【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形170回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
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┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
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┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形168回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657467511/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形169回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657591398/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仮テンプレ
①
■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放(通称 セミ)にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了まではスーパーアーマー+被ダメ50%カットのため乱戦やピンチのときにも役に立つ。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こし肉質無視のダメージ。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
スラッシュチャージャー
移動しながらリロードしてスラッシュゲージを回復する。下位上位では欠かせない相棒技。出だしに若干の無敵判定があるのでフレーム回避も可能。
二段変形斬り連携
斧のなぎ払いフィニッシュと入れ替え。斧⇒剣と剣⇒斧の2連撃。1撃目でスラッシュゲージが回復して、2撃目で覚醒ゲージが溜まる。
ワイヤーステップ
右または左へ弧を描きつつ高速で回り込む。左への入力がだいぶシビアなので要練習。回避距離と回避性能が反映されるので使う場合は好みの組み合わせを見つけよう。
属性充填カウンター
待望のカウンター技である。構えた後にZRを追加入力して剣斧を降り上げ、タイミング良くモンスターの攻撃にぶつければカウンター成功となり、ダメージを与えつつ覚醒状態に移行する。
また覚醒中に再度カウンターを成功する事で覚醒状態の時間を延長できる。2ゲージ消費なので積極的に狙うなら翔蟲使いが欲しい。
イメージは野球ゲーと言えばわかりやすいか、構えて打ち返せ。
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
二段変形斬り連携:MR1「新たな狩猟技術、疾替え」クリア
ワイヤーステップ:MR4ストーリーで開放
属性充填カウンター:MR4ストーリーで開放
■サブレモーション値解析
https://docs.qq.com/sheet/DRmpXa0Zkd05SbkpH?tab=mo40bl ②
■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、サンブレイクでも火力は手数である。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後の空中からZL+Xで直接飛翔竜剣に繋げるスラアクを代表する大技
肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■立ち回りについて
ライズにおいては覚醒ゲージを溜め覚醒状態に入ると攻撃に追撃が発生するため、いかに覚醒状態を維持するかが火力に直結する仕様となっている
覚醒のしやすさはビンの種類により異なり、覚醒しやすい順で毒・滅龍>強属性・減気>麻痺>強撃
覚醒ゲージ溜めには剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突き、二段変形斬り連携が有用
なお追撃には会心がのらないためスラアクは会心より攻撃スキルが採用される傾向
サンブレイク(MR)ではカウンターによる一発覚醒が可能なので火力面で言えば強撃ビンが環境に返り咲いているが、
カウンターを成功させるプレイヤースキルとマルチ時のターゲット分散により、カウンターの安定度がだいぶ変わる。
上手くカウンター出来ないようなら強属性ビンを担いだ方が時短になる場合も。
また依然として覚醒時の零距離属性解放突き+竜剣も火力として優秀である。
一方で抜刀状態(特に剣モード)の足の遅さは致命的なレベルのため、機動力を回避距離で補うのがお約束
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須
回避距離:レベル1~3は好みによる
強化持続:覚醒状態の時間が延びる、あると快適。カウンターで代替可能なのでプレイヤースキルや火力スキルと相談しよう。
翔蟲使い:カウンターを多用するなら必須
■下位上位攻略用武器・防具
これからライズを始める人は公式スタートダッシュ装備の里守用防衛盾斧とクロオビSで十分
ただしスラアクにおいて高速変形も回避距離も無いのは縛りプレイでしかないので上位ではスラアク用防具を揃えよう
MRを見据えるとコンクエスタ、リオヴェルグレイブは作って損は無い
武器
里守用防衛盾斧、コンクエスタ、グランドカオス(心眼鈍器)、リオヴェルグレイブ、ジャナフ=ダオラ
防具
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■MR攻略用武器・防具
ラスボスまで:コンクエスタ、ゴルム・アクス、剣斧ノ折型(通称 折鶴)
MR開放以降:リ=コンクエスタ、各属性最終候補をお好みで
スラアク忖度な一式:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証Ⅱがキー素材 同行クエどうぞ
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※被ダメが大丈夫なら上位防具でラスボス討伐まで可なので必要なら適当に作成どうぞ ③
■防具 最終候補
最終候補は持ってるお守りとプレイヤースキルによるのでシミュレートをオススメ。
サンブレイク新スキルを試したいなら以下のお手軽セット(玉不使用)をどうぞ。
頭:メルゼ、ゼクス、冥淵
胴:メルゼ
腕:冥淵
腰:メルゼ
脚:冥淵
■武器 最終候補
MR武器の百竜装飾品について
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃龍珠(ビン変形強化)が作成できる。
これがだいぶ強いので武器の格付けは百竜スロ3>スロ2となってしまう。
スロ2も各種特攻が付けられるので弱いわけではないが、現状はスロ3武器が優秀過ぎる。
スロ1武器はアップデートに期待しよう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■その他
Q:リ=コンクエスタの作成に必要な素材は?
A:傀異化した皮(オサイズチ等)
クエに無い場合は通常クエストで討伐してね
Q:強属性ビンのスラアクは白と紫どっちの運用がいいの?
A:火力的には紫運用(匠+剛刃)がオススメだが快適スキル含めたバランスが悩ましい。最終的には個人の好み。
Q:連撃は3にしないとダメ?
A:コスパ的に1で十分。3は良いお守りを引けたら考えよう。
Q:鈍器カオスはどうなりました?
A:MRの防具には鈍器スキルが一切付いてないんだ……察してくれ。
Q:太刀の小タルカウンターみたいなの出来ないの?
A:大タル爆弾を頭に密着させて置き、抜刀して左右にハンターがブレなければそのままZR
(※肉質が硬すぎると不発、抜刀でブレたら少し後ろ左に下がる、ZRを入力するとき方向キーを押さない)
ちなみにブンブジナだとカウンター当てるだけで成功判定出て覚醒できる
テンプレ以上 ーーーーーーー此処から先はオロの領域ーーーーーーーー 僕は真溜めみたいに難しい技は苦手だし、チャアクみたいな儀式の複雑な武器は使えません
そんな僕でもスラアクを使えば強くなれますか? 前スレの生存マン全然アリやな
YouTuberが火力装備ばっか推すからみんなそれ真似るけど
結局被弾ばかりで殴れてない奴いるからな…
リアフレがまさにその口なんだけど >>950
ここは実質171なので次スレは172オロ タフ語録はルールで禁止オロね?
それはそうと儀式も要らんし難しいコンボ派生も特別無いしそこのキー坊が言ってる武器はまさにスラアクかもね ワイヤー有りだとほとんど被弾しないゼクス
ワイヤーを信じるゼクス
どうしても被弾するなら距離積めゼクス この間、マルチでナルハタヒメの金玉殴ってたら、隣にいたガンナーが転んだんだが……
使ってたのはZR→A→ZR→ZR……のコンボ。この連携に人をこかす要素なんてなかったよね? ワイヤー入れたいけどパンパンしたあとは竜剣しないとモヤモヤする竜剣症発症してつらい >>13
最も評価できるのは早食いLv3かな
ダメージ減らす努力よりいかに速く多く回復するかが今の環境は一番生存できる まずパンパンしない派だなんて言えない
パンパンするなら変形2段ひたすらやるわってタイプ ヤーステA竜剣Xで同時配置出来たら絶頂射精してるんだがなあ、本当にそれでやりてぇわ最高に楽しいと断言出来る スキルに関してはソロとマルチで考え方が全然違うからなあ。
ソロなら火力盛りがむしろ安全である。基本HP低くて戦闘時間短いからね。
マルチ(野良)の場合はモンスターがタフになるのと、
弱点攻撃しづらくなる点で戦闘時間が伸びやすい傾向あり。
更に腕前もバラバラだしな。
まあわちゃわちゃ感を楽しむもんだし、マルチは。 >>22
ひたすら変形2段で気持よくほろ酔いになったうえで締めのラーメン気分のパンパンよ >>22
貴様ーッ ゼロ距離竜剣を愚弄するオロかぁっ 防御7と回避距離3あれば十分じゃね?
それがあったらまず死ぬことはないだろ 俺の腕前だとマルチは強属性安定だなあ、てかちゃんと弱点属性の担げば強撃と比べてもそこまで火力落ちない印象 距離1にしとくか→シミュ「距離2積めますよ?」→じゃあ距離2で… >>29
オロ2種は強撃より強いケースもわりとあるからねえ
苦労して玉周回したカイあったオロ 回避距離は123どの派閥が多いんだろうな
感覚的には2だけど
私も2です コロコロするときは2になってヤーステだけ1になってくれないオロかねぇ >>32
属性強化5積めば全部強属性でよくね?ってなってくるぞ ぶっちゃけ3でもあえて避けるほどの不便は感じないが2が一番好きかな オロ初心者の頃距離3つけたらそれ以下じゃ物足りない身体になってしまった 早食いとか納刀とかモーション高速化スキルってそれに慣れてしまうと中毒化してしまうのが悩みどころ >>21
早食い好きだし早食い3距離2スロ21は愛用してたけど
カイイカ相手だと回復量自体が減るからそこはきつくないか?
防御を積んだ上で入れたほうが良いと思うのだけど好みだし難しいか 俺は距離3だとぶっ飛びすぎて上手く距離感掴めないから2で落ち着いた 距離1~3は個々の好みだと思うが距離無し派だけは理解出来ない。そこに割くスロットすら火力に回すプロハンなのだろうか >>22
俺もそんなんだわ
傀異化相手で劫血やられもらってたらやるかもってくらい 体験版のあの糞装備だけは絶対許さんわ
距離なしとかなんの縛りやねん
カウンター連打で行けたけどさぁ・・・
二度とあんな装備でやりたないわ なんかの闘技大会距離なしでやらされたけど常に泥ハマり状態みたいで草生えた 防御7積んでるやつはどんだけ被弾してんだ?
そんだけ食らうってことは戦闘時間も長いだろうし
ヒトダマだんごと供応で総体力と防御力上げたほうがいいんじゃね。
10分前後かかるならバフもりもりで全然死なんぞ。
あとは硬化薬とか秘薬とかアイテムに頼ったらいいんじゃん。 伏魔3+狂竜1の組み合わせがかなりいいな
合わせるとオマケで災過付いてくるし ほとんどの装備距離なしだわ
避けられないのはステップ使うし敵に攻撃届かないって時は竜剣マンに俺はなる 4スロに早食い2を使って、お守りの回復量Up3で現役だなあ
空いたスロットに満足感を入れとく ライズ当時に引いた高速変型お守りについてる距離2のせい(おかげ?)で
距離2がデフォになってしまって今更1以下に戻れる気がしない オロ様はどっちが頭か分からないぐらい転ぶんだぞ
回避距離2は最低だ >>45
防御も精霊の加護も被ダメ15%も軽減できんだろ
常に体力を全快にしておくのがセオリー
カイイカだろうと乙りたくなかったらグレート飲むべきだよ >>51
距離無しだとメルゼナの瞬間移動叩き付けがマジでキツかったわ、まあカウンター上手く決めてなんとかソロ討伐は出来たが… クシャ加護付けても半分くらい減ったら回復しちゃうよね ワイ広域スラアクマン、回復薬の飲み過ぎで血糖値が300を超える スラアクで距離無しでやれてる人マジで凄いと思う
闘技場のガランゴルムで距離の有り難さを身に染みて感じたわ 属性珠もカイイカ素材必須でなかなか属性移行できない😅
武器にカイイカ素材使うのはええけど珠に使うのはヤメロ😡
まだしばらくリコンかな 1でやってるけど2にしたくなってる
でも2は長過ぎる気もする >>53
お守りみたいなもんだ
基本はワイヤーで被弾しないが
マルチだと死ぬリスクだけは看過できんのよ
ソロだったらそりゃ火力積むわ つまり自分の回避距離2早食い2スロ3-2は神おまよね
ライズから全く更新できてないんだけど…… 距離2にしてるけど1.5欲しいは凄くわかるわ
1だと絶妙に物足らんけど2はちょっとだけ長い >>62
焼き魚に塩かけまくって塩分濃度も掛け算してこ 生存系ガン積みだからネタになるのであってだな
実際は過剰だとかどうでもええねん >>53
どんだけ被弾するの?って聞いといて回答ついてもないのにそんだけ食らうってことはと進めるのって見えない誰かと対話しながら書き込みしてる? >>69
透析待ったなしやん……しかし実際焼き魚の喰いすぎで交易1枠がはじけイワシで固定されとるな >>66
マルチでも防御7は過剰でしょ。枠が勿体なすぎる。やるなら供応のがいいよ。
防御は薬で増やせるけど、HPは増やせないしな。 >>73
ヒトダマ団子食って道中の回収しろ
どんだけ鳥回収サボりたいねん ワイヤーステップだけではなく、飛翔竜剣も大事にしたいですよね。
それでついつい悩んでしまう…。
お気持ち、わかりますよ?
ハンターさん。
いい知らせがあるんです!
じつは、疾替えという、
戦闘中に入れ替え技を変えられるアクションが
使用できるようになったんです!
僕の提案を元に、
ウツシ教官が開発したんですよ!
