【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形175回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形174回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658138961/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
①突進斬り
隙が小さい。素早く斧:二段変形斬り連携につなげやすい。
斧:抜刀攻撃が弱くなるので、この技をセットしているときはZRで剣変形抜刀攻撃を使おう。
①突進縦斬り
隙が大きい。リーチ・踏み込みが長く、高所の尻尾や、回避距離2ワイヤーステップ使用後などにも当てやすく使いやすい。
斧:抜刀攻撃も強くなる。この技から剣変形攻撃へ派生した際には、二連斬り上げになる。
②属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。ボタン連打で突きを連打し、フィニッシュに大爆発を起こす。
覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
②圧縮解放フィニッシュ
基本的には現環境での採用は推奨されていない。
武器を構え直してから攻撃までの間には、なんとダメージを80%も軽減する強力なハイパーアーマーがあるため、
狙って使うのは難しいが、熟練ハンターなら使いこなす道も……?
③斧:なぎ払い
基本的には現環境での採用は推奨されていない。
なかなかの高威力と広い攻撃範囲を持ち、2・3段目は相手をひるませやすく、また1段目からハイパーアーマーが付与されるなど、
単体で見るとなかなか優秀な技だが、MR解放後に解禁される入れ替え技の斧:二段変形斬り連携が優秀なため、そちらに出番を奪われがち。
③斧:二段変形斬り連携
斧⇒剣 → 剣⇒斧の二連続変形攻撃。1撃目でスラッシュゲージが回復して、2撃目で覚醒ゲージが大きく溜まる。
1撃目後で回避や剣モードの攻撃に派生することも可能。2撃目は後ずさりながらの攻撃になるので注意。
また、スラッシュゲージが足りない状態でも無理やり剣に変形可能な攻撃なので、知っておくと役立つ場面があるかも。
④金剛連斧(翔蟲ゲージ回復速度:中 およそ13秒)
スーパーアーマー+被ダメ50%カットの状態で前方へ突進し、間合いを詰めて三連撃を行う。
劫血やられや血気などと相性が良く、地味な技ながら立ち回りの主軸に据えるポテンシャルがある。
④飛翔竜剣(翔蟲ゲージ回復速度:中 およそ16秒)
零距離属性解放の後に派生する強力なダメージ行動として採用されることが多い。
地味に剣非覚醒状態で覚醒ゲージを大きく貯める効果も有用。
④ワイヤーステップ(翔蟲ゲージ回復速度:速 およそ4秒)
基本的に右へ弧を描きつつ高速で回り込む。ニュートラル状態では左への入力はだいぶシビア。
攻撃からの派生なら先行入力が聞くので左右の使い分けがしやすい。
発生後に回避に派生できない点は注意。基本的にはZRで剣変形斬りに派生するのを推奨。
回避距離・回避性能・刃鱗磨きなどのスキル効果が反映される。詳しい検証結果は【よくある質問】に。
⑤属性充填カウンター(翔蟲ゲージ消費2:回復速度:速 およそ5秒×2)
無敵+ハイパーアーマー付きのカウンター技。入力して構えた後、ZRを追加入力することでカウンター効果のある攻撃を発動する。
カウンターに成功すると、大きなダメージを与えるだけではなく、剣覚醒状態に移行(効果時間を上書き延長可能)できるのが強力。
カウンター攻撃を相手に当てることができなくても、遠距離攻撃を打ち返すだけで一気に剣覚醒させる使い方もマルチで有用。
また、大タル爆弾と併用することでスラアク唯一の睡眠爆破技としても使えるので、興味がある人は練習してみよう。
⑤スラッシュチャージャー(翔蟲ゲージ回復速度:中 およそ17秒)
無敵移動+スラッシュゲージを回復する。任意の方向に移動可能。ワイヤーステップと違い、無敵付与まですこし間があるので注意。
■よくわからない人向けのオススメ設定
① 使ってみて好きな方
② 属性解放フィニッシュ
③ 斧:二段変形斬り連携
④&⑤
《ワイヤーステップ+属性重点カウンター》
《飛翔竜剣+スラッシュチャージャー》
※立ち回りで主軸にするという明確な目的意識があるときに金剛連斧を採用しよう。 ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人もいるので試してみてね
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing >>1
乙ミドロ亜種
モーション値うらるもありがとう >>1乙!
代わりにスレ立てしていただいてありがとうございました ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
↑テンプレのこれ
強撃とか爆破武器での定点でも二段変形噛ませるコンボより強いのは検証済みオロ? 高速変形3研磨術鋭1スロ3
こんなん出たんやがマガドスラアク用? >>11
手動計測、全てヒットストップ無し、高速変形Lv3、高出力状態、肉質無視モーション値は肉質30に換算
(変形強化・強撃)変形二連斬りループ
モーション値312.16÷3.67秒=85.06 属性ヒット数/秒 2.72
(変形強化・強撃)ZR連打
モーション値109.30÷1.49秒=73.36 属性ヒット数/秒 2.68
(変形強化・強撃)振り回し→二段変形斬り【壱】→二連斬り→変形二連斬り
モーション値379.16÷5.04秒=75.23 属性ヒット数/秒 2.58
(変形強化・強撃)振り回し→なぎ払い→変形斬り→二連斬り→変形二連斬り
モーション値505.16÷6.63秒=76.19 属性ヒット数/秒 2.71
(強撃)零距離→飛翔竜剣
モーション値890.5÷7.85秒=113.4 属性ヒット数/秒 2 >>13
短く、そして愚かな夢だったオロ…
でもゲージ回復するからわんちゃんあるオロ ナンニデモ折り紙マジで快適だな ゲージ管理とかいう概念が無くなるレベル >>前スレ1000さん
なので仕方なくスラッシュアックスにしたよ...
サブレで剣斧称号追加されてると期待してたんだがなぁ 弱点特攻ってダメージがオレンジ色のとこなら発動してるって解釈でいいの?
もしかして発動してない? うーんカウンター使いたくて入れてるるけどクエスト中で多くて2回くらいしか成功しねえや…
やっぱりマルチだと難しいかな >>17
オレンジでも発動してない場合はある ハンターノートで肉質見よう >>13
零距離竜剣こんな強いのか、変形二連と同等かちょっと下くらいだと思ってた 誰かが操竜攻撃してる所に
カウンターするのがお気に入り
大技ミスらせても悪いので覚醒したら
爆撃してる ハンターノートの切れ味が45以上ってことか
ちなみにビンの追撃って斬撃?打撃? >>16
前スレ1000だけどスラッシュアックスでライズは通してさっき天空の剣に
剣はあるから「斧」が欲しいトコだよね 🐚🦑はいっそ防御7積んだカチカチ構成で劫血リゲインでゴリ押すのが最適に思えてきた >>24
XXでは「スラッシュアックス」でやってて、ライズでは「斬斧との出会い」にしてたオロよ
サブレでスラッシュアックスに戻したオロ キマロエーが強撃だったら「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」ってなってた?なってない? 減気ずっと使ってると他属性ビン使った時にこれだけ頭斬ってんのにまだスタンしないのか!?ってなるから困る 竜撃砲が撃てるスラアクでブラダ使ってると天ノ型の抜刀ダッシュが欲しくなってくるわね
あるいは簡易開放でブラダもどきみたいな入れ替え技とか やっぱりゼロ距離やりたいから竜剣はセットだなぁ
ヤーステ...お前は早替えボタンで使えたら完璧だった キマロエーは物理だけでみると白80会心0%の倍率303.5の強撃と同等と考えると弱さが分かる
せっかくのスロ3もゲージ回復以外しょぼい属性に補正かかるだけで宝の持ち腐れ
変形斬りせず剣モードも使わない斧モード特化運用なら最強だけど金剛とワイヤー両立できてギリギリ検討できるレベル テンプレにあるけどマルチで気絶3って必須か・・・?
モンスターがこっちを連続で攻撃してくることなんてあまりないと思うんだけど・・・ 属性高いけど強撃はスキルで物理攻撃力盛りやすいからまだ使える
属性低いのに強属性はどうにもならん
ゲーム内でビンの特性そこまで詳しく説明してないから他武器から渡ってくると一見凄く強そうに見えるキマロエー
慣れてないんだろうなぁって人がたまに担いでるの見る やっとMR100いって特殊マガマガ倒したぜ
マガイ斧最終キラキラでかっこいいから作りたいな >>35
外して事故らない自信があるならソロでもマルチでも必要ないぞ
気絶外した程度で他にどんな有用なスキルが盛れるかって話にもなるけど 実際キマロエーは『強撃だったら』ソロでの一択レベルだったかもねとは思う(マルチはなんだかんだダルク辺りの強属性担いだ方がやりやすいし) 気絶はセミ想定でつけてるだけでタックルもセミもない武器にはつけてないわ サブレになってからまた金剛に頼りだしたから耐絶3ないと無理 零距離劫血リゲインに見せかけての力尽きたセミのロールプレイがしたいのでなければ付けるがよいぞ テンプレ参考にして攻撃4属性強化5弱特3匠3剛刃3砥石3高速3気絶3距離2連撃1供応を組んだのだがこれで良いのだろうか 上手いならソロの方が速いんだからマルチは乙らずにクリア優先で組むべき
なんなら防御7もテンプレでいいとすら思う
火力盛りはソロなりフレンドなりで やっぱモンハンのノーダメは運ゲーだな
チャート通りに進んでるうちは大丈夫だがガチンコファイト始まるとスラアクじゃ完全対応は無理だわ 強擊構成 属性強化全然盛ってないんだけど
伏魔だの狂竜症だの盛るより先に属性5盛った方が強いんけ? 火力詰めてくとどうしても剣で避けてからの二連スタートが増えるからね
いっそ張り付いた方が安全な時もあるけどそれはノーダメにはならんか 強撃に属性強化を入れても伏魔を使わず伏魔に火力で勝つのは無理かと思う いっそもう弱点殴れても弱特すらいらねえんじゃねえかって気にすらなってきたけど
さすがにスロット対効果良すぎて切れないか
高速変形に2スロx3分を確定で持っていかれ
双剣操虫棍のような業物補正もないのに瓶で斬れ味は爆速で減り
会心関連スキルとも相性の悪いこの武器が
よくもまぁこんな上の方の立ち位置確保できたなって感じ マスターランクだとすぐにワンパン圏内になってしまうのがな
どうしたって無被弾で安定しないからなぁ 泣シミュ回してて気づいたけどIIの装飾品とかの考慮はあんまり賢くないんだな
検索結果数件空きスロなしのときにさすがにもうこれ以上入らんやろーと思って1スロスキル(砥石とか⚪︎耐性とか防御とか)の指定増やしても⚪︎属性強化がIIとか 3に圧縮されて組み合わせ次第で入ったりする
あと強化持続とか回避距離とか直接IIの装飾品があるスキルの場合だと1指定を2にしてもゼクス頭メルゼ腕テンゴ足とかの4スロにスッと入ること多い
回避距離は1で止めたりはあるけど強化持続が1入る時には大概2も入るから1だけ入れてる人は回し直すのオススメ 蟲技ヤーステカウンターに竜剣スラチだったけど百竜スロ3だともうスラチいらない気がしてどっちもカウンターにしちゃった >>54
泣きシミュはまだ追加できるスキルの検索機能あるやろ
あんまりスキル増やしすぎるとクッソ重くなるけど ふつうに持続2とかも出るけどそれが1か2かわからないってことくらいじゃね不満は そういやKO付きの神おまライズのときに出してたよなぁと思い出して、噂のスタン特化離婚構成作ってみた
攻撃7、剛刃、KO、スタ奪、気絶、砥石、高速変形3
弱特、血気2
匠、強化持続、回避性能、距離、破壊王、蟲使1
ここまで盛れたけど、血気抜いて連撃あたりいれたほうがいいんかなぁ 友達とラスボスやりたくて手前で止めてるけど、泣きシミュだと除外できないのが痛いところ
アプリでそこ考慮してくれるヤツあったから助かってる 除外したい装備の右にあるΘみたいなボタン押せば除外できるでしょ >>56
あれって検索結果で出てくる余分スキルがただ並んでるだけの画面だと思ってたけど今試してみたら全然そんなことなかったわ
勘違いしてたわありがとう スマホアプリになるけど泣きシミュよりMHRISE Toolsってのがオススメよ
圧倒的に軽いし装備だけでなくスキルの除外とかも設定出来る チャアク使ったあとスラアク使うと
ゲームスピードそのものが速すぎて草 逆にスラアクの後チャアクにいったら操作複雑すぎ鈍重すぎなんじゃこりゃってなってるわ すき→セミ竜剣・充填カウンター・斧モードの機動力・剣変形斬りの踏み込みと出の速さ
