【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形176回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形174回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658138961/
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形175回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658243236/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
①突進斬り
隙が小さい。素早く斧:二段変形斬り連携につなげやすい。
斧:抜刀攻撃が弱くなるので、この技をセットしているときはZRで剣変形抜刀攻撃を使おう。
①突進縦斬り
隙が大きい。リーチ・踏み込みが長く、高所の尻尾や、回避距離2ワイヤーステップ使用後などにも当てやすく使いやすい。
斧:抜刀攻撃も強くなる。この技から剣変形攻撃へ派生した際には、二連斬り上げになる。
②属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。ボタン連打で突きを連打し、フィニッシュに大爆発を起こす。
覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
②圧縮解放フィニッシュ
基本的には現環境での採用は推奨されていない。
武器を構え直してから攻撃までの間には、なんとダメージを80%も軽減する強力なハイパーアーマーがあるため、
狙って使うのは難しいが、熟練ハンターなら使いこなす道も……?
③斧:なぎ払い
基本的には現環境での採用は推奨されていない。
なかなかの高威力と広い攻撃範囲を持ち、2・3段目は相手をひるませやすく、また1段目からハイパーアーマーが付与されるなど、
単体で見るとなかなか優秀な技だが、MR解放後に解禁される入れ替え技の斧:二段変形斬り連携が優秀なため、そちらに出番を奪われがち。
③斧:二段変形斬り連携
斧⇒剣 → 剣⇒斧の二連続変形攻撃。1撃目でスラッシュゲージが回復して、2撃目で覚醒ゲージが大きく溜まる。
1撃目後で回避や剣モードの攻撃に派生することも可能。2撃目は後ずさりながらの攻撃になるので注意。
また、スラッシュゲージが足りない状態でも無理やり剣に変形可能な攻撃なので、知っておくと役立つ場面があるかも。
④金剛連斧(翔蟲ゲージ回復速度:中 およそ13秒)
スーパーアーマー+被ダメ50%カットの状態で前方へ突進し、間合いを詰めて三連撃を行う。
劫血やられや血気などと相性が良く、地味な技ながら立ち回りの主軸に据えるポテンシャルがある。
④飛翔竜剣(翔蟲ゲージ回復速度:中 およそ16秒)
零距離属性解放の後に派生する強力なダメージ行動として採用されることが多い。
地味に剣非覚醒状態で覚醒ゲージを大きく貯める効果も有用。
④ワイヤーステップ(翔蟲ゲージ回復速度:速 およそ4秒)
基本的に右へ弧を描きつつ高速で回り込む。ニュートラル状態では左への入力はだいぶシビア。
攻撃からの派生なら先行入力が聞くので左右の使い分けがしやすい。
発生後に回避に派生できない点は注意。基本的にはZRで剣変形斬りに派生するのを推奨。
回避距離・回避性能・刃鱗磨きなどのスキル効果が反映される。詳しい検証結果は【よくある質問】に。
⑤属性充填カウンター(翔蟲ゲージ消費2:回復速度:速 およそ5秒×2)
無敵+ハイパーアーマー付きのカウンター技。入力して構えた後、ZRを追加入力することでカウンター効果のある攻撃を発動する。
カウンターに成功すると、大きなダメージを与えるだけではなく、剣覚醒状態に移行(効果時間を上書き延長可能)できるのが強力。
カウンター攻撃を相手に当てることができなくても、遠距離攻撃を打ち返すだけで一気に剣覚醒させる使い方もマルチで有用。
また、大タル爆弾と併用することでスラアク唯一の睡眠爆破技としても使えるので、興味がある人は練習してみよう。
⑤スラッシュチャージャー(翔蟲ゲージ回復速度:中 およそ17秒)
無敵移動+スラッシュゲージを回復する。任意の方向に移動可能。ワイヤーステップと違い、無敵付与まですこし間があるので注意。
■よくわからない人向けのオススメ設定
① 使ってみて好きな方
② 属性解放フィニッシュ
③ 斧:二段変形斬り連携
④&⑤
《ワイヤーステップ+属性重点カウンター》
《飛翔竜剣+スラッシュチャージャー》
※立ち回りで主軸にするという明確な目的意識があるときに金剛連斧を採用しよう。 ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人もいるので試してみてね
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
テンプレ以上
お読みいただき感謝オロ >>1
乙ミドロ
ワイヤーステップで鬼火設置してこかすと少しカッコいい気がする オツミドロ
今火力スキルは攻撃4逆恨み5伏魔3弱特3連撃1でやってんだけど更に盛るならみんな何積む?
とりあえず攻撃を7か? いちおつみどろ
>>12
火力盛るなら攻撃7でいいと思うよ >>1
デストロ=乙
スラアクの天ぷらはほぼ網羅されてるな有志のオロミドロに感謝メル >>12
補足
基本的にソロで強撃担いでる
属性強化入れるべきかとか匠剛刃するべきかとか色々わからん
まだMR40くらいだからはよ虫2と持続2の装飾品作りたいわ 百竜3強属性のいつメンだと属強より匠のが火力上がったな 乙ミドロ
最近紫ゲ剛刃砥石運用が手間に時間感じてきた
刀鱗1で白ゲ運用できるかしら?
蟹想定で
見切り7攻撃4弱特3超会心3変形3蟲3持続3気絶耐性3距離2刀鱗1連撃1ひるみ1とかなら組めた >>16
クシャの角足んねえからわざわざ狩りに言ってイマイチだったら悲し過ぎてオロ亜になっちゃう
なので教えて下さい!!! 修練場、肉質と属性の設定が微妙に現実味の無い数値だからやりにくいんだよな >>19
オロ亜になっちゃうって表現いいな
こんど使わせてもらいたい >>12
残りスロ数とか分からないから答えにくいが攻撃7が1番安牌オロ 修練場のサンドバッグはワールドみたいな柱で肉質自由に設定できればいいんじゃないかと思う 火力を盛るか快適さに振るかは個人の好みだと思うがなぁ
被弾せずに殴るに勝る火力スキルは無い訳だし
火力的な優先度は
匠剛刃>攻撃7>属強5・他
あたりがテンプレ方針じゃないですかね ロンディーヌのやつに腕レウスで高耳発動させた装備が便利あと溶岩ジジイはさっさと天鱗落としてやくめでしょ 剛刃が便利なのはダウン時やパンパンに対応できることだな
刃鱗はダウン挟んだりガルク麻痺ですぐ破綻する 攻撃7重いんだよなー
4までなら勝手についてくることが多いんだけど 匠剛刃、攻撃7、弱特、属性5、変形3、連撃2、距離1が珠入れ替えだけで何でも担げて武器スロ次第でなんかプラスが出来てから服洗って無いわ 重いけど匠業物剛刃全部盛りならエリチェン時に研いだらあとは何も気にしないでいいから気が楽だぞ
少し火力スキル削らないとキツいが なんと次のアプデで攻撃7も積めるようになっちまうんだ
そこまでできない?なら高速変形20を積め 救援でオロ亜種入ったらもう青アイコン出てる死にかけで
ほぼ何もしないままクリアして天鱗貰ったときはなんか申し訳ない気持ちになったわ これ以上高速変形するとハンターはどうなってしまうのか ガチめに力の解放+5、もとい高速変形Lv20は夢ではなくなるよな
ゲーム内には反映されないけど速変めっちゃ盛ってマルチ行きたい >>26
今はまだレウスとクシャ解放されてないからカニとボルシュ
解放されたらこの4種担ぐと思う
MR上げるついでに防具作っとこうかなーって思って
今は腰がメルほかがラスボス着てる >>37
オロ様からのご褒美オロ
ありがたく頂戴しておけば良いオロ さんざ言われてるけどオロミドロに変形要素ないんだよね
ラングロとかヤツカダならまぁわかる 高速変形20まで適用されたらいつもの変形攻撃モーション一回で5回くらい変形してそう とにかく攻撃7でしょ
それ以外考えるのは後で良い
フクマとか連擊とか1でいいわけだし 泥のヌルヌルがスラアクの高速変形を可能にさせてるんだぞ
だから別にオロミドロ自身が変形するかどうかは関係ない 気絶耐性3と血氣は火力スキル
刧血やられのリゲインって回復力乗る?
乗るよね?ありがとう そこまで性能変わらないように見えるのにDイレクトロとデストロYの素材の差なんなんすか 強属性スラアクやっばい
与ダメの半分近く属性ダメになることあるわ バルファルクには何担いでいけばいいのか分からんな
TAはリコンみたいだけど並ハンは迷うわ モンスターハンター13ではオロミドロがバイクに変形するってマジ? とりあえず蟹でいいんじゃね
離婚と違って2スロ×2だし?てきとー 血気スキルが鬼火とか狂竜みたいに刧血やられを自発的に積むスキルだったら良かったのにと思う時はある 剛刃アレルギーじゃないなら蟹よりレウスのほうが良いんじゃね スラアク初登場のp3以来使ったことなかったから進化しすぎてビビった
しかもめちゃくちゃ強い >>71
最近の仮面ライダーはバイクに乗らないからなぁ 本スレでスラアク最強最強言われてるがそこまでぶっちぎりじゃないと思うんよな すっごい使いやすくて楽しいけどそれでも中の上か中じゃないかなって
マザー2のねずみのあれ そりゃ本スレは使いやすい&火力出しやすいとかいう情報が複数あったら
それをエアプが誇張して最強に変換するのが常だからな(最弱も然り
youtuberを馬鹿にしつつ同じ事してるという皮肉よ もっと上はいるにはいるが火力の出しやすさでいうと上の方にはいるだろうな
最強とまでは思わんが 最強議論はどう転んでもわりかし不毛になるものなので
最強と言われるなら面白い上に最強の武器だよ!みんな使おうね!くらいに捉えとくのが
精神的にも良いのかも知れん ガチャガチャ変形して某獣狩りの狩人達の武器みたいでかっこいいから使ってるだけだなんて言えない いや全然強くはないだろスラアク
真ん中よりは上だが 面白くて強いという意味では最強だな!
ライトとか誰でも使えて確かにクソ強いけど、短調過ぎるわ! 楽しいから使ってるし例え最弱だのネタ武器だと言われたとしても気にならん
強いの使いたきゃ棒構えてスイスイ移動するか反復横跳びでもしてればいい >>84
オロ武器オロ亜武器の流れを見ると武器スロは変更される可能性はあるけど百竜スロの変更は無さそうなんだよねぇ… クシャの玉一生でないんだけどもしかして上位のほうがいいのか?
ターゲット報酬の3と5って誤差だし本体剥ぎ取りある分出やすかったりする? まぁ遠距離武器はマジで単調だからな...
というかモンハンって昔から壊れ武器は全部単調だったし
抜ティーとかラオートとかはきゅんとかの時代からずっと 本スレは色んな武器使いが集まるし自分で使う武器以外のヘイトを高めたい奴が結構居るんだろうな Wiiのトライからの思い入れで使い続けてる
ずっと楽しいし飽きない
欲を言えば斧振り回しが火力でるようにしてくれると嬉しいとずっと願ってる 最強って聞いて流れてくる輩が期待してそうな
ぶっ壊れ要素は無いと言える スラアクっていう武器に惚れてるからモンハンシリーズではスラアクしか使ってないんだけど
スラアクが好きだからこそ他のゲームでスラアクが使えないのが少し寂しいな
太刀大剣弓ハンマーとかモンハンオリジナルではない武器種は他ゲーでも遊べていいなぁと思ったことがある カイイカ錬成で武器百スロ3にできるようになるかも知れんけど
他の攻撃力切れ味属性値が爆下がりする調整もしっかりしてくるの目に見えてるから期待しないw 供応と高速変形の護石が手に入ったので
ベリューラで素材集め用の快適装備組めた
風雷合一の「しなししな」で
供応1変形3翔蟲3気絶3弱特3/距離3性能4持続3集中3抜刀技3体術4スタ急3ランナー3
「しななしな」で
供応1変形3翔蟲3気絶3弱特3/距離3性能4持続3集中3抜刀技3破壊王3体術3ランナー3ガード性能3
百竜装飾品は雷神竜珠固定にして会心率15or10%アップ
供応抜けば変形3S4とか翔蟲3S4とかでも組めるはず
欲を言えば強撃で切れ味気にしない風成リみたいな剣斧が欲しかった そういう意味でスラアク最強時代ていつだろうやっぱセミ全盛期のアイボーかな?
