【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -140発目
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター
https://www.monsterhunter.com/ja/
前スレ
【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -139発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658474951/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ>>993
拡散前提ならソロだよね
麻痺と睡眠の犬を連れて行って
徹甲でダウンさせて溜め竜撃×2
犬の睡眠で溜め竜撃×2
犬の麻痺で溜め竜撃×2
マキナならこれやってれば拡散すら余るよ
この戦い方だとシールドいらないから火力全振り >>1おつ
前スレのまともそうなテンプレ
仮テンプレ
必要に応じて表現や内容を変えてください
※注意
マルチで拡散弾及び密集地での竜撃弾は迷惑なのでやめましょう。
Q.どの武器が強い?
A.ライトボウガン。真面目に答えると使いたい弾を先に選んでください
Q.どの武器なら使える?
A.徹甲メイン以外ならだいたい全部
Q.どの弾使えばいい?
A.反動小かつ装填速度最速になる弾、武器として立ち回りが弱すぎるため歩き撃ち推奨
Q.おすすめスキルは?
A.必須が弾強化と反動装填ブレを必要なだけ、属性なら属性強化5、あとは回避距離と一般火力スキルと弾薬節約、装填拡張は装填数6以下なら明確に強い
Q.シールドが強いと聞いたんだけど
A.ワールドより弱いがXX以前よりは強い。使いたいなら思考停止の場合ガ性5にチューンナップ1、可能ならモンスターに合わせ手そこから削る。今作の使用上ガ強はおすすめはしないがほしいならどうぞ
Q.徹甲使いたいんだけど
A.激ラーは徹甲ほぼオンリー、拡散とかも混ぜるならオルドマキナ
ライズ時点で暴れた連中は徹甲の反動増加により適性があまりない
具体的には反動小から中になるとdpsが3割ほど落ちる
Q.溜め強化されたって?
A.封印技ではないがそれでも反動なし立ち撃ちのほうが強い
その他
ブレは表記は3段階だが暴れうちで大の中で更にブレる
属性弾の属性値は攻撃力依存なため攻撃スキルは有効
血気はクールタイムがあるため散弾貫通弾ではほぼ回復しない 仮テンプレ草案記憶頼り弾別おすすめ武器
通常:オウガ、ケルビ、だいたいどの武器も通常3はそれなりに扱えるようになってるため好きなやつをどうぞ
貫通:シャガル、ベリオ、ナルガ
散弾:ヨツミ、マガマガ、プケプケ(骨派生)、ゴルム、ランゴスタ
歩けなくていいならナズチやナスあたり
徹甲:激昂ラー、オルドマキナ
属性弾は属性貫通歩き撃ちから選んでください
火:テンゴ亜種、ヤツカダキ
水:蟹
雷:淵源
氷:ベリオ
龍:絶対弾が足りないのでなし
ヤツカダキはハイリスク系スキル使わないならスキル空くから属性会心でこっちが勝つ場面ありそう >>2
今はだいたいそんな感じで戦ってるんだけどDPS的に考えると拡散弾だけ撃ち続けるのがたぶん最適解になるじゃん?
で、いくら火力盛っても拡散だけじゃ倒しきれずに、徹甲と竜撃による補助必要になる(というか自分が下手)
もういっそ取りに行く前提でシールドゴリ押しドッカンドッカンのが早い説あるんじゃないかなって >>1乙
基本立って撃つだけ、蟲技切り替え技一切使う必要なしのヘベェに、テンプレっていらんわな。
そう考えると初心者向けなのか…? ゴルムの機関竜弾ってこれダウン時でも散弾撃ち続けたほうが強いよな? 改変前のやつだしアホだろ
貼りたいやつが勝手に貼っただけ テンプレ自演か?
全体的に文章がきしょいから辞めてくれ >>6
拡散だけ撃ってすぐ帰るなら盾いらないと思うよ
本当に一瞬で撃ち切れるし、拡散連打中は大抵モンスターアヒンアヒンになるし このスプッってオッペケの別回線か、そうでなければ愉快犯でしょ
意気揚々とテンプレもどき貼りに来てて草生えますよ >>6
拡散を取りに戻ってたらDPSなんか話しにならないでしょ ルナルガは3Gの肉質のままなら多分氷属性貫通でいい >>13
確かにそれもそうか・・・
まぁでもバルファルクとか苦手だし、組むだけ組んで遊んでみるか。
シールドの有る無しで立ち回360℃変わって新鮮に遊べそうだし 昔のガンナーのテンプレみたいに数字ベタ貼りでええわ。
主観まみれの長文は要らん 闘技場の大連続なら拡散のピストン輸送で焦土にするのは中々悪く無いと思う
まぁ効率的には徹甲竜撃混ぜた方が良いだろうけど 閃光投げて拡散撃って戻り玉
このループで倒せるとか夢があるな
ヒットアンドアウェイニッチロー ニッチローってなんだ
正:ヒットアンドアウェイにも程がある ニッチローはイチロー専門のモノマネ芸人さんやね
何故そんな変換が出たのか知らんけどw >>22
これだな
弾詳細画面を見ながら、反動小、リロード最速、弾節最大に可能な限り近づけることができれば基本はOK
あとは自分が好きな武器使って、モンスターごとにいろんな弾を撃ってみて良い数字が出たのを撃ち続ければいい この″更新データVer.3.1.0で修正していた〜″はライズの時に起きてた歩き撃ちのレートバグを比較現象で話に出した事についての返答ね 1 使いたい武器と弾を選びます
2 装備詳細を開きyを押して使いたい弾が小 最速になるまで装填速度と反動軽減をつけます
3 ブレをなし+1 まで盛ります これで暴れ撃ちlv4でブレません
4 装填数6発以下なら装填拡張(属性貫通弾のみ2で良い)をつけて好みでや回避距離を弾導強化をつけます
5 残った枠で火力を盛ります 弾数に応じて弾丸節約があると便利です
これテンプレどう 修正を検討はする、するが
修正するとは言っていない事を思い出して頂きたい テンプレテンプレ煩いのはただの荒らしか、まとめアフィかなんかかね
今のヘビィなんてまとめてどうすんだって気もするけど まあテンプレ返答やな
ただまあ前向きではあると思う
カスタマーサービスでこれ以上の返答求めるのは無理だろう どうせ使わないしいっその事こと修正されずに可哀想な存在になりたい
TAだけやけに早い状況は良くないと思うの >>28-29
問い合わせ乙
クラウンチの弱さは修正対象にならんのか ゴミカス扱いのクラウチングですら弱い側の武器が必死こいて出すDPSあるだろ、見た感じ
だからDPS同じくらいでいいからバグなく安定したしゃがみで2倍の時間撃たせてくれ どうしてもテンプレ欲しければNGワッチョイリストだけで良いわw 不具合を確認しました。からの修正無しはさすがに無能過ぎるでしょ
>>37クラウンチと蟲技のゴミ加減も一緒に要望出したけど、上方修正きたら開発は現状のクソさを認めることになるから望みは薄いな せめてクラウチング使ってから文句言えって
通常弾で運用してると今の5秒ですらなかなか使う暇ないのに
倍の時間に伸ばしていつ使えるんだ?w 確かに クラショ&8発の打ち切ったらチャンスタイムは大体終わるわ >>28
クラショは存在自体が不具合だから削除してもらってもいいんだが…
かわりにしゃがみ撃ちを実装してもらおう 時間倍に伸ばしてDPS一緒とかそれこそハメ以外の運用を思いつかんな >>41
そうだよね
俺はクラウンチもスライド以外の虫技も使わなくても楽しいから良いけど
開発はテストプレイすらしてないのがモロにわかるレベルな癖にクソさも認めないとか草も生えない 立ち撃ちとDPS同じくらいにしてくれって話なんだから
歩けなくなる以外に立ち撃ちとの違いはない
つまりよっぽど装弾数が低い弾以外ではむしろ弱い
それでも2倍の時間しゃがみたい 冷却時間のせいで使えないとかしょっちゅう起こるしゲージ2倍になれば圧倒的に取り回し良くなると思うが本当に無駄か?散弾はそもそも弾数少なすぎ問題で使えなかったのが支えるようになるし ゲージ二倍になれば高レートの時間がガッツリ増えるからかなり強くなるぞ だよな。というか1.5倍でもクソ強いよな
今高レートで連射出来ないから弱いだけで 明らかな不具合はともかくバランス調整はないでしょ
ていうか最低限のバグ修正だけさっさと済ませたらこれ以上余計なことしないでほしいしがっかりも期待もさせないでほしい
今の環境で遊ぶって決めた矢先にまたちゃぶ台返されたら萎える どうせプレイヤーいなくなってから修正する無能ムーブやろ。
SBなってからタメ撃ち修正されたの知った奴も多いはず。 高レートは増えない(上昇がなだらかになる)前提で話してたつもりだけどそうか
今のほんのちょっとしかない高レート帯が2倍になるだけでも強くなるな
ホントにもう火力増えなくていいから何とかならんのか ああ、クラショ2倍ってそういうことか
発射弾数今と同じでしゃがんでる時間延ばしてくれって言ってんのかと思った >>49
つカウンターチャージャー
>>55
そうなりゃそりゃ強くなるのは自明だわな >>56
それでDPS同じなら逆に見てみたいな
大砲だろそれ 使い勝手考えたら今の半分の時間で即最速になる方が良いわw
あとオーバーヒートのペナルティ無しな ちょっと待ってほしい
二倍の時間しゃがめて立ち撃ちとDPSが同じになるってことはレートが上がりきるまでに二倍の時間がかかるってことなんだが、それでも使うのか・・・・・・? 射撃ボタンの長押しがそもそも良くない動作起こしてるからそこ取っ払ってくれないとどうにもならん >>60
俺はな
もちろんオーバーヒートはいらない テンプレの貫通に王国入らないんだな
属性も4種撃てて雑に便利で愛用してる
ソロなら拡散もばら蒔けるし 逆になだらかになったら高レートまで時間かかる=ダウン時ですら高レートまでいかないだろうからそうなるとは思わんかった
クラウチングの上昇緩やかにしたら発射速度遅いまま今より何発も撃たなきゃいけないんだから通常弾でも使わなくなるやん >>63
今作はある程度装弾数があって、最速反動小で、ぶれ左右でなければ正直なんでも良いと思う。
歩き撃ち不可も溜め歩きで多少は代用できるし。
好きなやつ担いでけ ゲージ二倍でも立ち撃ちと同dpsとかどんなアホ前提だよと思ったけど
考えてみればしゃがんでdps落ちる弾種から見れば現状よりマシなんだな…
クソッタレすぎひん? >>62
長時間弾を吐き続けたい気持ちは理解した
げとそれなら俺は現状と同じでオバヒのみ撤廃の方がいいな >>67
そもそもバグあるからな
こんな取るに足らない妄想にも劣る現実だよ イカレタコ助いわく、
サンブレは申し分ない調整!て言うことだから
ヘビィもこの調整でいいんだよ、今のヘビィはこれで正解なんだよ ヘビィがメインか否かで武器調整への感想変わるよな
他の武器ライズで使いにくかった要素とか改善されてるんだもん 貫通カダキの気持ちよさに目覚めて、傀カダキのマルチ立ててたら
溜め竜撃ヘビィ、徹甲ヘビィが参加して来て、野良で3人ヘビィという光景を初めて見て感動した
どちらも距離搭載のPBぽかったけど、竜撃マンは他弾薬併用してタックルもあり、ゴリ押し竜撃以外は被弾少なめだった
徹甲マンはタックル未使用で初心者ぽく、被弾しまくりで1乙してた
やっぱタックル使ってるの見るとウマそうに見えるわ(チューン1性5強3で無理せずガードの初心者並感想) 通常弾運用で初めてケルビ使ってみたけどわりと楽しいかも アカン
ソロなら不屈ええわ~ってやってたらプレイスタイルがチンパンジー化してしまった 意地でヘビィで通常運用してたけどライト渡りますごめんなさい ま、個人的に
クラウチングと円と機関・狙撃は消してもらって
構わん、必要性を感じない
自分の操作ミスなんだけど間違えてモタモタ装填モーション見せられるとハンターに死ねって言いたくなる >>70
あの人ヘビィ使いなの?
そうなら使わない入れ替え技のこと忘れてるだけだな ようやく攻撃7見切り7超会心3貫通強化3回避距離2ブレ3弾道2のデリュージュが出来た
これだよ求めてた脳死貫通ヘビィ めっちゃ盛れてんな
さすがにガ性切ってる?てかもうパワーバレルなのかな >>78
狙撃は貫通判定なのが本当にクソ
倒れたモンスターの向きが悪いと位置取り→モタモタ装填→狙撃態勢に寝転がってる間に起きられちゃう
長手方向がこちらに向いてにダウンしても傾斜があったりすると2~3ヒットしかしなかったりするしな
近づいて溜め竜撃を撃ち込んだ方が確実にダメージ出せるとか絶対にテストプレイしてないよ
そして特殊射撃強化とかゴミスキルは何なの? >>73
マルチで咆哮やらカスダメで済む攻撃をタックルで受けてたり糸滑走後にタックルで微調整兼ねた頭殴りしてる人は上手い印象
ほとんど見たことないけど
>>83
アイスボーンには特殊射撃強化パーツってのがあって狙撃を徹甲榴弾の強化版みたいな1ヒットする弾にしてたんだけど、自分含め誰も使ってなかった程度に微妙だったのよ まぁ火力だけ見たら他武器になんでこれで文句言ってんだあいつらって思われてるよ シールド散弾ヘビィ作ってみたんですけどこんなんでいいんですかね?
攻撃入れる余裕なかったです。
https://i.imgur.com/COf5Pf3.png >>85
強化パーツじゃなくて改造パーツだぞ
なんで他の強化枠埋めてまで単なる性能変更せにゃならんのよって話で
まぁあれ独自の遊び方があるにはあったが… 散弾装備上から
ゴルクロプス
カイザーX
ヤツカダX
ボロスX
ヤツカダX
インゴットX
護石(回避距離2 回避性能1 lv2スロット×2)
スキル構成
見切り7攻撃4超会心3弱点特効3弾丸節約3
散弾強化3装填速度3反動軽減3ブレ抑制3
回避距離2回避性能1ひるみ軽減その他おまけ
みたいな感じなんですけどなんかいい改善案ありますか?カスタムはパワーバレルしか勝たんです。 >>88
ブレ3積むなら弾導は2止めでいいよ
ブレ3には弾導1の効果があるから3以上はクリ距離伸びないので防具や護石に固定で付いてでもない限りは会心率ケアするようなスキルを積もう
>>90
改造パーツだっけ
寝起きに使う以外だと微妙でしかも寝かせたら壁ドン環境だったのもあって出てくる時代を間違えてたなぁ >>93
回避距離2攻撃2スロ3
ガチで良おま引いたと思ってる >>91
距離2だと散弾の間合いで立ち回るにはブレ3だけじゃ射程が足らんと思う
火力落としてでも射法1欲を言えば2まで積んだ方が手数出せるんじゃないかな 思ったよりもスロ4の使い道なくて射法4か跳躍4しか入れるものがない 防御とか点射のスロ4も結構お世話になっとりやす
もっと攻撃系のも欲しいね パワーバレル散弾は回避距離2だとインファイト難しいな
でも1だと不安があるし贅沢言えば1.5くらいが欲しい そういや皆オトモはどうしてるの?
俺遠隔ガルク使ってはいるんだけどヘビィと相性悪いよなこれ?