きらい→剣モードの武器出し歩き・棒立ちリロード・斧の切り上げ・斧のなぎ払い
こう書いてみると、プレイング次第で嫌いな要素から一切離れられるのがスラアクの良いところなのかもな ぼっ立ち変形はきらい
カウンター後にスティック入れ直し損ねてたまにやる 嫌いな要素っていうか全てやったらダメな行動だしなそれ リロードはなるべく避けるべきだけど唯一のいいところは入力さえすれば途中で吹っ飛ばされてもリロード完了してるところ
スラチャだと移動終わる前に食らうと無駄になるから 昔は怒り咆哮に合わせてリロードからスタイリッシュにうんこ座りキメてたもんじゃよ 昔は味方の攻撃の中やモンスターの足元でリロードしてひるみ即キャンセルを狙ったものよ 気絶いらんて人いるけど車の保険みたいなもんや
マルチで気絶見るとマジかこいつと思う >>73
スラアク4人部屋だとリロードしてる奴を後ろからそっと剣横で小突いてあげたりもしたな エリアチェンジリロードなんてのもあったな、あれ難しすぎだわ 装備いじって素材狩ってまたいじってるだけで朝になってる、罪だなスラアク… まさかスラッシュゲージが斧を回してると自然にモリモリ回復するようになるとはね 城砦高地とか戦闘エリア狭いから吹っ飛ばされると壁ドンからの気絶でうっかり死もあり得なくはないしな >>74
最近は減ったけど傀異バースト止められなかった時は一応粉塵構えてるな 各種強撃と強属性揃えようと思ってるんだけど、雷と氷の強属性はどれがいいか迷うな。
まあ正直氷に関してはダオラ強すぎて作る意味は無いかもしれんけど。 やっとこさHR70なってMRバルファルク行ってきたけどめっちゃ楽しいね、今まで頑張って位置避けしてた攻撃にカウンターとヤーステがバンバン決まって気持ちいい
それはそれとしてレックスが没落した今どのスラアクを担げばいいんですか…? >>74
わかる。正に保険だよね
1スロ3つでいいんだしゼクス頭使えば勝手に2着いてくるんだから装着難易度低いと思うんだけどな 雷強擊:ボルシュ 雷強属性:フルマーク
氷強擊:ダオラ 氷強属性:ネーヴェスレ
炎強擊:ハイリュビ 炎強属性:デストロY
水強擊:ダイカイタイ 水強属性:Dイレクトロ
龍強擊:使う価値なし 龍強属性:ダルクメルツェ 龍強撃は一応マキヒコ斧作ったけど百竜スロ2だし武器スロも無いしで研磨術鋭で遊ぶだけのおもちゃになってるわ >>82
むしろテンプレ以外で何で迷ってるのか聞きたい テンプレ読んで理解し終わってからじゃないと書き込めなくなる様なハイテク技術だれか作って欲しい 『理解し終わって』までを条件にするとレス数が半分以下になりそう 百竜3以外人権無しみたいな言い方をされることがあるけど
正確には「武器バランスが丁寧に調整されてほぼ横並びだから百竜3以外を使う理由が薄い」んだよね
特に強撃はどれ使ってもいいだろって感じ >>91
雷はナルハタのも良いのかなあと思って。拡張性は低いけど属性値は高いから案外いけるんじゃないかね? カッコイイからフォルターを使う
それだけよ
でもやっぱゲージ保たんのだけ辛い… 今後どうせ追加モンスターの武器がアホみたいな性能で来るんだろうけど
スラアクはそれがスロ3じゃない度に少しずつ死んでいくことになりそうなのがなあ ナルハタ担ぐくらいならフルフル担ぐかなぁ
百竜の差もでかいけど通常スロ31とゼロの差はかなりでかい
物理はそもそもフルフルのが高いし切れ味はほぼ互角だけど属性値差を覆すほどではないと思ってるが >>98
そこが一番ツラいとこなんよな。スロ3なら迷う事なく作ってるんだが。。。 チャアクと並行して使ってるけどガード出来ないのに機動力ないとか嘘だな
同じ距離1運用でもチャアクよりずっと硬直が短くてヒョイヒョイ動ける
自然と斧モに戻すクセがついてなくて剣モでノソノソ歩いてる人の弁なんだろうか ガード出来ない武器っていう評価は正しいが、機動力無い武器ってのは大嘘だよな 重要調査任務のルナガロンメルゼナの同時狩猟のやつって
ちゃんとHP補正かかってるよねあれ
金冠集めにスラアクで回してるけどやたら長引くわ 攻撃7弱特3連撃1雷強化5の紫ゲでクシャ頭(斬60雷15)でもフルマークは神成に勝てないから基本的に神成の方がダメージは出るはずだぞ 狂竜災禍と伏魔血氣付けるならどっち?
まぁ剛刃も弱特もあるし匠は切らないと入らなそうだけど >>63
確かに軽いけど追加スキル検索が貧弱で結局泣きシミュに戻ってしまった カッコいいからオルドマキナ担ぎたいけど
何もかも中途半端なんよなこいつ 切り上げが唯一輝くのは気絶でピヨった味方をモンスのブレス直撃から逃すためにあらよっポーンする時だけ ビン変形抜きで我慢できるならべリューラが強い
斬れ味ケア不要で装飾スロ3持ちだから盛れるスキルの数が桁違い >>109
今後強化されてくんだろうけどね
そういや睡眠ついてないねなんでだろう 百竜スキルのバランスは滅茶苦茶だよな
特に武器固有のヤツは必須級かゴミって…… ベリューラで龍属性攻撃強化も切れ味補助も全部抜いて
脳筋で攻撃系スキルモリモリにしたら
何処にでも担いでいけるようになったりしない?
やっぱ微妙かな バゼル武器は百竜スロ3になれば爆破はおまけの無属性ナンニデモの可能性はある
マガド斧と被ってるし差別化はありそう >>117
弱特との択って事は会心足りてないんだろ?その時点で2択にすらならないと思うんだが 百竜3以外の武器のが火力あったとしても
快適さを考えたら百竜3の武器選んじゃうよね
TAなんてしてるわけじゃあるまいし そもそも属性会心なんて属性双剣すら能動的に積むスキルではないのだが 属性会心は現状救いようがないからわざわざ積むスキルではない テンプレの攻略用防具で腰がジャナフになってるのは、☆2で作れるからですか?それともスラアクだとレウス腰よりもジャナフ腰のが有用性高いんですか? 会心発生させる弱特はずして属性会心積んでどうすんだろ
天秤にかけるまでもない性能差あるんだけど >>81
自分はそういうマルチならではの礼儀作法を覚えてないからずっとソロのまま てんりん必要だけど序盤で作れるからじゃね
知らんけど >>124
超会心欲しいならレウスでも良いんじゃね?
スラアクだとそこまでだからスロ差でジャナフって感じ 弱特で会心になる部位が属性的に柔らかいとは限らないのも向い風だよな >>126
自分が乙らなきゃどうでもいいぞ
周りはNPCみたいなもんや 未だにライズ時代の高速変形3剥ぎ取り鉄人スロ21を使い続けてる
スラアクしか使ってないのに高速変形3の良お守りなかなか出てこないんだよね… レウスの頭でダメージ計算してみたが
会心構成だと変形二連ループ×2と二連斬りパンパン竜剣ってダメージほぼ同じなんだな >>111
以前ボレアスの扇ブレスでそれやってフレを救った代わりに自分が死んだんだけど
フレは虫棒で自分で飛んで逃げられるから完全無駄死にだったのを思い出した >>130
コンナハズジャナイノニーやられたらココロ折れそうだからおれもソロ専です スイッチだとムフェトとかボレアスみたいなレイドは技術的に難しいんだっけか まあ白エキス切れてりゃたぶん高さ足りないし…切れてりゃ ゴシャハギ楽しい
自らカウンターの間合いに入ってくれる
マカ錬金でゴミしか出ない時の癒しタイムだ カウンター練習はティガが好きだわ
とても分かりやすい 今更ながら色々期待値シミュとか回したけど
やっぱ蟹は白ゲでスキル盛った方が良いっぽいな
挑戦者5>匠3連撃1みたいな感じだった
と言うか蟹に限らず白ゲ武器意外と強いのな
タナトスとかボルシュレッドとか絶対強い そういや闘技場でガンス使ってみたけど当て身で切れ味回復的なのあったけどあれ欲しいわ 攻撃力350もあるのに白ゲってだけで舐められるボルシュさん…
素紫の333相当だから匠なしなら物理最強格なのに >>105
メル・ゼナ/ルナガロン
同時2頭 33000/29760
個別(最弱)42000/34560 斬れ味回復系鉄蟲糸技いいよね
スラアクも刃鱗ワイヤーで真似事できるぞ 麻痺属性作ったけど面白いな
切れ味とかのスキル難はあるけど ヤーステは回避よりも距離を詰めるための移動技として使うことが多くなった
慣れれば好きな方向に移動して変形か突進で即殴れるし回避距離とも相性がよくなる 切れ味回復虫技なら双剣の欲しいかな
あれが使えたらワイヤー併用で刃鱗切れるんだが 麻痺はオトモが優秀すぎて蓄積めちゃくちゃ早いからなぁ今回
5分以内に3、4回目とかいけるならありかもしれんが ティガとかジャナフとかジュラの素紫マイナス会心組は、紫出ない素白と武器倍率変わらんからイマイチよな
もっと武器倍率を盛ってくれんと蟹で良くなってしまう🦀 ワイヤーは討伐遅くなるから使うの諦めたけど出の遅いカウンター貰ったぐらいで自分だけ古のターン制してる感はあるね
立ち回りで剣二連出すと完全にお祈りになる 自分も麻痺装備作ったよ
麻痺ガルク2頭と共に多頭クエで猫スラアクが楽しいわ >>142
当のガンスはあんなガードスキル必要になる技捨てて
リバブラで無敵回避張り付きするようになったけどな 🦀🦑だと挑戦者ってどうなんだろうな
ある程度ダメージ与えると確定疲労するから、思ったより挑戦者発動時間短そう 微妙だと思うわ 解除後の疲労時に重ねてる火力の割合が高すぎるし
なんかのついでについてくる分にはいいけど
わざわざ盛るスキルじゃない 何やかんや竜剣とカウンターになりそう
もうゲージ管理は諦めた
安全そうな時にガチャコンする 貝烏賊はとにかく基礎火力を上げる脳筋ビルドの方が良いんじゃね? ワイヤーは咄嗟じゃなくて使うぞ使うぞじゃないと使わないので切った
おっさんだからついてけないだけとも言う さすがに>>13はおかしいからDPS自分で調べてみたけど
変形二連コンボが零距離竜剣の1.4倍、変形連打で零距離竜剣の1.2倍出てる
それでもta勢が零距離ゲーって言うぐらいだから動く相手の弱点に当て続けられるのは強いね 零距離ぶっぱが基本でそれ以上のdps出すのに他の行動をするっていうのがサンブレイクのスラアクtaイメージ ヤーステほど咄嗟に使えて無敵フレーム優遇されてる技ないぞ ヤーステ採用した時はパンパン我慢すんの?
まあそれでも十分強そうではある 壁殴りがどうこうで語られるけど実戦では相手が派手に動いてる時も張り付いて攻撃しつづけられるんだからセミが弱いわけないんだよな
ワールドの時のエリア移動中もセミで貼り付けるやつ好きだったからなくなったの残念 >>152
スラアクが古だったら笛とかもう化石レベルやぞ・・・
ってかそのカウンターが失敗してもダメも稼げる上にカウンター&SA技の複合とかいう優遇っぷりで
そもそも感覚としては太刀の居合みたいなもんだからモンスのモーション把握すればバンバカ撃てるし
むしろサンブレの流れに一番恩恵受けてると言っても過言じゃない >>160
おそらく >>13 書いてくれたのと同じ人のデータだけど、おそらく実践はヒットストップありになるからゼロ距離のDPSが追い抜かれるんじゃないかな
https://i.imgur.com/XVsMsOI.png
そしてZR連打は回復量トップだから一番使う技でいいくらいには優秀 覚醒解放突きが当たったのになぜかセミがスカって「あ、エリチェン態勢か……」ってなるときの虚無感は異常 エリチェンしそうな時は閃光漬けに弱点無視した零距離ぶっぱで意地でも仕留め切るようにしてる TA基準じゃ無くて並ハンにとっての扱いやすさならセミ無しスラアクとかトップレベルじゃね 蟹とコンクエとデスギア以外に作りたいスラアクなくて困る。一応オロミド様の通常亜種だけ作ったら片手に乗り換えかな >>167
ありがとう
零距離竜剣のモーション値970は計算がおかしいけど変形二連もヒットストップで結構DPS落ちんのね
実際きちんと零距離当てた回数で目に見えて討伐早くなるもんな 基本:ZR連打
敵が倒れたら:ZR→A→ZR
基本操作こんだけでいいお手軽つよつよ武器があるってマジオロ? かいいかはちゅーちゅーできるからフルチャ活きるんじゃないのと思ったけど全然フルチャの話聞かんね
積みづらいとか回復から発動のラグとか問題あるんかな? リコン作ってショウグンいったけど火力低くて気持ちよくなれなかった
ひたすらハメれたけど >>171
高火力コンボが練習いらずという点では扱いやすいかもしれんが
ゲージ管理と低機動力と大振りモーションで扱いやすくはないと思うわ
その分選択肢の幅は広いけども 大振りは逆に攻撃範囲の広さでメリットにもなりうる
そして何より劫血パンパンが強い 怨嗟マガト武器強いかと思ったけど微妙な気がしてきた
属性付きには勝てないわ >>178
俺もそう思う
あと知識がわりと必要で、それが選択肢の多さにも影響して装備も立ち回りも多様化してる
ライトボウガンは本当にZR押してるだけだからかなりの開きがある スキルシミュで考えてるるが属性会心1か翔虫2→3にするならやっぱ虫3かな?