個人的にXのスラッシュソード時代もなかなか強いとは思った
ただ楽しいのはぶっちぎりで今のスラアク 強さ的にはガンナーの次に大剣と並んでる位のイメージ
大剣のが少し上感あるけど >>100
火力だけではなくお手軽さっていうのも加味していいならXシリーズのブシドースラアクも良かったな
高威力のなぎ払いフィニッシュをぶん回し無しで威力減衰無しで連発出来た 剣鬼エネチャは強かったけどブレイヴヘビィとかいう頭おかしいのがいたし… 人気ないからあれだけどランス片手あたりの方が強いと思う >>102
武士スラアクも強かったらしいね自分はストライカーで緊急回避×2とチャージでやってたなぁ 最強は?の二連フィニッシュを推す
モンスによっては永久ハメになる
ひるみやすいジンオウガさんは生贄になったのだ FのスラアクFも強かったけどXXのエネチャの暴力も酷かったな >>37
オロ様からのご褒美オロ
ありがたく頂戴しておけば良いオロ Fとワールドやってないからその2つのスラアクも触りたいオロぉ...
Fはもう遅いけど 一度でいいからストライカー白疾風グリード混合からの銀嶺ガムートスラアク使いたかった
護石のハードル高すぎるんよ >>109
ワールドも最強パンパンは潰されちゃってるからなぁ >>111
アレ業物入れる枠ないし強かったとはいえ実用性としては正直微妙だったぞ
ロマンはあったけど >>109
ワールドは今のスラアクの原型で
Fは今のスラアクに至るまでの実験武器という認識 お守り白疾風つけた白疾風にアナカトルナイムが最高ってわけよ マルチのDPSみると大剣は別に高くないんだがな
おだてておけばいい ストスラが雑に強いかったからなぁ
エリスラアクも強かったけどコロリンが空中回避になるのがどうも
今更ながら15連戦しつつ防具強化で二つなチケットとか要求数多かったよな >>100
作品の中で最強になったのはクロスのエネチャ剣鬼だな
四天王とイビルジョーのイベクエでストランス抑えてTA1位だった そら溜め当てるのが大事な大剣がマルチで火力なんてそう出せませんて ワイヤーステップとカウンターのおかげでスラアクが本当に楽しい
ここで素早く避けられたらなとかカウンターさえあればなってのが実現して気持ちよすぎる
金剛も竜剣も使い道はしっかりあるのもいい
カウンターはパッと見そこそこの威力かなと思うけど修練場のカエルに決めると普通に1000ダメージくらい出てるんだよな
最強かどうかは別に最高に楽しいのは確か DPS見てると色々わかる
ボウガンは誰が使ってもぶっちぎり、弓は上手いのと下手なので差がすごい
その下にスラアクがいるよ
近接では使いやすいって事だろうね、それでじゅうぶん 今作の不満は根本の回避F自体が弱体化して古の回避スタイルがやりにくいことぐらい
せめて回避性能が最高3レベルで今の5レベルなら…… 開陽が来たらボウガンや弓と並んでしまうな
下手したら超える可能性すらある チャージャーは実質死んだけどまあええよな
使いやすさの進化のための致し方ない犠牲というか
クソお世話になりましたというべき存在なのは変わらんが 個人的にレウス、マガマガ(通常)、ヤツカタギ(通常も亜種も)、ラージャン(通常)が辛いんだけど、こいつらどういう風に戦ってる?
古龍や特殊個体たちよりよっぽど強く感じるんだが そこらへんはヤーステで横に抜ければいい連中ばっかりでは >>129
ラーはワイヤーとカウンターにして確定隙以外は剣2連からの変形コンボ封印して様子見
攻撃中にラーが行動しはじめたらワイヤー
大降りな前動作(飛び込んでくる大技とか)ならカウンター
武器は覚醒早くて氷弱点の兎スラアク使うと楽です
バックステケツ 個人的に今までで1番世話になったスラアクって開陽よりもTHEエグゼキューターなんだがサンブレではなんでこうなった 途中送信すいません
バックステップのケツに辺り判定あるから気持ち斜め後ろから斬り込むといいかもです ヤツカダキは破壊王、レウスは耳栓付けてるな
オロは全てのモンスの中でダントツでジンオウガが苦手オロ シャガル武器全体的に酷いよね
スロットか百竜スロのどっちかはよくして欲しかった 通常ラーならお尻に氷スラアクでパンパンしてればすぐダウンするからオロは零距離ばかり狙ってる
マガにゃんはオロも苦手 ワイステ刃鱗でやってんだけど、ワイステのタイミングがいまいち合わない
カウンター程じゃないけど、とっさに出すってより予測して少し先出し、な感じなのかな サンブレ前に出た速変3ひるみ2スロ3-1のおま以上のブツに未だに出会えてなくて神気とは…ってなってる 会心が売りの武器は今回イマイチだよな
会心高い武器の攻撃力上げるより攻撃力高い武器の会心上げた方が効率いいし >>125
ボウガン系は異常だよね、俺がスラアク上手くないのもあるだろうけどとりあえず作っとくかってテンプレ調べて作ったボウガンを修練場で操作確認だけしてクエスト行ったらそれだけでスラアクより早く倒せることある 鬼火災禍刃鱗ワイヤーにしたら3部位オロが戻ってきたオロ マガマガは前転で避けられる技しか無いしヤーステ切ってゼロ距離竜剣パナしていけ アプデやイベントで30mオーバのオロ亜が出てきそうで怖い シャガル武器ネガるほど弱くないけどなぁ
まあ見た目以外使う理由もないけど >>137
無敵時間の視覚的把握は無敵フレーム数検証動画見るのが一番いいよ
出始め直後から回避性能で延びて最大回転着地始める手前までになる >>129だけど、もらったアドバイス参考に色々試してみる
ありがとう! >>145
ありがと
見てみるよ
しかしワイステだとやっぱり距離は1でもいらない気がしてきた 渾沌ゴア武器が来たら狂竜スキルと合わせて活躍できるかもしれないから頼むぞ エスピナス闘技場は1発で2分40出せて満足したぞ
メイン武器はそれなりの速さでクリアしたい 今まで一番世話になったスラアクは4の毒発掘武器だけど
店売りだとバラクレギオンかな
研がないってクソ楽なのよ カウンター、相手の動きを見てから出すんじゃなくて予測して置きに行くから相手の動きを覚えるほど決まるようになって知識が活きるのを感じるし失敗してもアーマー+攻撃自体は出るおかげでそう悪くない展開になるからチャレンジしやすいのもほんといい技だわ 業物3刃鱗2でワイヤーステップ運用するといい感じ
切れ味回復が実質40になるようなもんだし、時々適当に回避入れるだけで切れ味の維持も楽
剛刃研磨と好みで使い分けできる 業物刃鱗はソロ用
剛刃砥石はマルチ用で使い分けてる
ただ業物刃鱗は剛刃砥石より重いので他に欲しいスキルがある時は剛刃かなぁ 現状のスラアク属性優位で攻撃>会心な状態だし開陽はダメかもしれないな お守りにもよるんだろうけど業鎧【修羅】重たいな
ダイカイタイやスムラ勢と組み合わせようとしたけどマガド腰ほぼ固定で属性強化落とさないと入らない スラアクでパンパンされてアオアオ喘いじゃうモンスターかわいいね
死ねよ オロミド武器作ってからテオ狩ろうかと思ったら途中でテオ素材要求されて草 >>151
昔の大剣使いみたいなタイプの戦い方する人には向いてる技なんだけど
フレーム回避でヒラヒラ避けてたKBTIT型スラアク使いには
ゆっくり構えて狙ったところに置きに行くやり方に慣れないって人も多い >>155
今作の仕様では開陽はダメだろ
強撃の毒ってのは決まってるわけで昔の全体防御率があった時代はダメ固定の毒は生きたが
今の全体防御率廃止でひたすらHP高くするだけの仕様では毒と爆破はどうしようもない レギオス斧だって謎のビン変更されたのに
強撃毒属性って誰が決めたんだよ >>162
あー確かに溜めを置く感じは昔の大剣に似てるな
まあ強属性使うなら必須ってわけでもないしね、ヤーステもあるし色んなスタイル使えるのもいいと思うわ ライズの頃強かったナルガ系のスラアクだわよね?
チラっと見えた紫、攻撃まったくトレなし数値、ドンピシャなのよね〜テコ入れしてほしいわ〜! どれだけお洒落しても🦀背負うだけで台無しになるの何とかしてくれ カニ用重ね着はロワーガとかの甲殻系にするといいザミよ🦀 毒爆破担ぐなら属性担ぐならなぁ
開陽どうなんのかなぁ 武器の見た目変更早く来てほしいね
オロミドロとフルフル嫌なんじゃ 🦀を武器に合わせるんじゃない防具を🦀に合わせるんだ 俺モンハンはトライ以来だから開陽っての知らないんだけどそんなに強かったの 攻勢が付けやすくなれば毒は救われるかもしれないオロ なんか開陽が毒属性持ち確定って感じになってるがアレの毒って覚醒で出るものだったろ
確かにアイデンティティの一つではあったが今無い要素をわざわざ再現するか…? 武器重ね着来たら雷はゼクス 氷はガロン 龍はメルゼナ辺りが人気になりそうかな 武器毎に合わせた重ね着用意するから代わりにマイセット装備と紐づけられる仕様戻ってこねぇかな じゃあ強撃の毒になるんじゃない?
武器種によっては覚醒無しで毒付いてたし 怪異錬成解禁された時に一番人気になりそうな防具ランキング一位 メルゼ腰 マルチ専用どこでも離婚スキルですが評価お願いします!腕は並ハンです
高速変形Lv3, 剛刃研磨Lv3, 弱点特効Lv3, 攻撃Lv7, 気絶耐性Lv3, スタミナ奪取Lv1, 砥石使用高速化Lv3, 連撃Lv1, 血氣Lv1, 匠Lv1, 回避距離UPLv2, 防御Lv7, ひるみ軽減Lv1, 属性やられ耐性Lv3, 翔蟲使いLv2, 破壊王Lv1の検索結果 1件 ソロでコツコツMR98まできたがマガ苦手な俺に怨嗟に向けて一言 ヒトダマドリ集めりゃ詰まることはほぼない辺り救済要素としてよくできてるわアレ 怨嗟思ってるより強くない
個人的にはマキヒコのが強い 怨マガは二連しっぽ紫ビームのあとの赤い爆発どうやって避けたらいいかわからん
よくわからんから飛び込み回避しかできない >>188
どうしようもなくなったら犬2匹にメデュレト持たせてコンクエでいけ
スラアクならそれで時間はともかくとして負けはない 怨嗟マガの腕刀の肉質ってどんなもんなんだろ
体感だと鬼火纏ってる時は訓練所のカエルの腹よりガバガバだと思うんだよな。オロスラで300や400バンバン出るし 怨嗟はあくまで解放されるのが最後ってだけで激ラーとかあの辺の立ち位置だからな
強くはあるけど必要以上に恐れなくてもいい 怨嗟マガドの怖いところは空中でお手玉されて死ぬパターンだなー
攻撃全振り装備の時は満タンから空中コンボ食らって2発で持って行かれた事がある >>196
物理75水10雷15
レシピに鬼火含めた肉質書いてるぞ
ハンターノートは投げ捨てろ ハンターノートの通常とかいうまるで通常じゃない時の肉質も載ってるかのような書き方 お守り素材回すの何行ってる?
