【MHR:SB】ランススレ 185突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 184突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657695385/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
盾乙です
前スレでストレスフリーと名高いバルク槍も作ってみようと思います 乙
アップデートまでランスでやることなくなったわ
違う武器担ぐなら何担ぐよ? バルク槍 構成作ってみました! 評価お願いします。
バルク槍,カイザー,ナルガ,ボロス,軽装騎士,インゴット,(護石:翔蟲2,弱特2,スロLv3)
発動スキル
見切りLv7, 龍属性強化Lv5, ガ性Lv5, 攻撃Lv4, 超会心Lv3, 弱特Lv3, 攻めの守勢Lv3, 怯み軽減Lv3, 翔蟲使いLv2, 滑走強化Lv1, 回避性能Lv1, 散弾拡散強化Lv1 片手
流転感覚で昇竜当てたりうまぶれるバクステもある
闘技で触って面白いので良いと思う
遠距離はどれも効率作業用として触ってるだろうし近接オススメしたい >>5
大剣の流斬りスタイルが今までの大剣と全然ちがうらしくて興味ある
溜め攻撃もないっぽいし 単純なのはハンマーな気がしますね
クレーターバチーンか普通に殴る
自分が下手ハンだからかもしれないけど基本的にこれしかしてない
プロハンはこれ以外何かしてることあるんだろうか 見た目はプファールの方が好きなんだけど特効の百竜スキル強すぎて結局バルク槍や二神に期待値負けるんだよな 百竜スロ1は救い無さすぎだからスロ2を最低にすべきだわな
というかメルゼナお前看板モンスやろがい まあもしかしたら超会心の4スロとかきたらプファールも…
いや1.05倍の差は無理だわ >>5
スラアク、大剣と触ったが美味ぞ
ランスの安定感には敵わないがロマンがある 防御7ガ性5ガ強3スタ急3心2
しっかり耐えて刺す刺すなのだ 通常ガーダのピストンおじさんから
ジャスガ汁だくお嬢様にジョブチェンジわよ >>8
この構成で何回かやった感想
切れ味管理めっっちゃ楽でストレスフリーでした。でも見た目がレンコラ連想される...重ね着はよ 他の近接簡単みたいなのってソロかマルチで全然違うと思うんだけどな
アイスボーンのスラアクなんかもマルチ糞楽だけど
ソロじゃきついもん俺は ダメ検証の動画あったけど属性使うからって無理やり属性特化にするより物理構成のスキルがいいんやね そもそも属性特化して強い武器ってそれだけモーション値が弱い武器だからね
ランスはもともとモーション値高めで今回更に高くなってるからあくまでメインは物理だし優先すべきは物理スキル
ただ前と違って無いよりはあったほうが良いし、属性強化はスロ1で物理スキルとは競合しないのが大きい シルファレンとかなら3割属性ダメージとかになるから重要なダメージソースだけど
残りの7割は物理ダメージ 今回無属性武器と同じぐらいのスペックで高い属性付いてる武器多いからなぁ >>31
シルファレンしかり物理も強くて属性も付いてる武器があるのがでかいな
物理が強めな槍に50オーバーの高属性も付いてるってのが大事 ランスは今までは全武器種でもトップクラスに操作性シンプルだったのが、
サンブレで一気に複雑になった感ある。色々出来るのはいいことだけれど TA勢じゃなけりゃバルクとラスボスの2本持ってりゃいいかな
下位から素材集めて作るの面倒くさい シルファレン君名前も見た目も白ゲの長さもスロ3も全部カッコいいたまらん 属性遊びが遊びどころか実用的なのがほんといいわ
ワールドからずっとナンニデモ〜〜って武器ばっかでかなりつまんなかった ジャスガど下手なんですけど普通のガードにしてる人ってどれくらいいます?
下手くそでもジャスガのがいいですかね? 撃竜槍くんもなかなか素晴らしい性能してて好き
プファールも特効が使えればなあ >>34
そこまでか?攻めのパターンは増えたが
守りの複雑さはワールドからあまり変わらんと思うがな >>38
自分は普通のガードで基本遊んでる
ガードボタン押しながらの操作に慣れすぎたから、ジャスガにするとすぐに盾クルクルしちゃう >>39
へ~、これって造語だよね?初めて知りました ライズの地点でクロスのスタイル要素をプラスしてて、
サンブレで技追加+一式入れ換え、で一気に操作忙しくなった
これはランスに限らず、どの武器種にもいえる話だけれど 納遁術で飛んでる間に閃光玉使うのめっっっっちゃかっこいいからやってみろ >>43
ガーダパワガはワールドからだし、
王ネギの必殺技いなすのに横ガードで受けるとか
テクニカルなことやってた記憶だけどな ランスはコンボとかの操作の複雑さってよりガード要素の多さだな
常にどこからでも何かしらのGPが出せるけど、それぞれ強みが違って、
状況によって最適な選択肢を選ぶところにランスの楽しさも強さもあるから
最初からそれをやろうとするとまあ複雑かもな シルタどうしても慣れん。ワールドで死ぬ程ガーダ使ってたからか ジャスガを入れてると操作の複雑さと咄嗟の判断を要求される場面は一気に増える モーション値とスタン値下げて良いから汁チャでずっと走れる様にして欲しいなぁ ジャスガXXでは一切使わなかったけど、今になってサンブレで試してみたら別ゲーみたいで楽しいなぁ
怪異化ギザミ相手に気持ちよくなってる ジャスガは慣れたモンスター相手だと最高に気持ち良くなれるけど初見やたまにしか行かない相手だと全然気持ちよくなれない
ただジャスガのデメリットが大幅に緩和されてるからまあ使っといて損はないかなあ ヨツミワドウだけは一向に攻撃タイミング掴めない
多分一生分からないままだと思う ヤツカダキって物理やわい所は属性の通り悪いのに弱特がほぼ無意味だから積むスキルに困るな 5だけど返信くれた方ありがとう
誰も弟を勧めないところはもう使ってんだろ的な考えか、それとも・・・笑
ガンナー一切触ってなかったからガンナーやってみるかな
盟友かなり残ってるし ヤツカダキは繭化した腹に弱特超会心昇天をぶち込むためだけに存在するから弱特は積むよ 上手いっぽい奴の動画見てると要は流転と昇天しっかり当て続ける武器だな TAみてると勘違いするけどマルチで大事なのは薙ぎ払いや >>54
クロス時代のジャスガ(ブシドー)は、あくまでスキルカツカツな環境下でガード性能スキル取らなくていいのがメリットって感じだったしなあ
スキル環境改善されたダブルクロスだとストライカーの方が大体有利だった 穂先で砲撃する弟はライズで火力ないぜロマンあるぜでマイオナ気持ちいい出来たけど、ワタリ増えるわ居るだけで迷惑がられるらしいわで使わなくなった
その点ランスってすげぇよな、安定感と火力たっぷりなのに人口増えてねぇんだもん ツンツン突いてタックルしてるだけで結構プレイ歴長いハンマーより討伐タイム早くて泣
俺にハンマーの才能はないが槍の才能あるやろ シルタ実装でカウンターはお役御免かと思ったがそのシルタをミスったリカバリーにカウンター突き役に立ってえらいな
ほめてつかわす ガードダッシュとシールドタックルでほとんど無敵みたいな感じなんだな
やべーこれ >>67
シルタは技後にガード判定ない無防備なタイミングあるけどね >>68
雑に敵の攻撃に合わせるだけだからあんま関係なくね? そこでカウンター派生ですよ
ガーダ的に守りに使いたいときはシルタのあとすぐA押す準備しておけば安心だね シルタの凄いところは今までランスがスタミナと手数を減らしてコンボを繋げるステップに
同じくらい短いモーションの攻撃として代替可能で、おまけにガードが付いてるとこ
手数を増やしつつコンボ延長して攻撃も防ぎつつカウンターが出せる素晴らしいモーションじゃよ シルタはマルチしてると今ジャスガしたくない!ってタイミングでジャスガでるのがデメリット 下手なシルタ出したときはカウンターやパワガするようにしたら無敵になった
使うほど感覚分かって来るからシルタ後はジャスガ合わせたり失敗したらカウンターでフォロー出来るしスゲー技だよ。オマケでスタンするし >>72
ガードボタン押しっぱなしにする癖やめれば解決やで シルタはオラァ!って頭殴ってる感じもオモロいし普通に突く程度の威力があって出が早く硬直ないのも偉い
オラァ!バクステ!オラァ!のループ バクステするより通りすぎたら後ろにオラァも出来るぞ
ちょっとディレイかければシルタは連発できる そろそろスタン欲しいなと思った瞬間頭の前で往復ダンスを始める 往復ダンスするならステップで距離とってシルタ入れる >>76
ガーダピストンの癖が抜けてないのバレましたね… 往復ダンスわろた
確かにステップする部分がそのままシルタになるから倍の速さでスタンはとれるな
火力が出ないのと絵面が面白すぎるのが問題 雷属性は激昂ラージャンかナルハタかどっちがいいの? シルチャ盾殴りの後にシルタ派生あれば言うことなかったけどそれだとシルチャシルタが強すぎか 激おこラー槍は特効使えないのをどう見るかだね
それでも良い!って思うならラー槍
雷弱点なら水棲特効ぶっ刺さるだろ!って思うならナルハタ 僕は見た目もカッコよくありたいので雷ゼクス槍つかいます 体感速度としてはシルダンスとステップシルタでほとんど変わらなくない? ハモン殿はまだ話すこともあるがそっちはおそらくサンブレイクになってから一度も… 連投すまぬ
盟友クエの激ラーなら私ですらガード性能3で勝てた記念 ランスの欲しいスキル考えていったら最終的にしまきしまきしまきなるかみしまきの風雷合一装備になってしまいました
他にいい感じの装備とかありますか? なんとなく暇だから太刀触ったんだけどさ
太刀弱くない?www
どんだけ儀式いるんだよwww ガードダッシュとシールドタックル、どっちをメインに使ってる? >>85
じゃあやっぱりナルハタかな
わざわざ属性で使い分けるんだし ソロはシルタ
マルチはガーダが多い
敵や武器(切れ味)によっても使い分けるけど
誤爆?もちろんする シルファレン
撃龍槍
スクアギル
ポンデ槍までは作った 太刀きっついな
ピストンしてたほうが絶対強いやん
使ってるやつがすげーのかバカなのか ガ性捨てた火力特化も面白いな。火力出て気持ちいちゃんとアンカーレイジしないと死ぬけどw 昨日ラスボス倒してさっき筍の皮見たいなランス作ったけど、強すぎてビビってるんだが
MR上げてけばコレよりも強いのがバンバン出てくるの? メルゼナランスは百竜スロット1だから弱い?
なんとかして使えないものかね >>98
ソロはシルタ、マルチはガーダにしてる理由はなに? 獣特効が追加された今全モンスター何かしら特効入るから百竜スロ2以上ない武器は問答無用で5%減
そこまで歴然の差ではないけどやっぱり辛いな 残念ながら突き詰めた部分では勝てないです
1スロでいくら遠隔犬にバフかけても流石に足らん
まあプファールの性能自体が優秀だからほぼ変わらんだろうけど シルタ勢はガーダ踏み込みの時何してるの
あの微妙な距離いつももやるわ
距離1とか盛ってんのかやっぱり >>107
ヤツカダキとラスボスって特効なくない? メルゼ槍は見た目がカッコイイのでモチベーションが上がり火力が高くなる テオ倒してない事に気づいてやってみたら結構強かった
ヒトダマドリで体力増やさずに倒せる人少なそう 最近シルチャする事減ったし昇天も使いたいから位置調整用に突進使うようになった カイイカテオの野良マルチは今から楽しみにしてるんだよな
魔境となるのは間違いない
それにしてもサンブレイクのテオは動きすぎ
ガンナーいるとあっちやこっちに動いてめんどくさくなる
昔のテオってそんなに動くイメージなかったのに 回り込みまではまあ良いけど今作のテオは跳ねまわりすぎなんだよな
飛行ブレス飛び込みから突進の流れに入られるとめんどくさい そういやシールドタックル来てからはシルチャあんま使ってないな……スタミナ消費が重いし距離離されると大抵がガ性5で受けられない攻撃だからなぁ
入れてみるか、突進! 血気つけてテオに行ったら頭破壊するのにすごい時間かかってあまり意味無かったな。 血気を使いたいようなモンスターは部位破壊が時間かかることが多くて使わなくなった ガード性能って5まで要る?