強属性で弱特と連撃1は付いてる
当たらないけどカウンターは好き 昨日だったかにこのスレで野良でスラアクに当たらないって言ってた人いたけど、めちゃくちゃスラアク多いと思うんだが
RIZEの時の太刀並に一緒になる
もしかして初心者が扱いやすいとか紹介されてるのかね >>159
カウンター間に合わない時にワイヤーステップ使う感じで練習すると良いよ TAで誰もヤーステ使ってないのが答えなんだよな
結局ステップやフレーム回避で避けなきゃ火力は出ない
ヤーステは下手くそ救済用かお遊び用や ワイヤーはアイボのアルバとか王カーナみたいにセミ拒否ってくるような高難易度クエ来たら使うだろうけど現状はいちいち早替えするのがめんどすぎてな
結局どっちも竜剣カウンターになっちゃった ワイヤーは攻撃に転じられる技ではないからしゃあない 今回いろんな武器の全属性武器を1つずつは作るってプレイヤーから俺らの神2体とも乱獲されてそう TAやってる人らだって不意の攻撃食らったり死んだりはいくらでもあってそんな動画は公開されないだけなのにな >>183
他にもスラアク見ないって言ってた人居たけど、野良でスラアク少ないってレスした者です
まじ?!オロの運が悪いのか、まだ両手で数えられるぐらいにしか遭遇してないぞ...
太刀大剣ボウガンがほとんどで、次点で弟とガンスが多かったな
オロのマッチング状況は スラアク使い始めたばかりでとりあえずカシャカシャくるりんで溜まったらゼロ距離飛翔竜剣する感じでやってるんですが
カシャカシャ中に現在斧なのか剣なのか分からなくなることが多いです なんか把握しやすいコツありますか? TAで使われない技は普段使いすると快適なの多い印象
これのワイヤーステップとか弟のエアダッシュとか ヤーステは少し使って飽きたな
やっぱセミ竜剣のスリルがないとな >>194
とりあえず分からなくなったらAボタンを押す。
これで動きの軌道で判別 ワイヤー使えばギリギリまで攻撃して本来なら避けられない攻撃も
避けられちまうから下手な奴はワイヤー無しじゃまともに戦えないPSになってしまう >>195
ワイヤーはともかくエアダは斧強化型TAだと普通に使われまくってるぞ
高出力だとそりゃ出番ないけど 変形攻撃ガシャガシャしてるなら縦斬りが剣って覚えときゃいいよ >>183
多分ランク帯によって違うんじゃないかね
怪異化と相性いいからそっちだと増えてるとかありそう 最近AとRしか押してないからxにスラチャーあたりを割り振りたい TAムーブとか関係なくワイヤーにしたら火力は相当下がるぞ
金剛とワイヤーは前転回避や変形斬りで詰めて張り付くの無理って人への救済技
これ認められない人は弱いのにプライド高すぎな TAと同じ動きを再現する必要はないけど近づける努力は必要
ワイヤーすればするだけDPS落ちるなら切らざるを得ない
ハンマーのスウェイみたいに火力に直結しなさすぎる ワイヤー解禁されてから性能5盛ってぴゅんぴゅんしてたけど、サブレからの新モンス達の動きのパターンが見えようになってからはパンパン竜剣スタイルに戻ったな
苦手モンスとタイマンする時には便利だから疾替えの蒼に忍ばせてる まあ救済技ではあるけど態々ヘイト集めるような言い方する必要はあるのか 斧モードコロリンAで切り上げになるのは嫌い
はやくぶんまわしさせろ ずっと野良やってるけど太刀大剣双剣ガンスチャアクの次くらいにスラアク見るよー
MRよりEXのほうが遭遇率たかいかもしんないけどEXはガンナー率も高いのが玉に瑕
ちゃんと装備も組んでるスラアクにはギルカ送ってるけどもらったことは皆無なので皆もスラアク見たらギルカ投げると良いよ! セオリー通りに立ち回るの不可能なマルチならワイヤーのがいいと思うわ
まぁそれもPTメンバー優秀でほとんどモンスター動かないような状態なら余計に竜剣安定だけど IDポンポン変えて印象操作に必死過ぎでしょ 疾替え出来るんだから使い分けろよ 死んだり食らって回復したりする時間で火力落ちるよりはいいと言うポジティブな意見もいただいております >>211
ギルカ飛んできても返す時間がねぇよ
特に捕獲したら落とし物拾うので精一杯だよ
相互グッジョブ履歴からギルカ飛ばせるシステムくれよ 逆に普通に回避距離で詰めきるのに慣れすぎてワイヤーの癖に適合できず未だにまともに使えてないわ >>199
正直そこまで強いか?と思ってたんやけど使われてるのね 稀によくいるよね
火力だけが正義でそれ以外は悪って考えの人 攻撃力全振りラスボス武器ならワンチャンあるかと思ったが同じ防具でベリューラやダルク持った方が火力高くて泣いた
マイナス会心から目をそらしつつ殴りダメだけ見ても負けてるんだから救いがなさすぎる
攻撃力と切れ味で勝ってても属性値であっさり逆転されるんやな >>211
まじかぁ
オロまだそろそろMR70になるぐらいのランク帯だからそれまでの🐚🦑では少ないのかな泣
過去作の時からスラアク使いを見つけたらギルカぽんぽん投げつけてるよ エアダッシュはこっちの金剛みたいなもんだと思ってた >>222
まぁじゃあ生存スキルがなんのためにあるかって言ったら
死んでDPS落とさないようにするためなわけだし
結局モンハンはありとあらゆるスキルや技が結局はDPSのために存在してるわけだから
それは仕方なくね
ロール制MMOとかじゃないわけだし >>194
上に挙がってるのみたいに「わからなくなった時咄嗟に把握する方法」はいくらかあるけど「常に把握しているためのコツ」みたいなものは無いよ
強いて言えば画面をよく見るのが大事かな… 火力大正義で配信者の防御捨て去った火力装備真似てるやつほどバタバタ倒れていく お前らこの最強スラアクでも見て落ち着け
XXの頃より数値は確実にインフレしてるけどこいつは今来ても最強だな
鈍器心眼の亡霊も一緒に喜ぶことだろう そもそもフレーム回避なんて使わなくても大抵の攻撃は避けられるようになってるんだから
ワイヤー使わなきゃ避けられないってのは
根本的な立ち回りを改善すべきなんだよね
そんな甘ったれたプレイングで本当にいいのか? ソロだってなかなかセオリー通りにはならないですし
自称TA勢()が出てくんのは強武器認定ってことなのかなぁ こういった場所での火力至上主義こそがゆうたを産む根本だよなっていつも思う
それでゆうたを量産してバカにするんだから始末に負えねぇぜ (画像貼り忘れた恥ずかしい…)
お前らこの最強スラアクでも見て落ち着け
XXの頃より数値は確実にインフレしてるけどこいつは今来ても最強だな
鈍器心眼の亡霊も一緒に喜ぶことだろう
https://i.imgur.com/CvVfYwR.jpeg べつに素じゃ貼り付けないヘタクソと言われても良いわ
俺はヤーステの方が快適に狩れるからヤーステを使うだけだ >>218
それなー
たとえ討伐で時間あっても誰からかも分からんしね
なのでもう自分が送りたいと思ったら送るようになったんだよね >>229
どの子だよ
>>230
修行しに来てるのでは無いので ここで語気強く主張したって結局は自分の好きなプレイスタイルで狩猟するんだから
何を言っても無駄だぞ ワイヤーステップが火力に繋がるだなんて
過去スレ掘っても何も書かれてないと思うけど…
急にどうしたんだ? 火力は確かに下がるかもしれないけどワイヤー使うことによってマルチ無乙に出来るならそれでええねん
死なないことが一番大事なんだから マウント取るのが目的みたいになってる連中特有のアレだから
対抗意見とかレスしても意味無いやろ TA先輩はそのままワイヤー使わずに頑張って
オロはワイヤー使って安全に狩るから >>234
復活したらゴシャ!GiGαパオーンとかに改名されてオサレハンターを悩ませそう 向上心のない奴らめ
こんなんだから下手くそ救済って言われんだよ キマロエーもつよげきビンなら銀嶺みたいになれなくもなかったかもしれんのに…… ワイヤー使うのが問題っていうか竜剣使えないことが問題な気がする
ただTAみたいにほぼ剛刃の時間内で狩猟終わるようなプレイングでもなければ
ワイヤー刃鱗は斬れ味ケアスキルの代替として十分な火力源にはなってる >>249
TAで最適解見るならワイヤーよりローリング刃鱗になりそうなんよね >>246
下手くそと認識されて救済要素バンバン貰った方が
手っ取り早く強武器にして貰えるって
今回色んな武器が証明してんだからそっちの方が得やぞ ガムートは今のモンハンでどうやってエリチェンすんだろ
すげえ勢いで全力疾走したり時代の流れに逆行して穴を掘るようになったら爆笑するわ >>256
ラージャンみたいに謎ジャンプで飛んで欲しい 百竜スロ1だとしてもそれを覆せる性能で来てくれればそれで良いからな なぁ開陽?
結局火力が保証されて使いやすい強属性ビン属性スラアクで落ち着くんだろうけども >>256
サブエリアの勾配をものともせず踏み越えて直線行軍したりしてほしい >>254
ローリングじゃ持続F的に回避不能な攻撃を
ワイヤーで強引に突っ込みながら回避して斬れ味戻すってやってるわ
それなら差別化できる 百竜スロごとの格差そのものが少ないのが強属性ビンの利点っちゃ利点でもあるから
百竜2武器に良いのが来れば普通に使えるのよね
百竜1は現状犬2匹連れて采配つけるしかない 相手ダウンした時に早替えからの先駆けで、移動しつつ技変えてワイヤーと竜剣併用してる
零距離するの大抵ダウン上がりだし、他で竜剣あんま使わないしこれで満足してるわ 火力スキルなんて攻撃弱特属性強化連撃だけで十分
というかこれ以上拡張しようとするとデメリット背負うか神おま前提になるから後は安定とってりゃいい ヤバいの分かってるけど怨嗟マガドの尻尾3連大技にセミしに行きたい ガムートとかドボルとかの巨大モンスターも会いたいけどやっぱり難しいのかな やること一通りは終わったし、今回どの武器もいい調整っぽくて他の武器も手を出し始めたんだけどスラアクは属性強化以外は基本ライズの時と欲しいスキルは大差ない感じですか?