傀異モンス相手にもファイト猫とかのがいいんかね? 火力だけなら麻痺遠隔ガルク2匹を随行させるのがいいんだろうけどたまに天鱗拾ってくるから小型の足止めも兼ねて片方は小型優先のコレクト猫にしてる 遠隔ガルクはヘビィとの相性悪く無いぞ
強さを求めるなら全武器種で一択レベルだから相性もへったくれも無いけど 話題の悪魔ガルクはプレイヤーが鉄蟲糸技ガンガン使わないとガルクのパフォーマンスが発揮されないらしいからヘビィと相性あんまよろしくないとは聞くね
ソロは撃竜槍、雷光虫発射、攻撃防御スタミナバフ、強化咆哮のサポ頻度高にしたファイト猫とガルクにしてる
マルチには猫 マルチは王国騎士におちついた
属性貫通打ち切ったあとに貫通弾でしとめる
攻撃7各属性強化5節約3貫通強化3弾道2装填2反動2ブレ2距離2挑戦1業鎧1連撃1
貫通好きだからたのしい マルチだと猫、ソロだと睡眠ガルク2匹かなぁ
睡眠と鉄蟲拘束けっこう出るよ、犬の攻撃もそれなりにダメ出てると思うけどな ZRの度にバリスタ手裏剣うってくれるんじゃないっけ?それって相性わるいのか たまたま某配信者が「散弾ヘビィ作ったから傀異化ガランゴルム倒しに行く」切り抜きを見た時に
近接やってる時に比べて糸技使わないからかガルクが全然拘束してくれない的な事を言いつつ無事3乙する
ってのを見たのと本スレでちょろっとそんな話題が出てただけでちゃんと検証はしてないからよくわからない🤔
ちなみに自分は糸滑走とチャージャーをよく使うからかは分からないけど割とガルクは糸拘束もするし全オトモには基本麻痺武器持たせてるから麻痺もそこそこしてる 鉄蟲糸技使わんからガルクの1.25倍バフや強い発射使わんから他の武器よりは相性悪いがそれでも最強ってのが結論か。ありがとう
まぁ使ってておかしいからこいつら… 蟲は滑走と事故った時の受け身にしか使ってないけど1クエに一回はモンスターが麻痺ってるし操竜してないのに糸に絡まってすっ転んでるからヘビィでも多少は効果あるんじゃないの
鉄蟲糸技ガンガン回す武器種だとどんくらいの頻度になるのかは知らない 一応遠隔ガルクは対応する鉄蟲糸技を使うと攻撃力を一定時間1.25倍バフする技とモーション値15の6ヒットする強技を使う(通常は11の3ヒット)
ヘビィだと実質この11の3ヒットと終わり際の大技だけだから他と比べてどうなのか気になっただけや 滑走は大きく位置避けするときや間合い詰めるのに使うし
カウンターもそこそこ使うけど
まあ当たり前のように虫使う近接と比べると使用頻度はかなり少ないだろうね タックル、機関狙撃、ため撃ち、チャージャー、滑走で固定だわ
属性貫通のみ滑走を鈍にしてるけど カウンターショットのダメージも物足りないカウンターなんだから受けた攻撃の威力に応じてダメージ上昇とかそういうのが欲しかった カウンターショットは3倍くらいになったら2個使ってもブチこもうという気になるんだが カウンターショットはあの性能で蟲2個使うってのがちょっと悲しすぎてチャージャー派 チャージャーはコスト1はいいけど
あの儀式の割に実質殆ど何も発生しないのがなんかなぁ
ショットは確かに威力物足りないけど
往復ブレスに対応したりも出来るし、、、でもコスト2は大きすぎるよ マルチにオルドマキナ担いで拡散弾撃ちまくるキチガイいたけどお前らか?
ガンス並のゴミだな、おめーら 現環境最強モンスと名高い傀異化イソネミクニ亜種に何担いで行くのが最適解かわからない
通常か散弾が楽なのかなやはり ミクニ亜種思ってたより酷いな
動かしたくない類のやつだ ガルクって今じゃ2匹で4割削ることもあるからザックリとターゲットのHP10000と仮定して
ハンター6000ガルク4000
特攻で5%伸びて300ダメージ
采配で10%伸びて400ダメージ
だから多少オトモの割合が下がったとしてもプケ砲やナルガ砲とかが百龍スロ1なのって意外と悲観するほどのことでもない可能性もあるっていう カウンショは追加入力式にしないと出番ないまんまだよ。
すでにEX4カイイカでやったら確定で被弾どころか、蟲のストックなくなるから確定で死亡まで持っていかれるパターンあるし。 カウンター要素のない蟲ガードと
カウンター要素のない蟲ショットに分かれてくれたら良いのに >>106
俺は2属性+5にしてジュラトドス専用装備とか作ってるわ
優秀よなあの武器 シールド型って怨マガの本気ビーム3連射すら余裕で耐えるのな
事故無くなって快適になったわ業鎧のデメリットも感じず運用できるしいいわコレ 開発「蟲を使ってカウンターで反撃出来ます!」
おれ「カウンター使ったらさらにカウンター喰らって死ぬんだが」 マルチやらんからカウンターは他モンス操竜する時だけだな・・・
蟲技全滅 >>121
激昂ヘビィで徹甲榴弾撃ちまくるだけで楽に倒せるよ ライズで全く使わなかったからカウンターを練習し始めた
糞使いにくいけど他の武器のカウンターってどうなんだろう
>>106
属性貫通だけだときついからどうしようって思ってたけど真似しようかな カウンターショットは蟲1にしてもいいんじゃないかと思うけどどうですか鈴木さん >>132
ソロだとライズで散々擦られた徹甲竜撃戦法で良いかもね
マルチ遊びに行くときはやっぱよく動くから通常弾かなぁ ショットは弦強化に一匹と弾丸に一匹のゲネル仕様なのでは…? >>135
マルチならシールド散弾とかかな
シールドあるだけで安定感が段違いだし
ただ、あれって周回する相手じゃないしマルチってあんまり考えなくてもな気がする チャージャーはマジで2022年にあるまじき無駄モーションだから不具合として消してくれよ >>137
やはり散弾は全てを解決する……!
チャージャーはキャラクターもセリフを言わないショボさなのはなんとかなりませんか >>130
ガラゴルだと後隙ある攻撃にカウンター合わせても、ヘドバン確定で食らうしなぁ。
カウンショだったら受身取れなくなるから死亡不可避でほんと笑う。
マジで公式の配信でヘビィ使わせたいんだけどなぁ。 属性撃ち切ったあとに物理弾でそのまま継戦出来る欲張りな装備が作りたい 体験版のハンターノートに書いてあったみたいにカウンターショットじゃなくてアンカーガードでよかったのにな
最初はアンカーガードからの派生でカウンターショットにするつもりっぽかったのに
蟲技もう一個思いつかなかったからなのかなんなのか知らんけどカウンターショットとチャージャーでカウンターだけで蟲技2枠も取ってるからな
まさか円でも2枠取るとはその時思いもしなかったが… カウショは道中で操竜したい時は優秀
チャージャーは緊急回避としては使わない事もない
迅は公式がアホ 円糸は特殊な粒子を輪っかの中に展開してるんだから中をくぐったらハンターの移動速度にも影響が出るべき
迅をくぐったら10秒間1.2倍速くらいで歩けるとか そういえば他の武器は、蟲技は普通はカウンター、回避、バフ、攻撃のどれかなんだよな。
ヘビィだけどれでもない無駄行動とか、どこの無能が考えたんすかこれ。 不人気ヘビィのために改修するとは思えんしむしろ不人気ヘビィだからこのザマなわけで次回作に期待してスプラキッズになる 開発はマジでヘビィエアプなんだろうなとは長年皆感じてたけど迅で100パーのエビデンスが取れたという感じ バイクで通常ヘビィやってる俺からしたら怪異化クソネミ亜種はかなり狩りやすい部類だった
それよりゴシャの方がキツい まあこれ以上強くできないってのが念頭にあった感じはひしひしと伝わってくる >>127
貫通楽しい
>>128
二番目の弱点属性もダメージでそうなら確かに2属性もいいなやってみる
>>133
属性貫通が歩き撃ちできないことが不便だけど威力は十分だと思う >>153
マルチで通常使うなら結構使えません?
もっさり回避で距離詰めるより楽な時は悪くはないと思うんですけど >>158
揚げ足取るつもりはないんだけどその場合ポジション変える動きしたいから使うべくして使ってるってよりは役割をどうにか与えてる感が 迅はねー・・・あれ弾の速度上がってるって設定なら物理的にもダメージ増えて良かったんじゃね?って
ラスボスに貫通で救難入ったけど届かない場面多すぎたからマキナさん担いだ。
マキナさん優秀過ぎんだろ・・・・ >>159
それは否定できないですね… 産廃って程でもないんだから活用しないのももったいないからってのはあります… 昔は大剣使ってたからヘビィでナルガ希少種に挑むのは今回が初めてなんだけど
当時のヘビィ使いからの評価はどんなもんだったの?
ネット見てるとなんとなく歓迎ムードだけど頭硬いし毒針面倒くさいし、こいつは楽しいぜ!ってモンスターじゃなかった気がするんだけどなあ 迅円出す動きとモンスターと距離詰める動き
円通しても火力変わらないんだから単純に距離詰める方が継続して弱点狙いやすいよね ルナルガってそもそも印象が薄くて
狩る必要あったっけ 朧月の欠片に用があるだけで戦いたい相手ではなかったな
覚醒爆破弓かガンスでひたすら肉質無視叩き込んでただけだった 最早使わない方が強いクラウチング
逆にカウンターもらうカウンターショット
ガチャコンやる割に意味がないカウンターチャージ
ハメ専の鈍
どこつかの迅
なんて素晴らしい武器だ ルナルガは弾肉質固くてヘビィじゃめんどい相手だったからパチンコで葬ってた記憶しか無いな >>149
身躱しで円鈍をくぐってしまった弓さん「ちょっと!なんてことしてくれるんですかっ!!!」 通常3で迅使うととんでもない距離からクリティカルできるよイソネやビシュテンゴみたいな小物に超遠距離顔面スナイププレイで使って遊んでる。
あとは散弾3をやや遠目から脳死で雑に当てたい時に使えはする
操竜ダメージになるから乗りを期待できる
ただし無くても全く問題ないシステムではある。強力な機能ではない。
ライトのように様々に攻撃バフがかかるのがうらやましく感じる。
ヘビイは徹底的に攻撃ダメージが爆発するような仕様は与えないという強い意志を感じる
プレイしてる側からしたら不満。もっと必殺技的な奴とか撃ちまくりヒャッハーなフィーバータイムを楽しみたいな! ヘビィくんライトと同じタイム出すためなら必要な練度段違いすぎるね
労力の割に火力も出せないけど本来弓もライトもこのくらいの強さがちょうどいいんだろうね そんなモンスが距離とり続けることなんかあるか?と思ったが、オロミドロくらいなら使えるか… 持ってる護石によるんだろうけど
ゴルクロプスよりカムリムナの方がDPS高いのな >>174
その話しすると歩き打ちがどうとか騒ぎだすから、しっ!! >>168
当時は貫通を通してやっつけたりしなかった? 高台の上から迅越しにうてばクリティカル距離ですとかだったらちょっと楽しそう 弓も使うけど機関銃で無双することが圧倒的に多いからメインはヘビィやで
最後の戦場でスタローンはM2重機関銃を最初は手持ちで撃ちたかったらしいけど反動強過ぎて結局銃架に固定して撃ったって裏話好き
https://i.imgur.com/jjxqi43.jpg 俺のヘビィ妙に硬いと思ったら防御力711もあった
下手な近接より硬いやん、道理で死なんわけだ ナルガ来るタイミングで円系は銃口に纏うようになってクラウンチも射撃可能時間長くして滑走に滑走強化乗るようになるんですよね! 円重ねがけしたらルナガロンの顔面に貫通3フルヒットできるように調整してくれ オルドマキナ作って必死こいて戦ってたけど盾貫通が良さそうね
どうせ吸引阻止できないし クラウチング選択時の立ち撃ちレート不安定に修正入るようだから、その時にクラウチングでオーバーヒートまでに撃てる弾数が半減してる所も修正してくれたまえ! むしろ撃ちきった方がヒートゲージ早く回復するようにしろ
撃ちきりモーションをXXと同一にしてラストショットは威力1.3倍~2倍にしろ
XXの頃は圧倒的威力の前に誤差みたいなもんだったけどそれでも撃ちきらない方が強いの技のデザインとしてどうなんだよっていうね 上の方に問い合わせメールの画面貼られてましたよ
あくまでこれから検証して対応するって感じだから告知があったわけじゃないです よくよく考えなくてもクラウチングにオーバーヒートいらんかったよな >>197
今のやたら高速化したモンスターに対して、しゃがんで動けないってだけでそれなりのリスクはちゃんと負わせてるんだから、別に更にオバヒで嫌がらせする必要も無かったんじゃないかと… オーバーヒートなんて実装するくらいならその弾の装填数x3とかにしてほしかったですね ゲージや装填数以外でもリロードに潰されるし今の肉質事情で垂れ流し強要とか細かくリロ兼ねて差し込むのも仕様で否定してく辺りかなり丁寧に使い辛くしてある
安直に特殊弾と入れ替えで立ち撃ちより高レート、特殊弾としゃがみは滑走や先駆けから早いテンポで準備出来ますとかで良かったんじゃないのか Fにあった圧縮リロードください
1.圧縮リロードすると弾丸を一つにまとめて装填することができる。
2.弾マークが一つにまとめられる。
この状態で弾を撃つとモンスターや壁などの何かにヒットしたときに爆発エフェクトが追加される。
この爆発エフェクトは固定ダメージが発生し、気絶値も付与されるのでスタンをとることも可能。
3.弾速が速くなってクリティカル距離が遠くなるらしく、
通常弾圧縮とは相性が良くなっている。
条件次第では未発覚スナイプが可能。
4.「溜め撃ち」との併用もできる。 ヘビィメイン武器使用率2%弱のダントツ最下位らしくて草
まあひたすら制限だけつけて新しいアクション一切使えないんじゃ効率周回でライト使いたくない人くらいにしか需要無いわな その2%のうち1%はディア2頭とかガイアデルムとかナルハタタヒメだよ マルチで他にヘビィ持ってきた人が剣士いる時に拡散で誰であろうと2回以上ふっとばすのを見た時は流石に蹴ってる
自分が飛ばされる分には構わんがその光景を見て何もしない部屋主だと思われてマトモな人に抜けられる方が困る そんな野良マルチ魔境なのかと試しに野良行こうとしたけどニンテンドーオンライン加入してなくて出来なかった
マルチで拡散とか信じられない ルーチカさんわけわからんしゃがみ撃ちしてるし結構遠くから弾垂れ流してるし徹甲でスタンとるの下手だし回復しないしもしかしてそんなにヘビィ得意じゃないのでは?
