【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -139発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend::vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター
https://www.monsterhunter.com/ja/
前スレ
【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -138発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658203868/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ヘビィボウガンスレのテンプレを当スレから復活させます!
以下の案に随時付け足していってください。
Q.どの武器が強い?
A.全部弱い
Q.どの武器なら使える?
A.徹甲メイン以外なら全部
Q.どの弾使えばいい?
A.反動小かつ装填速度最速になる弾、武器として立ち回りがゴミなため歩き撃ち推奨
Q.おすすめスキルは?
A.必須が弾強化と反動軽減、装填速度、ブレ抑制を必要なだけ、あとは回避距離と一般火力スキルと弾薬節約、装填拡張は装填数6以下なら明確に強い
Q.散弾ヘヴィを使う場合、「ブレ抑制」は必須?
A.マスト。頭に張り付かないといけないのでブレ抑制3にしてクリティカル距離を上げないとダメージソースにならない。 テンプレ案ありがとうございます
早速ですがいくつかブラッシュアップしてみました。
Q.どの武器が強い?
A.全部弱い
Q.どの武器なら使える?
A.アオアシラかガランゴルムの散弾用ボウガン
Q.どの弾使えばいい?
A.散弾のみワンチャンある
Q.おすすめスキルは?
A.必須が弾強化、反動軽減、装填速度、ブレ抑制
あとは散弾シールド運用ならガ性とガ強、一般火力スキルや弾丸節約、装填拡張は装填数6以下なら明確に強い
Q.散弾ヘヴィを使う場合、「ブレ抑制」は必須?
A.マスト。頭に張り付かないといけないのでブレ抑制3にしてクリティカル距離を上げないとダメージソースにならない。 真テンプレ
Q.どの武器が強い?
A.全部弱い
Q.どの武器なら使える?
A.徹甲メイン以外なら全部
Q.どの弾使えばいい?
A.反動小かつ装填速度最速になる弾、武器として立ち回りがゴミなため歩き撃ち推奨
Q.おすすめスキルは?
A.必須が弾強化と反動装填ブレを必要なだけ、あとは回避距離と一般火力スキルと弾薬節約、装填拡張は装填数6以下なら明確に強い
Q.シールd
A.思考停止ならガ性5チューンナップ1、真面目ならモンスターに合わせる、ガ強はだいたいどの武器でもそもそも避けろ
Q.散弾にブレいるの?
A.いらん おつ
プケ砲が強いんだからアシラとかランゴの武器も触ってみる価値はあるかも? Q.ヘビィがこの先生きのこるためには?
A.ほとんどの武器、弾がライトに火力で劣るが「散弾」のみ勝てる可能性がある。
よって散弾ヘビィこそ唯一のヘビィの生きる道。
Q.散弾ヘビィのオススメのスキルテンプレは?
A.護石と相談しながら以下のスキルを組もう。
散弾3
ガ性5
ガ強3
チューンアップ1
ひるみ1
反動3
装填速度3
ブレ抑制3
弾節3
弾道1
弱特3
超会心3
Q.どの散弾武器がオススメ?
A. 百貫筒【大熊】(アオアシラ)か巨根砲ゴルクロプス(ガランゴルム) 仮テンプレ
必要に応じて表現や内容を変えてください
※注意
マルチで拡散弾及び密集地での竜撃弾は迷惑なのでやめましょう。
Q.どの武器が強い?
A.ライトボウガン。真面目に答えると使いたい弾を先に選んでください
Q.どの武器なら使える?
A.徹甲メイン以外ならだいたい全部
Q.どの弾使えばいい?
A.反動小かつ装填速度最速になる弾、武器として立ち回りが弱すぎるため歩き撃ち推奨
Q.おすすめスキルは?
A.必須が弾強化と反動装填ブレを必要なだけ、属性なら属性強化5、あとは回避距離と一般火力スキルと弾薬節約、装填拡張は装填数6以下なら明確に強い
Q.シールドが強いと聞いたんだけど
A.ワールドより弱いがXX以前よりは強い。使いたいなら思考停止の場合ガ性5にチューンナップ1、可能ならモンスターに合わせ手そこから削る。今作の使用上ガ強はおすすめはしないがほしいならどうぞ
Q.徹甲使いたいんだけど
A.激ラーは徹甲ほぼオンリー、拡散とかも混ぜるならオルドマキナ
ライズ時点で暴れた連中は徹甲の反動増加により適性があまりない
具体的には反動小から中になるとdpsが3割ほど落ちる
Q.溜め強化されたって?
A.封印技ではないがそれでも反動なし立ち撃ちのほうが強い
その他
ブレは表記は3段階だが暴れうちで大の中で更にブレる
属性弾の属性値は攻撃力依存なため攻撃スキルは有効
血気はクールタイムがあるため散弾貫通弾ではほぼ回復しない >>7
注射針は攻略時でもクリア後でも普通に使えるけどそれこそ競合がプケプケになる
装填数差が大きいから特効込でもトントンくらいで睡眠と徹甲1がない
スキルが足りないなら削るために持ち替えてもいいかも 前スレ>>992
そうだね
俺もソロだとマキナや旧ラー砲で徹甲を使ってるわ
気分を害したならスマン 仮テンプレ草案記憶頼り弾別おすすめ武器
通常:オウガ、ケルビ、だいたいどの武器も通常3はそれなりに扱えるようになってるため好きなやつをどうぞ
貫通:シャガル、ベリオ、ナルガ
散弾:ヨツミ、マガマガ、プケプケ(骨派生)、ゴルム、ランゴスタ
歩けなくていいならナズチやナスあたり
徹甲:激昂ラー、オルドマキナ
属性弾は属性貫通歩き撃ちから選んでください
火:テンゴ亜種、ヤツカダキ
水:蟹
雷:淵源
氷:ベリオ
龍:絶対弾が足りないのでなし
ヤツカダキはハイリスク系スキル使わないならスキル空くから属性会心でこっちが勝つ場面ありそう >>9
日本語メチャクチャでテンプレになってないだろこれ
もっとまじめに作って マキナは拡散のオマケに徹甲が撃てるヘビィだと思う。別枠にする? まじで滅龍+滅龍貫通はちゃんと弾数合わせてくれよ
それか威力100倍にしろ😡 >>14
俺はマキナは溜め徹甲竜撃で運用してる
ガルクで睡眠が入りそうなタイミングだけ徹甲のタイムラグで起こさないように拡散を使う ロギンテルマ歩き撃ち出来ないの悲しいよ
見た目好きなのに 貫通はカボチャ入れても良かったかも
貫通のプケプケ枠だしスロットも強い
すまんな調べずに記憶で書いたからなんか変えてくれ どの武器が強いの自虐ネタはニチャアがキツすぎてキモいからいらんだろ
テンプレにそんなん求めてない >>18
開幕徹甲数発撃ってスタンさせて。そっから拡散撃ち切ってるわ。
拡散メインにしないと勿体ない気がしてなぁ 反動なしで徹甲3撃てるのがそいつらしかないからまとめた 物理弾は散弾以外触れてないけど属性はこんなんでどうやろ
■属性貫通
歩き撃ち対応かつ百竜スロ2,3から選択
属性25が狙いやすく会心を盛れるなら【属痛】それ以外は各種特攻を入れておくのが無難、装填拡張2で増える
火:テンゴ亜種、ヤツカダキ
水:蟹
雷:淵源
氷:ベリオ、ルナガロ、ダオラ
龍:絶対弾が足りないのでなし 歩けない連中のうちナズチナステントウマキヒコあたりは物理だいたいどれも扱えるか
マガマガとティガあたりは物理汎用みたいな枠のほうがいいのかね
斬烈加えるならギザミとバルファルクだけどコイツら使う人いる?
俺はライズ淵源にはバルファルク使ってたけど今作やるか? >>23
拡散メインだと調合が忙しくてさ
拡散メインにするのは睡眠しそうな時とフゲンにお仕置きしたい時だけだな なんでオッペケに構うの?バカなの?
お前らが構うから居着いてんだろ 回避距離も別に必須じゃないだろ あとは で必須の枠では無いということを表現してるのか? >>32
そのつもりだったけど改行したほうがわかりやすいかも
それより属性側に弾薬節約必須にしてないの見返してクソ地雷すぎる 反動軽減3でスロ3-2
これは大当たりでいいのでは? 里長さんケツに拡散ぶち込まれたらなんか嬉しそうな声出すしな。 >>34
実質3-2-1-1-1なんで大当たりってほどじゃないかな
1スロ足りなくて困る時はあるから便利っちゃ便利かもしれんが >>37
うーんダメか
余った1スロは耐性に回したりもできるから個人的に当たりってことでいいや 貫通滅龍4ptでガイアデルム2分切ってるやつあったからそのうち滅龍装備も組もうと思うんだけど弾切れしてモドリ玉してたら迷惑だろうか ライトならスロ3需要高いから出番ありそうだけどヘビィはたまに使うかもってくらいに見える >>31
オッペケでngするしかねぇわな
あとワッチョイ隠し >>35
自分の上位互換で草
最近 速度3ブレ2s211が出てシミュの更新あったのに
1スロの塊なのによく使う距離2反動2s221と比肩してるんだよな >>39
それSteam版じゃないだろな?
Steam版はチーターの巣窟だから参考程度にしとけ >>39
滅龍弾は属性弾の中でも一番素材コスパ酷いぞ お守りなくて伏魔弱特逆恨み積むと積むと他の攻撃スキルほぼほぼ詰めないのが寂しい >>42
距離1破壊王1すろ2-2-1で喜んでたのがアホらしくなるな リロ反あたりの必須スキル簡単に盛れる装飾品が欲しい マルチだとダメージはヘビィが最強にしか見えないんだけどなんかネガる要素あるんすかね
ソロだと弱いとかライト使うともっと強いとかなのかな ヘビィより軽快にストレスなく動けるくせにヘビィ以上に火力あって新要素貰うとかライト死ねって思うよ >>49
過去作のヘビィ使ったことないの丸わかり
ミネオもngかぁ? ヘビィ村の住人は調べねえやつが一番嫌いなんだ
蔵に閉じ込められちまうぞ >>48
望み薄だな
点射珠II【4】がLV2分しかないし
しかも仕様 4スロスペースには1スロ装飾品4つ詰められるようにすれば万事解決 >>51
p3でしゃがみ撃ちはしてたけどそれ以降は全く使っていないもちろん今作も
野良マルチじゃクッソ強いのにネガネガしてるから煽りとかじゃなく純粋に疑問に思った >>39
迷惑もクソも火力求めた結果モドリ玉使ってDPS下げてたら何の意味もない
どうしても試したいなら固定かソロでやればいいじゃん >>54
現状だと4スロに3とか2を突っ込んでるもんなぁ 1スロx3を3スロx1にした装飾品が欲しいと思うことがある 海外展開用にTPSガンゲー主体のモンハン外伝でも出ないかなぁw
普通の銃ポジションに各種ライト、ヘビィはガトリングや狙撃銃ポジションで >>56
確かにそのとおりだなwwww
瞬間火力も龍気とか盛ってたからモドリ玉使ってアイテム補給したらHP回復して調整しなおしになることに気づいたわ
うーんロマン砲もいいとこだな…… >>55
ヘビィスレで何度も言われてることだけど野良マルチなんてお遊び以外の何者でもないからな
前提がそもそも違う >>62
じゃあソロやTAで弱いのが気に入らないのね
ありがとうよくわかった 新しい要素がないのと防御面の性能最弱なのが辛えって少なくとも俺は言ってる
ヘビィの苦情ランキング1位とか絶対もっさり回避だろ 防御面はシールドある以上何も言えんわ
ライトより強ければ他より弱くてもなんでも良いよ >>25
百竜ヘビィ「アプデで息吹き返すから震えて待ってろ」 装飾品って要はマテリアみたいなもんだろうしちょっと気合い入れれば4スロの隙間に何個かちっちゃいやつ入れれるだろ
もっと気合い入れろよ加工屋 鈍重なヘビィが軽快なライトに火力で負けてたらそりゃ嫌だよな
過去にそういう作品よくあった気もするけど ヘビィも極めてる人なら強いんだろうけどな
貫通ヘビィ作ったがライトでええやん!ってなるわ ナグリ村のガキじゃ話にならん。
ベルナ村の名工連れて来い。 >>63
ミネオもやっぱNGだわ
全然理解してないし構うだけ無駄だわお前は お前ら次スレまでにしっかりテンプレ作っとけよ?クソオタが
こっちはテンプレ作りのきっかけを与えてやったんだからな? >>72
使ったこともない武器で理解してないから教えてくれって言ってんじゃんw 嫌だし納得出来ない
どう頑張ってもライトと同等位の火力なのは何故なのか説明して欲しいくらいだわw
もっさり回避と頼りになるとはとても言えないチャージャーとシールドがヘビィの特徴なのかと ふーい
ワイちゃんはこれから彼女と花金デートだぞい
焼肉ライクで焼肉ディナーだわ
オタどもは家でモンハンかのう? このスレ閉鎖的な奴と排他的な奴とガイジしかおらんやん >>76
羨ましい
俺は帰り道が一緒な総務のかわいい女の子に今日も話しかけられなかった
死にたい >>77
正解 よく気づけたね
ガイジが感染る前に他武器スレに避難しよう やっぱスキルで戦法変えるのが楽しいな
蟲技なんかいらんかったんや ねぇ、このスレいつになったらマトモなテンプレできるの?
もうサンブレイク発売してから3週間だよ?
ヘヴィスレだけやる気ないの?
ヘヴィに対する愛情はないの? ちなみにサメの話しようぜは稲中が元ネタだ
話題の強引な方向転換を行う際に使う
だがサメ映画の話で乗っかっていくのもここに許された自由だ エルガドの加工屋のねーちゃん難題を依頼されると燃えるみたいに書いてあったし反動装填3とか2作ってくれないかな >>86
テンプレが愛の発露であると思うならてめえで好きにすりゃ良いんじゃねえの
テメェでやらねえのにごちゃごちゃ抜かすなよ >>91
は?
俺は>>4と>>8で書いてるだろ
ワッショイ見えないの? 新大陸の加工屋親方連れてこいよ
カスタムパーツ5枠組み込んでくれるしパーツの種類も遠近射撃強化パーツに弾速変化パーツにスコープも搭載できちまうんだ >>92
で書いてる俺はヘビィを愛してるとでも言いたいの?
気持ち悪いね 愛してねえよ
こっちはヘヴィ初心者だからオタのお前らがテンプレ作れって言ってるの
俺でもテンプレ着手できたんだぜ? 玄人オタクのお前らがスレのテンプレを作るのはこれはもはや「責務」だろうが ああいかんな荒んでる
ようはテンプレ作りてぇなら好きにしろよ
そいつがヘビィに対する愛着の叩き台だとか大層な事抜かすのは違くね?ってのが言いたい >>96
それこそ知るかバカ
てめえで好きにしろや 天ぷらが作りてぇなら片栗粉と小麦粉と卵買ってこい
180度の油で揚げりゃ立派な天ぷらの出来上がりだこのタコ
>>1乙でした >>101
荒らしにかまうのも立派な荒らしよ?
基本です基本 サメではないけど、お魚ヘビィならアグナ砲だな。
アグナといい、グラビといい火山系強モンスの、見た目そのまんまなヘビィ好きだったんだが、今作は真面目な見た目のが多すぎる。 見た目の話で言うならマガラ砲とかティガ砲の頭部から弾丸発射する感じとかすき 二度とこんな愛のないスレ来ねえわボケが
じゃあのう 龍弱点に滅龍持って行きたいよー売ってない持ち込み少ない反動装填やばいの三重苦 傀異化ヤツカダキの体力設定間違えてない?
クソ肉質だから徹甲拡散してるけど時間かかるわ 氷属性強い剣士で殴れ
どこが変わったんだあのクソモンス イキって通常3で激ラいったら全然しゃがめないどころかビビリすぎ防戦一方で0乙30分も掛かったわ
やはり自在滑走で滑走強化発動するのでは?と期待して試してみるような底辺ハンターに激ラは早すぎた
滑走と射撃横ステ駆使すればもうちょっとがんばれそうだが盾外せる目処は全く見えない
猛き炎なヘビィ諸兄はPB&火力スキル全盛りで激ラ余裕だったりするのかな、ちくしょううらやましい 最近使い始めたんだけどこれ回避距離ないとほとんど回避できなくね?