百竜に変形必須なのは理解しました
ライズの時はちょこちょこ触ってたから前の装備を参考にできるなら組み直しやすそう >>260
ヤーステは発生早い無敵長いリキャスト早いからギリギリまで攻め継続出来るのが強みだと思ってる 火力切って快適スキル盛ったら討伐数分遅くなったけど並ハンだから気にしないわ
火力マシマシで狩るのも楽しいけど疲れる >>265
それやったら死んだわ
野良マルチでスラアクの人もいたんだけどグッドくれなかった 4G最強の一角だったレギオス斧はどうなりましたか…? レギオス武器は弱すぎて希少種か特殊個体新規追加からの再強化疑う 滅龍ビンという
アイスボーンで強属性龍属性に株奪われてそのまんまのビン 剣モードのバックステップは使いやすいのに斧モードのバックコロリンはモーション長いなぁ
ダウン時とかの位置調整で間違って出しちゃうと悲しい気持ちになる ワイヤーはせめて着地後の「攻撃はできるけど向き変更や移動は受け付けない」謎フレームを直してくれりゃ
別にそんなDPS落とすようなスキルじゃなくなるはずなんだけどな
なんなんあの変な間は そろそろ滅龍ビンの存在価値をカプコンは本気で考える頃だと思う
龍属性とは差別化を図れる様な特殊ギミックを付ける(モンスによって攻撃デバフ付与したり全体の肉質軟化させたり)とかさ >>267
はい
積極的にカウンター狙いに行くなら翔蟲使いが欲しいぐらい >>270
強くて自分乙る可能性も高いしなー
「死んでんじゃねー!」って思われたのかも
吹く直前のレイアの顔面や転がる前のバサルの背中やら引っ付いて死んでもグッド貰えたし >>267
属性充填カウンターが増えて強撃ビンの使い勝手が改善されたので
覚醒時間伸ばす強化持続とカウンター用の蟲向上の翔蟲使いが選択肢上位になった
あとワイヤーステップ追加で回避系も選択肢増えた あと剣モードなら剣モードのまま着地してほしいわ
剣→斧の移動変形なら届くのに斧→剣の移動変形じゃ
ワイヤーしたあと届かないことが多いし ワイヤーで前に飛び込む動きの慣れないからライズで染み付いた癖で竜剣使ってる ってかビンはMHFのスラアクFの持ってくればいいのにな
スタンビンは減気ビンで良いとして強撃・強属性・強異常・減気にしてくれ 無撃も龍封力もなくなっちゃったからな
滅龍ビンスラアク自体の数を見てももうなんも考えてなさそう >>286あっでも本家は状態異常も強属性でいいからそもそも強異常要らんか >>286
現状、強異常は強属性ビンに統合されてるようなもんだから
強撃・強属性・減気しかいらないんだよな 操虫棍の尻尾にくっついてる緑色のアレもぎ取って装填したら蟲の使役できるスラアクにならないかな 状態異常狙うならオトモでいいしなぁ
RISEのオトモはホント優秀だわ いうてワールドの滅龍って覚醒武器除けば1本しか無かったろ
まあそれだけ存在感はあったって事なんだが
サンブレの滅龍は利点無いのもそうだけど属性値がな
ダルクメルツェが60行ってるのにビンは最高でも30台というのは >>287
斬ってきたモンスターの脂
太刀になるかw >>279
>>282
ありがとう
虫はお守りがあるからもともと3つけてたんだけど強化持続か
うーん、属性強化と強化持続両立させる装備ちょっとシミュってみますね
助かりました 滅龍は属性値100位あってもバチは当たらんと思う
本来ビン変形強化の恩恵かなり受けられるはずなんだがなあ >>153
猫の白短すぎてもう片方の作ったわ
猫よりは白長いけど匠か剛刃ないと厳しいわ
麻痺3入れてるから匠も剛刃も入れる余裕は無いが麻痺は4回したわw 通常の龍属性武器が基本的に龍封力と属性値を両立できないって調整のなかで生まれた一瞬の輝きだったね…… 滅龍はクシャの風消したりテオの爆発出来なくする状態異常に変えよう 足止める手段が充実してるから別にマヒいらなくなって思ってしまう
その気になればオトモがマヒらせてくれるし あの微妙すぎるスペックを見たときはコロコロ切れ味回復あるもんなーしょうがねぇなーと思ってました 回避性能5装備組んだけど刃鱗の存在忘れとったわ組みなおしや! >>301
スラアクは瓶の関係で論外だけど、他武器ではどんな立ち位置なんだろね。片手スレでゼクス片手の下位互換扱いされてたし似たようなもんかもしれんけど ビンの種類は
強撃(物理ダメージ強化)
属性(属性ダメージ強化)
重撃(部位ダメージ強化)
減気(スタン+スタミナ奪取)
覚醒(解放突き&覚醒時の追撃ダメージ強化)
これで良くない? って言うかそんなにバリエーション必要なのかと弟見てると思うのですよ 変形2蟲2スロ311のお守り
ライズじゃ変形2スロ22あったから微妙だったけど今なら使い道あるかな
でも蟲ってメルゼ頭とかでも付くしやっぱ微妙かな… >>291
変形&必殺技&カウンターに加えて蟲ありとか盛りすぎでしょ
弾も出るようにしよう カウンター思ったより難しい
剛気刃みたいな即発動するタイプならなぁ モンハンの武器種全部スラアクにすれば武器種間の格差が無くなるんだよな カウンター上手くできないから野球でも空振るんだろな カウンターは爆発に攻撃を合わせると気付くまではなんかよくわからんかった 判定ゆるガバだしタイミングミスることはないけど
前進するせいで素で回避になって当て身成立しないってのはよくある 爆発を合わせる…?
あたり判定に合わせてボタン押すだけやん >>308
カウンターは読みで出すなら早めに構えてモーション値75の攻撃だと思ってさっさとリリースしておくのが剣ゲージ的に良い
出しさえすれば硬直までアーマー残るからあんま悲惨な事にならない カウンターZR押した瞬間から即受付開始で爆発までって認識で使ってて特に困ったことないの俺だけ?
爆発で合わせるには明らかに遅すぎるタイミングでも発動するしよく分からん カウンターよりもモンスター側の判定が気になるわ
今の発動しないんかいって結構ある カウンターは即発動タイプだったらモーション値は相当落とされるか覚醒強制終了とかになるぞ >>103
昔のスラアクは斧でも微妙に遅くて納刀も遅くて回避距離もライズ程の効果がなかったからそのイメージじゃないかな 即カウンターだったらSAも無いだろうし
失敗してもダメージ発生&覚醒ゲージ溜めすらない可能性あるぞ 充填のノリで大剣の威糸使ったら攻撃来る前にカウンター判定終わったりして大変だった カウンター苦手なら練習場のカエルを四股踏み設定にしてタイミング覚えるの良いよ
ついでに水爆逆ギレカウンターの始動位置把握出来ればソロでもマルチでも役に立つ ワイヤーの存在を知る前は即発動を望んでいたが
欲しかったのはワイヤーなのでカウンターはこれでいいと思う
メルゼナみたいに大振りで行動の予測がしやすい良モンスはカウンター狙いやすいね 単純に差し込み即発タイプだったらクールダウン3倍くらいにされてると思う
昇竜とかと同じで 即時なら構えた時点で剣ゲージ一定支払いとかもしてるな多分
むしろ今の半分以下でも構えられて即撃ちならほぼ消費無いって偉いな 充填カウンターの偉い所は
多段攻撃にもSAでダメージ軽減しながらゴリ押せる
そもそも失敗しても吹き飛ばされないどころかダメージとゲージ回収が保証される
それ故に割と気にせず振れる
虫消費2個のくせに回復めちゃ速くて体感1個消費技と変わらんってとこだから
ワンテンポ遅く発動すること自体がなんのデメリットでも無いんだよな まあカウンター後のアーマーで多段を防ぐのはいいけどこうなることもあるからお気をつけて
https://i.imgur.com/ilheLQt.mp4 変形2抜刀術力2スロ2-2。いや、悪い訳じゃないし抜刀術もガンナー用スキルみたいに完全に死にスキルになる訳じゃないんだけどね......
せめて砥石高速か気絶耐性の方が良かったかな >>327
欲しいけどソレあったら近接武器の必須アミノ酸スキルになっちゃうな >>326
カウンター成功直後から削られてんのどういう理屈なんだこれ >>330
出始めの判定はカウンターで消したけど判定が連続で発生してるからそこをアーマーで受けて死ぬ
ランスで連続ジャスガしてる魅せプレイとかもある カウンターのヒットストップ気持ちいいんだけど
気持ちいいだけなんだよな >>333
周りに雑魚が群がってたら普通にウザいよな ワイヤーステップ使い慣れんなぁまだ金剛に頼ってしまう >>336
リアルで戦うときの三才歩みたいな感じで出すといいよ 合わせやすい大技がカウンター殺すための連続技や多段判定持った大技ばっかりで
アーマーで助かることよりむしろアーマーなしで一発で吹っ飛んでりゃ死なずに済んだろ
ってことのが多いまであるし普通に最後まで無敵にするか
無敵切れた後はアーマー抜きでさっさと被弾して欲しい >>329
でもぶっちゃけガンナーから近接救うにはそれしかなかったはずなんだけどね そもそも元々はヒットストップはスペックの低いゲーム機の計算タイム遅延でしかなかったのに
今のモンハンにヒットストップさせる必要なんかあんのかね? ヒットストップくんのことはだいきらいだけどなくなったらやっぱりちょっとさみしくなるかも 嫌いじゃないんだけどランポスとかの雑魚にまでヒットストップするのは良くないわ フルフルダルク担ぐとき風雷3まで盛る?2で止める?
攻撃が積めないンだわ オサイズチみたいに雑魚引き連れてる奴相手にカウンターするとヒットストップでえらいことになるよな 高速変形3弱特1スロ2が出て喜んでたけどシミュ回したら思ってたより微妙だった
変形3にスロ211でいいからください… ヒットストップ弱い3Gとか爽快感うっすいし普通に必要な要素 モンハンはヒットストップの使い方うまいと思うよ
スカスカで全然斬ってる感ないとつまらんし 風雷付けるくらいなら攻撃属性強化匠3フルでつけた方が快適スキル的にも良くないか ヒットストップは変形2連のが気持ち良すぎるから今のままがいい 城塞高地のメルゼナの住処横のチビ蜘蛛がたむろしてるところ嫌い
開幕咆哮カウンター決めると群がってきたあいつらに当たってくっそ動き止まる ヒットストップ起きる攻撃と起きない攻撃で分けてほしくはある
ぱんぱんにヒットストップいるか? カウンターはむしろ構えが遅いからこそいいリターンも高くて重みがある モーションじゃなくて対象モンスターの種類で変えてほしいわ
クモとかランポスとかホーミング生肉とかにまでヒットストップするなってだけで 護石の高速変形2が高速変形3に更新されたけど言うほど伸びがなかったわ
デスギアX脚が有能すぎる >>331
なんかいつもカウンター成功時は回ってる間無敵+硬直までHAだと思ってたけど多段はちゃんと喰らうのか
それにしてもダメカの上からエグいダメージ貰ってんな 雑魚に攻撃当たって斬れ味消費ホッハだから匠剛刃マンになりました >>326
被弾音がカウンターの音っぽくて気持ち良い 蟲使い変形の護石は頭装備がだんだん弱くなっていくオロねえ… 大抵の多段はカウンター成功時のモーションの移動で当たらない事も多いからな
クシャの大竜巻とかテオの直下ブレスとかみたいなのにカウンターは流石に危険すぎる 頭はなんだかんだでオロ頭強いから護石は弱特攻撃蟲使いから複数引くのが一番強そうオロ
というか頭についてる強化持続1を求めると護石は高速変形以外になる
足もインゴット需要が少ないからデスギアが多分一番強いし バルクの極太レーザーで消し飛んでからは慎重になったわ
逆に彗星やノヴァなんかはカウンターで避けるわ >>362
あれTAパクってセミが最適解っぽいの草
入れ忘れたけど連撃も頭空けられるからかなり強そうか あのカウンターの説明見ると保証期間内でも無料交換してもらえなさそうな使い方でなんか草生える 剣モロリの後360°どの方向にも変形攻撃が出せるけどディレイかけようとしすぎて入力繋がらん状態になって普通の歩き変形攻撃になると向き反転変形攻撃出来なくなるんだな
カウンター狙う時は注意だ テオの直下ブレスは最終段だけカウンターできると気持ち良い 次のアップデートでは毒属性と爆破属性にテコ入れが入ったら嬉しいなあ。
今のままじゃ怪異相手にもっていけん。 テオとナズチはカウンター封印して竜剣スラチャの方が個人的に楽だったな 斧モードでころりんした後切り上げになるのどうにかならんかな
変形2連でゲージ回復したい時これのせいでワンテンポ遅れるのモヤっとする コロリン斬り上げの対策は突進縦やめて突進にするとかかな
移動距離違うから同じとはいかんがテンポはマシになる >>369
今はもうコロリン突進斬りからぶん回し出すのがトレンドだぞ
突進縦斬りはもう時代遅れ 変形3滑走1S221が出たからオロとデスギアから抜け出せるメルゼクス カウンターで複数箇所及び複数敵にヒットすると画面一瞬止まったようなバグったような感じになるの草だよなぁ
慣れてくるとそこそこカウンター当たるようになるし、外しても無敵時間長くて出し得なのも素晴らしい
むしろ虫1回収が爆速だから特にデメリット無いのが強い >>377
剛刃研磨と攻撃つけようとしたらデスギア復活してくることがあるから怖い おま見返してたらKO3高速2スロ32とかいうのを見つけた
こんなのもう離婚と結婚するしかないじゃないか… >>381
伏魔蒼も乗せてリコンで4スタン狙おうぜ >>382
そんな訳ないだろそんなにデスギア足なんて使って...と思って装備詳細見て震えたわ
マイセットの9割デスギア足入っているんだが デスギア脚が調子乗ってれるのも今のうちだけで
攻撃Ⅱの装飾品がきたらメルゼナ脚に食われるんだけどね
まあ、攻撃Ⅱくるのは半年後な気がするけど 血気つけても多少蟲使いとか削れば十分スキル盛れるからメルゼクスやりがち
というかゼクスなんかなんかメルデスギアばっかりだわ >>388
すごい!使わせてもらいます!
DPSシートの2,3行目に空白行の追加と、DPSのAB列をボールドにすると見やすいと思います! >>388
乙
いつも助かってます
名誉オロミドロの称号与えた方がいいだろ >>391
ジュラトドスもオロミドロも嫌われてて泣ける ミドロ原種はかなり戦いやすくなったと思うがな
トドスはシネ 腰はゼクス、メルゼ、ラスボス、怨嗟マガド、レウスとか優秀な奴も結構あるしな
しかし腕と脚は汎用性ある奴もっと欲しい
脚はデスギアもあるけどメルばっかになる ラングロ脚使ってたけどオロ頭来るとポイント無駄になるからそれっきりだな
装飾品作るのだるくてとりあえずダマスク ナルガ希少種で連激珠来そうだけど攻撃珠2の素材になりそうなモンスターがわからないオロねぇ
金銀は違うだろうし 攻撃7盛ろうとするとほぼジャナフ腰しか選択上がらん 刃鱗Lv1付けても全く研がれないので俺は攻撃避けてないかもしれん… 折り紙、マルチの汎用枠だと最強格だと思うんだが話題にもされないの悲しい スロ21とほとんど竜剣1発で回る覚醒ゲージは評価されても良いでしょ 脚は割と激ラーを使うわ
一箇所で耐性をかなり稼げるから耐久面の心配がなくなる ティガ希少種が攻撃II珠になりそう
しばらく来ないな、残念 汎用枠でリコン超えるようなのあったらとっくに話題になってるしそういうことだよ 素紫ゼクスガイア狗竜ゼクスデスギア
こればっか着てる 匠3剛刃やりたいせいでクシャ胴とセイラー腰がほぼ固定なんだ スロ4にマトモな装飾品きたらゼクスヘルムが覚醒して新たな御神体になりそうなんだけどそうしたら連撃枠じゃなくなった胴に何着るか悩むんだよな
無難に匠のダオラかな 大体全部足はメルゼになってる
で、腕は大体鳥竜種臭い うちは最近テンゴZ脚を見るようになったけど人によってこんだけ装備変わるのはやっぱお守りの内容かなー?