いやぁ、嬉しいですね~。 極論死ななきゃどうでもいいんよ
死んだら目立つ
死ななきゃ相手の装備逐一覗く馬鹿なんてそこまで居ないから気にならん
正直救難してて生存重視でも気付かんだろ? 供応~(意見が)ぶつかる!
ここでヤーステ全開、オロドミロを右に!! >>19
怯み積んでないガンナーなんで死んで当然オロ
何も気にする必要ないメル まずマルチで他人の装備をいちいち見る習慣がねえんだよなぁ
XXまでは部屋主でクエストによっては装備見て弾いてたけど
ワールド以降はそんなんする必要ない 下手ハンからすると火力スキルは攻撃7程度で抑えて早食い、強化持続、翔虫使いを積んで属性耐性を気にするのが一番なんや デストロ=Yマジでかっこいいな
カラーリングがいいわ ダイカイタイの後にオロ斧の背中見ると見惚れて時間が止まる ターゲット以外の操竜済みモンスターと別エリアで戯れてるやつは蹴ったりする オロは開幕咆哮カウンターに命賭けるから寄り道しないオロ 供応こそソロ向きじゃないの。効果間隔1分は長いよ
マルチなら鳥寄せ団子食べて鳥集めした方がいい 結局その人によるし何が良いなんてのは自分で決めて好きにしたら良い
昔の火力特化して無いと地雷論外って時代は終わったんだし 入室時ぼく「よろしくおねがいします!」
部屋主(数秒無反応)
部屋主「ごめんなさいその装備はちょっと^^;」
蘇る悪夢 火力あまり気にしないで生存重視ならフルロンディーネはわりと真面目にオススメ出来る
何より耐性が優秀
火力ちょい盛りたいなら頭だけライゼにするのも良い >>79
自分もくおうだと思ってたけどきょうおうらしいですよ 供応1付けるより防御7のほうが軽いので防御7ですわ
道中で鳥は取れるけど、道中で防御100&耐性を上げる手段なんてないし >>92
フルロンは初心者に是非お勧めしたい装備ではある
まぁ距離3回避性能5から抜け出せなくなるデメリットは存在するが マルチで災禍積んで死ぬとかしないならスキルは特に気にしないわ
超特殊とかするわけじゃないし 現時点では供応と防御は厳密な比較できない
何故なら供応の装飾品が無いから 上手いなら野良よりソロの方が速いのがほとんどなんだから生存優先は普通にいいわ。火力特化で乙るよりはマシ
文句付けるならソロでやれで終わり 供応つけたいなぁ
マルチだから強属性の方がいいかなぁ
となると匠積んで紫出そうかなぁ
地 質 学 同じ奴が2乙すると緊張する
失敗してもおれが原因じゃないしいっかになる >>90
いい時代になったよな
今のところは高速周回する必要がないからだけな気もするけど
またブラキ炭鉱みたいなクエが来たら5秒にも満たない遅れを晒す行為が蔓延するのかな 野良入るとホストも含めて鳥集めやってること多いしマルチで供応必要だと思ったことないな
供応つけて慢心乙するやつの方がよく見る 遠ガル2匹にしたら1体5分以内に縮まった
俺の腕前が上がったんじゃない
ガルク強すぎるぶっ壊れやわ 武器調整のアプデってもう終わりかな
ガチで圧縮と斧強化救ってくれ… 今のところ火力全振りじゃないとクリアが厳しいモンスなんていないから生存重視でもいいのよ
クエストの効率ガーとか言う人は大人しくソロでやるか同じ考えを持ったフレンド同士でやってどうぞ >>90
逆に言えばどんなスキル構成でも地雷は地雷なんだ スレと関係ないけどFBFの吹っ飛ばしマジでなんとかしろって思う
あれなんとかするだけで
ガンス使いは救われるねん >>110
笛の音の防壁旋律も救ってほしい
担げない笛が多すぎる 野良なんて何でもいいけど鳥集めずに乙ってる人や供応付けてる人見ると
鳥場所覚えて鶏団子食えばいいのに頭弱いから予防する知能がないのかなとは思うオロ 逆に言えば圧縮はあの威力で良かったのかもしれんな
下手に威力高かったらライズ時代に圧縮マンがマルチを荒らしていたかもしれん 最悪死んでもいいから攻めっ気出して周りがつられるような圧倒的なプレイを見せつけたい
というかライズマルチじゃそんくらいじゃないと居ても居なくても変わらん感じあるし ガンスのFBFは開発に苦情も相当いってるだろうに開発に嫌われすぎだわな そういえばフルバルクってどうなん?古龍相手なら属性値の暴力でいい線いきそうだけど 汎用武器で心眼ゴルオーンどうなんだ?
やっぱコンクエのが火力出るのかね
攻撃Lv7
挑戦者Lv5
回避距離UPLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
心眼Lv3
砥石使用高速化Lv3
ひるみ軽減Lv2
回避性能Lv1
翔蟲使いLv1
逆恨みLv1
連撃Lv1 >>113
やたら本スレで供応アゲしてた時期があったからそれの影響あるんやろうなとは思う 青ゴルオーンは蟹にすら物理面で負けるのでちょっと… 攻撃7防御6回避性能5変形3翔虫3早食い3持続3業物3気絶3刃鱗1距離1
蟹の答え 前から思ってるけど供応というより鳥団子で適当に鳥集めてステ最大で戦闘開始するのが強いんだよね 悲報!お団子防御術【大】は軽減量変わらず発動率がほんの少し上がるだけの弱いスキルという動画検証がありました!
みなさん食事には気をつけましょう! 野良マルチじゃ鳥取りしに寄り道してると蹴られる可能性あるからな
供応は必須だからステ上げるんじゃなくて、保険で徐々にステ上がってくって使い方だし目的が違う気がするわ
付けてるからってなんでも悪く見るのは良くないと思うゲイド >>54
伏魔は1ありゃあとは逆恨みで実質調節できるのも強いと思う 青ゲージ心眼が刺さるのって蟹の脚くらいじゃね
他はわざわざゴリラでやらんでもコンクエスタに心眼付けた方が強いよって奴がほとんど
ライズの鈍器心眼の印象が強すぎたんだろうな マルチでは供応付けて
現地直行でカウンターの練習が捗る 供応は体力だけじゃなくて火力と防御も勝手に上がるのがでかいわ 鈍器は青緑ゲ運用はもうあれだけど、弱点狙いに行って被弾するくらいなら
安全部位心眼で殴るのは理にかなってると思うのよ
それはともかくカウンターて言ってみればバッティングモーションだし
やっぱ玉を打ち返すのが一番しっくり来ると思うんだけど
オロミドロの尻尾玉てまんまじゃない?やっぱ切っても切り離せない繋がりがあるんだよ ゴア斧結構強いな
百龍3じゃないけど無駄のない剛刃スムラに強化咆哮込みで良い 装備付け替えるのダルいからテオ斧作ったけどなかなかよろしいな ゴア斧はかなりポテンシャルあるぞ
匠無し剛刃に素会心あるしスロも悪くない 野良でほぼ毎回鳥集めしてるけど蹴られたことないや
自分がホストでもそもそも戦闘中に他人の動向を把握できんし 見た目的にシャガル斧のが好きだけどギリ実用なのはゴアの方なのよね >>129
供応は実際それ強いしね
あれ火力スキルやって言われるのはわかるわw サンブレイク肉質35くらいの部位大抵のモンスターにあると思うけどな
ルナガロ尻尾シャガル尻尾ルナガロン脚ガランゴルム胴ラージャン脚ケツマガド胴体カニ脚セルレギ首翼腹
この辺適当に殴っても火力出るのは魅力的だわ >>138
テオ斧見た目パワーが高すぎる
格好いいオロ コロコロカチャカチャやってるだけだから飽きたわこの武器
太刀の1000倍くらい脳死じゃん😫 セミファイナルしちゃったけど、それでもセミはやめられない 解禁されたからクシャ斧作ってるオロ
カニとは見た目がダンチよ
それに流石に金玉にはカニ超えてるでしょ...? 麻痺武器の悲しみの1つ麻痺珠重すぎ、1でいいだろう毒と同じで
3回入れば御の字だけどまず2回がいいとこよねソロだと
そしてその時間で弱点属性なら狩猟できちゃうていう悲しみ やっとこさテオ斧作ったけど、担いでいく敵が見当たらない。。バルクに持っていってもいいですか。 麻痺遠隔ガルグって武器何持ってる?
遠隔用の麻痺武器なくね 麻痺に限らず今回犬火力もやばいんだよね30連発とかしてて
なんか盟友といいヌルい部分かなり増したよね。救済といえば聞こえは良いが クシャ斧のカッコよさは異常 持ってるだけでおっヤるなってなる まあヌルゲー寄りに調整して高難度クエスト出した方がみんなハッピーだから >>151
メデュレトX
隠密の溶岩洞で持ってくる奴で作れる >>156
やっぱそれだよな一番麻痺値高いし
ただ武器タイプがバランスなのが引っかかってた うちのリストではそもそもラングロ近接とそれしか麻痺武器ないな
ネコには睡眠もたせてる・・・便利なんだけどやっぱ強すぎるよこいつら(´ε` )
ワールドのころなんてオトモ何の期待もなかったというか気づいたらダウンしてるな〜て感じだった おっしゃエジニハ=ダオラ完成した
めっちゃカッコいいオロねぇ~武器重ね着はよ >>78
動きか名前がおかしかったら装備みることあるよ 前からそうなんだけどダオラ武器はコウモリみたいでうーん 氷刃ベリオ来てくれ~ >>157
メデュレトXガルタスはバランスじゃなくて遠隔じゃね? カッコいい武器はちょっと微妙で、変な武器が有能なのやめなされ 正直カニ斧みたいな「モンスターの素材を活かして作りました」感のある武器好きよ >>168
ボルなんとかさんはイケメンな上に強いだろ!
ナンニデモどうしてもやりたいならテオは候補だと思うよ カニは単体だといいんだけど防具がなにとも合わな過ぎる >>170
わかる、マカ錬金の鍋にふんだんに海鮮放り込むとダシの旨味が溢れ出てる ナズチ何匹倒しても大宝玉落とさなかったのにロンディーネとクシャ行ったら一発よ
さすが女神 フルマーク使ってると斧か剣かわからなくなる
2連斬りのつもりでぶん回してるのが私です ロイヤルとマキナ最カッコイイ
スロ3にならんかなぁ… 強属性使ってる人各属性強化スキルつけてる?
研磨やら耐絶やらで1スロ余りがねえ! 属性強化珠は2スロと3スロのやつもできたから詰め込め 業物運用だから研磨はそれほど必須ではないので削ってる
割と持つ テオ斧はクシャに担いでもあんま強くなかったけど、初動なら結構200ダメ出せるから大連続とか低体力のモンスになら割とアリかもしれない。 斧と剣切り替えながら攻撃して回復してってこれもうブラボだろ 咆哮で気絶させてくる無法者がいたからね癖になってるんだわ気絶耐性 >>181
兎が匠1で紫でるから剛刃研磨してんのよね…
耐絶削ってみましたわ ここでカウンターは野球のイメージて言ってくれた人ほんとにありがとうそのおかげで楽しいカウンター生活出来てます
そしてそれに伴い強激瓶使えるやんてことでカニスラアク担いだけどなにこれ強すぎるやろ…こんなんオロはカニになっちゃうカニ
でもマルチだと開幕の咆哮以外さっぱりカウンター決まらないから各強属性瓶のスラアクも作ろ コンクエ白ゲージまでしかないけど皆匠つんでんの?
匠いるならいくつまで降ってる? >>188
1で紫10出るから匠1にしてるわ
元々3にしてたけど3にしても1にしてもごうじん切れた時点で誤差レベルに感じたから他のスキルに回した 遠隔ガルクって結局仕様でいいのかな
ネコスキルを遺伝させてるとは言えちょっと強過ぎる >>186
プレイスタイルにもよるが耐絶は削らんほうがいいと思うけどなぁ・・・
研磨は2でもまあ運用できるけどまあがんばれ 俺も気絶3は外せないな、受け身狩りコンボ的なの多いし、雷やられが怖い
研磨は剛刃も業物も割と持つし犬乗ればいいから外すようになった ドボル斧の見た目好きだから復活しねえかな
武器重ね着付きで 気絶ってバースト直撃でもしない限りつけてるときは恩恵分からんから外したくなる気持ちは分かる 傀異バースト抜きにしてもMRでモンスがターボ化して素でコンボ決めてくるのはIBで通った道なので気絶無効はだいたい付ける マルチでバルファルクに詰まってると思われる部屋主さんがいて、何度も一緒に挑んだんだ。
ソロでバルファルク倒したテオ装備で挑んだんだが、悉く全滅して結局部屋主さんが折れていなくなっちまった。
……ひょっとして、マルチバルファルクにテオ斧って最適解じゃ無かったりする? スラアクはアーマー多いから特に恩恵大きいし外す理由ないっしょ バルクは属性通らないし肉質渋いしで爆破積みたい気持ちはわかる
でも多分カニスラでゴリ押しが一番 マルチかどうかに限らずそもそも爆破は部位破壊したいマンじゃなければ火力面での最適解では決してないぞ ワイ部位破壊大好きマン
破壊王はつけるけど硬い所は竜剣でゴリ押し マルチで気絶した時の絶望感は本当ヤバいから
マルチは絶対に付けるようにしてるな
ソロは外して他の有能スキル付けれるなら外してる >>199
それ以前に周りにTAレベルで死なれちゃどうにもならんからそのホストが何回も死んでるんだったら彼にはまだ早かっただけの話オロ カニか。
作っては見たが強撃なもんで倉庫で誇りかぶってたんだが、次の機会があれば担いでみるか。 素紫20武器を、業物刃鱗運用するか剛刃運用するかで悩む
でもセミするなら剛刃か...? 距離抜いてワイヤーでやってるけど、慣れればなんとかなるもんだね ところでゼロ距離してるときみんな何してるの?
