【MHR:SB】ランススレ 187突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
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※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 186突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658204018/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
前スレのレス番634さんが書いてくれてた
ランスに有用なスキル一覧を以下貼っときますわ
優先度高
・ガード性能(初めは5がおすすめ)
・攻めの守勢
・見切り
・弱点特攻
・超会心
・攻撃
あると便利
・ガード強化(敵次第スロット重いから無くてもいい)
・回避距離(個人的には1あると快適)
・供応
・血気
シミュ回してると
腕ボロスX
腰王国軽装騎士
足インゴットX
になりがちだからここら辺は作っていいと思う。 >>1乙突き
蟲使い3もやっぱあると楽しいよ、虫技どれも有能だし
効くやつには昇天とかまじでゴリゴリ気持ちいい火力なるしね 見切り会心弱特積むと虫まで積んでる余裕がないぜ…
防具ガチャでどこまで改善されるものかな ナンニデモ運用向きのランスは期待値僅差で群雄割拠の時代、好きなの選べ
ラスボス素材ですぐに作れるバゴス、防御ボーナス50がデカい王国騎士槍、切れ味ケア要らずのスパルカ、スロットが豊富なカムラ、ゴルコトス サンブレランスはガ性5デュエルで鉄壁になれるのがいいよね ガ性1だけ付けてデュエル維持するのはあんま推奨されない? 今日はメルゼナ回ってて
なんか珍しくぶっ放された大技にぶっ殺されたんだけど・・・ガ強1じゃだめなのあれ >>11
自分でやっていけるならそれでいいんじゃないか? >>5
スキルシミュ使えば並おまでもそれぐらいは盛れる気がするけど お手軽って聞いたけど普通にトロいわランス
スラアク使います 鮫ランス実は氷最強説?
今作紫の補正少ないし属性も高いから、ルナガロン槍より良いのかな 武器のバランスとかどういう基準なんだろうな会心評価高そうに見えてマイナス会心武器はさほどでも無いし 火:アケノ槍
水:ロアル槍
雷:ナルハタ槍or激ラー槍
氷:サメ槍
龍:撃竜槍
無:パゴス
イケメン:メルゼナ
各分野最強の七本槍 メルゼナやヴリトラみたいなタイプのランス増えてくれ 結構翔虫持て余すこと多くてもったいない気がするから流転カウンターとかアンカーバシバシ使うべきなんだろうな メルゼナ槍思ったより早く作れたわ、コレはたしかに王国と並び立つイケメン ゼナ槍カッコいいから他もそうだろとガンスを見たらそうでもなかった XXでドツキサシにはお世話になって思い入れがあるからカニランスは強くしてほしかったな ゼナ槍はマジでどうにかして使ってやりたい、4スロで良い装飾品をアプデで追加してくれカプコンさんよぉ
今の4スロは2スロ二つの方が汎用性あって良いじゃんってなる 次回作でまた流転棒みたいなバランスにされると思うと憂鬱だぁ 4スロ装飾が2スロ2つ分のパワーしかないのが残念
2スロ1レベルなら4スロ3レベルにしてもらいたいけどぶっ壊れるからダメか もしかしてシルタで攻撃ループする時って基本密着する感じなのかね?
薙ぎ付き薙ぎ>シルタ>薙ぎ付き薙ぎ>シルタってやってるとずっと密着してるんだけど、合ってる?
後退ガーダに慣れてるからシルタで前進し続けて密着し続けるのが合ってるのかどうか分からない… メルゼナ槍の4スロは十分贅沢定期
問題は百竜スロット1なんだよなあ
特効使えないのつらすぎる 攻撃7から4に落として攻めの守勢1入れる価値ある? シミュやってないから実際のとこわからんけど4スロは
ランスなら鉄壁Uなり強壁Uとまだつけて防具イジれるしマシだと思う
百竜1においてはオトモ強化のくらいよね、それもどの程度か分かってないけど
ただ2の特攻もたしか倍率低すぎて微妙じゃなかった?1.05だかで >>28
合ってる
ステップで調整するなり前進み過ぎる前に横向きシルタなりで位置を微調整しながら薙ぎ払いぶち当てていけば良い
デュエルバインの糸もうちょい長くしてくんねぇかなぁ……必要な時によく切れてるんだわ?
動く敵は突進なりブレスの予備動作で一気に遠ざかるからジャンプと同時に切れまくって都度都度付け直しがリスキーすぎる >>32
ダメ検証みたいなの見た感じ結構変わってる 怨嗟マガド、初見は秒で3乙してしまったのでリベンジで生存もりもりドリルランスで行ってみたら13分だった
上手い人からしたら遅いだろうけど自分的にはこの装備でこのタイムなら満足してる
供応と遠隔犬を初めて使ったけどいいねこれ
武器:スロット【2】【1】【1】
頭:ゼクス【4】【2】【1】
胴:テンゴZ【4】【1】【1】
腕:クシャナX【1】
腰:ボロスX【3】
脚:クシャナX【4】【1】
護石:【2】【2】
①供応Lv1
②精霊の加護Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:633, 通常強化後:735
火:14 水:3 雷:6 氷:7 龍:1
-----スキル-----
防御Lv7
雷属性攻撃強化Lv5
ガード性能Lv5
回復速度Lv3
ガード強化Lv3
気絶耐性Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
精霊の加護Lv3
体力回復量UPLv3
挑戦者Lv2
火耐性Lv2
供応Lv1
匠Lv1
納刀術Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
治癒珠Ⅱ【4】× 1 ,加護珠Ⅱ【4】× 1 ,防御珠Ⅴ【4】× 1
鉄壁珠Ⅱ【3】× 1 ,治癒珠【2】× 1 ,強壁珠【2】× 3
防御珠【1】× 1 ,雷光珠【1】× 5 ,耐絶珠【1】× 1 武器:スロット【2】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:軽装騎士【2】【1】
腰:バゼルX【2】【2】
脚:軽装騎士X【3】【1】
護石:【2】【2】供応Lv1
-----スキル-----
見切りLv7
弱点特効Lv3
超会心Lv3
業物Lv3
ガード強化Lv3
砥石高速化Lv3
ひるみ軽減Lv2
連撃Lv1
供応Lv1
逆恨みLv1
ひるみ軽減Lv2
飛び込みLv1
陽動Lv1
結局業物欲しくてこうなった 5%つったら白ゲージを全部紫ゲージにするようなもんや >>33
合ってたのね、ありがとう!マジで分からなかったから超助かった!
ふむふむ横シルタとかで位置を微調整か、片手剣で張り付く時の位置調整みたいなもんだと思えばすんなり出来そうだ
さっそく練習してくる! 特徴活かすためにギザミ槍は研磨鋭ザザミ槍は業鎧使った装備組んでる
そこそこ強くて楽しいので汎用装備運用に飽きたらおすすめ 鳥団子食って接敵までにちょいと寄り道するだけでかなりの鳥集まるから供応は正直必要ないと思うんだけどな 俺も強いのは供応じゃなくて鳥飯だって気づいて外した
2Sくらいのスキルなら採用価値あるんだけどねぇ 食事は免疫4防護3医療1にしてる
属性やられのケアのために鳥団子は除外
免疫防護医療は効果は100%発動だからこっちを採用 属性やられは疾替えリフレッシュで全部解決してるわ
毒も属性も色々消えるからマジで快適
外せないスキルの一つになっちゃってる >>32
4スロなんだからlv3くらいあって欲しかった、まぁ仕方ない ようやく激昂まで終わったけど防具も武器も全部メルゼナという楽チン装備に剛刃2のS21というライズ産護石で最後までいきそう
納刀しなくてよいとか血気ってめちゃくちゃ強くない? スロなしだけど見切り3弱点特効2のお守り出た。これはかなり良品なのでは?? マルチだと敵が離れすぎて回避距離3ないとまともに近づけないからマルチだとランス使いにくいわ…
マルチでも使いたいんだがなぁ 適当に集めた鳥+が欲しい人は供応付ければ良いかもね
それかルート開拓したり、マルチならバレないよう犬でしれっと集めたり
というかマルチ寄り道しても俺は別に構わないと思ってるんだが寄り道即キックする人もいるらしいな >>54
死なれるよりちゃんと鳥集めてくれたほうが良いんだよなぁ >>53
デュエルにのうとんに流転があるでしょ
ランスはかなり恵まれてる方よ むしろ今回マルチでかなり強いよなランス
他の武器みたいに儀式いるわけでもなくカウンター使わないと火力出せないわけでもなく
抜刀のまま高速移動できる流転やシルチャもある
流転で近づいて溜め薙ぎブンブンしてるだけでクソ強い 供応は強化個体クエスト追加されてからでいいんじゃないの 納刀したら死ぬから抜刀したまま長距離移動できる流転はすごく助かってます… 我ながら納刀してからの行動が下手すぎる血氣ランス作ろうかな >>53
俺もデュエルおすすめしとく
頭にくくりつけたら突進されようが横飛びされようが弱点の目の前に飛んでいけるし
尻尾に付けたら尻尾切りが捗るかも?
スタミナもゲージも使わず飛べるし
ルナガロンの横飛びにカメラ使わず着いていくのが楽しい 正直シルチャの速度で高速移動っていうのは割と無理がある デュエルで敵の上に瞬間移動落下突きしてくれてもいいのよ
メルゼナみたいに デュエルは刺したと思ったら刺さってないことあるから使うのやめたわ
てか隙多すぎて顔に刺すの怖くない? シルチャ実際虫無しでの移動としたら高速移動やで
あの速度で走れる武器はそうない 陽動デュエル結構ヘイト取れるよ
刺しミスあるときはこの時使うっていうの決めておいた方がいい >>68
ダウンとかオトモ麻痺とかで確実に刺すかな
あとは行けそうな時に適当に シルチャはシルタやガーダと同じ派生で出せてGP出しっぱで突撃するの偉い
俺がガーダリストラして両面シルタランスに踏み切ったのも流転とシルチャがあるおかげ 単発技に合わせてジャスガデュエルもなかなか
咆哮とかはシルタデュエルも使いやすい 回復薬ってどのくらい使う?俺アホだから火力もりもりにしてガ性積んでないんだよね そんで食らって結局回復薬飲んでる時間多くて火力出てないってことが多いような気もする……
まぁジャスガ気持ちいいからジャスガを狙って結局被弾してるのも多いけど……ガ性積んでたら削り少なく済んでた場合も多くあるのかなぁ 無くても別にどうとでもなると頭ではわかってるんだけど、ガ性5と匠5積むのやめられないよぉ デュエル尻尾に刺すのなるほどなと思った
これで部位破壊が楽になるかもしれん 血気と🐚🦑デバフでモリモリ回復するから飲まないプレイ 回避距離少し詰んで間合い管理をステップに任せながらシルタぶんぶん楽しすぎ ガ性5と火力スキル粗方積むと回避距離とかの快適スキルが盛れなくて諦めてたけどそれを🐚🦑錬成で補える >>81
途中スマソ
補える可能性出てきたから割と楽しみだわ。というかTAでもしない限り🐚🦑錬成はそう言った快適スキルを補う形で目指した方が精神的に良さそう 前作でジャスガ好きだから始めようと思ったら流転ジャスガが主流っぽくて離れちゃったけど今作は楽しそうだな 不意の多段にジャスガするつもりじゃないのにジャスガして食らったり、ジャスガ狙いすぎて普段ならつつける場面で攻撃来るの待機してしまって結局火力落ちたり
ジャスガ成功させたと思ったら十字斬りが空を切ったり固い部位に当たって無駄になったりに辟易して普通のガードに落ち着いた 属性が復権したから属性強化5属性会心3と見切り弱点超会心で組んでみたけど…属性会心要らない気がしてきた 俺もジャスガ練習中だけどシルタシルチャで突っ込むクセが抜けなくてイマイチ活かせてない 毒試してみたけど今回かなり強いなこれ
霞皮つきで秒間30が40〜50秒持続するから1毒で1200〜1500くらい稼げて、毒中にも蓄積するからかなりの回数いける
武器スペックも別に低くないし、ナンニデモするなら無属性よりいいかも。現状だと攻勢が重すぎるのが難点だけど ガ性外してアンカーレイジで黄色オーラ出すの気持ち良すぎだろ! と思ったけどガ性の有無によるバフ効果ってサンブレイクから改善されたのか >>78
ね
俺も書きながらもしかして?ってw
いつもは適当に打ったら尻尾に付いちゃったけどまぁビーム避けて背後にまわれるからいいやくらいに思ってた 錬成来たら状況変わるランスも出てきそうだし色々作っておくか >>88
そういう面白構成試したいけど諸々が重たくて組めねえ…
今後の防具錬成に期待だな ジャスガした次の行動がデュエル刺すの余裕見せてる感あって好き ジャスガから十字以外の選択取れるのいいよね
アンカーで頭にぶちかましたり、流転や昇天いったり
離れてたら飛び込み突きとか 業鎧王国槍で防御ダウンデメリットケアした物理攻撃特化構成組んでみたが、余りまくった1スロに防御珠つめたらむしろ普段使ってる構成より固くなった >>93
弱特2のスロ2あれば
ミズハ頭、エスピ同、デスギア腕、ミズハ腰、ミズハ足
で会心100%出来るよ
しかもスロ4に攻撃入れてるから今後の珠のアプデ次第で伸びしろがある
まあ、ガチャ始まったら全部タダの運ゲーになってこういう楽しみ方はできなくなるのだけど ガー不攻撃をガ強付けてジャスガしても削りダメ受ける謎仕様はまだ健在か
修正してくれればガ強を1だけ積むのも良さそうなんだけどなあ >>98
しょうがない軽減率は最大80%だから
その為の納遁 なんで緊張?槍を比べられることに?
