【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形174回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形172回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657887100/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形173回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658022370/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
①突進斬り
隙が小さい。素早く斧:二段変形斬り連携につなげやすい。
斧:抜刀攻撃が弱くなるので、この技をセットしているときはZRで剣変形抜刀攻撃を使おう。
①突進縦斬り
隙が大きい。リーチ・踏み込みが長く、高所の尻尾や、回避距離2ワイヤーステップ使用後などにも当てやすく使いやすい。
斧:抜刀攻撃も強くなる。この技から剣変形攻撃へ派生した際には、二連斬り上げになる。
②属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。ボタン連打で突きを連打し、フィニッシュに大爆発を起こす。
覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
②圧縮解放フィニッシュ
基本的には現環境での採用は推奨されていない。
武器を構え直してから攻撃までの間には、なんとダメージを80%も軽減する強力なハイパーアーマーがあるため、
狙って使うのは難しいが、熟練ハンターなら使いこなす道も……?
③斧:なぎ払い
基本的には現環境での採用は推奨されていない。
なかなかの高威力と広い攻撃範囲を持ち、2・3段目は相手をひるませやすく、また1段目からハイパーアーマーが付与されるなど、
単体で見るとなかなか優秀な技だが、MR解放後に解禁される入れ替え技の斧:二段変形斬り連携が優秀なため、そちらに出番を奪われがち。
③斧:二段変形斬り連携
斧⇒剣 → 剣⇒斧の二連続変形攻撃。1撃目でスラッシュゲージが回復して、2撃目で覚醒ゲージが大きく溜まる。
1撃目後で回避や剣モードの攻撃に派生することも可能。2撃目は後ずさりながらの攻撃になるので注意。
また、スラッシュゲージが足りない状態でも無理やり剣に変形可能な攻撃なので、知っておくと役立つ場面があるかも。
④金剛連斧(翔蟲ゲージ回復速度:中 およそ13秒)
スーパーアーマー+被ダメ50%カットの状態で前方へ突進し、間合いを詰めて三連撃を行う。
劫血やられや血気などと相性が良く、地味な技ながら立ち回りの主軸に据えるポテンシャルがある。
④飛翔竜剣(翔蟲ゲージ回復速度:中 およそ16秒)
零距離属性解放の後に派生する強力なダメージ行動として採用されることが多い。
地味に剣非覚醒状態で覚醒ゲージを大きく貯める効果も有用。
④ワイヤーステップ(翔蟲ゲージ回復速度:速 およそ4秒)
基本的に右へ弧を描きつつ高速で回り込む。ニュートラル状態では左への入力はだいぶシビア。
攻撃からの派生なら先行入力が聞くので左右の使い分けがしやすい。
発生後に回避に派生できない点は注意。基本的にはZRで剣変形斬りに派生するのを推奨。
回避距離・回避性能・刃鱗磨きなどのスキル効果が反映される。詳しい検証結果は【よくある質問】に。
⑤属性充填カウンター(翔蟲ゲージ消費2:回復速度:速 およそ5秒×2)
無敵+ハイパーアーマー付きのカウンター技。入力して構えた後、ZRを追加入力することでカウンター効果のある攻撃を発動する。
カウンターに成功すると、大きなダメージを与えるだけではなく、剣覚醒状態に移行(効果時間を上書き延長可能)できるのが強力。
カウンター攻撃を相手に当てることができなくても、遠距離攻撃を打ち返すだけで一気に剣覚醒させる使い方もマルチで有用。
また、大タル爆弾と併用することでスラアク唯一の睡眠爆破技としても使えるので、興味がある人は練習してみよう。
⑤スラッシュチャージャー(翔蟲ゲージ回復速度:中 およそ17秒)
無敵移動+スラッシュゲージを回復する。任意の方向に移動可能。ワイヤーステップと違い、無敵付与まですこし間があるので注意。
■よくわからない人向けのオススメ設定
① 使ってみて好きな方
② 属性解放フィニッシュ
③ 斧:二段変形斬り連携
④&⑤
《ワイヤーステップ+属性重点カウンター》
《飛翔竜剣+スラッシュチャージャー》
※立ち回りで主軸にするという明確な目的意識があるときに金剛連斧を採用しよう。 ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人もいるので試してみてね
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ ■よくある質問
Q:リ=コンクエスタの作成に必要な素材はなに?
A:傀異化した皮(オサイズチ等)
傀異化クエに無い場合は、MRの通常クエストで対象モンスターを討伐すると出現します。
Q:強属性ビンのスラアクは白と紫どっちの運用がいいの?
A:火力的には紫運用(匠+剛刃)がオススメですが、自分がほしいと思った快適スキルを含めたバランスが悩ましい。最終的には好みです。
Q:連撃は3にしないとダメ?
A:コスパ的に1で十分強力な火力スキルだというのが今のところのスレ民の見解です。
Q:鈍器カオスはどうなったの?
A:MRの防具には鈍器スキルが一切付いていないので、現環境では推奨されていません。
Q:太刀の小タルカウンターみたいに属性充填カウンターでなにかできる?
A:大タル爆弾を使用して、属性充填カウンターを自発的に発動できます。
ヒットストップが必要なので、基本的には頭に対して睡眠爆破での使用を推奨。詳しくは自分で調べてみてね。 Q:属性充填カウンターが難しい! うまく使えないんだけどコツとかない?
A:構え状態はスラッシュゲージを消費することで、かなり長く維持し続けることができます。
ですから、咄嗟に反応してカウンターする! というよりも、慣れるまではある程度余裕を持って、事前に構えて待ち受けておくほうがよいでしょう。
野球をイメージするのがオススメです。見てから入力したのでは間に合わないので、
事前に構えて→攻撃を見て→追加入力で打ち返す! イメージ。
また、ZR追加入力で発生するカウンター攻撃は前方にカウンター判定があるので、しっかり敵を正面にとらえ、気持ち早めに入力する感覚で。
オススメの練習モンスター:リオレイア→ゴシャハギ
変撃竜珠をつけることで普段からスラッシュゲージに余裕を持たせておくことや、
翔蟲使い3のスキルを発動させたり、しっかり3匹目の虫を集めておくことも意識してみるとよいでしょう。
また、カウンターを構えている状態からすぐに回避に派生できたり、そもそもカウンターが発動しなくてもそれなりに強力な一振りなので、
カウンターに固執せずに素早く次の動きにつなげる状況判断も大切です。
カウンター成功後は、剣モードの攻撃になら素早く派生して追撃できることも覚えておくとよいでしょう。 Q:ローリング回避後に切り上げが出ちゃってウザい! なんとかならない?
A:入れ替え技①で突進斬りを採用している場合は、この技を入力することで隙を減らしつつ斧:二段変形斬り連携に素早く派生できます。
Q:強撃や強属性以外にも、テンプレに乗ってないビンがいろいろあるんだけど!
毒属性の強属性ビンと、毒ビンの武器って何が違うの?
A:剣覚醒(高出力状態)に必要な覚醒ゲージの蓄積量が違います。
具体的には、
毒・滅龍ビン(50)>強属性・減気ビン(70)>麻痺ビン(100)>強撃ビン(150)
※麻痺ビンを100とした場合の相対的な値
Q:いろいろ武器作るのが面倒くさい! 何にでも担いでいける武器ってなにかないの?
A:決して最高効率とは言えませんが、
リ=コンクエスタ / タナトスサーペント / 物理攻撃力を重点的に伸ばした強撃ビン武器(巨爪ダイカイタイなど)
がオススメされることが多いです。
ただし、あくまで最高効率はしっかりと弱点属性の武器を用意することなのは言うまでもありません。 Q:ワイヤーステップに回避関係のスキルが乗るって、具体的にはどんな感じ?
A:ワイヤーステップには、回避距離・回避性能・刃鱗磨きなどのスキル効果が反映されます。
回避性能に関しては、具体的に、
回避性能のレベル / ワイヤーステップの無敵フレーム / 通常回避の無敵フレーム
0……12F(およそ0.4s) / 4F
1……15F(およそ0.5s) / 5F
2……18F(およそ0.6s) / 6F
3……21F(およそ0.7s) / 7F
4……24F(およそ0.86s) / 8F
5……27F(およそ0.96s) / 9F
回避距離は数値化が難しいので、自分で試してみて使用感を検討してください。
※有志の方の検証なので、細かい数字がもし間違ってても文句を言わないこと! 乙ミドロンディーネ
怨嗟マガド倒してMR100行きました。
初見🦀で行って瞬殺×3されたけどリ=コンクエスタで行ったら普通にクリア出来ました。 テンプレに入ってるけどスラアクにひるみ軽減いるのか? >>17
マルチなら双剣以外どの武器でも基本いる
団子で補うならいらない テンプレ長すぎてコピペしながら笑ってたわ
テンプレが長すぎるからサブレ仕様にして新しくしようぜっていうのが大元だったんだがな
な ぜ こ う な っ た >>19
今更だけど長いから最後の行に「ここでテンプレ終了」って入れたほうが良かった感じあるね
後ここまで長いとなれてない人がやると連投規制かかりそうだな >>19
ポジティブ?な方向でスレが賑わってたからなぁ
情報が溢れた
外部にwikiでも作らんとダメだなこれ >>23
そう、それなんだよなぁ
危惧しているのは
まぁ短くても読まない奴は読まないが >>20
なるほど、そこまで気が回らなかった
次の>>950に任せよう 水強属性はオロとドロスどっちが良いんだろう悩ましい >>12
そこは変撃竜珠を【1】にした方が早いだろ 短気なオロミドロ以外は読めると思うオロ
モンハンwikiとか読んでればこのくらいなんてことないオロ 建て乙
これ書くとじゃぁお前やれって総叩きに遭いそうだけど
スラッシュアックスwikiの中に格納できそうなもん結構ありそうだと思うんだけどそれじゃダメなん?
さすがに長すぎじゃね テンプレいい内容だとと思うけどQAはもっと淡々とした文章でいい気がする
喋り口調だとどうしても長くなるし >>25
まぁ目的としては質問者が多発しまくってるのを
テンプレ嫁で済ませられることだし網羅してるのはいいことだと思う テンプレ嫁で無駄なレスを削減出来るしいいじゃん
知らない人への説明なんだからそりゃ長くなるだろ 面倒だったからそのままコピペしたけど、原文書いたオロミドロには口調というか文体というかを統一して欲しかった 他の武器使いたくなったときまず武器スレのテンプレに頼る派にとってはこれくらいの情報欲しい 1おつ
ほぼ網羅したテンプレやな
長いオロ生の中でそのうち修整されていくからへーきへーき よく連投規制かからないな
いや、中身に不満はないぞ 変撃竜珠はゲージ面もそうだが火力面もやばいよな
変型ループの火力って倍率下がった特効系よりでてるよな 二段変形の初段スカしてもスラッシュゲージはモリっと回復するの見るとなんか笑っちゃうんすよね
一体何が起きているんだろうか くっそ今さらだけど剣二連からの変形二連ってそれぞれ一発目だけに高速変形や変撃竜付くのか?ニ発目にも付くの? そうなんだよ。最初はゲージ回復うめぇ!と使っていたが、変形攻撃が文字通り強化されるのは大分優秀なんだよな
ライズの頃は折り鶴ぐらいしかビン変強ついてなかったから気にしなかったが テンプレは良いけれど苦労を気にぜず企業サイトが丸写しするんだろうな 二段変形はモーション作った後でこれ使いづらくね?って気づいて逆にしたんだろうか オトモの装備ずっと上位のままだった
MRもメデュレト1式でいいんだろ知らんけど もともとあった物とか各々の発言をまとめて編集したものだから文体とか口調が統一されてないのはしょうがないと思う
正直、起業攻略サイトとかユーチューバーwがもっと頑張ってくれればテンプレをボランティアで作る必要ないからそっちの皆さんが頑張ってくれれば良いのにな 回避から切り上げじゃなくてぶん回し出させて(切実) ネットがこれだけ発達してるのに場末のスレが1番信用できる謎 むしろネットの発達と共に攻略サイトの有用性は下がってるぞ
確かP2Gの頃は発売日前にフラゲ吸い出しで攻略サイトにあらかた情報揃ってた モンハンの攻略サイトといえば有志wikiだったんだけどな
血で血を洗う醜い争いで滅亡しちまった ビン変形強化(強撃)
斧=>剣
元々あるビン効果の増加(強撃1.1倍乗算)
剣=>斧
ビン効果とスラッシュゲージ回復の増加(強撃1.15倍乗算)
[剣] 高速変形(1.2倍)x強撃ビン(1.15倍)xビン変形強化(1.1倍)=1.518倍
[斧] 高速変形(1.2倍)xビン変形強化(1.15倍)=1.38倍
高速変形は速度1.3倍で威力1.2倍
追撃にも上記のバフは乗る >>50
入れ替え技を突進切りにしてころりん↑B→Aが良いと大分前のスレで教わったけど押し間違える >>48
睡眠とかさせたいなら変わるけど
ライズの時のように麻痺させたいなら武器はメデュレトXだね
防具は防御値高ければなんでもいいよ テンプレ見て知ったけどコロリンから変形二段出したいときは突進縦じゃなくて突進斬りにするのが便利なんだな
突進縦にしてたけど言うほど使うわけでもないし普通の突進斬りに戻すわ この1週間で突進突きの評価が上昇してついに救いが無いの圧縮君だけになったの何かウケるな
ライズの調整班マジで優秀だった 圧縮君は下手にアッパー貰うとブッパゲーになるかもしれないからこのままでいて貰ったほうがいいのかもしれない セミがしたくて使ってる節あるから圧縮くんは寝てて良いよ 圧縮くんは消費したゲージ量に応じてダメージと覚醒ゲージ増えるようにしよう 変撃竜珠付けてから誤チャージ一回も起きてないからマジで外せん 斧切り下がりってどうやって出してるっけ…
IBのときは無駄に多様してかっこつけてたけど >>56
めっきり麻痺らんようになってたが、MR武器にしてまた麻痺るようになってたら良いなぁ。 弱特2高速変形2S4出たからスラアク触ってみようと思ったけど弱特あんまり要らないんかな >>65
麻痺スラアク持たなくても犬(か猫)だけで平均2回は麻痺らせてくれるよ >>66
ビンの部分に乘らんからスラアクには要らんぞ 本スレにDPSのデータ取って載せてる人いたけどパンパンはDPSあんまないのな
その後の飛翔で貼り付けるかで大分変わると思うけど素直に変形コンボ決めるべきか迷うな パンパンは相手がはしゃいでる時に無理やりめちゃくちゃに出来るのが強い セミは相手のターン中にもダメージ与えられるってのが最大のメリットだからな
ダウンしてる相手には基本ひたすら変形ループで起き上がりそうなときとかに弱点に差し込むもの マルチだと冗談抜きで適当にセミしてる方が良いこと多いと思う 次回作ではエリチェンでセミのまま移動できるようになって欲しい 試した感じ強撃ビンで強化持続3も積んじゃったら強属性ビンに劣化になるんだな 久しぶりになんか聞こうかとスレ覗いたらテンプレに全部書いてあって草
こんぐらい長いテンプレの方が俺は好き >>55
↑X→A? ワンテンポ遅れるけどまぁ割り切って使います 一応回避の終わり際からシームレスに歩き移行するから微歩きから直に振り回してもいいんだぞ 色々近接使ってみたがスラアクが一番しっくりくるな
チャアクとか操作がマジわからん スラアクが1番わかりやすいと思う
のでモンハン始めて以来ずっとスラアク 初実装の4G時点でカウンター苦手な奴にはとことん合わないビーキーな性能してるからな、チャアクは。
今となってはどんな操作すればいいのか訳わかめ。 >>71
パンパン+竜剣で変形二連と同じDPSでしょ
移動攻撃多いならゼロ距離安定 下手くそだから単調な操作しか出来ないのが俺
そんな俺でもそこそこタイム出せるスラアクは大好きです 百竜スロ3空いてないと論外ってバランスはどうなんだろうな
と思ったけどライズの頃は百竜かティガかナルガかカオスかで4択しか無かったし全然マシではあるな... 入りやすくてプレイの選択肢も多いから好きだねえ
入れ替え技も自分は金剛となぎ払いを都合で外してるだけだし ライズ時代でナルガなんてアプデ以降は全然使ってなかったけど… >>90
カンナリを会心で振り回してたの楽しかったがなぁ
ライズ組はほぼほぼ百竜スロ1の刑に処されてるの笑うわ 使えない技は圧縮だけ
覚醒の溜まり具合はいいんだがゲージ消費が酷いんだよなぁ IB振りにスラアク握ったけどこれマルチで強撃担ぐと全然覚醒出来ないな
ソロじゃないと上手くカウンター出来ないわ
カウンターを使いこなせるまで大人しく強属性のスラアク握った方が良さそうだ >>95
隙を見つけて飛翔連打。バッタになるのだ。 ライズ時代不便だったのはチャレンジクエのマガドやるとなんやこのクソ武器!ってなるしそんだけスラアクは進化したと思う
そりゃ脳死金剛連発しますわ
それでも好きで使ってたスラアク 他の近接に浮気したあとスラアクに戻ると使いやすさに感動する リって何だろって思ってたがもしやReコンクエスタってことか今気付いたオロ 大剣の流斬り?の動画みて浮気しようとしたけどスラアクほど直感的に動かせなくて断念した おこラーにセミったらあっさり乙って草
セミ竜剣も万能じゃない 多分同じ動画みて流斬り試したわ
剣振り回して溜め攻撃撃つのは楽しかったけど射程の感覚とか硬直が身体に馴染まんかった
抜刀型は割と使いやすかったけどスタイリッシュ合気は無理 >>71
お願いカウンター狙いながら通常時はりついて、チャンスに変形二段コンボ経由して零距離さす
相手ターンの咆哮や暴れスルーしながらパンパンして竜剣で戻ってはりつく
両方つかう ゴシャハギとかオンブパンパンで背中簡単に破壊できるから部位破壊としても優秀よね 合気大剣はあれ無敵時間回避性能より短い上になんなら強化納刀とかバックスライドのほうが無敵時間長いから割り込みの自由度以外はめちゃくちゃ難しいと思う
あれやるなら回避性能刃鱗やるわ >>95
強撃はソロ用
タゲが四人に分散するマルチなら強属性でいいと思うわ
練習してもカウンターが見てからとれるタイプじゃないからきっつい 最近見つけたんだがプニとかいうスラアク使いまぁまぁうまいな
そこそこ参考になるからこのスレ民も見たほうがいいかもな 余りにも露骨すぎるだろ
教えはどうなってんだ教えは 匠+剛刃か業物+刃鱗が流行りだけど、匠+業物+刃鱗ってどう思う?