虫の回避とシールドで受けるんか? テンプレある方がいいよねは一理あるけどライトとの対立煽りはもう無視してくれ 距離つけて射撃後のサイドステップと回避と滑走とタックルでうまい具合にいなすんじゃ 虫と回避とタックル 距離を入れるとステップも選択肢にできるって感じ >>118
ライトとの対立煽ってるんじゃなくて、ここスレのオタどもが勝手にライトに劣等感持ってるんだよ
かつてはライトよりヘビィが強かったかのに、ってな テンプレ↓
NG推奨
テンプレ連呼ガイジ
オッペケ Sr29-TMGX なるほどな~距離つけとくか
ボウガン触ってこなかったから防具組むの下手すぎてスキルカツカツだからつれえわ 回避距離はあった方が安全かなと思う
あと、これはあくまで自分のやり方なんだけど攻撃に対して単純に距離を取って回避するというより、安全地帯を見極めてそこに潜り込む感じの回避を意識するといいんじゃないかと思う
バルファルクあたりはわかりやすく死角があるし良い練習になるよ
近距離の方が避けやすいなーとか案外ある ライトは距離2か3、ヘビィは1か2つけときゃだいたい安定 なんかルナルガ来てもどうせ貫通武器でしょ?って感じで期待できない
このしょぼくれた感じなんとかしてくれ ナルガとかならわからんでもないけどヤツカダキ原種も亜種もナルハタも弾肉質弱点の仕様理解してればだいぶ気持ちよく弾ぶち込めるけどね
会心率100%にした貫通ヘビィに距離2でも付けていけば楽しいぞ ステップと疾翔けだけ回避距離3でローリングだけ1がいい(わがまま) ゴルム砲でシールドも付けずに放散弾乱射しているゆうたに遭遇したんだがyoutuberは弾の種類を教えてもいないのか?
解説動画くらいありそうなもんだが最強ぶっ壊れ渡りゆうたは見ないんだろうなあ…… 鉄蟲円糸 鈍 を張ってその更に前に
鉄蟲円糸 迅 を張ったどうなるの? 射撃横ステ意識したら小回りが効いてかなり快適になって感動した
並ラで練習してるとちゃぶ台返しダイブ後の好きがデカイからしゃがめて気持ちも良い
そろそろ貫通弾の封印を解いてさらに気持ちよくなりたいが誰に接待してもらおうか迷うな
ガノトトスちゃん生き返れ… 貫通向けはジャナフくらいしかいない
クシャのバリア嫌いならありだけど 円糸は最後に通った円の効果しか乗らないから、鈍の前に迅置いても迅しか乗らない 4人で向かい合ってリリースの掛け声と同時に円を出せばモンスター爆発して死ぬようにして欲しい 円丼使ってもLv1貫通しかヒット数増えない、妙だな… って今まで勘違いしてたわ
「ヒット数が増える」ではなく「ヒット間隔が狭まる」が正しかった
修練所蛙で装備試作してて、Lv3貫通の白ダメが黄ダメになることに今更気づいた
円丼も使わなきゃ(使命感)
>>136
弱特無しで会心盛って泥トトスに行こうと思ってたがジャナフ素晴らしいな!
改めて玉肉質みたら全身弱特ボディで貫通弾を欲しがってるようなやつだ
これに円丼して貫通3をしゃがんでしまっていいのか?気持ち良さがフルバレットファイアしそう 貫通属性弾強いんだけどタマが足りないっす
火炎草くらい99個持てるだろ! マイセットにカスタムパーツ反映されるの知らなくてシールド使い捨てだと思ってた マガドに特射無しの狙撃通したら1500くらい出た
通し方でほんとに変わるな
これ安定するならあの予備動作もペイできるわ 狙撃は出会い頭に一発とか起き抜けに一発とか出来るが機関は何に使えば良いのだろう… 特殊射撃2つけて激ラーとかで最初のスタン前に入れ替えてダウンしたときに全部打ち切ればだいたい頭肉質45で3000ぐらいはでるはず… >>145
マルチで味方が操竜終わらせた時や傀異化解除した時撃てばいい感じにダメージ稼げるよ あんなのこれが私のありったけ!とか言ってる間にチャンスタイム半分終わってるじゃん ライトの機関みたいに当てた部位の破壊し易くなるとか破壊し易いとかでもあればなぁ 通常や物理貫通なら機関ぶっぱしてる方がダメージ稼げてること多いから持ち腐れるより使っていいんじゃないかな
散弾や属性貫通ならそのまま撃ったほうが強いけどね… 装填時間入れたら、弾強化した通常3立ち撃ちしてるのとほぼ変わらん
ライズのから強化されてたら別だけど 鈍円から狙撃使うと気持ちよくヒットするけど無駄な動き長過ぎて気持ちよくない なんであれこれ行動遅いのにヘビィが溜でライトが速射なんじゃろか ライトの速射は昔っからだから別にいいけどヘビィに追加したのが溜めなのはほんとによくわからない
新規に追加するくらいなら圧縮リロードとか復活させてくれた方が嬉しかった 速射も溜も選べるヘビィとかにすりゃえがったのに
構造的にライトなんじゃし速射オーバーヒートとか
まぁナーフばっかりじゃ嫌気がさすか 立ち撃ちのレートで普通に20発くらいしゃがませてくれればいいんだよ
開始と終了にのそのそ動く時間でデメリット調整してさ
何なら20発全部吐き出すまで立てないとかでもいい
普通に撃たせてくれや 性能云々より不具合放置なんとかしろ、一番クソ萎えるんや。 狙撃が一番クソなところは撃った後だからなー
よっこいしょ(立つ)→かしゃかしゃ→薬莢ぽいー
この間回避すらできんし、何ならこの間でメイン弾ワンマガジン撃ち切れる 狙撃竜弾は開幕に撃って咆哮で怯んで後隙消すのが一番現実的な使い道よなあ 咆哮だけで済めば良いけど突進とかで大ダメージの確定反撃とかよくあるからなぁ ゼクスヘビィ歩き撃ちできるようにしてくれ…
と言うか歩き撃ちをボウガンごとに分ける必要あるかこれ?
カプコンマジで頼む ワールドで反動中以下なら歩き撃ちできたのになんで変えたんですかねほんと 調整不足は落とし所が決まらないんだなとか希望あるけど不具合放置はガチの怠慢だからな ワールドとライズって同時開発だからそこらへんのバランス調整がバラバラだったんだろうな
ブレが過去作仕様なのも、UIがワールドよりめちゃくちゃ劣化してるのもそのせい ヘビィに渡ってきて散弾通常貫通と触ってMRのソロマルチ一通り行って来たけど、うん、やっぱりライトの劣化だねって結論になった
特にマルチが酷いね
散弾が比較的マシと行っても結局モンスが他向いたら顔面に行くまでが鈍重すぎてケツ撃つはめになるし、蛙撃って出る数字じゃ計り知れないロスがある
よくこんなの使ってられるなあ、偉いよキミたち
ほんとよく飼い慣らされてるというか調教されてるね 散弾一発で200ダメージは出るから200発当てたら4万つまりだいたいのモンスター倒せるくらい
200発撃つのにかかる時間は約2分だから実働2分足らずの緩い仕事だよ 通常弾で狙撃したり貫通系の弾を垂れ流したり爆発系の弾でスタンさせたり雑に爆撃するのも楽しいけど、散弾を弱点にボコボコ撃ち込んでる時がこのゲームで一番楽しいわ レイア、レウスぐらいまでのモンスを通常弾で狩ってるときが一番楽しいな
ナルガあたりから怪しくなって、ゼクスやらレギオスやらはヘビィでやる気おきん
メルゼナさんは流石に調整頑張ったのか、ヘビィのもっさりでも戦えるけどw メルゼナはカウンター狩りがほぼないから困ったらチャージャーで誤魔化せる 蛙の頭に
カラザ通常3→329ダメ
バイク→271ダメ
やっぱつれぇわ… ライゼクスは肉質がアホすぎてマキナでしかやってらんない…
マルチだとマキナ使うのも憚られるから要請で当たった時困る… レギオスは肉質素直だしほとんどの攻撃がカウンターでやり過ごせるからヘビィのカモ ザザミヘビィは強化早くて強いなー
水弱点が少ないのが悩みどころだが 溜め撃ちじゃなくて撃ってない間溜まるにすれば良かったのにな
溜め撃ちの倍率は絶対反動時間のこと忘れてる オルドマキナのスキルkoまでつけたら伏魔1にしかならねえ
低リスクでやるなら修羅にしろって話だけどkoが伏魔と重複するならスタン回数増えそうだしうーん
攻撃3スロ111持ってりゃko1と伏魔3両立できそうなのに くそう伏魔で属性貫通装備作ったけど伏魔なしで物理弾使ってた頃と狩猟時間がかわらねぇ… ライトも使うけどマルチだと正直DPSそんなに変わらんし状態異常しゃがみで撃ちやすい分火力出しやすいわ ゼクスとかナスはナルガよりは軟化してる時間長いからマシ
ナルガが傷つけ前提のままなのアホだろ ナルガ、昔は良モンス筆頭だったのにどうしてこうなった。
なんだあの肉質… セルレクラショチャンスの宝庫だな
通常で足撃ってるとコロコロ転がるしダメの通りも良くて楽しい 歩き撃ちが出来ないとか、装填数が少ないほどクラウチングショットが強くなるとかあれば棲み分けできたのにね ディモニアーカとかクラウチングショット向けに見えて結局装弾数少なすぎて微妙だしな
手抜き調整がすぎる レギオスくんはスラアクもなにひとつ面影なくて誰お前とか言われてたな 弓のカーマレギオンくんを昔愛用してたんだけど、元気にしてるんだろうか まあ銘がアルシャマリってことはまだ次があるから
アプデで叛逆砲イーラレギオンになってからが本番だから多分 回避がもっさりになった上に回避で装填できる機能が消えたレギオス砲の明日はどっちだ 斬烈弾装填数10発歩き撃ちだな
研磨術鋭にリロードした弾数に応じて斬烈弾威力がアップする効果もアプデでつくぞ
くらいのことやってほしい けどPTのdps可視化できる環境だと開発がヘビィにこれ以上火力に繋がるもん渡したくねぇだろうなってのはわかる
剣士と比べてぶっちぎりなのは当たり前だし、ライトと比べても大体ヘビィが勝ってることのが多いし
多分溜め撃ち強化も相当な苦渋の決断の上での実装だと思う >>195
反動やや小なら辛うじて遊べたかもしれないけど無PBチューン2までしないと無反動で撃てないから誰も見向きしなくない? 傀異錬成が武器にも適用出来るとかなって、武器の性能がランダムで上下するとか来たら楽しそうだなぁ レギオスは百竜強化でコロリン装填して強い斬裂が撃てる無印ライズ時代に出るべきだったな >>196
ライトよりヘビィのがダメージ出るとか正気か? 属性貫通ならライトを圧倒してるぞ
物理弾は今作ヘビィには実装されてないらしい 拡散弾と徹甲弾でもヘビィのが上かな?
壁打ちなら物理弾もヘビィのが上なんだろうけど、火力がやや劣るくらいで立ち回りが圧倒的なライトがあるならライトのが安定はしそう >>204
希望的観測で物言っちゃダメだよ
壁撃ちなら尚更物理弾はライトの方が単発火力上だよ >>196
元々弓の方が火力出てたのにか?
あとタメうちのせいでライズじゃデフォでデバフかかってたし、ウンチも使うだけでデバフがかかるから結局使い物にならない、
新要素が使わない方がマシなマイナススタートしかないのは武器威力以前の問題だと思うけど。 >>202
正気か?って言われても実際野良で出会うライトやヘビィとの実際に出てる数字上ではそうなんだからそうだね・・としか
まぁ渡りの多いライトと未だヘビィにしがみついてるロートルとじゃ腕前の平均値が違うってのも勿論あるだろうけどここでネガネガされてる程ヘビィの火力がライトに比べ低いとは思わん ライトの火力の方が高いっていうのうはサイレンサーチューンアップ1適正射撃カラザと比べたらって話? マルチだと下限の高さがモロに反映されるから
シールド付けて安全なヘビィと逃げ回るライトならヘビィのが平均的にスコア良いのがくるだろうね >>206
武器火力以前の問題って言われても俺が話してんのは武器火力の話だし・・
クラウンチはもうないものとして、多分だけど倍率上がった溜め撃ち交えた実戦火力が相当高いんだと思うわ どの武器がどんな動きしてるか知らないが事実として野良マルチのDPSは間違いなくヘビィ>弓>=ライト
プロハンがソロで使ったら弓>ライト>=ヘビィになるんだろうね ヘビィスレにも弾たんねぇとかいう人いたくらいだからな もっとやべーのいっぱいいんだろな シールド散弾いいぞ!
敵が目の前にいるから外すなんてことはないぞ! てか一定のプレイヤーのせいで本来バフされてもおかしくないのにナーフとか格ゲーかよ さすがカプコン&お前ら 俺自身がPC版で確認した訳じゃないがマルチでのライトとのDPS差は間違いなく中の人の練度の問題だと思うよ
ライトはマジで粗製乱造されてっから。オサイズチの横からメルゼナライトで貫通垂れ流ししてるような連中がいくらでもいるから。
今ヘベェ担いでるような層はそんな事しない訳で まあそんなメルゼナライトでも並の近接より火力出せてるんだとしたら、ちょっとバランスとしてどうなんだろうと思うがね 野良なんて練度に差がありすぎてな
今ヘビィ使ってる人は大体理解してる人が多そうだし ヘビィとライトだと文字通りライト層の数がダンチだろうからな
でもそれでヘビィ弱体化ライト強化されるんじゃあね… だったらここの頑固オヤジ職人で一斉に弓やライト担げば開発がDPSにビビり散らかして緊急ナーフあるで >>217
これはその通り
実際にめっちゃダメだすライトはヤバいライトの3倍以上、普通のライトの1.5倍ぐらい出してるし 自分もDPSツール入れてるけど結局腕前って感じはある
出来る人はダメージ出しながらサポートも出来るしで本当に上手い
自分が遭遇した中だとヘビィはゴルム担いでる人は結構技量に差があるイメージ
オルドマキナは論外 ヘビィの自分とライトの野良を比較して〜とかじゃなくて
同じ人が使ってあれこれライトでよくね?って現象になっちゃうのが問題なんよな 他の弾はともかく通常はマジヤバw
バイクやゴアとカラザでは銃としての格が違いすぎる >>224
それはもう個人の趣味だからライトでも太刀でも双剣でも好きに使えばいいと思うよ、 >>224
それもわかるけど実際に使ってみたらなかなかヘビィよりいいスコア出せんのよな
俺も個人的にはライトのが武器スペックは優れてると思ってるから不思議でしゃーない カラザはあのスペックのままヘビィ来ても普通に強いからな マルチでウッチャリいいなあ
性能も見た目も最高だわ
他の散弾ヘビィと違ってイロヅキ虫水にできるしカイイカはこれからこれ担ぐわ ユーザーが触るぶんには不便でライトでよくね?になるけどTAにおいては相変わらずトップだからいつもと変わらない立ち位置って感じ >>224
そうなってないからここにいるんだろw まあだからこそのマルチに置いてのDPS保証なんだし ギザミヘビィのウチヌキこれ設定ミスしてないか?貫通専用型なんだろうけど歩き運用出来ないしスロット貧弱だし会心もないし攻撃力も360、マガド銃の超絶下位互換にしか見えないんだが。
過去のギザミ武器から鑑みるに会心30くらい付くべきだろこれ マルチヘビィとか今作の立ち回り最弱武器使う狂人しかいないから過去作の笛みたいな感じで煮詰まってるだけだろ
ライトのブレ幅と比べたら一目瞭然 ただでさえまともに弾が入るのが頭くらいのモンスター爆増
しかも的は小さい
そんななかマルチで頭狙うの苦痛すぎる おいおい、散弾ヘビィめっちゃ強いやん
お前ら卑屈になりすぎじゃない?誰だよライトより弱いとか言ったの
ガランゴルムヘビィでこんな感じのスキルにしたけど、顔面パンパンでガイアアサルト賊みたいに強かったぞ!
しばらくヘビィやるわ
散弾強化3
反動軽減3
装填速度3
ブレ抑制3
弾道強化1
チューンアップ1
ひるみ軽減1
ガード強化3
ガード性能5
弱点特攻3
超会心3
見切り3
回避距離2
ガード系やめたらもっと火力上げられるけど、やっぱシールドつけてインファイトした方が事故なくダメージソース稼げるからな >>227
的確に弱点に張り付けて弱点属性もモンスに合わせられるならヘビィのほうがダメージは出るよ
クーゲルもカラザも異常に使いやすい上にタゲが分散するマルチにライトの機動力が合ってるってだけでヘビィでも弱点に張り付き続けられる人ならそっちのほうがダメージ出る なるほど
ではヘビィで弱点に張り付き続けられる人を屏風から出してください PBゴルム担いでてシールドゴルム見かけるとドヤりたくなる
我ながら小さい人間だと思います ブレ抑制3でブレ完全無効にしてくれよ
跳び串でブレ2段階大きくなるようになったんだからその為のレベル3追加じゃなかったのかよ 最近距離3カラザばっかなんだけど久々にゴルム担いでコロリンよっこいせってやってるの見ると遅すぎて殴りたくなる 本スレにブレガイジ脱走してきてんぞ
ちゃんと幽閉しとけ >>240
これマジでしゅごい!