あと攻撃珠を毎回4~6要求されるけど4スロ化したらバリエーション広がりそうで楽しみだなー たまにレギオス腕要求される装備もあるけど大体クシャ胴の方が良いスキルがおまけで付いてくるからそっち使う ゼクスクシャナ狗竜orランポスメルゼデスギア
護石が高速変形2体力回復量UP2s22で回復したいからメルゼナ腰よく使う 剛刃2スロ4をデスギア脚と合わせて使うの強そうだから取ってあるけどどんくらい化けてくれるかワクワクしてる
これでシミュで全く出てこなかったら泣く オロ ラスボス でぃぐに めるぜ フィリア(アーク)
ばっかりしか出てこないからこれ固定で属性は装飾品かえて使ってる ずっと全身ラスボス
たまにラスボス怨嗟マガドキメラ
逆に他いる? 血気3まではいらんけど2が快適すぎてメルゼコイルにのろわれてる 匠3剛刃でやるとなるとクシャ胴がほんま呪いと化すな RISEでは鋼殻ゴアフロストアンバーを攻防一体というかきれいなスキル構成でよく使ってたわ
でも百竜スキル1なのか
さらば!ゴアフロストアンバー!! 一応理論上は匠2高速変形2スロ4おまが出る可能性もあるんだな…
いや高速変形より攻撃ついてた方がいいんだけども クエスト進行中にメガフロスト作ったが出番無し、メガフロスト改は作成時期遅すぎ出番無し、ギガフロストも遅すぎ出番無し、そして百竜スロット1 百竜1はほんと素のスペックぶっとんでない限り使う要素なくなるからやめてほしい 1なだけで特定モンス以外には実質火力5%ダウンだからな ただ離婚は匠が本当に重い
剛刃嫌う人であっこら辺の武器はかなりスキルがしんどい 剛刃ナシならリコンでそもそも匠とか選択肢に入らなくね 翔り虫3スロ22が来たけどあまり良いシミュ出なかった
やっぱり攻撃と高速変形が正義だわ 変形1距離2のS2×2っていうライズ時代のお守りを未だに手放せないせいで変形2をヌルっと足してくれるオロミド頭の呪いが解けない ライズの時に剛刃2の3-1-1ゲットしたのに全然使えなくて悲しす 虫はメルゼとかセイラーとかで自然と生えてくるからお守りに持たれててもあんま嬉しくねえんだよな >>437
一応離婚で匠5業物構成でも最低限のスキルはつめはする
ただそこまでして減気効果が欲しものでもなく
ここまでするなら他に色々選択肢あるわけで
リコンで剛刃つまないなら白ゲーム運用の便利スキルてんこ盛りの超汎用装備目指すのべきなんだろうな 気絶無効ってのはな!つまり!こういうことだ!(カイイカバーストに金剛で突っ込みながら) >>447
それカウンターでいいじゃん(いいじゃん) >>448
アレ下手にカウンターするとバースト時に出てくるキュリア玉直撃するんだよね >>448
カウンターだと間に合わないとき多くね?
「何かしてくるぞ!」のボイスが聞こえるまで気が付かずに夢中になって斬ってる俺が悪いけど ブボボモワァが見えたらカウンターの心構えをしておく
でもモンスターによっては爆発が早くてシビアな奴とかいるな 既存の防具で十分強いから…
不要なスキルを外して他の有用スキルに変えられるかもねくらいに考えておく方が良さそう精神衛生的に これ耐性優秀な激ラー防具一択になるだけじゃね?
スキル全取替なのか既存に追加なのかでちょっと変わるけど 楽しみだけどやばすぎだろこれ
お守りだけでも理想を追い求めると死ねるのにまさか全部位でそれをやるのか 何気に耐性-7って結構エグいな
火力特化したら雷とか龍耐性がえらいことになったりしそう 仮にランダムなら素材消費量ハンパ無さそう
一度に10個くらい落としてくれ 既存に追加だったらインフレが熱くなるけど妥協しやすくなるからそっちにしてくれ~ >>459
むしろ生殖機能失われて脅威度下がったわってオチもあり得る これカイイ錬成の"防具"強化って言ってるから武器強化も来るぞ
全武器百竜3時代や うおおおおおおおおおおおお全身に高速変形を怪異錬成するぞ!!!! これ以上高速変形を傀異錬成してしまうと俺は傀異オロミドロになってしまう これ以上高速変形しすぎるといつか手違いでスラアクバラバラにしそう カウンター練習でMR闘技大会のエスピやったけどやっぱカウンター面白いな リセマラ始めて2時間ようやくらしいの出たけど、まだ上狙ったほうが良いな
https://i.imgur.com/H5gNtMA.jpg
これ速変2ならゴールするのだが 運次第ではあるけどこれめっちゃビルド広がりそうだな なんかガチャっぽく見えるけど強化前から結果表示されてるしどうなんだろ リロール気に入らなければキャンセルできるのかな
素材だけ消費して わざわざ現在のステータスってある辺り普通に上書き強化できそう >>481
素材を使ってガチャした後に元の防具使うかガチャった防具使うか選べるだけでしょ
この手のガチャ要素にはありがち 元ツイの書き方だと武器版もあるんかな
百竜スロ3未満組も将来性があるのか? つまりどういうことだ?
Rpgとかであるスキルリロールってことか? 最終的には延々カイイカクエスト回すゲームになるのかこれ オロ頭が変形3持続3スロ4-2-2になるまでガチャるんだよ! これお守りでスキル盛るか防具で盛るか楽な方選べるようになりそうね。マカ錬金の仕様めちゃくちゃ苦手だから少しでも楽だと嬉しい。
もちろん理論値求める人はどっちもやることになるんだろうけど。 合計高速変形20以上積めた者だけがオロ信者を名乗れる ムフェト方式で武器も防具もガチャ回せるよってことかな >>504
追加される新しい素材使うって書いてある >>499
解析であらゆるパターン記憶させても最終的には使う人が手動で入力せにゃならんからな >>505
下位とか上位素材があんまりないから揃えとこうかなって
既存傀異素材もまぁストックあるに越したことはないだろうし >>506
それな
作者が頑張って対応させても使う側の労力が半端ない ジャンルがハンティングアクションからハクスラになりそう よーやっと高速変形3(回復速度2)スロ32が出た
現状の最低人権おまだな 強化ってことはガチャではないんじゃないか?
決まってるんだろ ガチャ自慢がスレにあふれるのはやめてほしいなw
今でも神おま自慢がちょっとイラッとするw 全部位ガチャは流石に沼過ぎるけどわざわざ防具強化って表記してる事からして
これ武器ガチャも来る可能性高いと見ていいのか。それなら百竜スロ格差問題も解決しそうだが メルゼ装備抜きで血氣つけれるようになるなら
火力盛りまくった回復セミできるのか やることないより余程マシだわ
傀異錬成で百竜スロ1も3にできるんですよね? 強化したあとのスキル自体が元の装備と全く違うからどの防具をどういう強化すればいいのかまったくわからん 流石に部位毎やパーツ毎にある程度付く物は決まってると思いたいんだけどなぁ
完全ランダムだったら沼ってレベルじゃねーぞ スクショ見ると完全ランダムっぽいから怖いんだよな…
せめて防具ごとにテーブルがあれば指標にはなるんだが スキル組むのはシミュに頼りっぱだったから使いこなせる気がせんぜ 強化結果、って表示されてるのがランダムっぽさを醸し出してる
怖いオロ……助けてオロミドロ…… 怪異素材をめっちゃ使って強化することでランダムにスキル値が付与されるってことかね
いいスキルが出るまで素材使って回しまくるってわけか皆御所望のエンドコンテンツじゃんよかったな 防具のレア度によって付くスキル決まってるとかならまだ
完全ランダムなら途方に暮れる お守りのスキルが近接ガンナーごちゃまぜだし防具もそうなると思うわ 完全ランダムだとリセマラできたとしてそれすら気が遠くなるなあ 剛刃1とスロ1×2を追加する代わりに防御−12龍耐性−4ってどうなんだ
元から優秀な装備はそこまで強くならないように思う 傀異錬成好きなスキルつけられたりスロット拡張とか出来たら傀異化した天鱗50個要求とかされても全然やるんだけどな
ゴール地点が見えてないとやる気でねぇんだわ これ減少幅もある程度ランダムなら地獄見るよな
防御-5でも-20でも同じスキル付くなら後者は洒落にならん
あとちょっとステ犠牲にしてでも防御珠入るほうが最終的な防御面強くなりそう >>539
これ
プレイ時間に見合わない報酬は護石だけで十分だわ 覚醒武器みたいに救済で素材溶かしただけ欲しいスキル出やすいとかありそうだけども
ムフェトの時点でだいぶ回ったし素材も溶かしまくったからな… 属性やられ耐性が重要になってメルゼナ脚脱げなくなりそう 自分が使ってる武器ごとに防具もカイイ錬成しないといけないから底なし沼オロねぇ…
使ってる武器が多い人は過労気を付けてね 極めるなら風雷合一のあるしまきなるかみを回すことになるんか 詳しい仕様はアプデ実装まで分からないんだろうけど、完全ランダムでリセマラも出来ないとかだったら苦行ってレベルじゃねぇぞ 武器だいたい使うからとりあえずレウス腰になんか当たりつけるところから始まりそう
風雷合一は距離3を許容できるなら理論値高い上に強運あるから天鱗狙いとかでも当たりになり得る >>547
でもだいたい着てる装備似通ってるんだよな…
胸は基本ラスボス胴 武器もナルハタ防具も風雷合一の淵源教信者弟は正直想像に容易い 武器ガチャもくるだろうからスラアク全種作っとかないとな
百竜1勢に救いあれ お守りですら満足に良いのでないのにこれ以上運要素増やすのはさすがに勘弁や よく考えたら雷神龍の魂で会心25%追加できるからマジでしまきガチャかもしれない イブシナルハタだけ露骨に傀異錬成対象外にされてそうな気はする 変形盛りオロミドXヘルムと
攻撃盛りオロミドXヘルムと
会心盛りオロミドXヘルムと
匠盛りオロミドXヘルムと
あといくつオロミドXヘルム作ればいいんだ… カプコン「どうぞ…
存分に夢を追い続けてください…!
我々は…その姿を心から…応援するものです…! >>560
これはありそうだよな
カニの天下も短かった 今作ってる装備がゴミになるのかと思うとやる気が失せる 今作バラクレギオン無いけどアプデでの強化を期待していいのか? 百竜武器と百竜クエ死んでるのまずなんとかしろよ…… >>563
ライズ時代だったとしても使い勝手が微妙なところ
とりあえず使ってみたらいいけど距離2をどう見るか次第で変わる 百竜スロ拡張している間にカニは素紫の倍率350の水属性60のスロ33になるザザミ🦀 かいいか増やすのは良いんだけど今居る連中みたいな路線だとちょっとダルいから少し考えたほしいね
あとただクエスト増やされても人が分散しちゃうだけだし導きの地みたいなダラダラ遊べる何かを期待したい
もちろんごみ拾いとレベル制限無くしてキャンプで錬金できるようにして… >>567
百竜クエはもういらんからヌシだけ追加して欲しいわ >>574
これかなぁ
夜行の方はまぁ...なんつーかラオシャンロン撃退とかよりもおもんないし
百竜武器だけはどーにかせいや 変なところに回避距離がついてることがあるからお守りで回避距離あると使いにくいんだよなぁ >>574
まぁ確かに百竜クエは数回やると飽きた
追加するとしても闘技みたいにやりたい人だけのチャレンジ要素にでもしないとダメか なんだ今リセマラしても仕方ないのか
とにかく死んだ目しながら素材集めとけって事かな これ、防具のテンプレがほぼほぼ息をしなくなる奴では? 持続付いてないセットに持続付けたらそれで完成ってことになんねーかな まぁ攻略中や傀異錬成するための服とかで意味はあるやろ これ以上ハンターを進化させるとオロミドロになってしまう >>580
いいよ、24時間やろう、準備してからいくから先に逝っといてくれ 10割スキルとっかえじゃなくて追加なら普通に意味あるでしょ
その場合スラアクは関係ないけどしまきに攻撃弱特匠連撃剛刃つけたらほぼ全部の剣士に使い回せる上に雷神龍の魂乗るから最強感ある 流石に風雷とか魂系列のスキルはつかないでしょ
、、、つかないよな? スラアク二日目
一通りゲージ回収のやり方もスムーズになってそこそこ火力出せるようになってきた
なかなか強いねスラアク案外フレーム回避もやりやすいし 風雷合一は装飾品付けられないから
チャアク以外は結局微妙な気もするんだけど 装飾品もお守りも換算されないんだから後付けスキルも合一のスキルポイントアップは適用されんとは思うわな
というかそういう調整も出来んほど無能な調整はしてこなかったし MRになってスロット付いてなかったっけ
つっても風雷合一に影響はないけど MRのは2スロ5個あるからちょっとは付けれる
でも流石にちょっとスラアクには微妙じゃないか? 強化で増やせるスロットにもよるけど
防具自体あまりスラアク向きでは無い >>593
スロットもガチャできるしMRは全てに2が一つついてる
乗るかどうかは上位装備の風雷合一に一つ強化試したMR防具突っ込むだけですぐに判明するしそれはそれ
防具のステータス変動に見えるから乗ってもおかしくはなくない? ガード性能とかランナーとかつけられてもな...