重すぎるからどっちかにして他の火力スキル積んだ方が良き? プニの動画見てワイヤーは補助輪だということとセミ竜剣が強いということとあれだけの走者でもカウンターはお願い要素あるということを学ぶ どう考えても反感買うだけのレス
逆にアンチかと思えるほど いやいや本人じゃねぇよw
つべ漁ってたらまぁまぁうまいなこいつと思ってよ
少なくともこのスレに出入りする資格はあるうまさだぞ プロハンのお願いって誰にするんだろ
オロミドロ神? MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
モーション値の解析データとテンプレのQ&Aをスプレッドシートにまとめた
技名は修練場で確認できるものに統一した(つもり)
>>950 よければテンプレに追加してQ&Aをスリムにしてくれ スレなんて開けたもんだから出入りする資格もクソもねぇだろ
本人だったら哀れすぎて笑うし本人じゃなかったら本人が可哀そうだわ 絶対に欲しい
変形3、攻撃4、距離2、供応1、血気1、気絶3、息吹
なるべく欲しい
満足3、砥石3、業物3or剛刃3、弱特3、超会1、連撃1、集中1、虫3
余裕があれば欲しい
匠、見切り
いやーなかなか難しいよ
お守りは距離2供応3-2だけど他が非常に厳しい
会心系がクソ重いんだよなあ スラアクでシャガル狩るのが一番楽しいんだけど狩りすぎて飽きつつある
もう無意味に200頭シバいてる
なんか他にいねーかなぁ >>120
スラアクスレ有能なハンター多すぎ問題
テンプレに貼るかはわからないけどとりあえずコピーしてもらっていくね 名前出すだけで荒れるってどんだけ嫌われてんだよこいつw
オレは参考にするぜ >>105
回避性能の場合は無敵時間-敵攻撃持続時間=猶予時間になるから敵の攻撃によっては合気2のが猶予ある場合も >>122
それな、まぁ多分本人じゃ無いんじゃね?
何様だよって感じだが >>111
強くはないけどその構成で丁度スキルシミュ回してた
防御7も積めるし事故無く遊べそう MR100に届いてないみたいだしプニ本人じゃないよ この釣りと煽り前提のコメントで本人だったらすごすぎる >>133
なるほど、たしかに遊ぶ分には問題なさそう
弱特積んで刃鱗業物にするか弱特の代わりに匠にするか悩んでた そもそもガイア出るむ君ってなんでメルゼナに穴蔵に落とされたんすか >>82
ごめんAだねモンスにとってほぼ格ゲーでいう所の2択だよ ワイヤーするくらい回避距離1でよくね?って未だになってる
結局ワイヤーっていつ使うの? ウルクスラアク作ろうとしたらこれ途中生産ねぇんかーい!
下位からやらされるとは思わなかったぜ… ワイヤーステップ使う場合の刃燐って装飾品でつけれる様になる時期まではありがてえ…感じで戦法に組み込んでたのに
いざ装飾品でも付けれる様になったらもうワイヤーに刃燐は良いかなって思えてしまった人自分以外に居る?
自分の中ではレギオス胴に元々回避3付いてるからこそって部分があったみたい、中スロ1個で50%発動だから安いんだけどね ワイヤーは回避じゃ避けきれない時か、頭からしっぽ側に回る時とかによく使う 高速変形3翔蟲使い2s2ってのが出たんだけどスラアク使いになった方がいいですか? 刃鱗って回避判定に攻撃カスらせないと発動しないからビタ気味に回避しないとダメなのが微妙に使いづらい スレ立て乙ミドロです!
新テンプレ案書いたオロミドロです。
案出すだけ出して後まかせっきりにしちゃってすみません、有能なオロミドロ多くて助かる!
みなさまの賛否両論拝見しましたが、
やっぱりテンプレ長過ぎましたね……特にQ&Aの部分が冗長すぎましたね!
ただ情報の質としては、前スレも含めて何人かの方のお役に立てたみたいで嬉しいです。
テンプレ情報が充実してるのも、スレのオロミドロたちが有能な証ですしね!
>>120
ありがとうございます! 私が至らぬところをナイスフォローです!
正直Q&Aに関しては、今後の拡張性考えると、
いただいた外部スプシなり、ご意見頂いてたようにWikiに格納するなりしたほうがよさそうですね。
例えば
>>54さんがまとめてくれてる変撃竜珠のダメージバフとか、
「剣覚醒ゲージ全然たまらない!」→「斧変形2連とか飛天連撃使え! スキは長いけどな!」
とかも初心者さん向けに入れたかった情報だったんだけど入れられなくて…… >>151
いやいや、テンプレ新調してくれたのは助かったぞ
長いのはおいおい格納するとかで対処しよう wikiに格納も考えてたんですけど、
今のスラアクwikiって昔あった2ch(5ch)公認wikiみたいな、
スレ民がのりこめーして編集しちゃっていい感じのやつなんですかね?
wikiもなんか収益化とか色々問題あったらあれそうだし……
後どなたかが書いてくれてたように、
昔みたいに、スレ公認の解説動画チャンネルみたいなのもあったら
わかりやすくていいなって思ったけど、
youtubeも収益化問題で面倒そうだしなぁ…… コロリン切り上げを突進斬りでキャンセルして二段変形斬り連携へのコンボを調整したカプコン社員を表彰したい 他武器から渡ってきて今日からスラアク使い始めからテンプレ改案が流れてきてめちゃくちゃ助かった
相手の攻撃を読んで数秒前にどや顔でカウンター構えてそのままボタン押せずに轢かれることが多くて先は長そうだが 弓スレとかテンプレシンプルだよな
wikiが充実してるってのもあるが 最近スラアク初めて握ったんだけどスキル評価してくれ
とりあえずリ=コンクエスタ用、属性は追々考える
匠Lv1, 剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3,
攻撃Lv4, 弱点特効Lv3, 血氣Lv1, 超会心Lv1, 破壊王Lv1
高速変形Lv3, 強化持続Lv3, スタミナ奪取Lv3, 気絶耐性Lv3,
回避距離UPLv2, ひるみ軽減Lv1, 翔蟲使いLv3,
もともと双剣厨だったから会心重視だったんだけどスラアクは火力スキルの優先順位ってどんな感じなんだろうか 離婚なら持続要らないし、超会心なんてもっと要らない 今ユーチューバー来てるみたいだから聞いてみるといい カウンター主体の立ち回りなら蟲使いは3居るけどライズ的なパンパン竜剣スラチャ構成なら蟲抜いてもいい ナルハタの槍グルグル全部疾替え金剛連斧で華麗に突破してたのに全然関係ないところでセミ死した ルナルガのスラアクが毒強撃で高会心だったら、攻勢霞皮3の会心装備つくるんだ >>158
もちろん他武器の例に漏れず会心スキルは強いけど、スラアクの場合は会心に割くスキルの余裕がない→優先度が落ちる
って事が多い
ダメージソースの約3分の1に会心が適応されないって考えたらわかりやすい ワイヤーはゴアとかシャガルとか立ち回りかなり楽になるかな
基本大きいサイズの敵に使ってる >>167
無敵フレーム内かその後のHAでやり過ごせるけど、後隙のせいで1発貰うんじゃないかな 槍にカウンターすると吸い込まれつつ中心に行ける
たまたまかもしれんけど多段ダメージは受けなかったな バルファルクはヤーステ無いと無理
緊急の城砦高地のやつは酷かった
狭いんじゃ ワイヤーのお陰でマガマガさん凄く殺り易くなったな
テオもだけどワンテンポ遅れて爆発する攻撃をいなし易い >>155
これとか突進→踏み込み変形とかあるからもう突進縦斬り使わなくなったな 突進縦は振り向きにヒットすると気持ちいいだけだよな >>158 です
>>159
持続と超会心外してみる
>>161
虫は1まで落としてみるわ
>>166
わかりやすくありがとう、理解できたわ
匠Lv1, 剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3,
攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 血氣Lv1, 破壊王Lv1, 伏魔響命Lv1,
高速変形Lv3, スタミナ奪取Lv3, 気絶耐性Lv3
回避距離UPLv2, ひるみ軽減Lv1,翔蟲使いLv1
攻撃7と伏魔つけてみるわ、みんなありがとう バルファルクにいってビームで溶かされてから思い出したように疾変えするワイヤー便利 >>175
持続自体は強い(快適)から、スラアクに慣れてなくて覚醒状態を上手く維持できないというのであれば付けてもいいよ
基本は強撃ビンの時専用スキルだけど(カウンターの登場でさらに要らなくなった) >>175
剛刃なら匠は3必要
属性武器が全部3で紫出るようになる
砥石して殴って咆哮にカウンターあてると切れ味保ったまま覚醒状態でスタートできちまうんだ 下手ハンなので強属にも持続付けて快適優先してるわ
攻撃4に落とせば快適スキル盛り放題や >>178
リ=コンクエスタは匠1で紫出たから、属性装備作るときに匠3にするわ
開幕のセットアップは良いことを聞いたわ、ありがとう
>>179
辛くなったら持続戻すわ スラアク操作ぬるぽ言うから使ってみたが、ぬるくねぇわ。むしろ難しい。 他武器からの渡来人は大抵難しく感じるものよ
慣れたらスラアクが単純ってだけなんじゃ? 殴りたい位置に移動してカチャカチャするだけの武器ですよ
何も難しいことは無いメル メルゼナやマガドの尻尾刺突にカウンターフェニッシュ気持ち良かねぇ ゼクス腰がツヨスンギなせいで持続切っても録なスキル盛れなかったりする >>180
人によるで思い出したけど回避距離も人によるから手に馴染む数でいいぞ
ただ、ワイヤーを使うなら距離0か1がおすすめ
その代わり性能を4まで上げるとかね 腰は剛刃コース、持続コース、血気コースのだいたい3つだよね
案外ジャナフ腰が出てこねぇんだよな 回避性能絶対盛りたいマンなのでやたらディグニが出てくる
今日もロンディーネ神に祈りを捧げるか 基本的に通常技はZRとAぐらいしか使わないぞ
スラッシュゲージを溜める動き、覚醒ゲージを溜める動き、ステップと変形を組み合わせた立ち回り
まあでも慣れてないと難しいもんなのかもね、ステップ変形の立ち回りはかなり独特だし スラアク簡単言うけどプロコンぶっ壊れてジョイコンアタッチメントにつけてやったら地獄を見たわ >>188
距離はずっと2つけてたわ、メイン双剣だからその影響もあって
スラアク練習中だからワイヤーの使用感もいろいろ試してみるね 覚醒してない状態でダウン奪った時の攻撃って何が最適解なんだろ
飛天までぶち込むのがいいのか? ライズの頃と比べるとちゃんと各部位有用なもの用意してるなって感じる
ライズは胴とかヴァイクかジュラ以外碌なもんなかったもんな dps最高の変形2段コンボで勝手にたまってく
変撃竜珠のオロミドロ神をあがめよ >>194
強属性なら二段変形の弐段目出せばいいけど強撃はそれだけじゃ覚醒しないしどうしたもんかな
カウンター抜きの最速覚醒ルートとか出てたっけ >>198
飛天昇竜でもすればいんでね?