ライトとかは無しとして あれ最初は自分も通常時以外の肉質が見れると思って適当にボタン押しまくったわ
なお 攻撃のお守りが出ないままアプデまで素材溜め込むことになってしまった
みんな攻撃積んでて肩身が狭い 連撃3と生きていきます >>203
攻撃のお守りは着くとスロットが321付かんから使う武器によっては
武器ごとに必要なスキルが付いてるお守りのがいい場合も多いぞ 護石ガチャは一旦控えて素材貯めてるけどシャガルの素材は鱗1000天麟80とかある 匠は維持きついし伏魔も狂竜もデメきついなと色々試した結果連撃3業鎧1になった お守りは金玉割ってる
TAほどじゃないけどタイム意識してやると楽しいよ 連撃積むには結局連撃のお守りか高速変形の良おまが必要なんだよなぁ
そうでないとオロの呪いが解けないからから… セルレギオスって相変わらず離れるとめんどくさいな
足元すっかすかなのに 真キンタマって強くない?
ノーマルキンタマならザクザク狩れるけど真キンタマは苦手だ 個人的に真菌は撃龍槍以外避けやすい
追加モーションの尻尾突き刺しとか特に キンタマ撃龍槍は壁のぼってZRで上に飛んでまたげるって知ってびっくりした >>214
いやだからゼクス頭付けるのにオロ脱がなきゃいけないから
高速変形の良おま寄越せ! 槍避けるの苦手だしビターン引っかかって8割とか減るし神経使うから周回する気になれない
メルちゃんの方が気楽にいける そんな君にはジャン鉄をお勧めや
前に飛んでゲキリュウ楽々回避しよう >>217
嫁苦手なら旦那も結構オススメ
死ぬ要素ほぼないしカウンター入れやすいしパンパンしてれば食らうことまずないし 槍苦手すぎてモドリ玉をいつでも使えるようにしてカウンターの機会を待ってる テンプレ眺めててずっと気になってる強撃の龍枠不在
ジョーかボレアスあたり追加されるんかね 激流槍はカウンターするのおすすめ、覚醒してるからほぼほぼダウン取れる
ていうか意外と周回するモンスばらけてるんだね、ずっとラスボスにカウンターキメてたからびっくりだわ モンハンのラスボスの中でも1番パッとしない金玉
あのデザインどう考えても金玉呼ばわりされると思うんだけど開発メンバーで誰も言わなかったんだろうか 鈍器装備、ガランゴルムって言われてるけどちょっと青長いしやっぱガイアさんでいいんじゃね? ラスボスはゴグマジオスが凄い好きだったな、見た目も楽しさも ラスボスのシャガル好きだったので今回の不当な扱いに胃管の胃 俺もラスボスとしても装備としてもカマキリがダントツに好きやわ
メカメカしいのも最高 ナルハタの槍を上から翔蟲で飛び越えられるの最近知ったわ カマキリは武器も有能だったしあの下品な金ピカが好きだったわ
後はウカムアカムコンビも好き カマキリは戦闘BGMがいい
オーケストラで聞いて最高だった Bgmもよかったよねカマキリ
痺れたわ
バルファルクも戻してほしい カマキリは胴系統倍化とかいうお手軽装備だったのも素晴らしい 伏魔そんな強いか?
攻撃5、逆恨み5、属性強化5、超会心5、弱点特攻3でやってるけどテンプレ装備とそこまで体感火力アップ感じないんだが 高速変形Lv5にすると速くなりすぎてまるでLv3から変わっていないように見えるオロよ スラアク使いなら超会心とか連撃じゃなくて高速変形で限界突破すべき ジャンプ鉄人を限界突破させると隠し効果が解放されるってマジ? そうでもしないと納得がいかない
運営は本当に使用率だけ見ていたのか オロミドロ神を讃えよ
さすれば限界を超えたその先を垣間見る事ができるようになるオロ ジョイコンのモーションキャプチャ時のみ高速変形5が使えるぞ オロミドロになったハンターを狩るのもまたハンターである オロミドロを狩る時、オロミドロもまたハンターを狩っているのだ 気付きがあったので書いときます
変形2段切り連携(斧始点の方)の1段目→A→ZRで変形2連切りループ(剣始点の方)に繋げられる
ようは2段切り連携の2段目て必ずしも出し切る必要ないよねってこと
今まで脳死で2段目まで出し切ってた せっかくの新規だしエスピナス斧使いたいけどこれ差別化するには会心特化するしかない感じ? エルガドにいるさすらいの猫が邪魔すぎる
最短ルートで話しかけに行く場合大抵話しかけたいキャラより手前に居るので毎回引っかかる >>261
高出力状態の時は通常そうする
変形二連の二段目はどうしても動いてしまうしな
なので変形二連の一段目から剣二連、斧変形、Aでブン回し派生、さらに変形二段とやると
スラッシュゲージを回復しながらコンボしていける
ただし高出力になってない時は二段目当てた方が高出力ゲージが一気に進むのでそこは使い分け 今作の不満点
・トラウマクエなし
・ヨモギイオリナカゴが盟友にならない
・傀異素材のせいでクエ対象が偏る
・圧縮解放の威力上昇なし
・エスピ斧が空気
・三公、ラスボス武器が目立たない
・パッケージモンスとラスボスの属性被り >>264
研磨鋭のいい護石きたから作ってみたけど
やっぱ百竜3スロないスラアクは救えねーなって結論になってしまったわ 三公、ラスボス、エスピの武器はこれからのアップデートで強化されるんじゃね? >>270
アプデでスロ3化して属性筆頭になったら嬉しいけどね
エスピは火属性毒ビンとかにして欲しかった
属性被りもイジリようないだろし… 飽きてきたからマルチで星4の🐚🦑行ったら3回連続失敗した
これだよこれ オルドマキナが傀異錬成に対応した唯一の武器の可能性…? 基本同種派生は百竜スロ数は原種引き継ぎっぽいし
スラアクは悲しいけどルナルガも紅蓮も稀ナスも稀ティも武器作ることなさそう >>267
ストーリーでナカゴに一切触れてないのは流石に不満点だな いるオロよ
ナカゴとしてのキャラボイス期待してたんたけどなぁ
琵琶法師と一緒に 流石に追加モンスの武器は強いと信じたい…
ナカゴはハモンより世話になってるしなぁ
人気もあるしね べリューラならイレバオロ着れるからオロ頭と連撃を両立できるオロ マルチで猫スラアク使うと楽し〜高出力の時に麻痺のエフェクトがバシバシ出て脳汁がでるー! 新武器が変撃竜珠なしでも既存スラアクより強いってレベルの強さだと
他武器種じゃもっととんでもない最強武器になっちゃうし無理
スラアクだけ百竜3スロない代わりに少し強くしてあげるね
なんて心遣い絶対ないし ヨモギイオリカゲロウはボイスあるけど
騎士と武器被ってるんだよな アップデートでオロ頭にだけ変撃つけれるようになります ゲージギリギリになるとZR連打するのがなんかやべえやべえと焦ってる感じで好き ゲージギリギリになるとZR連打するのがなんかやべえやべえと焦ってる感じで好き ゲージギリギリになるとZR連打するのがなんかやべえやべえと焦ってる感じで好き ゲージギリギリになるとZR連打するのがなんかやべえやべえと焦ってる感じで好き おいこらエラーとか出るから連打してたら俺がやべえ奴になっとるやないか
すいませんでした 書き込みでエラーが出た場合はもう一回書き込む前にスレを更新して確認した方がいい 百竜スロ2以下の奴らの見た目が好きなの多くて辛い
っていうか3の奴らの見た目があんま好きじゃない マルチでカウンター決められないから陽動でも付けてみようかな ランスがお手軽って聞いたけど動きトロすぎてスラアクに戻ったわw 弱いの来いは体力バカ相手に割合ダメージをかます火力スキルである アークヘルム 冥淵纏鎧イレバウロ メルゼアーム 禍鎧・怨【腰当て】 メルゼグリーヴ 攻撃:3 逆襲:2 LV3-1-0
武器スロLV1攻撃Lv7火属性攻撃強化Lv5災禍転福Lv3弱点特効Lv3翔蟲使いLv3属性やられ耐性Lv3剛刃研磨Lv3逆襲Lv2強化持続Lv2回避距離UPLv2狂竜症【蝕】Lv1逆恨みLv1連撃Lv1業鎧【修羅】Lv1
ダオラ斧、レウス斧用最終装備ができた
レウス斧なら怯みも入れられる砥石は魚を使おう! バルクに何担いで行くか悩むな
強撃の百竜3で素紫のレウス斧がいい気がするんだがどうだろ? マジで草
やけにスキルもれるやんっておもったらそういうことやん 高速変形はもはや呼吸みたいなもんだからな
次からはデフォルトであの速度にしてくれ エスピナス斧見た目が好きで使ってる
ほぼ上位互換があるって?そうだね…… 高速無しはスラチャでゲージ回して蝉特化とかで……やっぱ辛ぇわ >>261
2連やってる時点で脳死ではない。
脳死は最初から最後まで全て変形切りのみ。 バルクはカニがいい
通常では属性が効くけど怒ってるときは属性弱点じゃなくなる部位もあるから属性斧の中でも物理に偏ってるのを選ぶ 何か最近思うんだけどライズの時は攻撃4で止めてたから4のままだったけど
攻撃力が高くなってるサンブレイクだと攻撃7だと0.05倍+3の差って普通に20くらい上がるんだよな
攻撃4にして他の攻撃系スキル積むなら攻撃7のが単純に使いやすい気もしてきた
高速変形と強化持続と快適系積むとどうしても火力系が減ってしまうんだよな
でもやっぱり快適に狩猟したいんだ >>327
攻撃3て狗竜の革籠手分だからなぁ
腕だけ入れ替えセット組むと組み替えが楽 次の錬成は強化された分弱体化もされること忘れるなよ
そこ忘れて喜んでる奴が多すぎる 攻撃食らって吹っ飛ばされたとき受け身取りながら敵に向かって飛びつつZR押して敵の足元でリロードするやつおれ? 皆が話題にしない時点でそんなものは無いんだが、隠れた有能斧が無いかどうか加工屋覗くのが趣味なんだ
全ての斧を見れば見るほど🦀が強すぎて笑ってしまう >>332
属性武器に負けてる攻撃力が悲しすぎる
330てお前 恐る恐る怨嗟マガド初見で行ったらなんか派手だったけどそこまでじゃなかって一安心 怨嗟マガドは連続攻撃でカウンター刈り取ってくるからしっかりモーション見切らないとダメだな マガド斧は強撃2スロでカウンターもチャージャーも使いたいけど早替えがロスいのが難点って感じなんだが合気採用して早替えをロスなく使えるようにするの強いと思った
まだ卓上だけど試してみるか 蟹は匠紫込で物理が強いだけだから無属性扱いするならガブラスかボルシュレッドでいい スロ2-2とそれなりの白が強いんだよなあ蟹
本当はボルシュでチェンソーマンになりたいとこだけど 早替えはどうせ今どっち使ってるのかわからなくなるからカウンターと竜剣ほぼ固定でチャージャー使いたいときだけ変えて即戻す使い方してる >>267
キュリア集結が今までとは別ベクトルのトラウマポジっぽい?