あとあのビジュアルでオタク特有の早口なのしんどい 既に2回は遭遇した
もしやと思って装備見たらどっちもオルドマキナだった
ネタとか作り話じゃなく普通に来ていきなり拡散ぶっぱし始めてスラアクや太刀が吹っ飛んでた ヘビィ自体がワシントン条約に登録される勢いの中でシールド6オルマキ2パワーバレル2くらいの割合だぞ ライズの時徹甲以外のヘビィ自分以外で見たことなかったけどほんとに実在するんか?一時期の笛くらい見ねえぞ マルチで拡散弾打って人吹き飛ばすのクッソ楽しいな
仕様の上で遊んでてチートでもないのに文句言われるのはお門違いだよね 今んとこ10割シールドだったな。
しかし、一人が集中狙いされないオンでシールド要るんか…?陽動あるならまだしも 闘技大会埋めるのにヘビィ使ったらカウンターチャージャーがカッコよかったから使おうかと思ったけど、これって威力バフとか無いのね…
チャージャー込みでも溜めるより連射したほうがいいみたいだし、コイツはカッコイイだけの技なのか? 今のマルチはゆうたしかいないからな
拡散ゆうたやシールドゆうた
普通にプレイできる人間は盟友クエで快適に遊んでるもんな 傀異化ランダム救難しまくってるけど、PBヘビィ1回も見たことない
いたらギルカ交換したいレベル >>213
シールドあっても散弾1ショットで200前後は安定して近接より火力出る、ライトはサイレンサーでヘイト向きづらい、DPS出せる弓もなかなかいない
って理由で弾丸垂れ流してるだけで結構タゲがこっちに向く時間は多いうえに不意の流れ弾やソロとはタイミングの違いとかで勝手が変わっての被弾リスクは高いと思うよ シールド散弾以外だと徹甲でも通常でもなく何故か放散弾バラ撒いてるテオヘビィしか出会ったことないな野良は
おかけでヘビィのアイコン見るだけで軽くテンション上がっちゃうわ >>214
カッコいいかどうかはともかくとして、防御技としてならまあまあ優秀だぞ
ただし単発攻撃でモンスターの後隙がくそ大きい攻撃限定だけどね ナルガの天鱗出ないよおおおお
それはそれとしてナルハタ砲ほんま強いな…麻痺が偉い はじめてヘビィ触ったけどやってること昔のランスだわ ラングロ嫌いだったけど転がりにタックルぶち当てるとすっ転ぶのに気付いてから乱獲してる もはやお手軽周回するために使われる武器になってしまったな
メイン率はくっそ低いけど使用率は高いって糞みたい武器だわ 野良マルチでサイレンサーつけてるライトとか存在するのか…? 元々そうじゃね?だのにソロのPBで乗りこなすやつがいるからヘビィだけ強化らしい強化が来ないっていう シールド散弾はクリ距離近いから剣士専のフレとボウガン使いたい時に担いでる
シャトルランに付き合わせたく無いからな メイン使用率はくっそ低いけど脳死周回では使用されるが故に
カプコンが使用率集計するとそれなりに上位にきてしまうんだろどうせ >>230
人のせいにすんなや
むしろパワーバレルしか選択肢のなかった時代から担いでる身とすりゃ間口が広がって喜ばしいとすら思うよ 別に人のせいにはしてないが なんなら俺もPBだから自責の線まである クソ武器使ってる仲間同士ケンカはよそうぜ
ぶっ殺すぞ >>234
自責ならむしろタチが悪いわ
マイノリティのためにマジョリティが割を食ってるっつう理屈やん
それこそ製作陣が調整下手なだけであって我々の知った事じゃなかんべや >>236
おうやんのかこら
ディモニアーカ担いでくるから待ってろや 展開から最速の1発目に間に合わない円や言わずもがなのクラウチング
Wのゴミモーションと特殊弾
ここ最近のヘビィ担当はギャグセンス高いからお笑いの道に進めば間違いなく大成できるよ
そして二度とアクションゲーに関わるな 円は弾調合時にだすとちょっとお得感がある
それだけ 今作のヘビィって実は丁寧に弱くしようとカプコンが頑張ってるんじゃないか?
真面目にやってこうなると思えない 今更だけどなんで滅龍弾だけこんな特別扱いされてんだろ >>235
ちょっと触っただけだと圧倒的な動きの遅さにかなり人が脱落する
そこで生き残った人たちが使い込んでいくと今度は技のクソさが目立ってきてまた脱落していく
そこでも生き残った僅か2%未満の精鋭がここの住人 属性貫通でもっと気楽に遊べるようにして欲しいでっす >>244
どっちもじゃないかな
ヘビィは慎重すぎだし逆にライトははっちゃけすぎ やはりライトとヘビィを足して2で割ったミドルボウガンを出すしか 紛うことなきクソ調整だからな今作のヘビィ
だから使用率最下位も当たり前だけど絶対アプデで上方修正なんかしないだろうな 火事場伏魔属性貫通ヘビィでディア狩ってるときにさっそうと現れて体当たりかますデルクスくんあのさぁ 属性貫通弾が強いのも連撃と伏魔が調整ミスだからという事実
属性弾の存在ぜってー忘れてただろ >>221 >>225
ありがとう、色々と察したわ
マルチでも手軽に撃てる低所持数の高威力弾がありゃなぁ とりあえずカウンターチャージャー多用しはじめたけどこれ使っても普通に撃つ方が強いよな ぶっちゃけ体力的に可能でさえあれば肩で受けるのが択としては一番マシ
なんならスパアマで耐えながら攻撃してるわけだから実質カウンター 肩は体力削られた状態になるから下手なやつには無理だなぁ 結局タックルとステップだけだったな次回作にも引き継いで欲しい要素 調整さえしてくれればクラ💩も…
てか使えば一回でなにこのゴミって分かると思うんやけど触ってないんかな クラウンチはテストプレイというか何をどう考えたらあの発射回数になるのか分からん
普通使ったらダメージ上がるように調整するだろ。普通立ち撃ちを参考にするじゃん
なんで立ち撃ちよりDPS下がる調整に出来るのか全く分からん。じゃあ何をどう基準にあの技を考えたんだ? 気になったんだけどソロの時団子何にしてる?
暴れ撃ちのブレの関係で装備毎に団子のマイセット作るよね? 蟲技はほぼ死んでるし足回りは劣悪だけど下手に火力はあるせいで絶妙にバフが貰えそうに無いのが悲しい クラショはハナから通常と単発属性だけを強化するつもりだったか何も考えずに昔強かったから潰しとこwくらいのノリかだな
一応単発自動装填とかいうくだらない制約をごまかすのにも使えるが
クラショ自体が制約になっていてどうしようもない >>265
TAとかやけに早いっぽいから今後が不安だ 昨日はじめたばかりなのですがもしかして里守ヘビィって弱いですか?
倍率は高いのですが倍率低いラピッドキャストのLV3通常弾とあまり変わらないような気がするので… >>264
俺は下段に暴れ団子突っ込んでボウガンによって飛び串使うか使わないかだけ選択してる 蟲技くそなのが不満なのはわかるけど、弱いって評価はただお前が下手糞なだけだろって思うわ
全体で見たらどう見ても強いに分類される武器 蟲技は弱いというかわざわざ使う必要がないだけ
無くて困ることはないし有って助かることもない >>270
でもライトより取り回し悪くて火力負けてるじゃん 射撃ふんばり飯を下段にしとくと怯みぶんの1スロ節約できるの地味に嬉しいな
射撃自体は確率低すぎて火力への寄与はほぼ無いも同然だけど そんなに虫技使いたいなら円月あげるよ
トリプル円で丁度いいでしょ メルゼナ単体クエ何分くらいで倒してますか?
セッド貫通3で9分
セッドPB散弾3で10分
セッド盾散弾3で7分
火事場伏魔1乙で5分半
どうにか5分切りたいのですが良い方法ないでしょうか… >>269
暴れ撃ちLv1と2は物理補正同じでブレが1段階増えるか2段階増えるかだからなるべく3か4で使いたいんだよね
それプラス短期催眠も射撃術も食べるなら3か4だから弱いの来い含め競合しまくってて迷ってる 50くらい狩ってやっとナルガ砲出来たぞ
自分は一体何を…? >>272
ヘビィはライトと比べて取り回しの悪さは悪いなんて言う言葉で表せるようなもんじゃないレベルで悪いけど火力負けてるのはお前の練度が足りないだけ >>276
暴れ団子3.4だと発動率100にならないから俺はそっちのほうがイヤなんだよね すみません>>268ですが質問スレありましたので下げさせていただきます >>272
全然反論になってない上に、今の火力出すなら散弾か属性貫通かって環境でどう火力負けてんだよ 散弾か属性弾を使わないとライト以下だって状況が既に異常なのでは 属性装備弾切れ起こすくらいなら溜め運用のほうがいいんだろうけど集中重すぎないか
業鎧か伏魔狂竜くらいしか他に伸ばす余地がないのも使い勝手終わってる 昨日怪異化ウルクススマルチで「拡散弾撃ちますご迷惑をおかけします」って定型文の後吹き飛ばされまくった なんか許せた 初期でこの火力なんだからライズの徹甲ヘビィみたく最終的には結局最強ボウガンになるだろ >>282
しっかり弱点狙わないと火力出ないんだしそれに見合った威力は欲しいよな チャージマスター、溜め時間2倍のデメリットつけていいからもっと倍率上げてくれよ・・・
溜め撃ちってのはもっとこう、連射するより溜めた方が威力が上がるべきもんなんだよ
テクテク歩きながらパラパラ弾をばら撒くのはライトでいいんだよ・・・ シミュしてて思ったんだがもしかして恩恵より連撃1を3にしたほうが強かったりする? ため撃ちはエイム待ちの時間火力に換算できると考えたらわりといい調整だと思うよ
クラウチングはもうちょっと倍率なりヒートゲージ上限上げるなりしてくれないと隙にねじ込むにしてもチャンス時に使うとしても中途半端 溜め撃ちって言うけど、弓が溜めて強くなるのは解る。大剣もまあ解る。けどボウガンのあれは何を溜めてどう強くなってるんだ >>296
ウンチは初速がもっと早ければ隙間に捻じ込む遊びも楽しめそうだったんだけど… ガスでも溜めてるんじゃねえの(適当)
ルナルガヘビィの3Gの性能を見てたけどこれ既存のナルガヘビィの性能を全体的に上げて希少種要素を足した強化先って形で出すんかな?
名前が○○改で終わってる奴とかもあるからもう一段階くらいは次の武器出そうな気はするんだよなぁ どうせ使いようのない斬列特化とかいうゴミ性能だと踏んでる。
今作の開発に期待したらいかんよ。 >>287
どうせ余る4レベルスロで2つくし、重さは不満ないな
問題は効果のショボさだろ >>301
攻撃7属性5連撃1恩恵2節約3に集中3チャーマス3つけたら反動装填速度ブレで限界なのかなり重くないか?
チャーマス捨てても護石がフリーになるだけ、集中とチャーマス捨てたら伏魔3狂竜1災禍転覆2付くけど 蟲技なんとかして欲しい
他武器はガンガン使ってて楽しそうな 攻撃と連撃消して距離を2→1にしたら火属性チャーマスでも属性5伏魔3狂竜1災禍転覆2集中3チャーマス3節約3くらいついたわ
立ち撃ちと装備差無視したDPS同じくらいなら火力は5%も落ちてないはずだけど攻撃4連撃1距離1と集中3チャーマス3のトレードはやっぱり重いだろ
というかチャージャー集中思ったよりため速いな ほかの武器のことも考慮すれば集中は確実に妥当
問題はヘビィが同程度の恩恵を受けてないこと XXのしゃがみとまでは言わないけどもうちょい使いやすくして欲しい
オバヒになるのが余りにも早すぎて撃ってて気持ちよくないんだよな
機関の方がよっぽど楽しいもの 相手は傀異化需要あるかもしれないロアル想定ね
伏魔狂竜ライトには壁打ちなら流石に完全に勝ってた >>305
クラウンチでオーバーヒートしてるのはボウガンの銃身ではなくハンターさんの腕の筋肉だったりして。 と言うか未公開の追加モンスターが仮に金銀夫婦とナス亜種だったとしたら今後追加されるヘビィがルナルガ以外無さそうなんだけど何か新規デザインで出すんか?
いっそマキナの上位互換みたいな性能の徹甲3と水平拡散特化型の紅バゼルヘビィとか出してくれやソロで使うから カウンターショット使ったら敵からカウンターうけるのマジで納得いかんわ
カウンターショットで初撃受けたら反撃打ち込むまで無敵か最悪スパアマでもいいからなんとかしてくれ >>311
ごめんナス亜種は普通にヘビィあるわ
まあ追加がコイツらと完全に決まった訳じゃ無いけど >>311
クシャテオ武器も今回全武器?あるし追加されてもおかしくはない カクトスプリーマとか見たら懐かしくて泣いちゃうかも Pシリーズの後継であるR:SBで「ライトで良くね?わざわざヘビィ担ぐ必要ある?」な火力調整なのは仕方ないって諦めるから
次のアプデでオバヒまでの時間2倍にしろ開発
いや3倍だ、3倍 神撃が化ければ収穫なんだがなぁと思ったけどこいつ撃つ弾がないな
通常弾と貫通火炎は装填数足りないし斬烈は反動が足りてないわ
それはそれとして火力差は誤差だしリスク高すぎてやる気はないけど計算してると散弾ゴルムでも攻撃削ってでも伏魔狂竜のほうが火力出るっぽいな カウショは後スキでか過ぎるから、ヒットしたら確定怯みくらいつけてほしかった
もしくは後スキのキャンセルステップとか
ダメージ肉質無視の1,000くらいにするとか
それくらいしないと使い所限定されすぎて使えない
咆哮に合わせて撃ったら直後に轢かれるとかなんの冗談ですか もういっそカウンターショットで撃ってる間は無敵でチャージャーはステップでキャンセルできるようにして 別に開発が無能というわけじゃなくてゲームしたことないだけなんだよね
あれ?それを無能っていうのか? シールド散弾で伏魔は削り受けたときに痛いのが怖くてなぁ
バレル前提の話だったらすまんけど俺はバレルで散弾立ち回る自信は全くない 溜め撃ち必須になったら今よりテンポ悪くなって更に単調になる カウンターは統合してもいいだろ
受けから追加入力でショットかリロードか回避に発生とかで
チャージャーはライトや弓みたく移動技の滑走に追加してくれ
開発は納刀できるのがバフと同等だと思ってるのか? ため撃ち前提の集中ラー砲作ってみたけどまぁ楽しくねえの
もっさり×もっさりって楽しくなる要素ないじゃんね >>321
ゲーム開発者でさえなければ無能ではないの! チャージャーもショットももっと機敏に動いてくれ頼むから 俺はチャージショット主体でやりたいぐらいには好き派
属性貫通以外では使わんけど ヘビィのカウンターと比べて反撃竜弾の完成さよ
動きがスマートで蟲1コスト&ガバガバ回避 クラショしたくてジュエリィで通常属性弾装備作ってみたけどまあおもちゃだな まさにnerfだったわ >>324
3秒ためると3000出るとかなら、バズーカ的立ち位置にもなるのだが… 溜め竜撃の火力には満足してる
なおマルチでは使わん模様 サンブレイクは歴代屈指の武器バランスで神ゲーだよねって言ってるリア友に
ヘビィはかなり悲惨でお通夜ムードだよって話したら
でもガンナー自体が近接より優遇されてるし散弾特化ゴルムヘビィはぶっ壊れじゃんって言われた
まぁ・・・歩き撃ち散弾ヘビィぐらいにしか触らない人達の認識はそうだろなって シールド散弾の思考停止が好きな人には絶対伝わらない苦行にすら思えるPB通常プレイの圧倒的プレイ感の悪さ 強いか弱いか楽しいかつまらないかで分けないとそりゃあ 散弾にしてもいっぺんカラザ触るともうゴルムいらんなってなるわ
ラングロトラをタックルで吹き飛ばす時だけヘビィでよかったなって感じる シールドヘビィはともかく、入れ替え技がお通夜でプレイ感変わってないのが悪い 避ける癖がついてるからシールドヘビィとか作っても結局避けてたわw
んでPBでいいやってなる
逆にヘビィ慣れしてない方がシールド使いやすいのかな >>336
ライズから始めてMR序盤あたりまでPB通常一本でやってたけどまぁつらかった
イナシかパワーランどっちかでいいからほしい このスレで歴代ヘビィとの比較で不満点を語るのはいいけど、
他の武器種との比較でヘビィ不遇をアピールして理解してもらうのは無理だろ >>338
つまりあらゆる敵をタックルで吹っ飛ばせるようになれば解決! まあサブレヘビィはライト弓とさえ比べなきゃね
特定の武器種が終わってる作品とか珍しくもないしそういうレベルのお通夜ではない
dos新武器なんて弓以外悲惨すぎるし4系は使うことが苦痛みたいな武器があった 4の太刀とハンマーのお通夜感はやばかったし双剣も生産は終わってたんだっけ
今作のヘビィは弱くないよ立ち回り最弱な上にハメ対策を入念に施した上でハメカス向けの技渡されたから新要素皆無だけど ライト一通り使ったらヘビィに戻れなくなった
機動力段違いだしノーマルコロリンが気持ち良すぎる
位置取りをテキパキ出来るって気持ち良いな
対して火力差ないし、、、 ライトの速射のエフェクトは目がやられるからヘビィのほうが好きです
カラザ?あいつは名誉ヘビィみたいなもんだから... >>335
そりゃ上にライトがいるだけでヘビィ単体で見たら弱くは無いからな
あまり自分の持ち武器リアルでネガネガすんのやめた方がいいよウザイから チャアクも好きで使うが、合気でいなして入れ替え意識するとより効率的に立ち回れる。
でもヘビィ使ってるとその感覚がどうしても身につかない。
今作に限ってはヘビィ使ってると下手になるまである。 バルファルクやってて思ったけどこれ龍気吸い込み放置して赤くなった翼ずっと撃ってたほうがよっぽど戦いやすいな シールド散弾は思考停止だの言い出すゴミってたまに出てくるけど
通常弾でどの程度知能を使ってんの?