何となく竜剣に備えてカメラ動かしてるけど
右親指はX連打してるから左親指でカメラ動かしてるの俺だけなのかな >>210
左手を右手に添えてうおおおおおおおおおおおっ!って叫ぶオロ テンション上がってて何も考えてない
アヘアヘしてる バルクはカウンターと相性が良い方とは言えマルチで強撃は使いにくいしなぁ
怒り状態じゃなきゃ属性は通るしオロより物理に寄ってるドロスが結構いい気がする >>210
そら終了時にどっちに離れるかの確認よ
要は同じ >>193
研磨2≒キレアジでドスキレアジとは約0.8秒差くらいみたいね >>210
PSPじゃあるめぇし変なことやってんなと思ったけど今ゼロ距離して見たら
おまおれだったオロ >>210
カメラをグルグルして状況把握
竜剣はフィニッシュの後にレバ前入れながらタゲカメすればだいたいモンスに向かって飛ぶからあんまり考え無い >>210
ロックオンカメラ楽オロよ
セルレの回り込みも怖くない みんな同じ事やってんだなー
てかフィニッシュで前に入れてモンスに当たるのはカメラがプレイヤー正面の時でしょ?
意外とカメラ回しすぎてる時は吹っ飛びが真後ろでない時があるから
レバーで軽く制御して当ててるわ
PSP時代のモンハン持ちじゃないけどカメラ操作を左手でやるのは
何となく無意識にやってしまうよね
さすがに人差し指ではないが >>219
ロックオンカメラはモンス以外、例えば虫拾うときとかに困るからなぁ 今やってみたら無意識に人差し指でX連打してたわキモチワル… ロックオンカメラと竜剣との相性はバツグン
頭をロックオンすれば弱点に飛んでいくし、尻尾狙いも余裕
他武器はちらない >>221
確かに前方180度しか見れないから背後にコロガシとか野生蟲居ても取れないな
大抵はエリアの環境生物配置をなんとなく覚えるから困ったことはないかな 零距離はダウンの最後に入れるのであってる?
起き上がりのタイミングミスってスカったり変なところに刺さったりして全然上手く使えん >>223
今このレスのおかげでロックオンカメラの存在に気付いた もうワンテンポ、剣を振る回数を1回減らす感じで早めに出してみ バルク、カニスラゴリ押しで12分だったからもうこれでいいや。テオさいなら >>199
俺はめんどくせぇから見切り7、力の解放1達人芸3ナルガにしてるな
切れ味気にしなくていいからめっさ快適やぞ ロックオンカメラは壁が近い地形で戦うときも戦いにくかったのよね
常に背後にカメラがあると壁を背にして戦う時にめちゃくちゃ寄りになるカプコン仕様がくそなので 朱に金剛入れてチャンス時だけ疾替え→先駆けで近づいて定点殴りからセミ竜剣してるけどこれでいいのか分からない 今作ケツ取るように動くモンス多いしロックオンカメラもええかなとは思ってるんだが謎の無駄なプライドが邪魔するんじゃよ
マニュアル車カッコイイみたいな無駄思考 ロックオン使う?常に右スティックで追った方がやりやすいの俺だけ?
ポータブル時代のお陰でそれがデフォになってんだ・・・ バルファルクは属性やられ耐性3で適当な龍以外の属性武器でぶん殴る事にしてる 蟹は紫諦めて白業物運用したほうが色々積めて楽しいね🦀
あと単純に剛刃研磨好きじゃないから使わなくていいの楽だ🦀 零距離がシメのコンボは剣縦→2連→2連変形→変形→2連→零距離を基本として最後モンスの頭の振りに合わせて零距離にディレイかけたり零距離間に合わない時は変形切りから2連切り飛ばして零距離したりしてる 初見激ラー行ってみたけどお互いなかなかくたばらんな
氷斧作ったほうがいいのかしらん 初めてやったカメラ操作ガッツリ使う3DアクションがMHPだったせいで右ステでカメラ操作出来ないからロックオンしか使ってないや 今回属性強いのに属性強化5と連撃1でも盛るだけで明らかにタイム早くなるからな
ナンニデモなバランスじゃなくてホント良かったわ 一歩上のセミになる豆知識
例えば減気ビンなら覚醒溜める時に変形→2連→飛翔→2連変形→変形→2連とコンボ振ってくと思うんだけどここまでだとパッと見ゲージ溜まってるのにギリギリ覚醒できてない
ここで属性解放突きすると初撃の突きの3ヒットの部分でゲージ溜まり切って覚醒、そのまま零距離に移行できる オルドナマキナ意気揚々と作ったら百竜スロ2やないか!
見た目いいやつ百竜スロ2多すぎ >>241
レア10がまだ???なんだオラ
まああの動きなら生存スキル切って攻撃振りにしても良さげだわ
あと防具が強そうだけど話題には上がってこないのね エスピ斧かっこよくて強属性ビンなのに属性値が…
オロ亜種斧の圧倒的な属性値の前に平伏すしかないやんけ
それでも愛でエスピを使うか テオとダオラが話題に出るならもう1つ話題にすべきスラアクがあるでナズチ >>254
こんなくだらないので笑ってしまって悔しい ナズチ割と強いんだけど毒はオトモが入れてくれるからいいか…ってなる
サンブレだとカムラノが中々いい性能してるから太刀とかでも立場苦しそうね ガブラスに負けるナズチなんて見とうなかった
まぁアプデでまだこれから色々あるよね特に古龍系は テオは強撃ならワンチャンあったと思うよ
普通に物理強くてついでに爆破なら見る所あった 毒と爆破はWからの全体防御率緩和とハンター強化に付いていけてないからなぁ 攻勢の発想は好きだからいつか超毒特化装備作ろうとは思ってる
でもそれ武器はランドグリーズでいいよね… 相手のヒットポイントに対する割合ダメージにしてくれたら使うかな
1爆破2%くらいならバランス取れそう
爆破に弱いモンスなら5%とかでどうよ かっこいいからって理由だけで怨マガの斧使ってるし好きなの使えよ バルクは爆破に弱いからテオ持っていったら300ダメ出てけっこう強いなって思った 団子、1番上が鳥寄せで1番下が弱いのこいまでは決まったが真ん中が決まらねえ
ど根性か短期催眠のどちらかだと思ってるけど短期催眠lv3の8分間攻撃力+12は結果的にどのくらいの数値火力に貢献してくれるのかピンと来ない 高速変形2距離2スロ2のお守りってキープしといた方が良いかな 距離2共応1スロ31というのが出たが、これではまだ採用には至らんね… >>270
検証動画見ると防御が思ってたよりもだいぶショボい感あって外そうと思ったわ
防護がよう分からんのだよなあ、あれいいの? >>268
攻撃3にちょっと盛ったくらいのスキルが飯で付くんだから悪くないと思う
被弾する人なら防御術か防護術も良い 安定の医療術もいい
防具によっては耐性系もありじゃないか >>272
防護は検証してないけど伏魔血気ならほぼ常時発生でそれなりに軽減率高いと思うわ
セミでも満たすから単純に効果が安定してる
防御は乙さえないなら要らないといえば要らないけど攻略時にガンナーであれないと即死多かったから個人的に過剰評価してる可能性はある
短期催眠より優先するかはたしかに怪しい
それはそれとして検証見たけど説明文詐欺かよ 自分は人魂、短期、防御大にしてるな、上から
ガンナーでも近距離レベルでカッチカチやぞ 耐性は欠陥過ぎてやばいとき以外は20超えて雑プレイしやすくなるときか淵源くらいでしか使わないわ
その20も正直氷やられ以外は対したことない 防御や耐性をモリモリにした装備も一着ぐらいは作っとくのも面白そうだな 今回属性やられで困るような事態あんまないからなあ
属性以外の異常が多いしなw 爆破で200ダメとか出てもなあ…というのは全く同意だけどよくよく考えると一狩りあたりの属性ダメが合計でどのくらい出てるのか知らないや 火はコロリンしまくるしなんか水場も多い気がするから空気
雷は耐絶つけてるから意味ないな 合気2供応1スロ3-2-1引いたけど合気はスラアクじゃいらんのだよな カウンターの回転早めたいとかならあるかもしれんが回避距離だいたい付いてるから距離詰め直すの面倒くさそう ちゃんと属性通るなら、同威力武器より20くらいは増えてる気はする
10攻撃分くらいで1爆破?w
貫通属性弾は除外するとしても、1回目くらいは爆破の方が優勢だろうけど、実質3回分くらいしかないからなあ 結局オロミドガイアメルメルガイアに落ち着くわ
コレをオガメメガと名付けよう >>268
力の爪9
攻撃3
を外してカエルなぐって見たら? よくスラアクの野良装備見てると見切り7よりも攻撃7積んでる人多いけど攻撃のほうが累計ダメージ期待値たかいのかな?
弱点特攻や超会心も積んでるのに攻撃7がいいの? 各強属性揃えて使いたいけど属性強化の珠作るための怪異化素材の量が異次元過ぎて結局ナンニデモキマロエーしてしまう 瓶に会心乗らんから見切り超会心<攻撃属性強化って聞いた >>291
ビンに会心が発生しないから
スラアクにとって見切り弱特超会心はコスパが悪い 結局コンクエとマガド斧とシャガルしばき用のデスギアしか使ってない
taやるんでもなければ前者2つだけでいいな ライズの頃になんとなく取っといた回復量3気絶耐性1スロ221が輝いておられる
ナルハタに張り付いてるのに回復してくのしゅごい >>295
1壺からレア10オレンジ無しとかザラよね
酷い時はレア8以下しかないときある ライズ時代からお守りによって距離3に呪われてるけど
鳥集めクソ速いしワイヤーでいつでも尻尾切りに回れるし
これ無しでは満足できない体になってしまった 匠積んで剛刃砥石高速が一番強いんだろうけど磨ぐの面倒で自分には合わなかった
その分攻撃属性伸ばしますわ 交戦前に研ぐのが性に合わなかったのでレウスに業物匠積んでる 普段狩りには匠業物白ゲまでで実質切れ味160とかでやってる 分かるわー
おれも剛刃が意外と手間かかって面倒だから
最近は業物ばっかシミュってる やっとMR100超えたけどマガド防具はセミでちょいちょい体力減ってる
俺にはちょっとリスキーだな 犬が操竜待機だの糸拘束だのガンガン取るからライズより研ぎやすくはなった 業物刃鱗2でタナトス使ってる
蟹と違って毒は何にでも効くし研ぐ必要なくて快適 >>305
ゼロ距離使うスラアクは体力もリソースと考えると新スキルは軒並みコスパが悪い
結局超会心1積んだりで落ち着く >>95
マジ?と思ってシミュ回したが全然そんなこと無かった 俺は剛刃研磨がフィーバータイム感あって好きだけどほんと人それぞれだな >>309
1だと足りないことが多い
ヤーステで自分から当たりに行けばいけるが立ち回りが悪化したら本末転倒なので2欲しい 属性特化やらでの火力特化はよく見るけど
見切り弱特超会心達人芸の会心特化はやっぱ重くて難しいのかな 切れ味スキル切れるバルク斧に火力スキルと快適スキル詰め込んで運用してるけどなかなか悪くない 刃鱗は1でも2回に1回は発動するはずなのに体感だと3回に1回ぐらいしか発動してないように感じる
単純にフレームで避ける前に範囲外に出ちゃってるのかもしれんけど >>313
開幕バフ飲む人の方が少ないというのが現実よな 百竜装飾品に昔の刃鱗効果のヤツでもアプデで追加されんかなぁ
レギオス武器に付けてあげたい 見切り3弱特13スロの神おまキタコレ
やっと装備更新できるわ マルチなんか大体火力過剰になるはずだし快適スキルガン積みしていけ コンクエは傀異から弱いっていうけど別にそんな感じしねーじゃん、でも強属性武器作ってみっか?とりあえずオロの水斧出来たわオロ亜種にでも担いでみよう
ヒィィ!?なにこの火力あわわやっぱこれ神器オロロロ MRバルファルクやっといけたから一式作ろうと思ったけど
もしかしてもう一式作っても微妙? 剛刃運用で落ち着いたな 結局
火力盛りたいから高速砥石切りたいけど
ドスキレアジが無能すぎてなあ… ワイヤーで犬が連射しまくるから切れ味スキルは刃鱗1択
常に撃たせておきたいからもはや移動もワイヤーでやる始末 アップデートで新システム有るらしいし武器合成とか実装されんかな
合成しまくって最強のウィルofソウル作るんだ…… >>331
4スロあっても攻撃2積める訳じゃないし微妙な気がする
弱いわけではないんだが 龍気活性君は調整が面倒なので伏魔君に席を取られました 123で50%75%100%だから1か3でコスパを取るか確実性を取るかじゃない? >>333
配布されたとしても今の仕様
じゃあなぁ…ワールドキレアジ返して 言われてみればそりゃ切れ味ゲージにもよるよな
刃鱗2のお守り持とうと思ってたから3にして運用してみますありがとう ワールドドスキレアジは調和を謳いながら乱獲する野蛮な調査団によって絶滅しちまったオロよ 誰かライズの頃のスラアクモーションDPSのスプレッドシートのリンク知らない?
