【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形172回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
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●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
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┣◇MHP3@wiki
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●便利サイト
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形170回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657690110/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形169回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657591398/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仮テンプレ
①
■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放(通称 セミ)にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了まではスーパーアーマー+被ダメ50%カットのため乱戦やピンチのときにも役に立つ。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こし肉質無視のダメージ。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
スラッシュチャージャー
移動しながらリロードしてスラッシュゲージを回復する。下位上位では欠かせない相棒技。出だしに若干の無敵判定があるのでフレーム回避も可能。
二段変形斬り連携
斧のなぎ払いフィニッシュと入れ替え。斧⇒剣と剣⇒斧の2連撃。1撃目でスラッシュゲージが回復して、2撃目で覚醒ゲージが溜まる。
ワイヤーステップ
右または左へ弧を描きつつ高速で回り込む。左への入力がだいぶシビアなので要練習。回避距離と回避性能が反映されるので使う場合は好みの組み合わせを見つけよう。
属性充填カウンター
待望のカウンター技である。構えた後にZRを追加入力して剣斧を降り上げ、タイミング良くモンスターの攻撃にぶつければカウンター成功となり、ダメージを与えつつ覚醒状態に移行する。
また覚醒中に再度カウンターを成功する事で覚醒状態の時間を延長できる。2ゲージ消費なので積極的に狙うなら翔蟲使いが欲しい。
イメージは野球ゲーと言えばわかりやすいか、構えて打ち返せ。
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
二段変形斬り連携:MR1「新たな狩猟技術、疾替え」クリア
ワイヤーステップ:MR4ストーリーで開放
属性充填カウンター:MR4ストーリーで開放
■サブレモーション値解析
https://docs.qq.com/sheet/DRmpXa0Zkd05SbkpH?tab=mo40bl ②
■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、サンブレイクでも火力は手数である。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後の空中からZL+Xで直接飛翔竜剣に繋げるスラアクを代表する大技
肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■立ち回りについて
ライズにおいては覚醒ゲージを溜め覚醒状態に入ると攻撃に追撃が発生するため、いかに覚醒状態を維持するかが火力に直結する仕様となっている
覚醒のしやすさはビンの種類により異なり、覚醒しやすい順で毒・滅龍>強属性・減気>麻痺>強撃
覚醒ゲージ溜めには剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突き、二段変形斬り連携が有用
なお追撃には会心がのらないためスラアクは会心より攻撃スキルが採用される傾向
サンブレイク(MR)ではカウンターによる一発覚醒が可能なので火力面で言えば強撃ビンが環境に返り咲いているが、
カウンターを成功させるプレイヤースキルとマルチ時のターゲット分散により、カウンターの安定度がだいぶ変わる。
上手くカウンター出来ないようなら強属性ビンを担いだ方が時短になる場合も。
また依然として覚醒時の零距離属性解放突き+竜剣も火力として優秀である。
一方で抜刀状態(特に剣モード)の足の遅さは致命的なレベルのため、機動力を回避距離で補うのがお約束
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須
回避距離:レベル1~3は好みによる
強化持続:覚醒状態の時間が延びる、あると快適。カウンターで代替可能なのでプレイヤースキルや火力スキルと相談しよう。
翔蟲使い:カウンターを多用するなら必須
■下位上位攻略用武器・防具
これからライズを始める人は公式スタートダッシュ装備の里守用防衛盾斧とクロオビSで十分
ただしスラアクにおいて高速変形も回避距離も無いのは縛りプレイでしかないので上位ではスラアク用防具を揃えよう
MRを見据えるとコンクエスタ、リオヴェルグレイブは作って損は無い
武器
里守用防衛盾斧、コンクエスタ、グランドカオス(心眼鈍器)、リオヴェルグレイブ、ジャナフ=ダオラ
防具
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■MR攻略用武器・防具
ラスボスまで:コンクエスタ、ゴルム・アクス、剣斧ノ折型(通称 折鶴)
MR開放以降:リ=コンクエスタ、各属性最終候補をお好みで
スラアク忖度な一式:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証Ⅱがキー素材 同行クエどうぞ
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※被ダメが大丈夫なら上位防具でラスボス討伐まで可なので必要なら適当に作成どうぞ ③
■防具 最終候補
最終候補は持ってるお守りとプレイヤースキルによるのでシミュレートをオススメ。
サンブレイク新スキルを試したいなら以下のお手軽セット(玉不使用)をどうぞ。
頭:メルゼ、ゼクス、冥淵
胴:メルゼ
腕:冥淵
腰:メルゼ
脚:冥淵
■武器 最終候補
MR武器の百竜装飾品について
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃龍珠(ビン変形強化)が作成できる。
これがだいぶ強いので武器の格付けは百竜スロ3>スロ2となってしまう。
スロ2も各種特攻が付けられるので弱いわけではないが、現状はスロ3武器が優秀過ぎる。
スロ1武器はアップデートに期待しよう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■その他
Q:リ=コンクエスタの作成に必要な素材は?
A:傀異化した皮(オサイズチ等)
クエに無い場合は通常クエストで討伐してね
Q:強属性ビンのスラアクは白と紫どっちの運用がいいの?
A:火力的には紫運用(匠+剛刃)がオススメだが快適スキル含めたバランスが悩ましい。最終的には個人の好み。
Q:連撃は3にしないとダメ?
A:コスパ的に1で十分。3は良いお守りを引けたら考えよう。
Q:鈍器カオスはどうなりました?
A:MRの防具には鈍器スキルが一切付いてないんだ……察してくれ。
Q:太刀の小タルカウンターみたいなの出来ないの?
A:大タル爆弾を頭に密着させて置き、抜刀して左右にハンターがブレなければそのままZR
(※肉質が硬すぎると不発、抜刀でブレたら少し後ろ左に下がる、ZRを入力するとき方向キーを押さない)
ちなみにブンブジナだとカウンター当てるだけで成功判定出て覚醒できる
テンプレ以上 俺の並おまを踏まえて下記のスキル組んだんだが俺のなかでは精一杯いい感じなんだ
快適と火力のいいバランスだと
評価してくれ
ゼクスヤツカダメルゼメルゼディグニ
攻撃4虫3気絶3持続3変形3砥石3満足3業物3距離2血気2供応1渾身1属性やられ1匠1破壊1連撃1
武器スロ未使用 ちょっと散弾撃ったらなんだよこれ!!
近接バカにしてんのか!! あれ、落とし穴中に麻痺てあったけ?
麻痺ると強制穴から出されたような
それかシビレ罠が重なると落ちた状態で痺れるのかな? 前スレで伏魔狂竜で落ちちゃうって言ってる人たちいたけど、
こんがり魚使えばそんなに落ちなくない?
セミ死リスクは確かにあるかもしれないけど、普通の立ち回りなら私みたいな雑魚ハンでも実用の範囲かなって思ってるんだけど 赤ゲを克服で取り戻そうとして死ぬ間抜けならここにいるぞ
ただ楽しいからずっと使うけどね 魚って減りを多少マシにするだけで減るもんは減るからな
その猶予で克服できないとどのみち回復しないといけなくなる 毒瓶麻痺瓶に百竜スロ3がないのは何にビビってるんだ 高速変形3おま出ないかなーと思って回してたらついに出たぞ!
高速変形3納刀術1s211!
納刀術… 伏魔狂竜使ってるけど、
こんがり魚+医療団子4防護団子オススメだよ
医療団子+魚でだいぶ減らなくなるし、
モンスターの攻撃不意に被弾しても、基本防護が発動スタンバイになってるおかげでむしろ通常プレイより硬いっていう
取寄供応採用できないってデメリットと、
戦闘前の儀式が薬種粉塵魚砥石ってギャグみたいに長くなるから実質犬推奨ってデメリットがあるけど スラアクのカウンターって全カウンターでも最高クラスの性能あるんじゃないかな
太刀みたいに直感的に使えるほど速くはないけどモンスターの反撃前の所謂ターン交代の前に仕込んどいて合わせられればそれなりの火力、早出ししてしまってもスパアマでダメ軽減&最低限のダメージ、エリア移動でも追い付く頃には蟲全快
とにかく使った後の状況が良い よしなまがニジエハダオラでスラアクの動画上げてるけどなんでニジエハ?っていう感想しかない
いや確かに強いけどそれ言ったら全属性に強いスラアクあるやろ スラアクのカウンター本当に最高だよね
具体例でいうと例えばティガの3連突進とかさ、
突進後の分岐があったせいで完全に確認するまで手出しできなかったけど、
カウンターのおかげで分岐無視して出し得の択取れるのすごく嬉しい 伏魔狂竜採用は最終的には好みよ
使ってみて合うかどうか決めればいい
俺はHP管理面倒になって切った ダルクメルツェ作ったけど紫あんま出せないのか
これ業物と剛刃どっちで使うべき? こんがり魚いいなと思って焼いてもらおうと思ったら魚が全然なかったわ 攻撃4弱特3業物3伏魔狂竜連撃+火事場5という狂気の装備組んでみた
猫火事場は日替わり面倒なのでやめとく(switch勢) リコン卒業しようと思ってボルシュレッドを作ったけど強撃ビンでも属強5は入れるって考えで間違ってないですか 種と粉塵しか飲まないけど鬼人薬ってみんな飲んでるの? 傀異化の中でもマガマガさんってあんまり強くなってなくね?
それとも蟹のおかげなのかな
ここの数日前のスレの話題後追いしていて今頃属性差に気付いたのかも知れない カニくらいの属性値でも水属性強化は必要なのかね
匠積んで紫出したほうが強いような気がしなくもない
両方積めりゃ最高なんだがな アプデで傀異化したラージャンとか傀異化したテオとか追加されそう 早食い満足感の快適さを知ってしまってから抜くの躊躇してる アシラ骨格でしか手に入らないかいいか骨は地味に面倒臭い
貝烏賊じゃ比較的マシなラングロ回すことになるとは思わんかった ラングロはカウンター打ち返しで気持ちよくなれるから傀異化牙獣の良心 ラングロ、イズチ、ロアル、ヨツミ、レイア、ギザミ、ナルガ、オロが俺の結論 >>17
その2つはシナジーがあるから超回復4医療3は鉄板構成あるよ 高速変形2回避2スロ32来たけど性能というね…距離だったらなぁ!
あと見切り3業物2スロ3も出た >>27
大連続で弱点バラバラだったらよく使ってるぞ
物理柔らかいやつなら属性強撃に劣らない火力は出せる MR100到達したから双剣からスラアクに渡ろうと思ってるんですけど高速変形距離以外で必須スキルってあります? >>42
ランナーやスタ急とかも付けて壁を極めるんだ!
マジレスすると採取だろうな >>43
あとは好みでいいんじゃないかな
スラアクは瓶によってスキル編成が変わる武器なんでとりあえず触ってみてどの方針が自分にあってるか試すのがいいよ ありがとうございます
テンプレにある強撃、強属性一通り作ったらシュミ回してみます とりあえずアプデ前の装備はこれを基盤にしたスキル構成で満足しそう
これはダルク装備してるから匠3積めてるけど装備に合わせて匠削って使ってる
https://i.imgur.com/z61wxGK.jpg 気まぐれでフォルター作ったらくっそカッコよくてベタぼれしてしまっただが何これホントカッコ良すぎんか… >>55
剛刃に砥石無くてもモンスの移動だけ砥石使っても90秒+紫+白だからマルチなら割と持つよ >>55
基本的に白ゲージまで使いきる運用でエリア移動に合わせてガルク乗って研ぐからあんまり気にならない スレ立て乙ミドロ
>>55切れ味落ちた瞬間に研がなくても、接敵時・操竜待機時・睡眠時に研ぐぐらいで十分よ。 ついに怪異化ランダムをやり始めてしまった。
コンクエしか持てない…。 スロ1が1~2個余ったときに何入れるか凄い迷う
あと穴と珠をキッチリ合わせようとしたときに余る4スロ 戦闘中でもガルク乗って研いでるわ
剣ゲージ使いきって閃光投げてリロードついでに研ぐとかもあるけど完全に切るのはちょっと怖いな >>62
無難なのは敵に合わせて属性耐性じゃない?どんなスキル構成か知らんが。 別にカイイカもリコンでいいんじゃね
疲労は意味ないけど減気怯みは効果あるし ただでさえ今作は属性強いのにナンニデモとか言ってるの意味わからん 装備変えるの面倒なんでしょ
クエ埋めしてる時とかは同時や連続狩猟も相まってとりあえずこれでいっか……ってなってたし気持ちはわかる ワロスとかレックスとかの無属性組がだらしねえのが悪い ライズで散々使ったしその辺はしばらくお休みでいいわ
それより武器の重ね着はよライエムロード着せたいんだ 無属性武器は犠牲となったのだ…古くから続く属性遊び()の因縁…その犠牲にな そろそろまたスラアク使うかと思って覗いたらカイイカ相手に減気ってやっぱ微妙なんか…俺のカオスとティガが… むしろ今のうちに属性環境味わっておかないと
アプデで急に強い物理武器が飛び出てくるかもしれんからな・・・
出来ればそうなって欲しくないがかと言って
目玉の追加モンス武器がガッカリ性能だと嫌だし ランダムで入るときナンニデモになるのは分かる
テントに入って適正武具に変えようとしてたら蹴られることありそうだし
まぁ一番いいのはクエ指定して入るか自分がホストになって貼るかソロでやるか
そうすれば武器も事前に準備出来る訳だから… カオスは見た目も好きだったが…まあ十分楽しんだよ
武器重ね着はほんとはよ欲しいわ キャンプで飯食うし鳥集めも時間かけるけど蹴られた事ない
サイン連打ではよしろって催促された事ぐらいだ 属性武器揃えてからマルチもう100回以上はやってるけど開幕キャンプ入って蹴られた事一度も無いぞ
自分がホストしてる時も開幕キャンプ別に気にしないし今回属性強い武器多いから変更してるのかなって思うだけだわ
それで蹴るやつが居るなら余裕ない頭おかしい奴なのは明白だし気にする必要無いやろ
むしろ稀なことを気にして連続狩猟でもないのに無属性で行く方が地雷じゃね ティガディアナルガは無印で酷使されたからお休みタイムなのだ コンクエ使ってた頃はもうこれ1本でいいんじゃねって思ってたけど
各属性の装備整ってくるとやっぱダメージ全然違うんね 3分くらいキャンプ周辺でうろちょろしてたのは蹴ってよかったよね? 最終強化が改で終わってる奴どうせ強化来るからアプデ待ち 見切り3 研磨術鋭2スロ2のお守り出たから研磨術鋭使ってみたいんだけどやっぱ武器はマキヒコになるかな? 属性値的にオロ亜とオロの火水スラアクは気に入っている
ダオラも氷強撃ではかなり強い
しかし属性値・切れ味的に最高のバルクとナルハタが百龍スロが2しかないということだ…
こいつらが百龍スロ3ならデスギアとフルフル捨てられるのに フルマーク改とか今でも十分な性能なのに更に強化貰っちゃっていいのか シミュ回したらスロ4穴に攻撃1ぶち込めと指示されたんだが…
はやく攻撃2出してくれよ カイイカランダムでハンターノート見てる時が一番楽しい 変形3距離1 s31のお守り出たから今必死こいて属性武器作ってるけど水ってオロミドスラアクじゃなくてカニのほうがいいの? スロ4「もう穴広がりすぎて、、、大きくないと気持ちよくなれないの」 スロ4に2とか1の珠入れるとスカスカすぎて不安になる 攻撃珠「入れるよ…」
4スロ(あれ…これもう入ってる…?)「あんっ❤」 こうしてウィッシュリストに毎日何かしらが追加されていく… カテゴリ素材が集まりました
カテゴリ素材が集まりました
カテゴリ素材が集まりました
カテゴリ素材が集まりました
カテゴリ素材が集まりました
カテゴリ素材が集まりました >>32
私はカニでも会心系切って匠剛刃+水属性5だけど、
見切り超会心積んだほうが強いってダメ計回してくれてた人が前スレにいたかな?確か
私的には他の属性武器たちとあんまりスキル構成、使用感変えたくないからこうしてるけど、
なんにでも担げる最強のカニを目指すなら属性切って会心系積むのがいいのかも >>86
戦闘中に研ぐことになるから研磨術使いづらかったわ
ワイヤー刃鱗とかでやるのが正解なんかなー 匠積まないと3スロも若干持て余し気味だわ
2スロが全体的に優秀過ぎる そういえばスラアクのサンブレイクwikiってあるんだっけ?