ジャスガ使いつつタイミングよくわからない時はガードしてるから3にしてるけど いやジャスガ属にとってのガ性はガーダシルタシルチャで受ける攻撃を捌くためだから5が必要な場面は少ない デュエルヴァインモーション遅すぎる上に密着してないと当たらないから使い所が難しい
こんなん刺せる隙あったら流転昇天薙ぎ払いぶち込みたくなるわ
何よりノートンのせいで居場所が プファールとスパルカ大雑把に比較してみたけど紫でてる時は百竜特効込みでほぼ同じダメージ
白になるとスパルカの方が丸々特効分強くなる感じ
プファールには遠隔犬の攻撃力が1.1倍になる采配つけるだろうからもう少し差は縮まる
これなら好みで使ってもいいと思う 猫に期待するのはサポートだからな
火力はどうでもよろしい 昔の鈍足さならデュエルも活きたかもしれんが、ノートンや流転という優秀な移動技が出て来てしまったからなぁ 猫なら伏魔のときにお世話なるでしょ
あの自動回復の効果時間長いし アンカーも時間短い納刀で消滅隙デカ多段に弱いで微妙に使いにくい突きも当てにくい
蟲技全て自由に入れ替えられるなら良かったんだけど >>132
突きは自動で出るのではなくある程度任意のタイミングで出せるようにして欲しかった 王国拠点司令を色変えてピンクにするとサクラ大戦っぽさが凄くて
突進しながら走れ帝国華撃団して遊んでるわ レイジの突きはパワガ程の精度じゃないよな
突きたい場所に突けないこと多いわ 唯一不満があるのは守勢が重いんだよなー 攻撃見切り超会心弱特まで盛ると守勢まで入らん >>106
ソロは張り付きしやすいけどマルチはタゲが分散して距離が離れやすいからリーチの長い飛び込み突きメインで使ってる
流転使うまでもないけどシルタじゃ届かないあの距離がもどかしくてね >>117
出が早く最後に飛びかかる技が増えて、近距離で固めても動きまくって厄介になった印象>テオ
おかげで離れるガンナーが増えて拍車がかかってるのかも >>136
パワガみたいにディレイかからんからスカ振りまくる
外すとバフなんてダメージ的に帳消しだからな デュエル使うとクナイは投げろとかいちいちカッコつけんなとか真正面なんだから当ててくれとか言いたいこと色々出てくる 強いのがバレた昇天でさえ後隙に苦言ある書き込みあるから
補正技のデュエルはまぁね… ライバルにノートンがいるのも向かい風か レイジは方向転換の時間制限が厳しいんだと思う
受ける時には既にスティック入力してないと間に合わない気がする
デュエルはルナガロンに付けると犬の散歩してるみたいでかわいい まあ強いから納得はしてるけど、昇天の後隙が気持ち悪いのは確かだわ
あれ隙を超えて完全に待ち時間だからな 流転強突きの後隙が減ったように昇天の後隙も少なくなると信じたい
ノートンに限るとかでもいいから ヤツカダキこれ専用装備組んだ方が良さそうか
見事に焼き殺されましたぜ ガルクめっちゃランスと相性良いな
アイルー…お前船降りろ 百竜スロ2は竜種特効か空棲系特効付けとけば良いのかな 昇天の楽しさってモーション的なものじゃなくて完全に火力的なものじゃない?
それとも皆はモーションとしてあの技好き? ガ強切ってノートンにしたんだけど、怒ラージャンビーム避けれなかった。あの出の速さには反応できないな。慣れれば避けれるものなのかな。 昇天モーションはさほど好きじゃない
ランス本来の魅力からはかけ離れてると思う
でももらったからには使ってるし、ばたばた跳ね回るのも楽しいよ
次回作からは消してもらっていいけど、試行錯誤の過程としては悪くないんじゃない 何回か痛い目見て流石に覚えた。不自然に距離が空いた時だけ警戒すればOK ノートンが便利でデュエル使う機会少ないけどナヅチがライズの頃より面倒臭くなった気がするからこの時だけはデュエルにお世話になるし多分ルナルガの時にも使う カイイカまでずーっとソロってて流石にめんどくさくなったからEX1から救援出し始めたんだけど
交戦中の移動も攻撃も位置調整もぜーんぶピストンアタックだけで事足りて笑ってる
定点狙いやすいし火力これで出るし戦闘中研がなくていいし怯まないしあかんやろこれ >>155
離れたら撃ってくる可能性を頭に入れて、
実際にビーム放つ際にゴリラがバンザイポーズするので、
その時に右スティックで自キャラ横向かせてノートンすることで横回避してる
とはいえ咄嗟の時には間に合わないこともあったり… >>154
俺もあの竜騎士ぽさが好き
ラギアクルス来ないかな 俺もマジでピストンは駄目だと思う
ほぼ無敵だし火力もあるしで結構なミスだと思う ランス使い始めたけど流転と昇天ってどう使い分けてる? 昇天は工夫して当てれば最もダメージ出る技だしいちばん楽しい シルタクが強いって言ったりピストンが強いって言ったりと忙しいな
でもそれだけ選択肢があるっていいことだな! シルタとガーダはもはや好みだな
ワールド死ぬほどやってたワイはガーダの呪いからは逃れられなかった 蜂蜜の最新TA動画来たけど、ガーダでも位置取りに回避距離入れた方がいいのか
https://youtu.be/jJUauZRymFA 昇天だけは常に入れ替えで入れておいてモンスターが立ち上がった等自分が気持ち良くなりたいときにぶっぱする
常日頃堅実に動いてるせいかこういう技をぶん回したくなる… せっかく竜騎士プレイ出来るのにジャン鉄が昇天乗らないのはほんと不満
縦フシも結局乗らないし
空戦したいのにさ〜 >>160
何回かやってみたら普通に避けれるようになった。ありがとう。
あとラージャンビームをノートンで避けるとクソカッコいいな。 ガイアは基本的に昇天ブッパだが欠片や尻尾切りの為に流転で走り回る時も >>166
シルタは常に自分が狙われてる前提の強さだろう
マルチでそれはほぼ無理 ソロではずっとシルタでやってたし救援呼んで人集まるまではシルタでやってる
シルタの防御性能と攻撃性能はバカ高い
でもマルチであっちこっち行く相手には流石に移動距離が短すぎるんだよ
ガーダは適当に距離つめられるしカスっただけで3hitするしでマルチに強い ランス担いでるときはゴツい防具が着たい
フルガンキンが恋しい シルタの参考動画オススメ教えてほしい
ガードしやすい壁殴りが得意ってのは分かるんだけどその他の強い立ち回りがよく分からんわ ジャスガの練習したくて適当にオサイズチいったら
こいつ取り巻きのせいでむしろ一番ジャスガに向かなくて草 ジャスガの練習はギザミがいいぞ
攻撃するぞ?するぞ?って感じの動きが多くてわかりやすいし隙もある ナルハタに昇天気持ち良すぎだろ
適当に放ってるだけで普通に戦えてる 俺はディアブロ一式を重ね着してる やっぱランスはゴツい防具着たくなるよね シャガルの距離詰めジャンプに当たり判定なくなったの地味に快適
昔はそれでこかされまくって不快だった
出の早い噛みつきと翼払いに反応できるようになるとブシドー感覚で無双できてマジで楽しいわ >>168
虫技連発しないので翔虫使い1止め、犬は麻痺捨てて龍属性
樹液沼に連れてく時間すら惜しんで真っ向ガチ勝負は男らしすぎる 俺はリオレイアたん!
ジャスガ全然上手くいかず気分悪くなった時はイチャイチャしにいくようにしてる
ジャスガと十字だけで時間かけてじっくり楽しむんだ 昔からいるモンスはジャスガし易くて助かる
ライズ産はへんなディレイとか独特なモーションで辛い 回避距離1は割とマジであった方がいいかも
バクステ距離がちょうどよくなる レイジガーダピストンとシルタ昇天に分けてるが
前者ばっかだわ ディノバルドが一番ジャスガ気持ちよく決まったし登場してほしかった ラギアクルスがいればよかったんだけどな
ランスのおやつだったし昇天決めたら気持ちよさそう MR4まで来たけど力押しできた上位までと違って威力高い攻撃とかコンポ攻撃が増えるからかランスでガード固めて堅実に行った方が安定するな >>192
ディアブロスが一番のランスのおもちゃだと思う
次点でライズのラージャン 堅実さと安定性が売りのはずなのにジャスガと昇天突きのせいで屈指の脳汁武器になってるよな
お固い子ほど羽目を外したらハマっちゃうっていうエロ漫画の教えが活きてる ディアはジャスガしやすいだけであいつ自体は通り抜けて遠く行っちゃうからなぁ……
ラージャンが単発高威力でジャスガしやすいうえ突進飛びかかり回転アタック等多くのモーションが十字当たる距離に着地して止まってくれると気持ちよくなれるから好き
シャガルとメルゼナも分かりやすくていいな ガランゴルムもジャスガ取り易くて楽しいぞ
カイイカだと大爆発をノートンでさっさと逃げて他の武器が慌てるところをゆっくり見れるので更にお得 >>198
盟友はプレーヤーの10%の火力だとどっかで見たから
狩猟笛のヒノエとミノトでバフかけてもらってる >>191
リューサンインザスカイしたくなるよな
あっ4人揃ったらロビー招待ください^^ ランスは終盤のモンスほど相性が良くなってくのが最強のアドバンテージだと思うわ
カイイカヤツカダで3乙しかけたけどなんやかんやで初見で全モンス倒せちゃった >>203
ディノバルド出て欲しいわ
あの漢らしい居合抜きをジャスガ十字で斬って捨てたい
あいつはクロス系列の看板なんだからライズにも出て欲しい ヤツカダキだけはガード強化忘れると腹立つから専用装備作ってある炎耐性も付ける
こいつだけは火力よりも快適優先しないと本当に腹立つから破壊王付けて昇天 カダキは脳死弱特装備もあんま有効じゃないから専用装備組んだほうが楽なにょな 常に劫血やられになるスキルほしいわ
劫血やられ状態が快適すぎる なんかもっさりだし火力も実はイマイチと聞いてからガーダ外せる立ち回りないかなって試行錯誤してたけど
流転を完全に移動に使うように割り切ったら疾替え両方ともシルタに出来て快適になった ガーッシュもシルタも同時に使いたいからガーダをスタミナ消費なしで攻撃判定つけて全方位ガードにしてテンポアップしてくださいなんでもしまむら カダキ用の装備組もうと思って手始めに糸拘束無効装飾品探してたけど無いのな
ライズって糸拘束無効化できないんか?
ガ強積めば防げる? おっす!
オラ、ランス初心者!
立ち回りを覚えるのに適したモンスターはどいつ?
MRにはなってまづ >>212
それな
回復アイテム使用不可になってもいいから欲しいわ 新規キャラ作って最初からランス縛りで遊ぶ
これだけで簡単に上達できるぞ ランス初心者はディアブロスシバくと安全圏から一方的にボコボコにする快感を楽しめるぞ
ストレスなく練習出来ていいぞ サンブレイクのランスならきっと楽しいインファイトできるだろうからブラキディオスも来てほしい
やつのリーゼントにはきっと昇天が刺さる ディアブロスくん楽しいけど尻尾切れるのもうちょっと我慢して耐えてほしい サザミキザミはランスと噛み合うけど頭が高くてシルタ当たりそうで当たらないのずるい😡 ワールドではジンオウガが好きだったけど、ライズでは動きがなんか変な感じがする
カウンター突ききれいに決めていくのが楽しかった 頭に飛び込み突きでこんなにダメでちゃって いいんですか?? >>219
レイア、ザザミ、ディア辺りがおやつ感覚で狩れるよ 属性気にせずに誰にでも出せるランス欲しいんだけどカムラでいいかな?もっといいのある? つ王国騎士ガード改
会心100の達人芸で戦闘中めんどうな砥石もなし スパルカ、パゴスもだな
属性大事になったとは言えやっぱりパゴスも強いわ >>231
突きシルタとか溜め薙ぎコンボと比べると弱いけど、
安全な割には強めで切れ味消費が少ないと言うのが飛び込み突きの利点 ガードダッシュからの飛び込み突きが強いというか正確にはWの時も無印の時もモーション値が低すぎでゴミだった ずっと業物パゴス使ってたから意識してなかったけどランス結構切れ味消費激しいな >>235
ガードダッシュの後に飛び込み突きじゃなくて普通の突きに派生させてくれって言われてたからな >>236
飛び込み突きを立ち回りに混ぜるんだ
あの性能で切れ味消費1だぞ 騎士槍はスロットが2-2だったらガチで文句のつけようないんだけどね プファールとか言う恵まれたデザインと性能からの百竜スロ1と言う弱点がデカいランス
あれでスロ2ならなあ
アプデで更に強化させてくれ プファールさんは4スロ攻撃の珠が来たら本気出すから
カムラ槍に負けそうだけど 疾替え使えるようになりたいけど全く使いこなせる気がしないマン、シルタとガーダや昇天とガードレイジどれも強みがあるから場面毎に使い分けられるようになりたいわ >>244
アプデ後は4スロ枠求めてカムラ槍担ぐことになるんじゃねえかなと予想している 激昂ランスの2—2スロ様々
激昂以外ではカムラやイズチまで火力が落ちる
弾かれを無視できるならゴルムも視野には入りそう チャアクのエアダッシュ要素が昇天の最後のピースだと思う
上空到達までのハイパーアーマー、脳汁ヒットストップ、豊富な派生先、連打可能なリキャストタイム
いよいよぶっ壊れるけど ぶっ壊れたらそれオンリーになるから今のままで丁度良いんじゃない?ランサーは流転棒を乗り越えてきた…
個人的に強化欲しいのは地味なんだけどカウンター(強) 属性武器の百竜装飾品って弱特属性と各種特攻ならどちらの方が良いんだろうか >>248
火力が落ちるというか、むしろ百竜装飾考慮するとその2本のほうが激昂ラーより上じゃないの
今作の武器性能はかなりバランス取れてると思うけど、百竜装飾の格差だけはちょっと擁護しにくい 昇天は後隙は別に良いけど上昇時に咆哮ぐらいじゃ飛ばされない様にはして欲しい。今作頭あげて咆哮する奴結構居るし >>252
今は遠隔ガルクが異常に強いから采配竜珠も十分実用的だと思う >>249
そこまで来るとランスではなく虫棍の方が合いそう
あっちが他ゲーでのランスのモーションに近いし パワガ成功で短時間クソつよバフでいいんだよ
パワガ突きこそがランスの華よ んー自分で操作してるけど何処攻撃してるかわからんw
弱点突いて、シルタ、ツンツン、シルタ辺りでもうサッパリよ
シルタ雑に出しても敵の攻撃防いでたりするから強すぎよね 210属性槍四天王として名を馳せた撃竜槍とかシルリッターが剛撃二神改やシルファレンになって更なるパワーアップを果たした中、
同じく四天王の一角だったギガドリルはエクサドリルになったらイマイチ芳しく無い性能になっちゃったな ライズをガンススラアクでHR15くらいで放置してたけどサンブレでランサー入門しようと思います
このHRならとりあえずこれ作っとけっておすすめ武器と防具教えてほしいです >>262
ガード性能3か5。
あとは汎用剣士スキルでまとめりゃOKなくらい。弱点特効とか攻撃4以上とか
攻めの守勢は付けたほうがいいとは思うけどつけない人もいるらしいから好みかな ライズ最終だから武器はティガ槍ナルガ槍あたりかね
MR入ったらすぐカムラ槍が強化できるようになるから持ち替える んでMRになったらザザミかボロスX一式で
なんならボロスX優秀だからそのまま最後まで行ってok 防御7血気3供応のガチガチで救援やってるけどこれ火力になってんのかな
死ぬことは全くないけど もしかして盟友クエの方がドロップ率高いのか?