属性弾使えばいいのに通常弾使ってる分際でさ >>351
もしかして通常プレイを通常弾だと勘違いした文盲ですか? >>351
マジ?PBが通常プレイって言い張ってるってこと?
まあでも、にわかなら歓迎だわ
楽しんでいってね >>345
極限とかいうゲロクソのせいで一部武器が参戦してなかったの懐かしいな もしかしてヘビィ火力が~奴ってシールドガ性マンなの???? バサルヘベェに盾陽動サポ運用でもしとき。
最初から火力の出ないヘビィなら悩む必要もない。
見た目もタンク感強くて好きだ。 ガランゴルムヘビィ、攻撃7弱特3装備と見切り3弱特3狂竜1超会心3装備の2種類作ったけど火力変わらんかったわ
後者のほうは攻撃積めてないから最終的に火力出そうではある かいいかで防弾部位が赤くなっても気にせず撃ってる?
一つの弾に特化するのがこのスレの主流に感じるけど複数の弾を撃てて複数の部位を狙えるようにした方が良いと思うんだけど
モンスターがいろんな方向を向くマルチだと特に 特化が主流てか弾強化が1.2倍とか弱点属性は単一だからそうなるだけで他の使いたいならそうしたら?としか 各属性弾ならともかく物理弾は全部弾属性だからなあ
あんまり気にしない方がいいと思う 伏魔火事場属性ヘビィ使ってると円が銃口に着くだけですっごい変わると思うんだけどなぁ 百竜ヘビィみたいに会心捨てて攻撃力と属性火力上げるだけで良かった徹甲榴弾と属性貫通弾両用スタイルは良かったけど
物理弾の多弾種運用はスキルコスト重いからどうやろね カラザって銃声まで恵まれてて羨ましい
ボウガン毎に銃声が変化なくなったのってワールドからだっけ >>363
今の環境なら積もうと思えば2種類の弾の必須スキルぐらいなら両方積めると思うんだけど 純粋な疑問なんだが、シールドでしか散弾使えないとか、シールドがヘビィの基本とか言ってる奴はライズの頃どうやってヘビィ使ってたの?
徹甲竜撃が最適解になるヌシ古龍や貫通属性が最適解のミツネディア辺りはそれら担げばよかったが、それ以外は基本散弾が最適解だったけど?
ライズはパワーバレル一択だったし同じように使うだけだろ?
それどころか散弾の射程は伸びてるし
もしかして斬裂ライト辺りの渡り? やりたきゃ散弾強化貫通強化両方積んで遊んでればいいじゃん俺はやんないけど くだらないことで揉めてないで動画上げて最強見せ付けて黙らせろ >>369
その弾強化3分を火力スキルに回せばどうなるでしょう >>370
ナンニデモシールド徹甲だったんじゃね? >>369
2スロと勘違いしてないか
3スロツムのめちゃくちゃ大変でロス出まくるぞ 組んだときにスキルどれくらい積めるかによるな
汎用な火力スキルだと変に中途半端なレベルで止まっちゃうからキリの良いとこで止めて散弾強化2でも載せとくかみたいなのはアリだと思う
散弾メインなら他の弾強化は要らないけどサブで散弾撃てるならチャンス時にブチ込んでいけるし >>370
ハメを除けばシールド散弾で火力出る場面多いんだから、現段階では今作の基本(の一つ)でいいんじゃね
と思ったけど実際に試したことはなかった
今度カッパにブレス吐かせながらPBとシールドの継続火力比べてみるわ 3スロは狂竜症マッチポンプで災禍転覆1個入れるのにも凄い苦労するからウチは余裕無いよ 俺は両積みPBセッドで遊んでるよ。
攻撃7、見切り7、貫通3、散弾3、反動3、ブレ抑制3
渾身2、弾導2、回避距離2、回避性能1、集中1、ひるみ軽減1、供応、その他
向きに合わせてガチャガチャ切り替えるのが楽しい。楽しけりゃOK 多弾種ってベースアルブーロでも使うんか?
スロ貧弱だから火力悲惨なことになりそうだが。
逆に火力装備にすると3スロどうやっても足りなそう。 シールドで攻撃受けながら散弾撃ってるとライトで歩き避けしながら撃ち続けた方がマシだわってなるし
なんならPBで避けながら撃てばいいわってなる セッドとプトスアステで弾強化盛らずに物理3種使い分け運用してるけど、火力欲しいなら絶対やめとけ
状況に応じて使い分けると楽しくなるだけ
体験版のプレイ感引きずってるのか分からんが特にメルゼナは上手い具合に3種使えて満喫できる お守りとかいう糞みたいなガチャのせいで組めたり組めなかったりすんの会話の上でも不都合だし本当にイライラする
さっさとやめろこんなクソシステム 溜め撃ちじゃなくてだんだん早くなるボルテージショットにして欲しかったわ
そして押しっぱで連射させてくれ 上の方にあったの真似て、王国ヘビィで攻撃7属性5節約3貫通3ブレイク3弱特2反動2装填2蓮撃1供応1が出来た
もう普段使いこいつでいいんじゃな感がある
ただ試し撃ちしたのかわラージャンなせいかもだけど属性貫通弾が気持ち良くない… お守り無くしたら無くしたで今度は装飾品がガチャになるからな
ナンニデモ=ガチャ youtube(笑)でシールド散弾最強って紹介されまくってから香ばしいのくるようになったよな IB最終版程度の珠ガチャなら妥当
護石ガチャはゲームではない 最終盤は本当によかった
俺ですら解放体力にありつけたんだ
その時にはもういらなかったけど レア素材ガチャとお守りガチャはガチャのレベル違いすぎる
レア素材ガチャのイメージ映像がほのぼの漫画の福引ならお守りはカイジの沼とかそんなんだから >>391
むしろあれは助かる
シールド付けてれば死ににくいし
散弾だから近接間合いで戦ってくれる 通常弾のクラショの弾数増やして、レートバグ直してくれねーかなー
ギリギリ気持ち良くなれない絶妙なバランスでムカつくわ 地雷を量産した罪なら
シールドヘビィより伏魔ヘビィの動画のほうが罪深いかもしれんな 盾散弾流行り出したワールドのマム・タロト実装された頃がもう4年以上も前でライズはワールドIBベースのアクションなんだから既に盾散弾も数あるヘビィのスタイルの1つとして確立されてるようなもんだし香ばしいも何もないでしょ
色々な理由でワールドスルーしてXX以前の作品から飛び級して来た人が多いにしろちょっと今更な盾否定多すぎんか ワールドのマム・タロトあたりからヘビィ始めた人には分からんと思うが
ワールド初期はパワーバレル没収ゴミパーツにされた上に斬烈以外ゴミ威力
あまつさえライトと攻撃力の違いは見かけだけ
攻撃力を揃えて同じ弾を撃つとライトの方がダメージが出ると言うありさま
機動力を捨て火力を高めた武器と謳いながら、攻撃力を全力で殺されシールド三枚積むしかないシールドボウガンを強制されていた
シールドに対して嫌悪感が強いのは、シールドの性能が上がりもて囃されればまた攻撃力と言うアイデンティティを殺される気がするからだ
つまり何もかんも碌な調整もせず仕様を大雑把に変更したワールド設計者が悪い 別にMHXXでどうだったとかワールドIBでどうだったとか全く関係無い
モンハンライズという作品でどうなのか、有効なのかが全て
シールドがゴミだったサンブレ前のライズでもPB散弾は充分強力だったけど、それと全く仕様が変わってない所か射程が伸びてすらいるサンブレ環境でシールドじゃないと散弾使えないって一体何事?って話で >>387
ラージャンはソロは散弾マルチは貫通で行ってるかなぁ
属性貫通が貫通くらいヒット感覚短ければ気持ち良さそうだけど そりゃ最強って言葉大好きなゆうたがシールド散弾使ってるからだろ
実際動画出てから野良のシールド散弾めっちゃ増えたぞw
最強好きならPB散弾使えやって思うけど
動画だと何故かシールド散弾が最強って扱いだよね、謎やw まあシールド散弾ではぱっと見の火力が上がらないから嫌いって感情は分かるけどな
昔からヘビィ使いは壁撃ちが大好きだから、火力の上がらない要素が好きじゃないんだよ そして生まれたパワーバレルシールドヘビィ
その様は正に要塞 撃龍槍とかも出る 撃龍槍は打ちたいな
今からでも回復機関・狙撃消して撃龍槍とかにできんのか >>400
個人的には野良でもソロでもDPSだすのにこれ以上簡単な武器はないな
ソロなら弓は簡単に同じくらいだせるけど、ライトは本気でDPS出そうと思ったら結構難しいぞ カウンターしないカウンターチャージャーが欲しい
てかカウンタータックル欲しい
ダメージ0、気絶値高めの蟲1技でお願いします ライズの時はモンスターの動きも緩やかだったけどサンブレイクのG級モーションはヘビィだと避けるのむずいで
シールドの人気が出るのもしょうがない気がする 正直もうライズからモンスターの動きに自分自身がついていけてない感がある 火力殺されて代わりにシールドあげまーすwってされて気分良くなる奴いるんかな
盾はその時からずっと印象悪い とりあえず通常弾だけ肉質+10で計算してくれないかな
通常弾でクソ弾肉質モンスターと戦うと本当に画面がパッとしないんだよ
せめてゲームとして楽しそうに演出することだけは忘れないでほしい ワールド初期から中期は装衣が雑に強かったのと回避性能を3も積めばもっさりローリングでも十分回避型でやれてたからまぁ
楽しかったかと聞かれれば過去1楽しくない時期ではあったけど
ガイラ賊からミラヘビィまでシールドでもぶっちぎりな火力が他武器に比べて出せる程度に強かったけどシールド抜いたとこに近距離射撃強化パーツとスコープ付ければ異次元なダメージ叩き出せてたから火力はあったでしょ
だからまぁ今お仕置きされてるんだけど >>416
それやってもこの開発なら弱点部位の弾肉質が35になるだけだろ
もしかしたら34かもしれない ブレイブヘビィで渡ったし賊で渡ったしアイスボーンはシールド散弾/貫通大好きだったしライズはヘビィちょっと離れてたけど今作でシールド散弾できるようになってめちゃくちゃ嬉しい ヘビィより快適に動けて
ヘビィより火力があって
ヘビィよりお手軽な無敵技がある
それがライト サンブレ途中からライトに渡りましたけど何か問題でも? >>417
自分達で実装しておいてお仕置きって表現はおかしくない? >>428
さすがにお仕置きはユーザーが勝手に言ってるだけやし
開発陣は素直におもしろいと思って今の状況になってる可能性あるよ >>428
おかしいと思うよ
弓とか明らかに優遇されてるのに大して難しくもない立ち回りを「まぁ弓は難しいから」とかギャグ紛いな理由で毎度お咎め無しだし
ライトも毎シリーズなんだかんだ壊れる時期あるのにやんわり放置されてんのに
武器コンセプトからズレまくって振り回されるガンナー職は毎回ヘビィばっかりで割とうんざりしてるよ ヘビィメインに使ってるけど、10回に1回ぐらいは通常ライトと貫通速射ライト使ってつえーって再認識してる 散弾のコンセプトと貫通に親殺されたような肉質だらけかつ弱特超会心環境で物理が大体散弾ゲーになるの萎える
前は貫通でおいしく頂けたモンスも次々と防弾チョッキ着用しやがる 単発属性弾も強ければまだ舞えた
弾持ち含め速射でいいしそもそも使わないんだよな ペイントドリンク消す前にLv1◯◯弾消すとか仕様を変えるとか思いつかなかったんすかね 属性弾の消費エグくて円鈍が悪くない気がしてきた
気がするだけでやっぱり使いづらいっすハメ倒すにも位置取りに滑走したい場面多すぎるよ 弓なんか矢の消費なしで武器に属性付いてれば矢に属性乗るんだからボウガンも弾制限と属性弾なくして武器の属性で通常や貫通に属性乗せればいいと思う ヘビィこんだけ使いにくくして開発能力は無能なんか?
PvPでもねえんだから普通に気持ちよく使わせろよ
売り切りゲーでこんだけ操作性悪くしてダメージ減衰して
これでリリースしていいってどこのどいつがOK出したんだよ
この武器はどういう使い方したらいいんだよ
タンクか? 豆鉄砲か?
いるのはシールドじゃねんだよ火力だよ火力! >>412
ライズの事変クエあたりで生存率良くなかった層は
シールド採用したいんじゃね?
生存率込み込みで火力継続できるって意味では悪くない選択肢よね くそが無能だろ、今までライトこそ属性と状態異常だったんじゃねんかよ
ヘビィから火力とったらライトになんだろうがよ
双剣の一発が大剣になったらおかしいと思うだろうがよ
コンセプト見直せよ辻本、頭沸いてるんか? クラウチング早漏過ぎて笑ったw
これからって時にもうオーバーヒートで萎々w 童貞の腰振りみたいなクラウチングくんだいすき
辻本の性癖でてる マジで滑走と入れ替えじゃなきゃわりと鈍使いたいんだけどな
滑走縛りはしんどいっす 今作のヘビィって火力90点、使いやすさ15点、楽しさ5点って感じよな。ライトは火力、使いやすさ、楽しさ全部85点って感じだからライト層は普通はライトに流れる クラウチングで気持ち良くなれれば文句も出なかっただろうに
なぜ気持ち良くなる前に果ててしまうのか ヒートゲージがあるのにオーバーヒートいらねぇだろ
1発余分に撃てたところでDPSそこまで変わらんし最後まで気持ちよく撃たせろ
それだけで大分ストレスは減るぞ 真剣にバランスを取ろうとした意思も見えない
その代わり動かしてて楽しいアクションというわけでもない
じゃあ完全にライト層向けに振ったのかと思いきや人気だった太刀にもストレス仕様
方針の一貫性がなくて見捨てられた武器にはストレスだけが残るゲーム 普通にSMGやアサルトがマークスマンとかスナイパーのダメージでたらダメだろ
ライトの射程距離短くしろよもしくはヘビィの弾肉質変えろ
なんでヘビィと一緒になってんだよ仕事しろよしゃくれ ヘビィのモーション担当が、ウンチを我慢することに快感を覚える変態なのかもしれない。 寸止め焦らしプレイが好きなやつが開発にいたんだろ
そういう意味で絶妙のタイミングだしな もう弾のLVそのものと属性弾を廃止して武器に属性付与すれば単純で良いんじゃねって思った
拡散弾は持ち込み数と一部の拡散ヘビィの装填数を6発に上方修正すればええやろ そもそも撃ち切りが開発の想定まである
撃ち切った後のモタモタを最高に気持ちいい余韻としてじゃなくペナルティと捉えてる俺たちがおかしいんだよ >>454
それなら今の2倍は撃たせてもらわないとな
今は気持ちよくなる遥か以前にオーバーヒートだもん クラウチングは弾の威力下げていいから20発撃てたら気持ちよかっただろうになあ クラウチング周りのバクまみれを見るに、オバヒの早さも本当にバグなんかじゃないかと思ってる ヘビィやってるとライトの蟲技とかコロリンとか適正射撃とか速射とか欲しくなるけどライトやってるとヘビィの蟲技とかモッサリンとかクラウチングとか溜め撃ちとか何も欲しくならないからな
ライトの方が位置調整早い分で円を使いこなせるまである そうか?ライト使ってたら溜め撃ちはめっちゃ欲しくなるわ しゃがむとDPS下がるのは頭がおかしいとしか言いようが無い
MH2の産廃速射を思い出す あったとして溜まる暇あるならバフするし、溜め歩き調整する必要のないライトでいつ溜めるんだい? ヘビィはとにかく金がかかる武器にして火力だけは約束してくれ
ライトがあれだけ効率よく高い火力出してるんだしそれぐらいはいいだろ やれやれ…俺が入社して救ってやるしかない…か
ま、ヘビィ歴は2ndGから…ってとこかな >>373
使える弾を増やすのは火力じゃなくて手数の話なんだけど
射法とか回避距離とかブレ抑制とか言えば分かりやすいか? ワールド以降やってなかったんだけど、アプデでアッパー調整された例は有ったの?