他の生き物が一切いないし、大型の死骸が野ざらしになってるし、戦闘開始してもクエストを達成してもBGMが変わらない 今までにない演出で面白かったなあれ
あと狩猟し終えたザザミやルナガロンを運搬しようとしてる描写とかも今後のシリーズでもどんどん見せて欲しい
2ndGのOP映像超好きだからああいうのもっとちょうだいカプコン 緊急のくせに今更ルナガロンかよ~と思ったらヒトダマドリすら一切いなくてあれ?って思った そうそう、自動マーキングにしてある人魂がマップに写ってなくて
そこで異変に気が付いたな キュリア集結を何故かマルチで済ませたの勿体なさ過ぎた ラスボス初討伐の時みたいに盟友とやらせてくれんかな
あれ一回だけは勿体なさ過ぎる もう1回やりたいよなぁ
ラングロとかジンオウガの死体あるとか知らなかったし
救援ならできるけど人のクエストで探索するわけにもいかないし >>353
フィオ姉の確変フォールバッシュのムービー後から見返せないんだよなあ
他人の緊急潜ってちゃっかり録画したわ 倒したはずのラスボスに何度も挑めるんだからキュリアの奴ももう一度行かせてくれ... https://i.imgur.com/ARQUbOt.jpg
https://i.imgur.com/Mn1NyIe.jpg
上級者向け合気匠業物火力盛り汎用マガド装備でけた
試しにシャガルしばいてみたけどとにかくモンスとの噛み合いに左右される感じでムーブが安定しない、でも火力高いからなんだかんだ早く倒せる
専用装備の方が早いし安定するからtaや周回向きではない、おまけに普通の装備より扱いづらいからソロでお遊びする用だわ
楽しくはある 吸血ゼミやるために匠剛刃組み込んだら血気が抜けてた…
でも快適だしクリアタイム上がったわ 血が集まったんでダイカイタイかフルマーク改かダルクメルツェか悩むわ 深夜のマルチクソおもんね 開始1分で乙る外人とマッチングさせるの勘弁してくれ 高速変形3属性やられ耐性1スロ2-2が出たからようやく無印産お守りから更新出来そうだわ
おまけの属性やられ耐性もメルゼナ足と合わせてちょうど3になるのが案外便利か? >>354
それ剥ぎ取れるのかと思ったら素材すらキュリアに吸われとったわ 慣れるとそこそこ強いし楽しいわ合気マガド斧
普通に避けるかカウンター狙うか合気するかそもそも今チャージャーかとかだいぶこんがらがるけど お守り素材集めるのに遠距離攻撃できるスラアク使ってもええかな >>370
そりゃそうよ
ミイラ取りがミイラになってしまって帰って来なくなる時もあるがね
その時はその時さ テンプレのスラチャの説明おかしくない?
無敵ついてるのボタン押してから糸出すまでだと思うんだけど
後スラチャの無敵って回避性能乗ってる? >>363
そりゃそうよ
ほとんどのスロ4装飾はスロ2を二つまとめたものだし
バラして使える方がいいに決まってる
超例外的なのは防御みたいに5個分の価値になってるものだが
ほとんどないからな >>373
押した瞬間には無敵ないからテンプレあってるよチャージャーには性能も距離も乗らない まだMR45なんだけど辛くなってきた
はよオロ斧最終強化させてくれよ… 2スロ装飾品2個分の4スロ装飾品はまじで意味分からん
昔は普通に必要スロ大きい装飾品の方がスロット効率良かったやろ 今のところ性能が頭一つ抜けてる強弓と防御はレア10で他はレア9以下だからアプデで2スロ2つより価値ある装飾品も追加されるんじゃない ライズで竜剣使いこなせなくてサンブレでも一回も使ってない
そろそろ練習してみてもいいのかもしれない >>381
セミしたあとに入力するだけじゃん
うまいこと避けて~とかやるくらいならヤーステでいいし セミ竜剣は相手のターンにねじ込めるから理論値より強いよ
ただカイイカとかだと蝉死のリスクも高いけど 使いこなすって言うけど蝉の締めに打つだけじゃないんか?
あとは目標外をタクシーにするときくらい 蝉死とか言うおよそモンハンとは思えないパワーワード好き スラアク的には日常茶飯事だけど他プレイヤー視点から見たら
元気に張り付いてたのに突然死するのホラーだからな 張り付いたらまずい時でも心の中の神が「行くオロ」と囁いてくるオロ 最近オロX被ってないから信仰心が薄まりつつあることに危惧してるオロ ナズチとやるときは見えなくてうまくカウンター狙えないので竜剣メインのバッタになってる 死にたくてセミしてる訳じゃないし、今この場を全力で生き抜いた結果として最後は儚く地に落ちる
そういう生き様がセミなのだ 傀異イソミネ亜でよくやらかすね
わけわからんモーションでむちゃくちゃ範囲広いんで、腹立って貼り付いて蝉死
どーもサーセンw 蝉死常習犯は血気で血吸って回復してないのか???? 2だというほど回復しない
なぜかフィニッシュで回復するときとしないときがあって安定しない
爆発が別の部位に吸われてるっぽい 激昂スキル試してみたら効果も見た目もショボくてガッカリしたわ
サイヤ人みたいなオーラ出るとか明鏡止水とかオーバートップクリアマインドみたいになれるかと思ったのに まったく同じ性能なのに大剣では最強格、スラアクでは産廃のカムラ武器
武器種ごとの違いが出てて好き 今回武器種毎に色んなモンスの使われてるよな
ラスボス武器は大体強い所多いけどそれでもナンニデモなバランスになってないの凄いわ ナズチは頭にセミしてマーカーやるんだ
空中浮遊したのち叩き落とせて楽しい >>401
ライズ初期はどの武器もディアナルガばっかだったな
スラアクはコンクエスタとかベリ斧とか割と色々使われてたほうだったけど マガイマガドはソロの方が安定するね
火力高過ぎだからパーティーで強引にラッシュしようとすると即死する
しっかり鳥集めて少し遠い間合いからコツコツやると勝てる 童貞マガマガは開幕確定で突っ込んでくるからシビレ罠置いて一方的に握手会出来るんで大好き >>403
消えたナズチにセミしてここにいるよーって楽しよね エルガドのせいで吸血ゼミとかいうおぞましい存在が生み出された 怨嗟マガドの初手突進をカウンターしてから連続技最後の落下攻撃を避けて頭殴ると脳汁出る 刃鱗ヤーステがログ出る度に気持ちよすぎて無駄にヤーステしまくってしまう 闘技場エスピナスで
入れ替え技のチョイスが余りに酷くて発狂してしまった
明らかな嫌がらせだろアレ
その後ヘビィ担いだら一瞬でS取れて泣いた >>418
闘技大会エスピナスはカウンターの練習台やぞ
カウンターだけでSとれる 他の武器から渡ってきた身としてはスラアクは水属性がちゃんと強いの凄いわ 闘技エスピはカウンターでお手軽にSだよ
カウンター以外の攻撃しなくてもいいレベル 闘技大会エスピナス被弾しまくりでも3分で倒せるぞ
カウンターあったら割と何が来てもS取れそう カウンター楽しいんだけど成功したあとの位置取りがうまく行かないんだよね
突進系だと通り過ぎちゃうし咆哮や猫パンチだと腹下潜っちゃうんだよなぁ というか闘技エスピってヤーステカウンターと竜剣チャージャーじゃなかった?
そこまで酷いチョイスじゃないと思うが金剛使いなのかな? 竜剣チャージャーといえどそっちは圧縮でカウンター側に零距離とかいう訳分からん構成だった記憶 >>426
そういうことか
蒼の方は使わなかったからそこまで考えが至らなかったわ… 絶対にパンパン竜剣戦法で倒させたくないという強い意志を感じる 開陽ばっかり話題に出るけどルナルガ防具ってどんなだっけって見てたら匠挑戦者護法か
もちろんそのまま来る保証はないけど匠挑戦者なら幅が広がりそうね
護法も地味に便利だし復活して欲しいわ 変形3距離2が当たり前になりすぎて闘技場でスラアク使うとストレスしか無い 🦀かなぁ
物理で殴るスラアク少ないから悩ましいよね対バルク
カウンター上手くないけどバルクはテレホンパンチ多いから思ってたより何とかなる
後は龍耐性がガバガバでないなら案外乙らない 怨嗟マガドは開幕落とし穴置いてマガドに背を向けてカウンターするとちょうど頭の前に来るの好き
たまに腕に引っ掛かるけど スラアクは会心の恩恵があんまり感じないので、
いっその事弱点特攻を切って匠業物付ける方がいいのではないかと思うのですが、
実際どうなんでしょうか。 レウス延髄剣のおかげで下手くそのおれでも怪異オロ神様を8分くらいで倒せるようになってきます
ありオロ神様これからは蟹担ぎます >>434
カウンターとれるなら攻撃力の高い強撃
頭狙えるならリコン
とりあえず倒すなら何でもいい 会心の恩恵ってもダメージの大半は本当てなんだけどね
変形二連ループとか
超会心は重いから優先順位低いってだけで弱特は簡単に付けられるから優先順位高いのよね マスターバルファルクなんも分からん
活性前はカウンターガン待ちで活性中は基本通常攻撃で立ち回って連撃途中にカウンター挟むとかそんな感じなのかな >>434
非怒り時なら龍以外はそこそこ通る
怒り時でも吸気中の胸には水と氷は25通るので蟹かクシャ セミ竜剣楽しいけど竜剣部分がいいところに飛ばないことが結構あって悲しい… 物理だけ考えるならボルシュ、ガブラス、デルクスあたりかね
カニはスロ2-2が売りだけどボルシュとガブラスはほんの少し下の水準のスロはついてるからほぼスキル変わらないし
神おまがあってスロ1-1でもスキル盛り切れるならデルクス ハイリュビリオンでも充分かもだが >>447
すまんデルクスの物理期待値ボルシュと一緒だから無いわ 属性のもうちょいいいの出てくれねえかな
百竜スロット3と武器スロ3か22くらいほしいわ
特に雷 フルフルは変形してるのが斧か剣か分からなくてマジで使いづらい >>406
あー思いつかなかったなソレ
ビビリなのでクナイとか投げてた なんか最近カウンター使わなくなったから開き直って百竜2でスラチャヤーステ運用してるわ
百竜3組の見た目飽きてきたし ウォシュレットと🦀あたりが物理扱いした場合の筆頭として出てくるけど、匠で紫だした場合は🦀のほうがいいんだっけ?
前そんなレス見たような見てないような >>453
操竜の達人、鉄蟲糸技強化「待ってて今行く」 開陽は物理性能がダイカイタイくらいあればいいよ
テンプレスプシのQ&Aの何にでも武器は?の欄に
ダイカイタイとタナトスサーペントが候補に入るような状況さえなんとかなればいい
本当にナンニデモ開陽になられても困るし ダメシミュの使い方よく分かってないけどからくり相手にしてやってみたらウォシュレットのほうが少しダメ高いのか アカム来ないかなあ
そんなに強くなくても使うよヘビロテするよ 希少ナルガ武器はぶっ飛んだ毒瓶になるのも面白いと思う。 傀異錬成で百竜スロ拡張できるようにならんかな 攻撃力少し落としてもいいからさ
カムラノとかマガドとかメルゼナとか使いたい >>242
わかる最終ウェーブでの英雄の証XX verかっこよすぎてほんと好きだわ
そういう意味では今回の英雄の証もなかなか良曲生音で聞くの楽しみだわ そうかウォシュレット匠積んでも紫出ないのか
失念してた 強撃一通り作ったけど強属性のが若干スロット優秀なんだな
属性も作るかなあ キマロエーみたいに斬れ味紫で長めなら業物でいいけどそれ以外は剛刃だな 傀異ミクニでセミ戦法したらほぼ毎回途中で地面かどっかめり込んで剥がされるしパンパン部分何故かヒットしなかったりするしで散々だった 剛刃はチャンスタイムに切れ味落ちた時のこれどうしよう…感が凄い
いや白そこそこ長いならそこまで困らんけど 神おまを求めすぎてどんなおまが欲しいのかわからなくなってきたオロ…… >>472
高速3距離nスロ32
高速3蟲3スロ32
の2種類持ってるとほぼカバーできるよ 色々ダメシミュとかしてて今更気付いたけど大事なのは紫ゲージの維持だったんだね
攻撃やら弱特やらが一つや二つ下がろうとも紫から白に切れ味が落ちる事に比べたら誤差だった 回避3スロ32あるけど距離じゃないんだよなあ
快適装備にしかならん 血気セミの安定感ハンパないな
犬のお陰もあるけど適当にカウンターとセミ擦っててもメルゼナ4分切れるわ 虫3ある時のスラアクはカウンターし放題でミスっても大丈夫だしめっちゃ強いけど虫2になると一気にキツくなるね ナルガ希少種の尻尾にセミしたら毒棘で一瞬で削られそうな気がするんだが ところで君たち花飾り?みたいなやつは何をつけてるオロ? >>474
白攻撃7と紫攻撃4がほぼ並ぶから紫より白維持のほうが期待値高いって一般的には言われてるよ セミ戦法込みなら剛刃が最適だと思う
色々なゲージの消耗が激しすぎるから、研ぐの面倒とか言ってられないわ
ただ、セミだと危険な相手を地上で狩るなら、業物や匠も候補になってくると思ってる 現状毒はあんま出番ない感じ?
