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【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形173回
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de55-GsVe [121.118.164.222])
垢版 |
2022/07/17(日) 10:46:10.54ID:uC09MdnR0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。

◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト  
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト  
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/

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次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。

※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形172回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657887100/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0958名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-TXJz [125.9.49.134])
垢版 |
2022/07/18(月) 19:36:39.50ID:pAOjsnrB0
モーション値解析表の斩斧瓶100_を見てもしやと思ったが、状態異常ビンは肉質無視攻撃だけ100%状態異常蓄積が発生する仕様があるな
修練場で百竜剣斧(スキル込み麻痺ビン40)の簡易フィニッシュだけを当て続けてたが、毎回6回目で麻痺する
ロイヤルで竜剣マシーンしているロンディーネさんは正しい立ち回りだったということだな
0962名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-v9yF [126.130.49.218])
垢版 |
2022/07/18(月) 19:42:48.75ID:AKOVgTdj0
業物性能刃鱗血気🦀を作ったぞ
納刀要らずで快適すぎる
0964名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-v9yF [126.130.49.218])
垢版 |
2022/07/18(月) 19:47:27.64ID:AKOVgTdj0
>>963
知ってるがそういう問題ではないオロ
0971名も無きハンターHR774 (バッミングク MM4b-TnEU [123.224.135.57])
垢版 |
2022/07/18(月) 20:06:01.18ID:Bv5dBh0KM
刃鱗は3にしたら無敵フレーム伸びるとかあったら使ってた
0975名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 557b-HtFF [106.72.49.163])
垢版 |
2022/07/18(月) 20:10:06.92ID:qAhRa1SA0
変撃竜珠はゲージ管理の楽さばっかりフォーカスされるが変形攻撃の時1.1倍(強撃なら物理ダメ、強属性なら属性ダメ、状態異常なら蓄積)の効果も相当高い
特に強撃のダメ1.1倍は普通に強いだろ
0976名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb88-Oouc [111.96.76.111])
垢版 |
2022/07/18(月) 20:12:15.49ID:J8BiXyCh0
水だけはオロよりドロスを選んだドロス
武器スロ多いのが偉いドロスね
0977名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b509-3IcH [122.131.35.32])
垢版 |
2022/07/18(月) 20:12:33.27ID:Jp4foY5L0
>>975
それな
故にスロ3以外だと厳しい、というかスロ3が頭2つ抜けてる
0985名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 15f8-jIxf [160.86.116.111])
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2022/07/18(月) 20:18:06.87ID:e9nHRws70
ゲージ管理も弱点属性も切れ味も気にせずに済む達人芸ナルガスラアクやっぱ便利やわ
0987名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b509-3IcH [122.131.35.32])
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2022/07/18(月) 20:21:46.69ID:Jp4foY5L0
飛び抜けて強い設定を作っちゃうと個性では済まないことになるんだよなぁ、毎回だけど
0991名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 557b-HtFF [106.72.49.163])
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2022/07/18(月) 20:24:58.45ID:qAhRa1SA0
>>978
多分それで合ってるとは思うが例えば強撃なら
剣斧、斧剣の両方でダメ上がってるので結果的には同じかなと
減気とかの場合はダメに影響ないが斧変形で減気の光が出てるので
つまるところそう言うことなんだろうね

>>981
こちらの検証では強撃での斧剣変形攻撃でちょうど10%のダメアップになってる
ちなみに検証武器はテオなので爆破発生してない時は無属性と同じなので
単純に10%あがってると思うんだがその数字はどういう計算なの?
戦闘全体で言うならもちろん全てのモーションに乗る特効のがダメが出るのは当たり前かと

ただ戦闘全体になると今度はゲージ管理が楽になる分タイム的にはそちらの影響も大きく出てくるから
なかなか難しいところではあるかな
少なくとも俺はもう変撃つけないでスラアク使うのが難しい体になってしまった
0992名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-v9yF [126.130.49.218])
垢版 |
2022/07/18(月) 20:25:19.36ID:AKOVgTdj0
龍強撃自体は多いのにスロットが舐め腐ってやがる
0993名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b509-3IcH [122.131.35.32])
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2022/07/18(月) 20:26:54.01ID:Jp4foY5L0
おっとフォルターの悪口はそこまでだ
0997名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-TXJz [125.9.49.134])
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2022/07/18(月) 20:31:42.64ID:pAOjsnrB0
>>991
高出力状態での各ループの物理モーション値×各種補正を特効と比較した値ね
もちろんビン変形強化は強いけど、スラチャを的確に使えるなら特効も論外ではないという話(現にTAだと雷神斧やオウガ斧が使われてる例もある)
あとテオ武器は強属性よ
10011001
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