変速はあるけどさ 匠3の腕にスロット付けるとか
スロット優秀な装備にスキル期待するとか
その程度になるでしょ
今の時点で優秀な装備はしょぼい結果になるでしょ レギオス腕にスロットが生えたら一気に主力装備に躍り出るな。 なんかやばいのきたな
わざわざ防具強化って言ってるから武器錬成も来るんじゃないか?
つまり 今のスラアクならジエンモーランの背中で壁殴りしたくない? だがちょっと待ってほしい。今気が付いた事なんだが。
画像に上がってるメルゼアーム、水耐性バチクソ下がってるよな?
まさか、全部が全部この調子だったら……スキルと引き換えに耐性が犠牲になるタイプのシステムなのかもしれん。 海外のツイッターでも同じこと呟いてるけど画像の強化結果全部違うんだよな クシャの尻尾って普通に攻撃当ててれば切れるの?
あと零距離だと切れないよね? いや、普通にゼロ距離でも切れるけど?
切れないんだったら、とりあえずダウン時に頭じゃなくて尻尾に張り付くようにすればいい。 >>607
古龍に部位破壊出来てない箇所への零距離は死ゾ 防御も−12とかあるけど−になってないのもあるから結果がショボけりゃ−にならんのかもしらん スキルのレア度で耐性下がるなら結局防具で高速変形付ける事になるのか? この装備ガチャ、ガチャするたびに素材消費するタイプだったら地獄だぞ。 逆にスキル付かないけど耐性上がるとかのパターンもありそうだな >>613
抽選形式ならむしろ普通にそうなるのでは
メニュー切り替えだけなんてそんなメガテンみたいなことさせるとは思えんわ 決定ボタン二つあるし現状維持か上書きの覚醒ガチャ仕様になるだろう >>597
想定が雷神龍の魂があるからこそのしまきだからスラアクにはあんまり関係ない 元から優秀な装備に更に優秀なスキル厳選した結果常時業鎧の両方のデメリット発動させてるような状況になるのは勘弁してほしいしある程度の妥協は必要かも 既存スキルとの入れ替え説が本スレに出てるからその場合オロ頭とかメルゼナ腰はそんなに触れなくて良さそう
レウス腰とか護石で高速変形出したあとのデスギア足は厳選対象か 加工屋のおねいさんが「減気してる?」って挨拶してくるけどこいつもリコン使いか 雷神龍の魂と雷紋の一致と風雷合一ごっちゃにされすぎ問題 鳴り物入りで出てきた割にライズは全部完全空気だったのが悪いよー 多分新しく追加される傀異化モンスターが落とすんだろうな
追加モンスターの武器の方は原種からの枝分かれで最終強化でいいわけだし まあ新素材使うにしても武器強化も来そうだし今まで作る気なかった百竜1の武器とか作るのに傀異クエは回すことになりそうだわ 剛種汎用素材みたいに全然出ねえってことにならなきゃいいわ…… うちのロンディーネ、スラアク振り回しててカッコいいんだけど毎回躁竜失敗するのなんで?
信頼度とかそういう隠しパラメータでもあるの? アプデまで勲章集めたり武器作ったり遊んでりゃいいか ロンディーネは髪型変えられるようになったら愛せると思うw
ハッピートリガーと巫女さんしか連れてってない
巫女さん笛便利すぎる 同じトリガーハッピーならヨモギちゃん連れて行きてえなあ オルドマキナも錬成で進化させる感じにするんだろうなと思った ついに俺にも高速変形3のおまがきた
スロ3もついてるから十分ですわ
あとダウン時は流石に零距離竜剣よりも変形ループのほうが強いって認識で合ってるよね? そういやウツシとか里長とかいるのにヨモギちゃんなんでリストラされたのかな?
高貴な出身だから出撃させられなくなったんか?受付嬢みたいに 笛使える三人は便利だよな
普通のクエにも連れてけるアプデ欲しいわ >>641
ていうか基本変形二連がさいつよ
零距離は咆哮とか起き上がりとかに引っ付いて俺のターンを追加するもの ヘビィの立ち回り終わりすぎてて徹甲チンパン以外実装できなかっただけじゃないのか >>642
名前忘れたけどケモナーのあの子含め明確に子供だからだろう 罠を張り閃光投げるーネ姉妹
騎士の誇りはどうしたんだよ 🐚🦑調査の方も盟友連れていきたいよな
そういうアプデくれ >>641
素晴らしいオロミドロが作ってくれたDPSスプレッドシートあるからみてね 盟友は武器もってハンターと同じモーションするからある程度ハンターと体型近くないと流用できないんでしょう >>646
あーGAPがインドの子供使って服安くしてたけどグローバル化してから子供使わなくなったようなもんかw >>644
ありがとう
>>649
いつの間にかそんなのあったんだな…
まあ見てもよくわかんなかったんだけど 覚醒のあたりで体験版で強撃一強みたいな流れ見えたけど、思ってたより強撃一択みたいな状態じゃなくてよかった
結局ひととおり大好きなスラアクで駆け抜けてしまったけど、これからもまだまだ楽しめそう もしも百竜スロット3になったらオオナズチさんやシャガルのスラアクをぶんぶん振り回しても良い時代が来るんですか!?
でも良いお守りも持ってないのにこれ以上ガチャ要素増えて欲しくないよ~ 正直な話、シャガルスラアク使うくらいならバルク使うよなってのは思う
自分の環境だと剛刃研磨積んじゃうと超会心積みづらくて現状ですらデスギアよりバルクのが火力出しやすいし 百竜3になるなら護石か防具ガチャを乗り越えて神成研磨鋭もあり得る ネーヴェスレを担ぐ想定でシミュ回してみたけどこの構成でいいのかわからん……
攻撃Lv7, 氷属性攻撃強化Lv5, 剛刃研磨Lv3, 高速変形Lv3, 翔蟲使いLv3, 連撃Lv1, 匠Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 強化持続Lv3, 気絶耐性Lv2, 回避距離UPLv2
持ってる護石で使えそうなのが
翔蟲使い:3 スタミナ奪取:1 LV2-2-0
しかなかった 装備1個しか持てないシステムなのに
全身ガチャぶっ込んで来るとかさすがカプコン
予想の斜め下を逝くなぁ 攻撃大事とはいえ弱特すら抜いていいのかな
強属性ビンです シャガル武器は全体的にMHXXの頃に弱かった要素を全部そのまま持ってるのが救えない
攻撃力もうちょい上げても許されたんやないか やっぱ怪異化マルチはタコ殴りになるから強属性安定だな
モンスター動かないしタゲも散ってカウンターできないから強撃だと覚醒維持できない&ごうけつやられで雑に零距離できるからポンポン覚醒できる強属性の方がダウン時以外も殴れる 仮に今後百竜スロが大きくなったら研磨術シムタスが最強なのかね スラアク会心ビルドと相性良くなくて伏魔も運用に気を遣うからスキル選び悩みそうだ >>658
距離2ならワイヤーいらんだろうから持続とか落としてセミ用に血気2と気絶耐性3入れたら?
おこラーとか頭一段階壊したら適当にセミしてるだけでダウンしまくって楽だよ >>578
5000円弱で一生遊べると考えるとコスパいいかもな。 原作通り行くなら強撃毒属性なんだけどどうなるかなあ >>669
持続切って気絶耐性1に落としせば血気2が入ったわ
手持ちの護石が貧弱すぎてなぁ 物理性能がダイカイタイくらいあるなら毒はおまけでいいよ開陽
3Gの頃は毒属性が強烈過ぎただけで属性値だけで見ればまずまずだったし >>669
連投すまん
匠を1に落とせば気絶3と血気入れれるからこれで行ってみるわ
ありがとう マルチでカウンター決まらなさすぎてハサウェイになりそう 腕が激戦区じゃないのと強属性組の匠3スタイルを鑑みるとふと思ったのがレギオス腕ってどうなんすかね…
これ付けるだけで匠枠が1発で解決するけど逆に3スロ枠に入れるもの無くて勿体なかったりするんすかね? 終わりの見えないランダム要素はもう十分堪能したよ…
いやマジで >>675
匠切るぐらいなら氷属性強化とか落とした方がいいんじゃない?
相手ダウンした時とか研いでから殴ってもお釣くるはずだから剛刃で紫10出さないのはかなり勿体ない 匠3剛刃研磨3はゼクスクシャ狗竜セイラーメルゼナが完成されすぎてる >>679
手持ちの護石では匠3、攻撃7を維持なら氷属性強化1
もしくは匠3、攻撃5、氷属性強化5
が限界値だったわ 防具ガチャ完全ランダムになるとむしろ他の武器使うどころじゃなくなって
ゲームの幅狭くなったりしそうだし、何かしら付加選べるかランダム要素の幅が狭いならいいんだが
と言うかお願い完全ランダムの底なし沼だけは勘弁して さっき初めてスキルシュミレーター使ってみたけど、思ってたよりスキルモリモリに出来ないんだな
見つからないこと多いわ しばらく強化2で妥協してやってたけど、3あった頃と体感何も変わらないな
減気だからってのはあるかもしれんけど
1とか0にしたら流石に短く感じそう 天鱗のついでに怪異爪も欲しいオロねぇ…と思って怪異化オロミドロ行ったり全員スラアクで笑った
やっぱオロミドロはスラアクの師匠オロ >>680
これをベースにしたとき残り何付けて何切るかってのがむずいんだよなあ
マルチやるなら持続も個人的に2は欲しいし属性も5まで積みたい気絶積んでひるみ付けてってなるとあとはあまり選択肢が残ってないって状況になりやすいわ スキルランダムでスロットも粘らないとになると底なし沼だろうなぁ
合成できるとかあればまだ回すだけ回してで無駄は減るんだけどね 業物用と剛刃用に五属性二種作ってるわ
何が言いたいかというと水と雷の素紫百龍3スロはよ 弱特と属性強化をレベルダウンさせて匠剛刃業物の切れ味3点セット運用してる
すっごく快適 スラアク触ろうとしてスレ開いたら妬み嫉みドレミファ 強属性で匠3つけて属性強化とか盛ろうとすると狗竜が出てくるのがなんか許せん
小型モンスの装備は美しくないんだ… 今更錬成とかいうやべえの来てるってしたけど五部位もガチャしないといかんのか?
助けてオロミドロ様 とにかく狗竜の革篭手は認めん
猛き炎のブランドに傷がつくからな…… あれだけオロミド頭と競り合ったカイザーが目立たなくなっちゃったね
インフレに取り残された感 伏魔使う時はもう血氣外しません(n敗)
スラアクでやることじゃねえ カイザーだったりルナガロだったりゼクスだったりしてる その傀異錬成とかいうのは百竜スロットを増やしたりできないオロか 属性会心は効果がしょぼすぎて属性弾ボウガンでも採用厳しいくらいじゃないか
lv3で1.15倍とかなんだそのやる気のなさすぎる倍率は >>680
俺はオロクシャメルゼセイラーメルゼでやってるんだけど
こっちの方がいいのかなぁ?
オロ頭の固定観念が強すぎてゼクス頭の強みがいまいち分からない 剛刃匠発動させると虫 砥石 持続 連撃あたりが漏れるか攻撃属性が下がる
色々試すけどどれが火力に繋がってるのかよく分からんオロ 俺の場合被弾全くしないプレイ出来ないから血気が外せないので
連撃とかは割と外しがちだなー カウンター取れば覚醒維持できるから持続いらないって人多いけど
定期的に蟲2個使ってカウンター入れる必要があるのもそれはそれでめんどくさいし
攻撃の手が止まる気がするんだけどなぁ 強属性組は高速変形3スロ2-2があればこれ組めるぞ
攻撃7属性5弱特3蟲使い3匠3剛刃3砥石3連撃1距離1
メル冥メルセイラーメルね
蟲使い4になるけど仕方ない カウンター練習して持続消すのが良さそうかー
下手だから覚醒切れるか切れそうなときしか狙ってないんだけど上手い人って覚醒中も常にカウンター狙ってる? 最近スラアク封印してライトボウガンで散弾やってる
被弾はまだするけど被弾した時にどの攻撃パターンでやられたかを考えるようになったわ
今まで金剛連斧とか血氣で甘えてたからいい練習になってる Q:このお守り使える?