汎用装備としても離婚には勝てない的な
クシャには毒と思ってたけど今回はそうでもないのかね >>480
白側に属性5ちゃんとつけろ下手な嘘つくな 今作は全体防御率低めで体力高めに調整されてるから毒や爆破は弱いんだオロ~ 火力優先で組むとコスト的に剛刃に帰結する
快適さを盛るなら業物も良いけど3にしないと働かないのがツラい 古龍には減気ビン効果微妙ではあるけど結局他の選択肢が各強属性揃えるかカニ物理特化かだからそれまでリコンを担ぐことになるという 那須武器に攻勢レギオスに剛刃付与とかはアプデでやってくれると思う マキヒコ剣斧でパンパンセミするの楽しいよ
研磨術鋭3、剛刃研磨2(3にしてはいけない)、攻撃7、弱特3の組み合わせでひたすらパンパンセミするんや 体験版のとき毒強いって言われてたけど結局微妙だったの?
使ってないから知らんが >>473
1つ目はまだしも2つ目は存在しないおまじゃね 連撃が付いてる以上攻勢研磨術あたりも怪異強化で付くからここらへん考えるのはアプデ後で良いや ナルガ武器で会心100達人芸作ったけど使ってない… 花結で思い出したけど新しい花結が手に入るガチャの夢みたわ
ランダムで攻撃最大値とかスタミナ最大値が付与されるやつ
多分公式Twitterの🐚🦑ガチャのインパクトがあったんだろうな 会心盛り盛り達ゲイでセミやってみたけど思いのほか有りだと思った
白50でもエリチェンまで持つよ
弱特だから弱点狙う必要はあるけど あれ結果的には装備組みやすくなるからプラスで嬉しい反面
いま一生懸命組んだ装備が大体過去のものになるのは確定したからそこだけが複雑だ >>491
バルファルクに心眼タナトス担いでるけどそれなりに強い…と思う
心眼と毒でどこ殴ってもそれなりにダメージ出るから楽ではある 怪異強化って強いスキルほどデメリットもあるって感じになりそうだからなぁ
スラアクは見切り7超会心を目指すより回復UPや耐性を付ける方が安定して強そう 砥石高速外してお魚さん使ってたらついになくなってしまった
何とぞドスキレアジも交易船のラインナップに… ナルガ武器は本当にあれこれいじったけど
ルナルガまで保留って結果になった >>483
ハンターノート見たらわかるけど
今回毒が有効な敵ってのが本当に少ない
シャガルが突出して弱いってぐらい てかスラアクは高速変形やら気絶耐性やら必須級の便利スキルが多いから
これらを怪異強化で付ければ後は脳筋構成でいいんよな
スキルランク低いやつは付きやすいとかあるだろ多分 >>503
それしか無いんだよな…
釣るのやっぱつれぇわ 匠剛刃なのに何故かいつも戦闘前の儀式を忘れてしまう痴呆だわ
ガルク乗って敵が見えたら忘れてとびかかってしまうんだ >>508
ドスキレとかタマにしかでない上に1ことかだからな 逆にエリチェン時は研ぐ▶︎研ぐ▶︎研ぐを永遠に繰り返してるわ
直前の1回でいいのに 昔のモンハンと違って釣りが簡単になり過ぎたせいで
特定の魚を誘う団子や釣りに関するスキルが無くなったのが悩ましい。
溶岩洞のBC付近でずーっと釣りするのが効率いいのかな 面倒だけど交易のとことフクロウの巣2つちゃんと回ってたら釣らなくても結構貯まるよ
スラアクしか使ってないならこれでもマイナスになってくと思うけど 息吹も一度つけたら外せなくなる呪いの珠なんだよなあ
毒消しとか裂傷とか快適すぎる >>492
翔蟲って第二スキルでも3付くんじゃなかったっけ? 逆にほぼ必ず伏魔逆恨み5か狂竜業鎧のどっちか付けるから疾替えできなくなってせっかく作った息吹珠使ったことがない… >>522
マジか
と思って見直したらマジだったすまぬ
同時に求めるおまが増えたちくしょう レウス斧とオロ亜斧でバルク比べたが俺の腕じゃあまり時間変わらなかった
何が正解なのかわからなくなってきたよ >>517
オトモ広場とエルガドの2つね
移動する際に長めのロード挟んじゃうけど
どっちも5回で満タンになるからタイミング合わせておくと良い >>525
攻撃3翔蟲使い3S1-1持ってるけどこれに3スロがついてたら理論値だったんだな
いやまぁその3スロの有無が死ぬほどデカいんだが 強属性5本と装備何とか作ったぞ
あとは皮あつめて属性珠をIIからIIIにするだけだがカイイカミドロ作った奴は反省して欲しい
まあでも俺のヘボおまでも共通で
攻撃7属性5匠3剛刃3高速3持続2距離1〜2砥石3気絶3ひるみ1血氣2
ができたから満足
これでもまだMR60ぐらいなんだけど100遠いよ >>530
ミドロは爪では?
皮はフロギィとかじゃ オトモ隠密隊がちょうど5クエストで帰還するからフクズクの巣タイマーとして優秀だよね >>531
いや、単に天鱗集める時原種じゃなくてカイイカミドロ行ってただけ
カイイカ素材はどうせ後で死ぬほど必要になるだろうと思って行ったけど死ぬほど苦労した上になかなか天鱗出なくて禿げそうだった >>528
毎回片方だけ取ってたわ。
両方ともクエストごとにたまるんだな。 天鱗集めは盟友クエに行ってるな
盟友にかいいか追加して欲しいわ 爪勢の中ではオロミドロが1番狩りやすい派が圧倒的多数という事実が1番恐ろしい 里のフクロウの存在忘れてたわ
都会に染まっちまった 里でゲーム終了するとタイトルも里仕様になるからたまに里帰りしてる 里帰りして巣漁ってクエスト出発したら里帰りしちゃうんじゃないっけ?
流石に面倒では >>538
ヤツカダキのほうが圧倒的に楽だったなあ
ミドロはずっと慣れんままだ
永久に尻尾パンチくらう エルガドの雑貨屋の声がめちゃくちゃ気に障るから里に帰ることにした >>544
位置が近づいてもリロードはいるのはかわらんだろw 死なない事故らないって意味ならヤツカダキだろうけどアイツ体力高いし肉質のっぺりしてるし戦闘が平坦過ぎるのよね……
戦ってて面白くないから爪はオロ狩ってた エルガドの雑貨屋ってオボロ?
鯖太郎が声当ててるのか?あいつって 業物の良おま出たから今まで匠で紫だしての剛刃だったけど変えてみたいんだけど強撃で白ゲージ運用でいいの? アプデでヤツカダキスラアク来い
亜種でもいい
お願いだ お前は禿げてる!俺は禿げてない!
がスラアク担げばそこになんの違いもないだろう! >>563
愛などいらぬとか言った人みたいな強がりですね 物理倍率
白1.32
紫1.39
強撃1.15
属性倍率
白1.15
紫1.27
強属性1.45
紫ゲージの恩恵は属性の方が大きいが
強属性で紫は匠が重い
理想は匠3+属性強化+切れ味ケア
強化持続切れるのがせめてもの救いか オロミドロの溶解液まみれのスラアク民がフサフサなわけないんですよ ロンディーネ一式に心眼つけて金剛のスーパーアーマーで殴るのが快適すぎて、火力特化の装備構成を考えられない >>572
強化装甲(ズラ)を攻撃し続けると弱点が現れるタイプの敵じゃん
グラビの腹かな? ろんでいぬの胴愛用してるが、あれ重ね着で使う場合絶妙にダサいな
首周りが色固定な上になんかお花みたいに見えてきついわ
スラアクになんの関係もないが 強属性は多少ほかの削っても匠剛刃紫推奨じゃね
オロミドロ2種はそうしてる 快適装備使うと他の装備に戻れなくなっていってしまう
供応つけてえよぉ…4スロあたりでくれよぉ >>577
そう、まさにこれ
結局黒か白かを基調にしないと首もとの白いのが悪目立ちしちゃうんよ セミガンガンした方がいいから匠業物より剛刃研磨のがいいだろうしあと狂竜症蝕も血氣なしだとスパアマ受けの多いスラアクではちょっとキツいし血氣積むかそもそも抜いてもいいんだけど
開幕儀式増やしたくないし無理な立ち回りをしない戒めとしても狂竜症蝕を採用したんだし改善できるがなんか気に入ってしまっている >>577
あ、ちなみに俺はその色合いと雰囲気好きやで >>579
惜しいな、あと一歩だったか
俺も蟲入りはあと1スキル分で理想値なんだがレア度Cは4スロおま来る可能性もあるしそこまで必死にはなってない カニにあう夏らしい見た目装備
ユクモ胴ブリゲイト腕巫女腰巫女足
これで赤白に色整えればイケてない? >>584
ユクモ胴好き
そろそろおしゃれ重ね着作るかな 血気スラアク使いたいんだけどどのスキル抜けば良いのかわからんな
速変は言わずもがな攻撃も7維持したいし剛刃ないと発狂するしビルド教えてたもれ 供応外すかと思って代わりに付けられる火力スキル検索すると挑戦者3伏魔1狂竜1のどれかが付くんだけど無難に挑戦者が良いのかな >>382
セミした後にしか使えんぐらいならやっぱり俺には死技だからいらないかな
セミ魅力出し好きだけど多用したいとは思わんし
変形コンボ叩き込むのを楽しみたい >>590
攻撃7高速変形3剛刃3砥石3血気2破壊王2距離1をベースにして自分のプレイスタイルにあったスキルを詰めればいいんじゃない? 竜剣はゲージめっちゃ伸びるから出だしで普通に使うのも良いぞ 伏魔は使うならほぼ血氣も必須で重い
狂竜症蝕はコスパいいけど血氣も推奨、血氣ないとtaでもやってんのかってくらい使いにくい
供応つけてるような快適重視な装備なら挑戦者が無難 竜剣でゴシャミツネナズチなんかのブレスを避けてそのまま攻撃出来ると楽しい >>590
変形2距離1スロ21使ってるけどレウス武器で攻撃Lv7, 気絶耐性Lv3, 弱点特効Lv3, 剛刃研磨Lv3, 高速変形Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 血氣Lv2, 翔蟲使いLv1, 回避距離UPLv1, 連撃Lv1, 火属性攻撃強化Lv5
がスロ余りないけど組めるよ
変形2スロ221と同等だから近いやつで似た装備組める
匠やるなら属性削るか連撃削るか連撃残して攻撃削るかとかじゃね
その辺はビン次第 ゲージの伸びや空中回避に使えたら気持ち良さそうやね
アプデまで日数あるしどんなもんか触ってみねば >>596
ああスマン供応の必要性を感じなくなったので抜いて3つのどれかが付けられるってことなんだ
アドバイスありがとん 普段から狂竜血気なしで使ってるけど特別困ったことはないな セミ竜剣のDPS知ると使わない理由が無いからなぁ
咆哮に対しての択が充填カウンターと前転以外に増えるのも良き 🦀を物理最強スラアクに仕立て上げようとスキルシミュに睨めっこしてるけどなかなか上手くいかない
俺はただ攻撃7見切り7弱特3超会心3が付けばいいだけなのに 攻撃3怯み2スロ3を拝領した
サンブレ稼働からずっっとマカ錬金回して使えそうなのがこれくらい
ほんと確率ヤバすぎ終わんねーじゃん >>604
スキル数増えたし母数も多いからそうだろうとは思うけど、無印ライズのマカガチャと比べて妥協護石ですら出る確率が激減してる気がするよな バルクスラアクは火力がやたら高いから血気1でも十分回復するな >>593
>>598
お二方ともありがとう匠要らずの武器で蟲と持続あたり削って入れてみることにするよ ダウン確定強気の零距離ぶっぱとかするとき普段ならど根性ラインは保っててダウン後もそのまま攻め継続できたりするんだけど狂竜使ってるとワンパンライン入って回復するかオワタ式するか死ぬかとかいう場面が多いんだよね
それ警戒すると零距離が打ちにくくなる そういや今作って滅龍ビン全然話題にならないけど息してないの?
