわ 言うて兜のリキャスト戻したら兜しか使わんくね??? ゴシャハギとかナルガは円月と相性良くて気持ちよくなれるから用がなくても行きたくなる ゴリラが一番楽しいかな。氷太刀でバンバンダメージ出るし
メルゼナ微妙に硬いからイヤだ 兜が強いのつまるところやたらと差し込み性能が高い点だから
リキャスト戻したらまた居合抜刀兜ゲーになるのはまぁ目に見えてる
いやホントあの差し込み性能の高さはマジで何なんだ 普通に円の中にいる間は今の強化状態を受けて解除も時間経過のみで良かったのにな
ちょっと離れた相手には納刀して追っかけて殴りつつ円の中に誘導しながら戦うとかも出来るのに >>508
2連より静止したような姿勢から即判定出されるようなのが多くてやりづらいわ ディレイ掛けてくる攻撃が多くてタイミングが測りづらい 強い弱い関係なく一生桜花威合ブッパするだけのスタイルが最適解なのが終わってる
ゲージ維持の概念も崩壊してこれ楽しめるの発達障害だけだろ ライズでの太刀が強すぎたので弱体化します→理屈は分かる
ついでに追加技もゴミにします→!?
俺がそうなんだけど他の人も同じように思ってるんじゃないのかね?
弱体化だけならバランス、人数調整で納得もできるけれど新技が使いずらいのばかりだから恨み節を言いたくなる ついでと言うか、ゴミ技込みで入念に弱体化させてるのでは? 威合は解放斬りのモーションと火力が不満だけど技としては結構好き。ステップでフレーム回避するのも楽しい
円月は本当にテストプレイしたか?剛気刃はまあ無くても良かったかな… 円月内だとヘイト溜まりやすいとかある?マルチで上手く円月使えると、モンスターの攻撃の9割くらい自分に向かってくるからそう感じる 円月自体は使いこなせたら強いけど冗談じゃなく99%の人はつかいこなせない。
ライズが相対的にお手軽で強すぎたって意見があって他武器からのヘイトがすごかったからナーフさせられたのはわかるけど円月つかいこなせてようやくライズと同等かそれ以下なのに99%の人が使いこなせない円月の調整が酷すぎる。
例え難易度が高くなったとしてもここにいる連中レベルの人間は使いこなせるぐらいにするべきやった。 やたらマルチの話が多いが今作は圧倒的にソロのが効率良くね…?金冠集めの気分転換に行ったりもしたけど、まずマッチングがしずらい第二に運がないのかもだが、味方がやたら乙る第三にそもそもタゲが自分に欲しい。野良メンツよりも盟友のが有能… 剛気刃は散々言われてるけど桜花兜じゃなくて水月の入れ替え枠にすべきだった 円月は剛気刃スタイルなら一応実戦レベル
桜花捨てて選ぶかどうかだが >>508
威合の方ならどんな攻撃も連続でいなせるぞ 追加要素が問題児だらけというとこだけは何とかしてほしい 威合解放にステップ移動と、スパアマをつける配慮ができる開発が
何で円月はあのままGOを出したのかが謎だわ 剛毅あて続けるPS持ってるなら、合気で蟲回復すれば
桜花でも蟲が尽きることはない >>509
他の技が使えない寄りなのが悪くねそれ? >>523
そりゃ効率考えたらソロ一択なのはサンブレから始まった話しじゃないけど、他プレイヤーの武器防具とか見て面白そうなのあったら自分も使いたいからマルチでやってるわ。自分で部屋建てて救援オフにすれば、味方の質はある程度保たれるし。てか効率最重視で考えるならそもそも太刀とか使わないんで… >>528
威合に工数かけ過ぎちゃって
あー間に合わん!こんなんでええやろ!で出しちゃった説 >>513ちょっと隙あればあれだけダメージ入れられるのよく考えてもおかしいw 円月はとりあえず追撃安定するようにして納刀しても消えないようにして外周に触れても弾かれないようにしてくれ ライズで不遇よりだった武器はサンブレイク楽しそうで羨ましいなぁ笛とか例外も一部いるけど
太刀は追加技微妙すぎてサンブレイクで楽しくなったとこが疾替えしかないってのが1番ダメなんだろうな >>508
蒼と朱をモンスターの状態によって使い分けるのがいいかも
たとえば激ラーの場合だと、俺は腕がカチコチになるまでは居合抜刀&兜、カチコチになったら早替えして居合抜刀&剛気&水月にしてる
カチコチになった後の連続攻撃が特に激しいから、兜の分の虫をすべて水月と剛気に回すっていう考え方
水月と剛気があれば初段を居合抜刀しても2段目以降に十分対応できる
あるいは初段に水月合わせても2段目以降に対応できる
水月は後隙がめちゃくちゃ少なくて、一文字にも見切りにも特殊納刀にも派生できるから
居合抜刀の後隙消すだけじゃなく、初段を受けるのにも使える
円月なしでも兜と同じ火力出るし、虫も3つあれば連発できるし、慣れれば2つでも結構回せる 色補正と兜のリキャストだけ修正してくれたらもう何も言わんから8月のアプデで頼むわ ちなみに↑の構成でカチコチ対応用を特殊納刀じゃなく威合&水月&剛気にするのもいい
これだと激ラーの超速往復タックルの1段目を剛気で色回収(当たらなくてもいい)
2段目を見切りキャンセル威合につなげば後隙に解放切りまで入れられる
この剛気で色回収からの見切りキャンセル威合解放は連続攻撃が激しい他のモンスターにも応用できるからかなりおすすめ
バルファルクの空中からの翼使った2連攻撃とかも、これで解放切りぶち込める ライズの頃は本当に太刀だらけだったけど少なくともお手軽脳死武器ではないしぶっ壊れと言われる程火力出せてる人ってそんなに居たのかな?
ここの住人は別としてもオンでは咆哮居合抜刀も取れない全然兜飛ばないみたいなのばっかだったけど 火力出すなら居合カウンター使いこなさないとダメだけど
俺レベルだとめっちゃ練習してモンスターの動き覚えてようやくだからなぁ
そんな武器に円月なんてクソみたいな制限つけられたりゃそりゃ文句も言いたくなる そもそも居合兜割も簡単じゃなかった
動き覚えるまで練習する必要あったし そこまでやれない人のが大半だったよ
太刀勧めた相手全員諦めてたわ
今回はそこまで動き覚えてようやく桜花威合くらいや
桜花威合にすさまじく逃げたくなるけど虚無になるつまらなさ >>504
それだと円月が無くても今のモーション値で調整されてるって事だよ?
じゃあ円月は何の為にあるの? 円月は中二病臭すぎて好かん
冨樫的誓約と制約みたいな中二病やめろや
ゲームにおけるメリットデメリット、長所と短所、トレードオフのシステムってもっと自然に盛り込む物だろ
何を必殺技!みたいな感じでわざとらしくやっとんねん
モンハンってそんなゲームじゃなかっただろ
アホ 誓約と制約的なやつなら双剣の切れ味消費倍で会心率100%みたいなやつの方がいいなナーフされたけど
動きに大きな制限かけられるのはちょっと 前作から弱体化したからってちょっと騒ぎすぎじゃない?
普通の火力になっただけだろ
そんなに気に入らないならここでグチグチ言ってるより公式にお問合せするなり、署名するなりした方が建設的だぞ 円月とかいうゴミをもっと使いやすくしろって言ってるだけなんだよなぁ 強いて火力の話するなら今までの主力技全部ダウンしたんだからカスみたいな通常技のモーション値多少上げてもいいし
他の武器種より微妙に武器パラメーター下げてる謎の調整をなんとかしてもいい気がする それこそ円月が使いやすくなれば火力問題クリアだしな 円月マルチで使えんけど使わないと
他武器と比べて明らかに火力出てないんだよなあ
何かしらて調整してほしいわな マルチでも威合で張り付つき続けて桜花して弱点に溜斬刃やってるならちゃんとダメージ出てるよ まあマルチでもカウンター待ちにならずにそれなりに戦えるのは良くなったんじゃないかな
ほぼマルチやらんからしらんけど そりゃあ円月張って絶え間なくカウンターできれば他武器と遜色ない火力でるよ
ただ円月使ったほうが早かったりとか実戦レベルで導入してるのって1割居ればいい方だよこれ
火力出すのに関しては最も難しい武器だわ なんでリスク負ってカウンター決めてカスみたいなダメージやねん
そんなん素直に避けて明らかな隙に一発決めた方がええやんけ
って環境が嫌なんだよ >>542
円月ありきで今のモーション値なのは皆分かってるけど使い勝手悪すぎるから円月だけ調整して欲しいって愚痴ってるんだよ カウンターってリスクなん?むしろリスク減らしてくれる存在では 円月は翔虫2匹分が簡単に無駄になりやすいのがあかんな
発生遅いし、消える条件も緩いし、モンスターのランダム性に依存するし、
兜桜花ほど用途としての信頼性が高くない リスクあるカウンターってチャアクみたいな後隙でかいやつでしょ 太刀のカウンターがリスクは笑える
もともと兜割つえーよりカウンターの優秀さがぶっ壊れてただけなの誤解してる奴多すぎ お前らカウンターミスって死んだことないん?