落とし物から玉やら天鱗がボロボロ拾える >>263-265
ありがとう!
ガ性はガンス装備使いまわしそこそこできそうなので構成考えてみます スパルカ使ってる人は砥石高速含めて切れ味ケアスキル全部切ってるんかな。砥石抜きでスパルカ用のスキシュミしたら属強見切り弱特超会心MAX攻撃4守勢2、連撃2or連撃属会1の火力盛り装備組めそうでワクワクしてるけど >>269
スパルカの切れ味ならどんなに手数出しても1エリア持つしそもそも相手の体力が尽きるから砥石すらいらんよ >>266
マルチなんて乙しなかったらプロハンだからそれで良いよ
見栄張り伏魔君や狂竜がワンパンで溶けて離脱を見掛けるし…そういう効率構成はソロだけで充分 5chで防御スキルや快適スキルで固める人を馬鹿にする人は見ないし、俺も馬鹿にする気はないけど
何か一言多い奴や攻撃的な奴が多いな、マルチで他人が乙ったのを小馬鹿にする事もないだろうに
まあ俺はマルチ殆どいかないからかもしれんが 有用スキルと供応複合の護石ないんすよねえ
掘るかあ 今回のランスはマルチでもめちゃ使いやすいから救難に乗りこんで暴れ回るの割と楽しいよ モンハンはワールドからだけど今作は敵の攻撃痛すぎて防御スキルガン積みでも仕方ないと感じる
ワールドは体力増強以外の防御スキル積んでる人見かけたらうわっとなってた 俺もいいお守りないからジャスガ練習がてら適当なクエ回してるなあ
今は砥石2s32とかいう神おまを愛用してる 慣れて来たら防御スキルなんか全然要らなくなる死にようの無さだし色々弄ってみたほうが楽しいだろうけどな
あと防御7ってぶっちゃけダメージ減ってるか怪しい
属性耐性のがええかも 防御7は正直数値見て気持ち良くなるためのスキルだと思ってる 救難割とカオスでおもろいやろ
ソロでシコシコやってるだけよりは変化がある
救難なかったらMR100までに飽きてたかもしれん それでもランスはソロが一番楽しいと俺は思うよ、普段オトモも外してやってるくらい
一対一で真正面から殴り合うのは他の武器では味わえない >>270
今日は蟲3+合気1にベルデ、重ね着カムラで千鳥ごっこしてる
遊び方次第で色々試してみてもよいのでは 他の武器があたふたしてる攻撃を涼しく処理できたときは気持ちいいよなマルチ 100手前で若干飽きてきたしそんなに楽しいなら救難いくか >>275
ここは槍部屋とか立った時にヘタクソ多すぎワロタとか言ってる奴いるくらい人格歪んでるよ 翔虫3に体力回復量アップ2に111
まあギリギリ良おま。本当はもっと攻撃的なのつけてえよ MR上げソロだけやってたら息詰まるしな
ナルハタマルチで柱大回転で味方一気に連続乙とかの事故を楽しみながら救難やってる
流転で追って溜め薙ぎシルタしてれば火力出るからマルチで大剣だのやるよりはずっと火力も出るしな ベリオ槍会心40%使ってるんだけど会心率バグってね?
見切り7弱特3だから会心は間違いなく100%超えてるんだけど会心出ないときある
火力落としてサメ槍使ったらちゃんと90%運用になってるし
なんなんだこの仕様ベリオ槍使うのやめたわ 渾身2見切1スロ11を活かしてシルタ渾身ランスの練習してる >>292
弱点に当たってないとかでは
あとベリオ槍で見切7なのに弱特3はもったいないぞ
弱特1にして他に回したい 蟲使い3砥石2スロ32が色々シミュに絡んできて助かっている
頭がほぼセイラーになる マルチも中々楽しいよ、フリーザやユウキ・コスモのコスプレした人が居たり、ソロでは味わえない出会いが出来る >>296
カプコソのサポートになんかおかしいってメールしてみれば?結構ちゃんと調査してくれる 見切3攻撃2スロ411のお守りを持ってるつもりでシミュ回す ガード性能3S31使ってる。
お守りだけで5にも出来るので装備調整楽なのが利点 >>302
俺と同じおまもりだ
ライズの頃からずっと不動になってる 割と?みたいな事があるからサポートに連絡はありかも。会心回りはちょっと怪しい
スレチだし仕様だったたらスマンだけどオトモの閃光ミサイルで何故かゴアマガラが閃光やられになったし色々怪しい事がある ガ性3業物1スロ31が今の所のサンブレ産MAX神おま >>305
わかる
なんか変じゃね?ってときあるわ ジャスガって失敗したらガ性が1段階下がるのか
ジャスガ出来る時や削りが確定である攻撃だけジャスガして保険でガ性5付けとくって考えたけどそんな美味い話はなかったか >>279
ワールド系の時は体力珠入れないと話にならなかったけど
RISE系は全然攻撃喰らわなくね?
喰らっても回復Gで秘薬ですか?って位に全快気分だし
なんかすげー不思議なんだよな攻撃が痛いだなんだって
ワールド系はランスでも死と隣り合わせだった印象なんだけど俺は ガ性持ってないから守勢2超会心1スロ311使ってる >>310
ジャスガ以外のガーダやシルタやシルチャには当然ガード性能減のデメリットなんか無いぞ
ジャスガしたくないときはガーダとかシルタで良いからとりあえず付けといても使わなくてもあんまりデメリット無い
初段カウンターができないくらいだけど誰も使わんしな >>311
IBで体力増強切ってたらそりゃキツいけど体力増強3あれば他は生存スキル要らなかったぞ
回復カスタムあったしアルバやミラじゃなければまず死ななかった >>315
いやそりゃ体力珠以外はいらないけど
RISEはもっといらなくねえか?
秘薬さえいらねえなって感じるんだけどRISE系って
ワールドとか秘薬以外いらねえみたいな気分だったし
RISEは攻撃痛いってのがわからんって話な 距離が無いと生きていけないので距離2ガ強1スロ4です… >>311
個人の感想だから違いはあるとは思うけど、俺もワールドIBのほうが攻撃力あると思うよ
サンブレイクはラスボスクリアまで上位防具のままでラスボス後に伏魔に変更するぐらいで別に問題なかった
IBは上位装備のままだと一撃で即死か瀕死だったからサンブレイクのほうが攻撃力低いと思うし、体力少ないと感じるな ワールドは敵の攻撃のテンポ良かったからね
ライズはタイミングがやたらと遅い攻撃があったりする
開発力の差もあると思うけど回避性能を弱体したせいかな 怪異化の体力はアイボーを圧倒してるけどなw
ただランスが強くなりすぎて数字ほどは硬さを感じないけど >>316
俺はアルバとミラ以外死と隣り合わせって感じはなかったからそこに突っ込んだんだけど難易度的にはサンブレイクの方が高いと思う
向こうは回復カスタムあったから大ダメージ以外は多少食らっても回収できたし 今作の仕様にカウンタークラッチと守勢音とストライカー突進を兼ね備えた最強ランスはよ
突進くんだけ不遇で可哀想なんだけど、優遇されてる時期の方が少ないし仕方ないか… エルデンリングといいサンブレイクといいディレイ攻撃多用するのやめろ たまにモンスターの攻撃と攻撃の合間にだけレイジ発動する呪いにかかるよな 難易度の話は人によって感じ方が違うんだから平行線にしかならないぞ
個人的には「虫で無敵になれます。だから回避性能を産廃にして理不尽ホーミングする超広範囲攻撃を追加しました」って感じのライズの方が難しく感じる。
ランスだとガード関連が快適だからまだ感じにくい方だけど、他武器だとモロに感じるかな。 レイジ発動した瞬間モンスターの目が腐ってハンターの真横を攻撃したりする >>323
MRヨツミワドウとかいう実質ホーラ・ルー どのモンスターも突進判定が見た目よりかなり早いんだよなあ
慣れるまでヨツミワにふっ飛ばされまくったわ ヨツミのディレイ慣れるまではキツすぎる
IBからライズになった時のティガの突進後回転もよく被弾してたわ 歴戦モンスターはダメージは増えたけど体力の増加幅は低かったし傀異化の方が強い
雑にCCとかしても回復カスタムがあるからまず死ななかったし、やれることが増えたぶん操作がIBより複雑化してるサンブレイクの方が難しいと個人的には思う カイイカ爆発ノートンで避けるのが安定しない。範囲外に逃げるというより無敵フレーム内で回避する感じかな? ディアの新モーションの頭突きも溜め長すぎて初見レイジミスった ガーダ飛び込みの癖でシルタにしてるときカウンター構えてチャンス逃す場面多い
慣れないと 遂にガ強3の呪いにかかってしまった
もう何にでも持っていくぜ! 鳥で体力MAXまで増やさなくても激昂ラージャンと普通に勝てるようになった
激昂ラージャンに負けたことはなかったけど、これまでは鳥で体力MAXにしてても何度も死にかけてた
今は体力は余白の半分くらいまで増やして普通に勝ててる
これは自分の中では進歩
でも1番はランスが優れている すまんちょいちょい出てくるピストンてどういう操作なんや? >>331
フレーム回避は結構ビタ合わせしないといけないから安定しないよ
バクステノートンで範囲外の方が安定
10秒くらい前にオーラ纏うから身構えとけば余裕 ラージャンのボディプレスの判定がどこにあるかぜんぜんわからん >>337
火アケノ
水ロアル
雷ナルハタ
氷スクアギル
龍撃龍槍 >>340
腹あたりだと思っとけばいい
近いと後ろ向きガードしない限り下腹~足に当たってめくられるから(大)バクステで少し遠ざかると正面向いてガードできる
ジャスガ取れば頭真正面だな カイイバーストはそもそも爆発の10秒くらい前になんか怪しげな音を発するっしょ。周りのキュラスもなんか輝きを増すし
そうしたら警戒しときゃ後は余裕余裕 カイイバーストはガ強付けて直前まで殴り続けてるわ
攻撃積まずに会心系3つと守勢を盛ってガ強と業物着けてるからこういったところで稼がんとな ピストン連発とピストンの合間に溜め薙ぎ払い入れるのどっちが良いんだろ 爆破ランス、結局テオもマガドも作っちゃったけど皆どっち使ってる?
爆破自体使わないてのはなしで >>347
テオを業物つけて遊んでる
どっちもアレだし単に思い入れ >>347
スロットの関係でマガドの方が遊びやすい >>346
溜めなぎが弱点当たるなら溜めなぎ混ぜたほうがいい
他に吸われるならピストン 何か脳死でタックルばっかりしてるだけでダメージ喰らわんしバンバン攻撃当たるし部位破壊できるしジャスガとかそんなんいらんわ >>323
モンスターの動きはじめを見たタイミングでガードレイジすると不発後の後隙に攻撃もらうことが多い
あえてそういうディレイかけてるのかな ジャスガを使うのはラージャンとディアブロスくらいかな 今野良でランス3になった衝撃・・・・・・
ランスが流行るような何かが起こった?
>>347
業物マガドに鬼火3つけて昇天で爆撃機してる
4体連続クエだと1体当たりの体力が少ないから
麻痺と鬼火のダウンだけでかなり削れてよきよ ライズのときは火力も派手さもないけどがっちりガード固めてこういうのでいいんだよこういうのでって思ってたのに、
今はんほおおおおおジャスガと昇天気持ち良いのおおおおおってなって難易度関係なく明らかに被弾増えたわ ようやくマスターランク到達
今までは救済装備使ってたけどマスター装備何かおすすめありますか? >>338
>>343
そうなんだ。カイイカの仕組み理解してなかったわ、ありがとう。 かいいかだとかMRの動き早い攻撃痛いって人がランス担ぐようになったんじゃないかね
ランスは誰でも安全に使えるんだから
その上でジャスガ昇天で気持ち良くなるかどうか 確かにテオ槍は昔からの相棒感あるけど、マガドのスロ3+2は破格よな(外観も良い)
みんな結構業物つけるんだな カイイカ🦑マルチやってるとガンナー死にまくってるからね
さっきもひとりで3乙してる奴いたし ランス立ち回り的なのってピストンorシルタツンツンでたまにレイジorカウンターor溜めなぎ でええんかな そこに好みで昇天流転ジャスガかね 敵の攻撃1発目ガーダですかして飛び込み、さらに2発目すかして飛び込みが気持ちいい
1回目ジャスガ2回目ジャスガからの十字でもいいけど1回分損した気分になる >>356
セーブデータ消えてまっさらからやり直したときのルート
カムラノ槍→暗夜槍→剛撃竜槍【二神】改
パゴスの天鱗はでなかったから諦めた 俺のお守りじゃ攻撃2 見切り7までしか伸ばせなかったんだけどこれらを振り分けるならどうやるのがいい?