ビン変形強化で覚醒時はZR連打の方がDPS出てる気がする みんな護石マラソンして神おまゲットしてるの?
やっぱりやるしかないんかな
なんかイマイチ効率良いのか分からないけど まさかリセマラで神おまがでるとでも
良おますらでないわ 多分もう一段階上のお守り来るだろうし今ガチるのは正直微妙だと思ってる
あとリセマラは心が削れるしな……1クエスト行くたびに20連ガチャ回す程度になった 鳥集めめちゃくちゃ下手なんだが上手い人は直行と5匹集めの時間の差どれくらいに抑えられるんだろ
なんなら飛行系モンスターがエリア移動したのを追いかけるのも苦手や 蟲の消費を抑えつつ空飛べばいい気がする
Aボタンで宙吊りジャンプとか案外やってない人もいるし
スラアクは距離自然に入るから飛び回りやすい方だぞ 何度か野良マルチ行ったけど、毎回皆モンス直行しててとても鳥集めなんてできる空気じゃなかった
そして供応が必須スキルになった 供応で竹串団子 1鳥寄せ 2 短期催眠(8分) 3自由枠
行きかけの駄賃で環境生物や鳥を取りつつ開幕モンスター直行
短期切れた頃には鳥寄せでステータスアップしてるからマルチでもソロでもオススメ もっとスロ空いたお守りとか来るのかな
今もってるの無駄になったらこのゲームやめるわ 未だにライズ時代の高速変形2攻撃2 1--が現役だわ 攻撃3s31が唯一の使えるお守り
スロ換算的に上もあるけど攻撃はシミュに大体でてくれるわ 森と城跡は開幕鳥あつめやすいけど他のMAPは集めるのめんどくさい >>348
そのスプレッドシートは消えたけど、修練場で素振りして計ってみたわ
強撃ビン、高速変形、ビン強化の補正込みの物理モーション値を計算して比較すると
ヒットストップ無しでは
変形二連斬りループ モーション値312.16÷3.67秒=85.06
ZR連打 モーション値109.30÷1.49秒=73.36
零距離+飛翔竜剣 モーション値890.5÷7.85秒=113.4
零距離の肉質無視は肉質30に換算
ヒットストップ有りでは、
変形二連斬りループ モーション値312.16÷4.52秒=69.07
ZR連打 モーション値109.30÷1.84秒=59.40
零距離+飛翔竜剣 モーション値583.8÷8.56秒=68.202
肉質無視は肉質60に換算 XXの頃みたいに報酬でも身鑑定おまもりいくつか出してくれるようにして欲しいわぁ
素材ぶち込んで錬金回すのだるすぎる 鳥集めなんてせずにターゲットに突撃かましてたわ
防御3は絶対積んでるけど
総合防御力720あたりがちょうど美味しいところ マルチで直行して乙るやつが多すぎる
へたくそなら供応とは言わないからせめて鳥団子食って緑鳥3匹くらい集めていけと思う >>362
わざわざありがとう
同じ条件だとまだ10%以上差があったか
確かによく考えてみるとビン変形強化の大きい方の剣→斧1.15倍は変形二連の一番ダメージ高いところに適用されるもんな
追撃にもビン変形強化倍率が乗ってるからモーション時間3倍差なら逆転してたけど、ヒットストップ次第だから比較が難しいなw 供応って一時期やたら持ち上げられてたけど微妙じゃね
これからのアプデで軽めの装飾品で出るなら全然アリだけど現状の装備かお守りの枠割いてまでって考えるとうーん
死にたくないなら装備かお守り別のに変えて防御7付けて鶏団子4食べて最初に鳥ツアーした方が絶対いいわ スラアク興味あるんだけど他の剣士武器と違ってこの武器だと見切りとか超会心って微妙なの? >>368
>>3 にあるように、ダメージソースの1/4くらいは会心が乗らなかったりするんで優先度は低いね >>368
うん
ダメージソースの結構な部分を占める覚醒時のビンダメージに会心が一切発生しない
攻撃とか属性強化で組む人が多いのはそのせい
他武器に比べて会心系スキルのコスパが良くない 変形2連コンボダメシミュだと非高出力状態で会心50%≒攻撃7、高出力状態で会心50%≒攻撃6くらいな感じかな このダメシミュの流れに乗って聞いちゃうけど、
伏魔使ってる人いる?
自分でもちょっとだけシミュ回してみたんだけど、
基本的には強属性でも、青の方で物理攻撃上げといたほうが大体の相手で火力期待値上になるって認識で合ってる? 刃鱗磨き3すげーいいね
ソロなら素紫ある武器はこれだけで維持できそう >>367
場合によっては供応は防御7より強いからなあ
防御7供応つければさらに強いけど 刃鱗使う場合ワイヤーの頻度も高くなるから、カウンターの回数も減らしたいので強化持続はできるだけガン積みにしてる
紫に余裕持たせて刃鱗1~2、残り強化持続で運用みたいな
レウス斧は特にやりやすいな >>376
供応って単体だと何もしなくても35分後にヒトダマドリがマックスになるってだけよ……実際は道中で寄ってくる分あるからもっと速いとはいえ
話題になったのは単に鶏団子とのシナジーがあったからであって強いのは供応でなく鶏団子の方
鶏団子食べてクエスト開始して1分もかければ大抵ヒトダマドリはマックスにできる
おまけで付いてくる分には嬉しいけど積極的に付けるようなスキルじゃないってだけ >>379
おれもこの意見に同意
実際は鳥団子LV4で開幕に意識して回収すれば強化ほぼ完了する
むしろ最初から強化状態で戦えるからかなり楽 TAするわけじゃないので俺は鳥団子食って素直に毎回寄り道鳥集めしてるわ
そもそも供応の神おまが出ねーし 供応微妙だなと思いつつもスロ3✕2付いてくる腕が便利で中々外せない 供応はあれば快適なのは事実だし、外して劇的に火力が上げられる訳でもないからまあ外さないな ソロなら10分以内に大体のモンスは終わるしなあ
供応そこまで必要性は感じないが ソロかマルチかでも変わるしプレイスタイルや腕前によっても変わるんだから議論したところで結論なんか出ないだろ
不毛過ぎる ソロなら誰に気兼ねするでもなく寄り道回り道できるんだから
鳥集めきった後の性能に寄与しない供応は優先度低い テンプレ的な装備揃え終わったら血気が1無いのはすごく不快に感じてきて一から作り直しで憂鬱だ
使う珠も全然違うんだな テンプレにチャージアックスが混じっている件について 最近傀異化しか相手にしてないから血気全然触ってないや 怪異化ゴシャハギやばくね?
アイスソードぶんぶんで仲間が次々と乙っていく光景はシュールだわ 強属性スラアクってスキル構成どんな感じ?
属性5以外に積んだ方がいいスキルある? 敵がダウンした時って剣モード二連から変形攻撃のループが一番強いんだよね? ぶん回しの新しい奴じゃないよな? ぶん回しの新しいやつは覚醒ゲージ溜めるのに良いってだけよ 寄り道鳥団子は絶対強いと言えるけど供応は15分とかかけない限り誤差だと思ってる 供応はランダムなところがネック
HPは道中で集めてった方が早い時もある 供応は現状一部防具か護石でしかつけられないのがね
装飾品来たらまた変わるかもな >>395
ソロで伏魔積んでよく相手してるわ
かなりヒリつくけどモーション見分けやすいから楽しいぞ セイラー頭が高性能だから別に供応が重たいってわけでもないな
寄り道しなくても戦えるし、寄り道したところで全MAXにするのかなりキツいし そんなに鳥拾え鳥拾えっていうなら各マップ最適ルートを教えろください! 溶岩洞はベースキャンプ出て真っ直ぐ行けばそれなりに強化できるぞ 上で強属性に恩恵積んでるって人、
もしまだ見てたら装備詳細参考にしたいから教えてほしい アプデの時に剛刃が刃鱗で発動する剛刃鱗出来るようにならないかなー ブリゲイド腕は地質学とか言う泥臭スキルがついてるから嫌い
っぱゴルム腰よ 城塞の鳥ルートは大翔虫使う派と使わない派がいる
正面から出てもコロガシ拾えるくらいだから俺は使う派 城塞だとサブキャンに赤鳥4匹くらいいるから鳥集める必要性なくない? >>403
道中でHPだけさくっとあげて戦闘中に攻防上がってくとかできるやん
供応付けたら道中の取っちゃいけないわけじゃないし
必須ではないけど悪いってもんじゃない 快適スキル付けようとすると必ずついてくる弾丸節約とかいうスキル >>418
瓶が弾みたいなもんだし節約させて欲しいよな https://imgur.com/V4wr0v7.jpg
属性値気持ち良すぎだろ!!
これ弱特珠と攻撃珠次第で攻撃7になるからもっと化けるぞ 回復アップ3つけて脳死セミするだけでカイイカ10分切れる
敵の攻撃でキュリアつかない通常モンスターの方が強く感じるようになってきた 供応は外せんな
道中に適当に集めるだけでOKなるし 一番の不満点は傀異化(←なぜか変換できない)って漢字
書き込みにくいんだよ!マジで! 高速変形2
翔蟲使い3
②①
↑
出てテンション上がったけどシミュ回しても何も変わらなくて泣いた >>420
なんだこれは(震え)
たぶんオロ亜のスラアクだと思うけど装備とスキル見てみたいな オロも高速変形3、スロ4-0-0が出てついに装備更新できると思ったら
ライズ時代の攻撃3スロ3-0-0が未だに現役オロ… >>429
高速変形3供応1s4でめっちゃ装備更新出来たことをお伝えします 高速変形2弱特2 1-1-1が今んとこ主力だな、スロ2-2-1くらいあれば言うこと無かったんだが >>426
ちゃんと自分でシミュって自分で価値判断できてとても偉いと思う
その姿は主もご覧になられていつの日か光り輝く泥団子が授けられるだろう… 🦪🦑に慣れてきたころにMR金玉出てきたから、つい攻撃したら回復すると思い込んでセミってピンチになってしまう
倒してウキウキで武器見たら金玉斧は百竜スロ3じゃないのか… >>428
https://imgur.com/P1XxueE.jpg
https://imgur.com/0EkPZtm.jpg
一応こんな感じでやってる
護石は高速変形3、連撃1スロ1.1.1だな
防御7に出来るけど6〜7は誤差だと思ってるからその分怯み1ぶちこんでる なるほど連撃3か、個人的に匠3剛刃でやりたいから中々真似出来んな このスレ見てたらつけたいスキルが変わりすぎてほんと困るわ
今のスキルは
攻撃5変形3気絶3満足3破壊1血気2距離2供応1砥石3匠1防御3業物31持続3だったかな
属性5とか欲しいけどどんだけ切らなきゃ行けないんだって言う
弱特とか会心切ったのに >>435
属性で更に気持ちよくなるなら紫ゲージは必要だぞ
紫の属性倍率は高いからな 業物いれるなら砥石は抜くし血気で頑張る意志があれば満足感抜けるから属性5入りますね
おめでとうございます >>438
流石にどっちかしか選べなくね?
紫で剛刃運用なら装備によっては6〜9スロ分は必須になるんだから >>437
攻撃7属性5弱特3業物2刃鱗1回避性能2血気2連撃1感染1持続1破壊王1超会心1
でやっとるけど快適だよ
砥石も距離も失くしてしまったがw 絵文字はNG安定だしカタカナは読めないからせめて怪異化って書いてほしい 高速2供応スロ311が今主力なんだけどこっからなかなか更新できない >>440
今の装備が攻撃4属性5弱特3匠3高速変形3剛刃3虫3連撃1供応1砥石2距離1
だったと思う、出先だから他にもなんかついてた気がするが
供応を恐竜症に変えることもできたと思う 連撃1と攻撃4ならそんなにいらんかな?
珠次第で攻撃7になるからそれなら渾身3弱特3攻撃7各属性+5でやった方がいい気はする
匠は重すぎる
それなら他のスキルぶっこむかな? 回避性能なるべく切って匠積んで距離2でコロコロするスタイルに変えるかなあ… >>414
城塞の大翔虫で北まで行くルート
落下速度早すぎてミスりやすいわ
連打してても落ちる 今作はクシャ胴のおかげでそんなに匠が重いと思っことないわ 連撃も良いけどクシャナとカイザーの恩恵2も好き 1部位でつけられるようになったし ここで貼られるお守り見るたびに俺も厳選頑張るか~ってやってるけど
そろそろ髪の毛が薄くなってきたわ アプデでお守り増えるんだろうなと思うと今やる気がしない >>458
ライズの高速変形1回避距離3スロ3.2が未だに現役だったりするぞ!