テンプレには見当たらないけど、、、
以前テンプレが長すぎるからやるならwikiでやれって話になった
・肉質的に強撃が有利なモンス
・肉質的に強属性が有利なモンス
・肉質的に特に痛撃が有効なモンス
・肉質的に特に心眼が有効なモンス
みたいな表をみんなで意見交換して作れば便利だと思うんだけど 強属性一通り作ったけど楽しいわ
やっぱりオロは神オロ 肉質の物理属性比率だけで基本は何使うか想像できるからな
どの部位に攻撃が何割当たるとかの話になってくるとようやく最適構成が見えてくる ギザミスラアク欲しいな〜攻撃とかの時にシャキンシャキンと音が出て欲しい スラアクwikiはあるけど>>1には書いてない
見に行ったら武器ページほぼ出来てたな 高速変形3連撃1スロ無しのお守り出たけどさすがにスロなしはキツいか...? >>106
つまり各自のPSに依存する部分が大きすぎるってことか、、、 ワイヤーステップの張り付き性能の高さにビビるわ
回避性能3ついてるけど攻撃欲張らん限り被弾する要素ないな。突進系でも糞長無敵時間のおかげで余裕ですり抜けれる 斧強化に破壊王付いてたなんて知らなかったそんなの… 氷強撃作ろうと思ってるんですがダオラとルナガロの斧ならどっち強いですかね? >>110
スロットでの拡張性0は流石に厳しいんじゃないか?
連撃1は防具で簡単に付くしな >>99
これがクソすぎてウィッシュリスト1、2個ぐらいしか入れたくないんだよなぁ >>114
そもそもルナガロがスロ2だから使用感違うからなあ
それでもいいんなら紫の長さで切れ味系のスキルも変わってくるだろうからそれ込みでダメシミュ回すのがいいんじゃね 業物刃鱗で匠3紫ゲージオロ斧使おうとしたけどたった10だと無理だわ持たん
素直に剛刃使います
スムラ20百竜3のレウスダオラがいかに強いかが分かっただけだった >>118
ありがとうございます
2つ作ってそれぞれ比べてみたいと思います >>42
遅レスだけど採取装備は今回盛りに盛れるから楽しいぞ
回避距離3壁面移動2スロ21のお守りで
植生学4地質学3幸運3剥ぎ取り名人1剥ぎ取り鉄人1
回避距離3ランナー3スタ急3翔虫3壁面2壁面翔1
納刀3満足感3腹減り耐性3ひるみ軽減2笛吹名人1
まで積めたぞ あれ?めっちゃスキル盛れるやんって思った時の蟲使い高速変形抜け >>125
マジでこれだわ
属性スラアク作り終わって試し斬りしに行ったらガンスに吹き飛ばされまくって腹たったわ >>124
羽根飾りのために闘技大会行ってきます(・ω・) コスト低い武器に百竜スロ3持たせてバランス取ろうとしたんだろうけど
そのせいでデルクスガブラス等の小型モンススラアクやらフルフルザザミみたいな序盤モンススラアクやら
コンクエボルシュレダルクメみたいなモンス素材じゃないスラアクがトップクラスなのが面白い
多分一番多様性に富んでる武器よな もう百竜スロ3じゃないと満足できなくなってしまった
一生変形ループさせてくれ フルフルとウルクススの武器、下位上位の素材から集めないといけなくて非常に作るのめんどくさい >>130
その上普通のスロットも恵まれてるのがな。匠込みで紫出る強撃瓶はスロ3一つもない。 ランスガンス太刀以外触れたがスラアク以外面白いと思えなかったわ チャアクはまあまあ面白かったけど スラアクは剛刃パンパン安定と思いきやカウンターも強いからta勢もよくわからなくなってるのが面白い 今回の闘技大会、割と練習になる気がする
ゴリラで飛翔竜剣を覚えて
エスピナスでカウンターを覚えたわ スキルシミュしてる時におっ、いいじゃんって思ったら龍気活性付いてるのあるある やっとこさラスボス倒してラスボス武器作ったけどこれ龍属性低いからブーストしなくてもいいんじゃないか感ある ワイステ強いけど距離入れると使いにくいから悩む
切って距離3つんだほうが快適な気もする やっぱ弱点属性値高い武器が強い感じある
セルレとか肉質ガバの雷弱点にフルフルとボルシュ10臭ほど半々で回ってたけど
ボルシュがずっと遅かったわ。やっぱカウンター安定しないと覚醒率での火力差もだいぶでるんだろうね マルチなら強属性で属性合わせがいいな~
ソロは充填合わせ放題だから強撃でもいいけど
あとはセミするならやっぱ強属性だな
これだけ揃っても強撃一択にならないバランス見事だわ あと強属性は百龍スロ2でも結構触りやすい
属性活かすならスラチャセミがやっぱり強い 昨日スラアク始めてライズ初の2乙
もちろんパンパン狙い 今日マルチで雑に使って遊んでたけどやっぱ火力編成にも血氣欲しくなるな… ゴルム武器が滅気で使いやすいと思って作ったんだがパンパンしてたら爆速の速さで切れ味落ちたんだが
持続3切って毒か滅龍ビンにして切れ味にスキル割かないとあかんわ 複数クエとか肉質変化で属性何担げばいいねんってやつ用にレウスとカニは作った
それ以外は大体強属性使ってるわ尻尾もすぐ切れるからあんまデメリット感じない 蟲3っていうほど必須かな?
蟲1ついてくる程度なら猫虫込で有用だと思うけど、
他のスキル切ってまで3優先してる人の使用感聞いてみたい
例えばティガで、
咆哮カウンター即怒り咆哮なんかにはギリギリで蟲回らないから、
あーこれ蟲3なら間に合うのかなって思ったことあったけど、
そういう場面て結構多いものなの?
カウンターって太刀の桜花とかと違って戻り早いから、
蟲3で戻り早くすることの有用性って微妙に感じちゃうけど 全種作って飽きてきちゃった
ナルガ待ちかなしばらく >>146
伏魔血気の連撃カスタム気持ち良くなれるよ >>154
スラアク全部という意味よそこは終わっちまったんだ 供応、高速変形1s2s2のおまがでましたが
諸兄から見ていいものでしょうか?
リセマラ中なので感想願います >>156
リセマラの楽さというか環境によるけどそこそこかな
高速変形3供応のスロ21使ってるけどかなり幅が広がるよ スキル5相当が確保ライン
あと供応に関してはスラアクと特に相性が良いわけでもない 変形3回避「性能」2スロ3-2
距離ならと思わざるを得ない 今は何とも言えんけど8月アプデの高難度版怪異化には供応が準必須くらいにはなるかもな >>160
ワイヤー刃鱗愛用してる自分にとっては超絶神おまだわ 距離は1で抑えたいし
くれ 闘技場エスピナスで距離のないスラアクのキツさを思い出した 闘技場はなぁ……スラアク以外もスキル(主に回避性能とか納刀術とか)が物足りなくて違和感しか出てこない >>155
武器と重ね着のコーディネートを極めるんだ 闘技場で回避なしスラアク触ると何やこれ感が半端ない
ゴリラ超強かったわ マルチで血氣伏魔は他のメンツが相応に上手くないとキツいな >>171
今試したら斧振り回しの3ヒット目の追撃ダメージが増加したから判定アリみたいやね
属性もLv3で上がり幅大きいしスラアクとかなり相性良いな 高速変形3ブレ抑制2s2おま使ってるけどそろそろ更新してくれ スラアクのカウンターを野球とたとえた奴は比喩がうまい 匠剛刃🦀やっとできたから試してみたけど、切れ味スラッシュ出力ゲージに早替えまで管理しなきゃいけなくてめんどくさすぎる
パンパン封印します 供応って鳥集めが若干楽になる程度の効果でしかないんだから準必須になるようなスキルじゃないだろ
満足感とか体術みたいなあれば便利だけどなくてもなんとかなる枠の割に持ち上げられすぎ感強い 闘技エスピはカウンター打って斧に変形繰り返すだけで六分きれちまうんだ 高速変形3匠1のスロ2のおまもりあるけど俺の宝物にしてます 怨嗟マガドのゲイザー、距離1積んだ横コロリンでも食われるんだけどみんなどうやって避けてるオロ? >>182
すまん、ゲイザーがどの攻撃なのかわからん… >>177
お鳥寄せ4と組み合わせて本領発揮って感じよな あーあれか、カウンターヤーステで対応してるけど見てから後コロリンで距離離せば簡単にかわせないっけ? 昨日からひたすら供応批判してる奴いてわろた
お前が付けなきゃいいだけの話なのになんで他人にまで文句つけてんだ 「供応が純必須になる」って部分に突っ込みたかったけど2行目のせいでブレたのは悪かったと思う
体力増強や防御が必須になる、とかならわかるけど供応は現状の限界を突破するような効果じゃないんだから必須になるタイプのスキルじゃないだろってのが本題
付けたいなら好きに付ければいいってのはそう このゲーム死なないことが一番えらいんで
供応はマナーだよソロなら勝手にすればいいけど
マルチなら超が付くほどの便利スキル 激昂ラージャンの拘束全部耐えようと思ったら必要だな ワイヤーステップがあるスラアクで供応要るというのはうーんとは思う
性能3くらいあればあれで躱せない攻撃ほとんどないし 死なないことが一番偉いのは確かにそう
まあでもそれは世界全員大前提ってした上で、
死なないために供応か必要な人と必要ない人がいるってことだよね 個人的にはマルチマナー度合いで言えば気絶耐性3のほうがマナーな気はするけどどうだろうね 死なない方が大事なのはそうだけどなら気絶耐性と防御優先した方がええじゃろ
マルチはすぐ終わるから時間経過の供応は相性そこまでよくないし最初に少し鳥集めればいい
どっちかといえばソロ向きじゃないの供応って 供応の話は一生平行線だからここまでにしようぜ…極論言えば必須スキルなんてひとつもないんだし…優先度なんて人によってまちまちだしな。
それよりオルドマキナくんを活かせるスキル構成で悩んでるんだが、やっぱり攻勢入れるぐらいしか個性出せないよなぁ 剛刃+刃麟磨きという電波を受信したから意気揚々と試しに行ったら普通に無効だった
俺はそっと刃麟珠をBOXにしまった マナーの最優先はひるみ軽減だろう
まあマナー通り越して常識レベルかもしれんが 怯み軽減は今回はスキルじゃなくて団子効果でもつけれるから必須スキルにカウントする意識なかったけど、
効果自体はたしかにマルチでは大前提のマナーレベルだね >>200
マナーって周りの人に対しての配慮だからひるみ軽減はまた別になるんでない? 供応が必須級スキルになるケースって
1.狭い閉じたマップなのに虹ヒトダマドリがいない
2.通常マップで必ず長時間戦闘が強いられる
くらいで、可能性が低過ぎると思う 「あなたの攻撃で私はこけませんよ」っていうのは十分相手への配慮の範疇な気がするけど
実際自分の攻撃でコケまくる人見ちゃったらその攻撃振るのにためらいが出ない? >>205
俺は気にしないなぁ、コケるの嫌なら軽減つけてこいってスタンスだな。逆に軽減付けてない時に怯ませられるのもなんとも思わん。ガンスのFBFで吹っ飛ばされるのもなんとも思わん。逆にちょっとテンション上がる もしスラアクに渡ってきた新規の人のためのテンプレ用に
マルチ向け必須スキルを作るとしたら
高速変形3
気絶耐性3
回避距離(試してみてお好みで)
強化持続(試してみてお好みで)
攻撃4or7(お守りの強さに応じて)
属性強化5
連撃1
ここまでをテンプレにして、
あとは好みとPSに応じて切れ味スキル・火力スキル・生存スキルを試行錯誤してください
って感じじゃない? 今日はスラアク武器作るで
麻痺ビンは覚醒遅いからワイには無理
麻痺属性が強撃ビンだったらワイのスラアクは終わりを迎える
その前にこの武器に麻痺3入れたらまともなスキル入らなくなりそう 全剣斧毎に供応有り無しでマイセット組んだわ
ソロ専だけどEX2以上のカイイカ相手には供応付けちゃう
10分も経てば充分以上元取れる感じだからやっぱあった方が嬉しい >>204
2の場合、最初に鳥集めろで終わる
キュリア集結みたいに鳥がいないとかならあるかも ガンランスにふっとばされても何も思わないとかもう辻本でしょ >>209
強撃じゃない麻痺スラアクなんてヴァーミリオンしかないやん! カウンターつえー笑
スラアクの欠点を補完してるなコレ
バルクが楽しすぎる 快適スキル盛るか効率スキル盛るかは完全にその時の気分で決めてるわ
どっちも作ればええねん 供応なんかつけなくても鳥団子でちょっとだけウロウロする方が早いしスキル圧迫せんでいいでしょ >>212
まぁそういう人もいるよってだけよ。俺からしたらなんでみんなそんな些細なことにキレてるんや…としか思わんし。MHPからやってるからそう言うのに耐性が付いてるのかもしれん。 スラアクのテンプレにどの儀式でどのビンはどの位ゲージ溜まるのか上手い人宜しく
今から集中使えそうか検証して来るわ
儀式2回で覚醒はやっぱり長いしカウンターとか取れる気しないし毒か滅龍しか生きる道はないのかな 供応は好みの範疇だろ
正直セミしなきゃ150でもワンパンされないし二連変形とヤーステジャンキーはセミほぼせんだろ
加護ナーフで体力増強と装衣が無くなった今スラアク使うに当たっての必須生存スキルは無い 細かいことは分からんけど普通に殴って貯めるなら変形切り→剣二連→縦斬りか間に合うなら飛天連撃とかになるんでない
強撃はさすがに一回で覚醒は無理だろうけど 集中はゲージ回復手段と覚醒ゲージ貯め手段が増えたことで完全にゴミ箱行きだよ オロオロ言ってるだけの平和スレだったのが言い争い増えるほど人が増えたのか >>216
あれば便利な枠だとは思うけどなんか持ち上げられ過ぎだと思うんだよな
腹減り耐性とか早食いとかあの辺の
考えた結果付けるならいいけどなんか少し前に話題になったのに流されてつけてない?って気がする 供応が珠一つとかでつけれるならつけないでもないが
装備に縛り食らうのがイヤなんだよなぁ MR60超えて各属性も大体揃えたから
後回しにしてたタナトスサーペント君を強化したいんだけど
これ強化する価値あるかな?
