【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形169回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形168回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657467511/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仮テンプレご指摘修正版
①
■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
二段変形斬り連携
斧のなぎ払いフィニッシュと入れ替え。斧⇒剣と剣⇒斧の2連撃。1撃目でスラッシュゲージが回復して、2撃目で覚醒ゲージが貯まる。
ワイヤーステップ
右または左へ弧を描きつつ高速で回り込む。左への入力がだいぶシビアなので要練習。回避距離と回避性能が反映されるので使う場合は好みの組み合わせを見つけよう。
属性充填カウンター
待望のカウンター技である。構えた後にZRを追加入力して剣斧を降り上げ、タイミング良くモンスターの攻撃にぶつければカウンター成功となり、ダメージを与えつつ覚醒状態に移行する。
また覚醒中に再度カウンターを成功する事で覚醒状態の時間を延長できる。2ゲージ消費なので積極的に狙うなら翔蟲使いが欲しい。
イメージは野球ゲーと言えばわかりやすいか、構えて打ち返せ。
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
二段変形斬り連携:MR4ストーリーで開放
ワイヤーステップ:MR4ストーリーで開放
属性充填カウンター:MR4ストーリーで開放
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# 乙
さっきのナンニデモコンクエコメ書いたやつだけどアホだから普通に古龍やカイイカも気分転換でスラアク、つまりコンクエ担いでいってたが流石に辞めた方がいいか...昨日やっとメインの方で属性作り終わったのに属性武器って大変なんやな... ②
■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、サンブレイクでも火力は手数である。
覚醒ゲージを溜めたいときはカウンターで一発覚醒が上級者。
カウンターが合わないモンスターには剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突き、二段変形斬り連携が有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■立ち回りについて
サンブレイクではカウンターによる一発覚醒が可能なので火力面で言えば強撃ビンが環境に返り咲いているが、
カウンターを成功させるプレイヤースキルとマルチ時のターゲット分散により、カウンターの安定度がだいぶ変わる。
上手くカウンター出来ないようなら強属性ビンを担いだ方が時短になる場合も。
また依然として覚醒時の零距離属性解放(通称 セミ)+竜剣も火力として優秀である。
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須
回避距離:レベル1~3は好みによる
強化持続:あると快適。カウンターで代替可能なのでプレイヤースキルや火力スキルと相談しよう。
翔蟲使い:カウンターを多用するなら必須
■MR攻略用武器・防具
ラスボスまで:コンクエスタ、ゴルム・アクス、剣斧ノ折型(通称 折鶴)
MR開放以降:リ=コンクエスタ、各属性最終候補をお好みで
スラアク忖度な一式:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証Ⅱがキー素材 同行クエどうぞ
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※被ダメが大丈夫なら上位防具でラスボス討伐まで可なので必要なら適当に作成どうぞ
■防具 最終候補
最終候補は持ってるお守りとプレイヤースキルによるのでシミュレートをオススメ。
サンブレイク新スキルを試したいなら以下のお手軽セット(天鱗不使用)をどうぞ。
頭:メルゼ、ゼクス、冥淵
胴:メルゼ
腕:冥淵
腰:メルゼ
脚:冥淵 ③
■武器 最終候補
MR武器の百竜装飾品について
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃龍珠(ビン変形強化)が作成できる。
これがだいぶ強いので武器の格付けは百竜スロ3>スロ2となってしまう。
スロ2も各種特攻が付けられるので弱いわけではないが、現状はスロ3武器が優秀過ぎる。
スロ1武器はアップデートに期待しよう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■その他
Q:リ=コンクエスタの作成に必要な素材は?
A:傀異化した皮(オサイズチ等)
クエに無い場合は通常クエストで討伐してね
Q:強属性ビンのスラアクは白と紫どっちの運用がいいの?
A:火力的には紫運用(匠+剛刃)がオススメだが快適スキル含めたバランスが悩ましい。最終的には個人の好み。
Q:連撃は3にしないとダメ?
A:コスパ的に1で十分。3は良いお守りを引けたら考えよう。
Q:鈍器カオスはどうなりました?
A:MRの防具には鈍器スキルが一切付いてないんだ……察してくれ。
Q:太刀の小タルカウンターみたいなの出来ないの?
A:大タル爆弾を頭に密着させて置き、抜刀して左右にハンターがブレなければそのままZR
(※肉質が硬すぎると不発、抜刀でブレたら少し後ろ左に下がる、ZRを入力するとき方向キーを押さない)
ちなみにブンブジナだとカウンター当てるだけで成功判定出て覚醒できる
テンプレ以上 Tips(参考として残すかどうかはスレ立て人に任せます)
EX1
骨:アオアシラ、ウルクスス、ラングロトラ
皮:オサイズチ、ドスバギィ、クルルヤック、ドスフロギィ
EX2
竜骨:アケノシルム、ロアルドロス、ボルボロス、バサルモス
血:ダイミョウザザミ、フルフル、ヨツミワドウ、ビシュテンゴ
EX3
鱗:プケプケ、リオレイア、トビカガチ、アンジャナフ
甲殻:ビシュテンゴ亜種、ジュラトドス、イソネミクニ、ショウグンギザミ
EX4
牙:ベリオロス、マガイマガド、ナルガクルガ、ガランゴルム
爪:イソネミクニ亜種、ゴシャハギ、オロミドロ、ヤツカダキ 別に誰に何担いで行ってもいいだろう
火力出さない奴がゴミならライト以外マルチ出禁だよ 強撃の龍はやっぱ厨二全開のゴア斧でしょう、マキヒコよりこっちが好き カウンター使いこなせないから強属性振る分にはスラチャと百龍2スロで十分な気がしてきた 二段変形切りと竜剣でライズの頃より覚醒しやすいので、竜剣スラチャ派でも強撃持ちやすいの助かる スラアク強くなったけど百竜スロ3に呪われてる気がする まあ変形強化が快適ってだけでスロ2も特効付けたら強いで
スロ1はまあうん やっと各属性瓶斧の最終強化が終わった
次はロンディーネ一式を脱ぐ為の防具作成とお守り祈願だ…
あ、>>1乙 たて乙
研磨術鋭2S4の護石が出たから
研磨術鋭3剛刃2砥石3攻撃7弱特3連撃1逆恨み1変形3距離2気絶3翔蟲1やられ1スタ奪1
で風神剣斧使ってるけど普通に強いぞ
属性解放フィニッシュとかエグい数値出る 変形強化に変形攻撃にビン効果乗るって方の効果は幻想? 傀異化相手だととにかくセミセミしてるのが一番強い気がするから
もしかして変形強化いらないんじゃね?って思ったりもしたけど
別に百竜2スロだからって特別他の部分で優秀ってわけでもなくて
じゃあ3スロの斧でいいか…ってなった
セミスタイルでマルチだと強撃はきついし 今からライズ始めてスラアク使いたい人もいるだろうし上位までのテンプレも残しておいた方がいいのでは 高速変形に血氣合気供応疾風之息吹つけてパーフェクトオロミドロしてるけど楽しい
コロコロ入れ替え技変わるのもアレだから古き良きスラチャ飛天固定でキュリア目指そうかな 貴公は良いハンターだな
狩りに優れ、無慈悲で、血氣に酔っている
そしてカニ好きなので悪い奴じゃない セミしまくるなら余計に変形強化必要じゃない?
スラチャで事足りるっていうならあれだけ >>17
自分は研磨鋭2耳栓2スロ31でやってる
傀異化レイアの頭に零距離フィニッシュすると怒り補正込みだけど850ダメージくらい出て楽しいわ >>22
上位までのテンプレよくまとまってるが
今そのまま使うとなるとどうなんだろとカットしたが
初心者向けに多少足してみるかな
読み返したらスラアク使いの間では常識過ぎるセミ竜剣コンボの事書いてないし
もうちょっとテンプレテコ入れしたくなったので
またスレ後半にテンプレ改善案貼らせてもらおうかな
ご意見頂ければ助かります いうて今からライズ始める人はマスター帯まで里守クロオビ一択なのでは? これ以上血氣セミしてしまうと俺はキュリアになってしまう これからスラアク始めようかと思ってるんだが、攻撃4弱特3超会心3より攻撃7弱特3の方がスラアクは相性いいの? 上位なんてナルガと百竜好きな属性を好きなだけ作っとけで終わるしなぁ なんなら弱点特攻すら金玉とか狙いやすいの以外は切っていいまである >>33
俺もそうなったわ
ワイヤーが恋しくなるけど回避距離で頑張るスタイルに帰ってきた まだスラアクはマシな方だったんだよな
もっとも今は上位は里守使っとけになるけど >>33
俺もそうなんだが、欲を言えば竜剣とヤーステを同時にセットしたかったわ 変撃つけてもパンパンしまくったらゲージ足りないオロ… 竜剣カウンターを朱で基本にしてワイヤー欲しい相手にはワイヤーカウンターの蒼に変える
これで決まった
ただ最近は二段変形の始動を快適にするために突進斧縦やめて突進斬りにしようかなという気がしてきた スラアクって蝉になったり蟹になったり蚊になったり忙しいな なんかオロ亜種小さくないオロ?
洞窟にばかり引き篭ってたから当然オロね… いろんな装備作りが正直
クソ楽しい、やるじゃん鈴木(だっけ?) そうか、そもそも剣ゲージが半分下回ったら変形しようとしてリロード入るからどちらにせよセミやりまくりならスラチャは必須か ワイヤー入れてる時点で火力は落ちてるからな
かっこいい&アクロバット&楽しいを理由に俺はヤーステを選ぶ 斧弾かれるしカイイカは硬い部位も殴らされるから心眼はもっと評価されていい ほとんど変形切り始動で突進斧縦振らないから突進突きに戻したわ >>49
そこで二段変形ですよ
まあスラチャの方がお手軽回復だからセミしてると欲しい時はある お前らセミって気持ちいからやってんのか
強いからやってんのかどっちなんだ? >>51
心眼って鈍器とセットじゃないとみたいに思ってる奴とかいるしなあ
イカはともかくバルファルクは絶対つける 切り上げに派生しなくなれば二段変形はもう少し使いやすくなるのに >>26
楽しいけど
3連ブレス直撃してポトリした経験もあるから
ご利用は計画的にな 狂竜病に災禍死中つけてやってるが楽しい
伏魔もつけていいか? 回避性能っていらないんかな
なんかの動画で回避距離2回避性能3積んでたから入れてたが
スキル積みにくいしなぁ かつてワールドに於いてパワスマに搭載され隆盛を極めた滅龍瓶はどこに行ってしまったのか ビン変形強化ってビンダメ上がるくらいだと思ってたらゲージ回復もあんのか
強いけどスロ3重いし強属性は早替えスラチャでもええか >>52
ここ斧縦じゃなくて突きなら振り回しから二段変形行けたなってシーン意外にありそうだから俺も戻そうか検討してるわ >>62
俺は距離2だけかな
最近2じゃながいなとおもうが1だと短い
1.5が欲しい 強撃セミになってるときはビン変形+二段変形が無いとゲージ枯渇するから百竜3以外人権ない ソロだとカウンター楽々なんだけどマルチだと思うように行かなくて辛い >>33
俺もこれになった
朱:カウンター 蒼:スラチャ
だけ入れ替えてあとは突進縦斧、属性解放、二段変形、竜剣は固定
カウンターで覚醒してすぐさまセミ竜剣したい >>68
距離さえ届いてれば自分以外への攻撃でも成功するよ >>52
それも良さそうだなぁ
でも突進縦斬りで頭にぶち込むの気持ちよくてやめられないオロねぇ… 突進突きはモーションがよわそうでもう戻れん
てか斧モードの昔からあるモーション全体的にやる気なさそうで嫌い 竜剣が突きなのが納得いかない
格好良くスラッシュしろよ 竜剣はドスフロみたいな小さいやつに当てにくいのだけ辛い 元々高枝バサミとしてスラアク使い始めた身としては突進縦は外せない 回以下にリコンとラスボス担いでくるやつは地雷
実際下手だし属性理解してないんだろうな ワイヤーカウンターセットでギリギリまで攻め継続して竜剣スラチャでセミ人間に落ち着いた
欲を言えばワイヤーと竜剣同時に使いたかった 属性スラアクの最終強化に傀異化素材必要なんですがそれは…
最強装備じゃないと地雷って考え方は野良に向いてないよ >>62
性能4とか5付けたあと0に戻したら悲惨なことになったから外せなくなった
距離だけじゃどうしようもないときあるんだ いい技なんだけど悪いな金剛このZL+X枠は二人乗りなんだって感じで外れてしまう EX1でいきなりネーヴェとボルシュレッド作れるからほんとお世話になる
ネーヴェはダオラが強すぎてあれだけどボルシュレッドは愛用しまくってる
当社比レベルで雷に弱いけど肉質柔い相手には最強 渡ってきたにわかだけど
血気つけてブンブンしてるだけのブンブン丸になっちまったわ
パンパンも傷つけた場所以外怖くてできない
はやく高速変形3とスロ22おまが欲しい メリポ振ってない奴はメリポ来るなに近いものを感じる >>86
それなら剛種武器もってないやつは剛種くるなだろ 新大陸の民が迷い込んでますね…
改めて連撃の上昇値見たけどこれパッと見1でも基礎攻撃25も上がるなら必須レベルに見えちゃうけど実際はそうでもないのかな?