今は連撃の闇に染まってるけど >>435
良いなぁ
このくらい攻撃も防御も有ればゆうたofゆうたでもご機嫌で振り回せるよな >>445
かたかな読めないって義務教育すきっぷしたんか? 装飾品は増えてもお守りというか錬金は増えないんじゃないかな 強属性一通り作ったけど全然使ってねぇや
結局強撃のほうがダメージ出るんよな
🦀とレウスが圧倒的に強い レウスはお土産コーナーにあるキーホルダーみたいな外見だけどうにかなれば完璧なのに 強属性はダルクが最前線で使える性能
まぁ龍の強撃が使えないのばかりってのもあるが >>463
流石にソロだと外すけどなw
マルチだとワイヤーで喰らわんけど事故防止で欲しいのよw 属性はジャナフとかゆるゆる肉質相手だとダメージめっちゃでる
ミドロ系も雑に強いと思うわ 強属性はマルチで適当に振り回すのに必要
ソロは敵によってカウンターめちゃくそしにくいやつ用
鳥団子4オススメされるけど4は弱いのにした方がはやくねって思ってしまう 傀異化しか回ってないから伏魔狂竜逆恨みコンボ決めまくってるわ
そのせいで通常向けに血気入れることに大分躊躇いが生まれてる オロ斧のデザイン好きだから使ってるオロ
マルチだと脳死でブンブンしてればいいから強属ばっか使ってるオロ シャガルしばき斧はキマロエー→デスギア→ゴア→デスギアで結局デスギアに落ち着いた
ゴアのが火力は出るんだけど慣れてダウン取りやすくなると覚醒維持ができないんだよな
スラッシュゲージも足りなくなるし
ゴア使ってた腕前の時はゴアが一番早かったけど 鳥集めは攻撃が取れるルートを確立できてるときは食べてるな
防御面を気にするときは鳥より防護術にしてる >>480
カウンター取り辛いマルチなら強撃と強化持続のセットは普通にありだぞ
追撃の火力馬鹿にならんしな 高速変形3弱特1でときめいてからのスロ無し
ひどい >>483
最初要らんと思ってたけど付けたら付けたらで外せなくなってきた
蟹使ってるから剛刃研磨とシナジー噛み合うし確かにカウンターからの維持力が強くてセミできるタイミングも増えるし MR50超えてようやくD=イレクトロ作ったがツエーな
蟹も良いんだけどカウンター下手だから強属性のが馴染むわ
ついでに重ね着でオロミドXも作ったがカッケー
原種武器で亜種ボコボコにしてデストロ=Yも作らねば ダメシミュすると強属性が勝ってることもあるな
やはり肉質に応じて使い分けが大事だな
ちなみに攻撃7属性5匠3剛刃3砥石3弱特3連撃1をベースにしてる ところで属性が有効かどうかの数値のラインってどこからなんだ?
20? 俺は鳥寄せlv4に呪われてるけど弱いのこいlv4の話ちらほら聞くから気になってる
弱いのこいはホストが使用、且つ単体討伐にしか意味ないで合ってる?? 強撃使うなら属性使い分けしなくてマキヒコ武器に研磨術つけて物理ゴリ押しで良くねと思ってしまう 強属性で攻撃を7→4に下げてまで属性強化を5積むか迷う
強属性でも攻撃と会心重視で属性強化はスロ余ったら程度で良いんだろうか >>484
第二スキルがAランク以上の変形おまって理論値おまにならないとスロ換算の都合上変形3スロ2-2の劣化になってしまうのよな
変形3+弱特1スロ2も弱特2スロなしでも負ける >>482
てか属性特化でやるならフルフル、ウルクスス、我が教祖オロミドロ亜種、ベリューラ、ドロススプラッシュは普通に強いゼクス 攻撃7から4に落として強化持続3を付ける下手ハン
快適さを盛ってエンジョイ&エキサイティングに生きるんだ 適当にダメシミュしたところ金玉の金玉相手に変形二連ループを叩き込むとエジニハ=ダオラ>カニスラ≒ダルクメルツェだね
物理100龍25氷20相手にコレだから目安としては弱点属性強撃>不一致属性強撃≒弱点属性強属性かな
属性がやけに通る場合は強属性が最適解かもしれない >>491
弱特3以外なら属性強化優先するかな
おまけでつくならいいけど会心系は弱特以外基本つけない >>493
それレア8でも出るんだよなぁ・・・
回避距離3高速変形1スロ3.2で 弱いの来い検証動画上がってるけどカイイカと盟友はlv1とlv4であんまり差がないから他のlv4刺していいって話だったぞ >>491
ていうかスラアクで会心ってお手軽な弱特くらいなイメージ
爆発に乗らないし 今MR55位でオロ亜の剣斧作ろうとしてるとこなんだけど
雷の強属性はやっぱフルフルが良いのかな?金玉はダメぽ?
金玉剣斧あまり話題にならないけど…
今持ってるのは
レウス
蟹 オロ
ボルシュ
白兎
風神 ラスボス デスギア >>504
渾身はいいぞぉ
ワイヤーで基本動くから30%維持で弱特で80までできるぞ! >>496
それ物理100だからじゃないのか…?
物理100の肉質なんて滅多にないし
金玉に限ればそれでいいかもしれんけど >>505
ビン変形強化込みでもダメージ面でフルフルが金玉に勝てる要素はほぼ無い
ゲージ管理できるなら金玉斧に関してはフルフルよりよほど強いと思う 斧ダメージでかいから会心ちょい気にしちゃってたんよね
確かビンに会心は乗らないから一旦会心の優先度下げて考えてみるわ
ありがと >>508
ありがとう
上位の金玉剣斧持ってるからフルフルより作りやすいのよね
金玉作っておくわ! >>111
音の防壁はマルチでの乙誘発装置にしかなってないからね
これがついてるだけでゴミという
まあ嫌がらせに担いでるクズもいるみたいだけど 修練場だと切れ味紫のレウスと白のオロ亜であんまりダメージ変わらないんよな
普通に属性通りやすい相手なら全部強属性でいいと思ってた 龍ってやっぱりデスギアなんだろうか
他の属性の強属性は割と白の斬れ味長いけどデスギアだけやたら斬れ味短い
バルクもスロ3ならこれ一択だったのに
後、俺は貴重な素材を何で折り紙に使ってしまったのか… みんな相手に合わせて強撃強属瓶考えてるんか?
弱点属性なら気分で担ぎ変えてる程度なんやが >>316
会心特化するなら弱特渾身積んだらあとは見切りで補うのがオススメ
肉質柔らい敵相手なら快適さはある程度はあると思う >>516
ソロなら強撃
マルチなら強属性
だけ考えてる 何にでも強属性
強撃は使いこなせないと弱いから俺には無理だった >>516
カウンター決まりやすいなら強撃
殴った方が覚醒しやすいなら強属 レウス斧とクシャル斧で組めるこれ他斧でもやりたい
攻撃Lv7、属性攻撃強化Lv5、高速変形Lv3、強化持続Lv3、弱点特効Lv3、剛刃研磨Lv3、砥石使用高速化Lv3、逆恨みLv2、伏魔響命Lv2、血氣Lv2、連撃Lv1、破壊王Lv1、回避距離UPLv1
けど匠切ってまでやってもそんなに強くならなかった
狂竜症もためしたけどスラアクだとちょっと使いづらいね >>316
それはナルガ専用かな?
ナルガ装備なら見切り7防御6攻撃4達人芸3回避距離3気絶耐性3高速変形3超会心3砥石2 強化持続1回避性能1怯み1で組んでるな
正直超会心を2にして力の解放1or渾身1にしてもいいとは思う >>507
物理100でも属性がそれなりに仕事するなら他の部位ならもっと属性が強いはず
なので実際は強属性が強撃より強い可能性があると言いたかった 翔虫使い3s22におまけで気絶耐性3がついた護石でたからシミュしたけど気絶耐性3を条件にしても全然ヒットしない
翔虫使いがついてる防具は優秀なものが多いもんなあ >>524
やはりゼクス装備に身を委ねるべきゼクス >>515
ゲージ管理が少しめんどくさくなるだけで特効積めるスロ2なら全然いいと思うぞ
攻撃無理そうな時に早替え回避→スラチャ→早替え回避で全然行ける アロイ胴「業物とかwww俺っち使えば切れ味なんて困らんのにwww」 きちんと使い分けてるんやなぁ。
基本見た目で気に入った武器担ぐから強撃強属瓶の使い分けとか気にしたことなかったな…
レウス斧もオロ斧もジャナフ斧もぶん回したいんじゃ! なんでスキル相談に見せかけて神おま自慢してんだ
教えはどうなってんだ教えは
俺のとこに来るのはゴミおまばかりかよ!?クソッタレ!!! 攻撃7弱特3属性強化5伏魔1連撃1食事込みで訓練所のカエル相手にシミュったところ、エジニハ>カニ>レウス>ダルクメルツェだった 虫とか高速変形の良さそうなお守り引いても結局使ってるのは攻撃おまな俺みたいなの沢山いそう 攻撃おまはスロ換算以上の使いやすさあるから
シミュによくひっかかるんだよな >>530
その条件ならマキヒコ武器のほうが火力でそう >>532
翔蟲はメル頭腕、高速変形はオロ頭やらデスギアシリーズが優秀だからねぇ ただしカエル頭(物理100属性30)相手でも変形二連でエジニハ2357ダルクメルツェ2258くらいの差だから覚醒速度と属性の通り次第っぽい
あと攻撃力が低めのエジニハでもカニに勝ってることから属性値は強撃でも馬鹿にならない >>362
強撃ビンでこの差なら他ビンだとそこまで差が開くことなさそうな気がするな 変形強化ってゲージ管理が楽なのもだけどそれによってスラチャしなくていいから虫管理も楽になるっていう
属性値高いやつほどいっぱいパンパンしたいし >>538
そうなのよ、攻撃3にスロットあるやつだと攻撃7にも出来るし4に止めて他のスキル盛れたり便利でね >>542
たまにいる高速変形3翔蟲2スロ2出ました!って人どんな装備組んでるか気になるわ。俺なら微妙に見えてすげー悶絶しそう。 昨日攻撃3見切り2スロ2当てたわ
なお装備更新できん模様 オロミドロとロンディーネの宗教戦争ってどういう形で終結したん? オロミドロの泥がロンディーネにかかり泥試合になると思いきやザザミが終息させた >>549
なんならオロミドロ教、ロンディーネ教、ゼクス教、メルゼナ教、🦀教とか宗教乱立してない? オロミドロ教はオロ亜神の元着々と勢力を増やしてるからな オロミドロ亜種は呪われてないのがね
武器は良いし変形強化素材とかにはなってるけど防具は全然別向きなのがなんとも
死中に活てなんか活かせるのかな、災禍や鬼火や伏魔なんかで モンスごとに
・強撃or強属性
・痛撃orなにもなしor心眼
・例外的に耐性やスキルに気を使う相手
(個人的にはタタヒメ・バルファルク・オオナズチ)
って感じで持つ武器考えてる
個人的にはマルチでも、カウンターをダメージソースとして当てようとせずに覚醒するためのバフスキルって割り切る意識で振れるようになって、強撃をもてるようになった
太刀の剛鬼刃みたいに、当てなくても振った時点で覚醒できるから優秀 回避性能3回避距離1スロ3-2が出たのでワイヤー刃鱗教に入るつもりセル マルチメインだしカウンター捨てて虫0でもいいかもしれんなあ
これ切れば色々増やせそう スラアクの弱特はなかなか悩むところ
ダウン時のみ発動と考えて採用するくらいが良い 勝手に弱特1~2防具でついてくるから弱特はコスパいいオロね 強属性連撃教徒なので頭と腰が固定されてしまっているゼクス オロミドロ教:古代の遺物別個体の亜種の成果を自分のものにしようとする狂信者連中
ロンディーネ教:ただロンディーネを愛でたい連中
火力もれないからそこまで強いわけでもないがロンディーネを愛でるために装備してる為アナルが弱そう
メルゼナ教:取り敢えず張り付きたい蝉軍団
夏の終わりにセミファイナルするのが教えだという噂
🦀教:みんな属性やらスキルの話してるのに蟹すきの話してるのに頭の逝かれた奴ら
年がら年中蟹を摂取しないと発狂するらしい
ゼクス教:絶対神
属性特化でやるならゼクス一択頭だけで自己完結できる優秀具合来るもの拒まずさるもの追わずと信者にも他者にも分け隔てなく接する姿がよく目撃されてるらしい 蟹強すぎん?