弱特3超会心3も載せてるからやっぱり見切りかな? MR200近くで全ランス作ってて属性槍もいろんな装備も作ったけどもうほぼナンニデモスパルカになってしまったわ
スロット優秀白ゲ140のアドバンテージがでか過ぎた研がなくていいのマジで楽 今回の撃竜槍はほんまええな
龍属性最強なのに物理弱いとか切れ味短いとかの欠点がない
おまけにカッコもいい
龍属性版のシルファレンですわ 切れ味補正紫そんなに強くないんだね じゃあ俺もバルファルク槍作ろうかな
MR70まで長いから寄生しよ ガード性能5剛刃3で見切り7弱点特効3超会心3
攻撃4には出来なかったから挑戦者5盛ったらいい感じになった
バゼル腕優秀やね >>356
ボロスX一式作れば最後まで駆け抜けられる ボロスXは重ね着しなくてもまあまあかっこいいのも個人的に高ポイント
というか上位ボロスの見た目が微妙すぎるというのもある >>364
>>370
ありがとう
とりあえずボロスX作ってみるよ ガーダ飛び込みループ楽しい
片手も使ってるからバクステには慣れてる >>346
溜めなぎ混ぜた方が少しだけdps高い
ただ一発でも溜め途中で発動させたり
別部位あたったりスカったりしたら
ピストンのが火力出る感じ 今作の挑戦者ってあんま話題に挙がらんけどどうなん?アイスボーンだとぶっ飛ばしで戦闘中ほぼ常時発動だったから強かったイメージだけど 使ってないというか積む余裕ないわ
アイボー最後はスキルモリモリに出来たし 挑戦者あんま強くなさそうだし代わりに狂竜症1だけ積んでるわ
昇天ですぐ発動出来るしかなり良い テオ槍の見た目は好きなんだけど走ってると腕とスカートが貫通するんだよね
これがチカチカして気になるから使う気になれない 現状一番大変なメルゼナ槍と怨マガド槍がそんな強くないのが寂しいな
特にメルゼナ槍は百竜スロ1の330は寂しい そういえば飛び込み突きって連撃3スタック乗るのかな 白と紫でそこまで差がないのは物理で、物理言うても特効分くらいの差はあるんやで
そして紫は属性補正が強いから龍属性が割と高いメルゼナ槍は龍弱点相手になかなかいけるで
撃竜槍にそこまで離されない >>382
ラスボスじゃなくてバルファルクの槍のことか
すでに持ってるけどら火力下がった感じがするから王国騎士槍に戻してしまった >>384
乗るぞ
ただ我に返って普通に上段突きしてみたら思ったより更に強くてピストンばっかするのは辞めたよ 連撃の猶予3秒もあるから一回入れたらあとは切り替えて突きシルタコンボの方が強そうね 見た目と切れ味と攻撃に惹かれて王国槍から変えられない
ナンニデモ王国槍だわ
オルド君が睡眠じゃなくて爆破だったらなぁ……頑張って運用考えたんだが ガ性5ガ強3気絶3砥石3供応の呪いにかかってしまったので王国騎士槍の防御ボーナスはありがたい ガーダ後の飛び込み突きって3ヒットするけど切れ味消費は1回なんだっけ? 怪異化マガマガ楽しいわ
小技はシルタで弾いて突き重ねて
大技はジャスガでいなして十字叩き込んで
ちょっと離れたらガーダ飛び込み突きや流転で追って
背中燃えて咆哮きたらジャスガ昇天で「こぉこだあああああ!!!」する ランスメインでやってたから蟹とか楽勝だったけど
闘技行ったらガンス以外どこで攻撃していいかわからんくらい苦戦したわ
なんだあのクソモンスは ギザミの両手広げてこっちに向かってくるタックルとかランスならおいでおいで~って気分になるけど
ガード無しの武器だと恐怖の象徴だからな 挑戦者5、力の開放5、渾身3のチャレンジャー装備をたまに使ってる
ギア入った会心100の昇天で昇天させるのが面白い
そして渾身ランサーが意外と楽しいw
90秒間ひたすら突進で轢きにいくの笑えるわw ブレス防いだら消滅すんのか
後ろに仲間控えてる時にジャスガでかっけすのカッコよすぎだろ 自動回復しつつほどほど火力出す装備を作ったら
お手軽で手放せなくなった。
削りダメージのケアしなくていいのは脳死プレイには最適ですね。
ゼクス ジンオウX クシャナX クシャナX ルナガロ
守石:体力回復2 スロ3-2
属性強化5 弱特3 挑戦者5 力の開放4 連撃1
ガ性3 ガ強3 体力回復3 回復速度3 気絶耐性3 合気1
鋼殻の恩恵(水氷属性値1.1倍、最大値までHP自動回復)
武器スロが多めの武器なら超改心1とか任意のスキル追加可
お守りスロ足りなかったら回復系スキルやガード系のレベルを調整すれば
容易に再現可能かと思います そこまで振り切った生存構成にするならガ性5まで積みたくない? 装備色々検索してるけど今回匠が不要というか紫ゲージに拘る必要ないのかな?
攻撃や見切り盛りが強いんかな >>405
せっかくの自然回復を活かしたくて体力回復3にしていますが
実用面ではガ性5にして体力回復量UP削ったほうが多分使いやすそうですね
防御系スキルは殆ど装飾玉と護石頼りなので
そこらへんはお好みで調整できそうです。 カイザー腰が炎鱗2見切り1スロ3だからシルファレン装備は炎鱗つけてんだけど
鋼殻も水氷強化ついてんだよなあ…あまり試したことのない挑戦者運用で組んでみようかね 血気はいらんな
供応は便利だけど血気は発動タイミングが遅すぎる
能動的に即納刀できるようになった今作ではあったらちょっと便利くらいでしかないな 傀異化しても攻撃力高くなっただけでナルガはランスの餌食だなあ
初めてバースト一切させずに倒せたわ MR100までいってようやく供応22のお守りでた
便利すぎてもう供応鳥寄せ外せないわ >>415
供応1早食い1スロ32使ってる鉄壁Ⅱ入るから便利 供応も鳥ルートわかれば外せるから緑と赤だけ場所覚え中 セイラー頭がスロット優秀だからそこで供応入れてるわ
連撃入れたければ緑色の頭つけりゃいいから頭はこのどっちかになってんなぁ 流石にセーラー頭よりは適当な供応おまの方がスキルつけれるけどな 激昂ラージャン3分動画見てきたけど何をしてるのか全くわかんなかった
俺が動かしてるランスと違う武器持ってる・・ 場所覚えなくてもワンコ探知でそのルート辿ればいいから楽よ TAで龍弱点でも撃龍槍じゃなくてスパルカばっかりなのって切れ味の問題?
それとも単純にバカスカためなぎやら流転やら当てれるならスパルカの方が強いんかね 鳥寄せ団子食べて開始直後に緑鳥2匹くらい採れば問題なく戦えるから俺は供応はつけないな。面倒くさいって人はいいかもしれん。逆に血気の方がほしい。1あるだけでも後半かなり楽に戦えるから。 シルチャメインだから大自然の力はゴリ腰で借りてるわね
血気はたまに使うと回復量にびっくりするw
夫妻の頭とか分かりやすい吸血ポイントある子は楽しいわ 蟲使いlv3に供応1の御守りが出た俺はもうだめだ
他の御守りも良さげなのロックしてるが思考停止で今更組み合わせ変えたくねぇ >>426
ランスに蟲使いいらなくね?
あったらあったでいいけどさ >>427
咄嗟の移動でノートン遠慮なく使えるから一度体験するとこれが中々外せないんだ >>426
俺も虫さん供応3スロ持ってるけど見切りお守りにのりかえ中だぞ
火力上げるには捨てるしかない
捨てろ >>423
撃竜の白60ってゴミよ
スパルカは討伐まで切れ味保てる >>430
いやそれは分かるんだけど
龍弱点でも剛刃匠撃龍よりスパルカに火力マシマシの方が強いのか〜って 見切り1とかしか出てこねえ
俺のテーブルどーなってんだよ
バックアップリセマラしちゃおうかしら 誰かバルファルク連れて行かせてくれー
ちなみにMR15くらいw >>431
武器のスペック事態に差は殆どないんだしそりゃそうでしょ
撃竜が剛刃なんて無駄な儀式してる時間もスパルカは攻撃に回せるわけだし ガンスであのドヒューンって飛んでくやつあるじゃん。あれだけくれ このスレでも竜属性は撃竜推されてたの謎なんだけど
普通にスパルカだよな >>434
にわかだからダメージ期待値とかよく分からんけど
紫補正に加えて属性5積んだ時の撃龍でもあんま変わらんもん?
まあTAだと単純に研ぐ手間があるからって話で並ハンなら撃龍でいいのかな まず匠3剛刃して紫出してる時点で4スロ分無駄に使うってことだよ なるほどなー
スパルカ以外の各属性は普通に匠運用でいいの? 属性はあくまでボーナス
基本のダメージ源は物理だよ
双剣や弓じゃなきゃ基本的に物理優先のほうがダメージ伸びる >>442
紫の属性補正はまあまああるって聞いたけどランスなら要らんのね、各属性頑張って作るわ
ありがとう 戦法と相手モンスターによるから自分で考えたほうがいいと思うけど
基本的には物理と切れ味の長さでいいんじゃないか 匠は無理なくつけれて1で紫出てそれを剛刃で維持するのが苦じゃないならまあ選択肢には入る
他の火力スキル削ってまでつけたいかと言われると微妙だよな ガ性ガ強3外せない個人的マスト
皆が回避に動くなか攻撃の真っ只中に「憤ッ!」って言いながら
シルタして飛び込んでいく楽しさよ
大技でも関係ねえぜ P3でジョー相手に回避ランサーで脳汁出してた頃と完全に別物で戸惑いを隠せない シールドタックルとノートンとジャスガあるから生存スキルはガ性3だけでいい派
ラージャンだけはガ性5あってもいいけど 他の武器じゃ研いでる間にも攻撃し続けられるスパルカは最強なんすよ ラージャンにガ性5欲しいところってあるか?
でかい攻撃はジャスガしやすいし3でいいと思うわ Wからガーダが体に染み込んでしまってシルタが全く使えないランサーだけど
癖で押しっぱにしてたガードボタンを離すようにしたら希望が見えてきた
かもしれん シールドタックルに飽きてガードダッシュ使ってるけど
やっぱり普通に強いな 🐚🦑イソネミクニの後ろ足に赤玉ついたらクソみたいな当たり判定で割れる気しなくてワロタ 「俺は上手いからガ性3え?5積んでんの?w」
上手いのはわかったから他所様のやり方にケチつけんなよ
ガ強とかもそうだけどあるもの使ってその人は満足してんのに駄目なんか?
本当にウゼェ 会心90%なんでたまに会心ミスるんだよ
ミスったっていいよな
人間だもの 煽るようなこと誰も言ってないのにそう感じるってことは、本人に問題があるパターンのやつ >>453
俺もとっさの瞬間にガードから指が離れなくて苦労してる
初めてアオアシラを狩ったばかりのハンターに戻ったような気分だ ライズですらランサーしてた奴らにまともな奴がいると思うのか? 昨日やっとラスボス倒してさっきナルハタ討伐まで完了
サンブレイク体験版でジャスガ簡単になりすぎてモンモンしてた口だけど、快適すぎてそんなんも忘れた。ランス最高 かといって連続判定攻撃に備えると今度は連打して十字払いチャンス捨てることになる
覚えられれば一番いいんだけどねえ NPCの台詞全部読みながら進めたのでストーリーも楽しめたけど、対ラスボス戦でフィオレーネが光り輝くところでハンターは戻り玉使ってしまって気まずくなったのだけ後悔。ランスは最高 ランス良くなったと思ったら今度は太刀がおかしなことになるし
ゲームバランスどうなってんだろね >>452
ラージャンに関しては1で大丈夫だぞ?慣れたら1チャレンジしてみ デンプシーをジャスガしたらその後の振り下ろしに潰されたんですけど!やっぱり普通のガードだな! 重装騎士装備が個人的に好きな見た目してたからスキル内容見てみたら完全にガンランス用だった件
重ね着あって本当に良かったと思う
武器にもください ラージャンは両手叩きつけの間縫って飛び込み突きする時が最高に気持ちいい ギザミと楽しく遊ぶのはなにもピストンだけじゃない
昇天で薙ぎ払いをかわしたり、とびかかりを高度が上な昇天で上からつぶしたり
そんな遊びもできるんだ
私はまだ狙って出来はしないけど 汎用となると毒でプケプケランスでどうだろうか。
>>471
ドロス槍使ってる、この初期武器感な見た目も中々良い。 昇天って最大どのくらいヒットするもんなん?