オロはオロ頭からゼクス頭にしないといけないオロ? 放置さえしなければ何担いで来ようが気にせんオロ
どんな装備だろうがその分オロが戦ってモンスターを叩き潰してやるオロ マルチバルファルクだと一周回って離婚でいいかってなってる フルマーク改これ気持ちいいな
属性会心って付ける価値ある? いやオレは今作傷付けあったっけ‥?とマジで考えてしまったwその血気だか使ったことないし 効率求めるならスラアク使わずにガンナーやれよって思う そこまで振り切ると不毛だからやめなされやめなされ… ゼクス頭だけで防御5気絶3攻撃1連撃1盛れる神防具でゼクス 実際ゼクス頭はシミュにちょいちょい出てくるし使ってる >>97
肝心のビン追撃に乗らないから優先度はかなり低い
オマケで付くならあり ミドロからゼクスになっても変身ヒーローの業からは逃げきれてないのがまた >>98
あれ1発ごとに5じゃないオロね
それならお守りか何かできっかけできるまでオロ頭にするオロ 血氣つけたらほんとに零距離しかやらなくなるからよっぽど楽したい時以外つけない てかスラアク使いとしては腕だけが本当に悩む
腕だけちょい微妙なやつばっかなんよ
それ以外は
オロミドロ
ナルガ
ジャナフ
インゴットって素晴らしいのあるのに
未だに腕がアロイだぞ >>110
ワイヤー型やからそこまで翔蟲重要やないんよなぁ・・・
距離3あれば十分やし
後見切りが盛れん・・・ 血気セミマンだからラスボスとメルゼだけで作るキメラ防具しか使ってない 地味にエスピナ腕も優秀
4スロに大して価値がないのと攻勢があれだけど セルレの滅龍ビンて弱いのか
龍弱点はこれで行ってラスボスも倒したわ 正直スロ4の珠によっては怒天が1番の候補やったりするけどな
激昂普通にええわ >>109
4スロだからメル使ってる匠欲しい時にマガかな?
ステップから切り上げ問題はステップの硬直をキャンセルしないでチョイ歩きしてからブンすればだいたい解決する
もしくは剣モでステップ変形切からブンで解決するから自分は前進斧縦使ってるな前進突きは移動が少なすぎて使えなかった リコンは白会心構成の方が普通に火力出そう 匠1剛刃入れると超会心3と刃鱗1外れるけど会心期待値の差の方が1割近くあるから斬れ味補正よりデカい >>119
会心率50%は信用出来ない民やねん
せめて90は欲しい
ラスボス武器はまぁ70%でもしゃーないかとはなるけど >>73
じゃあ属性解放も突きじゃなくなぎ払う圧縮使うしかないな 会心でダメージ稼ぐならそれこそ超会心とかも欲しくなる実際そこまでやると他スキルが積めなくなるから攻撃7弱特3をとりあえず目指すと気が楽だった ってかスキルの上限増えんのかな極意みたいなやつ
高速変形極で百竜珠いらなくなるの待ってるぞ スラアクで合気使ってる人います?
ワイステあるしあんまり使わなそうだけど オロミドGX3部位以上装備で高速変形極意が開放されるオロね🐍 >>129
俺の脳内ではワイステの後隙に攻撃重ねられたときに合気で避けられる
実戦でやったことはない これ以上高速変形すると俺はオロミドロになってしまう 早替えしまくってると今どっちのセットか分からなくなる
ワイヤーしたつもりが竜剣になって飛び上がって叩き落される 腕と脚はウツシ裏
腰はジャナフ
シミュまわしてもだいたいこうなる 強属性使う時の匠3剛研3が研ぐの面倒い上重すぎて火力スキル大きく削る羽目になるから業物にした やっぱ攻撃珠の上位って未実装なんだな
なかなか解放されないからおかしいと思ってたんだよ
てか今の環境でよく攻撃盛れるなやはり神おま祈るしか無いのか オトモに睡眠持たせるの捗るわ
普通に2、3回位眠らせてくれる
剛刃掛け直し寝起き爆弾カウンターで高出力上書きできて噛み合う どこにでもリコン担いで行くけどすまんなw
武器重ね着が出来たら属性考えるわ >>142
俺が倒すから好きなの担いできていいよ🦀 どうせ究極的にはスラアクが地雷ひいては近接が地雷だからセーフ レア8から供応1変形3出たわ
と思ったらレア10で供応1変形2S211出たわ
微妙な護石だけどだいぶ装備が更新出来た オトモは麻痺特化にしとる
環境生物かなんかでたまに眠りも入れてくれる 変形2連撃2 2-1-1が出た
変形3だったらなー 鬼火纏ってワイステで設置できるのかな
狂竜災禍鬼火で遊びたい サンブレイクでスラアク使おうと思ってるんだけどストーリー攻略におすすめの装備って何?
ちなみに今はビシュテンゴ亜種倒したとこ 盟友クエ消化してるけどタゲ移るのクソイライラするな 普段ソロでしかやんないから俺は盟友楽しい
盟友クエとか重要調査とか特別扱いしないで全クエスト自由にウツシ教官連れていけるようになってほしい >>156
クソ強性能と2スロ×2でどんな相手でも余裕綽々だけど減気に弱くてコンクエにだけは勝てないんだよね 金剛連斧くん影が薄くなっちゃったけど今んとこ淵源ナルハタタの大量の撃竜槍が回るゾーンでは重宝してる
ド根性付けてれば3発までは耐えられるし事故死すること無く 懐に飛び込めるから便利よね ライズで剛刃にアイテム使用強化乗らんのかーってがっかりしたの忘れてずっと4スロ珠で3付けてたわ
教えてくれよウツシ教官 カニ武器は強いけど敵によっては担がないときあるし防具はザザミソ級
オロは武器2種共に優秀で防具もビルド次第で強いからやっぱオロが原点にして最強神
崇めよ シャガル斧や茄子斧使いたいのにまともなスロットがついてない
こいつらが生き残る術はあるのか ナス斧はオロ亜から目を瞑れば使えなくもない
theは諦めて 鉄蟲猟犬具の火力が異様に高いから、百竜Lv1勢は采配付けて操犬棒にするのが唯一の使い道 カウンター構えたらルナガロンも様子見モードの横歩きでお見合いになって草 新モンス武器がことごとく微妙で最終的に使う面子がライズから代わり映えしないのが残念よね
まあライズでも使わなかった武器とかあるから全く新鮮味がない訳じゃないけど オロ2種武器が強すぎる
スラアクはほんとにオロに縁がある 王域三公の斧は道中はお世話になった
特にルナガロン斧は擦り倒したなあ 蟹もレウスもダオラもデスギアも使わなかったから滅茶苦茶新鮮だわ
逆に百竜はもちろんティガディアやゴアフロとかが落ちぶれてしまったんだよな 狼「ご趣味は?^^」蝉「充填です」
狼「じゃあガン待ちしますね^^(ウロウロ)」 まあ名前が改で止まってるような明らかに未完成の武器あるしアプデでまた変わるだろう チェーンソーみたいな奴は最終強化が改でもそれっぽくて好き あー突きから振り回し二段変形に派生できるのか
コロリンで詰めると切り上げになっちゃうから突進縦より突きの方が良いかも
帰ったら使ってみるか むしろライズで使ってて今も使ってんのってコンクエくらいしか無いんだが…
ティガディアベリオジュラジャナフ全部消えたぞ もしや血氣の変わりにヨツバ鳥ヒーラー猫連れてたら快適? ナス武器とかオルドマキナとかロイヤルとか
かっけーって思った武器が大体アレでちょっとネガティブになりすぎてたな
代わり映えしないは言い過ぎだったか ライズの頃終盤までコレ一本だった会心白ゲのナルガ武器もすっかり見なくなった まぁ新モンスの武器が微妙なのは実際そうだし残念なのはとてもわかる 強化が来てステが上がることはあっても、百竜スロ数は同系統の派生内では強化しようが現状増えないよね泣ける 攻撃超会心盛ろうとするとレウス腰で風圧耐性つくんだけどコレ今回空気だよね?必要な奴いたっけか 風圧も耳栓もネコがいつの間にか無効にしてくれて助かってる
スキル枠増えたの本当に有り難い スラアクに手を出してみるかと覗いたらテンプレも充実してるし君たち優秀だなありがとう >>181
ジャナフじゃないジャナフは名前を変えて生きてるから… ところでナルハタとマキヒコの武器は公式が使わせるつもりあるのかね
さすがにスロ無しはないだろ 風雷夫婦は武器性能が尖りまくってるからそこを活かせってことでは
百竜スロは最低限の2あるしな
地味に海外のギザミTAではナルハ斧でパンパンスラチャで1分台出すのに使われてるから結局はビルド次第よ マキヒコは片手
ナルハタはチャアクランス操虫棍ヘヴィで活躍してるから… 闘技ゴルム回避距離がないだけで全てのモーションがもっさりに感じてやべぇな スラアク欲しい快適スキルがありすぎて属性強化積まなくていいリコンが手放せない 疾翔けのとき回避押すと変なジャンプみたいなのするんだな
解放してから気づいた 破壊王3
回避性能2
スロ3.2出たけどこれスラアクとしてはどうなんや?
まぁディグニ胴とオロミドロ頭で結構自由に出来るけどさ・・・
破壊王の使い道がわからんぞw 血氣でちゅーちゅーする時にあるとお得だけど血氣装備についてるからいらないやつ >>203
Aで一旦空中停止してからBだと飛距離伸びるよ >>203
あ、もし先駆けのことを言ってたのならすまん 破壊王はナルガとかベリオに役立つよ
どちらも確定ダウン狙えたりモーション弱体化するし マキヒコは研磨鋭に合う切れ味だしナルハタも雷特化として充分な性能はしとる
スラアク的には変撃が付けられないのはデメリットではあるが >>204
血気の珠が出来たら使えるかもしれないけど今は使い道が無さそう
無理に使うならワイステ主体で刃鱗で砥石要らずな構成にしたら面白いかもしれない 4スロて属強3と蟲2と砥石3
あとなにが良いんだろう まだあんま気付いてる人いないが、表記上じゃ高速変形は3で止まるけど高速変形7まで積んだ時、隠しスキル光速変形が発動するらしいぜ 強撃使うときはなんだかんだ強化持続あるとストレス軽減されるので4スロには昂揚Ⅱ入れてる 爆弾カウンター覚えたら眠りや麻痺の時に高出力更新できていいな
アイテムフル活用するのもハンターらしいし うーん強撃ビン使うなら強化持続つけるか…?
あんまりカウンター取れないから覚醒の遅さが気になる >>201
闘技ゴルムは開幕早替えして金剛で距離詰める戦い方するとやりやすい 尻尾切らないと落ち着かない病だから破壊王は手放せないオロ 回避性能5ずっとつけてきたから今更になって外すの怖い
それがネックで火力面のスキル盛れてないのはわかってはいるんだが 血気教徒になれば勝手に破壊王ついてくるオロ
セミの都合上血気つけるなら2になるオロ >>223
回避性能落とすと殴れる回数が減って火力モリモリとタイムはトントン
大半の人はこんな感じだと思う >>223
別に立ち回り安定スキル盛りしたって良いじゃない
ソロなら言うに及ばずマルチでも安定は大事と存じます >>220
カウンター余裕な人ならともかく並ハンなら必須だよ持続は
追撃有り無しで火力に差が出まくるから 回避性能は1と5だとだいぶ変わるもんねワイヤーなんかも
ワイヤー性能外す構成にしたらオロ亜やヤツ亜がかなりシンドくなった・・・それでもまぁ慣れるけど ダウン中に覚醒切れると強撃は再覚醒に時間かかるから持続はスロ余ってるならありだと思う
オロ頭のオマケでついてるのもよい 連撃1つくなと思ったら頻繁にゼクス頭が出てくるし攻撃の良おまないからオロ頭あんまり使ってない カウンターの当て方分かってきたわ、これよく狙って〜じゃなく貪欲に相手の攻撃に被せていくんやな
当たり屋みたいなのでも拾えるから案外魅せプレイぽくなってカッコイイわ
ミスっても攻撃になるし悪くない オロ亜のちっさいの来たから最小か?と思いつつ狩ってみたら銀でもなかったわ
何やこいつと思ってギルカでよくよく確認してみたらそもそもが原種より小さいんだね 2ゲージ技なだけあってカウンターのミスった時の爆発もそこそこ火力出るよな
圧縮開放、お前船降りろ >>235
テンプレにも書いてもらったけど飛んできた玉(攻撃)をスラアクで打ち返す感じ
自分的にはカウンターとか当て身って表現が適切とは思えないんだよな
無敵対空ブッパが近いかな? ボタン押した瞬間から武器振ってる間は判定あるからね 咄嗟に殴り返すカウンターより待ち構えて打ち返す野球というイメージは実際近いな
当てた際のリターンが物凄くデカイから手とめてタイミング併せてもお釣りがくる 確かに皆さんの言う通りの感覚で使ってるかも、来たものに振って当ててるだけって感じ
虫は3付けてるから2つ使っても即1つ帰ってきてるしスラチャばかり使ってたけどこれからは早替えしながら両方使うことになりそう オロミドロとオロミドロ亜種が交わり
シン・オロミドロになって襲来します カウンターしなくてもダメージ出るのが偉いんだよな
振り向きに置き得 レイアのサマソとか喋って予告してくれるしいい練習相手だった
ディアとかラングロも距離とると愚直に突進してくるからカモ カウンターの練習はラージャンがオススメだぞ
あいつほど分かりやすくてなおかつ体も程よいサイズはいない
ゴシャハギは少しディレイかけてくるから嫌い ゲージ速くてアーマーあってダメージそこそこだからものすごく雑に使える マルチの場合カウンター不発でもそこそこ威力でるからダウン起き上がりギリギリまで攻撃してから構えてとりあえず振っておくくらいの緩い運用をしてカウンター成功したらラッキーくらいでも割と強い >>248
完全にカーブにタイミング外されるバッターですありがとうございます スラッシュゲージ見逃してカチャカチャしないように気を付けてさえいればおkだからね 充填はカウンターだと思わない方がいい。出し得のネジ込み技でタイミング次第でリターンあるものとして使う方がいい
どちらかと言ったらタイミングとしては刃鱗のがカウンター そういえばオロミドロ原種亜種同時クエなかったな
残念 翔蟲3なんてなくてもどうにでもなるやろw
と思って外したら結構なストレスだった
供応より大事だった カウンターまじで参考になるわ
1クエで1、2回しか決まらないのとはオサラバできそうだな! スラアクでマルチいくときに何か注意事項ってある?