少し離れてティガの頭撃ってみたら「パンッ」一発で40x10=400ダメージとか出てワロタw
パンパンしたらダウン時に10000ダメージいったわw 散弾ヘビィで弾導強化1とブレ抑制3入れるのは「分かってる奴」って思われるね デカいモンスターは近づいて散弾打ちすぎると攻撃モーションが見えづらいから少し離れて撃った方が安心・安全・安パイ
だから少し離れて撃てる「弾道強化」「ブレ抑制」は散弾でもマストだよ バルクさんみたいな高いとこに弱点があるモンス相手に散弾使うとなぜか首が痛くなる
散弾は射程伸ばすの大事よね >>244
シールド散弾愛好者だけどカッコよく回避と肩とチャージャーでいなしながら貼り付ける散弾ヘビィをマルチで見かけたら尊敬するよ
まぁ野良だとそこまでの人はなかなかお目にかかれないけど >>255
練習してみ結構やれるから
メルゼナあたりオススメよ >>257
逆じゃね?
シールド付けないならライトでいい >>259
シールドつけて立ち回り楽にするくらいなら同じような平均値出せるライトでいいだろ
理論値高いPBのほうが差別化できる ソロだと散弾でもあんまりシールド付けないな
2、3発食らっても圧倒的に早いから
逆にマルチだといろんな要素考慮してシールド付けちゃう PVPでも無いのに嫉妬した近接様かバカ共が騒いだ所為で徹甲斬裂ナーフしてんの頭藤岡って感じがするわ 別に自分の腕に合わせてつけたいモンつけりゃいいし火力が出したいなら出るもん担ぎゃええんやで 斬裂の反動だけ元に戻してほしいなあ
サブ弾として優秀だったし雷毛コロガシからスタン取る流れに隙ができてる 俺はライトより火力低いとかどうでもええわ
結局今回も散弾ぽちぽち撃ってるだけか属性貫通ぽちぽち撃ってるだけのどっちかやろ?
がっつり新アクション使って今までと違う立ち回りで遊びたかった… 徹甲は主にヘビィ狙いだけど斬烈はライトにサイレンサー強要するためじゃないの
巻き添えでメインウェポンの反動消せない産廃が生まれたけど 散弾でパンパンが気持ちいいからヘビィなんじゃないの?
回避使わずその場でシールドで受け止めてパンパン
ライトはなんだかんだでワチャワチャしてオッサンには疲れるよ
ライト=キッズ向け
ヘビィ=俺のような50代の中年向け
こう差別化してる それがなにか?
ワイちゃまだ現役バリバリのハンターやぞ 初代出たのが2004年だしな
その時に30後半ならまぁ全然あり得る話ではある 火力修整はいいけど反動まで上げたのは流石にやりすぎだと思った ライトも基本的には歩いて位置回避だからシールドより脳死でトリガー連打してる >>233
盾蟹武器に防御補正がデフォなのに、何故かザザミヘビィについてなかったりもするしな。
まぁヘビィに関してはほとんど手抜きだと思うよ。 >>267
どうでもいいけど50代は中年の範疇に入るん? カボチャが貫通3歩き撃ちできて徹甲も麻痺も斬烈も撃ててかなり良いね気に入ったわ
テントウもだけど見た目に反して侮れない性能のが色々あって面白い カボチャは貫通のプケプケ枠
犬に麻痺睡眠もたせたら要らない?それはそう 反対の意味合いで言ってるんじゃないの?
中年じゃなくて熟年じゃね?って 喜べオタども!
お前らがテンプレ作らないからワイちゃんが本スレでヘビィ散弾の宣伝しといてやったからのう
↓
ガランゴルムヘビィでこんな感じのスキルにしたけど、顔面パンパンでガイアアサルト賊みたいに強かったぞ
しばらくヘビィやるわ
散弾強化3
反動軽減3
装填速度3
ブレ抑制3
弾道強化1
チューンアップ1
ひるみ軽減1
ガード強化3
ガード性能5
弱点特攻3
超会心3
見切り3
回避距離2
ガード系やめたらもっと火力上げられるけど、やっぱシールドつけてインファイトした方が事故なくダメージソース稼げるからな
ティガの頭に「パン」で40x5
ダウン時にパンパンすれば4000ぐらいいく 50代にもなって孫がいない上に便所の落書きに居座ってるの控えめに言って人生のプレミだろ モンハンの世界観で考えれば熟練ハンターみたいでカッコいい部分もあるが…
そういや昔キャラクリでバリバリのジジイで始めて新米ハンターさん!とか言われて笑ったな 彼女はおりゅ
一応今年結婚考えてるよ
金はあるんでね ライズはおっさんスナイパーのつもりでのつもりでキャラ作ったらなんか若いギャルに囲まれてるわ
テンション変なイケメンが師匠だわで色々ロールプレイが捗らんかったな 素の会心0のカボチャで貫通ってどうなんですかね
攻撃高いから会心100目指さなくてもいのかな シールドつけないなら攻撃弱特超会心見切り貫通強化全部フル余裕でしょ
シールドはシミュしてないから知らん
傀異化相手に垂れ流すための攻撃弱特伏魔狂竜とかも組んでる
弱特ないと流石にカスダメだった 貫通属性弾で早くならないからずっとシミュ回してたけどもしかして攻撃7さえあれば弱特もいらないのでは…
属性会心がもうちょい強ければなぁ 仮テンプレにも突っ込んだけど属性値は攻撃依存だぞ
物理も確かに高いけど弱特よりは攻撃 もともと毎作おっさんだと微妙な展開多かっただろ
たいてい新参ハンターだし >>293
普段はギャルのケツ眺めながらやってたからその違和感に気付かんかった 凄いねお守りなさすぎて弱特外しても攻撃7で組めんわ ウチヌキくんは歩き撃ちリロを犠牲に睡眠竜撃ができるようになった貫通ヘビィ
見た目は良い 本日のNG
ワッチョイ隠し
オッペケ Sr0f-1ND9 なんのスキル入れたらそうなるんだ
反動装填速度ブレ属性強化攻撃7弾薬節約までは流石に入るだろう
ここに恩恵とか伏魔とか修羅とか拡張とかヤツカダキなら属性会心とかが候補
アンジャナフレベルならはじめから弱特も視野
ネフィラとかなら反動リロード優秀だった記憶あるから反動過剰とかも確認したほうがいい >>298
伏魔3逆恨み5は固定
後普段使いしたいから距離とか血気入れようかなって アンジャナフに円ドン使ったら貫通3で気持ちよすぎるだろうと思っっていたが
元々全身弱特ボディで横からでも斜めに通してヒット数稼げるので活用感が薄かったわ
そうすると、円ドンはどこで使えばいいのだろうかコレガワカラナイ
ティガ頭サイズくらいで黄ダメ個数増やす感じだろうか?
さすがにラージャンまで行くと頭が小さすぎる気もするしピョンピョンされすぎて鈍ではついていけない
修練場蛙の胴回りくらいの弾弱特部位で動きが遅いやつは… ナズチの尻尾あたりか? >>299
血気はクールタイムあるから回復量低いけどそれでもいいなら
というか弾枯渇もあり得るから伏魔なら猫火事場じゃないのか
手元だと雷属性がさっき挙げた前半に修羅3伏魔1が装飾品スロ11だけで組めるし血気切ったら色々余裕あるはず
伏魔血気で3部位固定なら持ってないけど痛風テーブルの攻撃3スロ111とかでできるんじゃないの知らんけど アンジャナフとかカガチは全身弱点だらけで散弾撃ち気持ちいいよね 今作回避距離UPめっちゃ強く感じる
敵のホーミング強めだからかね 猫火事場はやりたくないし属性貫通は無かったことにして物理弾で頑張ろうかな
ダメ出す敷居が俺には高すぎた
血気切ってやっていける気がしないの オバヒがある割りには最大連射までが遅いね、あんまり気持ち良くないのはやってて辛いわ Aと交換してほしかったな、銃からシュワワーンって円展開する機構にしてさ 狙撃竜弾の貫通判定やめてくれや
マルチでダウン時に唯一使える攻撃なのに位置取りして構えたら動かれて間に合わないんだよ 属性貫通は伏魔3属性5連撃1節約3までが制服
ヘビィは攻撃伸ばしてライトは速射3積んだら大体完成 伏魔はスリップダメージのケアに使う時間と即死のリスクが付き纏うから連撃で十分だと思う 貫通弾装備として
セッドガンドで
見切り7挑戦者5超会心3貫通3反動3ブレ3装填2距離2弾丸節約1ひるみ1業鎧1災禍1蝕1作ったんだけど
攻撃7見切り7のデリュージョと比べてどっちが良いかいまいちわかってないんだよね
デリュージュで同じ構成したら会心過剰だし
7発装填に期待してるんだが 全14武器中ヘビィだけがコロリン回避後クソもっさりよっこいせモーション入るの本当に頭にくるわ
この何一つ面白くないゴミ回避今すぐやめろ
普通のコロリンができないがためにタックルやら滑走やらクソ硬直カウンターやら無駄撃ちしてでも無理やりステップやら強いられんの嫌だわ デリュージュの場合は見切り削った分に攻撃力upスキルを載せればいいのではないか?🤔 デリュくらい素の会心あるなら見切りと狂竜でどこでも100%会心のが快適だからすき 伏魔はこんがり魚食うだけで90秒間耐えられるしそこまでデメリット感ないな デリュージュは有能貫通ヘビィなんだけど見た目がダサいというバイクと同じ呪いがかかってるから貫通持って行きたい時はナルガ砲を担ぐ頻度の方が多い デリュそこまで見た目悪いかな… ナルガ砲もいいけど百竜スロットがせめて2だったらなあ PB着けてもライトみたいなサイズ感だし色は明るめで派手なもんだからね
武器重ね着はよ デリージュで反動ブレ装填必要分回避距離1に攻撃7弱特3見切り3超会心3伏魔3血気1と逆恨みちょっとついてる
弱特伏魔血気切れば見切り7と狂竜1と災禍転覆2か拡張2が付く
後者は護石攻撃3だけで組めるはず 災禍転覆は狂竜が90秒くらいのサイクルのはずで30秒は短すぎるッピ 拡張2じゃ足りないのかシミュって放置の方は知らん
節約は重いんじゃ ナルガ砲はルナルガで強化確定してるからデリージュ超えそうよね 超大型以外貫通に弱特微妙なのが向かい風なんだよね渾身がワールド初期仕様ならズッ友だったんだけどな スロ4で見切り2盛れる装飾品あたりが今後来れば嬉しいんですけどどうかなあ 傀異化のモヤモヤは基本弱点以外だからちょっときついけど通常が一番壊しやすいと思う 弾丸節約2装填速度3s4
こここれって神おま!?ついにガンナーデビュー!? ヘビィで通常弾運用だったらたいてい痛撃入れての会心構成だろうから弱点以外を撃つ羽目になるのはきついよな 一応傀異核を無理に壊さなくてもダメージさえ十分与えていればバースト前に傀異鈍化ダウンをとることができる
なので弾肉質5とかふざけた箇所とかは無理に壊そうとするとかえって泥沼化することもあるので散弾とかで張り付いて弱点部位や比較的柔らかい部位とかを撃ってれば割と核をシカトしてても討伐時間自体はそんなに変わらなかったりする
ちなみに傀異ヤツカダキくらいのサイズなら一応会心率100%の貫通ヘビィを雑に撃っててもハッカの実を調合で手をつける前に討伐できたりする レア10スロ4装飾品は何が追加されるのんだろうね。今のところ強弓珠と防御珠くらいしかないと思うけど。
弾強化系は+2きそうだけど、攻撃とか見切りの汎用系は+3にしてくれるかな どうせ弱点撃ってりゃダウンする時もあれば、わざわざもやもや全部潰したのにダウンしない時もあるし、気にせず弱点撃ってりゃよかろうなのだ。
ガンナーで部位破壊目的でもないのに弱点以外を撃たせるなんてアホなことさせるんじゃあないよ。 >>335
スロ1のブレ抑制すらレベル2でスロ4にしてきたから弾強化+2は厳しいんじゃないかな… 円糸鈍がもっと貫通強力になればなぁ
円糸迅は使い方分からん そのくせ元がスロ2で1の広域はスロ4で4とかあったりしてよく分からんな もっと言えばワールドの頃は広域みたいな珠も1スロだったのにライズで弱体化したからな
ライズ自体の難易度は簡単だったけど開発側にそこまで簡単に攻略されるのが悔しい頭藤岡がいるのか クリ距離ちょっと伸びても活躍の場があんまりないって話では 散弾ってブレと弾道つけてまでやるもんか?
どっちもなしでやってるから気にならんかったわ ねぇ、散弾以外のヘビィで来る奴なんなの?
ヘビィは散弾しか人権ないよ?
いい加減にしてくれる? 弾道2が4Sなのに、点射2も4Sは
弓を優遇してボウガンは適当でええやってことかとは思ってる。 >>296
ウチヌキは説明文通りに斬裂弾反動・リロードを小・最速にできるのも強みやね、睡眠竜撃とかと組み合わせて快適に尻尾落としにいける貫通ヘビィって感じ。
別に尾切断はヘビィじゃなくても…って言われてもXXからずっとこのスタイルを曲げない頑固さが好きで愛用してる。 距離外せないから弾導入れてるな
盾使うならいらなさそう >>346
言い方が悪かった
ヘビィボウガンというカテゴリのなかで突出して強くないか
散弾ヘビィとして使われてるけど通常弾ヘビィもこれエンドコンテンツでは? マキナで拡散ブッパたのしい~
盟友の重大任務消化で使ってるがあまりの強さに笛担いでるヒノエミノトが爆風に喘いでるわ >>351
強いよ
こんな感じのスキル構成にした
試してみ
↓
散弾強化3
反動軽減3
装填速度3
ブレ抑制3
弾道強化1
チューンアップ1
ひるみ軽減1
ガード強化3
ガード性能5
弱点特攻3
超会心3
見切り3
回避距離2
ガード系やめたらもっと火力上げられるけど、やっぱシールドつけてインファイトした方が事故なくダメージソース稼げるからな
ティガの頭に「パン」で40x5
ダウン時にパンパンすれば4000ぐらいいく 弾導は射程が延びる立ち回りスキルだからいらんと思う人は付けなくていいだけだろう 散弾でも弾道は1つは必須
大型モンスターは近づきすぎると攻撃モーション見えづらくなるから弾道1の距離感でパンパンが安全 >>351
こっちも言い方が悪かったな
属性の通りがいい相手にはちゃんと属性貫通持って行った方がいいことも多いから役割食ってない
そして物理に関しては他が不甲斐ないんであって、ガランゴルムが強すぎるわけじゃない
プケプケ砲がなぜ反動大で百竜スロ1なのか・・・毒弾ももうちょっと装填できていいだろ >>351
強いね
俺も色々試した結果通常ゴルムで落ち着いた
スロと火力の恩恵がでかい 本スレでもワイちゃんの散弾ゴルムのテンプレが役立ってるのう
感謝しろよお前ら ゴルムの攻撃力がマイナス会心なしで400なのがアホすぎるし
装填数入れなくてもいいくらい元の装填数多いしスロも多いといったらなんの >>359
弾節は必須だよな、ゴルム砲ならなおさら
ガ強か見切り削ってでも普通は入れる ゴルム散弾以外のヘビィは人権ないね
逆に言うと散弾パンパンで頭張り付けばヘタクソな剣士より圧倒的にインファイトで活躍できる >>353
自分はこんな感じ
災禍転覆まで盛りたかったけど並おま民には今はこれが限界
でも割と快適
撃竜槍ファイト猫連れてると会心率は気にしなくて良い
https://i.imgur.com/aEYmju5.jpg ジャナフ並に色んな角度から肉質45以上狙えるモンスター以外にマルチで散弾持ってくる人見ると困惑する >>365
糸滑走とステップ駆使してあの手この手で頭に食らいつくんだよ >>365
マイセット一ページ目が全部散弾の武器違い構成で、みんな完了してて急ぐと結局どれか選んでまうんや、すまんな。 たまには気分転換でシャガルヘビィで貫通垂れ流して思い出した頃に貫通滅竜を射つ(竜弱点に限る) >>360
取り回しやすさとトレードオフだから扱いに慣れがいるけどね ヤツカダは結局何担いでも辛いので散弾してたけど徹甲残列でもいいのか >>365
ゴアシャガルみたく弱点殴れる角度が極端に狭く無ければ意外といける テンプレ連呼君から徹甲廃止スレの自演ふふガイジ臭がする >>373
まじすか 自分は腕邪魔くさくて頭狙い続けられないから貫通担いじゃいますね… >>363
いいね
ゴルム散弾どんどん流行らせていこう 野良マルチでやる場合ランゴ砲で2回麻痺させるのとゴルム砲担ぐのではどっちがクリア早いのかな >>380
黙ってろよ
ヘビィはもう散弾しか人権ないんだよ チューンアップのみ111とか出てきたけどどれくらい良いのかわかんないや だからさぁ、
散弾で最強はゴルムでしょ?