蟹が白ゲで火力盛った方が良いとか聞くと
白オンリーのタナトスも結構良い線いく気がするんだけど
バルファルクに担いで行けたりする? セミじゃなく地面で撃つ属性解放は人を吹っ飛ばすんだっけ?
なんか知り合いとやってたら吹っ飛んでた気がする >>219
それも楽しみに考えてたんだが偏った属性はあまり持ちたくないんだよね
モンスの耐性調べてから担ぐの面倒くさいし
何にでも担げる武器が理想 >>227
毒があの30ダメージ何回か出るだけのゴミ状態ではどうだろう
そもそも何回もかかってくれないしなぁ
今作は毒はあまり強くない関係で開陽に期待が持てないんだよなぁ
エクリクシーとか開陽とか一時代というか3G武器は期待できる気がしないが
なんか期待背負ってるよね不思議と 何にでも枠はリコンとかだけど正直そこ脱却できなかったらスラアクとしては頭打ち早いと思うぞ 検証するほど熱意あるのに属性作らないとかどういうこと笑 >>230
お守りこそ2枠しかないスキル枠を供応で取られるのは微妙だろ
他の枠が強烈だったら分からんでもないがスラアクは特に
2スロだけど数値がお守りで多くつきやすいスキルが多いので
お守りの1枠は取られるべきではないと思う
高速変形も回避距離も回避性能も翔蟲使いも3つく可能性がある上で
空きスロ321狙えるはずだからなぁ >>229
強撃以外で何にでも担ぐってなったら減気のリコンガランゴルム、爆破のグンダリ、テオあたりになるんじゃないかねぇ毒強属のハイランドグリーズもいいかも >>231
レスありがとう
30×何回ダメージ入ってるんだろうね
爪7本集める価値あるかしら… >>229
そもそもパンパンするなら手数多くなるし属性は大事になるだろ >>224
体験版で心が折れた
アレ強撃だったろ
竜剣やりまくってもなかなか溜まらなかった記憶
まあよく外したけどw >>227
バルファルク相手に担いだ事はないからあんま当てにならんかもしれんけど。火力はまぁ出るんだけど、この武器の一番のお悩みポイントは切れ味だと思うのよね。白は短いし、匠でも紫でないし。蟹は紫出したら必然的に白長くなるからそこそこ継戦力あるけど、タナトスは剛刃研磨だけじゃキツかった。 >>237
まぁ爪なんかクエスト処理してたら勝手にたまるしそこは惜しいとか思う内容ではない
が、使わない可能性が高い武器を作る意味が微妙だなと
毒が唯一誉められるのは古龍だろうが効く点だけどそれなら爆破でもいいし
属性のが効果が落ちないからもっといいだろうしとなるからなぁ 毒が弱いとはいえタナトスは無属性斧として見ても十分だと思うよカニが強いんだし
強い無属性斧のおまけに毒が付いてるって印象 開陽がタナトスに負ける未来が見えちゃうのがなw
百竜スロは罪深い MR100超えたけどまだライズ時代の高速変形2納刀2スロ321使ってます…
神おまなんて出ねーよ >>233
素材が全然足りない
仕事忙しくてやり込み不足 >>245
スロット数だけなら神おまだな
納刀は太刀ならともかくスラアクは抜刀したまま戦うからあまり役には立たんが 合気の神おま引いたけどスラアク一筋だから使い道がない
スラアク合気ってなんか研究されてる? >>246
ナンニデモやりたいならコンクエに剛刃匠1にテンプレ付けときゃどこでもいけるんだしそれでよいだろ
古龍以外は腐らん
古龍も無属性と思って使えばよい いちいち耐性調べるの面倒って
1回調べて覚えとけば以降は調べなくていいじゃん >>248
合気するならカウンターでええんじゃない?知らんけど オルドマキナ見た目だけ最強だな、性能はうんこ
武器重ね着実装してくれねーかなぁ 見た目でモチベーションが上がって手数が増える感ある 怪異化に減気は減気怯みするだけでDPSチェック成功しないと疲れないって解釈でおっけー? >>248
昔のスラアクみたいに性能積んでひらひら交わすような戦い方したいなら
悪い選択ではないがそれはヤーステで出来ることなので合気である必要はないなぁ
ただ判定6Fの合気はそれだけで回避性能2に相当する上に早駆けしたらそこに14Fの無敵がかかるわけで
とんでもない回避能力ではあるとは思う
竜剣外したくねえ!みたいな人は合気に朱蒼両方竜剣って組み方はありかも知れない あ、ちなみに合気の自動早駆けも回避距離の影響受けるのでモンスターのそばから離れたくない場合はデメリットも出てくるな ジャンプ鉄人が竜剣中完全アーマーとかだったら両方竜剣にしてた >>260
こういうアイデア好き
これくらい頭柔らかい奴開発にいないのかな もしかしてオロの剣斧って原種亜種両方とも優秀なのか クシャ装備脱いだらエリア移動時の回復1個分減ってたりするのが気になる身体になっていた😟 ナズチのスラアク 攻撃330は普通だけどスロ3と1で強撃ビンに毒属性でイケるやん!と思ったら百竜スロ2かあ… 百竜3だったら4Gのステアライズワンドの再来だったな >>261
会議で通らなかっただけでこの程度の案なら出てると思うわ
セミ対策ってワードを内部データで平気で使う柔軟な会社だし >>268
空中でアーマー、実際あると耳栓要らなくなるからナーフされてるよな… スラアクに浮気してみたらガバガバカウンター楽しすぎてやめられねぇ
ガションガション変形するのもカッコいいしなんか複雑な物使いこなせてる気分に慣れて気持ち良い 強撃強いんだけどマルチだと扱い難しいな?
マルチ用に強属性武器作ってみるかな 息抜きに毒スラも担いだりしてるけどショボい継続30ダメを嘲笑うように
流行りの遠隔貫通ガルク2匹がそれ以上のダメージをガシガシ叩き出し続けてるのを見ると
つくづく産廃武器に落ちぶれたもんだなと悲しくなる マルチ行っても恥ずかしくないようにキッチリ練習しよう→そのままソロ専になる
ってがおれのボッチ道
XXでもそうだったから今回もそうなんだろうコンナハズジャナイノニィーーー 今作のスラアクすげーな
TAでも近接じゃ最強やん
火力もあってカッコよくて楽しいとか神かよ レウス斧とクシャ斧ばっかり使うようになった
えげつないダメージぽんぽん出すの最高 オトモが犬も猫も強いのでどっち連れてくか悩ましいよな
W猫、W犬、それとも猫&犬か
どれも捨てがたいでな ラージャンカウンター主体にすると楽みたいだけど、小尾に張り付いて回転数攻撃誘導したらいいの? ラージャンの場合こっちが待ってても攻撃してくるからいなす感じで >>279
連続狩猟で武器は愛用してるけど攻勢自体はゴミ
まず活かそうと思うと霞龍の恩恵レベル3無いとスキル発動してる時間短すぎるし
かと言って恩恵積むと他の火力スキル大分犠牲にするし
それなら挑戦者積んだ方がマシって感じ ジャンプ鉄人はワールドの弓TAで勝手についてきたことから使用率が高かったスキル
別に効果発揮する場面はない サブレのスラアクテンプレ着た時に高確率で付いてくる弾丸節約とかみたいな物よ 強撃も属性強化ってレベル5まで積んだ方が良いのかな? 開発がジャン鉄の使用率だけ見て強いと勘違いした説好き >>280
犬はナーフくると思う
遠隔2匹があまりにも強すぎる いいも わるいも おまもりしだい
鉄人! 鉄人! どこへゆく
ビューンと 飛んでく ジャンプ鉄人28号 心眼破壊王までつけて一生懸命しっぽチョキチョキしてたんだけど、しっぽ切らなくても報酬でボロボロ出るのね
ひょっとしてもうしっぽ切る役目から降りても良いの? コレクト猫は傀異素材はぶんどってくれないんだよなぁ…… 攻撃7属性強化2or3と攻撃4属性強化5連撃1気絶3だったらどっちがいいやろか
試せばいいんだけども 鞄と鉄蟲狩猟具犬二頭で1回目の猟犬具終わるまでに麻痺2回耐性弱い奴だと3回麻痺するしな
操竜も蓄積するしやりすぎだわ 骨集めはラングロトラだな
ボールをバットで弾き返すの楽しすぎる 高速変形3 弱点特効1 スロ4でたから記念カキコ
ちなハンマー専でガラクタと同列 >>298
ちゃんと弱点属性の武器担いでるんなら例え強撃だろうと後者
属性強化は砥石高速化削ってでも付ける価値ありありのあり そもそも装填速度笛名人とかある時点でなーんにも考えてなさそう 攻勢がつけやすかったら攻勢タナトスを汎用武器に選んだんだがなぁ リコンクエスターできたぞ
ヘビィで一通り終わったからスラアクでクエ埋めるわ 武器は色々作ってるのに防具が未だフルメルゼだった…
各部位優秀なの増えて胴をクシャ、腰をセイラーに変更でいいなこれ 業鎧ってのはイマイチなの?
それを楽しみにMR上げてるんだが 狂竜入れた属性強化構成作ったけど自分にはまだ駄目だわ
イカ相手に気づいたら体力減らす構成はワンパン乙に繋がりまくる 毒スラアク弱いか?
