【MHR:SB】ランススレ 186突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
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モンスターハンターライズ
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・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 185突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657947964/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured デメボメボに超会心つけられないかな?と思ってシミュ回してみたけど頭をレウスXに交換したらいい感じになった
武器かお守りでスロ4と2が必要だけど >>1
乙
最近は寝ているモンスターにタルGしかけて昇天の出始めで起爆して爆発しながら飛んで垂直落下する遊びをしている
意外にも爆発に巻き込まれない
ダメージは昇天の当たりどころが良ければ悪くないかも カイイカガランゴルムさんの大岩バーストをガードしてしまうと確実に死ぬ件 >>1
乙
なんか今作ガード解除したらガード判定もすぐ消える?
前は解除してもすぐ攻撃受けたら自動的にガードしてたけど今作はそういうのが無い気がする このスレで言うピストンってどういう動きだ…?全然想像もつかなくてモヤモヤするわ 起き上がりからの即ガードが間に合わないことがちょくちょくある
寝っぱにビーム重ねられるのちゅらい >>8
ガードダッシュ→飛び込み突き→後退にガードダッシュ→飛び込み突き→以下ループ >>10
そういうことだったのか
TA真似てずっとシールドタックルにしてて飛び込み突きほぼ使わない溜め薙ぎ払い→突き→溜め薙ぎ払い→シールドタックルのループしか使ったことなかったから何のことかさっぱりだったわありがとう ガーダ飛び込み突きは距離詰めに使ってそれ以降は普通に突いた方が基本は良いけどね
紫ちょっとしか無いのを業物でとにかく維持したい!とかって場合以外はピストン連打は悪手 もう十数回と繰り返し質問されたピストンってなに?
ノートンもセットで質問おかわりしていいぞ
便利な技はじゃんじゃか広めていけ TAでもTAでなくても上手いやつのプレイ動画でガーダ使っててもアホみたいにピストンはしてないし
むしろ推奨すべきではないNG行動として広めるべきやろ
攻撃来た時だけカウンター的にガーダ飛び込み使うならまだしも ようやくラスボス?倒したけど道中シャガルマガラだけブッチギリで強かった
ナズチやクシャルは素直に弱いのにシャガルはランスと相性悪い? シャガルは慣れたらジャスガと昇天のおやつだぞ
ブレスに反射的に動いちゃってワンテンポ遅れた爆発に駆られてるパターンならそれに対応するだけよ MH4の頃からシャガルはランスと相性いいと思うがなぁ
ランダム地雷も無くなって戦いやすいしカウンターやジャスガも決めやすい
MR5だとやはりテオがキツい シャガルは蜂蜜のTA観てお〜てなった、ガ性ガ強なしは素直に凄いわ・・・ ギルクエ100をソロでずっと回ってたから楽勝だと思ってたらブレスガードで削り殺されたわ
お手あたりはジャスガ出来てたし慣れればカモなのか シャガルの横ブレスを初段ジャスガ&十字切り
次段の縦ブレスをアンカーレイジ決めたらもう余裕よ
クソ地形のせいでズレて被弾したときはキレそうになるけど 溶岩洞の連続攻撃1段目で押し出されて段差ジャンプ降りからの2段目被弾と
水没林のモーション見えなくなる雑木だけは未だに許せない シルタに無防備は隙があるのは分かったがどの部分らへんなんだろ
キィィンと光って前進終わりらへんの一瞬かな? 昇天撃ってタメ薙ぎとダメージほぼ変わらないのですが、どう使ったら強いんですか?多段できるモンスターの場合のみ使うって理解でいいんですかね? てかよくアレをピストンと称したよな
正直飛び込みループと言われた方がしっくり来る スラアクはセミから血氣のせいでキュリアになったし
モンハンてシリーズ追うごとになんか変な名がつくよね >>12
ガーダ後2回しか突けないじゃろ?
しゃらくせえってなるじゃろ?
ガーダ後またガーダするじゃろ?
ピストンの完成なんじゃよ シャガルはプレイスタイルで大きく難度が分かれそうな感じかな
ジャスガもパワガも使わない通常ガードのプレイスタイルだから、初回はブレスの削りで力尽きるまでHP持ってかれた >>25
相手が頭や翼上げて盛り上がっていこうぜぇ!!!のポーズとったらこちらも飛び上がる
小柄な生き物や前後に長い系のやつはノリが悪いからダメ
蜘蛛とかバルファルクとかテンションぶち上げのやつはベストフレンズ アンジャナフが怒って頭のビロビロ広げたら脳死昇天のチャンス ランスの基本は対話だからな
相手の盛り上がりとこちらの盛り上がりを合わせなければならない あと合わせるのはなかなか難しいけど
ディアブロスが地中に潜るのに合わせると尻尾に多段ヒットするよ ピストンとかビラビラ広げて突いて昇天とかランサーは紳士じゃなかったの? 他の武器がホバリング見上げたり立ち上がり眺めてる時には盛り上がってて
ダウン中のパーティタイムには黙々とシルタ溜め薙ぎコンボしてるのがランス 上手く使えばレイア程度のサイズある大型は大体流転が刺さるポイントあって盛り上がる 淵ハタちゃんの撃竜槍とか大盛り上がりの昇天舞台出来上がってるよね 盛り上がりに昇天合わせたのに咆哮でぶっ飛ばすのやめてください >>39
そんな中、ダウン中でも金玉に昇天して気持ちよくさせてくれる淵源ナルハタ 昇天で地面に槍ぶっ刺さってる時に咆哮で吹っ飛ばすのやめてください シェンガオレンにも昇天させて
カニ復活したんだからやくめでしょ うーシルタ上手く使いこなせんー クエ消火がてら練習してるけど被弾ふえるし位置調整むずい(涙) 怒り咆哮で立ち上がる奴はジャスガ昇天してる
素直にディレイかけて顔に十字が隙も少ないし次に繋がるから良いのは分かってるが昇天チャンスあると盛り上がってきてしまう >>33
おれもこれだった
シャガルもどけどマガドのほうがジャスガ使わないと削りがつらかった 今作のランスの属性武器は属性値か物理どちらが計算上優先なの? >>38
槍マンとか槍サーとかの言葉は前からあったのでまぁ… 俺切れ味ケアスキル入れてないから飛び込みループでケチケチしてるけど、このせいで長引いて結局砥石使う機会増えてるのではと思った
ただ飛び込みループ繰り返してディレイ入れたりギリギリでガーダできるとマジで楽しいからやめられんのよな それでも俺はプロミネンスきみがきるベルデレグルスを使うんだ 属性槍は趣味で選んでいいレベルくらいの差しかないから好きなの使え シルファレンのが強いだろうけどレウス槍もだいぶ頑張ってる
申し訳程度の会心くらいしか長所のないベギールデくんも見習ってほしい 全ランス作ったしガンナーもやってみようかとヘビィスレ行ったら怨嗟渦巻いてて帰ってきた
太刀スレもそうだけど怖すぎだろ 属性槍が一番格差でかい定期
20とか15とか無意味レベルの属性値しかないのに攻撃力も弱いとか特効使えない百竜スロ1のとかあるけどなんなんやろな
それこそ属性も攻撃力も強い各属性のエース達を見習うべきよ 最終武器全部作る旅に出かけるか…
装備作らないからってほとんど倒してなくてモーション全然わからんモンスターかなりいるしジャスガの練習にもなるだろう 物理の差は20~30ぐらいなのに属性は簡単にスキルも盛れるからトップとドベで50以上差が突いたりするからな
ものによっては会心とかほんのわずかな紫付くだけで物理属性スロ全部負けてる奴もいるし 見た目は一番好きだから火属性はエスピナス槍担いでるわ レス早くてすごく助かるありがとう
属性高めでも良いんだなわりと仕事してるんだね今回は
ただやっぱ見た目全振りした方がモチベ上がるのはあるよな 茄子ランスかっこいいよなぁ…
ゲイボルグ復活まだですか? 今現在で属性50以上の武器は最終強化な気がするんだよなあ
それらで属性遊び出来るのは今だけなんじゃないかと思ってる エスピ槍試しに作って使ってみたが見た目かなりいいなこれ
シルファレン使ってたがしばらくエスピ槍だな クロス未経験者は多段ジャスガ知らない奴も多いな
ジャスガ成功すれば次の1Fからその次のジャスガも出来てしまうんや
まあ指が間に合う限りって感じだけど 多段ジャスガが猶予ギリギリで予め押して置いてから一弾目ヒットと同時に二段目押せばいいから
2hitまでならめちゃくちゃ間隔狭い多段でも行ける
3ヒット以降は指の連打力勝負 まあ今回はクロス系と違ってそんな多段も多くないけどね
普通の連続攻撃はもう連続ジャスガ余裕よ ガランゴルムのあの謎の多段判定のやつはジャスガできんわあれ
指が追いつかん ん〜バルも怨嗟マガドもランスの前では赤児ね・・・
特にマガドの大技ラッシュ全部「ん?なにかしたか?」で立っていられる感たまらん ガランゴルムはほぼ判定同時に出てるっぽくて少なくとも俺には無理だ やっとMR解放したからボロスX卒業したいのにマジでスキル構成こんがらがって何も進めない
むしは好みであって必須ではないのか 自分が欲しい快適スキル詰め込んだ後に火力スキルを乗せるんだよ
この手順逆にする人が多い 俺はMR110位までボロスXだったよ
なんなら途中マイセット間違ってボロスS装備してたし >>60
ライトか弓にしとけ
ヘビィはライズから修正されなかったランスみたいなもん マガドはジャスガ貫通攻撃持ってるのだけ怖い
滅多に食らわないけど一度やられたらその攻撃はもうジャスガ出来なくなったわ TA見てると同じモンスターでも人によってガーダとシルタで違っておもろいな
まあ蟲技はほぼ全部流転or昇天なんですけどね… ナス槍fの頃から若干デザイン変わってるんだよな持ち手の翼の部分が変わってる
最終強化での怒り時の赤い模様も出ないのが残念
http://imgur.com/dTUDF0R.jpg >>60
ランスのサブ武器なら双剣がオススメ
朧はアンカーレイジ感覚で使えるしランスの持ってない部分を双剣が持ってる
螺旋斬も使いやすいしちゃんと攻撃後の硬直に置けるように慣ればなかなかの火力
ライトボウガンはメルゼナの貫通速射でも作っときゃ下位モンス狩りが楽ちん >>85
ヘビィのどっしり感好きなんだけどなー
つか今でもその辺の近接よりヘビィの方が火力上だろうに
>>90
双剣も触ってみるよ
ワールドのフライドチキンの頃は使ってたけど流石に今作は全属性必要そうやな >>91
ナルハタタヒメの尻尾から頭までリヴァイするの楽しいぜ
ランスにはこの機動力と爆発力がないからね ガ性3おまが来たのでようやく僕たち私たちはボロス腰を卒業します 流転一回でナルハタ追い越すくらい移動できるんですけどね ラスボスがランスだと面倒くさすぎるからそこだけライト担ぐな
最後の方爆発しすぎ ラスボスは前半昇天後半流転が活きる
ヴァインはすぐ線切れて無理だわ
>>93
次は王国軽装腰に呪われそう ラスボスでランスじゃ面倒なところ何かあったっけ
むしろ今回ランスで苦手なモンスター別におらんな 苦手なモンスターは居ないけどゴリゴリ削られるモンスターは多少策を考えないといけないよな
ガードメインの武器で削られるのは納得できないって毎回思ってるけど あいつとムフェトはそもそも頭の肉質が近接をコケにしてたわ
ムカつくモンスターだよ 翔蟲0→3か攻撃4→7のどっち取るかで一生悩んでるわ セルレもジャスガ取りやすいし昇天ゴリゴリいけるしやりやすい
鬱陶しい滞空足バタバタも適当にガーダしとけば抜けれるし セルレは適当にガード待機して隙に足ツンツンしてたら死んでたから拍子抜けした >>98
IBから打って変わってテオが暴れ獅子、クシャがそよ風と化してるし
ナナが搭載されても鬼嫁から良妻化してるかも…? 普通に考えて追加モンスが弱いわけないからナナも鬼嫁でしょ
って思ったところでそもそもクシャが追加モンスだった 攻撃3と虫3のトレードオフなら攻撃かなぁ
でも、攻撃3と虫3で悩めるなら渾身3も選択肢に入れようぜ!
ジャスガとシールドタックルとデュエルならスタミナ最大維持できるしな!(マルチ敵が動きまくるのでは考慮しないものとする) セルレは一見忙しいように見えてガードで全部受けて攻撃終わりの隙にツンツンしてればいいので楽 >>34
なるほどー!じゃあ開幕だけ昇天撃仕込んだ速替え使う感じでいいんですね 🐚 🦑ゴルムも20分かかったわ
1回防御と回避性に全振りして動き覚えるようにするか >>108
ライズのドス古龍は追加というより元々隠されてた感があるので、ご指摘通りな気はする
まぁあからさまなハンター対策したのじゃなければウェルカムよ
その調整が難しいんだろうけど ランス殺せるのはナナだけだから期待してる
来るのか知らんけど ランスでも蟲2回で天井のフルチン落とせるのね
届かないと思ってたわ ノートンも使える今のランス殺そうと思ったら先に他の武器が死にそうだが サンブレイクにナナ来たら阿鼻叫喚となりそうだな
正直ランスだとサンブレイク温すぎるから最近ずっと違う武器使ってるわ
ランスだと乙る危機感なくなるんだよな ノートンあればスリップダメ床地獄もなんとでもなりそうだしなぁ テオも多少の修正だけでなんてことのない相手だったしな
ガード殺しな技はなし ランスガンスみたいな鈍足そうに見えて離脱技貰ってる武器はまぁナナ相手でもなんとか
直線で逃げさせて貰えないスラアクあたりはきつそう 水槍とりあえずでバナナ作ったけど
ミツネやギザミのがよかったり? シャガルとかはデュエルヴァインやっとけば削られる攻撃ほとんどなくなるからジャスガ苦手な方はやってみてどうぞ >>116
それなら盾持ちに悔しくなって魔改造された、
ガ強無効技連発する飢餓ジョーがいいでしょ
ノートン等でそもそもガ強抜いてるランサー多いサンブレではそれもあまり通用しないかもしれんが >>123
IBではクラッチ妨害行動増えていったし蟲封印マジでやってきそう
蟲封印&ガ強つけてもガー不&スリップダメージで害獣の完成や そもそもガードされて悔しくなってるの藤岡だけだろ
アイツいないなら大丈夫 ルナルガって物理カチカチだったよな
鮫銛もいいけど流石にルナピエナか シルタむずくない?
ダウン時のラッシュクソ強いのは確かだけどそれ以外の点がキツすぎる
なんかいい練習相手いない? >>131
ギザミは?
わかりやすく裏取りしてきて、かつ攻撃まで間隔あるから準備しやすい くっそ、ランス最強敵無しだと思ったのにギザミキツかった・・・後半は潜ってジャスガーダで攻略できたけど
いちいちディレイの鎌が見えんで地味にチクチクになって時間かかった。やっぱ流転解放したほうがいいのかな シルタは瞬時にダメージ確定するカウンター突きの上位互換みたいに使えると思えば慣れたランサーにはお手の物だと思う
そこに360度自由に方向転換が効く感じ
練習なら俺もギザミとかレイアとかとにかくモーションが分かりやすい奴がいいと思う >>133
ギザミに苦戦…?