そら凄いわ カウンターと回避で比べてるのにアスペ多すぎない?
ショボい威力の太刀カウンター決めるより、他武器で避けて一発殴る方がダメージも確実性も高いからな 居合は失敗でゲージ下がらないし威合は補助輪ついてるし見切りは相変わらずだし他の武器のカウンター回避に比べたらまぁね 太刀のカウンター路線ってめちゃくちゃな火力は無いけどカウンターで張り付いて手数って勝負ってのが元々のコンセプトだろ 今の居合はゴミだけどライズの居合はぶっ壊れだった
派生も受付もガバガバなんだからミスる人が下手なだけ めちゃくちゃ火力があってカウンターも取りやすい大剣さんはなんなんスか >>566
言っても太刀担いでる半数以上はそのへたくそでは? カウンターが太刀だけの特権だってんなら弱くても文句言うなって話になってもしょうがないけど
今作はカウンターなんか溢れかえってる上に円月使わないなら太刀のカウンターは間違いなく下位の性能 前はカウンター決まるの5割くらいって謙虚な連中がいたかと思えば
急にカウンター全部決まるマン沸きすぎ
円月叩くときと叩かないときで使い分けるのやめーや カウンター取りやすいってそれあなたの感想ですよね
なんていうか凄く馬鹿なんです
わざわざスレに愚痴書きにきてる地点で馬鹿なんですよね
所詮ゲームなので賢い人は使うの辞めたり模索して楽しさを見出したりしてるんですよ
他のスレ行って貰っていいですか? 俺は手癖で気刃ブンブンしてると普通に間に合わなくてミスるわ
謙虚にAとXポチポチしてたらそんなにミスらんが 例えばティガの咆哮の前とかカウンターがあるから咆哮食らうリスク減らして攻め続けられる訳やん 円月みてーなテストプレイ全くしてない糞スキルを押し付けられてるのが太刀ユーザーの一番の不満 かっこよくカウンター決めるより桜花と解放斬り連打した方が強くて楽なのがね…
そもそも使う機会被るから両立はできないのにカウンターの種類だけ増やしすぎ そりゃランスのガード、双剣の朧、片手のバクステみたいな安全行動と比べたら、リスクというよりはシビアにはなると思う
それでも笛とかハンマーと比べたら、簡単だと思う
が、太刀はカウンターでダメージ出す武器っていうイメージが崩壊して、ステップ大剣が総合的に優れてることになる調整だったのが良くなかったんだと個人的には思う
チャージアックスの斧ガリと超出ぐらい別武器になった感じ (開発はたろたろとかフューの動画だけ見て判断でもしてんのかな…) 円月中の水月とかモンスターが怯むと追撃当たらないし、この画像の追撃の位置もおかしいし、テストプレイしたんかね
https://imgur.com/a/wSPy1O0.jpg MRになってカウンター狩りの2〜3連の攻撃増えてるから
何でもかんでもホイホイカウンターとってたら被弾するよ MRから見切り(キャンセル)を使う機会は増えたから円月の練気使い放題は普通に良いと思うんだよな
だから円月さえ使いやすくなれば火力についてはそれ前提でも文句ない 正直太刀より笛とかの方が悲惨だよな
犬なかったらマジでやばかった >>559
所謂おしおきの足枷だからね、まぁ修正されることはないでしょう 太刀雑魚すぎて発狂してた時期もあったけど笛見て落ち着いたわ >>580
ヒット位置に追撃のロックしてないから追撃発生位置がその場に留まってないとダメなんだろう
こういうとこ雑だよねこれはライズからそうだったけど >>580
前提儀式を上手く乗り越えても、
さらに発生する追撃が外れうるとか丁寧なお仕置きに感服したわ >>577
俺が威合桜花使いこなせてないだけかもしらんけど8割居合決めれるモンスターに対しては未だに居合兜のが火力出てるわ
でも使いこなせたら円月の縛り無い威合桜花のが火力出るかも知れない
因みに完璧に動き覚えてるモンスター且つ攻撃誘発しやすくても円月は使いこなせないわ >>583
笛はもともと味方サポートの武器だからまだ何とか
ライズのソロの方が効率がいい仕様とは相性悪いけど・・・ >>582
それ言うと円月上方すると他下方されるに決まってるマンが出てくるよ 火力だけ上がってもな・・・
・納刀したら消える
・虫コストが重い
・発生モーション遅い
・外出られない
・モンスターの行動に依存する
・当たらないことがある New
満遍なく使い勝手悪いので、そこが増えても多分使わないわ 納刀しても消えず出入り自由
最低でもこれくらい緩くないと使える気がしない >>553
だから、それがつまらねーのに強制されてるのが不満なんだろ何回言わせんの
前作で出来てた立ち回りを実質出来なくされたら不満も出るわ >>557
その調整をカプコンが出来ない前提で話してるんだって
まともな調整出来ないカプコンがもう一回駄目な調整するに決まってる
そもそも円月を追加した事で全てのモーション値が下がってるし円月がある限りそれは変わらない
円月発表時に皆あの範囲を広過ぎと言ってたし吹っ飛ばしも設定上消せない カウンター成功率がよほど高いTA勢みたいな連中以外は
被弾後の回復しようとしたら、円月が切れることに繋がるから、そこで使用できる人かそうでないか分かれるからね
前に中間層がふるい落とされて、上級者向けになったって言ってた人いるけど正確な解釈だと思う 抜刀2連重要かもね
これと居合い抜刀に犬が反応して連動するね
あと円月で犬に自バフ というか金出して買ってる客にお仕置きって何だよな
企業倫理疑う 剛気刃でもめちゃくちゃ犬動く
あまりにも動き過ぎて色上げきる前に麻痺が入る 円月内での回復はお団子スキルの疾替えで回復力UPも最大につければ何とかなると思う
抜刀してなきゃならん武器全般に有効だと思うんだけど円月においてはその被弾して範囲外にぶっ飛ばされたら効果切れるし癖強すぎる 円月上手く使えて闘技エスピナス2分台いけたー!と思ったらTA勢は一分とかでワロタ
開幕行動のアクロバット意味わからん >>599
>>603
太刀が強すぎたから他武器使用者との公平性を保つための弱体化じゃないの?
毎度ガンナー強すぎるのは謎だけど お仕置きって表現ヤバイな(笑)悪意に満ち満ちている
ガンナーは被弾したら乙る紙装甲だから近接より火力があるって昔から決まってる >>604
強化された武器が弱体化前の太刀程度になってるから
逆に公平性が保たれていない気がする
弱体化の良し悪しを脇に置いて考えても
・大剣より長い溜めとゲージ全消費に見合った威力のない威合解放斬り
・メイン火力の蟲技とトレードしないといけない剛気刃斬り
・マルチどころか通常のソロ狩りにも使えない円月
・操竜に勝手に反応する威合自動カウンター
など追加要素まで欠陥抱えてる。最後のは流石に修正されると思うけど・・・ >>595
だからそんなことわかってて言ってるって話ね?本気でどうにかして欲しいならここで愚痴ってないで公式フォーラムに投稿してんだわ
ここは5chなんだから真面目になっても仕方ないぞ? >>604
モンハンは単なる調整レベルの弱体化と前作で暴れすぎてやられるお仕置きナーフがあるんだけど太刀に施されたのは後者だね
これされると数作は弱いままになる >>607
まぁこれだわな
嫌がらせとしか思えない調整内容に悪意が満ちてるんよ
武器間のバランスとりたいだけならもっと上手くやりようがあったやろいくらでも >>606
すぐ乙して使えないザコもいるんだわ
使いこなす奴も事故る時あるんだわ
>>607
機動性も立ち回りもカウンターも戦略違う大剣となんで比べるの?