ティガは会心も攻撃力もスロットもゴミじゃん? コルムダオラ貫通歩き撃ち非対応のままのくせに340会心10って本当に古龍のMR70最終強化かよ ふざけやがって
鋼龍なんて超会心3でも会心51から特効に期待値負けるのにどういうつもりで設定してんだ
つーかヘビィ関係ないけど百竜装飾品に特効なんて作るなよ、スロ1と2の格差がクソでかくなって付け替えだるいだけだって指摘するやついなかったのか >>377
いいね
ゴルムの一発のデカさも好きなんだけどギリギリまで撃ちまくる癖あるから個人的に散弾はセッド担いじゃうんよね なんかうまいこと肩使いたいけどついついころりんかすてっぽしてしまう >>337
点射珠IIはさすがに設定ミスだろうからアプデで+3かスロ3に修正されるんじゃないかな?
あれだけ違和感ありすぎだし >>395
あるなら修正じゃなくてブレ3珠追加ですかね
IBでスロ4の持続2あるのに持続3あったりしたし >>363
この1レスだけワッチョイ変わってオッペケと被ってるけど自演かなんか? なんか散弾に縋ってるみたいだけど散弾もライトの方が強くね パワーバレルつけてノーガード散弾できるならヘビィの方が散弾強いよ
当然相当なプレイヤースキル求められるから安定取るならシールドつける人が多いんだけど
シールドつけてガードよりはライトで散弾の射程伸ばしつつ動き回れる方が俺は強いと感じるかな 業鎧の属性値上げる効果使った属性貫通作ったが…
やたら色んなスキルで属性にテコ入れしてる割にどれも大したことないの、何なんすかね。 まあ散弾は適正カラザほぼ無理なので若干つけいるスキがあるっていうだけの話で実運用ではほぼ負ける
通常のバイクとかまじでゴミ、完全な劣化
シールド溜め撃ち斬裂弾で差別化しよう(笑) サイレンサー適正カラザの方が散弾3の単発火力高いよ
近接武器並みの射程だけど高機動で無敵反撃離脱持ってるライトならモッサリノシノシのヘビィより弱点に張り付けるだろうし >>406
サイレンサー適正カラザって双剣並みの距離で立ち回らないといけないからだるい 弾当てたら蟲の糸ついて当てた部位に自在に飛べるようなのくれ >>395
何スレか前に書いたけど問い合わせた結果仕様だったよ
>当該装飾品のスキルレベルは、
>Lv2で意図したものとなっております。
>なお、点射珠に限らず、スロットレベルが「4」であっても、
>スキルレベルがLv2のものはございます。 あの射程はいくらなんでも不快すぎるからなサイレンカラザ
あれやるならみかわし拡散弓やったほうがええわ ヘビィはライトより少しモンスターから離れられるから火力は低いけど強い
とか言っちゃうと近接武器使いに馬鹿にされちゃうよ まあガンナーというより近接の1ジャンルだと思わんとだめだな適正カラザは 適正カラザとか罠とかで拘束し続けないと現実的じゃねーぞ
適正カラザに夢見すぎ 業鎧って属性値を上げるんじゃなくて
攻撃力を上げて属性弾の威力を上げるために使うんだろ 使わん事には偉そうな事言えんなと思いながらカラザを作ろうとしてるけどなかなか玉が出ない 適正散弾カラザは現実的じゃないね
ダウン時のみ疾替えで適正射撃法に切り替えてもいいけど
適正通常カラザはヘビィの完全上位互換だけど 適正カラザとか罠とかで拘束し続けないと現実的じゃねーぞ
適正カラザに夢見すぎ
ヘビィ以上に理論値だけ高い ガイアデルムあんなにデカいのに肉質クソだからやってて楽しくなかった
伏魔は作りたいけどなあ… 溜め撃ちとか機関狙撃とかくだらないものを考え付いてしまったのがウンのつき 手抜き感全開の技達のせいでアプデにも期待しづらい
力入れる気ねーよって意思表示に思える ボウガン使いって双剣とか片手剣使う時って罠に嵌めないと弱点攻撃出来ないpsしかないの?
そもそもヘビィの散弾射程も短いよ
ノシノシモッサリコロリで弱点張り付けるならライトの機動力あれば双剣の距離で攻撃出来ない? 通常射撃に長押し要素無くしてくれよ、射撃に関する不具合っぽいのは大体これが原因だろ
ライズ時点で機関/狙撃を撤廃してAでモーション無しでモードチェンジとかでも良かったよ >>424
なんでヘビィの散弾射程が長いと思えるくらい短いのが適正カラザだぞ そもそもコロリンでは張り付かずにステップ使って張り付くんだけど…そんで適正サイレンサーカラザは短すぎてカエル殴るのにはいいけど実戦は流石にちょっとな 普通に適正使ったところでサイレンサーかつ素の攻撃力とマイナス会心でゴルムのほうがリロードぶんもペイしてダメージ期待値もdpsも高い気がするんだがなんか俺の計算間違ってんの?
例として適当なTAみたら伏魔なし前提で攻撃も4止まりだしスキル同じと仮定してもそもそも適正散弾1.2倍にサイレンサーならPB1.15倍に素の攻撃力差に追いつかないんだが というか装填数も攻撃力も同じ撃っちゃり想定でもサイレンサーチューンナップマイナス会心かつ適正1.2倍に対してPB1.15倍でほぼ同レベルになるだろ カラザなんて忘れろよ
バイクでラージャンの尻尾を狙い撃てお前は自由だ まぁ待て、これでブレイブヘビィの懲役が終わったと考えれば >>431
マジで初耳だわ
火力語るのに過剰防御してるの想定とか池沼かよそいつら >>434
シールド散弾意外あり得ないとか他スレでも喚いてるキチガイが出るくらいシールドが当たり前と思われてんだぞ
シールドつけたらライトの下位互換なのに 物理弾で明確に劣ってるのは通常弾と貫通速射じゃないか
貫通速射はもともと考えなくていいくらい弱いと思うが
適正カラザ散弾とかまともに使ってるやついるの?
ヘビィの問題って主力の属性貫通弾の素材でしょ 比較対象がシールドとか言い出したぞw
ガイジの域に達してるけど頭大丈夫? シールドなし距離なしで加護発動しなきゃワンパン即死も見える攻略はもうやりたくないけど距離つけたらシールドなくても普通にやれるが
属性貫通に至っては乙したところで弾撃ち切れば勝てる計算だからシールドつけるほうがアホだろ
弾取りに戻ったら1乙と変わらないからシールド捨てろ ライト3とマルチしたらやたら狙われるからなんでだろうと思ってたが
そういやサイレンサーって隠密効果あったんだよな、忘れてたわ 適正散弾カラザが強いはヘビィ上げとか無しでエアプだわ
ロングバレルつけられないし
あれちょっと動かれたりしたらクリ距離離れるし見た目以上に安定した火力出しづらい
あと近接武器に笑われるって肉質違うのにアホか 迅に散弾通すと飛びすぎて笑える
あり得んほど散らばるけどな 回復機関・狙撃竜弾とカウンター×2とゴミにされた回避の代わりみたいな前に進むだけの虫技からの新技で色違いの輪っか2種出してきたのマジでネタ無いんだなって感じ
クラウチングはボルショにビビったのかレートしょぼい癖にオバヒとゲージで枷まみれでおまけに立ち撃ちレートバグるクラウンチだし
大して強くもないくせにもったいぶってゲージチェックと寸止め強いられて弾詰まり起こすの本当クソ
せめて気持ちよく使わせてくれや クラウチングで竜撃弾が溜められなくなるのなんとかしてほしいな そういや、ナナの銃って竜撃弾しゃがめたよな。
アレくらいふざけた設定にしてくれや。
お遊び要素もないやんけ。 >>444
クラウチングの機構に対応してないのに
溜めが途中で解除されて撃ってしまうのは設計おかしいと思うんよ 回復機関は割りと使うから隙無くしてくれれば特に不満もない 竜撃弾は溜められることが弾自体の特性でもいいぐらい ストーリー攻略したならヘビィでも遊ぼうかと思って見に来たら
何かライトに完全に火力負けてるの?
弾数とか気にしなくて良いとかそういう理由もあるんかな これが私のありったけ!は弾込める時じゃなくて撃つときに言ってくれていい クラウチングで拡散弾のオーバーヒートもっと軽くしてくれ
10発くらい打たせてくれよ 祖龍モロコシ罪とかブラキディオス罪と同じでヘビィはこの先許されることはないよ ヘビィの回避は回避になってないよな
エスピナスのブレスの弾速早いからかモーション見てから真横に回避しても普通に直撃するんだよな 前進出来る虫技を使って欲しいから動き遅くされてるんじゃねえの?
笛も前進出来る虫技貰ったせいか歩き遅くなってるし ならせめて無敵時間よこせ
回避のつもりでアーマー耐えからの事故死を何度やったことか プトスアステなんでこんな弱いん
何もできないラゼンみたいな弾種類してんな ラスボス使うくらいなら歩けるセッドティガか歩けなくても器用なナズチやるわってクソスペックよ
ナナホシは装填速度足りてないからハゲ 何も出来ないから設計段階で歩き撃ちと歩きリロの設定どうしようか検討中のまま実装忘れた感がある ガイア玉出たのでウッキウキでヘビィ作ろうと思ったが微妙な気がしてならない
でもよく考えたらIBの天道ポジだからこんなものなのかな
つまり、IBでいうところのMタロト、赤龍、黒龍のビッグウェーブがこのあと待ち構えて いたらいいね(願望)
ヘビィ装備をととのえていたら金欠だし、また素材整理して炭鉱夫で貯金しなきゃ… 単発自動装填といいクラウチングと噛み合わない弾といい、細かい検証してないっていうか「んーまあいいか!」で実装されてる感じ プトスアステは物理弾特化しかないが、それだけとなると他のヘビィでいいからな
反動装填がしんどい
各種単発属性弾も1ずつ使えて、クラショでピンポイント部位破壊に使えるとか遊べたら個性あるし楽しそうだった
歩き撃ちはカーマも使ってたからそこまで気にはならんけど ランススレへどうぞ
飛び込みループ気持ち悪くて笑えるぞ 散弾ヘビィはセルレギオス相手にニコニコしながら担いでいく
あいつの脚撃ちまくるの好き 昔は脚どついたらピエーーーwwwwwって泣きながらすっ転んでたのに今作のレギオスくんは体幹が強すぎる タックル滑走カウンター押し付けたいのか知らんけどうんコロリン不快なだけだわ馬鹿じゃねーのこのモーション マガラとかバルファルクとか過去作の貫通撃ってたら瞬殺だった連中がカチカチになりすぎなんだよ 何気にタックルも疾替え受け付けのためか微妙に受け付け遅くされてるから無反動撃ってからタックルで咆哮潰しとかシビアになってる もしかして属性貫通って恩恵乗せるより伏魔逆恨みで攻撃盛った方が強いのか チレツザンのバフ消したくなくて早替え術で回復してる不届き者です 今のガンスはケツで空飛んで鬼火設置しつつ合気疾替え狂竜息吹で虫と体力回復する別ゲー入ってる
なんなら先駆けキャンセルで連打できる
火力なんてなかった 伏魔で削った体力を回復狙撃弾で回収するソリューション 回復竜弾て戦闘中に使えるか?
普通の特殊弾よりほんの少し装填モーションが早いと言っても
とても実用レベルとは思えなかったけど…
どうやって使ってるのか純粋に知りたい あんなもん使えるわけねえだろ
あんま悲しいこと言わせんなよ…… そろそろヘビィでライトや弓ぐらいの火力出せそうな方法決まった?
属性貫通うっとけば、まだましな火力にはなる? 回復のためにわざわざワンテンポ行動が遅れる時点で矛盾してる。
まだ虫棒の回復粉の方があてになるまである。 (間違えてAボタン押したときに隙が少なくて済むという意味で)使える 円やクラウチングがA技と交換だったら隙を減らせる神技だったか?もしかして その辺のボタンが絡んだ操作性もうちょっとアプデでなんとかしてほしいな 分単位のクールタイムがある特殊弾のリロード→Aボタン
通常技でアーマーあるから防御にも使うタックル→X+Aボタン
ゲームやったことない人間が作ってるレベル ヘビィはゴミすぎて目も当てられねえな
おまえらの意見を参考に開発した方がよっぽどいいな
ツレのゆうた渡りが散弾シールドからライト貫通になったわ
やっぱライトの方がダメージでて面白いみたいだね 王国ヘビィの射程を弾道強化とかで伸ばしてマルチで貫通3ぶちこんでるのが何も考えなくて気持ちいい
鈍とカウンターしてれば仕事してるっぽく見える
属性貫通も撃てて何気に良いぞ
放散とか拡散も撃てるので先着したらかませるし ヘビィでライトより火力が出ないとかただ練度が低いだけだろ.....ライトの方が火力出るならハメ周回の火力枠ライトじゃない事やTAのタイムがヘビィの方が速いのおかしくね?
まあお手軽さが天と地ほど差があるし新技が鈍以外マジで機能してないことは擁護出来ないけどなw ライトさいつよでいいよ
ヘビィ弱いからどうか渡ってこないでください 上で話題になってたんで試しに適正カラザくんでみた
射法3まで付けても接射の間合いやんけこれ
近過ぎてモーションも読めないし扱いづらいことこの上ねえな シールド散弾やってると近接の悩みがよくわかるなこれ
弓がタゲとってモンスが走り回ってる時とか禿げそう シールド散弾一瞬すげーと思ったけどこれただのランスだと気付いたら冷めた
というか使ったことないけどランスの方がまだ色々やれて楽しいのでは シールド散弾は確かに単調で飽きるよ
ただ、ヘビィ自体全部ゴミだから散弾しか選択肢がない 通常ヘビィで遊ぶ時にカイイカ行くと弱特発動しないせいでもたつくじゃん
カイイカに限り攻撃激盛りの裏会心ディア砲担いでった方がいい説ない? 普通に核無視して弱点パスパスすりゃいいだけなのでは >>499
ランスはランスで楽しいぞ
ヘビィのタックルくらいの射程で通常弾撃ってチャンスに竜擊弾叩き込む感じで
シールド散弾よりもさらにインファイトする
ライズの時は流転マンだったけどね
ヘビィではほとんど使わない翔蟲の管理が重要 ガン無視頭で核破壊ダメージ+ダウン中の壁打ちより早いかね 野良のdps見る限り実戦だとめっちゃ上手いヘビィとめっちゃ上手いライトと比べてもヘビィが若干上だな
平均は圧倒的にヘビィが上
っていうかライトはわたりユウタ多くてばらつきヤバい ナンニデモモラクの時もそんな感じだったしな
強くて手軽な武器にはイナゴが集まりやすいんだな >>499
近距離散弾、離れたら通常弾狙撃、てのも楽しいけど。 まるで散弾以外のボウガンが単調ではないみたいな言い方 アオアシラにナルガライト担いでくるやつがいるくらいだしな
それでも円月でなんか事故ってる太刀よりdps出してるんだけども… 格下狩りのオルドマキナにはお世話になった
主に盟友クエの複数同時系だけど
人であることを気にせずにブッパできる拡散は気持ちぃよ
ヒノエミノトは吹っ飛ばされた時の声もいいので耳の保養にもなる >>505
メインライトだけど野良で会うヘビィは本当に上手い、気になって使ってみたら全然上手くいかなくてワラタ
それとスレチだけど何にでも貫通速射自体は悪くないみたい、単に渡りゆうたがイメージ悪くしてるだけっぽいよ 野良ライトは乙るわ火力出さないわで盟友の方がマシなレベル
その癖して数が多いからタチが悪い ヘビィには必ずロマンがあったはずなんだ…
今作のヘビィのロマンってなんだろう? >>515
竜撃弾とか?ガルクの睡眠込みで3000弱とか出るし 初心者おすすめとか最強武器とかにライトが入ってるからな
最近のモンハンはガ性積みやすくなってきてるからガード出来る武器種の方が初心者向けだと思うわ PBインファイト散弾は今までなかったロマン運用で個人的に気に入っている カウンターショット蟲1にしてくれーそれだけで大幅に戦いやすくなる >>515
パワーバレル散弾やろ
楽しいぞ
死ぬけど 近接が多ければ散弾になるかなあ
自分のダメージ云々より他の人を走らせないのが最優先だと思ってる モンスターごとに通常、貫通、散弾と分ける
属性貫通弾は素材をソロん時の3倍は使わされるのとかザラだったりその分キャンプ補充しに行くのが面倒だから持って行かない
徹甲榴弾はライズで散々飽きたから個人的には寝かしてる 貫通強いけど
散弾こ妥協して通常に落ち着く
絶対的な火力があればいいけど
今作は火力ないから他と足並み揃えないと時間かかる なんでヘビィ散弾はシールド前提の話が多いのかな?