別の武器使ってるのかな? 俺もシルタの動かし方よく分からんわ
スタンと方向転換ガードが便利ってのは分かるんだが普段の立ち回り的なのどうすりゃいいんだろ >>138
逆に普段どう立ち回ってるんだろう
ランスのステップがシルタになるだけって感じで何も変わらないと思う 結局シルタでキャンセルかけるだけで何も変わらないんじゃねえの?
俺はシルタ使わないから知らんけど
逆にどう迷うのか疑問 どこからでも出せるガード
ガード成立の瞬間には反撃し終わっているスタン判定付きのカウンター突き
スタミナ消費が無く自由に方向転換できる前ステップ
それら全てを同時に繰り出す奥義がシルタ >>143
羅列するとヤバさがよく分かるなw
シルタはランスの欲しい要素てんこ盛り >>129
インタビュー読めばわかるけどハンターよりモンスター大好き人間なので…>藤岡 そう難しく考えないで向きたい方向を殴り+ガード判定ありで向くってだけよ
とはいえ体にガーダが染み付いてると最初は扱いにくく感じるよね 不安な時はシルタからカウンターとパワガを準備しとけば守備的にも使えるし、
ほんと穴のない技だ シルタはティガとかディアの突進に無条件で当たり勝つの使っててズルいと思った
なんならそのまま気絶する 名前ど忘れしたけど麻痺汁出す赤いアルマジロの奴が転がるのに合わせてシルチャでぶっ飛ばしてたけどあれガーダとかシルタでは無理なんかな ガーダ飛び込み突きで間合いに踏み込んでからの疾替えシルタインファイトよ
動作が細かいからガーダしか使わないよりもジャスガもタメナギも有効活用しやすいし
めちゃくちゃ小回り効くのがシルタの強みの筆頭って感じ ガーダあるしそれほどいらないけど、シルタはあるならあったで助かるからいいよ
シルタがなくなってもシルタより良い入れ替え技がもらえるわけじゃないし
まだ微妙だけどデュエルもマシになったし、レイジもバフがあと20秒足りないけど使おうと思えば使える
ランスはゴミが出なくていいな 誰でも弱点狙えば一定火力が出せるガーダ飛び込み突きと違って
腕次第で溜め薙ぎやらジャスガやらねじ込みやすくなって火力がどんどん伸ばせるのがシルタって感じだな >>150
シルタでも余裕で競り勝つ
ラングロトラはボーリングの玉より軽い >>151
そういう切り替えて戦うの憧れるけど使いこなせる自信ないわ いやシルタ派の方が使いこなせなら強い!俺は使いこなせてる!ってアピール多くない? 発売直後にピストン連呼マンが多かった反動だな
ガーダでのアウトボクシングとシルタでのインファイトを両方使いこなせてこその真価やね >>140
シルタ使ってからほぼステップしなくなるくらいだが ピストンしか要らないマン蔓延してる印象しかない
ダウンの頭にどこにも溜め薙ぎ吸われないのにガーダピストンしてそう 疾替えあるんだから一戦の場面場面で両方使いこなせるのが真のランサーよ! やってる事ヤバ過ぎてどう使っても強いのがシルタだと思ってたけどそうでもないんだな ちなみに今のスレで何にでもピストン推してるやつゼロな
ピストン叩いてるやつは大量にいるけど ガーダピストンは相手の攻撃踏み倒しながらカスあたりでも3ヒット押し付けるのが強いのに
まだ勘違いしてるのかダウン中でもガーダピストン一点張りが多すぎる >>160
まじで!?
余計に分からなくなってきた位置調整もシルタ連打って感じなんかな シルタにコンプレックスでもあるんかって感じもチラホラw
使いこなすも何もないくらい使いやすいからとりあえず使って慣れればええねん
疾替えでどっちも使える どう考えてもシルタの方が簡単だし初心者向けだと思うんだけど…
もうシルタしか使えないわ ティガの往復突進にシルタを合わせて当てていくのも楽しいぞ ちょこまか動いて若干距離空くやつにはガーダ、あまり動かずインファイトできるやつにはシルタって使い分けてるわ 蒼に昇天入れてるんだがついでにガーダ入ってるからクエ中に頻繁に切り替わるから両方使う
マジでどっちでもいいわ 上手い人の動画見てるとガーダ使ってるけどピストンはしてないな ガーダ飛び込み突きなんか誰も叩いてないけど、
アホみたいにピストンピストン言ってるのはそら叩かれるわな 上手い人ってどうせTAだろ
ピストンなんかするわけない ピストンがダメージ効率いいとかもう誰も言ってないのに未だに叩き続けてるだけのスレ ピストン言うてるのピストン叩いてるやつしかおらんのだが、、?
一体誰と戦っているんだ? シルタを褒めるとガーダを貶されてると錯覚してる奴おりそうやね >>177
急にブチギレ始めて草
ピストンに親でも殺されたんか? >>174
むずそうね
シルタ終わったら超信地旋回出来ればいいのに >>180
シルタに親を殺されたならわかるけど日本語おかしくない? ノートンとかいうの快適過ぎて次のモンハンとか受け入れられるか不安だわ 自分が使いこなせる方でいい
TAですら色々やってるレベルで使い所次第なんだから
対立煽りたがるアホは相手にしないでいい感じの使い方共有していけ まぁシルタもガーダも強みありますしおすし
ガーダで困るのは裏取ってくるギザミとか連続突進勢に振り向きガード間に合わない時くらいかな シルタコンプレックス草や
怖がらずにどっちも使おうぜ
ここまでの流れみるとピストン叩くな!って言ってる側はシルタ全然使えてなさそうなのが違和感の正体かね
どっちも使うんだよ >>188
シルタ叩いてるやつなんかいないぞ
レスする前に落ち着け シャガルマガラ苦手だったけど、ジャスガから通常ガードにしてデュエル使いまくって戦ったら普通に勝てた ガーダ叩きとピストン叩きはまた違うしな
シルタ民もガーダ飛び込みの強さは理解してるでしょ オトモ優秀なのは分かるけど
武器てなんかずっと睡眠麻痺しか目にしない
ここてなんともならないんだろうかね。このせいもあってハンターがこれら担ぐこともほぼ無いよね シャガルマガラが怒って空中で吠えてる時に昇天当てようと何度も試みたけどほとんど当たらない
ちゃんと狙えてないだけかな? ピストン叩いてる奴はいてもシルタ叩いてる奴はいない
ピストン推してる奴はいないのにピストン叩いてる奴は大量
事実くらい見ようや ランス触るのP2Gの麻痺虫槍以来何だけど、ガード押しながらスティック倒してX押してるだけでエスピナス10分切れたわ
なにこれ? >>193
自分が気持ちよく火力叩き込むための役目を自分の火力下げてやってたら本末転倒じゃん
状態異常持ちの武器が無属性トップぐらい出せるならともかく >>196
突きが出てる時以外ほぼガード状態でしかも攻撃してるってのがほんと安全で強い
闘技のテンゴ亜種で使ってハマった ダークスクイードは素紫で良さげ威力だから
たまにガルクと組んで麻痺漬けにしてる >>194
俺も何度かやったけど届かんわ
ちょっとタイミングずらして降りる所を当てられたら良いんだろうけど上手くできん >>200
なんか足元グルグル周るようにやってたら転けるのでその時だけ頭やら翼やら尻尾ツンツンしたら全破壊までしてたわ、予ダメ自体はなにこれビッミョとか思ってたけど被弾せずに出す継続火力って凄いんだなやっぱ >>194
シャガルと一緒に降りるように当てなきゃいけないからワンテンポはやいんじゃね >>194
最短で撃つとシャガルの位置が高くてほぼ当たらんのでジャスガはあくまで硬直無しで咆哮流すためだけにして
ディレイと言うか降り始めるタイミングに合わせて撃ってる 昇天は何相手でも上がった頭が下がる時を狙うのが多段ヒットちょっとでも増やすコツだな >>199
?だから何のためにあるんだろうなって現状よねハンターの睡眠麻痺毒属性武器
遠距離で睡眠弾とかはまぁわからんでもないけど、途中でぱっと変えれない近接武器でさ >>204
そうなると連撃とか守勢ほしくなるね
ラングロの麻痺槍持ってスタミナ奪取やKO術で頭に張り付いたりも楽しい 離れてビームとか離れて何か企む系にデュエルヴァインはめちゃ便利よね
準備中に邪魔出来る >>210
ないよ
麻痺の時間も短すぎるし耐性の上がり方もえぐいからガンナーやオトモが使う以外の意味はゼロ
睡眠は遠隔ガルクと相性最悪だし毒がワンチャンあるくらい ググったらオルドマキナって爆破とかもあるんだな
ランス以外も大多数睡眠なのはどういう意図なんだ ヴァイン好きだけど後隙が長すぎてなぁ…槍立てるモーションいらんでしょ その昔、当時小学生のクソガキだった俺に初レウス討伐を成し遂げさせたデスパライズって神武器があってぇ…
あの頃の麻痺は頼もしかったんだけどな シャガルが高い所に居るときは昇天はやっぱ当たらないのね ちょっと聞いただけなのにシルタ民とガーダ民がやばいくらい対立してて怖い
なんならライズ発売直前のジャスガ至上主義みたいなことになってきてるし
それはそれとしてギザミで練習してみることにする
ところでガーダ飛び込み突きぐらいの距離空いた時はシルタ採用時はどう動くのが正解なの? >>205
デュエルが刺さったときのランスの全能感はヤバイよね デュエルは咆哮ジャスガで刺しても後スキを殴られることが多いわ
ダウンしなきゃ本当の安全とは無縁の技だな >>213
だよねぇ・・・しかもまぁ武器によるだろうけど
そういう属性の武器に限って見た目ツボったりがあってね
せめて武器重ね着はよだね 状態異常が弱点のモンスターがほとんどいないからなあ
麻痺で1〜2ラッシュ増えたり、毒で持続ダメージ与えたりしても攻撃チャンスが多いランスにとっては旨味が薄いし
睡眠はどうか知らんけど、睡眠爆殺は強いのか? >>218
シルタもガーダも両方使ってただシルタ褒めてる民と
シルタ褒めるとガーダ貶されてると勘違いしてる1人のアンジャッシュだぞ
あと接近はシルチャやね
場合によってはフィニッシュせずに急停止も使う 移動に便利だと流転使ってたけどアンカーレイジに戻してインファイト主体にしたら楽しすぎる
やっぱこっちの方がいいや ランスってコンスタントに攻めれるのが利点だと思ってるから麻痺でチャンス作ってもらわなくてもいいのかなと思わなくもない 他の武器のカウンター技と違って今回多い連続攻撃に対応出来るのはジャスガ最大の特権だよな
楽しい >>218
疾替えしてガーダする隙も見せたくない相手はシルチャだな
ライズから変わってないけどやっぱ移動性能凄いわシルチャわ >>218
シルタじゃなくてシルチャなりノートンで素早く詰めるか事前にデュエルを刺しておく
後ろ向いて大バクステで詰める(着地後は素早くシルタで向き直す)
シルタ→前ステップの繰り返し(距離1着けると快適)
シルタ→突きの繰り返し(移動距離微妙だしダサい)
好きなの選んでいいぞ! TAでの採用率も同じぐらいなんだからどっちも強いんだよ
争うな ダメシミュで色々計算してみたんだけど、これ属性特化の意味ほぼなくない…? 突進の初速はどう考えてもおかしい
加速後の突きは今の三倍の威力でいいレベル >>229
虫無しでシルチャほどの速度出せる要素が他の武器みてもないくらいには優秀だよね
ガードしながらスタンも取れる移動技って考えたら要素の盛り盛り感はシルタに近い デュエルヴァイン!(ズブッ)→うおおおおおお!!(脳汁ジュワァ~)
鉄壁の要塞と化す(๑•̀ㅁ•́๑)✧ シルチャにしろシルタにしろやりたい事がいっぺんに出来てしまうからな
そら用途が被るカウンターはシルタに食われるし、
突進なんかもうシルチャに勝てる要素がほぼない 最終銘が改な武器はまだ進化残ってるな
撃龍槍に期待 カウンター突きはまだシルタのガード判定補完するって仕事があるから…
突進は…うーん… 瀕死モンスターがダッシュするせいで、突進ケツ掘りダッシュできなくなっちゃったからな 全体的に出来がいいから突進には犠牲になってもらおう スタン狙いでシルチャ使ってたからその枠をシルタに譲って低燃費な距離詰め技として突進も選択肢に挙げられるようになったわ
シルチャはスタミナ消費が重すぎる
空中発動でもガード判定があるから結局シルチャ使うんだけどね! 突進の属性補正は0.5か
これ0.7くらいなら結構属性目当てに使えそうなくらい連続ヒットするのに 突進はライズですらシルチャに食われてたのに何も手を加えてもらえなかったんだから
この結果は残念ながら当然 マルチだとシルタは論外だからガーダ両面だけどソロは片方はシルタ入れてるなぁ
基本頭こっち向いてるからスタン稼ぐのにも良いし シルタ快適すぎてなんとか両方シルタに出来ないかと思ってたけど
これ流転の派生無しって結構ありでは? 突進は初速から最高速度になれば蟲無い時の接近で使うかもしれない マルチは安定性でシルタだけどソロなら被弾しても誰も文句言わんしガーダだな >>248
流転一段止めはライズ初期にも注目はされてた
ライズでは流転の二段目三段目が圧倒的に強かったから勿体なさ過ぎたけど、
今こそそれもありかも >>248
何ならライズの時点でガーダ有りでも役に立ってたぞ >>248
流転移動はテオのノヴァや、クシャのダイソンとかから逃げるのにも使える >>251-253
くの字流転もそれなりにテンポ遅くなるし、もう割り切ってしまっても良さそうだな
めちゃくちゃ快適な一歩の詰め方だわ
そのまますぐ上突き出せるし ガーダ三連上突きが一番DPS高いと思ってたけど溜め薙ぎ払い混ぜた方が強いのか
見た目溜め薙ぎそんなダメージ出てないからそんなに変わらんのか? 溜め薙ぎの数字みて飛び込み突きと変わらんと思えるならそうなのかも まあ今作こそ流転一段どめは蟲がもったいない気もするけど
実際どうなんだろうか >>255
ため薙ぎ払い足に吸われるくらいならピストンしてた方が強いけど基本薙ぎコンだぞ もはやランスは蟲そこまで常用しないし、流転を完全に移動に使うのはありか >>258
そうなのか
最初は溜め薙ぎやってたけど三連の方が手数の分強くね?って勘違いしてたわ
今度からはちゃんと薙ぎ払いするわ 流転バフ後のダメージを見ると積極的に狙いたい
効果持続乗ればいいのに 流転ってパッドのスティックがちょっとチャタってたら終わるよな
カプコンはパッドメーカーの売り上げに貢献しまくってると思う 薙ぎループ手元ちょっとややこしいから面倒臭い時はピストンしてるわすまん 翔虫使い3が昔は手放せなかったけど今は流転すらあんま使わんしここに火力積んだ方が良さそうな気がしてきた
まあサンブレイクになってから翔虫使いすぐつけられるけども レイジ取ってから流転も取ってWバフ掛けた後に昇天したかった >>261
ああいや、移動目的なら1段と2段使い分けるんじゃないすか?という話しね 拘束時間に合わせて柔軟に対応できる溜め薙ぎ→ピストンがベストかな レイジ、流転、守勢揃えれば1.15*1.1*1.15で、火力が約1.45倍か
なかなか魅力的な数字だけど昇天使えないの痛すぎるな
盛り上がっていけないのは辛い ダウンから結構簡単にスタンも取れるシルタくんやっぱしゅごいよ 守勢3でレイジ使えば火力は既に1.32倍で、昔のガードレイジより強い事実
まあでも正直流転と昇天あるからレイジは下火かね 絶え間なく流転と昇天当て続けるだけの武器だけどガーダのがTAでもよく使われてる感じか
シルタだと微妙な間合いもすぐに詰められんのが効いてる カムラ使ってるけど見た目がいいから王国騎士に移ろうかな…
防御5も捨てることになるけど ゴアマガラなんか動きが苦手だわ
頭が動くから微妙に突きが外れるし動きも中途半端な突進ばっかでやりにくい
そのうえ前後にステップもするから位置取りがおかしくなる >>248
正直蟲無駄遣い感が凄いのと
ライズでのナンニデモ流転が嫌な人も多いので言いにくかったけど
中距離の流転1~2段止めはずっと主力
これで距離詰めつつ雑にダメージ与えてインファイトに持ち込む戦い方がどうにも戦いやすい ゴアさんはSwitch版だと処理落ち強い、CPUに攻撃するのやめて バースト観てからアンカーレイジ余裕でした
からの吹っ飛びにビビる・・・ガ強3関係ないのか ずっとやってるとSwitchの熱がなかなか凄いことになる
一旦冷やしてからやるとゴアもそんな処理落ちしないと思う >>279
あるはずだが
ガ強あればバースト防げたと思う
納遁解禁されたらガ強もいらなくなるけどな >>281
あれそう?タイミング早かったのかな普通に吹っ飛んでHP7割位くらった、ガ性も一応5なんだけど
ん〜そもそもアンカーて多段とれないんだっけ、赤いグルグルにでもあたったかな ダウンしたモンスには 「溜め薙ぎ払い→シルタ」の繰り返し を当ててる
火力と簡単さのバランスが取れたコンボだと思ってる 赤いぐるぐるはバースト直撃と違って普通の吹っ飛びモーションだから、
ビビるほどの吹っ飛ばしならバースト直撃貰ってそう ピストンは楽しいっていう全てに勝る利点がある。わざわざわ溜め薙ぎに拘らなくてもDPS大差無いし ランスだけ没入感が違うわ
マルチでもブレスから仲間守った瞬間は最高にタンクしてる もし入れ替え技にガードダッシュを入れた場合、
モンスのダウン時以外はシルタを使ってる立ち回る自分は、
疾替えし忘れたもしくは出来ない場合、ガーダで立ち回らなくちゃいけなくなる
それだと恐ろしく戦力ダウンしてしまう
それが怖いから入れ替え技の朱・蒼の両方ともシルタにしてある
つまり、自分の立ち回り的にシルタしか使えないので、
「溜め薙ぎ払い→シルタ」コンボを使っている
自分の未熟さ故の選択なのです シルタにも慣れようと思ってシルタ流転で組んだけど敵ダウン中は溜め薙の方がええの? MRバルクで3乙しちゃってつええと思ったが、動きよく見たら昇天のおやつだったわ チラ裏ですまんがガ性3供応1s4手に入れてめっさうれしい
ランサーやっててよかった こんなの組めたけど結構強いんじゃなかろうか?