大剣ってゴキステップみたいに貯めながらかわせる機動性ある?火力ガー言いたいだけやろ?
剛気と水月のカウンター特化面白いけど?
円月?水月あるからええやろ 調整に不満ならサンブレイクでは別武器使ってればいいのでは
太刀が好きなのか太刀の性能が好きだったのかだけど別に使用武器強制されて無いんだ >>612
好きだからこそ不満が出るんやで
調整のチャンスも1回はありそうだから尚更ね まぁ公式にはガンガン文句を送るべきだね、調整しても直らないなら直すまで送るしかあるまい
他の技は擁護もできるけれど円月だけは賞賛している人見たこと無い 円月使うなら放し飼いじゃなくて躾け的な意味でヘイトマックスにして閉鎖空間的な扱いにすりゃいいのにね。
そしたらタイマンみたいな感じでもっとやりやすそうなのに。野良なら周りの人も少しは多段ヒットするとか。 >>615
動画勢は絶賛してるぞ太刀弱くないじゃんって 太刀だけバグ多すぎなのもなんなんだよ
操竜に反応する威合にしろ変な位置に発生したりそもそも追撃自体出たり出なかったりの円月にしろ Twitterにもちらほら円月強いって言ってるやついるな
少数派だけど >>615
要望しか遅れないのが日本のゲーム企業の面倒な所だなぁって思う
海外のメジャーなゲームだと公式フォーラムがあってモデレーターがいて開発者も顔を出してくれる
みんなで声を大にして騒げばなんとかなったりするんだよね カウンター技まみれだし味方のカウンターにも反応くらいしてよかったのでは
一応太刀2人いても円月の重複はしないという制限付きで
マルチで見かけたらなるべく入るようにしてるけどモンスターの方が勝手に出ていくから可哀想だわ マルチもそうだけど威合オートカウンター雑魚に吸われすぎてやばい モンス「なにこの間抜けな円。外出たろw」
他ハンター「アイツ円の中で固まって何やっとんw」
素晴らしいワザですね 並ハンの自分がマルチでもソロでも太刀で大体DPS60~80だけど拡散弓だと100~120になるわ
使ってる時間は太刀のほうが100倍以上長いんだぜ 乗り換えろってことよ
被弾が致命的な難易度だったら太刀に戻るかもしれないけど、
現状温いから慣れてない他の武器の方が早くなっちゃうな
運営は太刀を火力下げて、回避盾みたいな生存武器にしたいんだろうか >>623
太刀「よし、ここで円月だ」
モンス「よし、移動したろw」 太刀は難しくて弓は簡単だから必然です
まさかライズからサブレでこんな答えになるとは >>602
1分台なら何とか出せたけどガチ勢は1分半切ってるんだな
水月で待機状態からとスタンで解放2回やる立ち回りだったけど動画だと足ダウンとスタンの2回って感じか ハンター「うおおおお!!!円!月!!(天に拳を突き上げる)」
モンスター「なんやこいつ…隙だらけやんけ(しっぽビターン)」
ハンター「グエーッ!やられたンゴ!回復薬ゴクゴク…あっ!円月きれてもた!」
あ ほ く さ 剛気刃は気刃斬りコンボの間に差し込むことを想定してるのに気刃斬りの硬直時間長すぎてイラッとするな
気晴らしにやる貫通ライトボウガンの強いこと強いこと >>614
テオでもクソパターンならカウンター殺し連発するからとてもじゃないけど円月練習する気にならない 剛気刃って思った以上にジャストタイミングで出さないとダメなのが難しいんだよな
そのくせ蟲技という特性上、瞬間で発動するわけでもないし
せめて威合並に猶予があるカウンターならよかった
それなら猿でも簡単お手軽技になる 納刀2砥石2スロ2-2なんてのが出たからなんか太刀装備組んでみようかと思ったが、
たいしたもん組めんかったわ 剛気刃は上に手を組んでる動作中がカウンター受付時間って感じだな
前提で攻撃いらないのはいいけど、これになれると他のカウンターに支障が出そう 太刀で一番スロット数稼げる神おまは、納刀3虫3スロ4かスロ32だろうね >>633
それ今めっちゃ欲しいわ
気晴らしにブロンテ痛恨改心運用考えてたから 剛気刃はどこで出しても一文字に繋がるようにして欲しい 剛気刃はこれやるなら合気で避けて桜花なり水月なりの虫を早めたほうが良くねってなるわ 合気は他の武器にも転用できるスキルだし、
太刀使いでもどこで使用するかブレてる剛に慣れるよりそのほうがいいかもね 不満あるなら太刀使わなければ使用率も下がって次回作強化の対象になるかもしれんぞ
前作やらかしでお仕置き調整中で無理して使っても開発にまだまだ使える武器と思われるだけ お守りで合気2距離2s21引いたし、合桜花威合試してみるかあ… 見切り斬り、特殊納刀、威合、剛気刃
これら全てカウンターの受付時間や仕様が違うのほんと狂ってるわ
無意味に増やしてバカ丸出しすぎる
とくに剛気刃は蟲技なんだから+αで追加効果が欲しかった 見切りと剛気は結構近い感覚で使えてる
特納と威合は同時にはキツいなあ 伏魔火事場なんだろうけど円月なしでシャガル3分切れるもんなんだな >>608
ただの愚痴か
カプが溜飲下げる為に本気で太刀ナーフ喚き散らしてた連中と同じかと思った ライズ時代に全く調整無しから近接1強からサブレになるだけで
火力ゴミ化不便さ強調する改悪新技ゴミ技化は辛い
威合はもう僅かに火力上がれば全然悪くないけど
他は色火力自体を下げたの忘れてたか円月というゴミを使わせるための調整してる 色々もがれたけど兜のCT36秒にしたのがやっぱ一番重い
赤練気の10%カットもかなりキテるけどまあ威力だけならまだなんとかってところ
ていうかDPS面は兜の20%ダウンも居合いの50%ダウンも凄まじいナーフなのに文句言われてない
やはりCTまで弄って使用感変えるのは悪手過ぎた 合気2納刀2スロ3が出たけど
あんまりスロ3って微妙よな 匠つけられるから全くの無駄じゃないけど
サブレの属性武器は匠3~4つけないと紫ゲ実用レベルにならないから
剛刃研磨や達人芸で解決するならs3要らんな どうでもいいがルナガ太刀なら達人芸3でめっちゃ匠無しで紫ゲ長期間維持できるぞ
属性武器使いは白でいいやとか言ってる奴ら多いけど紫ゲ維持できるルナガ太刀の評価低いのは
どの氷属性武器のおかげなんだ? ルナガロン太刀評価低くはなくね?