それぞれやりたいようにやってる野良なら大抵他人のモノなんて観てないと思うけど 緊張感を持って狩猟に挑むんだ
決して最適解じゃないんだけどバルク槍作ったらこればっかりになりがち切れ味関係のスキル考えなくて良いアドバンテージはありがたい 殆ど見ないレアキャラが来たら誰だって緊張するだろ! >>103
そうなんよね
各種切れ味関連スキル無視できるアドバンテージデカすぎるんよね何にでもスパルカになっちまったよ 昨日ランスデビューしたけど面白いな
モンスターに対してお前からこっち来いやってどっしり構えてカウンターとか決めるの良いわ >>106
もう少ししたらクナイ刺してお前の方から飛んでいくようになるぞ、そうなったらもう手遅れだ 野良でランスいると見ちゃうなあ
この武器一択このコンボ一択だとどうせ一緒でしょで気にならんけど >>106
さぁ君もナルハやガイアに昇天突きをするんだ マルチでビームの予備動作見てソロみたいに納遁で余裕の回避と思ったら
別の人狙ってて突っ込む形になってぽとっと落ちて死んだ
毒煙に突っ込んだ羽虫の気分 >>110
それがあるから、マルチでは素直にガ強積んだ方がいい
ついでにデュエルもマルチ向けな性能してるし 移動にはデュエルや流転がいいんだろうけどデュエルは隙が多すぎて刺しても吹っ飛んで糸切れちまうし流転にするとアンカーが使えないしで悩ましいわ…
流転アンカーが出来たら理想なんだけどなぁ 蟲ゲージは余り気味だしこまめにデュエル刺してるよ体術効果もあるし刺し得
悪い事は言わないからマルチはガ性ガ強積んだ方が良い…今作は意味不な削りしてくるやつ殆ど居ないからヤバいと思ったら亀になって凌げる
ヤツカダキのブレスあれはバグか何かの類だろw レイジあんま使わなくなったけど流転レイジ構成やればええじゃん
昇天を諦めることになるけど デュエルあると便利な時あるけど更新めんどいのと緩和されてもなおクナイ短いのと糸短いのとで刺し直しするのが面倒くさすぎて基本遠く行ったら帰ってくるの待ってるわ
マルチでやっててもまともなPTなら遠くに行かれても全員近場に固まってるからモンス帰ってくるしな クナイを投げろ!
ガッツポーズすんな!
効果時間3分にしろ! 早替えくるくる使うスタイルでやってるから、緊急避難のノートンとの入れ替えってのがちょっと怖いんよなデュエル
咄嗟に回避しようとして間違えてデュエル申し込みそうで怖い ランスまじで立ち回りに幅がありすぎるな
ガ性3積んで属性槍担いでガーダ飛び込みかシルタ3突きしてるけど正解がわからん ガ性外してレイジジャスガ十字しても大して変わらんし 正解を強要される武器は使ってて微妙じゃない?
流転ぶっぱゲーの頃のランスとか最悪だったろ 今回のランスは安定感ありすぎて一匹くらい苦手な敵が欲しくなる
ナナちゃんまだ? ○○しないとクソ
は環境がクソだから何やってもダメだよ
そう、ライズランスだよ まあ正解がわからないなんて贅沢な悩みよな 好きなの使うわ デュエル「これが私のありったけ!」
流転「…………」
いや逆やろ とりあえず最初はガ性ガ強ガン積みで攻撃を受けながら操作を覚え、慣れたら各スタイルに手を出すが多分正解 ガ強1は積みたいけど削りで結局かなり持ってかれるから3着けたいんよなー
ノートンのコマンドがもっと手に馴染めば不要になるかもしれんけど… 昨日初めて野良でランス居た
同じ装備でアンカー型なのも同じでニヤニヤした ガ強1つけてヤツガタキのガスをジャスガ十字してたのしい~ってやってると勝手に死にかけてる 自分が デュエルはバルクの極太ビームとかガードの削りが痛いモンス&ジャスガを使わないガード主体の立ち回り&ソロなら安定のため結構有用だと思う
刺す度にいちいちポーズ取るなとは言いたいが バルクビームは3連ジャスガも楽しいぞ
なんも巡りとかないから案外簡単だしな 蜘蛛のブレスで素で削り殺された日からガ強は3固定してるわ今作ガード不能多目だしガ性より重要だろコレ イカミドロ、ハマれば昇天で楽な相手だと思うけどやっぱ溶解泥ウザいな
あれされたらどうしてる?納遁や流転で抜ける?シルチャでゴリ押し? 頭抜けて強いコンボとかもないからホント状況次第だよな
安定して弱点殴れるかスキルは何か属性か物理か切れ味節約か バルクの3連続ブレスの削りがきついからノートンで対処してるけど後方限定だからちょっと難しいな
モーション中ならスティックで任意の方向に回避可能なら最高だったけど贅沢かな あ〜1スロだし気絶の代わりに入れとくのも有りかなるほど オオナヅチさんの毒って毒耐性3でも喰らうんですね…はじめて知りました 弓息法は後左右入力できるけどノートンより無敵短いしな
飛びたい方向の逆にシルタしてからノートンしてる 特別に面倒臭い相手には対策装備を作る、ってのは面倒くさいけどリターンがそれ以上にでかいよな
過去作のブラキがガードしても爆破やられ付与してくるからそれで思い知ったわ ナズチはライズのときウザくて専用でテオ着てたな猛毒無効になるやつ
てかちょっと前に話題でてた毒槍の試してみようとみてたら攻勢て珠ないのこれ?防具だけだとなかなかシビアそうね
毒時間倍と攻勢はやっぱ入れたいし ずっとメインチャアクサブランスでやってたけど攻略で有能すぎて結局ラスボスまでほぼランスで駆け抜けちゃったわ ヒルヴンギリーで攻勢超心弱特フルチャガ性剛刃砥石毒強化霞皮翔蟲3ひるみ1まで組めた
攻勢2のAスロ以上で組める 「けちょんけちょんにしてやる!」クナイプスッ
に戦闘中ながらほっこりしてる 盛り上がっていきながら凄いダメージ出せる昇天ってやっぱ神だわ 久しぶりにランス触ろうと思ったけど、古の動きしか分からないから躊躇しちゃうな…
△〇〇の通常突き連携は流石にもう弱い…? >>154
弱いけど弱すぎることはない
俺は下手ハンだから基本ツンツンだけど最後までいけたよ
討伐時間はあまり考えないようにしてる >>154
通常の突きも強化されたから弱点に溜なぎ当たらないなって思ったら全然それでいいと思うよ >>154
通常の突きも強化されたから弱点に溜なぎ当たらないなって思ったら全然それでいいと思うよ 三段突きをしっかり弱点に当てられて、被弾しないように適切なガードを使えるなら
それで充分に強い >>155-157
皆さんありがとうございます
そこまで弱くないと知れて安心しました
昔ながらの戦い方に少しずつ新技を入れながら楽しんでみたいと思います 頭や尻尾高いのとか薙ぎ払いあたらんしね、上段突きはいつだって正義
硬直はシールドタックル入れ込んでおけば割りとカバーできるし このジンオウガ絶対金冠だろって大きさの場合、上段突き以外弱点に当たらないだろとかあるしな どなたかシールドチャージ出した後に急停止する操作方法をご存知ないですか 傀異バーストを納遁術でピョーン!!!と回避する爽快感はランスでしか味わえない >>162
ガード派生かな
RかZRの設定してるガードボタンで派生できるよ ノートンが快適過ぎて基本デュエルセットしなくなったわ
ただシャガルにだけはデュエルにしててミスってクナイスカッってしちゃう >>139
どんな毒だろうと疾替えリフレッシュスキルで
サクサク切り替えながら戦うだけで気にもならないで なんなら上段突き3回シルタが飛び込み突き連打より強かったり、
モーション値強化とシルタが掛け合わさって普通に突いてるだけでなかなか強いからな >>163
正直なところランスなら盾受けでわからしたい
でもジャスガもアンカーも赤玉にぶん殴られるんだ・・・デュエル繋いでたら普通に防げるんかな >>168
カイイカバーストはパワガ飛び込み突きすると蹂躙してる感があってとてもいい 息吹は納刀せずに状態異常や属性やられ治せるからかなり快適だよね steam版だけどジャスガの音抜けされてモンスの攻撃に被ってたり味方と被ってたりで成功してるのかよく分からん時あるんだけどおま環? そういえばパワガ試してなかった、アレなら多段受けれるか
なんだろうなガード手段増えすぎてワールドとか多様してた
パワガ強突きとか全然使わなくなっちゃってる。あのズドン好きだけどアンカーでいいやというか いうて皆そんなにガーダ飛び込み使ってる?シルタの方向転換便利すぎて無理なんだけど 傀異バーストを普通にガードして攻撃続行してるともうどっちがキュリアか分からん!
このままだと俺はガイアデルムになってしまう >>171
どうだろう?自分はswitchだけどたまにジャスガ音抜けするし、仕様だと思ってた方が心に優しいのでは 刃鱗使いたいけど全くってくらい回避してないから使えない
今作はシルタ様様で生き延びてきてる 定点の時は溜め薙シルタしてるけど、微妙な好きとか弱点狙いにくい時はチクチク突きシルタしてる
体感ため薙ぎ払いしてる時の9割以上のdpsはあるんだけど実際のところはどうなのかな いやじゃガ強つけとうない
1クエに一回やってくるかどうかのバーストをガードするより、バーストさせない為のスキルいれたい >>173
属性槍担いでる時はガーダ飛び込み突きループで8割過ごしてる
後の2割はダウン時に溜め薙ぎしたり蟲使ったり >>177
じゃあSAと距離詰めでマルチが飛び込みかな?
変な癖付く前に使い分けてみるか。ありがとう! >>172
ジャスガ失敗して通常ガードで受けてしまいズサる
↓
その時にパワガ移行してズドンって感じで使ってる
>>173
モンスとほんの少し離れたときに飛び込んだり、ダウン中の位置調整に使ったり…
シルタほど使ってはいないかな
ガーダはやっぱ正面維持しやすいのが利点かと >>175
Switchでもあるのね
あー外したんかー、いやジャスガ成功ポーズ取ってるやんけはい十字ーみたいな事ちょくちょくあるからバグなら直して欲しいな カイイカバースト出させちゃうとDPS低いんだと思ってなんか負けた気がしてしまう まだ装備揃える段階まで行ってなくてナンニデモパゴスで、ダウン時はガーダ飛び込み突き溜め薙ぎガーダでループしてるけどDPS的に最適なのかは全く分かっていない感覚でランスを使っている ピストンしてるだけでもそれなりの火力出してるでしょ
高火力の属性強化スラアク使っても特定の箇所当てれないからよくバーストするよ ガーダでも基本は3連突きと溜め薙ぎよ
ピストンが注目されるけど一番使うのはたぶん横ガーダだと思う クセかもしれないけど横ガーダは確かに無意識に使ってるなぁ
最近はシルタで横やっちまってあらぬことになることも マルチでランサー同士が出会ったら互いにピストンしあって気持ちよくなるのが挨拶 薙ぎ突き薙ぎ3連→ガーダシルタ盾殴り→同じ3連~気分で流転昇竜
壁殴りはどっちも変わんなくやってるなぁ ガーダ飛び込み突きだけ繰り返すのそんなに強いか?
属性が効く相手には有効だと思うけど 期待値計算したら溜なぎ下から7位くらいのナルハタ槍が飛び込み上から7位になるくらい
ただ物理部分の差でオウガ槍みたいな適度な属性武器に負けとる 飛び込みはちょっと奥に判定出るのが強い
正面からウルクススのケツとかダウン中のラージャンの頭とか ソロかマルチか、モンスの頭殴りやすいかとかで通常時やダウンループの立ち回り変わるから状況に応じて入れ替えればいいよ
薙ぎ腕に吸われた時点でピストンにDPS負けるくらいにはいい調整されてる 不意なひるみや操竜でどんどん位置ずれしても容易に修正できて命中率も高い
仲間の攻撃でセルフ守勢発動するしスパアマだからフレームの隙間に差し込まえれてコケたりしない
薙ぎ払いが変な部位に吸われることもあるし
マルチじゃド安定行為じゃん >>173
どっちも使う
ダウンの場所や向きによっては飛び込みするし狂竜克服のためとかスタン狙ったりジャスガ当てたいときはシルタしてる
ソロマルチで感覚変わるが戦ってるときにやり難いと感じたら変える まーた あーじゃねーこーじゃねー言ってんのか
他人様はほっといて人それぞれやり方あっていいんだし好きにやりゃいいじゃねーか
情報は情報として有意義に使って槍なさいな >>199
ほんとこれ、動き噛み合わないなと思ったら切り替えるだけでいいのが最高に快適 極端に強いとか極端に弱い立ち回りが無いんだし、自分のプレイスタイルで好きにやればいいね
その点では流転棒だったライズはほんと酷かった… 飛び込み突きは一瞬でも触れたら3発ダメージ発生するのがなかなか面白い ワールドの飛び込み突きはクソ弱切れ味バカ消費味方転すの雑魚で、移動や位置調整用だったな 強突きを前世と捉えていいならば本当に立派になられて… シルタのほうが頭突くのは楽なんだけど
ちょっとの距離もガードダッシュだったら今飛び込みで継続できたな…
って思うことも多いので両方ほしい 回避距離つけたらあの微妙な隙間解決するんだろうなと思いながら
距離に一生呪われるので手を出すのを恐れている シルタ練習してたけどガーダ飛び込みの2倍くらいはジャスガ取りやすいのが強みやな
火力も出しやすいしガーダ飛び込みには無い強みに溢れてる
これはこれでちゃんと使いこなさいと勿体ない性能してるわ 次回作はカウンター突きをガーダに変えて貰えば無敵だ ガーダは安全に一定の属性火力を出しやすくて
シルタはモーション細かくて突く、薙ぐ、ジャスガ十字と自由度が高い
ランスは虫技的にも早替え全力で活用したいしつくづく早替え使えなくなる伏魔は無理なのが残念やな ジャスガからの昇天気持ち良すぎてついついしてしまう 伏魔なんでせっかくの目玉アクションを封じるようなスキルにしたんや 双剣にきりもみ回転しながら前に飛び込む技あるやん
あれランスでやりたい 双剣の螺旋は正直ランスにこそ欲しかった。下から強襲してくるディアブロスになれる
けど昇天とかいう最高に盛り上がる技出されちゃしょうがない
そういや双剣にはクナイを刺す蟲技もあるんですよね… 昇天突きも地中から離れてジャンピング落下突進してくるディアブロスみたいなもんでは?