爆弾おいてカウンターでもするんか? 雷のスロ3どれも見た目微妙だから試しにオウガ使ったけどビン変形に慣れきってたせいでゲージ回復量の少なさにふるえた あー2段かサンガツ
ぶん回しとか使わねえと思って今までずっとなぎ払いにしてたわ まぁクリアするだけならずっとZRしてたまに虫技しとけばなんとかなる
けどDPS出そうとすると最適なコンボルートやらカウンターやら適切なセミで結構難しくなるよな カウンターあたらないなら無理に強撃つかわんで強でいいのでは 突進縦に慣れすぎて突進斬りが妙に使いにくく感じる
疾替えで切り替えつつ立ち回りに組み込む練習しようかなぁ マルチこそいちいちキャンプで持ち替えしたくないから強撃選びがちなんよね
ガンナー多い時はカウンター無理だから斧強化しとくようにすればいいんじゃねーかな 高速変形2距離2スロ3-1出たけど良おま?
距離2は好みの値 正直今の武器バランス結構気に入ってるから開陽さんには自重しててもらいたいんだよね お守り評価聞いてくる人ってまずスキルシミュとかかけないの?
レス乞食「これって良おま?(頼む羨んでくれえええええ)」
てこと? 大連続クエ用に無属性で強めのやつ1本は欲しいかな
大連続用としてもタナトスとかテオ斧とか今だとカニ斧にも負けてるんじゃないか すまんシミュは使ってるけどスラアク自体素人だからよくわかってないんや 強化持続ってライズの時からこんな評価低かったっけ? 有用2スロが7か攻撃弱特入りの6換算からは自慢出来るかな?
そのぐらいからほぼ更新出来なくなる シミュで使われまくるなら神おまだしそうじゃないなら並おまだから自分で適当にスキル詰め込んで試せよって感じ 物理面ではカニと同等くらいはあって欲しいわ開陽
3Gの時も当時の毒が強すぎただけで毒の値はそこまで高くなかったし >>214
ライズのときの強化持続はそもそもゲージ貯まるのが早い減気とかが主力だったから必須レベルではなかった記憶 >>86
初実装は4で4Gでメチャクチャ強化されたんだよチャアク
4、4Gはスラアク暗黒時代だったのでチャアクも使ってたけど
4Gチャアクやったときあまりに複雑というか儀式が多いのとGPの使いこなしの面倒さは大変だったが
スラアクもKBTIT時代が長かったからフレーム回避やってたわけでそれと同じで
敵の攻撃にGP合わせる癖付けると面白い武器なんだよチャアク
ただ今作はメチャクチャ強化されてるのは知ってるけど
スラアクが楽しくて離れられないので今のところチャアクは手付かずだ 高速変形3気絶耐性2s221キター
やっと装備更新出来るわ >>216
クリア直後ぐらいに出た攻撃3s4というとんでもなくシンプルなお守りから
未だに全く更新できてないわ 強属性使ってたらカウンターのタイミング見極めてるうちに高出力状態になっちゃってなんだかんだカウンター撃つタイミングがないけどみんなどんな時にカウンターしてる?
強化時間上書きされるからいつ撃ってもいいのは分かるんだけど、なんか高出力になった直後に撃つのももったいない気がして 狙えるならいつでもうつ
カウンター自体の火力が高いから 新テンプレ長いけど内容網羅出来てて凄いね。
ただ前テンプレには睡爆カウンターのやり方書いてあったのに、それが無くなってるのが気になった。
あれのおかげでミス劇的に減ったし、そこだけ戻してもいいんじゃないかなぁ。 >>225
咆哮とか一回撃つと連続して来ない大振りな攻撃には合わせるって感じ
強属性は隙みて変形2連入れてしまえば数秒で覚醒出来るぐらいだから無理にカウンター狙う必要はない
強撃は結構細かい攻撃にもカウンターして更新出来るときはしてるかな
殴って覚醒するのは変形2連混ぜても結構めんどくさいし >>227
睡眠爆破カウンターはちゃんと分かってりゃ出来る代物だが
そもそもテンプレに書くほど質問が来るような内容じゃないだろうからなぁ
オトモは麻痺のがいいし自分が睡眠武器使うこともないので
カエルか死にかけてるかマルチしか出くわさん
マルチはスラアクが寝起きドッキリやる事はあんまないだろうしね >>229
無くてもいいと言われたら、それはそうとは思う。
ただ簡潔にまとまってるものが消えたのもどうかなーと思う自分もいる。
書いてる最中に気付いたけど、wikiあるならそっちに突っ込めばいい内容だなこれ。 強属性はマルチ前提だよね?
マルチで気持ち良いのはどっちかっていうと、快適スキルてんこ盛りで白ゲ運用じゃない? もう開幕咆哮カウンターできないスラアクは考えられない
だから次回作でもカウンター続投して カウンターは、外れても無敵ありダメージありの出し得だから、ゲージに余裕があるならそれっぽいタイミングにガンガン置いとく感じだなあ
当たればいいし、待ちっぱなしもあれだからカウンターせず当てるかキャンセルかして次の行動するって感じの 狙いすぎても勿体無いし行けそうなら雑に置くことはあるなカウンター
狙えるモーションはちゃんと狙うけど >>235
これ多分PCでヒットストップなくすMOD使ってるよね
それでも上手いんだけど ほんとだ言われてみればやわやわ状態のエスピナス殴ってるわりにはヒットストップすかすかしてるな
そんなMODもあるのか…もうなにも信じられん ヒットストップ削除Modなんて何に使うんだろ……と思ってたけどそういうことか
Mps上がるってことね
私なんかは、あのカウンターのエグいヒットストップ気持ち良すぎて病みつきだわ スラアク村に里帰りするんだけど高速変形、距離1、性能1~2あれば快適系スキルは十分かな?
あとはどれくらい盛れるものなのかいまいち分かってないけど攻撃7と弱特と連撃、剛刃くらいでカツカツになるかな? 他の武器種試そうとしてテンプレ装備着ると回避距離無くてイライラするの俺だけ? 回避距離は一度キメるとやめられなくなるからな
他武器使う時でも距離1以上は必ず入れてスキル考えるわ みんなマルチでもゴリゴリにカウンター決めれる?
あと、ダイカイタイとかダルク使う時に匠積まず業物運用とかは皆からしたらあり得ない? >>232の動画の0:34あたりは普通にヒットストップしてると思うのだが・・・ >>246
剛刃が面倒すぎて業物3刃鱗1運用してる
業物込みで斬れ味80~100あれば刃鱗1でも白維持出来る 新しいテンプレ初めて見たがゴシャってディレイ多くて難しくないか、それに慣れるようにする方針な感じ? 連撃1ですらスラアクにいるか疑問で着けてない
ひるみ麻痺罠意外で5打以上殴りに殴り続けるほど腕前よくないし
セミも下手し返り討ちで死ぬから余程でないと使わんし マルチでカウンターゴリゴリは無理
咆哮とかは別にしてお願いカウンター
出来るという人いたら動画みてみたい >>246
ソロよりだいぶ頻度落ちる
白ゲ業物勢もそこそこ見るよ 人倫磨きの使用感教えて
セミしないから発動機会は多いと思うけど火力スキル削るほど? >>253
ソロなら快適
マルチだと剛刃でよくね?ってなる
ただお守りの都合上俺は業物3刃鱗付けられなかったので諦めた >>249
正直、練習モンスもクソもないと思う
それぞれ行動違うんだからソロで試行回数増やす以外ないと思う マルチは「これ吠えるな~」ってタイミングくらいしか安定してカウンター取れないや
それすら怯みで悲しみのバッティングを振る事もある マルチでカウンター取るコツはガンナーに粘着する事
だいたいあいつらの方向く事多い >>250
覚醒の追撃もヒット判定に入るから、剣二連後の斧変形のモーション値高いところから物理属性値アップなのでスラアクは必須級よ カウンターとれないのはターゲットが4つに分散されてそれがこちらではわからないことだからガンナー関係なくね?
突進期待してガンナーの周りうろついてたらDPSでないから本末転倒だし 変形から2連ですでに5ヒットしてるしそもそも剣士が連撃1でいいって言われる理由は5ヒット以上の伸びが良くないからだから付くなら優先度高い >>254
そうなのかー
逆恨み1減らして入れてみるわ 遊びで作ったtheクローザー装備でシャガル5分切れた
会心バリバリ出ると気持ちいいな シャガルにはスラアクが気持ちよくなれるポイントが詰まってるから無意味に回し尽くせ 合気2変形1S22出たから合気スラアクで遊んでみたけどめちゃくちゃ楽しいんだけどワイヤーでよくねってなるな 一度ソロ狩りしたらマルチ魔境民だけど怪異バーストもカウンター当てやすい
あと一方的にタコ殴りでダウン状態の相手や攻撃パターン慣れるまでやタゲ散るケースとかカウンターし辛いから個人的に持続は最優先の火力スキルだけど評価低いのね シャブルマガラって言われてた時もあったな(遠い目) うおおおお翔蟲3変形2スロ32でたああ
俺は匠3強属性を組むぞジョジョオオオオオオオオ! 連撃って2発目から攻撃力上がるんだよな?5発以上はオマケみたいな考えで良い? 水没林の支給肉エサをモンス足元に置いてピラニアカウンター決めんの楽しい 龍強撃どれも良い性能してるのに全部百竜3付けられないの勿体無い ここの皆は匠3はどうやって付けてる?
僕はレギオス腕で組んでるんだけど、攻撃7属性5弱特3匠3連撃3剛刃3跳躍1まで欲張ると翔蟲0になっちゃうのよね >>259
>>262
知らなかったそれは確かに魅力やねありがとう
付けて遊んでみるよ >>276
今気付いたけど研磨3付けられる余裕なかった、ビルド見直さなきゃ >>272
変形2虫2スロ22出たって書き込みに来たのになんだよそれよこせ 研磨はとりあえず削り候補になるな
犬に乗って研ぐ事で何とかなる場面多いので 百竜スロ3で研磨術鋭の候補武器、もしかしてない……? >>281
エ、エジニハ=ダオラとか…(素紫白40くらい) とりあえずコンクエスタ作って必須スキル詰んだら思ったよりカツカツになっちった 見切り7弱特3超会心+攻撃nする余裕って基本ない? 贅沢言わないから2スロ換算で5個のやつほしい
本音を言うと6個のやつがほしい リコンがTAで使われてて驚いた
頭肉質以外カチカチなバルファルクだとスタンが有効なんかな バルクの翼潰すのめちゃくちゃ大変やわ
打点高いスラアクですらスカること多くて嫌になる
遠ガルクの破壊王様々 >>283
そもそもスラアクで会心スキルは必須ではない >>287
言葉足りんかった
変形やら匠剛刃、回避距離とか詰んだ後の火力枠が厳しいなって話 >>288
そこはおま次第だが大抵の人は攻撃と弱特積むので精一杯じゃないかな スラアク始めたいのにスラアク用の百竜珠がアンロックされてないと思ったらオロミドロ亜種未討伐でわろた
向き合うときが来たか >>283
斬れ味ケアに割かれるリソースが大きかったり会心盛りと相性良くなかったりで何気にスラアクは火力スキルがあんま盛れない武器種
見切り7と攻撃7なら後者の方が効果大きいから弱特3攻撃7属性強化5積んで終わりって感じになりがち
あとは連撃1とか付けられたら御の字よ カウンターはモンスの動きをある程度把握してないとだめかもね
少なくとも初見でバシバシ決まるようなものじゃない
まぁ強属性使えばそんなにカウンターしなくてもいいし >>290
オロから解放されたスラアクの真のパワーを見せてやれ 最強の快適装備できた…と思ったら弱点特効を入れ忘れていた
弱点特効なくても快適ならいいのか…? あ、蟲削って逆恨み5にできたし久々にコンクエ使ってみるかー >>297
すげー参考になる、ありがとう
変形3距離2s3-0-0くらいなら持ってるし近いの組めそうって思ったら狂竜症入んなくて壁を感じた…50%超会心はちょっと不安かなぁ バルクがコンクエスタでタコ殴りされたらしいな
あいつは普通に狩ると弱点殴りづらいからな
最高火力下げても拘束して狩ったほうがトータルでは効率的だったってことなんだな >>304
会心はそれに狂竜とネコだけだから超会心は1くらいまで落としたほうが強そうね ガンスほどじゃないがヤーステで鬼火を押し付けて能動的にダウン取れるし災禍鬼火スラアクありじゃないかと思った 噂の遠隔ガルク作ったらテオが2分も縮んじゃったよ
俺よりつよい犬 なんでスキル相談に見せかけて神おま自慢してんだよ
教えはどうなってんだ教えは
お前ら神おまだってわかってて貼ってんじゃねえか ワシの護石は変形3性能2s4だぞ
でも距離のほうがいいな性能積んでるやつおらんやん 変形2攻撃1 s310が現役の私にいいお守りをください ワイステで刃鱗磨き発動するみたいだけど、スラッシュチャージャーじゃしないよな…? >>306
必須枠そのままで攻撃7見切り4弱特3超心1に落ち着きそう しない、スラチャは回避性能も乗らない9F固定だからだと思う 贅沢は言わないから虫3距離2の321みたいなナンニデモお守りが欲しい 虫3つけるか迷うなあ
ソロなら迷うことなく付けるけどそもそもカウンター決める機会の少ないマルチにいるのかと 高速変形2と何かとスロットが2つくらいです
並おま過ぎて詳細を覚えてません 性能5盛ってからチャーシューでフレーム回避めっちゃ成功する!ライズの時も盛っとけば良かった〜
と思ってたんだがプラシーボだったみたいだわ草 もうオロから解放されると思ったら百竜装飾品で圧倒的存在感放ってんの草 所詮奴は偽神だったということオロ
我こそが真の神。奴こそが我の亜種にすぎぬオロ スロ3以外の斧を使えなくなってる時点でオロ神に脳破壊されてるからな オロ頭、アロイ胴、デスギア足のコンボは中毒性高い。 モンハンの原種亜種って先に見つかったほうを原種としてるだけらしいからね
溶翁龍が原種でもおかしくなかった >>327
それは祝福なのか…呪いなのか…それを知る人間はいつの間にかいなくなっていた… ゴアは3分台で回せたけどシャガルは5分切れないクソ雑魚だったわ
匠3剛刃ダルクでやってるけど上手く弱点殴れないで腹下潜ってしまう >>333
それってスゲーよまじで
おれなんてヘビィボウガンのタックル以下だったからな というか城塞高地の壁撤去してくれ
シャガルは禁足地のクソデカ岩だけでいいんじゃ
金冠回しでガバってもいいように伏魔無しでやってるけど
伏魔ないとタイム詰められんよなぁ >>334
オロも「タックル以下です」って言われたオロよ トライ以来クソ久しぶりにスラアク使ってみたが、操作変わり過ぎてソードマスターさんの気分や
立ち回りわからん過ぎて動画検索してみたが、リロードとか絶対やってはいけない地雷行為になっててワロタ
リロードのアクション好きだったんだけどな 最近TAでも研磨術鋭のビルドよく見るけど、瓶ダメにも補正かかるからスラアクに相性いいのか >>337
分かるぞ、棒立ちリロはロマンあったよな >>338
セミごっこすると切れ味使うからそれを補填しつつ補正かけるのなかなか強そうだな リロードすると威勢のいいキャラボイス聞こえるからニヤニヤする
手元みると自キャラだった ビン変形外すとうっかりリロードする時あるから気をつけねば 研磨術鋭って例えば紫ゲージの武器なら
緑→青→白→紫
で効果発動するの? なに?リロードして剣でザクザク隙を見てリロード剣でザクザクがスラアクではなかったのか?(昔話) 古ハンターの自分は気が付いたら虫使えてないし、ぼったちリロードもしてるぞ
とりあえず開陽来るまではスラアク練習する
産廃だったらオロに投げつける でもオロはダウン取るまでは斧モしか使わないからそこまでリロしなかったな
チャンス時は剣でザクザクしたけど >>347
レベルで簡略化されるのか
面白そうだし組んでみよ
ありがとう ブシドースラアク派だったからダウン時の補給用にエネチャしか使わなかったな
狩技1個だけだし >>345
久しぶりに触って「リロードアクションってどうやってやるんだっけか」から再スタートだったからな
でも慣れてくると昔にはなかった爽快感あって楽しいわ
誰かが言ってたデカい双剣に納得 ワシが若い頃は、斧突進→縦斬り→離脱 が基本の立ち回りでのぉ……
前スレのスラアク老人会参加できなかったから昔語りうれし やっぱ斧で立ち回るの最高にアックスしてて大好き
丁度モンスの振り向きで頭に当たるんだよなぁ
ティガさんとかよくそれで怯んでて可愛かった >>282
そうか、強属性ズにひっぱられて(匠+)剛刃研磨の匠抜いたビルドって固定観念持ってたけど、
ダオラとかレウス斧は研磨術ビルドも組めるのか
実際研磨術の真髄って物理だけじゃなくて属性倍率も上げれることだし、
特殊マガド斧よりもレウスダオラのほうが適性高いのかも スレチになるけどモンハン(スラアク)老人会したいよなぁ 需要ないかもだけど、雑魚ハンの私が個人的に
「攻撃7属性5痛撃3連撃1」にプラスアルファして使ってみてた火力スキルの雑感
・伏魔狂竜
見た目スゲー強そうなオーラ出るけど、
狂竜は、「スラアクの手数だと一瞬で克服しちゃって実質会心率20%upのスキルになっちゃう」し、
あと私は真面目にヒトダマドリある程度集めてから戦う人なんだけど、
移動中に一般通過モンスに気づかれちゃっただけで厨二病発症しちゃうのが地味にストレスだったからやめ
・伏魔逆恨み
扱いやすさも火力もばっちり!