アイスボーン、サンライズのような大型を除いて ため撃ちとか一番いらねーだろ
溜めずに溜め最終段階の威力にしろ
>>461
クラウンチにすると立ち撃ちのdps下がるからな
ゴミよゴミ しゃがみはMOD入れてオバヒ切って使ってるわ
やってられん 一番いらないの溜め撃ちなの?
じゃあ代わりにライトにはカウンターチャージャーをあげよう 溜めが全く要らないとは思わないけど竜撃がデフォで溜めれるようになればお役御免ではあるんだよな オバヒ無しのクラウチングはヤバいんだろうなってのはわかる、がいくら何でも早すぎる 射撃ボタン長押しでフルオートにしてくれるなら溜め撃ちはいらん正直
ライズでレートが早くなってから人差し指が死ぬ 有志がオーバーヒート調整出来るんだからカプコン次第で調整すぐできますね ライトのが火力出るのは違う武器だから百歩譲って我慢するとして、動けなくなった上でDPS下がるのは流石にバグ >>474
クラ💩ングショットなんて実装するくらいなら溜め撃ちとの入れ替え技で押しっぱ連射ほしかったですね… オート射撃と溜め撃ちの入れ替えだったらわりと悩ましいな マクロ機能で本来は目玉になるはずの技が潰されるのは草 >>463
>>あったとして溜まる暇あるならバフするし
君の中の溜め撃ちって溜めにどんだけ時間かかんの、え、もしかして溜め使うときご丁寧に最大まで溜めてんの?
>>溜め歩き調整する必要のないライトでいつ溜めるんだい?
ライトでも位置取りの時間とか弱点狙うとかこっちむくの待つとかあると思うんだけど・・・
もしかしナンニデモドコカラデモ貫通垂れ流しの人?じゃあ溜め撃ちいらないよね、ごめんね ん?溜め撃ち自体は強くなったぞ
散弾とかだとちょっとの隙で溜めると全然火力違う >>480
ライトでそんなに待つ機会が出来る程下手くそなんだ
こめんね >>481
そのアッパーが微妙過ぎる
せめてチャージマスターもうちょっとなんとかして欲しいわ
ちょっとした隙に溜めるとか誰でもやってるようなことヘビィガンナーならそもそも話にすら出してないからな >>480 は全然反論になってないけど、溜め撃ち程度の時間を他に有効活用するのは難しい
それくらい溜め撃ちはいい性能してるよ
ただあくまで立ち撃ちの補佐に過ぎないから、目玉能力が欲しいところではあるな・・・ なんや、触れたらあかんやつやったか、
いつでもいるなホント >>480
ソロだとヘビィでもそんな溜める暇ねーよ
マルチ固定なら一切無いし
野良は知らん暇人がやるもんだろ >>480
こういう自分は上手いと勘違いしてる下手くそほどイキっちゃうよな
今日のレス全部から漂ってるわ 「ライトの方がいいよね」とか言う奴って、重りをつけながら筋トレする人に対しても「重り外せば楽に筋トレ出来るよね」とか言うの?
言わないでしょ?
そういうことだよ 問題はライトの方が良いですらなく、ヘビィの中だけで見ても新規要素の謳い文句が嘘だった事 開発の連中はコロリンした後ヨタヨタさせる理由についてしっかり説明しろや
これで使う人間が楽しいと感じると思ってんのか?マジで嫌がらせでしかねえだろこんなん 公式によると
「重量がある分、高い攻撃力を誇る」らしいぞ。
ってことはライトと弓はヘビィより重いってことでよろしいか? コロリン後のヨタヨタは揺らぎ(物理)を感じて欲しいんだろ 前転高速化
(ヘビィボウガン専用)
こんな感じのスキル作ろう ライトと弓は調整班がバグってるから比べてもしゃーない
単純にヘビィがつまらん、というか開発から悪意すら感じるレベルなのがアカン 開発「なんかヘビィの評判悪いらしいなぁ、使用率とクリア率見てみるか」
開発「どっちも高いな!実際は高評って事でヨシ!」 氷属性を発することもある世界線なのに「オーバーヒート」って表現するのなんか嫌い ヘビィの操作性に慣れてるのとそもそも反射神経がもうおっさんなのでライトや弓は「速すぎる」んだよね……… クラウンチを救う最低ライン
・オバヒ廃止して撃ち切れるようにする
・レート再調整
・撃てる数を増やす
・クラウチングセット中も竜撃弾は溜め撃ち可にする
バグを直す
バランスガーっていうならもうこれでいいから気持ちよく連射させろ案
・撃ちまくれるかわり威力下げる
大型アプデぐらいやるなら
・溜め撃ちじゃなくて機関竜弾・狙撃竜弾と入れ替えにする
・しゃがみみたいに武器ごとに設定する ヘビィボウガン
高火力を備えた射撃武器。重量がある分、高い攻撃力を誇る。
また、機関竜弾、狙撃竜弾と呼ばれる特殊弾も装填可能で、状況に応じて使い分けることができる。 別に間違っちゃいないな
攻撃力が低いわけじゃないし、一番攻撃力があるぞ!って言ってるわけでもない
特殊竜弾も別に使わなきゃいけないものじゃなくてあくまで使い分けはプレイヤーに委ねられてるわけだ 1番最悪なのがクラウンチが立ち射撃の火力に毛が生えた状態になることだな 全武器トップかどうかはさておきガンナー系ではトップにしてくれよ 一応攻撃力だけはあるからな
そこの一線は超えてない
だから許されるわけでは無いが ライズからモンハン始めた人がXX以前のモンハンやったら他武器だと不便さや物足りなさ感じるだろうけど、
ヘビィだけは逆になりそう 件のウンチ
特殊な構えによって反動を極限まで抑え、その場から動けなくなる代わりに弾を連続発射する射撃方法。
反動を抑えてあれなら、開幕のクソ遅レートの理由は一体…? クラウチングは初速改善して隙に捻じ込みやすくするかオバヒ上限増やしてチャンス時に畳みかけやすくするかのどちらかはして欲しい
中途半端すぎるねん クラウチング撃ちするとヒートゲージが溜まっていってヒートゲージが高いほどクラウチング中と立ち射ちの射撃レートが上がるようにしよう
マジでなんでもいいから使うことのメリットを見せてくれ ヘビィがあんな少ない弾数でオバヒするのに速射しまくりのライトはオバヒしないの?普通逆じゃないですか? 素のレート遅くされるのが目に見えるわ
そういうバフ状態はろくなことにならんからマジでいらない せめて物理弾はライトより火力出せればいいよ
クラウンチは寸止めオナニーしてるみたいで何も気持ちよくない
ずっともどかしい感じ
途中暴発しても出し切った感がなくて全然気持ち良くない ヒートゲージとか新要素は今更追加したいでしょうしオーバーヒート冷却中は立ち撃ちの火力1.1倍とかほしいですね オーバーヒートした熱使って最後にバズーカ見たいの発射すればよかったか? >>515
1.1倍を見越した火力にされてハゲージ化になる未来しか見えない 正直、クラウチングで敵の弱点狙い続けながらヒートゲージ寸止めするの10回に1回は失敗するからオーバーヒートやめて欲しい
エイムに意識を割かれるとヒートゲージまで見れんわ オバヒ自体も糞だしこれのせいでクラウチングしてる間やたらでかいゲージ出るのも糞なんだわ
これ照準付近見づらくなるし邪魔だなって思う奴おらんかったのか 悩むな〜悩むな〜
チャンスタイムは蟲技ぶっ放すか、それとも特殊弾ブチ込むか、もしくはクラショで蜂の巣にするか
大技多くて迷っちゃうぜー リロード35秒くらいかかる代わりに核撃てるようにしようぜ 射撃の熱溜めて撃つ必殺技ってまんまFの排熱噴射だな 属性弾と属性貫通両立できるヘビィがナルハタかヤツカダキくらいしかないのアプデで何とかしてくれ 機関竜弾と狙撃竜弾の調整すら窓から投げ捨てたのに蟲ゲージに入れ換え技はちょっとヘビィの調整担当には荷が重かったんじゃないですか? >>512
水冷式とか重量とんでもないことになるからもし実際そういう設定取り込むならまずヘビィに持って来てほしいよねぇ…… なんだかんだ言ってクラウンチ使ってあげてんのなお前ら、優しいな。
俺には無理だったわ。 クラウチング使ってるの通常弾だけだけどね
他は使う価値ない 機関→スキル込でも立ち撃ちのほうが強いから下位くらいでしか使わない
狙撃→MRの隙でちゃんとヒット数稼いでみろやハゲ
笑えるくらい使いみちがない >>527
通常弾使う時だけ入れ替えの蒼に入れてチャンスタイムの時だけしゃがんでる
そこしか使う場面無い 最大で1.04倍のバフを得るために素の火力を0.8倍にする
うっかりオーバーヒートすると120秒間火力0.8倍で固定される上に他人からオーバーヒートしてることがわかる羞恥エフェクトが発生
ぶっちゃけ火力1.04倍になってもダメージ上がる以外に何も変化が無いから立ち回りが不自由になるだけで何も面白くない
ヒートゲージを繰り返すな😡 >>526
初期の手回しガトリングは銃身の周りが水のタンクになってて、水が沸騰して100℃以上に加熱しなくなってる
意外とシンプル >>526
初期の手回しガトリングは銃身の周りが水のタンクになってて、水が沸騰して100℃以上に加熱しなくなってる
意外とシンプル メインの笛は結構やったからワールドぶりにヘビィ使おうと思ったけどやっぱヘビィ難しいね
火力の出し方難しいわ
狙うので精一杯で蟲技全然使いこなせないな
て言うかパッドでAIMすんの難し過ぎSteam版買えば良かったとここに来て初めて後悔… レティクルもクリティカル距離の表示ガバガバですぐ表示間違えるし
発射レートも安定しねえし
ラオートとか作ってた頃の工房はどこいったんだよ
ベテランの技術職リストラしてノウハウ全部白紙にでもなったんか? ガトリング銃は空冷
でないと回転機構の意味が分からん
水冷の機関銃のマキシム銃と勘違いしとるな クラウチングはもう初速とか撃てる弾数とか贅沢言わないから撃ちきらせてくれ
オバヒ寸止めのせいで気持ちよくないんだよ ヘビィつぇぇ→あれ?ライトのが強くね→やっぱヘビィの方が早いわ→やっぱライト早い→やヘビ早
サンブレイク楽しいわ 「難しい注文ドンと来い!」と言っておいてクラウチングショットを作る工房 もしかして属性ヘビィでも会心撃属性つけるくらいなら攻撃つけた方が強かったりする? シールド散弾とPB散弾を使って、シールドはガ性5TU1、PBは攻撃5or弱特3超会心2で交換して試してみたけど
ステップ&タックル駆使PB散弾>シールド散弾>モッサリ回避多用PB散弾って感じだな
ステップとタックルだけで凌ぐのが難しくて、盾で受け切れる攻撃がほとんどのモンスターならシールドがいいな
あんまり思いつかないけど タックルは上位と違ってタックル+通常被弾で死ぬのつらすぎて封印してるんだが使うの厳しくない? 虫を出して引っ張ってもらう技は既に一杯作ったし何か変わり種を作りたいなあ…
そうだ! >>545
そうだッ!その動きだよ愛弟子イッ!🤩
遠慮なくドンッ↑ドン↓攻撃してくれィッ!😍
もしも治すべきところがあったら指摘するからネッ↑↑↑🤨
センレンサレタウゴキ...ビリビリと伝わってくる気アイッ!!
まさに英雄DA☆✌😆✌
ドウシタッ、モット、モォット俺に英雄の攻撃をTA★TA★KIこんでくレェイッ!😍😍😍 >>544
言われてみるとそうだな
でも撃ち方よりとすぐオバヒしたりする武器側に欠陥あるのが問題に感じるからやっぱ工房が悪いよ 通常弾特化は悪くは無いんだが他の弾種と比べて見劣りはする
大真面目な話ライトにきちんと負けてる弾種だからライト使った方が良い 肉質的に貫通は無理、属性もダメ、散弾で近寄りたくないていう相手には使える(強いとは言ってない) 斬烈叩かれ過ぎて算数すらできなくなったライト担当と徹甲叩かれて壊れないように怯えるヘビィ担当 溜めとクラウチングが弱いのは元を辿ると素のリロ速と反動が強すぎるのが悪い 強さに不満はないけど他が新アクションで楽しそうに戦ってるなかひたすら弾垂れ流すだけってのは寂しいからなんとかしてほしいですね 8月のアップデートで微かな希望を持ってる俺は何もなかったら何になっちまうんだろう 反リロ速くしたのを忘れて作ったと言われたほうが納得できるからな
溜めも徹甲斬裂もクラウチングも
実際そんなわけないからただの算数ができない子なんだけど >>556
まじすか 他が新アクションで新要素で強化されてる中ヘビィは以前とうって変わらず弾垂れ流すだけが一番強いって寂しくないですかね… 世間的にサンブレイクが神ゲーだろうとヘビィメインの俺は正直ガッカリしてる
PVでクラショに期待し過ぎた 通常弾以外に関しては理論値はライトに勝ってるけど通常弾に関してはライトに逆立ちしても勝てないから通常弾打ちたいならライトにしましょう ガンナーなんて垂れ流すの弾か矢かの違いしかなくない?
ライトボウガン弾以外の何か垂れ流してるっけ? シールド散弾ヘビィは操作楽でお手軽高火力なのでメイン武器が敵によってはかなり不得意な相手があるとか、マルチだと担ぎ辛い武器な人のサブウェポンに最高やね
にわかヘビィの自分ですらソロのカイイカゴルム10分きれたし
メインのハンマーだとバカ広い攻撃範囲のせいでかなり苦戦するのに ワールド初期は起爆埋め込んで武器殴りするマシーンだった 野良で蟲クルクルさせてるヘビィ見て、久しぶりに担いで見ようかとスレ来てみたが…
サンブレイクヘビィはガンランスなんかよりよほど悲しみを背負ってないか
通常弾がライトに負けてるとか正気の沙汰じゃない >>568
弱くはないんだけどね・・・
新要素死んでてなんかこうな ライトに負けてることを抜きにしても通常弾の使い心地がイマイチなんだよな ヘベェはクソ上手いTAですらなんか爽快感ないの笑っちゃう。 通常弾いうほど弱いか?