たまたまだけど4、5ヒットして脳汁メッチャでたわ ガードから指はなせないのわかるわ シルタばっかでちゃうわ ナルハタの玉を岩下から昇天した時は上昇で1回、降下中に大ダメ3回、最後の突き刺しで1回の計5回だったけどそれ以上いくんかね? >>471
ミツネ
期待値主義なので
見た目も一番いいし >>474
俺も重装騎士重ね着してるわ、いいよな
スキルがガンスなのはアルローのおっさんの装備だから仕方ない・・・ ミツネ槍見た目と名前が最高だからどうにか運用したいと思いつつポンデランスを使うのだ 槍に限らずカムラ武器を本気で使ってる奴みたことないな
せっかくの基本装備なんだから終点で最強になってもいい立ち位置だと思うのだが ライズで初めてちゃんと触ったんだけどめちゃくちゃ楽しいね
普段はシルタで硬く立ち回ってラッシュ時にはガーダ飛び込みって切り替えるのが最高
あと何よりガーダのおかげでジャスガのデメリットがほぼないのが素敵だね アイスボーンのネギ槍って基本装備からの最終強化じゃなかったっけ
発売後しばらくは最強だった気がする >>460
名人様反応してて草
あ、俺も反応してたわ 武器もスキルも入れかえ技も選択肢が増えて悩めるのが楽しい
ただおかげで装備マイセットの消費が激しいのであと3倍ほどに増やして欲しい
ランスだけでもう3ページ使ってしまってるがまだ増えそう
属強5の枠を空白にして都度入れかえにしたらいいのかなあ 切れ味ケアスキルを盛ろうとするとガ性ガ強が途端に重く感じる辛み
ガ性3ガ強1スロット321おまくれ… 俺はもうレイジで槍光らせて守勢で体光らせなきゃ落ち着かない体になっちまったよ 救難で傀異ゴシャハギいったら2乙かましちゃった
あいつ火力たかい… アンカーレイジ自分も好き
レイアのサマーソルトとか相手の攻撃に合わせて槍が光らせのが気持ちいい
サンブレイクはライズ時代の主流だった流転はあんまり使われないとか見たけど実際どうなの? 他の人は知らないけど、基本レイジで距離空いたり相手がダウンした時とかに流転使ってるわ 合気は発動したらログ出るのに守勢は何故でないのか
エフェクト地味すぎるわ デュエルヴァインのガード性能上昇の効果ってどのぐらい?なんかとんでもなく高い気がするんだけど カイイカナルガクソ楽しいのに猪がマジで邪魔だわ
あいつら大人しく消えとけや ピストンは相手によってはマジで延々とピストン出来るから好き
被弾しても糸で戻ってピストン
ディレイも長いので相手の出方を伺いながらピストン
モンスターも俺も「お前まだピストンすんのかよ」ってくらいピストン出来るのが強み 現状怨嗟マガトが最強格だけどそいつに特効のポンデ槍が今作最強ランスって事だよな
どんなモンハンだよ 正直モンハン初心者こそランスを使うべきだと思ってる
ガード出来るというのは重要
昔モンハンを3Gで始めた時は薦めてきた友人に初めての人は大剣を使ったらいいと言われたので大剣使ったけど 怨嗟マガドって雷持っていかないとあんまり意味ないのでは? DTって水弱点の2番目雷だか氷だったような気がするけど雷属性で行くと何かギミックあるの? カウンターって何気にレイアのサマソとかのガ性5つんでもノックバック大になる攻撃を、ガ性0でも問題なくカウンター突き出来るのな
ジャスガ合わせる自信ないけどガーダではノックバックするって攻撃はカウンター昇天とか出来るな
小技や ピストンピストンはしゃいでるから相当強いのかと思ったら全然そんな火力出てないの分かって裏切られたわ
上段突きシルタ使うで 今更ながら昇天突きを実戦に出したけどこれヒット数が体高で増えるから強いのか
相手のダウン中とかに出して最低の3ヒットになるともしかして普通に突き突きシルタするよりDPS低くなる…? 上段突き連打最高や
まずボタン操作が楽
相手の動きを見てシルタやジャスガなどの調整がクソ楽
まあいいポジション取れるときは溜めなぎ上も使うけど
吸われにくいのでひたすら弱点ボッコボコ ピストンに飽きたら上突きシルタして飽きたら溜め薙ぎして飽きたらピストンする キャンセル突きからシールドチャージって繋げられないよね? ピストンそんな強いか?
シルタで方向転換して溜め薙ぎ払いをぶち当てる方が火力出るだろ ガーダつかってるTA走者にシルタの方が火力出ますよって教えてこい ピストンはしないけど飛び込み突きの火力とリーチは超有能 本当にシルタが強いなら蜜蜂がシャガルTAであえてガーダ使ったりしません そりゃ飛び込み突きが相性いい相手にシルタ使わんだろ
逆も然り ジャスガも流転もシルタも昇天もレイジも中毒性あって各々で戦法違うの凄いわ
こういうのでいいんだよこういうので ピストンは切れ味消費少ない、連撃と相性良い、属性補正高め、ガードも硬いで属性槍使うなら取り敢えずこれだと思って使ってたけどシルタ上段3突きの方がDPS的には良いんかね? 単発の飛び込み突きをピストンだと思ってるやついそう >>527
壁殴りならな
差し込める隙が全然違うから比較する意味ねーけど 飛び込み突きは色々とかゆい所に手が届く性能してるよね、正直総合力ではシルタを上回ると思うわ
シルタも有能な技だけど、どうしても切れ味のケアが難しくなるし、中途半端な距離埋めるのがちょい怠い
もう少しだけ+αが欲しかった、上手く敵の攻撃に合せれば十字切り繋がるとかね 飛び込み突きと薙ぎ払いのループも含めてピストンって呼んでるの?飛び込み突きだけ繰り返すことをピストンって呼んでるやついたけど シャガルのブレスの削りアイボの激昂ラー思い出すわ
ノートンで離脱すればいいだろとか思ってたら削り殺された >>531
ピストンは飛び込み後ガーダ飛び込みのループの事
周りに吸われる心配も頭や尻尾の揺れでスカ振る心配もほぼないから楽で火力もある安定攻撃
最大火力出すなら溜め薙ぎも混ぜるけどそれはピストンとは呼ばない 飛び込み→後ろガーダ→飛び込み→後ろガーダ→……の前後のする動きからピストンて来てるから、広義では間に突きや薙ぎ払いを挟もうがピストンで良いと思うw タツジンランス追加されないかな
槍もカッコイイし盾がなにより好き 後ろガーダの安定感と相手の動き見て合わせられるほどディレイかけられるからとにかく安全に打てる
タゲ分散となんか色々ごちゃついて意味わからん状況になりがちなマルチは特にピストンが適してると思っているよ
ダウン時なんかはよっぽど弱点部位狭い以外はそりゃ溜め薙ぎやシルタ上段ループの方が火力出るというかピストンの旨味が薄い >>532
あれも今の激ラーみたくジャスガで対応すればいいんだろうけど
中々タイミングわからんのよな…
まぁだからこそ何度も挑む楽しみがあるんだろうけど ランスの使用回数ついに200回に達したけどいまだピストンがなんのことかわからない 使いやすい方でいいのよ
わざわざ片方を否定することはない 王国騎士ランスがかっこよすぎてこればかり使っちゃう カイイカクエに入ったんだけど
ランスにも防御7入れた方が良いのかな?
みんなのスキルビルドを教えてちょ 見切り7、弱特3、超会心3、ガ性5、ガ強3、翔蟲3、守勢2、怯み2、防御1だな(見切り3スロ2おま、王国騎士槍改)
空きスロが2*1と1*5だから砥石と気絶入れて2スロは弱特落として渾身3積んだりしてる
攻撃積まなくてもカイイカレイアの頭で500超えたりするからこれでも十分快適だな カイイカヨツミに削り殺されてからガ強3まで積むようになった ソロ激ラーでガーダ使うやつほぼ居ないだろうしマルチはガーダメインの方が使いやすいしどっちかとかは無いよ
ため薙ぎが足に吸われて頭に入らないモンスはピストンの方が強いし結局使い分け 疾や替え無しにレバーNで昇天でレバー入れで流転にしてくれたら使い分け楽だったんだが
レイジくんはなんかガード派生とかで… スピード遅い、火力も低いとかどうみても良いところ一つもないのにこれで強化されなかったの酷すぎるだろ P3で懲役食らったのが2010年だから12年のお勤めか?
いやー長かったな! クロスシリーズも突進フィニッシュが最強だったから地味にちょくちょく強い ワールドの功罪も分かってるし
今回もフィニッシュの威力は悪くないのも分かるんだけど
さすがに肝心の突進部分がこれだとなぁ・・・・・・
せめてもう少し敵に引っ掛かりやすくしてくれれば使いやすかったのに 流転に慣れきってしまった今は突進使うといちいち盾と槍構える遅さがめんどくさくなってしまった 突進君はシルチャが来る事を見越して流転突きに転生したから…今のは抜け殻か何か 突進は突進中にアイテム使え、
ガードもしながら&威力とスピードあげる
という超改良が必要 カイイカバーストってノートン使わずに回避できるの? 予兆あるし警告もされるから欲張ってギリギリまでとかしなきゃいいよ ここのみんなはカイイカバーストをノートンでフレーム回避出来るの? バーストより少し前のブシュワァが見えたら警戒して
ギュイーンって音が鳴り出したら急いでノートンで逃げて未だ攻撃を続けてる奴らを眺める 爆発範囲外にノートンで逃げる、フレーム回避はへたっぴだから無理 ベリオロスの大技にカウンター構えてんのに包み込むように優しくスッ…って着地するのやめてほしい すまん、ノートンでそもそも当たらない範囲に避けるようにしてる感じ?
無敵時間でかわすのではなく? というか普通にピストンしてりゃいいだろバーストなんか 納遁しても謎の玉みたいなやつに当たることあるんだよなバースト あのとってつけたかのようなグルグル玉ほんと死んで欲しい ガ強があればな
安定択で納遁で範囲外に逃げるわ、欲張って吹き飛ばされ気絶や乙が一番悲惨だし ルナガロ レギオス マルカパ 軽装騎士 アロイ 守石3-2-1
見切り7刃鱗磨き3回避性能3泡沫の舞3死中に活3弱点特攻3超会心2翔虫使い1攻めの守勢1
たまには回避ランスしたいと思っているあなたに シャガールの攻撃って大体デュエル刺せば無反動にならないか?それともガ性3型の方か バーストはもう諦めてガ性ガ強ガン積み構成で素ガードで凌ぐ事に決めたよ…
団子食ってりゃ疾替え1発で回復する程度のダメージだし バーストは自分がかわして粉塵使ってたらまず死人出ないからな >>586
ガ性5ガ強3とってもそれなりに火力は盛れるでしょ ノートンはあれ早駆け状態だから空中回避とか空中静止も出来るんやで
バーストの音聞こえたらノートンして空中回してから避空中静止でもしてバースト待って、
終わったらそのまま空中回避でまた飛び込めば玉なんか触らない 一通り装備作って満足したから他近接武器も色々触ってるけど、合気ガンスがダントツで面白いわ
ランスでも合気流転マンやってみよかな 分かってる人なら鬱血やられからの回復で全快になること見越して
敢えて吹っ飛ばされるような攻撃だけ食らって逆襲活かすとか出来るのかね
ランスならガードしっかりで食らう攻撃を選びやすいし 鬱血やられってなんだよ
吹っ飛ばされてんのに血の流れとまってんのかよ 常に刧血状態になっていたい
回復薬が傀異化のほうが使わないという事態 MR100になったから
武器復帰でサンブレランス始動しようとしたらテンプレまだないのね
とりあえず>>559作ってみるかカッコいいし
・・・今ってこんなガ性ガ強ガン積みなんだね ガ強は脳死で付けるの勿体無いよ
必要な敵はごく一部だし納遁で対処できるものが殆ど >>593
ガ性はともかくガ強は何となくで付けるには重いから、必要な時だけつける方がいいよ ガ強あり、なしの二つプリセット作るだけやん
マルチ用は防御系スキルモリモリのやつで行ってるけど ガ性ガ強盛るのは人それぞれ
最近デュアルヴァイン運用でガ性0で遊んでるわ
個人的にはガ性は3あれば十分
ガ強は大技をノートンや合気などで基本避ける運用ならいらない
俺は攻撃盛りしてるよ 少なくともガ強装備は作っとけよ
ソロならどうでもいいけど
マルチで死なれると俺が恥ずかしくなるからマジで頼む 太古の時代みたいにガ性にガ強を内包しとけと
レベル3まで盛っても過去の劣化とか嫌がらせがすぎる 癖でガーダで追い詰められない時は突進使ってるけど冷静に考えるとマジで威力低いなこれ・・・
素直に納刀かシルチャの方が良いじゃねーか なるほど有難う
ソロなら基本的にライズの時の性3:強1でも良さそうなのね
あとデュエルバイン強化凄いされたんだよね確か・・・もうさん付で呼べない時代ですか ノートンが優秀すぎる中で至近距離じゃないと当たらないし当て直しが必要だし謎のガッツポーズがあるというデメリットが目立つ感じはある
使えば有能なのは間違いない デュエルはあんな至近距離で糸巻き巻きするな
糸付けたクナイ投げろ いろんな武器触って結局ランスに戻ってきちゃう
ガードは偉大だわ 昔のランススレだとガ強が必要な攻撃一覧みたいなテンプレあった気がするんだけど今は無いのね
まぁ検索すればでてくるんだが
アイボー時代みたいにパワガにガ強効果付与して欲しいな >>611
あ、そうなんだ
教えてくれてありがとう ランス並に攻撃し続けなきゃとか思って他武器使うと辛かった 守勢珠1つしか持ってなかったから上位マキヒコに練習がてらいったんだけど
新技の昇天突きが気持ちよく決まりすぎて昇天した・・・ >>613
ガード無いんだしランスより火力出さないとって思ってもなかなか厳しいよね ガードで常に張り付けるのは火力的にもかなりのアドバンテージ 昇天は攻撃盛り伏魔狂竜だと800ダメージくらい出るから、うまく当たれば3000ダメージくらい出る
真溜め連携かよ 延々攻撃し続けるならガンナーでいいんだけどな…
近接だと双剣も常にネチネチ出来る 勲章の為に闘技場で他武器初体験したら練度のせいもあるけどまったく貼り付けなくて辛かった
エスピと天狗は初見S余裕でしたって感じなのに他のは回復薬使い切ってなんとかA
盾って偉大 背中にランス背負ってガルクに乗ったまま突進攻撃の実装はよ 双剣はいいよ腕が上がればずっと張り付いてられる
ランスのガードポイントがエリアルの無敵になった感じ
簡単高火力で螺旋斬も使いやすいしランサーのサブにもってこいの武器 ガードばっか言われるけど定点攻撃もランスのメリットだよな
他武器だと再現が難しい シルタからのパワガ派生になれると至近の多段攻撃もガン無視で張り付けるからな
削りダメージに関してはあらかじめ魚でも食っておこう 双剣は相変わらず空舞の火力が突出し過ぎてて
RISEとほとんどやる事変わってないから気晴らしで使うくらいだな ランスに馴染みすぎると他武器での立ち回りに戸惑うのは誰もが通る道 大幅強化されたというもののデュエルは今一つ感が拭えないわ
クソ長後隙
極短射程
1分しか持続しない
割と切れやすい
最低でもこの中の2つは改善されないと使う気しない
ガ性の代わりに火力盛れるといっても結局維持するのに攻撃チャンス捨てることになるし 昔と違ってランスで苦手なモンスターが一匹もいないし
気分転換にランスに使わない素材の別武器作って遊ぶとかはあるけど、それ以外だと闘技大会くらいしか他の武器触る機会ないな デュエルバインはアンカーレイジと合体すれば良いんだよ
そうすればバフ時間も伸びるし後隙も減るしカウンターだし射程も長い
完璧じゃないか ジャスガ付けたランスで例えばナルガの2連回転尻尾みたいに1段目防いでもすぐに2段目くる攻撃ってどうやって防げばいいの?毎回当たるわ
ジャスガ外して普通のガードは無しで 今作からランス触ったけどガ性3だけでも十分快適だから想像以上に火力スキル盛れていいね 落ち着いてジャスガももう一度やれ
ナルガの尻尾やジンオウガの連続お手はいい練習だ 回避ランサーみたいなものだよな
2連を回避するのも2連をジャスガするのも同じ要領だ シルタの時にダウン中の敵に有効なコンボを知らず頭にシルタ→突き*1~2を繰り返してるけど定番はなんだろう ガーダ飛び込みガーダ飛び込みだとナルガだけ間に合わないんだっけ?