見切り7, ガ性5, 超会心3, 弱特3, 攻めの守勢3, 早食い3, 砥石高速化3, 研磨術(鋭)3, フルチャージ1, 逆恨み1, 剛刃研磨1, 回避性能1, 怯み軽減1, 陽動1, 伏魔響命1 飛び込み突き→上段突き(中段突き)→薙ぎ払いよりも飛び込み突き→薙ぎ払いの方がよいの? そのうち海外ニキの動画とか出そうな気がするんだけど
ノートン爆破突進が楽しいぞ
日本人受けはしなさそうだけど
突進は火力があと少しでも上がってくれるなら
ほんとライズらしい動きできて面白いのに >>290
俺はマルチでは溜め薙ぎシルタのループでスタン狙ってるわ 最近は風雷合一装備着てる
ガ性5と属性強化5と弱特3付いてたら後はなんでもいいやの精神
ナルハタ槍の属性値が100超えたりする >>295
使う人いることはいる
腰防具を業鎧修羅で防御ボーナスを削ってに攻撃15UPさせるやり方で使うらしい カムラ槍やラー槍を無属性扱いで何にでも担いで行くのがテンプレだと思ってた ポンデのランスが水で一番っぽそうなのおったまげるわ
カニ好きだからそっち使うけど 百竜装飾も特攻別でつけるから結局属性別で装備組むのと変わらんと思うけどなー
強いかどうかも知らない リスク背負うならやっぱ伏魔狂竜よ
攻撃450超えれたりするからたまらん ポンデランスはXXでも世話になった記憶が
XXの水ランスは激戦区だったけれど カムラ槍はスロ4.2だからアプデ装飾次第だろうね
今は攻撃4見切り7弱特3超改心3ガ性3みたいな汎用装備組んでるから特に必要性感じないけど
伏魔とか業鎧みたいなシンプル物理アップのスキル組む時にもしかしたら使いたくなるかもしれん >>308
1や3でいいって人もいれば5欲しいって人もいる
1や3でいいって人はジャスガやレイジ等で
敵の攻撃受けるからいらんって人
5欲しい人は流転バフズサりたくない人って感じ
どちらが正解って訳じゃないから自分の立ち回りと
相談して好きなようにしたらいいと思う 流転使う人ほどガ性は積んでる
俺は1でマルチとかでごちゃごちゃになりがちな時だけデュエル刺してる
これに関しては本当に好みだな そういや流転使わずにシルタジャスガレイジ受けなら0でもいけるって事か
なんかライズの流れで脳死で3積んでたわ ボロスの頭が出ない→ハンマー作って頭壊しに行こう→ハンマー担いで着る服がない←イマココ
そもそもライズでハンマー触った事ないんよ
縦3と虫技だけやってりゃええか? >>312
捕獲繰り返してればよくね?
自分はライトボウガンで壊したけど
ディアブロスもボウガンで角壊すわ ボロスの頭はスラアク使ってる時必要でひたすら竜剣爆発頭に当ててるだけですぐ取れたけど
ランスなら昇天やってれば壊せない? >>313
そもそもライズ無印はガンスオンリーでクリアして終わりみたいな感じだったんだ
なので当然ライトも触ってない
過去作で一通り触ってはいるから戸惑う事はあんまないけどライズの作法はさっぱりわからんのよね
でまあランス楽しいって話を聞いて復帰していまめっちゃ楽しんでるところ プロハンは別としてシルタの脳死3突きシルタで張り付きと、張り付き中に攻撃来たら
スキ消しかねて適当タックルでジャスト取れるから守勢発動が強いと思うけど。ジャスガは待ち
だけどシルタは前にでながらかつスキ消し兼ねてのガードだから適当でも発動してるよ。
トップは無理だけど脳死プレイでそれなりなのがやばいと思うよ。 翔虫3はなあ。アンカーレイジガッツリ使いまくりかつ納遁用に常に1残しておきたいマンとしては必須だわ。 >>313
ディアブロスの角はランスでも壊しやすくね?
スタンとって適当に殴ってれば壊れるし、突きが弾かれるわけでもないしな >>262
物理特化→溜めなぎループ
ハイブリット→飛び込み溜め薙ぎループ
属性特化→飛び込み突きループ
改心系と属性強化は前提として攻撃とか連撃等
どれだけ物理伸ばせるかで溜め薙ぎの価値が変わる
このスレでよく溜めなぎがいいとか
ピストン連打がいいとかよく聞くけど人によって
感覚違うのはこれが原因
改心属性強化残り快適系に振ってるならほぼピストンで問題無いし
改心属性強化攻撃4連撃1少しの快適系とかなら飛び込み溜め薙ぎループのがいいし
改心属性強化攻撃7連撃1挑戦者2快適系ほぼ無しとかなら溜め薙ぎループのがいい
ピストン入れながらシルタも入れ替えで使いたいならハイブリットにしようかなとかシルタのみなら
溜めなぎ使えないから物理特化でガード1とかにしてジャスガレイジ溜めなぎループ運用にしようとか
流転メインならガード5欲しいからハイブリットで
ガーダのが使い慣れてるから云々‥
今作のランスは人によって構成かなり変わって
テンプレなんて絶対無理だからyoutubeなんかで
検証動画漁って自分なりに組んだ方がクソほど楽しいぞ >>312
心眼珠適当にぶち込んで頭殴った方が楽じゃね? マルチでもシルタ使う勢おるか
ガーダ飛び込みならいける微妙な距離がかなりの頻度であるからいつもモヤるわ
インファイトしてるときは楽しいんだけど >>320
ボーンX一式作って20分かけて壊して無事ゲットできたけど改めて肉質見たらそっちのが楽そうね・・ 溜め薙ぎループって
溜め薙ぎ払い→シールドタックル→溜め薙ぎ払い
であってる?
みんなが何を話してるのかついていけん ボロスの頭は突進にひたすら破壊王汁チャ当てて壊したわ
ギルカ汚したく無かったから、意地でもランスで立ち向かったよ 溜め薙ぎ払い→突き→溜め薙ぎ払い
がライズでは使われてたから、この事だと思う
でもサンブレイクになってからは
「溜め薙ぎ払い→(何らかの技)→薙ぎ払い」的な、
溜め薙ぎ払いと溜め薙ぎ払いの間にモーションが小さい技を挟むコンボ全般の事を指してるのかも
はっきり答えられなくてスマソ 気持ちいいからガーダ飛び込み突き溜め薙ぎループしてる カイイカベリオは刺壊さない方がはやく終わるんだなあ 薙ぎ払いとかのほうが火力出るんだろうけど
モンスターがダウンして尻尾の周りに誰もいないときは
やっぱり尻尾に向かって延々と突進してしまう
突進でランスの特権だし楽しんだよね いっそ移動用として高速移動できるようにしたら面白そうだな ガンスは砲撃で飛べるらしいからランスの突進はハンターの尻からジェット出るようにすればいい 流転でいい
ただ流転で移動してる間
無敵になるだけでいい 昔は強走Gのめば効果切れるまでずっと突進できたから
森丘でコース決めて突進のみのレースとかして遊んでたんだけどね
あれ意外にコーナリングが難しいからテクニックやライン取りの差が出る 新たに突進ゲージを新設して突進すればするほどゲージが溜まる様にし
ゲージが溜まれば溜まるほどすべてのモーションの全体フレームが短くなるようにしよう
突進ランサーが四人集まったら超大型ガトリング砲の完成だ もう出てると思うけど突進は最初から最高速度&フィニッシュ2段突きできるなら強そう
これだったらシルチャと悩むな ガーダシルチャ流転と移動技も使い分けできて突進のポジションが無い ガンス渡りだからノートン使おうとして流転をケツからだしてたまに死ぬ
ブラダとミスるのがつらい… 流転をケツからだす?・・・ほぅ、いい趣味してますね 突進ボタンでハンターがディアブロスに変身するなら採用価値あるな 突進中はダメージは受けるけど
どんな攻撃を受けても吹っ飛ばないし止まらないとかならなぁ
そしたらモンスの大技に捨て身で突進して強引に怯みキャンセルさせるとかもできそうなのに 突進が威力弱いままでもいいから流転みたいな挙動してくれればいいんだけどな。
レイジはジャスガ取れるか怪しい攻撃とか、ジャスガしても十字範囲外で特に旨みがないのを
深く考えず安全に取れるのを評価してるので外せないわ。
流転と昇天はどちらか紅にセットされてればいい シルタメインにしてみたら楽しいのだけれどガーダ飛び込みで届きそうな微妙な中距離を詰めるテクが自分には無いことに気づいた
シルチャだと止まれないし困った
そうなると突進? 突進って味方吹っ飛ばせる?
それならフレンドとやる時使ってみたい 鉄蟲糸を括り付けたランスをぶん投げてモンスターにブッ刺して
お互いの距離を離して限界のところでジャンプ、ゴムのように伸縮して急接近して盾で激突
激突の反動でランスを抉り抜いて大ダメージを与える鉄蟲糸技欲しい サンブレイクのランスほんと完成度高いな
惜しいのはデュエル後の決めポーズ >>345
シルチャは振り向き薙ぎ払いすれば簡単だし後ろ向いて納遁もあるよ TA勢みたいに火力特化で十字と薙ぎ払いを弱点に決め続けるのでなければ犬2頭の攻撃もなかなかだよな?
一般ハンターだと犬の手数増えやすい行動が底上げになって最適行動と差が縮んだりしそう 怨嗟マガドの最初の突進どうしてる?最後の多段だからジャスガアンカーできんよね 遊びでゴア槍使ったらシャガル5分切れるくらいには強かった
http://imgur.com/jXnKz5z.jpg 今まで大剣一筋だったが今作はランス作ってみた
これ楽しいな
スタンの反撃が即座に行えて、向き自在のガードができるシールドタックルと、少し距離が長くて正面向きながら前後左右に位置を調整できて飛び込み突きへの派生があるガードダッシュ、どっちも強くてスレで論争が起こるのも納得出来るくらいには悩ましい
ところで、あんまり動けないけど殴り放題の状態
例えばナルハタタヒメの電気袋?を殴る時とかは、溜めなぎ払いしとけばいいのかな? >>345
回避距離1積んで突きステップで近付いてる
シルタより距離あって回数で調整できてシルチャよりスキが少なくて良いよ シルタとガーダを使い分けるつもりで仕込んだけど
戦闘中どっちか忘れて後退ガーダのつもりでシルタ誤爆して背中ぶん殴られるわ シルタがランスの苦手な小回りをカバーして頭にねっとり張り付ける
しかも打属性だからスタンもできちまうとか
ランス担当者よくわかってるな 集中が溜め薙ぎ払いに適用されるようになったってマジ? >>351
バリスタ犬2匹は明らかに犬1猫1よりタイム縮むよ
火力ぶっ飛んでるし麻痺武器なら何度も麻痺とってくれてサポートとしてもなかなか ランスは主力となる流転昇天に犬バフ割り振られてるのも追い風よね ノートンいつも回避したい方向にスティック入力しちゃって🐚🦑バーストに自ら突っ込んじまうわ >>156
未だ野良ではランス滅多に見かけないけどなぁw ランスはTAの絵面的に派手にならないから動画にあんま向いてないのは何となく分かる 愛用していた武器が使用回数4桁到達したので簡単なスキルを組んでランス担いでみたジャストガードや昇天突きが楽しすぎる
苦手だったクシャルやバルファルクが一気に楽しい狩りになったよいい武器だね steam版だけどそれなりにランス見るようにはなったけどなあ
Wアイボーライズはガチで存在してなかったから印象に残ってるだけかも知らんけど 10回野良ると1回は見るくらいになってきたから大分増えてるとは思う(カイイカは遭遇率↑)
もとが少なすぎるって突っ込みは無しで >>355
ナルハタは行けそうな時は全部昇天突き狙うくらいの勢いでいい。 >>333
そこで激高ランサーですよ
1あるだけでランボー(もしくはドン・キホーテ)出来るぞ
渾身の会心も全段乗る怒りの突撃
突進のスタミナ消費が物凄く少ないから渾身構成以外ではそこまでしなくても感あるけど ランス見かけるようになったがライトが多過ぎて野良じゃ戦ってる感が無いw
結局近接指定や身内狩りに行ってしまう >>361
https://www.mhrspeedrun.com/ja/cms/quest/
ランス使ってるやつの動画追っていけばいいじゃん
サンブレイク版もそのうちまとめるみたいだし シルタは向き変わるの嫌だから使ってなかったけど
考えてみりゃそういう時は素直にステップカウンターすりゃええねんな シルタはステップとの使い分けがなかなか趣あってガーダとはまた違う楽しみ方出来るのよな 力の解放って効果終了してからじゃないと次の発動短縮でないよな?