全然使えてるけど…
ちなライトはエアプ >>572
腐ってもガンナーなので絶対評価は低くないよ
どうあがいてもライトに勝てないけど >>572
ライトより弱いって事だぞ
全体で見たらコンスタントに170-200辺り出てりゃ十分強い 神おまなんていらねぇ
来月からは傀異錬成で5部位に御守り付けられるんだ ちゃんと読めば分かるがヘビィの通常自体が弱いとは誰も言ってないんよ やってることの基礎2gだしそこにあれこれ生えてるようなもんだからな P2Gとやってること変わらないならまだマシなんだけどね
他の武器が高速化してるのにトロくなってる 2gに比べればさすがに強くなってる点は色々あるが…
やっぱコロリンが恋しくてしゃーない もしかしてウンチの出始めのレート低下ってバグなん? 機関竜弾で何十発も撃ってんのに、しゃがんでたかだか10発未満でオーバーヒートって整合性取れてなくねーですかね? 正直機関だけは撃ってて楽しい
他の技はつまらんしつまらん上で有用性もない X系の内蔵弾みたいな感じで、一回撃ち切りでその代わりにもっと攻撃力が格段に高いみたいな性能だったら良かったんだがな、機関も狙撃も。 放散弾てなんだこれ
昔の散弾みたいな感じか?
wiki見る限り強くないのかな >>578
P2GならW回避でインファイト余裕だったのだが… 機関竜弾もクラウチングもパッと見はしゃがみ撃ちっぽく見えるの詐欺性能高い 狙撃はワールドの頃はもうちょい気持ちよかったのになんで劣化したんだろうな 狙撃はワールドの方が好きだけど通常と貫通のエフェクトはワールドより大分マシになってる リロードさえどうにかなれば機関はダウン時の択として使えそう
狙撃は……どうなんだろうね 機関と狙撃も撃ち終わったらステップか滑走でキャンセルできるようにしても良いのにね
エリア移動後に隙だらけな背後から狙撃してもモンスターの気分次第で手痛い確定反撃貰うことも多いのに そもそも素の発射レートがXX以前より目に見えて上がって弾丸節約や歩き撃ちもある今こんなレートで出されたってな
はっきり言ってオバヒとゲージとバグが無くたってろくに使うところないだろクラウンチ 特射の話してたら特殊2攻撃2スロ4のおまもり来た
活かしてみるか 通常クラウチングは5~6秒で12発撃てる
立ち撃ち間隔0.6リロ0.9装填8発として1秒あたり1.4発、クラウチング1秒あたり2発以上とすれば1.4倍以上の強化
冷却時間も考慮すれば約10秒間を同条件で立ち撃ちするとして12発+14発で1秒あたり1.6発として1.14倍の強化
かたやライトは蟲技で旋回移動するだけで1.1倍とかスキル積めばほぼデメリット無しで1.3倍とかなのに
理論上でも1.14倍にしかならんと言う
バランスおかしすぎて俺の考え方が間違ってるのかなと不安になるレベル 適正射撃が全部悪いよ
1.3倍とかふざけた倍率にしやがって IBのフレンドから一緒にやらないかと誘われてるけど武器着せ替えでダオラ砲やレイア砲に出来ないってマジ?
やるならSwitch本体ごと買わなきゃなんだけどアイスボーンやXXでもヘビィばっか使ってた民でも楽しめる? >>599
そのラインから始めるなら一応楽しめると思うよ
今不満いだいてるのは既にライズ遊んでた奴がほとんどだからね 産廃とまではいかないまでもレイア砲ダオラ砲エスピ砲みたいなイケメンの冷遇つれえわ >>599
当然ライズSBなりの楽しみはあるが特にその2作品を経験したのなら個人的には勧めない
貫通系に少なくない影響があるSwitch版はなおさら
まあでもフレンドと程よくやるのなら良いゲームではあると思う >>600>>602
ありがとう。安くない買い物だしもう少し考えてみる やってることは2Gどころか敵暴れてコロリン悪化してて回避性能も使い物にならなくなってるからな
それどころか開発の考える推奨プレイは盾構えて撃つだけっていう
今のヘビィが嫌いとまでは言わないけどゲームとしては完全に劣化してる コロリンヨタヨタ本当に不快
何一つ面白い要素がないただただ不快なモーション
でかい武器なんて他にもいっぱいあるのにヘビィだけが突然回避をゴミにされた 距離3積んでステップ使いこなせ
もっさり回避続けるんなら射撃やリロの直後だけじゃなくて照準出してる間は無条件でステップにしてくれんかなw 射撃まではトロくていいからせめて回避は手軽にやらせて欲しいよな そもそもライトではなくてヘビィの入れ替えにステップがあれば解決したのでは?
そこの欠陥モーション回復なんて捨てていいから 溜め撃ちもクラ💩もコンセプトは好きなんよなー。
重さの溜め撃ち数のクラ💩って感じで
ただ弱すぎるだけ。もはや存在がバグ コンセプト良い分数値調整一つでいくらでも化けさせられるのにやってくれないからむごいよね… レイアエスピナスは追加来るだろうなって設定だし早くアプデ来ないか待ち遠しい 肩をもうちょい硬くしてくれる方向でもいいぞ
咆哮以外痛くて使えてない…… >>597
殆どの人に忘れられてると思うけど、ライトはステップ射撃なんてものもあるぞ
入れ替え技でステップにしてると、ステップ直後は攻撃1.1倍になる
属性リロも条件さえあえば使える技だし、ほんと多いね ライトもヘビィもガンナーだって割り切って散弾に限ってはライト使ってみ
ロングバレルのエスピナライト格好良いよ
キビキビメリハリ有る動きで有効部位に張り付いて散弾速射で気持ち良くなって反撃竜弾で離脱するノーマルコロリンも気持ち良い
何よりロングバレルのエスピナライト格好良い ライトには火力上げる手段腐るほどあるのに、
ヘビィはスキル以外だと下げる方法しかなくて草生えますよ ライトは初心者武器だから使いやすく強くてok、ヘビィは玄人向けだから使いにくくして火力出しにくくしよ
とか思ってそうなんだよなぁ うまく使えば馬火力出るけど超使いにくい!なら分かるんだが… 回避のもっさりは硬直が死に直結するから使いにくいとかで済まされても アイスボーンの時みたいに体験版お通夜で製品版が配信開始された直後から弾種ごとに強いヘビィが次々と発見されて行ってお通夜ムードが日に日に払拭されてたあれを期待してたんだけど
SBヘビィは今後のシリーズで「思えばあの頃からケチがつき始めたよな」とか「あの頃はライトにも火力負けしてた」とか数十年は悪き汚点としてヘビィスレで語り継がれるんだろうなぁ 安心しろ、いまに着せ替えが来てダオラ砲から散弾を放てるようになる でもやっぱ属性貫通チートだなこれ
傀異化に罠効くようにしたの失敗だろ そういや希少種追加で銀レウスきてもヘビィには影響ないんだよな…… 全体から見れば強い武器だから、余計に救いが無さそうなんよ... いっそ弱かったら入れ替え技のテコ入れも期待できたんだけどな
迅とかあれ考えたやつモンハン触ったこともねぇだろ もう散弾いいっつんだよ
結局シールド陽動タンクしか活躍の場がねえだろが
火力を返せ、スコープ返せ、サイドステップやめろ
こいつらカプコンの開発ってマジで頭逝かれてるんとちがうか?
マジで8月で修正せんかったら絶対に次回作買わねえ
つかカプコンのゲーム買わねえからとっとと潰れろよ
色違い骨格のゴミしか追加しねえくせによ >>633
遅くするやつあるなら対で早くするやつもあっていいよね
くらいにしか考えなさそうなんだよね まーだ文句言ってるのかこいつら
他武器から比べればまだまだ上等過ぎる
シールド散弾って最高の居場所があるだろ
これ以上剣士を走らせるなよ? 迅と鈍実装するにしたってなんで別の枠にしたのかがわからない
両方カウンター系と同じの場所でいいでしょ滑走との入れ替えにするやつがあるか ヘビィは負の遺産で消したいからね
いっそ使用者居なくなるまで叩き落とすとこまで筋書き通り 負の遺産で消したい(TAトップクラス)
ライトは中堅程度だからライズより火力差広がってる現実 ここにこなけりゃいいだろ
人を変えさせるより自分が変えた方が手っ取り早いよ >>640
そりゃ火力だけ高いゴミだからな
愛がねぇのよ愛が ずっと言われてると思うけど他武器とか関係無いんだわ
ヘビィそれ自体の需要と見合ってない >>639
発売からずっとネチネチ言ってて流石に嫌になってきたわ ライト持ち出して比較する坊ちゃんが居る時点でそれは通らない でも完ハメする時にこういう武器があると楽しいわ
どうしても他武器じゃ火力全振りしてもヘビィの境地には至れないからな そんなに気に入らねえなら他の武器使えばいいじゃねえか、サンブレは他にも楽しい武器いっぱいあるんだし
俺はなんだかんだでやっぱりこの武器の火力頭おかしいなって帰ってきたけど 他スレ行けはヘビィのスレでヘビィの話するなとか言ってるような物で臭💩だろ 現状不要って声が多数上がってる新技をどうにかしろって件で他武器使えばイージャンは流石に国語の成績赤点 ヘビィの話はするな
ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんや 回避を入れ替え技でステップにしてくれるだけでいいよ
前後にステップできたらきっと楽しいんだ そんなことしたら距離つけてゴキブリになるから駄目です 迅鈍はどう弄ってもコンセプトの時点で面白くなりようがないから今のヘビィ動かすのが楽しめないならサンブレヘビィはもうたのしめないでしょ
新しい虫技追加とかそんなウルトラCも期待できそうにないしな
そんな武器の愚痴をずーっと武器スレでネガネガするよりもっと楽しくなることに時間割いたほうが健全じゃない? 迅鈍は円出すんじゃなくて武器に付与してくれればいい ウルトラcなんて単語今どき拗らせオタクしか使わんから控えたほういいぞ 溜めって弾節約以上の意味無いよね?
火力的には下がるし 散弾通常は弱点にエイムしながら適当に撃つよりエイムしながら溜めて弱点にぶち当てたほうが火力出る場面多いからそういうときに使う
後は位置調整とかそういう細かい時間を火力に変換できる機能って考えたらいい、あくまで立ち撃ちの補助ではあるけど弾節以上の意味はある 振り向きとか罠入った時の首の上げ下げにちょい溜め差し込んでみるとそこそこ良い物だと分かる
とは言え俺はもうちょい溜めは強くして欲しい >>659
エイム待ちや位置調整の時間を火力に変えられるでしょ
常に寸分違わず弱点狙えるプロハンならまぁ無駄じゃない ため撃ちは個人的に今くらいで文句ないよ
クラウチングは運用する難易度に見合った火力くれよ ライトの後ろステップあれこそ重量級武器のモーションじゃないんですか?!
あれじゃ槍とヘビィがバカみたいじゃないですか!! 強武器とおもちゃを一緒にするのやめろ
ランスに失礼だぞ まだ倍率低すぎてよほどの事がない限り射程内の一番柔らかい部位に連射しながら弱点に移動してもさして変わらんのよな
コロリンで維持されるなら使いようあるんだけど
理想は溜め中はステップになる、だけどそれ弓だったわ… 狂竜性+災禍転福+弱特のゴア砲術で通常弾打つの楽しい
回避距離で盛んに動きながらモンスターの弱点を狙って打つのが強いとか弱いとかではなく楽しい 火力も機動力も虫技も無いライトボウガン
それがヘビィボウガン 火力が無いってのは釣りレスなのか?
反応したら負けなのか? 血氣のクールタイムのせいで散弾だとほぼ機能しないのは仕様なんだろうか Xにあった絶対回避と威力上がる装填するやつ欲しいわ セッドで散弾撃ちながら、相手が背を向けたら貫通に切り替えて弱点撃ち抜くと、「あぁ、おれ使いこなしてる!」って勘違いできるから好き
オプションの十字キーをアイテムウィンドウにするだけで上下で弾切り替え出来るからかなり快適
あとはAボタンの割り振りも替えさせては頂けないですかね? 溜撃ちってのはあくまでもオマケでメインで使うものじゃない
オマケの機能としては使えるってだけ 溜めてる時間に何発か撃てちゃうからなー
威力3〜5倍くらいにしないと溜め打ちは使わなさそう >>673
Aを射撃にならオプションで変えれるよ
特殊射撃はR2になる ライトスレもyoutubeも嬉々として語りすぎだろきしょいわ
この装備つえーおれの装備つえー神おまでてスキル組めたーだのうぜえ
はよ弱体入ってお通夜になれよ ゴルムの散弾使い始めたんだけど、皆さん反動軽減3もつけてるのはなにか理由あるのかな?
軽減2で散弾撃てる気がするんだけど… もちろん反動2でいいぞ、なんだったら1もあり
俺は3つけるけど 詰まらなくなったから、無い方がいいから、あっても困らないレベルには上がったけど…
タメの1,2の倍率が低い&実際撃つのは0.5〜1.5くらいだから本当に誤差レベルだな。
歩き撃ち不可なら多用するけど。 存在意義が無い行動を有料アプデで追加したのはゲーム会社として最悪なんやぞ
ライトに火力負けてるのはもういいよ
ヘビィの中で面白くしてくれ 通常弾だけはもう絶対に火力負けしてるって断言出来るが他はライトに負けてるかね?弓にはそら敵わんだろうが 他人に諦めろ言うのはすごくどうかと思うけど今作はダメだ
他武器の同情を引けないくらいの火力を残したままそこ以外を徹底していじめ殺そうとしてる
完全にわざとであり意見に耳をかす可能性は0と断言する ぶっちゃけ弓に火力負けてるのも悔しい
滑走以外基本は機動力皆無っていう代償支払ってんだからpsさえ高めれば何使っても基本1番であって欲しかったよ… そもそもさ
ヘビィがライトより火力無いって物理的におかしいと思わんのかな運営は
.50口径M2重機関銃が5.56×45mm分隊支援火器より火力ねーわけねーだろって >>673
Aボタンで
・気炎万丈と言いながら特殊弾詰め込む
・無言で特殊弾詰め込む
・気炎万丈とだけ言う
お好きなのどうぞ 流石にゴリゴリにハメたら散弾ヘベェの方が弓より強いぞ。
弓は普通にやってても、ハメヘビィに競るタイム出してくるってだけで。 >>686
ミリヲタの銃弾の口径の話は知らんがヘビィもライトも共通の弾だぞ ずっとヘビィ使ってきて好きだし火力もまあそこそこあるけど単純につまらないから怪異化とかとにかくきつい普通に眠くなる
この武器だけ時間止まってるのが悲しい しゃがみが無いと武器作るのなんかつまらなくなった気がする
雷を扱うモンスターから作れる武器は雷属性弾をしゃがめます!だと作りたくなる魅力あるけど、雷属性弾の装填数がちょっと多いです!だとなんか面白く感じない 他武器とのバランスを取りつつ、新アクションで遊べるようにすると、
素の火力を落として、
真アクションを微上昇するしかない、
詰んでますね スキル色々組み合わせて試してみたが
属性肉質が35〜20が多いオオナズチやディアブロなど限定された敵なら
属性特化させた専門の装備が、貫通3垂れ流しよりは確かにダメージはでかい
けど材料調達と弾薬切れのストレスが付きまとうのが面倒だな
属性弾だけ撃ってたら調合含んだ120発なんてすぐ撃ち切ってしまう
敵が逃げれば補充に戻れるが、逃げる前に切れた時のリスク管理が嫌!
貫通3に特化させたマガド銃をストレスフリーで撃ちまくるのが俺の到達点だな
攻撃4超会心3見切り7対応した百竜スキルでそれなりのダメージになるし!