テンゴ亜種2回目で動きぜんぜん把握してなかったけど2分半で倒せたわ カニといえば傀異化でもリコンでバグレベルにダウン取れてボコれるの
正直修正されるんじゃないかってくらい他のモンスターと比べて特攻だよね・・・
毒や麻痺もこれくらい有効打くれい パンパン主体で戦うなら連撃3まで積んだ方がいいのだろうか スラアクは攻撃中ほとんど動かないから弱点殴りやすくて助かる
虫棒使うとどこいくねーんってなる オロミドロ信者って絶滅しそうだよな
もはやストーリー攻略の中繋ぎでしかない 1つの武器なのにみんな違って、みんな良い。
最高やね 今までオロミドロ神のおかげでやってこれたんだろうが!! 持続1は欲しいからいまだにオロX被ってるオロ
重ね着もオロミドロX統一オロ
フルフェイス女性装備好きだから嬉しい >>575
最終装備ですら御神体被ってるオロ
持続1は欲しい サンブレイクのストーリー攻略は解禁されてからずっとオロXだったオロ
今は何一つ残ってないけど武器で感謝してるロン >>561
最近鬼火災禍狂竜死中に活で遊んでるけど結構楽しいよ
鬼火の音うるさいけど MR70超えてもオロミドXマンなのはオロだけでいい 狙ったところに狙った攻撃を叩き込める
定点攻撃のしやすさこそがスラアクの中核だと思ってる
セミはまあうん 攻撃7超会心1と攻撃6超会心2って前者のがいいの? 斧変形があらぬ所に当たったりすると縦連が恋しくなったりもする でも斧二連で翼や胴に座れてイラッてするときあるよね 蟲1派かつ業物不採用なら御神体とゼクスあたりが有力 >>588
これが嫌でけっこう剣縦ループ使うこと多い 圧縮解放のゴミカスみたいなダメージは一体何なんだろう
今の2.5倍くらい出てくれんとマジで使い道ないじゃんこれ ラングロトラ先生のこともたまには思い出してあげてください >>594
俺は今まで、お前に一度も世話になった事はない! モーションが蝉よりかっこいいくらいしか使う理由が思い浮かばない オロミド原種亜種武器両方つよいな~
下手くそでも怨嗟マガド10分で倒せた 闘技場エスピナスがカウンターしてるだけでSとれちまう実質カウンターのチュートリアルだわ >>581
火力面て感じる?攻撃や会心関連は流石に同時に色々盛れないよね 野良マルチメインでやってる強属性と強撃の汎用装備(強属性と強撃の使い分けはその時の気分だけ)
15~20分かかることもザラだしいち早く合流して粉塵巻きたいケースもあるからやっぱ供応外せないっす
https://i.imgur.com/Qm3MNv8.png
https://i.imgur.com/KKhVMcW.png マルチでパンパン多めでやってる人って翔虫3積んでる?
外してもいい気がしてきたんだが ゴシャハギ、ジュラドドスあたりは合気やカウンター練習にいい オルドマキナ使いたいけど切れ味以外微妙だな、これ
せめて毒ビンじゃなけりゃ使い道あったかもしれんのに 属性強撃百竜3スロ組は匠不要だったり蟹スロ2-2とかでスロに余裕あるからオロ頭で持続1つけるわ
覚醒途切れてダウンされると面倒だから予防できる ライズではひたすらスラアク使ってたから戻りたいんだがスキルはほぼいつものが良いみたいだな
スキルシミュで良いもんあったからこれでいく
https://i.imgur.com/M31hSef.jpg 今作セミ死したのメルゼナの腕とイソネ亜種くらいだわ 今思えばサンブレイクになってから一回も零距離やってないかも知れん >>618
そのスキル構成でなにやるんだよ
スラアクじゃねえだろ >>613
じゃあセミ使わなければ絶対死なないじゃん
プロパンになれるからセミ封印しろ テオ斧なんとか使いたいなぁで研磨鋭を採用したった
思ったよりは悪く無さそうだしお守りのおかげで供応も付いたしで適当に持っていけそう まぁライズはそもそも乙りにくいよな
思えば3乙一度も無いしセミが捗るぜ >>620
狂竜症入れてると開幕咆哮にカウンターゼロ距離竜剣で一気に克服できるから楽しいよ オロの汎用火力装備はこれ
シャガル頭優秀だわ
武器:スロット【1】【1】【1】
頭:アーク/フィリア【3】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:メルゼ【4】
腰:メルゼ【1】【1】
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
護石:【2】【1】
①高速変形Lv3
②回避距離UPLv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:612, 強化後:678
火:-6 水:12 雷:-1 氷:6 龍:-24
-----スキル-----
攻撃Lv4
気絶耐性Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
砥石使用高速化Lv3
業物Lv3
強化持続Lv2
血氣Lv2
災禍転福Lv2
逆恨みLv2
回避距離UPLv1
翔蟲使いLv1
狂竜症【蝕】Lv1
属性やられ耐性Lv1
破壊王Lv1
ひるみ軽減Lv1
伏魔響命Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
昂揚珠Ⅱ【4】× 1 ,攻撃珠【2】× 1 ,斬鉄珠【2】× 3
痛撃珠【2】× 2 ,耐絶珠【1】× 3 ,耐衝珠【1】× 1
研磨珠【1】× 3 レウス斧の方が強いのはわかってるけど
見た目と属性値100近くなって気持ちよくなるためにオロ亜の斧を使ってるオロ 鳥集めって一分で終わるんだ
俺は下手だからもっと時間かかるし鳥集めがストレスだから供応つけたい おれは
オロ冥淵ディグニめるぜフィリア
だな血気の回復が心強い 1分でMAXなんて無理だからどこで終わらせるかは自分次第だけど
マップによって、犬がいるかによって違うけど、うまい下手なんてない、効率の良いルート覚えてるかどうかだけ かっこよさ重視で圧縮使ってたけど
わりぃ…やっぱ(火力)つれぇわ エジニハ=ダオラ使ったら変幻翔蟲(金)使用で金玉6分台出た
クシャ最強! 見た目が好きで何にでもボルシュレットにしてるけどレウスとかの方がやっぱ強い? 伏魔狂竜でハイリスクハイリターンだうおおおお!は俺もやったけど属性値のわずかなプラスや克服時の会心と災禍転福分の属性値・異常蓄積値のプラスを利用しない場合
物理攻撃分だけなら逆恨み5まで積んだ方がはるかにコスパいいってことに気づいた レウス斧はそのうち希少種とか来そうでなんか手が出ないオロ 匠剛刃運用って匠のレベルどのくらい盛ればいいの?
ギリギリ紫ゲージになるくらい? >>640
紫出るまで匠を入れる
紫はあくまでボーナスタイムとしてで、切れたら白で殴る
青になったら研ぐ!ぐらいでええオロ! >>640
蟹なら3とか紫ぎりまで
基本砥石高速化とセットで そういえばお守り抜きならオロミド/ガイア/メルゼナ/メルゼナ/デスギアがラスボス直後に作れて強いのでは?
素で攻撃4変形3血氣2連撃1弱特1剛刃1持続1蟲1でスロ豊富だし 刃鱗磨き成立時に剛刃研磨の効果時間延長とか有れば浪漫があったのに ゲーム一つとっても能力って差があるよな
昔カムラポイントを効率よく集めるルート紹介します!って動画見たけど全然覚えられる気がしなかったしやる気もなかったわ 剛刃運用は遠隔麻痺ガルクいれば移動研ぎはもちろん
操竜待機中や麻痺中に研いだり出来るから便利 麻痺中に研ぐくらいなら睡眠武器持たせて研いだついでに起爆カウンターした方がいいと思うオロね 贅沢は言わないから匠2攻撃2スロ311みたいなお守りが欲しいオロねぇ 鉄蟲と手裏剣もたせた遠隔麻痺ガルクと蟲供給用の睡眠コレクト猫で組んでるけど麻痺も眠りも1回くらい発動するからいい感じ 個人的にサンブレイクのスラアクは睡眠爆破の手段が生まれたのが一番嬉しい >>655
大剣とかハンマーとかいないと誰が起爆するんだよ……みたいな空気になるの嫌だったからこれほんと助かるわ お、睡爆カウンターしてええんやな?って意気揚々とやって失敗すると超恥ずかしくてオロミドロ亜種になっちゃう 遠隔ガルクは鉄蟲猟犬具発動してると睡眠時も攻撃続けて起こしちゃうから睡眠使えないんだよなあ 保険掛けるなら斧振り下ろしで溜め速度バフ掛けとけばいいんだ
起爆役するにしても充填で吹っ飛ばないのは助かる 睡眠はイソネミクより災鈴武器が良いよ
属性値も攻撃力も上
麻痺はメデュレト >>666
ラスボス防具だからって理由で着込んでる人もいそう これ以上伏魔響命したら俺はガイアデルムになってしまう マルチの爆弾とかボウガンが即叩き起こしてるイメージしかない その時は俺たちが12121212121212333312121212してやるよ このスレことあるごとにモンスターになりかけて草生える >>670
もう変異してるじゃねーか
俺達が楽にしてやるよ むしろ寝かされてもどうせもたもたお見合い始まるからわざと起こしてる 寝かしたら俺が大剣に持ち替えてくるからそれまで待っててくれ! 睡眠で手を止めるとか初心者に毛の生えた中級者がやりたがる地雷行動だからな 伏魔より狂竜の方が好き
まぁ俺の腕じゃ防御ガン上げして強引に攻めた方がタイム早いんだが マルチなら殴り続ける方が良い時もあるけど砥ぎたいこともある 周りが止めてるなら止める明らかに止まらねぇ奴が居るなら殴るだろ
俺も睡爆カウンター決めてぇし
周りは砥石するなり回復するなりしてるしな
なんも考えずに脳筋する上級者(笑)の方が地雷だわ
罠使え罠 睡眠した時の立ち回りは単なる好みだろうに
寝た奴に対してクナイで起こすとかしたら流石に地雷だけど まぁ周り見ろって事だ
周り見えてねぇ猪突猛進馬鹿ばっかやからな 睡眠入ったら倒れモーション中、これ以上殴ると起きる判定の限界まで殴る
たまにミスって起こしちゃう 野良に期待すんな
オナヌープレイしたいならソロでやれ
おわり 睡眠ってこういう所が気持ち悪いと思う
睡眠が入ったら味方をテストする時間か何かだと思っているやつがいる 睡眠中なんかポーズ決めてる人が居たけどビルドアップ団子喰ってたのかね 皆んなマルチでも強撃使ってんの?全然覚醒できないからつい強属性担いじゃう >>564
それのスロ221あるわ
回避性能が微妙な今作だけど
そうか、ワイヤー刃鱗ならワンチャンいけるか 正直俺もパンパン全く使ってないわ
ワイヤーステッポが余りにも気持ち良すぎる 自分で眠らせるときはヘビィだからKY一人なら竜撃で飛ばしてるわすまんな >>685
周り3人止まってて1人だけ殴ってたらそりゃそいつが浮くだろ?
周りからしたら何してんだこいつってなっても仕方なくね? >>683
ギリギリで止めたと思ったら追撃で起こしちゃうのもあるある
心の中でてへぺろ★ってしてるわ ワイヤーステッポの無敵時間ってさ
刃鱗付けてたら長すぎて自分からフレーム回避当たりに行くレベルだよね
回避性能5付けてたら敵の攻撃に合わせて無理やり回り込むだけで切れ味回復するやんっていうw パンパンはダウンからの起き上がりとかに使うなあ
何より必殺技感があってよい
なお威力 変形二連も零距離も適切に使い分けてこそのスラアクだろ
どっちかしか使ってない時点で火力は落ちてるぞ >>685
大剣とかがいてお見合いになるとすげー気まずい
ただ面倒なだけだから殴り続けるのが正解 >>625
狂竜症って使用感どんな感じ?これとか伏魔とか火力スキルとして分かりにくいからほぼ使わんのよな… 大剣とかいたら他の柔らかい部位に1個爆弾置いて
ヒット確認したら睡爆カウンター決めることにしてる 相手のターン中にやるのがセミだ
自分のターンならそりゃ変形斧2連だけどそれだけ討伐遅い 国内でも海外でもTA勢は弱特以外の会心盛ってないけどやっぱこれが正解なんかね スラアク使える闘技3つどれも全く練習にならんな
あまりにもつまらなすぎる すまん、パンパン中に睡眠されても止まれないんだ(大嘘) TAなら伏魔駆使するだろうしね
HP1で止まるから火事場と相性もいい バル慣れないなぁ
武器は作ったしもういいけど、爆破がとにかく見づらいのと
上位のころからだけど翼ぶん回し安定して避けれた試しがない
やっぱワイヤー使うしかないかこいつは >>706
それが伏魔無しでも弱特オンリーなんだよね
の割に猫連れてないし超会心2.3積んでるし何が正解かわからんわw >>705
逆にパンパンしてくれる方が安心して殴れるからパンパンしていいぞ! 弱特はコスパ最高だからね
スラアクは会心乗らない事がチラホラあるから、無理して会心モリモリにする必要がない
会心より攻撃を上げるほうがメリットが大きい 闘技場04エスピナスやっと倒せた…カウンター下手だから
離れすぎない回避とお願い竜剣頑張った、そして柱の影はオアシスだった
もうやりたくない ギザミもザザミも減気でこてんぱんにできるからなあ… ラスボスより傀異化ミクネ亜種だろ
アイツちょこまかしすぎやぞw 減気とか使ってなかったわ
ってかこんなクソモンス復活させるな オロミドロ上位からほぼ変わってないもんな
カウンターしやすい攻撃多いし、っぱ神だわ 爪ならゴシャもまぁ楽しいかな
クソネミとクモは帰れ 爪はゴシャハギ狩ってるわ
柔らかいとこ多いし適当に斬ってるだけで爆発する 爪は素材の都合でヤツカダキで集めたけどボロボロ破壊出来て楽だった 牙勢最弱アフィはガランゴルムやと思ってるの俺だけ? カウンターしないと覚醒キツい強撃はやっぱ上級者向けだな
下手糞は強属性で適当に殴るのが楽だわ 減気縛った場合ギザミ強いのはわかる
とにかく事前モーション短い少ない分かりづらいのと範囲が合わさると強いどいつも
ミクニもユラユラでいつ攻撃くるのか分かりづらい、今までは肉質柔い、火力低いから良かったけど
マスターで馬鹿火力貰ったもんでエグいのよね
マガドにしろメルゼナにしろ良モンスいわれてるのは火力高い技は大抵事前モーションしっかり見えるからいいのよ
回避にしろカウンターにしろ攻めと守りのターンがわかりやすくて 強化叩きつけと飛天と属性解放で強撃でもすぐ溜まるやん プレイヤー側も強くなってモンスターの高速化にはそれなりに対応できるからライズのクソモンスはずっと俺のターンしてくるモンスじゃなくてモーションがわかりにくいモンスって感じだな >>593
これ大事だよな、同じ理由でヤーステは左回り込みデフォにしてほしかったわ カイイゴシャなんて、逆にモーション遅すぎてくらうからな
ターン終わり、と見せかけてからのアッパーカットで乙ったわ カイイカフルフルがめっちゃ苦手だわ
鳴きまくるのもウザい >>729
ヤーステ切ったけどすげーわかる
反対側に陣取ると、最大火力の斧変形切りが腕が翼に吸われるよね >>722
あいつ自体がそんなに強くないのも大きいけど
初期位置からほぼ動かんし初期位置も奥の方にあるから無理なく鳥とか環境生物とか集められるし蟲も道中落ちてるしで神モンスだわ >>735
蟹なんて傀異だろうがコンクエ使うだけで怯み続けるじゃん 回避性能5まで盛ってわずかな隙に攻撃差し込むクラシックスラアクが超楽しいんじゃ
しゃあけど残念ながら破壊力がないわっ 伏魔狂竜ってどうなんですかね...?