見切り7まで積むと攻撃系スキル盛りきれないし切れ味ケアもしにくいただクリティカルの出る火力低い装備になるから困っている
いっそカイザー胴だけの達芸2運用すべきか… 昨日シルタはステップほとんど使わないって教えてもらったんだが全然上手くいかんわ バルク槍と王国騎士槍の見た目の長さが全然違うんだけど、攻撃判定は同じ長さなんだよね? 文字だと説明しにくいけどガーダよりウロウロする感じ
片手のループに近いかも ステップのかわりにシールドタックルになれば次回作でもつかえますよ、カプコンさん シルタは有能なのわかるけど向き固定ステップするガーダとか馴染みすぎて
向きがそっち向くのがなかなか慣れんのと
ガーダに比べて派生の突進力がなくて届か〜ない〜することまだ多いわ >>381
ステップは避けた後に突くって感じだけど
シルタは突きながら受けるって感じかな
突いてる途中でも無理やりシルタで受けられるから雑に突きまくれる
例えば尻尾回転が来るの分かってたらステップはガードしてから突くけどシルタは突いて突いて受けて突くみたいなずっと俺のターンが出来る オール0分針目指してやってるけど圧倒的に激昂ラージャンが楽だった
アンカーとジャスガとの相性が良すぎる 個人的にシルタの使い方はダウン時の薙ぎ払いが腕に吸われそうな時や流転の3ヒットが難しい時の調整とか、突進に対して早めにシルタですれ違ってキャンセル流転で追いかけたりとかだなぁ モンスターの正面で頭突いてる時にシルタすると相手に潜っていって胴とか突くことになりがちで、それなら突き→バックステップジャスガor突き→パワガとかのが頭貼り付けて楽 ステップ代わりにシルタ使ってる人はどうしてるんだろうか? 突き詰めて極めた場合にはモンスごとに入れ替え技の最適解があるんだろうけど、ふつうに遊ぶ分には好きに選んで立ち回れるくらいには産廃技がないのがすばらしい調整 氏に技が無いお陰で、今のところ全モンスターに不満無く担いでいけるのは良い なんか判断が難しく困ったな…って時にとりあえずシルタしとけば大体解決するくらい雑に強行動なんよね
ダメ与えてついでにスタンも取れる ホントに流転棒と言われてた時代からよくここまで完璧な調整をしてくれたと思う
蟲技、入れ替え技のほぼ全てが腐ってない エスピナス初見はかなり強かったけど、
通常ガード固めてデュエルヴァイン刺してたら簡単に倒せた
強モンスはこの戦い方で割と楽に倒せそうだね 攻撃バフバージョンのデュエルとかあれば面白かったかもだけど、それはそれで他が腐るから現状がベストなのかな ガーダはカウンターとして相手の攻撃に合わせてれば基本無敵で
切れ味1で3回攻撃できるからやっぱ破格だよ
鉄壁感が凄い
全部これで軽く終わっちゃうのが異常
シルタで真面目にモンハンやれや!ってし
シルタマンが誇り持ってんの俺はわかるしすげーと思うよ
最早縛りみてえなもんだし 特に誇りもなく便利だからシルタ使ってたけど
縛りだったのかこれ…? 過剰にガーダ持ち上げて無駄な対立煽りよな
どっちも強いで結論出てるんだから ルナガロンやジンオウガにもシールドタックルを封印するのか・・・
相手によって使い分けた方が絶対便利で強いと思うけどなあ。 強い弱いというかしっくりくる、色々やれるのがいいね今回のランス
おかげでほぼマルチやらなくなっちゃった。ソロの方がジャスガやら色々楽しいんだもの ラスボスに昇天突きして頭に3hitすると俺が昇天しそうになる そうそうルナガロンとかこういう周りをウロチョロする奴にシルタが刺さるのよね
逆に正面に向きがちなガランゴルムとかはガーダが個人的に使いやすい サンブレ発売前まではジャスガ有りか無しかで再討論されるのかなぁと思ったら、
ガーダかシルタの討論の方がメインになるとは思わなんだ 理解してる奴はどっちも使ってるし討論なんてしてないぞ
時々新入りが使えないからゴミって騒いでるだけだ まあ次回作はまたパワガさんに頼るような気がするから カウンター突きからさらにコマンド挟まないといけない時点で俺の脳みそでは処理しきれないんだ ラスボスとかの巨体モンスは昇天がなかったと思うと担いでいく気すら今はもうなれないかもしれない
足元でカウンターなし流転するのはもうやだ… パワガはカウンター(強)とシルタ採用時に飛び込み突きするための儀式だから…
真面目な話あーよくわかんねー!?って時に発動すれば無事に済む事が多い。削りも多いし納遁で解決するけど 色々やれるというか色々強化されて
今まで縛り行動というか弱くて使われなかったのが使えるようになってめっちゃ楽しいのよね
飛び込み突きの多段とかずっと楽しかったのに、やれシルチャや薙ぎ払いしか勝たん、だったから
なにより十字の火力でジャスガが攻め技になったのがデカい ジャスガさんにしてると棒立ちから出せないから割とパワガさんの存在を忘れる ティガレックスなんかも飛び込んでから
後ろから突進してくるアクションもシールドタックルかパワーガードじゃなきゃ捲られるんじゃねえの?少なくともガードダッシュじゃあれは防げないぞ
背中からやられる ライズからこんなに出世するとはな
ライズは一通りクリアしたあとはライト持ってしまったけど
サンブレイクはずっとランス握ってられる
野良マルチに出ても足手まとい感が無くなった Pv で見たことある動きでシルタが紹介されてた時はふざけてるのかと思ったけど、ここまで奥の深いものとは思わなかった
昇天も割とネタにされてたし >>409
すっかり存在を忘れてて久々にパワーガード使ったらめっちゃ使いやすかったわ
パワガカウンターの威力も高いし、十文字が綺麗に二段決まるか怪しい状況で安定してダメージ出せる
でも流転やアンカーでいい場面も多いなあ
ガードの選択肢多すぎてとっさに判断するのは厳しい
並ハンとしてはモンスターごとで決め打ちするしかないわ 結論 サンブレのランスはスゲー楽しい 以上!
仲良くやろうねっ パワガは常用すると削りが痛すぎてな
敵が何してくるかわからない時たまに使うけど主力にするなら回復カスタムが欲しくなる 昇天も動画見た時はイメージの悪さが先行して判定が刺さる時の1ヒットくらいに思ってたしな
実際は多段ヒットで弱点当てればトータル火力が余裕で2000越えるし実用技だったっていう >>401
なんか昨日から謎のシルタガーダ対立してることにしたい奴がいるよな ミスした時のフォローや混乱した時適当に出したりパワガは便利に使える
けどランスに慣れれば慣れるほど使う機会とありがたみが減る
レイジと融合するか削りさえなければガンガン使えるのに 昇天は動きがダサいから今もモーション自体はネタだと思ってるけど、しっかり火力出るから受け入れてるよ
ネタ武器が強い時と同じ対応してる ランス紹介動画見た時は本当にがっかりした
太刀はやたら手の込んだ動画だったのにランスはしょぼかったし
でも実際の性能はランスめっちゃ良かったのが面白い
まぁ紹介動画は殆どBAD評価の方が多かったでしょ まあ見た目完全におりりゅだったしな
シルタみたいな見た目クソ地味な便利技は手に取ってみないとわからんからなぁ
微妙の構えも見た目はマジで微妙だったけど中身は全然微妙じゃなかったし >>424
しかも高火力技にありがちなブッパすれば良いというわけでもなくて、割と大きな隙がある分いい塩梅になっている >>411
むしろライズの頃よりパワガの頻度上がったわ
連携中にシルタ→カウンターキャンセルパワガで様子見はノーリスクだし
すぐに飛び込み突きで連携再開出来る
シルタパワガで2回方向修正出来るから
飛び回る相手に背中取られ辛い
ついでに逆恨み併用構成で火力もそこそこ >>409
ガ性全くつけないでクエスト全埋めしたからかなりお世話になったな >>429
武器紹介のランスPVは盛り上がってボロスの頭に突き刺すというセンス皆無の物だったからなぁ…
その前の通常PVにあったギザミ防具ランサーが昇天突きで
空中レウスを迎撃するのは良かったのに >>429
逆に太刀勢のテンションを上げてた円月が批判の的にされてるからやっぱり手に取らないとわからんのだね >>434
そういえばあったなぁ
あっちのほうが正しい使い方してたんだなw 流石にオール0針はしんどそうだな
カイイカに至ってはWorldrecord出さなきゃいかんやついるから流石に通常モンスだけだろうけど ランス超強化された!って言う割に武器種の格付けでも使用率でも最下位なのかよ
ホントに強いの? >>439
流石にかいいかは無理ですわ…
バルファルクも結局火事場に頼ったから結構しんどいかも 寧ろ流転が確定枠で昇天とレイジを敵によって変えてるな
昇天は刺さるやつと刺さらないやつがはっきりしてる フェイントみたいな動きしてくる奴いるからパワガまだ使うわ
パワガの特性すっかり忘れちゃったけど…たしかガ強が付いて削りダメが増えてスタミナが時間経過でしか減らないだっけね 入れ替えだと正直納遁術がよくわからない
緊急回避やらそっからのシームレスに突進系だせるのとか分かるけど
これワイヤーステップみたいに無敵ない?向き合わせないとビームとか持続系まぁまぁくらうよね
他武器ならともかくランスの場合それこそガード手段多彩だからいまいち離脱したい場面も今のとこなくて
ナナきてアレだされたら〜とかは想定できるけど。どういう面で使われてるの? >>445
距離取ったラージャンのビームに対して横向いて納遁術使ったり
テオのスーパーノヴァにも使ってる。テオはワールドとくらべて全然スーパーノヴァ使わなくなったけども
あとはオオナズチの毒ガス広げてから収束する攻撃にも使ってるな。広がる時はガード出来るけど収束する時は背中に当たるしあれガード不可っぽいし >>445
ラージャンビームとか蜘蛛の火炎放射器にかなり有効かな
今作はガ強が重いから蟲技一つでこれを回避できるのはかなり便利
ジャンプの頂点あたりまでは無敵判定があるから割と直撃したタイミングで出しても回避できたりするよ 後ろ向いて遠い敵追っかけたり、尻尾切りたい時にささっと裏側回れたり便利よノートン 後半に進めばキツい状況全部納遁術で解決出来るからな 下手に無敵で避けようとするとノートンは良く分からんってなると思う まあ一番安心を感じるのはかいいかバーストを納遁で避けた時かな >>440
武器種の格付けってアフィ攻略サイトに載ってるようなやつ?
あれワザップみたいなもんだし鵜呑みにするのは… スレでガーダ派シルタ派って言葉が出るたびシーア派スンナ派ってのがよぎる なるほど、まずとっさに向き調整して行きたい方向に飛ぶ練習すると捗る感じか
なんかその辺の回避はシルチャや流転でのクセがついててね
あとちゃんと飛びの段階では無敵あるんだね そんな全部ガーダで解決するの無理なんで基本シルタだな
攻撃が激しい相手は特にシルタ使いやすい ミノトがスクリュー使ってたから絶対追加されると思って残念だったけど、これはこれで良かったと思う カウンター突きはサブレから属性に1.5倍の補正がかかるようになったけど、チャーマス込みで約2.6倍って数字のインパクトは凄い。インパクトだけだけど なんとかなれー!でなんとかなるのがノートン
距離稼いで逃げるのもあるけど無敵時間ハンパないからどうにかなったって場面が多い
押した瞬間から多分無敵だよね?飛ぶ前の構え中にラービ透かしてたりするし 火力なんて流転昇天で十分だから新技がノートンで良かった >>457
ミノトさんランサーの姫だし盟友で連れてきたら
戦闘中にエンエンクよく使ってきてヘイト管理ちと困る…
フゲンよかマシだけど チャージマスター1でもランスの属性倍率高いから
ガード性能3チャーマス1S311お守りとか欲しいな >>462
???「マナデシィ‼︎ ンンンンアッ‼︎ンンンアッ‼︎」 教官は麻痺した時の、動けないよ!?助けてぇー!
がツボに入って辛かった 毒ガスカエルやボムガス味方に投げてくるカスふんたーフゲンに比べたらウツシがかわいく見える ギザミ槍とザザミ槍比べたら
ギザミ槍どこか数字間違ってないかって気持ちになる >>425
毎度この対立しようとしてるよな
というかマジレスすると両方強いのに片方だけ使う縛りするの勿体無いと思うわ…入れ替えられるのに ウツシは面白くて数回連れてたけどやたらダウン多くてもう連れてかなくなった・・・
結局フィオレーネと笛持ちが安定な感じ ウツシミノトヒノエから笛笛が気持ちよくなれる
そこそこスタンも取ってくれる 供応破壊王3スロ211のおま出たぞー!
伏魔狂竜血気装備がより使いやすくなったぜ 鋼龍の魂って飛び込み突きで3回カウントになる?
なるなら百竜スロットが3のルジュとシルファレンの方がローゼンより強くね?って思うんだけど チャーマスの倍率ってどんなもんなの?
似たスキルだと会心撃属性があるけど、○属性攻撃強化と比較して割とショボかった印象がある
だから偶然入ったら良いよねくらいの優先度で、狙って入れたい程ではないのかなって思ってる ナルハタランスとオウガランスで一生迷ってる
お守りの都合で属性5 攻撃4 見切り7 弱特 超心構成なんだけどやっぱ物理性能が少し高いオウガランスのが担ぎ安そうかなと考えてるんだけど皆はどっち担いでる? 少し前の話題に挙がってたが、パワガはジャスガ失敗ズサリのカバーで未だ現役
突進系受けて胴体に埋まったら頭の方へ突き、ノックバックとかで後ろ下がった状態で前に頭があるなら距離詰め兼ねて飛び込み付きと何れも使いやすい派生だな!