ライズ系でマルチは挑んだことがなくて、ボチボチ挑んで見ようかなあと思ったんで、よろしければアドバイスを頂きたい。 今回はどっちかと言うと匠5が外せなくて困る
ラスボス武器1択なら外していいんだけども快適過ぎる スラアクのカウンターはちゃんとしたカウンターだろ
相手の攻撃に対して攻撃を当て返す格闘技のカウンター技と一致してるし
他武器にある構え中に攻撃受けるとオート発動する奴のほうが違和感ある、キルアかよ 振り子打法のつもりで、ん~~~ハイ!って出すようにしてから成功率上がった気がする
それはそれとして引き付け過ぎで失敗するパターン多いからある程度食い気味に出すのもコツなんかね 回避突っ込み即二段連携入れたいのに斧切り上げになるのがすげーストレス
もう切り上げに存在意義ないからなくしてくれ 前作は錬金でひたすらナルハの素材ぶち込んでたけど今回は何が最適解なんだろ
それ以前に作りたい剣斧が多いので錬金回す素材の余裕がないな… オロ亜種武器生産じゃなくて強化でやっちゃったから、原種武器作りなおすのめんどくさいオロなあ
他にもちょいちょい上位の素材足りないのあるけどそいつら大抵弱いのはある意味助かってる 次回作はボウガンモードとシールドモードにも変形できるようにしようぜ カウンターはハズレても出し得の、攻撃のテンポの中でフィーリングで構えておくのに近い気がする
翔蟲3とオトモの環境が手放せない 出だし変形切りから突き刺しパンパンしたいときに限って切り上げがでてそのまま轢かれる
かなしい 仮に外れても一瞬無敵+攻撃だからな
ライズ時点のスラアクで満足してたはずなのにもうカウンターがないとダメな体になってしまった 構えたときに威嚇やバックステップされたりオトモに怯みを取られてもイライラしない心が大事よ バルファルクさん走ってる時はバシバシ攻撃当ててくるのにカウンター待機してるとスカるの止めてもらっていいですかね
全然気持ちよくない… 血気セミって武器何使ってるの?
やっぱ切れ味ケアしなくてもいいラスボス武器? 刃鱗磨きと業物の組み合わせめっちゃ良くね??
両方スキル2でも十分だわ 血気セミ竜剣してると頭蟹味噌になってくる
覚醒切れてカウンター狙うとき以外人間に戻れない 金剛暗器でハサミの型があったな・・・🦀になる、これも定めか どうせ圧縮解放なんて誰も使わないんだから全くの新技と差し替えさせてほしかった。
ビンのエネルギーをショットガンみたいに撃ちだすのとか面白そうだなあ。 攻撃7連撃1持続2、攻撃6連撃3で持続切る
強属性ならどっちが良いかな、快適なのは間違いなく持続ありの方なんだけど悩ましい 圧縮解放消してモンスターみたいにビーム撃つ技にしよう 持続ないとカウンター決めれててもラッシュかけるときに切れてたりするし3なくても1か2位は付ける 圧縮解放はサンブレイクのスラアクで数少ない不満点だなぁ
もうちょい存在意義を持たせてほしかった 血気2付けて快適すぎワロタと防具マイリス全部一生懸命上書きしたけど、カイイカのこと忘れててうわぁぁ!!
クソスキルが!!! >>276
既にYouTuberの手垢がついてます 持続はともかく連撃3にしてまで攻撃7にしない理由はないので前者
連撃は1が一番コスパいい、攻撃は4か7が一番コスパいいのでそこから始めた方がいい このスレですら圧縮開放中はスーパーアーマーと大幅ダメージ軽減つくの知らない人多そう 強撃は強化持続3強属性は弱点特攻3に落ち着いた
いいお守りが来たら両立できそうなんだけどなー ワイヤーだと避けようとして横軸の範囲攻撃で普通に被弾するからと竜剣で飛び上がったら今度は咆哮と縦軸攻撃でゴミのように落とされる・・・ >>278
すごく全然スラアク関係無い話題を毎回してちょっとだけ申し訳ないけど
鋼金暗器
だからね
ダイヤモンドの金剛じゃないよ 圧縮解放のアーマー割とシビアだしワイヤーを得た今あえて使う理由が薄いんだよな
ゲージの消費と後隙もでかい 刃鱗磨きはソロ向けやね。ソロだと非常に強烈。
マルチは運ゲーってのが俺の感想。素直に業物3とかのが気が楽。 圧縮君には罪を全て背負うっていう大事な役目があるから
ガンランスのフルバレッドには誘導があるらしいから圧縮君もあれくらい前に飛んで行けば良いのに
突撃中アーマーなら個性出たでしょ 2までの刃鱗付けててもそれを頼りにする構成の場合大体結局は研ぐ事になるんで
それなら業物だけか剛刃でよくね?ってなって来てる。刃鱗3まで積めるなら流石に変わるんだろうけど 業物は業鎧狂竜災禍構成で付けやすいけどスラアクは基本剛刃か白長刃鱗1のみが多い レギオス武器のギミック没収されるわビンは何故か滅龍だわでガッカリした
レギオスが何をしたっていうんだ >>300
無属性の強い武器は絶対に出さないというか調整班の強い意志でしょ >>300
ライズの時に出てたら百竜強化に切れ味回復あったと思うよ 特にスラアク使ってるとタックル、鉄山靠系の攻撃に必ず吹っ飛ぶんだけど
今回のカメラは近距離だとモンスの予備動作見えにくい気がする 無属性が強すぎるとゲーム寿命縮むからなライズみたいに
大連続で最適解になるか?くらいがちょうどいい その理屈だと潰瘍もあんまり期待しすぎてハードル上げない方がいいのかな 鉄山靠は頭側はミチミチに判定あるよな
尻尾側は割とスカスカ
ジュラトドスは消えて下さい >>306
オプションでカメラ最大まで離すと丁度いいくらい 刃鱗磨きやってみたけど、フレーム回避自体は回避性能4積んでやりやすくしたんだが
思ったよりモンスターに対してフレーム回避する場面ってないんだなと
位置取りで出来るだけ殴ろうとしてしまうのと
コンクエとか使うと怯むから回避場面減るのと
ゼロ距離使うと切れ味の落ち込みのが遥かに早いので追い付かないのと
結局剛刃の1分半殴り放題のが紫の長さが短い武器が大半なので火力出やすいのとで
俺には合わんかった
ヤーステでモンスターの周りをクルクル回りながら戦うとか
ソロで犬猫連れてないとかだと変わるんかなと 割と横並びになってる現状で強化先なんて実装したらそれ一択になりそうだし分岐じゃないかなあ
銀レウスでレウス斧をさらに強化できたら壊れるでw >>311
カメラ最大距離はライズからずっとそうだけどもう少し離して欲しかったな
ナルガのトゲとかみたいに上から飛んでくる攻撃が割と見にくい
カメラ上下をもう少し上にしたらいいのかも知れないけども >>313
銀レウス武器(百竜スロ2)とかにされそう… ワイヤーは使い込んでいくと本当にいい落とし所の調整だな
性能そのものはXの絶対回避を超えるぶっ壊れと言っていい
回避性能持っていながら使い手のスラアクがX時代とは比べ物にならない硬直時間あるから被弾する時はするという
他の武器にこれくれよ!って思ってしまうが カメラ離したいだけ離せるようになるって聞いて初めてMODが羨ましくなったわ なんとなく銀レウスくんは強属性な気がする
んでオロ亜のが強そう 当たり屋はカウンターの常套手段よな
ラージャンとかバルファルクビームの横に立って顔面に当たりに行くように出すとか
後ろから煽り運転のように近づいて、他の人への追撃に合わせてぶつからないかとか
太刀の見切りとか居合い抜刀とちがって、雑に発動できるから気に入ったわ サンブレイク初パンパン中に3連ブレスぽんぽんで一乙頂きました!ありがとうございます! 百竜武器の時も思ってたけどなんで何らかの属性持ち+状態異常ビンって組み合わせが出来ないんだ
🍆武器とかそれで一芸持てただろうに ずっとワイヤー使ってるより部位破壊進んだら蝉になった方が早く倒せるん? >>322
どうせびびって全要素目糞みたいな数値にされるオチ 充填あるからワイヤーはゲージ足りない時の緊急回避用にしか使ってないわ
位置取りに充填に吸血セミとワイヤー使う機会薄いんだよなあ ワイヤーは攻撃じゃないんだからそりゃ蝉してたほうが早いだろ 🐚🦑ベリオだけは強属性でいく
カウンター狙えなくはないが基本的にあいつの動き苦手なんじゃ 🧜♀の置いてある睡眠ガスにカウンターしてみたけど流石にダメか 既出ならすまんがワイヤーステップの略称の
ヤーステがヤーナムステップに見えてならない >>288
それ込みでも後隙とゲージ消費がなぁ
威力もう少し高くするかカウンターみたいに肉質ガン無視で殴れるようになるかしてほしいわ ビン追撃にクリティカル乗らないとはいえ
修練場で強撃ビンで雑に殴ってる感じは攻撃落として見切り超会心持った方が強いんだが
肉質とか強属性ビンだとまた違ってくるのかね >>260
わかる
相手の腕と交差しながら拳を打ち込む感じだよな
ゲームキッズには水月の構えみたいなのが馴染み深いんだろうよ 攻撃4見切り7超会3でいろんな部位破壊含めすぐ終るから快適で楽しい
全部壊してからじゃないと狩ってる気にならんのよね >>329
初めて使った人は多分狙ってヤーステにしたんだろうな
ヤーステでもワイステでももう誰も突っ込まないし多分まとめ勢にストレス与えられるから統一もしなくて良いと思う 高速変形3連撃1出たけどスロが1.1.1で禿げそう >>335
属性珠入れるスペースが割ときついからそこそこ使えるぞそれ 刃鱗は多分ヤーステより剣ステップの方が相性良いと思うんだよな
回避距離と性能と刃鱗両立させてロン装備作って見るかな?
剣モを主体として回避ランスみたいに立ち回りたい ヤーステはそもそも意図的な混同だろ
連撃は高速変形だと頭で競合してるからどうせなら剛刃とか弱特とか攻撃みたいな他所の部位と一緒についてほしい じんりんが案外判定甘いから普通のコロリンでも発動アナウンス出て「あっ今ので攻撃回避したんだ」ってことがある >>334
確かに略称バラバラなのはアフィ避けにいいかもしれん
そんで獣狩りの経験者も案外いるのな 確実に弱点だけを殴り続けられるなら弱特が最強なのは当たり前なんだよなぁ >>336
属性考えてなかったわw
まぁ回避距離3高速変形1スロ3.2と入れ替えは無理か?って思ってたけどそれ考えたらありなきがしてきた >>329
そもそもヤーナムステップに見えて面白いからヤーステ言ってるだけなんだわ 会心系のスキル全部切って快適スキルに回してる
これができるのもスラアクのいいところ カダキとかオロ亜種みたいな殴りやすい部位が柔らかいと見せかけて肉質40のモンスターの屑もいるし弱特は強力だが必ずしも万能ではない
火力スキルとしてあまりにも優秀なのは事実 弱特はプラシーボな場面も多いからな。
オレンジダメージ=肉質45というわけじゃないのがややこしい。 ヤツカダキ亜種は糸纏った足が弱特範囲なんだよな
原種は見習って?? 砥石全部切れば強化持続3にできる、強化持続を2にすれば砥石3にできるとシュミの結果出たんだけどスラアク的にはどっちがいいんだ??