そもそも毒って耐性高いやつでも合計450くらいは入るでしょ
リコンあるからいらないってのはその通りだけどさ… 高速変形2スタ奪取2スロ3-2-1出て神おまじゃんと思ったけど
よく考えたらリコンクエスタだと1スロ沢山あるからスタ奪取ついててもなんか嬉しくないな 高速変形のお守り出たから触ってみてるんだけど、
アイボーの頃より剣モードが短く感じる
カウンターとって覚醒状態に移行したら斧モード主体で立ち回るのが今作のセオリー? 毒はゴミカスだよ
討伐のために3万ダメージ与えたとして、どんなに頑張ってもそのうちの1000ぐらいだし カウンター自体火力あるから虫3でカウンター擦りながらセミしてたら大抵の相手はいつの間にか死んでく
剣ゲージ空でも二段変形出せるから一発で黄色まで回収出来るのがエグいわ >>320
どっちのモードっていうか基本攻撃は変形攻撃で火力出す時は変形2連ループとひたすら変形するのがライズのスラアク サンブレイク発売前はカウンター構えてる最中のゲージ減少痛すぎるってレスもあったけど実際のどこそこまで気になるもんでもなかったな >>320
変形するとスラッシュゲージが回復する百竜装飾品がある 毒武器は次のアプデでルナルガの開陽来たら
おまけの毒として使える可能性はあるかもしれんが
百竜スロ3で来ることが前提条件だし厳しそう >>323
>>325
なるほど変形攻撃主体かその発想はなかった
装飾品も探してみる、ありがとう! トライGの頃みたいな使用感のまま来ると期待しない方が後でショック受けずに済むかもな… >>320
基本は変形斬り主体で覚醒したら剣モードを主に活用って感じ 毒状態維持できるんなら攻勢と合わせて可能性はあるんだろうがなあ イカ骨集めだるいのぉ
なんでどいつもクマ骨格なんだよ
ナルガとかのが楽まであるよねこいつら >>332
麻痺オトモと併用
マルチだとまぁ役に立つ ミズハ真がもうちょい優秀なら毒武器もいいかもしれないオロ 強撃並の覚醒の遅さでカスみたいな火力しか出ない麻痺ビンさんの明日はどっちだ >>320
覚醒時間は変わらないから短くってのはリーチかな?
踏み込みが(というかライズは移動が全般的に)浅くなってるけど
素出し変形・ステップ変形できるから距離はそれで調整して
剣二連の後の変形二連/吹っ飛ばし無効ついた零距離どうやって当てるか考える武器だよ
ゲージ回復の二段変形はなぎ払いFに近い使い心地で良いよ 状態異常は現状オトモにやらせときゃええねんで終了なのがな
自分がわざわざ担いで火力減らす必要ないし 滅龍ビンって龍属性+強属性ビンにない利点とかあんの? 竜剣パンパンするとやっぱちょっとチャージャー欲しくなるな >>344
覚醒がしやすい、エフェクトがカッコイイ
せめて属性値100とかあればまだ使えたかもしれない 原種武器が百竜スロ1毒ビンなんだし
それと同じにはしないと願いたいが・・・
既に強化先そのまま来そうな紅蓮バゼルは死産になりそうだし >>338
覚醒時間というより剣モード振れる回数と言うか、こんなに頻繁にリロード入れてたっけ?ってなった
当時のスキル構成も忘れちゃったから集中入ってたとかかもしれないけど ラージャン武器が別ツリーだしバゼル開陽も別枠で来る可能性はある
ラージャン分けてなんでマガド別れてないんだ >>354
バゼルはレア10の場所が他のレア10より左にずらされて
右に空きがあるからそのままの性能で強化される可能性が高いのがね・・・ ワールドの時は龍属性強化と無属性強化が付けられて面白かったけどな
面白いだけだけど ダルクさんが滅龍ビンの価値をふっとばしてしまったので仕方ない
あと減気というかリコンが便利すぎる 330龍60強属性があるのに330滅龍32が使われるわけないんだよなぁ…
滅龍80くらいないと釣り合ってないだろ ライズの滅龍なんてバルクという切れ味まともな龍強属性来てから息してないゾ ライズの時から思ってたけど、犬とか猫のオトモにスラアクを持たせたい
オトモ武器には麻痺とか睡眠とか各属性あるけどスラアク特有の「減気」は無いし
あったら面白そうなんだけどなぁ(それでも麻痺武器一択なのはそう) 攻撃時操竜を一旦オフにしてやってるけどスラアクならオンにするメリットよりオフにするメリットのが大きめかな?
ガンスのFBFで搭乗とかは強いと思うけどスラアクだとせいぜい竜剣くらいだしそれより研ぎたいのに誤乗車とかのが多い 龍封力があるんだっけ滅龍て
そもそもその龍のチカラてクシャの風くらいしかしらないのだけど 麻痺も毒も滅龍も強撃強属性の武器と倍率ほぼ同じなの殺意あるよね
会心マイナス60ついてるのとほぼ変わらないという… ワイヤーと竜剣とカウンターを同時に使いたいんですがアプデはいつ来ますか?
ワイヤーと竜剣だけでもいいです ステップ⇔ワイヤーステップ
この入れ替えにすれば完璧だな
虫が無い時は転倒する ビン付け替えなんかあったらキマロエーが強撃でとんでもない事になりそう 麻痺毒滅龍はどう調整してももうムリだわな
誰かなんかいい案ある? ハンター「よしっヤーステに切り替えて回避だ! うおおおおシャキン(クソデカ隙カブキポーズ)」
モンスター「あごめんちょっと狩るわ」バキッ
報酬金が減りました 滅龍は特定の攻撃や状態を封じる効果があっても良かったかもね 毒ビン麻痺ビンは武器に通常属性が付いてたら実用性はともかく面白かったかもしれない モンスターにだけ龍属性やられ無いのでそこで差別化すればよかったんじゃね感
単に属性攻撃力激減とか3より前の会心減→火力減とかそういう感じになりそうだけど 龍封力するものがなくなった、ただの龍属性
毒ビンとならんで最速の覚醒速度
エフェクトは赤く龍属性と同じ、龍弱点が少ない
竜剣、圧縮、カウンターや二段変形など覚醒手段が増えた今作は、つまり 何故か滅龍ビンに変えられ個性だった切れ味自動回復機能も奪われたレギオス斧さん 攻撃6 各属性強化5 匠3 高速変形3 蟲使い3 弱特3 気絶3 剛刃3 砥石3 強化持続1 距離1 連撃1
強属性百竜3スロ連中用装備出来た セルレスラアク君は前世で悪いことしたとしか思えない
せめて個性は残しておいてあげて... ゴアマガラとセルレギオスはずっと暴れてるからあんまり好きじゃない カウンターで今まで一番気持ちよかったのなに?
自分はテオノヴァで落下させたことだけど
バルの流星降下も決めれるんかな >>391
体験版メルゼナ初討伐でカウンターフィニッシュ 怨嗟マガドの大鬼火怨み返しを打ち返したときは絶頂した レギオスは暴れてるように見えて判定結構緩いから嫌いじゃない
ゴアは何か知らんが強い 判定緩くてもぴょこぴょこ飛び跳ねて目障りだから嫌い ゴアとシャガルはびらびらデカくなりすぎ
あれかなり吸われる ゴア族のタックルでカメラ引く演出いる?
バレバレにもほどがあるだろ レギオスは倒すだけならそうでもないけど、部位破壊しようとするとハゲる ゴアもシャガルも4から変わってないから楽じゃないか? 血気や供応といった便利スキルを手放せないと匠3剛刃3があまりにも重すぎるから大人しく業物にするしかないのか >>325
変撃竜珠ってこれか?
ビンに特殊効果としか書いてないからスルーしてたよ
そう言う効果なのか… 武器作った
アルダバラン
ビンが滅龍で覚醒が儀式1回だから便利だけど百龍がスロット2だから変形強化付けられない
毒と滅龍ビンで百竜スロ3って無いんだな
滅気と属性ビンは儀式2回必要だから使いたくないんだが百竜スロット3ないとゲージ回復が無理ゲー
スラッシュチャージ入れてないから
詰んだw >>406
それ必須スキルだわ
それ組む前提だと武器限られるのつらいわ >>391
たしか無理
突撃と爆発の二段重ねだからアーマーでも耐えられない >>370
わかる…
贅沢な悩みなんだけどね…スラアクは蟲技がどれも優秀で困る >>410
やっぱそうか〜
バルて翼地面殴りとかも殴りカウンターとっても位置近いと付属の爆発クラウンだよね 何も考えず達人芸積めてたアイボが恋しいわ
切れ味ケアが匠剛刃業物じゃ満足できねえよ 切れ味は白まで使い切るようにした方がいいと朕は思う みんなフルマークってどうやって剣斧見分けてる?
振りでしか見分けつかなくてつれぇわ >>404
ゴマちゃんは角生やすまで暴れまくるようになったからかなり強く感じるぞ
シャガルは本体の地面がナーフされたからアレだけど どのスラアクでも見た目で判断してないな
操作してる時の感覚で斧か剣か理解してる 🦀が宗派を立ち上げたのは
百竜スロ3がデカいからなぁ
まさかスラチャに二軍行きを告げる日が来るなんて 見分けといえば折り紙もヤバイよね
チャアクの剣盾強化アイコンみたいに剣と斧のアイコン表示してくれればいいのに
斧強化の↑アイコンも見づらいし 剛刃1研磨術2でやってるわ
フィーバータイムがあるから剛刃3より楽しい ワールドの時はゲージのデザインが変形で変わってたよね? 乱戦でコンボ中とかにわからなくなったら後ろ回避してる
回避が出たら斧 ステが出たら剣 >>410
カウンター成功には無敵ついてるからいけるぞ
チキってカウンター早漏するとアーマーで即死するが >>426
ゲージが剣変形まで足りないときにゲージの形が斧になるのは全作品にあるぞ
アイスボーンはパンパンゼミあったから見る機会は過去一多かったが 強属性ビンなのに高物理・低属性値っていう武器はなんのために存在してんだろう
ラスボス武器くらい切れ味に振り切ってるならまだしも
他は本当に産廃すぎる… >>426
変わっとらん
ゲージ足りない時の変化と勘違いしてるんじゃないか >>430
産廃武器が存在するおかげで良武器が存在出来るんだぞ
とは言え百竜スロ1組は救済措置欲しいところだけど カオスくんの落ちぶれっぷりは目を覆いたくなる
ライズ無印ではお世話になったので 改の先で返り咲けなければ砂原に埋葬
ライズでTA勢からゆうたまでのシェア率誇ってたしあれで出番足りないってほうがおかしい 無印時代の強撃はマジでゲージ溜めがダルすぎたから
物理型の強属性武器も選択肢としてアリだったけど
カウンターがそこの問題解決しちゃったからな
流石にもう使う理由が無い オルドマキナという恵まれた見た目にゴミのような属性に救いを >>434
俺はレックス使ってたんだけど同じく泣ける >>429 >>431
脳がセミに支配されていたようだな… 蟹やデスギア斧やフルフルって匠3剛刃研磨と業物+火力スキルどっちがええの?
よう分からなくなってきた >>441
カニは物理運用するなら業物でいいと思う
強属性のは匠で紫出したい 変撃無し強撃の練習してるけどほんとゲージ管理難しい
常にカウンター構えられるようにしておきたいけどゲージなくなる前にスラチャ打っときたいから疾替え忙しい
ZL+Xにゲージ回復技欲しいわ 属性乗せたいなら匠剛刃で紫ゲージ運用
物理なら攻撃力を上げるといい >>410
こうやって知らないくせに嘘の情報書き込む奴がいるからなぁ >>442
やっぱ蟹は業物のほうがええんかサンクス
剛刃研磨&匠3のスラアク汎用防具作ったけど業物版も作るか 滅気奴見ると20年選手なんだろうなぁと思ってクスリとする スラアク使ってたら無敵あるってわかるのにこんなこと言うってことは使ってない奴だろ サンブレは変撃程度でナーフされるような環境じゃない 特攻系と引き換えに使ってるデメリットがあるわけだから2スロでもいいんだよな別に ナンニデモ=カニしたい
攻撃と会心系全盛りできたらなぁ >>448
個人が業物が良いと言っているだけで、このスレでどっちがいいなんて結論なんか出てないから注意な
俺は匠3剛刃運用してると言っておく マジで印象操作も甚だしいよな
どういう気持ちで書き込んでんねん
多段攻撃だから無理ってマジで使ったことないんだなぁって理由で否定してるし、しかも確かって言葉で保険貼ってる
この一億総スラアク時代にこんなアホな書き込みは許されない アンケート来てるから文句はそっちに書いてくるといいぞ
修正されるかは知らんけど >>455
正直大差ないんかなあ
いま蟹も剛刃研磨+匠で紫運用してるけど何だかんだ90秒って短くて割とすぐ白になるから業物のほうが安定しそうな気がして聞いてみた うろ覚えで間違ったこと書くのは誰でもあるし、それに粘着してる方が気持ち悪い 気にし過ぎじゃないか、モンスと距離とって研ぐ時間で何回殴れるかってこと忘れてるだろ >>461
それで90秒の紫ゲージを上回る火力スキル盛れるならいいんじゃね? 龍の強撃ってTHEに采配珠で意外と強かったりしないかなぁ… 剛刃の使い方を勘違いしてる人は多い
白になる度に研ぐモンじゃねぇからあれ 剛刃は90秒ガッツリ殴れる腕が必須なのだ
だからオロは業物なのだ ヤダヤダG 級武器なんだから紫で殴りたいの!!!111 剛刃タイムにパンパンを何回も決められると得した気分になれるのだ 剛刃云々より匠3が重い
クシャ胴と仲良くなってしまう 効果中に10発以上殴れるならそれだけで意味はある(ポジティブ思考) キマロエー「やっぱスムラだよねー」
マキナ・ロイヤル・フォルター「ねー」 白から紫の差は5%だからな、回避を出来る人なら刃鱗とかのがテンポ良いのかもだが
それはそうとライズ時代の高速変形3装填速度2スロ32が神過ぎて全く超えれるお守り来ないんだが
サンブレイクになれば越えるお守り出ると踏んでPC版に乗り換えちまったが後悔してくるわ
皆んなはサンブレイクで神おま手に入れた?どんなものが今作あるのやら パンパンすると業物でも切れ味消費マッハだから剛刃にしてパンパンするならいっそ血氣と気絶耐性も欲しくなるしで結局いつも同じ装備に落ち着く 匠3すら重く感じるほど余裕ないならそもそも剛刃と業物で迷う余地がない ヤツカダキはどうしたらいいのかライズの頃から分からん……破壊王つけた方がいいんかな ヤツカダキちゃんは破壊王付けると面白いぐらいダウン取れるから余裕があるならおすすめだよ
そのスロットを火力に回す人が多いけど 金玉の撃龍槍グルグルにカウンター失敗すると悲しくなる >>483
ありがとう、これだけ人がいてもみんな出てないって事はお守りはライズ時代からほぼ変わらないと見て良いのね クシャ頭セイラー腰でお手軽匠+3剛刃よ
残りのスロットと部位とお守りで攻撃積んだり頑張ってください >>493
4スロ穴の仕様と攻撃とかの4スロの装飾品がまだ存在しないから微妙なだけでアプデ後に期待したい
あとそもそもライズの時から並おましか持ってない俺みたいなのもいる ライズでは攻撃3すらまともに見なかったのに、攻撃3スロ211と攻撃3スロ3がMR100ちょっとでポロッと出たから良おまの確率は上がってそう 俺は高速変形2気絶耐性2の221ぐらいしかいいのないけど属性積めやすくなるから重宝してる >>490
一瞬ヤツカダキスラアクあったっけ?と思ってしまった
4スロスキルが増えたら評価変わりそうな防具って結構あるよね スラアクって超会心や弱点特攻削って狂竜症【蝕】や災禍転覆入れたほうがいいかな?