けど同じことばっかで飽きてきたからはよ8月アプデでしゃがみ撃ちの
異様ながんじがらめの緩和頼むよほんとに >>691
銃身3倍は違うんだから同じ弾薬でも弱装とフルマグナム装薬と重量弾頭で全く違う初速、全く違うMEになるぞ
あとあんだけ重そうなボウガンで撃つんならライトより2ランクは反動低減させろって思うの
更にヘビーバレルによる加熱耐性と低動揺性で弾道ブレも優遇してね(*^^*) 通常弾がライトボウガンに押され気味な点についてはライトボウガンを使用しないことで対策としました。 弓は現実世界でもそれなりの威力あるし古龍をタイマンで潰す身体能力のハンターさんが弓引けば威力高くなるのは理解できる
銃火器なんて引き金引いてるだけなんだから大きさと火薬の量に比例するでしょなんでライトに負けるんだよバカバカしい 照準出してるときだけ常時ステップにならんかな
撃った直後しかできないのが不便 >>686
Lv3弾とLv2弾のカテゴリ差って多分7.62mmと5.56mm、Lv1弾に関しては多分ピストル弾くらいの認識だけど流石に機関銃やバトルライフルがアサルトライフル以下の火力は草
まぁマグナムハンドガン>ライフル類のバイオハザードを作ってるカプコンらしい出鱈目で適当な銃器認識とは思うけど 下手にモーション値上げると適正カラザが壊れるだけだから、武器倍率で差別化するしかない
攻撃力450ぐらいのヘビィ寄越せ >>705
まぁ趣味で装薬ライフルとって2年だしある意味本物かもな >>706
このいちいち鳥肌の立つ返し狙ってできるもんじゃねえ
好きだぜそーゆーの 空気読めない自分語りと無関係な知識自慢始めるあたりが「本物」のガイジって意味やぞ すげぇ
武器スレでここまでレベルの高い“ホンモノ”は初めて見た >>659
属性貫通使う時は結構溜め使ってるわ
傀異化でもキャンプ戻らず討伐出来る事もあるから気持ちラク これが【経験】てヤツだぜ
初代モンハンで育ったキッズも今や10年縛りクリアして公共の福祉に奉仕する時代よ
お前らも早く【大人】になれよ
勿論、童心は忘れちゃなんねぇぜ?w >>713
あーだめだめお前はもうだめだ
無自覚スメルハラスメントが面白かったのに自分から肥溜め飛び込んで糞臭つける立ち回りに興味失せたわ キモいの湧いてるな
コピペにしてくれとか勘違いも甚だしい 本物かもな(キリッ)
中学生くらいなら可愛げがあるが成人してたらやべぇな痛々しい 次のアプデ8月11日朝9時らしいな
クラウチングレートバグ治ってオーバーヒートまで撃てる弾数倍化してレベル3弾のモーション値上がって糸滑走に火力1.3倍バフかかって円糸が銃口に常時張り付くの楽しみだな てか、いくらでも補充に戻れる時点で弓みたいに無限に撃てて良いんだよな
属性や状態異常も武器依存で
斬烈、徹甲、拡散とか特殊な弾なんかがビンみたいな扱いで なんかこうヘビィには低装填数、高威力!みたいな感じがほしい、ディアーガを追加モンスターで強化して攻撃600で通常弾3が5発とかにしてくれないか?
410の会心-30じゃ趣味じゃないと使えないよ ぶっちゃけ火力は足りてるんだよね。欲しいのは「使ってる面白さ」
今以上の超火力も面白さの一つであるのは否定しない。
現状は蟲も回避も早替えのモーションですらクソなのに全部使わなくてもトップクラスの火力て
むしろ使わない方が速いまである新技!
おいら寂しいのよ・・・・ 贅沢言い過ぎじゃねーか?そんなん許されるなら大剣チャアクスラアクあたりのごっつい近接武器も倍率550くらいまで上げないと叩かれるに決まってるだろ 無意味な新行動をリアルマネーで買わされたんだぞ?
贅沢ではない 剣士の火力は上げても良いと思う
ガンナーと差が大分あるし ブレヘビが火力立ち回り面白さ全部120点みたいなレベルだったからあの頃の栄華を忘れられなくて求めすぎちゃうのはわかる
わかるけどもうバブルは終わったんだよ ここでよく言われてる「円が銃口にくっつく」って案
くっついたとして使いたいか…?
効果自体がクソなのに唯一残されてた「円に弾を通す」というゲーム性()すらなくなるんだぞ…
効果の方を見直さなきゃただ単に常時蟲ゲージ消費するだけのくそつまらないバフ技が2つになるだけだぞ
それこそパーツでいいじゃん
要するに存在自体がクソ >>731
せめて面白さだけでも100点に戻らんかな
ワールド以降のヘビィは強い弱い以前につまらん
つまらんのに(TAでは)強いから更につまらなくされる螺旋地獄 >>723
内容の半分でいいから実行してくれたらいいな 火力としては十分故に新要素が改善される可能性がほぼ0なのが辛いんだよな… TAで強いのは散弾と属性貫通だけなんだから、通常は強化してもいいでしょ
TAで使えるレベルにしろとは言わないけどライトの火力は超えて >>743
普通に考えてライトに威力で負けるとか酷すぎる調整
機動力で負けてるんだから火力くらいヘビィに譲ってくれよ 通常に関しては速射強化っつーか適正射撃がやりすぎなのが問題 >>735
鉄蟲円糸【鈍】の方は効果自体はクソではないぞ。使い勝手絶望的に悪いけどね
貫通弾の場合、そこそこの大きさでフルヒットしちゃうからあまり意味はない。でも属性貫通の場合、ヨツミ程度の大きさでも1ヒット増えるんでかなり大きいよ >>724
むしろ普通は弓の方が弾数というか矢の数少ないと思うがなんで無限なんだろな ガンランスが発売当初お通夜みたいなスレから、リバブラが使えるとわかってから比較的平和になったと思ったら、渡ってきた先も同じような怨嗟が渦巻いているとはな
バグ修正はともかく、武器バランスの調整なんて新規タイトルか大型アップデート以外では変更した事はないから伸び代もねぇ
でも通常弾運用やめねぇぞ クラウチングショットと円系はバグで実装されたので消します、でいいよ
本当はただのオートマチック連射と、ただ空中に超すばやく円を描いて犬バリスタを発動させる技でしたってことでいい ケルビヘビィで通常弾で遊ぶの楽しい
だがカラザ持つとヘビィが舐めプに思えるのが残念 W属性もそうだったけど、カプコンってスキル組み合わせた時の火力計算まともにやってない? ケルビオウガゴアヘビィとか結構強い性能してんのにな
まあ見た目かっこいいからついつい使っちゃうけど >>749
同じカプコンのドラゴンズドグマオンラインじゃ弓にも矢筒ってマガジンの概念があって射ち切るとリロードするって仕様があったね
装填拡張にあたるスキルもあったしリロードをジャストで成功するとその矢筒内の矢がオマケで3本増えたり
モンハンと同じく避けながら常時矢を放てて強かったけど約1秒無防備なリロードを小まめに挟まないといけないと言うバランスが良かった
それでもシーズン2まで全ジョブ中最強だったからサービス終了直前アッパーが入るまで2つのシーズンはIBの弓みたいな玄人向けにナーフされたけど ドグマオンラインは紛れもないクソゲーだったけどアクションは素晴らしかった エイム調整しながら弱点突く通常弾運用は楽しいんだけどライトがさらに上のダメージ出してるという点だけでなんかモヤるわ 通常弾 適正射撃1.3倍でライトに負け
貫通弾 速射無しでライトに負け
散弾 適正サイレンサーカラザでライトに負け(うっちゃりはPB積んでも期待値負け、ゴルムは装填速度で負け) 百竜勲章取ってないからそのうちソロでやらなあかんのでドラ乱戦時に放散バラまくのは検討してる 貫通と散弾は十分よ
特に散弾は射程で勝ってるのがかなりのアドバンテージ 反動装填がスキルに戻って軽くなったから適正射撃の反動増加もデメリットでもなんでもないからな
パーツ枠が喰われるアイボー時代なら悩ましい所だったと思うけど ライトに火力負けてるが大嘘すぎて話にならないっていうね PB通常弾楽しいぞ
操作性悪いって人は3DSかPSP引っ張り出して初心を思い出せ
俺の願いはクラショの歩き撃ちレートバグの修正だけだ…それだけなんだ…それだけなんだよ運営… ガチガチの特化型に負けるならしゃーない気はする
射程とトレードオフで火力出るならいいんじゃないの 通常貫通散弾でDPS測定してみたことあるけど散弾と貫通は壁撃ち前提なら負けてない 散弾に関しては適正距離バカ近いから立ち回りでの不利もそんなに発生しないと思う
通常弾はどうあがいても敵わん クラウチングショットを銃身が冷える暇なく使い倒して毎回12発綺麗に撃ちきるくらいしないと無理 砲術隊の胴作ろうとしたら必要素材ボロス頭って…しかも2個
普通にやったら絶妙に確率低いしヘビィ装備のためにハンマー担ぐはめになるのか クラショ歩き撃ちレートバグって何?
気になった事ないけど・・・
そんな遅くなるの? 良くはないだろ武器コンセプト崩壊もいいところじゃないのか
機動力を犠牲に火力得ていたのに両方ともライトに上いかれたらこの武器何なの?って話になるよ 適正カラザなんてモブの一挙手一投足にビクビクしながら戦わないかん時点でシールド散弾ヘビィ担ぐマンですわ >>765
軽カスか近接サマか知らんが巣に帰れ
自分で検証してねえ癖に騙んじゃねえよ あいつ麻痺痺れ中に普段より頭高く上げるのクソムカつく しゃがみ死んで速射が生きてる時点で勝てない部分あることわかりきってんだし仕様は一旦受け入れろよ >>769
コレクト猫2匹連れてればもぎ取ってきてくれるよ >>771
敢えて重いボウガンを持たせることによって鍛えさせたいんじゃない?
ライトボウガン養成ギプスがヘビィの立ち位置 >>778
しゃがみが死んでる事は絶対に受け入れない
ライトで速射死んでたら受け入れないだろ 速射強化つけたらクラウチングショットのダメージ1.2倍になってる!🤥 じゃあなにがライトに勝ってるって言うんすか!シールド付けろよっていう運営のメッセージですねありがとうございます ヘビィボウガン
高重量を備えた射撃武器。重量がある分、低い機動力を誇る。 そもそもなんでライトがあんなにCAPCOMの加護を受けてんだよ とは言えライトの杭を打たないとヘビィは調整できないでしょう ライトはあのままで良いからヘビィとその他をアッパーするのがみんな幸せになる >>788
それな
剣士がガンナーにヘイト向けるのとは訳が違う
ヘビィもガンナー三兄弟と名乗れるくらい火事場無しで強くしてほしい
TA見ても大剣はSwitchかつ火事場無しで結果残してるわけだし >>777
マジでいってるからガイジor Steam版チート(mod)野郎のどちらか 正直ライトはガンナー界のプリウスなので付き合い方を考えたい >>754
馬鹿だからできましぇーん
なのでガンナーなんていなくなれって言うくらいライトとヘビィ嫌いなのに相変わらずの立ち位置でやれてる
賢かったらここまで虐められてるヘビィが今の立ち位置で踏みとどまってられるわけがない 狩りに銃を使わず挑む舐め腐った狩をする野郎どもは弱くて良いのに剣士様()は声だけでかいからな
ライトもヘビィも弓と同じレベルで強くて良いだろ 散弾の距離で立ち回ると確実に被弾するからシールド付けてるわ
初心者は他の武器使った方がいいんかな? 流石に適正サイレンサーカラザでヘビィに本気で散弾で火力勝ってる!って言ってるアホはおらんだろ
おらんよな? >>792
じゃガイジでもMODでもどっちでもいいよ
詳細知らんくせにいきなり横入りして人をガイジで呼ばわりする人に何言われても気にならん >>799
そのササswitch叩き割る精神異常者だから触れない方が良いよ >>799
スレの最初の方にあったけど立ち撃ちレートの不具合は公式も認めてるから確実に存在するよ
あなたが気にならずに遊べてるならそれでいいと思うよ カイイカランダム乱入に通常弾か貫通弾かどっち担いでくか悩ましいな
小型を応援した時の貫通弾悲しすぎんだよな 傀異化ランダムは大体セッドガンドで散弾撃ってるわリロ早いからシールド無しでも運用しやすいし徹甲も撃てるから万能だわ キャンプで着替えて団子食うだけなのに、なんで事前に準備するのか キャンプ入れんのサンブレイクではやってなくてあるのすっかり忘れてたわw そうしよ ライトに散弾の射程で勝ってるって言われてるけど、適正でもロンバレならほとんど変わらなくね?