具体的には挙げるならナルハタ開幕咆哮のジャスガ失敗ズサリのカバーでよく使う 追加モンスターでネルギガンテ来てほしい
絶対楽しいわ ランス好きでずっと使ってるからメジャーになるのは嬉しいけど
一方で一時期のフロンティアみたいなナンニデモランスみたいな状況は嫌だから
使用者増えてほしいけど今くらいの立ち位置でもいいという矛盾を抱えた自分がいる 最近カイイカランダムばっかりやってるけどたまに見るようにはなった
オレはマルチでランス使わないけど ランス4人揃うのを夢見て救援よく行ってるけど
数的にはライトと大剣が圧倒的に多いよ
ランスはまず見ない これだけバフもらっても野良だとちょいちょいしか見かけないランス、やはり派手さが足りないのかもしれない
一突きするたび爆発位しないとダメか チャーマス強そうだけどパワガ突きには乗らんのかな
属性会心よりチャーマスの方がよさげ? チャーマス試したけど他の攻撃スキル積んだ方がいいという結論になった
肝心の薙ぎ払いのダメージも殆ど違い無い 素材も欲しいものないし作るもの作ったし盟友何回も行くメリットないしアプデまで封印する やっとヌシの金冠終わったマスター防具でも体力削られてびっくり かいいかランダム救援が一番楽しい
自分以外全員ライトだった時はオサイズチが完全に見えなくなって笑った かいいかゴシャハギだと腕氷纏った時とかライトばっかりだとマジで何が何だか分からんくなるわ
かいいか全部だけどデフォで赤いのやめてほしい まーた全員ガンナーだったよ
ナルガ相手でもバンバン陽動デュエル申し込んでやったわ
結構ヘイト取れる この前救援に行った時にランサーがいて「お!」ってなったんだけど、3連突きのあと一切キャンセル行動をしないガチ初心者ランサーだった
あったかい気持ちにはなれたけど俺が求めてる出会いはそういうのじゃない >>498
挙動不審なピストンランス見かけるとウキウキしてこっちもピストン始めちゃうぜ
てか同期の問題か連続ピストンって相手から見ると挙動おかしいよな? カタツムリ置いてガードするときの聖騎士感よ
ガードで受ければ一生結界の中で戦ってられる
あと豪鬼の時だけ武器消させてほしいわ
昇天で禊、ジャスガでブロッキング、空中小樽で斬空
スト6コラボの時には是非実装頼む そういやデュエルはヘイト増加効果もあったか
後輩フレと傀異化クエやるときに使ってみよ ランスでナルガ3分切れない
どう立ち回ったらいいの 陽動デュエルで絶対狙われるみたいな効果あれば真のタンクになれるんだがな
ハメに悪用されるだけだから全く現実的じゃ無い >>488
爆破属性10000万くらいのランス出すしかないな
それならたぶん1回突くたびに爆発すると思う 今作のランスは意外とみんな注目してるぞ!
友人からの客観的意見はお前なんかよく地面に突き刺さってるよねwでした 「ただのランスよりガンランスの方が何か強そうだしカッコいい!」って感じで初心者はあっちに流れてるんじゃないのとは思ってる たまにランスとガンスってやっぱ仲悪いの?とかライバル心とかあるの?って聞かれるけど
ランス使いとガンス使いって普通に仲いいよね たぶん
両方使う人も一定数いるしTwitterでもどっちとも沢山つながってるし >>487
見た目は雷で1番イケメンなのは認める
結局どちらも作ったけど見た目性能でオウガ担ぐ事が多そうだ ガンランスはランゴスタとかあーいうのと一緒
邪魔な敵だよ 何故かここ数日間疾替えの存在を完全に忘れてたわ
デュエルの鉄壁プレイがしたいけど納遁も捨てたくないよ……という謎の杞憂に見舞われていた
ランサーにとってサンブレイクは良いゲームだな >>508
ライズ初期は強かった角槍はサンブレではもう弱いしで
ランサーにとってディアブロスの存在が薄れつつある…
(王国槍の素材で角使ったけど)
せっかくヌシのモーションあるんだし鏖魔来ないかしら >>508
無いことはありえないから今後のアプデで追加されると思ってる >>507
多分今でも最下位だろうな
野良でも全然見かけないし 体験版メルゼナTAで昇天レイジやってたbilibiliニキ久々に見に行ったら猫火事場鮫ピストンで激ラー2分切っててワロタ チャージマスター3の溜め薙ぎで500ダメージくらい出たのはそういうことか 特にライズは味方の動き追えないし怯み軽減前提だから部位の譲り合いみたいなのはない
そこにFBFぶち込んでくるバカが大量発生中
そりゃ嫌われる ライズの時ガンスじゃ闘技場で困らなかったのにランスでえらい苦労した記憶がある
何が違うんだろう?ダメージの出し方でいう部分では違いはあれど、操作で言うと一番近いはずなのに むしろサブ武器は操作感全然違う方が使いやすくね?ガンス触るとどうしてもガーダしようとするのが絶対に直せなくて投げてしまった >>445
仲間が拘束されたときに納遁からの空中閃光玉で助ける
一度スタンとった後に納遁からの雷フンコロガシの連続スタン等など
スタイリッシュな活躍可能ですよ 前にステップできるの初めて知ったw違和感がすごい…… ライズのときはジャスガがプロ仕様すぎたからな
闘技場でジャスガ強要されたら他武器の方がマシだわ 攻撃3(攻撃力プラス9)のラスボスランスと、攻撃4(攻撃力1.05倍プラス7)のバルファルクランスどっちが強い?
ランボスランスはさらに会心マイナス20だからなぁ 計算が訳分からんくなる 研がなくていいバルファルクランスが優勝!
見た目は激ラーランスが優勝! オウガ槍ってあれ剛刃運用だよな?
もう剛刃生活には耐えられん >>530
修練場でダメ見る程度なら、同じ340素白ランス適当に作ってみりゃ良い アンカーレイジをラージャンに使うといつもこいつおれを通り過ぎるから当たらねーわ Q.ピストン?盛り上がって?
A.ガーダ飛び込み突き、昇天
Q.武器どっちが強い?
A.ダメシミュ使え、護石もスキルも個人差がある
Q.シルタガーダ
A.どっちも使ってお前に合う方選べ
Q.おすすめランスは?
A.いちばんかっこいいやつ ライズ系統だと未実装だけど雷ランスならキリン派生が一番好きだな
属性値も高いしデザインはダントツでかっこいいと思う
なお今作ではタケノコランスのあの存在感のデカさがけっこうお気に入り 無属性だと竜騎槍ゲイボルグもカッコイイからすごく好き やっとバルファルク出たわ
MR上げるのめんどくせぇ 頭にピストンしまくっても0分針出る気しないんだけどみんなになにしてんだ
ランス動画も少ないし… >>534
カエルだと全部弱点で龍もかなり通るだろうから素の攻撃力見るのにはいいかもね まぁやらないけどね
会心20違うから(ラスボス70、バル90)たぶんバルファルクの方が火力出るな きっと バルファルクの大技ビームノートンで避けようとしてもよく引っかかるわ
位置避けじゃなくて無敵時間合わせるつもりで行った方がいいのかね バルファルクの大技ビームはガ強いらないし、ジャスガチャレンジしてる
2撃まで成功できるけど最後の1撃が中々取れないので練習中ですわ ブチギレナルガでシルタ練習してるけどやっぱあの時はパワガ挟んだほうが安定するのかな
イカだとまぁ事故死するわ
正面からはどんな波状でも容易いけど、往復裏周り捲り系の対処が腕前いるよね〜 >>527
>>544
武器だけの期待値で見たらパゴス>スパルカ
攻撃スキルモリモリにしたらスパルカ>パゴス 最適解他にあるのはわかるけど王国騎士槍の見た目強すぎるんだわ
百竜2スロと防御ボーナスを信じろ ガード固めてやっと削ってもピンチになったらノートンで逃げるとかモンスター側台パン不可避 >>386
サンクス
そういうカウンター突きみたいな運用は分かるんだけど上手くいかないのは位置取りなんだよね
シルタ連打で調整するらしいけど向き変えられないから変なとこ殴っちゃうわ >>549
攻撃4 見切り7 弱特3 超会心3だとスパルカかな ガ性5ガ強2 or ガ性4ガ強3
てどっちがいいの? >>558
なんぁかムズムズする組み合わせ
普通にガ性3ガ強3でデュアル運用してみるのオススメ 正直な話どいつのどの攻撃がガ強1,2,3に対応してるか把握しとらんでぇ 多分1で全部受けられるようにはなるけどガードしたところで食らったくらい削られるからレベル3にする方がいいって話なんよね オルドマキナ使ってみようかと思ったが、こいつもしかしなくてもフレグランスの完全劣化じゃね? 無属性だと古参ハンターはバベルを担ぐという言い伝えがある 供応付けた上でヒトダマドリもある程度簡単に取れるだけ取る
マルチはデュエル付けれるやつは付ける ガ強は耳栓風圧とかと同じジャンルだから勝手につかないならわざわざ付けようとするようなスキルじゃないってずっと言ってる シルタからガーダへの切り替えができねえ
頭シルタのままガーダ連打してしまう 反応速度遅すぎてノートン難しいわ。ラージャンで練習してるけどブレスで消し炭にされる >>355
俺も初代から大剣愛用してたけど
昨今の溜めありきの立ち回りに嫌気さしてランスに鞍替えしたわ バゼル腕にするとついでにガ強と挑戦者まで付いてきちまうんだ シルタ王国達人芸業鎧が一生突いていられてて草
バルク槍より長持ちするぞこれ >>506
ワールドの方でジョーが超強いってなったときに
え?ランスで守り固めればあんなのただのデカい苦瓜だよ
ってなった時に一時的にランス使用率が伸びた時があった
みんな守りが堅い武器だと言う認識はしっかりもってるくさい ガ強付けてジャスガしてもええんじゃよ
まあ気がつくとモリモリHP減ってるけどな >>572
ビームにノートンは軸ずらしまでしないといけないからムズイわ
素直にガ強で防いでる ガー不やめてください。変な息やめてくださいジョー様。噛みつかないでくださいジョー様。死んでしまいます >>578
ジャスガにもガ強て影響するの?
そもそもにガ強無しガード不能技はジャスガもできない感じ? もしかしてノートンって成立後最速入力すると無敵時間切れる系?
自分もよく分かってない
俺たちは雰囲気でノートンしている >>567
フルガンキンという制服が無い上に、
正統派イケメン槍枠に王国槍が来たからなぁ… 回復速度3 回復up3のスロ32でた
おら今日からクルシャルマンになるからよろしくな!!! >>583
無敵20fって検証結果出てたよ
最速追加入力できるようになるより無敵切れるほうが早い 贅沢言わないからガード性能3弱点特効3のスロット432くらいのお守りください。 >>582
ガ強つけないとジャスガできない
ジャスガしてもガ強分以外は普通に削られる >>581
SBのランスなら回避距離無くともあの理不尽ジョーと戦える気はするw
ジャスガ活かせないガー不には相変わらず苛つくだろうけど >>572
ある程度距離が開いた状態でラーが背中向けてたら、必ずビームが飛んでくると思っておけばいいぞ >>586
4gの回避性能3より強いのか…
練習するしかないってことだなさんくす >>588
あーそうだったのかあんま意識してなかった
しかしそうなるとジャスガも強化されたし気持ちよくなるためにはやっぱガ強3はずせねぇ( ー`дー´) >>582
> そもそもにガ強無しガード不能技はジャスガもできない感じ
その認識であってる マルチでもシルタでインファイトして、距離離れたらガード突進して近づいてるわ 合気で盾を捨ててアクロバティックランサーになりたい ガ強活きるのラービームくらいだしグラビモスとかきてほしかったな 激昂ラーのビームはバックステップからしか派生してこないから慣れればノートン余裕だよ
ノートンは入力してから相当無敵時間あるから慣れればミスらないレベルで安定するよ 今回の闘技のランスめっちゃ楽だな
どの武器もタイム的には楽なんかな >>591
ノートンの無敵の長さは図体デカイ奴のタックルに合わせると
「明らかに押し込まれてるだろ…」って感じの無敵判定を見せてくれるので分かり易い 最近ようやくサンブレランスを触り始めたわけなんだけども
シルタガーダでジャスト判定で攻撃受けてもジャスト扱いにはならないよね? 棒立ちからのガーダシルタだとジャスガに化けるんじゃなかったっけ?
何か他のアクションからの派生だとジャスガには絶対ならないけど >>601
あざ
アイボランスから久々だったが、ガーダに無くてシルタで発生する青白いエフェクトに混乱してた
>>604
昨日試してて、そもそも納刀抜刀ともに棒立ちからいきなりガーダシルタって出せなかったんだけどいけるのん? >>606
棒立ちが何を指すのかよく分からんけど
抜刀時にスティック倒しと同時にZR+Xでどっちもでる
けど修練所の技使用表示だと「ジャストガード」→「シールドタックル」とかでるから
ジャスガ受けは前部分で発生する感じ そういやなんでヤリ部屋貼られなくなったんだっけ?
RISEになってからも最初はボチボチ募集あったよね? ステップの代わりにシルタ使う運用試してみたけどシルタ無防備な時間が多すぎて死にまくるわ…
チャンス時の溜め薙ぎループの繋ぎ以外に使うのはやめといたほうがいいなこりゎ チャージマスターで修練場蛙の腹引っ叩いて試したぞ。
武器はスパルカでスキルは攻撃4、超会心3、龍属性5、連撃1。
突き1>溜めなぎ払いで連撃発動させてから計測で、会心時のダメージのみ表記。
チャージマスター無しの場合・・・
382
チャージマスター有りの場合・・・
LV1 387 LV2 390 LV3 394
おまけ(チャージマスターに加えて守勢3発動)
LV1 436 LV2 439 LV3 443
お守りのおまけでついてきたら有り難い感じかねえ。
守勢クソ強なのはよく判った。 闘技大会で対エスピナスのランス気持ち良すぎだろ!ってなった(初心者)
あと火力が全然違って驚いたわ
ライズの頃泣きながらラージャン相手に流転突きしてなんとかSとったのが嘘みたい 正直もう流転ってお払い箱なん?
あんだけ流転棒言われてたのにSBになってからほとんど話題にも上がらなくなったよね 刺さる相手には刺さるから…
昇天とは攻撃方向違うし疾替えで使い分けできるから… >>609
どっかの基地外が槍部屋の何もしてないメンバーのIDを
ここで晒上げたから 流転は相変わらず強いけど
ライズの時みたいに他の立ち回りと比べて圧倒的って訳でもないし
ナンニデモ流転はもう懲り懲りだから皆話題に出さないんだろ >>584
銀の重装騎士にタワーで一般兵
金の重装騎士にバベルで近衛兵
で遊んでるが結構テンション上がるぞ アンカーはソロならなんとか使えるけどマルチは勿論のことソロですら流転がやっぱクソ強い あの
ランス触ろうと思ったんだけどこのスレテンプレない感じですか 移動技として便利だからな流転
貫通するから頭or尻尾側行きたい時も使えるし ライズで流転はさんざん使い倒したのと昇天の多段ヒットが気に入ったから
飛び込み突きといい多段て、気持ちいいよねぇ >>607,608
抜刀時は普通に出せたわスマン
納刀時からノータイムでガーダシルタ移行はできないけど、それは慣れるしかないよな
しかしジャストガードがここまでいいものだったとは 現在のランスのテンプレって突進は微妙くらいしか思いつかない 入れ替え技は軒並み優秀なので自分に合うやつ選んでいいよ
武器格差もほぼないから見た目で好きなの選んでいいよ
スキルも自分のPS次第で好きに組んでいいよ
新規に親切とは言えないかもしれないけどテンプレにするようなことがない バサルでもボロスでもディアブロでも好きなの着るといい
マジレスするとガード性能すら人によって違うんでテンプレなんか作れない >>610
全方向無敵のステップ回避とは違うわね
突き突きしながら攻撃の予備動作が見えたらそっちに向かって盾をぶつけに行く感じで使ってる
結構早めからでも問題ないし派生の突きを出さなければ安全なままなので下手っぴは助かってます ラスボスの龍神玉出ない泣
そういや、さっき開始4分で3乙かました救難の人いたわ
野良といえど第1段階でこんな短時間で3乙はどうやったらできるのか少し考えてしまったわ
さすがにホストがかわいそうだと思った
ちなみにランスだとラスボス弱々なのでハンマー担いでる >>632
ラスボス感相手にランスだと流転と昇龍撃ち放題で楽じゃね?