火力出したいなら距離1or2と弾道、パワーバレルであとは火力積むんじゃないの?
シールド散弾で火力語るのはどうなの?って思うんだが。 機関撃った後に回復機関へ疾替えしてもゲージ回復速度UPの恩恵受けられるんだな でっけーの以外は通常ヘビィでクラショ叩き混んでるとこを見せつけるオナニーするんやで ラー砲ラー砲って見るたびにホルアクティ思い出しちゃう ibのヴォルみたくライトも最後にオシオキくらうやろ
本番はエンコンアプデに期待したいところ
ライトは眼中にねぇな ヘビィ使ってみたけど全然ダメージ出せないし難しいというか動作が不快
特にローリング後のどっこいしょに開発の悪意を感じる
野良で140とかDPSでてたヘビィは何担いでどんな動きしてたのかさっぱりわからん
こりゃみんなライトと弓使うわ 俺からすりゃ弓の身躱しのほうがよっぽど意味不明だわ
ヘビィだと良くも悪くもジャスト回避じゃ間に合わないから予備動作見て事前に範囲外に移動する必要がある分シビアな操作は求められないし
タックルも受付長いしカウンターは先置き出来るし PB散弾はロマンというかミラボレアスの時に散々遊んだので飽きた感が無くもない
じゃあしゃがみも飽きろよという意見もご尤もだが
ええやんしゃがませてよ 慣れないうちは通常弾運用したほうがええぞ
散弾とかでも微妙に距離離れたら通常弾ステップとかやるし Lv3貫通もっと撃ちたいのだけど、弱特脳だからアンジャナフくらいにしか使ってない
スレ内には貫通マンが居るっぽいけど野良マルチじゃまったく見ないし、どこで盛り合っているのだ >>527
バカなの?
散弾は頭狙って近距離戦なんだからシールドないと死ぬよ
一回シールドなしで火力出してみろよw 結局取り回し最悪のDPSオバケってこと?
いつも通りじゃん >>537
貫通弾は弱特抜きの会心100%脳なんだけど個人的にはヒコヒメガイアのボス組辺りは当然挙がってくるんだけど通常マップならヤツカダキ系が意外とオススメ
騙されたと思って糸纏い直した箇所とか撃つと楽しいよ
あとクシャとかエスピナスとかも会心100%貫通なら個人的には楽しめる 取り回し最悪でDPSオバケなら全然アリなんだけど
オバケってほどではないよなぁ・・・ >>513
遠距離から3桁ダメージ雑に叩き込みまくれるのは十分ロマンじゃないか?? 貫通は現状デリュージュがいいかな?
どうせあと一ヶ月しか使えない可能性もあるが 弾って1〜2種類に絞ったほうがいいの?
調合も面倒だから毎回マガドヘビィで斬烈、貫通Lv3、通常Lv3、放散Lv3、散弾Lv3の5種類持ってってヒャッハーしてるんだけど >>544
調合面倒なら絞らなくていいアフィよ でも普通は絞ってメイン弾強化つける PB散弾で動画出してる人見るとタックルでわざと攻撃くらって隙なくして散弾撃ってたりするんだよなぁ
まああんな動きはソロでしか出来ないもんだろうけど >>542
実際使うとわかるんだけど遠目で撃ってると無駄に走らせてDPS出ない(&マルチの他メンバーも火力出ない)、火力出すなら近接攻撃のギリギリ範囲外辺りに張り付く必要がある
知識が着いた分だけ強くなるって意味では楽しい武器だと思うよ 属性貫通弾の火力スキル優先度って、攻撃と属性強化どっち?2つとも最大にしとけばいいのかな 伏魔3属性5連撃1節約3までは固定
あと適当に攻撃なり逆恨みなり積む
狂竜で回復ケアするか火事場運用するかは好み >>547
なるほど
それはたしかにそのとおりだな ヘビィの平均火力ダントツでTOPじゃん
なんでお前ら悲観的になってんだ?
ライトに火力負けてるわけじゃないんだから胸を張ってええやろ
529 名も無きハンターHR774 sage 2022/07/23(土) 12:34:16.25 ID:SgAoywGP
おまけ更新版
(計算ミスってたらメンゴ)
モンスター5種平均タイム
(メル,激ラー,シャガル,バルク, 怨嗟マガド)
1'51 ヘビィ
1'57 弓
2'16 大剣
2'44 チャアク
2'45 スラアク
2'45 太刀
(3'02 全武器平均)
3'03 ライト
3'04 片手
3'18 笛
3'32 ランス
3'45 操虫棍
3'46 ハンマー
3'47 双剣
3'58 ガンス
火力比率
1.64 ヘビィ
1.56 弓
1.34 大剣
1.11 チャアク
1.10 スラアク
1.10 太刀
(1.00全武器平均)
0.995 ライト
0.99 片手
0.92 笛
0.86 ランス
0.809 操虫棍
0.805 ハンマー
0.802 双剣
0.77 ガンス 通常弾、適正カラザに逆立ちしても勝てないのバグだろこれ
マジで散弾と属性貫通撃つだけの機械になってしまう 適性カラザどころか射撃のカラザにも実はちょっと負けてるのが通常弾だ なんだろうな
ライズのときは楽しくて仕方なかった通常弾がサンブレイクだとあまり面白くない
あんまダメージ伸びてないからかな みんな伏魔入れてるのね
火力はすごいんだけど、毎回魚食べたり回復役飲んだりするのめんどうじゃない? 通常弾は唯一クラショが楽しい弾種なのに弱くて悲しいわ 元々壁撃ち性能だけは高いからな、ハメ前提のTAの結果だけ比較して
それ見たことかヘビィはぶっ壊れ火力なんだと言われても納得できる奴は少ないだろうな 一度撃ってみりゃわかるが適正通常3カラザは本当におかしいからな
そもそも通常弾の適正射撃の倍率自体がやり過ぎなのにあの武器スペだから、実戦でも300前後のダメージをマジで垂れ流しまくる。軽快な動作でな… 伏魔はだんごの自動回復も使えばまだなんとかいけるんじゃない? そもそも超適正ってIBだとヘビィだけの特権だったのに、なんでヘビィから取り上げられてライトと弓に渡すんだよ
そしてその代わりにクラショとかいうゴミ渡されるし ようやくMR100行けたんだけどつよすぎぃ!・・・敵が
ヘビィじゃアイツの攻撃避けられなくね?シールド...シールドなの? >>560
ここの住人は
プロが使えば1番強い武器!
が好きだと思ってたけど違うんけ? 貫通も貫通3を貫通2速射ビルドより強くなるようにモーション値調整するとカラザが強くなるのが吹く
やっぱカラザって名誉ヘビィだわ >>568
物理弾lv3を強化するとヘビィじゃなくて余計にライトが強くなるの笑ってしまう キティ砲が“本当の通常弾”を見せてくれるはずだ
その時まで通常弾はライトに貸しておけばいいのさ 適正射撃法で今後の方針が完全に決まっちまった感があるから
貫通弾上手いこと調整してヘビィ用にした方が多分ボウガン2種は幸せになるんじゃねえかな 得意な弾種がヘビィとライトで違うってことで納得しよう
散弾はゴルムのおかげでギリギリ面目保てて良かったな
ほかもディア亜種か何かが全弾種単発自動装填で攻撃力500とかやらかしてくれるはず >>564
そいつは回避型散弾ヘビィが1番楽しい相手じゃないか
近距離で弱点が狙いやすいし ライトには速射強化あるんだし適正射撃法はヘビィにくれてもよかっただろ… シールド無しの回避型で散弾使う場合、回避距離って積んだ方がいいの?
なんかヘビィのコロリンってもっさりしてて距離感が合わないんだが・・ >>560
今作遠隔犬やらで大体壁撃ちだけどな
受け入れられないなら何を基準に火力語ればいいんだ?マルチか?
DPSチェッカーでも付けるか?それでもほぼライトには勝ってる結果になると思うが >>576
シールド使わないのにどうやって敵に張り付くつもりだ
回避距離と射法積めよ
シールドも距離も射法もいらないプロハンになるって言うなら止めないけど >>578
つまり弾道強化でコロリンしながら散弾撃つスタイルか? カラザのバカ高い倍率と絶妙なマイナス会心が偉すぎるんだよな
鋼竜や渾身ですごくいい感じに100にできる
もう素の会心が0とか+ってのは武器としてプレミだからこのゲーム 散弾で弾道強化積むと適正距離が近距離じゃなくなるのがなぁ 鈍重なヘビィと軽快なライトで手数が変わらないならガンナー下手くそだろ
位置取りやら立ち回りやらごり押し具合が全然違う
それに見合う火力差が無いのが問題だろ
むしろほとんどの物理弾で単発火力負けてるし 渾身っている?
ヘビィは回避距離で避けること多いからスタミナたまらなくない?
死にスキルでしょ 取り回しガーっていつまでもネチネチ言ってるこのスレの住民が適正射撃手に入れてもろくに扱えず乙が現実だろうな
素直に属性貫通使っとけばいいのに 結局ヘタクソなヘビィ使いがライトが強いと勘違いしてるだけでしょ
ライト、ヘビィ両方使えば分かるがヘビィの方が強いよ >>583
お前が勝手に物理弾で縛り入れてるからだろ
現実はTOP火力なのに 属性貫通はすぐ弾切れ起こすからマルチで使っちゃ駄目でしょ
テント何回も飛ぶのは迷惑 物理弾の単発火力はライトが上ですって現実に納得してない奴が多いから荒れてるんだろ ライトよりヘビィの方が物理弾強くないといけないなんて誰が決めた?
ヘビィには溜めうちやクラウンチングショットがあるだろ みんなカウンターチャージ使ってる?
カウンターチャージからの高速溜め撃ちがヘビィの強さだぞ? 物理弾が死んだ代わりに属性になったヘビィくん
伏魔3の属性補正もでかいんだろうなぁあれ
IB時代も属性ヘビィも強かったしこの武器だけIBから何も変わってないまである
なんか空中でラクガキできるゴミはあるけど 弾道強化入れた適正射撃とか超適正距離ガバガバすぎて立ち回りもクソもないけどね 闘技場で散弾竜撃撃たせんのはつまりそういうことよね もう今作では通常弾と貫通弾のことは一旦諦めようや
そもそも負けてるのは火力じゃなくて入れ替え技の快適さ&面白さだよ でもペチペチ通常撃ったり貫通ズドドドするの楽しいんだ😊 >>591
異様に物理弾に拘るのなんなんだろうな
昔までの属性弾撃ってるライトを見下してたんだろうな~って俺は予想 >>600
新技ゴミばっかりで立ち回り大差ないのに、急にそこだけ変えられたらついてこれない奴もいるだろ
結局新しい遊び方をしっかり開発できなかったカプコンが悪い なんかどうしてもヘビィを陳腐化させたいやつが沸いてるけど
そんなことするなら自分のお気に入りの武器でも担いで狩りでもお助けでもしとけ いや、あたおかガイジに構い続けてるから荒れるんでしょうよ ヘビィはカウンターチャージからの溜め撃ちが強すぎる
むしろこっちがナーフされてもおかしくないよ カウンターチャージ簡単に発動できるし、ある意味最強の防御
そしてその後は溜め撃ちで高火力が出せる
ヘビィ十分優遇されてるでしょ 火力はライトのほうがお手軽に出せる代わりにヘビィは機動力が低いからそれでイーブンだろ >>601
貫通弾撃つ遊び方なんて今までずっとやってきてたのに… 糸滑走多用するからコスパの良い渾身派
そもそも壁撃ち状態のチャンスタイムに発動してれば良いし
まぁ強化咆哮込みなら渾身すら要らないんだけど カウンターチャージャー溜め撃ちは優遇だのなんだの言える強さじゃないじゃなくねえか?
カウンターチャージ状態ですら結局ただただ立ち撃ちする方がDPSそのものは基本高いわけで
まぁ属性貫通弾との相性はいいわな >>606
やっぱりカウンターチャージして貯め撃ちしたほうがDPS高いんだろうか?
体感だとそこまで強くないんだけど
誰か検証してる動画とかしらん? >>608
そうだな、だから何だよ
文字読めてるか? >>611
動画はないけど検証はしたよ
散弾でパンパン
溜め3で単純に火力は2倍
リズム良く打てばGPSは高い
ただダウン時などは普通にパンパンした方が楽だし強い オッペケに構う奴も荒らし
って言うかオッペケNGしとけ >>612
撃つ弾が変わったって言っても結局本日は貫通弾と変わらんやん
ついてこれなくなることなくね? オッペケは前スレから暴れてるエアプだからngしとけよな 一部のオッペケを倒すためなら多少の正常なオッペケの犠牲も必要 >>611
装填数2以下まではカウンターチャージ溜め撃ちの方がDPS高い
装填数3からは普通に立ち撃ちしてる方がDPS高い
集中をつけてカウンターチャージすると装填数4まで溜め撃ちでよくなるから溜め撃ちするなら集中の恩恵はかなりデカい ワッチョイとオッペケ切り替えて自演してたくらいだもんな >>517
ガルク睡眠溜め竜撃弾はロマンじゃなくて実用的だよ チャージャー後でも立ち撃ちのほうがdps高いこと知らない時点でエアプの荒らしだろ冤罪じゃねえよ 条件説明足りなかったけどあくまで>>620は最速リロード最小反動での話やね
リロードが遅かったり反動が最小に出来ないならダメ撃ちのが有利になるから武器にもよるな オッペケ Sr0fでレス抽出したらまんま前のガイジと一緒で草
そのうちid隠してレスしだす奴だろ つまりディモニアーカで貫通弾を常時溜め撃ち運用でチャンス時はクラウンチするのが理にかなっている……?
いや無理じゃないか? 反動消せない弾とか装填数4以下はその時点でメインウェポンではないかギャラクシーキャノンみたいなメインウェポンのない産廃だろ
例外はケア不能な竜撃弾だけ
拡散弾は溜めすらできないからまた別 >>625
それでも明確にDPS上がるのは竜撃だけだったはず
サンブレ環境は知らない >>615
あったからこうなってるんだろ
弾だけ変わって遊びが新しくなってない上に微妙に弾だけ変えられた
それで萎えてるやつにお前みたいなのが喚いてる
こんなんじゃ流行る属性貫通も流行らねえだろ糞が ヘビィの属性貫通は流行りようがないし流行らせないほうがいい
コスパのいい火力スキルはすぐに埋まって残りがハイリスクハイリターンか弾不足が目に見えてるゴミカスシールドスキルくらいしかつけるものがないからマルチで流行ったら地雷確定
ライトはそこを速射強化で運用しやすいからまだマシ 交易を今の2倍の効率にしてくれれば属性弾メインでも不満なんてないよ >>632
言われてみるとその通りだわ
別に流行らなくてもいいな
>>615
すまん、熱くなって言いすぎた
好きに喚いてていいぞ なぁ、提案なんだが「ヘビィ専用部屋@2ちゃん」作ったらくる?