……だとしばらく思ってたんだけど、カイイカ相手に被弾してごうけつやられついちゃうと、
回復しちゃって連撃中は赤ゲージが消えちゃってるタイミングも多くて、
もしかしてカイイカ相手なら逆恨み微妙かも……
って最近なってきた
まだ試してないのは研磨術と古龍の恩恵系と業鎧 研磨術ビルドって、研磨鋭・高速砥石・剛刃もしくは業物のセットでいいの? 言うて1積みで会心20%はわりと凄いと思うんだがな、俺は1だけ付けてるよ ボルシュ業物運用してるんだけど青に落ちても殴ってるくらいなら何かしらの切れ味ケア入れた方がいい?
入れた方がいいなら出来ればおすすめスキルも教えてくれるとありがたい >>336
あれで気持ち楽になったわw
どう頑張ってもタックル以下なら自分の好きなスキルでいいじゃんって吹っ切れた
そしたらタイムも結構よくなってきたフシギw 研磨術ってそもそも担ぐ武器選び過ぎん?
上手く使えるのって素紫あって白短い武器だよね
百竜スロ度外視して使えそうなのマガト、イブキ、ラー、テオ、ティガ武器辺り?
うーん上手く組むの難しそう 伏魔狂竜は克服中に60ダメージ確定で受けるから回復挟まないとワンパンラインになってしまうのが欠点 合気運用したけれど
改めてワイヤーの破格さが身に染みる
実戦では合気と先駆けセットでかわす事になるが
合気と先駆けのわずかな隙間にモンスターにしばかれるしばかれる 最近は匠業物3心眼2で移動まで殴り続けてるわ
砥石は犬乗ってる時でいいわ >>366
合気は回避用途なら2の方が良くないか? 狂竜転福でいいよ
伏魔はリスク高すぎる
少なくとも並ハンが気楽にマルチに持ってこれるものじゃない スラアクの場合HAで受けたい場面が多いから継続ダメをほっとく訳にもいかないので伏魔単体運用は厳しい
血氣のおまけに伏魔盛るくらいなら良いけどそれだと逆恨みが死ぬ >>367
心眼いる?
白でも弾かれて気になるのってラーの硬化腕くらいじゃない? ポルシュレッド匠つけても紫にならないんだけどどうしてんの? 血気2付けてのパンパンつええ
ちょっと体力削られた時に
回復すっか!ってパンパンして全回復するのたまんねえな てか伏魔(逆恨み)に血気とか実際どうなん?
終盤戦は回復しすぎて攻撃しつづけるとほぼほぼ体力満タンキープ状態
一瞬赤ゲージ出たと思っても即回復で
あの一瞬を逆恨み等はちゃんと拾ってくれてるのかな?と
張り付いて攻撃し続けるのを専らとするスラアクは実はあまり恩恵受けれない
装備なんじゃ ちょっと減った状態からのパンパンと全快からのパンパン比べれば逆恨みのってるかどうが一発でわかるやつではないのそっr >>372
紫の333相当なんだから実質素紫で匠不要と考えるのだ 攻撃7弱特3超会心1連撃1狂竜1業鎧1災禍3で火力もりもりしてる >>371
青になる時もあるしね
位置取りも雑でいいし カイイカ素材渋いから強撃と強属性両方作ろうとしたら素材足りなすぎるンゴぉぉぉ 属性5まで積むのは重いので4で妥協してもいいオロよ
強属は属性5必須だし何なら古龍の恩恵も欲しいレベルだけど >>376
終盤はキュリア溜まってたら伏魔1でも攻撃力+25だし逆恨みなくても強い
でもアーマー技多用するスラアクと伏魔が相性良くなくてやむなく血氣使ってるってのは事実
後半逆恨み発動するかは分からんけど逆恨みの方はスロ1程度の優先度で付けてるわ >>360
ごめん災禍は私のお守りだと組めなかったんや……
どこの部位使うのがオススメとかある? アーク頭なら災禍と狂竜一緒につくんだね
私のお守りだと
頭ゼクス
胴クシャ
腰セイラー(ゼクス)
みたいな呪いにかかってて、腕と足で火力スキル選ぶ感じになっちゃってるんだよなぁ カウンターあるから持続イラネって切った構成で考えてるけど微妙かね
それ次第で狂竜転覆積めるか変わってきそう 腕前によるとしか
持続はやっぱりあると快適よ
快適スキルを捨てて火力に振るのもまたロマン デスギア最終斧、最高に属性遊びしてる感があって大好き
何にでもデスギアしたい気持ちを抑えてる なるほどな、付けるパターンの方も一応用意しとくかなありがとう 業物3刃鱗1いいな
エリア移動でも砥石使わなくていわ シャガルだろうとMRの後半のモンスターを5分代で倒せてるのはかなり上手い方だぞ
今だとネットで上手い人がやるから下に見えるってだけで実際はそんなことない マルチ補正ない時代ならともかく今なら割と出せる人多いだろ
キッズとか動画丸パクリ勢のほうが多いから上澄みに入るのはそうなんだが 現状ライズの護石使うことになりそうだけどそれでもアホみたいに盛れるな
護石次第で更に積めるとか頭おかしくなりそう MR後半モンスだとオロ亜なら噛み合えば5分切れそうだけど他は俺の腕じゃ絶対無理だわ 5分はすごい
0乙だとしても10分前後かかってしまう
あと単体クエストって弱いの来い団子使わない限り上振れ下振れがすごい 複数クエなら1体5分くらいだけど単体5分は俺には無理だわ 弟は瓶ダメ1発300とか出るんだろ?
兄も負けてられんよなあ 逆にオロ亜で5分台無理だわ
慣れてるマガドとゴシャ以外だと普通に8分9分とか掛かるやつばっかだわ 火力系スキル0の生存全振りでメルゼナ10分
火力盛りすると1~3乙するから15分~という結果になりました
結論:防御7加護3は火力スキル ここのプロ兄貴達はかいいか★4ソロどれくらいで沈められるの? 5分だとカウンター擦って操竜して麻痺取って怯みダウン取ってスタンとか罠使えば二回目麻痺来てそのへんで大体終わるんじゃない
数少ない相手の攻撃に対応するだけでほとんどの時間は効率良く殴るだけだよ 牙用のマガドと爪用のゴシャでどっちも7分台くらいだな
それ以外の星4カイイカめんどいのばっかだから行って無いわ・・・ オロミドマンの頭はMRのより上位の方がカッコいいな 遠隔ガルク2匹でナルガなら4分台だな
ナルガしか楽しくない ミドロ嫌われてるけどゴシャラーのほうがよっぽどクソだと思うが
次点でアオアシラ骨格の連中
当たり判定小さい癖に隙がなさ過ぎ移動しまくるせいで攻撃が当たらん 遠隔犬2匹でよわいのこいとかなしで、
苦手なやつ(やつかだきとか)なら6分弱
好きなやつ(おろみどろとか)なら4分強って感じかも
ってかタイムを指標にするならよわいのこいも立派な火力スキルと言えるのかな 古龍は10分以上かかるしデメリットスキル怖くてまだ組み込めないけどオロ神の加護があるから私は最強です 6分台はちょっと頑張れば出せる
5分台は立ち回り確定してきたあたりで出せる
4分台は色々装備構成考えてそこそこ上手くやらないと出せない
3分台は快適スキル全部切った火力特化くらいじゃないと出せない
2分台は運ゲーに勝利しなきゃ出ない ラーはむやみに走り回るからなぁ、セミしようにも危険が危ないしな 頭腕脚をオロミドX、胴腰を龍滅猟装にしてオロミド卿ごっこしてるよ
普通にかっこいいのでオススメ
おやおや、ナズチはかわいいですね… >>420
よわこいは立派な火力スキルだぞ
マルチで単体クエホストやるなら必須とも言える
開始時に数千の固定ダメ入る神スキル アオアシラ骨格とイソミネクニ骨格は、実際の狩り時間はともかくこんだけ殴って正直まだ死なないの?くらいに戦闘自体が面倒くさい >>420
タイムより好き嫌いが個性的なのに驚いた 城塞高地で団子なしで鳥集めしてたらそれだけで5分くらいかかるわ… >>419
アオアシラとか序盤の敵で火力低いから許されてるけど動き自体は結構クソだよな
攻撃するたびに止まってくれる後半の敵が神に見える 弱いのこい発動するだけで2000ダメくらい得するんじゃなかった?
複数クエとか特殊クエじゃ意味ないけど 今となってはスレでは少数派なのかもしれないけど、
フレーム回避でビュンビュン躱してべったり張り付く地上戦が好きな
老害クソジジイスラアクだから、
ヤツカダキとかラージャン(硬化)みたいに、
ピーカブースタイルみたいに頭の横をかたい部位で守って斧変形防いでくるやつがあんまり得意じゃないんだよね
ああいうやつにこそ零距離ガンガン吸い込ませていくべきなんだろうけど、
地面に足がついてないのが落ち着かなくてのぅ……(クソジジイ感 ついでに苦手モンス語りしちゃうと、
今作のセルレギオスが一番苦手かも!
あいつビュンビュン動き回って全然地上戦付き合ってくれなくてダルい
前に戦ってたときはすぐにアシクビクジイてた気がするけど今作はそんなこともないし
でもやっぱああいう動き回り系にもターンガン無視で分からせができる零距離って選択肢があるぶん
スラアクは最高だぜってしみじみとなるね >>432
傀異化アシラは最初ソロでやったら聞いてたほどクソモンスじゃないじゃんって思ってたけど
マルチでやったら永遠に走り回っててガチのクソモンスだったわ >>434
死ぬほど分かるぞ
回避性能積んで剣モ縦斬りで張り付きながらステップで敵の攻撃躱すの大好きすぎて
ワールドで剣モ劣化した時その文句言ったら一ミリも共感されなくて泣いた記憶ある
カダキとカラーみたいな奴こそ剣モの心眼活かすべきなんだろうけど
変形でダメ出したくなっちまうからなぁ・・・ マルチだと壁殴ってるみたいでいいよね
ラグで切断されたゲームみたい すみませんスラアク初心者なんですが減気ビン担ぐ場合はスキルにKOやスタミナ奪取を入れて使ったほうがいいのでしょうか? >>440
スタミナ奪取がは付けやすいから必須
KOは余ったら入れる感じ スラアクで匠剛刃してくださいみたいなお守り来ちゃったからやってるけど研ぐのだりぃなあ 龍滅猟装かっこいいんだけどスラアクのゴツさが微妙に似合わない気がして悩ましい 張り付いて縦切りしたいならxxで剣鬼エネチャしようね 回避性能積んで回避することもフレーム回避と称してもいいの? ダイカイタイやダルクメルツェでも匠3剛刃が重くてテンプレ以上の火力スキル盛る余裕がなくなってしまった
4スロの匠珠2実装して欲しい >>434
わかるマン
そこでワイヤーですよ
90度回り込めるのは革命といってもいい カウンターの発動条件って確定されてないよね?