あれも一応多段ヒットかつ後隙デカいし 毒槍たしかに面白いな
遠隔ガルクと組み合わせたらハンターが攻撃してないところでみるみる削れていってて快感だわ
下手クソだから守勢は役に立たないししばらくこれでいけそう マルチ行ってもランスをほとんど見かけない、どこに居るんだここのランサーは 毒槍も面白いかなと思って武器派生みたらプケプケ槍がやっぱり総合的にいいのかな?紫ゲ毒50スロ21 槍部屋が無理なら特定の時間帯とクエで救難スナイプできないもんか
会いてえよランサーによ 弟はマガイマガドになってしまったからな…
俺たちはディアブロスとして生きていくしかない ランサーの野良遭遇頻度、MAXが100だとしたら1が5に増えた程度だし… さっき救難で会ったランサーがクエスト中にめっちゃ話しかけてきて笑ったわどんだけランスに会えて嬉しいんだよ >>229
ぼくはフィオレーネになって生きていくわ、腰が優秀すぎる 殆どがソロで楽しくやってると思う…
ライズでは流転解放クエのレイアやディアに時々見掛けたが今は何処にいるのか分からん
ランス専用メッセ用意しててプレイをべた褒めするつもりなのに使用機会無くて草 カイイカランダムまわしてたら何度か見てるけどな野良ランサー ソロでもマルチでもランスで楽しく遊べるサンブレイクの環境に感謝 シルタ レイジ デュエルに変えたら激ラー10分切れるようになった
ノートン使わないし大岩投げで距離空いた時に詰めるのにデュエル使ってる ライズの時代はキュリア集結してんのかってくらいマルチにランサーはいなかった
その時と比べれば増えてるって話だよなたぶん 4人いたら1人は必ずいたんだが?
と思ったけどライズ時代ニンテンドーオンライン加入してなかったから一度もマルチやってなかったわ PC版だと笛やハンマーよりマルチで会う
使用率8位くらいいってんじゃねえの 前に奇跡的に野良救援ランス三人揃ったことあったけど、肝心のクエ主が故意に空爆FFしてきたりひたすら肥やし玉投げてくるやつで実質3:2だったのは笑うしかなかったな… デュエルジャンプでビームの中突っ切るのほんときもちいい ランスの新モーションとしては、昇天突きの上から下にの方向じゃなくてMHFの天上突きみたいな下から真上に突くモーションが欲しかったなぁって。
パワガみたいに溜めて真上ドーンとかそんな感じ 重ね着で色々オシャレしてみたけどやっぱロングスカートみたいな装備が似合うなランスは 他の武器使ってみてやっぱりランスが一番自分にあってるわ 俺も弓使ってみて
「これは……そりゃ使用率上位になるわけだ……さて、ランス担ぐか」ってなった ルナルガランスは七星まであるんだろうか
エクリプス止まりなんだろうか スチーム版はたしかにランス多めに感じる
絶対数がスイッチほどじゃ無い分濃いめのユーザーが多いのかな ガイアデルムや貝烏賊クエなら割とランサーに出会うんだが近接が少ないwとにかくライトが多い
ライト3+近接ってのがザラ
でも不思議なもので、四方八方から貫通や放散を速射されてるモンスが近接の自分にかなりヘイト向けてくるんよね?デュエルの効果なのかな
負けないくらいシルタ&3突き&早替えピストン頑張ってるけど 自分もソロがちょっと面倒くさくなってマルチ行きだした
ランスは時々見る
笛や操虫棍を見たことが無い この前初めてランスを見たうえにこの時代にガード歩きの亀ランスだったから宝くじでも当たったみたいだったわ
動きをまだ覚えてないだけかもしれないけど PC版マルチはボウガン、弓、スラアクしか見ねえぞ。30回に1回くらいランス使いとかち合うかな >>251
流石に七星まで強化させてくれよっていいたい
が、金銀以外の希少種復刻というのが前例が無いのでなんとも言えない 笛は意外と見るなランスはマジで被らん
ごく稀にランサー見て嬉しくなるも斉天一式フィリア一式だったりなんか違うねんな ヤツカダキのボディが大きくなった時、脳死状態で昇天してるランスがいたら多分自分 スイッチ版だけど普通に見るよ
数としては一番少ないと思うけど全くいないわけではない >>257
金銀以外の希少種復活‥気付かなかった こりゃエクリプスナイパーでヘビィ復活パターンだな どの武器もカウンターだらけなんだからランスだけの話ではない ディスカバリーで恐竜特集とか見た時もこいつ昇天多段ヒットするかな?と考えてしまう マルチで珍しく自分以外でランスいるなーと思ったら後ろから煙と共に他の人と一緒に吹き飛ばされたからキックするってのはしょっちゅうある ガンスもデビューしようと思ったら
合気道に入門しなきゃいけなくなっててめんどそう むしろカウンターなし、儀式なしでも火力出すのに困らないランスはマルチで他より強いまであるわ
使いやすさが段違い というかランスに限らず大剣やハンマーやら虫棒やらの他武器も同じくらい見かけない。
遠隔が多すぎんだよ 大剣とハンマーはそこそこ見る
虫棒はランスとタメ張れるくらい見ない スチム版でカイイカからマルチ始めたけどランスはそれなりに見かけて
ハンマーや笛は全然いない 火力の話したら動きまわるマルチはガンナーで来いになるしな マルチだと結構ライズで使った太刀で、割と本気出して頑張ってんだけど
流転で突っ込んで溜め薙ぎシルタしてるだけのランスに火力も安定感も勝てなくて微妙な気分になってる 遠距離率が高いのは超同意
そのせいか近接来るだけでちょっと嬉しい
俺たまに操虫棍でサポートうぇーいみたいなゆうたごっこするけどそんなにいないのね操虫棍も
ランスと感覚は違うが飛んだり跳ねたり虫との攻撃楽しいぞ、問題点はランスのせいで回避がどうも下手になってる。
やっぱ悩んだらガード、見えるならジャスガのランスが肌に馴染むというかガード無いと不安 常に自分だけを見て狙っていてほしいランサーはメンヘラ気質 遠距離多いってそれお前らがプレイしてるメインタイムがキッズタイムだからじゃねーの? 見られてればいいけど見られてなくても溜め薙ぎ昇天入れ放題になるのでそれはそれでおkなのが今作のランスの強みや いやどう見てもボウガンは多いだろ毎クエ必ず1人はいるレベル 剣士のみでマルチにたまになるとマジで楽しい
ホストになってガンナーだけ蹴り続けて剣士揃えるポーカーやろうかな ヘイト外れないなぁ(流転ジャスガシルタ3突きカウンターピストン)
ヘイトが逸れた?ふ〜ん(流転溜め薙ぎコンボ†昇天†味方の弾に適当ジャスガ十字)
ずっと俺のターン! ハンマーから渡って練習してるんだけどジャスガの扱いめっちゃ難しくない?
モーション長いから敵の攻撃に咄嗟にカウンター出そうとしていつも失敗する
ジャスガ成功してもそっから何に派生するか迷ってるうちに被弾する
ランサーはみんなこんな癖のある技を扱ってるのか すごいな ハンマーちょっと使ったけどあれの水面打ちよりは5倍くらい簡単だぞ 並ランサーなら癖のあるジャスガや流転を諦めてみるのもいい
通常ガードを常に構えて、ガーダorシルタで守勢バフとかアンカーバフとか拾いつつ、インファイトし続けるのも面白いぞ >>284
判定はすぐ出るよ
なんか勘違いしてない? 敵が攻撃してくると思った時にはガード出来る体勢になっておかなきゃダメだもんね
正直ゴリゴリにインファイトしてる時に無理に狙う必要もなくて、シルタやガーダで誤魔化すのが基本
ブレスや尻尾みたいな予備動作見てから余裕があるような行動に合わせられたらとりあえずOKなんじゃない? >>284
使ってない人もいるよー
ガ性積んでシールドタックルで盾をぶつけてガードしたまま攻撃しとるよ むしろハンマー使えるほうがすげえよ。あれ上級者用の武器だろ 気がついたんだけど気持ちよく戦ってる時って蟲技使うの忘れるけど…モンハンに蟲技いらなくね? ランス触るの自体初めてなら無理にジャスガ挟もうとせず堅実な立ち回り覚えてからでもいいぞ
だけどどうしてもジャスガしたいなら最初は咆哮辺りから始めるのがおすすめ ジャスガはシルタ使ってればめちゃくちゃ使いやすくなる
逆にガーダでピストンしてると常に派生続いててやりにくい
ジャスガ慣れたいならとりあえずシルタで小回り活かしていけ 注文してたホリパッドやっと届いて初めてモニターでやったんだけど
世界変わっちまったわ。動き全部鮮明に見えてヤバない?夜MAPでも敵が見えるのよ
ジャスガなんてむしろ敵からジャストに吸い込まれてくる感じだし
今までどんな地獄のなか遊んでたのライズからずっと・・・スイッチのひとどれくらい携帯でやってんだろうな ジャスガは敵の行動覚えてからじゃないと使い物にならないからな キンタマ姫戦いやすいな
ライズでは大嫌いでイヤイヤやってたんだけど昇天が縦に刺さるし
ダウン時は遠くから昇天してもマキヒコさんの力で弱点の上に移動させてくれるw
強めの攻撃もシルタで雑に受けられてストレスが無い 最初は通常ガードで、どのタイミングで攻撃が盾に当たる音がするかを身体に叩き込んでからジャスガチャレンジが始まるって感じかなぁ。
大体ソロで2-3回討伐するとちょいちょいジャスガ挟めて楽しくなる 金玉姫にピストンしまくって昇天気持ちいい(意味深)
結構余りやすい1スロに飛込みつけておくと、ミキサー中心昇天2回くらいできて大技阻止もできる 弓の見川氏じゃあるまいしそんなシビアでもないけどな
下手に過去作のランス触ってると突きの後ステップしないといけない気になるけど実はジャスガは突いた後かなり速めに出せる
特に通常の上段中段突きは早い ガ性5ガ強3つけてひたすらガード固めて当たる音で判定位置を体で覚えるのがジャスガの練習という
突進とか見た目以上に攻撃判定近かったり遠かったりするもんね >>300
早めに中央に到着した時のワクワク感はなかなか そもそも緊急回避が敵から逃げるようにしか使えない事にずっと気づいてなかったわ 2段技や多段の1発目をアンカーで取って2発目喰らうってのが多すぎる
ジャスガで華麗に捌きたいぜ 別に批判するとかじゃないんだけどガ性は〇で固定で~って人結構このスレで見るんだけど、当たり前だけど相手に揃えて変えた方が面白いと思うのよね
例えば自分の場合メルゼナ相手にはガ性3積むけど、シャガルやクシャには全く積まないし 面倒じゃなければ録画するのもいいぞ
動画見返すと鳴き声とか腕の位置とかでタイミング掴めるモンスとかいるからな クシャのダイソン5連ジャスガのタイミングはガード固めてスタミナの減りを動画クリップで見て覚えたわ >>284だけどみんなありがとう
修練場の木偶にジャスガとシルタ練習するところから始めてみます
まずは予備動作の大きい攻撃以外はシルタで捌いて
慣れてきたらジャスガの比率を増やしていけたらいいな…… >>312
シルタからパワガに繋ぐのが滑らかにできるようになると事故減るぜ ジャスガした時の十字払いの音好き
二段攻撃や多段攻撃にうまく返すのが難しい ライズの時は流転しかしてなくて、シールドダッシュとかピストンとか存在も知らなかった
サンブレイクからはシルタをずっと使ってストーリークリア
属性槍作り出してシルダピストン練習しだしたんだけど、飛び込み突き出すときにスティックで方向微調整できるの凄いいいね 次のアプデまでにやっておいた方が良い事ってある?
MR上げと素材集めくらい? >>313
言われてシルタからカウンターに繋がるの知った ありがとう
ランスは派生多いから覚えるの大変だ >>316
属性槍ごとに合わせたカッコイイ重ね着セット作成 シールドダッシュてガードダッシュのこと?
そもそもにライズのころは飛び込み突き弱すぎたから・・・薙ぎ払いと突きステップループか流転ブッパゲーだった >>313
シルタからパワガに繋ぐってどうやるの?
教えてクレメンス! スレ内の情報が混乱してきたぞ
プロハンはやくきてくれ >>320
あーガードダッシュですごめんなさい
ライズの時は飛び込み突き弱かったのか~
昔はシールドチャージと流転とステップ突きしか使ってなかった気がする >>321
どうもこうもシルタからZR+Aでカウンター構えに入ってそのままB押してパワガするだけ
シルタの後の切れ目に多段がヒットしちゃいそうなときとかに使う >>319
王国槍と重装お気に入り
カラー1を盾の赤に合わせてカラー2は金系にして一式みたいにした >>173
切り替えの片方に入れておいて気分と相手で替えてる
やっぱ切れ味があんま減らないのに
ゴリゴリ突けるのは便利だし中距離戦いやすい
ただ距離詰めたらシルタが欲しくなる
スタミナ管理が雑で良くなるのも大きい ちょっとタイミング不安な時とかはとりあえずシルタからカウンター構えると安全やね 回避距離つけようかなあ。
やっぱ1つけるだけでもだいぶ違うん?ガードダッシュよりもステップ連打の方が早い? >>318
やっぱそうだよね
>>319
既にカッコイイの重ね着揃えてしまった
ベルセルクの黒騎士みたいなやつ 護石がゴミしか出なくてMR50に到達しそうなのにボロス一式から卒業できない 氷ランス困ったなぁ
スロット的な面でゴシャを使いたいが
そのゴシャもバランスの良い性能ではない 頭が悪くて属性のスキルの効率的な盛り方が分からなくて、王国騎士槍使ってる
これがヤバいのは見た目がカッコ良すぎること
やめられない 氷はルナガロンのヤツがヒット音好きで使ってる
あんま強くないらしいけど あんまランスで集中積んでる人あんま見ないな、敵の行動に無理なく溜め薙ぎ差し込みやすくなってシルタと組ませると結構快適なんだが >>329
1でも付けたら快適すぎて外せなくなるよ 属性伸ばすより物理攻撃伸ばす方がダメージ出るの確認して属性珠外すまでがテンプレ ランス使用回数300回に達したけどついさっきパワーガードの存在知ったわ… ワールドで前ステップ追加された時は画期的だったけど逆にオプションで無くせるようにしても良い気もする
あのモンスに逆方向向いてステップで詰める感じはガーダとかとはまた違った面白さがある
現状だとちょっと出しにくいんだよなぁ ヘボヘボの毒攻勢組んでみたけど
マスターの複数処理するのにナンニデモでいいかもしれん
ウロボロスもやっぱイケメンね 溜め薙ぎに集中いるか?