物理属性の肉質次第でルナガorイソ亜って感じだと思ってるけど ラージャンみたいな肉質にスノウバウのほうがダメージ出せちゃうからルアシェイアの立ち位置は厳しい気がする 切れ味至上主義な上に達人芸信者だから、紫40ないと満足できねぇよ俺… >>650
桜花のクールタイムも長すぎるな
兜20秒、桜花28秒ぐらいでいいと思うわ 威合使いにくくてしょうがないんだけど、チャンス時以外は特殊納刀安定?カウンターしにくいわ色落ちるわでもうめちゃくちゃ 相手も選ぶし場面も選ぶし選べたとしても範囲外に相手が出るというのは一緒ついて回る
そんな円月を前提とした調整されてるの狂ってるとしか思えん ナルガの2連尻尾日ターン簡単に威合ならカウンター成功しやすいの悔しい
だがカイイカナルガはニ連尻尾ビターン威合カウンター成功させてると
2連尻尾ビターンになにか来ますてってVCなくなって殺しに来るの絶対に許さない ライズの頃からずっと思ってたけど、なんでヤツカダキの太刀ないんだろ デザイン良くなりそうなのにもったいない。 納刀2供応スロ4引いたー
ようやく防具の幅拡がりそうだけど、アプデで供応珠きたら込みになりそうな予感、、 桜花威合でTAやってる人の動画見ると結構面白いな
威合の威力もうちょい上げてほしいけどライズと同じでアプデで武器調整なんてやらんだろうな 割とのんびり進めてるけど、やっぱさっさとマカ錬金進化させたほうがいいんかな
そっちのがいいお守りでるだろうし カウンターメインになったの本当に嫌だわ
脳死で火力でるようにしてくれよぉ >>678
うん?ライズの威合兜の頃からカウンターメインが太刀の火力リソースだぞ
今火力がゴミになっているのはカウンターじゃなくても火力出せる他武器と
桜花威合とかいう火力上方修正ないのに他の技がゴミになった太刀お仕置きナーフの仕業だけだぞ ワールドの方がよっぽど脳死で火力出しにくいような気が 今でも兜だけ見るならIBの頃より強いんだよね
動作も早いしモーション値も今のほうが高い ワールドで強かったのってゲージ無しで使えた見切りだしな 太刀なんてゲージ溜めて頭にズドンっ!でええやん
>>682
実際の数値はわからないけど
新技が入って、強さが薄れた感じがするんだよね
使ってて気持ち良くない
まぁ俺が円月(笑)を使いこなせてないからだけど 溜め攻撃使いたかったら大剣とかハンマー使うんだから太刀の気刃溜め切りは求めてたのと違ったな 個人的に居合兜は今のままでも良いかな、強すぎて他の武器使いから疎まれるのも面白く無いし
でも新技はもうちょっとテコ入れして欲しい。威合は範囲の増加ととステップを全方向に対応して欲しいし
剛気は配置場所を直ぐにでも変えて欲しい。円月は根本から見直せ >>683
IBの兜は気刃突きとかいうゴミのおかげでライズサブレに勝てないからね 慣れてくると威合いカウンターと見切りですぐ赤なるし、円月せんでも威合い+兜の桜花なしでタイムは充分出る
蟲おらん時は、ハイパーアーマーで威合い溜めごり押し当て
赤く出来ないうちは桜花でええんちゃう >>686
いっそのこと円月は赤ゲージ維持できるとかにしちゃおう 正直桜花はマルチ専用でいいんじゃないかと思えてきた 俺円月エアプだけど円の中はゲージ消費しないんだろ?
赤ゲ兜割り連続で放ったり新技のいあいをぶち込みまくれたんじゃないかなあ 大剣使ってきたんだけど確かに火力はやばいがつまらん
結局戻って来たわ 斬り下がりとか回避が安定しないと手数武器だからな
大剣ならすぐ尻尾斬れるのかな
慣れたら火力出るかもな 剛気水月見切り、隙ができたら威合
これが一番俺に易しい 兜のCT長すぎ問題と、円月内しか動けない上に円月に弾かれたら色落ちるのリスキーすぎてダウン時以外解放斬り使いたくない。加えてゲージ無限でも気刃コンボ自体モーションの長さの割には火力低い問題があるからどうにもならん。ゲージ無限の恩恵は解放切りでダウン取った時に円月使って色上げが楽になるくらい てか円月はカウンター強化よりも、いっそゲージ減少なしとかいらないから
鬼刃斬りの強化とかでもよかった気がする
カウンターで存在感薄くなった通常鬼刃斬りをいかせそうだし、めっきり影
薄くなった鬼刃3とか円月内では1、2よりも強化幅大き目、赤維持しつつ
怯みやダウン狙いやすくなったところで、チャンスにはそのまま居合開放で
ばっさりとか結構楽しそう 一番不満なのは赤ゲージ補正やモーション値が下がったことで兜と解放斬りくらいでしか火力出ないことだわ
ライズの頃は兜打つ隙がなくても抜刀二連とか居合気刃で戦えてたのに 通常攻撃がゴミクソなのは本当に残念
赤の補正元に戻して欲しいわ 剛気のSEをXXのにするだけでモチベ段違いに上がりそう 剛気刃、小樽でカウンター取ると気刃2が直接出るが、攻撃取ると突きを経由しないと気刃2が出ないのは何でだ? 最近弓が憎くて仕方ないわ
なんであんな甘やかされてんだろ 片手からちょい触ったけどめっちゃ火力あってリーチあって草 こんなんでナーフされたとか言ってるやつ下手ハンやろ PvPじゃねえんだから他の武器と比べてとか言ってる奴馬鹿だろ >>709
うん、そうだね
良く分かったから自分のスレへお帰り短小君 >>668
ボタン放すだけだしな
特殊納刀もこっちにして欲しいくらい 何だかんだ円月剛気刃と兜特殊納刀と桜花威合のどれも向き不向きあって楽しくなってきたわ
怪異化は桜花威合がいい感じ
「弱点に限らずどこか一部位にダメージ集中させてください」ってコンセプトが桜花とも威合とも相性がいい
いや威合は三段とも弱点に当てるべきなんだけども >>687
今の飛翔蹴りなら気刃突きの方が良くね?
気刃突きなら慣性も乗るから位置調整しやすいし https://youtu.be/uOpOniw6-qM
FUが紹介してる納刀なし太刀が初心者にはかなりいい感じだな
溜めに気持ちよさを重視してる人は納刀つけた方がいいけど
カウンターの安定性求めるなら納刀なしもなかなか面白い 納刀術なし威合は待ちの特殊納刀とそんな変わらんな
スロ浮く分威合の方が良いのかもしれん
まあ威合には居合抜刀斬りみたいなのなくて使いづらいから使わんけど 見切り特殊納刀威合いは出来るけど合気剛気ができん
体感成立時間が半分以下なんだが修得出来るのか エスピナスとかモーションわかりやすいので練習したら?
受付0.2秒くらいだし、習得不可能ッてほどじゃない 居合抜刀斬りは自分からカウンター判定を当てに行くから、
特に突進系に対しては体感の受付時間長いんだよな
剛気刃は待ちになる分その辺シビアになる 剛気刃は早まって失敗することが多いわ
タイミングは居合抜刀気刃とそんなに変わらないと思うんだがなんだろうな ボタン二つ使うせいなのか確かに居合に比べてなんか焦ってしまう
飛び道具取って色上げられるのは便利なんだよなぁ 同じ4fなのに身躱しができてジャスガできないって困ってる人そこそこいたし俺も後者の方が失敗率高かったからそういうことなのかね
自分からぶつかりに行けるのと待ちとでは見た目以上の差があるか 剛はあぶねって感じで咄嗟くらいでやっちゃっても大丈夫
成否限らず気軽に打っていいやつやね
まあ円月してないと威力ないんよね
やるなら円月張って剛気水月とかになるのかな 右手だけで押せるのと左手も使わなきゃいけない差じゃない? >>724
咄嗟に出さなきゃいけないタイミングだとつい見切りやっちゃう >>709
太刀から片手剣触ったら片手剣合計使用回数15回で太刀の最高タイム更新してしまったんだけど太刀は片手剣に比べて火力なくね? 太刀の「火力ある」はだいたい円月フル稼働前提だからな
大剣の威糸呵成もだけどそれだけ見て火力すげーって言われるのは腑に落ちない (輪っかの中でお祈りしながら必死にカウンターすれば)火力出るってことだからな太刀の場合
てかこういう技で自分だけ閉じ込めて出られなくなるってなんかかっこ悪いわ、ノブナガのがよっぽどマシ 居合するまでの様子見で翔虫を使わない攻撃って何すればいい?
ゲージがあれば気刃斬り、ゲージ無ければ上段から斬りかかる感じ?