伏魔に関しちゃ常時減っていくから管理できる気がしないんだよね・・・ >>499
弱特はコスパ最強だから抜く選択は無いと思ってる
超会心は任せる 匠3入れてもこんだけ漏れるのに、匠外して何付けるんや?
おまもりがクソでも強化持続が下がる程度なんだが
https://i.imgur.com/EflDjQp.png >>499
弱特だけは入れてる
あと連撃1とかコスパ良い火力盛った方が個人的にはストレスなく戦える マスターランク前半の3スロって実質匠専用みたいなところあるよな。 >>496
攻撃3体術2スロ3で弓に使えそうなのは出たけど体術が強化持続とかなら神ってたんだよなぁ、可能性あるのかね? >>498
安価つけ忘れたせいで分かりにくかったよな
ごめん
ヤツカダキスラアクサブレで追加して欲しかったよ
ヤツカダキシリーズの見た目好きなんだ 取り敢えずタナトス最終強化して心眼珠IIも作ってみたよ
これでバルファルクに備えられた色々ありがとう
今MR66だから盟友クエででもタナトス振り回して来ようかな クシャ胴のせいでガンナースキルがつくのが生理的に嫌 >>500>>503
弱点特攻と超会心両立できるなら無理に抜いて伏魔や蝕や災禍転覆入れる必要なさそうだね 某狩人様コスで変形攻撃ジャキジャキするの楽しいオロねえ 盟友調査でバルファルクやらマガドやると5分ちょいで終わるから楽で良いね
ヒノエミノトが良い仕事してくれる パンパン狙いでゲージ溜め終わると大体モンス移動
再度覚醒してパンパン
程なくして死ぬ
無理ゲー武器w 城塞高地で夜にルナガロン狩ると完全にブラボなんだよな >>407
IBやってやいから儀式がなんのことか知らんが
覚醒させたいなら斧ブンからの変形2連当て切るか飛天か竜剣当てろ
出来ないならそもそもスラアクには向いてない
時間ないなら取り敢えずコンクエスタに奪気詰めて強化持続1でもいいから付けろ
集中と斧強化のことは忘れろ
滅龍と麻痺瓶は罰ゲームか縛りプレイのレベル >>517
そんな完全っていうほどあそこまでの雰囲気は出て無くない? ちょっと聞きたいんだけど攻撃7超会心なしと攻撃6超会心6なら後者の方が火力出るよな
ちなみに会心率は弱特3の50%のみ バルファルク到達したけど何担ごうかなマルチばっかりだから強撃は使いたくないしなー 弟は強属性と榴弾だけなのになんでスラアクはこんなやたらビンの種類多いんだ まぁレガシーだよね
強撃強属性減気だけでいい気はする >>526
バルファルクは実際コンクエが最適まである
ハイリュビリオンで属性やられ耐性3で龍やられならないようにして行ったけどクソ時間かかった
古龍だから疲れはしないがコンクエの怯みはするみたいなので たまたま付いた渾身だけど
ワイヤーを軸に戦うなら意外と活用できるんだな
一旦接近さえしてしなえば今回のスラアクはスタミナに依存しない妙な近接武器になっとる >>514
頭プケプケで胴腰コートっぽいの着ればそれっぽくなるぞ。
俺はプケナスバルバニナスシーカーでやってるが >>530
マルチで猫犬がそばにいる随行ならね
距離取られると結局転がって近寄ることになるからなぁ そういや雷スラアクってみんなフルフルとナルハタどっち使ってる瓶強化を考えるとフルフルなんだが単純な属性値ならナルハタなのよな スラアク縛りで最初からはじめて上位まで駆け抜けたけどテンプレのオススメ武器で里守用防衛盾斧ってのだけまだ出てこないんだけどキー素材ってなに? スラアクの装備作ってるけど型がありすぎて何がいいのかわからんな https://i.imgur.com/QGaFx0b.png
重ね着は特にテーマも無くこんな感じだわ、ライズ時代はオロミド頭にしてた
ゼクスお太もものオレンジ主張が強いけど生物的で太ももが太いのがこれしか無いのが辛い
アミーボのマガド脚とかも気になるけどSteamだから取れないしで困っちゃん >>533
フルマークかなぁ。スロもガバガバだから拡張性が段違いなのよな。良い護石が出たらナルハタももっと良い装備組みたいんやが… >>537
ニチアサじゃなくてネット配信になってちょっとハードになった令和版甲虫王者オウビートかな マルチだとまったく火力出てる気がしないんだけどどう動いてんの?
とにかくカウンター入らんからどうにもならん スラアク全く触ったことないんですけど高速変形の良さげなお守り出たので始めてみようと思うのですが
スタートライン立てますか? 変形3匠1スロ31 >>542
あーそっか、強撃以外にしてセミかそんなん見たな
そうするわ スラアクってマルチのほうがやりやすくね
ちゃんと斧強化して飛天とか二段変形当てたらすぐだよ 伏魔狂竜強いんだろうけどHPに気を使うの疲れてくるな >>514
女だけど上からプケプケxシーカーバルバニアエスピナバルバニア
531にもあるけど頭プケプケxにコートっぽいもの合わせて配色暗めにすればそれっぽくなる >>518
パンパンで直ぐに死ぬからコンクエに防御詰めて防御7にした
竜剣は3回、剣での飛翔切りは2セット、斧からの二連も2セットで覚醒だがスタン以外だと被弾、回復やらで時間かかるわ
自称だがモンハンの実力はあるはず
スラアク難しすぎやろ >>545
斧強化!?
モンスの前でブンブン4回も振り回した頃には被弾してね? >>550
斧強化は振り回し1〜2回で良くなったから簡単だぞ
タゲが分散するマルチで斧強化すら出来ないのは流石に立ち回りとかプレイヤースキルの問題 >>550
4回も降らなくていいし振り下ろした時点で強化確定だぞ
わざわざ被弾する場所でやらなくてもいいし 斧強化ってしたことないけど
ぶん回し中にRじゃなくてXの方よな?
あれなんの意味があんの? スラアクちょこっと触って見たけど鉄蟲糸技どれも強くて何使えばいいのかわからんわ 🦀の運用方法として攻撃7の紫運用するか攻撃7挑戦者5の白運用するかどっちがいいんだろう?
どっちも作れるっちゃ作れるけど今仕事中なので マルチだとカウンターできないから斧強化しない事もない
多分その隙に竜剣でいい 斧強化で剣モードの覚醒値が1.3倍になんのか、意味わからんな
前作ずっとスラアクだったのにこんなん知らんかったわ ぶん回しだしたらそっから二段変形でスラゲと覚醒しますの ガチャガチャするの楽しいけど高速変形が必須スキル過ぎて実質スキル枠潰されてるんだよな
高速変形を使わない別のスタイルがあってもいいかもとか思った
例えば瓶のエネルギーで斧刃が高速回転するようになるとか MRの上に行けば行くほど糸は7割ワイヤーに使う感じ
それほど頼りになる回避技だし逆言うとワイヤー以外信頼できる回避手段を持ってないのが実状
金剛は削るダメ痛いし連発出来ないのが上の方ではネックになった >>575
高速高速変形のスキル出てくるだけだろ、それ >>570
敵に当てなくてもいいって事で
エリア侵入時に入口でブンブンする儀式はあったよ
剛刃研磨以上に謎儀式で嫌ってやらんかったが
今回は空気になってくれて本当によかった ガンランスほどではないけど、スラアクも高速変形ありきの調整はされてるよね 高速変形に頼らぬ
昔のスラソのような戦い方でどれほど火力出るかは気になる
3桁ダメージこそお目にかからなくなりそうだが手数で補える? ずっとソロ専だったから知らんかったけど弟がいつの間にかピザカッターになっててびっくりしたよ ところでカウンターの後剣2連に繋げれるのってずっと知らなかったんだけどこれどこにも書いてないよな? 闘技のエスピナスは距離も高速変形もついてないからひたすらカウンターで突進を打ち返す練習ができるからオススメ >>581
なんなら180°旋回して縦切りとか出来るぞ。 >>583
そうそう好きな角度に攻撃できて感動した カウンター後は零距離も繋がるぞ
2連切りからじゃ間に合わん時はそのままぶっ刺そう
モーションがすごくイケメンですこ >>570
今試したら斧強化状態だと滅気ビンの斧二連で覚醒したんだが
ヤバいわ
神情報ありがとう! カウンターがすぐ撃てる状況での発動ならともかく構えてから当てるまでに少し時間使うと
ゲージの関係上、ゼロ距離撃つとゲージがめちゃくちゃ足りなくて何なら竜剣撃てないまであるからなぁ 斧状態で回避挟んで即Aボタンで出る斧かち上げまーーーーじで要らなくね?
ここから新しい入れ換え技の変形攻撃に繋がってくれないからもう一回A押さないといけないし
なんのために存在してンだよこの糞モーション 淵源ナルハタ3分動画見たけど、強撃ビンで追撃80ダメは強すぎやろ
斧変形のダメも肉質100部位とはいえ1000超えてるし、強撃瓶も捨てたもんじゃないな >>594
大昔の名残だよなぁ
マジでその攻撃を生かせる場面は何一つないし生かしてる動画とかも見たことない
昔はその切り上げがマルチでは跳ね上げるから嫌われてたし
ブン回しはその切り上げからしか使えなかったし過去の歴史でも使い道がなかった
仲間内でクリア後に跳ね上げレースするときに出が早いから強かったってぐらいの
ホントに役立たずのモーションなんだよなぁ 捨てたもんじゃないもなにもソロでカウンターとれるなら強撃だろ 嫉妬で気が狂いそうオロ
どうしてオロは毎日リセマラ頑張ってるのにゴミしか出ないオロか 二段変形の後○で切り下がりもループできなくて困る
使える場面はあるっちゃあるけど >>595
むしろソロは強撃しか使わんぐらい
龍属性だけはダルクだけど
火氷は素紫のレウスクシャ剛刃で、水雷はカニボルシュが強すぎる 斧切り上げはムフェトで大活躍だったじゃん!
何故か尻尾の周りちょろちょろしてるライトどもを次から次へと勝ちあげながら尻尾ぶった切ったときの爽快感よ 突進斬りとか名前の割に全然突進しないしな
モンハン全体で言える事だけど一度モーション見直して欲しい ナルハタの大技キャンセル出来るんだね...
というか尻尾にセミするのは草 >>602
負債はだいぶ消えたけどな
剣2連は縦ループ時代の人からしたらモーション長くて更なる負債に扱われてた時代もあったけど
今は人権得たので切り上げもいつか役に立つ時が来るかと思っていたが邪魔レベル上がっただけだった おっしゃあ攻撃3アイテム使用強化3スロ3ダァ!攻撃3スロ3のほぼ上位互換ダァ!
こんがり魚を食えって事だな ワイヤー入れると「零距離→飛翔竜剣」できないじゃん?
普段遣いでワイヤー入れてる人は零距離自体封印してる感じになるの?
あるいは普段はワイヤー入れてて、「転ばせ→疾替え→零距離→飛翔→早替え」みたいな儀式してるの?
↑の構成やってみたが、つい戻し忘れてワイヤーのつもりが飛翔出て死んだりするんで試してみちゃー辞めるを繰り返してるんだが・・・ >>604
突進縦切りが移動兼ねてる関係上使いやすいからなぁ
強いていうならとりあえず抜刀だけしたい時にあまり動かないで撃てるので
すぐブン回しから変形2連に回せる点がメリットかと思うが
棒立ち斧抜刀で構わん気はする 回避から斧A押すと切り上げになるの許せねぇ
邪魔過ぎる >>608
竜剣入れてる時は積極的にパンパン狙う
ワイヤー使う時は割り切ってパンパン封印してる >>608
どっちか使うと決めたらその時は諦めてるな
ゼロ距離主体で戦うと決めたらカウンター竜剣かチャージャー竜剣
ワイヤー使うと決めたらゼロ距離諦めるので竜剣のところが金剛とワイヤー
問題はチャージャー側にしててうっかりカウンターのつもりでチャージャーやってしまうこと ジョーの尻尾切るとき斧切り上げ便利だったんだけどな
今はもう使わんなぁ >>613
これ
二段変形やりてえなって思ってブンブンしたいのに回避からじゃ出せない てかZL+Bでワイヤーとかにして欲しい
そしたら回避と近い感覚で使えるから便利になるのに まあ強撃以外全てゴミという状態を10年くらい放置していた武器だ
そのくらいの負債は気にならん >>616
わざわざ立ってるモンスターの高い位置の尻尾狙う必要があんまりないからな
ダウン取る手段がたくさんある今は転がってる奴の尻尾に粘着する方が尻尾斬りやすい >>613
回避からちょくでぶん回し行きたいよね
とりあえず入れ替えを突進にしとけば
回避からX経由で即Aでぶん回してるけど1手がリスキーすぎる世界 攻撃3翔蟲使い3スロ1-1出たけど特に装備の幅広がらなかった
翔蟲使いおまはゴミ >>620
何なら初期からずっとモーション値も下げ続けてきたぐらい冷遇されてたからなぁ
Xまでは開発はスラアク嫌ってるのかと思ってたよ
今も負債はまだあるけど別方向の解決はひてるからなぁ
足が遅いのは虫で動くや走りながら切るモーション追加したり
納刀遅いのも受け身で自動納刀するから食らってからくそ遅い納刀して回復飲んでガッツポーズするまでの
バカみたいな時間をだいぶ短縮出来てるので転がりながらモンスターから逃げ惑うスラアクをみることも減った >>623
逆だ
翔虫使いの付いてる有用な防具が多いからと考えろ 伏魔狂竜に攻撃7積み属性強化5って流石に積めないかな?