武器がダメなのか仕様自体がダメなのか 強属性は属性強化5匠3剛刃3と付けれてたけど
強撃は業物3翔蟲3強化持続1でいいオロ? >>612
アルパクラウンは集会所全部
宝冠は盟友と重要調査全部 すみません スラアクに入門しようと思ってるガチ初心者です。他武器同様、汎用武器を使うより弱点属性でスラアクを使い分けた方が強いですか?誰か教えてください >>615
強属性なのか強撃なのか
まずはそこから調べろ >>615
今作のスラアクで何でも汎用物理武器で行くのは
弓で同じことしてるようなものだぞ >>603
蟹なら
攻撃7見切り7弱特3超会心3変形3蟲3距離2連撃1ひるみ1で最大1スロ5空きまでなら行けた
持続とか気絶耐性とかの快適スキル切ってるからストレスやばそうだけどな 高速変形3供応1スロ③①
これはスラアクなら神おま? >>615
強いかどうかなら属性特化の方がいい
ただスラアクを試しに使いたいってくらいなら汎用装備で慣れてから属性作るのでもいいと思う 最初はリコンで操作なれて強撃か強属性か好みで使い分けろ リコンの良いところは相手が疲れてくれるから死ににくくて慣れやすいところ スラアク始めようと思って、テンプレに素晴らしいwikiがあったから訓練所で触りながら各モーションと派生覚えた後にさあ実戦コンボ確認するかって段階で絶句したんだけど、
強化叩きつけとかルート考えて変形二連斬り上げから三連斬りから変形二連斬り楽しそうとかそういうの全部忘れてZR連打でいい武器なの? 猫スラアク大好きだから野良で猫持ってる人来来るとお揃いで大歓喜する 挑戦者って強いよな?
火力スキル悩んだらとりあえずこれにしとけば間違いなくね? ガシャガシャしてるだけで使いこなせてる気分になれるのが他武器には無いスラアクの良いところだ 尻尾切ってコロリンして顔面セミが好きすぎて破壊王が外せない ライズで拾った護石のおまけの距離2がにくい
距離1で遊びてぇんだ俺は! ガシャがしゃすらせずに剣で歩いてAの次にXで斬るループコンをやるやつが居たり、下手なやつって下手なまんまなんやなぁとは思う 通常時は変形2連ループかZRガチャガチャやってるだけでいいから正直操作一番簡単だよな 剣鬼使ってエネチャ使って剣振り回してた頃も結構懐かしい ミドロ麻痺らせまくってめっちゃ楽しかったわ
属性解放しか狙わない外人さんだったけど ヤーステ後の謎硬直なんなんあれ、滑るようなモーションでもあれば納得できるがいきなりピタッと棒立ちするから違和感すごいw
ヤーステ後の位置取りさえよければ変形攻撃でスムーズに動けるけどさ >>629
さすがに変形連打では弱いからそこに二連斬りとか二弾変形とかをゲージ状況等に合わせて挟むんだけど覚えるコンボルートはそう多くないから触ってみてパンパンなりカウンターなり好きなことを覚えていけばいいよ。
覚醒さえしてれば勝手に火力は出るから >>631
なお🐚🦑の大きな稼ぎ時の鈍化は疲労状態 今更だけどなんでサンブレになったら属性強くなったの?
単純に強い武器が無属性にないってお話? 剣のXAループはたまにやるわ
尻尾破壊したいときにAからのZRは別の部位に吸われる >>7
そういや二段変形→剣三連のコンボはどれくらいの順位なんだろうか
斧ぶんまわし2回のロスと変形の少なさで不利には見えるけど 当時強くて今も強いのってやっぱり強撃連中だよな
リムズもカンナリもいなくなっちまった ワイヤーカウンターだと開幕金色翔蟲から野良モンス操竜狙いにくいね
儀式多いからもにょる >>648
カンナリはフルマークより火力出るから二段変形差し込める隙のある相手には担ぐけどね ゼロ距離で地面や壁に埋まって強制離脱させられるのが無ければなぁ
あとボスがエリア移動を決めた瞬間?も強制離脱させられるのは止めて欲しいわ 強撃はライズでも上手く使いこなせれば強い(でもめんどいし他と大きくは変わらんから他担ぐわ)って感じだった
それが使いやすくなって変撃竜珠とか言うの出てきたらそりゃあね
まあ強属性は超インフレ貰って対抗できてるけど、特殊ビンは減気、というかコンクエ以外空気になったな zr弱いって言ってる人いるけど変形2連まで繋がらないとか2発目が弱点以外に当たるくらいならzr連打のほうが上になる程度には強いぞ
最大値なら2連コンボしろってのはそうなんだがzrからセミ竜剣でも十分 オロミドロ教から脱退したいのですがおすすめの宗教ありますか >>656
強属性がもらったっていう超アッパーってどういう要素なんだ?
理屈とかあまり覚えずに使ってるからそういうの詳しくない バルファルク今んとこ変形攻撃とカウンターしかしてないけど立ち回りの中に零距離ねじ込めるか…? >>659
単純に強属性の武器の性能が上がったって意味
D=イレクトロとか上位の時は属性の代わりに攻撃力と斬れ味がアレで沈んでた >>659
強属性がってより属性そのものが高い環境って事じゃね?
オロとか属性強化5で97とかだし >>661
ああ確かに属性値もマシマシだし斬れ味攻撃力だけ見たらどれ使っても良さそうに見えるもんな
そういうことだったのねサンクス
強属性ビンだけの特別仕様かと勘違いしてたw XAループとか偏見2連ループとか簡単、とか言うけど3~P3とかぐらいまでは
マジでX連打するだけで縦ループが最高DPSだったんだぜ
あと解放はロマン砲で使っちゃ行けない扱いだったしな これからアプデでどう変わっていくかだよね
スロも変えられて今の3スロ武器がお亡くなりになる可能性もあるし >>660
TAみたらバルクビームのときに頭に零距離ぶつけてたわ
あそこ安置なのな スラアクはセーラー腰外せなくないか?
呪いの装備と化してる 激昂ラージャンに属性充填カウンターするの気持ち良すぎだろ!!
よくビームにわからされる模様 バルクにDとかYとかダルクメルツェ担いでくる奴、結構見かけるようになったけど、肉質特性理解してるか? 供応マンなので、セーラーフードかブリゲイドアームの呪いかかってるわ カウンターしたあと無敵時間以上にスーパーアーマーで硬直あるから
タイミング間違えると次に放たれる多段ヒットする攻撃に突っ込んで動けないまま死ぬんだよね 射撃犬採用したら挨拶代わりに竜剣を咆哮で妨害されまくる
犬までカウンター練習しろっていうのか一部の予備動作から発生早いか遅い奴が慣れない 高速変形3持続2 3-1-1
とかいうオロミドロの化身みたいなお守りでたわ >>672
ダルクメルツェはハンターノート見てすらないマンだけどオロミド武器担ぐのは武器選びに悩んだ上での選択だろうから許してやって
お前がだらしないのが悪いんだぞ斬虎改 なんでもリコンマンより考えてるから許してやってほしい >>629
2つのゲージ管理するには変形連打だけだと足りないので
飛天入れて覚醒早めたり
斧ぶん回してスラッシュゲージ回復したり。
どれも大振りだから結構アドリブが必要
間合い取るために切り下がったりね。
ゼロ距離解放突きも使い始めると
ゲージ管理ミスって目前リロードとか棒立ち解放とかやらかすので
時々に応じた技入れる事が重要 >>668
あれかんたんに見えて遅くちゃもちろんダメだし、早くてもビームの中飛び込みそうなんだがその場合竜剣で避けれるのかな? >>672
覚醒強属性>未覚醒強撃なので覚醒もたつくぐらいなら高属性の強属性担いだほうがいい
頭殴れないならリコン担ぐ意味もないしな >>672
覚醒強属性>未覚醒強撃なので覚醒もたつくぐらいなら高属性の強属性担いだほうがいい
頭殴れないならリコン担ぐ意味もないしな はぁ見た目がイカすスラアクは軒並み百竜スロが2で辛いわ
スロっとプラス調整して バルファルク龍以外しっかり通るのになんでDやYだめなの? >>684
理論値なんかこれ
2スロ2つとかのほうがいいと思ってた それもこれも全部あのハンターノートって奴のせいなんだ! >>690
ハンターノートは全部説明してくれないよ
バルク特殊だから >>691
強化持続がついてる時点で2スロが二つは付かない バルファルクは属性効かない時間長めだからうるせえ強撃使えはわからなくはない
カウンター面倒だから強属性もわかる 他の武器種だと百竜スロの穴とか気にせず使えるんかな ノート見ると爆破が有効になってるのが結構な罠のバルクさん
爆破ダメージ低すぎるのはバグだと言ってよカプコンさま バルクは多分戦ってて一番楽しいモンスだけど、そう意味では気持ちよくなれない
とりあえず蟹担いでるけどモヤモヤする 属性スラアクは怒り時に使えない
毒も爆破も弱い
カウンターうまく決められないので強撃もダメ
じゃあリコン担ぐよね 正解がわからんけどハンターノート嘘なのかよずっと騙されてたわ
他にもハンターノートに嘘書いてあるやついたりするのかもしかして… >>697
スラアクほど百竜スロで呪われては無いっぽい 昔は怒りでも首とか胴体に属性通った気がするけどライズで消されたよな
そんなに貫通属性弾が怖いのかよ いやカウンター自体は、バルク範囲攻撃広いしタゲ散ってても予備動作大きいから、高出キープはそこらの大型より簡単じゃないか >>705
カウンター決める能力と頭当て続ける能力は別なのでギリギリセーフ >>705
リコンは疲労だけの一発屋じゃないんやで 嘘は書いてないけど、本当の事をUI的に全て表記出来ないって感じだな >>705
疲れはしないが減気怯みはするしスタンは取れる ティガとかナルガとかディアブロスとかが情けねぇから無属性もリコンでいいやってなるんだよな 素材は下位上位MRそれぞれ表示できるのに
肉質は通常時怒り時その他いろいろ表示できないの意味わからん リコンというか道中コンクエ使っててゴルム斧わざわざ作る必要ないよなあと思ってしまった
性能似すぎてるわ ハンターノートは昔のほぼ無情報よりは大分進化してるんやけどね
中途半端に情報あるぶん他の媒体で調べなくなったのはありそう ゴルムは匠4で白の匠5で紫とかなら覇権取れた可能性 >>695
そーなんか
ただのゲームにとんでもない運をつかってしまったわけか。。。。 心眼使う場面あるなら明確にコンクエスタ超えるくらい
白運用するくらいならこっちだとは思う ゴルム武器は餓斜ン牙王の大解放並に物理を盛るべきだった まあぶっちゃけ毒や爆破なんておまけでいいんだけどね
物理性能さえ高ければ まあXX以前からやってるユーザーは当然把握してそうだけど、ライズサンブレイクでバルファルクお初ですという人たちは、知らなくて仕方ない部分もある
他のモンスと違って、全く変わるからなぁ >>720
表がどっかにあるけど、ランクS、ランクAのスキルは現状では3-1-1か4-0-0しか付かん
4-1-1もデータ上は付くんだが今はロックされてて4-0-0になる
強化持続はAで第一スキルについても第二スキルについても2が最大で
高速変形はランクBで第一スキルは3、第二スキルなら2が最大 怒ジョーバルクアルバ辺りの形態によって属性無効にしてくる連中嫌い無撃寄越せ >>679
神おまチェッカーのスコア999999999999999999999999999でわろた スラアクデュビューなう
3スロ強属性斧の性能みんな似てて装備使い回せていいなw 血氣ダオラが強すぎて激ラーがヌルすぎる
こいつのtaで一番難しいの捕獲タイミングだろ >>726
詳しく説明してくれてありがとな
おれもなんか前表見てよくわかんねってすぐなげたけど
今説明されて理解した
>>728
あのチェッカー2万ポイントこえたらみんなそれになるぞ 3スロ強属性ウルクだけ弱いからアプデで氷斧追加して欲しい 氷属性300くらいのエクサフロストアンバーを実装しろ >>734
ザザミは頭狙いが割と爪に吸われたからコンクエスタと差し替えもなくはないと思った >>732
黒兎剣斧になってパワアップするから待ってろウサー! 数日前にも言ったけど睡眠無効つけて属性特化亜神担いでドスバギィタコ殴りが一番楽 黒龍剣斧とかブラックハーベストみたいな黒いスラアクが大好きオロだからアプデか何かで来ないかなぁ
せめてブラックハーベストだけでも
弱くてもいいから是非... >>739
オトモが仕事してくれれば無効すらいらないんだよな >>740
禁忌のモンスターはなんかしら来るやろ
ミラオスだったらドンマイ ドスバギィのためだけに猫に異常回復の壷は多分あり
あれ受けた瞬間置くから相手選べばめちゃくちゃ強い >>743
流石になんかは来るよなぁ
期待してて良いよなぁ 龍の強撃ビンスムラ長百竜3が来るならミラボでもミラオスでもアルバでもなんでもいい ヘビめっちゃ有能だよな
ゴアとかシャガルとかの救援に当たった時は寄り道してヘビ持って行ってあげてる
野良だと克服出来ずに発症してる人が多いからな 多頭クエだと属性スラアクめんどくさいから物理強撃持ってくけど属性スラアクのビン追撃ダメージに慣れてると強撃めちゃくちゃ弱く感じるわ MR3まで上位装備で来たけどキツいから更新しようとオロミドXの頭と胴だけ作ったものの、スキル悩む
集中って今回切ってる人いるけどなくても良いの?