検証で0.07秒くらいしか減ってないとか見たし >>336
集中って溜め薙ぎ払いに効果あるよ?
>>329
0と1は天と地の差があった 流行りの遠隔優先の術ガルク育ててみたけどランスだとほとんどの攻撃が貫通弾に対応してるから凄まじい火力になるなw 回避距離つけると古のバクステで近づく海老ランサーになれるのか >>329
一度付けると外せなくなるから慎重にな
俺はもう距離2が外せない呪いを受けてる >>344
自己レス
>>>336
>集中って溜め薙ぎ払いに効果あるよ?
↑✕
↓○
>>336
集中って溜め薙ぎ払いに効果あるの? マジか。現状のお守り事情で回避距離1積むと攻撃4.見切り7、弱点特効3、超会心3、守勢3
このうちのどれかを崩さなきゃいけなくなっちまうんだよなあ……。神おまきてくれ サンブレから集中薙ぎは実用的になったから
集中チャージマスターランスなんてプレイありかもね コンマ短くするくらいなら蟲使い3でもつけて昇天なり流転回数増やすほうが実ダメージは増やせるよね 弱いのこいと一緒で信じることが力になるから火力スキルだぞ 集中3でも全く実感ないから素直に他付けたほうがいい 集中3つけて実感ないってのは流石に盛りすぎだと思うわ 集中でそんな実感湧くほど変わるならもっと話題になってるからな
溜め薙ぎの火力が打ちやすくなるのはでかすぎる >>355
サンブレイクの弱いの来いは最大体力-10%の個体引ける火力スキルなんだが? ライズの時は「集中は溜め薙ぎ払いには効果ない」って言われてたけど、
サンブレイクでは効果あるの? ランス使ってみようと思うんだけどお守りのスキルオススメある? ソロ活かホストはLv4かLv1弱いの来い必須団子だぞ テンプレ無いからチョコチョコ質問くるが仕方ない頑張って答える
>>365
他武器同様火力汎用スキルが一番無難だよ
ガ性は装飾品が優遇されてる >>363
検証によるとライズサンブレイクのモンスターは7種類の体力グループが存在して(最大約10%の開き)、LV4の弱いの来いは体力下から2番目のグループからのみ選出されるらしい ライズをHR15くらいでほったらかしてサンブレからランス初めて復帰して
いまHR50MR3だけどMR上がってすぐ作れるカムラ槍から次何作ればいいのやら
最終までのつなぎにおすすめの武器防具教えてください
ちなボロスX一式は作った >>370
ガランゴルム槍→メルゼナ槍→ラスボス槍 >>368
その違いは大きいね
さらに勉強になった
重ねがさねありがとうございます ストーリー攻略武器って今作れるうちで攻撃力や斬れ味見て適当に選んでいくもんじゃないか? >>370
自分の場合武器はカムラからゴルムに乗り換えてその後メルゼナ槍
防具はボロスからディアブロで更新してラスボスまで行った お前ホストだから弱いのこい食べてこいよ!
これめんどくさいよね
体力固定にしとけ MR70だけどカムラ槍まだ使ってるわ
スロが優秀過ぎんよ >>371
>>375
ありがとうとりあえずゴルム槍とディア防具目標でやってみる! ランス始めたんだけどなんか相性良いモンスター居る? ラスボス槍使ってたけどスロットの兼ね合いでヴァルファルク槍に変えたけどいいなこれ。
丁度1スロがクッソ余ってたから龍属性強化5個詰めたし切れ味もあるし攻撃力も及第点。ラスボス槍とは別の意味で使い勝手いいね >>379
ナルガやゴシャハギはジャスガできるようになると楽しい
慣れると苦手なモンスターはいない、そんな武器 >>382
てんきゅーミツネ亜種100体狩ってくらぁ! >>383-384
Thx
なんかアフィっぽく質問しちゃってすまんな ランスが苦手なのってセルレギオスとシャガル・マガラくらいな気がしないこともない。その2体も慣れればって感じだし。
ブレスがやべーヤツカダキはとにかくインファイトすればそこまで怖くないし。何回か痛い目見れば慣れるはず。 苦手な敵がいないというかアホでも死なんからねこの武器 シャガルはジャスガバシバシ決まるからめっちゃ楽しい 俺はマガマガだけ苦手だわガードがズザる攻撃多くて距離も離してくるから素で困る このモンスター強いとか相性悪いとかは脳死でマウント取られるだけだからやめておいた方がいいよ マウントはともかく死ぬよ普通に
ガ強を過信して大技受けて何度か死んだ
ランスに必要なのは経験からの知識と識る 取り敢えず毒槍プケプケで作ったが特殊マガド7分ちょいだった
俺の場合は武器やスキルより立ち回り見直した方が良いな、正直どの武器でも変わらんし
5分以内とかキツいし出来ないプロハンの開拓待ちながら遊ぶわ 実際俺が苦手なだけってのもあるし気にしちゃいないさ。
基本的にランスはガード不能orガードしたらめっちゃ削られる技に対してそれぞれ解決策を持たなきゃいけない武器なわけで初見は誰でも痛い目見ると思うよ。
そこからいかに攻略してくかが楽しい武器でもあるね。 >>388
レギオスはともかくシャガール苦手は流石に…
デュエル刺せば大体完封だし「今から攻撃します!ジャスガしてね!」と教えてくれる神龍だぞ ジャスガしたさにランス触ってみたけどガードダッシュの入力難しいなこれ 例えばラージャンのレーザーなんかは他の武器ならローリング回避一択じゃん?
でもランスは横向いて納遁みたいな独自な切り抜け方をしなきゃいけないのが楽しいというか気持ちよくない? レギオスとかカガチの往復攻撃をタックルでいなすの最高
昔のランスなら食らってただろうなっていう サイズのせいかもしれないけどさ
ダウン中のゴリの脇に突進が引っかかって
一生脇くすぐってる人みたいで吹いたw
お酒も飲んでるから可笑しくてたまらんw すくなくともスラアクならカウンターやワイヤーステップでいけますね
今作はどの武器も防御能力持った感じある。無敵やアーマーついたり当身や捌きとか
ランスは元から防御能力重視だったから火力面の調整がめっちゃはいって万能感でたね 2スロ2個ほしいからナンにでも激ラー槍使ってるけどスパルカかパゴスに移行してぇ.. >>401
ガード強化が宗教上の理由でつけられないにしても
普通にステップでいいだろうにどうしてそんなよくわからんことを・・ ラービームって流転でビームの中入って頭直撃できなかったっけ >>362
一応集中lv1毎に1Fくらい短くなる
多分ライズでも短くなってたけど全体のモーションの長さに比べたら
ほとんど効果がないってことだと思う >>370
自分の場合武器はカムラからゴルムに乗り換えてその後メルゼナ槍
防具はボロスからディアブロで更新してラスボスまで行った 傀異バーストを納遁で避ける場合、
移動距離じゃなくて無敵時間で避ける癖つけた方がいいよな……
後ろに壁あったらアカンし >>408
体感としては結構はっきり差が分かるんだがなあ、もしかしてPC版とスイッチ版の差が出てるのかな ジャスガ派のひとって敵と中距離くらいになったらどうしてる?
俺すぐガーダで追っかけたいからノーマルガードに戻しちゃったんだけど >>420
気分でいろいろ?
動かず来るのを待ったり、ジャスガ流転やシルチャで突っ込んだり、納遁で飛んでみたり >>420
前ステップ5回は踏まなきゃいけない時はシルチャで貫く バルク槍は属性武器のくせに基礎攻撃力340なのがえらいよなぁ
そのうえ切れ味ケアがいらないんだからそりゃゲージ管理嫌々ランサーは歓喜よ
>>416
集中積んで溜め薙ぎ差し込めるタイミング増えるモンスがいるなら採用できると思うんだけど
そんなきわどいモンスおるんか? 今作のランスは殴りさえすれば何してても強いのがいいよな
Riseの頃の流転棒は本当にひどかった 飛び込み→薙ぎ払いから突きを挟むべきか、肉質や武器で答え変わりそうな絶妙な調整だよな
データがなくてモーションのフレーム数とかぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気でつんつんしている >>424
そりゃ火力スキルというより快適スキルだと俺は思う、溜め薙ぎの回数を増やすというより
溜め薙ぎ中に被弾したり、タイミング逃してスカしたりするのを低減させるスキルだと思う >>425
ジャズガ期待してたのに雑魚すぎて唖然としたわ
太刀の抜刀居合が許されてたんだからブシドージャスガそのまま持ってきても良いだろっていう
サンブレランスはマジで楽しくなった 今作のテオ強くね?
今までのテオで一番噛み合わんわ >>430
いや別に倒せないわけじゃないんだけど何か噛み合わねーんだよ
何か動き変わったかあいつ? ハンターの背中を取るようなモーションが増えたからガーダで立ち回るときは工夫がいる
特にこだわりがなければシルタの方が楽かも Wのテオがランスだと申し訳なくなるくらい一方的にボコボコだったから猶更な
具体的にすごく変わったわけでもないのに今作はやり辛い ジャスガはなんかこう保険をぶん投げる感がして立ち回りすら億劫になるから使ってないなー
無理狙いしたり咄嗟の受け止めが謎に安定しなくなる
突きと防御以外何も考えたくない 武器スロなしでガ性5ガ強3攻撃4見切り7超会心3弱点特攻3◯属性強化5の装備組めるような護石出ないだろうか…
というかランスで火力出すなら属性会心も必要なんかな ストーリー攻略はボロスXで武器は取り敢えず三公作っときゃええ。特にゴルム君は強化巻き戻し機能使えば水槍最強格のルドロス槍に派生し直せるのが偉い MR3でボロスXだけどこれ当分脱げそうに無いかも
攻撃7と防御7でガード強化3で一回錬成やって護石で気絶耐性も3に出来た
幸運3も積めそう ナルハタくらいまではボロスX一式だったわ
今でも腕とか脚はシミュに出てくるしランサーが崇めるべき存在だよ彼は ダウン時のコンボは属性特化でも薙ぎ払い突き薙ぎ払いが一番強いということでいいですか?
流転以外の場合です 属性特化がまず弱い
属性ランスが強いのはあくまで物理が無属性ランスレベルに強いのにプラスアルファで属性値も高いランスがあるからなんよ
飛び込み突きも普通に属性ダメージより物理ダメージのが高い 前に実測したデータで良ければ公開する
上が秒間のモーション値
下が秒間の属性値
飛び込み薙上段
(84+33+24+20+20)/4.225=42.84
(1.2+1.4+1.5+1+1)/4.225=1.444
薙上段薙シルタ
(84+27+84+20)/5.1389=41.84
(1.2+1+1.2+0)/5.1389=0.662
飛び込みループ
(24+20+20)/1.6271=39.33
(1.5+1+1)/1.6271=2.151
このデータによると飛び込みなぎ払い上段の方が強い チェーン
ボロス
ザザミ
ジュラ
この辺りが序盤労なく倒せてお世話になり易いね >>444
組み合わせた結果が1番強いとかマジでバランス神がかってんな
肉質次第じゃループが上回ることもありそうね 更改されなければ物理肉質厳しそうなルナルガに弱特外した専用ビルド組むのが今から楽しみで 属性特化より全ての場合で物理特化が上回るのを覚えておけばスキルもコンボレシピも迷わない 飛び込みルーフは親指疲れるのが難点
弓やってる時みたいな疲れ方する ゴルム槍は次回作以降に期待かね
上位の段階で出てくるようならクソ長緑で高攻撃力+多スロットみたいな感じになりそうだから
もしRiseの時点であったら鈍器運用で一強になってそうだし 今更だけどそういえばパワーガードを使ったことが無かった... パワガ使っとけばよかったって場面によく遭遇するけど普段使わないから出せねぇ パワガは多段&全方位ガードという優れもの
そして強烈な1撃を突き刺せる気持ちよさもある・・・けど別に使わんでもてくらい色々持ってる今のランス ノートン便利で安全だと思うから、両方に入れてるけど、かいいかバーストもノバも、咄嗟の癖で後ろガーダ→バクステしてやり過ごしてしまうから、常備しててもほぼ使えてないな…
シルタの方だけノートンでガーダーの方はデュエルにしてみるか カウンターからのパワガにスムーズに移行する技術が
俺の指から失われたため、カウンターが誤発動する……… パワガはノックバックから派生できるの覚えとけばそこから飛び込み突きで戻れて便利やで ガード突きは強化されない限り使われないでしょ
ジェスチャーみたいなもんだよあれ
攻撃したいけど怖くてガード外せない時の意思表示 シルタからヤバいと思ったら瞬時にカウンター派生させるのようやく指が馴染んできた >>420
相手によるけどその距離こそ1番ジャスガ狙い易い間合いだから様子見も多いかも
ジャスガ無理そうでインファイト狙いに行くときは流転シルチャで詰めるかなあ ワールドアイボーまでのランスは薙ぎ払いが空気だったのにね 薙ぎ払いはスーパーアーマー付けるのに便利だよねくらいの印象しか無かった ガード突きとかMHP2のアカム以来使ってないわ、しかもガンランスだし 転ばせるから系でとことん制限を受けてたよね
ひるみ軽減が無駄に重かったし >>433
Wのテオは相性良すぎて虐めすぎたら
イマイチ相性悪いナナ嫁が出て来て色々納得いかなかった思い出 パワガはラージャンののしかかりみたいモーションでも捲られないから重宝しとるわ 手持ちの護石で武器スロなしでガ性5ガ強1属性5攻撃4見切り7超会心3弱点特攻3挑戦者2回避距離2砥石2が組めたけど物理の方が強いんか残念だ パワガはシルタで突っ込んだ後にかなり使う
もともとパワガは今までスタミナ消費が割に合って無いのが弱点だったけど
シルタのスタミナ回復とかみ合ってるし飛び込み突き強化されてるし >>433
テオくん元々火力ある上に、
出の早い技や飛びかかり増えたからランサー限らずみんな苦手意識持ち出した印象
とはいえ3連御手々をジャスガしたら気持ち良い
手元溜めて爆破からの飛びかかりはいまいちタイミング掴めてないけど マルチで見かけるランスってことごとくガ性つけてないけど大丈夫なんかな?