あ、ボクは双剣担いでます >>621
お守り次第でいくらでも盛れるから優先スキルだけ書くからシミュ回してくれ
優先度高
・ガード性能(初めは5がおすすめ)
・攻めの守勢
・見切り
・弱点特攻
・超会心
・攻撃
あると便利
・ガード強化(敵次第スロット重いから無くてもいい)
・回避距離(個人的には1あると快適)
・供応
・血気
シミュ回してると
腕ボロスX
腰王国軽装騎士
足インゴットX
になりがちだからここら辺は作っていいと思う。 >>632
ランスだと弱々ならランスでソロやれば? 入れ替えとかスキルのテンプレ書こうとしたけどにわか仕込みの俺じゃ
ジャスガ…気持ちいい
このレベルしか書けなかった 切れ味関連はどう?今回飛び込みとかでゴリゴリ減りそうな感じあるんだけど
剛刃か業物か高速砥石なんかもつけたい? ランスのテンプレ行動にキャンセル突きって今入るんかな?
モーション値低いしこれやるならシルタガーダした方が強いせいでサンブレ入ってから暴発以外で出したこと無いわ >>638
飛び込み切れ味消費1だから3突きより消費量少ないぞ
俺は切れ味スキル入れるなら攻撃盛って白まで運用出来る槍選んでる。特にパゴスは砥石3あれば十分 そうなの?あくまで1回の攻撃てことなんだあれ
まぁ確かにバル槍とかだとそういうのいらんよね ダークレベルの短い紫なら剛刃砥石
ほかは達人芸なり業物なりお好きにって感じ 流転はGPさえなければ何にでも流転にはならなかったと思うわ 俺だけかもしれないけどさ、サンブレイク入って想像以上にシールドチャージの使う回数減ってるわ。
ライズではガードダッシュの距離でもシールドチャージ使ってたけど今回は飛び込み突きがあの威力やん?
それならマジで突進でアリな気がしてきたわ。 >>639
ガード硬直解除に飛びかかりとか重ねられたタイミングにシルタガーダで受けるとその次の状況不利になりそうな時に仕方なく仕込むことはある
これも流転で有利取りつつ状況改善出来るから入れ替えに流転入れてたらまずやらない Twitterとか某大辞典とかで溜め薙ぎに集中で劇的に短縮とか書いてあるからクソ楽しみにしてたんだけどほんとに縮んでんのかこれ?騙されたんかな >>619
まったく同じことしてる人いて嬉しい
重装騎士でいくならバベルランパートなんよね ん〜修練場で気になった
ガーダからの飛び込み突きは実際ちょっと浮いて飛び込んでの多段突きなんだけど
シルチャからのA飛び込み突きて単発だし別物なのに同じ名前なのなんなん・・・突進突きでいいのに カダキが昇天してくれと言わんばかりにケツ上げるの気持ち良すぎだろ どうせなら操作までカスタムさせて
前横ステップ消して全部バックステップにしたい
回避ランサーまたやりたいなぁ エスピナス闘技でジャスガ練習してるけどジャスガ成功からの十字払いへの派生受付時間短すぎて成功した後ガード動作のままになってること多すぎるわ… >>655
それジャスガするときに連打したせいで、ジャスガの後にもっかいジャスガが発生して、それが不発だからガードになってるだけ
十字への受付はかなりながいぞ 男のランサーってハンターは男?女?なんか他の武器以上にに男使ってそうな勝手なイメージがある >>650
黒の重装騎士に零士でダークナイトなんてのもうちのロードアウトにはいるよ
恐龍症も発症してる中二病仕様w
日本語版の名前が微妙すぎるけど、英語版だとZornesschildってそれっぽい名前でいい感じ 男装備のほうがランスが似合うことが多いからな
俺は基本的に女キャラを使うけど、ウロコトルとバサルモスの姿を見て「じゃあアグナもグラビドもあるやん!」とウッキウキで男キャラを作った
ライズにはいなかったし、サンブレイクにも現状いないけどな バゼルXがカッコよくてずっと着てるわ
野良でも同じ重ね着けっこう見かける >>550
王国槍に業鎧【修羅】
可能性を感じる‥ >>661
女キャラでもフルフェイスだし多分同じでは? >>651
シルチャ派生の飛び込み突きはモーション値50なので加速前突進フィニッシュと同じなんだよね。派生も突進フィニッシュと同じだし硬直もちゃんと検証したわけじゃないけど体感同じ 守勢1スロ3・・・守勢2て本当に存在しますか
こんさくまじでレア10の中でも格差ですぎだと思うの シールドタックルの強みっていまいちピンと来ない、誰かプレゼンしてくれないか
中距離移動とバックガードステップが快適でガードダッシュしか使ってない 使った上で分からんならもう分からんでいいんじゃないか 移動距離が短いから留まりやすく、ガード自体が攻撃だから手数が増えて、すぐ終わるから攻撃に移りやすい
ガーダとは欠点を補いあう関係にある
だからガーダで不足を感じてないならあえて使う必要もない
シルタを使う人間もシルタで不足を感じないならガーダは使わなくていい
基本戦法によって感じ方が違うから、同じランサーの意見でも参考にならない可能性が高い 双剣や操虫棍さわってランス触ろうと装備調べてるんだけど達人芸とか切れ味ケア系あんまり積まない感じ?手数がそこまで多くないから何とかなるのかな 自分は両面ガーダだけどシルタ絡めたコンボの火力を見て気になってきてる
良調整貰った武器種は1本で2つ3つの遊び方できるからいいよな エスピナス闘技場ワンパンされてキツいわ
怒り突進でジャスガミスると乙確定なんだが
スレ民は2分切り余裕な感じ? 微妙な間合いはだいたいガーダ飛び込みで対処してきたのでシルタでやっていけるか不安だ シルタしたいけど距離もつめたい…そんなあなたに流転 >>649
試してみたけど体感レベルじゃ効果あるような無いような
微妙な感じでようわからんね… 闘技場やってからランスに触り出したけどクッソ楽しいわ
テンプレ的なヤツ無いから属性槍も適当に作ってるし技も適当だけどとにかく敵の攻撃を受け止めるの楽しすぎる… 赤は流転セットしてるから火力出しやすいシルタ
青は昇天セットしてるから間合い詰めやすいガーダって感じに使い分けてる
たまにシルタ感覚で振り返ろうとしてもっさり後ろガーダしちゃってめくられたり
飛び込み突き出そうとして届かない上段突きだしたりしてるけどご愛敬 そろそろ、抜き取らせてもらえないかな、キミの心臓♪ ラスボスも倒してバルクも倒せるようになったが、強力な護石が無いなら防具はボロスのままでいいなこれ
スロと守勢が強すぎるわ ずっとカムラ使ってたけど属性使ってみたいな
スキルこんな感じでええのかな
https://i.imgur.com/ox8RNvK.jpg 傀異錬成なんてものがくるのか
プラスでどれくらいスキル盛れるかよねぇ >>681
ライズの頃集中がほとんど意味なかったのは重々承知してる
サンブレイクで集中がテコ入れされて劇的に薙ぎ払いの溜め時間が短縮されるようになったっていうのを見かけたけどデマだったんか?って話 集中なんて入れるくらいなら他の火力盛って突いた方が良い程度には意味が無い まぁ集中盛るくらいならそれこそチャージマスター入れるよね >>674
クソ真面目にやってなんとか2分代…
ジャスガ失敗時はズサるのでパワガ移行し後ろ追撃防止&ノートンで逃げる
ブレスで離れられたらノートンで追う、昇天も当ててく(操竜はしない)
これらやったらSは取れるかと まじで虫技使わなくなったな
ランスに必殺技とかいらねぇんだよ(害悪ユーザ並感) チャーマスもいらなくない?
つまり溜め強化系は微妙 >>683
ランスは属性スキルに特化はNG
攻撃とか見切を盛りつつ1スロに属性積んでそれで属性槍を担ぐのが結果強い ぼく、流転を3発入れられずアンカーレイジ固定になる >>668
・スタミナが回復する
・360℃向けられるガードモーション
・隙が極小で連携からジャスガが狙える
・その隙をカウンターで消せる
これで伝わらないなら
1回何も考えずに近づいてシルタ上突きだけ連発してみれば何か見えるかも
格ゲーでこれ持ってるキャラいたらハメキャラと言われる技かと シルタ連打してたらふっ飛ばされて死んだんだけどこれ無敵ではないのか >>694
昇天は結構ガバくてもポイントさえつかめればいい感じに当たるよ >>696
シルタは攻撃判定ある前半がガードポイント、後半は少ないが隙
その隙をカウンター→パワガとかで消さなければ当然隙にダメージは喰らう
シルタでシルタはキャンセル出来ないから連発は意味なし 激ラの往復サイコてどうするのが正解?
2発目をパワガかシルタでしのいでるけどイマイチ防戦一方で シルタはスタミナ消費なしのガード判定ありステップに攻撃判定までありの盛りようで弱いわけないぜ! 雷槍って結局何使えばいいんだ属性強化5だけ積んで後は火力ガードはいつも通りにしか組めないけど >>702
いやそれはモチロン前提でジャスガしても離れてると2発目に振り向いてガード間に合わないから
どうしてるのかなって。ガ性5ガ強1なんだけど >>668
張り付いて攻撃してるときはシルタ便利すぎるわ。
ガードダッシュの中距離詰とシルタを比べるから分からなくなる。
ステップの代わりにシルタだと思うと、超すごい。ガード兼攻撃に加えて向きも自在に変えられる。打撃属性もついてスタンまでとれる。スタミナも減らんし。
シルタ使うとモンスが怒りで暴れ狂ってるときも、シルタで向き合わせて雑に突きまくってるだけで全然攻撃くらわん。
マルチで走り回る時は流転か突進で距離詰めないかんから、それ位か。後はシルタのが便利すぎるわ。 >>690
2分台とかめっちゃ凄いなsラン6分だし
突進パワガすると体力ない時やられるんよねー大人しくデュエル使うか バルファルクが空中から翼伸ばしてくる時とかジャスガタイミングわかんねぇ時に雑にシルタで殴るようにしてるけど
弱点部位ってこともあって普通に100ダメとか出るの笑うんすよねぇ ガーダはガーダで移動距離とか前にガード出しながら下がれたりとかピストンとか優秀だからな
やはり使い分けと好み… ゴシャハギのマルチエフェクトで見えなすぎてダメだわ
エフェクト完全にオフにさせてくれ 噛みつきとか殴ってくるとか相手が前に出てくる動きに対して後ろガーダすると顔面の軸がズレないし
そのあと飛び込み突きすれば腕が硬かろうが顔が小さかろうが確実に弱点に当たるって寸法よ >>695
>>705
はーなるほどなぁ
シルタの方が火力出るのか、ガーダのピストンに気を取られすぎてたわ
連携からジャスガを使えるのはめちゃくちゃ利点だな、これだけでシルタ使おうって思うレベル
360度に方向転換できるってのは利点がよく分からない、普通に振り向いて間に合う時が多いからかな
ガードめくりとかあんまされた経験ないし
ありがとう!!! XXのバルファルクは頭の下の攻撃判定ガバガバで安全地帯だった気がするけど
ライズのバルクは普通にダメージ判定あってなんかやりづらいな バルファルクさん黒煙の向こうから攻撃してくるの怖いわガード解けないじゃん >>699
無理にジャスガ狙うと復路で轢かれることあるし、無理せず普通にガードすればいいと思う
クルリン終わった後なら通常ガードだし、ガ性5なら受けてから振り向きが間に合う
何ならどっちかに通常ガードと流転をセットしておいて前動作見えたら切り替えてガード→振り向き→ガード→流転で追いかけて攻撃でいいと思う
それか初段ジャスガ→ノートンで2発目かわしながら飛び込みで距離詰めもありだな!(早口) >>716
なるほど通常ガードか、、、ジャスガ強化もあってジャスガ意識抜けてなかった
あと納遁からのシルチャとかで突っ込むのも良さそうね、カメラ自体はさっと向けれるし ようやくEX1来れたけど思ったより普通に勝てて拍子抜けだな
初見相手にランスはやっぱつえーわ >>712
向きが変えられると例えばカガチの往復噛みつきも棒立ち挟んでガードとか、横向きガードないしはパワガしないでもさばけるようになるよ!
あとは立ち位置ミスって今までだと斜め後ろに下がって合わせてた場面で、ガーダだと二段階行動で位置合わせるか上記と同じく棒立ちから向き直しかパワガ経由の方向調整だったのがシームレスな向き直しができるようになった
機動性のガーダ、運動性のシルタだな
あとはシルチャ使わずコンボ中スタミナ消費無しでスタンが狙える!
今までの痒い所に手が届くのがシルタだね!(中距離の詰めが新たな痒みポイント) 王国騎士槍カッコよすぎてこればかりだが属性槍も揃えたいなぁ >>712
連携からジャスガ狙うんだから
360度回転はめっちゃ重要だよ
横から尻尾とか攻撃してても来るであろう攻撃に向かってクルッと回転してシルタすれば
きっちり正対してジャスガ用意出来る
ジャスガ狙いの場合めくられなかったとしてもすかされるだけでも困る訳で
純粋に連携の位置調整にもすんごく便利 蟹さんもそうだけどオロミドロ系もめちゃくちゃカモだなランス使ってると
シルタと笑点してるだけで勝手に死んでる オロミドロは他武器だとクソウザい尻尾攻撃がレイジで黄色取り放題だし
業物付けたシルファレンが青に落ちるくらい壁殴りなのが楽すぎる ジャスガかんたんになったって聞いてやってみたけどまだ難しくね?失敗したときマシになったから練習してるけど
ブシドージャスガくらいのガバガバっぷりを見せてくれよ >>726
カウンター対策の一発目を受けるためにいるぞ 王国騎士ガード達人芸vsスパルカ攻撃4だと物理部分の期待値ほぼ一緒で龍属性が少しでも通ればスパルカなのか…
逆に龍属性全く通らなければ見た目アドで王国騎士に軍配が上がるとも言えるな…? 普段ガーダ使いだけどここで咄嗟にシルタ出せればいいのにって場面も多いから早替え挟まずに両方出させろ(強欲) ジャスガは明らかに判定長くなったとは言え予備動作からの攻撃覚えてるの前提ですし…
ランスの火力ならカウンター突きから十字派生出来ても良いんじゃないかとは思う シルタばっか使ってると、動きが雑になってクラシックなランスでの動きが下手になりそうでちょっと怖いわ。 ガーダとシルタを疾替えで切り替えて運用してる奴いるのか?