ちなマルチの桜花居合メインで虫があれば桜花するけど無い時何すればいいのか悩む 大剣もやってるけど大剣の場合は麻痺睡眠罠ダウン時にやるだけでほぼ倒せちゃう程火力出るんだよな、近接で一番壊れてるのはスラアクだと思うけど >>715
W復帰勢だから見切りベースの戦いが一番しっくりくるわ
居合抜刀気刃や威合でいなしてくのも面白いけどさ 今作の兜割って高さ調整できないんだな
X押してもなんも反応しないしクソすぎる モンスの動き分からず被弾するって時間が一番つまらねえなあ
同じモンスター討伐繰り返して動き覚えて楽しくなるんやけど
装備も装飾品も揃わないジレンマ >>730
攻撃来たら居合
攻撃来なけりゃXで2連攻撃してZR1.2回からのまた特殊納刀
攻守共に安定だと思うけど 剣士の中じゃリーチは長いほうだよね太刀の感覚で大剣振ると空振りするし
赤ゲ兜or威合解放と円月の中でカウンター決めまくる以外の攻撃は
もっさり動作で並ダメージなので切れ味節約のために振らないほうがいいくらい弱いが
マルチじゃ赤ゲも虫も無い時はそれを振るしかないのも問題だ >>739
通常抜刀二連ではなく特殊納刀の抜刀二連な
居合か抜刀せんと攻撃できないから出すだけ >>740
やっぱり虫無い時は抜刀なんだね、がんばるわthx 太刀は兜打ってたほうが効率いいから通常技は基本あんまり使いたくない
兜に限って言えば色補正の低下はあまり問題にならない(元が1.1なのが1.08になっただけ)
ここは開発もわかってて兜一辺倒になるのを防ぐためにCTを32まで伸ばした
CT32になっても兜一強なのは変わらず今の課題はCT中にいかに火力を出すか マルチで練気黄でも小さな隙に威合溜め2を積極的に吐くようにしてみたら
戦いやすい上に桜花連打溜め3狙い戦法よりDPSが10上がったわ
今作は補正も下がったし赤維持にこだわらなくても良さそうだな 威合の解放斬りは当たった時だけゲージ消費にしてくんないかな
溜め中に吹っ飛ばされた時とか3段目すかした時とか僕のゲージが無駄になってしまうことに涙が出てくる 合気でCT回収するかカウンターで色上げか
多様な立ち回りは出来るけど器用貧乏というか
一定のDPS達成するための要求されるハードルが異常に上がりすぎた感すごい
円月はそもそもエアプが作りテストプレイすらせず実装した欠陥技なのでノーカン すまんPC版スレ誰か立ててくれ
自分で建てようとしたけど立てれなかったわ ガンナーも一応やっとくべきよな
連打してるだけで村はいけそうだけど >>748
太刀は総合スレ化で良くね?
体験版の時だってPC版から情報得てたしMODや環境でどうこうなる武器じゃない 4スロ開いたから何も考えず雑に防御V突っ込んだけどまぁまぁ快適で草 合気するくらいならカウンターすればいいし、合気スキル積むくらいならその分火力スキル積んだ方が強いでしょ 多分これからラスボス(クエストのターゲットはルナガロンになってるけど)なんだけど何属性の太刀を担いで行けばいいのかだけ教えてください マガマガ太刀作りたいけどこれさ
他武器のマガマガに比べると少し弱くありませぬか >>753
それは他モンスターや環境生物すらいないってだけのルナガロン単体クエスト
なにもないから安心しろ >>751
気絶と距離積んでるならいいが積んでないならこっち優先のがいい >>715
fuさんたまに野良で目撃されてるらしけど見たことないわ
というか有名配信者とか会ったことない
みんな会ったことあんの? >>756
気絶はともかく距離は苦手だからこっちにしたわ
抜刀技にしようかと悩んだけど会心100なんだよねぇ
気絶のが良さそうではあるんだけど防御だけスロ1が5個分だからなんか得した気分になれるわ 円月使ったら同時にエンエンク効果が出るようにしてくれたら解決じゃないかな?
円の外に出たらエンエンク効果も切れる様にして >>755
そうなんですか
ありがとうございますm(*_ _)m 昨日からライズ始めたんだが、俺が最後にやったモンハンがP3で、太刀があまりに
変わっててびっくりした。上手い人の動画観たら全く別武器じゃねえかw
虫使ったり、納刀したり頭がついていけない。 その成長過程を楽しむんや 過去作やった事あるなら大丈夫や 操作は慣れる >>763
まぁでもサンブレ太刀は桜花ぶっぱが安定になっちゃったので単純ではあるぞ 火力はまあいいから使い勝手の調整は欲しいな
剛気刃の入れ替え枠を変える、円月を虫1にするか範囲を広げる、威合の操龍にも反応するのをなくす、威合の2撃目までは怯まないなど 剛気刃は色々と勿体なさすぎるのがな
カウンター成功時威力アップか入れ替え枠自由化のどちらか片方でもあればもっと面白いのに >>763
太刀も多彩になったしジンオウガも多彩になったよ いっそ円月張ったら他のプレイヤーも弾かれて外に出れないようにしよう >>768
俺がジンオウガになれば無限大ということか 自分も昔のモンハンからの復帰勢だけど、一番気づいて良かったと思うのは攻撃後の行動受付時間の長さだわ
切り下がり以外どの攻撃もゆっくり元の姿勢に戻るギリギリまで回避や次の攻撃、見切りに繋げられる
昔のモンハンって早めに入力しないと回避や次の攻撃もできない硬直時間あったよね?
その癖で早めに転がったりして見切りやフレーム回避のチャンスを逃してしまいがちだった 太刀は2ndG、3rd時点でディレイくそ長い
それ以前は知らん ユーチューブでもし10年前の人が今のライズ見たらの反応みたいな動画あったけどまんま>>763の人の反応で笑えた 威合の最後の攻撃属性補正3倍ってマジ?属性盛りにしたらラスボス武器より火力出る? どうしても太刀カウンター型になってるのが気に入らないんだよなぁ
マルチがどうしようもないからソロでやってるけど
ガルグまで消したくないし
完全ソロでじっくりやるのも悪くないんだけど気持ち良くないんだよね >>774
白ゲで強化5を盛って属性太刀振り回してるけど早く倒せるような気はする
相手にもよるが 気に入らないなら他武器の方がいいとは思うが…ただ、サブレ太刀は賛否はさておき
居合抜刀兜ナーフと練気ゲージ倍率の均等化、気刃斬り連携のアッパー、気刃解放で
直近のW、IB、Riseの中では比較的カウンターの比重が下げられた方ではある やっぱり太刀ゴミすぎるわ
なんなんだよこのクソ調整 太刀の気刃斬り少しアッパー入ったけど
あれ実はRISE赤ゲの気刃斬りとSB赤ゲ気刃斬りのモーション値差はほぼ無いんだよね
だから強化と言ってるけど実際は現状維持が正しい 気刃斬りのアッパーとか色補正ダウンで余裕で相殺されてるのはすぐ気がつくよな… 色補正ダウンと飛翔蹴りのクールタイム増加はガチで意味わからん
バカが調整してるだろこれ
壊れてた兜と居合抜刀のモーション値いじるだけでいいのに本当にアホ
馬鹿すぎる調整で意味がわからない 新モーションも円月と剛気刃はゴミ以下のクソ
解放斬りはとにかく狙ったところに当てるのが難しいくせに、モーション値がやけに低いのがクソカス
あと威合は漢字とその読みが入力時にいちいちうざい 近接一強レベルだったしお仕置き調整受けて当たり前なのをクソ調整って言うくらいなら別武器使えば?