外したことないからわからんけど 皆飛び薙ぎ上段て毎回確実に決められるの?指が死ぬんだけど 最近サンブレイク始めてようやくマカ錬金がMRの作れるようになったんだけどこれ結構ヤバい?
それとももう超会心ってそんな強くない感じ?
http://imgur.com/6knamJ9.png 俺への攻撃だなジャスガしてやろうってなっても後ろにいた別のやつタゲでただ盾回しただけで終わったりするし
マルチでジャスガポンポンやれねーわ >>468
そもそもナナは翼柔らか肉質の一方、顔と体がカチコチ肉質の
近距離武器憎しで魔改造された殺戮マシーンなのがね…
SBランスなら昇天突きが効いたり、
燃やされてヤバい時はノートンで離脱回復と対応できそう ガード突き使わないのか…
ガー突き→後ろガーダでの位置調整なんか結構使えるぞ あんまりいないけど風車多用する片手はカウンターキラーだからジャスガレイジ封印してる >>477
これヤバくね?
超会心自体激レアだししかもスキルポイント2の時点で神おま確定
スロットも2-1-1は理論値に限りなく近い構成
この護石だけで超会心3が組めるとか凄すぎないか ジャスガしたくないときはガーダやシルタ出せばいいから基本ジャスガよ
例えノーマルガードでも立ちガードなんか使わないしな >>485
未だに超会心現役か
泣きシュミでも攻撃7ガ性5痛撃3超会心3守勢3で表示仕切れないって出たから慌ててたわ レアなのは間違いないけど
見切り3スロ211とか攻撃3スロ211のほうが大抵強いスキル組めちゃうんだ ジャスガだとガーダやシルタを直で出せないと勘違いしてる奴何故かそれなりに多いけどなんでやろな
カウンター突きと勘違いしてるのか 怨嗟マガイマガド楽しすぎて脳汁ブシャブシャだ
ジャスガしやすいしダメージ出るし最高 超会心とか弱点特攻ってなんだかんだ防具に付いてること多いのよな。攻撃とか見切りの護石の方が嬉しい。 >>489
そのレベルもあんのは楽しみだわ
まだMR30だしゆっくりと楽しむ事にするよ >>488
今すぐTwitterでイキリマキヒコ!! ガ性最大なら通常ガードが一番安全だから両面ジャスガにはしないなあ
ジャスガがいい攻撃も多いから両面ガードにもしないけど 俺の見切り2スロ4のお守りはアプデで世界が変わるんだ…
今は防御珠詰め込まれてるけどそれも今だけだかは… 今回十字のメリットがデカいからだいたい両面ジャスガだけど
通常ガードで堅く行くメリットもわかる
ただこれ切り替えて運用は俺は無理だわ、意味わかんなくなる テオニャンはMRになって弱くなったように感じる。やたらジャスガがはまるし面倒だった粉塵が弱い
ナズチは上位では作業だったけどMRでえらい強くなって…迷惑です… 俺は両方ジャスガにしてる
デュエルバインでガ性上げればジャスガ失敗してもあんまり痛くない マジでシルタとガーダがごっちゃになっちゃってダメだ
シルタの味なんて知りとうなかった… 供応外そうとお守り模索したけど
供応外してまで付けたいお守りがない・・
攻撃4スロ3とか欲しいわ・・ いけそうな時の溜め薙ぎ
手堅く上段突き
守りたいときのカウンター突き→パワガ
シルタ使えば使うほど自在に動けてほんまきもちええよね シルタは溜め薙ぎ払いを当てるための位置調整に使えるとめっちゃ楽しい https://i.imgur.com/Tje5oBg.jpg
わいの守勢見切スロ3の神おまよ
これでイキってランス初めるで スタンするかもと思ったときシルタ目押し連打するのちょっと好き 通常ガードはジャスガ暴発しないは勿論、
棒立ちからの最速シルチャや最速カウンター突き&パワガと機動性はあるので
全くメリットが無いわけではないしな
良い調整してるわ 見切おまには弾道強化みたいなクソスキル付く呪い解きたい >>508
カウンターはまだしもシルチャはジャスガでも普通に最速で出るやろ 久々にランス触ったが、ゲイボルグさんが見当たらんけどどこ…? >>510
納刀状態って言葉付けるの忘れてわ
あんまランスで納刀状態の棒立ちは無いと言われたらそうかもだけど 持ってる神おまが
高速変形3供応1スロ211だったりする
スラアクやれっていうのか・・
試しにやってみたらスラアクがアホみたいに強くて草 破壊王2KO2の3-1-1なので盾でボコスカ殴ってます 今日はお守り晒して良いのか
これがゾンビランスするのに外せない
https://i.imgur.com/EkiF1mK.jpg 旧大陸の物から一つだけ好きな槍を持ってきてよいぞ…
えーと、じゃあバーシニャキオーン! ランスで使ってるのが
供応1早食い1スロ32だわ
鉄壁Ⅱと見切り入れられるだけマシ 基礎攻撃力上がるスキル盛りまくって装備組んでみたけど普通に会心盛った方が安いし強いって改めて理解できた 合体ナルハタの撃龍中に昇天している時が最強の気持ちよさ
合間に撃龍で野良が乙ると最高に興奮する >>511
まだ諦めてないぞ俺は
他にも鉄騎の生き残りはまだいるはず 今のメイン槍がプケプケなんだけどナルガ希少種が来たら変えられるんかな?
PC版のWorldからの参入だから使用感とか分からないんだよね 縦長モンスがいたら昇天したくてウズウズする身体になっちまった >>525
上でも書いたが、金銀夫妻以外の希少種復活自体が初のケースなのでなんとも言えない部分もある
とりあえず3Gでのルナルガランスは、ナルガランスに低めの毒属性が付加された、物理特化の毒属性ランスという具合
近い性能でサンブレに実装されたとしたら、多分斬れ味ケアはほぼ不用な分、弱特超会心で火力運用しそうな感じ >>528
なるほど
毒13とかのオルドマキナレベルのおまけだけど、物理性能がナルガ武器みたいな会心極振り+斬れ味美味しいって感じで考えとけばよさそうなのかな
現状斬れ味ケアに達人芸使ってるから会心100%運用なんだけど、毒が掛けづらくなる代わりにスキルが空くからそこをどう差別化するかって感じかな?
うーん、ソロならわんこ2匹で毒は十分足りそうだけど、マルチだと微妙な気がするな……
ナンニデモ=プケプケ(orナルガ)はちょっと厳しそうかな シールドタックル便利過ぎて連打してるとたまにジャスタウェイ出ちゃってウザいな
でもあえてノーマルガードにするのも勿体無い気がするよね RISEの頃なら素出しカウンターも分かるけどガーダ飛び込みやシルタがある今素出しカウンターが出せるのはガードのメリットにはならないと思う
そもそもキャンセル突き含めてカウンターはモーション値低すぎてもう暴発以外で使ってない >>530
ルナルガはスラッシュアックスは、当時の壊れ属性だった爆破武器に匹敵する性能だったんだけどねえ 今作は明らかに属性無視した物理一強になるのを避けてるからなぁ
アプデは装備面に関しちゃ傀異錬成のほうが目玉だろうな シルタがスタミナ回復するカウンターみたいなもんだからな シルタした後にうっかりジャスガ暴発しちゃうからジャスガ構成だとガーダを選んでしまう 時間詰めるためにゃ慣れないといけないのにどうにも上手くいかんね
シルタだと相手に背中向けること多いから尚のこと事故るわ ルナルガはパチンコで楽してたから近接だとどうなんだろう
デュエル申し込めば透明になっても居場所がわかりやすいのかな ルナルガもいいけどバゼル槍のこともたまに思い出してあげてください ガーダとシルタでシルタの方がジャスガ使うなら討伐早いとかないが
モンスターによる相性でどちらが早いはあっても ピストン練習し始めたけと相手の攻撃と飛び込み突きがしょっちゅう重なっちゃうわ。欲経たないとな 攻撃4守勢3or攻撃7守勢無しだったら攻撃7の方がええんだっけか ガダのガード時間滅茶苦茶長いから、落ち着いて攻撃受けたの見てからでも間に合う まだ攻撃来ないか、もっかいガーダしよって盾払いして攻撃受けちゃう ガーダは受付時間長いから置きに行く感じで使えばいいよ バゼル槍は見た目がアレにしか見えなくて爆笑しちゃうから無理なんだすまない パゴスから属性ランスに乗り換えると達人芸入れないとキツくて
その分火力スキル落とすからどっこいどっこいになってしまった
わざわざ持ち替える必要性はあるのか >>485
マジで?超会心2のスロ2出たけどboxで腐らせてたわ >>548
見切り2と達芸2ついてるカイザー胴とかいう神装備だけで切れ味ケアすれば多少落ち着く
それでもうーん、足りないってなるけどここはもう防具ガチャとか珠追加待ちかなって 剛刃と業物とかシルタガーダとか個々の構成があるのはわかるんだけど、アケノ槍が火一強はないと思うんだけど…
というか現状明確に弱いのはあっても一強はなくない?誰か説明してくれ よほど白短いならともかく、そうでないなら切れ味ケアの必要性ってほとんどないと思う
仮に白60が白60青20になったとしても平均倍率1.32が1.29に落ちるだけで2%強の火力減でしかない
白60青30でも1.28、白60青60でようやく1.26の4.5%減くらいだけど、実際はここまで行くことはあんまないはず
切れ味系スキルでこの程度の数字をカバーするより、素直に攻撃見切り他分かりやすい2スロスキル上げる方が火力は伸びることが多い 最強火属性長白ゲにスロ3&百竜スロ3で切れ味スキル分攻撃スキルに回せるアケノ槍
紫をしっかり伸ばせば火力出るし百竜スロ3持ってるレウス槍
白紫短いから研磨術で化けて会心20%が嬉しいエスピナ槍
みんなちがってみんないいけど戦闘中に研ぎたくない現状アケノ槍の使用率が高め
ヒートランス?誰ですかその子...? 突進さんは泣いていいよ
闘技場エスピナスで使ってみたけど初速遅すぎてびびるわ 達人芸、ざっくり計算した事あるけど、Lv1~3どれに置いても会心率65%は越えてないと業物の方が期待値高いべ 突進はワールドだかでは一番のダメージ元だったよなぁ
今でもダウン相手にドカドカいくのは気持ちいいけどダメージ低すぎてな
ココ高くすると脳死で突進放置みたいなことになりそうだが 今更かもしれんけど団子超回復ランスと相性良すぎな
シャガルの高速カプーとかレギオスのゲシゲシみたいな攻撃食らっても回復しなくていいの快適や それとあとアケノ槍の3スロはガ性珠2がちょうど入るからランサーに何が必要かわかってらっしゃる >>554
たつ芸とか業物1スロでいいよな
2スロ枠攻撃スキル多すぎんねん >>558
今作見切り超会心はMAXまで積むの前提なとこあるからそこはいいんじゃね? >>564
元の会心率で70%~確保出来るなら達人芸がいい感じかなと
弱特運用の場合、弱点当て続けられるか否かで、斬れ味維持の期待値が業物有利になる可能性あるかな 毒構成だと会心面ガバだけど討伐平均時間全然変わらんね各属性の会心構成のと
思った以上に毒の総ダメと攻勢バフが強いのかな 色々使ってはいるけど匠重すぎ+ランスは結局物理メインだから白ゲで十分、でアケノ槍一択状態やなあ
ストレスの無さが段違いよ
砥石だけの汎用装備で余った1スロに火属性強化5盛るだけで強い
見切渾身とか武器に元々会心ボーナスあるならまだしも、
弱特はモンスターによってあんまり狙えなかったりするから弱特前提で達人芸はあんまり微妙なのよね
大抵は業物の方が良い カイイカランスカッコいいから使おうと思って組んでみたけど、キュリア由来だからか攻撃してるとちょいちょい回復することがあって「この隠し機能すげー」ってなった
でも後々見直したら霞龍の魂つけてたの忘れてたわ 剛刃レウス槍つかってたけど構成見直すわ
みんなありがとね ランスで使えそうな護石はガ性3のスロ4しか持ってないや 供応ガード性能1s4出て最強かと思ったが何も変わらないし寧ろ見切り3とかの方が活躍してる…
4珠に何かしら良いもの来ないとs4腐るな、全然武具が更新できない 何度シミュ回しても見切り3s2.1が第1候補に上がる >>573
たとえばそのお守りでガード性能3積めるてなっても
防具のガード性能付きは大抵他の優良スキルついたりスロットも良くて結局ソレ装備しちゃうよねっていう 突進はソニックのスピンダッシュみたいに溜めてダッシュみたいにしてほしいわ
移動速度をガルクくらいにして >>571
双剣に入れてるとちょくちょくピローンってなるくらいかな >>571
ガイアデルムで特攻わかんねぇし、とりあえず入れておくかってなるやつだよね スキル伝授の元のスキルは消えます!って伝授元じゃなくて上書きする前のスキルかw
勘違いしてたわリスク無しで使い放題やんけ
W遠距離ガルクにして流転昇天しまくります >>575
そうなんだよね
防具錬成がどうなるのか分からないけれど最終的にはこんなのより見切り攻撃みたいな火力入っている方が装備の更新出来そうだし
最後には供応は使わなくなりそうだから守勢3s32みたいなバグ護石欲しい なんにでもマガド槍ってどうなんだろ
ガードより火力でそうなら考えようかな 多頭クエ、異なる四重奏は氷槍担いでるわ
ミクにゃん亜種は相性いいからセーフ 三国以外水弱点じゃなかったっけ
なんで氷担いでんのや チャアク使ってみたらクソ被弾しててもランスより簡単に火力出て悲しくなった…
次のバッチでバフ来ないかな 一度倒したモンスターは受注画面のアイコンに弱点属性書いといてくれ
覚えるの面倒だ マルチで移動方法が突進の古のランサー居てほっこりした チャアクはまじでお祈りホッパーしてるだけで溶ける
蟹なんかは多少グダってもピストンより早い 儀式と祈り捧げてるようなのが火力負けしたらそりゃもっと悲しいし… 弓ランスってねーかな
遠くから狙撃できていざとなったらシルチャで接近して
矢で昇天して尻尾引きちぎってそのまま頭を打ち抜けるやつ ライズで飽きちゃって離れてた民だけどサンブレイクのランスどう?