昔は他の武器スレでもそういう部屋作ったりしてやってたんだよなぁ
全員ヘビィ担げば変な劣等感もないし、拡散も撃てるし楽しいと思うんだが
必要があれば作るわ ワールドの頃は歴戦古龍の拡散祭りとかやってたなぁ
そういうのやらないか? >>563
だってこいつら(ヘビィ)これなくてもDPSあげてくるもん あげてたまるかよ >>634
最初に喚き始めたのそっちだけどな
>>612 >>638
俺が熱くなって反論したせいで、過ちを反省する機会を奪って申し訳ないわ
本当にすまん 個人的に現時点での最終強化で弾数追加が
レベル2とかだけされるヤツにカプコンの悪意を感じる
何を思って今のヘビィにそういう弾数追加すんの? >>625
調べて計算したら概ね同じ結論だったわ
教えてくれてありがとう
制限時間があるのが辛いな
ストックしてくれればまだ良かったんだけど >>635
いいですね!
ぜひ部屋作ってほしい
行きますよ〜 >>630
撃つ時は潜り込んで真上撃てばいいけど
ぶっちゃけ弾強化装填数やら積んでたらそこまで大差ないかも?
肉質と部位破壊やらなんやらこ目的次第かね? わたりがライト最強wってそっちに流れてる裏でほくそ笑みながらぶっ壊れ火力満喫できる今の状態が1番恵まれてる ID隠しとオッペケを消してるんだがあぼーん増えてきたな ある意味高度な情報戦みたいになってライトにライト層が群がってて渡りの受け皿になってくれてる面もあるからね
あ、これ言っちゃまずいやつか マルチ募集スレ来てるね
↓
【復活】【MHR:SB】サンブレイク マルチ募集スレ@5ちゃん【初心者OK】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658643042/
ヘビィ限定部屋で待ってるわ お前らってラスボス周回火事場なしで補給なしいける? 究極的にはヘビィで理論値に近い数字を実践で出すTA勢が悪い ガイア野良に参加してたらナルハタヘビィ担いでるのに円糸迅出してるのが居たんだけど……
ダウン時や拘束時に頭の前に毎回迅置くからこっちは拒否って鈍置き直してたらその人からグッド貰えなかった
間違ってるのはこっちなのか?🤔 対立煽りオッペケと自演ワッチョイ回線に扇動されるやつ多すぎだろ
1ND9でスレ内検索しろ しかし200万のロレックス持っててすることが5chの自演かぁ・・・ ID隠しとオッペケをNGって次スレのテンプレに入れれば? 違うぞい(T . T) 違うぞい(T . T)
ワイちゃん自演なんかしてないんだぞい ワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法
■2chmate
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェック
対象板:モンハン板
NGの部分に下記を入力して登録
(?<!\))$
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前を入力(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」
キーワード=スレタイに固有な文字列(ヘビィボウガンスレ)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」
キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkle
正規表現でNGNameに下記を登録
(?<!\))$
その他NGName
オッペケ
106.72.129.65 ←オッペケの固定回線 >>654
たかだか200万円でしかないからなぁ
それ一つしか自慢できない時点でお察しだよ >>552
こんなもんでヘビィ強いとキャッキャできる奴がスレにいるという事実 50前後の200万の価値って子供が私大なら学費一年分くらいにしかならない気がするんだが本気で自慢になると思ったのか >>660
じゃあヘビィ弱いと断定するソース出しなよ
このスレの住民ですら火力あることは認めて取り回しやら新要素やらでネガキャンするしかできないんだから うん地スレにいる🍤🐷🍠とかふふガイジと同類の臭いがする 立ち回りの強さ
ライト>ヘビィ
物理弾の単発火力
ライト>ヘビィ
この事実を突きつけると顔真っ赤にして怒る奴って何が気に食わないの?
属性貫通弾がライトより強いのは知ってるよ TAが早いから強いって言われてもTAやる人の方が特殊なので >>667
じゃあそれ以外の根拠は?
取り回しが悪いからライトのほうが強いって言われてもマルチの乙率もヘビィの方がダントツで少ないからな TAが根拠にならないって言われてるんだからまず根拠出したら?
結局2行目で妄想入っちゃったし >>669
こっちは根拠出してるだろ 出すのはお前だよ
根拠はPCスレのこれな まさかTAを参考にならないって言ってるやつがこれを参考にするわけがないだろうが
https://i.imgur.com/bWHkQxa.png >>670
それだけだと資料でしょ
あとはそれが根拠であることを論述するだけだから、もうひと頑張りだね
ちなみに俺はヘビィ強いと思ってるからお前の根拠は必要ないよ TA早いねって猫火事場だのなんだの倍率上げてハメ倒す目的であればどれだけ弱点を超火力で殴り続けられるかって話でしょ
普通に狩りするのにもそういう運用してミスしないって条件でもなきゃ引用できない資料じゃないか こう言うのって根拠にするには2000回ぐらいデータ取らないと根拠にするには薄いんじゃ無いの?知らんけど ライトと違ってヘビィとろいからマルチだとタゲ散りまくったら火力激減するしな
いったい何と何をどういう基準で比較してるんだ >>663
個人的にはチューンアップAがライトより効果が二倍あるのが分かってからは
散弾ヘビィ>ライト≧ヘビィって感じだけど
≧ってところがおかしくない?って思うわ
それにRISEで大暴れしてこれかよって 弓使ってて思ったけどヘビィの蟲技もっと強くしてくれよ 蟲技を強くするとプレイヤーが満足してしまう懸念があるので 野良のライトの質が悪くてめっちゃ乙るってことだけ分かる資料だけどそれ以外はんにゃぴ… 属性貫通
ヘビィ>ライト
散弾
ヘビィ>ライト
通常、貫通
ライト>ヘビィ
で通常と貫通も火力だけはライト超えてくれたらなあってのがだいたいの認識なんじゃないの はぁ~!
火力はねぇ!機動力ねぇ!新たな要素もそれほどねぇ!
弾がねぇ?素材もねぇ!弾ぎれ起こしてくーるくる!
これ好き まず散弾と属性貫通はライトより確実に強い
そしてTAでは散弾か属性貫通が使われるので、TA基準で言えばライト<ヘビィという火力順は正しい
ただ属性貫通は相手を選ぶし、マルチではヘイト分散や素材コストの面で不向き
また必然的に伏魔運用になるので常用はしたくない(個人の感想)
散弾はシールドを付けるとライトに負けるのでPB運用になるが、それだとリスクが高く好みが別れる
あと単純にボウガンで近距離で戦うのがコレジャナイ感があって嫌(個人のk
TAで火力を語られても散弾も属性貫通もクセがありすぎて、記録でてるから言いじゃんと言われても納得しづらいのが本音 通常も貫通も速射に負けるのはもうしゃーない
一方クラショがまともに使えりゃあな… 貫通ヘビィはライトにさほど負けてないと思う
貫通属性と使用感が変わらない上にモンスターの弾肉質クソだから存在感がないだけで
通常弾と属性弾は使用感が違うしどっちも火力あんまりだから、通常弾で狙い撃つの好きだった人は可哀想 >>670
このデータそもそも遭遇回数が20回も行ってない武器が半分もあるしデータとしても妥当性が全くなくて草せめて全武器50回ずつ遭遇したdpsとかだったらまだあれだけどね ヘビィとライトって大剣と片手剣みたいな関係だとおもってたわ >>670
このグラフから分かるの太刀とライトが人気だなぁってことくらいでしょ クラウンチに修正入ってクラウチングになる事を祈って座して待ちます
散弾クラウチングもなぁ……拘束あるのに使ったほうが弱いはやっぱ駄目だろ
立ち撃ちの安定と+αで最低限って感じか、でもそれって殆どバグ修正じゃん 神おま欲しい。
ずっと装填速度3距離2の311しか使ってねぇ >>683
これは分かる。まず散弾はまだしも野良マルチでまず属性貫通なんか使うやつおらんし、伏魔運用もまずしないからな。まあ野良マルチ行かないでずっとソロで行くとかでもなければ納得しづらいは分かるかも >>540
重角砲並に遅いレスですまんが会心100届かない妥協貫通装備作ってカダキ行ってみたが中々良かった
ベストではないだろうけど貫通エンジョイマンなら十分すぎる遊び場だったわ
ガ強もあるのにガード方向が甘いのか、子グモの糸に度々拘束レイプされるのがアレだったが楽しかった
ナスも行ってみよう >>663
PBチューンアップ2がライトにヘビィが唯一勝てる要素だと思う
チューンアップ2が同じ倍数だったらマジ終わってた
そろそろ武器が出揃って以前よりも格差は是正された感じはある
散弾PBだけは勝ってると断言していい
ただ速射強化がヘビィにはないから
スキルひとつ分負けてる
スキルが多く乗せられる現状だと固有の武器にだけに対応したスキルがあるってのは大きなアドバンテージになる
適正もこっちにはないしそこの差も大きい
例えば速射強化のヘビィ版として
クラウチングを強化するスキルでも追加されりゃ使う使わないはおいといて少なくとも文句はない >>678
逆じゃねえかそれ?
チューンアップの上がり幅デカイのライトでヘビィだと倍率1.02倍のゴミスキルだぞ?
ライトでも上がり幅1.03弱で火力としてみるとゴミっちゃゴミなんだが 別に通常弾も貫通もライトに負けてなくない?
ライト適正射撃や速射と機動力とそれによる手数、ヘビィは重さで住み分けできてるじゃん そろそろヘビィは散弾3通常3貫通3速射を実現してくれ多頭クエのライトの死亡率見てると
と嫌気がさしてくるぜティガに轢き逃げされる貫通マン大杉
後調子にのってショットガン風情で突っ込んで乙逃げする奴も多いわ ヘビィへの速射実装とライトの乙率の因果関係がわからねえんだが 通常弾だが、
ゴルムアサルト改(最終の一個前)でカエル頭176
ゴルクロプス(最終)でカエル頭171(どちらも裸)
適正射撃、言われてるほどピーキーでもないし、ライトはさらに火力バフ技あるしな。
こんなアホな調整、草生えますよ。 >>695
単体見りゃそうかもな
しかしだ
ヘビィが優遇されてるスキルがこれしかないからやるしかないと思ったんだわ
それに元々のライトとヘビィの生産時の火力差は1.08くらいだから
シールドをつけたヘビィとチューンアップ2をつけたロングバレルライトは火力はほぼ同じになっちまう
それはあかんて…
火力求めるならまずヘビィはシールドを外してパワーバレル付けるだろwwwシールドつけるくらいなら距離つけてステップした方がよくね?シールド付けてもどうせガ性ガ強チューン1積まなきゃお話にならない訳だし だからそこPBチューンアップ2は弾強化、拡張、反動、装填の基本スキルの次に採用したらいいのではないかと思うが
もっといいスキルがあるんかね 貫通ヘビィは特に不満無いけど通常はちょっとな
適正射撃こっちにもよこせ チューンアップ2って見切り2より弱いからそりゃもっといいスキルなんて言っちゃえば火力スキル全部じゃねえのか?
チューンアップより弱い火力スキルのが少ないぞ >>703
装填っていうと、装填拡張か装填速度か分からないんだけど、どっち? >>703
ほぼ全部の攻撃系スキルがチューン2より強いと思って良い
あれは狙って付けるものじゃなく、ついでに付いたら嬉しいというもの チューンアップはマジで倍率調べた時唖然としたわ
考えてからスキルつくれよカプコン >>681
前スレか前前スレでライト散弾の方が強いって盛り上がらなかった?
カラザの方が火力出てる画像付きであったような >>703
チューンアップ2積む以前に弱特、超会心、見切り、連撃あたりの汎用火力スキルに狂竜災禍や(伏魔逆恨み)あたり積んでブレ抑制やひるみ軽減付けたらチューンアップなんか積む余裕ないでしょ。ライトの場合は基本スキルにさらに速射強化積まなきゃいけないからさらに制限されるし チューンアップはスロ1装飾品が来てようやく採用を悩む性能 >>710
さすがにゴルム砲の方が実用上は強い
ほかの無属性ヘビィはあと攻撃力30欲しいレベルで物理はゴルム一強だな >>715
事故死が迷惑
マルチじゃどうせ被弾する 散弾だとセッドとカムリムナもゴルクロプス並みの火力出るよ
壁打ちだと多分カムリムナが一番
まぁ、ゴルムの方が使いやすくて好きだけど マルチで事故死が迷惑とか言う意味が分からん。それならソロでやったほうがいいじゃん。今作のマルチなんてワイワイ楽しんでパーティーするかソロでモンスター狩れない雑魚への救済な訳で事故死が迷惑とか言える身分じゃないでしょw ライトを闘技場で仕方なく使った事しかないからあんまりよくわからんのだけど
ライトが反動最小で速射1発撃ったダメージの合計値がヘビィの反動最小で1発撃ったダメージより高いからライトが強いって言われてるの?
ライトの速射のLv2弾3点バースト中にヘビィならLv3弾2発撃てるくらいの感覚なんだけどそれだと流石に勝ってるとか無い? >>719
せめて死なないって言ってくれ
死ぬこと前提なのはさすがに賛同できん >>720
速射なくても適正射撃の1.3倍があるからただの立ち撃ち1発の威力が負けとるで ヘビィ担いでマルチで乙るのはさすがにヤバいぞ
チンパンだろ まぁどんな武器でも死ぬときゃ死ぬ
絶対死にませんとか嘘ついてもしゃーない いや乙に関してはそこまで気にすんなよ、ヘビィ担いでたら死んではいけないなんて誰が決めた?マルチじゃライトや太刀がゴロゴロ乙ってるつーのによ >>727
それは近接でゆうた専用武器だからだろ?
ヘビィも仲間入りしていいのかよ
こっちはプロのプライド持ったヒットマンだろうが みんなうがいしてきたほういいよ
おくちネバついてる 正直どうよければ良いかわからない攻撃が多くて死んじゃう どの武器にもそういうのいるけどどうせお前らも死んでるんだからいちいち気にすんなよ >>730
シールドつけてる?
ガード性能は?ガード強化は?
回避距離は? >>723
なるほどIBのスコープが視界不良のペナルティ無しでそのままライトに乗っかってるイメージか
そりゃ強いわw >>725
あなたのプレイ見たいです配信して欲しい
自信なかったら逃げてもいいよ ヘビィで死ぬのはランスで死ぬ次に恥ずかしいわ
ガンナーかつシールドあるのに死ぬ要素がないだろ >>722
今の野良マルチなんてどの武器でも死なないのが前提どころかハットトリックする可能性も十分にあるような下手くそだって普通にいるような環境なんだから最低1回くらい死ぬ事前提で考えるだろ。死なない前提の周回とかしてるやつは友達とかと固定でやってるかソロでやってるだろうし >>735
こっちのマルチ募集スレきなよ
配信なんかじゃなく生で俺のガチンコプレイを見せてやんよ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658643042/1
【復活】【MHR:SB】サンブレイク マルチ募集スレ@5ちゃん【初心者OK】 マルチで死んでも誰も責めないけどせめて死なないように防御5か7盛ったり鳥集め4で緑鳥3匹は集めてから戦闘開始くらいした方がいいと思う 何回かやって一回、とかならともかく毎度死ぬやつはPB使うなよ
モンハンを愉快なパーティゲームとして見ても白けるからな >>718
装填数1発差ならうっちゃりのほうが流石に強いが そりゃ当然だろうっちゃりとカラザのスペック差と適正サイレンサー≒パワーバレルでどう見てもヘビィが上回るのにクソスキルでヘビィのほうが弱いなんてフェイクニュース流すバカが悪い そんなことよりみんな夜飯何食った?
日曜の夜といったらやっぱ家族で寿司っしょ
https://i.imgur.com/nHKNTnW.jpg >>741
うっちゃりはリロ速と弾数的にdpsはその辺より落ちるよ
十分強い散弾砲だけどね ねぇ聞いて、今日マルチで一緒したヘビィが気絶耐性3積んでた…
気絶するくらい被弾したらそもそも死にぬのにね… 野良にそんな期待をするのが間違い。装備なんてゆうたじゃなけりゃなんでもいいだろ タックルなんてしたら削りダメで次の被弾があぶねぇんだ
封印安定 シールドなし散弾する時とか雷やられ持ちには気絶3ほしいですね このスレに善良なオッペケは居ないからNGしていいよ >>750
装備見てないからなんともだけど、クルル足とか見切り2スロ3でついでに気絶付いてくるパーツとかもあるし、
お守りかもしれない。ボウガンだと滅多にないけど1スロ余って入れたのかも
他のスキルが揃ってないのに気絶入ってるならアレだけど、たまたま入ったんじゃない? 前のロレックス爺ってオッペケじゃなくてID隠しの方だろ
さっそく自演バレしてて草w
それにしてもスタバでモンハンとか家族で回転寿司とか自慢のレベルが最底辺でワロタ
50代アパート暮らしで唯一の自慢がロレックスだけって中卒のドカタかよw >>759
あえてツッコミどころを作って触らせる戦法なんかね
しかし家族と寿司はいいとして、なんでカウンターで食ってるんだろ >>759
別人だよ
こっちは50代で独身(彼女はおりゅ)
金と地位と名誉はお前らよりあるんやで ナルハタまだしばらく無理そうなんだけど
他の雷貫通ヘヴィってどれがいいん? マジレスするとこっちはモンハン歴相当長いベテランやぞ?