使用率下がれば次回作では強化されるよ 剛気は使い勝手悪くないけど、冷静に考えたらリターンショボすぎる気がするわ
円月前提のせいで威力低すぎるし、練気二段階アップくらいにしろ 当たり前のようにお仕置き調整っていう意味不明な概念を受け入れてるようだけど
そもそもライズで雑に調整してぶっ壊れにしたのはカプコンだし、その後の改善調整の一切をサンブレイクまで放棄して他武器使いからヘイトを集めさせたのもカプコンだし、既存技だけでなく新技もゴミだらけにしたのもカプコンだぞ
で、痛い目を見るのはカプコンじゃなくて太刀使い
これをおかしいと思わないなら洗脳されてるよ >>786
ランス使いの民度下げるのやめてください >>774
威合に限らず基本的に属性太刀で行った方が火力は出る お仕置き調整されて当たり前は草
バランス調整放棄はダメやろw 解放切りがゲージ全部使うくせにクソしょぼダメージなのが1番クソだわ
5000くらい出せやただてさえ当たりにくいのに 仮に兜のCTが20秒のままなら気刃溜め切りが火力的に敵わず死ぬ
CT20秒兜と同じぐらい溜め切りを強化すると今度は大剣の溜め切りを超えてしまうかもしれない
すると大剣使いからは勿論文句を言われるからこれを回避したい
結局気刃溜め切りに合わせて兜も調整したってのがSB太刀でしょ 今でも気刃解放死んでるからクソ無能だな調整したやつ >.>751
治癒IIもいいぞ
劫血やられの回復量も、積んでればだけど血気の効果も上がるし
おだんご超回復もちょっと早くなる 気刃解放斬りはゴミだよこれははっきりしてる
この技作ったやつは頭悪いこれもはっきりしてる
リスクとリターンが釣り合ってない悲惨な技
とにかく弱いし、狙った場所に当たらないし、使ってて楽しくない
あのクソダサいステップもセンスないし、褒めるところが一つもない お仕置き調整言うなら
いい加減弓を何とかしてくれんか? 太刀と言いガンスと言い一部のアホの強すぎ弱すぎ発言を真に受け過ぎなんだよカプンコは
その割りに弓とかライトとかあんな感じになってんのが意味不明なんだけど
ガンスの時と逆に社内に弓とかライトとかは上手い奴がおらんのじゃないか ガンナーしかできないやつおるからライト弓強いのは仕方ない 円月フル活用したTA勢が他武器と遜色ないタイムで調整されてるってことは
カプコン内部には円月フル活用できるTA勢並の太刀使いがいるんだろうか >>800
TA並ってレベルじゃなく
それ以上だよ
TAのリセマラの結果ではなく
円月を常用できるテストプレイヤーがいる 太刀まともに使える人がいるならライズのモーション値になるの謎だし
先行体験配信のスタッフにライト使える人いたのに今の調整なのも謎 マルチしないでソロに籠もってTAでもしてろってことや ライズ時代の太刀は居合抜刀の成功率が5割から6割、6割から7割と上がっていくと
それだけ赤オーラ得て兜割に繋げられる頻度上がったから腕の上達が実感できたんだよね
サブレは兜の蟲CTと言うキャップが早々にかかったから、居合抜刀の成功率を一定以上上げても赤ゲージ持て余すだけになる
合気積むくらいなら他の火力スキルの方が火力上がると言われつつも
合気=兜の頻度に拘る人がいるのはこういう事なんじゃないかと カプコンに並より上手い太刀使いがいるなら、ライズみたいなクソ強ゴミ調整にはならないし、並より上手い太刀使いがいるなら、サンブレイクのヤケクソゴミ調整になってない
テストプレイも満足にしてないだろクソ開発 >>804
ライズで磨いたスキルを捨てるのが惜しいのは認める
そんな大したスキルでもないけど、アプデで「やっぱなしw」で消されるのは悔しいわ 翔虫が色々と必要なゲームバランスで一方的にCT長くされたのは納得いかんよな
出来ることを制限してくる弱体化は特に文句出る
CT長くするならダメージアップしろ
CT弄らないでダメージだけにしとけ 人相手にクソだのゴミだのずーっと言ってる人はさすがに別ゲーやっとくべきだと思うけど 火力下がったことに文句言ってるのはライズでしか太刀触ったことない人なんだろうけど、シリーズで太刀が最強になったのはライズだけだよ
火力についてはそもそもこんなもんだろ
ただ、太刀については他の武器が悪いところ修正されてるなかでは使い勝手の悪さが目立つな
こは改善してもらいたい 昔がどうだったなんて何の免罪にもならないぞ
むしろアップデートで対応できる分、昔よりも厳しい目で見るべきだろ
ライズでは一切のバランス調整を放棄してたけどな 俺は円月をもうちょっと使いやすく調整してくれれば満足かな。円月の扱いが難しすぎるから、よっぽど太刀使い込んでないと桜花解放切りの立ち回りしかなくて飛翔蹴りの選択肢がないし。円月に調整入るなら飛翔蹴りは今のままでいいし、入らないなら飛翔蹴りをRiseの性能に戻してほしい 自分は4の太刀から逃げたからサンブレの太刀にアレコレ言うつもりはないけど
まぁ円月使いやすくしてくれればいいや、正直兜割は今ですら桜花剛気より優先されちゃってるしリキャスト直すべきなのかは疑問に思えてきた
兜割よりも水月1にしてくれないかな、サンブレであいつの事好きになってきたんだよ 威合溜めステップはもうちょい何とかならんかったのかね
あんなんPS2時代の動きだろ
普通に摺り足で動けるようにして、そこからステップでも移動できる様にしろよ
最初に構えた方向で固定されたまま4方向移動って遊んでるようにしか見えんわ 水月は棒立ち状態から即時かつ長めのカウンター受付時間ある上に、モーション値200でCT20秒とか普通に強いはずだけど誰も使わんの悲しいわ バランス調整てワールドが異例なだけで
基本調整しないよねモンハン >>814
水月は虫1になってくれたらかなりよさそうよな
色は水月で消費して剛気刃と威合で立ち回るのは面白そうだ >>817
昔から無印→G級への移行で調整はあったぞ
途中でアプデ挟めるのはワールドからだし、フロンティアも普通にあった ワールドエアプだけど結構調整してたの?
水月は構えてるのに敵が技外した時が間抜けだからキャンセル出来ると嬉しい >>816
兜と蟲を食い合う上に2匹要求なのがな
リキャストそのままで1匹で打てたら相当使いやすくなりそう
>>818
それで円月が使いやすくなって追撃もちゃんと当たるようになったらめちゃくちゃ化けそうなんだよなぁ 円月はもはや出した時点で事故率9割だから基本使わんわ
最近は抜刀術に会心率を任せた攻撃7挑戦者5抜刀会心3組んでゴリラプレイしてる
豪鬼人斬の虫も特殊ノウトウも間に合わないときのために合気2も入れての無敵プレイ楽しいぞ~
翔虫ゲージは合気2の受け流しで誤魔化す 円月のクソな点は技のシステムそのものにある訳だし無理だろ
サンブレイクでは太刀使うなって事よ >>820
ワールドはまあまあの頻度でアプデしてくれてたよ
最終的なバランスもまあ良かった まず水月君は円月の追撃を安定して発生させてくれんかね。ヒットした部位が激しく動いたりするとまず追撃当たらないのクソ。あれさえ安定すれば水月の火力1.3倍くらいにはなるのに >>788
おかしいけどこれがモンハン名物おしおきナースな訳よ、今に始まったことではない 僕の練気解放した太刀をおしおきしてくれるってマジ? 兜割がやばいのわかっててエアダッシュは作る意味不明さ 兜割の方がエアダよりも威力高いから……
なおハイパーアーマーと当てやすさ
そこに回転率がドン 蟲使い付ければ永遠にエアダガリガリ
そこに血気破壊王つければもうずっとガリガリくん 翔蟲3匹維持するために拾いに行くのが1番だりぃ
円月剛気刃威合なら2匹で回せるかしら 合気はやべえこれなにしても当たる
って時にはまじ助かる
兜の回転率にもつながるし
そこまで無駄スキルでもないじゃないかね 他武器と違ってカウンター沢山ある太刀だと、合気の蟲CT回復は美味しいけど、カウンターのダメージ与えられない分火力落ちるからもどかしく感じる。けど、居合のモーション値も低くなったし、カウンター捨てて合気で鉄蟲糸技回した方が火力出るんかね 水月は今の仕様なら蟲1でもっとカジュアルに回せるようにして欲しいわな、蟲2使うのに継続条件がキツすぎんだわ パーティーゲームに最適解以外認めない感じ?馬鹿かな? 攻撃2災禍転福2スロ4出たから適当に泡使い装備組んだら超会心運用より強くて草
ブロンテは会心あるに越したことないけど攻撃力上げられる構成の方がいいのかね 謎の調整で弓とライトが強化される未来がみえるみえる・・・・ 謎の調整で弓とライトが強化される未来がみえるみえる・・・・ 朱に威合、剛気刃、円月
蒼に特殊納刀、飛翔蹴り、水月
の組み合わせで、円月維持しながら居合と水月で火力出して、ダウン時に解放斬り入れる立ち回りが新要素フルに使えてて楽しい。でも強いかは知らないからスレ民の立ち回り教えて欲しいわ アイスボーンは片手剣のしょぼしょぼJRからの超絶強化は草だった
でも楽しくなったから良い強化だった 円月居合に威合桜花添えるオーソドックスなやつと
円月居合に威合剛気やら納刀1で威合カウンターメインやら
今試してるのは居合兜水月に合気を添えてる カニですらS取るのに苦戦したわ
青で見切り兜と威合してればいいことに気がつくまで時間かかった 俺の場合は朱に威合、桜花、水月 で蒼に特殊納刀、飛翔蹴り、円月で回してる
円月は相当自信がある相手じゃないと使わないけれどそれでも使えば
被弾率が上がるからリクスもリターンもある諸刃の剣として使う感じ そのうちアプデで、攻撃すると虫が回復する、みたいな装飾品とか何らかの救済が出るんじゃね? はよ太刀用百竜珠出せよ
なんか太刀だけないのが弱体化し過ぎたから辻褄合わせ用に後日アプデの手段にされてる感もあるかもだが なんだかんだ円月使ってるんやな。YouTuberとかマルチで見る太刀はほぼ桜花解放斬りだから、TA勢以外で円月使ってる人居て安心したわ むしろ百竜がない事で自由度上がってるしそれは別に良くね?