スキルが重いけど属性強化切れば攻撃7弱特3伏魔1狂竜1連撃1逆恨み2災禍2組める ギザミどうしても辛いならセミがいいぞ
適当に撃っても頭に張り付けるからな まずどうなんって聞いてるようなプレイヤーが扱えるものではない ワイヤー使ってる人に聞きたいんだけど距離いくつ積んでる?
距離0が1番使いやすいと思うんだけど、そうすると今度は回避移動が遅すぎてストレスだから困る >>743
距離3積むゼクス
そしたらワイヤーだけで移動できるゼクス >>739
強いけど属性強化きってまで入れるものじゃない
切るなら弱特の方 >>699
1の時点で攻撃力10と属性値5会心率20%回避性能アップ体術がつく
もうチートといっても過言ではない 斧:二段変形斬り連携の挙動って仕様なのね
説明文と違わないか運営に問い合わせたよ
分かりにくい
以下、引用
----
『剣攻撃による出力が上昇』
→剣モードによる「剣:二段変形斬り【弐】」で
出力が上昇すること
『斧攻撃によるスラッシュゲージの回復』
→斧モードによる「斧:二段変形斬り【壱】」で
スラッシュゲージが回復すること
※説明文の『この時』は、その前の段落の動作ではなく、
「斧:二段変形斬り連携」全体を指しております。
---- オロ亜の必殺技にカウンター決めるの気持ち良すぎだろ! >>746
それだけ見るとめっちゃ強そうに感じるな 狂竜症蝕は割と使いやすいしリターンも大きいけど伏魔は使いにくいしリターンもリスクに見合ってるかって感じじゃないんだよな
攻撃7弱特3連撃1以上の火力を求めての伏魔採用はあるけど火力以外で欲しいスキルの多いスラアクじゃ採用しにくい ギザミの肉質が楽しくない
ダウンしたとき爪にに吸われるのも糞 セミ封印しないと赤ゲージ消し飛ぶからスラアクに向いてない ほとんどの攻撃が右側から回すから顔面右側が殴りやすいんだよなぁ
左側だと首とか腕に吸われやすい 伏魔はスロ優秀なラスボス足着るだけで逆恨みとセットで付いてくるのがもう強い >>747
出力が上昇の意味が分からんな
ビンダメージ増えるってこと? 二段変形は最初の斧回しで
当てなくてもスラッシュゲージ回復
最後の変形斬りを当てて覚醒ゲージ上昇 >>756
覚醒ゲージ上昇の事
この時、それぞれ〜
とか書いてあるから問い合わせんだよね
何にせよ修正はないって事で 狂竜症ってあの青?黒いのもやもやしてる状態のときのほうが強いんよね
純粋に攻撃力アップで、克服しちゃうと会心に代わるし60秒-90秒はその状態が維持されるから火力下がる
積むなら1、可能な限り転福と一緒に >>752
心眼ゴリラおすすめ
脚でも35だから1.3倍乗るしなかなか強い スラアクで狂竜積むなら転覆抜く選択肢なくね
他武器なら狂竜だけでも使えると思うけど
>>744
回避目的の時のワイヤーで吹っ飛んじまうよ 未だに結構「あれこいつナニ種だっけ」てなるやつどれ?
オロミドロ何種かモチロン把握してる? 狂竜の回避性能によってはワイヤー刃鱗に活かせるかもしれん スレチかもしれないが質問させてくれ
ハンターの属性値がマイナス20の場合
モンスターの攻撃が100として耐性分の20%が上乗せされて
120くらう っていう考えであってる?
伏魔と吸血?の装備組んでると龍耐性マイナス20とかになるから
龍耐性積んでるんだけど研磨に回したいんだよね >>770
狂竜症克服で会心アップだけになっちゃって急に回避の使用感変わるの辛くない? >>771
ワールドから属性攻撃も物理部分と属性部分に別れてるはずだからそこまで増えないと思う >>774
なるほど
んじゃ研磨に付け替えるか
どっかに属性とダメージとか公開されてるサイトとかねえかな… >>743
相手で変えてるわ
マガドとか素回避するときに2じゃないと避けられなかったりするからか、お手とか バルクやラスボスと戦うんじゃなければ龍耐性は切っていいんじゃないかな
逆に奴らは龍耐性ないとセミ死する >>779
まぁでも突き詰めたら研磨の団子食うか耐性団子食うかの話か 上段に鳥寄せ
中段に属性耐性
下段に短期催眠
で跳び串とおだんご券がデフォになってる ライズの時に高難易度ヌシジンオウキツかったから
防御積むのめんどくさい+鳥集めサボった俺の答えは耐性団子やったな 今回はドスキレアジ集めて〜ってのはちょっと厳しそうか
砥石空いた分他埋めれるから交易船で増やせたら最高なのになあ まあでも特効じゃなかったら何積むの?って感じだしなスロ2は
采配で遠隔ガルク2匹のほうが強かったりするのかな バルファルクはライズの時と違ってカウンター、ワイヤーあるから大分楽になったわ
この2つの技で調子に乗って乙るまでが1セット テオの顔に張り付いたら物凄い勢いで削られたけど何が起きたんだ
死ぬ直前でクエストクリアになったから良かったものの
血気で地味に回復して無かったら死んでたぞ 俺はオマケで剛刃1になってるけど役に立ってるよ
30秒ボーナスタイムってことだし 研磨鋭と併用するなら剛刃1でやってるな
紫維持なら剛刃3 テオに限らず頭張り付きは起き上がり時似合わせるだけにしたほうが良いよ
マスター古龍と傀異化は、そんな暴れてるようにみえないのにゴリっと減らされる
でもラージャンビームとかは全然くらわない謎 ヤツカダキ亜種にパンパンしてたら爆発で即死してワラタ
貼り付いてたから多重ヒットしてたんかな 血気つけてるからごう血やられの時は積極的にセミ狙ってる
気絶無効つけてるからピヨらないし暴れて削られたらその分いのちを吸い取ればいいんだ テンプレ武器全部作り終えたわ
強属性は大体スロも似たような感じだからスキル組みやすくて助かる やばいと思ったけど我慢できずに怪異リオレイアの口にしがみついてパンパンしちゃったら炎三発吐かれて回復間に合わずにイっちゃった 激ラーのケツは臭いからね仕方ないね
そういやアイボーの時にラージャンがうんこブリブリ漏らしてる音聞こえてたけどサンブレは無いな ボルシュ業物だけじゃ全然足りんかったわ
さーてどうするかな 攻撃力は無理して7まで盛るより伏魔とか防具専用スキル盛った方がいい説 伏魔はソロならいいけどマルチだと事故った時の地雷感やばいのがちょっと付けるのを躊躇われる 攻撃を無理に盛る状況なんか無い
スラアクは特に優先的に7にするしその余裕すらないって単に生存スキルに降りすぎなだけ 攻撃は積みたいのたくさんあると4で止まってしまうなあ、理想は7だが5や6で止めるのはコスパ悪いんだっけ スラアクは見切りの優先順位低いから攻撃7はつけやすい
他の見切りと攻撃を要求される武器は見切り優先して固有スキルで伸ばしてるな 見切りの優先度低いけど会心エフェクトで気持ちいいしたいから会心7弱特2ファイト猫で100にしてるわ 攻撃467は強いけど5はそのスロット絶対他に使ったほうがいい 伏魔+αと属性強化積もうとすると微妙に足りなくなる
個人的に蟲1持続1距離2は欲しいし 攻撃とか属性強化とか可能な限り盛りまくったぞ!結果は…→伏魔逆恨みとどっこいどっこい
ラスボス防具を脱いで防御力差し出して伏魔のデメリットを消すみたいなことにしかできね スラアクスレなんでこんな進むの早いんだ..弟見習えよぉ >>818
むしろデメリットある伏魔とどっこいは大したもんでは
伏魔はよほど得意なのか盟友クエストかくらいでしか無理 はー神おま出ねえオロ
高速変形3匠1スロ4とかでいいから出てくれオロ 伏魔が1でで攻撃力+25(逆恨みも常時発動)、狂竜が1で攻撃力+10属性値+5、連撃が攻撃+5属性値+5とイカれたコスパを叩き出すからコイツら優先した方がいい気もする
狂竜は伏魔のデメリットを緩和できるし スラアクとは基本噛み合わんよな
強気に行けなくなるデメリットが大き過ぎる 狂竜ですら結構使いにくいし伏魔とか無理や
ガンナーみたいにずっと殴れるでもなし 超回復団子4とこんがり魚でほぼ打ち消せるから大して気にならん
その辺のケアなしだとクソキツいがね さっきラスボス倒して装備更新しよう思て、シャガラ武器が会心30あったから会心100装備作ったんだけどあんまりオススメされてる装備では無い? 百竜スロ3以外はプレイング自体に影響するからちょっとね TAは伏魔3運用だけど伏魔1で他盛ったほうが強そうではある
持続1蟲1同じで親近感 こんなことになるなら百竜の変形珠ない方が良かったまである
これの有無でもはや別武器 2スロでもナルハタとかあるし敬遠しすぎるのもアレではある シャガルならまぁ龍だしデスギア以外の龍はろくなのないからな 百龍スキルもレベル設ければよかったのにね
せっかく装飾品制にしたのに結局スロでふるいに掛けられるという スラアク専用の百龍装飾品が強すぎるからしゃーない
いいもの貰ったと満足するしかない ここまで便利だとアプデで超火力百龍装飾品みたいなのが来たら困るよね マルチで敵が眠ったら大たるG並べてからカウンターで起爆してるんだが……間違ってないよね? できるならそれでいいんじゃね?