PSPの2ndでデビューして当時はみんなでマックに集まってワイワイやってたのが青春だよ
今のモンハンはオッサンには操作がむつかしすぎる
だから簡単そうなヘビィでも始めようと思ったわけや そんなワイちゃんも50代になり、今では頭頂部も薄くなってしもうた
反射神経も落ちたし老眼や
でもまだ現役バリバリだよ
モンハンは年齢に垣根はない >>750
連撃とスロットの優秀さでゼクス頭採用してるけど勝手に気絶耐性2付いてくるんだスマンの >>750
たぶん俺かも
耐性系はスロ1x3で付けてるから気絶、毒、睡眠、麻痺でそれぞれセット作ってて
毒睡眠麻痺ない敵なら気絶デフォにしてるんだ 2ndでデビューして50代ってことは低くても30代後半が青春なのか デュオで相手が低火力だと散弾以外弾足りなくねえ!? 男の青春に終わりはない
恋することをやめた時、それが青春の終わりかな 男の青春に終わりはない
恋することをやめた時、それが青春の終わりかな 野良マルチのカダキに貫通3で行ったら盾付きだけどDPS70出てワラタ(ソロ時DPS50程度
腹繭に狙撃入れるとかいう無駄行動してなかったらもっと行けそう
なお数分後に入ってきたPB散弾らしき人はDPS100超えてたけど結構吹き飛ばされてた
DPS100以上出るとか眉唾だったが、プロハンが伏魔PB散弾とかでタックルで張り付いてるのなら納得だわ
底辺ヘビィふんたーだからそれくらいの猛き炎ヘビィ希少種は憧れる 最近回避散弾が楽しい
回避距離2が位置調整にもちょうどいいね 最近回避散弾が楽しい
回避距離2が位置調整にもちょうどいいね ゴルム砲リロ最速にならんから俺はダメだ
扱える人が羨ましい
出来ないわけじゃないがイライラするぅ 今作の散弾ヘビィは強いし銃も複数候補あるし盾もバレルもアリで遊びの幅が広くて良いんだけど…
クラウチングすると露骨に弱くなるのやめよ? クラウチングはダウンとった時のしっぽとかに斬列撃ち込みで使ったりしてる
反動消し切ってなかったり装填数少なかったりする弾には恩恵受けれてそうな気がするし 新アクションが全部弾一種ずつにしか対応してない
っていう状態が開発の意図した仕様である可能性が高い
ってことが今作の一番の問題点だよな… 徹甲1に限ればクラショは使える
早替えすらこの武器鈍いしジャムるからやらないけど 攻撃・属性盛り水貫通弾を怨マガイに撃ち込んだら鼻水出るほどダメージ出た
ショットガンは舐めプだったわ クラウチングよく使ってるけど立ち撃ちでレート遅くなったりクソ早くなったりリロードモーションなくなるのバグりすぎだろ クラウチング設定してるだけでタックルからの通常射撃がクソ遅くなる理屈が分からんのよ バグまみれでクラウンチどころかウンチングショットだわ💩 辛かったカイカダギも貫通3でめちゃくちゃ快適になってワラタ
薙ぎ払い・回転ブレスのベストな対処がよくわからんけど、チューン1性5強3だからガードしている
もうちょっとドッスンロリと滑走うまく使えば賢く回避できそうなんだけどなあ… 歩きクラウンチ溜め全ての要素が混ざった結果芸術的なバグの温床となったのだった リロード時に銃が1680万色に光るぞ!(虫一個消費)とかのほうがいっそ潔い
俺は使わんけど シールドヘビィやっと作ったけどいいなぁコレ
クリ距離近いからフレの近接シャトルランに付き合わせなくてすみそう しゃがみの後釜で入った特殊弾の入れ替えがクラウチングだったら変なバグも暴発もなく溜めと両立もできただろうにな
つか竜撃弾とかクラウチング非対応なんだからこの弾選択中ぐらい強制的に溜め撃ち適用しろや 今作のヘビィ調整したやつはライトより機動性で劣るのに火力同じどころか一部負けてるのは疑問に思わなかったのか
それともライト調整班が盛りすぎただけ? ゴルム砲のリロード問題はしゃがみ専用運用にしてリロード回数を減らすことで個人的には解決した
ゴルムで通常弾をしゃがんで撃ちまくるという珍風景だけど火力は流石ゴルム砲 すいっちでできるゲームでさいきょうの兵科だからな さいきょうのせんしが集った結果ああすることでバランスをとったんだよ お手軽ぶっ壊れ武器で俺ツエーさせて越に浸らせるのが猿を飼いならす一番良い手段 ヘビィが弱いわけじゃないからライトが盛り過ぎなんだろうと思う
まぁヘビィの属性貫通も盛り過ぎ感あるけど 属性貫通は伏魔ないと弾切れするし強すぎるはない
持ち込み数に合わせた火力ならある意味見事でもあるけど意図的な高火力でもあるからやっぱりアホだよ むしろヘビィの調整担当より弓やライトの調整担当がくっっっそ無能説
頭バグってんじゃねえかな 歩きながらか、空中でクラウンチングショット出来るようにしてくださいよ! まあライズのテッコーザンレツライトよりはマシにはなってるよ
ヘビィどころか剣士使う意味もなかったからな 散弾はウッチャリが使いやすくていいな
歩きリロと歩き射撃で反動も装填速度も最速にできるのが快適すぎる
カラザと比べるとどうしようもないけど 有能か無能かで言えば無能だろ
サンブレイクでは新蟲技が増えます!クラウチングショットもできます!
技が増えたから状況に応じて疾替え使って切り替えて狩れ!
ってあれだけ豪語しておきながら実際はクラショはゴミです疾替えはヘビィだけ遅いです
疾替えするくらいなら今まで通り普通に立ち撃ちしてた方が強いですなんて広告詐欺もいいところだろ 調整を小まめにしてくれるならまだ良いんだけど
そういうのが無い今作でやらかされると結構な絶望感あるんだよな 調整はとりあえずクラウチングと特殊射撃かな
狙撃も機関も今の威力だと他の弾撃ってる方がDPS出るのはさすがに調整不良と言わざるを得ない >>806
攻撃力と装填数同じだから適正やる場合リロードと装填速度、サイレンサーとPBでトレードしたら流石に勝つだろ >>797
弓、ライト、ヘビィを合わせてチェックするやつが
居ないか、無能なんだろうよ リロードと装填速度同じだわチューンナップと装填速度だ 特殊射撃がもう自爆ボタンみたいなものだからそこにクラ💩ングショット移してくれませんかね
タメ射撃と同じ枠だとタックル後の射撃遅くなるのが面倒くさすぎる 適性は超会心分丸ごと火力乗るようなもん。
PBなんかじゃ到底追いつかん。
とりあえず適当なライト作ってカエル撃ってみればわかる。 疾替えを使う意義が限りなく乏しい上にヘビィだけもっさりしてるのは10000歩譲っていいとして、疾替えが追加されてから射撃後のタックルまで出が遅くなってるのほんまゴミって感じ >>815
適正散弾1.2倍とPB1.15倍に会心率合わせたらヘビィが勝つんだが?
もしかして弾ごとに補整値が違うのを知らないままマウント取ってるアホ? ワールドの時から思ってたけどそもそも特殊弾っている? 疾替えやら蟲技も入って操作するボタンがギリギリになってる中
Aボタン単体で装填を開始する特殊弾 他武器なんてどうでもいい
ヘビィで楽しく戦いたいんだ
なのに過去作の楽しかった所が無くなっていたり劣化していたり
期待していた新要素が肩透かしだったんだ 特殊弾は勝手にリロードされて勝手にスタンバってボタンひとつで反動小で撃たせてくれ 隙でかペナルティボタンと化したAボタン君
装填モーション無しで直打ちできればチャンスタイムにぶち込んだりできたかもね 気炎万丈とか大声で喚きながらリロードするアホさは一周回って順当に嫌い A蟲技使おうとして失敗すると罰ゲームが待っているのはなんなん?
狙撃獣だとさらに伏せまで誘発する 気炎万丈って叫びながら被弾してキャンプ送りになると思わずフフッてなる おいクラウチングショットがアハ体験してるだけみたいな感じなんだが 闘技大会の為にMRになってから初めてヘビィ以外を触ることになったけどビシュテンゴ亜種が無理すぎる
肩の力で有無を言わさず頭ブチ抜いてたけどいざ闘技大会でまともに相手すると延々後退して頭揺らしながら弾幕張ってくるばっかで全然ゲームになんねえ
ペットショップかよ ヘビィサードの頃は楽しかったのになあ
しゃがみ返せよまじで >>814
そりゃそうだろ、いくらライトの方が強いとはいえ
散弾の距離で戦う理由がライトには無いからな
貫通でダメージ稼げるならそっち使う 闘技テンゴ亜種はランスの上手い動画あるよ
スーパープレイよりはこの行動にはこれの塊だから真似しやすい ボルショじゃない普通のしゃがみ撃ちは今の立ち撃ちのレートよりちょい低いから返して貰っても使う理由が全く無い クラウチングでバグってごく稀にしか起きないけど毎回起こるような言い方してる人はエアプでネガキャンしてるのか?
PC版でフレームレート高くしてると各種アクションの連携に不具合あるらしいけどそっちとか? ヘビィって封印安定のボタン多すぎないか?
武器のアクション考えた奴何も疑問に思わなかったのか? クラウチング付けてるだけでタックルからの射撃が遅くなるバグは確実に起きるからさっさと直してくれろ switchでも行動ジャムるよ
タックルもそうだけど連打してるとクラショ誤爆が一番嫌かな 正直さクラウチングショット今より強くしたら今でさえ強い属性貫通弾がマジで頭おかしい事になりかねないし強化できなくね?クラウチングショット強化するなら物理弾でしか使えないとかにしないとヤバい気がする 通常弾のクラショだけ弾増やせばいい
今12発しか撃てないから20発まで増やして欲しい 弾数よりも最初から発射レート最速で使いやすく
かつオーバーヒートのペナルティ無くして気持ちよく撃ち切れる方がいいな ウツシよりもヨモギちゃんにヘビィの使い方習った方がいい ていうか前みたいにしゃがみ対応弾を設定すりゃ良かったんだよ
攻撃力は低めだけど属性弾がしゃがめる、とかさ
手抜きなのか溜め撃ちに対する入れ替え技だからなのか何なのか撃てる弾全部でしゃがめるようにしたもんだから調整難しくなってんだよな
速射はちゃんと設定してるのにさ >>839
switch版だけど結構頻繁にジャムるわ
ボタン入力の仕方で改善できるならどうにかしたいからどうやって撃ってるのか教えて欲しい 通常3クラウチングの最初のほうの発射レート通常12どころか貫通より遅く見えるんだけど気のせいじゃないよな クラウチング暴発多すぎて結局溜め撃ちに戻したわ
使い所も限定的すぎるしそれなら普通に撃ってたほうがいいってなるわ
虫技修正か新しい入れ替え技マジでほしい ラスボスライトの攻撃力バグってない?取り回しの良さと装填数と何より適正射撃のおかげで通常ヘビィに勝ち目無いじゃん
ライトで380許されるならヘビィ430はいってもいいでしょ ハメ専用武器としてみんな使ってるだけでこんな武器メインとしては誰も使わねぇよ
ってYouTuberに言われてたな
開発からもそんなイメージなんじゃない ラスボスのライトの歩き撃ち無ければ、取り回しクソ悪いけどヘビィ並に火力出るロマン武器になったのに。ついでにゴルムライトと差別化できた しゃがみ撃ちが出来る弾、という武器種内での差別化が出来なくなったから歩き撃ちや歩きリロードが細分化されたとする
しゃがみ撃ちが出来なくなったせいで立ち撃ちすら満足に出来なくなった上に間接的にライトにまで被害に遭ってると考えたら恐ろしい >>853
許される数字な気がする
ライトには適正だけじゃなくて旋回バフ(1.1倍)もあるのがね……
カラザの会心込み期待値365を越える為には通常弾なら素の攻撃力で480付近、適正の倍率低めな散弾の場合でも420付近の攻撃力が必要になる計算だからなあ 適正射撃はヘビィのほうがそれっぽいのは確定的に明らか せめてクラショはオーバーヒートなくして、そのまま撃ち切れるようにしてくれ
寸止めなくなるだけでだいぶ使用感は改善されるぞ ヘビィの元の装填数に応じてクラショの装填数が変わればいいのになぁ ライトはバフ沢山あってヘビィPBだけなの笑えるわ何がヘビィなの?重いだけじゃん ヘビィプレイヤーは練度高いからゲージ管理というプロセスを増やしてミスったらペナルティにしないとダメなんだよ 上で貫通属性弾クラウチングショットの話ちょっとでてたけど、8発しかうてないし前後の予備動作等も含めたら、結局普通に装填数5.6発あたりをそのまま撃ってるのと変わらん気がする 旋回移動か反撃榴弾とクラウチング交換するだけでめちゃくちゃ使いやすくなるのに >>864
チャンス時に円出して直後しゃがめば若干上がる
ような気がする >>864
そこらへんのこと計算してる人がいたな
結論としては「散弾でクラショは使う程一分間に撃てる弾数が減る」「属性貫通は使っても一分間で撃てる弾数は同等、無意味にリスクのみ背負う事になる」「他の弾は一分間に吐き出せる弾数が多少増える」だった
数字的には通常弾と普通の属性弾がクラショが良いかな、でも他はちょっと……という感じだったね 実戦だとノーリスクで溜め撃ちが普通に強いから尚のことリスク背負ってしゃがむ必要性ないのよな カプコンにはdpsという概念は無いのだ
クラウチング? いっぱい撃てて凄いだろ! アンチ乙超小出しなだけでなが~い目で見ればいっぱいうてますから… >>866
>>867
じゃあ属性貫通弾装備のときは、チャンス時に普通の属性弾クラウチングするのがよさげかな
そうすれば、少しでも属性貫通弾の消費抑えられて継戦能力あがるし クラウンチのインパクトに隠れてるけど溜め撃ちも正直まだ強化必要だと思う 溜めない方が強いってほんと面白いわ
大剣で溜めずにザクザクしてる方が強いって異常だろ 常時溜め撃ちのDPSが立ち撃ち上回ったらそれはそれで「常に溜め撃ちを強要される」ってことだから溜め撃ちは今くらいのバランスで良いよ
クラウチングがビビり過ぎて通常弾以外クラウンチになっててレートバグやらタックル硬直を射撃キャンセルできなくなるバグとかライズ時代の溜め撃ちレートバグを2度繰り返すどころか悪化させて放置してるのが嘆かわしいよ そもそもタメ自体弓さんのアイデンティティですよねって ヘビィの溜め撃ちは今がほんとにいいバランスでしょ
距離調整やエイムの時間を最大限火力に変換できて溜め撃ち強要されないギリギリのライン 溜め撃ち以外にもなんかあるならともかくなんも無いんだから溜め撃ち強要でも別にいいとは思うけどな
立ち撃ちしかないせいで入れ替え技にバフ多いライトに負けてるんじゃん タメ撃ちとかいらないからめちゃくちゃ隙があって普段撃てなくていいからロケランや波動ほうみたいな一撃の破壊力にロマンのある技をよこせ
壮大なエフェクトで何も見えず爽快感のあるダメージと破壊音のエフェクトだ どうせ溜め必須になったらそれはそれで慣れていくと思うけどな
理想は円系とか滑走にバフ効果付くことだけど 野良マルチでしばしば回復弾2を危なそうな場合などに打っているのだけど、あれって受けている方って効果あるのだろうか。
麻痺や睡眠や粉塵はやっぱり時間かかっちゃう ガランゴルムヘビィを使用した散弾ヘビィにブレ抑制が入れられていますが、散弾を使うにあたってブレ抑制は必要になるのでしょうか 使ってて欲しければ付ければいい
要らないと思えば外せばいい >>885
蛙撃って自分で調整しないのが謎
メインじゃない俺ですらそれぐらいはやる 弱点(顔)に全弾ヒットさせるなら必須だと思うけど上半身全部弱点みたいな奴にはいらないんじゃないかな
マガラとかルナガロンみたいな顔しか弱点ない上に異常に小顔な奴はブレあるとほんと散らばる 暴れ撃ちで大より更にブレるからあれ扱えるならやればいいよ
一発でもカスダメ出したら暴れ撃ちの上昇分を上回る損失になるけど 散弾のブレ抑制はほんと下手に火力盛るより火力上昇に繋がる ついでにブレに3スロ割くとほんのり射程伸びるのも散弾にはうれしい ゴルム散弾使っててブレも節約もいらねー派だったけど火力スキル積むより先にブレと節約積んだ方が安定して火力出たから鞍替えした しかしヘビィはずっと最強候補だった期間が長かったから今回くらいの調整はしゃあないのかもね
全部あのコロリンが悪いんだよスロ4で高速コロリンがあれば採用するれべ ゴルムとうっちゃりで付くスキルの差を考えたら単純計算回避距離2とトレードだからゴルムに乗り換えた
手元の護石が弱いんじゃ
それよりゴルムで節約3つけたら大体5%の火力上昇だなこれ
重いけど価値はまああるか ヘビィもチャージステップ出来るようになれば解決では? 新要素ゴミな上にバグまで増やすのはふざけんなって話で全然しゃあなくは無いんよ
強さは正直十分
ちょい通常ヘビィ強くして欲しいとは思うが 通常貫通のお株奪われてるだけで散弾と属性貫通で理論値火力も実戦火力もまだ余裕で最強候補と思う 次スレ近いけどテンプレいる?