スロ3意外価値無しみたいな武器種のほうが良かった? >>848
俺も同じだわ
合気も入れてて表で剛気、裏で合気を狙いながら兜を軸にしてる YouTubeで9000票くらいの使用率アンケの動画があったけど
相変わらず太刀が使用率トップだったみたいね
上位が10%前後に綺麗にばらけていて、
使用率分散させたいって意図を開発が持ってるなら、サブレ調整は狙った通りの結果だったようだ 無作為抽出9000票ならともかくYouTuber単独のアンケに価値はないやろ Riseの時は自分以外太刀になったり自分も含めて太刀4人なんてこと結構あったけど
サンブレイクから全く見ないしまだ笛の方が多いまであるんだけどお前らソロで修行してないでマルチに遊びに来てよ あの人嫌われてるん?確かにしゃべり方キモかったが
ただ5chで書き込まれてる「僕がマルチで見かけた連中総評」よりかは、票数多いデータの方が信用できるわ ああなるほど
視聴者じゃないと863の意見は出ないのか 純粋に新アクションつまらないしどんどんどんこの武器使用率落ちていくだろうね ヤフー知恵袋眺めてたら桜花威合が強いから、サンブレイクの太刀はライズより強化されてる!
って唱えてた人もいたし、いろんな人がいるもんだわ 桜花はただ便利なだけでカスダメだからなぁ
主軸にしたらきつい 太刀が超ナーフされたと聞いて動画を見たけど、未だに凄まじく強いのは気のせいですか? >>875
それは気のせい
それよりも弓とライトを何とかしろ
ヘビィはかなりお仕置き食らった >>875
全体的に火力ナーフされたんだけど追加された円月って技のおかげですごい火力出るようになってる
君もやってみるといいよ 一般人が円月を使う 与ダメ100→80
一流太刀使いが円月を使う 与ダメ100→100
円月に足引っ張らせなけりゃ一流よ 円月使う時点で下振れ9割のパチンコするようなもんだからまじで終わってるよ
ラージャンみたいに積極的に殴りに来てくれるならまだやりやすいけども 桜花も兜も居合もスカした時のストレスが半端ない
特殊納刀と見切りだけでいいもう
特殊納刀の仕様をアイスボーンにしてくれ >>875
やってみりゃわかるが動画のように動けないとクッソ弱い >>881
特殊納刀をアイスボーン仕様にするくらいなら兜割りをアイスボーン仕様にすればいいのでは 解放1と2段階の火力あげてくれんかな
桜花の組み合わせでやってるとゲージ吐く術がないし1も2も3も一律1000固定くらいして欲しいそしたら1でもバンバン吐けるし 桜花がXXみたいにキビキビ動けばいいのになんかヌメっとしてて気持ち悪い・・・
剛気刃もそうなんか動作がトロトロしてて使ってて気持ちよくない・・・ ところで、ブロンテ以外に作るべき武器はなんなんだ・・・・?
各種属性武器は作ったけどおま環的に属性専用装備がナカナカ組めん
もしかして・・・・そろそろ別武器使えって事か? >>875
円月という運ゲー使いこなせれば上位クラス、まず無理だけど 剛気刃の攻撃判定の遅さイライラするわ
成功しただけで色上げとかいうゆとり仕様いらないから本物並に早くしろ 剛気刃の仕様マジで終わってる
XXの良さを全て殺してて悲しい ハァー
円月ゥ
硬直にボーン
回復しなきゃ(´・ω・`)
自分でやっといてなんだけど毎回笑っちゃう 威合もさあなんで解放切りを納刀必須にするかね
カウンター重視にすると今度は納刀邪魔になるし
シナジーもクソもねぇし何を目指したのか素直に聞きたい 円月は通り抜け可能&半径1.5倍くらいにしてくれれば普段使いしようと思えるかな >何を目指したのか素直に聞きたい
何って…太刀の弱体化では? 納刀術の特殊納刀 集中の威合
これですみ分けだったら面白かっただろうな >>896
解放斬りの溜めに集中乗らんのマジで意味分からん あれ溜めじゃなくて瞑想して切ってるとかそんなアレなんだろうな 瞑想してるなら練気練り上げろや何みるみる減らしてんねん! 威合の2段目で怯まれて3段目外れたりするとほんとしょうもないなぁこの技って気持ちになる 一応あれはマイナスの怯ませ補正入ってるらしいけど体感結構多いよな
まあ素のモーション値が結構高いからかな もう何を言ってもおしおきナーフされた武器のアッパー調整は来ないと思うよ、なんせ武器倍率すら他武器より落とされてるという徹底振りだしな
MR装備で事変行くと上位火事場でやってた時と同等か少し下かって感じのタイム出るわ IBの居合抜刀気刃斬り初段の怯み値補正は0だったんだよ
忖度怯み以外は一切怯まない仕様だったんだよね
SBの気刃溜め切りはなんでココまで思いきれなかったわけ? 普通に当たり判定広くすれば良かった
もしくは周辺に斬撃エフェクト飛ばす範囲技でも良かった
当たりにくいもバランス調整の一部だってならもう知らん 開発のオナニー調整に付き合うのはなんともアホらしいことだ 数ある娯楽の一種なくせに変に硬派気取った結果これだ
IBは特殊納刀と通常回避の使い分けが必要で絶妙だった 一ノ瀬抜き2軍チームに絶妙な調整なんて出来ないんだから開き直ってはっちゃけろっての
金払ってあんたらのゲーム買ってんだから払ったユーザーに忖度しろよ
えっこの性能いいの?ブレイブ太刀とかライズ太刀みたいなこれいいの?を期待してたんだよ モンハンがドル箱だからってユーザー舐めすぎ たかだか5000円のゲームに熱いな…
気に食わなければクソゲーだったわ ポイッでいいやん 数ある娯楽の一つならそんなにイライラする前に他の何かに気を向けよう DL版だから売れなくて悔しい
ブランド買いするんじゃなくてちゃんとレビュー見て決めればよかった
5000円だから安い勉強量だけどさ 威合のステップモーションはダサいとか以前にミストファイナーのパロディじゃないんか 普通のときは戦えてきたけどダウンしてるときにやるコンボ何がいいの?
顔に剣振り回してるだけなんだが お仕置きナーフwwwwwwwwwwwwwww
ナーフくらいで勝手に悪意感じてキレるとか厄介すぎワロタwwwwwwwww
確かに調整考えた奴は馬鹿だとは思ったが同情する気失せたわwwwwwwwwwwww マルチでのダメチェッカー統計で一応高火力武器って言われてるけど 体験版スルー派だったけど考え改めたわ
円月に限っては蓋開けないとわからんかったか >>912
兜割か、威合か、桜花で赤まで上げるか
練気ゲージ赤無くて蟲も無いなら抜刀2連→斬り下がり→ZR連打(練気ゲージ見ながら)やってる
最初からZR連打で最後まで繋げられるくらい練気ゲージ溜まってるなら最初からZR連打でもいいけど いやダウンには打つけど立ち回りで当てるのキツくない? >>919
兜割り使えばいいだろ
どうせゲージなんてすぐ溜まるし 弓とライトに親殺されたオジサン
お仕置き連呼マンは太刀スレの二代害虫認定でええやろ
円月愚痴愚痴マンはまだ可愛い方だかが二代害虫は荒らしだな >>919
距離つけてステップせえ
無理に3連じゃなくても2連コンスタントに当てる、でもいいぞ >>100
マルチで高火力って言われてるのはこれじゃね >>925
さすがにゴミ火力すぎない?普通に殴った方がいいまである 太刀飽きたからスラアクに逃げたらリセマラで距離3納刀2スロ221来て草
やっぱ太刀たのちぃ >>929
最大溜めミスるよりしょぼくても当てる方が火力出るんだぞ
無理はするなって話だ 距離3はマジですっ飛ぶが大丈夫なもんか?