ちな業物 ワールドで変形連打が実用性出てきた当たりからブラボ味が増してきた 弱特はマイナス改心打ち消しようか
見切だけでは足らずって時の補助用で使ってる
弱特を主軸にスキル組むのは勇気いるわ >>354
変形連打はXXのブレイブスタイルが基盤ではあるんだよね
ただあの頃はまだまだスラソが強かった時代なので ワイヤーで移動して敵に張り付いて攻撃できるからフリーダムウォーズだよこのおたんこなす タコ殴り中会心出ないと俺の士気に関わるから弱特付けてる オイル臭そうだし血も汗も臭いし多分鬼人粉塵とかも臭いから相当臭い といってもダウン時など最も殴れるタイミング=弱点殴り放題であって
そこに超会心込みで火力を集中させるのが結局並の腕でも一番強い気がする
非弱点に会心出てもそんな美味しくないでしょ大体 蟹とか🐚🦑とか匂うんだよこのスレ
キモイ海竜種の名前を語尾に付ける信者もいるし MR70からイカ終わって盟友M埋めしだすと途端に敵が柔らかくて和む 覚醒溜めと属性開放突きの剣、立ち回りとゲージ管理の斧、攻撃の変形
全てに意味のあるいい武器になったもんだ
あとは名前をスイッチアックスに変えれば完成だ スラッシュてなんやねん 血集めついでに特選アルビノ狙ってるんだけどフルフル怪異化してると出ないってことはないよな?赤くなっちゃってるけど… 実際弱特捨てて渾身にすれば激昂ラー胴でオマケの距離1付けられて強いんだよな
一回試しに渾身に変えてみようかな カウンターは虫2匹も使ってるんだからもう少し使い勝手良くしてほしいわ
いくらなんでも遅すぎる ワイヤーステップと回避性能の検証出てた
性能Lvと秒数 ※()内は通常回避
0…0.40s (0.13s)
1…0.50s (0.17s)
2…0.60s (0.20s)
3…0.70s (0.23s)
4…0.86s (0.27s)
5…0.96s (0.30s)
そらオロミドロ一式にしたら雑に使っても攻撃当たらんわ マップは糞だけどお城跡
第2キャンプ寄り道したら攻撃鳥MAXになるから好き カウンター構え終わる頃には1蟲回復してるし蟲1でよかったのでは? スラアクって結構ローリングするから渾身あんまり発動しなかったな
ラッシュ時専用だから弱特のが使い勝手がいいしDPSも伸びる >>374
あの攻撃鳥たしか昼だと居ないから注意な ここのスレは常に強撃の覚醒維持できて常に弱点殴り続けられること前提で話が進むから
あんまり慣れてない人は普通に強属性で会心つんだほうがいいよ
前は鈍器心眼がその枠だったんだけどね、無くなっちゃったからね >>377
まじかよ
大体夜だから気づかなかったわ ルナルガスロ3であれ
変形ビン付けて会心無双したい >>373
上がり幅だけで見ると4止めが一番効率いいな リコンと蟹で全部賄うわ
最近はもう蟹相手以外全部蟹 https://imgur.com/iBM7GMy.jpg
取り敢えず各属性でこんな感じで組めたわ
あとはスロ4珠次第で翔蟲使い3弱特3攻撃7になる感じ >>373
0.9秒も無敵あるとかヤーナム超えてんじゃねーか超ヤーステじゃねーか これ冷静に考えたらワイヤーで全部なんとかなるから渾身と結構相性いいよな? 同属性でも強撃と強属性で選べる武器なんだから色々使えばいいのにィ 昨日無印始めたばっかりなんだけど下位のおすすめ武器と防具ある? ワイヤーいいけどやっぱスラチャの頻度下がってるしこっちも無敵伸ばしてくれるか
スラゲ回復量もっと増やしてほしいな。空近くからだと2回使わないと回復しきらないし >>390
フルマーク、デストロy、ドロススプラッシュ、ネーヴェスレ、ベリューラが属性特化で考えたら安定すぎて・・・ >>391
初心者救済のクロオビと里守護があるじゃろ?
そいつを使うんじゃ カウンター気持ちよすぎだろになっちゃったからもう属性強撃斧しか担いでない
レウスカニダオラ 里守武器の強化と上位のクロオビで装備更新しなくてもノーマルナルハタクリアでMRいけるで 研磨鋭装備用のお守りリサイクル突っ込んでしまって泣きそう、神おまじゃないけど
マキヒコ剣斧大好きで振り回してたのに… ベリューラで切れ味ケアスキル全部切って、赤になったら研磨術鋭で回復しつつ火力アップ作戦を考えた。
やってみるが先人いたら感想くれ ライズの時あまり強撃使わなかったから薄かったけどやっぱ強撃の威力ぶっ飛んでるよな
そら代償もあるわって感じ 零距離は内臓攻撃だったんだね(モンスターの帰り血をキュリアに吸わせて回復しながら) 上位のころ使ってた武器のスペック見てたらジュラ斧属性値低くてビックリした
当時はオロミド微妙扱いされてたのに変わるもんだな 上位時点で水を使いたい相手がテオくらいだったから心眼ドンキできるジュラのほうがちやほやされてたんじゃないかな
なんかでもオロでもテオ5分切りしてた人いたけど もうビン変形以外一切使ってないわけだがスロ2だと最早カウンター用のゲージ確保できるかも怪しいんだろうな >>403
ジュラ斧で前足に鈍器入るのすごい楽だった
おかげでマスターランクのテオダルい >>398
零距離しまくっても赤落ちまで結構時間かかるから無理
まだローゼンプリオンとかの方が適正ある 改めて質問するけど、初マルチ行こうと思ってるんだけど、スキルとかの注意点とかある?
必須スキルとか立ち回りとか、注意点とかあったら教えてほしい。 頭は天鱗無いからゼクス他ロンディーネ武器カニで剣ステップ刃鱗試して来た
刃鱗1匠0で0距離控えれば白維持は余裕で出来るけど性質上カウンターと相性があんまり良くないカウンター狙うと切れ味が回復しない
距離2だと剣ステップも移動量多くて張り付きが少し難しい
回避5の剣ステップはかなり高性能に感じた思ったよりフレーム回避してる
剣縦ステ剣縦ステ剣縦ヤーステ離脱とかやるとウマ振れるから楽しいけど火力は割と残念だから趣味用かな
割と脳汁はでる スラアクなしじゃ生きていけない
回避距離アップなしじゃ生きていけない
高速変形なしじゃ生きていけない
ビン変形強化なしじゃ生きていけない←NEW
どんどん贅沢になっていく俺 >>407
とりあえず上の方にテンプレあるからどうぞ セミしてる時にとっさに離れようと思ってもモンスターがぐりぐり動くせいで簡易フィニッシュうまく入力できない
このスレのスラアクマスター達はもしかして操作タイプ変更してるの???まじでモヤモヤするこれ >>412
地上の属性解放と勘違いしてない?
零距離は連打止めれば簡易フィニッシュするぞ 天鱗というスキルと回避の形態が斧と剣で違うのに変形が強行動なスラアクとの相性が良くない気がする
正直攻撃中はずっと剣でいたいし変形カウンター0距離スラチャをフル活用してると刃鱗してる暇が無い
双剣とかのほうが良くないかなぁこれ
楽しいのはわかるけど >>413
連打止めるだけだとフィニッシュまで少し間がない?
スティック後ろ入力だと即座に終われる気がする あぁあまりにも天鱗欲しすぎて刃鱗とうち間違えたオロロ さっきから天麟いうからちょっとわかんなかったけど刃麟のことか? 変撃が付けられない斧は二段変形でのゲージ管理が楽しいというポジティブな意見もいただいております >>415
修練場で見りゃわかるけど零距離簡易フィニッシュのコマンドはニュートラル入力
なのでマジで気のせい テオスラアク作ってみたけどこれスキルなにがいいの? 傀異マルチでリコン担ぐな連呼してる浪人と同じで、やべー奴が一人で騒いでるだけだろ 🍆はせっかく来たのに武器も防具もいまいちな感じねぇ
あとローゼンプリオンって名前がなんか嫌だ あの性能みて何でそんなに使いたくなるんだ?あの名前を言ってはいけないスラアク なんでクシャ斧にジャナフの名がはいるのか教えてください
アイツら、くっついたの? 古龍以外コンクエでよくねえってくらいつええ
匠1紫最高や~ G級&MRでの固定ダメは悲しみを背負いがち
攻撃力乗せてくれ~ >>421
修練場で試したけどやっぱりスティック入力のがちょい早いわ
ボタン離すだけだとパンパン2ヒットくらい挟んでから離れる、スティック入力だと即座に離れてくれる >>420
付けられるスラアクを使う努力を怠っている >>420
スレ民レベルならビン変形無しでも
ゲージ管理余裕で特攻の5%取ると思ってたわ アイスボーンの臨海ブラキスラアクみたいにハイスペック+良スロットになんか爆破ついてるを期待したらテオ君はさあ… しむたその百竜スロが3ならナンニデモ=シムタスルトの素質があった スラアク触っちゃったら他武器もう扱えなくならない? >>427
ジャナフは翼って意味だからってどっかで読んだ気がする カウンターとヤーステ気持ちぇええええええ!!!
…ふぅ 次回作どうしよ >>427
ジャナフはアラビア語で翼
アン=ジャナフはノーウィングで翼の無い竜的なあれらしい(諸説有り)
ダオラ武器は武器名に翼+ダオラで命名されてるので被ったらしい 4スロ装飾品が充実したらヤツカダZ腕が持て囃される未来が
あんまり見えないな >>436
あーーーー、なるほど、ともすると
アン・ジャナフで翼が無いとかそういう意味の名なのかな
にしてもやっぱちょっと紛らわしいよねモンスター名入るの エジニハも翼って意味なんだな
……じゃあ最初からエジニハで良かったんじゃ? テンプレのコンボ見てて思ったけどSwitchと箱コンっておなじABXYなのに配置違うんか 装束チケットのために傀異化ドスバギィ専用装備組んでるんだけど弱特属性の伸びがエグ過ぎてビン変形つけたくないけど立ち回りの差を考えるとどっちがいいのやら ジャナフ=ダオラのほうが古参なんダオラ
勝手に被せてきたのはあいつダオラ ドスバギィに属性特化装備で行くと、ビン追撃が3桁突入して中々爽快
属痛竜珠にすれば更に伸びるのか >>451
火属性40だからめちゃくちゃ楽しい
睡眠無効でタコ殴りにできるからヘビィでアンジャナフに水貫通やるより耐久面で気楽だからこっちにした
あっちはワンチャン死ぬ 血気2・高速変形3・弱点特攻3強属性武器なら ①攻撃4、強化継続2、翔蟲使い3と
②攻撃7、強化継続2
③攻撃7、翔蟲使い3
ならどれがいいかな? 強撃ビンと強属性ビンは読んで字の後物理寄りか属性寄りかということでいいのかな?
護石やら何やらで使い分けるのが良さそうなのか 今回貝烏賊の仕様もあってランダムよく使うから結局リコン以外背負う機会が少ない >>449
同じ龍属性強属性ビンのダルクメルツェが属性値4倍でスロも優秀で会心マイナスもないと隙が無さすぎる
スラアクは物理も属性も重視されるから、長い斬れ味しか長所がないキマロエーは最終候補に残らない感じ 高速変形3防御3スロ4
これスラアク的にどうなんかな 悪くはないけど現状スロ4装飾品はあんまいいのないからね
距離2が付けれるから2が好きならありじゃね 2つけなきゃいけない縛りはないから属性3とか匠とかも入って普通に使える ありがとう
とりあえずゲーミング鳥クエ用にキープしとくかあ スラアク的にはスロ4は使い勝手悪くない
距離2や持続2、虫2の珠使えるし >>463
レア9でも出ることあるよねこういう感じのやつw
いや普通に良おまなんだけど ようやくオロミドロ亜種まで来たんだけどこいつ原種以上にクソ化してないか? こんなんじゃもう信仰できないよ... >>466
まともなお守りないからって掘り沼で遊べてないからとりあえずこれで遊び始めるわ スロ4普段は昂揚2入れといて高難度は防御5に差し替えるのが丸いと思う >>467
武器のために昨日今日で10戦くらいしたけど
慣れるとワイヤーなくても原種より楽になるかな、苦手ならワイヤーで回り込んで頭ガワ殴ると楽 >>467
慣れると原種より楽
分かりづらい攻撃ばかりだけど大技なんかは見てからカウンターできるから楽しい
原種は肉質と図体のデカさがね…しんどい… オロ亜種は爪が柔らかいんで本家よりストレスは控えめだけど糞だから滅びろ カウンター楽しすぎて瓶が速攻ゼロになるんだがどうしたらいいでしょうか?