手を加えた草案作ってたけどどっか行ったわ 修練場でカエルの頭撃ち比べればわかるけど
散弾にブレ抑制要らなくない?🤔 >>903
いる
あまり閉鎖的で初心者が質問も出来ねえし
武器スレである以上愚痴以外の何かしら情報が欲しい それで必要ないと思えば削ればいいんじゃない?
自分は実戦であった方がいいと思うからつける テンプレはあってもいいけど上に貼ってるテンプレっぽいのは全部微妙かゴミなのがな スラアクスレぐらいの密度で作るならまだしも今挙がってるテンプレのレベルじゃいらんだろ 適当にオススメ銃とメイン弾の反動リロ速最優先って書いとけば後は蛙撃って分かると思う
後は盾の話しとくか しゃがんで打つのがしたくて数年ぶりにヘビィ担ぎ出したユーザーです
タックルが強いと聞きTAなどを観ると咆哮回避しているように見えます
どんな技なのでしょうか? >>906
あー、カエルの頭や実践だと気づかなかったけど何もない虚空に撃ってみるとブレて確かに左右に目に見えて散らばってんね
ダウン中とかは気にならんかったけどこりゃ確かに立ち回りでクリ距離ギリギリで撃つ場合は必要かもしれない
ありがとう学びを得たよ >>900
ライトでいいってなるじゃん
ヘビィ使いが欲しいのは虫技でも新要素でも何でもいいからヘビィならではの何かが欲しいんじゃねえの?
俺はメインじゃないから撃ってるだけで楽々周回で遊んでるけど クラウンチが入ってるとバグる時点で通常だろうが属性だろうが使わない
溜め撃ちなんてそもそもいらない >>911
自分もしばらくブレ抑制なしでやってたからわかるけど、ここなら弱点フルヒットしないだろうなーって所でもズバンとフルヒットするようになるからね
ブレなしにすると明確に位置調整が楽になって手数増えた >>910
ふっ飛ばし無効の近接攻撃みたいなもんさ敵の攻撃に合わせればダメージも軽減できるけどけっこう痛いから気を付けてね 溜め撃ちいらんのなんて完全にハメチャート組んだTAと脳死貫通垂れ流しとクソ雑魚エイムぐらいでしょ
位置調整や待ちエイムを火力に変換できる機能としてはめちゃくちゃ優秀だぞあれ 今の溜め撃ちの立ち位置は理想だと思うわここの調整だけは褒めたい >>915
今しがたゴルム砲、セッド、撃ッチャリ撃ち比べてて分かったけど暴れ撃ち込みだとゴルムは左右にランダムでブレるからブレ抑制無いとプレイヤー側のエイムだと安定した制御は難しいけど、セッドと撃ッチャリは素直に右曲がりだけだからレティクル1個分右にズラすのを意識できるとブレ抑制しなくても良いという微妙なアドバンテージが……
まぁ自分みたいに1スロ枠が何故かカツカツでブレ3は積めないけど弾導2は積めてしまうとかいう珍しい境遇であればブレ抑制無し散弾は片ブレ銃もありかもしれない 自分も射法2珠で代用してるが困ったことはないな。
リロ反動怯みでスロ1足りんし、わざわざ護石の火力スキル削ってまで積もうと思わん。
護石の第二スキルで2までついてたらいけるが… まぁ溜め撃ち主力になる調整されてもたくさん撃てなくて微妙だし待ち時間にちょっと溜めるみたいに使えるから今のままでもいいかな もしかしてこのスレ最初のテンプレ(笑)真面目な議論がされてると思ってる?
よく見ろあれ荒らしが貼ったやつだぞ >>3>>4>>9あたりは前スレの終わりあたりに真面目にあれこれしてなかった?
まぁこれらもくっせーからやめた方がいいと思うけど 装備テンプレはともかく、荒らしに関するテンプレは必要かなと思ったよw 現状の話をすると辛いから現実逃避するわ
白影シリーズで回避がまともになって素材交換でエンヴァトーレが実装されてボウガン補正が復活するんだ
俺には特別な知恵があるからわかる エクリプスナイパーで毒撃てるだろうし攻勢貫通ヘビィとかいう変態運用も視野に入るな 貫通ヘビィはエクリプスでまた変わりそうだから今はあまり煮詰めなくていいかなって
しばらくは散弾と徹甲を練ることにする 毒にするならガルクに毒武器持たせりゃ良い
攻勢傀異錬成で着くなら結構強そうだよね マキナのシールド徹甲竜撃拡散弾めちゃくちゃ強そうに見えるけどあかんのか あかんくない
めちゃくちゃかどうかは知らんがちゃんと強い セッドガンドで基本貫通要所要所で散弾ぶち込んでいく両刀にハマった
散弾強化は2までしか積めてないけどしっかり火力出るし単調になりにくくて楽しいわ >>932
バルファルク盟友で楽に回りたいならあれ最適解なんじゃないかって
帰ったら組んでみるわ 正直ナルガ系の派生だと、百竜装飾品がスロ1のままだと微妙だな セッドは物理lv3を3種と徹甲lv3撃てるしな
とりあえず作って損ない なんかオトモの強化のやつあったし1スロも悪くないのではと思ってる >>935
散弾一本じゃないからパワーバレルで良くてスキルでも火力落とさないからかなり実用的な両刀というか割とシンプルに強いのよな ちょうどセッド触っているニワカなんだが
スキル構成はどんなのが良いんだろう
並オマしかなくて攻撃2スロ1-1-1で
攻撃4 弱特3 弾節3 弾道3 反動3 気絶3 回避UP2
死中 装填 ブレ 龍気 血気 業鎧 天福 恐竜 連撃
あたりで模索しているよ 最大1.2倍なので使う弾の強化スキルは必須かも
俺は全部使う!というなら弾節でもまあいいけど >>940
オトモの強化咆哮でちょうど会心100になるしその構成であとは攻撃盛っていくのが理想じゃないかな
それ以上となると伏魔とかに手を出すくらい >>939
セッドいいよね
ライズはこれに反動中で斬裂も5発撃ててたから尻尾切りも出来てたからちょっと惜しくなったけど セッド触る度に反動キツくて泣きたくなる
ライズあんなに愛用してたのに 歩き射撃リロできるようになる要素でねーかなー
ガイアヘビィつかいてぇよ ガイアヘビィとかいうゴミ
素直にカラザのヘビィバージョンにしろ 物理弾は調合フルなら弾切れはしないし弾丸節約要らんだろと思ってたけどリロード頻度減らせる火力スキルと見ると何が正解なのかよくわからなくなってくるな 知らんけど反動小が0.6秒、最速リロードが0.9秒、装填数が8とすると
弾薬節約3は装填期待値を1.25倍にするから
節約なしが1マガジン(8発)リロード込で5.7秒
→1.4発/s
節約ありが1マガジン(10発)リロード込で6.9秒
→1.45発/s
雑な計算だけど思ったより火力に貢献してないのか? ダウン時に節約発動しまくると得した気分になれるから精神的火力スキル マルチだと撃ち続けられる状況増えるからより気分良い 装填数3とかなら
節約なしが1マガジン(3発)リロード込で2.7秒
> →0.9発/s
節約ありが1マガジン(3.75発)リロード込で3.15秒
→1.19発/s
装填数多いほうが弾丸節約による装填数増加の期待値が増えるからお得に見えるけど
元の装填数が少ないボウガンに弾丸節約つけたほうがいいのか、計算してみるもんだな 装填一発と百発の弾で比べて、節約発動した時によりリロードの占める時間が減りそうなのはどちらか考えれば分かろうというもの
実際計算するのはとても大事だけどね なるほど期待値1.25倍として計算すると4発以上で装填拡張と並んでそこからは装填拡張超すと考えていいのかありがとう
なんかめっちゃ火力スキルな気がしてきたぞ 装填数少ないほど装填拡張の影響が大きくなるんだから、
疑似的な装填拡張の弾丸節約でも似たようなことになるんやなって。
節約の方は装填数に乗算する形だから微妙に違うと思ってた。 >>931
マキナで集中徹甲竜撃拡散を運用してるけどシールドいらんよ
距離を開けててもダウン時に虫スライドすれば溜め竜撃×2発は入れられる テンプレ草案
改善点とかあれば指摘や改変コピペしてください
※注意
マルチで拡散弾及び密集地での竜撃弾は迷惑なのでやめましょう。
Q.強い武器教えて
A.弾による
Q.この武器使いたいんだけど
A.産廃は少ないから多分使えるよ
Q.どの弾使えばいい?
A.反動小かつ装填速度最速になる弾、武器として立ち回りが弱すぎるため歩き撃ち推奨
Q.おすすめスキルは?
A.何を使うにしても反動装填ブレを必要なだけ。物理なら更に弾強化、属性なら属性強化5と弾薬節約までが必須。必須以外は回避距離と一般火力スキルと物理弾でも弾薬節約、装填拡張は装填数6以下なら明確に強い。
Q.シールドが強いと聞いたんだけど
A.ワールドより弱いがXX以前よりは強い。使いたいなら思考停止の場合ガ性5にチューンアップ1、可能ならモンスターに合わせてそこから削る。今作の使用上ガ強はおすすめはしないがほしいならどうぞ
Q.溜め強化されたって?
A.封印技ではないがそれでも基本的には反動なし立ち撃ちのほうが強い
Q.通常ラーの徹甲とか反動消せないけど反動ってそんなに消さないと弱いの?
A.DPS3割落ちるのを強いと思うならどうぞ
Q.ゴルムって散弾の装填速度最速じゃないのになんで使われてるの?
A.攻撃力高すぎてそれでもヨツミやマガマガと競ってる上にスロットが最強だから
Q.散弾のブレ消さなくて良くない?
A.1射撃5発のうち一つでもカスダメ出すと合計ダメージが攻撃7切ったくらいになるけどそれでもいいなら
Q.クラショがゴミってマジ?
A.無反動想定で通常弾で立ち撃ちと同じレベル、異常や通常属性弾は装填数次第ではやや発射レートが上がるくらい
その他
ブレの表記は3段階だが暴れうちで大の中で更にブレる
属性弾の属性値は攻撃力依存なため攻撃スキルは有効
血気はクールタイムがあるため散弾貫通弾ではほぼ回復しない >>960
溜め撃ちの強さ伝えきれてないのと、テンプレ見るような初心者相手に「〜思うならどうぞ」とか「それでもいいなら」みたいな皮肉地味た言い方しなくても、とは思う テンプレいらないでしょオッペケNGしてないんか? 調べたらわかることでスレの3割くらい埋まってるしあったほうが楽じゃね?
オッペケはお陰で板NGだよ
>>961
弱い行動を持ち上げる気にはならないから他にいい言い回しがあれば教えてくれ
いくつか前のスレの通常ラー溜め教徒とか散弾にブレ抑制は雑魚(要約)がこのスレにいたりするからそこは俺の主観とそいつらへの配慮のつもり
ガ強はおすすめしないって結論の上にそれでもつけたがる人は多いからは否定しないようにしたとか一応意味があるんだけど
溜めは弱くないけど立ち撃ちのほうが強い以上の説明なくない? >>960
各弾のおすすめ武器くらい何個かずつ挙げられるでしょ
作る気ないなら最初からやらないほうがいいよ 数日の間にテンプレ作りたがりのやつが何体か湧いてるの何なん? >>965
ここまで長文なのにレス分けないほうがやばいだろ
このスレのどっかにそれなりのやつ転がってるしそれでよくない? 300レスも質問なかっただろもりすぎ
まあ俺は次スレ立てるとき付けないから勝手にしたらいんじゃね >>964
そら案山子相手に垂れ流すなら立ち撃ちのが勿論強いけど、あれの強みは微妙な距離調整位置調整や弱点狙うエイムの時間を火力に変換できる事だからな
全く使わない奴より適所で使う方が強いよ テンプレはオッペケとid隠しをNGにする事だけ書けばよろしい >>971
ならエイム合わせや距離調整に溜める運用が多いくらいは書いたほうがいいか
>>968
わざと次スレに貼ってないからなかったことにしてくれてもいいよ ググりゃわかるんだからそれでいいだろ
あれはどうでこれはどうですかで1から10まで答えて欲しけりゃ全力行けばいいんだから テンプレNG
オッペケ
ID隠し
ヘビィスレのテンプレは以上終わりw
割とまじで まぁオッペケは他回線使って書き込んでもくるんだけどな 三割も質問来るほど人気武器では無いのだよ
あんた私の事ジロジロ見てきたでしょって言ってくるブスじゃないんだから 溜め斬烈装備でも考えようとしたらバルファルクくらいしかなくて草
ナスはなぜ装填最速にならないんだ 今からでもいいからカウンターチャージャーをあの謎モーション無くしてカウンター発動で全弾装填するようにならねぇかな チャージャー捨てて臨戦欲しい
虫2各6秒とか虫1の15秒くらい重くてもいいから そもそもカウンターチャージャー後は一拍置いて連打くらいで最大ため連射できていい
それでもちょっとDPS上がるだけだぞ
DPS上がり過ぎたら効果時間で調整すりゃいいだけだし、なんならランスのアンカーレイジみたいに威力に応じての効果アップすれば自演は抑えられる
マジで少しもヘビィに労力割く気がないんだろうな カウンターショットのリキャストを性能的に妥当なラインまで減らして
ダメージそのままでエフェクトをスーパーノヴァにしてくれたらそれで良いんだけど ゴルムやラーなんかカウンターやった時点で被弾確定するしなw
ほんまにアホかと。 お前ら贅沢言い過ぎだろ
カウンターチャージャーは成功時の強化何もなくていいから後隙も無くしてくれ ヘビィ良く分からんからとりあえず不便にしとけばええやろの精神を感じる要素は結構あるけどチャージャーは正にそれのど真ん中 最近ヘビィ使い始めたけどクラウチングのレートが上がって気持ちよくなり始める前にオーバーヒートするの酷すぎて笑う
あの倍は撃たせないとあかんでしょ 普通に弾垂れ流してる分には強くて充分なんだけど
特殊竜弾やクラショ、カウンター等特殊要素が弾垂れ流しを上回る要素がないのが終わっとる ダウンした敵が起き上がって殴られるまでクラウチングさせてくれれば他は我慢できる 最近になってオルドマキナでのゴリ押し始めたんだけど
弾丸取りに戻る前提でシールドでカチカチに固めたほうがいいんだろうか いやオルドマキナだから拡散撃ってる
伏魔に攻撃に逆恨みにチューンバレル詰んで節約しても拡散弾だけではどうせ敵倒しきれないならいっそシールドにしてさらにゴリ押ししたほうが早い気がして >>992
散弾じゃなくて弾丸やないか?確かに散弾も撃てるけど あ、間違えたオルドマキナか
溜め撃ちしてけばデカブツ以外の大抵の相手で足りるよ >>994
九割散弾打ってるから脳が勝手にゴルムと読み間違えた
すまんことです >>996
ええんやで、あと拡散弾は溜め撃ち出来ないんだ・・・ ん?
徹甲とか竜撃使わず拡散オンリーってこと?
それなら盾に頼る時間もほとんど必要ないし、PBでさっさと打ち切ってモドリ玉でええんやないの このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 2時間 44分 31秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。