強さでも楽しさでもどっちでも いろんな近接触ってみて強属性チャアクは頭二つくらい抜けてお手軽で強かったから
>>586の言いたいことはよくわかる
まあ対極みたいな武器性能のランスと比べるもんじゃないのはその通りかも マガマガ槍は怨嗟でもほぼ変化無しのデザイン微妙なまんまなのがなぁ
ライズ発売前に十字槍的なのをここで他の人と一緒に期待してたのに…
孫の手から槍っぽくなったネルギ槍見習ってほしかった さらに悲しいのは盾強化するとランスより盾の性能が良いこと… 龍属性槍でTHEパラディン担いでる人おらんの?
ワイはずっとパラディン使ってるんだが 弱特2回復速度2スロ3のお守りが自分は手放せないなぁ
超回復団子と噛み合い過ぎてる 昔っから一式装備しか纏えない呪いにかかってるので
レウス一式にガ性付けて他適当でやっています >>602
真面目に答えると
ランスのガードの強みは圧倒的種類と汎用性にあると思ってるから多少ガード性能が上だろうと捌ける攻撃の種類が段違いからあまり気にする点ではないんじゃ >>599
会心の高さが魅力だね
でも武器スロ百竜スロほしい シャガル武器のが色合い的に好みの多いけど
比較するとゴアのが良いのばっかよね、どこ欲するかによるだろうけど >>595
使えるの流転とシルチャしかなかったライズと比べると
ジャスガシルタ飛び込み昇天ノートンデュエル
と強くて楽しめる要素盛りだくさんだからオススメ 『飛び込んで昇天、ノートンにデュエルスタンバイ!』 ヤツカダキ
部位が分かれてるからか見た目以上に昇天が多段ヒットするな
気持ちいい あいつは足に弱特通らんから嫌いだわ
亜種は通るからいいけど ガ強必須ブレスあるわ、百龍の特効系がラスボス除くと唯一全対象外だったりと
中々嫌な女だけど、
デカいケツ振り回してる時に昇天で突くと
よくぶっ倒れてくれるからサンブレでは嫌いじゃないよ 伏魔で早替えしても捨てるのは10p
10p越える楽しさがあるなら伏魔無視して早替えしちゃうね >>606
まぁそうなんだけどそれを考慮してもあまりにも火力差があるんじゃないかというのが個人的な感想だな カイイカヤツカダキいったら削りえぐくて笑っちゃった
ガ性5にするかぁ 闘技クエ🍆と🙈しかクリアできんわ
ランスの快適性に毒されてしまった >>576
今でも突進の最高速はドリフトなしガルクくらいあるぞ
初速はノートン回避でカバー
空中にいる間も加速の時間は経過するからね ノートン盾チャージが便利過ぎてもう突進なんてやってられん >>617
まだ勘違いしてる人たくさんいるけどガ性でダメージ削りは減らないから
0でも5でも同じ 改めて各肉質眺めてて思ったんだけど
想像以上に弱特入らない部位って多くて
逆に心眼の入る部位って多いのね
ダウン取って一気呵成に攻めるときとか以外は活きないシーンが多いのか 言うて心眼もあんまりダメージ高くない部位のダメージ1.3倍とかじゃ微妙なんよね
弱点殴るときには発動せんし
そう言う意味ではやっぱり攻撃7見切7って凄い
いついかなるときも誰相手にも有効 ガンスチャアクヘベェと色々手を出したけどランス一番楽しいまであるな
ジャスガ気持ち良すぎだろ 前にアケノランスで属性強化5有りと無しのダメージを蛙相手に比較してみたら
ざっくり3、4パーセントぐらいしか変わらんかったのよな
1スロ枠で火力上げられるとはいえ強いのか弱いのかよく分からん 武器スロだけで心眼3搭載出来るゴルム武器よ
激昂ラーとかわりと戦いやすくて好き ランスは弱点付ける属性担いだ方が良いらしいけど
スキルは無属性と同じ物理特化にしとくのが1番火力出るんですかね… 1スロは砥石怯み以外は属性強化しか入れるもんないからそれで火力が5%弱も上がるなら必須だな ん?ガ性上げたらノックバックも消えて削りダメもなくなるんじゃないか?
ガ性5でもゴリゴリ削られる攻撃に対してって意味なら分かるけど 1スロでそれだけ上がるならすげえ有能だな属性強化
逆に効果あんま変わらず2スロを使う属性会心は無能だ オルドマキナ作って担いでみたけど見た目めっちゃかっこいいな
睡眠とか関係なく担ぎたくなる >>631
サブレからガ性と削りダメージは関係ないんじゃなかったっけ >>630
防御珠も一応入れたげて
これも3まで積まないと旨味無いけど、今作の体力増強ポジションだわ
不安なら鳥集めりゃいい点もあるけど ノックバックの大きさで削りダメージ変わるんだっけ? たしかガ性の説明にある攻撃の威力はダメージとは別のものを指してたような
受けた時のノックバックの強さとかそんなん 気がついたら1スロ足りんかったりするからマルチだけふんばり飯くう決断したわ あー5でやっとノックバック無くせる攻撃を3とかにしても削りダメージは変わらないって意味かな? スキルシミュするとだいたい龍耐性ボロボロになるからナンニデモ系物理槍の余り1スロで補強したりしてる 強壁珠作ろうと雷神龍の堅殻を狙ってひたすら淵ハタ狩ってたけど
これ出すやつ淵ついてないやつかよ >>624
そだよ
だから弱特達人芸は相手やプレイヤーを選ぶん巣よ ランスはそもそも正面から敵の攻撃受け止めて殴り返す武器なんだから
大概のモンスターが頭弱点であることを考えると弱特付けやすい武器種だよね 淵源じゃない雷神は頭も腕も肉質渋い上に、
タマ袋への台座が狭くて流転が刺さり辛いと当時は相性最悪だったけど
今なら昇天で少しマシかもね >>627
武器選びで属性は選択肢に入るようになったけど
スキルでの優先度は高くない1スロの残りカスに入れるくらいでいい 毒は使ってみて総合ダメまぁまぁいいじゃんてなった
麻痺はオトモと合わせて2,3回ダウンとは別で拘束できたら結構なアド
睡眠はまじでなんとかならんのか。最初の1ダメ限り2倍だけでしょ?
もうちょっと寝起きふらふらで攻撃してこないみたいなのないとまじでショボすぎると思う 寝てる間に爆弾置いて起爆待ちするぐらいなら麻痺かダウンで弱点タコ殴りの方が火力でるしな 何がいいかよくわからなくなってきたから
全ランス作ろうかな ガーダとシルタの違いがあんま分からなかったんだけどガーダが安定型でシルタが攻撃型って感じなのかね? ガーダは向き固定、飛び込み突きに派生出来る、そこからピストンと言われる飛び込み突き連発出来る
シルタは入力方向に振り向く、行動後はコンボリセットて派生豊富、打撃属性でスタン値溜まる、使用後僅かなスキあり 今カイイガランゴルムやってるけどこいつ初期エリアから移動せんな
王国槍の切れ味使いきると思わんかった
シルタ多用する関係か怒ってない時ほとんど疲労状態だったw
それでも移動しないのがいいのかどうなのか 俺気づいたけどナルガだけやっててもナルガだけ上手くなるだけだ ヤックと激ラーに保険として心眼2積むのはありだと思った
飛び込みも薙ぎ払いもはじかれ無効だから無くても別に困らんのだけど
何も考えず上段中段出せるからストレスフリー 睡眠は行動中断させて眠るまでと寝起きのモーションとらせるからまぁまぁ有用
ランスは完全に活かせる武器種じゃないけど溜め薙ぎあるし多少はマシかも ナルガ、オウガ、マガド、メルゼナ
この辺がランス気持ちいい四公かな
ソレとは別に昇天気持ちいい四公で
イブシナルハタ、オロミド、ヤツカダ、バゼル
いやもっといるか ヤツカダのケツデカモード移行の瞬間に昇天気持ちよすぎだろ! シャガルの真上に飛び上がって咆哮した後降りてくる頭と一緒に昇天で降りてくるの気持ち良すぎだろ サンブレ入ってようやくランス作ったが
今までのキャンセル突きのガードとシールドタックルってどう使い分けてるんだ?
ジャスガ、キャンセル突き、シルチャ、シルタ、流転と選択肢が多いからよくわからん >>662
ジャスガどころかほぼ全部強化
ライズ→サンブレでの強化幅だけで言えば全武器種中トップ
突進以外は大体強い 突進は何よりモーションがダサい
シルチャみたいにランスだけ突き出して全力疾走してほしい >>623
ずっとランス使ってたのに勘違いしてた
はずかしぃ YouTuberが武器人気投票してたけどランス7位で爆上がりやな
圧倒的不人気から半分より上とか大成功武器やな ガ性って+1で反動軽減、もう+1で減るスタミナが落ちる、だっけ?
だからチャアクとかだとGPで反動軽減+1になるからガ性3だけ詰む人が多いとかそんなんじゃなかったっけ ガ強つけてラービームにシルチャ楽しいれす(^q^) 突進スタートの「ダァン!!」って効果音は好き
あれどこから出してるんだろ >>668
このスレでも度々ガ性ガ強の仕様が把握出来てない書き込みとかが散見されてるし、
新規ランサーはそれなりにいるんじゃないかな カイイカランダム潜ってDPSはかっても弓ライトが頭抜けてるのは当然としてランスで負けることも早々ないぐらいにはマルチ火力高いぞ
それよりダメージ一位取ってても陽動が効いてる気がほとんどしないのが困る 陽動+デュエルでも結構動かれるんだよな
陽動+デュエル刺したらベヒーモスみたいなヘイト表示を短時間でもいいからつけるとかしてくれないだろうか ランスのマルチ弱い論は飛び込みのおかげでかなりまともになったとも思う
あの距離動いてしっかりダメージ出せるのはマルチにおいて強い マルチは飛び込みなんかするより流転で近づいて溜め薙ぎよ
ソロよりバンバン入るからめちゃくちゃ使いやすくてその割に強い >>668
その順位なのになんであんまり見かけないんだろうな カイイカとか終盤になればなるほど増えてる感ある
序盤のラスボス討伐前とかは一回も見なかったな ランス使用率7位と大躍進
まさかの半分以上でワロタ >>677
マルチではサブ武器担ぐ人が多いからかと
あの投票、カプコン公式と違って一人一票でメイン武器に票が行く >>679
どこで公開されてるの?
最近ランス多いなって思ってたんだよな 弓メインだが三河氏の練習ジャスガでできるからなぁ
ただ最近弓より圧倒的に楽しいわ メインとして使ってるけどマルチは別の武器を担ぐってパターンは従来通りですね。アレ過ぎて離れてたランサーが帰ってきてくれたのかな
てか自分はソロだと九十八区ランスだからせめてマルチは違う武器に変えようかなと別の武器使うよ 単純な使用回数でランキングしたらボウガンとかが爆上がりするんだろうけど むしろ人気とか最下位が良いのに
この性能は最早隠しきれないか・・・ マルチは乱戦でもぶん回せるスラアクチャアクになっちゃうな >>685
いうても投票数からして、それなりの指針にはなろうて そういえばガ性がlv3か5なのは単純に防げる攻撃がたくさん増えるのがその時だから?lv4は微妙かな 最高のお友達だったディアの潜りダイブむずくね?
パワガがいいかな3ヒットぽいし マルチではガーダ飛び込みが輝くわ
SAあり移動力あり乱戦で守勢も勝手に発動する >>664
マジか復帰しようかな
どっかに強化ポイント纏まってるといいのだけど 今回のランスはマルチでも弱くないけど
他以上にソロの方が楽しい武器な気がする マジで初心者はガーダ1000回シルタ1000回使ってからスレに書き込みしてほしい 心眼白ゲで33以下の肉質に発動でガイアの前足32とか
明らかに狙ったような設定もあったりするのが面白いのよ
マルチだと頭張り付きづらかったり、敢えて足狙う戦い方取れたりとか
遊び方の一つとして考えてもいいと思うわ >>694
ttps://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/ja/ver10_00_02.html
公式に載ってまっせ ※()内ライズ無印ランス
上突き3段 24+24+33(22+22+27)
飛び込み突き 24×3(11+9+9)
溜め薙ぎ払い 84(70)
十字払い 50+80(25+45)
シルチャ 25+盾40or突50
突進 11+50
シルタク 20
アンカー 70
流転 50+80+90
昇天 40+80(×α)+30 飛び込み溜め薙ぎ十字を
これだけ爆上げに踏み切ってくれた事に これだけ上げても最強には全然届かないんだからどんだけ弱かったんだよってな >>700
3突き強化ありがとうございますありがとうございますありがとうございます 闘技場エスピナスいつの通り戦おうとするとストレス溜まるな
昇天使いどころわかんねぇ 属性かなり良くなったけど連戦や通らないモンス多いからやっぱり斬れ味物理良いランスが強い
相手に合わせて変えなくてもそのまま突撃しても特にクエ失敗にならんし防具のスキルぐにゃぐにゃになるみたいだから戦うよりも装備いじってる時間が長そう
まあゲームだし好きにやればいいか ナルガ希少種とかいう超久々レアくるなら
古龍級()のベリオ亜種さんもくるかもしれん >>699
ジャスガ流転デカいな!
レイジもイケそう…?流石に流転の方が強いか? >>698
クロス時代の絶対回避そのものなんだけれども
無敵長いからガード不能を避けたり、アイテム使いたい時の緊急納刀手段だったり、逆に切り込みたい時の飛び込みにも ジャスガうまくなったし別武器で回避マンやってみるかー
あれ?俺うまくね?←いまここ 闘技場そろそろ廃止していいんじゃないですかね
シリーズ経験者でも操作複雑化しすぎて複数武器の操作覚えるだけで怠いしスキルや技の構成で縛りプレイみたいになってるしクリアタイムが変動するから発売後のバランス調整にも悪影響だし 納トンの使い道
ド安定 怪異バースト
削りダメージ対策 ゴアシャガル連続爆破ブレス
意外と思いつかないな実戦だともっと使ってるはずなんだが もう、何を言っても、何度繰り返しても、この想い、擦り切れはしない、わかるんだ ノートンは敵のモーションと間合いを覚えてからが本番だし
その前は離脱納刀して回復するまでの隙を潰すでいんじゃない? 今作ランスは属性別で担ぐのがベスト?