積めても剛刃砥石匠辺り切ることになりそう そういえば納刀おっそいから納刀術いいよとか言われてた時代もあったよなあ
虫受け身のおかげで相対的に得してんな >>626
おまにもよるけど攻撃7属性5は厳しい
攻撃6にするか属性4にしたほうが良い >>626
武器スロ2-2匠なし砥石2でこんな感じのお守り持ってたらいけたオロよ
https://i.imgur.com/SwRkr4I.jpg P3の頃は納刀術欲しかった
今思えばこの頃から回避距離はほぼ必須だったな 突進にしろお手にしろホーミング増えたからステップ回避むずいの
ワイヤーで逃げるか、カウンターでわからせるの スラアクが弱かったのって4,4gくらいで他は平均以上の強さたったような 高速変形3 強化持続1 スロ4の護石出たんだがゴールしていいですか? 剣モードのモーションは見直されたのになんで斧モードは昔のやる気ないモーションのままなんだろ
縦斬りとか絶対叩きつけたほうが楽なのに寸止めするし 後ろロリのもっさりには拘るくせにな
あのモーション出るたびイラつくからはよ改善せいって思う 滅龍組とネコの完全下位互換のボロス斧とラングロ斧にカイイカ素材使うの勿体無く感じちゃうな… 斧切り下がりとかいう使い所がありそうに見えて全然ない技 >>632
アイボー来る前のスラアクって微妙も微妙だったぞ 闘技場の高速変形付いてないスラアク使うとあまりにも弱くて笑っちゃう 闘技場のあの謎縛りプレイやめてほしいよな
あれが面白いってやつ少数だろ モンスターの懐に潜って殴ってるとカウンター構えても成功させにくいから、そういう時に斬り下がりで距離取ってカウンター構えるとなんか上手い事してる気分になれていいよ 斧の切り上げ邪魔すぎて嫌い
二段変形でぶんまわす価値が生まれたのにこの技が邪魔してくる スキル無しの変形斬りがあんまりにもトロすぎて
もし次回作で消えたらやっていけるのか不安になる みんな回避距離並みの中毒症状を起こしてて笑う無くなったら笑ってられないけど >>632
3Gはエクリクシーと開陽のおかげで弱いとまでは行かないが
武器による強さで言えば他の武器も同じようにメリット受けてるからなぁ
ちなみに3もP3も普通に弱い
4、4Gは最弱手前ぐらい弱い
でもX、XXエリアルとかブシドーは悪くはなかった
まぁ最強議論に名前があがることは全くないしライズもサンブレイクも派手で気持ちいいとは思うが
最強ランキングベスト3に入るまでではないような
強さだけが全てではないってのは置いといてね >>642
舐めプかよってくらいスキルがおかしいのは何とかして欲しいね
昔のクソ切れ味とかよりはマシだけどさ >>643
あー確かに懐でカウンターするとわかりにくいわ
今度試してみるか 斧切り上げとリロードはまぁ何とかして欲しいわな
てかチャージャーで走りながら回復したり二段変形で大幅回復出来るんだから
あんな座り込んでガチャガチャやる必要あるか?リロード Xのギルストは強かった
まぁスラッシュソードだったけど >>650
ハンター「蜂の巣にしてやるぜぇ…!」
リロードに関しては絶対カプコン何も考えてない >>647
クロスはストランスに比肩する最強クラスだよ >>653
クロスではずっとエリアルで跳び蹴りしてたわ
まぁ周りが乗りを求めてたからだけど てかあれはXXだったかな?まぁでもKBTITとか言われてた時代よりは今は断然楽しい 今思うとストライカースタイルでひたすら剣を上下に振ってたの何が楽しかったんだろって感じだわ 当時のランス強くても全然使われてなかったのが未だに擦られてるのを見るとやっぱり強さ以外も大事だなと思いました ワールドのスラアクは壁殴りは結構強かったんだよ
変形切りの仕様のせいでクソ使いにくかったけど
アイボはクラッチ張り付きが目立ってたけど張り付かない立ち回りでも中くらいの性能はあった >>652
ライトへビィガンススラアク
これら武器種のリロードの違いを見るとテキトーさが良く解るね
装填速度を近接にも適用したら差が縮まる気もしないでもない たまにはビン変形強化無しでやってみようかなということでゴア斧装備組んだらかなりいい感じになった
https://i.imgur.com/WnfQq6F.png >>628>>629
ありがと
お守りリセマラでもまたやるかー リロードが削除されてリロード斬りが追加されたレンキンスラアクというのがあってだな…
なぜあれがデフォ仕様にならなかったのか >>626
頭ゼクス
胴クシャル
腕ラスボス
腰セイラー
足フィリア
で攻撃7属性5匠3剛刃3伏魔2逆恨み1狂竜1連撃1
気絶3砥石3距離2高速変形3業物1+(強化持続を武器スロに応じて)
で使ってるよ
私は弱点狙い続けられない雑魚ハンだから痛撃切ってるけど、
痛撃と両立ってなるとキツイかも? 今作は考えることが多くて疲れてしもうた
ずっとティグニ一式、コンクエだけ振り回してる ラージャン強すぎるわ〜
激ラー見習ってもうちょっと大人しくしてくれないかな
明らかに殴らせるきない動きなんよ
時間かかってしゃーない >>669
春はコンクエ
ひるむモンス
いとおかし 最近のマイブームはマルチで地面を自由自在に泳ぐ傀異ジュラに零距離で日本昔ばなしごっこ 供応お守りを知ってしまうと他のお守りに移れない……!
供応1、高速変形3、スロ有有のお守りよ、出ろ……! ただ伏魔狂竜を使ってて思うのは、
狂竜って回復面でシナジーはあるかもだけど、
火力面では言うほど強くないなって感じるようになったなあ
確かに感染中の効果はめっちゃ強いけどスラアクだと一瞬で消えて、
そっから60秒は会心だけの弱い時間続いちゃうし、
狂竜切って挑戦者とか逆恨み伸ばしたほうが火力は出るのかな?とか思ってる
あと属性恩恵ビルドもちょっと気になってるけど誰か使用感教えてほしい >>674
実は物理だけならぶっちゃけ伏魔と逆恨み5積んだ方が良い
そんで属性活かすなら伏魔は蒼で使うだろうからあまり活きないので伏魔無くして狂竜(災禍)だけで良かったりする
その組み合わせデメリットだけは盛り盛りスリリングなんだけど狂竜・災禍は同時に発動せず交互にしか発動しないから伏魔を狂竜と合わせるなら泡とシチューカツやった方がまだいいという 鳥集め切ったら意味ないんだけど付けてないと物足りない感じがする供応の中毒感って今までに無い感覚だな
装飾品で早よ ta見て気づいたけど風圧耐性積めば淵源の風圧軽減してカウンター出来るんだな >>675
やっぱそうなのか!
腕ラスボス足フィリアだと伏魔が2になっちゃうのもコスパ的に気になってたし、
腕ジュラ足ラスボスで伏魔1に抑えて逆恨み5にしたほうが強いよな!
何となくそう感じてはいたんだけど、面倒くさがりでダメシミュあんま回してないから教えてもらえて助かる 泡沫3高速変形2スロ4という、絶妙に判断に困るお守り出ちゃったんだけどどうしろと…
ワイヤー使えってこと? >>679
勘違いしてるようだが伏魔3で逆恨み5だぞ 血気っていいスキルだな
破壊するまでは堅実に立ち回って破壊したら回復しながらゼロ距離がすごい楽しい 攻撃以外の固定値上昇スキルで効率いいかどうかの基準ってスキルポイント1で5以上上昇するかどうかなのでその点伏魔ある時点でほぼ無条件に発動する逆恨みはかなりコスパいい
問題は装飾品でつけようとすると攻撃や距離含む2スロが激戦区過ぎることくらいで キマロエーが強撃ビンじゃないのって設定ミスだよな?
チャアクは榴弾なのにおかしい むしろ強属性だから雑に使えていい
あの性能は細かいこと気にせず振り回す人用 キマロエーって一発生産で終わりなんかねぇ
アプデで強化先増えんだろか 計算なんてしなくても狩りにいけばわかるのがこのゲームのいいところ
自分にあってるかどうかが重要なんだタイムアタックは知らんがな >>680
逆ならと思ったけど別に2スロでつくしデスギア躊躇なく履けるんだからまあまあ良おまでは 皆はヤツガタキをどう処理してますか?
怪異にボコボコにされて挫けそうです… >>674
強撃なら感染時も克服時も火力に大差ないんじゃないかな >>693
竜剣ゴリ押し覚醒させたらひたすらゼロから竜剣 よく食らうなぁと思ったら攻撃をすこし早く切り上げてワイヤーステップ間に合わない事態だけは避けてる
もっと堅実なのは緑鳥集めをめんどくさがらずにやる だけど ルナガロンのケルビ走りうざったい
めくり氷ブレスといいなかなか張り付かせてくれんな カウンターに脳をやられたから回避性能と剛刃研磨が役に立ってない お守りリセマラしてて高速変形3砥石高速2S4出たんだけど初めのほうに出て素材ケチろうとしてセーブせずに終了したらテーブル変わってたんだが原因わかる人いる? お守りリセマラ2回目で高速3距離2スロ4きたわ(泣)シミュ(泣)シミュ! >>689 >>692
Thx
MRだと攻撃力高くて死中に活の優位性が相対的に下がるのと
ワイヤーに泡沫の回避UPが乗るか次第かなぁ
とりあえずフィリアで遊んでみるわ >>700
Q. 迅錬丹をケチるためリセットしてアタリ護石を普通に回収しようとしたらアタリ護石が消えたぞ
A. 「護石を受け取り、セーブ」まで済ませた状態からリセマラを開始したために直後の初回リセットでテーブルが変わったのが原因
「護石を受け取り、セーブし、リセット」が護石テーブルが変わる条件なのでちゃんと理解して利用するべし >>681
マジ??
一体どんな神おまつかっとるんや、、、
>>684
流石にただの2スロスキルと、
装飾品なしの防具固有スキルを効果の値だけで同列扱いするのはコスパ換算的には無理があるのでは、、、
そういう意図じゃないレスだったらごめん >>703
そういうことか・・・気を付けよう
サンクス! キマロエーって刃鱗1つけたら切れ味関係全部いらないのが強みでしょ
その分火力全振りにできるから連続狩猟では重宝してる >>695
たしかにそうかも!!
私がマルチメインの雑魚ハンだから強属性かつぐことがおおいっていうのはある カイイカで固いとこ殴るときのために心眼ってどうなの? 傀異化の骨て貴様らはどのモンスター様から頂いてますでしょうか? >>696
>>694
一貫した行動が勝利の鍵ですね
ありがとうございます頑張ります イカは普通に柔らかいとこ殴ってた方が早くないか?部位破壊したいなら積んでもいいかもだけど >>710
マルチ専だからウルクー
アシラもラングロも集まり悪いオロ 獰猛化といいイカといいあんまり面白さには繋がらんから次回作はやめてほしいわ
これならもっとモンス復活させて種類増やしてくれた方が >>707
連続は大体減気効くからリコンクエで良くね? レウス斧担いでアシラのケツしばいてる
金剛使ってラングロ転がすのも悪くないのかもしれないけどゲッコ族はアルマジロが生理的に嫌いです ウルクアシラかラングロはやっぱすくないのかな
個人的に唾飛ばしやガス噴射という明確な殴りタイミングあって
クマとウサギよりやりやすいかなって思ってるんですけども 皮→イズチ 骨→ウルク
竜骨→ロアル 鱗→レイア 甲殻→ギザミ
血→ワドウ 牙→ナルガ 爪→ゴシャ
ほぼこれしかやってない 臭いガス喰らいながらでもパンパンチューチュー回復出来るからラングロだな
ウルクもアシラもクソうざムーヴしてくるし >>720
オサイズチはまじで癒やしだよねイカの中でも
ヨツミとナルガもやりやすい、ゴシャもカウンターの餌
レイアはマスターモーションの溜めてムーンサルトに見せかけた突進が嫌い ラスボス武器あんま強くないのはわかるけど見た目好きすぎて困ってる ナルガソロなら楽しいけどマルチは地獄
部位破壊の難易度的にベリオの方がいい説もある あれ、ラスボス武器強くないの?