まぁカラザはサイレンサーじゃないと反動抑えられないけども いくらシールド強いって言われても
被弾で効率が落ちてるって分かってても
パワーバレル装備にするのはやめられない PBにもシールドにもそれぞれ運用法があって一長一短で良い 盾もPBも装備組んでるけど気持ちよさはPBの方が間違いなく上だからなあ
怯みも取りやすいし 適正でロングバレル散弾は反動的に不可能 カラザとゴルムが癖強すぎる >>811
Lv3は無理かもしれんけどLv2(速射)は普通に可能じゃね
ズィーゲンとか、カラザと壁撃ち火力差はそんなに無いはずだし 通常弾をガイアデルムの投げた岩を一発で破壊するほどの威力にしてくれ >>799
ガチのガイジじゃん
開き直ってるタチの悪いタイプの てかこのスップってスレ最初の方のクソ気持ち悪いテンプレ貼ってた荒らしか >>817
盟友で行くのおすすめ
閃光玉と罠使うのと操竜使えば5分前後で終わるし 防御盛って鳥集め4で緑鳥何匹か集めて行けばそんなに痛くないですよ怨マガ オンマガちゃんは体の周りで爆発させるやつと3連ビーム連発するから、走り回る原種よりかえって楽に感じたな。 >>759
適正サイレンサーカラザならまあ仕方ないかなって…
機動力あれどあの射程はリスク背負いまくりだわ
ところでカラザに比べてプトスアステ何だお前その性能は >>823
いやお前だろワッチョイ前半の下2桁は変わらねえんだわ TAだけやけに早いせいで文句言っても無駄なのですごい悪意を感じる調整よね 理論値は高いだけでプレイが苦行なのガンスとは真逆だわ 見た目好きだし使ってあげたいけどスロットなしでマイナス会心なのが足引っ張り過ぎなんですよねプトレ… イソネ亜の何種類かある突進のうちひとつが真っ正面から受けてもガードできない時があるんだけどめくられてるんかな
よくこんなカスみたいな魔改造できたな でもプトスアステくんは倍率カラザより10高いから………いっぱい装填できるし……… >>830
いや、そんなこと1回も起きたことないが… 素反動やや小が基本になってPBに反動軽減効果つかないかな 例えデメリットが反動中固定に緩和されても自動装填の需要あるかな… 俺もレートバグはほとんど起こらんと言うか感じない
ごくまれに、何か今発射間隔おかしかったなってなる事があるぐらいで 既にガンナーワンパンレベルにまで来てるからシールドヘビィが解答になる時代は近いぞ
カプコンのご機嫌次第なとこはあるが。 お前らって何でヘビィ担いでるの?俺は高火力の銃が使いたくてヘビィ選んだんだ決して鈍重な武器が好きな訳じゃないんだ
そう考えるとライトボウガンって実質機動力を得たヘビィボウガンなんだよ
みんなも高機動ヘビィボウガン使おうぜ普通のコロリンって凄く気持ち良いよ ライト使うにしてもなかなかコロリンするやついないと思う ヘビィのシールド強いと他のガード武器が割食うから鍋蓋くらいのシールドになってほしい
PBしか使わないし ヘビィのシールドはもっと強くてもいいよ
パワーバレルはいらない
元からその火力をヘビィの性能に入れとけカス
その上で独自のバレルよこせや 今のシールドってチューン込みでもIBで言うところの盾2ぐらいか
安心安全の盾3でもスコープでいかれダメージだせてたのが懐かしい ワールドエアプだけどスコープはやってて楽しくなさそう
見た目と弾の場所が合わない上に何も見えないのアホでしょ カメラがめりこんで相手の全体が見えないのが嫌でガンナーやってるからスコープは好きじゃないなあ ワールドのクソピンボケスコープには開発死ねと真剣に思った 付けっぱなしだと視点移動で酔うしかと言って撃つときだけスコープ覗くのもチカチカするで強いけど酷かったですもんね… ヘビィをアクション方面で面白くするのは限界ある気がする
ワールド路線でもっとパーツ増やして砲のカスタマイズで面白くする方向に持ってこ ボルショとパワラン返してくれれば最高に面白くなるよw 狙撃竜弾はワールドの単発版をデフォにしてほしいわ
そもそもチンタラ装填してる時点でゴミなのには変わらんけど >>832
まじで?怒り時のラッシュのときが多い印象 射突型裂孔弾
スーパーノヴァ
火薬装填
いくらでも面白い鉄蟲糸技作る素養はあったのにお出しされたものが空間に謎の輪っかを固定することだからな
クラショはしゃがみ解除したら即座に完全冷却される仕様ならまだ良かったんだが ハメさせたくないのかハメさせたいのかどっちなんだい! >>855
おそらくトリガーやボタンの押し具合に関係があるバグだから個人差がでるんじゃないですかね ライトのステップ→いつでも可、ステップ直後攻撃力アップ
ヘビィのステップ→射撃直後だけ、その他恩恵特になし 「今長押ししたな!?クラショ発動するからな!!」ってのが原因なのだ >>856
双剣なんかはほぼ全ての技がクロスからの使い回しであんなに完成度高いんだし、
こんなことならヘビィも流用で良かったよな
ひねり出した新技が輪っかって… モンスターがエリア移動したあとに輪っかだけポツンと残ってるのなんとも言えないダサさがある もう円系二種設置したらポータルみたいにワープできるようにしろ 改善されること自体は喜ばしいが
それなりに苦労した特殊照準が諸々緩和されて他武器にってなったらさすがに不条理しか感じない
ベータテストだけやらされたようなもんだ IBのスコープは火力1.3倍だったからピンボケ窮屈視野でもしゃーなしでFPSの突スナっぽく擬似クイックショットでやってたけど、今のライトは視覚ペナルティ無しでそんなの貰ってるからズルいって感じちゃうのはある 一通り終わって作り始めたけどライズと変わらずシールド散弾ヘビィ楽しくて良かった😁 トレイラーと実機のプレイ環境違うの、YouTubeの広告とかで流れるクソゲー感あって笑う コロリン直すきないなら削除でいいステップをデフォにしてくれ
太刀と一緒にゴキブリハンター >>861
カウンターショットはスーパーノヴァ、カウンターチャージは火薬装填のモーション流用だからそのままで良かったじゃないですかという TAでも新入替技どころか、切り替えすら全く活用されてないのを見て開発は何を思うのか。
他の武器は切り替えながら戦っててスタイリッシュなんだがなぁ。 てか疾替えって絶対に立ち止まるのが欠陥だと思う
あれのせいで使う気起きない ヘビィの疾替え遅く感じたのってあれ気のせいじゃなかったのか
マジで嫌われてるんじゃないの ゴミ技多すぎて替える必要ないからセーフ
な訳ないんだよなあ 射撃で連打するのが指が痛いから押しっぱなしでいいクラウチングを使いだしたらだいぶ指の痛みがマシになった
クラウチングはボタン押しっぱなしで射撃してくれる指に優しい攻撃だなあ ガンスのTAが合気やってるから見比べてくるといいよ
合気連続は一部の武器のガードキャンセル入れてるからまた別だけど 通常2の火力か通常3の跳弾や
貫通123の威力とヒット数での使い分け好きだったのにな 溜め撃ちが基本ボタン押しっぱでボタン離して発射だからな
対してクラウンチはちょっとでも長押しするとウンチしだす
弾を発射するという同じ操作なのにも関わらず操作性が全く異なるのほんとセンスない 発売から約1か月
ほぼ愚痴で進んでるぞここは見ろ開発 ところでライトスレでたまに◯◯砲って言ってるの見かけて気になったんだけど砲ってのはヘビィを指す言葉じゃなかったかな?
最近はそうじゃないのかな? まぁ決まり事があるわけでも無いし好きに呼べばええんちゃうの 闘技大会のエスピナス、当たり前のように滑走とタックルが分けられてて草生える
そういうとこだけはちゃんと分かっててやってんのな そりゃあヘビィを使いにくくするという
ことに関しての調整はうまいからな 言うて他の武器種もあからさまに分けられてるし、
闘技大会(訓練所)はそういうところじゃね 買い以下イソネ亜と二回戦ったけどやっぱりめくられまくるんだけど逆にシールドつけてる人めくられてないの?
盾の扱いうまいなぁ 開発はしっかり考えてるぞ
ヘビィへの嫌がらせをしようと本気で考えないとこんな酷い仕上がりにはならん バルファルクくんは龍気活性して翼柔らかくしてもろて…… 王国砲の見た目に惚れてスキル考えてるんだけど属性貫通に特化した方いいんかな?
弾切れが不安で貫通強化入れてるんだけど使ってる人いたら参考までに教えて欲しい 属性貫通は4色それぞれ特化できる銃使ってる、プライドは防御50で業鎧1積み物理貫通運用だわ
属性貫通は弾切れしたらノータイムでモドリ玉する ちゃんとスキル組んでソロなら属性貫通でもそうそう弾切れにはならん 活性してないとき翼のつけねというか手みたいなとこしか通らなくない?散弾でいったけどすごい疲れた… >>893
俺も似たような感じで王国砲愛好家だ。
貫通強化は属性貫通には載らないと
軽くネットで調べたら出てきたので
俺は抜いてるな
属性会心3 渾身3 超会1 災禍2 修羅2 恐竜2
で廻してるけど正直弱いが
ヘビィでは機能してない速替えシステムを無理やり使ってる感あるので楽しい。
開戦、恐竜発症 赤の書で貫通散弾で戦う
克服時速替え青の書に各種弱点の貫通属性
変更、タメ無し弱点部貫通で肉質にもよるけど平均60~80ダメだいたい3ヒット
溜め有りなら140~160
属性会心より攻撃積んだ方が
ダメ上がるみたいだけど4スロに攻撃珠無いので属会付けてる なるほどなぁ
意外と弾切れはしなさそうなのね
貫通ヘビィはベリオ砲がちょっと興味あったから属性貫通用で組み直してみるわ 王国砲は言っちゃなんだが器用貧乏気味なとこあるけどせっかく属性持ってるんだし属性打ち切ったら貫通に持ち替える装備を検討してる
検討してるだけで結局デリュージュ使ってる どうせ弾切れする相手なら超会心デリュージュでいいやとはなる Tの人が属性貫通のシールド構成のお手本動画出してくれてる 前回のスコープ良かったんだよ
カメラアングルからのノーモーションで照準画面になるからすぐ攻撃できた
そもそも適正距離で立ち回ってたらピンボケもモンスが画面埋め尽くすこともない
と、サンライズでは空想の話 >>901
マジで何にでもシールドやめろよ
属性貫通でシールド担ぐ距離じゃねえだろ
何にでもシールドヘビィYOUTUBERしかおらんのか せっかく伏魔で属性貫通弾装備作ったのにマルチだと伏魔なし散弾とかのが当たりどころ的な問題でダメージ出てるの悲しい
ジンオウガに持って行ったのが間違いなのか ジンオウガに散弾以外で行く奴なんていないだろ
肉質調べろ >>903
最近じゃ激昂ラージャンPBゴルム散弾1分台動画とかも出してるしナンニデモじゃないんだよね
むしろシールド構成でもやり方工夫すれば傀異化2分台で溶かせるポテンシャルあると思う知れて良かったじゃん せっかく作ったから持って行きたかったんだ
なんかラスボスとかディア以外特に持っていく相手がいない感 ジンオウガに貫通とか有効なんか?
あいつそんなデカいっけ? 物理の貫通は割と気持ちよく頭に入るイメージがあった 入れ替え技
ヘビィローリング ⇆ 通常回避 ⇆ ステップ 何日か前にライトスレでナンニデモ貫通はどこまでいけるのかでジンオウガとルナガロンチャレンジが盛況だったな 遊び方が優雅すぎんよライトさん…
貴族様と棄民では何もかもが違う クラショ通常弾が1番使ってて楽しくね?
楽しすぎて通常属性弾装備まで作ったぞ 超弱ぇ というか通常弾しか使い物にならん。
クラショ散弾一回意識して使ってみ
不快感しかないから。 一応貫通弾もギリギリ強くなる
わざわざリスク取る理由が無いレベルだが シールド!散弾!ぶっ壊れ!で小銭稼いでた連中もいい加減ヘビィで擦るネタなくなったのか円糸や特殊弾でなんとか動画作ろうと悪戦苦闘しててワロタ
いくらなんでもそのあたりは無理筋やろ 初ガイアデルムはディザスターで貫通3撃ち尽くしてから狙撃したら一発だったから特殊弾は多分強いよ知らんけど 回避がゴミになって弾Lvによる使い分けが無くなってから悪くなるばっか 使える武器の選択肢が多いしスキル自由度もそれなりにあるし弾肉質へのストレスもないしでW以降のヘビィではかなり楽しいはずなのにライトへのルサンチマンが俺を苦しめる ライズのときもヘビィは初期は今みたいな感じだったけど上方修正もなしに結局最強クラスの武器にはなった訳だしなんやかんやで火力が出るだけマシでしょ Tの人もシールド属性とか渡り指南動画出し始めたか
あれ麻薬と同じだよ あの味知っちゃったらもう戻れなくなる 怨マガに貫通水弾持ち込んでる人
最初の一極鬼火モードになる前に腕刃に打ち込むとどれくらいダメージ出る? いやまじシールド否定するわけじゃねえけど
そんなにターンバトルしたいならお得意のデュエルでもしとけよ そういやかつては通常2と3の両方に出番があったな。
今じゃ2なんて弾切れの時にしか使わんな。 激昂ラージャンに通常弾3クラウチング主体で戦うの面白いのに(´・c_・`)
昨日面白さに気づいてずっとマルチもぐってる。今日もやるぜ! >>919
クッソブサイクな女キャラなのに可愛く作ったと勘違いしてる奴が
サムネで大映しにしてるのいるのホント草 集中チャマス運用ってしてる人いる?ライトだと氷と水しっくりくる武器がなくてヘビー担ぐことあるんだけどナスに溜め氷撃つと300*3とかでてキモティーしてる 🐚🦑ドスバキィと散弾相性いい筈なのに15分近くかかった
会心足りてるのに攻撃もらなかったからか >>933
15分はもはやそういう問題じゃない気がするぞ あークラウチングショットの強み一つ分かったわ
反動大の弾を連射しても後ろに下がらない!すごい! 多分カプコン的には円やらクラウチングやらで移動できる砲台を想定してたんだと思うけど、全部ボルショでできたことなんだよね。疾替え回避もイナシの代わりなんだろうけどイナシに比べたら弱すぎるし なんか最近カイイカの野良で出会うゴルムがことごとく放散弾をぶちまけてるんだがそういうブームが来てるのか? >>943
多分来てる
エスピナライトで速射してるのも多い TA勢力の通常クラチンみたけどあんま強くないっすね… クラウチングは装填少、反動大な弾ほど恩恵あるだろうから
麻痺させてからのスタンとか尻尾切りとかで使うかなぁ
たまに気分で物理弾でもやる感じ 別にクラショこれでもいいんだが通常撃ちするときのレートバグ直せ
ライズの溜め撃ちでもあったろ学習してないのか? >>943
頭に張り付く移動に慣れてないから放散うってると思う >>945
しゃがみたいんや。
使わせてくれ(´・c_・`) >>889
気になって試してみたけど、確かに正面からシールドで受けてもガードできない突進があったわ
ガード不可能攻撃じゃないというのなら、どういう判定になってるのやら… >>933
装備揃う前でも体力修正前でソロ8-9分だったから(´・c_・`)
戦い方の問題じゃないか その武器だと撃てるけど扱いづらい弾をクラウチングさせたいんだろうけどそういう弾はクラウチングしても発射間隔遅くて気持ちよくないんだよな、、、 >>953
乙
亜クニのめくりはようわからんので爪は亜クニ以外で集めることで対処しようと思ってる 15分ニキは伸び代があるってことだろ、まだまだ遊べるな!
習熟する前に、ヘベェ使うのに飽きなければええけど 某プトスアステくんの通常3が歩き撃ち歩きリロ不可9発なの誰か止めなかったんか 序盤のチュートリアルモンスとかならともかくワールド以降のシームレス化して動きがヌルヌルとよく動くようになったモンスター相手に歩き撃ちできないってガンナー武器としてかなり致命的な欠陥だよなぁ しゃがみが無くし上で無理やり武器の差別化付けようとしたでしょ... ワールド「しゃがみ消しました!代わりに拡散はヘビィ専用で装填数にも大きな差があります!」←まぁ分かる
ライズ「しゃがみは復活させないけどライトの装填数増やして拡散も扱えるように戻しました!」
ガイジ ライトは誰が使っても強い豪鬼だからな
あっちは初心者用だと思って俺らはサガット使うだけさ >>967
その辺りはチャアクやスラアクかな
そこまでテクニカルなヘビィでもないし 見える!見えるぞ愛弟子!
歩き撃ち出来ないボウガンは、次回アプデでオーバーヒート削除の発射数倍増だっ! 火力最上位なのに雑魚武器と思い込んでる精神異常者多すぎて笑うわ どうせ単発だし相手しないほうがいいよ
強いけどつまらないって初日から結論出てるし ほぼ立ち撃ち一択で行動の選択肢がないあたり、ガイルだろ。
最近のガイルが芸達者になってたら知らんけど。 待ち戦法していざ動き出したらカウンターチャージャーかショット
くぅ~w 非歩き撃ち弾の発射レート上げたら
クラウンチングいらない件 ライトの方がテクニカルじゃね?
蟲技ほぼ使わないヘビィとか超シンプルやん 激ラーヘビィを使いたいけどこいつ徹甲しか撃てないじゃん 闘技ラーのクシャライト、通常3がクソデカ反動とはいえ頭に130くらいは入るんだな
ふーん……… >>971
>>972
ヘビィに一途なのは感心だが
ちょっと他武器も使ってみたほうがいいんちがう?
ライトとかオススメするよ >>980
自動装填なけりゃ弾切れた時に斬裂も打てるのにな >>982
俺に安価した?
俺はライトヘビィ弓回数均等だよ リロ反動普通以上は移動可のワールド仕様で良かったのになぜ変えた >>982
遠隔ってだけでライトヘビィ弓は上位だから
他武器おすすめするなら片手とかのがいいと思う >>956
試してくれるなんて嬉しい
まじで(盾不必要な)プロハンか(盾使用を)煽ってるやつしかいないと思ってたから 伏魔で反動中属性貫通弾撃って頭に竜撃弾撃つバカに会ったわ
バレバレやぞ 狙撃竜弾って拡散、龍劇団みたいに吹っ飛ばしは無いのかな?
テンプレに無いんだから無いんだろうな威力微妙な気もするが
ゴミおましかないし周回の変化付けに打ちたいんじゃが ふっとばしはないけど打属性らしいからボルボロスのアゴ割チャレンジしてみるとか なるほどそれでスタン取れたのか
まぁ10秒近く拘束されるんだからそのくらいあっても罰当たらんは
むしろもっと強くていいぞ 狙撃に鈍通すと頭に多段ヒットしてつよくね?
と思ったら仰角足りなくて草
何から何まで役に立たんな。 ガイアデルム野良要請入ったらたまに支給品ボックスに触るより早いタイミングでキックされるのはアレか、ヘビィがいる効率より近接オンリーとかで遊びたい部屋主とかだからかね タックルをAに割り当てたいんだけどそんな設定ないよね……? あれだけ楽しかった通常弾ヘビィがライズだとあまり楽しくないのなんでなんだろうか このスレッドは1000を超えました。
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