カエルで発動出来てしまう理由がさっぱりわからんわ 強属性狂竜災禍ビルド作ってみた。中々気に入ってる。
D=イレクトロ
ゼクスヘルム
クシャナX
ボロスX
禍鎧怨 腰当て
アークグリーヴ
護石 高速変形2弱特2 1-1-1
水属性攻撃強化5
攻撃4
弱点特効3
匠3
回復速度3
気絶耐性3
砥石高速化3
高速変形3
回避距離2
業物1
滑走強化1
ひるみ軽減1
業鎧修羅1
災禍転覆1
狂竜症 触1
連撃1
他にも色々付いてるけど剣士とは無縁なので省略 >>434
ラージャンは突進斧縦中心の回避スタイルで張り付いて倒しちゃうわ >>445
一時期モンハンスレで回避性能がやたら嫌われる風潮があったせいで
回避性能積んでなくて避けれる事でマウント取りたがる人が増えすぎて
フレーム回避=素回避で避ける事みたいな誤用されてるだけではある
意味としては通常の回避の無敵F内で避ける事だから性能積んでてもフレーム回避で合ってる 狂竜lv1と強化咆哮と弱特で会心100だから金玉回しでは攻撃7氷強化5弱特3狂竜1超会心3業物3が良いね
安定感がダンチ >>448
ガスガエルの状態異常ガスも一種の攻撃判定なだけじゃない?発動条件というほどの条件も無いと思うけど 傀異アシラでやたらタックル連発する個体に出くわしたけどアレは本当に面白くなかったな…… エネチャ剣鬼より今の変形斬りスタイルの方が勿論好きだが
それはそれとしてワールドからの剣モの回避後切り上げとステップ距離
極端に短くしなくたって良かったんじゃねぇかとは今でも思ってるよ
サンブレで立ち回り性能爆上がりしたから気にはならなくなったが >>449
災禍転福3にするのはコスパ悪いんじゃない? >>453
そうなの?じゃあ俺もフレーム回避の使い手ってことだね
ありがとう! >>441
属性強化5より滅気3入れた方がいいのか? ヤーステは百歩譲って無くても良いけど次回作でカウンター無くなるのは嫌だなぁ
あっセミは削除でも全然良いです 研ぐの面倒で匠+業物で組んでるけど剛刃研磨の方がいいのかな
まだMR30台だからもっと先に行ってから考えた方がいいか? 属性武器は作ったからものぐさ用に
ナンニデモ コレ 1本作ろうかなぁと思うも
下手ハンなので強撃斧を外すとマジで候補が無いなぁ
普通に離婚が優秀過ぎる
見た目アドのオルドマキナスキル組みにくいしキマロエーはマイナス会心が引っ掛かるし
アプデ待つかぁ 貝イカとやるなら気絶無効3はストレス軽減のために付けときたい >>455
大タルで発動出来ない時があるから余計に意味不明 開陽に期待
物理280とかで良いから長めの素紫と百竜3と強撃をくれ モンハンスレは火力盛るのがプロハン、回避はチキンみたいな風潮になりがち >>467
キマロエーは狂竜を克服するとマイナス消えるから構成によっては汎用としてアリだと思う
百竜3スロは多少の不利もへっちゃらになると信じてる!信じさせて! >>466
強属性で匠で紫出してるなら剛刃1択じゃないかな
属性の比重が高くないならどっちでもいいしなんなら白ゲ運用でいいと思う セミのほうが相性いいやつもカウンター決めた回数が多いと明らかにタイム早くなるな >>467
タナトスおすすめ
強撃だからしっかり火力確保できて毒が意外と強い >>475
やっぱそうなるよね、ありがとう
匠、業物あたり見直してみる ジジイ特有の昔&自分語りにわかるレスくれてる人いてうれしー
XXのスラッシュソードも私は好きだったよ!
剣鬼の強化覚醒感がかっこよかったし(ブリーチ並オサレ感
ワールドで剣モ弱くなって、「装衣ゴリオシパンパンゼミ最強!!」みたいな環境が
あんまり好みじゃなくて他武器に渡っちゃってたけど、
ライズでいろいろ調整されたし今作なんかワイヤーまでもらっちゃったりして
楽しいスラアクに戻ってこれて嬉しい ローリング回避後に切り上げってなにしたらでるんだ?でたことないんだけど >>450
アドバイスありがとう!
斧縦の発想抜け落ちてたー
いつも後ろ足の方に変形斬りでちくちく白ダメだして削り倒してたけど、
振り向きに斧縦頭に吸い込ませられたら気持ちよさそうだね!
今度練習してみるよ、ありがとうー スラアクスレはテンプレ更新されてて素晴らしいですね スラッシュチャージャー使わなさすぎてチャージャー使うとガルクの鉄蟲猟犬具にバフがかかるの今知ったぞ >>482
斧モードの話でしたら○ボタンで出ますよ!
今スレで話題になってる剣モードの話でしたら、過去作での話なので
今作では削除されちゃってて出せないかもです!
>>459
わかりすぎる~~~
ころりん切り上げはマジでスラアクの代名詞と言ってもいい強ムーブだったからねえ
まあ今の回避後変形斬りもバカほど強いから今は気にならないけど、
次回作で高速変形とか消えちゃうならそのあたりも調整してほしいよね ソロで行くと貧乏性なので清算アイテムとかハチミツ拾って行くから大体10分超える
直行直帰でも5分とか無理っス 個人的には隙あらばぶんまわし変形するの好きだったからモーション値返してほしいな ワールドのスラアクは「剣モードばっかり使われるなぁ….せや!剣モード劣悪にしてどっからでも変形させるようにして無理矢理変形させたろ」
ぐらいの雑さでただ機動力落ちただけだったが
そっからなんとか着地点見つかってほんと良かったよ
頼むからこれ以上は迷走しないでくれな ワールドの方が剣斧使い分け出来てたから好きです
モーション全てに役割があったし あまりにも隙でかすぎる割にはそこまで火力ないからハッキリ言って死んでるよななぎ払い…なんならモーションもカッコ悪いし ワイヤーってそんな強いのか
カウンターが安定して決まるようになったら金剛に戻してセミ封印してたわ
怯んだり尻尾切ったあと 斧と剣どっちかだけで戦うなら今なら結構いい勝負しそう 咄嗟にワイヤーしようとして竜剣出るのが僕
でも飛び上がりでそこそこ避けられるの笑う 女神ロンディーネの装備スラアクに忖度しすぎて逆にお守り難易度が高い、高くない?
頭ゼクスにしがちだから攻撃痛撃くらいしかお守りで欲しいスキルが無い
忖度装備なら回避距離とか虫にスロ付けば良いデスギアが一番デス
張り付きスラッシュ戦法の時はジンオウガのお手にステ剣縦ステ剣縦ステ剣縦変形斧ブン二段あたりが成功した時が最高に楽しい 変なところで送信してもた
怯んだり尻尾切ったあとの追撃とか、場所の調整に殴りながら移動できる金剛がやっぱり便利だと感じる
咆哮無効はカウンターのおかげでちょい恩恵下がった感じするけどね ワイヤー使おうと思うんだけど
性能2ワイヤーで4の時に猛威を振るった回避性能3相当になるって聞いたけど
今作はそれでよけきれない攻撃ってどれくらいある?
実質回避性能3と回避距離UPみたいなものだよね? >>493
知らんかったわw
今だと戻っても弱いのな… 吸血パンパンゼミ気持ち良すぎる~~!
スラアクしか使えない下手ハンの俺にとって、
これこそが「俺の大好きなスラアク」なのだ!
…でも後でちゃんとカウンターも修行しますw >>502
ワイヤーは回避性能無くてもほぼ避けられるけど刃鱗を狙うなら性能積んだほうがいいかも >>503
威力高いし怯みと部位破壊に補正つくから弱くは無いよ
入れ替えの変形二段が忖度受けすぎて激強で使われないけど セミ竜剣の気持ち良さときたらもうね
だからワイヤーも使いたいけどどうしても竜剣は固定になってしまうんよ。どうかカウンターの枠にワイヤー入れられるようにしてくれぇーっ 薙ぎ払いって武器を振り回してるというより武器に振り回されてる感ある
何回かに一回武器すっぽ抜けてほしい >>503
>>120
> MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
>
> モーション値の解析データとテンプレのQ&Aをスプレッドシートにまとめた
> 技名は修練場で確認できるものに統一した(つもり)
> >>950 よければテンプレに追加してQ&Aをスリムにしてくれ
参考までに有志のモーション表をどうぞ >>502
ぐるっと90度ぐらい回り込む都合上その場で360度を攻撃するような攻撃は避けにくいor避けられないことが多い
あと着地時にスキがあるんで連続攻撃も避けられないことがある >>509
ちょっと分かるわ
小学校の頃荷物パンパンに詰めた手提げで似たような動きしてた気がしないでもない 上位の高難易度ですらゴリゴリ削られることあったパンゼミは敵の火力激化で使いにくくなるかと思ってたけどまさかハンターが吸血鬼に進化して二度めの全盛期を迎えるとは思わなかった >>507
確かにスパアマ付いてるし弱くはないか
高速変形強すぎてモーション弱体食らってるようにすら感じるわ レウススラアクに
攻撃7高速変形3弱特3剛刃3持続3超会心2連撃1と超会心を抜いて連撃を3まで伸ばすのと弱特超会心を抜いて連撃1にして挑戦者5にするのってどれがいいかね >>515
変形2段が高速変形が乗って変形ビンも乗ってゲージ回収して覚醒増えて威力高くてスラッシュゲージ無くても変形出来るのが悪い ワイヤーで避けたつもりがとんでもないとこ移動してくらうわw ライズが初モンハンでどうせ何使っても難しいやろって思って難しいと言われてるスラアクにしたけどその成果か今ではスラアクが1番簡単な武器です むしろ他の武器の方が難しくないか 変形二段は二段目の覚醒ゲージ上がる部分がもっと当てやすかったらホンマ壊れてたな、前方向のリーチが無いと言うか、斬り下がるようなモーションだから案外密着状態でもないと当たらんよなあれ SBでも色々武器触ったけどスラアクはかなり簡単な方よ
初心者でもハードル高めなのはカウンターのタイミングくらいじゃない? むしろライズになってスラアクの使いやすさは向上してね
少ない隙で踏み込みながらそこそこダメージの高いリーチの長い攻撃と
定点やアーマーを活かした大ダメージ技とどれも使いやすくタイミング分かりやすいし
強いて言えば初見の人には斧と剣の時の挙動の違いで咄嗟の回避や移動でミスりやすいくらいか 狂竜付けたいけど1じゃないと重すぎるなあ
3とか付けて実践してる人いる? 零距離は立ち回りとか何も考えなくてもいいから楽過ぎる
他の武器が難しい 儀式らしい儀式が存在しないのは初心者向けだと思うわ。せいぜい覚醒にもっていくくらい?
セミ竜剣やらカウンターやら色々やれる事は多いけど、初心者でも強属性担げばとりあえず剣振ってるうちに覚醒するしわかりやすいよね やっぱ回避3は重そうだから2にしておこうかな、サンキュー
ライズはスラアクが一番簡単じゃないか? ちゃんと薙ぎ払い2ヒット目から変形二段やると軌道の違うモーションちゃんと作ってんだな 距離3でストーリー進めてたけど2にしてからワイヤーの半径がちょうど良くなってめちゃくちゃ使いやすくなったわ 早く覚醒させる手段も豊富だしな
武器種によっては強化状態に持ってくのに面倒なモーション強いられてる武器もあるから大分恵まれてる 剛刃苦手だからカニを業物運用しようとしたけど割とすぐ青になっちゃうな
弱特3だけしか盛れてないから達人芸も微妙だしなんかいい案ないですかね 野良で変形3回避距離2の3-2-1の神おまつけてる人いたけどマジで羨ましい スラアク難しいって思う人は剣2連我慢できないだけだと思う
たいがいの攻撃が見てからワイヤーで間に合うのどうかしてる >>534
克服ってスキルあんのかと思ったよ!
攻撃4に抑えたら砥石剛刃積めるけどいちいち研ぐの面倒じゃないですか、、、 >>533
ただ剣二連または斧二連をはさまないコンボループはZR連打で
これは確かに隙小さいけど火力はたかが知れるってレベルなので
醍醐味である高火力すててまで安全性をとるなら無理にスラアクじゃなくてもいい気がする 回避性能にあんまり頼りすぎない方がいいんかね
練習中だからディグニ一式着てみたら、甘えて張り付いてもほぼ被弾なくなるから快適すぎて戻れなりそうではある >>442
ソロならオトモに睡眠持たせると剛刃維持しやすくて快適
お目覚め爆弾カウンターで覚醒も継ぎ足せるし 皆大連続何担いでる?