竜スロ3で斬れ味ケアを火力スキルに回せるからってんでさっき作ったんだけど 骨はラングロだな 突進にカウンターすると確定ダウンで気持ち良くなれる >>720
結局こうやって素材毎にやりやすいモンスだけ回すことになるんだよな 血はコンクエでひたすら🦀しばいてるけど終始殴ってるのにそれなりに時間はかかるな マイナス会心と龍属性の低さが足を引っ張ってるんだよ
ラスボス攻略直後は作っても損はないけど
お守りいいの取れて装備も整ってきたら他にいい武器あるよねってだけ
最終候補にはなり得ないと思う >>727
ライトボウガン「ラングロ?地雷埋めとくだけで勝手に踏んでダウンしてますよ」 >>727
やるよね、まさに投球を打ち返すように
ただ地味に後ろに転がってくの追いかけるのめんどいの ラスボス武器は強属性なのに低属性値というシナジーの無さがちょっとね
これが強撃だったナンニデモになってたと思うが 結局スラアクで1番火力上げてるのはビンって話だ
物理1.15倍か属性1.45倍を簡単に覆せるスキルがない どんな武器だろうと距離2はないと死ぬフンターになっちまった… 切れ味スキル乗せずに火力スキルに全振り出来るつっても
属性値の低さと会心をケアしきれないんだよな… ライズの時に手に入れた高速3水耐性1スロ32が未だに現役だわ
良い護石欲しいな 爪ゴシャってマジ?
攻撃捌ききれる気がしないんやが オロミドXの頭仮面ライダーファイズみたいでカッコイイよな >>735
どんなはさすがに
スラアクは納刀おせえから猫や他のプレイヤー追い回されると
距離なしは近づくのがめんどくせえ
竜剣で飛んで突っ込む事は蟲次第ではやるけども 距離3高速変形2スロ321程度でいいからなんかいいお守りください 骨ウルク 皮ドスバギィ 竜骨アケム 血ヨツミ 鱗プケプケ 甲殻イソネ 牙ベリオ 爪オロ
これが一番はやいと思います 距離は装飾品で付けたいわ
ワイヤーステップと距離の相性悪すぎるから0にしときたい場合もあるし 変形3KO2スロ321引いたんでリコンクエスタ振り回してます 血はフルフル派かなぁ
ヨツミは水やられがストレスなのとツッパリ連打されるとウザい どうにかして淵源5分以内をパターン化したいマン
弱特+強化咆哮で超会心やるか 個人的には血はザザミ、竜骨はロアルドロスが楽
どうでもいいけどロアルドロスって攻撃自体のモーション値とか肉質HPらへんの基礎ステータス高くないから割かし楽に倒せるけどモーションそのままで数値弄るだけでクッソ強くなりそう、全然モーション読めん スラアクだとあんまり関係ないけど距離1でいいのにナルガ腰がもうひとつオマケしてくる歯がゆさよ 皮はドスバギィが睡眠耐性付ければおやつになるから楽
骨はラングロが個人的には一番戦い易いな
牙はナルガがワンチャン通してくるからベリオしばいてるわ 改めて装備見直していくと
ひるみ軽減なしになっちゃう
🍡で何とかなるけど、神おま欲しい >>549
>>552
ありがとうございます!おっ立ちました
Dイレクトロのスロ2-1で組んでみました。マルチ運用です。改善点ありますか?
https://i.imgur.com/gVhGaKt.jpg >>729
🦀も結局属性でしばいた方が速いぞ
血はどれでも大差ないかなぁ 雷属性フルフルくらいしか使うの無いけどあれマジで剣と斧モードどっちやってるかわからんくなる >>757
すげえ分かる
あれと折り鶴マジでどっちか分からん ジュラ胴はライズの時にみんなで肩幅肩幅言いまくってた思い出が強いな やってなかったイベクエ埋めながら思ったんだけどヌシっていったい何だったのだろうな
百竜もヌシもアプデでなんかあるんだろうか? >>755
マルチ行くなら個人的にひるみ軽減1は欲しいかな
ボウガンの貫通弾でイライラすることが無くなる
おだんごふんばり術Lv1で代用してもOK 攻撃7のみと伏魔3逆恨み5だとどっちのが火力出るん? 傀異フルフルはクエ埋めで一回やったけど動き嫌いすぎて二度とやるかと思いました 神おま自慢をするな ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんや さっき野良で攻撃10見切り10ついた真の神おまを見たよ
さすが中国人の神おま入手力すげぇなと思ったわ 百竜とヌシはライズの時点で完全に解決したから改めて蒸し返すことないんじゃないかな イブキナルハがすぐ倒されたとはいえ一応出てきたから復活しても理由付はできるけど来てもイベクエでマスター版ヌシとかくらいなんじゃない みんな普通に伏魔使ってるけどよくあんなん使えるよな
ソロでも使えんのノーマルプケプケ辺りが限界だわ怖すぎ ストーリー上夜行は解決したとはいえ
百竜武器が上位のまま放置はあんまりだと思う テンプレにある強撃の4属性は作ったんだが、ダルクとあと他作った方がいいのあります…? >>680
泡沫3のせいで狂竜、災禍、死中、逆恨み辺りを積めるだけ積んで、そこに合気疾之息吹積んでみたんだけどめっちゃ楽しい
とりあえず息吹で即災禍発動しておまけの体力付き
こっから伏魔も積んでみるか >>742
カウンターからの零距離ぶっ刺す時の溜めのモーションが仮面ライダーっぽい
慣れたクエぶん回す時はeyes glayzing over流してる >>777
超わかる。
リコンは蟹類相手だと無類の強さを誇るよね。怪異だろうとなんだろうと、おおわざにだけ気をつけて足に張り付いて変形切りコンボしてるだけでいい。 この武器装備考える時間が長すぎてあんまりプレイできてないわ フィオレーネさん、「待たせたな」て颯爽と操龍であらわれながら
連れてきたモンスターでオトモが設置した罠に落ちるのやめてもらっていいですかね・・・ 撃龍槍キャンセル成功すると気持ちが良い
5分もきれないクソ雑魚だけど キンタマみたいなフワフワしてるの苦手だわ
飛んでんじゃねぇ!地面で戦え! >>776
俺なんかカウンターもワイステも使った事ないし
ソロでも馬鹿みたいにセミ竜剣してるぞ ラスボスさんのクソシューティングタイムはイベントだけで良かった 真面目な話よくあのデザイン通ったよね、モロじゃん玉の形状
メガテンのマーラといい一般ゲームのOK領域どうなってるんだろうな
・・・メガテンコラボでご立派なナルハタタヒメだすか 逆にセミできるのすごいと思うわ
自分がやると初動の突き全然刺さらなくて成功率1/5とか1/6とかくらいだわ
判定薄っぺらすぎるのか顎の下だったり股の間だったり絶妙に届かなかったりでもう諦めた
カウンターとワイヤーでインファイトのどつきあいのほうが楽しいから良いんだもん… >>789
攻撃からゼロ出してる?
素で出すと突きまでが遅すぎる ここ狙えばあそこの部位に吸われるだろうなーってのは大体予測出来るようにはなったけど、わりと頻繁にスカるのは変わってないw ここで晒される装備見るとどれもこれも神おまなんだけどお前ら一日何時間厳選してるんだよ
毎日1時間頑張ってるけど俺の頭皮はもう限界だぞ そいつらはもうとっくに頭皮なんて存在しないから・・・ 蟲のジャンプから零距離を出してそのまま張り付けたらなあと思わなくもない 強属性で
攻撃7 or攻撃4属性攻撃強化5
どっちが強いの >>794
竜剣刺したらそのまま蝉になれたらいいのにと思う
蟲ジャンプ→空中竜剣→蝉みたいな感じに リセマラ厳選はじんれんたん10なんかじゃなくて50とか100とか溜めて回した方が効率いいぞ >>790
色々やってるつもり
二連や飛天からだと早いよね
変形やX系は素出しとほぼ変わらないかな?
マルチで空振り連発するといたたまれなくてもう… 本気でリセマラするならメルゼナamiibo買わないとだめだぞ
転売ヤーに買い漁られて10000円近くになってるけどなHAHAHA スラアクの属性充填の練習にぴったりのモンスがいるぞ。
怪異ラングロトラ。
転がってくるのにカウンター合わせると面白いようにスッ転ぶ。 ラングロトラきらい
カウンターの練習ならエスピナスがいいよ クエ回ししないリセマラは心と仁丹が磨り減るからクエスト1回ごとに数十連回すだけにした 高速変形3、属性やられ耐性1、スロ22の護石出たけど
アプデで更新されるまでとりあえずこれでいいか >>801
空振りしたら属性解放突きしたかったって自分に言い聞かせる 高速変形3攻撃1スロ311のおまが出たからお先に失礼する >>764
攻撃7がだいたい40~43上がる
伏魔3逆恨み5はキュリア一匹の疾で+50や
もりやすい方でいいんじゃね
両積みしてる人もいるけどほぼほぼta用になっちゃうし MR30まで来たところだけど古龍以外用のリコンクエと古龍用のダルクメルツェを
作ったんだけど、ほかに作ったら良さげな武器ある?
なんかこの2本あれば困らない気がしてきている…
レウス斧が強いのかな?カウンターできないから強撃ビンきつそうなんだよね 耳栓4快適だけどくっそ重たいんだよな
そもそもお前ら耳栓取ってる? ラスボス手前まで来た。
おすすめの装備をご教授願う。 >>814
咆哮はカウンターチャンスだから付けない人が多いんじゃない? テオスラアクめっちゃ強くね?
素紫だし百竜スロット3だし武器スロ2も付いてる
汎用性リコンに負けてないのになんで話題にならんのだ? >>818
カウンターも碌に取れない雑魚ハンだから付けとるよ… フルフルは耳栓4ないとストレスの塊だから付けてるな、それ以外は別に
あと耳栓付けててもカウンターはできるよな…? 耳栓外したら咆哮カウンターの気持ちよさが下がるし咆哮フレーム回避はそもそも無意味になるからつけない
タイミング学びにくくなって練習にもならんしな イカバーストすらガン無視して張り付き続けるの楽しいメル
やっぱセミは最高メル 未来のお守り見てたら弱特2高速変形2スロ1のがあって、神おまチェッカーでも良さげだと判定されたけど
スロ1だからかシミュ組んでも微妙だった
お守りでの弱特がそこまで重要じゃなくなったからかな バルファルクの急襲の時に近くのディアがちょうど吠えて3人葬られたから耳栓は必須スキル イカバーストにキッチリカウンターできるようになりたいね
8割がた逃げちゃうわ >>819
完成遅いからその頃には属性斧が大体完成してるし…
更に後ろに怨マガ斧も待ってる コンクエスタが簡単に作れて強いのにわざわざテオなんて担がないんですよ
爆破は問答無用でゴミですし >>828
高速2弱特2 1-1-1持ってるけどスタメンだわ
まあこれ超えるようなの無いからしゃあないけど。1スロでも属性強化やら気絶耐性やら積みたいから無駄ではない。 テオ斧は爆破もだが見た目も残念なのがな...
同じ爆破ならマガド斧担ぎたくなる テオ今までずっと強属でWでやっと強撃になったのにまた強属性に戻ったのほんまクソ マガド斧はちゃんと装備組んでカウンターバシバシ決めて零距離ポンポンぶっ刺せるなら強いよ
汎用装備なのに雑な零距離でも高火力による怯みで黙らせられる 状態異常の強属性ってだけで罪なんだよな現状
高物理強撃でついでに状態異常で十分だし >>839
まぁ各モンスに対応した装備組んだら役目はなくなるかな
大連続なら使えるか? マガド斧はつよつよ無属性武器におまけで爆破が付いてる
これで百竜スロ3だったらエクリクシーだったな ガブラス斧さんが圧倒的属性値高攻撃力強撃ビンなのに態々毒を強属性で強化してる奴ね >>834
テオの前足パンチ並の速度で繰り出されるのけぞり程度の衝撃なのにこちらの体力4割持っていく猫パンチがウザすぎるクソモンス
このクソパンチさえなけりゃ良モンス >>842
3スロだったら多分ナンニデモマガドになるだろうからそういう意味ではバランス取れてる
百竜スロだけでバランス取れるのはある意味すごい >>797
竜剣は突き抜けて爆発するのが醍醐味なので
斬り上げがヒットしたら張り付いてくれる方がいいな
斬り上げ→(覚醒状態でヒットすると)零距離→空中竜剣
斬り上げ当たらなければそのまま空中竜剣 変竜撃の有無でどれだけ火力変わるんだろうな
スラッシュゲージの分便利スキルであることは間違いないけど 蟲2変形2スロ321出たけどこの程度じゃ対して装備更新できないな あそっか、攻撃7伏魔1逆恨み5より
攻撃5伏魔3逆恨み5のほうが強いか
強いのかな? そいやマスターバルと激ラて他モンスターいないのなんでなの?
操竜ヌルゲさせないため?この2匹に他モンス葬られたから? ぶっちゃけナンニデモ武器好きなんだよなぁ
まあ今じゃなくてアプデの最後に来れば良いレベルだけど 伏魔はほぼ血氣もセットって感じだし部位破壊が進んだ後半は逆恨みが腐りがちだからキュリア溜まるまでの火力の足しくらいに考えた方がいいと思う スラアクで属性かつぐのはあまりしないの?
ビンの種類で複数作りそうだけど オススメスラアク知りたい奴は聞く前にテンプレぐらい読めと言いたい 神おまチェッカーやってみたけど頑張って出したおまが19000と17500の強おま止まりだったわ
どこまであてになるのか知らんけど…20000超えってどんなおまなんだろ 闘技場のスラアク装備考えた奴地獄に落ちろ
何が悲しくて3種類全部体験版より酷いスキル構成で挑まなきゃならんのだ カイイカゴシャは攻撃力はヤバいけどモーション自体は見えやすくて範囲でぶっ飛ばしてくるタイプだから
スラアクはかなり相性良い方なのよね
カウンター自信ないなら距離性能盛ったワイヤー主軸にすればホントに楽に処れる https://i.imgur.com/ldilThC.png
神おま判定されても自分が組みたい装備組めなきゃ意味ないよ
お前が信じるお守りが神おまだ 遠隔犬が乗ってるモンス麻痺させるのがとてもつらい… >>858
今回の闘技大会はいい練習になると思う
ゴリラは竜剣
エスピナスはカウンター >>862
なるほど
てか2個目ガンランスでめちゃいいんじゃないの?