なんか1匹だけ間に合わない奴居た気がするけど >>636
ランスの突きは3回目が一番強いから3回目まで出した方がいいぞ
3回突いてシルタ、3回突いてシルタ、と繰り返すのは全部当たるならピストンで飛び込み突き連打より火力出る
まあダウン中なら流石にタメなぎ入れた方がいいけど、
突きコンボはモーション一個一個が短く分かれてるおかげで対応力も高いし、
シルタカウンターパワガ派生でガード判定補完も出来る
ランスの普通の突きは通常攻撃であり奥義なんや 双剣はワールドの時も使ってなかったから使ってみようかな
太刀双剣と人気武器を避けてしまってたからせっかくだしアップデートまでやってみるか
闘技場で2つとも触ったけどガードないとまじで距離感わからん
太刀は蟹さんにめっちゃやられた
結局桜花連発でなんとか倒したけどカウンターをいきなり出せない太刀は正直使いにくかったな
双剣はゴルムでなんか離れて攻撃して離れて攻撃してしてたら倒してたから張り付くイメージが全く無いわ 中段突きは上段突きよりダメージ低いって伝統はサンブレイクでも残ってるよね?
カイイカで赤玉狙わなきゃいけなくなるときまで存在を忘れてた >>640
突き数が半端な原因であるスカリそうで怖気づく事がないよう位置方向の調整頑張るかthx >>643
2段目までは上段の方が強くて3段目は同じ
あと勘違いしてる人多そうだけどカイイカの凶化解除は単純にダメージ量だから別に核壊す必要は無い カイイカ核は壊すと固定ダメージが入るだけで
カイイカ強化解除は単純に総ダメージ数だから
殴りにくいところや硬いところの核殴るくらいだったら弱点ボコボコにすべし >>645
>>646
どっちも知らなかったありがとう! 王国槍使うならガ性もガ強も最大入れて防御系積んだ方がかっこいいんじゃね?で組んだ
ガ性5、ガ強3、防御4、○属性耐性3(適当に入れ替える)、見切り7、弱特3、達人芸3、超会心3、守勢2、挑戦者2、ひるみ軽減1
当初は防御7で組んでたけど一定以上超えたら耐性積んだ方が固いんだってね
見栄え的には防御7の方がいいから戻して気絶耐性もつけてガチガチにした方がかっこいいかなあ 流転で平行、昇天で垂直
次は斜めに突進突きする技が欲しいな↗↘
それか地面に潜って下から突き上げるか・・・ まさか昇天に火力ドカ盛りで〜なんて話をするとか墓が建った日には考え付かんかったよ
実際相手選んでクリーンヒットすりゃ700〜1000は行けるから気持ちがいい 今作無属性槍でこれっていうのないな
MR50まで来たけど、ずっとカムラ使ってる
属性使えってことなのかな 淵源やってて今知ったんだが飛込珠はめちゃくちゃ使えそうだな
電球に向かって前に緊急回避してる人がい真ん中に到達してたからそんなこと出来るんだって調べたら飛込スキルを知った
マルチで死にまくってる撃龍槍避けるためにも1スロ飛込珠をもっとみんな知るべきだな
つーか、有名攻略サイトに書いてなくね?
こういう簡単に誰でも避けられる工夫を書かないとまじ意味ねえじゃん >>649
流転でボロスは再現できたから次は潜りでブロスと化すのか... クローズジャンプ「あの…」
デュエルが取り回し悪いから許されてるのかもしれんがあれもかなりのイカレ技だわ >>653
淵源行くときは必ず飛び込みつけてたけど確かに他の人でつけてる人はあんまり見なかったな
ちなみに中央に玉落ちてから約4~5秒後に飛び込むとほぼピッタリ玉消えるからそこで昇天しまくると気持ちよくなれるぞ バルファ槍って白ゲージ長めでよさそうだけど使ってみた人いる?ラスボスと比べてどうだろう バルファルクの翼で地面突き刺すやつ2連続でくるし爆発もするしでどう対応したら良いかわからん 他武器でランスと同じ感覚で使えるのはシールドヘビィくらいだな
ただやってることがあまりにも単調すぎてすぐ飽きる ガ性盛りまくってスタミナ消費を抑えてもよし
ジャスガや流転でしのいでもよし
ディスプレイに強化ガラスを貼ってコントローラーを投げつけるもよし 今更どうでもいいことだけど何で中段より上段のほうがちょっとだけ強いんだろうな >>653
試してみたら最高だった!淵ハタで事故ることもうほとんどないだろこれ
しかも1スロとかつけないのはもったいなさすぎる クローズジャンプ楽しいんだけど背向けノートンで飛び込みとか
ノートン回避から戻りジャンプで飛び込みとかでいいやってなっちゃうのよね
集中、溜め凪にも乗るようにならないかな クローズジャンプからの突きが飛距離に応じて威力上がるとかなら面白かったかもしれない >>658
参考までに
爪護符怪力種鬼神粉塵込み
ん攻撃4見切り7弱特3超会心(スロット考慮してパゴス2、スパルカ3)
百龍はパゴススパルカ共に竜種特攻
パゴス紫 743.18 白 705.76
鋼龍の魂パゴス(会心-5%で計算)紫 737.64 白 700.49
スパルカ 白 752.1
まあスパルカの方が強いけどそんな差ないし好きな方使えばいい クローズジャンプで一番面白い瞬間はモンスのエリア移動時にツタとか崖走り使わず飛んで追いかける時だわ >>668
あ、ちなみに物理部分のみだから属性値は考慮してないから龍弱点相手は差はもう少し開くと思われる >>659
1発目ジャスガ→ステップで爆発からの逃げ(大だと2発目間に合わないか?)
2発目がギリギリだけど間に合うからジャスガ→攻撃チャンス
最初が前ステップなら昇天、後ろステップなら流転チャンスだな >>662
むりやり理屈付けて考察するなら
突き刺したときの反作用を地面が支えてくれるからやろな あれ思ったより視界塞がれるんだよな
レグルスがあともう一歩強かったらそっち使うんだが 中段突きは自分の腕力だけで突きださないといけないけど、上段突きは地面を踏みつける反動も利用するからその分威力が上がるんだぞ
某格闘漫画で学んだので詳しいんだ
デュエルは上級者にはあまりいらない技だけど、初心者ならとりあえず刺しとけば安心だよ、くらいの技になったよね 西洋風のモンハンなんだしそろそろエストックも復活してくれていいと思ったんだが
ワールドくらいからランスの当たり判定がつよつよになったから
あの見た目だとそのまま出すわけにはいかんのかね? ハンターさんは腕力がヤバいため上と横への突きの速度が変わらないとすると
上突きの方がモンスターの自重のおかげで逃げる力が少ないからだな
だから地面で全く逃げ場のない昇天はあの威力が出ると バゼルもたいがい気持ちいいな肉質ガバで昇天で濡れる
紅蓮バゼ楽しみね〜 >>676
ランスに蹴り技はない
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>668
さんくす、見た目スパルカ好みだからそっちにするか。
またバルファ狩るのかぁ 属性武器に属強と切れ味ケア積んだのとそれら要らないスパルカとでタイムそれほど変わらんのよな
雷ぶっ刺さる🐚🦑用に雷だけは使うけど ジャスガ回したあと普通の盾になるけど、気のせいかジャスト以外盾の性能ないみたいな書き込みある気が、早出ししてずっと構えてたら普通の盾なんだが スパルカはデザインのセンスは好きだけどもうちょっと細長くしてほしかった
ちょっと短いのが気になる >>672
すまん、よくわからん
1発目ジャスガ→後ろステップで爆発避け、2発目ジャスガ→後ろステップして爆発避けてから昇天なり流転なりで攻撃ってこと? 今作のランスって相手にもよるけどマジ実践値最強クラスだと思ってるんだけど武器評価とか見てるとめちゃくちゃ下の扱いされてない?ガンナー除いてランスより明確に強い武器ってある? MR100まで使い込んだスラアクより
軒並み討伐速い今日日使い出したランスは近接最強かな・・・
ライズで弱くてもずっと使ってた十文字と突進突きの火力上がったのデカすぎる 武器評価なんて他人のTAタイム見て作ってるだし
並ハンの腕前で担げば逆転するのなんていくらでもありそう ランスのコンボ今更ながら調べたけどDPSは
弱点昇天>流転フルヒット>溜め薙ぎシルタループっぽいね
拘束時には流転フルヒット出来なさそうなら溜め薙ぎループでいい気がする
立ち回りの流転ポイントと昇天ポイントさえ合ってればそれなりのタイムは出そう 他武器も使いこなしたら普通に強いからな
ランスばっかりやってりゃそりゃランスが一番しっくりくるだろ >>690
咆哮には昇天、ダウンには流転、スキにはシルタガーダ
ランスの奥深さ気持ち良すぎだろ 企業wikiみたいなのなんて他人のTAや壁殴りで判断してそうだし最強武器はこれ(笑)は参考にできないぞ スパルカで見切り7超心3弱特3守勢3攻撃4まで積んだ後中スロが1つ余って
渾身、力の開放、攻撃、挑戦者の4つの中から1つ積んで試し狩りしてみたけど
圧倒的に力の開放が快適だった
ライズから力の開放の仕様が変わって適当に攻撃してるだけでクールタイム縮まるし
発動中はスタミナ30%オフで会心+10%(計100%)で無敵になるの気持ちよすぎる バルファルクにどの槍担いでいくか悩んだけど
結局バルファルク槍でいいと結論に至った研がなくていいし >>688
ランスは簡単シンプルだから誰でも一定以上のポテンシャルを引き出しやすいんだよね 別に最強武器評価()は低ランクでいい
ガンスもだけどそもそもの強みは盾による安定性なんだし 長年快適さ求めてるから最強じゃなくても一切問題ない ガーダ飛び込みばっか使ってたけど久しぶりに溜め薙ぎシルタ触ってみたんだよ
案の定逆方向にシルタかましてて諦めた >>700
YouTubeとか○○強すぎ!?のせいだと思うわ
あいつら攻撃系スキル詰め込むことしか考えてないわ
よくて気絶耐性あるぐらい Mハシとか火力装備にしていっつも不安定な戦い方するじゃん 配信的にはカイイカバースト食らって気絶してうわあああしたほうが演出できるからな 防御って実際目に見えて被ダメ減るんか?
まぁ積むの楽な部類だから、わざわざ減らすもんでも無いのかもしれんけど 火力盛ることこそ正義快適スキルは悪みたいなのの源流ってぶっちゃけこの板では… >>706
ビューティフォー…
綺麗にスキル揃うともっと強い組み合わせあっても崩したくなくなるな >>707
防御積んでも緑ヒトダマで上がる体力(実質的な防御力)に比べたらハナクソみたいな上昇量だからな
無いよりはマシだか大人しく鳥取るか供応詰んだ方が効果的ではある だけど快適スキルも積みすぎると立ち回りが甘くなる、血気とか付けてるとつい回復を怠って事故が起きるから外したわ
体に合った服を選ぶより、服に合った体になるように鍛えるほうが俺は性に合う 血気ええやんと積む→部位破壊するまで時間かかる→やっぱええかとなる
破壊王を3まで積めばだいぶ違うんだろうか ランスでは積んでないけど血気破壊王は普通にもりもり回復する立ち回りスキルだよ 血気は結局ガイアマキヒコキンタマだけになったな
昇天ぶっぱをカバー出来るの便利だわ >>708
防御スキルを積むのを馬鹿にしてる奴なんて滅多に見ねえよ、逆はぼちぼち見かけるが 血気は前半恩恵無いけど後半暴れる奴に強いから採用してる 開幕に罠からオトモ麻痺やらスタン入って頭壊すともうイージーモードよ ランスだと頭すぐ壊れない?
カイイカとか回復いらずのボーナスタイムになるからメルゼナ腰やめられん シャガルは簡単に角壊せるし噛みつきで小賢しく削ってくるから血気あると立ち回りやすくなる この先アプデでドス古龍みたいに体力依存で部位破壊可能なモンス追加して
血気は下火になるから今のうちに楽しんだ方がいい ドス古竜には疾駆け回復&状態回復に差し替えたセットでイージーモードしててスマン もし血気潰すなら自分ならどうするか書いてみただけよ
気分害したならすまんな ええんやで
詫びはMH2の村クエをランス縛りでクリアね 内容自体ではなくその妄想がさも確定しているかのような書き方してるから叩かれてるんやで 重ね着チケット狩りの餌まさかのオサイズチきついな・・・
尻尾ビタンがコドモと一緒なせいでジャスガ潰されるのイラっとくる
小さくて突きも当てづらいしまさかの天敵か イズチとかカガチとかああいうめくり狙うような
小賢しい体格モンスにシルタおすすめ ああいうのはジャスガとか狙わずシンプルに突き突きシルタでゴリゴリするのが楽だな 動きまわったり的が小さい相手ならガーダ飛び込みおすすめ 鳥竜はランスなら突きシルタやピストン片手なら旋回ループとか定点コンボになるから虚無過ぎる 今からランスやろうと思うんだけどこれは積んどけみたいな最優先スキルとかある?