ぶん回しZRでちまちま稼ぐのが良いですか? >>476
疾替えチャージャーという境地に辿り着くんだ ぶっちゃけ早替えチャージャーより素でリロードしたほうが早いんだ 仮テンプレ ご新規さん向け追記
@
■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放(通称 セミ)にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了まではスーパーアーマー+被ダメ50%カットのため乱戦やピンチのときにも役に立つ。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こし肉質無視のダメージ。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
スラッシュチャージャー
移動しながらリロードしてスラッシュゲージを回復する。下位上位では欠かせない相棒技。出だしに若干の無敵判定があるのでフレーム回避も可能。
二段変形斬り連携
斧のなぎ払いフィニッシュと入れ替え。斧⇒剣と剣⇒斧の2連撃。1撃目でスラッシュゲージが回復して、2撃目で覚醒ゲージが溜まる。
ワイヤーステップ
右または左へ弧を描きつつ高速で回り込む。左への入力がだいぶシビアなので要練習。回避距離と回避性能が反映されるので使う場合は好みの組み合わせを見つけよう。
属性充填カウンター
待望のカウンター技である。構えた後にZRを追加入力して剣斧を降り上げ、タイミング良くモンスターの攻撃にぶつければカウンター成功となり、ダメージを与えつつ覚醒状態に移行する。
また覚醒中に再度カウンターを成功する事で覚醒状態の時間を延長できる。2ゲージ消費なので積極的に狙うなら翔蟲使いが欲しい。
イメージは野球ゲーと言えばわかりやすいか、構えて打ち返せ。
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
二段変形斬り連携:MR1「新たな狩猟技術、疾替え」クリア
ワイヤーステップ:MR4ストーリーで開放
属性充填カウンター:MR4ストーリーで開放
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# >>476
二段変形一段目かスラチャ、もしくは素リロ
好きなのを選ぼう
変形連打は瓶が本当に少ない時はリロしちゃうし さっき、リオレウスを狩ったら玉が二つはぎ取れた。
…俺は何と言う事を…… A
■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、サンブレイクでも火力は手数である。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後の空中からZL+Xで直接飛翔竜剣に繋げるスラアクを代表する大技
肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■立ち回りについて
ライズにおいては覚醒ゲージを溜め覚醒状態に入ると攻撃に追撃が発生するため、いかに覚醒状態を維持するかが火力に直結する仕様となっている
覚醒のしやすさはビンの種類により異なり、覚醒しやすい順で毒・滅龍>強属性・減気>麻痺>強撃
覚醒ゲージ溜めには剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突き、二段変形斬り連携が有用
なお追撃には会心がのらないためスラアクは会心より攻撃スキルが採用される傾向
サンブレイク(MR)ではカウンターによる一発覚醒が可能なので火力面で言えば強撃ビンが環境に返り咲いているが、
カウンターを成功させるプレイヤースキルとマルチ時のターゲット分散により、カウンターの安定度がだいぶ変わる。
上手くカウンター出来ないようなら強属性ビンを担いだ方が時短になる場合も。
また依然として覚醒時の零距離属性解放突き+竜剣も火力として優秀である。
一方で抜刀状態(特に剣モード)の足の遅さは致命的なレベルのため、機動力を回避距離で補うのがお約束
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須
回避距離:レベル1〜3は好みによる
強化持続:覚醒状態の時間が延びる、あると快適。カウンターで代替可能なのでプレイヤースキルや火力スキルと相談しよう。
翔蟲使い:カウンターを多用するなら必須
■下位上位攻略用武器・防具
これからライズを始める人は公式スタートダッシュ装備の里守用防衛盾斧とクロオビSで十分
ただしスラアクにおいて高速変形も回避距離も無いのは縛りプレイでしかないので上位ではスラアク用防具を揃えよう
MRを見据えるとコンクエスタ、リオヴェルグレイブは作って損は無い
武器
里守用防衛盾斧、コンクエスタ、グランドカオス(心眼鈍器)、リオヴェルグレイブ、ジャナフ=ダオラ
防具
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■MR攻略用武器・防具
ラスボスまで:コンクエスタ、ゴルム・アクス、剣斧ノ折型(通称 折鶴)
MR開放以降:リ=コンクエスタ、各属性最終候補をお好みで
スラアク忖度な一式:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証Uがキー素材 同行クエどうぞ
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※被ダメが大丈夫なら上位防具でラスボス討伐まで可なので必要なら適当に作成どうぞ リロード回復減ってもいいからステキャンできればなぁ B
■防具 最終候補
最終候補は持ってるお守りとプレイヤースキルによるのでシミュレートをオススメ。
サンブレイク新スキルを試したいなら以下のお手軽セット(玉不使用)をどうぞ。
頭:メルゼ、ゼクス、冥淵
胴:メルゼ
腕:冥淵
腰:メルゼ
脚:冥淵
■武器 最終候補
MR武器の百竜装飾品について
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃龍珠(ビン変形強化)が作成できる。
これがだいぶ強いので武器の格付けは百竜スロ3>スロ2となってしまう。
スロ2も各種特攻が付けられるので弱いわけではないが、現状はスロ3武器が優秀過ぎる。
スロ1武器はアップデートに期待しよう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■その他
Q:リ=コンクエスタの作成に必要な素材は?
A:傀異化した皮(オサイズチ等)
クエに無い場合は通常クエストで討伐してね
Q:強属性ビンのスラアクは白と紫どっちの運用がいいの?
A:火力的には紫運用(匠+剛刃)がオススメだが快適スキル含めたバランスが悩ましい。最終的には個人の好み。
Q:連撃は3にしないとダメ?
A:コスパ的に1で十分。3は良いお守りを引けたら考えよう。
Q:鈍器カオスはどうなりました?
A:MRの防具には鈍器スキルが一切付いてないんだ……察してくれ。
Q:太刀の小タルカウンターみたいなの出来ないの?
A:大タル爆弾を頭に密着させて置き、抜刀して左右にハンターがブレなければそのままZR
(※肉質が硬すぎると不発、抜刀でブレたら少し後ろ左に下がる、ZRを入力するとき方向キーを押さない)
ちなみにブンブジナだとカウンター当てるだけで成功判定出て覚醒できる
テンプレ以上 その場リロードは開始の瞬間にもう完了してるので
カス当たりでも仰け反れば実質リロキャン ここはお前らだけの板じゃねーんだ
たいがいにしとけよ。 これから武器談義も防具談義もテンプレ見ろで片づけられるようになるのか
悲しいオロねぇ スラアク使いたいと思ってるんだけど、武器はテンプレの作ろうと思うんだがスキルは何がいい?
高速変形、翔蟲使い、強化持続、回避距離2~3は確定として後はテンプレの超会心や弱点特攻くらいでいいのかな? 何の武器(特にビン)を使うかによるぞ
テンプレといっても強撃も強属性も減気もあるし
切れ味によっては切れ味ケアに何を割くかどうかが変わる
あと距離はそこまで盛らなくても大丈夫だ(ここは好み) 久しぶりに5chの武器スレ覗いたがめちゃくちゃ民度良いじゃん
タメになる話ばっかなんだけど
企業wikiとかまとめサイトコメ欄とかとは全然違うな・・・
イメージと違って驚いてる 回避距離2高速変形2の3,2,1スロ手に入ったのでスラアク始めます 追撃に会心が乗らないから会心系より攻撃7の方が優先されやすい印象 色々書いてあるのはいい事だろうけど正直テンプレ(仮)長すぎじゃね?って思ってるの俺だけ? >>479
>>482
変形強化ってのが強いんだな
このスレで初めて知った
昨日までライズの立ち回りでMRナルハタまで倒して情報解禁してカウンターが強いのさっき知ったとこだから
こんなにゲージ消費早いのよくみんな使いこなせるなぁと感心してたわ 長いけど不要な部分は無いと思ってる
ライズから追加要素があるからどうしても長くなる
良く聞かれる事がまとまったテンプレだと思うよ 元々テンプレ長くね?という意見から見直しが始まったのに、どんどん長くなっていっているな
読まない人がもっと増えるだけだと思う
個人的には有難いが 寝てる時の大樽カウンターが失敗する時あるんだけど、あれ何かコツいる?
一応殴りがモンスターに当たるようにはしてるんだけど発動しないことある スレの受け売り前転直後の斧上げ派生を
前隙短い方の斧Xでキャンセルする小技ストレス激減でめっちゃ助かるわ
セミの知恵袋有難い 水爆カウンターはトレモ蛙で練習するといいオロよ
腹はできて脚甲羅ではできないからヒットストップが重要なのがわかりやすいオロ >>503
>>506
肉質関係あるのか
全然知らなかったわ…サンクス
>>504
一応それは意識してるつもりなんだけどなぁ 神おまが欲しいオロ
神おまが欲しいオロ
神おまが欲しいオロ 強属性百竜スロ3の武器に、匠+3で紫10に火力を盛るか、血気入れて破壊後の安定のセミ回復を取るか、悩む 神おまが欲しいザミ
神おまが欲しいザミ
神おまが欲しいザミ >>515
ロンディーネ様は女神だからセーフなディーネ 肉体関係ならロンディーネを選ぶので君達はうなぎか蟹を選び給え ちくしょうオロミドロのやつ原種と亜種で天鱗分けやがって
あと何となくオロミドロは天鱗より天殻のイメージだったわ コンクエは先祖代々敵ザミよ
ギザミと肉体関係を結びたいザミ 童貞マガト5分切りを目指したくてひたすらやった結果
分かったのは遠隔特化犬が超強いという事だけだった 鳥寄せ団子lv4の効果やばいな、人魂1個拾うだけで何故か二重に上がるし供応いらんやん (多分みんな防具付けてるのに誰も話題にしてくれないデルねぇ) 鳥寄せ快適だよな
モンスも所までの道中でスタミナとHPは大体集まる 吸血セミが止まらないメル~
実際腰固定なせいで護石が高速変形2なのと合わさって下半身がメルゼナデスギアでほぼ固定されてる 一気に百竜夜行はじまるのスラアクスレ感あって自分は好きだぞ 鳥寄せ便利だよなあ
でも弱いのこいも発動させたいし
団子枠がたらねえ 血気スキル鳥寄せLV4防護術LV3とあと何かで随分楽になった
攻撃当てて回復しようとして乙るのは愛嬌 弱いのこいは最下段でいいから比較的自由
防御面余裕があるなら短期催眠なんか弱いのこいとかが楽 鳥寄せLv4て100%発動しない?
百竜装飾品1スロのやつが5%しか発動しない💩だから破格だよな >>536
LV4で確定発動だね
竹串LV4枠は正直これ以外にする気が起きないくらい便利だわ 滅龍ビンと毒ビンと麻痺ビンは属性値低すぎて選択肢にも上がらんね 鳥要らないクエストには防御4か防護4も結構オススメオロね
特に防護4は発動条件満たせば次安心して受けられるオロ マルチ行くならLV1の枠はふんばり術オススメ
LV2にあったデメリットも消えるから便利
ひるみ軽減入れてシミュる必要無くなる スラアクのカウンターはQTE出れば間違えねぇのに
ボタンはランダムでええでそこは許したる オロオロだのヤーステだの🐚🦑言ってる時のスラアクスレは荒れてなくて好きよ 攻撃4匠距離毒強化2連撃逆恨み属性やられ1超会心弱特継続蟲変形業物風圧3
盛り盛りや シャガルって毒効くんだな
クシャと真逆でガバガバ耐性で短時間だけども 鶏団子4防御3弱い1か防護4防御3弱い1でやってるオロ
でも装備変えるの面倒くさがって供応外してないオロ…… クシャルにはフルマークかボルシュどっち担いでるオロ? >>539
滅龍と毒は覚醒最速だから物理性能高ければ使えると思うんだけどあんまりパッとしない印象
無属性強化あればなあ >>549
属性肉質渋いからボルシュかレウスで物理で殴れ 最近気付いた多分スラアク自体がプラシーボなんだと思うスラアク使ってることがプラシーボ >>549
レウスとボルシュどっちも担いだけどレウスのが暫く白続いて快適だったオロよ てんぷらの話以外で荒れてる印象はないわ
平和すぎる 高速変形3 回避距離1 S3-1-1
やっと使えそうな良おま来たー! うーん業物刃鱗ワイヤー運用しばらくやってみたけど個人的には微妙かなぁ…
砥石でいいやって結論になった 傀異化ばかりやってたら普通のMRモンスターじゃ物足りなくなってしまった
もっと変形したい >>557
そのスラアクは名前を言ってはいけない
災いをもたらす やっぱ強撃蟹つえーわ、防御も上がるし最高だ
強化持続3も付けてるけど追撃ダメージ馬鹿にならないね 舞茸の天ぷらは“ガチ”
これさえあれば何もいらない
いや、スラアクと舞茸の天ぷらさえあれば生きてゆける ライズは全武器楽しく使えてたけどサンブレイクはスラアクしかしっくり来ねぇ チュッチュ レウスで殴ってる
属性通るけど通らないから強撃安定 ナルハタみたいな殴る機会多いやつは蝉すると逆に遅くなるな いいおまでないオロー
欲は言わないから高速変形3連撃1スロ4ぐらいでいいから頼むオロ 翔蟲2、高速変形2、2スロ1
の神お守り出たわ。
何でも積めるようになって迷うようになってしまった。 それは全然神お守りじゃないだろ
スロ弱過ぎて何個でもでるぞ 翔蟲2、高速変形2、2スロ1
の神お守り出たわ。
何でも積めるようになって迷うようになってしまった。 それは全然神お守りじゃないだろ
スロ弱過ぎて何個でもでるぞ かみおまって言うのは高速変形3翔蟲使い3スロ321みたいなやつね
喜ぶならせめて高速変形3翔蟲使い3スロ22にしてくれ マカ錬金スレで高速変形3弱特2のスロ4とか出てたけどそのレベルならなんでも組めそう なんでみんな良いお守りが引けるオロが
並おま呼ばわりされてるのすらオロから見たら神オロ ワイヤー使いたいけど血気と怪異のお陰でパンパンリスク下がったから竜剣外せねえな
メルゼナとか場所悪い時はとりあえずセミしとけばええやろってなる なんやかんやサンブレイクスラアク強いよな満足してる 4スロ高速変形3水1引いた
蟹になりたいね🦀
わぉぬっぷぬっぷ🦀 ライズでは2スロ以上のスキル数換算でお守りの価値を測ってたけど
サブレで4スロ化したスキルって2レベルでもスロ一個分と考えると実は若干価値下がってる?
回避とか虫とか持続とかはお守りにつかない方が構成の幅が広がったりするのかなぁ 回避距離2派だったけど1にしたらヤーステからめっちゃ攻めやすくなって感動した ワイヤーも追加入力で横から竜剣ぶっ刺すようにしてくれ サンブレに移行してから高速変形2以上すら出ないぞ😡
まあ単純に厳選回数が少ないだけだろうから気長にまわすわ リタマラ8時間やって一番使えるのが気絶耐性3翔虫2 S2-1-1 でした
高速変形3 S4も回収したけどS4が現時点で微妙で辛い 何時間もサンブレ錬金やったけど結局ライズで引いた高速変形3砥石2スロ2-1が一番よくてお守り更新できない 必殺技のセミ戦法とシナジーあるのが竜剣だけなの不公平じゃない?