毒?爆破?コンクエ?弱点持ち替え? 実際快適だし簡単なんだろうけど一番簡単とか言われるとムッとしてしまうIb渡りの俺 並おましかないせいで狂竜症【蝕】と災禍転福つけようとしたら業鎧【修羅】までついてくるのキツイなぁ
今持ってるお守りにもう1つ2s空いてたらと思うしかない >>540
コンクエかマガド
雑魚かめんどくさい、よく分かってない相手にはコンクエで純粋に強い相手にはマガド お守りを採掘素材で回せるようにしてほしい
Re:炭鉱夫 >>537
俺は業物3と刃鱗1を推奨だな
こっちのが使いやすかった へたっぴだからバルファルクに心眼いれた方がタイム縮むマン >>545
刃鱗1で50%っていうけどなぜか俺は50%を引けないの(´;ω;`)ウッ… 剛刃研磨嫌なの分かるわ
少し試したけどもう使いたくない >>536
失敗から学ぶか成功から学ぶかだから大差ない
俺が不服なのは毎回剣2連挟んでふっ飛ばされて難しい言われて嫌煙されること 自分はラスボス武器かな
匠なしで長い紫ゲージ、百竜スロ3、高い攻撃力はやはり魅力
マイナス会心はまあ弱特1でも付けといて
ガチで構えるなら他の武器もあるが、気楽やるなら便利スキルモリモリの
これかつぐ事多い まあスラアクの剣2連の硬直程度で頻繁に死ぬなら何使ってもダメなようなw
サイレンサー付きのメルゼナライトで遠くからパスパス撃つしかないんじゃないかね 剛刃はこれでも以前のアイテム強化有りの時間と同じだから贅沢というものだ
剛刃切れたら死ぬわけじゃないし切れた後の殴りを考慮しても総合的には一番斬れ味もつわ ま、それはそうだ
そう考えると何が難しいのだろうか...解せん 剛刃に慣れすぎてて剛刃ばかりだわ
多分業物刃鱗に手出したらとろけるから我慢 スラアクはどうしても硬直長い分他の武器より気持ちはやめに回避に移らないと被弾する
はやめに回避した分はやめに攻撃再開すればまあイーブンと
その為ギリギリまで攻撃を引き付ける必要がある剛刃や合気2はいまいちテンポが合わないと保留ぎみ 流石のお手軽筆頭スラアクも特殊学級枠ライト様には勝てなかった 心眼タナトスでバルファルク倒しまくって
漸くベリューラ作れたけどスキルに悩む
業物付ければ切れ味に悩む必要無くなるんだろうけど
攻撃特化して業物も砥石も捨てちゃうのも有りな気がして…
攻撃7挑戦者5龍5弱特3超会心3連撃1渾身1気絶3翔蟲3風圧3変形3性能1距離1
とか組めたけどまだ試し斬りも出来てない
ベリューラ使ってる人いたらスキル構成とか使い勝手教えて欲しい 切れ味補助スキルなしでリコン使ってるとすぐ緑になるからなぁ
普通のモンスなら別に問題ないけどかいいか相手だとめっちゃ困る >>513
バルファルクは尻尾にぶっ刺せば比較的安全にセミ出来るぞ
ball fuckってな 合気2なんてやってみると合気が発動しましたメッセージ見るのほんとマレだからな
ほとんど先駆け部分でかわしてるってのがよくわかる
ワイヤー剛刃なら全部ひっくるめてフレーム回避判定してくれるのでそこまでシビアじゃないが >>548
別に引けないなら引けないでいいんだよ
そもそも研ぐために回避するわけじゃないんだし
エリア移動時にはどうせ砥石するし 供応1高速変形3スロ211という神おま貰ったのでスラアク始めます! ちょっと調べてみたら
ライズのグランドカオスさんの素緑が130で
ベリューラの素白が140なんだな
そう思うと業物も砥石も無しで良いのかも… 剛刃で研ぐの面倒な人達って業物で切れ味持つの?
業物でも接敵からモンスター移動までに1回は研ぎたくなるから業物と剛刃の違いって接敵前の一回くらいじゃないの?
業物3刃鱗1なら1回も研がないけもだけど刃鱗1で能動的にフレーム回避狙うより素直に剛刃高速で研いだ方が自分は楽なんだよな ゲージの長さにもよるけど業物でも十分な場合おおいな
もちろん確率の出目に左右されるし、敵にもよるけど
たとえばラスボス武器の紫ゲージの流さなら
モンスターがエリア移動するまでは十分もつし
討伐までにトータルでも1~2回しか研がなくてOKってことは多々ある てかエリア移動するまでの話なら剛刃が切れて白ゲになっても殴ったほうがいいと思う研ぐこと自体がめんどいなら別の編成がいいと思うけど >>569
俺の場合は剛刃付いてると効果切れたら研がなくちゃって思ってしまって…
付いてなきゃ緑になるかのエリチェンのタイミングで研ぐんだが
言われてみるとそんな面倒でもないか >>571
ただ剛刃仕様は当然ほかの切れ味補強スキルは入れてない事が多く
その白ゲージもマッハで消費し尽くすってケースが散見するんだよな
さすがに青ゲージで殴り続けるのは憚られると 剛刃維持はそんなに頑張ってしなくても良いと思うわ
ちょっとだけある紫で殴る時間を増やすためのモノで切れたら白無くなるまで戦闘はするし場合によっちゃ青でも殴ってるわ
犬居れば青になった瞬間に研ぐけどダウンしたタイミングと被ったりもあるからそういう場合はしゃーない ロンディーネさんのコスプレに頭だけオロにしてるオロンディーネ >>569
業物3刃鱗3で斬れ味30程度ならモンスター移動まで全く研ぐ必要無いし、なんならモンスターが移動した時点で斬れ味MAXに戻ってるまである このスレ見てると全然話題に出て来ないけど剣の3連斬りって実用性微妙なの? 効率というより剛刃は意識してしまうこと増えるのがストレス
多少タイム落ちようと他のスキルがいい リコンクエスタ用装備完成しましたが会心系が弱特しかなく超会心あまり活かせそうにないので他のスキルに変えた方がいいですか
https://i.imgur.com/DxikmYR.jpg 剛刃意識して時間内は殴り続けねばとかセミせねばとか考えて乙りまくったので業物 >>561
婉曲神おま自慢やめろ
それの挑戦者抜いて血気1積んだ構成にしてるけどめっちゃ強い
白140もあればパンパンにも耐えるし弱点が狙える敵ならデスギアより頼れる >>581
金剛もまだ時々使いたいって場面はあるよ
モンスターの正面に対峙して、お互いなんか行動しそうって苦笑いでそうな状況などで
まあそんだけ有能技多いってことだな 睡眠オトモなら剛刃掛け直しつつ爆弾カウンターで覚醒延長もできるから捗る
TAには不向きだけど
遠隔犬が起こす時もあるけどまあしゃーないの精神で 金剛は操竜狙うのに最適なんだよね
なんだかんだ🐚🦑とかは操竜ぶつけた方がやりやすい 剛刃切れはパキーンって鳴って初めて気づくものと思っておいた方が精神衛生上よい >>584
ありがとう&すみませんでした
デスギアちゃん優秀だからベリューラあまり話題にならないけど
白140はやっぱデカイのね そんな深く考えてない
刃鱗は楽しいから使ってるしちょっと過剰に回避してても突進や尻尾に突撃しても切れ味20回復してアドな気分になれる
おれはふいんきでスラアクを握っている ワールドの時はラングロ強制収監食らったけどサンブレで一度も狩ってない個とに気付いた
そしてこのまま狩らなくてもいいと思ってる ちなみに剛刃に慣れたい人は一度、砥石を切ってマルチに行くと案外研がなくても何とかなるなってなると言うかなった
ソロでもモンスとか立ち回りによっては砥石無くても何とかなる
その後に砥石をつけ直す事で何となく剛刃が面倒じゃなくなる 下位とかかなりの間ラングロ一式を着てたな
そんな邪険にしないであげて 剛刃以外だと砥石積まなくなるからエリア移動の時に普通に研ぐとストレス感じる
犬乗ればほぼ関係ないとはいえなんか気になってしまう 攻撃機会が落ちることや落ちた切れ味で殴ることにストレスを感じてるのであって砥石がどうのこうのは全然解決できないと思うの 操竜後とかの2体以上重なってるモンスターに攻撃してるときに剛刃発動してると得した気分になれる 今から初めたものだけど
ワイヤーステップとスラッシュチャージャーで立ち回っても問題ないよね?
普通に殴って強いし出来もしない属性充填カウンター無理に狙わなくても 剛刃が必要かどうかはセミの頻度によるかなぁ
常にセミだと斬れ味ケアがしんどいから剛刃
そうでもなければ他のでもいい
プレイスタイルに合わせりゃいい スラッシュアックス使いたいから太刀から乗り換えるためにM4手前まで来たけどカウンターまだ先なのね スラッシュチャージャーはその立ち位置がかなり厳しくなった
無敵時間目当てならワイヤー以下だし
スラッシュゲージ回収目的なら今回は斧二連、変撃竜珠と便利技目白おしと ソロで虫3つけてヤーステ→カウンター→ヤーステが綺麗に回ってると楽しい
セミが恋しくなるけど ランダム参加要請に潜る時何担げば良いのか悩むな
リコンが満遍なく良さそうではあるけど属性合わせて大ダメージ狙いたいしな
着いてから装備変更しても許してくれる? リセマラなんだけど現状6スキル換算の持ってる場合もう天上以外確認する必要ないかな? 最近は切れ味系は無くて砥石3だけつけて「隙を見て磨ぐ」が割といけてる気がする なんだかんだスラチャよく使ってるわ
竜剣後に位置調整しつつゲージ回復出来るのが便利 ko離婚でバルクTAが出たことによってマルチにサポートより離婚の可能性が発生してるな複数クエで1モンスター2回スタンとついでに疲労が取れれば仕事した感出そう 4人でタコ殴りなら属性合わせなんて誤差レベルでしょ
キャンプ行ってる時間と手間のがストレス アイボーやってなかったからこんなにスキル付くんかってぐらい付いてびっくりする
ライズの時点でかなり多いと感じてたが 斧二連でゲージ回収かなるほどなるほど
あれ、脳死でバルファルクスラアク作ったけど変撃竜珠ある方がゲージ回収しやすいな・・
別の龍スラアク作ろうか 絶対に切れ味を落としたくないという強い意志を感じる >>617
詳しくはテンプレのオススメ剣斧をみるオロ
龍強撃は今のところオススメは無いデス >>620
ありがとうございます
災禍斧ダルクメルツェ作ってきます 変形222おまもりリセマラして取ったけどもしかして弱特とかのがいいかんじ?
オロミド頭のが有能感あるな 弱得はかなり微妙スキルかと
弱点ピンポイントで殴り続ける事がまず大前提のTA勢がこぞって採用するから
強スキルと思われがちだが
実際は43って簡悔肉質だらけってのはライズでも変わってないし 部位破壊必死な人は知らんが基本弱点しか狙わないから関係ないわ
尻尾とか天鱗欲しいなら切るとかあるけどそれは基本ではない 俺はダウン時にダメージ1.125倍のスキルとして割り切って採用してるよ 高速変形Lv222とかハンターの体はどうなってしまうんだ >>624
この45に妖怪イチタリナイをつけるのなんでなんだろうな
素直に弱点増やしてくれてもいいのに 弱特抜いても弱点パンパン中の会心が恋しくなって結局付けちゃう 弱特抜いても弱点パンパン中の会心が恋しくなって結局付けちゃう スラアクなんて振り回すから弱点だけ殴るのは苦手かと
ワイヤー使うと定点張り付きもやりづらい
むしろどこでもいいから当たれば幸い
殴れる時に殴れる所を殴れるだけ殴ってさっさと回避
した先でまた殴るって脳筋の方が結果ダメージ稼ぐ事も
どうせその中で弱点にあたる事も多いんだ よくあるバグだ
気にするな
泣シミュ定期的に護石やマイセット情報が真っ白に消えるんだがこれおま環?
スマンホホだからかな キャッシュ消すと消えなかったか?
エクスポートインポートセィー 弱特乗るモンスターが大半だけど簡悔肉質だらけって誰のこと言ってるの? ヤツガタキじゃない?
麻痺スタンダウン時に弱点殴るだけでも弱特は元取れてると思うがなぁ ヤツカダキさえ亜種になったら脚が弱点になったしかなり配慮されてない? >>635
自分もスマホでやってると良くあるね
よほど気になるなら別のシミュ使った方が良い >>636
キャッシュの問題かぁ
スレチな質問だったが回答ありがとう ヤツカダキといえば、あいつ特殊すぎるから専用装備組みたいんだけどどんなんが最適なんだろ
今は剛刃ダオラに弱特を破壊王に変えたやつでやってるけど、もっといい構成あるんだろうか >>643
web系はクッキーや履歴掃除するとそりゃそうなる
だからエクスポートで定期的にバックアップしろって方針かと よく使うであろうメルゼ頭脚に弱特付いてるからLv3まで付けないとモヤっとする 付けたくても付けてるんじゃなくて勝手についてくるのがサンブレイの弱特
で、スキル埋め終わったけどなんか穴空いてるけど穴ひとつで確率系スキル発動させるんだったら弱特伸ばした方がマシだからとりあえず弱特3になる >>651
正にこれ。多分ほとんどの人がこの理由なんじゃないかな
ある意味テンプレに加えてもいいような気がする 変撃珠は完全に武器のコンセプト破壊してるよな
だからといって火力がぶち抜いてるわけではないけど >>656
まあ管理すべきゲージが2種から1種に減ったのは先祖帰りしたとも言える
XX(ブレイブ)が悪いよXXが
なんであそこでゲージ増やして、んでワールドはそれを引き継いだんだ カウンターの個人的なコツは思ったより受付時間長いから割と早めに押すようにしたら安定してきた
速すぎてアーマー受けになっても遅くてカウンター出る前にぶっ飛ばされて蟲無くてピンチになるより全然マシだしね 緑の倍率で紫に勝てるわけないしなぁ
鈍器5でも追加されてたら話変わったかもだが 管理すべきゲージは少なければ少ないほどいい
おれぁできるだけ快適な環境で殺意持ってかっこいい武器を振り回して気持ちよくなれりゃそれでいいんだ 鈍器は攻撃力400のクソ長黄ゲージのアカム武器がくることを祈るしかない グランドワロスことガイア改くんがせめて百竜スロ3ならなぁ なるほど
剛刃とか回避距離?とかのが良さそうね、またリセマラか >>657
そういやカオスも切れ味良くなってたね
なかったことにされたかw >>590
それ足りないことあるんだよな
赤黄虫の差かね そろそろ属性遊びしたいんだけど属性特化なら剛刃で紫運用必須だよね? 変撃竜珠やっととれた便利すぎて草
これもしかして百竜スロ3以外持てなくなるやつか
あとm4以降大技でなくても2発もらうと死ねて普通にダメージきついのな 強撃使ってみたけど俺のような並ハンは強属性でいいか…ってなった
ディアブロスみたいにカウンターめちゃくちゃ取りやすいやつなら使うくらいかなあ え、お前らが貼るスキル構成見ると必ずと言っていいほど
弱点特攻付いてるのに急にどうした?
弱点特攻微妙とかさすがにねえだろ
逆にこれ外したところで何付けるつもりなんだよ >>674
お前らって言うほど弱特いらん派いるか? まぁ確かに常に弱点殴れるPSがあるわけじゃないんだけど今作はオトモが優秀でかなり拘束してくれるし弱特でいいと思うわ
殴れるチャンスが多い 鈍器は研磨術鋭の逆とかでいいんじゃね
斬れ味が下がったら一定時間攻撃力UP 特に今回はワイヤーのおかげで近接においてはスタミナ満タン時間が異様に長くなってるんだよなスラアクは
=渾身が実用域で使えると
もちろん移動コロリンや、ポジション変更の横ステップなど
減る時は減るんだが、思いのほか渾身のシュピンッ!音が多発する みんなバルクにはなに担いでるの?