腰をラングロにして高耳付けるか悩む
強化持続3、回避距離2、光速変形3、業物、ひるみ軽減1は入れてるけど他に付けた方が良いのありますか?
緊急終わったらMR4になるんだけども >>749
集中なんか入れる意味がない
スラッシュゲージはそもそも二段変形すりゃいいし
高出力はカウンター一発だし >>749
火力は2スロに攻撃467のいずれか発動させて他は防御4以上発動させたら被ダメかなり減る >>749
集中は効果薄いしそんなに優先されない
というか耳栓も別に…生存スキルなら気絶耐性とか? ぶっちゃけ緊急クエを越すだけなら気絶耐性とか生存スキル盛って高速変形つけるだけでいいと思うぞ 光速変形って書くと認識出来ないような速さで斧から剣に変形してくれそう ハイパーアーマーやカウンターある以上耳栓はもういらない
咆哮は何ならチャンスタイムだからな 開幕咆哮でカウンターとってよーし殴りまくるぞーしてたら怒り咆哮で耳塞いじゃう もしかして今回のスラアクってガンナー3種には敵わないにしろ近接トップ3ぐらいある? 高速変形は頭にあるから攻撃剛刃弱特匠あたりつけて全身しなしな装備でいいよ 昔からナルガが苦手なんだよなぁ
🐚🦑でヒィヒィ言ってんのに希少種とか安定する気しないな
白ナルガとかトラウマしかない オロX一式に匠と攻撃詰めてラスボス狩ったわ
ラスボス越えないと作れる斧もいまいちだし
その辺はMR防具であればさほど問題なかろうて >>731
そうなんか、自分のやつ最大で19500くらいのしか持ってないから知らなかったわ、博識やなありがとう 納刀2植生学1の3-2-1でも99999999になるし基準が分からない ライトから転職して
基本的な立ち回り出来てきたけどいまいち火力出せてる気がしない ラスボス足が火力面で最高コスパのくせにスロ322と破格すぎて呪いの装備化してる
逆恨み積みたいのとこれまた連撃弱特と欲しい物全部付いてる関係で胴もセットで呪い化する >>764
トップ3にまではいかないんじゃね?
扱い易さ死ににくさも加味したら上位だろうけど 大剣
太刀
片手
双剣
ランス
ガンス
ハンマー
スラアク
チャアク
こうみると近接だけでも増えすぎだな 禍鎧・怨はなぜ匠を捨ててしまったんだ
業鎧で腰だけ採用しても災禍が腐る 弓もボウガンもタックルとか矢切り?みたいなのあるから実質近接 >>775
扱いやすさ死ににくさ加味したら近接最「優」じゃないかとさえ思う、最強ではないだろうけど ゆうてこれに追加できる遠隔ってなにがあるんやってなるよな
石飛ばす石弓とか石飛ばすスタッフスリングとかか
ガンランスは名前聞いたときは遠近両用なんかな思ってたわ スラアクは素直に殴れるしなんなら相手のターン中も仕事出来るから退屈しない けっこう遠隔あるんやな
自分の知見の狭さに悲しみを覚えたわ かつてブーメランがあったことを知ってるやつ何人いるだろうな まあでもボウガンと弓で大体網羅できるよな
基本的に目標をセンターに入れてスイッチする武器がそんなに増えてもなって ブーメランがっ
投槍はアーサー重ね着で実装済やな
あと波動拳も実装済やし カニ斧に似合う重ね着を1時間近く模索していたけどありませんでした
カニ一式ですらなんか似合わない 滅龍ビンのエフェクト好きだから強いやつアプデでくれよ >>803
近接で突いて薙ぎ払ってよし、遠隔で照準目掛けて投げてよし、みたいな新機軸なのは面白そうやけどね スラアクもリロるとき蜂の巣にしてやるとか言ってるから気持ちはガンナーなんやろな >>805
軽い動きの槍欲しいって人結構見るからなあ
モンハンのランスは突撃槍だし >>778
亀だけど伏魔と併用できない関係上アーク・フィリア頭と一緒に着て狂竜1災禍3と併用するためにあると思う >>807
三國無双みたいな軽快な槍モーションって操虫棍が完全にそれなんよね 重ね着はフルゴアにしてるけど
これ古のゆうた一式やんね… >>806
自分をガンナーだと思い込み毎回狩猟に向かうハンターちゃん
想像すると可愛いな >>815
弾詰めとるし発射してもおかしいと思うやつおらんやろって思う マルチで攻撃中に遠隔砲撃で吹っ飛ばされたらブチギレる自信あるよ 今はもうガンスは竜撃砲以外で吹っ飛ばさないぞ
FBFで久しぶりに吹っ飛ばす吹っ飛ばす騒がれてるけど オロミドロといい怨マガドといい、俺がかっこいいと思った防具は何かしら背中についてて、それがスラアクを突き抜ける。
……もうちょっといろいろ探すかあ。 オロが野良で出会うガンサー達、fbfの吹っ飛ばしを理解しているのか密集してたら使わないし使う時はダウン中の尻尾とかだけ狙ってて有難いなぁ
なんて思ったりしたが、そもそも吹っ飛ばし判定自体無くせば全人類平和なのにな、とも思う
属性解放突きのFFのせいでマルチでぶっぱ出来なかった過去作を思い出した KO3連撃1s31とかいうの出たんだけどKOって使える? 最近まで集中が覚醒ゲージの方に効果あるとばかり思っててずっと無駄なことしてた… 爪とか手甲つけて格闘するみたいな武器ほしい
やったことないけどフロンティアだけにあった武器が近いんだろうか 覚醒ゲージにも効果はあるけどワールド時点からそもそも雀の涙過ぎてそれ目的じゃ積まない
そして今回は充填カウンターも変撃もあるので尚更積む意義は無くなった 豪鬼片手は今何やってんのか解らなくなる私
武器のビジュアルは大事なんだなと再認識 >>825
ようつべで集中のLv毎の効果とかを検証しているものがあったと思うから見てみるといいよ
その伸びをやっぱ集中ってすげぇ!と思うか集中要らんなって思うかは自分次第 >>598
今まだMR4だけど今後自分が理想として目指してるスキル構成とほぼ同じだわ
そのくらいのおまなら同等くらいものあるから行けそうかも
もういないかもしれんが気付いたら装備教えてくれ >>831
今年は猛暑で田んぼのザリガニが茹で上がってるそうだな >>827
あるのか…よかった
Wikiか何かでスラッシュゲージに効果あるって書かれ方してたから乗らないのかと思ったわ
ずっとセミ竜剣するネタビルド作りたい 地味に装飾品つける場面でスキルオーバーしてないか確認するためのスキル一覧?画面に行けないの面倒じゃない?
それとも他になんか確認する方法あるんか >>837
それは集中じゃなくて蟲3強化持続で竜剣チャージャーでやるほうがいい >>837
ずっとセミは特別な装備無くてもできるぞ
考えるべきは体力ケアくらいで ずっと蝉のスキルは蟲の強化と気絶無効と切れ味ケアあればいいんでね?
地上で切るの最小限にするためにビンも毒とかにして 初童貞マガド戦でリコン担いで行ったけど、10分以上15分未満程度で討伐出来た
ナンニデモリコン教になりそうだわ >>798
前に出てたユクモ系はなかなかいいと思った 集中動画とやらを探しに行ったらテオの爆破スラアクとかいうゴミをお勧めしてるクソ動画が出てきて草も生えなかった >>835
普通にスキルシミュで良くない?
ラスボスで連撃つけてるから連撃抜けばクリア前でも再現できる
血気の時点でメルゼナ使うのと装飾品にクリア後混じってるからクリア前は属性強化も下がる
MR4で真似するなら頭デスギアオロ、胴ジンオウガアロイ、腕ジャギィランポスあたり、腰レウスジャナフ、脚デスギアとかで血気連撃属性以外はだいたい組めるはず
セミは属性の比重少ないからナンニデモできなくもない >>843
自分は🦀で10分切りできたからやはり🦀が最強だわ
🦀食え🦀 新しく防具生産複数してない限りは防具のポイントだいたい覚えてるから足りないスキル突っ込むだけ
だいたいスロット余裕ないからスロットのサイズで予想もつくし めっちゃある
が
立てるなら今予告して明日以降にやる方が良いかもしれん
この間当日立てて1時間誰も来ずに泣きを見た奴がいた >>629
全部忘れてZR連打でいいぞ
カウンターだけ覚えておけば立派なスラアク使い
問題なく戦えるようになった、一個づつ新しいことを覚えればいい
竜剣とか切り上げとか、なくても全然戦える ようやく連撃がどういうスキルなのか把握した
殴り続けないとダメだし上昇もヘボかった
切ったら🦀に攻撃7付けられました スレに感謝 じゃあPC版で明日と明後日できたら夜に適当に立てるわ
MODについてはチート系をこっちに押し付けてこなきゃなにも言わん 高速変形3連撃1 S3って神おま?