なんなでもかつげるような槍ある? 普通に回復するのに使わないの?
回復なんて使うことが無いプロの皆さんでも粉塵くらいは使うだろうし どの槍も敵の弱点と属性があってて百竜スロがLV2以上なら問題ない ノートンは受け身不可攻撃受けたときも使える
あの攻撃受けると結構危険だし 闘技場といえば上位のラージャンもジャスガのモーション値なり判定なりで簡単になってるんだろうか >>716
現状、何にでも担ぐならパゴスかスパルカじゃない ガーダや流転を入れて無くてシルチャでも届かない長距離の敵に近づくは時はノートンで飛んで行く >>719
受身不可攻撃受けた時って虫自体使えなくなかったっけ さすがにノートンのリキャストで近づくのはもったいない気もするけどわかる
ラージャンの大岩投げとかジャスガするよりすぐ殴りに行ける オウガの天鱗出ない…
もうカガチ槍で妥協しようかな…
誤差かなあ さすがにカガチとオウガを誤差と言うのは難しいけど
妥協できるラインではあるんじゃないか 今回天輪それなりに出やすい感ある
やっぱそれが目当てでやっててハマるとなかなか出ないのか カガチもオウガもイマイチなデザイン
やっぱドリルよ雷は
火はシルム、水はギザミ、氷はルナガロ、龍はメルゼナ
毒はウロボロス、睡眠はオルドマキナ、麻痺だけよくわからない 今作のランス強すぎない?
MRイブシ行ったんだけどガチガチに固めてガードしながらチクチクしてるだけで勝てた
ガ強の性能が良すぎるのか
イブシに限らず各種ビーム受けれるのデカいなあ 背向けノートンが移動手段として楽しい
昔でいう背向けバクステのテクニカルな感じ 強すぎはしない
強い技には隙があったり準備が必要だったりするしな 次回作来たらシルタ初動にスタミナ消費ありとか飛び込み突きが切れ味消費3ぐらいは修正されそう
モーション値下がるとかもあるかもしれんが今強い武器は強いのを楽しむのが一番 どうせ渡りゆうたが触ってもステップに慣れずに消える
いつのシリーズもそうだ ピストンしてるだけで攻守それなりの水準で動けるようになったのはでかそう ピストンしてるだけの野良ランスいたら絶対笑うから流行らないでほしい 猛烈にピストンしたくなる日もあれば脳死でシルタしたくなる日もある
どっちもタイム変わらんから本当楽しい 未だにバルクのビームはどう対処したらいいのかわからん
1発目ジャスガしたらオタオタしちゃう >>744
一発目ジャスガ前ステップジャスガ前ステップ前ステップジャスガ >>739
マルチだとガ性ガ強(これは相手による)積んでデュアルが個人的に楽しい IBのミラの炎みたいにガードしたら後ろの人を守れるようにして欲しかった 気分転換にマルチやるけど直ぐお腹一杯になってソロに戻ってしまう…
友達とのペア狩りはお互い知ってるからか上手く立ち回れるんだがやっぱりマルチは難しい
救難やロビー入ったときガンスかランスいたら持ち変えるわ…常にランス担ぐ猛者はどうやってるのやら マルチはガーダの方がリーチあるからやりやすいな
特に流転セットしてない時
>>745
そのタイミングでいけるんか
試してみるわ ガンナーにするならまだしも別に他武器にしたからやりやすいってこともないけどな
ジャスガは狙わないから外してシルタより距離詰めと安全性を兼ねたガーダ飛び込み突きをメインウェポンにするくらいか
昇天を積極的に狙ってランスの派手さを知らしめるのがマルチ いつもは複数武器使い分けて遊んでるんだけど、今回ランスが色々と楽すぎて堕落してしまう
別にタイムは最速じゃないけど、適当にガード固めてカウンターしたりたまに飛ぶだけで大体10分前後で終わるのが楽すぎ
他武器だと割と神経使う相手でもすごい安全に倒せるから、ちょっとめんどい相手はすぐにランスに逃げるようになってしまった でもランスがちょっと気持ちよくなってると来るんだよな
ガード殺し満載のモンスターが >>549
今すぐTwitterでイキリマキヒコ!! ガーダメインなら動きまわりながら戦えるしとっさに離れたり後ろにまわったり飛び上がったりできるからなんもこわくない ランスは次回作で虫技なくなっても使用感変わらなさそうなのがええ 今作は鉄壁珠Ⅱの仕様上lv.3にしようとすると割とlv.4行けるのがなんかモヤモヤする エスピナスの尻尾にデュエル申し込んでみたけどやっぱ良いな
ダウンついでに刺しておいたら尻尾切りやすかった
通常枠に天鱗出たのも多分デュエルのおかげだな 紅蓮は寧ろガードがある方が広範囲爆破防ぎやすかったし、
爆鱗が地雷にもなる原種よりやりやすかった>バゼル
明確にガード殺ししてきたのは飢餓ジョーと氷刃ベリオの印象 ノートンで頭の位置にジャストで空中突きキメると玄人感あって好き >>758
4てなんかキモいよね、4なら5、いけないなら3でいいやっていうか
まぁ鉄壁3強壁1が染み付いちゃってるてのもあるけど 強化1だけでも生存率上がるから
どの装備にもバゼル腕仕込ませとく バゼルやりたくないなホント嫌いあいつ
気持ちよく流転させろ >>407
流転の出始めにガード判定あるのすっかり忘れてたわ
旧世代ランサーはチクチクしかせんでのう バゼルには昇天、ゴリゴリいけて気持ちいい
内側は割りと爆発来ないし シルタと突きでタコ殴りしてるけど傍から見るとガチャプレイに見えるらしい
ランスってそんな忙しかったかと >>705
王道なのはナスがブレスした後の隙
後はちょっとお祈りになるけど
ナスが明後日の方向に角振り回してる時に、背中と尻尾辺りへ昇天 属性武器作ろうと思うんだけど切れ味ケアって何積んでる?
やっぱ業物なんかね >>770
サンクス
近距でジャスガしたら十字してたけど昇天の方がいいのか 斬れ味ケアは基本砥石
落ちたらブレス中とかに半ば無理やり研ぐ 砥石3のみで青の半分くらいまで使う気持ちかな
どうせ会心盛るから達人入れたいけど枠がない >>772
操竜待機状態にすることがチャンスにもなるので、
攻撃で乗らない設定してボコしたら、後は十字斬りがいいかも
あとブレスで離れた場合は後ろノートンからのシルチャで打撃も混ぜとくと
スタン取れてボコすチャンス増えて良いタイム出やすいかな やっぱメルゼナて流石メインモンスターだな、くっそ楽しいわ
昇天でよくやってたけど、アンカーも黄色貰いやすく顔面高いのぶちかませるの気持ちいい >>775
そうりゅう待機は選択肢に無かったわそういやあれも拘束だったな
ノートンは使いまくりだわあいつ後ろに下がりすぎ メルゼナは追加モンスターの中で一番戦いやすい
さすが看板モンスター 頻繁に研ぐのだるいから達人芸王国騎士かバルク使ってる 砥石は1スロ3つで済むからなあ
戦闘中に2回も3回も研ぐようなら別の入れるけど割とエリア移動するし 斬れ味なんて弾かれなきゃええんよ
ってことでエリア移動までに緑使い切らなきゃOKOKにしてるわ
それで2・3分変わろうが大したもんじゃないし 疾之息吹も便利だから入れたい早食いもお守りで付いてるから2に伸ばしたい
業物だってほしいし火力も落としたくない迷うわー 緑は流石にMRじゃその弾かれが起きやすいやろ
白がそれなりに長いランスは白運用だな
業物2見切2スロ2おまあるからたまにそれ使って業物2や3運用 逆に緑激長高倍率の、鈍器心眼前提の武器とか来ないかなあ
スパイクジャベリンみたいなの クロスの頃から剛刃がどうしても合わないんで達人芸だわ
ランスってノートンで納刀楽だし維持するゲェジもないから剛刃向きだとは思うんだがなー 回避距離1積んだけど確かに快適だなあ。3とかもう世界が違うんだろうな ジョイコン辛いわ
プロコンどこに売ってるのまじでよー >>790
家電量販店のゲームコーナーに
ホリの連射付きのやつ良いぞライセンス商品のやつ
無駄に安いし >>790
ホリのはアマゾンに普通にあるし変な値段付いてないしオススメしとく >>788
知ってるかもだがショートカットから砥石選べば納刀せずに研げるんだぜ ランス初めて触るんだけど立ち回り教えてほしい。こういう時はこういうコンボ入れて〜みたいな。 コンボなんてものはランスには無いから安心していいぞ 他の武器と違ってこの連携やれってのがないから初心者向けでいい 気持ちよくなりたい時は昇天を打つ
めんどくさい時はXボタン連射モードでシールドタックルと突きを頭にひたすら叩きつける 盾無しの別武器始めたけどランスが別ゲーしてたの痛感するわ
ランス上手くなるにつれてモンハン下手くそになってる気までしてくる ガ性ガ強ランスとガ性ガ強ヘビィやってるけど
同じゲームだぞ ガードの有無はそれほどでかい
敵の攻撃がバフになりチャンスになるからな >>802
盾無し始めたって!言っとるやろがい!(属性充填カウンター) >>801
俺も色々使ってるけどカウンター主体の武器はなんだかんだ要求PS高いよ 敵の動き覚えるのが前提になるし
ランス使いこなせたら他なんでも使えると思う ランスの動きというか盾の安心感に慣れると他武器ほんとキツい
特に初見で何やってくるかよくわからんやつに対してガードはほんとありがたい ランス(に限らず盾持ち全般)やってると敵の攻撃のダメージタイミング覚えられるからむしろカウンター合わせやすくなるぞ ワールドからランスで敵の動き覚えて、余裕ができてきたら相性のよさそうな武器に持ち替えるってハンターライフがテンプレ化してる
もちろん最後までランスが楽だわってなる相手も多い 相手の攻撃を見切ったらジャスガにシフトする選択もある 初見相手にジャスガ持っていってだんだん上手くなってくの実感するのが楽しいんだ 最初に出てくる小型の方がジャスガ取りにくいし、そもそもランポス系は初めてのランスだと攻撃当てるのも大変だったりするのがなぁ
そりゃ人口増えないよなって感じ ライズから使ってるとあまりの猶予のユル化に戸惑ったほど
サンブレは初見でも割りとなんとかなるくらい適当にジャスガ取れるようになった
取れるようになっても、多段や連続を認知してないとそのあと十字中にぶんなぐられるんだけどね クルルヤックがめっちゃ横歩きで画面外に回り込もうとする動き多用してきて、
んでその時まだシルタも無いもんだから地味にしんどかったわ 殴りにジャスガとってどや顔十字中に地面が爆発するの何回やっても慣れなくて吹き飛ばされる カダキに画境いるのってやっぱりお供とかも全く連れない
完全なソロ狩り前提での話ってことでいいのか? サンブレでジャスガ緩くなったらしいけど体感どれくらい緩くなったアフィ? 流転練習してある程度できるようになったけど世界変わったわ
ダウン中に入れるだけでも楽しすぎる >>818
はへ~使いやすくなってのもまた良いもんなのかね ライズがあり得んほど受け付け時間短すぎたんだよな
しかも十字斬りも弱かったし完全にネタ技だった >>816
炎2連をおまけで付いてきたガ強1とかでガードしちゃうと死ぬからじゃない? ランスでジャスガ慣れてきたら
忌避してたチャアクのGPとか他武器カウンターも使えるようになってた
ありがとランス 流転触り始めたら蟲使い欲しくなってきちゃった
もう削るもんないよ… 最近始めてランスオンリーで上位に入った直後なんだけどとりあえずこれ作っとけっていうのがあったら教えて下さい
今は里防衛槍にディアブロ一式着てます ライズの時代なら配布防具&後から追加された里森がサンブレイクまでの特急券じゃないの 里防やカムラ槍強化していくだけで上位からMR開放までいけちゃうよね やることなくなってきたからカイイカレイアと戦いまくってるんだけど
他にランスだと楽しいモンスターいる? 武器はこのまま強化していってもらったクロオビSでも着ておけばどうにかなる感じかな
ありがとうごさいます ガランゴルムはディレイも多段も少ない素直でいい敵だわカウンター練習しやすい 槍部屋立てていい?野良で遊んでるけど全くランスいなくてかなしい🥺 槍部屋
ロビー識別番号:85J33D
パスワード:0048
ホストたぶん3時過ぎぐらいまではやります
参加条件はランスもってれば👍
乙っても気にしないよゆるーくやろう🥺
クエ順はホスト除いて上から順番に貼ってください
1時半までに一人も来なかったら閉じます 普段マルチはクッソ適当にやってるのに他のランスが混ざると急に本気で操作しだすやつ >>831
激昂ラージャン
ライゼクス
ガランゴルム
ディアブロス >>845
ワロタ
俺も普段笛だけどカリピスト来たら普段以上に真面目にやっちゃうわ >>845
普段飛び込み突きと昇天しかしてないけどランス来たらジャスガ狙うようにしてるわw 他のランサーの眼の前で被弾するとなんか負けた気がするからいつも以上に気合入れて念入りにガードを強めるわ むしろランス自分ひとりのほうがジャスガドヤれそうだけど ビビリランサーだからヒトダマドリ集めまくって体力増やしてからじゃないと戦えない
だから気兼ねなくヒトダマドリ取りまくるためにホストしてる すまぬ…
用事が出来て槍部屋途中抜けしてしまった… ヤツカダキとかいう弱特心眼絶対通さない悔しさの化け物
爆破も毒も効かないし傀異は特にダルくて倒した後もすっきりしない
ランスで何か対策ないのかこの害虫 野良マルチバルファルクで初めて他のランサーに遭遇できた
ガードとジャスガ、シルタとガーダなどと互いに異なる入れ替え技を軸に使ってたが昇天ブッパは意気投合した >>859
破壊王とガ強つけて無限にダウンとる専用装備組んだ
楽にはなったけどスッキリはしない ヤツカダキは昇天で気持ちよくなるためのモンスだから ヤツカダキ相手はむしろランスが1番楽しいまであるわ
メスグモのケツで昇天する おじいちゃんだから貝烏賊バーストみてからノートン間に合わないんだ ヤツカダキはランスとの相性めちゃめちゃ良いモンスという印象
たぶん【シルタ→中段突き】のコンボをずっとやってるだけで勝てると思う 破壊王積んだ物理特化で昇天する構成考えるか・・・参考になったわ
ハモンさんピレスロイド系の毒属性ランス開発してやくめでしょ ピストンってたぶんダウン時に使ってるんだろうけど流転じゃなくてピストンを優先するのはなんで? そもそも流転持ってきてないわ
マルチだとまだ転倒させるんだっけ? ピストンはオウガやアシラなんかの連撃の合間に使う場面も多いよ
1発当たれば3回ダメ入るの便利 ダウン時流転より溜め薙ぎコンボの方がDPS出るけどピストンは手元が格段に楽 足に吸われたり頭や尻尾上げられてスカぶったりしない安定感
3突きは切れ味消費しすぎるからダウン時はピストンかピストン溜め薙ぎ払いしてる 飛び込み突きの強さに気付く
ピストンループでええやん
せっかくだし溜め薙ぎも入れてみるか…
2段目で止めるのもったいないし3段目に上段突きも入れるか…
ピストンループでええやん←いまここ >>876
溜めナギ外したときに、あーピストンで良かったわーって思うよな >>873
これマジで?