ただでさえ操作が忙しいサンブレで設定の方向指定1と2並の真逆の操作は混乱しないのかね
俺なんか昇天するつもりが飛び上がる感覚に釣られて上のボタン押してノートン誤爆してるってのに ラーシャンにジャスガと十字払い出来るようになってかなり苦手克服出来た
アンジャナフとか苦手のままだけど >>732
流転シルタと昇天ガーダで間違わず運用できてるわ
基本前者だけど弱点狭くてピストン欲しかったり相手が飛んだりしたら早替えする感じで ダメシミュがいつのまにか製品版モーション値に対応してたから回して計算してみてるけど、やはり属性高い武器は飛び込み突きの伸びが良いな。あとどれも似たようなDPSになってすげーってなる
ただ、横方向の判定が無い故の当てやすさと、少しでも掠ったら必ず3hitするという仕様を考慮すれば飛び込みループは思ってたより強くて初心者向けムーブと侮れないなと思った。肉質や装備次第だけど少しでも溜め薙ぎをスカるとか他部位に吸われるとかなら飛び込みループの方が上回れる可能性が全然ある。シルタユーザーなら三段突きが似たようなポジションになるかな 自分も流転シルタと昇天ガーダだ
MR50超えたくらいから伏魔や属性ランス使うことが増えて早替えやらなくなってガーダ飛び込み突きが増えてきた 流転シルタ昇天ガーダの方が多い感じ?
俺流転ガーダ昇天シルタだわ ガーダ流転にしないとガーダの後カウンター取れなくね? てかシルタで頭付近張り付いてるから昇天にもスムーズに繋げられる 俺はシルタにアンカーレイジ、距離詰はスタミナコスパが良い突進にしてる。 今のジャスガが難しいって奴はどのカウンターも無理だからただの練習不足だぞ 入れ替えの構成が人によって違うの参考になるな
ただピストンだけはダサくてアレルギー出てるw 大抵虫技使うの忘れるからモンス次第武器次第でガーダシルタどっちが朱にあるかだけの入れ替えになってる
一応細かく設定はしてるんだけどさ・・・ 古龍が大ダウンした時にはノートンで一気に頭までジャンプよ
かっこいいからみんなもやるんだ ランスにスタ急積むべきか悩んでる
ガード性5もあるしスタミナ管理はいけるかねぇ >>748
スタ急よりかはまだランナーのがいい気がする
スタミナ不足の原因は回復量が少ないっていうよりシルチャの消費量がデカすぎるからって印象だし
シルタの方がガーダより貼り付けるって感覚がいまいち実感できないな
むしろガーダの方が頭の真前に居座れて常に頭を攻撃できると思う
それとも立ち位置とかヒット位置とか気にせずモンスターの近くに入れるのを貼り付けるって言ってる感じ? >>749
シルタもガーダもろくに使いこなせていない新米ランサーなんですわ
今の所は頭の斜め左右に立ち位置置いてツンツンしている感じ
ランナーって発想はなかったわサンクス 昇天突きは尻尾にツンツンが届かないデカさのモンスが来たときでも
しっかり尻尾切れるから助かる やってりゃわかることを聞くのか…ってやっぱりアウアウか シルタの不満点といえば敵のほう向きながら後退できないこと アイテムで代用が効くものはアイテムに頼ってみるのありよ
強走薬とかね シルタマンなんだけどガード性能ってみんないくつ積んでる? >>757
それはガーダの特徴だからね
でも心臓落とさないクソったれ激ラ回してたら捲り多いからシルタ相性バツグンと気付き
敵よっての相性の良し悪しで使い分けるのがまた面白い ガ強あったらうれしいのラーとカダキくらいならガ強付けるの氷だけでいい気がしてきた 2スロに回避距離1つ入れたいからガー性は3にしてる マルチで死なないでくれればなんだっていいよ
昨日もナズチとバルファルクでランスが死んでんの4回見たよ ガ強と言えばバサルグラビみたいなところあったが、今作のバサルはガス出すの遅過ぎるんだよな
見てから回避余裕だし、しかも多少離れてもすぐ距離詰められるから張り付かなくても良くなっちゃった 飛び込み突きが心眼効果もあるから、
ゴリラの硬い腕無視しながら頭へ位置調整できるガーダに頼ってしまう…
でもシルタで頭殴ってゴリラにゲロ吐かせながら転がすのも楽しいから最近シルタで挑戦してるわ 昇天は技後の拘束が地味にきついわ
結局流転ブッパしてた方が強い シルタで頭取れないのはソロの話なのかマルチの話なのか
ソロなら腕の問題だしマルチならあっちこっち向くからガーダの長い移動距離の方がそら頭まで移動しやすいだろ シルタマンだけど相手によってガ性は変えてるよ
武器もだし蟲技も使い分けする事ができて今作マジ楽しい
基本は5だね。5以下にしても対して火力盛れなかったから まるでガ性が戦闘力の調整ような、それがランサー
「こいつには3でいいな」「こいつには5で・・・いやそれでもキツいか、ならデュエルバインで!」て遊ぶの セルレギオスの大技ってもしかしてガード不能だったりする?食らうと虫ゲージが×になるやつ シルタマンと文字をみてわかってはいるのに、脳内に出る画像はコイツなの何のバグだ
https://i.imgur.com/5b5D9wV.jpg >>772
レス早くて助かる
今作そこまで切れ味重要では無いのね いや王国切れ味いい方だけど、どちらかというと低火力が過ぎることが使われない要因だと思うベリオも
ランスの場合属性もあれだから会心系も盛りやすいし。会心10あれば弱特見切りで100でるしね >>774
切れ味補正重要だけど、自分は属性ガーダだから切れ味は妥協
匠や剛刃や業物は重すぎる 手軽にステップと打撃とガードを同時に出せるシルタは次回でナーフくらいそう ガーダ派の人はダウン時の溜め薙ぎループは疾替えシルタにしてる?それともステップでやってる? ナルガ槍はあと百龍スロが1なのがね… オトモ珠付けられるけど
ルナルガ追加で強化待ちだわ ナーフというか技の入れ替えとかなきゃジャスガと一緒にさよならだろう シルタジャスガノートン奪われたら俺もう戦えないかもしれない もうシルタ無しではやれない身体になってしまった
ていうか入れ替え技はもうモンハンの基本システムにして貰いたいな
明らかにあった方が楽しいし
無属性はパゴスもやっぱり強いわ
下手にナルガなんか使うくらいならパゴスでいい
会心-20を含めても強い 今回無属性強化とかないからパゴスはほぼ無属性ランスとみてもまあ良いのか 雷は話題0のドリルランス改使ってる。カッコいいもの 蟲技は無くなってもシルタシールドチャージは選択肢に残るんじゃね?
突進は火力も機動力も足りてないからこれに戻っても困る ドリルランスもギガドリル時代はシルリッター撃竜槍と同じ有能四天王だったんだけどな
エクサドリルランスになって何故か属性値も切れ味も酷いことになってしまった 属性強化5の場合、シルタよりガーダ飛び込みループのほうがスタン麻痺ラッシュ時はベターなのか?もしかして 別にパゴスは弱くないよ
弱点属性ついた属性槍に負けるってだけだ >>789
拘束時はシルタループの方がいいよ
ガーダは動く相手に使うもんだから パゴスは紫と白が長いから切れ味系スキル考えずに済むのが楽でいい 各槍使えん程ではないしそれぞれ専用装備と技組むの楽しい
普段使わないようなスキル採用したり装備活かせる技にしたり
アプデまでだれると思ってたけどいいモチベになってる F要素あって良いなら秘伝書をだな…
別にMMとか秘伝防具は要らないです
秘伝スキルはあっても良いけど × パゴス一択!他は弱い!
○ パゴスも十分強いが他が更に強い
カプコンどうしたんだろうな。こんなサービスしたらお客様に満足される恐れがあるよ? 冥淵は攻めた見た目も多いのにランスは割と正統派ね
ウルトラ怪獣みたいな名前が気になるけど 属性槍それぞれそれなりに優秀だからナンニデモパゴスは無い
属性肉質プロフ詐欺のバルファルクには持っていったりはする
最近はそういう時イケメンの王国槍にしてしまってるけど パゴスの中身って空洞が青白く光ってんのかな?それとも発酵物質が詰まってるんかな?普通にイケメン武器よね
棒が刺さった巻貝持たされるマイブラザー…嫌なら穀物だしさ 剣士のラスボス武器の中で比べるとパゴス特に優秀だよね 水ランスって微妙な性能ばかりだな
紫ゲージがあるギザミ槍は攻撃力と属性値がショボいし、どれ作るか迷うわ >>795
次回作のモンハンが恐い
今回のランスの完成度が高すぎる バルファルクランスは龍属性もでかいからいいね まだゲットしてないけど 王国槍に業鎧合わせてナンニデモやってるわ
見た目は大事にしたいですよねぇ ナンニデモしたいなら誤差範囲なんだから好きなの担げばいいだろ みんなどんな立ち回りしてる?
俺はガード性能なし(強化は4スロの2だけ)のジャスガピストンアンカーランス
早替えなんか使わない 昇龍?もシルチャも使ったことない 流転はライズの頃から捨ててきた 早くマスターバルファルク童貞捨ててこいよ
対立煽り見え見え ぶっとくて先端が尖っていないランスをデザインしたやつはまじで辞めさせてほしい 【体調不良】 広瀬アリス、渡辺裕之 【ワクチン】
://egg.5ch.net/test/read.cgi/geino/1651722535/l50】
>>802
どこでもに持っていく一本ならファルクが楽すぎる
戦闘中いっさい研がないから高速砥石もいらないし当然業物達芸もいらない
その分防御スキルも積めるし生存率も高くしやすい
今2スロ枠にある2スロ枠だから使われてないいくつかのスキルが1スロになればなぁって感じ 水属性他にもあるんだからギザミ武器は無属性のままでドツキサシみたいな性能でよかったのでは >>812
火力寄りにも防御寄りにも出来る
護石次第で変化出来るランスだよ 紫ゲージ+20を得た代わりに他がきみがきるの劣化となってしまったツキサシェ… ルドロス槍はジャスガで体力回復とかあってもいいよね付いてるバナナ食って
もうこんな素攻撃力、属性値、会心値ばっかで差別化するから産廃が生まれるんだから
それぞれに固有能力もたせちゃえばどっかでワンチャンすべてに価値が生まれるかもしれない >>810
ゴルム槍とかあいつの腕モチーフにしてて面白いと思うけどな
ただ邪道デザイン故にメインで担ぎたくはない気持ちはあるw スロ4攻撃見切りがきたらカムラ槍も候補にくるのかなぁ なんか要求される素材に対してオルドマキナが微妙すぎる気がするんだけど活用法とかあるの? マスターランク序盤で今ガランゴルム戦だけど他に作っとけって槍ある?
防具はここで言われた通りボロスX作った 撃龍槍は作りやすくていいよね
そのままレア10にすればなかなか強いし >>821
ストーリークリアまでならカムラ槍で最後まで十分すぎんべ ストーリーは確かザザミかギザミランスで攻略したかな
メルゼナ倒したらメルゼナランスにしたけど ボロス一式にカムラ槍>ゴルム槍>ゴルム改でパゴスまで乗り切ったな
パゴス作ってからは属性槍揃えながら楽しい錬金&MRランク上げが待ってるぞ 俺はクエ埋めしながらラスボスまで行ったから色んなランス使ったな G級ギザミ槍の最終強化の名前がツキサシだったことあったっけ
いつもドツキサシだった気がするんだけど今後強化あるのかな 最近最終強化ゴルム槍で遊んでる
武器スロ豊富で好き >>831
改で終わってる武器多いしディアに関しては大地を穿つ剛募自体が出てないからまだ1段階強くなると思ってる
全武器ではないと思うけど >>799
一部向こうの方が細身でイケメンの槍あるのが納得いかんわ >>821
ガチに真面目な話好きな槍作ってok
相手に合わせて属性槍作っても良いし好みの無属性でも良いしキノコ槍でもok
今回のランスはアクションが強力だから武具はカバー出来る 821ですが色々とありがとうございます
ライズからまたやり直してここまで来たから護石が初期に救済で貰えるものしか無い アイボーはクルルランスだったな
無属性強化と合わせるとマジで強かったな 刺突属性作ればいいのに
ランスに限らず太くて切れるものじゃないてのは打撃属性にしたりで
差別化デキそうなのに やり直しだと痛撃珠の入手がめんどいんだよな
ひたすらナルガクルガ狩らされた、その流れのままナルガ槍を使うっていう >>836
ルナルガが食い込んでくるのか気になる
そういやルナルガマルチではデュエルヴァインが役に立つ可能性あるよな
マーキング的な意味で 身内狩りの時ネタのつもりでナヅチにデュエル刺したら、「どこから攻撃が来るか一瞬でわかる」のが思ったよりだいぶストレス無くて実用性あったし周りからも好評だったわ わからない人やものぐさな人には必須
つまり自分で行って調べないわからないしものぐさな人には絶対必須 >>848
ガ性5ガ強3でも十分火力は詰める
あとは自分の実力と相談 >>847
結局ランスの場合ナヅチなんて消えられても盾構えてりゃ大丈夫だしな
そのせいであんま気にしてなかったけど、やっぱ他武器だと消えるの面倒なんだな ジャスガ必ず成功させるぜ!って意気込んでないから
ガード性能5デフォマンだぜ 切れ味ケア系列を切ると結構火力スキル盛れて驚いた
ガ性は3になったけど 水が弱いのはホワイトカタストロフが来るからと期待したい。
零点も。 >>818
いっそ素緑&攻撃力400↑くらいしてくれたらと思う MR上げのクエ埋めや盟友クエしながらガ性とガ強落としていったわ ぶっちゃけここで聞くよりyoutubeの講座動画垂れ流すほうが早い 講座動画なんてあるのか
シルタでの位置調整の上手いやり方知りたいんだけどおすすめあれば教えてほしいな >>847,852
ルナルガの場合、出現時に毒針飛ばす(3Gの挙動のままなら)攻撃とかは、デュエルマーキングが便利になりそう マスターランクは昔愛着持ってたダークランスで駆け抜けたわ 昔から愛着のあった推し武器ブルプロが実装されてないから、特に考えず駆け抜けたな… これ見よがしに講座動画作ってるやつがヒトダマドリ一つ取らないでピーキーな戦い方してんのよな
全部当てれないのにマルチで流転ばっかしてたり
体力増やさないでガード強化もないから当然レーザーで焼かれて死ぬし
まるで参考にならない 武器はカムラからパゴス、で最終的にスパルカ
防具はボロスでパゴス作ったらバゼル腕キメラ組んでガ性5積んどけ
そのあと属性揃えて遊べばおk
これで何も困らない カムラ槍のナタみたいな見た目めっちゃ好きだわ
でも王道の王国も捨て難い
というか王国達人芸がどのレベルで切れ味持つのか気になるな 3DSから組だけれど、推し武器はバベル系統とブロスホーン系統だなあ
初代からシンプルかつ洗練されてて完成されたデザインだと感じる 前にここでランスパーティ内で一番ダメージでること多いとか言ってる人いたの思い出してdpsチェッカーいれてみたけどマジじゃん
ゆうた渡り起きないのが不思議で仕方ないくらい強くないか 今作のランスほど他武器と比べてシンプルで強いのは無いと思うんだがなかなか取っ付きにくいもんかね p3とんでワールドからだけど圧倒的に使い勝手良くなってるし楽しくなった
ただ守勢のエフェクトとSEは・・・正直ジャスガと同じすぎてわからんす 水属性はドロスが最強で次点でミツネか
微妙さで言ったら氷の方が全体的に残念
サメにスロット2が一個でもあればな
マルチは流転で近づいてシルタ薙ぎ払いをしてるだけでDPS一位か、低くても二位にはなれるよな
他の武器がカウンターで火力あげたりするようになった中、
ランスはカウンター技豊富でも別にそこに火力依存してないのが大きそう 武器強さランキング(笑)でランスが上位に来てもゆうたは渡ってこないんじゃない?