金剛とワイヤーにもなんかくれ 伏魔響命とか狂竜症蝕とかを混ぜた装備を考えて実践してみたけど結局攻撃7弱特3構成に戻るんだよね。
でも供応は良いなと思った。
護石の関係上攻撃を下げたりするけど。
あと血氣はソロ向けスキルだな アプデで4スロに攻撃2やら匠2やらが追加されるまではお守り環境の激変はなさそう
なので今のうちにマラソンするかどうかは、どうしようかな… 変形3石高速1s221やっと引けた
これで武器スロ無しで理想の装備作れる嬉しいよ このままカニ爪を使い続けると俺はキングラーになってしまう かいいか☆2でも10分超えるなぁ
プロハンすげえわ ソロだとどうしてもパンパンかカウンターに火力依存しがちなのがな
メルゼナに強属性でカウンター擦ってあのタイム出るのは割と衝撃的 ボルシュレッドを業物3刃鱗2運用してるんだがイカバースト時のラッシュでパンパン連打するとどうしても切れ味キープできなくて困った
スロット的には業物3刃鱗1匠1にもできるんだが大して変わらないよな >>606
弱いのこいLv4団子食ってみろ
誇張なしで2分タイム縮むぞ
なお部位破壊 パンパン連打したいなら素直に剛刃研磨にした方がいいぞ かいいかはワイヤー外して金剛と竜剣にして回復量アップ3つけてパンパンと金剛でハイパーアーマーゴリ押ししてるわ
キュリアで回復できるから楽しい 弱い4はほんとに弱いの来いだからデカい
最大値と比べると体力10%近く減ってるし おいオロミド邪教徒ども
この板はテメェらだけのいたじゃねーんだよ
わかったらスミッコでオロミドロかっとけ 蟹教徒かもしれん
サンブレイクで宗派が乱立したからな… >>610
1を4にしたらもうちょいで10分切れそうになったわ
10分切るつもりならいっそ供応とかいらないんじゃないかと思い始めてきたぞ… >>555
これ俺も持ってるわ
3-2-1だったら神だったのにって思う >>622
ゴミ
今作麻痺狙うなら犬に鞄持たせてレールガン一択 スラアクさんマルチであんまり見ないね
さっき久々にセミ見て、マルチでスラアクほとんど見てないなってふと思った
ガンナーと太刀は相変わらず多いし、サンブレイクでユーザー増やしたチャアクとガンスもよく見るのにスラアクはあんまり見ないね 百竜スロに鋼魂入れてみたけどビン変形強化が無いとやってられないわ
百竜スロ3以外の武器が死んでるのキチィ
ビン変形強化はデフォにしていいぞ >>623
マジかぁ〜
チャアクの麻痺武器が活躍してるって噂聞いたからスラアクもワンチャンあると思ったけど微妙なのね... さっき初めてライゼクス戦ったんだけどクソ強くない?
位置取りだけじゃ避けらんないじゃん カウンター狙うしかないんか 刃鱗2弱特2スロ4のお守り引いたけど刃鱗があんまり使いこなせてないから
宝の持ち腐れ感が強い… スラアク装備はスロ4が余ってくるからお守りでスロ4を引いてもフル活用できんのだよね
攻撃2の装飾品がきたら装備が一気に更新できそう 現実はスロ4より3-2-1か3-1-1の方が嬉しいからな 正直4スロ装飾品が増えたところで
4-1とかでもなければどっこいどっこいのスキル多くね? 箱コンはSwitchコンと比べると
XとY、AとBが逆配置なのよね
何とか統一出来るデザイン無いもんかなと常々思う カウンター気持ち良すぎだろ
虹色に輝きながらぐるぐる回る気分になる マスターランク6になってようやくカウンターやりはじめたぜ
まずカウンターを執拗に狙って1乙
諦めて竜剣スラチャで戦って勝利する…
だんだん慣れてきたけど決まったとき気持ちいいんだよなぁ スロ4よりスロ2-2-1の方が当然いいけど出なかったから仕方ない
1000個以上リタマラして使えるのは5個くらいだしマカ錬金はほんと糞 バルファルクがやりにくすぎて嫌いになりそう
範囲広くて追尾きつくて
何より一番腹立つのがゲロビ避けようとヤーステすると翼に引っかかって死ぬこと switchの決定ボタンだけ箱PS5と異なるから混乱するよね
ニンテンドーに非はないんだけど、ぶっちゃけ統一してほしい
実際ハード間行ったり来たりすると間違えまくる 百竜武器と鈍器ビルドに救済が欲しいわ…
こいつらのMR相当の装備出ないのかな 隠密隊にメルゼナ調査という名の百竜夜行に派遣する項目あるしなんか百竜みたいな糞コンテンツくるだろどうせ 🐚🦑百竜ヌシとかいうクソコンテンツ…
と思いきやEX素材たんまり貰える良コンテンツとなる可能性も クエスト毎に150連リセしてるけど使えるのなんてひとつも出てない スラチャヤーステの機動力特化構成は良いぞ
実用性はともかくビシュンビシュン動くから楽しい
合気2発動させて裏に金剛入れておくともう完全に別ゲーになる みんな蟲3デフォ?
カウンター連発するようなたちまわりしてないから
なくてもいいかなぁって思ってるだけども 剣モードからの変形切り下がりの後変形切りとかするとおっそいけどカウンターはかなり速く構えられるな
2連切り→2連変形だとカウンター間に合わない時に2連切り→変形切り下がり→カウンター構えみたいに使える 太刀の感覚でやろうとすると間に合わなくて殴られちまう カウンターとあるが実際はバッターだからな
投手が投げてからでは遅いのだ わりと刃鱗はナメられてるなあとは思う
過去の回数縛りから解き放たれたし、悪くないと思うが
まあキレ味スキルが多すぎるので難しいのかもしれんが 使えばわかるがソロじゃないと刃鱗はつけてても雀の涙にしかならんからな ボルシュレッドの切れ味ってどうしてる?
業物3匠3で使ってるけどこうじゃない感ある 結局剛刃が一番強いんだよなってなる
匠5業物したいけど重てぇんだわ >>656
強いというより妥協でそうなると
やっぱ2分前後で一々研ぐってのはめんどくさい >>653
完全なソロ向けのスキルってのもある
マルチで壁殴りが多くなる環境だとわりかししにスキルになりがち そもそも刃鱗はワイヤーステップとセットで使う以上、竜剣使わない運用になるし
そうなるとゼロ距離も基本的には使わない運用になる
まぁゼロ距離してるとすぐ切れ味落ちる上に張り付いてるとフレーム回避なんかやらんしね
カウンターで覚醒してゼロ距離血気でガシガシ削る戦い方する俺には向いてなかった 切れ味ケアスキルって
剛刃に比べて刃鱗や達人芸の条件厳しすぎんかって思う テンプレって長いとか関係なくその武器に迷ったらまず最初に読まないか?
それまでのスレ住人の検証結果の縮図だから楽しく武器使う上での説明書みたいなもんじゃん
頑張って情報集めてくれた先達の人達の知恵とかを読むだけで得られるならありがたく読むけどなぁ あんまスレで話題にならんけどMRテオ強くない?火力が
今ヤツカダキ亜種との同時クエやったんだけど何度も死にかけちまったわ セミの場合斬れ味消費が爆速すぎてほぼ剛刃固定になってしまう 刃鱗とセミがイコールな上に相手の攻撃をセミでやり過ごせるから業物あっても間に合うか怪しい バギィくんの皮剝ぎ雑にやって5分未満なの楽でいいな
エリア移動されなければ4分切れそう 睡眠無効でタコ殴りな上に火属性40だからオロミドロ神の恩寵がぶっ刺さる >>665
火力はそんな気にならんけどとにかく暴れるようになった印象
もうちょいザクザク気持ちよく斬らせてくれや MRはその辺の飛竜種よりアオアシラのほうが強いという謎
イカになるとさらに手が付けられん ライズのときは翔蟲使い使わんかったけどサンブレになって使い始めたら外せんなった。
このスキルの場合3あってこそだよな。
2で使ってる方とかいます? >>664
たまにある数レスにまたがるレベルのやつはうんざりしちゃう
注意書き書き込み量多すぎて誰も読まなくなるやつに似てる 強撃ビンだと攻撃7と弱特3つけたあとに盛る火力スキルが分からん
何積めばいいんや 翔虫3は地面にいないとクールタイム短くならないからセミや竜剣多用するなら1で良さそう ビン追撃に会心乗らないので会心周りのスキル捨てました 寝起き爆弾カウンター肉質関係あるならエスピにはキツそうか >>634
実は任天堂のボタン配置のが逆だったりする
文字の順番的に箱コンのが正しいとか 神おま持ちなら狂竜症と弱特で会心70%にして超会心も積めるんかなあ。俺も神おま欲しいな
まあ属性強化までは積めなそうだから強撃で素紫のレウスか、白でも強いカニボルシュあたりしか実用化出来なそうだが ライズの頃に出した変形3納刀2スロ111がいまだに外せない 伏魔と狂竜発動したらゴリゴリ減ってワロタ
これはスラアクは無理だな 常時じゃないけど激ラー胴とシャガル足と弱特積めばコスパ良く90%に出来るな
業物運用になるし攻撃超会心も積むなら良いおまと🦀必須だけど なんも考えずにディグニ一式着てるけど?
距離も性能も付けないと不安なんだわ 超会心運用するなら素会心の高いゼクス斧とかゴア斧になるのかな >>688
おま俺
だけど最近はお守りと相談しつつ頭だけゼクスに変えたりし始めたわ 血気セミ特化構成の人って血気以外にどんなスキル積んでるん?
切れ味マッハだから剛刃必須だろうけど、研磨(鋭)とかも積む余裕ある? 刃鱗の発動がカッコよくて使ってたけどさ
わりぃ、やっぱつれぇわ >>682
それは順番が逆じゃないかな
まず任天堂の配置があって実際MSXや88時代はAが外配置が殆どだった
そこでセガがそれを真似るのは嫌と配置逆にして(当時にセガはそういう何処か意地っ張りなところがあった)
んでMSがセガ配置を採用したと
なぜセガ配置を採用したのかは謎
当時MSがセガ買収の噂もあったが多分無関係だな 刃鱗使う以上匠はケチりたいと3〜4で抑えると即切れ味落ちるし
ダウン時のラッシュでドンドン火力が落ちていくってのは何か違う ディグニ装備の快適性は素晴らしいだろう?
世界中の剣斧使いに飛ぶように売れているよ! >>688
カイイカ解禁までなんも考えずにディグニ
解禁されてからはシミュ回して着替えたわ
意外とディグニって選択肢入らなくてビビった 王国騎士剣斧かっこいいこれに決めたぜ
百竜スロ2でよかったよかった ◯✕△□は身体が覚えてるから無意識に押せるけどABXYは統一されてないから無理だわ
あとライズからだけど設定で決定ボタン選択出来るのはいいね 伏魔も狂竜症も何か使いにくくて困ってる。誰かおすすめ装備教えてくれ
アドセンスクリック御願いします
使いたいお守りはどっちか
回避性能3体術2スロ311
高速変形3剛刃研磨1スロ4 >>699
そこら辺は世代、年齢だろうな
自分なんかは未だにpsの□と△はどっち?って手元確認するし >>677
そして逆にセミ竜剣しないってことは使うのはワイヤーとカウンターで
こいつら蟲のCT早すぎてこれはこれで蟲3いらなくね?
つまり金剛連打スタイルでも取らん限りスラアクは蟲1でよくね?
って最近なり始めてるんだがどうなんだろ 血氣パンパンしてると団子は鳥レベル4でHPMAXにするより防御術をレベル4にした方がいい気がしてきたメル 団子券目当てで焼き魚貯まるから早食い3付けてゴリ押しの準備に使ってるわ
金剛多用するので >>700
代わりにシミュ回せってことカニ?
おまもり自慢なら許さない
血気パンパン以外なら普通に回復アイテム使うなり疾替え団子使うしかないと思う
剣士がマルチで狂竜克服の回復に頼るのは厳しい >>665
MRのモンスターの中でテオだけやたら威嚇とかの長めの隙が少なくてダメ稼げないと感じた
ワールド以降ほとんどやってなかったからいつ追加されたのか知らないけど、猫パン2回の後の全周に回転攻撃するのが隙消しとして強すぎ >>693
横書き(左から右)に対して逆って意味だろ ドス鳥竜種の傀異化に零距離解放決めてる時にバーストされると光弾全ヒットして死ぬの夏を感じる 変形3体術2スロ4出た
剣で移動しろと言われている >>707
回転はサンブレマスター級の今回から
初見ガッツリ食らってそのままキャンプ行ったわ カウンター来たのはいいけどなぜちょっと一癖ある仕様なのか
溜めモーション無しでボタン押下と同時に発動にしてほしい 俺はたった今回避性能3蟲使い2スロ4が出た蟲使い3なら神おまだったのに
刃鱗磨くべきか? 弱特は部位破壊とか狙ってる愛だほぼ死にスキルだし効率悪いから外した
今回会心積みはイマイチだな ディグニは耐性がめちゃくちゃ優秀だから一式は思ったよりは恩恵あるのよね
頭ライゼにして他ディグニの快適感は他には替えがたいものがある
まぁマルチならさすがに火力装備にはしたいけど被弾しまくりで回復追い付かないみたいな人には普通にオススメ出来る スラアクデビューしようと思ったけど高速変形って防具で付けた方がいいのか? パッと見手持ちの上位に見えるスロ4おま来てウッキウキで組み替えたらビミョーになって戻すことが多い >>719
高速変形3かつ2スロ以上の有用スキルが3個分の神おまあって初めてオロを外せる >>706
伏魔も狂竜症も使わない人はどんなスキル組んでるのか気になっただけなんだ笑
無難に攻撃弱特挑戦者+快適スキル積むしかないのかな
パンパンゼミ装備は全然考えてなかったから立ち回り勉強してそこから装備考えるかな、回答あざす 弱特ってたった3スロの火力スキルとしてはダントツで破格だから抜くって選択肢がないわ
腐っても大抵の火力スキルよりは強いぞ 別に高速変形2のおまもりでも外せるけどな
デスギアXの呪いにかかりやすくなるけど 肉質45以上の部位にしか入らない会心だから、別に破格でもないぞ オロミドロ亜種にはみんな感謝してるよな
変撃竜珠作らせてくれるんだもん >>716
メルゼナ腕と合わせて3にできるから2も3も大差ない、スラアクなら 1週回って防御スキルが神に思えてきた
バルファルクとかあると全然違う ダウン時や拘束時は頭やら弱点殴るんだから弱特いらんなんて事はない
超会心ら見切りまではいらんけどな 弱特はモンスによってはほとんど死にスキルだし、常に攻撃力上がる攻撃属攻連撃匠あたりのが汎用性高いから外れる時は外れるね 強属性アドセンスで血気クリックする装備って血気3までいるかな
おまもりが微妙で欲しいスキル乗せると血気2で止まる
高速変形3攻撃4属性強化5連撃1
血気2破壊王2
匠3剛刃3砥石3
回避距離2防御7気絶耐性3ひるみ軽減1
防御と気絶耐性はセミ死対策 スキルシミュでよく引っかかる装備を使うと、
龍耐性がすごく低くならない? 心眼着けて硬い部位も剣で弾かれず殴るのは火力スキルになりませんか?モチロン鈍器関係なく それやるなら攻撃つけて剣だけで殴ったほうが良くない? 攻撃7弱特3連撃1と属性強化5までは効率良いし可能な限り積みたい カウンターのガチャっていってから発動まで少しディレイがあるのが慣れない 弱特の話すると絶対に弱特アンチみたいなの出てくるけどヤツカダキ原種みたいな悔しい肉質でもない限りは絶対に大抵の火力スキルよりは火力出るよ
そりゃ心眼みたいなどこ殴ってもいいスキルの方が精神的に楽なのは分るけどちゃんと頭殴る練習もしないと 並ハンだからカウンターは捨てて強属性ヤーステメインで楽しんでる 弱特は色んな防具にバラまかれてるから大抵3積みが基本じゃねえかな。超会心まで積むのは難しいが >>740
だからちゃんと殴れる人以外役に立たないよって話でしょ、アンチでもなんでもない事実の話 >>734
メルゼナ、ラスボス防具ばっかりにするとやばい
意識的に龍耐性上げるように組まないとだいたいそうなる >>737
いやだから心眼の硬い部位1.3倍狙いでね、攻撃7は盛る前提で
流石に期待値ないのかな、バルとか結構硬い部位多いし いるよねー自分と違う意見=アンチ決めつけしたがる人 狂竜症の克服条件ってヒット数とダメージどっちなんだろ。
メルゼナライトで貫通速射撃つとほんとすぐ克服するから前者なのかね? ダウン中以外まともに肉質45以上叩けないやつが弱特乗せて、ほかの攻撃スキルより本当に効率いいの?破格の性能って言えるの?ってことでしょ
的確に叩けるやつは必須で積めばいいと思うよ俺も ダウン中しか殴れない奴は起きてる間はそもそもロクに殴れないだろ
あれでもそういう奴ってどうやってダウン取ってんだ…? いわゆるテンプレ見てると生存スキル全く積まないのは相当な自信があるからなのか?