未だに納刀2スロ32から更新できんわ >>932
桜花威合型なら距離は2か3がベストだわ
3にするともう戻れなくなるから2で止めるのは大アリ
1はバクステでも微妙 SBなってから桜花もXで当てる場所変えられるの知ったけど知らない人多そう >>928
居合ブッパそうだし他武器もおかしなこと言ってるしなんの意味もない
ランス0とかもな ラスボス太刀に攻撃見切り7弱特超会心翔虫納刀3連撃1積めるようになってワロタ
https://i.imgur.com/xIMUFJe.jpg MR3上がってぼちぼちだがこのランク帯でのおすすめ防具ある?
武器に白毛欲しくて匠外せないヘボハンだけど助言欲しい(´;ω;`) やっと全クエ終わったけど災厄を祓いし猛き炎とモンスターハンターこれタイトル逆だろ
武器調整やらこういうの含め開発のエアプ臭が凄いな 普段カウンターの練習しかしてないけど
練習してない桜花威合でも同等の火力出るからね
マルチで太刀が役に立つのはありがたいけど… うーむ 気刃1→気刃2→タイミング調整のための切り上げ→剛気刃した後に気刃3に派生しないのバグだろ
もし仕様なら調整したやつ頭湧いてるわ
そこまでして太刀を虐めたいかね 体験版との差異って特殊納刀後のコロリンくらいか
ダメ調整くらいはしてくれると思いたかった >>942
回避できるようになるまでの速さの話ならそれは納刀術の有無の差だったと思うぞ 狂竜使ってる人は克服時の会心込みで100%にしてる?さすがにさらに20%積んで発症前も100%にするのは勿体無い気がしてて >>938
ベリオとかジャナフとかインゴットとかあのへんのをXに変えるとかでいいんじゃないの
4からルナガロンとかメルゼナとか使えた気がする
レウスの腰だかも強かった マルチでカウンターなんて安定しないんだから桜花ぶっぱ戦法でいいわな お前らは骨皮甲殻あたりの仕入先どれにしてんの?
爪もミドロゴシャカダキで迷ってる感はあるけど… 皮なんてドスフロか睡眠耐性つけてドスバギでいいっしょ なぁ、お前ら質問していいか
今、メルゼナを倒してMR5に到達したんだが、轟刀(餓虎)ってどうやったら作れるんだ? ググッても出てこなくて困ってる
素材もたりてるはずなんだが 威合のモーション作った人って何考えて3段攻撃にしたんだろう?
名前的に居合と掛けてるんだから普通なら一撃、多くても二撃だろ >>953
今作は素材の所持じゃなくてモンスターの討伐がキーだからMRクシャ倒してないとかじゃない? 轟刀餓虎ってMRクシャ倒さないとダメなんか
そんな事書いてるサイト無かったぞ よく見たら普通にクシャの素材書いてたわ
俺が見間違えていただけだったようだ
すまんな >>945
恐竜は死中と災禍で攻撃上げる用で採用してる
ブロンテ使って快適スキル積むと会心100まで盛るの無理だし アーガーラで桜花ぶっぱするの楽しいけど
研磨術鋭と剛刃研磨つけると、爆破属性強化
つけれないからあまり爆発しなくて悲しくもある 試しに大剣試してみたが全く合わなかった
やっぱ太刀の方が楽しいわ >>955
一撃だと睡眠で大ダメージ出されるから悔しかったんじゃないかな
三発なのは嫌いじゃないがもうちょっとリーチがあって〆は袈裟切りがよかった 三段目はワールドの大回転並に判定ガバガバでもいいとは思う 赤解放はランスの飛び込み突きみたいな判定の居合斬りを一発撃つ感じにして欲しかった
それなら寝起きドッキリも悔しくない スラアクのカウンターみたいなヒットエフェクト出来るんだし
赤威合もあんな感じの重たいエフェクト一発の一閃がよかったわ
どうも全体的に軽いんだよなライズの太刀 ってもモーション値58、155、250の3連撃だから破格なんだけどな
1蟲1ゲージ消費の兜が強すぎるだけだと思う >>971
その間スラアクで適当に殴ってた方がダメ出ると言うね >>971
数字だけで判断したら強そうに見えるだけで
赤ゲージにするまでの手間、納刀からチャージまでの硬直、発動前に潰されるリスクを考えると
手放しで喜べるような性能じゃないかな 自分はもう割りと雑雑にハイパーアーマーごり押ししてるわ
特別弱点も狙わず
白ダメは極力出ないように 赤練気!黄練気!白練気!凝縮ゥ!抜刀どりゃあああああ!(カスダメ)
スッ(中ダメ)
ブンッ…(大ダメ)
真溜めもそうだけどどこに力消えたんだよ >>978
まあ鬼武者みたく派手な一閃入れて欲しかった
ここまで考えてこれ居合カウンターのモーションだなって 解放切りはリーチと範囲がごみすぎ
あとエフェクトとSEはワールドを見習ってくれ 最後の方に画面にモヤがかかるみたいな演出
あれ目がおかしくなるからやめてほしいのよね その糞みたいな解放斬りで他武器より火力出してるんだから文句は言えん
60点まで出すのはどの武器よりも簡単だけど80点出せなくなったのが太刀やな
事変を5〜7分で狩りしてた80点勢が文句言っておる
私です 60点出すのもチャアクとかの方が簡単だと思うんスけど…… 60点ってのが平均点くらいってことならかなりめんどい部類でしょこの武器
片手とかヤケクソモーションでしばいてれば80点くらい出るよ >>983
素のモーションがクソ雑魚だから、どうやっても合気かカウンターから逃げられない分、無駄に難しいのが今の太刀だわ
取っつきにくくて強くもない 片手ほんと強いよな
この武器握ってるのがアホらしくなる >>982
切るとガチで溜めチャンス無くなるから
落とすとしても2まで 円月兜は本当に被弾全くなしで100%カウンター決められるようなレベルでないとお話にならないからな
桜花威合の方はまだなんとか スラアククソ強い
変形コンボと解放突きだけ覚えて傀異化レイア殴りに言ったら太刀より早かった
あの頻度で300とか500とかのダメージボッコンボッコン当ててるのな >>989
ただ桜花威合はだれでも簡単に使えちゃうから
うまくなった実感が一切ないんだよな
威合キャンセルを覚えても
威合カウンターで桜花の虫節約を覚えても
居合兜のような上達感が一切ないのが辛い ティンよりFuの方が全然参考になるのにあんま認知されてないのな
ゆっくりだからか?
いやまあ剛気主体の立ち回りとかはそれが出来るのお前だけじゃい!!ってなるけど このスレ見てる層でタカティン参考にしてるやるいるのか?
たろたろとかFuは参考にしてるけど ティンの再生数はタグ汚染の成果だから相手にする価値ないってみんな分かってるだろ タカティンはすぐライト担ぐし
桜花威合が最強過ぎwwww とか騒いでたし
太刀使いとして感性違うんだな と 桜花威合は桜花リキャ中かつカイイカみたいに威合解放する余裕無いとき
威合カウンターか見切りペシペシやってるだけなのほんと伸びしろなさすぎつまんなさすぎ
桜花威合は本当に60点取れているプレイスタイルなのか? 兜やら解放斬りを使うタイミングが分からん時は水月の出番だわ
多少雑にぶっこんでもなんとかなる 桜花居合してるだけで上位取れるよ面白いかは別として >>983
言わんとすることはわかるが、その点数は30点とかいいとこ40点だと思う
ライズの太刀で80点取れてた連中もサブレの太刀じゃいいとこ50点くらいで伸び悩んでるのが現状で
彼らがスラアク片手辺り使えば7~80点くらいまではコンスタントに伸びるからそっちのが強く感じる
一方でスラアク片手でいいとこ10点しか出せない下手くそでも桜花威合なら30点くらい出せるってのが現状ではないかな
で、多分皆が思ってるより最後の行の層が多いんだわこのゲーム このスレッドは1000を超えました。
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