野良マルチは問答無用で起こされるからなんとも >>775
計算が難しいんだよ
同じモンスターでもクエストごとに倍率変わるしモンスターによっては
体力が5段階あってこの体力値によって攻撃力も変動する
ちなみにお団子の弱いの来いはこの5段階の強い方2段階が出なくなるとかそんな効果 >>853
はぇーこれは無理だわ
大人しく砥石シコシコしてるわ >>851
みんなそれやるけど割とカウンター発動しねえんだよなぁ
モンスターに攻撃当ててヒットストップかからんと発動しないので
肉質依存するのを知らないで頭にとりあえず置く奴多いし ライズまでは別に使ってなかったから火力盛れる百竜来たらそれはそれで選択肢が増えるだけよ
二段変形ちょこちょこ挟むなりチャージャーまた使えば良い話よ 距離1高速変形2s3,1
距離2弱点特攻1s3
出たんだけど良おま? EX4時間掛かるわぁ
未だお護りレア7モノ現役で全然スキル盛れないツラい ビン変形無いと立ち回りが弱体化するからなぁ
カウンター振りにくくなるし隙多い二段変形振る事になるし 変形3弱特2スロ2の神おまを拾ったのでライトから出戻りするオロ お守りまじで良いのでなくて更新できん。。。
ずっと弱特2のスロ4使ってる
まぁスラアクはスロ4入れたいのあるだけ助かってるけど、これにスキル1つほしいよなぁ 1クエごとにリセマラ50連回すくらいがちょうどいいオロ 411がそのうち来ると思うと今リセマラするの勿体無いと思ってしまう 爆破スラアク試してみたくてマガドスラアク作ってカウンター早替えスラチャのライズセミスタイルでマルチ潜ってたけど、セミなら百竜剣スロ2でも使えるなという知見を得た
まあこれスロ3なら汎用になれてたけど >>866
それは確かにそうオロ
なのでリセマラというよりクエのついでにガチャ引くくらいの感覚でやるオロ
メルゼナアミーボ欲しいメル~ https://i.imgur.com/aluDKPo.jpg
https://i.imgur.com/rENGPE7.jpg
シャガル2分台の動画真似して血氣伏魔に手を出したら3分台出たわ
3分狙ってる時点でもうtaやってる自覚を持ってもっと速く火力盛り装備に手を出せば良かった
スキルは攻撃7逆恨み4龍属性強化4弱点特効3匠3剛刃研磨3翔蟲使い3高速変形3血氣2回避性能1破壊王1伏魔響命1連撃1 強属性以外のスラアクだと火力スキルは攻撃7しか乗せてないわスマンな 武器:スロット【1】【1】
頭:メルゼ【2】【2】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:ボロスX【2】【1】
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
脚:メルゼ【4】【1】【1】
護石:【3】
①高速変形Lv3
②攻撃Lv1
-----スキル-----
攻撃Lv6
火属性攻撃強化Lv4
強化持続Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
砥石使用高速化Lv3
翔蟲使いLv2
属性やられ耐性Lv2
回避距離UPLv1
滑走強化Lv1
気絶耐性Lv1
業鎧【修羅】Lv1
災禍転福Lv1
逆恨みLv1
散弾・拡散矢強化Lv1
攻めの守勢Lv1
連撃Lv1
レウススラアクでこんなんかな やっぱダルクメルツェなんやなって
初期はキマロエー>ダルクメルツェだったけど研究が進んだ今はダルクメルツェ>>キマロエーくらいの感じよね まあキマロエーは紫長いってだけだからね…
生産画面のインパクト全振り 最初期のゴルム斧を生産画面で見た時と同じものをキマロエーには感じる キマロエーは十分強いけど所詮は繋ぎの1本だからなぁ
色々作ると出番無くなってくる ラスボス前はろくな斧無いのに
紫長の350見せられたら
そりゃインパクトありますよぅ! 高速変形3 3−2-1を超えるお守りが欲しくて
トータル12時間リセマラしたけどかすりもしなかったから
もうお守りアプデ来ない限り錬金は回さねぇわ… 神おまの自慢はするな ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんや 装備更新できるお守りが出来たら大量のマカ油握りしめてアップデート待つのが一番オロ
欲を出すと時間だけ溶けるオロ お守り聞くやつはせめて2スロ6個分くらいのものを持ってこい ラスボス武器結局ライトぐらいしか最終装備に残ってないな
大体バルクに負けてる レウス斧は攻撃3スロ3で
攻撃7火属性5弱特3翔蟲3変形3持続3剛刃3やられ3気絶3研磨3距離2
作れたからこれでいいかなって 最低高速変形3スロ22あれば次のアプデまで待機してていいと思う スロット換算で12スロ分くらいあるお守りが引きたい 弱点特攻ってぶっちゃけメルゼあたりに一緒についてくるからお守りについてなくてもいらなくない?
装備の自由度は確かに下がるけどさ 前までは神おま自慢されてもここだといいなぁ羨ましいなぁって感じで
割とみんな余裕があった気がするけど…
それが今や…どうした?何に浸食されている? >>890
高速変形3翔蟲使い2スロ311
リセマラの賜物 >>893
髪の毛と原種のオロ神の加護が薄くなってるオロ TA動画とかほぼ護石チートだし最近はお守り披露されてもあーそうなんだって感じになってしまった 百竜スロットが優秀な武器にスロット優秀なの固まってるのなんでなんだろうな。強撃瓶武器が露骨にスロット弱いし そういや弱特おまはライズ最初期で神おまだったけど装飾品や弱特付装備出てから価値落ちたな… >>894
神おまじゃねーか!
高速変形1翔蟲使い2s320の完全下位互換が俺の一番だってのによー ガンナーに詳しい人教えてくれ
反動軽減3装填速度2スロ22という如何にもガンナー用感あるお守りはどうなのかを >>901
ライズの解析表見たことあるがそれは出る範囲
まぁ確率はお察しだが >>901
ある
高速変形3ひるみ1 2-2が現役だわ >>902
どっちも1スロスキルだから弱い。
てかガンナースレで聞きなよ >>895
そうなのかぁ
みんな薄くなってるオロかぁ 2つ目のスロに2スロが欲しい場合スキル群B・Cの組合せのみだからある程度は諦めて標的スキル絞らないと永遠に出ないおまを求めることになる
https://hyperwiki.jp/mhr/alchemy/ 毎日一時間厳選してれば良いお守りが手に入る
そう思ってた時期が俺にもありましたカニ >>900
すまんな
でもこれでも高速変形も翔蟲使いも防具で付けやすいから普段は中々活かしきれないんじゃ 高速変形3おま欲しいけど、蚊になってたら高速変形2フルチャージ2s31も中々に感じてきた >>898
ライズで出たのにサブレのが活躍してるっていう
最終的にバルク一式着てたし防御力的に ワシの欲しいおま
攻撃3剛刃2 3-1-1
攻撃3弱特2 3-1-1
やっぱ攻撃は腐らんと思ってな 攻撃は装備が今んとこ弱いよな
優秀なのがメルぜ腕ぐらい 肝心のオロミド頭が強持1付いて終わりな挙句他にも優秀な頭装備が出てきたもんだから高速変形良おまの需要がライズよりも増えるっていうね
速変珠Ⅲとか来れば変わるかもしれないが ジャナフX腰がスキルシミュで邪魔なので除外設定したらジャナフS腰が組み込まれて表示されたでござるの巻 スルーしたけど
高速変形2剛刃2スロ3ってのが前出たな
変形3スロ4かスロ311だったら取ってた
別に良おま止まりだよね、これ
理論値じゃないし…( 連撃も装飾品出るだろうしその時どうなるか
スロ3装飾品くらい重くされると価値そこまで落ちないかもしれないけど 血気って破壊王あった方が良さげに見えるけどそうでもない感じ? お守りにおける高速変形のスキルが有用度に対してランク低めに設定されてるから現環境の狙い目お守りになってるんだと思う >>920
スムラの強撃連中なら剛刃入れて使えるのに何故スルーしたのか理解不能
アホ? しかしあれだなまじで物欲センサーうんちゃらかんちゃらだな
求めてマラソンしてたときは全然でなかったのに
終わって関係なく回ってる時はバンバン手に入る・・・ 高速変形の有用度っつってもスラアクだけだしな
弟は使ってるのか知らんけど… >>917
ジャナ腰、神凪頭腰辺りは優秀だと思うが なんだかんだスロ1は欲しいから捨てるのも理解はできるぞ
というかスロ1はいくらあっても足りん 1発当ててからカウンターして開戦したいのに咆哮早すぎてカウンター間に合わん 翔蟲3高速変形2スロ221持ってるけど物足りなくてまだおまもり回してる 流石に伏魔狂竜はヤバイな
笑える火力出る代わりにめちゃくちゃ使いにくい
克服で回復こそするがスリップダメ速過ぎる
あと王の雫溜め中に殴りまくれる時間あるけどアレ後半にセミすれば2回目も阻止できるね >>931
気付かせるときに尻尾を叩くようにするとこっちを振り向くための時間でカウンター構える猶予ができる
それでも早いやつは無理だけど なんだかんだ攻撃7はソロでもマルチでも万能だし強いわ
TAもやらんし攻撃7に適当に火力盛ってあとは快適スキルで安定 パンパンパンパンパンパンパンパンパン
ドーン!!からライダーキック出来ないのがストレスすぎて
ワイヤーも楽しかったけど竜剣に戻した 伏魔狂竜は他のスキル積みたい関係もあってそれぞれ1止めにすると思うんだけど実は物理だけで言うと装備縛られる伏魔狂竜(逆恨み1災禍転福2)より伏魔1と逆恨み5の方がコスパ良かったりする
狂竜と災禍転福が属性上昇はいいとして狂竜克服の会心以外で交互にしか発動しないから属性担がない場合逆恨み分の物理上昇分を超えにくい 伏魔でHPガリガリ行かれるくらいなら業鎧で防御下がるくらいの方が遥かにマシな気がするわ
どうせ鳥集めたらレベル1は相殺だし 2時間50連ガチャやって得たお守りが虫さん不屈1スロ221しかないとか引き悪すぎるスロなし変形3すらなかなか出ないわ 百竜スロ3が強いって聞いたから
ナンニデモ=テオ斧でデビューするわ コンクエスタつくれ
爆破とかいうゴミ属性に汎用性はないぞ 汎用性考えるなら物理特化のカニでいいと思う
覚醒維持できなくてもけっこうやれるっしょ モガ村タンジアでパチンコや超硬質ブレードやうんこ作って世界を爆破したのが悪いんや… 爆破みたいな固定ダメージはお仕置き期間長いからな
そう簡単に威力は上がらねぇぞ
俺はガンスで固定ダメージの懲役刑に詳しいんだ 伏魔狂竜で金玉数回やってわかったけどこれ実質火事場だわ
一乙して6分08とかいう馬鹿みたいな火力出るけどすぐセミ死する 初出3G時代のモンスターHPで300とかそこら辺食らわしてなかったか??
強すぎてGジエンもアルバもヌルゲーだった 業物つけて白運用してたけど白運用でも普通に剛刃のほうが強い気がしてきた 攻撃7 弱特3 剛刃3 強化持続3 砥石3 翔虫3 高速変形3 匠2 回避距離2
スラアク初心者なんだけどリコンとりあえずこれでいい? 爆破毒の威力は攻撃力依存にすりゃええのにね
そしたら前期強すぎないし後期も息するじゃん >>960
結局研ぐし、ゼロ距離したら斬れ味ゴリゴリ落ちるもんな…
白長いタイプも見方変えりゃ剛刃切れても暫くストレスフリーって利点は残るし
カウンター下手だから強化持続も2以上無いと物足りない、1でも無いよりかなりマシな筈だがなんか不完全燃焼感ある 怨嗟マガドでカウンター祭やと
マルチ行くけどお前ら居ない
連続カウンターで画面ヤバい事になりそうなのに リセマラ終わんねえからMR100とかまだ行ってねえよ 金剛と竜剣疾替えで切り替えてるけど正直めんどいしたまに切り替え忘れてセミ着地しちゃうから金剛切ろうかなあ mr100遠すぎるんじゃボケ
つい最近バルク解禁されたくらいだぞ ナンニデモでカイイカにもリコンで来るやつやめてくれ 怨みマガドよくマルチやるけどスラアクはあんま見んなー
近接はガンス太刀双剣が多めであとガンナーやっぱ多い
ついでにおま環かもしれんけど海外勢っつか中国系がめちゃめちゃ多い
マッチする1/3以上が中国じゃないのってくらいなんだけど何でだろう 傀異化用装備作るのに傀異化素材必要だからな
でもリコンより最終強化前各種属性武器のが普通に強いよな属性Ⅲ珠無しでも オロミドロ亜種とかいう嫌われゴミクソモンスさっさと天鱗落とせや🖕🦀🖕 キマエローの百竜って属性うんちでも変擊がいいんかね 3G爆破環境といっても我らが開陽さんはトンデモ性能だったし3ds版はオンラインなかったしあれで丁度良かった 自分も表ワイヤーに裏竜剣だけど切り替えんのめんどいわ
ダウン時ぐらいしかセミ竜剣使えないし
でもワイヤー刃鱗が快適すぎて辞められん ミドロ亜種めっちゃ楽しくないか
柔らかいから殴ってて気持ちいし大技にカウンター合わせると気持ち良すぎるし スラアクちょいちょい見るけど大体離婚かラスボスだなー 零距離の最後爆発ってどれくらい火力出たらいいの
色々スキル盛って800近く出るようになった スラアクやってて楽しいっていうのはティガとかエスピナとかセルレギオスのことを言うのであってオロミドロを形容する言葉ではないな >>984
わかる
スラアク二人おるやん!とかおもったらどっちもリコンで草はえた 🦀「えーマジリコン!?キモーイザミwww」
🦞「リコンが許されるのはソロまでギザミよねーwww」 マルチならカウンターチャンス減るから強属性を担いだほうがいい
つまり…わかるオロね オロが担ぐのはオロオロボルシュジャナフダルクって決めてるオロ 何気に百竜3スロで火強属性だとオロしかないのオロね 傀異化はともかく普通のクエで複数狩猟だとリコンクエスタ担いじゃう ランダムでクエスト参加だと一番無難なのがリコン!!とか思ってそう
キャンプで着替えろよ >>997
俺はされたこと無いけど開幕キャンプで蹴られるって話も聞くな 開幕キャンプで属性変えてるけど今んとこ蹴られたことないな
死んで蹴られたことは一回ある まあおまえらも発売されて1週間ぐらいはリコンリコン言ってたもんな
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