敵が強いからガード固められる武器にしようって思考できる時点でゆうた判定は免れる 火力とか派手さとか二の次なんだよ
初心者がランス敬遠するのって3突きした後ぼっ立ち被弾して何だこのクソ武器ってなるからなんだけど解説動画の大半が「無敵のガード!」「十字切りきもちええぇぇぇ!!!」しかやらないんだもん
もちろんそこに触れてる動画もあるけどほとんどの場合サラっと流してるせいで最優先で練習すべき部分だってことが伝わってない
投稿者さん、他を出し抜くチャンスですよ? (色んな技使わないと)機動力低くて(シルタ無しだと)小回り効かない時点でなんじゃこりゃってなる人は多そう ランスとガンランスと並んでたらガンランス選ばれそうだし 元々堅守が売りの武器ですから
自分にとって火力も大事だがちゃんと攻撃を受けないで勝ち切る内容のが重要 王国騎士槍の見た目が強すぎる
性能もそこまで悪いわけじゃないし パゴスで高火力ループ試してるんだけど
シルタ薙上段薙ループと飛び込み薙上段ループほぼDPS変わらんな(蛙腹1分実測)
会心のブレで優劣が変わるくらい差がない
カプコン調整頑張りすぎだろ 抜刀時の立ち回りが特殊なのと派手な必殺技みたいなの無いからゆうた受けはしないんじゃないかな
操作自体は単純だけどゴリ押しとかできる武器でもないからプレイスタイルには合わなそうだし 守勢は言うてダウン中とかでバフ切れるから基本は攻撃4
それ以上は期待値アップ緩やかだからプレイスタイルと相談 ランスはこれ○○ビンだとか○○レベルだとかのややこしい要素無いからぶっちゃけ見た目で選んでいい? 見た目といえば突進でギミックある武器ってなにかある?
ドリルとキノコくらい? むしろエアダ連発してたら敵が死んでるとかそういう武器のがよほど渡りやすいし マジで王国騎士ランス好き
1度も研がなくていいから ランスとガンランスって似てるのガード範囲くらいでランサーがガンス持ってもその盾は飾りなんか?って感想しか出てこないと思うくらいには別武器だよね、あの武器扱える気がしないわ >>893
好きなら研ごうよ?切れに磨いてあげないと錆びるぜ >>883
守勢って案外重いのよね攻撃は4取れるなら攻撃
自分は守勢2切ったら業物3乗せれたのでそっちを採用した >>895
モンスターを狩ってからしっかりとお手入れしてあげるぜ
労いも込めてな 兄と弟を両方使ってるけど共通してるのはモンスターを狩猟する事だけ
サンブレイクのランスはランスで戦ってる感あるけどガンスはもう自分何やってんだろ?wって気持ちになる
使ってて面白いのがランスで見てて面白いのがガンランス まあ昔はガンスの方が硬かったし
初心者に薦められる瞬間とかもあったから
ガンスからランスにナンバリングが進むにつれ
渡ってきたみたいな人は割といるかもしれんね
そもそもトライなんかガンランス無かった気がするし
初期はランスがDPS最強!顔はランス様に譲れや!
アルバトリオン?ランスとガンナー以外来んな!麻痺太刀だけは許してやるよ!みたいな感じだったしさ
ガンス→ランス→ガンスランスみたいな感じの人はいそう 王国槍は自分のお守りじゃこれが限界だった
スロ1が7つも開いてるから気絶とか防御とか詰め放題や
武器:スロット【2】【1】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:カイザーX【1】【1】
腕:バゼルX【2】【2】
腰:王国軽装騎士【3】
脚:インゴットX【1】【1】
護石:【4】
①攻撃Lv2
-----スキル-----
見切りLv7
攻撃Lv4
ガード性能Lv3
弱点特効Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
弾導強化Lv2
挑戦者Lv2
ガード強化Lv1
攻めの守勢Lv1
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
鉄壁珠Ⅱ【3】× 1 ,超心珠【2】× 1 ,達芸珠【2】× 1
痛撃珠【2】× 2 ,耐衝珠【1】× 1 ,空き【1】× 7 そういやランスってキノコもタケノコもあるんだな
いや言うほどタケノコか知らんけど >>901
それってどこのシュミレーター使ってます? どれが強くてスキルや技はどうしたらとか言われても取り敢えず使ってから自分が欲しいスキルや技を追加してくれだもんな
入れ替えは全部強いし武器も無属性は業鎧超会心付ければ攻撃4属性超会心と並ぶし気分が上がる槍担げとしか…マジで十人十色
他のランサー構成見たい気持ちがあるがマルチにランスいないし俺もソロが一番楽しくてソロメインだし ランスは火力トップ勢のクロス・ダブルクロス時代でも使用率ワースト定期 >>904
今作はどの武器種も
弱特、見切り、超会心をMAXまで積んだ状態から話始まる気がする
さらに8月アプデで防具へのスキルガチャも追加されるっぽいし軽装腰の依存度はさらに上がりそう 今作ランスもうかなりの完成度だからねあとはこう
一突きの凄い一撃な技があればね、こうなんか竜巻を纏ってるような激しいやつ(´・ー・`) 色んな戦い方できてどれも強い
防御面も強化されてるしほんと楽しい
流転飽きてたけど、戦術の1つとして組み込むとまた楽しめるようになってきた
盟友はミノトとウツシの絡みが笑えて楽しいしサンブレイク買ってよかったわ >>910
ニャンターよろしくの地中に潜ったまま出てこなくなる地雷が出そうなので勘弁 盟勇ランスもミノトがエンエンク纏ってエリア端コロコロしてるの微笑ましいし教官が全弾ジャスガしてるの引くし提督とシンクロ昇天アガるしで今作のランス最高なんよ
…最高すぎて狂四郎2030でカレー食わされてる気分になる >>907
モンハンの初期装備は大剣太刀片手剣が殆どだから、初心者はまずここら辺から触るじゃん?
武器変えるにしても↑にある程度慣れた後になるだろうから、地味な上に操作感が圧倒的に違うランスは避けられやすいんだろうな 初プレイの2ndGで初めてランスに触れた時は何だこのステップ使いにくって思った気がするし、まあ最初は避けてしまうわな
今やステップは細かい位置調整できて最高って思ってるけど >>882
モーション10回分録画してフレーム数から割り出してみたら
飛び込み薙ぎ上段の方がシルタ薙ぎ上段薙ぎよりmps1くらい上だった
属性槍使うなら前者のループのほうが手数多いからおすすめ
まあ実践じゃほぼ誤差みたいなもんだけどな >>841
かつてランスには斬打両属性という特性があってな・・・・・・
って思ったけどもしかして今でも両属性か?
あまり名前出ないし性能あれなんで進めづらいけど
ヒートインペラーんも見た目いいよね 今回はやっぱダメージ元としてはダウン時のコンボより
ジャスガ十字をイカにあてるかだよね、火力くっそ高いし
アレの当てた回数でタイム縮んでる感じ MHG(MHP)時代のステキャン時はランサーだらけってのも
火力が圧倒的ってのとあるんだろうけれど、当時は武器種が多くなかったのもあるんじゃなかろうか、と思ったりもする >>918
ランス最大の暗黒期であるdos~2Gから入った人は相当な物好きと思う
俺なんかランスが強かったMHG焼き直しとMH3で使い始めた身だし
加えて3を最後に環境上位に一度もなってないし、初見で触る機会すら無いから今の状態なんだろな >>924
上でも書いたけど、クロスとダブルクロスではストライカーランスが環境上位だったんすよ
その上で使用率ワーストだったって話で マルチで同業者のランサーがバシバシジャスガ決めてるの見ると尊敬する 死んでるランサーしか見てないわ
ほんとマルチのランサーは死にすぎ
防御しろやって類の一撃重い系で大体死んでる マルチでソロ並にジャスガ活かせる気がしない
カキンカキン決めても動きすぎて攻撃に繋げられん事多いし
なにより味方の攻撃で暴発するし危ない 新人ランサーです、堅実なプレイを心がけて安全第一で頑張りますって言ってた可愛い後輩も、
一度ヤリサーに染まってしまえばんほおおおジャスガ昇天気持ち良いのおおおおおってなっちゃうから乙るのはしゃーない ガードする→体力削られる→回復しようと納刀する→他武器と違って納刀状態でモンスターの攻撃を避けた経験が少ない→当たる→乙 イソネミクニ亜種のボディプレス
イソネミクニ亜種のボディプレス
イソネミクニ亜種のボディプレス
イソネミクニ亜種のボディプレス どれもこれも紫ゲージが短すぎる
オトモ・・・俺の槍を磨け マルチで空飛んだモンスに昇天当てて終わらせたときの快感 マルチでマガマガの二連尻尾突き刺しジャスガするの気持ち良すぎだろ! 脳死昇天ばっかであきらか被弾増えててやべえ
でもやめられねえンだわ ジャスガ→十文字はいうほどタイム縮んでないのになあ
他の火力でも十分に食らいついてる
もちろん強いし一秒でも短縮したいなら必須だけど、誰も彼も付けて狙うほどじゃない グラビ亜種はガード強化心眼水ランスでしかいく気しなかったな ジャスガはリアクションなし削りなしってのが利点だからな十字はおまけ
ジャスガなかったら怨みマガドはストレスで禿げる マルチは太刀の桜花がやばい
あの技をジャスガやアンカーで誤爆して被弾する マルチは片手の昇竜とか別のガード音に反応してしまうのとやっぱり誤爆ジャスガからの被弾が痛い
後は何処でも共通する他武器からの尻餅や小樽の吹き飛ばしからの起き攻め、シルタが無いと背後回られたとき辛い
マルチは気分転換にやると面白いが気持ち良く遊べるのはソロだな、勿体無い気もするがソロが楽しくてなぁ… 天井に張り付いたヤツカダキ、アース流してるライゼクス、泥の壁上から急襲できるオロミドロ、バルファルクの全部
昇天きもちぃ〜 ガ性もガ強もUが来たおかげでフル積みやすいのはいい
守勢がとにかく重い・・・故にお守りで一番欲しいなぁ ラージャンブレス避けられん
シルタだとガ強ないとキツくない? >>943
それを考慮してもそんなにタイム縮まない
マルチは特に マルチは陽動デュエルバインして少しでもヘイト取るのが仕事だぞ
火力とか勘違いしちゃダメよ ガード強化付けたら貝イカバーストもアンカーレイジで防げますか? 防ぐことは出来ない。ダメージモーション取らずカウンターは成立するけど ラージャンのブレスは納遁が安定かな
あとは最速動けるなら流転や先駆けでも避けれるけど
それより激ラブチギレ地面殴りがまぁまぁ事故る
ついジャスガして捲り地割れくらう。ちょっと横移動できてるとスカして殴れるんだけど 激おこラージャンはもっとちゃんと狙って殴って欲しい
間合い近いと当たり判定スカスカやんけ >>964
闘技場じゃ重要テクだな
闘技場ラージャンはランスの先生あそこで従来のランスから頭流転に教育し直された わかる、密着時のアンカー拾えなさやばい・・・あと両手バン地割れの顔面前安置のドM感 めんどくさいから全部ガ性5ガ強3で行ってる
汎用性重視
ここのプロランサーの方々みたいにガード性能落とせない ガ強積むよりノートンで避けるかライフで受けるほうが楽だなって思うようになった >>969
見栄はらなくてもいいのよ
自分が確実な仕事できる構成であれば >>933
さあ、貴方も唱えなさい
「一家に一台、メルゼ笛」
そして私を崇めるのよ! >>971
乙カーレイジ
そういえばスラアクのワイヤーステップは機能してたけど
納遁て刃鱗て機能するのかな?まぁこっちはCT的にそんな連発できないだろうけど カウンターやジャスガ大好きマンだからランスも使い始めたけど
どうしても欲張って突き過ぎからの被弾をしてしまう
突いた後にスッとジャスガが使えないのがもどかしい >>971
乙ー
>>975
シールドタックルが結構誤魔化し利いて助かってる そうか、やっぱ納刀して飛んじゃってるからかな
慣れたらワイヤーより飛ぶ方とか自在で実用性でそうなのにね
まぁ剛刃か業物積むほうが遥かに楽だろうけど ジンリンって抜刀状態で回避だしな
ノートンは発動の瞬間にはもう納刀してる
恐ろしく早い納刀、俺でなきゃ見逃しちゃうね
>>975
そんな時のシルタよ
モーションがガーダより細かいからジャスガ狙えるタイミングも増える >>975
あともう一突きいけそうだなっていうのを我慢してステップしよう >>975
そもそも欲張って被弾は全ての武器の宿命みたいなもんだから・・・ 突いてる最中の攻撃に対する対応は
ガーダシルタカウンターシルチャと盛りだくさんなので
下手にジャスガに拘ないほうが良かったり ジャスガは攻撃を捌くためじゃなくて十字を叩き込むためにするものって認識 結構なレスとアドバイスもらえてビックリしてる
もっと練習してランスでも気持ちよくなれるように頑張るよ
みんなありがとう 飛び込み突きやろうとしたら意味のないジャスガ暴発したわ 特殊マガドの大技で仲間が即死してるなか悠然とガードを構えるこの悦楽よ >>989
味方が大技で消し飛ぶのをまじまじと眺めるのなんかクセになるよな
そしてミッション失敗 このスレじゃ少数派かもだが、ジャスガと流転の制御は諦めた
ガ性ガ強に枠とられたとしても通常ガードとガーダorシルタ駆使して殴り続けて、アンカーで大振りの技拾ってバフかける、これが一番安定してストレス無い >>991
自分がベストを尽くせる構成であればいいのよ 十字スカスカやらゴミあたりもよくあるから
結局弱点を突くほうが大事さ >>995
ガ性5デュエルで全受けするのも手段として有り カウンター突きじゃ受付できないディレイかけられたときにパワーガード派生したら被弾が劇的に減ったわ
昔はガ強もついてたっていいなあ シャガルとゴアのブレスは納遁でなんとかならんかね。やけに当たるんだよなあれ 発動遅いからマムやテオのゲロにしか使えなかったのと
当時は珠1つでスキル付けれるからそこまででもなかったけどなぁ
強壁珠出すのに苦労した覚え シャガルは拡散ブレスの予備動作見るなりノートンで待避
それ以外は盾で受ければおk このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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