属性が強いって聞いたけどガ性ガ強とかどうなんだろ クルルヤックの投石の威力に驚いたの俺だけじゃないよね コントローラー壊れて左スティック上に倒すと時計回り
下に倒すと反時計回りに視点動くようになったけど
なんだかんだ今までの経験でそれなりに戦えてる
ランスは守りながら戦えるのも大きいわ >>731
フルフルやラージャンとかで事故防止のためガ強積むのもあり
一旦分からなければとりあえず積んどくのも安心できる点では良いかも 今回一番クソなのはマガイマガドな気がするわ
画面外飛び回ったりディレイ攻撃、2段攻撃連発でカウンターに対する悔しさが溢れてる ボロスの重頭殻出ないんだけど盾で頭破壊しようとするの無謀? そういや百竜武器ってMR用に強化されないんかね 夜行はやりたくないけどヌシとは戦いたいんだよな 防御ボーナスの武器+防御スキル5積で体感被ダメージ結構下がるし4スロが空いてるなら入れて損は無い
ただ死ぬ時って大抵気絶からの追い打ちだから気絶耐性つけた方が安上がりだと思う >>731
最初はガ強とガ性を積むとランスの強みや存在意義がよくわかる
それと攻めの守勢。防御ありきのクラスだからそのバリューの拡大には重要
あとは蟲で翔蟲の火力と機動性を堪能して、回避距離で防御面での立ち回りを意識したい
そこから先は攻撃重視か快適性重視かの趣味でいいと思う
いずれジャスガとか覚えれはガ強ガ性も回避距離も削るようになるかも ナンニデモランスとか太刀が悪いから素直にハンマーか片手担ぐんだ
倒すだけならまだしもボロス頭は当てやすい蟹殻以上に苦行だろ カムラ槍があまりにも優秀すぎて他のに変える気が起きなさすぎる 実際そのままラスボス槍に乗り換えて貝イカまで行ける
ソースは俺 いやしかしまぁとんでもないね今回のランス
ジャスガここまでゆるゆるにしちゃっていいのかてライズからの変化
あと受けてから十字だせるまでのディレイ猶予もこんなったけ?
牛丼の玉ねぎ取り除く猶予くらいある >>750
XXはもっと猶予あったらしいぞ
俺も未経験だけど いつもは今のくらいの時期になると他武器も触り始めるが今回ずっとランスだ
欲を言えばもっと奇抜なネタ武器ほしいな 昔からガード押しっぱなしで動く癖ついちゃってるからジャスガ出来ない😭 XXのジャスガは6Fだからはずだしこっちの7Fのが長いくらい
ライズ無印はシビアだったけど今回の修正でガバさが戻ってむしろちょっと行きすぎた キャンセル突きをニュートラルから出す癖あって全然ジャスガ使えなかったけど意外となれるもんだわ
代わりにシルタがめちゃくちゃ増えただけだが シルタもガーダも好きなんだけど次回作でどっちか消えちゃうのかな 消すな
犬も蟲もだ
カムラの里はもっと輸出に力を入れろ 一応犬は里の外にも広めてるみたいな話あるから…
蟲くんはまあうん 連続攻撃には例えジャスガ失敗してもガード押す癖付いてしまった…
プレイヤーが楽しいからジャスガはこの仕様で良いよ、不幸になる人間いねーし >>685
遅レスだが、2発目はステップ挟まなくていい
2発目ジャスガ→昇天だと2連爆発突き刺しの後隙で翼にフルヒット狙える
流転のほうがちょっと間違えてたんだが、2発目をジャスガじゃなくて流転のGPで翼を受ける形だな(ライズのときにTAで使われて流行った受け方)
昇天の場合はジャスガステップジャスガ昇天の流れ
流転の場合はジャスガステップ流転GP >>754
いやXXはもっとガバだったと思うぞ
多分10f以上
じゃないとガード性能完全に切るとか無理だったし
サンブレじゃさすがジャスガでもにガ性能全切りはちょっとできん ソロで傀異化の後ろ足にキュリア付いた時って後ろ足殴りに行く?
被弾増えるしダメージも伸びないしでバーストもノートンでかわせるから頭だけ殴ってた方がいいかな ランスとはあんま関係ないけど鳥だんごやべえな
開始1分ちょいで一通り回収終わるようになって共鳴外せたわ、そのかわりゼクス頭が入ってきた
ゼクス頭
ディア鎧
ボロス腕
軽装腰
に足を気分で入れ替える
火力重視も防御重視も大体これでなんとかなる便利装備になった ゼクス頭ってどんな構成の時も候補にあがった事ないけどどんな構成だ? ランス関係ないけどフクズクの巣ってカムラとエルガドは別扱いで溜まっていくんだな
5クエごとに両方取りに行くのはちょっと面倒だな >>766
弱点だけ狙えるなら弱点だけでもいいけど弱点狙えなくてもキュリア狙える時は攻撃した方がいい
無理に狙う必要はないって覚えとけばいいよ >>757
ガーダは残るだろうけどタックルはどうなるやら
無くなるのが惜しまれるほどの性能
ノートンと組み合わせれば回避方向も自在だし戻れない 血氣装備って破壊王最大まであげたら使い心地変わる?
1だと破壊するまで時間かかるし微妙なんだよな フクズクって何?って思ったら巣なんてあったのかよ
MR70になって今更知ったわ >>775
船乗りのビンガルとかMR100超えてから知ったわ 巣は早い段階でみつけたけど未だに3匹見つかってなくてフクズクヘッドもってないハンター >>768
連撃+気絶にS4-2-1だから頭で気絶3とガ強2+αがつけられる
ガ強いらないなら連撃付きのS4-2としても使える
汎用装備としてクソ便利 マキヒコ装備が便利すぎてビルド組む気起きない…お手軽優秀装備で頭よわよわランサーの俺に優しすぎる >>774
古龍なかなか壊れんから活躍遅れるね
クシャ2部位で3ポイント付くからこれに血氣1付けて生命力の団子でゾンビしてる ナルハタってストレス解消マンだよなw
大ダメージが出まくって気持ちよくさせてくれる子 カイイカ行くと一発喰らえば劫血やられで回復するようになるのも血氣離れの理由になるな >>764
なるほど、昇天で避ける発想はなかったわ
ありがとうプロランサーになれるように精進します >>778
たまに提督のいる作戦デスク風のあそこ
あそこにある櫓の柱の上に
三羽みんな揃うことがあるぞ カイイカ周回するのめんどくさい
カイイ素材以外欲しいのほぼないし エンドコンテンツなのは理解出来るがカイイ素材露骨に負担重くしてるのなんか萎えるわ
他武器や趣味武器に手出しづらいしいい事ないだろこれ カイイカ🦑相手選んでやってたらそんなキツくもないがまあこの辺は個人の感覚だな そういえばここって全然お守り自慢ないけど
ランサーの神おまてどんなの? 俺の場合はヒナはすぐ見つけたわ
自分のフクズクとヒナで2匹で、後どこにいるんだって放置してたんだけど、フィオレーネの近くに白フクズクの大きいのいるの全然気づかなかったわ 普通に適当な火力スキルとスロ空きだろ
他の近接と大差ないのでは
守勢があると嬉しいくらいか 守勢の神おまが多分1番スキル伸びるな
次点で見切りの神おま 守勢2弱特2のスロット4ほしい
攻撃2達人2の4スロ珠出るだろうし つーか、マルチはIBの仕様がいいよな
後、終わったあとの貢献度みたいなのは出すべきだわ やっぱ守勢か
まだ1のしか持ってないな〜2のあるんね せめて星毎のランダム欲しかったな
ランダムでクルルヤックとか当たっても正直ちょっと 酒税って普通のガードでも発動するんか
ジャスガ限定かと思った、説明文が分かりにくいわ ランダムでしか出ないモンスは面白いなって思ったけど、目当てのモンスじゃなかったら即抜けする奴らが出まくるから駄目だな笑 昔の亜種といい古龍といい怒ジョーといい
ランダム出現って雰囲気は出るけど周回しなきゃいけないモンハンとの相性が悪すぎるんだよな クリアしないと乱数が進まない固定テーブルでリセマラ対策もバッチリ! 物理肉質に対して雷肉質がどのくらいになったらナルハタ槍、ラー槍、属性捨てて爆破槍になるのか・・・
ダメシミュとにらめっこする日々 バルファルクの背中どうやって破壊すんねーん
昇天ばっかりやってて変な奴だと思われてそう 昇天がぶっ刺さるんだから気にせず盛り上がっていこうぜ ゆうた渡りでSBからランス使ってるけど楽しくてしょうがないわ
ランス使うの3Gの零点以来だけど当時と動きもほぼ全く一緒でおっさんに優しい良い武器やな
こんだけ良い武器なのに使ってる人まず見ないよな ゴシャハギの背中とか壊せること知らなかったわ
昇天してたら壊れたので気付けたよ やっとこさ特殊マガドまで行けた
流転のおやつだったわ ダメージ求めるならそもそもピストンは弱い
無属性なら尚弱い
隙が少ないから脳死できるのはわかる 回復のためノートンで離脱→背後が壁で壁走り開始→着地時に追撃で沈没。
申し訳ない気持ちで一杯です。。 カイイカバーストをノートンで離脱→誤ってモンスターに背を向けて使用→爆心地に突撃
をやったから気にするな >>823
俺も着地をバルファルクのレーザーで狩られたわw >>823
オプションで戦闘中のみ壁走りしないとか設定できるよ ランダムの相手偏りすぎてなんか補正入ってるのかって疑いたくなる
ザザミ大杉 >>823
そのまま壁走りでかわし切って攻撃20上がったカウンターが決まると楽しい
ソロじゃないとなかなか出来ないけど忍者かカンフー映画みたいな動きで遊べる 採取や鳥は崖の上に集まって面倒だし戦闘に組み込みにくいし壁走り消して普通の通路だけでよかったのでは? 水没林サブキャンの石掘ろうとすると壁登ったりするわw 王国槍というか王国シリーズが業鎧【修羅】との相性良すぎて何にでも更新した マジで古参復帰フンターでも馴染みやすい性能のままでいてくれてありがたい武器 色々とできることは増えたとはいえ、
基本である3連突きがパワーアップしたから、
昔の戦法でもそれなりに戦えるって感じか 一時期強突きとかいうくそデカ隙モーションがくっついてたけど、元に戻っていやーよかったよかった >>765
検証でXXのジャスガ6Fって出てるよ
プレイヤーが下手になってしまったんやないか ステップをシルタにして上段3突きしてるだけでもDPS的には上位の方だからな。4G以前からの復帰勢ならランスが1番使いやすいかも知れない。他が変わり過ぎな気もするけど ノートンはちゃんと飛んだ先を考えておくのと、あと飛んだ直後に回避や空中静止が使えるって意識しとくのが大事だな さっきMRバルファルクでエリチェンとか合うレベルじゃなくて少し殴ったらすぐエリアを行ったり来たり変な挙動したあと、いきなりゲーム落ちたんだけどなんだろ
マルチで救難だけど変なMODでも使われてたんかな 世代が変わっても操作感が大きくは変わらない実家のような武器 XXのジャスガのフレーム数って検証されてるのか
探しても全然ないから無いのかと思ってた
個人的にはサンブレイクとXXのジャスガ受付は同フレームだと思ってるから7fか8fだと思う >>834
これ防御ボーナス50がそのまま攻撃力+15に起き変わるだけなんだね
ちょっと参考にするわ >>834
分かる、ボーナスを無駄にしているかもしれんが業鎧付けて見切り7弱点特攻超会心3に出来る上、業物やら達人も付けれるし狂竜や災禍で更に会心と攻撃盛れるから連続や闘技で愛用してるわ 睡眠無効でミクニに昇天イジメするの気持ちよすぎだろ
業鎧って怨マガの腰でLv1だけ発動する感じか >>772
やっぱり無理に狙うほどではないか、ガロンゴルムダルの後ろ足すぎたから二度と狙わん ナルハタランスの属性やばいな
強いんだけど、なんだこの、なんなんだ?
蟹の腕みたいなダサい棒は >>838
6Fマジ?体感だと倍はありそうだったけど
まあ俺の体感なんかより有志の検証の方が間違いなく正確だろうけど6Fは流石に間違ってる気がする カムラ槍ってあんま言われないけど普通に強いよな
スロットが優秀 スロット4の装飾品に碌なのがない
アプデで追加していくのかもしれんが まあ攻撃2とか見切2とかが4スロで追加させるのは既定路線だろうな アプデでスロ4の火力スキル来るんじゃないかと言われてるけど実際どうなんかね?
とりあえず有用なスキル+スロ4お守りは置いてるけど輝く日はくるのだろうか… ジョーみたいなランスと殴り合いになる奴がいいんだけど
何かそういう奴来ないんかな 獣竜種今回少ないからね ジョー追加してほしい気持ちわかる
IBで魔改造された飢餓ジョーはお断りだけど 双剣使って遊んでたら回避性能3回避距離2いいなーって思ってランスに採用してみたら
結構いいぞこれ避けれる避けれるw そこにカウンターがあるじゃろ?
ってワールドの頃言われてたな
今じゃジャストでもいいしガーダから飛び込みでもいいし
避ける意味って1ミリも無いよな 正面以外の攻撃すら今はシルタで方向転換しつつ受けられてしかもぶん殴れちまうんだ ひたすらジャスガ十字狙いしてるだけで結構楽しいのいいよね >>862
回避研ぎが組みやすくなれば選択肢に入ってくるんじゃね?