リコンだと減気意味ないから迷ってるんですが、コレという逸品を教えて頂きたいです >>469
遅レスだがバントを攻撃判定に当てればカウンター成立
ただし普通にバントで樽殴っても爆発の攻撃判定が出る前にバントの攻撃判定が終わってしまうのでモンスターの柔らかい部分にバントを当ててヒットストップで攻撃判定を爆破まで延長させる必要がある 回避とか移動で地面コロコロ転がるラングロトラしてるから
それこそ体術欲しいレベルでいつもスタミナカツカツだわ
立てばオロミドロ吸えばメルゼナ歩く姿はラングロトラ 攻撃7弱特2 攻撃6弱特3ならどっちが良いんだろうか >>684
まぁあれは常時拘束して頭殴りまくってるからな…
プロハン以外は普通に弱点属性担いだ方が早そう 下手ハンでもオトモに2麻痺取ってもらえばスタンもっていけるから悩ましい ベリューラは白の次が赤だから研磨術1で60秒紫ゲージに出来るアフィよ 強撃ビン
高威力
武器スロ22
百竜スロ3
防御力ボーナス30
カニって足りないもの無いよな ゴシャハギ久しぶりに行ったけどカウンターで完封できるくらいカウンターの練習台になるなこいつ
バンバン決まるからカウンター練習中の人はゴシャハギも練習候補に入れてみるのありかも ザザミ装備がXR仕様では無いことが悔やまれるよ
白ベースの蟹装備だと武器の蟹が浮く カウンターするの自体は楽だけどスパアマに連続ヒットしてぶっ殺されたりはする ゴシャハギはサイズでかいとよくわからん動きでハメ殺されるのが怖い 剛刃の何が苦手かわからん、初手モンスターと遭遇前に研いで
次はエリチェンした時に研ぐだけでええやん >>680
ヘボハンの俺は心眼タナトスで周回した
どこ殴っても心眼&毒である程度ダメージ出るから気が楽
テオ武器も作ったけどまだ試してないや 回復速度2
回復量アップ3
スロット2-2
これはアレだなクシャを着込めとの思し召しか? 開陽が蟹を超える可能性もあるが
それはそれで結局見た目ナルガ武器だから良いかと言われるとうーんてなるやつ ほぼカニの下位互換だけど見た目の問題でボルシュレット使ってる >>710
自分はティガかな
あのいらっしゃい感すき そもそも属性合わせんだから最強とか意味ないけどけど合わせないにしてもハイリュビリオンの方が良くね元々 物理武器の出番は連続狩猟くらいだし好きな見た目を担げば良いさ まあカニは見た目と裏腹にあの性能だからここまで注目されてるんだと思うわ 今作どの武器種も意外な武器が最強格だったりするからおもろい ゴシャハギは当たり判定地味に小さいし暴れまくるし嫌い
あの骨格が嫌い >>715
元の開陽の性能&追加アプデ武器というのを考慮したら
330会心30%素紫(50)強撃ビン百竜スロ3
これくらいはあったら最高ではあるが・・・ そうかぁ、ゴシャハギ個人的にはカウンター決めまくれるから気持ちよかったけどあまり好かれてないぽいね
野良で良いとこ見せようって時に行く相手だから相性とかもあるのかもなぁ 開陽=壊れというイメージは壊さないでほしい
あの頃のイメージ通りの性能を期待しちゃうよ >>709
クシャきたら回復速度ついて来る気がするし捨ててええぞ 開陽の百竜スロは1のままだと思うわ
スロットは増える可能性はあるけど、既に死産してると思ってる まぁとりあえずナルガ原種よりは性能良くなるだろうし物理武器の選択肢には入る武器になってくれるならまぁ
今作は全体的に属性を重視してるとこあるからそれを食うような壊れ武器には流石にならんとは思うが 血氣なし伏魔で限界バトルすんの楽しい
シャガル飽きかけてたけどまだしばらく遊べそうだ >>709
お団子超回復力と合わせたほうが良さそう 発動確率80%だけど 無属性最強は勘弁して欲しいぞ
今のスラアクの環境で無属性最強にするとどんだけスペック盛り盛りになるのか気になるけど 指がまだカウンターを覚えてくれない
よっしゃチャンス!と思ったら右手にスイング移動してる事が稀によく有る >>707
カイイカだと5,6分移動しないことザラにあるからそれだと斬れ味死ぬぞ どちらかといえば防具どうなるか気になる
昔は匠と挑戦者だったか?
刃鱗みたいな回避由来の固有スキル来たら勢力図変わりそう 属性武器潰しは一番つまらんからそれだけは避けて欲しいね・・・
追加アプデ武器で属性武器更新されるのは嬉しいから歓迎するけども 野良マルチで全く剣斧見かけないし、他の人の動きとかスキルも見たくて剣斧部屋とか立てたいんだけどここはスレ違いかな? 攻撃力330、素紫30、会心40、強撃、百竜スロ3
こんだけやれば流石に最強か?これでも氷弱点にダオラ担いだ方が強いかもしれないけど 今回なんでもランク10横並びだしなあ
いきなり突き抜けた強武器は来なさそう 弱点ついた強撃属性斧のほうが強いけど誰にでも二番手三番手になれるくらいがちょうどいい せっかく横並びにしたんだし1つ突き抜けたやつだしたら台無しだしな
もしくは全部にランク11作る 今の強撃ビン属性スラアクの次点になる位の性能は欲しい
ザリエラが百3になってくれれば汎用性めっちゃ良くなるんだけどなぁ
龍強撃も1つくらいは百3に調整してくれんかなぁ…ねぇリバイブドラッヘ改くん? まあ会心率がプラスで百竜スロ3って一本もないけどな オンリーワンな性能として百竜スロの数増やしたりして
何と!百竜スロ2-1だ!みたいな斜めの発想 フォルター化けねえかな
百竜無しで見たら余裕でエースなのに マガドが百竜スロ3だったら割と一強レベルだったと思うの 剛刃の時はソロだとダウン時に位置近い時は殴りながら研いでるな
武器しまわなくていいからそのまま殴れてロスは多分少ない >>539
あー脳死麻痺じゃなくてそれもありだな助かる >>733
それだと匠業物でも死ぬやん
てか受け身取ったりして納刀なったついでにガルク乗って研げばいいだけやな >>749
おそらく別枠派生やと思うからまだワンチャンある
逆に同時に実装の紅蓮バゼルはレア10が一個左にズレてるから
そのまま強化の可能性高いから哀しい ゴシャハギくんあの見た目でヤーナムステップからの剣攻撃みたいなのするから嫌い 疾替えとかストーリーで全く使ってなかったけど
刃鱗ヤーステ使い始めてからダウン終わりに零距離竜剣したいがためにするようになったわ >>752
業物刃鱗だからクエスト中1度も研ぐことはないかな エスピナス武器が火属性毒瓶とか期待してたんだけどな エスピナス闘技は2分40秒くらいだったな
並ハンだから3分切れただけで嬉しい ルナルガ装備や新たに追加される装飾品って
何かガン見切り、達人珠2な気がするんだよなぁ
そして防具には要らない隠密スキルがプラスアルファで付くよ!って感じ 片手のバルク剣みたいにもりもりした上で属性乗らない技がないと無理じゃね 開陽は350紫30からの直接青会心30百竜3毒瓶ぐらいならどうだろう?威力的には毒瓶で何とかバランスとってもらうって事で 今のスラアクの性質的に物理特化より物理と属性の両立の方が強いはずだからよほど壊れなければスロ3であっても開陽一択になることはないと思う
追撃による属性実質2倍とかパンパンの低モーション連発とかあるしな
ライズでもTAは属性斧担ぐこと多くて匠カオスとかバルファルク位しか見なかったし よっぽど毒属性値がぶっ壊れてて、常時攻勢発動できるとかじゃないと精々並~強武器止まりだろうな
属性充填カウンターある今、毒ビンの優位は一つ消えてるわけだし 百竜1で快適性を犠牲に火力を取ったスラアクが出てもよくね 物理一強になるかどうかは単に開発の数値の匙加減だからたまたま今の環境が属性遊び出来てるだけで今後のアプデでまさしく物理のぶっ壊れ武器を出して一択環境になる可能性は普通にある 毒ビンだったら攻勢が活かせるかな?
でもわざわざ積むかと言われたら… 高速変形3氷強化1スロ22
高速変形2供応1スロ32
が出たんだけどスラアク的には何点?
メイン武器で使えるの全く出ないから乗り換えようかな やけくそで毒100とかになったら面白いかもしれない
強くはないだろうが >>736
そういや大分前はスラアク集いの専用スレあったんだけど無くなったね
野良じゃ被っても1人位だから立ててくれるなら参加したいけど帰宅にあと1時間以上かかるオロ… 傀異バーストされても構わずセミパンパン続けて体力取り返すの気持ち良すぎだろ!
これもオロンの賜物だな ここに来て無属性一強再逆転とかいう己らの工数全否定馬鹿丸出しガイジ調整ぶちかますとか流石に…
と思いたいけど相手はカプ糞モンハンチームだからな アプデで武器弱かったらそれはそれで文句言うだろうし個人的にはアプデ3つ目あたりで一強ぶっ壊れ出されてもいいんじゃないかなって ワイヤー一度も使ったこと無いなんて言えない
パンパンスライディング出来ないなんて考えられない >>770
そんだけありゃ十分
さあ君もスラアクを振ろうオロ 武器重ね着させてくれるならギリギリ一強でも許せる
正直今ぐらい選択肢あるのが一番楽しいけど ヤバイことに気づいた
アプデきてモンスター追加されても百竜スロットが3じゃないと武器更新出来ない
スラアクだけインフレから取り残される可能性があるな とち狂って毒属性の減気ビン百竜3スロみたいなのだったらコンクエスタ捨てる 言うて現時点でも属性死んでる武器はあるんだよな
大剣とかならまだしも 火竜派生を銀火竜派生の別軸にズラシて百竜スロ2をひとつまみしてくるぐらい想定してるぜ 現状リコンよりは属性使った方が強いし満足ぞ
とはいえ属性特化には劣るリコンでもどこにでも行けるという点も評価する >>781
ある意味強すぎたら簡単にお灸据えることできるから野放しのままかも
まあそもそもスラアクがどれだけ暴れても弓の方が遥かに強いから大丈夫 変撃ありきになってる部分はあるからこれからの武器を百3にしてこない可能性もあるし変撃にナーフ入る可能性もなくはない そう考えると強属性と減気のバランスってよくできてるなぁって思う
古龍以外なら万能の減気
万能ではないけど火力の強属性 今からでも遅くない
次のアプデで変撃竜珠というか武器種限定百竜をレベル制にしてどのスロでも挿せるようにするべき ヤツカダキこいつムカつくんだけどダオラかウルク武器のどっちがいいかな!!!!!!!!!!!! 火力だけ見れば変形攻撃に1.1倍乗算だから会心40で変形以外にも期待値1.1倍入るから追撃云々含めてようやくトントンかな
特攻系も強撃+変撃と比べて大体火力は並ぶ、火力は
パンパンしなければ変撃なくてもゲージ管理は…できるんじゃあ…ないかな… 特攻系相手によって付け替えるの流石にめんどいから変撃でいいわ!!!!!! 変撃要介護認定ゆうたでもなければゲージ自体はどうとでもなる 血気のおかげで破壊王にもなんとなく市民権が与えられたような気がするオロ 強撃/強属性×属性5色×特効4種でマイセット組めば解決
実際IBの時はモンスター一匹ずつに専用セット組んだりしたなぁ 開発が持て余すだけの百4やっつけ実装はありえるよな 変撃なくてもどうとでもなる
が
それを踏まえてもスロ2勢が火力的に追いつけてないから結局スロ3担ぐはめになる
強い斧に百竜スロ3がついてんだよな >>800
楽しいっちゃ楽しい反面マイセットの圧迫感がややストレスだわ 装飾品の百龍強化って全部出てないよね?
アプデで4スロ鉄蟲糸技強化とか来る可能性あるのか てかスラッシュチャージャーあればどうとでもなるだろ 雷は追いついてる…△
雷の3スロがだらしねえ性能…○ 雷は全部強い
水も大体強い
火はレウスとミドロが強い
氷はダオラウルク
龍は数多いのにどうしてこうなった… ナルハタが有能すぎる反面雷3が不甲斐ないからな
ゲージストレス感じないならナルハタもいいと思った 次のアプデでしれっとビン変形がスロ2になりまさんか
ならんか… スラチャあれば何とかなるしライズやMR3までのサンブレイクまでもゲージ管理してたぞ
ただカウンター使うならスラチャ使えないから変撃は必要
まぁ疾変えしたらいいわけだがアレはアレでめんどくさいからな スラチャ不要はない
カウンターは必須でtaだと伏魔やらそもそも早替えが単純にロスだから使われてるとこ見ないだけで片方の面スラチャにしてるとは思う 早替えスラチャならリロでいいよねとプロハンに言わしめたほどの本末転倒っぷり
スラチャの利点を早替えに殺されてる 早替えスラチャするならリロードしたほうが早いって聞いた スロ3のスラアクが全属性用意されてるのになんでスロ2以下のスラアク使いたがってるの? リロードの問題点はリロードタイミングに気付かない事だから…
疾替え意識してるだけで管理怠らない心理的な問題 >>800
地に足つけて戦うか血気つけてパンパンゼミするかでマイセット分けてる
どっちでやっても🐚🦑後半10分前後かかるけど 言われてみれば普通のリロードでいいなぁ…
スラチャってか早替えも片方の面もいらんなぁこれ
カウンター竜剣しかありえない 地雷行動だろうと俺はかっこいいからリロードするぞ
決して間違えてやってるわけじゃないからな? 充填ヤーステと竜剣スラチャで切り替えてセミの後だけスラチャ使ってる
スラチャはまだしもヤーステが手放せない スラアク振り回して気持ちよくなってるところにリロード入ると普通に舌打ちしちゃうわ 早替えで性能変化するスキルもあるから面倒くせえ
俺の構成だと青に切り替えたら全耐性-30だし 【E8JB00】パス0606
剣斧部屋とりあえず作ってみました
21時〜22頃まで適当にまわす予定です
ホストはMR100未満ですがよかったらどうぞ 充填噛み合わなすぎてマルチごと嫌いになりそうな時は竜剣スラチャに田舎帰りしてる もう距離2に慣れちゃって外せないしヤーステほぼ使ってないわ闘技激ラーで大剣使ってコロリンしたらその場でコロリンされてイライラした >>809
龍はバルクとデスギアで強撃の択ないもんな 流石にセミ2回やるとゲージが無いしセミするってことは覚醒させる必要が無いのでそこだけスラチャを使う ヤーステ充填の通常モードと竜剣スラチャのセミモードにしてる人は多いだろうな 野良マルチわりとスラアク見るけどなダウン時にZR変形連打したりパンパンしたりしてるようなのばっかりだけど一緒になると嬉しいよ ZR連打と剣武器出し変形斧ブン1二段変形1二段変形2ってどっち良いのだろうな?