確か使えるよね、ガンスで合気って…あんま知らんけど 現状武器作り終わったら上位の金玉の弱い方しばいてお守り作るの方が効率良い気がする
欲しいスキルなら上位でも出るし いくら効率良かったとしても上位金玉しばきなんかもうやりたくねえ…って奴多そう わざわざ闘技で練習するくらいなら終盤の好きなモンスを好きな装備で6分台くらい狙った方がいいと思う ミクニ亜種、シャガル、セルレ、ラージャン、テオ、バルファルク
MR97まできて苦手を克服したいけどもう特に戦いに行く理由が見つかりません( ー`дー´) 無心になって仕事以外の作業を黙々とやりたい時もあるのだ 錬金システムなんか追加あるとの噂だし俺はMRで溜めておくぜ のんびりクエスト埋めながら金冠集めてたらあっという間にアプデよ 強属性だけどやっと各属性のスラアクが揃った。
だけど大連続とか弱点ばらけたときに担ぐ武器が決まらない。
コンクエスタはdpsメーター見てるとめちゃ弱いし。
持ってないけど爆破がいいんかね、大連続なら体力少ないし テオの咆哮、来るかなと思ってカウンター構えてても動作速すぎて眠いときにやると反応速度越えてきやがる ベストはおうち帰って変えるのが良いけど変えないなら爆発ダメそんな入らないし何にでもキマロエーで良いんじゃね キャンプ飛んで装備変えて出るのなんて10秒くらいで済むんだから面倒臭がらず着替えろ >>877
装備色々考えてプレイしてるけどマルチの最適解がよくわからないから俺も欲しい
敵があっちこっち動くことを考えるとパンパン重視の方が良いかなと思って
多少火力スキル落として血気と防御詰んだりしても数値見ないとそれがほんとに正解か分からんくてマジ狂い バット構えるのが遅くて全然打ち返せん
敵と目が合ったら構える感じ? あいつこっちに目を合わせて来そうだなと思ったら構える感じ モンスターの攻撃1回終わったら構え始めてないと間に合わない
この攻撃よけたら次の攻撃カウンターするぞ!って心得ておく 太刀の納刀術付けてない時の特殊納刀と同じ感覚
とりあえず置いておくみたいな感じ 高速変形3攻撃1s211の良おま来たおかげでオロミドから卒業できるぅー! 高速変形3体術1の2-2-1きた
体術1はほぼ意味ないけどやっとマシなお守りが来たわ なにオロミド外そうとしてるんだ
来るもの拒まず去るもの許さずがオロミドの掟だぞ ファンゴを追い返すだけで殺生はしないオロミドロくんすき オロ様は頭装備から変撃珠という存在へと進化なされたオロ
変撃珠を付ければオロ様への信仰は変わらないオロ亜 今日からやり始めたけど疾替えの朱と蒼は何がお勧めなの?
属性解放フィニッシュとスラッシュチャージャーなの? ワイヤーステップに回避性能5を積むと1秒無敵らしい
実際そこまで積む必要があるかどうかは別としてめっちゃ強くないですか? 朱:突進斬り・二段変形・飛翔竜剣・属性解放突き・スラッシュチャージャー
蒼:突進縦斬り・なぎ払い・ワイヤーステップ・属性解放突き・属性充填カウンター スラアク使ってみようかなと思ってるんだけど攻撃と属性強化、弱点特攻、超会心を基本積むとして強属性ビンと強撃ビンてどっちが火力出ますか。この二つの違いをよくわかっていないので。 伏魔共鳴使う場合って早替え使わないの?
ワイヤーとサヨナラ? >>900
火力→強撃
取り回し→強属性
って感じ
スラアクになれるまでは強属性のほうがいいかも?
あとスラアクは火力比率における会心の重要性が低いから、超会心よりも他の火力スキルが優先されがち 0482 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9288-Lb+n [61.21.148.192]) 2022/07/05 23:50:58
>>475
突進斧、属性解放突き、変形2連連携は固定で、あとは
朱:充填カウンター、ワイヤーステップ
蒼:飛翔竜剣、スラッシュチャージャー
この構成にしてる人けっこういると思うわ
↑先駆者に教えてもらったこの構成が個人的に1番しっくりきてる 攻撃7属性5連撃1伏魔2狂竜1逆恨み1から、
狂竜弱いねーってなって、
攻撃7属性3痛撃3連撃1伏魔3逆恨み5
と物理よりに変えてみた!
こっちのほうがダメージ出てる感じはする
ただこの構成だとクシャ胴とお別れしないといけないから匠が吐くほど重くなって、
スムラの強撃系がすごく偉いなーってなる 最初ワイヤーカウンターにしてたけど疾替えしないとパンパン竜剣出来ないから結局竜剣カウンターの脳筋構成になってしまった カウンターとスラチャだけ入れ替えてる
セミ脳だからワイヤーは泣く泣く切ったわ パンパン卒業しました
猿のようにパンパンしてたあの頃が懐かしい 伏魔よくつけるよな
団子超回復Lv4と魚食わないと俺無理だわ 火力下がるから基本はしないもんだと思ってるけど100秒間のロスが気にならないならいいんじゃない
個人的には伏魔で疾替え含めた立ち回りするくらいなら他のスキル採用検討するかな 朱は突進、属性、二段、竜剣、カウンター
蒼は突進縦、属性、二段、ワイヤー、カウンター
ビン変形強化前提かつ疾替えは基本使わない
朱固定で大抵のモンスは対応するけどテオとか咄嗟の回避が欲しいやつとかはワイヤーのために蒼固定でやる
朱突進は素早く二段変形に繋げる用で蒼の突進縦はワイヤーからの距離詰め攻撃用 >>904
オロもこれ
疾替えできなくてパンパンから竜剣に繋げない時が割とあるけどもう割り切ってる
あとワイステしようとして竜剣出して被弾がまれによくあるのが難点 >>913
やっぱそうよね
昨日ラスボス倒したからとりあえずテンプレ作ろうかと思ったので疑問をぶつけた
尻尾切れるってことと切らないと武器作れないってのは先に言ってほしかった 最近はパンパンしないから翔蟲腐っててとうとう両方同じセットにしたな
突進 属性 二段 ワイヤー カウンター
飛翔は便利だけど結局パンパンしないなら飛翔でゲージ稼ぐより剣2連変形のコンボやってた方が火力出るなと思ったわ
ゲージどうしても欲しいなら2連の後にもう一度追加で出る技1回でも打ってあとは普通に殴ってれば溜まってるし >>507だけどタナトスサーペント君強くね?
心眼装備用意したとは言え緊急バルファルク超あっさり終わってしまった
毒自体も結構強いような気がするし
ソロ専だけど何にでもタナトスになってるぞ 連撃2距離2s31とかいうの来たわ
使い道あるかなこれ スラアク装備まじで難しい
伏魔入れないんだったら挑戦者とか業鎧入れたほうがいいのか弱特以外に会心スキル積むべきか
イカで微妙だから挑戦者好きじゃないんよな 錬金スレで上がってた攻撃3翔蟲3スロ3が欲しすぎて困る スラアクラスボス撃破後から少し離れてて装備作ろうと思ったら追撃の仕様上?スラアクは他でよくある超会心見切りじゃない感じなのか
迷っちゃうじゃん 攻撃連撃属性強化あたり積めばあんま火力では困らんよ 攻撃7翔蟲3変形3剛刃3砥石3匠3距離2を積んだ上で各属性強化載せるのキツくてショック
お守りゴミしかないのが悪い スラアクは異様に見切りを入れられないのが困る
特に匠3剛刃3入れるデスギア斧とか見切り盛ろうとすると攻撃無しにしても他に詰めるスキルが偉い貧弱になる
スロレベル4の達人2と攻撃2で改善されるといいなぁ 見切り超会心いらないなら血気Lv1と破壊王Lv3積むのってアリ?
弱点特効は要るんだよね? どれがアリでどれがナシかなんてPSと目的次第だし、ほかのスキル構成にもよるだろ やっとこさバルファルク倒せた
遠隔ガルク使っちゃったけど マキヒコくんとナルハタタヒメが苦手すぎる
クネクネするな大人しく殴られろよオラァン! ブラボ風の重ね着作ったけどフルマーク改が似合いすぎる >>929
攻撃7匠2弱特3属性やられ3気絶3砥石3翔虫3高速変形3破壊王3回避距離2血気2逆恨み1連撃1
が組めた
ちょっと試し斬りしてみてくる 回避性能盛って刃鱗磨き心眼張り付き戦法が1番安定してしまった 貝烏賊バーストにワイヤー合わせたり蝉したりと相性良い方よねスラアクって
それでもアシラとか二度と戦うかって思ったけど 初めてスラアク以外の武器触ってきたけど、スラアクのコンボ操作って本当に手軽でいいな
鈍重な動きによる立ち回りの難しさはえげつないけど うおおおっモンスの攻撃が来る!ここでワイステを右に!ができるから楽になった お守りのせいもあるけどスキル構成の正解がないのはいいね 龍スラアク作るならラスボス武器とダルクメルツェどっちがいい?
会心あんま関係ない武器だしやっぱラスボスのがいいか? 火力スキルの選別が難しくて攻撃7弱特3属性強化2連撃1あたりで考えるのをやめた 結構前はパンパンしないと火力出ないって話ばっかりだったけど
最近はパンパンしないほうが火力出るって結論なの? >>947
そこなんだよねえ
護石もあんまいいの持ってないし連撃2を削って距離1いれるかもなー マルチだと砥石いらん気がしてきた、剛刃と虫も
カウンターに期待できないから集中と持続優先した方が快適だわ スラアク初心者にビンの違いを説明するにはどうすれば… パンパンしないほうがいいって敵にもよるしTAしないんだったら無意味な話だと思うよ
あそこまで火力上げて怯み連打取れるんだったらパンパンしないほうがいい
おこラーとか伏魔火事場でほぼハメになってるし マガマガみたいに動き回って鬱陶しいやつはパンパンキメてた方が早いってだけよ ヤツガタキみたいな弱特機能しなさそうな奴に弱特外して匠3ゴウジン3つけるとしても
見切りを律儀に盛るべきか攻撃7伏魔のゴリラにすべきか悩む
スラアクは便ダメが本体なら攻撃盛ゴリラのほうがいいのか? >>931
同じくふわふわ系苦手
岩に乗るのが下手なのもあってマキヒコに手こずった
ゆうたミキサーでカウンターが効くようになってヒメのほうがマシ 次立てれんかったー
マジごめん
有志いなければ>>970お願いします 竜剣無しでパンパンしてるけど何か問題あるの?
すぐに攻撃移れないってだけ? 空中後隙が気になるのでは
オロもこの間に竜剣刺したい!と思ってしまう
けど竜剣無しパンパンは地味にかっこいいんだよな お守り出ないから装備なんも弄れん
この辺いい加減なんとかならんのかな
お守り用の素材ってどうやって集めてる? 供応は自分なりのルート開拓して
どっちでも良くなったけど
血気だけは外せない、1は必ず欲しい 蝉着地後隙きに回避か蟲ですぐ行動出来ればいいんだが そもそも強い=速いの人ばっかじゃないからな
安定を強いと取る人だっている
まぁ30分とかかかるのは流石にアレだけど 笛でヒーヒー言いながら🐚🦑狩ってたのがスラアク使うようになったら早いと10分代で狩れて感動した 攻撃7属性強化5の次に火力スキルとして欲しいのってなんだろ
弱特とか超会心が無難そうだけど新しい伏魔狂竜は優先度低め? ここ見てるとたまに5分切れない雑魚だとか10分「も」かかったとか自分のこと下げてる人見るけど
自分でやる分には10分ちょい程度なら可もなく不可もなく、10分切れたら結構上手くいったって感じなんだけどこれゆうたレベル?
もちろんモンスターによるけどドス古龍とか弱めの🐚🦑でそんな感覚 回避距離3積みっぱなしだからワイヤーの第一宇宙速度みたいな振り回されかたになれてしまった
慣れちまえばめっちゃ便利だぞ君も距離3積んで戻ってこれなくなろう
火力スキル次何積もうかってなったら渾身や力の解放あたりがスイッチ入れやすくてオススメ おれは逆に距離切って性能5になったな
刃鱗2だけで切れ味維持できるから便利 野良4人の平均的なタイムよりソロの方が早くなるように意識はしてるな
スラアクはソロ寄りの武器ってところもあるが 普段はコレクト猫二匹だけど傀異化は犬二匹連れて行くから傀異化のほうが早く終わったりするわ 超大型でもなければ逃げ回るライトが一匹混じると遅くなる
モンスターが追いかけて暴れる カイイカは零距離で回復できちゃうから慣れるとゴリ押しで結構早いわ
それでその感覚で通常行ってすぐ乙る カニのスラアクカッコ良すぎるし汎用性もあるしこれもう甲殻類が世界支配してるまであるわ もしかして伏魔で猫火事場発動させつつワイヤー刃鱗すれば最強?
ワイヤーってセミ封印すれば最早被弾する要素ないレベルで無敵だし 装備揃ってくるとカウンターとパンパン竜剣で攻めた方がさっさと終わって安全だからワイヤー使わなくなるんよな
でも攻略中は本当にワイヤーのお世話になった お前らスレ立ってねーのに減速しろよ
970も反応無いししゃーないから俺が立ててくるわ でもモンスターに慣れたらワイヤーて使わなくなるよな
あと若干の硬直があったり距離が離れたりであんま気持ちよくない 1000ならワイヤーステップの略称はイヤーッに決定 このスレッドは1000を超えました。
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