今はどこでもハルクやってるから戦闘中に研ぎ直すことなくなったけど切れ味ケアしやすくなるなら歓迎だぞ まあ回避距離自体はいいね
往年のステップ大ステップも結構距離稼げるし ランスのステップ回避は役目を終えた
今は距離もつけてガンスでやればいいと思う
刃鱗は昔みたいに武器に付いてたらなあ 斬れ味ケア盛るならモンスターごとにガ強調整しないとキツいかな? そういえば百竜装飾のやつで
ガードで切れ味消費するの知ったわ・・・盾と槍はナニかで繋がっているのか それ大剣とかチャアク用の奴やろ
まあランスも盾で攻撃すると減るけど ランスだと玩具のナルガに他武器味見で挑んだら
盾無いと尻尾ぶん回しはフレーム回避するもんだって思い出した。
立ち回りに派手さはなくても動きコンパクトで安定行動に派生出来るのはやっぱり楽だわ ランスのシルタとかシルバとかシルチャ(盾)で切れ味減る仕様に変わったの? ふと減ったっけと思って今試したら減らんかったわ
適当な事言ったわ 減ってたら可哀想すぎんなって思ったわ
俺はガーダだから知らんけど 動画サイトでMHWの生態ムービー見てたんだけど、咆哮の瞬間にジャスガしなきゃって身構えてしまった
病気かもしれん >>870
見切り7 ガード性能5 超会心3 弱特3 ガード強化3 業物3 連撃1
程度のは普通に組めるでしょ
お守りは供応1スロ22程度で マガラ系とかクシャ系はついつい懐まで入っちゃって頭狙いにくいからガーダの方が適正距離保ちやすいわ
人によると言われたらそれまでだけど パックガーダは間合い管理が抜群にしやすいからな
パックガーダ→バックステップで股関から頭まで戻れたりするし ノートンは蟲回復中だったら神だったのにガンスも似たようなスキルあって中なんだしランスもいいやろがい! >>880
確かに無理に攻撃7行こうとしてた
これなら行けそうだわ クエスト終わる瞬間に昇天すると結構マヌケなおわり方できるぞw ライトの速射にあわせてジャスガ十字しながら殴ってると協力攻撃って感じがしていいわねw ピストンのおかけで後ろにガーダすることの強さを知ったわ >>876
ランスと片手の盾は減らんのよね
ならばハンマー笛の打撃全般も別に減らなくてもと思ったりもする >>890
ハンマーとか初代からそれ研ぐ必要ある?ってツッコミあったな >>876,880
ライズ時代の頃、シルチャ主体のスタン戦法やってる時は斬れ味が長持ちしてたんよな 突進をガルク並みの操作性にしてスタミナ消費無しにしたらみんな使うんじゃなかろうか
もう完全に移動用みたいな 横からリフレク邪魔されて直撃させられるとこまでそっくり ライズの頃からFF無くなったしな>突進
速度アップとかもう少しテコ入れ入れば
ソロでもシルチャ流転と差別化できそうなので惜しいわ 今まで回避系武器しか使ってなくて使った事ないランス始めてみたらめちゃくちゃ面白いなこの武器
今までの作品もツンツンしてるだけの地味な武器と思ってたの勿体無いことしたなぁ ランス装備はほぼ納得する形で全部出来たし他武器も作るかと思って大剣チャアク使ってみたけど真溜め超高当たらんでやっぱ俺にはランスしかないと悟ったわ これといった大技がない代わりにフルカウンターして張り付く武器だからパリィ好きな人には向いてると思う チャアクは闘技場ルナガロンで触ったがエアダッシュまじで笑えるほど強かったぞ
何も考えずに跳ねてりゃ完封だった
けど超出当てに行くと途端に難しかったわ……ルナガロンってあんな強かったんだなって >>838
その検証どこで出てる?
ざっと探してみたが見つからん
ジャスト回避18fってのは出てきたけど
それに対してジャスガ6fってのはないだろうと思うんだが 超高出力はまだ3秒位で出せるから相手の後隙に合わせて当てられるけど、真溜めは後隙ができるかなり前から合わせないと当てられないから相当そのモーション知っていないと無理だもんな
俺も大剣使ってるけど流切り連携のハイパーアーマー付きを使ってゴリ押し360度激昂斬なら頭ぶん殴れる ガチの時だけランス出して他は脳筋流斬りやってる
どっちも儀式ないのが良いわ スラアクも快適になったった聞いて使ってみたけど難しすぎだろ
モンスターのモーションどんだけ覚えないといけないんだ >>908
ヤーステの使い方だけ覚えてヤバいと思ったら逃げられるようにするんだ
ガードの代わりにヤーステ モーションは覚えてるはずなんだが他の武器握ると攻撃と回避のバランスが取れない呪いにかかってるんだわ ほぼどのモーションからでも全方位に瞬時にGPだせて、
その後また瞬時にほぼどのモーションでも出せるシルタ快適すぎるんよ ランス使い続けてたら避ける動きが出来ない体になってしまったわ アンカー溜め3段バックでガーダピストン激昂ラージャン2:46まじか >>911
シルタほどの自由度高いコンボパーツなんて他の武器にはなかなか無いな
次回作でもし続投しててもスタミナ消費は追加されそう >>910
同じく
テオだけ弓で遊ぶこともあるけどランスだとジャスガ楽しすぎなのになぜか身躱しはよくミスる TA動画見ると自分でもいける気がして意気揚々と挑むけど結局上手くいかなくていつも通り張り付いてチクチクするしか出来ない ランスで突いてるだけでスタン取れてることがあるんだけど、飛び込み突きってスタン属性ついてるの? >>917
オトモが電転虫投げて雷やられにしてるだけだと思う 突進はもう虫技にしてスマブラのメタナイトの横Bみたいにすりゃええわ ノートンはスティック倒しながらコマンド入れた方に飛んで欲しい 猫が電転虫とかぶつけて雷ヤラレにしてる時は打撃属性以外で頭叩いてもスタンするゾ >>916
ほとんど無駄な動き無いから凄く簡単に見えるよね セルレギオスでジャスガが起点として機能しない…
過去作ほどでないにせよこいつ本当にランスの強みを潰してくる >>915
そりゃまあジャスガは倍くらい猶予あるし並ハンはCSのが安定よ >>925
選択肢増えたし固執してもな
普通のガードで安定とってガーダ飛び込みで足いじめるのが丸いと思う ゴアマガラ普通モンスだけどシャガルマガラに成長した途端に激強モンスになる シルチャにスタミナ消費は止めてほしいなぁ
渾身ランサー機能しなくなってしまう・・・・・ >>915
美川氏はいくら成立後無敵と言っても猶予4Fしかないしな…
めちゃくちゃシビアなブシドー回避みたいなもん ランスをWぶりに使いだしたんだが、シールドタックルめちゃくちゃ強いし快適性バツグンでいいな
ただシールドチャージの強みがイマイチ分からんのだけど、これはどういう時に振る技なの? シャガルて腹下潜ってたらほぼ完封出来ない?
中途半端に顔前居たり距離取ると死ねるわ >>932
ちょっと離れた時に頭ぶん殴りがてら使う
スタン取れるので >>932
離れた時の移動技片手のバンプみたいに使えばいいよ
あんな使いやすくはないけど >>934
>>935
専ら距離詰め用なのね
慣れるまで使い込んでみます シャガルの2連爆発ブレスは最初に飛ばしてくるやつに当たり判定がないのがいやらしいよな
慣れたらジャスガ十字チャンスでしかないけど カウンター突き出そうとするとたまに、ずっと溜め続けて(中断できない)る時があって困る
これなに? >>936
シールドチャージはラージャンのビームを避ける時に役に立つよ >>938
カウンター突きは即ボタンを離すと出るキャンセル突きと長押しのカウンター突きの2種類あるんだ >>937
そんなんあったっけ
それに気づかないくらいモーションが苦手
あと爆発の削りが大き過ぎ
シャガルの苦手克服したい
シャガルは怨嗟マガドよりも苦手 >>941
溜めが長過ぎるから何とかしてほしい
次のアプデで任意で溜めを中断できるようにしてほしいです ゴアマガラくんの方がやたら突進多用してくるので苦手です シルチャって地味にアンカーレイジから派生する唯一のガード技だよね?
うっかり初段をレイジで取っちゃったときのカバーにも使える ガランゴルムとか言うスカリの権化みたいな奴なんとかならん?
予測変換にも出てこないし、もしかして虐められてるの? >>943
カウンター突きになっちゃったらパワガに派生しろ >>947
あの長い溜めモーションからパワガに派生できるのね
教えてくれてありがとう バル苦手だけどランスだと昇天してるだけで雑に倒せていいな背も壊せるし
ただお手爆破がいまだなかなか覚えきれん、何パターンあるんだろ
2回と思って十字だしてくらう、3回と思って十字だせず虚無ばっか >>948
パワガはスタミナガンガン減るからな
てか「カウンター長過ぎ修正して!」なんて言う前にキャンセルとカウンター任意で使い分けられるんだから数こなして身につけたほうがいいぞ シルタ強いのはわかるんだけど、ワールドでもずっとランス握ってたせいで無意識にパワガで方向転換しちゃうわ もう今のランスはカウンターするなら
カウンターのタイミングを
ぜんぶガーダにして飛び込み突きした方がいいよ シルタはカウンター突きとの入れ替えが良かったぜ
ガーダとシルタは切り替え無しでどっちも使いたい場面がある >>953
それ自体はそうだろうなって思ってるんだけど、怒り時の見分けというか
赤いの吸い込んで纏ってるのがシンプルに怒り?
あれのときに爆発起きるよね、纏ってないとお手だけで。爆発の時に2回と3回のある気がするんだけど >>932
ブレス撃ってくる→突っ込む→頭に当たる→攻撃ボタン押してもっかい頭に当てる→ぴよぴよ 2連攻撃してくるモンス多いからジャスガした後にカウンタークラッチしたい >>955
吸い込み後は龍気状態で怒り時は胸からオーラ出てるからわかりやすい >>958
ん〜、つまり全体赤くなる龍氣でも通常と怒りがある感じ?
その中でも胸がさらにモヤってれば怒りてことで、非龍氣とあわせて4種てことかな
ちょっと次ヤル時は胸に注視してみるね 空中で昇天突き打たせてくれ
更なる超高高度の昇天突きが打ちたいんだ 上位の闘技大会クエスト05(ラージャン)のランスってアプデ後に火力上がってるかな?
アプデ後に普通にS取れるようになったんだけど
アプデ前はたまにS取ってたくらいだった
ただ、やらなくなって数ヶ月空いてたので、もしかアプデ前と火力変わらなかったら自分が上手くなってるかも、と思い聞いてみた >>961
自己レス
いま上位闘技場ラージャンやってみたけど火力上がってるっぽいね
自分のPSが上がってると思ったけど違かったのが悲しい(;_;) モーション値が全体的に上がってるからそりゃ火力も上がるよ ランス自体の性能が上がってんだからそら強くなってるでしょうよ ランスみたいにアッパー受けて闘技が楽になった武器もあれば太刀みたいにSクリアが地獄みたいな難易度になった武器もある >>939
空中シルタの3連コンボしっかり入ると楽しいよね
遠めの咆哮とかにも遠慮なく空から襲い掛かれるのは強み
見た目は空中シルタキャンセルジャンプ突きの方が好きだけど
なお突進さん・・・・・・ 鋼殻の恩恵つけてみたけど血気と比べると回復量が物足りないな
回復量とか魚で強化しないとだめか 入れ替え技がどれも強くて迷う分、突進だけは迷わず入れてないな
使える場面が限定的過ぎる 1800時間もやってるのに未だに下手なのはヤバイよね(^_^;) 突進は長距離移動用に使おうかと入れてみたらシルチャに慣れすぎて最初の溜めの長さに驚いたわ あえなく再リストラ
あの溜め無くしていいと思うんだけどねもう 今突進使おうとしたらシルチャの癖でブレスに合わせようとして返り討ちに合う自信がある シルチャはガード判定とスタン判定も強いけど何より中距離移動性能が高すぎる
虫無しであの速さで動ける武器そうそう居ない >>980
すいませんエラー出て立てられないんでスレ立てお願いします シルタ早いって思ったらそのままA連打でカウンター突きに繋がって無事カウンターできたりするのが神すぎる シルタからのカウンタースカったら更にパワガ派生して飛び込み突きやパワガ突きも出せちまうんだ! スラアクはカウンター追加で興味出たけど
先だしじゃないと間に合わないしランスみたいな見てから取るカウンターに慣れてたら使い勝手違いすぎて諦めた 選択肢の一つという話やな
ガーダではシルタの自由度には到底およばない ランス使った後に他武器使うと避け方が全然違うからめっちゃ苦労するな…
便利すぎて外せない呪い装備とかあるけどこりゃランス自体が呪い装備だわ 闘技場のエスピナス、キツすぎじゃね?
解毒薬無いし、シルチャじゃなくて突進だし
簡単に倒せた? >>984
あとで試してみる
教えてくれてありがとう >>341
雷トビカで氷ゴシャで龍バルファ他同じで運用してるがかなり快適
ゴシャはマイナス会心でなんちゃらの百竜装飾つけて 自分もデュエル使ったけどジャスガで頑張る人もいるのだろうか 他武器のカウンターと比べるとジャスガは失敗しても通常ガードになるのが強すぎる ライズ時代実はジャスガ使ってなかったけど使いだしたら楽しいなこれ
もっと早く使えばよかったよ なあ、オプションでしないに設定してもノートン壁走りするんだが俺だけか?誰か試してくれんか? >>990途中送信してしまった…
太刀で出したタイム抜きたかったからジャスガでやってみたら
エスピナス攻撃わかりやすいので意外と行けた >>954
それだとシルタ→カウンター→パワガの連携がなくなるので困る 990踏んだしもう1000間近なので立てました
重複したらスマソ
【MHR:SB】ランススレ 186突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658204018/ このスレッドは1000を超えました。
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