一応変形1まではいつでもステップ踏めるから様子見ながらあわよくばゲージ回収コンボとして使ってるけどDPSはよくわからないな 龍の強撃ビンで百竜スロ3とか追加されるとしたらミラボレアスくらいしかなさそう 1分間修練場のカエル同じモーションでぶん殴り続けて比べてみるといい
武器と殴る部位によって違ってきて混乱するから ワイヤーの使い所わからんなぁ
基本弱点に張り付きたいのにワイヤー使うとむしろ自分がどっか行っちまう・・・ 百龍スロ1で何か劇的に快適性上がるものが出れば棲み分け良くなると思うんだ お前ら狂竜症蝕災禍天福って採用してる?ずっと攻撃7の非採用でやってたんだけど攻撃5とか4に落としてでも積んだ方がいいのかな 匠2付けて白運用しようとしてもすぐ青になっちゃうなパンパンしてないのに
剛刃研磨の方がいいかもしれん >>848
狂竜はつけ得だと思ってるから双剣にもランスにも全部1だけつけてる >>848
HP減るの煩わしいし積まなくても傀異化モンスターも10分以内には倒せるから積んでない
快適さは大事 狂竜1つけてガイア行ったらバリスタ撃ってるうちに発症してた
あれはカウントされんのか・・・ あのシューティング1回目成功したことないけどクリアできるの?
2回目は失敗したことないし何ならその前に終わる >>856
一回目は絶対に全部壊れないようにプロテクトされてるらしい
マジでただの茶番 >>857
もしかしてそうなんじゃないかいやそんな馬鹿なとは思ってたけどそんな馬鹿な 5分で倒せると聞いてライトボウガン担いでガイアデルム行ったら21分かかった
終わりだよ俺のPS >>669
未発覚状態の相手に鉄蟲糸技を当てた場合、操竜蓄積値にボーナスがかかるって仕様がある
なのでカウンター待機の為に発覚状態にすると逆に乗りにくくなる やっとサンブレイク買ったけどスラアクの防具って頭と腕オロミドロXで後はお好みなんですか? 高速変形3回避距離1は欲しい
あとは好きにオロミドロ 2犬は猫コレクトできなくなるくらいしかデメリットがないくらい強い コレクトで思い出したけどコレクト2匹は意味ないみたいな論調見かけたりなんならオトモWikiにも書かれてるけど1匹じゃ上限までぶんどってくること滅多にないし意味ないことはないよなって スラアク初心者なんですけど、イルフェムフェレスって担いで野良いっても良いですか?
見た目好きなんで使いたいんですけど かっこよくモンスターに飛びかかって懐でリロード始めてくそがってなる 俺の高速変形3装填速度2おまもりでリロード早くしてくれ >>860
じゃカウンター乗りだめじゃね?
カウンターせず空振りでもすんのか メルゼナ3分で倒せるスラアク装備!
15分かかったんだが? 空中で属性解放突き出したらそのまま張り付けるようになんねぇかな
そしたらハンマーのこと好きになれそうだわ ハンマーよりガンスに吹き飛ばされる事が異様に増えたな 回避距離とワイヤーステップとカウンターに慣れきったせいで闘技ガランゴルムしんどすぎて草 オトモwikiは前作時点の結論とかまでなんかいじられてるからめちゃくちゃになってるよ 回避距離のないスラアクはスラアクじゃなくて回避距離のないスラアクって武器だから体験版もしんどかったわ マジで体験版メルゼナのワープ叩き付けはしんどかった、あれは距離無しじゃキツすぎ 久々にマルチ潜ったけど確かにガンスに吹っ飛ばされたわ ヌラアクでもいいから全闘技クエで使えるようにしてほすぃ >>857
俺はやったことないけど一回目だけあれは一個目と二個目を壊すと三個目の体力が増強されるとかなんとか
なので全部まんべんなく叩いて一個壊した後は二つをほぼ同じタイミングで体力ゼロにしたら
一回目も全破壊出来るとかなんとか
本当かどうかは知らんけどね
ガイアそんなやらんので ダウンすると待ってましたとばかりにFBFで飛んでくる ワイヤー使ってたときは回避距離切ってたわ
ソロならいいがマルチでワイヤー使うために回避距離切ると本当に追い回すのが疲れる
かと言って回避距離2積んでワイヤー使うと殴れない距離まで離れちゃう事が多発するんだよなぁ 回避距離も無いと困るが高速変形無しのスラアクはもう担げんわ
体験版でもさすがに高速変形は積まれていたが、もし無かったらこんなのスラアクじゃないやいって言い訳してソロメルゼナ討伐しなかっただろう サンブレイクになっても圧縮を自重しているスラアク民を見習うべきだな! 圧縮はともかくゼロ距離刺さらんかった時はそのまま属性解放するときあるが
あれのフィニッシュも吹き飛ばすみたいね
基本ソロで知らんかったが友達とやったら飛ばされた言われたわ ひるみ軽減付けてたかは知らん
そして俺はつけたことない
飛ばされる時は諦めてる 圧縮がXXのブレイブ2連爆発だったらワンチャンあった 強属性スラアクのスキルって匠3で紫剛刃連撃1にするか白運用で匠3切って連撃3にするのどっちがいいかな!!!!!!!!!!!!! ただのセミが吸血ゼミに進化しちゃったもんなぁ
怪異化バースト食らってなお張り付きながら生命力ドレインし続けるスラアクこえーよ >>898
モンスがダウンして起き上がってもまだモーション中っていう伝説のトランスラッシュさんじゃないですか!
お久ですw 連撃は1で充分
オロロの教えだ 教訓もたくさんある 傀異化バーストはカウンター決めに行っちゃう
たまにハズレる 距離2砥石高速3s4きたけど
変形3砥石高速1s221があるからスルーかなぁ
もったいないなぁ サンブレイクになって太刀から渡った民だけど使えば使うほどスラアク万能過ぎんか?
生存力も定点火力もあって謎にカイイカ適性も高いとかヤバイだろ >>903
ありがとう!俺の最強装備が完成した!!!!!!!! カウンター使ってると吉良吉影みたいなセリフ出ちゃう スラアク使いやすくて強いけど武器として壊れてるかと言われりゃ全然そんなこたぁないからな
戦い方も一辺倒じゃない、属性武器も作りがいがある、蟲技も全体的に高水準
ホント良い調整だったと思うよ今作
変撃竜珠が強すぎるせいで百竜スロ3以外が割食ってるのだけはちょい不満だけど
まぁこれ以上望むのは贅沢ってもんよ 今作ほんとスラアク恵まれてるよなメイン武器がこの調整で嬉しいよ 🐚🦑爆発の中セミしながら回復してると
ハンターのほうがよっぽど特異個体生物だと感じる キュリアに憑かれて回復が減るぞ! ←わかる
習性を利用して攻撃を与えて回復だ!←どゆこと…? ガンナーがいつも通りぶっ飛んでるけど近接は概ね良い調整されてると思う
ガンスとハンマーの吹き飛ばし早く消せ >>910
いいや限界だ!押すね!今だッ!→カウンター失敗→To be continued
っていう事ですねわかります 奪われた精気を取り戻すイメージじゃないかってのは聞くわね 劫血やられがジェネリック回カスと化してるせいで🐚🦑の方がやりやすいまであるな
ちょいちょい回復間に合わんくて死ぬけど 部屋に参加してくださった方々ありがとうございました!
やっぱり剣斧は最高ですね! >>920
たて乙でした。とても楽しかったです
また機会があればよろしくお願いします >>918
「取り戻す」なのにやり様次第では収支がプラスなのワケ分からないわね まぁほぼ不満はないからな
斧切り上げ廃止とカウンターの構えがもう少し速ければとは思うけど
そこまでは求めすぎかもな
竜剣とワイヤーが両立出来たらなぁとも思うが 取り回しは良いし平均的に高火力だけど瞬間的に大火力は出しにくいのがいい塩梅 漢字の名前の人ですがこちらこそ~♪
野良の倍早く狩れたし何より楽しかったです! 依頼サイドクエストやってたら全くMR上げ出来なかったでござる
どうでもいいのに採取専用装備考えたりしちゃう >>929
そういうの考えたりする時間もモンハンの楽しい所だよな
火力装備だけではなくね テオスラアク担いだハンターと一緒になると
フフッ、君もyoutube見たのかい?ってなる 何かとテオ斧担ぐ人多いよな
そもそも野良でスラアク自体あまり遭遇しないけど、大体が離婚かテオ斧なんだが 火炎放射体制のカダキにセミしたときは死んだかと思ったが劫血ヨツバ血氣の力で何とかしのいだぜ クシャ斧背負っているけど
他に使ってるやつ見たことがない スラアクで何でも物理は双剣や弓で同じ事してるようなもんだという認識を広めた方が良いのでは・・・ リコンはスタン取れることが強みだからなぁ
モンスターのケツしばくのがメインなら属性武器担いだ方がいい
属性武器ないからリコン担いでまーすって奴は頑張って❤ ダオラ担いでたら心の中で「お、いいねぇ」ってニマニマしちゃう
野良でスラアク使いに会うだけでニマニマするのは置いておいて ソロならまだしもマルチで爆破はマジでカスみたいなダメージしか入らんのじゃないか 汎用スラアクは折り紙が最強な
スロ21百竜3と滅龍ビンの取り回しの軽さが輝く やること終わってランダム救援行くなら何かつごうかな >>942
全属性武器作って開幕キャンプダッシュしろ >>950は>>510をテンプレに入れておいてくれ
そろそろだから伝えとく >>943
オロもそれだわ
野良の10数秒のロスはロスじゃない理論で生きてる 初心者ですまん
同じ属性の強撃と強属性ってどうやって使い分けするのか教えてほしい こいつこれが効いたかもくらいで武器変更すりゃいい
ぶっちゃけ属性間違っても殴り殺す分にはなんの問題もない 迷ったら百竜スロが3の方使えばいい
カウンター苦手とかマルチメインなら属性ビン、
カウンターバンバンやる気マンマンなら強撃でもいいぞ
見た目がカッコいいほう選んでもいいぞ 雷と氷のスラアク作ってないなぁ
フルマークとダオラが無難なんかね? 開幕キャンプダッシュね、内定!
どの武器でもそうだけど初心者向けの動画で生存スキルの重要さを紹介しないやつは地雷量産機だわ
…紹介してるやつ見たことないけど ダイカイタイの見た目好きじゃないから強属性揃えるわ
ありがとう 強属性ビンいいわこれ
俺には強撃よりこっちのが向いてるな >>946
カウンターバンバン決めて覚醒状態維持できるなら強撃
そうじゃないなら強属性のほうが強い
つまり初心者は深く考えず強属性にしとけばok カウンターガンガン使うけど火と水はオロの奴がカッコイイから強属性担ぐよ! 先駆けでも刃鱗発動するん?
蟲無いときこっちで回避狙おうかと思ったが 剛刃研磨って2でいいんじゃなかろうかと思ってこれできた
回避距離UP Lv.2, 翔蟲使い Lv.2 ( 3-1-0 ) のお守り使用だけれど
傀異化もごりおせないこともない
攻撃Lv.7
気絶耐性Lv.3
高速変形Lv.3
砥石使用高速化Lv.3
回避距離UPLv.2
翔蟲使いLv.2
血氣Lv.2
剛刃研磨Lv.2
供応Lv.1
逆恨みLv.1
弱点特効Lv.1
匠Lv.1
破壊王Lv.1
連撃Lv.1 砥石3入れるなら剛刀1でも30秒だからそんな困らんよ MR4上がってロンディーネとおそろっちにしたスゲー快適 >>964
そうなんだ
じゃあ剛刃けずって痛撃にしようかな 武器スロなしで攻撃7痛撃3剛刃3高速変形3砥石3距離1虫1気絶3連撃2血気2スロ1*1までは組めたからだいたいこれベースだわ
連撃下げたら属性5安定するけど強撃想定でどっちがいいか計算してない >>969
乙
ありがとう。960が不甲斐ないばかりに... >>969
950踏んだ者です、スレ立てしていただいて助かりました
ありがとうございます 狙ったスキルが出やすくなるシステムとか欲しいなソシャゲピックアップガチャ的な
そして今日も高速変形3は出ず 個人的に野良だとデストロYよく見るイメージあるけどヤツカダキに担いでくるのはもうちょっと考えようよ! 盟勇クエスト最後シャガルの楽しさとレギオスのクソさが対象的すぎてヤバい 3dsの頃は装備確認しやすかったけどそれ以降他人のは一度もしてないわ でもホストやって野良ならちゃんとガイジキックしないと
やくめでしょ 零距離竜剣のDPSやっぱたけーな
変形二連の方が上みたいにちょっと前に言われてたけど使った方が明らかに討伐早いから気になってた 強属性のスラアクの装備1つ作ればあとは属性珠入れ替えて武器スロ箇所さえなんとかすれば流用できそうなことに気がついた >>982
自分もまさに今その想定で装備組んでた
実は使うの初めてだから楽しみだ キマロエーは正直作るだけ無駄だけどコンクエしか持ってないなら一瞬だけ使用期間なくもないか
ウキウキで出掛けてあまりの弱さに拍子抜けするとこまでがテンプレ >>908
武器変形させてリゲインしながらステップ踏むただの獣狩りだよ >>989
属性揃えてる最中に疲労しない敵しばくならキマロエもありなんじゃね
なんにでもキマロエーは流石にありえんが デストロYつくってベリオ試し切りしたけどそんなダメ出なかったな
攻撃7火強化5つけても100いかない時多かった 上位下位の素材集めにカウンターすらめんどくさいひたすら殴るだけで覚醒速め、切れ味系スキル完全に捨てて火力盛り、属性使い分けなんて当然めんどくさいとなった結果キマロエー担いでるのは多分世界で自分だけ ギルカの自分で複数から選んで組み合わせる称号あるじゃん?
あれなんで剣斧ないのかね
斬斧でもいいっちゃいいけどさ
なんかむずむずしねぇ? ラスボス初見で玉落としたから作ったけど属性作るまではなんだかんだキマロエー使ってたよ キマロエ君はストーリー進行記念に作ったけどそれっきり触ってないな このスレッドは1000を超えました。
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