A:捨てとけ
これテンプレでよくないか? たまに重ね着を脱いでみると他部位と比べて革籠手の貧相さに唖然とする セイラー腰だけで匠1剛刃研磨が完成するの美しい(金ピカの斧を担ぎながら) 百竜スロ1って倍率や斬れ味で現状差別化してると思うけど、コレらのスロットが今後のアプデで拡張出来るようになったら、逆に選択肢狭まらないか
今のスロ3がお役御免になる スラアクスレ的に狙いたいお護りって
高速変形3連撃1 ②②とか? >>727
来るか来ないか分からん要素考えてもしゃーない カウンターするなら強撃の持続切れるじゃんと思ったこともあったけど
ダウンしたときに覚醒切れててもったいないパターンが多々あったから俺は結局持続入れてるで 百竜スロ3が付けれるようになっても一部強撃が使えるようになるだけでテンプレに特効付けた方が多分強いぞ >>727
どこか上がればその分他が下がる仕様っぽいし百龍スロ拡張しても倍率下がったり切れ味悪くなったりマイナス会心ついたりしそう s311護石は汎用性の塊だよ
属性攻撃強化5が付いちまうんだ! 強さとか関係なく、素晴らしいデザインのスラアク教えて下さい
モチベ維持にしたいので 折鶴
なおすぐ下のダルクと性能を見比べてはいけない ダオラとか納刀から展開変形までしっかりしてるデザイン好きだ あくまで感覚的な話だけど強激瓶の補正て凄いのな
ずっとリコン使ってて作れるようになったから🦀で作ってみたけどダメが明らかに伸びるしソロだとタイムも明らかに早くなってびっくりしたわ
マルチとか覚醒維持出来なってり弱点殴り続けられないできないなら強属性の方が強いのは頭ではわかってるけど🦀で弱点しばいた時の500オーバーの数字が病みつきになって手放せなくなりそうだわ… 昨日ブリケイドがシミュ結果に出て気づいたんだけど俺闘技3のガランゴロンに勝てないんだ >>746
ガンス握る
ガードする
突く
相手は死ぬ
時間はかかるけどクリアするだけなら小学生でも楽勝
やってみ >>748
マ?
ガンスで勝って供応載せたスラアクでドヤるね!
ありがとう! ボルシュレッドのギミックと見た目に惹かれてスラアク使おうと思ったらテンプレ見て最終武器候補でにっこり >>749
スラアク民ならちゃんとスラアクで勝負しろ
竜剣竜剣して避けにくい攻撃は零距離で誤魔化していけ 闘技ゴリラって金剛でゴリ押してればS簡単に取れるよ 闘技場のガランゴルムSは双剣でやってしまったなあ
全然使ってなくても朧と空舞だけで3分討伐いけてビックリや イルフェムフェレスも好きだけど麻痺ってどうなんだろ ガランゴルム君は刺さる戦術が多すぎて、ちょっと気の毒にすらなってくる
でかくて遅いサンドバッグ状態 百龍2スロ以下の武器が錬成で3スロになったとして
既に3スロ持ってる武器は別の部分伸ばせるからねぇ
ゴルオーンの青ゲージが紫に化けたりしないかな… >>729
TAの人が攻撃3連撃2スロ4引いてるがありえないのか? 腕に色々塗りたくって攻撃してくるアイツといえばあの現場監督は元気してるのかな 高速変形3距離2スロ4引けたので距離必要かわからんけどスラアク始めてみようと思う
難しそうだけど面白そうだなぁ >>763
あいつパッケモンスだから出て来れそうだけど出てこないは
アイボーで鳴り物入りで来たから今回はお休みか 万が一武器錬成も来たらどこまでいじれるか楽しみである
下手したら瓶も変わるかもしれん 百竜武器だどうなるかだな
調整難しそうだけど頑張ってほしい いずれにせよ神おま引くためにリセマラはやるしか無さそうだな >>755-756
闘技の入れ替え技ってなんか設定要る?どっちも無いと思ってスラチャで逃げるくらいしかやってないわ。 アプデいつくるかだな
まさか盆休みに間に合わないなんてことはないよな 逆に切れ味低下→攻撃力増加なんてガチャ結果も出るならまさかの心眼鈍器ゴルム神爆誕か!!?? このスレギスギスがなくていいなあ。
闘技場は全部スラアクでクリアしたわ。ビシュテンゴ相手にしたときは高速変形のありがたみを知ったよ。 アップデートで鈍器の上限解放して蒼ゲージにも補正が乗るようになれば、ゴルム武器が輝く……! やっと現行見つけた
攻撃7付けたいけどなかなか神おま出なくて防具決められない
ゼクス全身でもいいなと思ってるけど実際連撃ってどうなん? >>779
お、マジか。また組み直さなきゃ…ありオロ〜 初めて激ラーとやったら20分かかった
頭殴るの無理だろこれってケツしばいてたら犬ちゃんが角折ってくれた 俺の意見としては供応をどうするかで意見が別れるオロ。
つけないならつけないでいいけど、つけるとしたら防具が限定され過ぎて、防具をつけるか専用お守りを見繕うかするしかないオロ。
さあ、今日も攻撃3供応1のお守りを発掘する作業が始まるオロ…… 供応つけるより他のスキル積んで鳥集めしたほうが早そう 供応は鳥は緑さえあればいいというスタイルならいらない 鳥寄せ団子4食ってワープしないでモンスターのとこ向かえばそれで充分集められるから供応はいらんという結論にいたった
緑鳥がほしいけど優先して持ってきてくれるわけでもないしな 供応はそのうち装飾来るやろって外して組んだがなんとかなってる
救援とかで進行ルートに緑いないときは合ったほうがやっぱ楽だなって感じたが オロの天鱗来ない…メルゼ頭に浮気したのがいけなかったのか 変形2納刀2スロ2-2という護石がかなり先の未来に見えてるけど納刀がマルチでの追っかけっこやスムーズな剛刃研ぎに役立ちそうかな? >>789
斧コロコロで追いつけるし剛刃も武器出し状態で出来るし納刀なんていらんよ 翔虫でスラチャしなくても即チャージできるスキル早く作ってくれよォ……… とぼとぼとやってる勢で今MR4のゴア倒したところだが、MR5以降でスラアクに適した防具って出てくる? 高速変形3連撃1スロ31
なんともいえないの来たオロ
これ使えるオロか? 雑魚には鳥いらんし高難度なら野良タクシーついでに鳥稼いでから行くしで供応外した >>791
装填速度がリロードにのったらおもしろいのにな >>794
面白そうじゃん。要らねえなら俺にくれよ >>796
それオロも思ってるわ
ビンの装着スピードが上がるんだからスラアクにも適応させてもバチは当たらないオロよなぁ >>796
ライズの頃スキル組む時に装填速度の説明読んでなくて買ったら全然意味無くてわろたンゴ >>759
ガランゴルム「ほーん?じゃあ闘技場で待ってるわ」 >>800
金剛金剛金剛金剛
あっSランクとれたわ 剣2連斧変形→ダウン解除 剣2連セミ竜剣
でやってるとゲージすぐ無くなるから
斧ブン変形1段→剣2連斧変形→斧ブン変形1
で濁してるオロが、
やっぱりスラチャ使ってさっさとセミした方が早いオロ?
でも常時カウンターを出せるようにして気持ち良くなりたいオロねぇ ネルギガンテちゃん来ないかな
マガマガと縄張り争いしてほしい 闘技場ゴルムは怒り状態のジャンプ叩きつけ爆発が逃げながら回復しようとするとほぼ被弾してジリ貧もしくは気絶して死ぬんだけど
逆に踏み込んで正面から金剛辺りで攻撃しながら背後に滑り込む感じにする方が安定するし回復薬飲むチャンスも生まれる 血気絶対つけたいマンの俺はメルゼ腰の呪いからは離れられない
あと会心攻撃系だとラスボス胴オロ頭も外せないな ネギもカーナも来てほしいけどカーナ来ても氷強属性最強武器枠が兎から更新されなさそうな罠 中型モンスターの武器が最強なのってなんかもにょる
まぁただの鉱石武器のリコンが一線級なんだけど それいったらワールド時代なんてドスジャグラス武器が台頭してる武器種もあったぞ 皮ペタの武器手あったしネロミ復活してくれてもいいのよ
資料集によるとPS4だからできた水の表現らしいから難しいかもだけど >>807
おれもこれだわオロ頭ボス胴メルゼ腰は固定で虫ほしかったら巫女腕狂竜ほしかったらフィリアとかにしてる リコンはとにかく見た目がいい
色以外はまさに武器ってかんじで
というか一戦級のスラアクはどれもこれも見た目がまあ酷い クルルヤックのランスが最強候補だったりしたなあ(前作) その辺の鉱石から作った武器がTAに採用されてたり砂原で拾ってきた布から作った武器がアルトロイヤル枠だったりするの個人的にはロマンを感じて好きだよ
ちょっと話変わるけどハンマーはカムラ派生が一線級って聞いた マジ? >>809
俺の感覚だとカーナは多分強撃百竜2ネギは強撃百竜3
つまりネギがくれば念願の強撃龍百竜3枠ががが >>814
レウスとかシンプルにカッコいいし
ボルシュもギミックあって男のロマンだし
クシャなんかトップクラスに見栄えいいし
🦀は美味しそう 二段変形のモーションってロマンあるよな
下手するとトラスラよりも好きかもしれん >>819
狩人コスに似合って良いよな
強属性5兄弟だと1番好きかもしれん フルフル武器は変形で剣と槍をいったりきたりするようになってくれ
剣斧じゃないって?そりゃそうだ >>772
アプデは来ると予定されてる月の末日までは来ないと思っといた方が精神的に楽よ ポルシュレッドが見た目だけの一発屋だったのがトップクラスの業物になってわしはうれしい >>792
出ないから高速変形2供応1スロ321か攻撃3高速変形2スロ4で我慢してるオロ >>824
ザザミからして既に茹で上がってるカラーだしな
防具もクソダサカラーじゃなくていつもの赤い方にしろ 太刀の居合カウンターと違って充填カウンターは攻撃が当たらなくてもカウンター成立した時点でこっちにメリットあるの偉いよね >>761
ちょっとおまもりの生成について知らないかそもそも元レスの意図を汲めてないと思うけど答えると
3スロあるうちの2スロ目に大きさ2のスロが来るのはスキル群BとCの組み合わせだけ
ここにSかAのスキルが入った時点で2つ目以降のスロは最大でも11になる
1つ目のスロはどんな組み合わせでも最大4だからその例は別におかしな話じゃない 全武器レア10まで強化できるのは色々面白いから毎回やって欲しい ドロス武器今頃になって作りたくなってきた
参加要請するにしてもめんどくせぇ… すれ違い通信みたいなのできないかな…
クエストで出会ったハンターの履歴にその時使われてたお守りも表示されて登録したらそれが出やすくなるみたいな カウンター乱発できないし他にめぼしい回避技も無いから合気2適正めちゃ高い武器だな >>824
元から赤いのはさておき鍛治加工して茹だらない方が怖くない? 昨日ネーヴェスレの構成の相談乗ってくれてありがとう
良い護石でるまで
剛刃研磨Lv3, 高速変形Lv3, 翔蟲使いLv3, 連撃Lv1, 血氣Lv2, 砥石使用高速化Lv3, 気絶耐性Lv3, 匠Lv3, 強化持続Lv2, 氷属性攻撃強化Lv5, 攻撃Lv5, 回避距離UPLv1
で頑張る事にするわ すまぬ
昼休みまでスマホ見ず今返信だけ見て返してしまったんじゃ ワイステと竜剣を同じセットにできないからワイヤー切って合気というのも考えた
使い勝手はわからん オロミドロ亜種3分台が安定してきたオロ
そろそろ鬼神薬と伏魔にてを出しそうオロ >>837
ワイステがあるから防御目的であえて他のスキル捨ててまで合気入れるかなってのはある
虫使いと合気組み合わせてカウンター連発のホームランバッター戦法なんかはちょっと楽しそうだけど 合気てバックステップあるからそれならワイステのほうが攻められると思うが ヤーステを回避技とみなしてない池沼に何故かまうのか コンクエの装備作ろうとしてるけど
攻撃7高速変形3強化持続3スタミナ奪取3弱点特効3剛刃研磨3砥石高速化3気絶耐性3回避距離2匠1連撃1ひるみ軽減1
これに付け加えるなら何のスキルがいいかな?もしくはいらんやつある? スタ奪は気楽につけられるけど今回無くても結構怯むので満足感教のぼくは節食を推します 強化持続3なくても覚醒しやすいから連撃3にしたほうがいいかもね >>848
コンクエはいっそ紫捨てて割り切った方がいい
そうしたら本当に幅が持たせられる 余程カウンターに自信無いと合気属性充填コンボなんてできん
>>848
削るとしたら強化持続だろな
血気…は枠的に厳しいか 個人的には距離は1がいいけど、さすがに好みだよな
ていうかロンディーネのせいだと思うけど
絶対2にしかできない装備あってもやもやする
1にするために別のスキル削らないといけないってなんか変だと思う 持続なくても減気ビンは覚醒爆速だしそこまで影響ない
奪取は1が最大効率でソレ以上は悪くなるので1でいい 距離は3がいい異端児です。スキルの都合で2でやってるけど3だと1コロリンで良けれる攻撃が増えるから個人的には楽
その代わりヤーステが荒ぶる子になるから金剛採用になる 回避2以上でヤーステコントロールできる人は尊敬するわ サンブレイクでスラアクの評価どんな感じですか?不遇?