野良マルチでやってるとみんなボロ雑巾のように絞られて死んだり殴られたりしてるけど…
結局は大概の人のプレイングでは生存に振った方がトータルバランス良くなるんじゃないかと思ってしまう お前らが弱特で揉めるせいで
高速変形1弱特2スロ3が出てきた揉めてなかったら絶対高速変形3だったろこれ サンブレイクでは調べてないけど
ライズ時代のテオTAで
心眼鈍器カオスで殴り続けるってのがあったから
相手によっては有用なんじゃないかな
条件次第では1.3倍で高倍率スキルだし 的確にどうのこう言ってるけど弱特はつけやすいのが最大のメリットオロね
蟲3を防具だけでつけると自然に弱特1~2はつく
それなら3にした方がコスパもいいオロ
あまり強い言葉を使うなよ、弱く見えるオロ これは話すだけ無駄だな、相手の意見受け止める気が無いようだ 自分が弱特全く活かせないような腕前なんだったら好きにすればいいんじゃね?って感じ
突き詰めたら火事場使えない奴全員雑魚なんだから弱特抜きに負い目感じなくていいだろ別に
俺は最近はどの武器でも攻撃7(属性5)弱特3超心1伏魔3連撃1が固定されてるわ テンプレ見るような層こそ防御7気絶3付けて欲しいというのはあるある 生存系はアイボーの時は気絶無効までつけないとキツかったけど今回そんなに欲しいと感じる場面がない >>754
ソロなら火力スキルマシマシでいいけどマルチは防御積むか激昂防具なりで防御固めた方がいいと思ってる
事故りやすいしなにより生存することが一番重要だからなマルチは テンプレはみんな見る
今の時代ネットで調べもせずに構成考えるなんてありえない まさか今更弱特に疑問符を浮かべる者がいるとは思わなかったオロ だがYouTuberが間違った構成流行らせるのもしばしば結局自分に見合った腕前の編成が落ち着く >>763
いやほんとそれ
ガン積みしろとは言わないけど早食い3くらいあるだけでマルチの成功率激増すると思うんだよ
貝イカの野良失敗率えげつないわ 防御積んでもいいけど結局鳥寄せ緑回収が安定すると思うオロね
猟具生物もそえてバランスもいい
城塞は神 別に弱特に疑問符って話ではないな
まさに今話題になってるけど自分に見合ったスキル選べよってだけで 弱特入れられるならそら入れたほうがいい
俺みたいに普段あまり狙えないへっぽこでも少なくともダウンや疲れ麻痺等なら当てられる
ただそのシーンだけの効果って見るとやはり常時効果のスキルには劣るので攻撃や高速変形みたいな必須スキルと自分が必要と思う生存スキルの次の優先順位で入れていくしかないって感じ
その結果弱特が入らなくても残念だが仕方ないくらいのラインのスキルだと個人的には思いますまる
たぶん自分は性能とか入れたいので排卵 火力スキルを山盛りにするのは、回復が支給品だけで足りる様になってからでも遅くはないな!
どうだろう?このディグニ装備なら安全で快適な狩猟を約束出来るぞ! 弱特はコスパがいいし連撃1と同じく勝手にある程度付いてる枠
だから3にするね…… 好きなスキルを使え
生存でも火力でも快適でもいい
TAやる訳じゃないんだ
自分の腕と相談して決めれば大丈夫だ >>761
テオ確かに逃げてというか今作強化で頭殴りづらくなったし良いかも
心眼カニ試してみるか 防御系なら精霊の加護もいいぞ
団子の防御術と合わせたら事故率めっちゃ減る 弱特抜きで恒常火力上げるのも理解はできる
というかガイア胴を基本つけるから自然に弱特と連撃1が入るから弱特を3にしない選択肢がないわ
ヤツガタとかは除くけど 別に自演擁護はしてないぞ
そんなおかしいこと言ってるかね?
俺も好きにしたらいいと言うのは同意だが 前も書いた気がするけどこのスレ強撃を常時覚醒しながら弱点殴り続けられる前提で話してるからね
自分にスキル足りないってわかってるなら自分で調整しないとさ・・・
ちなみにどこぞの動画屋が配信で言ってるようなプロハン用ピーキー装備ではないからスラアク日常的に使ってるなら困らんと思うよ そんなオロは並ハンだから、火力スキルと快適スキルを半々で組んでる 弱特なんてメルゼラスボス着たら勝手についてくる
でなくても2スロ3個分で得られる火力としてはコスパいいからつける
もちろん攻撃7属性強化3〜5連撃1もつけるぞ 攻7属強5連撃1に強属性なら匠3いれるけど
それでも勝手に弱特ついてくるしな 弱特込みの会心100%で超会心3か超会心2連撃1どっちにするか迷うわぁ コスパはたしかにいい
けど他の攻撃スキルを先に盛って、空きがなければ自分の腕前的には弱特から切る
勝手に乗ってくれるならそれに越したことはない
ってことだな カウンターで属性開放すればいいやと思って強化持続切ってるんだけどダメなんかな >>749
モーション値によると思う
突進縦だと15回位だけど変形連打だと15回位かかる >>786
プロハンの皆様はそれで運用できるんじゃない?
まさに腕前次第ってやつ >>786
お守り的に余裕あるからオロはオロX被ってるオロね
1あるなしはでかい 闘技大会でスラアク使える3種すべてSランククリアできたぞ
スラアク使いならSランククリア当たり前だよな! 神おま出ないオロ出ないオロ
高速変形3挑戦者2スロ4程度でいいから出ないオロかねえ… >>791
せ、セヤナー汗
おめでとう!誇っていいぞ オロとかメルとか他にも色々いるけどゼクスとクシャは見かけないな
個人的に割と呪われてる そもそも弱点しか狙わないから弱特は破格だろ
1クエスト20分くらいかけてそう 鳥4と弱いの1食うのは安定なんだけど真ん中の団子は何がいいかな 闘技大会スラアクはいつもと立ち回り変えないといけないのが面倒オロ >>800
短期催眠か防御か医療か耐性を好みで選べ >>800
日替わりにしたらどうかな幸運とか解体大とかあるし 弱特はテンプレ強広告に勝手に付いてくるし2クリック×3で最大収益出るしな
それ抜いて他の火力アドセンス盛るって結局見切り渾身挑戦者あたりだろ?
最初から最後までダウンしてすらわざわざ硬いとこアフィるくらいじゃないと特に優位性は無いと思う >>793
ありがとう!
話題のガランゴルムはひたすら竜剣ブッパしてダウンしたら変形2連してれば意外とイケる >>785
同じく、できるだけ入れたい気持ちはあるが他のスキル枠の為に泣く泣く切ってる
弱特はつおいんだけどな 高速2距離2s321は何おまですか?これ以上の出すのきついって サイミント成分持ち歩いて短期といわずずっと自己暗示かけ続けて欲しい >>789
カウンターミスりまくってるけど火力とロマンを求めてしまう >>751
やっぱそうか、そんなら速射ライトは超有利だな…スラアクは近接じゃまだマシな方か?大剣やハンマーは選択肢から外してもいいかもな。 >>776
たぶん紫32白33青37がボーダーだから
紫でも部位によっては補正入るはず
攻撃力高くて強撃で斬れ味短い
魚斧とか骨斧あたりならワンチャンあるかも
全くもって皮算用だけど。 >>806
部位破壊狙いなら弱特の収益効率とか関係なく麻薬王付けていけばいいと思う
新参アフィチルに取って弱特って収益面でメリット薄くね?って話なんだから論点が全然違うぞ >>820
なるほどジュラとかのが良いのか
あとは傀異化も結構キュリア破壊に肉質硬いとこ殴る必要あるし
実際そこまで無意味と思えないとこあるのよね。まぁ全然まだ試行できてないのだけど ライズ振りにスラアクにもどってきたわ
とりあえず蟹作ったけど
カウンターの練習でオススメのモンスいる? >>821
弱点しか狙わないって書いてあったから聞いただけなんだけど
別にメリットが薄い云々の話はしてないよ、突然どうした 操竜やら遠隔犬やらで拘束手段増えたのに弱特抜くのはないわ
どんだけ効率悪い立ち回りしてんのw そもそもお守りの3-2-4スロなんて未だ出た事無い…… お守りにガンナー系付いてくると微妙な気持ちになるな
ビンリロードに装填速度乗らねぇかなぁ ディアはあれ頭としっぽで判定分かれてたりするから怪しい
メルゼナはほとんどカウンター狩りないはず >>822
ごめんデルクのほう。
結局斬れ味と肉質がダイレクトに影響するから
心眼発動しそうな肉質になる青ゲージが比較的容易に確保できて
強撃+変撃運用出来そうなのがデルク
強撃無視するならゴリラ斧も候補か
いずれにせよライズほどお手軽な運用じゃなさそうね 個人的にはティガレギオスナスガロン辺りがカウンター取りやすいな ディアは警告ボイスからの地面からズサーは尻尾まで別判定あるから下手すると死ぬ チューンアップのスキル名だけ見たときに新しいスラアクチャアク用スキルか!?ってなったのが懐かしい 今メインで使ってるのが攻撃3スロ3と高速変形2弱特2スロ111なんだが中々更新出来ねえなあ
どっちもスロ311だったらどんなに良かったか 弱特が生きない腕前なら火力スキル盛ってる場合じゃないだろ
生存ガン振りで練習 ヒメヒコの2連噛みつきを回避距離で避けて最後のブレスにカウンターするのが好き 泣シミュ見てたらお守りのスロって4-2-1までデータ上はあるってことなのか
現状の4スロのみは2スロ×2より使いづらいよなぁ >>843
密着してると避けにくかったけどヤーステが来て楽にはなった いままでキマロエーに伏魔積んで金玉回してたけど
やっぱりクシャル強撃のほうがいいよね
どんなスキルで回してる? 被弾しなければいい、全部回避出来るからいいみたいな理想論は嫌いメル
そんなチキンな自分は回避性能防御気絶マックス
その分強気に攻められるしカウンターミスっても致命傷にならんからチャレンジしまくれる
これが自分にとっては一番性に合ってるゼナ 4スロはなぁ...早く攻撃珠4こないかなぁ
まさか攻撃珠2が7個必要になる時が来るなんて思いもしなかった >>808
同じ奴だわ
属性玉詰め替えて雑に使ってる >>852
強撃は結局外したなあ
強いのはわかるんだけで敵によってはカウンターも斧2連すらもしんどいケースあるので >>849
理想的な動きできる前提で火力優先は一般人には厳しいよね
自分も死ににくさ快適さ優先で距離持続防御気絶とか積んでる オロはこれ
供応つけたら勝手についてきた渾身が意外に悪くないわ
壁殴り火力が爽快すぎる
武器:スロット【0】
頭:ゼクス【4】【2】【1】
胴:ヤツカダZ【2】【2】【1】
腕:メルゼ【4】
腰:ゴルム【3】【2】
脚:メルゼ【4】【1】【1】
護石:【2】【1】
①高速変形Lv3
②回避距離UPLv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:578, 強化後:654
火:-3 水:2 雷:8 氷:-7 龍:-6
-----スキル-----
攻撃Lv7
回避距離UPLv3
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
高速変形Lv3
渾身Lv3
弱点特効Lv3
属性やられ耐性Lv3
砥石使用高速化Lv3
供応Lv1
集中Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
昂揚珠Ⅱ【4】× 1 ,跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,昂揚珠【2】× 1
攻撃珠【2】× 4 ,痛撃珠【2】× 2 ,耐絶珠【1】× 1
耐衝珠【1】× 1 ,研磨珠【1】× 3 バルファルク向けに装備組んだら龍耐性-23になったわ ゴシャハギはやりづらいし成功しても上手く当たらない市ストレス 回避性能を外せない病だけど、距離2で十分になるの? 血気と供応付けると後半の無敵感が楽しくて外せんくなった
血気は2だけど十分回復するしな クルルヤックは来るか?と思ったら何もしてこないし未だに分からん ずっと回避性能だったけど今作は他と比較して重い上に5まで上げても今までよりF数短いからもったいない感じが強い
カウンターや無敵が武器毎に配られてたりこの辺りの誘導は露骨よな >>849
俺も防御マシマシ大好き
4桁防御で金剛ブッパしてるの凄く楽しい 部位全部破壊してからしか頭殴りたくないマンに弱特必要ですか?