スラッシュアックス使ったことなかったので神おまなら入門してみようと思うんだけど 充分強いから入門しなさい
まずはオロミドロ信仰から始めるオロ ぶっちゃけ連携キメられる隙ってあんまないから変形斬りのみでも充分戦えると思う >>749だけどありがとう
集中切って耳栓もなしで教えてもらったの参考に組んでみる
クリアまではコンクエスタで行けると聞いて武器はそれ使ってた
LT+Bだったかうろ覚えだけも剣モードのケージ回復するの発動失敗してチャージガチャガチャしてしまい、そこに被弾なんてことがよくあるから早く今作の操作慣れたい
あと高速を光速と間違ってすまんかった… 俺も鈍器心眼カオスの脳死ZRブッパで入門してから色々覚えたな 爆弾にカウンター当てるのうまくいかないんだけどなんかコツある? ありがとう!入門してくるぜ
とりあえずリコンなんちゃらってのをつくってみる! 高速変形と連撃って見事なまでのハッピーセットだよな
ピザとコーラのようなシナジー 童貞マガドの最初のムーブはクナイ投げて最初の突進を左側に避けると同時に壁際行って最後の突進をカウンターすれば全段攻撃はいるし高出力になるからオススメ >>863
3つ前くらいのテンプレに簡単なやり方書いてたけど今は消えた 何使っても結局スラアクに戻ってきてしまう
使っててストレスが少ないんだわこの武器 >>863
振り抜いたときに剣の切っ先に爆弾が当たるようなイメージで使うといいよ 咆哮にカウンター それ以外は変形連打コロリン ダウンしたら2連変形
まじでこれだけでいい
セミする必要なし 更に言うなら高速変形3無くても斧と剣使い分ける立ち回りでも戦えるし血気パンパン蝉も楽しいよ メルゼ腰が呪いの防具すぎてきついわ
血氣外したら積めるスキルが結構増えるけど血氣外せない >>863
まずは肉質の柔らかい所に爆弾を置かないと成功しないオロよ
置いたら少し下がってぶっぱオロ 良おま止まりだけど、剛刃2距離2s3が来てようやくスタート地点に立てた気がする。 俺腰はゼクス派なんだけどメルゼ派が筆頭なんゼクスかねえ 血気って部位破壊しないと効果無いから微妙じゃね?と
思ってるがどのあたり推せますかね? >>873
ほんこれ
血気積みやすくならない限り脱げる気がしない 属性スラアクは見切りと攻撃どっち積んだほうがいいオロ? 最初は血氣愛用してたけど最近要らないなって思い始めてシミュでも抜いてる 傀異化相手なら要らない気もするけど特につけるものもない
持続と虫上げるくらい 血氣は破壊してからゴリ押すのに便利かなぁくらいの印象 吸血セミが一大勢力になるぐらいは血気とセミの相性バツグン >>881
虎の巻レベルのテンプレ整備されてるので読んでみてね 血気と破壊王相性よさそうだけど両方積むのはさすがに重いよね >>889
破壊王3弱特2③①①があって組めてたわ ほー、じゃあ快適そうだね
余裕できたら血気検討してみよ
ありがとう フルメルぜで破壊王2血気3だからある意味セミ専用
汎用性高いのは攻撃寄りのデスギアか快適寄りのディグニ そもそも血気はお守りに出ないのでメルゼ胴か腰にしか付かないし
この二つは強制的に破壊王もセットで付いてくるんだから
血気が付いてる時点で破壊王もついてない状況にはならん
破壊王1の場合、2の場合、3の場合があるだけ 体力減少系デメリットスキルをカバーするなら血気2以上は欲しいだろうけど殴ってる間逆恨み発動しなくなるのは普通に困る
ので逆恨み無くても困らない狂竜業鎧にしたけどこれそもそも回復いらなくね?となって血気も無事手放した
伏魔やるならむしろ必要なのは満足感
マジで ランダム救援で入りたいから属性以外が良いな、どうせならカウンターとか練習したいし強撃ビンがいいなって探すとどいつもこいつも百竜スロット2とかでめちゃくちゃもやもやする カニは匠つけないと白ゲージだから結局使いやすいのはレウスになってきてるわ
紫は正義 野良救援🐚🦑マガド2乙済の状況で大鬼火怨み返しをカウンターするとかいうこれ以上ない緊張感を味わった
カウンタージャンキーになっちまうよ ちょうど今血気の使用感どんな感じが聞こうとした所に実にタイムリー
とりあえず組んでみたから人狩り行ってみよう 血気3と2の違いがわからん。どっちもマイセット作ってはいるし試したいんだけどなんか試し切りにいいモンスいないかな 血気使うなら極力セミする事が大事
何だかんだセミはちゃんと使いこなせば火力が出るので
モンスターのターンを無視して張り付いてダメージ出せるので
あと出来る事なら同じ場所に張り付き続ける腕前は必要
壊してない場所は効果が薄いからな
気絶耐性は忘れるなよー 野良救援はBCで着替えるからなに担ぐか考えたこと無かったわ 属性嫌うなら蛇斧でいいんでね?
それか蟹匠
変形ループ多用せずにセミメインなら
百龍スロ2もアリだと思う 連撃ついてる実用レベルのお守りクソ羨ましいわ
ラスボス胴が呪いの装備になってるし見た目も呪われそう 百竜スロ1武器は攻撃力10%くらい上げてもいい気がしてきた 連撃ついた時点で空きスロットは4-0-0か3-1-1に固定されるから
果たしてそんな良いものか?というところはある
攻撃3連撃2スロット4とかぐらいならさすがにすごいが 強属性覚醒させやすいし追撃ダメでかいし強い楽しい
これなら強撃もう少し覚醒させやすくしてもいいんじゃない?って思う 🦀が強すぎて怨嗟マガドの野良が止まらないわ 🦀が全てを解決する 血気付けて狩り行ったけど🐚🦑相手だと豪傑やられのせいであまり意味なかった
古龍とか行かない限り付けなくてもいい感あった 弾道強化のせいで銃モードに変形する姿想像しちまった >>920
エレメンタルバーストするんやで
俺はできないから強撃以外担ぐけど ラージャンとスラアク相性悪すぎるだろ…
零距離→封印推奨、血氣→頭以外発動しない、変形ループ→腕に弾かれる
どう立ち回れと? 弾かれるの以外そんなに相性の悪さを感じたことないが ラージャンと相性悪いは流石にエアプがすぎるわ
あっふぃっふぃか? 剣からの変形斬りが硬化腕に吸われやすいのがちょっと辛い ラージャンは慣れると隙だらけだよな追加モーションの突進は出が早くて怖いけど
張り付いた時に体が重ならないやつは退避も楽だからあんま驚異感じないわ いやちゃんとプレイしてるよ
零距離メインで立ち回ってるから張り付いた瞬間2回殴り+地面叩きつけで体力満タンから一撃で死んだからイラついてるだけ とりあえずカウンター構えとけば素直に攻撃してきてくれるからなラーは
ボディプレス見たいな見てからカウンター余裕で間に合う攻撃もあるし 剣なら弾かれなくね?
尻か頭殴れるなら変形含めたループで腕に当たる位置なら剣縦横ループな感じにやればいいような パンパンするタイミング、いつなら安全そうかを見極めて...
あとはオロミドロ神に祈るだけ アドバイスありがとう
変形ループと零距離しか使わないから剣だけ使ったりして立ち回り変えてみる レウス斧作ろうとしたら火龍の翼幕なかった
今更下位いかなあかんのか 動画とか見てるとめちゃくちゃ的確に竜剣当てる人ばっかだが
モンスター動くからカメラも的確に真正面に常に行くわけでないし
みんなどうやってあんな的確に正面に捉えて突っ込んでいけるんだろ
何となくいるであろう方向に飛ぶとモンスターいなくなってるとか割とある オロはロックオンカメラ派だから竜剣百発百中オロよ
動き回るモンスと相性良いオロ 激ラーは適当に頭しばいたら一生転がってるからひたすらカウンターとセミ擦るだけでも噛み合えば5分切れたわ
>>949
高度にも気を付けると狙いやすいけどそもそも的確に当てなくてもダメージ十分出てる気がする >>949
ぶっ飛んだ後の一瞬でタゲカメ押してる
敵が大人しければぶっ飛ぶ方向見定めて敵を捕捉できるところにカメラ動かしたり
つまり慣れ
あと100パンパンもすれば君も一人前さ 🦀て白50あるから剛刃研磨いらない気がしてきた 砥石高速だけで運用行ける気がする 竜剣の爆発は肉質無視だから無理に頭とか尻尾とか小さいところ狙わずにモンスターの体の中心狙っておけばいい サンブレイクからスラアク担ぎ始めて昨日やっとMR4まで上がったから喜び勇んでカウンター使ってみたけど
咄嗟に出すのがむず過ぎて辛い
どんな攻撃でも回避しようとしちゃう癖が抜けるまで時間かかりそうだわ あまりに高いところから竜剣すると敵を超えちゃったりするからワンテンポ置いて突っ込むのがコツとか前にスレで教えられた記憶 デストロYに火属性強化5と炎王竜の魂2を合わせると火属性が100を突破するな。
属性の暴力!! >>956
俺も全然使えてない
ワイヤーステップみたいに即時発動だったら良かったんだが >>956
殴る回数を一手減らして
カウンターを振りかぶって、モンスターの投球をセンター返し
百竜スロにオロ亜の加護を詰めとけば
だいぶ長く構えてられるし
誰かが言った野球ゲーはとても上手い例えだわホント ココ最近前スレへのリンクが増えていくバグ?があったから消しておいたオロ ライズでお世話になった武器の強化系がことごとく百竜スロで割を喰ってて開発の逆張りぶりを恨みたくなる
ギガフログンダリ無明カンダチはどうしてこうなった… 変形竜銖のおかげでゲージ回収が鬼簡単だから、カウンターは咄嗟に出そうとするんじゃなくて、どっしりと構えて出すもんだぞ
ゲージ4割くらいになるまで構えてることもあるわ >>960
乙
ロンディーネさんと風呂入ってきていいぞ >>966
エッッッッッ
正直フィオ姐よりロン姐派だからそんな事言われたらオロのボルシュレッドが剣モードになってしまう 今更だが、スレタイの「変形○○回」よりも「○○変形目」の方がなんか良くないか?
オロだけかな... >>960
乙
カウンターは雑に撃って成立したら儲けって感じに使ってるわ
カウンターにならなくてもダメージそれなりに出るし >>963
その点コンクエってすげえよな、下位からMR終盤まで担げるもん カウンター失敗しても被ダメ軽減してくれて少しだけどダメージもでる
これで自動発動だったらぶっ壊れになってしまうからいい調整だと思う https://i.imgur.com/puLgLS8.png
🐚🦑星4の野良マルチ失敗率の高さを鑑みて全力支援用装備を組んでみた
これで保険金食べておけば安心ね 別に百竜スロ2でも問題なく運用はできるが特効珠の入れ替えが面倒くさいのがな…… 高速変形もビン変形強化もデフォでスラアクに付いてくれれば文句なしなんだよな
いま文句ある訳でもないが 次作は次作で何かあるだろ
XとかXXの時も狩技取り上げられたらとかスタイルなかったらとか言ってたんだし ブシドーやエリアルのお手軽感はたまに恋しくなる事はある
回復ガッツポとか素材周りは以前の仕様にはとても戻れないけど… ブシドースラアクはまじで気持ちよかった
薙ぎ払いフィニッシュがモンスの顔面にフルヒットとかすると脳汁がやばかった >>956
モーション見てからだと大概間に合わん
あれは1歩留まって手を止めて置いとくもんだぞ
咄嗟避けならワイヤーかな 毎回言ってるが次のモンハン全く想像出来ないな
気が早いが楽しみだ 運搬クエは卵見つけたら信号弾上げてアイルーに回収してもらうようにしよう た・ま・GO!た・ま・GO!
た・ま・GO―――ッ!! >>990
通路通るだけの簡単なお仕事だからな
つーか昔の運搬がストレスマッハ過ぎただけとも言えるが
さすがに蟲で飛んでいくだけの今作はそれだけで簡単なのに
密林のはいくら何でもショートカットルートがひどすぎた 圧縮解放はもう少し火力あってもいいと思うけど何なんだろうねあれ
まぁスラアクはたまにどうやっても使い道のないモーションあるからなぁ
斧切り上げとか今となっては邪魔でしかないし このスレッドは1000を超えました。
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