4からスラアク一筋で、ワールドでモンハンに飽きたんだけど、久々に狩りしようか迷ってる 距離1.5を出せとカプコンがこの世に誕生する前から言ってる >>860
超絶優遇で今後10年以上はサンブレのスラアクは神調整だったな返してくれって語り継がれるの確定してるレベル >>860
正直触って動かす楽しさは全武器一だと思う
そして中々に強い(が、お手軽ぶっ壊れでも無いのがいい調整) >>860
別に弱くはないよ優遇されてる部類
蟲に依存した戦い方じゃないし アフィwikiみてきたら
当初Sラン武器とか言われたのがしれっとAランクに落とされてて笑った
まあそんなもんだよね >>860
おそらく完成形
これ以上は望めんってぐらい高レベルでまとまってる >>867
強いて言えば強化持続か高速変形の神おま呪いにかかってるくらい >>860
変形楽しい武器、スキル選択の幅が広く扱いやすい
けど最強武器て訳じゃないから目の敵にもされないまじ良調整
RISEスラアクでも満足だったのにサブレで更に楽しい武器にしてもらえるなんて思わなかった スラアクは弱くはないけどサンブレに入ってからの弟のはっちゃけ具合を見てると羨ましくなる スタ奪は1でいい、持続はいらない、紫運用は諦めるのもあり、連撃を3にする、満足感、血気、供応があり
こんな感じかな。アドバイスありがとう
紫運用諦めるにしても持続やめるにしても他に何つけるかってなるとあんまいい候補ないのかな
会心系は効果薄いし難しい ここまで調整よかったら次回作でライズハンマーみたいになりそうで怖い >>871
前作からスラアク楽しすぎて全く知らないんだけど他所様の武器てどうなんだろね?
チャアクの属性瓶がやべぇダメになったのと太刀の兜割りがお通夜になったことくらいしか知らない なんか読むだけでわくわくするなあw
ガチでスラアクしか使ったことないから今回は飽きずにできるかも
変形が気持ちええんよなあ チャアクは超出もだけどエアダ即妙の斧強化も強くて前作に比べると1番出世した武器だと思う >>871
チャアクやってみるとクッソ派手で一見すごいダメージ入ってるように感じて楽しいけど結局これスラアクのが速いなってなる >>874
大剣は手数武器になった・・・とみせかけて相変わらずの溜め武器
大剣で手数連携やると、それこそこれならスラアクでいいじゃんになる
持ち味を活かすってのは大事なんだな あ、でもドスフロギィ相手の属性バッタは一回やってみていいと思う
一飛び3000ダメをわりとポンポン出せるのは楽しい セミしても良いし
ひたすら殴っても良いし
カウンターで置き攻めしても良いし
好きに振り回せるのほんとすばら >>878
これな
流れやってるとスラアクでよくね?ってなる >>874
太刀がひどいマジでゴミ
全部カウンター決めて全部威合当てないとダメなバランス
蟲ゲージ常に真っ赤っ赤 >>883
それでもなお強いって聞くけどな
ライズのハンマーよりマシでしょ スラアクの強みってなんだろうって考えるとやっぱり幅広い対応力かな?
高速変形と回避距離前提ではあるけど >>875
オロはワールド以外3からスラアク一筋のスラアク愛好家だけど、斧主体で立ち回ってチャンス時に剣でザクザクする昔ながらの戦法も出来るし、瞬時に斧→剣、剣→斧をガチャガチャ変形させながらのハイスピード戦法も出来るオロ
ぶっちゃけめっっっちゃ楽しいオロ >>883
他武器をゴミとか言って貶すのはよくない
太刀も使うから気持ちはわかるけども 自分が言われて嫌なことは言わないようにしような
太刀好きな奴も見てるかもだぞ 圧縮解放好きすぎるからどうにか活用したい
マルチで使ったら地雷になるから泣く泣く封印するけど… 使ってて楽しいかどうかは大きい
ワールド無印の時は我慢しながらスラアク使ってたし 別に地雷ってほどじゃないだろ
ぶっ飛ばしは撤回されたし
尻もちつくけど 太刀好きな人ほど今の太刀に不満持ってそうだけどな…
円月は本当に酷い 側から見ても4の頃よりは強いんだろうが、純粋に楽しくないと良く耳にする
知り合いの太刀使い達は殆ど手放してしまった テンプレの剛刃研磨+匠3ってあるけど匠1で紫つく武器でも匠は3くらいあった方がいいってこと? 圧縮開放がゲージが1
当てた後の硬直なくして別の技に連携
これだけで活用する気になるんだが
現実はこの真逆だからどうにもこうにもならねえ 常に剛刃維持するならともかく割と切れ味早いからな無くなるの >>883
マルチでも桜花で平均くらいのダメージあるからな
ライズのあへあへぶっ壊れ太刀が忘れられないだけ 行動の幅は広いけどやることや覚える事は複雑ではないし
何も考えず高速変形付けて変形連打でも火力は出るってシンプルさはお勧めもしやすい 匠3で紫出るのが多いってだけだから
匠1で出るならそれで良い スラアクスレ書き込みの過半数モンスターという百龍夜行スレなのに民度はいいな
太刀性能がお通夜なのか少し可哀想だなそのせいなのか言われてみれば前より野良マルチで太刀見なくなったな代わりに双剣をよく見る 圧縮開放はまあ今更だが
スラッシュチャージャーも死に技になった感はある
こっちは性能はそこそこ有能だったライズ時代据え置きだが
環境的にいらない子になってしまった スラアクスレというよりかは本スレ以外普通な気がする どうあがいてもそこそこな早さの振りで切るのがメインであることには変わらないだろうし自分は避けてしっかり切るのが好きなだけだから安心感ある >>905
強撃百竜2スロ持続3セミ特化だとスラチャ使うオロ >>903
このスレにモンスターなんかいる訳ないオロね スラアク会はオロ、メル、無職の3勢力にわかれる戦国世代に突入していた
https://i.imgur.com/rOnZrpk.jpg 圧縮解放のモーション充填カウンター成立時のモーションに変えたら使う? その昔弓スレは選民スレてのがあってのぉ(老害)
他所スレ見に行ったことないけどどこも同じ感じなのか
どちらにしろ民度がいいのはいい事だよありがたい このスレにいるのはロンディーネを崇める一般人と邪神を崇め祀る狂信者しかいないよ てか弱くなった程度で使わなくなるのか?
ずっと同じ武器愛用してるから理解できん
愛着とかないんか あーでも覚醒ゲージをゼロにするかわりに打てる超強い零距離の強化版とか出されたら悲惨なことになってたな ブラストダッシュみたいに前方に吹っ飛ぶスラアクは偶に想像する
本気で欲しいとは思わないが ランサーだったけど流転棒が合わなすぎて逃げたぞ
サンブレイクは他のモーション値も上がったからまた使ってる >>917
ロンディーネと🦀もいるんだよなぁ…
昔はいたバルファルク派は絶滅したのか悲しい 圧縮解放はダメージはともかく吹き飛ばし問題あるんじゃなかったっけ ランスは傀異化の環境に適合してるから
火力もそんなに低くないし 剣モードが剣斧(スラアク)……ッッッ
斧モードが剣斧(スラアク)……ッッッ
あるいは…
それら全てが…
剣斧ッッッッッッ!!! 竜剣普段使いできなくていいからパンパン後だけ使えるようにして 圧縮開放ってマルチで使う意味ある?
零距離は、逃げる前とかに張り付くとかありそうだけど
普通の圧縮開放は、周り吹き飛ばすデメリットを超えるダメージでてる?
修練場で殴ってみても、かちゃかちゃ連打の方がマシに見えるわ 今後のテンプレには吹き飛ばなくなったって書き加えとくべきか? 吸血ゼミ素敵すぎて号泣するレベルオロ
オロはメルゼナ教の信徒になったオロ >>924
昔話に聞くスラッシュアックスFとやらはスラッシュゲージ吐いてブーストダッシュしてたらしいな 攻撃3スロ③①出たからレウス剣斧で欲しいスキル盛り盛りにできた スラチャは戦闘スタイル次第で不要になっただけでまだ有能だぞ
圧縮さんはロマン 尻もちはある意味吹っ飛ばしより悪質じゃない?
吹っ飛ばしはやられたらむかつくだけだけど尻もちは乙の危険がある
ひるみ軽減1じゃダメだし 圧縮は吹っ飛ばさなくなったけど使う理由はない
安全に劫血やられ貰える程度 変撃使うなら無くても良いかなってポジションになったチャージャー
カウンター使うのに疾替えで態々切り替えたくないってのはある 赤にカウンターと竜剣、青にチャージャーと金剛を設定してる
青の手番はほとんどない スラアクで積むスキル優先度考えたら割と煽り抜きでゴミじゃね 攻撃3
高速変形1
スロ31
こっちも一緒に出たけどスラアクだと高速変形ってあたりじゃないの? スロ2換算5は良おま
神おまを名乗って良いのは6以上
スロ4砥石高速球の使えそうで使え無さよ なんか内部だと4スロの護石まだ追加あるらしいし今から護石やる気になれんわ スラアクの必須スキルがいまいちわからんのやけど例えば高速変形3弱特2スロ21だったらかみおまだったってこと?
スラアク使いの神おまってなに? Q.これって神おま?
A.うるせえシミュに突っ込むか捨てろ スキルシミュって構成に良く出てくるなら神おまだしそうじゃ無いならゴミ
攻撃3スロ3なら及第点だからそれだけ持ってれば良いだろーよ >>951
持ってるお守りで満足してるなら良いと思うよ
いつか回すときのために素材溜め込んでおけばいいわけだし チャージャーはもっとちゃんとした無敵時間与えてあげて
ランスのノートンや双剣の朧みたいな感じに使わせて スラアクスレこわいわー
答えたくなければ無視すればいいのに
スラアク使いキモいから捨てるわ。 合気面白そうだけど
結構タイミングシビアなのと、咄嗟にZL+XAが入力出来る自信がねぇんだよな… やっぱ飽食バレる?
みんな正直に羨ましいって言えよなー
まぁスラアク興味ないからほんとに捨てたけど。 自分の中では神おまでチヤホヤされると思って書き込みに来たって考えたら別に可愛くなかった 神おまかどうかなんて欲しいスキル構成組めるかどうかなのに護石だけ見せられてもな
使い道ないならゴミだろ いやガチの神おまやったらスラアク触ってみようかと思ったのも事実だけどね。
そんな大した事ないやつだったら別にいいやってなった。
煽りとかじゃなしにガチの神おま教えてほしい。 >>966
アクションスライダーにセットしておけばいけるいける ワイヤー刃鱗が楽しすぎてセミしたいのに竜剣が入らん
全部伏魔のせいなんだけどラスボス防具を外せない呪いにかかった 治安がいいていった傍から少し荒れてて悲しいオロ
アレなやつはNGしてスルーが必須オロ アクスラ疾替えは便利すぎてx+aの方は殆ど使わんしたまーに誤操作でカウンターの代わりに発動したりしてイラッとくるレベル 神おま引いたら使いたいってことだよ。
さっきのは保留してたけど神おまじゃなさそうだから捨てたってだけ。
逆にみんな他の武器の神おま引いたら使いたくならんの? 闘技場のゴルム金剛で余裕と聞いたから試したが自分のいつも通りの竜剣スタイルがやりやすかった 他武器の神おまなんてぱっと見てわからんからリセマラ中はスルーしてるよ
普通に回してるときに出たら残しとくけどね 普段ワイヤー使っててダウン起き上がりタイミングでセミする場合剣縦と疾替で剣2連前に竜剣に変えておくと上手くなった気分になる 他武器使いたくなった事は無いが、本当に使いたいならろくな護石が無くても使うぞ 伏魔組もうとして逆恨み5にできるじゃーんと思ったらガイア一式になってちょっとウッてなる お守りで宗旨替えする信心持ち合わせてないわ
武器使いたかったら防具で組むし つか神おま神おま連呼しとるけどその程度のは良おま止まりっていうなw スラアク民めっちゃ硬派じゃん!
マカ錬金は確率とかクソだけど色んな武器使うきっかけにはなると思ってるんだけどね。 自分で神おまか判断出来ないならゴミだから捨てていいんだよ このスレッドは1000を超えました。
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