流転練習した意味ないじゃん… 激ラー0針出来たけどこれ火事場とか伏魔とか抜きにしたら普通にしんどいな
流転だともうちょい楽なのかねー >>841
槍部屋お疲れ様です!こんな遅くまでありがとう☺ ピストンループつまんない上に火力そんなでもないからな
あれは弱者の戦法や
ガーダ使うにしても上手い人はピストンループはほぼ使ってない
ガーダ飛び込み突きから普通に突きや薙ぎ払いにつなげる F勢のクソ上手い人が数時間前にピストン使ってる動画あげてるぞ 野良でよくピストンループしてるけど他プレイヤーから見たらどう思うんだろうなあれ絵面が間抜けすぎる 上手い人のTAみて上手い人はピストン使わないって言ってるんじゃないよな >>879
火事場も伏魔も無しで3分30秒くらいだけど大事なのは頭への精度とマップだと思うわ ピストンというかシルタを優先して使ってるからシルタ薙ぎ払いループ使ってるわ
そんなに操作覚えられん
そしてふと思ったんだけどこれなら普段はアンカーレイジにしてモンスターによって昇天を使うようにしたほうがいいのだろうか >>880
ありがとう!みんなでナルハタ昇天突きたのしかったです ガーダ飛び込み突きは間合い詰めるのに使うけどピストンはあまりにもダサいのと、
別に上段突きと比べて強い訳でも無いってんなら使う理由はないかな
弱点殴るなら上段突きのがもっと簡単やし 表セットは移動で優秀な流転+小回り効いてジャスガ取りやすいシルタ
裏セットは火力出せる昇天+昇天を密着して当てるためのガーダ
この組み合わせがしっくり来た リーチも切れ味消費も狙える位置も違うんだから使い分けたらいいのにどっちかにしたがるよな
ピストンするやつがピストンしかしないわけでもないのに バックガーダからのピストン連打してると安定だけど絵面がどうよって人は
たまに横ガーダも混ぜると何やらテクニカルでカッコいい(当社比) ピストンも好きだけど徐々にシルタしか使わなくなってきた
今日も頭を右からタックル左からタックル 早替えめんどいマンだから昇天+ガーダの青と流転+シルタの赤のどっちを使うかで決まりがち
ランドロとかは昇天要らんからシルタだしヤツカダキなんかは昇天できるからガーダ
同時押ししんどいんじゃ 今のとこ難しいクエスト無いしランスの時点で苦戦のしようがないから好きにしろと >>885
非火事場でそのタイムは流石に吹かしすぎだわ 左ガーダと右ガーダでループするピストンがキモいからオススメ 個人的に
頭狙うのはシルタの方がスタン含めて狙いやすいけど
足とか尻尾狙うのはガーダ飛び込みが狙いやすい
なので表裏につけて戦闘中に替えて戦ってる
問題は昇天流転アンカーをどちらに組み合わせるかで未だに決めきれない
どれも相性良いから困る >>859
ヤツガタキとか昇天で最も簡単に気持ちよくなれる筆頭や >>896
アンカーオンリーで丁度溶岩銅ラー出てたから走ってきたわ
砂原9番みたいなデルクス湧きのクソ傾斜では流石に安定せんが
https://i.imgur.com/ZdEhSMW.jpg >>901
疑って申し訳有りません。
武器スレってプロハンいるんだな
一応スキル欄ないから半信半疑って言っておくけどそのPSなら火事場使えば2分前半出るレベルだろ 嫌味の1つも無しにただ結果だけ貼り付けるのかっこええ >>902
まあキャラがキュリア纏ってないことから察してくれ 激昂ラーもジャスガや流転カウンター慣れれば楽しそう ワロタww批判から入るのマジ止めた方が良いぞ
しかしスゲーな、適当に殴るよりしっかり弱点狙った方が良いのは分かってるがそれが出来ないんだよな… 渡り面倒だからスパかパゴ担いでガ性3か5の後は定番火力スキル盛っておけってテンプレに入れておくか? ゆーたにもわかるガーダとシルタの解説テンプレも誰かつくって(他力本願) スっと画像貼って黙らせるのが本物のプロハンよな
ウダウダ言って逃げる奴だらけだが 自分で貼ってないのになに腕組みマウントとってんだコイツラ 近接どれもこれも操作複雑になりすぎててサブ武器作るハードルも高くなってるから、
とりあえずガードしてりゃ死なないランスから触ってみるって人はいるんじゃないライズのときの自分のことだけど >>916
同じスレ民のタイムは実質俺らのもんだろ✋😎 この武器だけプレイスタイル自体はドス古龍レベルで変化してないからな ランス使ってたら他の武器使えなくなった
中毒性が高すぎる 軽騎士槍と重騎士鎧の組み合わせがかっこよすぎて抜け出せなくなった >>921
ランスやり過ぎるとモンハンは下手になるからやり過ぎ注意や… 相手の攻撃に強引に割り込みごり押しするってスタイルは弓とか太刀に近いんだけど、ガードでいなしながらごり押しは唯一だから他に転用できんのがね 違う武器手出すと新しいモンスターの避け方に慣れてないからここでも当たるのかよが多くて困る 今作はランスも他武器もカウンター技合わせるゲーなとこある 今作のランスはずっと俺のターンが出来て間合いならひたすら自分を押し付けれる
モンハン特有のターンバトルというかプロレス無視してひたすら粘着しながら戦えるね ガランゴルムはランスだとオヤツ感覚なのに闘技クエストやるとどこで攻めれば良いか全然分からなくて10回は失敗した >>930
本来のランスの立ち回りが強化された形よな 流転さわってみたいけど尻もちつかせちゃうのがなあ
マルチでやったら嫌われそうなやつじゃん なんなら流転は封印してもいいよー溜め薙ぎコンボにピストン、普通の上3突きで十分戦える 常時SA張れる武器種とマッチングしたならあんまり気にせず使って大丈夫
ガンナーが往復で流転の射線に入ってくることあるからその時は一段で止めてもう一回流転するようにしてた
まぁ自分は結局めんどくさくなってマルチで使わなくなった ランス始めてみたけど覚えること多そうだな
とりあえず死ぬ気はしないけど火力だすのは大変そうだしばらく触ってみます どれだけ他を練習しても強いモンスにガチるときはランスに頼ってしまう
流転で突っ込んでシルタでインファイトするランス無敵や ランス触り始めたばっかの頃はTAとか見ててどうやって1歩で飛び込み付きやってるんだろうって凄く疑問だった
ガーダでバックしてからなら1歩でピストンに繋げられるって分かっときは感動したね 初見のモンスターにも古のガードして突いてるだけスタイルでどうにかなる ガーダメインだけど普通の上段突きがやってみると妙に強くて最近なんとかアホみたいピストン連打するのは卒業できた
初心者がランスにとっつくにはピストン良いけどね
強化されても位置調整で使うべきもんで後ろガーダでピストンするのはあんまり要らんねw ガーダ型でも拘束中はできる限り溜め薙ぎ当てたい
溜め→突き→溜め→ガーダバクステ→飛び込み→溜めって繋がるし ガード強化捨てて回避距離積んだみたけど案外なんとかなる
ヤツカタギは専用セット作るしかない シルタはちょっとディレイ混ぜてくる相手だと難易度跳ね上がる明らかな上級者向けで無理
ガーダはピストン繰り返すのクソダサいしMRでもっさりしか振り向けないのは無理
っぱ流転棒よ
―――ライズから入ったランサー >>945
エルデンリングのボス並みにディレイかけてくる連中にはシルタ→カウンター(通常)がおすすめ
シルタ後のニュートラル状態から最速で発動するよ 未だに流転棒運用も刺さるヤツには強いからそれでもええで
もはやランスの戦法は無限大や 距離つめも突進やシルチャじゃなく流転一回分でいいと思えてきた 未だにバゼルなんかは流転棒スタイルで雑に殴って良い感あるな シルタに慣れてしまうと、久しぶりにガーダ使ったら方向転換する際に物凄く不便さを感じてしまう 流転をダウン時に3突き全部当てるの無理
そもそも蔦を登る時も真っ直ぐ進んでくれない時あるし
俺のコントローラー壊れてんのかな 糞柔らか肉質に昇天当たるとアホみたいなダメージ出るぞ ダウン時はライズより流転引っかかるから通り過ぎずに引っ掛け流転でやった方が楽だったな
まあ二段めとかですっぽ抜けると三段目外れるわ離れるわで悲惨だけど クシャのダウン中に首振り上げたときに流転合わせると引っ掛かるの発見して
面白くてしばらく練習してたな、ライズの頃だけど バルファルクが他の武器だとかなり苦戦するのにランスだとめちゃくちゃ楽で笑ってしまった
意外と昇天できるポイントもあるし 通常攻撃強化されたことで流転は専ら一気に距離詰めたい時用の移動手段兼攻撃という立ち位置で使うようになった
ダウンした頭の周囲をカメラの角度意識しながら突き抜けるか突き抜けないかに四苦八苦しながら味方をこけさせないよう気を配りつつ往復しなくていいのホント助かる アマツヤマツアカムウカムあたり復活してもらって昇天かましまくりたい アカムのソニブラに突進かまして突っ込むの好きだった
流転で突っ込むのカッコよさそうだけど途中にgpあるわけじゃ無いからかき分けて進むって感じにはならないなあ ガイアデルムで上手くジャスガ使えんから通常ガードのほうがいいかな
削りもキツいし ガイアおもしろくないからランスでいかないでキュリア使ってるわ
ランスでいくなら昇天や流転チクチクが楽なのかね 救援やってるとランス見かけるようになってきて嬉しい 操虫棍触り始めてるけどガードもカウンターもないから敵の攻撃をどういなせばいいか全くわからん… ランス初心者だけどウロボロスみたいな頭硬いのってもうあきらめて足ちくちくしかない?
泥で遅くなったりすごくランスと相性悪く感じる 多分ボルボロスのことだよな?
前脚をちくちくするんやで >>967
ガーダ→飛び込み突き→ガーダ を繰り返すのだ
手に当てやすいしゴリゴリ削れるよ >>967
ボルボロスはランスと相性いいほうだと思うけどなあ 手がダメージ通るから潜り込んで戦ったほうがいいと思うよ 大振りな技多くてアンカーやジャスガも狙いやすいし
頑張って >>967
よりによって存在するランス武器と名前間違えてるせいで余計混乱させてしまうの草 あボルボロスだった恥ずかしい
ガーダ使い慣れてないからそこからだなあ、前ステップで近付いてA突きばっかだから意識してみるわサンクス >>971
まじか、じゃあ単純にランス扱えてないだけかぁ
ランス解説動画探してくるわ
>>974
頭殻?がほしい 怨嗟マガドの攻略おしえて。槍作ろうとアレのために回ってるけど
通常と同じ基本単発でやりやすい相手なんだけど操竜とかつかっても10分も切れないのう 素材でしょ
ボルボロス頭なら破壊王つけてハンマーでかち割ればいいんだけどハンマー使ってなかったらシルタでひたすら殴るか
捕獲して素材出るのをお祈りするか
俺は気分や相性で全武器種使うから素材集めの大変さはわかるからマルチのときはなるべく全部位破壊するようにしてるな >>975
ランスだと壊しにくいから素直に武器持ち替えるか捕獲やターゲット報酬で狙うなりした方が良いぞ セルレギオスランスでやったらクソうざかったけど他武器だとさらにヤバかった
今はすぐ死ぬからどうでもいいけどカイイカレギオスでも出たらヤバい セルレギオスはジャスガ自体は取りやすいけど取っても大体遥か後ろにかっとんでて悲しい カイイレンセイの追加スキルに風雷合一がのったら結構面白そう
ガ性ガ強素でもってるし ボルボロスの頭とかいう実質ハンマー・笛専用破壊可能部位 ボロスの頭素材は中々報酬で出てくれないから泣く泣くハンマー担いで壊した 部位破壊専用じゃないのがギリ救いか
コレクト猫2匹連れて竜骨集めと思って周回すればそのうち出るし ボロス頭はスラアク竜剣で速攻壊せるし楽だった
ランスも破壊王昇天ぶち込んでれば壊せそうだけど 一番きつかったのバサルの尻尾だな
小さいし高いし硬いしまーじでストレスマッハ
せっかく切り落として剥ぎ取ったときに鉱石がでたときのイライラはモンハンやってて一番まである 笛も使ってるけど音波じゃボロス頭壊れないから壊せるの実質ハンマーだけみたいなもんだ 先の方だけ柔らかいとか部位分かれてる奴いて薙ぎやったら変な顔になる時はある スパルカ作ってみようかな
でもつくったらイケメンガード君の出番はもう🥺 このスレッドは1000を超えました。
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