ダウンしようが他の部位生きてたら先にそこ殴るわ
だから見切り7破壊王2で楽しんでる(破壊王は護石に勝手に付いてる ワイヤーステップ使うスタイルなら距離切って回避4くらい積むのも有りだぞ 回復団子に魚に血氣2で張り付き金剛マン
並ハンのワシが辿り着いた構成 ヤーステと竜剣が同時に組めれば
距離落として性能盛るんだがなぁ
アプデで自由に組合せられるようになりませんかね 個人的にはラージャンもカウンター取りづらいな
突進系はカウンター突き抜けるし
上空からのローリングにも取れない(前に進んでスカる) 覚醒用にブンブジナ持ち歩きてえな
ウツシこいつも養殖してくれ >>874
水5と他で天秤になってたからだいぶ気が楽になった
ありがとう 回避性能は出来れば5つみたいけど他のスキルとの兼ね合いで3前後で妥協せざるを得んのは他スキルと事情は一緒
逆言うと高速変形のような何がなんでもMAX必須とかまでは感じていないのか 距離3だと間合い離れすぎたりする時なく無い?
いや、俺がビビりなだけなのかもしれないが 覚醒維持目的という意味で使うなら突き抜けようがなんだろうが
とにかく攻撃頻度が高いモンスターの方がカウンター使いやすい
低ランクの一生ボーッとしてるモンスター共が一番やらづらい 回避性能は結局自分に合うかだからな
5盛っても避けられないなら他の生存スキル盛った方が良いし
3で避けられる人がそれ以上盛ってもしょうがないし
性能盛らずに火力盛りで行けるならそれでいいし 低ランクのモンスターはディレイのかけ方がうますぎてわけわからん オイラは距離2派 1か3は人によると思うが距離積まないのだけは考えられない >>880
ワイヤー多用し始めてからは距離は1まで減らしたが
やっぱ間合い詰める際の快適度が2から明らかに悪くなってて
思わず舌打ちしたくなる事もしばしば ワイヤーが好きな方向に移動出きるなら距離要らなくなったのになとたまに思う マルチだとモンスター頻繁に動く時あるしな
距離2は毎回入れるな ワイヤー使うなら距離1でいいんだがちょっと詰める時は2が欲しくなるから難しい >>868
4桁防御って作れるんだ…
防御7積みしてるけど800ぐらいまでだわ 凄い順調に行ってるパーティーで調子にのってパンパンしたら即死した
恥ずかしくて死にたい >>890
素だと無理
団子の死亡一回無効の4レベ食って1乙すると防御かなり上がって1000超えたり出来る うーん金玉に限って言えばゴア斧も選択肢に入るかこれ
スムラに会心20ついてスロも悪くない >>710
ヨツバ鳥あればバーストだろうが無視してセミできるぞ
激昂ラージャンに掴まれても全然減らないしヤベーわ カウンター連発出来て調子に乗ってるとカウンター失敗からの受け身狩りとかで唐突に乙るので気をつけよう(一敗) 秘伝おみくじしか使った事なかったがヨツバ鳥という選択もあるのか
セミ構成の時は使ってみるか 供応と血気抜いても匠3にすると弱特3も持続も盛れないのか…神おま持ってる人羨ましいオロね >>892
Fの抜刀ダッシュが割とそんな感じだった
スラッシュゲージ消費のダッシュで普通に納刀して走るより速いから使い勝手よかったわ 激ラー胴クシャ手腰で耐久構成にしたつもりが条件はあるけど
攻撃+20氷水属性1.2会心45%連撃1が発動するせいで火力もそこそこあって困るアフィ >>901
抜刀ダッシュ斬りや溜め斬りなかなか強いしステップ斬りもできて楽しかったわスラアクF >>902
こういうの見るとやはり気絶無効欲しくなるな ヨツバ血氣は毒食らった状態で怪異化レイアのバースト食らってる最中にHP全快して引いたわ ネコ槍なんか外したり待ってたりする時多々あるしいっそヨツバの方がいい気もしてくる スラアク始めたいオロ
武器スロ考慮無しで装備はこんな感じでいいオロか??
https://i.imgur.com/8f9ZMiO.jpg 既に上の方でのクエではSA時の削りダメが許容範囲超えてきてる感じがする
金剛からワイヤーに移ったのもこれが原因だし
そもそもサンブレではいつの間にかHP減ってた事例散見して
これにSA削り付加はちょっと怖くなった セミ運用するなら気絶耐性の優先順位かなり高くない?装飾品作れるようになってから1回も外したことないや >>912
伏魔血気装備は強いが状況やプレイスタイルも限定されるので
オーソドックスな装備も作った方がいいと思う この新人オロミドロは後日オロミドXヘルムの素材になってるオロね 皆虫使い積んでんのな カウンター出来ない雑魚ハンだから虫使わない 命の心配温かいアフィ
伏魔血氣最初はやめて気絶耐性と防御積んで訓練するオロな セミファイナルに血気のらなくない?
地味に悔しいんだが 伏魔はカウンターとスラチャ使い分けたい人なんかは合わないぜ 伏魔は盟友クエで使うと強いんだけどねえ
盟友とオトモがバンバン回復してくれるし
乙った所で誰かに迷惑かけるもんじゃなし 血氣破壊王に攻撃4弱特と各種生存、快適スキルでもいいと思うザミよ
なんにせよスラアク民が増えるのは嬉しいザミ アーマーやスリップダメージ系はボス直なのか体力250なのかでもだいぶ使い勝手変わるからなぁ
スラアクは好きなタイミングで拘束手段を得るメリットが大きいから鳥と猟具生物集めるロスは少ないと自分に言い聞かせてる 血気パンパンまだやってないんだけど血気2で十分なんだな?
てか3は重いよな2箇所もメルゼナで固定とか 劫血やられのあるカイイカとかメルゼナとかなら気にならんけど、普通の狩猟だと伏魔はかなりリスキー
血気で吸えないとあっという間に体力減るし、なんなら辿り着いたら瀕死とかもある >>931
回復量UPで増えなかったっけ?胴つけるより腰だけ固定して回復量UP珠の方が使い勝手良さそう どんな敵にも開幕カウンター合わせたいから
オロは開幕から敵に直行オロ 強属性のオロオロフルネーヴェメルツェ達白ゲ運用してる?
匠3剛刃重すぎるし白ゲで盛った方がいい気がしてきた 過去スレ読んでて思ったのが、
テンプレにまとめるならただ属性ごとに優秀な武器並べるより、
モンスごとにおすすめ武器共有するのって需要あるんじゃないか?
「クシャは属性肉質渋いからレウスボルシュ推奨」とか
「ヴァルファルクは肉質渋いから心眼推奨」とか
「カニは怯み長いからコンクエ有用」とか
めっちゃ勉強になったんだけど私だけ? >>933
そういう構成もあるのかなるほど
帰ったらシミュ試してみるかな 有用な情報かもしれんがいくらあっても足りんだろそれ
なれてくればどのモンスターと相性いいかは自分で判断つくと思うし バルクって形態関係なく尻尾に弱特通るしマシな方だと思うが ガイアデルムって時間経つと使う技増えるんだな
2連高速突進とか今まで知らなかった >>937
そこまでやるならwikiにしてリンク貼ってくれたほうが ヨツバは蛇足の広域効果さえなきゃマルチ採用もあったんだけどな
そもそも今は遠隔犬一強環境すぎて猫の余地皆無だけど 伏魔は一回かいいか🐰に試しで積んで行ったけど開幕ゴリゴリ減りすぎて封印したオロ それもはやテンプレではないのでは?
いや、属性ごとの最適化をテンプレというならそうなんだろうが ワイステ強いとは思うけどカウンター竜剣が結局一番だわ
セミするときいちいち早替えする必要もないし距離とカウンターあればぶっちゃけどうにかなる 素材いくらあっても足りんから
コレクトと犬でソロはやってる
そろそろW犬でもいい気はしてるが
というかオロミド亜種のオトモ重ね着くれ 個人的にはよくある質問に付け加えるのはアリだと思うオロ
恥ずかしながらカイイカにはコンクエは通じないと思ってたオロ みんな犬使ってるからマルチはボマー猫連れていってるわ
花火やろうぜ 笛やら弓やらのwikiのスラアク版は読み物としては面白そう 🦀はたし🦀コンクエ有用なんだけど結局属性でボコった方が早いという結論に達したザミ すまん少しクエストが早く終わるよりコレクトにぶんどってもらった方が効率いいんだ 猫「オヤジはもっとうまく盗む 玉を抜き取るとき相手の傷口から血が出ないからね」 マルチでも味方有能なら結局属性の方が早いんだよな
コンクエがそこも勝っちゃったらやりすぎだからそれでいいけど スラアクwikiはなんかいつの間にかできてたな
あんまり知名度無いけど コレクト猫は鱗やら心臓ぶんどってくるから
犬にはこんなことできねえニャ コレクト1匹でも上限行くことあるしネコ2よりは猫犬の方がいいと思ってる
マルチは猫持っていくけど カウンター大好きマンの俺としては犬は蟲召喚してくれないのが痛すぎる 神玉分取ってきた時は目玉飛び出るかと思ったよ
俺のクエスト報酬の玉はどこの奴なんだと コンクエはあくまで汎用だな
🦀はマルチならコンクエなくてもボコボコだしね コレクトが評価される影には全然使われないサポートタイプの猫もいるんですよ? ヒーラーは安定、ファイトはバフ、ボマーは火力、コレクトは素材集め
皆役割は持ててるな、ヨシ 俺も猫連れて行くときはコレクトだなぁ
クエスト中の役割は虫出すのと回復役になってるけど 猫はちょっとでも攻撃当てたらしばらく勝手に殴ってくれるから初心者なら犬より強い
ライズなら笛の回復旋律連射コン放置で主の名クリアするくらいの火力出してたし ボマーはライズだと強かったからセーフ
サンブレイクだとダメみたいですね 武器:スロット【2】【2】
頭:ゼクス【4】【2】【1】
胴:クシャナX【2】【2】
腕:メルゼ【4】
腰:ゼクス【2】【1】
脚:デスギアX【2】【1】
護石:【3】
①高速変形Lv1
②翔蟲使いLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:578, 通常強化後:654
火:0 水:3 雷:9 氷:-5 龍:-8
-----スキル-----
攻撃Lv7
水属性攻撃強化Lv4
回復速度Lv3
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
匠Lv3
砥石使用高速化Lv3
回避距離UPLv2
装填拡張Lv2
属性やられ耐性Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,流水珠Ⅲ【3】× 1 ,匠珠【3】× 1
剛刃珠【2】× 2 ,速変珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 4
流水珠【1】× 1 ,研磨珠【1】× 1 ,耐絶珠【1】× 1
お前らよく弱特とか追加できるカニねー
いいお守り持ってるんカニねー!! コレクトバブルが弾けたら蟲呼んでタゲ散らすだけの存在と化す猫ちゃん😢
ワンコロがバグったばっかりに メルゼナカウンター難しい・・・
この人背後取ってくるのやめて
バッターの後ろから投げるピッチャーが居てたまるかよ でも猫が天ウロコぶんどってるの見ると犬じゃなくて良かったと思っちゃう 供応付けなくても鳥団子LV4で簡単にMAXになるね
供応が生きてくるまで時間かけて戦うならその時間で鳥回収して火力スキル付けたほうがいいんじゃね けっきょく セミが いちばん つよくて すこなんだよね
というわけで今日も血気2が外せない 供応のおまけでついてくる渾身2と集中とスロ32が普通に有能で困る とにかくブリゲイドXアームは認めん
スラアクのブランドに地質学が付くからな 攻撃7痛撃3属性5連撃1まで積んだあとの火力スキルで悩んでるんだけど、
挑戦者5にするか狂竜1にするかで悩んでる
狂竜使ってる人いたら使用感おしえてほしー >>993
狂竜症はワールドの龍脈覚醒に近い、ライズで言うなら超マイルドな伏魔
LV1でいいスキルだしとりあえず使ってみたら? 弱特はmr装備だと結構内蔵されてるから組みやすいんだよね 攻撃3ひるみ軽減2スロ4の護石使って
攻撃7高速変形3弱特3剛刃研磨3強化持続3翔蟲使い3砥石高速化3気絶耐性3超会心2ひるみ軽減2回避距離1連撃1属性やられ耐性2逆襲1が組めたった このスレッドは1000を超えました。
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